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《刺客教條梟雄》970m遊玩情況介紹

刺客信條梟雄用970m顯卡是可以玩的,1080P默認畫質的幀數應該在50左右。但是用筆記本玩的話要注意散熱,不然時間長了就會有卡頓掉幀的問題。 刺客信條梟雄970m可以玩嗎 答:可以遊玩。 1、官方給出的推薦配置是GTX 970 (4GB) 的版本,4G是顯卡的顯存,理論上來說相同的顯卡顯存越大遊戲表現就越好。 2、970M是970的移動端版本,性能相比桌面端可能有差距,但是也能帶得動刺客信條梟雄。 3、除了顯卡之外CPU的性能也要多加注意,官方推薦的CPU是Intel Core i7 3770 @ 3.5 GHz 或者AMD FX 8350 @ 4.0 GHz。 來源:遊俠網

《妖精農場》NS遊玩介紹

玩家在遊玩妖精農場這款遊戲的時候是可以使用多個不同的平台進行遊戲的,而這其中就有NS平台,也就是玩家們常說的switch,有些玩家對NS平台遊玩這個遊戲的情況不太清楚,就想知道用NS玩要不要會員。 妖精農場NS需要會員嗎 1、玩家使用NS遊玩妖精農場這款遊戲的話是不需要會員的,玩家只要購買了這款遊戲就可以玩。 2、在其他平台上遊玩也是一樣的,沒有什麼會員的限制,玩家只要掏錢買了遊戲就隨便玩。 3、當然不排除有其他遊戲有什麼必須開會員才能買遊戲的規定,但起碼妖精農場這款遊戲並不是如此。 來源:遊俠網

四人組隊打雪仗《南方公園雪假》發布遊玩預告

今天,《南方公園:雪假》遊戲發布了期待已久的遊玩預告片。這款由Question Games開發的遊戲是一款支持四人合作的3D冒險遊戲,玩家們將在雪堆覆蓋的南方公園鎮展開一場拯救世界的任務,同時享受沒有上學的一天。 《南方公園:雪假》遊玩預告: 在遊戲中,玩家將扮演新來的孩子,與Cartman、Stan、Kyle和Kenny等南方公園的角色一起展開冒險。遊戲支持最多四人組隊,玩家可以邀請朋友一同加入合作模式,共同戰鬥。 玩家們可以裝備和升級毀滅性的近戰和遠程武器,利用特殊能力和技能將敵人和強大的首領打得服服帖帖。遊戲的預告片展示了令人印象深刻的戰鬥場面,玩家們可以期待與南方公園的角色一起面對各種挑戰和敵人。 《南方公園:雪假》遊戲帶來了全新的3D視覺效果,以慶祝南方公園中孩子們生命中最神奇的一天——下雪天。玩家們將在南方公園的雪街上戰鬥,探索這個獨特的遊戲世界。 遊戲的官方表示,他們將帶來一個真正的南方公園體驗,讓玩家們在遊戲中感受到劇集中的幽默、戲劇和深度。《南方公園:雪假》將為喜愛南方公園系列的粉絲們帶來一個全新的冒險故事,同時提供多人合作的樂趣和挑戰。 《南方公園:雪假》將於2024年上市,登陸PC、Xbox、PS和Switch。 來源:3DMGAME

《都市天際線2》實用遊玩建議分享

1.買下公路、鐵路、海運的外部連接口地塊,拆掉地圖自帶的連接,然後自己拉一條連接,可以解決進出口不生效的問題。 2.速出小學、中學、學院制大學,城市的工作崗位要比居民數量少,不要一有工業需求就拉工廠,這樣有更多的人會去上學。 3.開局就把所有稅率拉到5%~7%,水費免費,電費50%,提高效率,加速建築升級。垃圾處理設施不要建,其他服務設施和模塊化升級看需求建,不是急缺的話不建。 4.租金過高不用管,顧客不足就把商店拆了讓他自己換一家店開。市民提高到高學歷及以上後,辦公需求會大漲,這時候多建辦公區,辦公區周圍地價隨時間上漲,進而帶動高密度需求上漲。實現辦公區帶動高密度,高密度帶動高學歷,高學歷帶動辦公區的循環。 5.覺得玩起來問題太多,直接卸載遊戲,忘了天際線,設個鬧鍾,過一兩個月後,優化好了,bug修了,資產多了,mod開了,再安裝遊戲。(很多一代mod作者已經在製作mod了,p社mod平台啟用後應該很快就能用上) 來源:遊民星空

叫上好友來捉迷藏6人聯機遊戲《城堡驚魂》免費遊玩

多人聯機捉迷藏遊戲《城堡驚魂(Sneak Out)》正在測試中,感興趣的小夥伴可以點擊遊戲頁面的「請求訪問權限」即刻遊玩。遊戲正式版支持簡中,但目前Demo版本似乎僅提供英文版本。 《城堡驚魂》是一款瘋狂的捉迷藏遊戲,在一個巨大的魔幻城堡里,有不到5個躲藏起來的人和一個鋌而走險找人的人一起做遊戲。也許你能悄無聲息地完成所有的任務,走出神秘的城堡,或者堅定信心獵捕其他所有人。 躲藏方: 偷偷摸摸、躲躲藏藏、鋪設陷阱、騎著掃帚滿天飛、復活朋友、和追你的人兜圈子。自己決定是自己去完成任務,還是與他人合作,智取壞人。 獵人: 選擇具有獨特技能的搜尋者,並以你最喜歡的方式獵殺所有躲藏者。打敗其他人或嚇跑他們 – 不必擔心時間問題。 來源:遊俠網

是無盡地牢還是無限坐牢《無盡地牢》遊玩體驗

文:大米拌飯 既有塔防內容,又有動作射擊要素,而且她還是個 Rogue-lite,怎麼看這款由 AMPLITUDE Studios 開發的《無盡地牢》(ENDLESS™ Dungeon)都是一部不會出錯的合作遊戲,但遊戲發售之初卻獲得了「褒貶不一」的評價。如果你對這款遊戲的評論走向感興趣,或者在發售之前便關注了的話,不妨來看看這篇遊玩體驗,看看問題究竟出在哪裡了吧。 >>>基於前作開發的作品 談起《無盡地牢》,那就不得不介紹由原班人馬製作,在 2014 年發售的像素肉鴿塔防遊戲《Dungeon of the ENDLESS™》(其實翻譯過來也是《無盡地牢》)。由於將不同遊戲要素組合在一起後所產生的化學反應出人意料的不錯,這也讓它收獲了 IGN 給出的 8.1 分的成績。盡管畫面表現和技術力算不上優秀,但《Dungeon of the ENDLESS™》憑借其別樣的玩法和豐富的角色陣容,在當時令不少玩家感到驚艷。但在時隔 9 年後,原汁原味的玩法,簡化後的英雄池,新增自由移動和射擊替代前作相對策略性的排兵布陣玩法後,《無盡地牢》卻讓玩家有些失望。盡管遊戲有著不少硬傷,但優點也同樣十分突出。 >>>出色的玩法設計 不同於傳統塔防遊戲,需要根據敵人的固定行走路線制定防禦策略,《無盡地牢》則在探索過程中融入了博弈和肉鴿元素。遊戲將每一張隨機生成的地圖劃分為多個區域,通過互動機關進行分割。玩家為了尋找前往下層的通道,需要不斷探索隨機的房間,直到發現正確的道路。玩家每打開一處未知空間時,都會獲得科技、食物和零件三種物資,玩家可以消耗這些物資來建造防禦性建築,研究新建築類型,或者解鎖人物特性技能和購買物資血包。同時遊戲提供了五種類型的房間,包括寶箱房、敵人房、可建造資源設備提高開門獲取產量的資源房、升級房和空房間,這樣一來玩家不僅在探索過程中能夠獲得資源來強化自身,而仿佛開盲盒一般的隨機性也讓玩家體驗了一把當賭狗的快樂。 由於房間的建築物擺放是以固定點的形式呈現,而不同類型敵人的弱點也不盡相同,這也導致玩家需要思考選用哪種炮台,並以何種陣法進行擺放能夠最大限度地阻攔敵人的進攻。遊戲中除了打開敵人房會觸發戰鬥外,當玩家解鎖一定數量的房間後,也會刷新一定波次的敵人。所以是選擇解鎖所有房間,獲得所有可獲得資源並在最後面對如潮水般襲來的敵人,還是選擇最短路徑直取目標房間,都由玩家決定。盡管遊戲每一局的目的都是在這座太空廢墟里不斷向下探索,最終找到逃出生天的辦法,但玩家的首要目標是保護水晶機的安全。不要小看這台行動遲緩還毫無還手能力的機體,解鎖目標房間還真得靠它。 >>>豐富的角色特性和升級系統 除了頗具博弈要素的策略選擇外,《無盡地牢》還擁有 8 位風格迥異的英雄供玩家選擇。初始三位英雄包括職業修理工「掃地工」,可以吸收大量傷害的坦克「邦克」和可以為友方提升輸出光環的攻堅手「澤朵」。隨著玩家探索區域的擴大,也會逐漸解鎖更多強力英雄。遊戲中不光角色定位和技能特性各有差異,不同英雄所能拾取和使用的武器種類也不盡相同。手槍、突擊步槍、重機槍和火炮等武器也藉由有效射程,火力等級和子彈類型等差異性,和商店隨機售賣的裝備也讓玩家在遊玩過程中感受不確定性所帶來的血壓感。 玩家在擊殺敵人的過程中,還會撿到螺絲貨幣和核心道具。這些道具可以在重生後所處的太空沙龍中針對英雄和槍械進行定向升級。英雄會隨著角色任務的達成解鎖三個晶片插槽,玩家可以花費核心購買心儀的晶片進行裝備,槍械則可以針對其射程和傷害進行改造。除了升級,玩家還可以和困在沙龍里的居民里聊聊天,了解過往的故事,並暢飲由酒保精心調制的酒飲,當然這些飲品中也有改變遊戲部分設定,提高玩家挑戰性的存在。隨著玩家探索區域的增多,還將解鎖通往核心區域的新路徑。 >>>有趣卻略顯貧瘠的肉鴿元素 本作隨機性的體現不光有系統自動生成的環境,隨機出現的武器和裝備,還有隨機排列的敵人房位置。盡管前期主要是怕火的蟲子和恐懼電療的機器人,但如果玩家點兒背找不到研究設備,光靠基礎炮塔的話多少會有些手忙腳亂。同時作為一款擁有肉鴿元素的動作遊戲,玩家並不能在關卡中針對自身能力進行強效型的增強。對於那些想在《無盡地牢》里體驗像《黑帝斯》《以撒的結合》《土豆兄弟》那樣通過構築以一敵百的玩家絕對會大失所望,因為本質上來說本作還是一款偏向資源控制,戰略選擇和場景博弈的遊戲,而肉鴿元素的比重真的很少。 另一方面遊戲的數值也不是很平衡,導致在有限的資源下玩家會優先選擇就業面積廣,泛用性強的炮台進行研究。特別是帶有 AOE 效果的炮台,雖然攻速不及單體炮台,但在面對大量敵人的時刻絕對是玩家的好幫手。如此一來玩法最優解便是:不同攻擊屬性的...

《永劫無間》雲遊戲遊玩方法

永劫無間雲遊戲怎麼玩 1、登錄官網或進入雲遊戲網頁,選擇自己帳號所屬的平台登錄。 2、會直接跳出登錄框,選擇steam和epic加載然後登錄帳號。 3、如果是網易的帳號就可以直接登錄。 4、steam和epic則會先加載出遊戲界面的網頁,然後玩家再輸入帳號密碼,就可以登錄進遊戲了。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》二戰模式遊玩方法

戰地2042這款遊戲除了官方匹配的模式之外,還存在著專門為玩家設計的開放程度很高的門戶模式,在門戶模式中玩家不僅能夠正常的玩講述現代戰爭戰地2042,甚至可以遊玩二戰模式。 戰地2042怎麼玩二戰模式 1、玩家如果想在戰地2042遊戲當中玩二戰模式,那麼玩家可以到門戶模式也就是PORTAL模式當中尋找相應的房間遊玩。 2、門戶模式是官方做出來供玩家使用的特殊模式,在這個模式中玩家想怎麼設計遊戲對局就怎麼設計,二戰裝備對現代裝備都可以。 3、戰地遊戲官方做的比較正確的一件事,就是給了玩家隨心設計遊戲的權限,通過官方推出的遊戲編輯器玩家可以獨立設計自己想玩的對局。 來源:遊俠網

《刺客教條幻景》免費遊玩點不開原因

在刺客信條遊戲中,許多玩家在啟動遊戲時發現遊戲啟動不了,這嚴重影響的玩家的遊戲體驗感,出現這種情況可能是出現了以下原因,逐個解決。 刺客信條幻景免費遊玩為什麼點不開 1、重新安裝遊戲 在很多情況下,如果玩家在啟動遊戲時沒有反應,那麼很大程度上就是遊戲文件缺失或者不完整,因此玩家需要打開STEAM,然後右擊遊戲選擇【屬性】,接著在【本地文件】中【驗證遊戲文件完整性】。 2、使用遊戲加速器 玩家在啟動遊戲前最好能夠打開加速器進行遊戲加速,這樣也會在一定程度上保證遊戲的流暢度,解決一系列無法進行遊戲的問題。 3、查看遊戲要求 來源:遊俠網

不只有《星空》 15款值得遊玩的太空題材遊戲

由於空間的特殊性,太空題材遊戲提供了無限的可能性,這就是為什麼它是書籍、電影甚至電子遊戲青睞的背景。媒體評選了15款值得遊玩的太空遊戲,一起了解一下。 遊戲列表: 1.《X4:基石》 2.《星空》 3.《戴森球計劃》 4.《伊克西翁》 5.《SpaceBourne 2》 6.《超越光速》 7.《群星之間》 8.《呼吸邊緣》 9.《永恆空間2》 10.《星際遺產SE》 11.《引爆銀河系》 12.《獵戶座》 13.《星雲:戰艦指揮官》 14.《帝國霸業:銀河生存》 15.《宇宙航行者》 來源:3DMGAME

《寶可夢朱紫》集友圈遊玩介紹

寶可夢朱紫的集友圈是一個非常有趣的功能,可以讓最多四名玩家一起在帕底亞地區探索,並且無論朱紫都能一起遊玩,兩者都可以互相捕捉對方版本的限定寶可夢,不過這種功能是要聯網開會員的。 寶可夢朱紫萌友圈需要會員嗎 答:線上集友圈要開會員,區域網聯機不需要。 寶可夢朱紫集友圈遊玩介紹 1、集友圈的進入方式是打開寶可入口站,並且在網絡連接順暢的時候進入,這樣就可以在線與好友聯機了。 2、如果是主機端區域網聯機,那是不需要會員的,畢竟都不要聯網,也就不需要所謂任天堂會員支持。 3、在線通過網絡連接去進行集友圈的話,那確實需要會員,畢竟朱紫的所以聯機功能都是要任天堂會員支持。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》965m遊玩介紹

玩家在選擇遊玩戰地2042這款遊戲的時候,需要注意一下自身設備的配置,是否能夠滿足戰地2042遊戲的最低配置需求,有些過時的設備配置是無法正常遊玩戰地2042的。 戰地2042用965m可以玩嗎 1、GTX965m是將近10年前挺強的一款顯卡,不過如果用它來遊玩戰地2042的話,感覺不太能玩,進不進的去遊戲都說不定。 2、作為21年才發售的遊戲,戰地2042所考慮的配置需求肯定是以近些年的電腦配置為參考對象。 3、至於年代更久遠一些的設備配置,估計不在戰地2042製作團隊的參考范圍之內,因此其也不太能適配戰地2042。 來源:遊俠網

《失落的方舟》遊玩設備介紹

命運方舟是端游還是手遊 答:端游。 命運方舟遊玩設備介紹 1、命運方舟是一款MMORPG遊戲,需要使用電腦才能玩。 2、玩家可以在電腦上下載WEGAME下載遊戲,需要內存大概為60G左右。 3、最低配置需要i3以上CPU以及460以上的顯卡和8G運存才能玩。 4、暢玩的配置則是12代i5以上cpu1660以上顯卡以及16G運存。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》6分鍾遊玩錄像 展示邁爾斯任務

遊戲《漫威蜘蛛俠2》即將發售,近日有媒體公開了一段6分鍾的遊戲試玩錄像,向我們展示了邁爾斯執行任務的部分內容。 《漫威蜘蛛俠2》6分鍾遊玩錄像: 視頻演示中,KY與Craven的交流引起了特別的關注。KY向Craven透露,他的朋友通過衛星接收到了一個信號,並希望利用這個信號來追蹤目標。這一消息引發了Craven的憂慮,他表示對這項任務並不感到自豪,認為這將成為他遺產的污點。然而,Craven依然決心找到並消滅目標,展現出他的堅定決心。 而主角蜘蛛俠則展現出他的英雄本色。他利用自己的技能和裝備與敵人進行戰鬥,並試圖通過衛星網絡追蹤目標的行蹤。他努力獲取關鍵數據,並承擔起保護城市的使命。 《漫威蜘蛛俠2》將於10月20日登陸PS5。 來源:3DMGAME

原來是故意的陶德:《星空》是為長時間遊玩而設計的

在接受 Insomniac Games 執行長 Ted Price 的采訪時,《星空》總監陶德·霍華德談到了現代遊戲的規模,並探討了他對《星空》生命周期的計劃。 「《星空》是一款有意讓玩家遊玩很長時間的遊戲,這一點是從我們工作室以往的遊戲中所學到了(如《天際》和《輻射》),玩家會想長時間體驗遊戲。」 「工作室是如何讓它以一種感覺自然的方式呈現的,如果人們玩過遊戲並完成了主線任務,你就會明白這一點。」陶德這里指的是《星空》開放式New Game Plus系統,該系統因其創造性和獨特性而受到玩家的稱贊。 此前官方曾宣布《星空》玩家數已突破1000萬,成為B社有史以來最大規模的發行遊戲。據發行周的表現,《星空》是今年歐洲銷量第五快的遊戲。 來源:遊俠網

陶德:《星空》故意讓玩家遊玩很長時間

在接受Insomniac Games執行長Ted Price的采訪時,他談到了現代游戲的規模,並探討了他對《星空》生命周期可能的打算。 「這是一款故意讓玩家玩很長時間的游戲。我們從之前的游戲(如《天際》和《輻射》)中學到的一點是,人們需要長時間遊玩。」 「我們如何讓它以一種感覺自然的方式呈現,如果人們玩過游戲並完成了主要任務,你就會看到這一點。」霍華德這里指的是《星空》開放式的新游戲+系統。 他還被問及,隨著游戲領域技術的發展,開發者是否需要進一步推動自己。 「我認為這要從技術開始。你看到新的硬體,你想以新的方式使用它,你看到的游戲演示是『我們可以這樣做,我們可以用這種方式呈現它。』我覺得游戲的規模需要重新審視。以前的項目有多大?」 「我注意到的一件事是,很多游戲已經運營了很長時間,它們是『實時的』,隨著時間的推移,更新成了人們現在玩的游戲,這些游戲已經存在了很長時間,經過了數年的更新,這創造了一種期待。」 來源:遊民星空

《絕對武力2》遊玩設備配置介紹

cs2蘋果mac能帶得動嗎 答:低畫質下能。 遊玩設備配置介紹 1、cs2採用了最先進的起源2遊戲引擎,所以在優化方面做的還是非常不錯的,所以mac想玩還是可以玩的。 2、但是只能在最低畫質下遊玩,因為mac本身是辦公本,並不是用來打遊戲的,玩遊戲會非常勉強。 3、推薦玩家使用最少8G內存1080ti的電腦來玩cs2,那樣會帶來更真實的享受。 4、小編個人使用的設備就是16G內存,2070顯卡,i512490F,玩起來感覺非常帶勁。 來源:遊俠網

《cs2》遊玩方法

目前的CS2由完美世界代理,在STEAM里將CS2的啟動項里加入-perfectworld,然後啟動遊戲遊玩的就是,不過目前的人比較少,可能都在玩GO吧。 cs2可以選嗎 答:可以 不過不能在遊戲里直接切換,得在STEAM的啟動項里添加代碼才行。 遊玩方法 1、打開STEAM,右擊CS2,點擊屬性後選擇常規選項卡,在頁面里找到「設置啟動項」按鈕。 2、在啟動項里加入如下的代碼「-perfectworld」,不能有空格和其他符號。 3、確定後再啟動遊戲,遊玩的就是了。 4、如果想玩國際服的話,把原來的代碼刪掉然後在添加「-worldwide」代碼即可。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》新人遊玩介紹

最近電馭叛客2077大動作不斷,先是正式更新2.0版本,隨後推出大型DLC往日之影,而且還進行了相關的打折促銷活動,這讓很多新玩家接觸到了這款遊戲,而一些新玩家不知道該怎麼玩。 電馭叛客2077新人怎麼玩 1、玩家想要開心愉快的遊玩這款遊戲,那麼就需要先通過各個渠道了解一下這款遊戲。 2、電馭叛客2077出了快三年,很多玩家都分享了自己的遊玩過程,玩家可以參考他們的經驗選擇自己要玩的流派。 3、然後就是雖然遊戲已經出了有些時間,不過遊戲中還是存在一些小bug,玩家需要有心理准備。 來源:遊俠網

《收獲日3》或將加入離線遊玩模式

自上周《收獲日3》上線以來,由於匹配和伺服器問題困擾,這款總是在線的遊戲的發行顯然出現了一些問題。在許多情況下,玩家無法與他人進行遊戲,甚至無法開始單人遊戲。鑒於這些問題,Starbreeze Studios正在考慮為遊戲添加某種離線模式,但目前尚未做出決定。 《收獲日3》開發商Starbreeze的執行長Tobias Sjögren在回復Twitter上一位玩家時,提到了離線模式的可能性,並引用了《收獲日3》製作人Andreas Häll Penninger的一些溝通內容。 Sjögren表示:「開個玩笑,Andreas已經傳達,團隊正在考慮添加某種離線模式。」 離線模式的加入對於《收獲日3》的玩家來說無疑是一個令人期待的消息。該功能將為那些因為匹配和伺服器問題而無法在線遊玩的玩家提供一個解決方案,使他們能夠獨自享受這款備受期待的遊戲。雖然目前尚未做出最終決定,但Starbreeze Studios的考慮離線模式的態度表明他們願意傾聽玩家的反饋,並尋找解決問題的途徑。 來源:3DMGAME

《天命2》伺服器維護後 仍有大量玩家不能正常遊玩

近日,許多《命運2(Destiny 2)》玩家遇到了遊戲伺服器問題,出現不同的bug。據遊戲開發商上周表示,伺服器長時間崩潰是因為受到了DDoS攻擊。然而,在據開發商稱已經從攻擊中恢復後,遊戲仍然存在許多其他的bug,且還有可能面臨更多的DDoS攻擊。 據PCGN報導,目前遊戲伺服器導致的問題影響了大量的玩家,且范圍廣泛,其中包括PvP分數問題、無法打開的門以及無法交戰的敵方NPC等等。對此,玩家紛紛表示:「遊戲已經徹底無法遊玩了。」 開發商Bungie官推稱,遊戲的後台伺服器維護於昨天(9月24日)下午2點開始,並於昨天下午6點結束。然而,即使該遊戲進行了維護,上述問題仍然存在。截止到現在,Bungie仍未公開回應此類問題,也尚未提供任何解決方案。 來源:遊俠網

《天命2》伺服器維護後 大多數玩家無法正常遊玩

這幾天《命運2》玩家繼續受到遊戲伺服器問題的折磨。一些玩家報告無法交懸賞任務、門沒有反應不會自動打開,以及敵人不會主動交戰等問題。 上周,《命運2》開發商表示,遊戲的伺服器遭到了 DDoS 攻擊,導致了伺服器長時間癱瘓。然而在據稱已經從攻擊中恢復後,遊戲依然出現許多其他 BUG,以及可能現在迎接了更多的 DDoS 攻擊。 根據 PCGN 稱,目前遊戲伺服器導致的問題影響的玩家數量眾多,且影響范圍廣泛,包括 PvP 分數問題、無法打開的門以及沒有反應且無法交戰的敵方 NPC 等等。在 Reddit 論壇上,一位憤怒地玩家表示:「這個遊戲對於所有人來說都是沒法玩的。你並不是一個人,你的問題也不是特殊的。遊戲現在已經徹底壞了……請不要再問為什麼敵人不會死,以及為什麼你會從活動中掉出。」 其他人也在各大社交網站上紛紛表示,遊戲徹底無法遊玩。 根據開發商 Bungie 的官方客服推特,遊戲的後台伺服器維護從昨天(9 月 24 日)下午 2:00 開始,並於昨天下午 6:00 結束。然而,上述的這些問題均是在伺服器維護後依然存在的。 截至稿前,Bungie 仍未公開回應相關問題,並且沒有給出解決方案。 來源:3DMGAME

《定製機甲大戰》實裝在線多人遊玩 好友或者匹配

在剛剛舉行的東京電玩展上,D3P社宣布旗下機甲動作射擊新作《定製機甲戰爭》(Custom Mech Wars)即將實裝在線多人遊玩模式,既可以與好友 一同作戰,也可以在線匹配陌生人合作。 ·《定製機甲大戰》的多人模式幾乎與單人模式遊玩內容相同。 ·既可以與好友 一同作戰,也可以在線匹配陌生人合作。 ·過程與統攝遊戲《地球防衛軍》系統近似。 ·第三人稱機甲射擊遊戲《定製機甲大戰(Custom Mech Wars)》將於 12 月 14 日在 PS5 和 PC Steam 商店上以數字方式在全球推出。在日本,該遊戲的實體版也將在 PS5 主機上推出。 來源:3DMGAME

《猛獸派對》遊玩辦法

猛獸派對為什麼玩不了 答:還沒上線,猛獸派對將於2023年9月20日17點左右上線。 猛獸派對本地聯機方法 1、在steam打開猛獸派對遊戲、點擊右下角的好友圖標,添加好友。 2、點擊快速遊戲並邀請好友,點擊開始遊戲等待匹配成功後即可開啟遊戲。 3、如果只想和好友一起遊玩,選擇自定義房間,點擊創建按鈕邀請你的好友就可以了。 來源:遊俠網

《猛獸派對》遊玩平台介紹

猛獸派對在哪裡玩 答:與2023年9月20日上架steam和XBOX平台。 猛獸派對強力武器推薦 1、火箭筒: 傷害巨高,攻擊范圍大對敵人造成大量傷害,但需要一定的時間給武器充能。 2、電擊手套: 遠程武器可以發射出電擊,命中敵人後造成傷害並觸電效果可以控制敵人一段時間。 3、魔法棒: 消耗性道具只能使用兩次,使用後可以進入隱身模式,不被敵人發現。 4、防護罩: 當對手裝備過於豪華時,可以使用該道具提供一段時間的無敵,躲避戰鬥的餘波。 來源:遊俠網

《絕對武力全球攻勢》危險區域遊玩介紹

csgo危險區域在哪兒玩 1、首先需要使用STEAM打開csgo才能遊玩危險區域模式,進入遊戲主界面。 2、然後在左邊一欄點擊遊戲模式,選擇大逃殺模式,這個大逃殺模式需要集齊18人才能開始比賽。 3、最後點擊開始遊戲,進行匹配等待玩家湊齊,就可以進入遊戲危險區域模式了。 4、該模式等待匹配時間較久,是雙人合作可以喊自己的朋友一起遊玩,可以減少遊戲排隊等待的時間。 來源:遊俠網

阿斯代倫角色演員遊玩《柏德之門3》被自己「榨乾「

拉瑞安工作室(Larian Studios)旗下新作《柏德之門3》作為一款以經典 RPG桌遊《龍與地下城》為基礎設計的遊戲,其遊戲進程中的一切都是由玩家擲骰子的點數來決定的。演員 Neil Newbon近期在遊玩《柏德之門3》的時候便因骰運太差,上演了一出自己「榨乾」自己的戲碼。 演員 Neil Newbon 在《柏德之門3》中飾演了吸血鬼阿斯代倫。最近他與好友兼恐怖片導演 Tom de Ville 一同合作遊玩了《柏德之門3》並進行了直播。在直播中,Newbon 和他的隊伍開始了長休。長休也就意味著浪漫時間開始了,標志性的「野戰」過場動畫也開始播放。阿斯代倫的吸血鬼血統顯露出來,在夜深人靜的時候突然襲擊了 Newbon 的角色。然而 Newbon 的運氣並不好。 Newbon 自然知道即將發生什麼,因此在過場開始得時候興奮的故障。然而當他回應了對鮮血的要求時,卻在第二次能力檢測時骰到了 1 點。這意味著他直接放手讓自己所飾演的角色「榨乾」了他所操控的角色。 拉瑞安一直勸慰玩家只需要相信隨機的骰子,就能獲得有意思的故事和結果。然而對於遊戲中備受玩家喜愛的角色的配音演員來說,「相信骰子」的他並沒有獲得好結局。 來源:遊俠網

《猛獸派對》XGP遊玩方法介紹

猛獸派對是一款以可愛動物為主題的家庭派對遊戲,有些玩家發現遊戲是支持XGP的但是在PC端的XGP界面中沒有找到遊戲,那是因為猛獸派對之加入主機板的XGP的原因。 猛獸派對進XGP嗎 答:遊戲會進入XBOX主機版的XGP。PC端不會登錄。 在科隆遊戲展中動物派對的宣傳片出現在的XGP宣傳片的隊列中,但很多玩家對其產生了誤解。 遊戲官方表示動物派對只會登錄XBOX主機板的XGP,並不支持PC端的XGP。 遊戲將於9月20日在Steam發售售價普通版98元豪華版147元。 來源:遊俠網

《星空》遊玩人數峰值達到33萬,但好評率在降低

據Steamdb數據顯示,9月10日的《星空》玩家同時在線人數峰值達到了330,723。這已經超越了歷史峰值28.7萬的《上古卷軸5》,從數據上來看雖然《星空》一再被玩家詬病,但遊玩人數是成功的。 此外,《星空》在Steam上總評已經變為「多半好評」。遊戲好評率在持續下跌,目前好評率為77%。 之前玩家吐槽《星空》缺少陸地載具,限制了玩家在地面探索的便利性。陶德·霍華德則回應稱,交通工具的存在會改變玩家觀察事物的速度和方式。考慮到遊戲已經有飛船和噴氣背包等飛行裝備,玩家可以通過升級這些現有裝備來達到類似陸地載具的效果。 來源:遊俠網

《鬼滅之刃》新改編桌遊正式發表支持最多4人遊玩

Aniplex今日正式發表了《鬼滅之刃》的改編遊戲新作《鬼滅之刃 目標!最強隊士!》,讓我們一起來看看預告片吧! 本作是一款桌遊類遊戲,收錄了各種迷你遊戲,支持最多4名玩家一起遊玩,可線上以及本地聯機。這次預告片中由為灶門炭治郎配音的花江夏樹作為旁白進行介紹,向玩家們展示了本作的部分實機畫面。 《鬼滅之刃 目標!最強隊士!》預計將於2024年登陸Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《橡膠強盜》劇情模式遊玩方法

橡膠強盜並沒有純正的劇情模式,畢竟是個社交聚會遊戲,主打的是關卡中玩家的互動性和娛樂性。不過您也可以把離線模式當做劇情模式來打,一關一關的闖關也挺像劇情冒險。 橡膠強盜劇情模式在哪 橡膠強盜並沒有劇情模式,您可以把離線模式當做劇情模式玩。 離線模式遊玩方法 1、首先開始遊戲,來到主界面後點擊離線遊玩,加載好後點擊任意按鍵進入遊戲。 2、我們會在一個小房間里醒來,醒來後第一件事把牆面錘開,來到第一層。 3、將右下角的模式改為團隊可以添加好友一起遊玩,更改後按SHIFT即可添加好友。 4、左下角可以更改遊戲模式,選擇您喜歡的模式進行遊玩。 5、最後攻擊場景中的大門,破門成功後從大門出去即可開始遊戲。 來源:遊俠網

《星空》二周目遊玩心得

本文涉及劇透,請謹慎觀看! 感覺因為多周目設定,越來越多玩家開始糾結一周目的遊玩程度。分享一下自己首發開始玩,一周目40小時二周目快20小時的經驗分享,給大家做個參考。 是否要開二周目 個人覺得二周目比較適合已經玩了一段時間,覺得這個游戲能讓自己感興趣,那就可以開始考慮二周目的游戲內容; 如果你是一周目覺得體驗不夠好或者無聊,聽說有多周目這個噱頭想看看二周目是否有更好體驗;或者還沒開始玩游戲,目前都不建議考慮二周目,二周目只是添頭,並不是什麼能扭轉體驗和風評的東西,也幾乎對你的游戲體驗完整程度沒有太大的印象。 以下僅針對於決定要玩多周目的玩家: 目前已知二周目有且僅有的繼承內容:角色等級;加點;科研進度;特性 一周目tips 1.特性:這個多周目是無法更改的,雖然有控制台,但畢竟不是每個人都喜歡用,也不能保證是否有bug,所以一定要好好選擇。而且雖然游戲里特性好像都可以移除,但移除前清三思,有些特性移除就沒法復原了,我自己是放棄了房貸,二周目也沒有夢想家園了。 2.加點:除了老生常談必點的基礎功能perk(潛伏,噴氣背包等),一周目更多推薦建造類技能。游戲中的裝備/飛船改造和設施建設不僅需要加點,也需要一個叫科研的機制(大概流程為:加點→用加點技能去完成相關科研→改造/建設),而這個科研機制是可以繼承的,所以是推薦優先打磨的。戰鬥技能相對不推薦,低等級前期戰鬥不算太難,戰鬥技能前兩排基本都是單純的數值(除了手雷看拋物線perk,但個人覺得意義不大),真打不過也能隨時切難度,游戲也沒有難度相關成就,玩得開心就好。 3.任務:這個其實比較見仁見智,除了主線外因為系內容二周目好像絕大部分也都是多一個對話選項;在意新對話這些可以一周目做完陣營任務,二周目方便觸發。其他的無非是選擇是否給自己二周目留更多未體驗內容了。 4.建造內容:強烈不推薦過多投入,無他,單純因為二周目不繼承任何房屋裝修/哨站/飛船;非常感興趣的可以裝修一個小房子,高度diy一個飛船,建一個哨站體驗體驗。總之不是不能玩,但要知道目前進入二周目這些都不保存,進行大量投入之前三思。 5.物品/裝備收集:這個是倉鼠黨的災難,因為完全不保存,所以有啥用啥,不用特意收藏/保存。 二周目tips 優點:1.一些新內容(主要在主線) 2.更有趣的戰鬥體驗(主要是能夠以更成熟的裝備和技能,打更高級別的敵人) 3.獨特新道具/裝備(主要是外觀和劇情層面,不會更改主要體驗) 缺點:1.建造內容(裝修,哨站,飛船)無法保存,這個希望以後有mod能解決,或者至少能保存自己的飛船預設之類的 2.目前還存在一周目部分同伴在二周目沒有入隊方式的情況(一周目開頭的礦工二人組) 3.大量重復內容:首先二周目新內容本身有限,其次不管是你一周目給二周目留了多少任務和探索,因為開航行路線、前期飛船、經濟制約和任務觸發條件,很難避免沒有重復,要做好心理准備,二周目的新鮮感十分有限。 RPG代入角度(非常主觀) 玩家體驗是多元宇宙第一人稱的設定,戲劇性最足的就是身份悖論,只有一周目是玩家真正的「家」也有最初的夥伴。這方面建議就是盡量把4個同伴都輪流帶到最高好感(不一定是戀愛,也有選項可以再高好感確立友情)。 畢竟多周目的同伴都不是你一周目里的那些人了。我就是一周目沒帶黑哥和潛行妹就很後悔。這作主線隨從的對話量和互動都很多,詳細了解起來絕對超值;後面看到多周目同伴的平行宇宙體的彩蛋感覺能有更多情感反饋和樂趣。其他內容同理,一周目已經完成的人物再多周目可以以「穿越者視角」進行代入,不管是劇情里有感情的npc還是敵人,其實都是不同的人了,方便說服自己選與一周目不同的選項。也可以中二的腦補自己因為成為星裔而發生性格改變等等。 省流總結 目前部分輿論把多周目描述地好像多周目才能有完整體驗,但我個人體驗下來感覺星空多周目是添頭並非主體,星空的new game感覺更多是為了讓想開新周目的玩家有更好的體驗,但不會對玩法和體驗進行根本上的改善,同時還存在一些不合理繼承機制。 亮點在於提供方便的多周目遊玩體驗(比如開個多mod新檔,官方幫你跳過老滾的馬車,輻射的冰棍出廠以及前期的低級戰鬥),同時附加了有少量的新劇情以及部分彩蛋式新內容。大夥玩的時候大可不必想著還有二周目而對一周目內容克制和保留,也不必強迫自己必須短期沖到二周目,一周目並不缺少任何主要玩法,後面dlc或者mod等新內容多了再來開二周目也不遲。 來源:遊民星空

《柏德之門3》遊玩需要什麼必備知識

《柏德之門3(Baldur』s Gate 3)》這款遊戲玩起來是比較難的,玩家需要知道很多熱知識才能少走很多彎路,首先是按F5鍵可以快速存檔,然後是按F8鍵可以快速讀檔,Alt會顯示附近可互動物件。 柏德之門3遊玩需要什麼必備知識 遊玩必備岩漿知識 F5快速存檔,F8快速讀檔。 Alt顯示附近可互動物件,F10隱藏UI。 按下shift鍵可以查看地圖人物視線范圍方便潛行 右鍵點擊目標查看對方屬性,物品欄物體可直接長按左鍵拖動到大地圖上。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》遊玩體驗,電子菜狗的坎坷追夢路

文:干貨游戲鑒賞組-Prosie 開學前這段時間可以說是風起雲涌,備受矚目的游戲作品扎堆出現,堪比賀歲檔,三個大頭就是《博德3》、《裝甲核心6》和《星空》。本來想著《裝甲核心6》是25號上線,正好能在《星空》搶先玩之前打通,順便還能打個全結局,結果屬實是一波三折,打算把《星空》暫時放放,就先講講AC6的遊玩體驗。 硬體是門檻,緣分也是 因為臨時換了地方住,所以只能用之前配的電腦,配置略高於推薦配置,結果在鎖60幀的情況下只有20多幀,開啟120幀之後則能穩定達到30幀以上,但這只是在進入關卡後站立不動的時候,而開始戰斗後,高速移動和大量粒子效果的產生會導致幀數瘋狂下降,並且產生卡頓。 虛空人說,你畫質調低點不就行了。確實,我也這麼想,縱觀今年發行的3A大作,首發優化災難實在是再尋常不過的事情,輕則渲染錯誤到處掉幀,重則頻繁崩潰,甚至打都打不開,不就是掉個幀卡個頓嗎?小問題。 令人感到費解的是,游戲一開始默認高配畫質,但是在關閉自動調節畫質的情況下,更改游戲畫質對流暢程度卻沒有造成任何影響,重啟游戲也沒有效果。按照別人的測試結果,這配置跑個60幀應該沒什麼問題,難道它表面上唯唯諾諾,背地裡高配出擊? 虛空人又說,一幀能玩,兩幀流暢,三幀電競,掉幀而已,習慣就好。剛開始確實還好,加載速度也挺快的,但是難度上去之後,敵人更加靈活,對自身閃避的要求也更高,操作間的延遲和卡頓一旦讓玩家吃到破防傷害,然後迎面承受成噸的攻擊,血量不是特別健康的脆皮甲可能直接就被帶走。而重裝機甲在空中本來就笨重,操作起來延遲感加倍,更不容易適應。 調試無果後,恰逢一位好心的朋友向我講述了他「用3090玩AC6雖然把房間變成了桑拿房但是非常流暢非常爽」的小故事。於是我突然想起了好姐妹最近剛配的電腦,並在賄賂一番後成功徵用了她的新電腦。 出師未捷身先死,剛開游戲就被天殺的Steam雲存檔擺了一道,不僅沒下載到原本的存檔,本地的空白存檔還莫名其妙覆蓋了雲文檔,完全沒提示有存檔沖突。沒辦法,事已至此,重新打就當練手了。可惜世事總是這麼起起落落落落落,新手教程都沒打完,就跳了小藍熊,見識淺薄的我從未在單人游戲里見過這種情況,隨之而來的就是接二連三的閃退,一閃退就要從頭打,氣得我鬼火兒冒,當即碼下標準的800字小作文狠狠吐槽。 浪漫,至死不渝 這份游戲其實是某位不願意透露姓名的朋友小美送我的生日禮物,小美知道我為了它來回折騰異常感動,並表示沒關系不玩就不玩了,被我嚴詞拒絕。笑話,你懂什麼是美少女的浪漫? 雖然對裝甲核心系列早有耳聞,但我並沒有遊玩過前作。它在我的印象里更像是古董般的存在,畢竟上一作發售的時候還是PS3的時代。由於近幾年發售的高達游戲實在一言難盡,所以我對裝甲核心6抱有莫大的期待,一方面是前作的質量擺在那裡,二是FS的口碑向來很是不錯。而我的要求只有一條,帥就完事兒了。 打開游戲之後發現,AC6帥得有點超出我的預期了。 遮天蔽日的高空建築,飛到頂堪堪砍到波棱蓋兒的巨大敵人,眼花繚亂的機甲配件,以及在炮火中輾轉騰挪的我自己,玩了十分鍾就截圖發到群里變身FS吹。UI設計師也要加雞腿,線條簡約,帶點小曲面又不會太變形,從機庫、任務簡報到任務內界面都極具未來感和科技感。 不過,大約是因為場景本身過於適應機甲活動的尺寸,加上關注點基本都在自身,自己玩的時候很難感受到機甲的龐大。還是在視頻里看到建築的細節和地面的迷你款軍備時,才恍然間意識到原來我這麼大隻,這些豎著的柱子也是一棟棟高樓。 想起之前夢見第一人稱開機甲,那時候的地球已經荒無人煙,城市被植被覆蓋,但是任務是來這里找一個人,只能繞著樓一棟棟觀察,結果不小心沖過頭直接把樓攔腰撞斷,場面屬實震撼。 有點魂味,但不多 都說FS社做魂來賺錢,然後拿賺的錢做機甲。游戲並不像有些人給它貼的標簽那樣是機甲版魂,甚至可以說在體驗上和魂類游戲差異巨大,不過畢竟是FS,即便開發之初並沒有刻意向其中加入魂類元素,AC6多少還是受到了一些影響。 事實上,比起FPS或者TPS的經驗,熟悉空戰游戲或許更能夠幫助玩家上手遊戲。操作復雜嗎?有點。但我最不習慣的還是AC6遠比普通射擊游戲要慢的彈道速度,遇上靈活的敵人可能會出現「他逃你追他插翅就飛」的局面,而輪到你面對大量的追蹤型彈藥時,可能就會倉皇逃竄,被這里剮一下,那裡剮一下,剮著剮著血條就見底了。偏生我還有點喜歡殘血極限反殺的壞習慣,忘了這里總有傷害是躲無可躲,只能看著不曾使用的血瓶悲傷落幕。 游戲是關卡制,關卡中間有記錄點,雖然不是很密集但自帶的三次補血正常來說是夠用的。普通區域沒有太大威脅,小怪都比較脆,行動路上注意聽提示音躲避雷射炮等重要攻擊,逐個擊破即可。 說是這麼說,炮台一多起來還是挺要命的,有的炮台繞後或者側面靠近之後就不會打你,有的扭頭能力比較強最好趁它沒注意到你就遠程打掉,需要規劃好路線。部分地圖存在空大的問題,場景破壞也非常有限,食用起來有些乏味。 到了Boss戰之後,明顯能感覺到難度蹭的一下上去了。我以為我能玩射擊能玩魂就能玩裝甲核心,結果被BOSS啪啪打臉。 用「硬核」和「激烈」兩個詞來形容AC6的BOSS戰再合適不過,玩魂的時候觀察Boss的抬手動作,你來我往,冷靜分析,再依靠背板和不斷練習,打著打著就過了。到了AC6可好,正被它的狂轟亂炸打得抱頭鼠竄,突然它悄咪咪抬手了,再恰好你躲子彈的方向迎面就是一記火焰刀,沒有無敵幀的日子總是充滿驚喜。 它的戰斗還是那套打空架勢條再輸出的形式,踉蹌狀態主要是作為輸出窗口,最常見的是抓緊時間沖上去兩下近戰,如果正好高傷害武器在cd就只能讓等待成為遺憾。有時候打進踉蹌狀態本身就挺費勁的,子彈追不上對面,刮掉的那點一會兒就回滿了,還得是近戰突臉砍。來回幾次之後,好不容易看見希望的曙光,Boss突然自己回血了,只能說它是懂怎麼搞我心態的。 當然,經過一系列死亡,駕駛技術還是能得到磨煉,也會有那麼一點點對敵的小感悟。不過不像之前玩魂類游戲,打死過一兩次的Boss會有一種頓悟的感覺,至少每次熟練程度都會進步很多。而AC6有些敵人打了很多遍還是痛苦面具,打完之後都是慶幸終於解脫,變數太多是一方面,另一方面則是配裝變更之後戰斗體驗可能差異很大。 配裝兩小時,戰斗五分鍾 戰斗五分鍾夸張了,但配裝確實是AC系列的重點所在,合適的配裝能大幅提升戰斗效率,但是怎麼配好卻是一個復雜的問題。比如勸退俠「武裝飾帶」的脈沖盾,帶兩把泡泡槍就能飛快破盾,但是泡泡槍子彈少,傷害也不算高,這時候是應該裝個武器吊架肩上帶一把刀呢,還是應該改成只用一把泡泡槍呢,又或者直接火力拉滿以暴制暴? 機甲的屬性很多很唬人,其實真的看了之後也還好,屬於上手容易精通難。核心的戰斗風格主要是由腳決定的,像我就比較喜歡逆足,跳來跳去比較輕快,坦克堆肉在地面很有優勢,四足則能長時間浮空。我一般會先選腳,再選特別需要帶的武器,別的就湊合一下。至於更多的心得體會,我也都是看的攻略視頻,簡而言之就是重裝輪椅適用於大部分場合。 剛開始配件很少,半小時看明白屬性用途配個裝,剩下一個半小時就到了暖暖時間。機甲的部件很多,每個部件又有不同位置的顏色,自定義程度很高。除此之外徽章也可以自定義,編輯器支持多圖層,整個活還是好使的,不過那玩意兒沉迷起來就不是兩小時能解決的了。 除了機甲本身的零件外,本作還有OS升級系統,擊敗競技場敵人(PVE)後可獲得晶片用於升級OS,前期給的很小氣,但是很有用,需要合理分配,不過也可以花錢洗點,不需要過於糾結。其中包括很多機制性的升級,比如增加踢擊動作,能在肩上安裝手持武器用於切換的武裝吊架,還有給自己增加難度的手動瞄準,都能給戰局帶來不小的變化。 值得一提的是,商店的買入賣出是同價的,這鼓勵了玩家嘗試不同的搭配。但是前中期金錢很不充裕,而記錄點只能更換已經購買的零件,那點錢沒法支撐關卡內對配裝進行大調整,只能退出任務更換,要是涉及OS的調整就又是一筆費用。如果你正好卡在最終Boss,很遺憾,前面的內容包括小Boss都得重新打一遍。 後記 其實還有關於劇情部分的內容沒說,就全塞進後記里了,實在是一周目看不出太多東西。雖然AC6不是開放世界游戲,但是關卡主線也僅僅是提供了一條明線,想要完全理解不同勢力的目的和隱藏在棋盤之下的暗流涌動,還得認真研究各種檔案里的碎片化敘事以及多周目的結局。 就個人而言,我對艾爾老婆並不信任,所以渡鴉業火是我最傾向的結局。雖然是老婆,但是對於如此繁殖能力如此強大且能產生自我意識的能源來說,共生聽起來太像緩兵之計,誰知道她是不是只是在利用我?假如它有能力壓制主角的意識掌握AC的控制權,難道它還會甘於在意識中存活嗎? 之後應該還是會努力肝完多結局,能不能在那之前忍住看劇透解析就是另一回事了。之前聽說單人戰役是為了讓玩家熟悉一下配裝和操作手感,為了pvp做准備,不過玩了之後我個人感覺重心還是偏向單機部分。 對了,小藍熊的問題在重裝之後得到了解決。事實證明,人菜和機子菜不能共存,如果人菜,就抄抄大佬的作業假裝自己不菜——緣分到了,電子菜狗也能夢到機甲人。 來源:機核

《機戰傭兵6》技巧匯總 戰鬥遊玩技巧大全

技巧匯總 1. 戰鬥中敵人身上突然出紅框代表要來大的了,類比於隻狼的「危」,看框就要QB噴,不噴是躲不掉的。 2. 有軟鎖和硬鎖兩種鎖定模式,可以根據自己實力一鍵切換。PS5是按搖杆切換,硬鎖模式hud外側多一個圈; 軟鎖是你需要自己轉鏡頭把敵人維持在自己視野內,新人類向; 硬鎖是類似於高達遊戲的那種持續鎖定,除非敵人沖你背後或者你ab沖過頭了,不然不會丟鎖,新人向; 打不過開硬鎖沒什麼丟人的,想練技術可以回頭重玩再軟鎖過。 3. 大佬們的術語科普: QB=Quick boost,按方塊的短距離閃避; AB=assault boost,按搖杆下去的快速長距離突刺; 來源是遊戲內機體詳細的說明縮寫。 4. 組裝的時候不管是零件還是機體整體情況,按三角會顯示詳細信息供你參考。 5. 大部分關和空戰奇兵一樣有隱藏要素,也就是「戰鬥記錄」,每收集到一定數量就會給零件獎勵。重玩關卡時圖標亮了代表已收集到,沒亮代表還沒找到。 6. 重刷收集隱藏時可以多離開大路並且多按掃描,隱藏要素一般掃幾次就會出來。新手可以多刷刷以前的關。 7. 「沖擊力」這一屬性在本作里十分重要,關乎打架勢條的速度,身上4把武器一定要保證至少有2把擁有不錯的架勢條清空速度。 閃避—》破架勢—〉輸出是ac6的基本戰鬥循環,和隻狼有一點類似,猶豫就會敗北,果斷就會白給。千萬不要試圖不破架勢把BOSS磨死,那樣很難很難。 打槽武器開局可以選擇手槍、噴子、光劍; 中期可以加特林、打樁機、榴彈炮。 飛彈一般是補槽,不作為主力打架勢槽武器。 8. 如果特別喜歡主輕武器,可以考慮優先解鎖飛踢,飛踢這個捏他技能有不錯的破盾+打槽能力,喜歡究極輕量化可以考慮踹死人。 9. 競技場難度不高獎勵豐富,有新對手就第一時間刷了不要猶豫。 10. BOSS的爆炸武器你不起飛就很容易被擦到,同時起飛也是一個相當有效的迴避手段,所以組機時多考慮一下上升性能。 前三章你遇到不知道怎麼躲的攻擊就往天上跳總是沒錯的。 11. 根據BOSS的護甲,離的太遠時會發生「跳彈」造成輸出大幅跳水,此時就得離近。 12. 輪椅武器:加特林、噴子、打樁機、肩扛榴彈炮。 加特林非常萬用,高輸出+中等沖擊力+長射程+大備彈,除了過熱時間略長外幾乎沒有明顯缺點; 噴子是T0破架勢手,彈藥效率也很優秀; 打樁機aka你敢反抗擁有鋼釘的我嘛.jpg:集合了浪漫與實用性的優秀武器,破槽後最高效的追擊手段。代價是射程和追擊性能都比較拉,拿來打槽經常會擺pose罰站然後被打成馬蜂窩。 耍不來可以考慮還光劍,光劍不如打樁機輸出暴力,但是范圍夠大可以拿來硬砍打槽,不用擔心打空罰站。 榴彈炮射速、彈速、爆炸范圍都優秀,貼臉可以直接無腦射A掉巨量架勢槽。 13. en管理:每個BOSS基本由若干蹭血招和幾個殺招組成,BOSS動一下你就噴一下,en肯定是不夠用的。 除了殺招一定要花en躲開,蹭血小招可以選擇掩體/拉盾/走位來處理,能躲當然還是躲,但如果你en已經見底了,那麼寧可吃一兩個小技能也不要花光en然後吃殺招。 14. 加點優先(個人向): 迅捷回轉—》終極裝甲(多一條命)—〉ads減輕(拉滿)—》直擊補正—〉自己喜歡的武器種加傷; 武器掛架之類的花活技能留給二周目都不急的。 15. 遊戲里是有雷達的,機體下方一個橫條,會顯示敵人相對於你的位置。 想練軟鎖過關就多按掃描,掃描完了看雷達找人。 腦袋的「掃描持續時間」主要就是為了這個; 當然你用硬鎖就沒這個煩惱了。 來源:遊俠網

穿越時空而來精美玩具:《星之海》遊玩體驗

本文不含關鍵情節劇透,可放心食用 前言 在2018年,製作人Thierry Boulanger 和開發團隊 Sabotage 推出的獨立作品《信使》(The Messenger)一經發售就迅速走紅。最終勇奪了TGA2018最佳首發獨立遊戲獎。這次成功極大的激勵了Sabotage,讓他們有勇氣將精力投入到一個一直以來渴望的,全新大型RPG項目——《星之海》(Sea of Stars) 經歷了漫長的開發,《星之海》終於在這個夏天(8月29日)正式發售了。筆者也有幸在發售前提前體驗了本作。在實際遊玩了近30小時之後,我想向大家真誠地推薦: 在話題大作扎堆的23年暑期,飽含著情懷與理想的《星之海》,依然是一款值得玩家投入時間細心體會的另類佳作。 致敬與傳承 既然提到《信使》,就不得不強調這部遊戲對於 FC和 SFC 經典遊戲:《忍者龍劍傳》和《密特羅德》的致敬。《信使》在遊戲流程中自由流暢地切換美術和音樂的表現形式,讓人拍案叫絕。 而在這次的《星之海》中,製作組 Sabotage 卻更進一步,大膽地跳出了自己的舒適區,將致敬的目標瞄向了黃金時代的日式RPG作品。製作人大方地承認了在這部作品的研發過程中,他們大量參考了那些大家耳熟能詳的RPG名作,諸如《超時空之輪》,《超級瑪利歐RPG》等。在美術和音樂上我們也確實能看到者之間的聯系。 但是,在實際遊玩過這部作品之後,我認為將它簡單的類比為一款「傳統回合制日式RPG致敬之作」,實在是小看了製作組的野心。《星之海》中不僅有對那些經典作品的致敬,同時也兼顧著對於他們自己開發理念的傳承。出乎意料的對白設計,緊跟時代的快速遊戲風格,以及在遊戲進行到中段,忽然讓人大呼上當的「神經一刀「式情節反轉…這些獨屬於《信使》的風味也悄悄地傳承到了這部全新的作品中。 事實上,我認為來自於JRPG黃金時代的遺產,以及這家製作組獨有的堅持和風味兒,兩者已經結合成了一部全新的作品。 美術與音樂表現 對於我而言,在遊玩之前,這部作品最能打動我的毫無疑問就是它的美術。 一個老生常談的問題:在這樣一個像素美術人才凋敝的今天,大量的日本遊戲廠商放棄自身拿手的2D像素風格,轉而使用三維技術。而與此同時,大量歐美、中國獨立遊戲創作者們,卻正在「獨立遊戲」這個賽道上對像素美術進行著一場盛大的復興。而在這大量的作品中,《星之海》的美術質量也可以稱得上是像素藝術中的佼佼者。鮮亮的顏色、精緻的場景細節、角色對話時靈動概括的小表情,都能讓我在遊玩過程中心情大暢。 值得一提的是,與SE近些年推出的HD2D系列作品不同。諸如《風來之國》、《星之海》這樣的作品,它們堅持的是一種更質朴的「真像素」的製作流程。在這些作品中,盡管他們大量的應用了現代的技術,進行光照和特效的渲染。但是角色場景這些底層素材卻依然堅持從最基本的「像素畫」做起——一門兒用清晰的像素塊勾起玩家想像力的手藝。 在這其中最讓我感到滿意的是遊戲中大量的像素動畫演出。從早期的招式動作到後期各個角色的終結技,藉助一個個像素點完成的演出質量,可以用「華麗」來形容。讓我不自覺地聯想到GBA時期的《黃金太陽》,而在全新的技術下,可以說其畫面效果是超越了這些我們記憶中的名作的。而大量劇情中的演出藉助著角色簡單的跳動、旋轉,傳遞出的各種情緒,也非常靈動地展現出了一種獨特的張力。清新明快的色彩、優秀的圖形資產、恰到好處的演出、再配以質量極高的原聲音樂,為遊戲中主角一行的冒險極大地提高了表現力。 遊戲性 而在遊戲性上,《星之海》可以說是精確的還原出了一種黃金時代的「古早味」。地圖中充滿了大量的解謎和探索要素:諸如放在高處可望而不可得的收集品、藏在視覺死角容易被人忽略的寶箱,我在遊玩過程中時常會驚呼:「原來你還在玩這一套啊!」的感受。可以說是某些時候既能讓我會心一笑,也會讓我無奈抓狂。 遊戲中大量的關卡謎題設計,都遵循了一套最基礎的鎖-鑰結構。坦白來說,我認為製作組沒有做出某種突破性的創舉。但是勝在量大管飽:從最基礎的推箱子,到水位設計,再到光線折射…基本上讓玩家在《星之海》中,把那些經典的解密要素都體驗了個遍。 相比起關卡解謎的要素,更值得一提的是星之海的戰鬥體驗。簡單來說,他們為傳統的回合制戰鬥加入了一套QTE系統。這其中既包括了:在適當時候輸入,加強技能效果的連擊;也包括了在敵人進攻時,在適當時候進行的招架。製作人稱這個想法是來自於《超級瑪利歐RPG》,而我認為這個機制的引入,極大的提高了對新敵人初見時的戰鬥體驗,也緩和了日式RPG戰鬥程序化的弊端。而帶來的一個問題,就是隨著遊戲時長的增加,不可避免帶來的操作繁瑣感。對此,遊戲中也給予了一些特殊的開關,幫助玩家根據個人情況規避這些問題。 而在更深層的戰鬥系統,則為《星之海》的戰鬥提供了極大的操作空間。遊戲採用一種獨特的」解鎖「機制,讓玩家可以通過造成特定的傷害來打斷敵人的行動。物理屬性的傷害與各類元素屬性的傷害相輔相成。而遊戲中獨特的機制,又可以讓普攻為後續戰鬥的各類上還提供附魔的機會。」生命值「、」魔法值「以及通過普攻生成的」附魔資源「,三者可以說是相輔相成,極大的考驗了玩家的戰鬥策略。 最後,慚愧的是,筆者雖然已經提前試玩遊戲30多個小時,但是依然沒有完成一周目的通關。因為遊戲中的一款小遊戲——輪盤,實在是非常優秀,耗費了我大量的遊玩時間。這讓我不自覺的回想起了當年因小遊戲爆火的《風來之國》。當我們忙著去解除詛咒拯救世界時,究竟有誰能拒絕一次小遊戲的邀約呢?在我看來這款遊戲中的遊戲提供了大量的收集要素以及運氣成分,同樣具有著爆火的潛質,讓我不務正業而流連忘返。 劇情與節奏: 而對於遊戲的劇情以及敘事節奏,涉及劇透,原諒我不能涉及太多。只能說製作組在劇情上非常的有野心,但不一定適合所有人。 於我個人看來,遊戲前1/3的劇情展開是非常輕松平實的。不同於傳統日式RPG苦大仇深的敘事風格。《星之海》中玩家們控制的冒險家,在前期似乎在完成一種不緊不慢的冒險:沒有世界毀滅的危機;沒有家族覆滅的慘劇;也沒有刻骨銘心的愛情;它就像是你跟朋友們約定好的一場帶著目標的游學——陪伴你們的不是一個異常緊迫的動機,而是你們這個世界的好奇和真摯的友情。值得一提的是,盡管遊戲的宣發在前期著重的提及了兩位至日勇士,但事實上在遊戲敘事中最打動我的卻是戰鬥廚師加爾這個角色。可以說,相比起玩家們選擇的主人公,製作組們對這個角色的塑造,才是這個遊戲劇情的點睛之筆。原諒我基於防止劇透的原因,不能過多的分享對這個角色的感受。只能說在他身上我感受到了一種:平實而堅定,純潔而善良的力量。這是往常我在一些相似的作品中所沒有感受到的。 隨著遊戲進入到中後期,這場輕松的修學之旅卻」畫風一轉「。進入到了玩家們最熟悉的那種波瀾壯闊的冒險,甚至這場冒險的規模與場面將會超出很多玩家的想像。而在整部遊戲中,我們可以發現在劇情上留下了非常多的暗線,這些未完結的劇情與內容也成為了遊戲二周目一些全新的玩法。坦白來說,在臨近一周末的結尾,我已經開始非常期待這個遊戲在二周末會帶來哪些全新的內容,以及完整通關後遊戲背景的世界觀,又將展現給我何種全新的面貌。 有情懷,有堅持 今天有這樣一個遊戲門類,我們可以把它姑且定義為「歐美人製作的JRPG」,《星之海》毫無疑問是這其中的佼佼者。相比起我們討論這些作品能不能完美還原「JRPG」的風味,我其實更希望有一個作品能讓我放下我的「情懷」,以一個獨立的眼光去對待它。 《星之海》正有著這樣的潛力。我看到一群對那個時代遊戲有著無限熱誠的創作者們,正在使用最新的技術與理念去重塑一個JRPG黃金時代的玩具。而最終呈現在玩家面前的可能是一個全新的事物。它就像是遊戲中讓我無比沉迷的小遊戲一樣,它帶著那個我童年回憶中的」古早味「,又充滿著讓人欣喜的新活力。 來源:機核

《黑神話悟空》被評為M級:適合17歲以上遊玩

Epic商店頁面>>> 《黑神話:悟空》計劃明年夏季發售,登陸PC以及本世代主機平台。 該作是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。故事取材於中國古典小說「四大名著」之一的《西遊記》。你將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。 來源:遊民星空

《暗黑3》最終賽季:新單人模式和遊玩體驗提升

遊戲發售 11 年後,《暗黑破壞神 3》迎來了最後一個新賽季,暴雪似乎把最好的內容留到了最後。 大多數玩家目前已經前去遊玩《暗黑破壞神4》,但 ARPG 系列最新作的上一部作品在計劃中依然還有一個新賽季內容要推出。第 29 賽季名為「Visions of Enmity」,加入了粉絲們一直以來要求的名為「Solo Self Found」的單人挑戰模式、巔峰點數系統的改版以及職業平衡和更多改動。 在暴雪發布的介紹中,團隊將「Solo Self Found」模式描述為「為尋求加強難度挑戰的惡魔殺手」提供的獨特單人遊戲體驗。玩家將在無法與其他玩家進行物品交易的情況下依靠自己獲得的裝備和資源來推進。暴雪表示:「多年來,玩家一直要求官方支持單人遊戲模式,我們決定將 Solo Self Found 引入《暗黑破壞神3》中。」 「當你在惡魔軍團中奮勇前行時,沒有隊伍經驗加成,也沒有其他玩家來保護你,這種模式會給予你磨練。」 真·單人模式將有著獨立的排行榜,以及硬核模式(角色永久死亡)。 新賽季還將對巔峰點數系統的運作方式進行更改。現在「您將只能為您的角色分配最多 800 點巔峰點數。」開發者繼續解釋道:「以前,您只能為核心、防禦、進攻和輔助類別的每個屬性分配總共 50 點巔峰點數,但現在你可以為每個屬性分配最多 200 點。」 新賽季還將進行一系列以玩家社區為主導的遊戲體驗改進,包括大秘境怪物的改動、對十字軍、惡魔獵人和巫醫職業的平衡調整,以及修復一些 BUG,其中一個...

支持四人線下遊玩!《音速小子超級巨星》新PV發布

視頻欣賞: 本作將於2023年秋季在PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S /Xbox One/PC(Steam/Epic Games Store)發售。 ■《索尼克 超級巨星》簡介 《索尼克 超級巨星》,是在保持2D橫軸「索尼克」遊玩體驗的同時,3D畫面表現力更進一步的全新高速動作游戲。 索尼克和他的夥伴們,塔爾斯,艾咪,納克魯斯來到全新的冒險舞台,棲息著巨大生物的神秘島嶼「北極星群島」。使用全新的「翡翠能力」,對抗計劃捕捉巨大生物來滿足自己的野心的蛋頭博士和方戈! 此外,本作是系列首部加入4人線下聯機游戲功能的作品。不僅可以獨自一人攻略關卡,更可以和家人朋友一起合作,享受游戲樂趣! 來源:遊民星空