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《決勝時刻戰區2》要買本體嗎?遊戲遊玩方法介紹

遊玩方法介紹 決勝時刻戰區2是決勝時刻戰區的最新一作,即將正式上線了。 遊玩方法 本作是決勝時刻獨立出來的一款遊戲,無需購買本體。 玩家只要在steam中把遊戲添加入庫就可以免費遊玩了。 來源:遊俠網

《NIKKE勝利女神》開荒配隊及遊玩思路

1.你的隊伍里必須要有一個爆發3的主c,其他位置ssr角色再多也沒用,必須有一個主c來輸出,新人不知道主c有哪些就去看節奏榜,雖然有些主c可能也會突然跌下神壇,比如維斯蒂就不應該排在ex,詳細看隔壁分析貼,當然一號位和二號位也可能有主c,但目前我沒找到特別出色的。 2.配隊要有兩個3,一個主c一個副c,剩下的位置看你有什麼ssr的1和2,能上ssr就上ssr,沒有的話再上sr,不是送了一個二號位的迪賽爾嗎。 3.主練ssr,ssr的技能機制和倍率放在那里,你80級的ssr和sr,肯定是ssr的輸出更高,奶量更足,血更厚,等到ssr升滿你再花10鑽重置一下拉sr的等級,然後用等級連接器,能花你多少鑽啊。 4.在取捨1和2之間的時候,看你隊伍缺什麼,首先得有個t吧,再來個奶,這就占了兩個位置,剩下一個位置可以上個拐,如果t和奶都沒有,那就上菜刀,當然你也可以上三個拐爽一爽。 5.有很多主c要吃奶或者拐,比如紅蓮的自殘你要有個奶拉血線,尤利婭需要雙爆拐,還有其他的一些c位我沒有就不太清楚了,具體可以看你c位的技能,依靠這些來配隊,比如你有個霰彈拐,不能硬塞給步槍c啊。 6.這是afk遊戲,你當個屯屯鼠享受屯的快樂這是正常的,但你要是連重置角色的10鑽都不願意出硬練sr在那里硬屯,就有點那什麼了。 7.你沒必要為了卡關而煩惱,卡關了手操兩把過不去就下線做別的事,睡一覺起來領了東西再過,過不了就再睡一覺,這是afk遊戲,放置遊戲,不需要你那麼肝,放置遊戲的養成跨度可以拉長到年。 來源:遊民星空

《奇跡暖暖》世界巡遊最多多少天 世界巡遊玩法教程

奇跡暖暖中的世界巡遊最多有六天。 玩法如下: 1、在奇跡暖暖主界面點擊世界巡遊。 2、進入七大國度地圖,可以隨便選擇一個國家。 3、隨便選擇一個國度的城市開始巡遊(許多城市都有特殊小事件,可以收集)。 4、選擇城市,每個城市行程為1-6天,巡遊的第一天不可以退出,6天後該城市巡遊自動結束。 5、進入城市後,先點擊右下角的「漫旅拾夢」,可以看到許多景點背景,選擇自己想要收集的背景,就可以開始通過巡遊景點來積累素材換取了。(背景素材需求有180,360,720。素材越多,需要的時間越久) 6、點擊免費的「隨便逛逛」,就會隨機進入所選城市的一個景點,會出現隨機時間的巡遊,我們要做的就是等待巡遊結束,再重新點擊「隨便逛逛」,繼續巡遊。這一步是我們每天都需要做的!!!(當然條件允許的大佬們,還可以購買快速通行券和景點直達券。快速通行券可以減少巡遊時間,加快素材獲取進度。景點直達券可以去到指定景點巡遊,對收集巡遊事件有很大幫助。) 7、巡遊時可能會碰到特殊事件,搭配事件一次給5個素材,問答事件一次給3個素材(這些事件隨便搭配,隨便選擇就可以了)。 來源:遊俠網

《快打旋風6》封測版本已經被泄露 已可遊玩

據媒體報導,《快打旋風6》封測版本目前已在網上泄露,每個玩家都可以體驗該遊戲。這個測試版包括8名角色、訓練模式以及極限戰鬥等。 《快打旋風6》包含兩種模式,世界巡演賽和在線對戰,世界巡演賽中玩家可以體驗單人故事模式,而在線對戰允許玩家和世界各地玩家進行對戰。 《快打旋風6》採用RE引擎製作,看起來比前作畫面要好,據稱該作還支持跨平台對戰,遊戲將於2023年發售。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》是全新開始 不需要遊玩之前的三部曲

《闇龍紀元4》將是系列的全新開始,玩家不需要遊玩原三部曲遊戲。 在最近的BioWare社區更新「編寫我們的世界(Writing Our Worlds)」中,高級編劇Sylvia Feketekuty和故事編輯Ryan Cormier分享了關於《闇龍紀元4》劇情的一些有趣細節,以及它在系列時間線中的位置。 Feketekuty指出,距離上一款《闇龍紀元》遊戲發行已經過去了8年。她說,她看到很多成年人深情地回憶他們在青少年時期是如何玩這款遊戲的。根據她的說法,《闇龍紀元4:恐懼之狼》是一個平衡,在為老玩家提供長期問題的答案的同時,也為新玩家或幾年前只玩過《闇龍紀元:審判》的玩家創造了一款遊戲。 Cormier補充說,與工作室在其他系列遊戲中探索的巨大星系不同,《闇龍紀元4》將讓玩家回到Thedas,在那里他們可以重新拜訪熟悉的朋友和地方。他說,雖然有些粉絲在2014年《審判》發售後就沒玩過《闇龍紀元》,但也有人讀了自那以後出版的所有漫畫和故事。他還承認,有些人從來沒有玩過《闇龍紀元》,也不知道該系列的知名角色是誰。 據Cormier,該系列擁有不同類型的用戶,而《闇龍紀元4:恐懼之狼》的開發也包含了這樣的對話,在獎勵《闇龍紀元》老粉絲的同時照顧新的玩家。 來源:3DMGAME

【長槍】登場!《臥龍:蒼天隕落》公布最新遊玩演示

在此前的《臥龍:蒼天隕落》TGS2022 Demo 中,我們除了可以獨自或者與其他玩家聯機遊玩外,還能與手持長槍的趙雲一同戰鬥。光榮特庫摩今天正式公布了長槍的遊玩演示,這把武器的攻擊范圍較廣,但出手速度卻不慢。在演示中,長槍的綁定武技能將敵人挑起來並在空中戳刺,針對沒有霸體的敵人可以造成可觀的傷害。 另外,長槍還受木、水、土屬性的加成。這三種屬性會為血量、氣勢防禦等詞條帶來增幅。木、水、土屬性的奇術也偏向保護與機動,在戰鬥中長槍可以靈活地與敵人周旋。《臥龍:蒼天隕落》將於2023年上半年發售,登陸 Xbox、PlayStation 與 Steam 平台,並首日加入 XGP。 來源:機核

《高譚騎士》需要遊玩不同英雄才能看到故事全貌

在最新一期 PLAY 雜誌對蒙特婁遊戲總監 Geoff Ellenor 和動畫總監 Wilson Mui 的采訪中,兩位製作人表示《高譚騎士》的四名主角們分別擁有屬於自己的故事,玩家無法通過遊玩其中一名角色了解故事的全貌。 他們說到,角色們進入相似的場景時,由於其不同的性格和背景,對於事物的不同感知就會催生出不同的版本。即使有一些流程非常相似,但依然會有細微的差別。遊戲在這方面提供了非常多的內容,這給開發帶來了很大挑戰。 《高譚騎士》將於 2022 年 10 月 21 日登陸 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台。本作支持單人或 2...

《絕區零》遊玩演示視頻 場景畫面效果如何?

遊玩演示視頻 絕區零的故事發生在被神秘的超自然災害「空洞」所侵襲的近未來。 在這災禍頻仍的世界里,崛起了一座另類的城市——「新艾利都」,這座最後的「綠洲」掌握了與「空洞」共生的技術,盤踞著錯綜復雜的勢力,它混亂、喧囂、危險又充滿活力。 而你將成為串聯起空洞與都市的關鍵少數派,名為「繩匠」的特殊職業人士,這里正等待著見證你的故事。 來源:遊俠網

《羊了個羊》遊玩方法介紹 羊了個羊在哪玩

《羊了個羊》並不需要下載,而是一款微信小程序,我們打開微信然後點擊右上方搜索功能輸入「羊了個羊」後就會如圖彈出該程序,然後我們點擊進入就可以遊玩了。 來源:遊民星空

《漆彈大作戰3》打工模式遊玩心得 打工模式怎麼玩

開局簡單得白送…甚至滿地都是自己墨水 分水嶺:達人,其中達人2約等於噴射二代的MAX難度,達人3實測難度超越噴射二代的Max難度,這是公認。 我剛到傳說難度,就下了,明天體驗下傳說難度的感受… 另外根據私房自定義條件,傳說為160,極限難度是200,但是還有333難度設定,暫時不知道觸發機制。 偷蛋賊這次飛行靠近,且上限大幅度提升,不僅可以拿三個蛋了,可以疊疊樂超級多,上限不明。 新增怪物 鍋蓋的難度不高,但是勾引下砸需要環境支持和熟練度,而且基本上不下砸非狙擊根本打不到本體,罩子是無敵的,所以一旦有boss在罩子里很離譜,但是通常不會遇見這種情況,畢竟這玩意還沒垃圾桶移動軌跡大。綠狙兩槍才能擊殺。 潛水魚在塗地強力小槍或幾個隊友合作面前等於白送,而且打滾時候血量非常低。 柱魚看刷新點,在外側完全沒任何威脅,在家的話務必第一時間擊殺,塗地強力得離譜。柱子可以持續一回合到結束,但是不推薦非狙擊爬上去。 鐵炮胖子,等於塔,出現位置距離家非常遠,且因為孤立無援所以沒有太好擊殺環境,一旦出現兩個胖子,跳跳樂讓你感受快樂… 橫綱,時間太短…否則應該可以稍微有難度的擊殺掉。但是目前這貨通關率低得令人發指…… 黑夜新增特殊事件 寶箱。需要四個人接力運蛋,該模式貌似沒有偷蛋賊,但是會從天而降大量雜兵干擾。 史萊姆,需要丟雷到史萊姆嘴巴里,三種分別吐跳蚤,鮭魚,胖子。基本上沒有難點,吐胖子的刷新點和嘴巴位置非常的偏門,也許這個算唯一難點。 大霧的效果強化了,更加看不清周圍環境。 快遞的箱子HP大幅度削減,快遞箱子量大幅度提升。 暴走目測魚群移動速度下降了一丟。 開井蓋的金魚移動速度提升,需要更精準追擊。 心得 整體感覺難度遠超二代,地圖面積大得離譜,投蛋要求必須超過雷的刻度,另外靠近籃筐連續拿蛋有明顯加幀數,所以想快速運完家里的蛋務必要更多時間提前量。 大招除了飛機依舊好用外其他就沒一個靠譜的。 鐳射雖然脫手,但是沒有無敵,很容易分叉沒什麼傷害。 螃蟹持續時間太短了,但是射程和炸彈很好用,不過打工模式怪在背後偷襲太常見了,導致螃蟹用起來提心吊膽的。 攢氣彈遠沒有想像中的好用。太慢了,和打工環境不搭。 三重龍卷也是存在這種問題,發動太慢,范圍什麼都還好。 鯊魚的話用起來很難,很大機率變成送上門的烏賊… 來源:遊民星空

《雙點校園》測試版怎麼玩?遊戲測試版遊玩方法介紹

測試版遊玩方法介紹 測試版進入方法 1. 右鍵單擊​​遊戲庫中的雙點校園並選擇屬性(如果您有 Steam 運行,您可能需要注銷並重新登錄)。 2. 選擇 BETAS 選項卡。 3. 從下拉菜單中選擇 patch_beta。 4. 返回遊戲庫後就會開始下載了。 來源:遊俠網

《雙點校園》XGP遊玩攻略 雙點校園XGP怎麼玩

開通XGP服務 注冊帳號和購買XGP 如果玩家已經擁有XGP帳號則可以直接前往微軟商店下載Xbox遊玩遊戲。 首先玩家需要前往【微軟官方網站】注冊帳號,在官網界面右上角點擊登錄,隨後跟隨引導創建並登錄帳號。 隨後點擊官網主界面右上角的頭像位置,通過【我的Microsoft帳戶】進入個人界面。 通過左上角【你的信息】選項進入個人資料頁面,在該頁面中將國家或地區改為香港,同時最好將你的出生日期隨便為設定一個年滿18歲的日期。 帳號注冊並修改完畢後進入【Xbox頁面】。隨後點擊界面中的【GAME PASS】按鈕。 若出現找不到請求頁面提示,則將上方網頁地址中的【zh-CN】改為【zh-HK】即可。 在XGP界面點擊進入【查看所有方案】頁面。 隨後玩家就可以根據自身需求選擇不同的方案開通XGP會員了,但需要注意的是僅有首次開通XGP的用戶才能夠享受到官方的優惠價格。 XGP和XGPU兩種方案分開計算,因此玩家可以在XGP到期後再次以10港幣的價格開通XGPU並享受相同的服務。 獲取客戶端和遊戲 首先我們需要進入WIN10系統的設置界面,選擇時間和語言功能。 並在區域中將國家或地區改為香港。 隨後在菜單列表中找到微軟商店進入並登陸剛剛開通XGP的帳號。 在微軟商店中搜索並下載Xbox。 在Xbox中找到雙點校園,下載完畢後即可遊玩遊戲。 注意事項 取消自動續費 除了在支付軟體中關閉自動續費外,我們還需要在微軟帳戶信息中關閉自動續費。通過微軟官網我的Microsoft帳戶按鈕進入個人界面,隨後選擇訂閱中XGP服務。 在付款設置中選擇關閉定期帳單即可。 支付失敗 若玩家在之前開通XGP時使用了支付寶支付,並且在支付寶中關閉了自動續費功能,則在下次使用同一個支付寶帳戶時會出現付款選項失效的提示。 此時玩家可以選擇使用其他的支付方式繼續付款,若還是想用該支付寶帳戶,則需要在個人信息界面中找到【付款選項】功能並點擊右側的管理按鈕。 在付款方式處刪除支付寶帳戶。 隨後返回支付界面,點擊【Alipay】再次綁定支付寶即可使用該帳戶支付。如果不想自動續費,別忘了關閉定期帳單。 來源:遊民星空

《大富翁4》卡頓怎麼辦?遊玩卡頓解決方法介紹

遊玩卡頓解決方法介紹 很多大家在遊戲中遇到了非常卡的情況。 不操作的時候就還好,一旦點了骰子開始行進或者進到其他畫面就超級卡,感覺被放了0.75倍速這樣一樣。 解決方法 可以在遊戲設定,把速度調到第3格,這樣玩的時候雖然還會有一點點卡,但是可以正常遊戲了。 來源:遊俠網

《漫威午夜之子》支持中文遊玩嗎?遊戲支持語言一覽

遊戲支持語言一覽 本作遊戲官方自帶全中文環境,玩家們不用在打中文修正檔了。 除了支持中文外,還支持其他11種語言文字。 來源:遊俠網

消息稱《FIFA 23》7月下旬公布 並非免費遊玩

根據國外網站公布的消息,EA有望於7月份公開《FIFA 23》,這款遊戲也是該公司以《FIFA》之名推出的最後一款足球遊戲,在此之後,FIFA將由其他遊戲廠商推出足球遊戲。 上述消息同樣來自於於爆料極速快感的Exputer,該網站稱EA將於7月下旬正式對外公布《FIFA 23》。除此之外,該消息還指出,雖然之前有關於《FIFA 23》轉為免費運營的策略,但是真實情況並非如此。 《FIFA 23》作為EA最後一款以FIFA定名的遊戲,其對於遊戲廠商和玩家來說都具有特殊意義,之後EA將以《EA Sports FC》的名稱推出後續的足球遊戲。 來源:3DMGAME

七月新遊玩什麼?從《F122》到《異度神劍3》

6月快結束了,Steam的夏促大家別把錢包掏空了,不然七月份的新游沒錢入手就難了。本月日系遊戲不少,月底的《異度神劍3》,移植PC的《英雄傳說黎之軌跡》,信長之野望40周年紀念作新生,還有童年情懷加成的《數碼寶貝絕境求生》,一起來看看七月將有哪些新游發布吧 《F1 22》 英文名:《F1 22》 發售日期:7月1日 發售價格:248元 遊戲平台:PC/PS/Xbox 遊戲類型:競速遊戲 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人|多人 開發商:Codemasters 發行商:EA 遊戲介紹:藉助由全部20名車手及10支車隊組成的真實陣容,使用 F1 2022賽季的驚人新車比賽,通過擁有全新沉浸式與廣播選項的比賽序列來掌控自己的比賽體驗。在備受贊譽的「我的車隊」生涯模式中,創建一支車隊,帶領他們脫穎而出,在分屏或多人模式中展開正面交鋒,或者通過我們全新的倍耐力最快單圈功能,從這項運動的巨星處獲得超級賽車來改變速度。 簡評:有不需要頭戴顯示器的VR模式 《仙劍客棧2》 發售日期:7月8日 發售價格:68元 遊戲平台:PC 遊戲類型:模擬經營 遊戲語言:中文|英文 遊戲人數:單人|多人 開發商:軟星 發行商:軟星 遊戲介紹:《仙劍客棧2》是一款集餐廳經營、角色扮演、戀愛養成…等諸多要素為一體的模擬經營角色扮演遊戲,由仙劍系列的眾多角色共同經營「逍遙客棧」,打造一個溫馨浪漫大團圓的平行異時空世界。仙劍系列內的知名角色將在這個客棧陸續登場重現,招募伙計,共同打造理想的家園客棧。 一句話簡評:當年的情懷 《迷失》 英文名:《Stray》 發售日期:7月19日 發售價格:85.5元 遊戲平台:PC/PS 遊戲類型:冒險遊戲 遊戲語言:中文|英文|日文 遊戲人數:單人 開發商:BlueTwelve Studio 發行商:Annapurna Interactive 遊戲介紹:《Stray》是一款以貓為主角的第三人稱冒險遊戲。故事發生在一座日漸衰敗的賽博城市,這里有著刻畫細致的霓虹閃爍的小巷,以及髒亂陰暗的下層環境。在高高低低的環境中流浪,抵禦無法預見的威脅,探索這個只有平凡的機器人和危險生物的冷漠之地,並設法解開這里的謎團。 一句話簡評:賽博朋克+貓貓 《信長之野望:新生》 英文名:NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei 發售日期:7月21日 發售價格:349元 遊戲平台:PC/PS4/Switch 遊戲類型:策略遊戲 遊戲語言:中文|日文 遊戲人數:單人 開發商:光榮特庫摩 發行商:光榮特庫摩 遊戲介紹:《信長之野望:新生》作為系列第16部作品、玩家將能體驗真真切切的戰國。輔佐玩家的,是依照自我判斷而展開行動的「家臣」們。將從他國獲取的土地委任其管理,重現「知行制」。將繪製得絕美細致的戰國日本隨心所欲地進行切割丶賦予丶發展! 一句話簡評:本能寺燒烤大會開始了! 《數碼寶貝:絕境求生》 英文名:《Digimon Survive》 發售日期:7月28日 發售價格:6980日元 遊戲平台:PC/PS/Xbox/Switch 遊戲類型:文字冒險+策略戰鬥 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人 開發商:萬代南夢宮 發行商:萬代南夢宮 遊戲介紹:參加校外露營的少年、少女們被突如其來的大霧籠罩而失去了意識,醒來後發現眼前是不可思議的生物與怪獸們橫行的異世界。面對突然降臨的危機、充斥著恐懼與猜疑的嚴苛環境,同時與異世界遇見的怪獸培養「羈絆」,他們將如何尋求生存之道? 一句話簡評:多年跳票的遊戲終於要出了。 《異度神劍3》 英文名:《Xenoblade Chronicles 3》 發售日期:7月29日 發售價格:429港幣 遊戲平台:Switch                        ...

騎士精神2單挑伺服器遊玩需要注意什麼

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的單挑伺服器是遊戲里可以練習戰鬥技巧的地方,不過在這個伺服器玩需要注意的就是一定要遵守伺服器規則,不能直接偷襲,要在決鬥前示意一下,搗亂是會被踢出去的。 單挑伺服器遊玩需要注意什麼 在單挑伺服器需要注意的就是進入後一定要遵守規則,按滑鼠中鍵進行轉劍示意,在雙方都示意後進行決鬥。請勿亂打否則會被踢出伺服器。 來源:3DMGAME

未來遊戲展:《拉娜的星球》發布全新遊玩視頻

在今天(6月12日)凌晨舉行的未來遊戲展上,遊戲《拉娜的星球》公布了遊玩視頻,本作將登陸PC和Xbox平台。 《拉娜的星球》遊玩視頻: 一個小女孩將與她忠誠的同伴踏上拯救世界的冒險之旅,在充滿冰冷機器與奇異生物的世界游歷。《拉娜的星球》是一款電影風格的解謎冒險遊戲,講述了一個跨越廣闊星系與時空的科幻傳奇。 人類、動物與自然曾世世代代在這顆星球上和諧共存,然而如今的她卻變了模樣。 幾百年來的失衡最終招來了一支無面的軍隊。然而這款遊戲的主題並不是戰爭,而是充滿生機的美麗星球以及守護她的冒險之旅。 《拉娜的星球》將於2022年登陸PC和Xbox。 來源:3DMGAME

未來遊戲展:《命懸一刃》發布全新遊玩預告

在今天(6月12日)凌晨舉行的未來遊戲展上,公開了格鬥遊戲《命懸一刃(Die by the Blade)》的實際遊玩視頻。這款遊戲確定將於2022年內發售。 《命懸一刃》遊玩預告: 在1對1格鬥遊戲《命懸一刃》中砍倒所有阻擾你前進的敵人。投身於武士道朋克世界,通過五花八門的傳統日式兵器創造屬於你的招式套路,憑借迅雷不及掩耳的反應招架對手的攻擊,成為能夠一招斃敵的武術大師! 《命懸一刃》中不存在生命值概念,所以想要活下來就必須永遠保持警惕。 一擊致命系統使得遊戲中不存在任何容錯空間。 為了生存,你必須熟練掌握招架機制,牢記所選武器的招式組合並磨礪自己的反應能力。戰鬥中往往片刻之間便能決出勝負,做好反復挑戰對手的心理准備。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神不朽》0氪遊玩建議 0氪怎麼玩

0氪玩家主線都打不過嗎? 先說說0氪玩家到底能不能玩吧,無韻在美服就是0氪,一毛沒充,現在主線全通,全身傳奇裝備和傳奇寶石,普通寶石3級左右,還賣了不少,而套裝也刷到兩件,大秘境排行也到了全區前一百。 所以之前盛傳的0氪玩家主線都打不過的言論算不攻自破了,目前我和我朋友兩個號在遊戲里基本就沒有打不過的本,除了8人團本BOSS兩個人實在不能打才會組一些野隊隊友。 傳奇寶石不氪金根本刷不到嗎? 這也是目前大家最詬病的地方,首先我先糾個錯,需要插入強化不朽鑰匙的秘境其實是小秘境,大秘境是有很多層那個打排行榜的秘境。因為按照暗黑3的邏輯來推,小秘境是在打精英怪時候會有產出的,可能會出光,而大秘境只有BOSS才會掉東西。所以刷傳奇寶石的本其實是小秘境,這個本目前的產出機率是插入強化不朽鑰匙可以100%獲得一顆1-5星傳奇寶石,而普通不朽鑰匙則有5%機率獲得一顆一星傳奇寶石。那大家可能就想問了,普通玩家到底怎麼獲得不朽鑰匙和5星傳奇寶石呢? 首先說一下強化不朽鑰匙,遊戲中也是有一定產出的,通過先祖之路(30天刷新一次)、榮譽兌換(30天刷新一次)、陣營商店兌換、成就系統等都可以獲得,而普通不朽鑰匙也是以上渠道獲得,無韻0氪一周獲得了大概5~6把強化不朽鑰匙,不過運氣很差只出過2星寶石,而跟我一起玩的大家第一把鑰匙就出了一顆四星寶石,簡直離譜! 而在刷寶石的時候必然會產出兩種東西,一個是符文一個是灰燼,符文的作用是不同的符文組合可以在寶石工匠那里直接製作指定的1星2星寶石,而灰燼的作用是可以購買高級符文直接在寶石工匠那里賭一顆1-5星隨機寶石並且是不綁定可交易的。目前灰燼的每周獲取上限是200個基礎上限,以及120個插鑰匙的額外獎勵。而賭一顆寶石需要22個高級符文,一個高級符文是18個灰燼一共需要396個的灰燼,也就是說即使你小鑰匙都不插去空刷灰燼,至少每兩周就可以去賭一次,如果插鑰匙刷會更快一些。 而且暗黑是分BD的,不同的BD延伸出不同的打法,不同的打法有些五星寶石根本沒有用 一共六個傳奇寶石槽位,每個BD需求的核心五星寶石不會超過2顆,而其他槽位需要帶一二星寶石搭配起來才會更強,如果你真的帶一身五星可能就是刮痧而已。 目前我這個服天梯榜第一的大佬42層只有一顆五星寶石配了一些一二星寶石,而後面有很多一身四五星寶石的還在30層左右徘徊。所以只有利用好一二星寶石組合的BUFF才能打出來可觀傷害。 一個角色氪滿要11萬美金? 我要把這個放在最後來說,就是想問問他們到底是怎麼算的,我們先來看看暗黑美服的商城把,你看除了之前提到的月卡、通行證、還多了個成長寶典,其他就是直購項目和時裝了,別看這里這麼多禮包,其實里面的東西還是永恆石和鑰匙,就是個打折買鑰匙的禮包,對於我們不打算買鑰匙的人來說,完全就是個擺設。 來源:遊民星空

《斯普拉遁3》將支持雲存檔功能 僅限離線遊玩部分

根據任天堂eShop頁面顯示,《斯普拉遁3》將支持雲存檔功能,但僅限於離線遊玩部分。 在《斯普拉遁3》eShop頁面最下方,有一行小字寫道:「「保管儲存資料功能」會備份離線遊玩的儲存資料」。此前任天堂已確定《斯普拉遁3》將包含單人戰役模式,雲存檔功能應該是為該模式准備的。 另外,對於前作《斯普拉遁2》來說,其根本不支持雲存檔,任天堂對多人遊戲的雲存檔管理一直很嚴格,這是為了避免作弊和保存濫用。 《斯普拉遁3》將於9月9日登陸任天堂Switch,支持中文。 來源:3DMGAME

譯介丨Eric Zimmerman 遊玩世紀宣言:21世紀將被遊戲定義 (2013)

落日間連結:Eric Zimmerman 遊玩世紀宣言:21世紀將被遊戲定義 (2013) 編者按 電子遊戲領域總是充滿活力,其中一點體現在宣言(manifesto)的豐富。 無論我自己瞎編的短遊戲宣言 Short Game Manifesto ,還是說曾翻譯過的 Pietro Righi Riva 拋離:非傳統可玩性媒體宣言 (2016) 與 Auriea Harvey & Michaël Samyn 實時藝術宣言 (2006) ,層出不窮,甚至在itch上都有專門的每年的 Manifesto Jam...

沙丘香料戰爭新手遊玩需要注意什麼

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,需要注意的是,人力在遊戲中是比較重要的存在,有機會補人力建築一定要補,而且在找接壤多的地塊拍減少維護費,節約維護的費用。 新手遊玩注意事項分享 注意事項 人力永遠不夠用!!!有機會補人力建築一定要補,開局一個也很關鍵,砸鍋賣鐵也要造出來給中期做准備。 (別聽了我這話村村拍人力,雖然前期全拍也不過分但要考慮實情,經濟會炸的) 找接壤多的地塊拍減少維護費那個,很重要! 電腦會在接壤後不留餘力的搞玩家,這個階段部隊一定不要亂調動,同時前線民兵補滿,飛彈至少有一個,如果是雙前線城市要拍飛機場。(我的配置是打電腦的前線民兵全遠程,用近戰部隊抗線,野怪目標的村一個精英民兵一個槍倆炮能擋下四隊的野怪,有餘力補個飛彈更穩。如果地形合適可以在附近村莊起飛彈,採用前面說的風箏法,手動拉扯防止丟點靠飛彈輸出,這樣可以剩四隊民兵的錢和人力。) 多做奸商換東西,誰的材料和錢便宜了就用情報香料去換。基本原則是情報換給最遠的勢力,香料換給和最遠的在打的,影響力只給藍黃這種沒實力和你在議會競爭的,但是自己缺東西急需的時候以上無視。 小心滲透者!如果你第一個接壤的是黃色,小心這隱身還能一刀砍你三分之二的東西,看到他全軍往後拉。 一定要用近戰黏住對面遠程,不是靠近就行的,必須是選擇一隊近戰和對面一隊遠程接戰才算壓制狀態。 蜻蜓可以給視野,某些時候別花那50情報的冤枉錢。 議會權威加成一定要拿,全員的招兵錢翻倍也要支持,畢竟你永遠是補不了兵的那個,我補不了那就都別想補了。給ai加維護就是浪費你自己的影響力,瘋狂電腦不差那點,不如給他個不能對其他派系行動。 議會內容,要學會算票,最好每次三個只專注一個目標,如果算了票不夠那就除了白嫖的票都別投,白嫖的投到冷門但能惡心監管的內容上。 來源:3DMGAME

手感爽快、玩法多樣:《輪回塔》正式版遊玩有感

本文不含關鍵情節劇透,可放心閱讀 《輪回塔》 (Revita)是一款由 BenStar 開發、Dear Villagers 及 Doyoyo Games開發的獨立動作Roguelite遊戲。歷經三年的開發以及玩家在搶先體驗階段的反饋,本作現已正式發售。 受遊戲團隊邀請,筆者有幸提前體驗了本作的1.0版本,下面也想和各位讀者朋友聊聊自己的感受。 在《輪回塔》中,玩家扮演的是一個在異世界醒來的少年。沒有記憶的主角,卻稀記得內心那一絲含糊而堅定的渴望。為了尋找自己命運的真相,少年登上輪回之塔,踏入一個陌生而詭異的世界,最終揭開隱藏在其中的秘密。遊戲本身採用16比特風格,精美的藝術和鮮明的角色貫穿全程,從一開始便牢牢地抓住了筆者的注意力。 眾所周知,「肉鴿」類遊戲已是有著無數作品的紅海市場,想要獲得玩家的青睞,拿手絕活也是必不可少的一環。 就本作而言,筆者認為最大的亮點便是「賣血」。以心形式表現的血量不僅是作為承受傷害的數值,更是兌換各類物品的貨幣。正因如此,在遊戲過程中玩家也需要權衡自己的生命值(可通過擊敗敵人來升級上限或者回血),選擇適合自己的遊戲風格。由於這種機制可以說相當鼓勵高風險高回報的玻璃大炮玩法,盡量不受到傷害是玩家的最優解,也是真正意義上的搏命。 即使拋開「賣血搏命」不談,筆者認為遊戲的難度相對較高。隨著流程的深入,艱難的爬塔過程、難纏的頭目以及賣血機制的滾雪球效應都愈發明顯。幸運的是,開發者為帶來了完善的輔助功能選項,確保所有玩家都能輕松體驗。 具體而言,玩家可以更改的數值包括遊戲速度、輔助瞄準、敵人傷害,同時還可關閉閃爍等可能導致不適的效果。依筆者之見,這樣豐富的自定義功能值得稱道,尤其考慮到本作的開發主力僅有一人。正如微軟的願景,讓所有玩家都能享受遊戲,樂在其中乃是遊戲行業的追求,筆者也希望能看到更多獨立遊戲如同《輪回塔》一樣考慮到個體需求。 在作為遊戲核心的戰鬥方面,《輪回塔》幾乎無可挑剔。不僅遊戲的操作手感相當流暢順滑,角色的反應速度也相當迅捷。無論是使用鍵鼠還是手把,遊戲都能給玩家帶來可圈可點的體驗(當然,這種雙搖杆射擊遊戲使用手把遊玩更佳)。結合同樣出色且營造沉浸氛圍的音樂及音效,筆者在遊玩時總有一種在反復在玩街機遊戲、忍不住「投幣續關」。 不言自明的是,Roguelite與戰鬥同樣重要的是可重玩性,那麼這方面《輪回塔》又如何呢?在正式版中,本已豐富的 Build 可以說是更上一層樓,為玩家帶來數以千計的組合。正如開發者所言,在隨機生成的隨機迷宮關卡中,每一次重生、每一輪挑戰都是全新的開始。 不過,這些內容本身也比較看臉。雖然這也正是這類遊戲的有趣之處,但筆者認為開發者可以在實裝後再度斟酌平衡性,從而讓整體曲線更為平滑。需要強調的是,《輪回塔》在關卡和頭目流程方面比較固定,隨機生成主要在敵人和 Build 方面。 在本地化方面,本作中文翻譯的文本和字體選用都頗為用心。只是在筆者在遊玩時曾遇到極少數文字的缺字問題(方框)。話雖如此,由於筆者遊玩的尚是預覽版本的遊戲,這一小問題在正式版推出時很可能已被修復。 回顧數年的開發之旅,在搶先體驗階段,不斷迎來新內容且愈發完善的《輪回塔》便已然成為一款出色的 Roguelite 遊戲,而這也離不開海量的免費更新以及來自玩家社群的深度參與。本次遊戲的正式發售,也意味著 BenStar 終於實現了自己的完整願景,為玩家帶來了發揮所有潛能的完整體驗。 綜合而言,盡管本作在平衡性方面有些許的問題,但爽快的手感、多樣的玩法、頂尖的音樂以及出色的畫面表現都讓本作成為值得一玩的佳作。在這些基礎上,還有圍繞著主角身世的劇情和難忘的 NPC 等待著玩家去發現。盡管不是最為頂尖的作品,42元的價格絕對是物超所值。筆者強烈推薦本作給所有喜愛 Roguelite 的玩家,也詳細其過硬的素質會帶給讀者朋友無數驚喜。 《輪回塔》1.0正式版現已在 Steam 及...

謝霆鋒發遊玩《艾爾登法環》屏攝圖網友:請直播受苦

謝霆鋒發了一張遊玩《艾爾登法環》時的屏攝圖,配文為「新經典」。 網友們紛紛在評論區表示想看鋒哥開直播「受苦」,自己也玩老頭環,四捨五入等於一起玩了。 評論截圖: 來源:遊俠網

吸血鬼倖存者新手遊玩有什麼建議

《吸血鬼倖存者》中當新手玩家在進行遊玩的時候,建議不要想著通關,先將遊戲中的新人成就解鎖完了再考慮,而且解鎖武器可以先使用強化里的復制戒指,在初期用冰法比較容易快速解鎖。 新手開局建議分享   才開始玩的話現盡量解鎖武器,要記住只有在遊戲初始畫面左邊那個收集列表里的武器才能在升級的時候選。初期的十字架、符文追蹤者都是不錯的武器,尤其是白色方塊那個符文追蹤者現在也開超武了。   強化里的復制戒指是很好用的,沒足夠錢解鎖之前個人認為可以先加經驗加成(就是那個皇冠)。初期用冰法比較容易快速解鎖各種武器(自帶經驗加成)   另外就是武器選擇了,一般來說盡量選能升超武的武器,前期可以用的就匕首,冰法和聖經,大蒜初期有一個對付蝙蝠群也還不錯,鞭子的缺點是攻擊范圍和頻率偏低,斧子、火法和雷戒指偏後期   超武合成必須要基礎的武器滿級才能升(對應的被動技能則沒有等級要求) 來源:3DMGAME

《超級動物大逃殺》翻滾遊玩時注意事項分享

《超級動物大逃殺》中當你在進行遊戲的時候,可以利用翻滾的動作來完成相關的任務,而且有節奏的超級翻滾可以加快移動速度,還可以出現星星,在進行多次翻滾的缺點就是會打斷換彈動作,比較麻煩。 翻滾遊玩時注意事項分享   有節奏的超級翻滾會出現星星可以加快速度,在會聽到自己翻滾發出的聲音結束時進行翻滾就能多次翻滾,超級翻滾會打斷換彈。可以在遊戲開始前一樣圍著噴泉練習超級翻滾 來源:3DMGAME

《超級動物大逃殺》四人模式遊玩注意事項分享

《超級動物大逃殺》中存在很多的遊戲模式,每個模式的遊玩方式也不一樣,在玩家進行四人模式遊玩時,主要注意的是四人隊形保持距離要不近也不遠,有效的進行防護,完美的打擊敵人。 四人模式遊玩注意事項   四人隊形保持距離要不近也不遠,如果敵人是2-3人可以有效進行打擊,因為攻擊一人時另一人可以發起攻擊而中途敵人切換攻擊目標需要2-3秒可不要小瞧這幾秒,它可以快速帶走敵人,同3人保持三角形陣形也可以對敵人進行打擊   劇院里最前排的座位可以進去,因為在那隻能左右移動所以要小心這個卡死點 來源:3DMGAME

《詭異西部》遊戲地圖遊玩心得分享

《詭異西部》中遊戲的主線劇情的位置都是由不同的多個很小的地圖拼接起來的,而且玩家在大地圖旅行時候會有隨機事件出現,可以獲取到一些稀有的道具裝備,在第五個主角出生找那個可以利用傳送門進行跑圖。 遊戲地圖遊玩心得   旅行方式:多個很小的地圖拼接起來的,大地圖旅行時候會有隨機事件,部分有馬後可以跑開,類似天國拯救的觸發 第五個主角出生地中間有傳送門! 來源:3DMGAME

《Coromon》pvp遊玩心得分享

《Coromon》中玩家可以在遊戲中選擇pvp或者是pve的模式,在pvp模式中進行遊玩的時候,里面有很多可以催眠的萌寵,而且催眠的幾率和催眠後能睡幾回合都非常影響戰局發展,隨機性比較強。 pvp遊玩心得分享   pvp挺吃運氣的,會催眠的寵特別多。催眠的幾率和催眠後能睡幾回合都很能影響戰局發展,反而這兩點最看臉了。75機率的催眠,對面把把都能睡到,一睡到就醒不過來了。一催眠別人就是不中,或者就是第二回合就醒了。純屬運氣遊戲。pvp的基礎玩法感覺就是就是秒殺,都在追求盡量秒殺。還有pvp帶一血果的太多了,而且這果子就離譜就算你只有兩滴血他也能給你鎖一滴。還有泥人,青蛙用的人非常多。泥人的超越和石拳威脅挺大,還能防電系。青蛙下雨加充能果一個瀑布就能秒人。 來源:3DMGAME

個人開發是有極限的,《只兔:不滅的勇者》遊玩體驗

       說到一個人製作的遊戲,在座各位的腦海中會浮現出什麼樣子的第一印象呢。拿我自己來說的話第一個會想到的是「小而精」或者「一人奇跡」。就近一點的例子來說,像去年發行的《光明記憶:無限》,那個畫面質量你很難想像是由一人獨自完成。再遠一點的像《傳說之下》《星露穀物語》《去月球》這些都是基本由一人獨自開發的神作,這也讓我多少產生出了一種「一人出品,必屬精品」的「刻板印象」。        最近我看到了一款名字叫做《只兔:不滅的勇者》的遊戲,也是由一人開發完成。從名字上大家可以看出遊戲內容應該會有和隻狼相似的地方,而各個遊戲相關的文章標題中還能見到空洞騎士的字樣,讓我有點沒想到這款遊戲居然能結合兩個知名遊戲的元素。        非常湊巧的是隻狼和空洞騎士都是我比較喜歡而且通關過的遊戲,加上還是「一人開發」,這讓我對這款遊戲產生了極大的興趣,好奇這是不是又是一部「一人奇跡」的作品。        剛進入遊戲,我們的主角「兔克」就從類似棺材的容器中爬了出來,然後引入眼簾的就是相當直白的操作說明,甚至都沒有做一些簡單的UI來稍微修飾一下。不過這個倒是問題不大,遊戲還是處於搶先體驗階段,說明能讓人看懂就行。有點遺憾的是雖然遊戲支持手把但並不完全支持自定義按鍵,開發者一共為玩家提供了4種操作模式,然後在固定的按鍵中玩家可以進行微調。        等所有的都調整完畢之後,我們就會遇見第一個BOSS,但基本沒什麼強度可言,主要就是來讓我們熟悉操作的,從我們獲得的成就也可以看出這個BOSS的地位。為了照顧玩家的第一次體驗,作者還貼心的為玩家額外提供了3格生命(他太溫柔了,我直接哭死)。在前面的標題中之所以稱只兔為隻狼和空洞騎士相結合的遊戲,主要是因為遊戲中擁有彈反機制,而且是2D平面遊戲再加上地圖設計也是採用銀河惡魔城類地圖。除此之外在我看來就沒有其他特別相似之處。        在解決掉這個倒霉士兵後,我們就來到了第一個城鎮——可尼村。通過和各種NPC的談話,我們可以大致拼湊出只兔的遊戲背景,過去一共有月上和月下兩個教派,月上派信奉月亮存在於天上而月下派信奉月亮埋藏在地底。之後兩派因信仰問題爆發了戰爭,最終以兔克所在的月上派被完全剿滅收尾,月上派的公主也被月下派抓走。所以只兔的主線應該就是,打敗月下派BOSS、拯救公主並且有可能需要重鑄月上派榮光。        這算是傳統的王道故事就我看來沒有什麼特別出彩的部分,不過遊戲的美術部分我個人感覺還算是不錯的,雖說是點陣結構,但各區域的風格都還是存在著明顯的差異,我在遊戲中已經探索過的三個城鎮:可尼村有著西方中世紀的建築風格。陰溝幫人物穿著以及大量的牆繪都突顯出嘻哈說唱風格,就地理位置上來說,陰溝幫處於下水道中,正宗的地下匪幫說唱無疑了。卡茲村中有著大量的櫻花,建築也是東方樣式,會讓人不免會聯想起古代的日本。 可尼村 陰溝幫 卡茲村      ...

《Coromon》螺母蟲跳跳遊玩建議分享

《Coromon》中玩家在進行礦城主線的任務時會接到去玩螺母蟲跳跳的小遊戲,在玩遊戲的時候,建議玩家到50分後,彈框問你要不要再來挑戰一次,一定要選擇否,千萬要記得。 螺母蟲跳跳遊玩建議分享   礦城主線任務讓你去玩螺母蟲跳跳(flappy bird)到50分的時候,你分夠了,彈框問你要不要再來挑戰一次,千萬要選否。選「是」的話大機率會把你的成績卡沒,懷疑他這個後台邏輯是看最後一次成績而不是曾經成績。 來源:3DMGAME

五髒俱全的大麻雀:WeGame版《巫泡》遊玩感受

3月31手繪畫風的冒險遊戲《巫泡》在 WeGame 商店正式推出,我也提前拿到了這個版本的遊戲並嘗試一番。剛入手時自覺是個面向適齡兒童的益智遊戲,親身體驗一番體會到了自己的膚淺。《巫泡》不僅是一個畫風可愛的遊戲,創作者們更是在其中藏匿了一個鮮活、妙趣橫生的冒險世界。 我生平也有三恨,一也恨鯽魚多刺、二恨射擊遊戲作弊者橫生、三恨解謎遊戲找不著路。典型的弱引導遊戲《巫泡》給我造成的最大困擾也是找不到遊戲流程繼續進行下去的方向。當下的遊戲攻略多是以視頻的形式存在,查攻略找路實在是一件比較痛苦的事情。不過好在《巫泡》的給玩家帶來的探索感相當到位,一定程度上緩解了迷路卡關的煩惱。 雖然遊戲的引導較弱是事實,頻繁的卡關也在一定程度上削弱了遊戲的樂趣。但在此之外《巫泡》給玩家帶來的幾乎全都是驚喜了。其中最令人震驚的就是在一個體量較小的遊戲中,在一群「圓團子」中塑造出了的活生生的世界。《巫泡》中的這群」圓團子「是叫巫姆的生物,玩家將經歷作為一隻被踢出家門的巫姆,到旅行整個世界的的難忘旅程。 「萌」在時下的語境中幾乎成為了一個定義寬泛的客套話,但我仍覺得「萌」是形容《巫泡》這個遊戲最為精妙的字句。開發者們似乎對如何才能以「萌」打動玩家有著充分的自信,舉例來說,單純操縱一個軟糯的「圓球球」進行冒險可能也就一般可愛,但當這個軟糯的「圓球球」用著迷離的眼神無時無刻的盯著玩家的滑鼠,那事情就完全不一樣了。隨著遊戲流程和劇情的衍進,《巫泡》世界中的 NPC 們也會展現出越來越豐富的情感,代入感極佳。 《巫泡》的難度分為四個層級:簡單、普通、困難和瘋狂。作為我體驗的普通難度而言,對手殘玩家相當友好。如果不刻意追求高難度的話,幾乎不會給玩家帶來長時間的戰鬥上的卡關困擾。遊戲的平台跳躍部分也較為輕松愜意,想必製作組也是更願意讓玩家體驗他們塑造出的鮮活的遊戲世界。因此《巫泡》也十分適合推薦給年齡較低或者平時不怎麼玩遊戲的親友。 就像上文提到的那樣,本作重點塑造的部分是探索這個富有生命力的世界。不論是打小怪要交罰款、游樂場玩要排隊、還有等車、打掃衛生、打工等等內容。這些都組成了《巫泡》這個遊戲的核心吸引力。從鬱郁蔥蔥的雨林到建築鱗次櫛比的城市,玩家也會和形形色色的不容的 NPC 們相知相識。遊戲的一些攻略也提到,本作的 Boss 戰也在很多情況下也可以通過不同的手段「逃課」,拒絕暴力。 有一類像我一樣的玩家,他們熱愛多人遊戲並不僅是因為喜歡「與人鬥其樂無窮」,而是更多的喜愛和人、和世界在一起的感覺。而對於」孤單的,但是好遊戲」的作品充滿抗拒,因其會讓本就單調的生活更加寂寥。但《巫泡》確實是打破了我的這種偏見的作品,其非但不會讓我感到孤單,相反甚至提供了相當程度的溫暖。在《巫泡》中增加生命值的方法是提升「幸福度」,而提升「幸福度」往往是在在泡個澡,聊個天等不經意之間的美好瞬間中,讓人感慨良多。 總的來說,《巫泡》有著相當可愛的畫風以蘊藏於其中的一個活色生香的世界。正值此次 WeGame 版本的推出,特別適合推薦給年輕一些的親友或者有些孤單無聊的玩傢夥伴們,停下腳步靜下心來,一段充滿樂趣的溫暖旅程在等待著大家。 來源:機核

《詭異西部》椋鎮槍店遊玩心得分享

《詭異西部》中椋鎮是遊戲中比較簡單的地圖,玩家可以在該地圖上獲取到很多種類的裝備道具,在槍店中有100%的機率能夠拿到點子彈,如果你的運氣不錯的話,還可以白嫖槍枝,很不錯。 椋鎮槍店遊玩心得分享   當你椋鎮進行遊戲的時候,可以在槍店能夠拿到點子彈 如果運氣好的話 可能會有槍白嫖到 來源:3DMGAME

CRPG不好做,《詭野西部》真不錯——《詭野西部》遊玩體驗

提前一些拿到了3月31日正式發售的三月壓軸獨立遊戲《詭野西部》,先說結論:好玩,非常推薦。從遊戲完成度、音樂以及故事任務來說,《詭野西部》絕對是一部成熟且優秀的作品。《詭野西部》由參與過多款CRPG遊戲開發的工作室WolfEye Studios打造,遊戲類型為俯視角電腦角色扮演遊戲(2.5D CRPG),帶有奇幻,蠻荒,射擊,幫派,西部以及巫術等元素,我目前的遊戲時間大概在12個小時左右,在盡力探索地圖,支線以及各類物品的情況下完成了遊戲的前兩章故事。 聊聊基本玩法 在遊戲最開始,玩家將扮演重操舊業的賞金獵人簡 貝爾,踏上尋找自己被擄走的丈夫以及傷害兒子仇人下落的旅程。遊戲的視角為俯視平面角度,可以在橫軸上自由轉動,滾輪調整鏡頭和主角人物之間的距離。遊戲的基礎戰鬥方式為槍械射擊,遊戲中有多種武器和槍械可供選擇。在遊戲中,你可以探尋地圖上的每一個角落,尋找散落在世界中的金銀銅材料,這些材料不僅可以在銀行換錢,還可以煉鑄成塊用以升級武器。 遊戲中的物品大部分可以作為破爛賣出,但工具和特殊物品的種類數量也非常多。遊戲對物品系統做了獨特地拓寬設計,將原有的世界觀氛圍物品根據不同屬性拓寬為了任務物品和工具,工具將會在特定場景發揮作用,也可以被售賣,擁有使用壽命。 《詭野西部》擁有一個充滿神秘詭教色彩的世界觀。在離開第一個城鎮以後,你將會進入遊戲的大地圖進行快速移動。如果你在離開大地圖前騎乘著馬匹,那麼你的移動速度將會加倍。進入大地圖後,你將需要花費一定的時間旅行到下一個地點,同時,你可能會遭遇各種各樣的突發事件,而這些突發事件具有一定的隨機性,有時是倒賣物資的商隊,有時是怪誕的女巫,有時是吃人惡魔塞壬 。突發事件有很多種,不排除使用自動生成機制設計突發事件,在我個人的體驗中突發事件並沒有體現出很高的重復性,種類確實很多,但突發事件的地圖和戰鬥都顯得較為簡單,在普通難度下絕大多數時候戰鬥結束得過快,並沒有達到我對突發事件所帶來的緊張感的期待。 同時,在大地圖旅行中,你可以在任何不是交互點的地方安寨扎營,在困難模式下,這個機制將會非常有用,因為絕大多數戰鬥後玩家和同伴的血量都會受到損耗,而作為快速回血方式的繃帶和回血較多的大型動物肉相對來說又比較珍貴:這時候營地的好處就體現出來了。營地不僅可以為你提供消耗時間來恢復精力的床鋪,周圍還有可以射殺的小型動物例如響尾蛇和禿鷲,擊殺他們就可以收集小型的生肉烹飪食用。本作回血設計非常寬松,繃帶不僅可以瞬間回血,恢復體力的方式也有很多種——甚至喝水都能回血,不僅桶里面的能喝,仙人掌里的能喝,就算是畜欄里的水,一口下去也是甘之如飴。西部勇者,不拘小節。 故事,任務和隨劇玩法 出於對線性敘事以及強調背景故事調性的考慮,我在這里不對劇情和世界觀做過多透露,僅作介紹。本作的故事發生在一片荒亂而神秘的西部土地世界里,人類幫派勢力——斯蒂爾沃特家族找到主角,將其兒子殺害,擄走丈夫,在怒恨交加之下,你挖出埋在後院多年前自己賞金獵人的行頭,重新踏上西部混亂不堪的土地。在鎮上,你聽說最近斯蒂爾沃特家族的人最近正在到處抓人,把他們運到山里面關起來,准備運送到某處給一個名為謝爾比的人做成食物享用,而你丈夫貌似就是被運送的貨物之一。 西部勢力魚龍混雜,派教林立,既有殺人越貨的斯蒂爾沃特家族,也有走火入魔、研究詭吊禁術的女巫,還有各式各樣荒敗或靜謐的農莊和小鎮。在這個世界里,你會遇到各種各樣的人:你的治安官老朋友,腐敗的小鎮鎮長,眼紅別人私酒生意的農場主,等等等等。選擇什麼樣的方式與他們打交道是你的自由,你也要承擔任何決策所帶來的後果。是答應那個無理的守衛的請求去幫他殺人,還是把人殺了直接拿銀行保險箱的鑰匙,或者在鎮上找到那個人的仇家,拿一瓶下了藥的紅酒去假裝賄賂?在絕大多數劇情任務中,玩家可以找到多種推進劇情的辦法,而不同的選擇也會為故事帶來完全不同的走向和結局,創造獨一無二的劇情體驗。 在遊戲劇情過程中,會有同伴加入到你的旅程里,他們同行的理由各有不同,有的是自己要尋找什麼,有的是看你順眼,有的只是單純因為生活太過無聊。你可以給他們裝備獨特的武器,也可以拿走他們身上的東西或是和他們對話。多數時候他們並不會有特別重要的作用,要麼絮絮叨叨在你螢幕上閃些俏皮話,要麼與你共同戰鬥。當然,就戰鬥力而言他們並不怎麼樣。但要注意,這個遊戲里所有攻擊都不會判定對象,子彈不長眼,打在他們身上或者是火藥桶上,都有可能直接把他們撕成碎片。 除開同伴,如果你心地善良,經常路見不平,拔刀相助,或者是接了不少賞金獵人的任務,解救了一些深陷危機的人,那麼你就會成為他們的救命恩人,他們會在你的戰鬥陷入危機時出現,幫助你對抗敵人。相反,如果你把一群和你沒什麼關聯的人殺了,或是放跑了一兩個敵人,他們就會變成你的仇人,會在你進行大地圖旅行時產生突發事件偷襲你。本作加入了樸素的善惡系統,做壞事或者犯罪將會降低聲望,做好事將會抬高聲望。聲望值高低將會影響商店價格和其他人對你的態度,帶來不同的體驗。 戰鬥,技能以及體驗 關於遊戲體驗的戰鬥部分,前面已經有過大致介紹,本作中武器數值系統和品質升級系統也屬於比較常見的機制。如果僅僅聊武器以及基礎戰鬥體驗的話,我個人只能給到及格線稍高的一個分數——它是我可以接受並繼續遊玩直到通關的水平,但從各個方面來說並不能讓人眼前一亮。武器種類並沒有很多,升級引導也並不明顯,近戰系統則顯得非常神秘:我真的不太了解這個遊戲的潛行擊殺機制到底是否有手里拿著武器的選項,但我一次都沒有觸發過。 但是我非常喜歡本作的技能與成長系統,技能系統是你可以使用在探索地圖的過程中獲得的物品尼普遺物進行技能升級,這些升級將會解鎖一些被動或主動技能,被動技能會為你提供戰鬥加成,主動技能則可以在持槍瞄準時消耗行動點數主動釋放,行動點數可以通過特定藥品,酒館娛樂和休息來恢復。 成長系統則直接呼應了前文中放出的開場動畫圖片:這個遊戲有多次旅程等待你的體驗。而在世界中收集的名為黃金王牌的撲克可以為你提供永久的成長,這種成長通常都是屬性成長,並且不會隨你更換旅程的主角而消失。 對於我來說,本作整體而言的遊戲體驗還是非常不錯的,這一大部分體驗其實來自遊戲中機制設計的種種氛圍感,就算是我不太喜歡的槍械手感,我也必須要說製作組確實是在努力將槍械手感往更符合真實直覺的方向上靠攏,從這個思路來說並沒有任何問題。 優點 追根溯源,CRPG的遊戲玩法來源於最早的桌面探險遊戲龍與地下城(D&D),其核心機制在於玩家可以在探索時觸發隨機的地圖地點與事件,在進行任務時擁有多種多樣的任務時序以及解決方案。包括這兩者在內,「跑團」遊戲會設計一系列故事與遊戲機制來增加玩家角色扮演的沉浸感,以及作為世界角色占有位置的真實性。而為了增強這兩種感覺,這種類型的遊戲一般都會貼合遊戲需要呈現的氛圍和機制鋪設各種各樣的裝備和物品——製作這一類遊戲的第一個難點便出現在這里,CRPG總是會莫名其妙地設計一堆特別符合世界觀的破爛放在遊戲中,既沒有實際意義,賣也賣不了幾個錢,還會占據玩家庫存,難以清理。對此,《詭野西部》給出的設計方案是,通過對物品的玩法進行設計,拓寬遊戲內物品的功能,賦予更多物品武器和工具的價值,使得遊戲中玩家的收集拾取變得更有意義。 這也是我認為《詭野西部》的亮眼之處:他們尋找到了非常貼合於玩法的包裝方式,將沒有浪費自己在開發過程中消耗的多種資源,將機制中設計的系統都安放在了遊戲的故事背景中,形成了非常統一的設計感,而這種設計感也正是CRPG的核心——沉浸感的來源。這種沉浸感可以讓我們在這個遊戲中看見會釋放瞬移魔法的女巫時,感覺更加真實而不是脫離,也能夠解釋為什麼我們拒絕了一個人的請求之後立刻被拔刀相向,這些都和遊戲機制形成了一體,作為包裝很好地呈遞給了玩家。 除開玩法包裝外,我很喜歡本作的美術風格,雖然這種美術風格看上去應該並不復雜(原諒我,我應該去接受Jerry老師的美學教育),但我確確實實非常中意這款遊戲的配樂。無論是從原聲還是音效來說,這款遊戲的音效絕對是遊戲體驗的一個重要部分。我強烈建議玩家佩戴耳機進行遊戲,以獲得最完整的遊戲體驗。 購買建議 如果你是CRPG的粉絲而你又不排斥俯視角的話,買。魔域廢土奇幻怪教詭力奇獠現實愛好者,買。信仰平衡者,買。CRPG愛好者,買。如果你會對一些令人感到不適的畫面產生不良反應的話,不推薦購買。如果你希望僅僅是為了戰鬥本身進行遊戲的話,建議觀望一段時間。如果你想要獲得故事體驗,那麼我推薦你購買。遊戲3月31日上線Steam,售價148元。 來源:機核

《星球工匠》遊玩階段建議分享

《星球工匠》中玩家在進行遊戲是時候,無論在任何階段,一般都建議可以多出門走走,在地圖上多逛逛,通常可以獲取到不少的之前漏掉的箱子或者遺跡,還有後期新生成的東西,比較方便。 遊玩階段建議分享   不論什麼階段 記得多逛逛全地圖,說不定就可以發現之前漏掉的箱子、遺跡等   以及後期新生成的東西,比如沸石(雖然全圖不少,但是真的是用一塊少一塊)以及野生的油菜和捲心菜,野生的這兩個菜前者在地圖的靠近大回環(長得像)那一半地圖會刷,後者在另一半(一半嗷,記得細心看看),後者相對更稀有   飛船墜毀遺跡也多看看 說不定有沒掃干淨的 還有洞穴里面的冰融化之後會有新的礦(主要是銥和硫),溫度再高些會有沸石(從那個萬箭穿心地形原來都是銥礦的洞穴進去,然後通到靠近小丹同志基地的那個洞口里面後期會刷出來)   沙漠中那艘巨大的飛船 主控室里有三個螢幕 旁邊的牆是可以分解的,後面還有三個箱子,記得搜刮干淨 來源:3DMGAME

2022年值得遊玩的8大魂類遊戲:內部互聯的有趣世界

近日,媒體GameSpot列出了2022年值得遊玩的8大魂類遊戲。 媒體GameSpot認為魂類遊戲應該具備以下特徵: 可解鎖的檢查點(篝火) 死亡時掉落金幣(魂) 內部互聯的世界,有著鎖住的門和捷徑 在死亡時或休息時敵人重生 GS認為,如果一個遊戲包含以上這些元素,或大部分元素,那麼這個遊戲就可以被認為是魂類遊戲。考慮到是「魂類」遊戲,因此GS並沒有將FS自己的遊戲加入其中。 8大魂類遊戲(排名不分先後): 8.《迸發2》,PC/PS/Xbox 7.《噬血代碼》,PC/PS/Xbox 6.《仁王2》,PC/PS 5.《Ashen》,PC/PS/Xbox/Switch 4.《鹽與避難所》,PC/PS/Xbox/Switch 3.《星球大戰絕地:隕落的武士團》,PC/PS/Xbox 2.《遺跡:灰燼重生》,PC/PS/Xbox 1.《神之褻瀆》,PC/PS/Xbox/Switch 來源:遊俠網

《艾爾登法環》毒池遊玩注意事項分享

《艾爾登法環》這款遊戲延續了很多黑暗之魂2的一些設定,對於毒池腐敗池的設定就是翻滾身上會粘上毒液或者腐敗液體,就算出了池子也會在一定時間內增加毒條和腐敗條,所以盡量不要翻滾,另外騎馬在這些池子里走是不會有中毒條增長的。 毒池遊玩注意事項分享 毒池或者腐敗池中翻滾,會導致身體粘上毒液或者腐敗液體,即使脫離毒池也會累計進度條。不過卻可以用肥皂洗掉。 來源:3DMGAME

《Tunic》遊玩建議分享

《Tunic》中玩家在戰鬥力不太強的情況下,通常建議可以開啟設置的無障礙模式進行遊玩,可以體驗到全劇情的內容以及相關的收集物品心得,在遊戲末尾可以利用倒置的灰燼符文卡把回血瓶轉化為回藍,提高戰鬥體驗。 遊玩建議分享   隱藏收集品似乎是12個而不是十個,建議戰鬥力不太行但是想要體驗全劇情的玩家考慮一下開啟設置的無障礙模式,可以鎖血鎖體力。再用倒置的灰燼符文卡可以把回血瓶轉化為回藍,戰鬥體驗好得多。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》玩家無故被封禁 只能離線遊玩

《艾爾登法環》正式發售後引發熱潮,無數玩家湧入遊戲打怪冒險。但近日有一些玩家表示,他們在線遊玩《艾爾登法環》時,無緣無故被檢測到作弊,然後被踢出遊戲。等他們再登陸時,已經不能連接到伺服器了,只能離線遊玩。 有人在推特上分享了截圖,從圖中可以看到錯誤信息是「檢測到不當行為,返回到標題菜單」。玩家被BAN後登錄不上伺服器,雲存檔也不能使用了,只能離線遊玩。 這讓人非常痛苦,因為玩家不知道為什麼就被BAN了。如果你正在與BOSS大戰,BOSS也快死了,然後你突然被強退,這真是讓人抓狂了。 有人猜測這些被誤封禁的玩家之前確實做過弊,或者試圖入侵遊戲?或者做了其他一些不明確的行為?目前人們也搞不清楚,這是不是伺服器本身的原因所導致? 因為FromSoftware前幾作的多人遊戲代碼存在隱患,容易被黑客利用。雖然官方進行了修改,但有些人還是擔心FromSoftware的反作弊系統可能沒有被正確調整,對作弊者進行了誤判。 由於沒有申訴渠道,被誤封禁的玩家的遊戲體驗大打折扣。有許多人詢問萬代和FS官方,但他們還未就這個問題做出回應。 來源:3DMGAME