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自由豐富熱鬧無比,《極限國度》就是我想要的極限運動遊戲

2016年發售的《極限巔峰》對於當時的我來說絕對是個驚喜,但這種驚喜並非是因為太久沒有見到以「極限運動」為題材的電子游戲,畢竟這個題材從沒真正離開過游戲、電影以及其他媒介,甚至就在《極限巔峰》發售的兩個月前,HB Studios還帶來了同樣以雪上運動為主題的開放世界游戲《Mark McMorris Infinite Air》。事實上,《極限巔峰》讓我感到驚喜的原因主要是育碧安納西工作室以穩固的游戲質量和靈性的變動將這類游戲推向一個新高度。游戲中被白雪覆蓋的崇山峻嶺讓我心生敬畏,單雙板滑雪以及飛鼠裝配合著豐富有趣的比賽挑戰使我無法自拔,而隨著對游戲世界展開進一步探索,我漸漸發現它不只是想讓玩家感受到「玩命」的爽快,在這之上居然還帶來了一絲禪意。如果你完整體驗了《極限巔峰》,估計你也肯定會被其中的氛圍和故事演出所深深吸引。更重要的是游戲讓我有所選擇,每當我進入其中,不管我是想要在比賽里擊敗對手並解鎖後續的挑戰,還是想跟朋友一起在知名雪山上追跑打鬧,又或者只是單純地想慢慢滑下山,感受片刻的平靜,它都能夠滿足我。《極限巔峰》憑借著這些內容讓自己成為了一款優秀且別樹一幟的「極限運動」游戲,那麼在5年之後的今天,同樣是出自育碧安納西工作室之手的《極限國度》又能否保持住這股勁,甚至是更上一層樓呢?(本文所有體驗內容均基於PC版游戲)熱鬧無比,不再孤單進入《極限國度》後,我的第一感受就是這款游戲在不遺餘力地營造熱鬧的氛圍,如果說《極限巔峰》要的是「一個人一座山」的空曠孤寂,那麼《極限國度》則是走了完全相反的方向。不論行走在游戲中的哪個地方,我的身邊總是能看到其他玩家的身影。當然這其中有許多並不是實時連線的真人玩家,而是玩家們的「影子」,但是「影子」會重復玩家的行為,因此就能看到他們從我身邊疾馳而過,或是在我身邊測試花式技巧,甚至還能看到他們在坡道上摔倒,臉貼著地向前飛去。在游戲地圖中這些玩家會被表示成一個又一個的白色小人,把視角移動到熱門地點附近,就能看見白色的人潮人海。說到地圖,《極限國度》在地圖系統上下的功夫確實讓我意想不到,我可以使用「2D」或者「3D」的方式觀察整個地圖,但這並不是重點,重點是在使用「3D」視角觀察地圖時,系統允許我將地圖拉近到一個非常極端的距離。有多極端?極端到我可以直接在地圖視角中看到該區域的每一名玩家,並且能清晰地看到他們都在做些什麼。此外,得益於這個極端的距離,我甚至可以使用查看地圖的方式來找到游戲中散落在世界各地的收集要素和隱藏要素。在《極限國度》中看到這樣的進步,讓我著實佩服育碧安納西工作室的這種「較勁」。除了被其他玩家所包圍,游戲中時常會與玩家產生對話的NPC也能讓我忘記孤獨。《極限國度》對NPC的塑造手法十分有趣,游戲採用了現實中體育頻道製作節目的常用方式,利用錄像剪輯和采訪的形式,讓我能快速了解面前的這位角色到底是一個什麼樣的人。比起《極限巔峰》,本作中的對話和演出多了可不止一星半點,而這些都讓《極限國度》顯得格外熱鬧。豐富的地形與環境,充滿驚喜在《極限國度》正式公開時我們就已經知道,玩家在本作中不光能去到白雪皚皚的雪山,還能在谷坡陡峻的峽谷中穿行,世界裡也不只有一片白茫茫,更有青山白石和火紅的土地。根據育碧安納西工作室的說法,他們為了盡量真實地還原世界上那些著名國家公園的地貌和環境,特意使用了衛星數據來將它們全都揉到《極限國度》中。「如果你在現實中去過那裡,你也能在游戲中找到相應的地點」,他們是這麼說的,但對於我這種每天生活在城市裡,一個國家公園也沒見過的人來說,確實很難作出評價,但就遊玩和體驗方面來講,不同的區域能給我帶來完全不同的感受。整體的環境當然各具特色,在這之上,隨時變動的光照也會在不同的環境中營造出不一樣的氛圍,而看似毫無規則的大自然鬼斧神工,卻總是能讓騎著車速降,或是踩著雪板翻轉騰挪的我感受到激情與快樂。雖說《極限國度》是把幾個完全不同的國家公園組合在了一起,但幾個區域的銜接並不會讓我覺得突兀,反而是為我提供了更多玩法,這也就要說到游戲的重點——運動項目。不過在聊運動項目之前,我想先說說本作的作業系統。多種作業系統,總有一款適合你一套能讓玩家快速上手但難於精通的作業系統對於「極限運動」游戲來說極為重要,易於上手是為了盡快讓玩家體驗到樂趣,而難於精通是為了不讓玩家過早感到無聊和厭煩。在這次的《極限國度》中,游戲總共提供了三種可以選擇的操作方式以及三種不同程度的輔助選項。先說作業系統,它主要會影響花式技巧的施展,玩家可以選擇使用手柄上的四個按鍵來操作,通過不同的按鍵組合來施展不同的技巧。如果你不喜歡這個風格,也可以考慮使用以右搖杆為核心的第二種操作方式,我個人更傾向於使用這種風格,在施展技巧的時候更加直接。雖然在啟用這種方式的情況下,玩家不能在騎車或者踩雪板時自由調整視角,但經過我長時間的使用之後發現,這並不會對遊玩產生過多的負面影響。最後一種,也是最有意思的一種,游戲直接命名為「《極限巔峰》粉絲」。顧名思義,這是一套以手柄肩鍵和扳機鍵為核心的操作模式,如果你前段時間一直暢游在《極限巔峰》的世界中,這個操作模式或許能讓你更快上手《極限國度》,但我還是推薦你試一試其他兩種模式,也許你能從中找到新的樂趣。至於說3種不同的輔助選項則更容易理解,完全讓游戲來幫助你正確落地、完全靠自己手動來正確落地、以及名為「《極限巔峰》模式」的半自動落地,只要在空中做出特技動作,在離地距離足夠的情況下,系統會接管並幫助玩家正確落地。需要注意的是,手動落地和半自動落地能為玩家提供得分加成,所以當你逐漸熟悉了游戲的操作之後,不妨試試切換輔助選項來獲得更高的分數。騎車、滑雪、自由翱翔與《極限巔峰》相比,《極限國度》新增了自行車運動,和雪上運動一樣,這其中又細分為速降賽和技巧賽,前一種主要是游戲會規劃出一條路線,玩家需要以盡量快的速度通過所有的檢查點並抵達終點,後一種則是要求玩家在規定的路線或者場地公園內施展花式技巧獲取分數,最後將分數與其他選手進行比較。作為一組與雪上運動完全不同的項目,《極限國度》在自行車駕駛和操控手感方面的調校讓我很滿意,加速減速動作順滑,技巧的施展與完成動作清晰明確,速降時的高速所帶來的緊張刺激和五花八門的技巧動作都讓我大呼過癮。但或許是因為本作中的減速效果要比《極限巔峰》明顯不少,在我騎車和使用雪板進行減速過彎時,角色的整體移動會略顯生硬和唐突,這或許需要剛上手的玩家通過幾場比賽來適應。飛鼠裝和火箭飛鼠裝同樣出現在了《極限國度》中,並且游戲適當降低了操作門檻。回想起在《極限巔峰》中參與飛鼠裝相關的挑戰和比賽,我經常會因為控制不當以極高的速度撞向峭壁或墜向地面,就算已經意識到了自己的高度不夠,也會因為操作的難度無法快速提升和避讓。得益於《極限國度》為飛鼠裝新增的「慢速模式」功能,我能在眼看著自己即將撞向地面時快速提升高度,以此來避免悲劇的發生,而這也讓我愛上了游戲中的飛鼠裝相關挑戰,畢竟騎車和滑雪都還是在地上,而擺脫重力在空中翱翔的快感無人能敵。在完成游戲中的不同比賽後,玩家能獲得兩種類型的獎勵,一種是經驗值和金錢,另一種就是星星。想要獲得星星,就需要完成每場比賽設立的三個挑戰目標。經驗值和星星都能讓玩家獲得屬性更強的裝備(自行車、雪板等等)、解鎖更多的比賽。每種裝備都有自己的一套評判標准,從速度到操控,數值更高的裝備確實會讓玩家的實力更強,而有了更好的裝備後玩家也可以降低挑戰高難度對手的門檻。至於說金錢,則是可以讓玩家購買新的服裝配件,如果你喜歡《極限巔峰》里那些特別胡鬧的衣服,恭喜你,《極限國度》里有更多的服裝在等著你。比賽方面,從小型的游戲原創賽事到世界知名的Red Bull Rampage和X Games,雖說類型都被分為兩大類,但不同的地區、不同的路線、不同的天氣都讓每場比賽足夠獨特。比賽中的三個挑戰目標適合玩家重復參與當前比賽磨練自己的技術,但就我個人而言,在游戲的前中期並沒有把過多的經歷放在這方面,因為某些挑戰確實而非常考驗技術,一個失誤就需要從頭再來。好在游戲並不會強制要求玩家重復遊玩一場比賽完成所有的挑戰目標,哪怕一場比賽只玩一次,在游戲的前中期也不會出現沒有新賽事可以參與的情況。除了展現熱鬧,《極限國度》也在自由度上做了更深的拓展。我甚至可以先使用火箭飛鼠裝飛到高空中,隨後在自由下落時切換成雪板降落在山坡上,最後抵達平地時再在高速移動中切換成自行車。如果你體驗過《飆酷車神2》,這套操作肯定非常熟悉。多說一句,隨著進度的推進,玩家不僅能獲得稀有度更高、屬性更強的「正經」裝備,還能時不時地解鎖一些毫無道理的胡鬧座駕。想不想試試騎著賣冰淇淋的車來一場山地速降?想不想試試背著飛機引擎在峽谷中穿梭?覺得目標地點太遠不想走過去?沒關系,直接換上火箭推進滑雪板!說實話,我很喜歡育碧安納西工作室的這種搞怪心態,它讓《極限國度》充滿了只有親自體驗才能找到的快樂。豐富的內容,一眼看不到盡頭完成各類賽事同時解鎖數值更高的裝備是玩家在《極限國度》中的主線任務,但游戲所提供的玩法可不只有這些。難度極高但成就感極強的絕技試煉、地標風景探索、駕駛搞怪裝備在胡鬧比賽里競爭的木屋老爹挑戰,這些有趣的內容從某種程度上降低了《極限國度》的門檻,你不需要像我一樣對極限運動感興趣,哪怕只是單純地看看風景,參與一些惡搞的比賽也同樣能從這款游戲中獲得屬於你自己的樂趣。育碧安納西工作室把《極限巔峰》中的多人模式內容也帶到了《極限國度》中,並且對其進行了擴展,玩家不但能像以前那樣跟好友和其他玩家組隊參與比賽,還能體驗到更加豐富的多人玩法,比如官方重點宣傳過的64人大規模賽事。在這項每個小時都會舉辦一次的特殊多人賽事中,你可以和另外63名玩家一同在三場獨特的比賽中打個頭破血流。試想一下,在懸崖峭壁上飛馳,周圍都是和你一樣的玩家,你們不斷碰撞對方拚命向前,甚至有時候因為前方玩家過多導致無法看清路況,一個不小心就會跌落萬丈深淵,但沒人會為此減速,因為每個人都想成為第一名。這種「玩命」的感覺,《極限國度》能為你展現的淋漓盡致。說到這里就不得不提一下游戲當中的碰撞。高速移動的過程中,玩家難免會與其他人發生碰撞,在兩人接觸的瞬間,玩家會明顯感覺到被推向了另一個方向,但如果此時兩人都想跟對方較勁,繼續嘗試碰撞對方,就會發現自己能直接穿過對方的模型,也就避免了「誰也別想走」的情況發生。但往往就是那輕輕的一下碰撞,導致自己錯過了檢查點,痛失有利位置,或許這就是為什麼游戲增加了回溯系統。通過點擊相應的按鍵,玩家可以直接回溯到過去,但與《極限競速 地平線》當中的回溯系統不同,玩家在《極限國度》中使用回溯時並不會影響到比賽中的其他對手,他們仍會繼續向前,並且在部分比賽和挑戰中,使用回溯系統還會罰時,所以奉勸各位不要隨意使用這個系統。說了這麼多,其實我也沒能把游戲提供的所有玩法都介紹一遍,剩下的那些,還是等各位朋友親自去體驗一番。結語可能有些人在看到極限運動這個題材後就對《極限國度》失去了興趣,認為只有喜歡這類玩意才有必要體驗這部作品,但我的看法並非如此。我認為拋開題材不看,《極限國度》其實是一款製作精良的開放世界冒險游戲,從地圖大小、內容豐富程度、成長曲線方面來說,育碧安納西工作室展現出了極佳的掌控能力,這也讓游戲玩起來非常流暢。只不過在游戲中我們扮演的不是英雄或者勇者,而是對自行車、滑雪和飛鼠裝上癮的玩家,同時我們展開冒險的方式也不是打架和殺敵,而是在比賽中將對手甩在身後。哪怕你對極限運動沒有那麼感興趣,只要你願意嘗試,就能在《極限國度》中獲得一個良好的體驗。前提是網絡穩定不掉線。在我前十個小時的體驗過程中,使用加速器的情況下只出現了一次掉線,總的來說比當年《極限巔峰》剛發售時好了不少。如果你對極限運動很感興趣,那它就是為你准備的巨型游樂場,因為游戲中充滿了活躍於現實世界的極限運動品牌和賽事,想跟Salomon合作成為簽約選手?想在驚險刺激的Red Bull Rampage里大顯身手?在現實中這些事或許都難如登天,但《極限國度》能幫你在游戲中實現夢想,順便還能帶你領略國家公園的如畫風景。對於早就已經是《極限巔峰》愛好者的朋友來說,我應該不需要向你介紹太多,但必須告訴你《極限國度》不是《極限巔峰2》,雖然它們出自同一個工作室之手,並且在題材和主要玩法方面非常相似,然而兩者其實營造了完全不同的整體氛圍,加上作業系統方面的改動,只要一上手,你就能發現其中的區別。如果你抱著「我想玩《極限巔峰2》」的心態去體驗《極限國度》,它很有可能會讓你覺得有點別扭。另一方面,《極限國度》倒是改善了《極限巔峰》中的一些小問題,比如玩家不需要等待跌倒動作結束就能重新爬起、使用特殊裝備可以快速移動至目標地點等等。不過有一點沒變,那就是極限運動背後隱藏的禪意,《極限國度》甚至為玩家提供了一個可以自由探索的「禪模式」。當然了,極限運動題材永遠離不開認識自我,從《Chasing Mavericks》到《沖浪企鵝》,從《極限巔峰》到《極限國度》,人們都在不斷地成長,讓自己成為更好的自己,或許這就是極限運動吸引人的其中一個原因吧。目前《極限國度》已經正式發售,不多說了,咱們比賽見!來源:機核

高校運動會攝像師快過運動員上熱搜 校方回應:他專項是拳擊

又是一名被攝影耽誤的運動員。10月23日,新疆喀什。喀什大學運動會預賽上,攝像師狂奔速度快過運動員的視頻走紅。視頻中,7名賽跑選手沖刺起跑,而攝影師單手提攝影機在前面跟跑,在單手「封印」+負重的情況下(穩定器和攝像機預計在8斤左右),速度竟比比賽選手還要快,讓網友驚嘆。 這一幕讓網友坐不住了: 「是運動員無法超越的人」 「找不到對手,才當了攝像師」 該校黨委宣傳部呂老師表示,攝像師是體育學院的學生,也是體育學院學生會宣傳部的副部長,預賽為了拍到更好的畫面進行跟跑。 老師補充道:他的專項是拳擊,上次百米跑個人成績記錄是11秒3。 其實高校攝影師快過運動員的事件此前也發生過,可以說每個跑過運動員的攝影師,都是一名掃地僧。既要盡量保持畫面穩定,又要保持速度,還真是個不小的考驗。 來源:cnBeta

宅家不想出門?盤點十款最適合在家鍛鍊運動的遊戲

宅家不想出門?或者外面天氣太差?然而低頭看著漸漸鼓起的肚腩,心中總想著運動來改善一下自己的健康狀況。可如果去健身房,要不就是不想和人共用器械,要不就是因為昂貴的私教望而卻步。 如果你也有上述的煩惱,不妨來看一下我們為您羅列的這份清單。在室內運動時,越來越多的運動類電子遊戲是絕佳的選擇,可以讓您保持體形的難度降低一些。 並非所有遊戲都涉及運動,健身遊戲類別一直是一個小而受歡迎的遊戲。任天堂是這個領域的關鍵玩家。無論您是有一段時間沒鍛鍊,還是正在尋找一款遊戲加入到當前的鍛鍊計劃中,都有一些很不錯的選擇。 這里我們盤點了一些2021年度最受歡迎的鍛鍊遊戲。這些以健身為導向的遊戲都會讓您燃燒脂肪、心跳加速。 健身環大冒險 平台:Nintendo Switch 《健身環大冒險(Ring Fit Adventure)》無疑是當今市場上最好的健身遊戲。2020年疫情時許多人開始尋找在家鍛鍊的替代品,因此大受備受追捧。盡管有一段時間價格炒得很離譜,但現在在大多數店鋪都能找到正常價格的健身環。 任天堂推出的這款熱門健身遊戲,是一款以健身為主題的RPG,玩家可以在其中追蹤並擊敗名為「墮拉攻」的健美邪龍。《健身環大冒險》有實體版,包括一個Ring-con用於戰斗、劃過河流、滑索等進行力量練習。此外,玩家還可以通過其多彩的風景慢跑進行有氧運動。 盡管如此,如果您正在尋找一款可以在室內活動的遊戲,那《健身環大冒險》一定是最佳選擇。其豐富的主線故事、迷你遊戲和自由鍛鍊模式,也讓玩家有很多內容可以長時間遊玩。 有氧拳擊2  平台:Nintendo Switch 雖然《健身環大冒險》無疑是NS上的旗艦健身遊戲,但它並不是唯一選擇。作為2019年《有氧拳擊(Fitness Boxing)》的續集,《有氧拳擊2(Fitness Boxing 2)》 是一款節奏遊戲,可兼作健身遊戲,讓玩家隨著現代流行歌曲的節拍扭動身體。如果未玩過一代,《有氧拳擊 2》便是最佳選擇,因為它添加了新的訓練師、歌曲和其他改進。 雖然本作似乎只鍛鍊手臂肌肉,但其實拳擊是一種全身鍛鍊,還可以鍛鍊到腹肌、腿和肩膀。此外,這是一項極好的有氧運動,可以讓心髒快速跳動。任天堂的《有氧拳擊》有著很不錯的引導,適合那些不知道如何做動作的人,Switch會教玩家如何執行關鍵動作。 《有氧拳擊 2》的課程令人滿意且強度適當,甚至可以自定義鍛鍊,選擇想要鍛鍊的重點區域以及持續時間。本作除了標準的Joy-Con之外,甚至不需要任何額外的健身拳擊設備,這也是其相對於健身環的優勢。 舞力全開2021 平台:Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 《舞力全開(Just Dance)》系列自2009年問世以來,一直是燃燒卡路里、流汗和提高靈活性的有趣方式。《舞力全開2021》於2020年 11月發布,增加了來自Ariana Grande、Harry Styles和Blackpink等歌手的40多首新曲目。 這款基於動作的舞蹈遊戲,可以在流行歌曲中揮汗如雨。《舞力全開》不僅可以單獨玩,還可以多人遊戲。使用運動控制器(如Switch的Joy-Cons)或手機上的應用程式,可以根據玩家動作的准確性和螢幕上舞者的動作比較得分。 該系列每個版本的遊戲都有自己的歌曲庫。如果是國行Switch用戶或者想嘗試華語樂壇的舞蹈,另外還有《舞力無限》的訂閱服務可供選擇。 健身尊巴 平台:Nintendo Switch 《舞力全開》並不是NS上唯一可選的舞蹈遊戲。《健身尊巴(Zumba:Burn It Up)》於2019年11月發布,為Switch玩家提供了極受歡迎的拉丁風格舞蹈訓練。尊巴舞融合了歡快的音樂和精心編排的舞蹈,但並不需要成為一名出色的舞者或擁有完美的節奏感,這項鍛鍊只是為了運動身體並享受樂趣,還可以鍛鍊核心力量並提高靈活性。 《健身尊巴》將30多首來自Cardi B、Ciara等歌手的歌曲帶到室內。遊戲中有著現實生活中的尊巴舞教練,他們將引導玩家完成舞蹈,而 Switch將根據綁在手腕上的Joy-Con跟蹤玩家的動作。如果您喜歡尊巴舞或想嘗試一下,《健身尊巴》是一個不錯的選擇。 神臂鬥士 平台:Nintendo Switch 《神臂鬥士(Arms)》作為少數真正利用動作控制的第一方Switch遊戲。從本質上講,《Arms》是一款3D格鬥遊戲,擁有大量獨特的角色。正如標題所暗示的,手臂是遊戲里的關鍵。每個角色都有不同的機械臂和能力,飄動的緞帶臂、彈簧臂等等。 雖然使用NS...

研究發現基因在身體如何對運動做出反應方面發揮著重要作用

一項對20多項研究的系統回顧,量化了基因在我們的身體對不同種類運動的有效反應中所發揮的作用。該研究發現,基因對肌肉訓練的結果影響更為突出,並建議未來有可能根據個人的基因特徵來制定個性化的運動方案。 ...

天文學家使用強大的5.7億像素暗能量相機發現軌道運動速度最快的小行星

據媒體報導,天文學家最近利用智利強大的5.7億像素暗能量相機(DECam)發現了一顆小行星,其軌道周期是太陽系中任何已知小行星中最短的。這顆直徑約為1公里的小行星的軌道每隔113天就會把它帶到離太陽最近的2000萬公里的地方。小行星2021 PH27的圖像中顯示,它也是太陽系中任何已知小行星中最小的平均距離(半長軸)。這顆小行星如此接近太陽的巨大引力場,它經歷了任何已知太陽系物體中最大的一般相對論效應。 這顆被命名為2021 PH27的小行星是由卡內基科學研究所的Scott S. Sheppard通過安裝在智利Cerro Tololo美洲天文台(CTIO)的Víctor M. Blanco 4米望遠鏡上的暗能量相機(DECam)收集的數據發現的。這顆小行星的發現圖像是由布朗大學的Ian DELL'antonio和Shenming Fu在2021年8月13日晚間的黃昏天空中拍攝的。Sheppard與Dell'antonio和Fu合作,同時用DECam為本地體積完整星團調查進行觀測,該調查正在研究本地宇宙中的大多數大質量星系團。他們從觀測數百萬光年外的一些最大天體中抽出時間,尋找離家近的更小的天體--小行星。 作為世界上最高性能的寬視場CCD成像儀之一,DECam是為美國能源部資助的暗能量調查(DES)而設計的,在美國能源部的費米實驗室建造和測試,並在2013年至2019年期間由美國能源部和國家科學基金會運營。目前,DECam被用於涵蓋巨大科學范圍的項目。DECam的科學檔案是由社區科學和數據中心(CSDC)策劃的。CTIO和CSDC是NSF的NOIRLab的項目。 黃昏時分,就在日落之後或日出之前,是獵取小行星的最佳時間,這些小行星位於地球軌道的內部,在兩個最內側的行星,水星和金星的方向。正如任何觀星者會告訴你的那樣,水星和金星在天空中似乎從來沒有離太陽很遠,而且總是在日出或日落前最容易看到。同樣的情況也適用於同樣圍繞太陽運行的小行星。 在發現2021 PH27之後,夏威夷大學的David Tholen測量了這顆小行星的位置,並預測了第二天晚上可以觀察到它的地方。隨後,在2021年8月14日,DECam再次觀測到了它,智利拉斯坎帕納斯天文台的麥哲倫望遠鏡也觀測到了它。然後,在15日晚上,歐洲航天局的Marco Micheli利用拉斯坎布雷斯天文台的1至2米望遠鏡網絡,從智利的CTIO和南非對其進行了觀測,此外,DECam和麥哲倫也進行了進一步的觀測,因為天文學家們為了看到這顆新發現的小行星而推遲了原定的觀測。 Sheppard說:「盡管天文學家的望遠鏡時間非常寶貴,但國際性質和對未知事物的熱愛使天文學家非常願意推翻他們自己的科學和觀察,以跟進像這樣的新的、有趣的發現。」 行星和小行星以橢圓軌道圍繞太陽運行,半長軸長即是行星離主星的平均距離。2021 PH27的半長軸為7000萬公里,使其在一個與水星和金星的軌道交叉的細長軌道上有113天的軌道周期。 它可能是在火星和木星之間的主要小行星帶開始生活的,並被來自內行星的引力干擾所驅趕,使其更接近太陽。然而,其32度的高軌道傾角表明,它可能是一顆來自外太陽系的滅絕彗星,在經過某顆陸生行星附近時被捕獲到一個較近的短周期軌道上。未來對這顆小行星的觀測將為其起源提供更多的信息。 它的軌道在很長一段時間內可能也是不穩定的,它最終可能會在幾百萬年後與水星、金星或太陽相撞,或者被內行星的引力影響而從內太陽系中彈出。 天文學家很難找到這些內部小行星,因為它們經常被太陽的強光所掩蓋。當小行星如此接近我們最近的恆星時,它們會經歷各種壓力,如來自太陽熱量的熱應力,以及來自引力潮汐力的物理應力。這些壓力可能導致一些更脆弱的小行星破裂。 Sheppard說:「小行星在地球和金星內部的部分與外部相比,將使我們深入了解這些天體的強度和構成。如果與2021 PH27相似軌道上的小行星群出現枯竭,它可以告訴天文學家近地小行星中有多少部分是鬆散地固定在一起的瓦礫堆,而不是堅實的岩石塊,這可能會對可能與地球發生碰撞的小行星產生影響,以及我們可能如何使它們偏轉。」 「了解地球軌道內部的小行星群對於完成地球附近小行星的調查非常重要,包括一些最有可能在白天接近地球的小行星,這些小行星在大多數在夜間遠離太陽的觀測中不容易被發現,"Sheppard說。他補充說,由於2021 PH27如此接近太陽,"......它的表面溫度在最接近時達到近500攝氏度,熱得足以融化鉛。」 由於2021 PH27如此接近太陽的巨大引力場,它經歷了任何已知太陽系天體中最大的廣義相對論效應。這表現為小行星的橢圓軌道隨著時間的推移會出現輕微的角度偏差,這種運動被稱為前移。 這顆小行星現在正進入太陽會合期,從我們的角度看,它被看到在太陽後面移動。預計它將在2022年初從地球上恢復能見度,屆時新的觀測將能夠更詳細地確定它的軌道,使這顆小行星能夠獲得一個正式的名字。 來源:cnBeta

研究揭示運動如何直接減緩腫瘤細胞的生長

據媒體New Atlas報導,澳大利亞伊迪斯·科文大學的研究人員進行了一項小而有力的研究,發現了運動有助於抑制癌症生長的一種方式。該研究發現運動能誘導肌肉釋放一種蛋白質,從而減緩腫瘤細胞的生長。 發現鍛鍊和較低的癌症發病率之間有長期的聯系並不令人驚訝。而且經常運動的癌症患者一般比不運動的患者有更好的治療效果,但究竟運動如何能直接反擊癌症,目前仍不清楚。 這項新研究招募了10名前列腺癌患者,並要求他們在接受常規的雄激素剝奪治療的同時執行12周的鍛鍊計劃。這12周的計劃包括平衡有氧運動和肌肉鍛鍊,還伴隨著蛋白質補充劑和控制熱量的飲食。該研究的主要重點是調查血液中肌動蛋白水平的變化。 肌動蛋白是由骨骼肌細胞在運動時釋放的蛋白質。它們負責一些健康的身體功能,新研究假設這些蛋白質具有抑制腫瘤的能力。 與基線血液測試相比,研究人員發現在12周的干預結束時,肌動蛋白水平明顯增加。為了調查這些提高的肌動蛋白水平是否影響了腫瘤細胞,研究人員提取了血液樣本並在實驗室中應用於癌細胞。 新研究的作者Robert Newton表示:「當我們把他們運動前的血液和運動後的血液放在活的前列腺癌細胞上時,我們看到訓練後的血液明顯抑制了這些細胞的生長。這相當可觀,表明慢性運動在體內創造了一個抑制癌症的環境。」 雖然這些發現絕不是決定性的,但它們肯定為運動如何有益提供了線索,無論是在預防癌症的發展還是作為正在進行的癌症治療的輔助手段。該項目的首席研究員Jin-Soo Kim說,重要的是要注意肌動蛋白似乎並不能直接殺死癌細胞,因此沒有人認為單靠運動就能治癒癌症。 Kim指出:「肌動蛋白本身並不向細胞發出死亡的信號。但它們確實向我們的免疫細胞--T細胞--發出信號,以攻擊和殺死癌細胞。」 盡管研究人員建議這一機制應適用於所有癌症,但該研究特別關注前列腺癌,這是一種高度常見的疾病形式。該研究中的所有男性都在接受雄激素剝奪療法來治療他們的癌症。 這種形式的治療往往會導致一種被稱為"肌少症性肥胖"的情況,即病人失去大量的肌肉。研究人員指出,他們的發現表明肌動蛋白的表達與肌肉量的變化直接相關,肯定了在癌症治療期間保持這些肌肉的重要性。 「這些人的疾病負擔很重,有廣泛的治療副作用,而且非常不健康,但他們仍然可以從內部產生抗癌藥物,」Newton說。「這很重要,因為它可能表明為什麼即使是晚期癌症的男性,如果他們身體活躍,也不會那麼快屈服。」 肌動蛋白的發現可能只是更大的運動/癌症拼圖中的一塊,還需要大量的工作來更好地了解如何優化運動誘導的肌動蛋白表達。Newton及其同事已經開始對運動對晚期前列腺癌的影響進行為期六個月的長期調查。 這項新研究發表在《 Medicine and Science in Sports and Exercise》雜志上。來源:cnBeta

研究:某一特定類型眼球抽搐運動可帶來厭食症客觀診斷

據媒體報導,一項新研究描述了一個確定一個人患神經性厭食症風險的簽字生物標志物。該研究提出,在測量焦慮水平的同時,測量一種特定類型的眼球抽搐運動可以有效地識別那些患有和有可能患上飲食失調的人。 像大多數精神疾病一樣,神經性厭食症需要由醫生診斷而出,醫生在做出判斷之前會評估各種症狀。到目前為止,還沒有任何血液測試或客觀措施可以用來識別那些患有這種疾病的人或那些有可能患上這種疾病的人。 這項新研究由澳大利亞斯威本厭食症研究小組的科學家領導,建立在先前的研究基礎上進行。該研究提出了一種特殊的非典型眼球運動,即所謂的方波急跳(square wave jerks),它可以將厭食症患者跟其他人區分開來。 方波急跳是微小的囊狀眼球運動。它們是不自主的,可以通過尋找一個人的眼睛從他們正在關注的目標上移開的短暫閃爍時刻來檢測。 為了調查這一潛在生物標志物的真實性,研究人員招募了80名婦女--20名目前正在經歷神經性厭食症、20名體重正常的神經性厭食症康復者、20名患有神經性厭食症婦女的健康姐妹以及20名健康對照。 當方波急跳率跟一種被稱為State Trait Anxiety Inventory(特質焦慮量表)的焦慮測量相結合時,研究人員能以92.5%的准確率將神經性厭食症患者跟健康對照組區分開。 有趣的是,神經性厭食症患者、已康復的神經性厭食症患者和神經性厭食症患者的健康姐妹之間的方波急跳率並無明顯差異。這表明,無論急性疾病活動如何,這種情況都有潛在的遺傳聯系。 該項目首席研究員Andrea Phillipou指出:「眼球運動使用非常具體的大腦區域,因此當我們看到這些類型的非典型眼球運動時,我們對哪些大腦區域沒有按照它們應該的方式工作有一個相當好的想法。」這些區域還參與了跟神經性厭食症有關的其他功能--如身體形象--所以它讓我們了解到我們可以用非侵入性腦刺激等治療方法來針對哪些腦區。」 先前的研究表明,神經性厭食症是一種高度遺傳的疾病。發現神經性厭食症患者的健康姐妹分享這種前瞻性生物標志物肯定了這種潛在的遺傳傾向。 Phillipou表示,進一步的工作將有望驗證這種生物標志物作為一種有用的篩查工具以此來幫助檢測那些最有可能患上神經性厭食症的人。這將有助於醫生在最早的時候實施預防措施。 「隨著更多研究的展開,我們希望我們能夠將這種生物標志物作為一種篩查工具來識別那些可能有患神經性厭食症風險的人,」Phillipou說道,「如果我們能夠做到這一點,那麼我們將能夠實施一些措施來幫助人們從一開始就預防這種疾病的發生。」來源:cnBeta

MIT設計出一種基於電阻抗斷層掃描技術的運動感應醫療設備工具包

麻省理工學院披露了一個新的工具包,可以讓其客戶使用電阻抗斷層掃描技術設計和製造健康和運動感應設備。麻省理工學院的研究人員與麻省總醫院人工智慧中心的科學家合作設計了這種名叫「EIT-kit」的工具包,它使用電阻抗斷層掃描(EIT),這是一種能夠測量和顯示用戶內部電導率的成像技術。 利用它,該團隊建立了支持多種傳感應用的設備。測試期間設計的設備包括用於身體康復的肌肉監測器,一個能夠識別手勢的設備,以及一個用於檢測分心駕駛的可穿戴設備。通常情況下,EIT設備利用昂貴的硬體和復雜的算法來重構圖像。 在麻省理工學院設計的系統中,印刷電子器件和開源的EIT算法使用戶能夠建立低成本和可攜式設備。設計這種類型的設備最復雜的方面之一是了解如何優化和整合設備與佩戴者之間的接觸。然而,EIT-kit三維編輯器給用戶提供了設計方向,允許他們在編輯器中放置傳感器電極,並將設計導出到3D列印機。 一旦設計方案導出到3D列印機,產品就會在目標測量區域組裝起來,並連接到套件的主板上。3D編輯器也有一個集成的微控制器庫,以實現電阻抗測量的自動化。這種自動化使用戶可以在手機上就能夠看到可視化的測量數據。 EIT-工具包最大的好處之一是它可以感知肌肉活動,而現有設備只能感知整體運動。該團隊開發了一個原型設備,其特點是有兩條帶子能夠感知大腿上的肌肉勞損和緊張。該監測設備有一對電極陣列,並創建了大腿的三維圖像和肌肉活動的實時增強現實視圖。來源:cnBeta

【台中】化身精靈弓箭手! 開弓美拍「神射手英姿」飄仙氣 運動+曬照一次滿足

大家還記得東京奧運受到許多人關注的運動之一「射箭」嗎?其中一位來自哥倫比亞的選手,搭弓瞇眼的英姿散發仙氣圈粉無數;而奧運結束後熱潮未退,也有不少人會到射箭場運動+美拍,拿起弓箭真的怎麼拍怎麼帥氣耶! ▼這間位於台中北區國民運動中心的「啟蒙射箭場」,顧名思義就是「啟蒙」用,主要服務想體驗的新手們與看完奧運手癢的大家XD~一般的體驗則只要百元起,讓大家都可以輕鬆來玩不要有壓力,此外若有心精進,也有課程教學等可做選擇。 https://www.instagram.com/p/COKxrICHRDJ (圖片來源:@ccindywaang|IG) https://www.instagram.com/p/CSMWqJyHA_i (圖片來源:@ding_dong.jpg|IG) ▼來到射箭場除了射箭外,當然要把握這極其稀少可以親手摸到弓箭的機會,先來拍個夠再說啊~握上長弓拿起箭矢、腰間懸掛箭筒,彷彿電影裡的精靈弓箭手飄仙氣,又有如選手般英姿颯爽,瞬間整個人的氣質都提升了。 https://www.instagram.com/p/COMhzB-n9-K (圖片來源:@amber.hamburger|IG) https://www.instagram.com/p/CTiy9DmlvP9 (圖片來源:@c_h_i951|IG) 【啟蒙射箭場】 地點:台中市北區崇德路一段55號RF 時間:    14:00–22:00 電話:(04)2231-1608 可以體驗射箭的機會真的超稀有!而且拍起來也很美很帥氣,一定要收進口袋名單,快衝去朝聖~ 來源:Instagram來源:TripGo旅行趣wwwallother

科學家發現對原子內電子運動進行高精準性的創新計時方法

來自慕尼黑工業大學(TUM)雷射和 X 射線物理學教授 Reinhard Kienberger 在今年前發起了一項活動,在美國斯坦福直線加速器中心(SLAC)進行了飛秒范圍的重要測量。現在,一個大型的國際研究小組已經開發出一種方法來繞過 XFELs 的這個問題,並通過測量氖氣中的一個基本衰變過程來證明其有效性。 然而,在這些微不足道的時間尺度上,一方面是在樣品中引發反應的 X 射線脈沖,另一方面是「觀察」它的雷射脈沖,要做到同步是非常困難的。這個問題被稱為時間抖動(timing jitter),它是目前在 XFELs 上進行時間分辨實驗的主要障礙,其解析度越來越短。 許多生物系統以及一些非生物系統--在被來自 XFEL 的 X 射線脈沖激發時受到損害。損害的原因之一是被稱為俄歇衰變(Auger decay)的過程。X 射線脈沖將光電子從樣品中彈出,導致它們被外殼中的電子取代。當這些外層電子鬆弛時,它們會釋放出能量,隨後會誘發另一個電子的發射,即所謂的俄歇電子(Auger electron)。 輻射損傷是由強烈的 X 射線和持續發射的俄歇電子造成的,它可以迅速地使樣品退化。在研究不同分子的實驗中,為這種衰變計時將有助於規避輻射損傷。此外,俄歇衰變是研究物質的奇異、高度激發狀態的一個關鍵參數,而這只能在XFELs 進行研究。 為了繪制俄歇衰變圖,科學家們使用了一種被稱為自我參照的阿托秒條紋(attosecond streaking)的技術,該技術基於對數千張圖像中的電子進行測繪,並根據數據的整體趨勢推斷出它們的發射時間。 對於他們的方法的第一次應用,該團隊使用了氖氣,在那裡的衰變時間在過去已經被推斷出來。在將光電子和俄歇電子暴露在一個外部的"條紋"雷射脈沖中後,研究人員確定了它們在數以萬計的單獨測量中的最終動能。 幫助制定實驗設計的...

VR攀岩遊戲《急速攀岩》登陸奇遇3,免費享受極限運動樂趣

不知從何時起,攀岩成為了一項大眾極限運動,不僅成人玩家多,而且很多家長也會從小培養孩子這方面的能力,因為這項運動既可以鍛鍊身體的各個部位,還可以讓玩家更加專注和自信。但是由於攀岩對環境的要求很高,而且長期投入的花費也使得它與大眾始終保持著一個曖昧的距離。不過近期愛奇藝為極限運動愛好者和遊戲玩家送來福音:VR遊戲《急速攀岩》已登陸愛奇藝奇遇3,上線價格68元,現針對奇遇3首任機主提供完整版遊戲的免費下載和永久體驗,這樣玩家通過虛擬現實設備在家即可體驗飛檐走壁的快感。不僅如此,奇遇3上共有30款總價值超1700元的精品沉浸式VR遊戲都支持免費下載體驗! 作為一款模擬攀岩的VR遊戲,《急速攀岩》主打手部攀爬機制,玩家在攀岩的過程中需要藉助頭手6DoF手柄來控制遊戲中的角色的雙手,通過雙手不斷交替攀爬進行移動,同時還不忘一直仰頭找尋下一個支點,因此,一場遊戲下來玩家的肩頸會得到充分地鍛鍊。 如果說現實中的攀岩是技術和膽識的結合,那麼在《急速攀岩》遊戲中更多需要的是玩家的技術和對於攀岩的策略思考。遊戲中設置了各種險峻的地形供玩家去征服,有叢林、冰山、沙漠等等,而更讓玩家感到頭疼的是,每個關卡中都設置了致命的機關陷阱在:令人不寒而慄的大擺斧從頭上劃過,飛速旋轉的電鋸來回滾動,還有那些防不勝防的從岩體中突然冒出的釘刺和小陷阱……所以即使是真實的攀岩高手,面對《急速攀岩》中的機關陷阱有時也會束手無策,曾有玩家點評說「這哪裡是急速攀岩,簡直就是玩命攀岩!「 在畫面設計上,《急速攀岩》採用半仿真半卡通的畫風,清新簡約的環境讓玩家有著輕松舒適的視覺體驗。同時音樂的元素在《急速攀岩》中也體現的淋漓盡致,當玩家爬到某個節點或是連續攀爬時就會聽到歡快的音樂。與輕松美術風格相反的是遊戲玩法的硬核,有「新手」、「普通」、「困難」三種不同的難度供玩家選擇,每個難度下都匹配多個關卡,一關比一關困難。因此千萬不要覺得這是一款休閒遊戲就輕視它,否則你離被各種機關戲耍和高空墜崖就只差一個上線遊戲的距離了,而且無論到任何時刻都不要輕易松開支點,否則你真能體會到高空墜落的失重感。 一款好的作品並不是一蹴而就的,更不是追求3A大作極致的槍戰和暢快的戰鬥,而更像是一顆充滿無限可能的種子,《急速攀岩》就是這樣一款玩法看似簡單實則非常硬核的作品。不論是失敗後的再接再厲還是登頂之後的成就滿足感,玩家只有在一步步的經歷和挑戰中才能感受到這款遊戲的魅力所在。據悉,遊戲中已上線全球玩家排行榜,對攀岩感興趣的玩家可以在這里跟來自世界各地的高手同台競技。對這款遊戲感興趣的玩家,現在可以入手愛奇藝奇遇3免費下載體驗! 來源:3DMGAME

研究稱懷孕期間的運動與嬰兒更好的肺功能有關

研究人員發現了進一步的證據,表明懷孕期間的運動不僅對母親有益處,而且對其後代也有好處。Hrefna Katrin Gudmundsdottir博士在上周日舉行的「虛擬」歐洲呼吸學會國際大會上發表的研究報告中說,對814名嬰兒的研究首次表明,與參加體育活動的母親所生的嬰兒相比,不參加體育活動的母親所生的嬰兒肺功能較差。 挪威奧斯陸大學的兒科醫生Gudmundsdottir說:「以前的研究表明,嬰兒期肺功能低下的個體在以後的生活中患哮喘、其他阻塞性肺部疾病和肺功能低下的風險更高。因此,探索可與嬰兒肺功能相關的因素是很重要的。如果在懷孕期間進行體育鍛鍊可以減少嬰兒肺功能受損的風險,這將是改善後代呼吸系統健康的一個簡單、低成本的方法。」 「在我們的研究中,我們發現,與參加體育活動的母親所生的嬰兒相比,不參加體育活動的母親所生的嬰兒更有可能屬於肺功能最低的群體。」 在290名不參加體育活動母親所生的嬰兒中,8.6%(25人)屬於肺功能最低的一組,而在524名參加體育活動的母親所生的嬰兒中,4.2%(22人)屬於這一組,因此總共只有47名嬰兒(占所有814名嬰兒的5.8%)具有低肺功能。與不參加體育活動的母親所生的嬰兒相比,參加體育活動的母親所生的嬰兒的平均肺功能略高。 「我們觀察到一種趨勢,這增加了建議育齡女性和孕婦進行體育活動的重要性。然而,可能有一些我們沒有考慮到的影響母親體力活動和後代肺功能的因素,可能會影響結果,因此需要進行更多的研究,」Gudmundsdottir博士說。 研究人員評估了奧斯陸和斯德哥爾摩女性所生的814名健康嬰兒的數據,這些女性是2014年12月至2016年10月期間參加預防兒童特應性皮炎和過敏症(PreventADALL)研究的一個更大群體的一部分,該研究在挪威奧斯陸大學醫院和Østfold醫院信託基金以及瑞典斯德哥爾摩的卡羅林斯卡醫學院進行。 研究人員要求這些女性在懷孕18周和34周左右完成關於其健康、生活方式、社會經濟因素和營養的調查問卷。這些女性報告了她們在18周時的運動頻率、時間和強度,然後被分為不運動、適當運動或經常運動。 肺功能測量是在嬰兒大約三個月大時進行的,通過測量平靜、清醒的嬰兒的正常呼吸來評估。這是通過在嬰兒的鼻子和嘴上戴上面罩,記錄吸入和呼出的空氣流量和體積來進行的。面罩被連接到測量設備上,並盡可能多地記錄呼吸情況。 對這項研究來說,最重要的測量是達到潮氣呼氣峰值流的時間與呼氣時間的比率(tPTEF/tE)。一個低的tPTEF/tE代表了呼氣流量的限制。所有814名嬰兒的平均tPTEF/tE測量值為0.391;不參加體育活動的母親所生的290名嬰兒的平均數最低(0.387),經常參加體育活動的母親所生的299名嬰兒的平均數最高(0.394),這在統計學上沒有顯著差異。研究人員在分析中考慮了母親的年齡、教育程度、懷孕前的身體質量指數、懷孕期間的尼古丁使用情況和她是否曾經生育,以及父母任何一方的哮喘和其他過敏相關疾病。 研究人員發現,與經常運動的母親所生的嬰兒相比,不經常運動的目前所生的嬰兒更有可能出現tPTEF/tE低於0.25的情況,這具有統計學意義,這表明肺功能低下。 "雖然對'低'肺功能沒有明確的定義,但包括我們小組在內的研究發現,出生後不久tPTEF/tE測量值低於0.20的嬰兒在10歲時更可能有哮喘病史。Gudmundsdottir博士說:「而且,肺功能在該組中最低的50%的兒童在10歲時更有可能患有當前的哮喘和有哮喘病史。」 研究人員將在嬰兒成長過程中對其進行跟蹤,以了解肺功能的進展情況以及它與呼吸道疾病(如哮喘)的發展有何關系。她總結說:「我們還希望在未來探索母親體力活動與哮喘、過敏和其他非傳染性疾病之間的關聯。」 Jonathan Grigg沒有參與這項研究,他是英國倫敦瑪麗皇后大學的兒科呼吸和環境醫學教授,也是歐洲呼吸學會菸草控制委員會的主席。他說。「我們已經知道很多關於准媽媽保持身體健康和運動的重要性,但對於這對嬰兒的影響卻知之甚少。這項研究提供了一個迷人的提示,即母親增加體力活動與嬰兒更好的肺功能有關,因此可能與他們以後的健康有關。需要更多的研究來證實這種聯系,但重要的是,女性要感到得到醫療服務提供者的支持,以一種讓她們感到舒適和容易接受的方式進行活動。」 「同樣值得注意的是,母親為自己和寶寶的健康所能做的最重要的事情是確保她們在懷孕前、懷孕期間和懷孕後不吸菸或使用其他菸草產品。一個無煙的家庭對童年和以後生活中的肺功能和健康有最大的影響。」來源:cnBeta

全紅嬋登上物理考卷 知識點是勻加速直線運動

東京奧運會上奪金並打破世界紀錄,全運會上再次率隊奪金,年僅14歲、接連上演「水花消失術」的全紅嬋已經成了全民偶像,還成了考點。 據網友貼出的某地一張中學物理試卷上,其中一道題就從中國跳水隊和全紅嬋引出了知識點。 考題寫道:中國跳水夢之隊在東京奧運會上榮獲7金5銀12枚獎牌,創造了參加奧運會的歷史最佳戰績。 14歲的奧運冠軍全紅嬋在決賽中從10米高台落下,完成精彩翻轉動作後,保持同一姿勢下落,依次經過ABCD四個點,最後壓住水花沒入水中。 假設她在AD段收到重力和阻力作用,做勻加速直線運動,經過AB、BC和CD三段所用的時間只比為1:2:3,AB段和BC段的高度分別為h1和h2,求CD段的高度。 這道題目測試的是學生對重力加速度的理解,而眾多根本不會解體的網友轉移焦點,紛紛做恍然大悟狀:原來全紅嬋做的是勻加速直線運動,「水花消失術」的秘訣終於找到了…… 來源:遊民星空

世界最年長舉重運動員誕生 100歲舉起136斤槓鈴

媒體報導,現年100歲的伊迪絲·莫威·特拉娜(Edith Murway-Traina),正式被金氏世界紀錄收錄為世界最年長的舉重運動員。 據悉,伊迪絲曾經是一位舞蹈老師,在她91歲高齡的時候,朋友 Carmen Gutworth邀請她去健身房,看到健身房裡其他女人都在舉重,熱愛參與新事物的她為了證明自己可以做到就這樣入坑了。 起初,她只是在健身房進行鍛鍊,但隨著時間的推移,她開始參加各項比賽。截止目前,她已經獲得了 9 枚金牌、2 枚銀牌。 而在2019年的時候,她以150磅(約68公斤)的成績創下最年長舉重運動員的世界紀錄。不過,由於疫情原因,這行記錄直到最近才被金氏世界紀錄正式收錄,而此時伊迪絲已經100歲。 由於疫情以及年齡原因,伊迪絲的醫生建議她暫時放棄這項運動。 不過,伊迪絲顯然並不願意放棄這項運動,計劃參加11月的一項比賽。目前正在接受訓練,基本上每周有三天能夠舉起150磅左右的槓鈴。 她坦言:我這人有點叛逆,告訴我不能做某件事,我就會去證明我可以。 這位精力旺盛的奶奶比兩任丈夫都活得久,目前獨自生活。幾年前她戒菸,一年只在自己的生日和聖誕節喝一杯馬丁尼。 而且據她說,自己長壽的另一個秘訣是:笑聲與善意的玩笑。我有些朋友總愛坐在旁邊生出一堆樂子給我,這就是我繼續前進的方式。 來源:遊民星空

騰訊推出「智體雙百」公益計劃 給城鄉孩子捐運動場

今日(9月1日)騰訊成長守護「智體雙百」公益計劃正式推出,首期為城鄉孩子准備「100間未來教室」和「100個快樂運動場」,不僅匹配硬體措施,還同步配備課程、師資培訓、體育比賽等系列軟體服務。 視頻欣賞: 該計劃希望給城鄉學校提供科教和體育兩方面的支持,為部分無法在三點半從工作崗位上脫身去照顧孩子的家長提供一些幫助,能為孩子在三點半後的課余時間提供更多的活動選擇,幫助孩子們快樂、健康成長。 遊戲內嚴管與遊戲外疏導 在移動網際網路浪潮下,如何引導未成年人正確使用網絡一直是社會難題。老一輩和年輕人之間存在網絡熟悉的代際落差,再加上科技素養的區域不平衡,使得未成年人保護的工作充滿挑戰。 自2017年起,騰訊遊戲不斷探索未成年人保護舉措。一方面,在遊戲內不斷提高技術門檻限制未成年人遊戲行為,包括率先在行業內推出「人臉識別」系統,解決未成年人冒用家長身份信息進行遊戲的行為。根據最新數據,2021年7月平均每天有825萬個帳號在登錄環節、4.9萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有92.4%的帳號被納入防沉迷監管,支付環節有85.3%的帳號被攔截了充值行為。 就在剛剛過去的8月,騰訊遊戲進一步升級了遊戲內的管控措施,將限制疑似未成年人熬夜遊戲的「零點巡航」升級為「全天巡航」,可疑帳號全部重新認證,同時推出了禁止12歲及以下未成年人進行充值的嚴厲管控舉措。 另一方面,騰訊遊戲還嘗試在遊戲外提供更多的服務和支持,對孩子的遊戲行為進行「疏導」。未成年人家長服務平台除了為家長提供未成年人非理性消費的專項處理外,還提供1V1免費深度教育輔導,促進親子關系引導;通過與北京師范大學共同成立未成年人網絡素養研究中心,致力於提升未成年人網絡素養,幫助孩子們善用網絡,體驗更多優質的數字內容,更好地在數字世界生存。 本次的「智體雙百」公益計劃,正是在這樣的「堵疏結合」的指導思路下推出,進一步在「疏導」層面落地的實踐。 與家長一起解答「三點半難題」 「智體雙百」公益計劃中,「未來教室」已有1年半時間的前期落地探索。騰訊互娛副總裁崔曉春曾這樣解釋「未來教室」的初衷:「00後的孩子,他們是網際網路時代的原住民,有著遠超於我們這一代人的網際網路的運用能力。如果堵並不能解決所有的問題?我們能否通過科技的手段,讓孩子特別是偏遠地區的孩子看到一個更為廣袤的世界!」 「未來教室」因此應運而生。它包含硬體、課程、師資培訓、線上平台四大模塊,目前已從最早湖北恩施的一間教室拓展到覆蓋4省9校,為12000多名鄉鎮學生提供包括開源硬體編程、VR編程、人工智慧標准化等多元課程在內的先進科技教育。 學生放學時間與家長下班接孩子的時間無法很好銜接,是困擾眾多家庭的「三點半難題」。騰訊遊戲前期探索的「未來教室」為解決這個問題提供另一種可行支撐。 「快樂運動場」也將參照「未來教室」的思路,除了提供硬體作為基礎設施,每年每校還會提供至少100課時專業體育訓練,為當地老師提供專業培訓服務,為學生們組織豐富賽事活動。 希望這「100間未來教室和100個快樂運動場」 能為放學後的孩子提供新的選擇,幫助他們快樂、健康成長,也讓因為沒下班無法接孩子的家長,對孩子的安全少一些擔憂。 努力為「三點半難題」提供另一種可行方案,是騰訊遊戲「智體雙百」計劃的初衷,也是騰訊遊戲在「科技向善」指導下的新實踐。 來源:3DMGAME

科學家展示運動如何為植入式刺激器裝置提供動力 以加速受損肌腱的癒合

據媒體報導,在過去的幾年裡,研究人員已經開發了一些未來派的繃帶和植入物,它們通過將運動的能量轉化為電流來加速人體的癒合,從而消除傷口,修復受傷的肌肉,甚至治癒骨折。一項新研究將這種技術用於治療損傷的肌腱,最終形成了一種新型的植入物。它作為一個「開關」,開啟了高度針對性的再生過程。 ...

NASA的GOLD任務發現赤道周圍帶狀粒子的快速運動行為

美國宇航局圍繞地球運行的太空飛行器之一名叫GOLD(Global-scale Observations of the Limb and Disc)。該太空飛行器一直在軌道上提供了地球大氣層的觀測數據已經有很長一段時間了。它還揭示了一些環繞地球赤道的帶電粒子的令人驚訝的行為。 ...

自動記錄訓練痕跡,Grow 助你 200% 完成目標!

無痛式養成習慣到底有多夸張?一位 Grow 使用者分享他從一個月只正念 1 分鍾到第二個月 8 小時 46 分鍾,數據激增 52400%。不僅如此,那些離站立目標差個 3% 的使用者也會因為希望完成挑戰而主動達成最終目標。 擁有自動記錄習慣的 app Grow 真這麼好用嗎?A 君經過近 1 個月的使用回答很堅定:是的。 為什麼 Grow 用起來是「無痛」的? 通常觀念中,「自律」這個詞除了容易讓人想到是堅毅、持之以恆這類詞匯,也容易讓人難以為繼、半途而廢。實際上我們去掉這層思想地枷鎖,事情就變得很簡單——我希望自己自律與這些品質無關,我只是想健康一點。 當看著隔壁桌寫代碼的同事從跑 800 米和自己一樣都喘個不停到跑 21 千米半程馬拉松都很輕松時,回看自己下樓取個快遞心臟卻狂跳不止時也會產生疑惑,我們怎麼就在半年之內體能差異如此之大? 但不是所有人都要去跑馬拉松,我發現只要身體能習慣性動一動,似乎工作狀態和在運動中找到的節奏感與掌控感,會像漣漪一樣波及生活方方面面。 習慣動一動,是...

研究發現運動可以減少肥胖成年人在休息時燃燒的卡路里量

中國科學院深圳先進技術研究院和羅漢普頓大學的科學家們進行的一項新研究發現,運動可以減少肥胖成年人在休息時燃燒的卡路里量。這項研究最近發表在《當代生物學》上,涉及1750名成年人的數據。 通過評估一天中通過運動和休息所消耗的熱量,研究人員確定,與身體質量指數 (BMI)正常的人相比,肥胖的人在運動後休息時燃燒的熱量明顯較低。 根據該研究,在BMI最高的參與者中每天燃燒的卡路里有51%發生在運動中;而正常體重的人則有72%。研究人員解釋說,在肥胖的人中,運動引發了靜息代謝率的下降,這就相當於體育活動每燃燒1卡路里就能"節省"大約一半的卡路里。 同時,在老年人中,該研究發現,觀察到的減少更多是由於通過以後吃得更多和類似的事情來補償所消耗的能量。研究人員指出,減少卡路里的減肥建議並沒有考慮到肥胖者由於活動而經歷的新陳代謝的變化。 這個不幸的劇情轉折使肥胖的成年人與體重正常的人相比,更難通過體育活動來減肥。這並不是第一個發現超重的人可能比瘦的人更難減肥的研究。研究人員解釋稱:「在世界范圍內,一些國家指南傾向於建議通過鍛鍊和節食來減肥 500-600 卡路里的『赤字』。然而,他們沒有考慮到人體最基本的功能所燃燒的卡路里的減少,因為身體需要運動消耗的卡路里。」來源:cnBeta

烏克蘭8名運動員拖動世界最大飛機 1分13秒走了4.3米

當地時間26日,在烏克蘭首都基輔郊外的戈斯托梅利機場,8名烏克蘭運動員排成兩排,在1分13秒的時間內成功將世界上最大的飛機安-225拖出了4.3米的距離。這一成績也創造了烏克蘭的國家紀錄。據悉,他們還將繼續申請世界吉尼斯紀錄。 資料顯示,安-225「米莉亞」(烏克蘭語「Mriya」,夢幻之意)是世界上最大的飛機,其最大起飛重量達640噸。 安-225運輸機是為運輸暴風雪號太空梭而研製,最大起飛重量640噸,貨艙最大載重250噸,機身頂部最大載重200噸,機身長度84米,翼展88.4米,比波音747和空客A380要大不少。 安-225運輸機僅生產一架,現歸烏克蘭所擁有。1988年11月30日,第一架安-225完工出廠,12月21日在基輔進行第一次試飛。 來源:cnBeta

蘇炳添心中也有位「蘇神」 為殘疾人運動員喝彩

今晚,東京殘奧會即將開幕,亞洲飛人蘇炳添談起了他心中的「蘇神」——神奇小子蘇樺偉。 1981年出生的蘇樺偉是一位殘疾人士,同時也是一名田徑運動員,曾參加過4屆殘奧會、獲得6塊奧運金牌。他的勵志故事被拍成了電影《媽媽的神奇小子》,這部電影即將於9月上映。 蘇炳添在微博向大家推薦這部電影,並表示殘疾人運動員值得更多喝彩:「大家都叫我蘇神,我心目中也有一個蘇神,他叫蘇樺偉!很高興有人把他的故事拍成電影《媽媽的神奇小子》。今天東京殘奧會開幕,讓我們為所有的中國運動員加油!同樣的金牌,殘疾人運動員值得更多喝彩!」 來源:遊民星空

研究:美早期新冠疫苗運動預防了300萬例病例和14萬例死亡

據媒體報導,根據一項新的研究,截止到5月的第二周,美國早期的COVID-19疫苗接種運動防止了近14萬人死亡和300萬例COVID-19病例的發生。得益於早期的疫苗接種工作,美國每個州的每1萬名成年居民中死於COVID-19的人數平均減少了5人。 ...

【白夜談】成為一名射擊運動員有多難

我算是出生在一個「射擊世家」,家族中許多親人都在從事職業射擊相關的工作,其中一些在圈內還算頗有名氣。 也正因為如此,如今身為遊戲編輯的我,在一些朋友眼中堪比滿門忠烈的楊家將里蹦出來個二五仔。每屆奧運會上,中國射擊隊摘金的消息在朋友圈刷屏時,總會有人調侃著同樣的話題: 「你當年為啥沒練射擊啊?」「咋不是你啊。」「可惜了」「後悔嗎?」 並不是,而且ADC,狗都不玩 表面上看,這段故事很像是一個逆子在任性之下拒絕繼承父業的典型案例,但實際上卻並非如此。 得益於家中濃厚的射擊氛圍和良好的射擊資源,我其實是有正兒八經練過一段時間職業射擊的。那是一段很短暫的時光,根本談不上什麼成績和水平,但當時基層射擊運動員的訓練生活,還是給我留下了很深刻的印象。 時間大概是在2006年前後,我剛升初二。父親當時在市射擊隊擔任手槍班教練,負責十米氣手槍,二十五米速射以及五十米慢射三個項目。 近水樓台先得月,我課余時間沒事就會經常跟著父親去上班,偶爾也能蹭到槍玩一玩,結果父親他老人家看兒子如此起勁,便動了讓我「打職業」的心思: 「業余時間試試看,萬一是個天才呢?」 考慮到當時我年紀不大,駕馭不太了大口徑槍械的後坐力,於是便被分進了門檻相對較低的10米氣手槍隊——也是射擊隊經常用來培養新兵蛋子的地方。運動員大多都是從氣槍開始練習,然後逐漸轉職到不同距離的單項,機制上跟lushark老師之前寫過的那篇游泳轉職大差不差。 射擊隊有一群和我年紀相仿的孩子,不少都是因為學習成績不好,沉迷遊戲而被父母擰過來戒網癮的。 不放電的那種 不過與網戒所不同的是,大多數小孩聽說要練射擊,過來時眼睛裡都是冒著光的。這很正常,打槍嘛,哪個孩子(尤其是男孩)不愛呢? 直到他們來到靶場,嘗試用自己纖細的臂膀拎起那杆兩斤多沉的「彈簧炮」,經過父親一番操練下來之後,這些孩子中的大多數才會明白:專業射擊好像跟打CS完全不一樣。 范維克鮑65式4.5mm氣手槍,由於靠彈簧(而不是氣瓶)壓縮空氣擊發,被叫做「彈簧炮」,實際重量2斤多 怎麼操練的呢?以我比較熟悉的十米氣手槍為例。 按照當時的規定,隊員們一般情況下的訓練作息是2+2+1,即上午訓練兩小時,下午訓練兩小時外加一小時實彈練習。 對於剛受訓不久的新人,最開始的訓練內容也不復雜,基本上只有一套流程:面對靶機,擺正姿勢,舉槍,瞄準,然後放空槍。無限循環。 就像這樣 之所以用如此枯燥的內容填充訓練時長,一方面是為了端正、固定技術動作,保證選手射擊時不至於上一發10環下一發脫靶,另一方面則是考慮到許多隊員年紀還小,需要通過長時間的舉槍練習鍛鍊射擊運動最需要的臂部力量。 別看氣手槍長得挺輕巧,正常人單手來回舉上5個小時的手機都未必吃得消,更別說2斤多的傢伙,還得保持動作穩定了。 另外這里順帶科普一下,很多人一聽到神槍手,就覺得都是些視力絕佳的千里眼。其實並不是這樣,射擊做為一項運動,和軍事意義上的射擊是完全不同的。 事實上包括我父親在內的整個家族都有近視史,很多射擊名將的視力也都不太好,許海峰視力不足0.5,王義夫更是高度近視(0.1左右)……射擊的確很難,但難點主要在技術動作、心態和穩定性上,只要動作達標,子彈就能奔著十環去,跟能不能看清靶紙關系真不大——實際上不管你視力多好,想看清賽場上靶子的7-10環,都是不可能的。 在訓練過程中,由於身體機能原因遭到勸退的學生不少,只不過大部分是因為力量不足,單手舉槍時,手晃得跟帕金森一樣。 屆時教練就會找到家長溝通,讓他們將孩子領回去,如果實在想練,就等個幾年再來試試看。 此外也有吃不了苦中途放棄的。畢竟當時的學員大多年輕,基本都在愛玩的年紀,而射擊偏偏是一項追求穩定與專注的藝術,想讓孩子們長時間心無旁羈地投入其中,確實不太容易。 再加上當年靶場環境並不算太好,隊里三個大項的隊員全部擠在一個南北通透的廠房裡,既沒空調,又算是半露天,一到夏天可以說是典型的熱死人不償命。 手槍班還好,至少可以穿短袖訓練,只需擔心山里蚊子前來覓食的問題。步槍班則慘得多,他們在日常訓練中必須身穿超過五公斤的射擊服來保持穩定,一天訓練下來渾身濕透可以說是家常便飯。 當時步槍班有個小胖子,就經常被開玩笑:「想減肥?舉一天槍比隔壁游泳隊劃一天水管用多了!」 即便在如此艱苦的環境下,還是有不少孩子堅持下來了,除了休息時間與同齡人嬉戲扯皮打發時間以外,能夠參與實彈射擊也成為了隊員們每天最大的盼頭之一。 當時隊內經費並不充裕,子彈存量也不多,所以除了臨近比賽,平時訓練都是盡可能地省著打。 氣槍用4.5mm鉛彈的成本大概在每顆幾分錢左右,50米口徑彈則要貴一些 老隊員一般每天30發,新人則只能領到10發,在訓練結束前一股腦打完,除了圖個爽以外,也是為了驗證一下自己練習了一天的技術動作到底有沒有拉跨。 不過還有比新人更慘的——干練空槍一整天沒有子彈打,比如我。 原因很簡單,因為我是教練的兒子,在父親眼中應該作為表率,所以許多情況下,他對我的要求往往比普通隊員更嚴一些。期間處於叛逆期的我也沒少因為不公平的對待與他掀桌子,結果自然就是挨罰沒子彈打。 後來跟我姐聊天時(她也在北京練射擊),無意間得知她每天日常訓練至少要報銷掉60發子彈,待遇方面的可謂一個天上一個地下,讓我幾乎當場破防。說實話,那個年紀的小孩學打槍,誰不是為了將子彈推入槍膛,然後感受扣動扳機時那「砰」的那一下,這塊得不到滿足,時間一長,練習射擊的動力也就逐漸消失了。 另一方面,經過一年多的業余訓練,我在射擊方面的天賦也確實辜負了父親的期待。一些同齡的小孩十發子彈基本上都能甩進8環以里,而我的測試散布(就是彈著點密度,越小越精準)依然東一槍西一槍,在靶紙上歪歪扭扭地像條蛆一樣。 新手練習時教練對於散布的要求往往高於環數,寧可讓你槍槍集中在7環附近,也不許一槍10環一槍脫靶。 後來我升入高中,學業壓力驟增,在文化課成績本來就還行的情況下,家人都認為我沒必要孤注一擲地追求體育特長。自那以後,我也就很少再回到隊里參加訓練了。 放棄射擊後,我的人生軌跡就跟絕大多數人一樣,高中畢業上大學,大學畢業進入社會找了個班上。 期間除了在軍訓的實彈射擊演習中打了兩次全班第一以外(有沙袋支撐的臥姿步槍,實在是很好打),射擊於我而言也就成為了一個既熟悉又遙遠的符號——差不多每四年跟風關注一下奧運成績,也就僅此而已了。 至於我的父親,在我離隊後的十多年裡,依然從事著教練的職業,期間培養出了不少優秀的射擊運動人材,每次隊員在比賽中獲獎,他都會在群里裝模做樣地發個公告,表面上波瀾不驚,實際上比誰都驕傲。 前段時間跟他聊天,三言兩語間正好說起了如今的射擊隊。他告訴我現在隊伍早就搬出了原來體校的小廠房,市里建了專門的射擊中心。場館里有空調了,原來的古董槍也都淘汰掉了……讓我有時間回家的話可以來體驗一下。 「下次一定!」我一邊答應著,一邊對著螢幕中的自己嘆了口氣。真好啊,希望新時代的孩子們能堅持下來,別再像我一樣每逢奧運都被人調侃為什麼要放棄射擊這項神聖的運動了。 不管明槍暗槍,能打中社長的就是好槍。  —— CaesarZX 來源:遊研社

日本市長咬運動員金牌拍照 奧組委:為其換新獎牌 費用市長負責

在奧運會頒獎典禮中,有許多運動員都喜歡用嘴咬著金牌拍照。不過,如果自己的金牌卻被別人咬了,不知道運動員心裡作何感想。據媒體報導,由於日本運動員後藤希友的金牌被名古屋市市長咬過,國際奧林匹克委員會等機構最終決定為其換一枚新獎牌,而由此產生的費用則由當事市長自掏腰包(視頻)。 據悉,8月4日,獲得東京奧運會壘球項目冠軍的日本選手後藤希友在訪問自己的故鄉名古屋市政府時,在互動中將金牌帶在市長脖子上後,市長突然拿起金牌咬了一口。 而市長的對於這一舉動卻引發了爭議,日本民眾紛紛指責表示不滿,希望奧組委為運動員換新金牌。而名古屋市政府也因此,收到了數千件投訴。 針對該事件,東京奧組委曾表示,只有存在製造瑕疵的獎牌才能免費換新,因為其他原因(包括因為用牙咬而留下痕跡)導致的損傷,並不會負責換新。 不過,隨著該事件的持續發酵。國際奧林匹克委員會、日本奧林匹克委員會、東京奧運會組委會等機構協商後決定,將會為後藤希友換一枚新金牌。 對於換新獎牌而產生的費用,則由咬金牌的市長負責。而後藤希友本人也表示同意更換金牌,並會配合完相關流程。 據了解,由於疫情等原因,今年東京奧組委特意提醒運動員們,獎牌的用料來自舊家電和舊手機,「沒必要咬」獎牌。 東京奧運會為了環保地造獎牌,早在2017年就開始舉全國之力,回收舊家電和舊手機,提取出了32公斤黃金、3500公斤白銀和2200公斤青銅。 來源:cnBeta

林昀儒獎金全捐出! 林爸:盼栽培更多優秀運動選手

東京奧運已經落幕,台灣的選手們實力表現優異,累計奪下12面奧運獎牌。桌球選手林昀儒、「鞍馬王子」李智凱都是宜蘭人,宜蘭縣長林姿妙10日宣布,將為這兩位選手的獎金加碼,其中林昀儒兩樣賽事可各領30萬,共60萬元。林昀儒的父親對此表達感謝,並決定將這筆獎金全部回饋給宜蘭基層學校,栽培更多優秀的運動選手~ 在本屆奧運會上,林昀儒在桌球混雙項目中跟選手鄭怡靜取得銅牌,還在男子單人賽事中打進四強,並在桌球男團8強賽為台灣隊搶下兩個賽點,表現相當精彩。 ▼林姿妙表示,林昀儒在桌球混雙奪銅、男子單打得第四名,可各領30萬,共60萬元。李智凱在體操部分摘下銀牌,可獲得100萬元。她還宣布,未來有選手代表宜蘭參賽,獎金還會再加倍,比如現在最高金牌150萬,加倍就是300萬元。 宜蘭縣府頒發獎金,林昀儒的父親表示,家人得知這一消息十分感謝宜蘭縣政府對家鄉子弟林昀儒的關愛。他還表示,為了協助宜蘭縣政府推動體育運動,家人除了感謝林姿妙、宜蘭所有鄉親在東奧賽事期間,隔海的加油打氣外,還決定將這60萬元獎金全部回饋給宜蘭基層學校,希望能夠栽培更多優秀的選手~ 來源:網路資料來源:新聞館wwwallother

我們和奧運冠軍一起,參加了一場「線上運動會」

這可能是史上首屆開幕前一天還在傳停辦的奧運會。 但開幕式之後,它就開始熱潮不斷,每天都被全民熱議。雖然現場觀眾寥寥無幾,但奧運精神依然在線上向全球傳遞——它流淌在運動員閃閃發光的獎牌上,迸發在螢幕前人們的吶喊歡呼中,以及,延伸在我們最近參加的「奧林匹克運動員線上體驗」里。 這是愛彼迎和國際奧委會、國際殘奧委會在奧運期間共同開展的一項特別計劃。 他們邀請了 30 多個國家和地區將參賽或退役的奧運健兒一起,打造了 200 多項「奧林匹克運動員線上體驗」。來自 50 多個比賽項目的運動員 ,在線分享他們的奧運故事,教人們學習各類運動課程。 有意思的是,這次體驗的形式不是看錄制好的視頻,也不是現場直播,而是通過視頻平台 ZOOM,讓我們能和奧運選手直接「面對面」學習、提問、交流。 ▲圖片來自:Airbnb 這也是我第一次感到自己和「奧運」那麼近。 聽奧運冠軍講那些過去的故事 我們這次參加的是帆船運動員徐莉佳的線上體驗。 她曾去過 3 屆奧運會,拿下了一金一銅的好成績,同時,她也是一個有著 20 年經驗的專業運動員。 為了保證交流的質量,一次線上體驗只能 10 個以內的人參加,時長大概一小時。雖然時間不長,但內容很充實。 體驗內容主要分為兩部分,一是徐莉佳和我們分享她在奧運期間的經歷和故事,二是她從自身經驗教大家如何健康飲食與鍛鍊。 體驗當天,徐莉佳剛結束完一個視頻號直播趕來,但她看起來沒有絲毫疲憊。大家開始依次介紹自己,然後談起了今年各自關注的奧運會項目,徐莉佳也不時分享著自己的看法,恍惚間有一種「視頻版」clubhouse 的感覺。 之後,徐莉佳就和我們講起了她和奧運背後的故事。 她 1987 年出生在上海,5 歲就開始學游泳,當時只是把游泳作為一項課外技能來強身健體,沒想到 5 年後,她的生活開始了急劇的轉折。 當時帆船教練來各個游泳隊招生,希望培育一批未來的奧運種子選手,但徐莉佳有一個身體問題,就是雙耳聽力只有普通人的一半,這也是當時教練顧慮的重點。 不過最終教練還是把她留了下來。「可能是自己的勤勞刻苦打動了教練吧」,徐莉佳說。 她小時候的訓練生涯的確很辛苦。一整年下來,徐莉佳只有兩天是真正的放假——大年初一和大年初二。 其實這是不對的,我們鍛鍊需要努力,但也需要合理的休息,勞逸結合很重要。 她說道。後來,徐莉佳就開始了漫長的帆船生涯。 15 歲那年,她首次奪得了 2002 年的亞運會冠軍,之後又奪得了多個世界級賽事的金牌;2008...

有何好處? 合庫每年「砸上億元挺運動」坦言:不在乎回饋

公股銀行長期贊助體育、支持運動。合庫銀行就培養出很多知名選手,比如「世界球後」戴資穎、周天成、王子維等等。很多人好奇,合庫每年編列上億元預算支持運動,有什麼好處呢?合庫副總周俊隆表示,不在乎回饋也不求回饋,球員對外代言或拍廣告不限制也不求分潤,只是取之於社會用之於社會。 目前合庫支持3支球隊,分別是桌球、棒球以及羽球,每年編列上億元預算,讓約170位優秀運動員無後顧之憂。周俊隆表示,合庫106時編列1億300萬元,董事長雷仲達到任後更是大力支持體育活動,近三年對球員支持力道大幅提升,今年已達1億4700多萬元。 外界相當好奇,合庫支持運動能給企業帶來什麼效益?周俊隆表示,合庫成立球隊歷史悠久,其中桌球隊1947年已成立。因為早期體育環境艱困,很多優秀選手缺乏經費、專業師資訓練,被迫放棄球員生涯或參與國際賽事出國比賽,合庫配合政府體育政策,協助政府培植國家選手,幫助國家運動發展。 ▼周俊隆稱,合庫對台灣體育發展有強烈的使命感,讓選手們無後顧之憂、專心精進球技,並積極參與國內外賽事。球員們可以逐步實現自己的夢想,讓台灣在國際賽事上發光發亮,進而提高台灣在國際的能見度。合庫不在乎回饋也不求回饋,開放球員異業合作,不限制球員多元發展,包括球員代言、拍廣告等,都不求任何回饋或分潤,只是取之社會用於社會。 這次東京奧運參賽選手中,合庫參與奧運的教練及選手共有10位之多,羽球隊由教練蔡佳欣帶領世界球後戴資穎,以及台灣一哥周天成、王子維,桌球隊由教練許榮展、蔣澎龍帶領桌球名將莊智淵、陳建安及「黃金混雙」林昀儒、鄭怡靜參賽。這些選手們的精彩表現,也讓世界看到台灣~ 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

蛋白質的”沉默代碼”影響著細胞運動方式 擴展對遺傳代碼的理解

賓夕法尼亞大學領導的一項研究表明,盡管具有幾乎相同的胺基酸序列,但由於其不同的核苷酸序列,兩種形式的蛋白質肌動蛋白在功能上有所不同。蛋白質肌動蛋白是無處不在的,對生命至關重要。在哺乳動物中,每個細胞都表達它的兩種形式:β-肌動蛋白和γ-非肌動蛋白。盡管有不同的作用,但這兩種形式幾乎是相同的,共享其99%的胺基酸序列。 賓夕法尼亞大學獸醫學院的Anna Kashina及其同事的研究表明,與之前的認識相反,支配這些蛋白質在細胞中的不同功能的並不是胺基酸序列的微小差異。相反,它們的核苷酸序列--構成其DNA編碼序列的"字母",在兩種形式之間大約有13%的差異,這是它們在生物體的生存和細胞遷移中各自發揮作用的原因。 而在一項新的研究中,研究人員對其原因作出了解釋。β-肌動蛋白mRNA翻譯成蛋白質的速度比γ-肌動蛋白快。這兩種形式都能幫助細胞移動,但β-肌動蛋白更快的速度似乎能使細胞更牢固地附著在基質上,減緩細胞的移動。 賓夕法尼亞大學生物化學教授、該研究的資深作者卡希納說:"在全球哲學層面上,這擴大了我們對遺傳密碼的理解,"該研究發表在《eLife》雜志上。"我們過去認為,核苷酸的作用是編碼胺基酸,但現在我們看到,實際上,具有相同胺基酸序列的蛋白質具有不同的翻譯率,這使得它們的功能有了不同。" Kashina用 "沉默的代碼 "一詞來指稱這些核苷酸差異的影響。在早期的工作中,她的團隊表明,在小鼠中,編輯胺基酸序列但保持沉默的核苷酸代碼可以使γ-肌動蛋白在體內表現得像β-肌動蛋白。通常情況下,缺乏β-肌動蛋白的小鼠會在出生前死亡,但研究人員表明,對β-肌動蛋白基因進行基因編輯,使其具有與伽馬-肌動蛋白相同的胺基酸序列,由於核苷酸的不同,小鼠得以存活。 同樣發表在eLife雜志上的一篇早期論文的發現促使了這項新工作。在早先的研究中,研究人員發現β-肌動蛋白RNA的核糖體密度比γ-肌動蛋白的高得多。核糖體對於從RNA合成蛋白質至關重要,因此科學家們假設,蛋白質翻譯率的這種差異可能是造成γ-肌動蛋白和β-肌動蛋白之間不同功能的原因。 為了測試他們的想法,他們使用細胞系只表達小鼠細胞中的β-和γ-肌動蛋白的編碼部分,以及它們的編輯版本:被編輯為具有與γ-肌動蛋白相同的胺基酸序列的β-肌動蛋白,反之則為γ-肌動蛋白。 當在傷口癒合實驗中進行測試時,研究人員發現,核苷酸序列在決定肌動蛋白促進細胞運動的速度方面至關重要。只表達典型的β-肌動蛋白的細胞以典型的速度遷移,但表達γ-肌動蛋白的細胞的移動速度是其兩倍。含有編輯過的肌動蛋白版本的細胞證明了這種差異是依賴於核苷酸序列的。被編輯成具有伽馬胺基酸序列的β-肌動蛋白像表達伽馬肌動蛋白的細胞一樣移動,而那些具有伽馬肌動蛋白的細胞被編輯成具有β-肌動蛋白的胺基酸序列,以表達β-肌動蛋白的細胞的速度移動。 這些結果令研究人員感到驚訝,因為他們預計β-肌動蛋白mRNA中更高的核糖體密度可以支持更快的翻譯,從而支持更快的移動。而且,事實上,當他們在單分子水平上測量翻譯速度時,他們發現β-肌動蛋白的翻譯速度大約是γ-肌動蛋白的兩倍。 "我們預計更快的翻譯將意味著更快的運動,"Kashina說,"而這不是我們所發現的。我們花了很長時間來解釋原因"。 他們最終發現的是,盡管β-肌動蛋白的亞單位可以比γ-肌動蛋白的亞單位供應得更快,但這種速度對細胞遷移速度是不利的。 "我們發現,你供應得越快,細胞就越能附著在基質上,"Kashina說。"它創造了適當的牽引力,這對正常遷移至關重要。而如果你供應的速度不夠快,細胞就不能正常附著並開始滑動。因此,這解釋了我們看似反直覺的結果。" Kashina及其同事計劃繼續探究核苷酸序列的作用,包括為什麼進化的力量導致了如此類似形式的肌動蛋白的產生,以及 "沉默的代碼"是否在其他蛋白質中發揮作用。 "我們認為這是一個更大的敘事的一部分,我們相信肌動蛋白是肌動蛋白不是唯一有這種行為的蛋白質。在人類基因組中,有許多蛋白質家族包含由不同基因編碼的高度相似的蛋白質。這種沉默的代碼也可能在這些家族中發揮作用。"來源:cnBeta

奧運會最難的運動是哪項?

據媒體報導,最近東京奧運會正在如火如荼地舉辦。奧運會自然沒有簡單的項目,都對敏捷度和專注度有著極高的要求,這些都是常人不具備的素質。但在這些項目之間,仍有相對的難易之分,有些運動項目確實比其它項目要難。不過,究竟哪個項目才是最困難的呢?讓我們來看看幾位專家的看法吧。 馬特·鮑爾斯 德克薩斯管理大學體育訓練副教授 既然這個問題是在東京夏季奧運會期間提出的,我就直接把冬奧會項目排除在外了,東京奧運會不包含的項目在此也不做討論(比如美式橄欖球、馬球、板球和壁球)。這樣一來就留下了 33 個選項,有些一直是現代奧運會的標志性項目(田徑、水上運動、自行車、擊劍和體操),有些則最近剛剛登上奧運舞台(如空手道、滑板、攀岩、沖浪)。 用韋恩圖來描述,假設畫兩個圓圈,代表決定體育項目難度的兩大基本因素(耗力程度和技巧/運動復雜度,落在兩個圓圈重疊處的就是最難的運動了。換句話說,如果一項運動既耗力、又對技巧有著很高的要求,難度自然非比尋常。那麼,在剛才所說的 33 項運動中,有沒有哪項運動只屬於其中一類、和另一類完全不沾邊呢?既然奧林匹克賽場上幾乎每一項運動都對相應的技巧要求極高,也許我們最好只看對體力的要求。有沒有哪項運動對體力要求不高呢?有,比如射箭和馬術運動。 接下來要討論的是,從心理角度來看,獨自競賽是否比團體競賽困難呢?如果是這樣的話,團體競賽在此是否可以不做討論?另一個值得討論的問題是,究竟是與大自然對抗更困難(比如皮劃艇或帆船)、還是與奧運會級別的選手競爭更困難? 假設後者更困難,我們就只需要考慮對體力要求很高、只需與對手競爭的單人運動了。這樣一來,選項就只剩下拳擊、擊劍、柔道、空手道、桌球球(單人)、跆拳道、網球(單人)和摔跤。其中桌球球和網球缺乏直接的肢體對抗,所以也不予討論。現在就只剩下最傳統的「肉搏」了。再把擊劍去掉,因為擊劍運動員穿戴的防護用具太多了。到了這一步,選項基本只剩下拳擊、武術或摔跤了。要在這幾項中決出勝負,可以從比賽的時長來判定。計算結果顯示,每場比賽三回合、每回合三分鍾的拳擊是這幾項運動中耗時最長的。 這是否意味著拳擊就是最難的運動呢?從上文來看,答案自然是肯定的。但我們在分析過程中也許有所疏忽,結果誤打誤撞地套進了這個模型。究竟是被一個體型相當的人拳腳相向九分鍾更難,還是在水裡連續游上 10 公里更難,還是鐵人三項更難呢?如果沒有在受控條件下進行的實驗數據,所謂難易終究難下定論。我們還是把這些問題拋到腦後,盡情享受這場體育盛會吧。 提摩西·巴格斯特 佛羅里達州立大學教育學院教授 這個問題沒有定論,因為各項運動都在各自的領域有著極高的要求。以射箭為例,這項運動需要卓越的手眼協調能力,更別提考慮風速和風向等環境變量的能力了。事實上,射箭運動員甚至可以控制自己的心率,以便在兩次心跳之間射箭離弓。花式滑冰則需要強大的力量、平衡能力、以及對身體動作的精確感知能力。每項運動所需的專業特長可謂各有千秋。 我個人認為奧運會中最具挑戰性的項目當屬綜合性賽事,這其中最難的要數男子十項全能和女子七項全能,需要運動員擁有極其出色、甚至違背直覺的生理系統。例如,標槍 、100 米賽跑和鉛球雖然對技巧也有一定要求,但主要還是依靠身體的絕對爆發力。而 1500 米跑則恰恰相反,需要有中等距離耐力。因此運動員必須同時接受力量和耐力兩方面的訓練。要想增強耐力,就要多長肌肉,但這些肌肉同時又會對耐力造成負面影響。 另一大挑戰在於,這些項目賽程長達兩天,因此運動員不能一賽了之,還需要考慮吃飯、休息、精神激活、以及休息的時間,才能屢屢做出最佳表現。這是對精神和生理的雙重挑戰,因此在我看來是最困難的。 麗薩·德爾佩·內羅蒂 喬治華盛頓大學體育管理副教授 我的答案是體操。要想入選體操隊,你必須精通四種不同的項目:平衡木、高低槓、自由體操、以及跳馬。每個項目都有不同的技能要求。例如,自由體操需要藝術/舞蹈技能;平衡木需要極強的精神注意力,哪怕你在平衡木上的重心僅有毫釐之差,也將導致比賽失敗,畢竟平衡木只有 10 厘米寬。與團隊運動相比,體操的容錯率非常低。體操各個項目的日常練習和所需肌群也都有所不同。 話雖如此,花樣游泳的難度也不容小覷,運動員要一邊屏住呼吸,一邊在水下完成五花八門的動作……絕對不止看上去那樣簡單。 梅根·馬修斯·布寧 佛羅里達州立大學跨學科體育教練中心教學專員 首先我想說,對於任何一項奧運會項目,你都可以從不同角度證明它是最難的項目。但如果讓我來選,首先我只會考慮本屆夏季奧運會的項目,還會考慮運動員年齡、以及運動造成的身體或精神/情緒壓力。將這些因素都考慮在內,我認為最困難的當屬體操。 體操運動員一般比其它奧運會項目運動員年輕很多。而運動員越是年輕,備戰難度就越大,無論是精神上還是身體上都壓力重重。並且,體操其實是一項沖擊性運動,會對身體造成持續性沖擊。此外,其它運動的容錯率可能為幾英寸,在體操界則僅有幾毫米。如果降落位置稍有偏差、或不慎掉槓,就很可能嚴重受傷,終身無緣賽場。體操運動員的柔韌性、運動能力、以及力量必須出類拔萃,還需要強大的身體控制能力。為此,他們需要接受大量訓練。 從心理來看,他們要面臨對失敗的恐懼,這足以毀掉一名體操運動員。如果你害怕失敗,你就可能遲疑;而考慮到體操動作的復雜性,稍有遲疑都可能導致災難性的後果。 雖然體操運動員不需要考慮周邊環境,看上去比團體運動「容易」一點,但這樣一來,壓力就完全放在個人表現之上了。所以我認為體操是最難的奧運會項目。 吉姆·詹森 史密斯學院運動與體育研究榮譽教授 我能想到的有兩個 :2 千米賽艇,以及十項全能賽的 1500 米賽跑。 為什麼呢?任何困難的體育項目都會涉及高強度的無氧運動,導致運動員體內累積大量乳酸,引起不適感。 而十項全能賽中 1500 米跑的難度主要在於,運動員在這方面接受的訓練並不多。他們平時訓練的項目一般只會持續數秒,比如 100 米沖刺跑、跨欄賽跑、扔鉛球、擲鐵餅、投標槍等等。因此十項全能賽選手接受的訓練並不是針對長距離賽事的,他們在比賽結束時也往往會累得精疲力竭。 艾米·巴斯 曼哈頓維爾學院運動研究學教授 這個問題不太好回答,因為這要取決於你對困難的定義是什麼。需要掌握的項目多?那可能就是十項全能、七項全能、體操、以及現代的五項全能。需要掌握極高的精確度?我能想到的就是射箭,畢竟那些靶子離得那麼遠,每次運動員能中靶,我都驚訝得要命,更別提正中靶心了。還是說觀看時最令人驚嘆的項目?我認為是撐杆跳和 400 米跨欄賽,特別是後者,因為運動員等於需要用沖刺跑的速度完成長跑,簡直太可怕了。 但我認為,最最困難的還要數水球。我在第一次參與奧運會(亞特蘭大奧運會)之前從未看過水球比賽,但我一分到這個任務,就完全被它迷住了。水球隊就像把冰球、曲棍球、足球和橄欖球結合在了一起一樣(建議你看看水下攝像機拍攝的情景),每場比賽的游泳距離長達數英里。我連站在草坪上都無法模仿水球運動員的動作,更別提在水裡了。這真是一項極其精彩的運動。來源:cnBeta

媒體:奧運會運動員正在「城市熱島」上角逐

據媒體The Verge報導,高溫和潮濕使東京奧運會的競爭變得艱難--但該城市的城市擴張使情況變得更糟。一種被稱為「城市熱島效應 」的現象出現在美國宇航局(NASA)繪制的該地區的嚴酷溫度圖中。因為東京是一個「城市熱島」,它捕獲熱量,使運動員和居民的情況變得更糟。 研究人員稱,這可能是有史以來「最熱」的一次奧運會。自奧運會開始以來,空氣溫度已經達到34攝氏度。周二,隨著一場熱帶風暴的到來,氣溫將有所下降--但一旦風暴過後,預計在本周剩下的時間里,將重新攀升至悶熱的溫度。 使問題更加復雜的是,東京的瀝青和大型建築會捕獲熱量。這可以使該城市比附近發展較少、綠化較多的地區溫暖幾度。(植物可以通過蒸騰作用使社區降溫,這一過程類似於汗水幫助人降溫)。因此,像東京這樣的大城市基本上被涼爽的地區包圍的「熱島」。 科學家們可以從太空中看到這一點。NASA的衛星專門跟蹤了地表溫度,這可以顯示出城市中黑暗的、不透光的表面是如何保持熱量的。它們也重新釋放熱量,而這種溫暖實際上可以影響天氣。 下面的圖片顯示,與森林地區相比,東京的溫度要高得多。NASA在2019年8月拍攝了這些圖片,這一天的天氣與運動員在奧運會期間所承受的天氣相似。由於今年夏天的雲層覆蓋,該機構無法獲得更多最新的圖像(地表溫度地圖上的深藍色斑塊是雲層),但NASA表示,今年從較涼爽的農村地區到地圖上描繪的較熱城市的變化應該是一樣的。 運動員們甚至可以在更微觀的層面上感受到「城市熱島效應 」。「這里非常熱,但也很潮濕。」據路透社報導,網球運動員諾瓦克·德約科維奇(Novak Djokovic)在7月24日說。而俄羅斯射箭運動員Svetlana Gomboeva在前一天因中暑接受了治療。 NASA在其博文中指出,氣候變化使「城市熱島效應 」變得更糟。自1900年以來,東京的溫度已經上升了大約2.86攝氏度。NASA表示,這幾乎是全球平均水平的三倍。來源:cnBeta

奧運史上最奇怪的運動:手槍決斗

東京奧運會將於7月23日至8月8日舉行,歷時17天。在滑板、沖浪、空手道等5個新項加入後,東京奧運共有33個大項,最終產生339枚金牌。經過30餘屆的遴選,如今奧運會比賽項目都已經非常正規了。你知道嗎?曾經的奧運會比賽有不少讓人感覺詫異的項目,其中最讓人不解的竟然有「手槍決斗」。 1906年雅典奧運就出現了20米手槍決斗和30米手槍決斗。 在這倆比賽項目中,兩位選手在距離20米/30米距離上互相對射。參賽選手們使用的特製決斗手槍是打蠟質彈頭,然後槍膛內並沒有裝填火藥,僅僅單純用底火推進。 盡管如此,選手們還是穿上了厚重的外套,頭戴鐵面罩,如下圖所示: 然而,手槍決斗並不是正式項目,僅僅是「演示項目」。之後的1912年奧運,手槍決斗並未被列入正式比賽項目中,選手們此次的射擊目標也被改成泥人偶。1912年之後,手槍決斗就從此在奧運會上絕跡。 要知道,現代執法單位使用手槍的案例中,交戰距離基本不超過15米,加上這個項目是在有空氣流動的開放式場合,打低速輕彈。20米和30米距離上要命中得分部位還是很有挑戰性的。來源:cnBeta

科學家在二維都卜勒光譜儀上實時捕捉到熱密等離子體運動

來自印度孟買的塔塔基礎研究院、來自英國約克大學和盧瑟福阿普爾頓實驗室的一支聯合科學團隊利用一個二維都卜勒光譜儀,成功捕捉到固體表面不同位置的高強度、飛秒雷射誘導的熱密等離子體的運動。 他們用一個超高強度(10^19 W/sq.cm)的 25 飛秒雷射脈沖(泵)引爆了一個固體表面,產生了一個熱的、密集的等離子體,並通過反射一個相對弱的第二飛秒脈沖(探針)來監測其超快速運動。快速演變的等離子體對反射的探針脈沖施加的波長的都卜勒偏移給出了等離子體的向外(藍移)和向內(紅移)的運動。 由超高強度雷射在固體目標表面產生的熱而密集的等離子體的運動。因此膠片顯示了等離子體的不同區域在不同時間的高速運動,這與通常預期的某種均勻運動完全不同。以前的研究沒有在一次實驗中捕捉到整個等離子體表面的運動--"舞池"(dance floor)。這個團隊將飛秒級的時間解析度與微米級的空間解析度結合起來,從而捕捉到了等離子體在不同橫向位置的超快速扭曲和轉動。 實驗設計了一個新穎的二維都卜勒監測器,它有16個獨立的、單次拍攝的、高解析度的光譜儀,全部由泵浦雷射脈沖觸發,並捕捉到不同空間位置的等離子體的瞬時速度。他們表明,等離子體的不同部分在不同時間移動,這與通常預期的某種程度上的均勻運動相反。這種新方法可以證明對於跟蹤熱和能量沿著表面的流動以及觀察等離子體不穩定性的增長非常有用,對於理解雷射等離子體科學和推動高強度、飛秒雷射碟機動的雷射等離子體在成像和雷射融合中的應用非常重要。來源:cnBeta

14歲女孩身高226cm追平姚明:父母都曾是職業籃球運動員

近日,山東一位14歲的女孩刷屏了,因為她是在是太高了(視頻)。據悉,這位山東14歲女孩張子宇身高226cm,追平姚明226cm的身高。在全國U15籃球聯賽女子組決賽中,身高上的優勢讓她獨霸籃下。 張子宇暴砍42分25籃板6蓋帽,幫助山東西王隊拿到冠軍。張子宇出自籃球世家,她的父母都曾經是職業籃球運動員,父親身高213cm,母親是前女籃國手於瑛,身高198cm。 不少網友看到之後表示,這身高打籃球放在她的年齡段,真的是太欺負人了,也有萬有表示,覺得她像玩遊戲一樣的完全沒有比賽的感覺啊。 來源:cnBeta

研究人員創建了一個精確的系統來計算運動中消耗的卡路里

對於那些為了減肥而進行鍛鍊並注意飲食的人來說,其中一個挑戰是確切地知道在運動中消耗了多少卡路里。有許多應用程式和可穿戴設備,如Apple Watch和Fitbit,聲稱可以顯示運動中消耗的卡路里數量。問題是,這些卡路里計算系統往往非常不准確,難以准確計算卡路里的攝入和卡路里的排出。 研究人員說,在計算活動期間消耗的卡路里時,可穿戴智能手錶和智能手機的誤差可能高達40%至80%。 來自史丹福大學的工程師們開發了一種新的卡路里消耗管理系統,據稱該系統體積小,價格便宜,而且准確。該設備最有趣的一點是,人們可以自己製作這個可穿戴設備。 史丹福大學開發的系統平均只有13%的誤差。研究人員用一組代表美國人口的不同參與者測試了他們的緊湊型系統,發現該卡路里計算設備表現非常好,誤差只有智能手錶的三分之一。在研究過程中,該團隊能夠理解其他可穿戴卡路里計數器的基本問題,即由於它們嚴重依賴手腕運動或心率數據而帶來的誤差。 依靠手腕運動或心率的問題是,兩者都不能特別表明能量消耗。斯坦福團隊的可穿戴設備需要將兩個小型傳感器與電池和一個可攜式微控制器一起戴在腿上。該系統的製作成本約為100美元,研究人員免費提供了該系統所需的組件和代碼清單。 來源:cnBeta

研究稱運動員出現心律不齊的風險比非運動員高近兩倍

發表在《英國運動醫學雜志》上的一項新研究表明,運動員出現不規則心律(心房顫動)的可能性似乎比非運動員高近2.5倍。此外,與參加北歐滑雪、定向越野或劃船等耐力運動的運動員相比,那些參與混合運動(如足球、橄欖球或淨球)的運動員似乎具有最高的風險。 以前的研究表明,體育活動可以改善心血管健康,並與減少疾病和死亡有關,但它們表明有一個閾值,超過這個閾值,接觸越來越多的運動就與心臟問題有關,包括心房顫動--一種可以提高中風、心衰和其他心臟相關問題風險的狀況。 由坎特伯雷大學領導的英國研究人員著手審查有關這一主題的現有研究,並探討運動員參加的運動類型對他們的心房顫動風險有什麼影響,以便對運動員的總體患病率有一個更確切的了解。 他們回顧並分析了1990年至2020年12月間發表的13項合適的研究,這些研究關注了參加運動的運動員,包括自行車、跑步、游泳、北歐滑雪、定向越野、劃船、足球、橄欖球和無球運動。這13項研究共包括70478名參與者的數據,其中包括63662名對照組和6816名運動員。作者發現,運動員發生心房顫動的風險比非運動員高2.46倍。 當作者把研究分成那些涉及有和沒有心血管疾病風險因素(如2型糖尿病和高血壓)的參與者時,他們發現有這些風險因素的運動員和非運動員的心房顫動的相對風險沒有顯著差異。 然而,在沒有心血管疾病風險因素的運動員和非運動員中,運動員的心房顫動的相對風險明顯高於非運動員(3.7倍)。此外,年輕運動員(55歲以下)患心房顫動的風險(3.6倍)比年紀更大的運動員(55歲及以上)高得多,後者患此病的可能性比非運動員高76%。 分析還顯示,參加混合運動而不是耐力運動的運動員患心房顫動的風險更高。他們的研究有一些局限性,如分析了不同方法的研究,如病例對照和隊列設計,而且關於女運動員的數據有限,因此很難按性別來研究心房顫動的相對風險。 盡管如此,研究人員得出結論:「與非運動員對照組相比,運動員患心房顫動的可能性明顯更大。」 「與年齡較大的運動員相比,年齡較小的運動員發生心房顫動的相對風險更大;然而,運動劑量參數,包括訓練和比賽歷史,以及心房顫動風險的潛在性別差異需要未來研究。」來源:cnBeta

讓猛男們「臉紅心跳」的多人運動——扇耳光

用棒槌追著欺負狗熊,通過打群架來慶祝節日,以及不用雙手就能做伏地挺身……因為種種彪悍的表現,俄羅斯人經常被調侃為「戰鬥民族」。 所以當我了解到俄羅斯還舉辦過數次「扇耳光大賽」時,倒是一點都不驚訝,這聽起來確實像戰鬥民族會乾的事情嘛! 和一般的格鬥比賽不同,扇耳光比賽可以說是經典的回合制戰鬥,雙方都很君子地你拍一我拍一。雖然節奏比較慢,但對力量和耐力的考驗非常嚴苛,參賽選手不僅要能打,還要能被打。 這項比賽在2018年俄羅斯的一次健美展會上首次亮相,最初的規則其實相當簡陋,就是兩人輪流扇耳光,直到其中一方被打到認輸為止。獎金雖然只有人民幣2000元左右,但選手之間還是為此打的不可開交。最終戰的兩名選手甚至相互扇了數十回合,打到半邊臉紅腫、嘴巴流血才分出勝負。 這個刺激又獵奇的比賽不僅讓場內的觀眾看得熱血沸騰,也吸引了不少活動主辦方的關注,很快一些俄羅斯的健身展也競相模仿,紛紛在展會中設立了「耳光大賽」。 比賽的規則也被不斷地完善,不只是單純的照著臉打就完事,有了更多的規范和要求。例如選手只能用手掌的上半部分擊打對方臉頰,不可以使用腕部,也不能攻擊到耳朵。如果挨打的一方有明顯的閃躲動作,則要多挨一次打作為「懲罰」。 此外,由於比賽偶爾會發生一巴掌定勝負的事情,導致後手白白被扇了一耳光卻只能認輸不能還手,實在是非常憋屈。如今許多比賽都用擲硬幣的方式來決定先後手,雖說看起來相對公平了一些,不過真要被一掌KO也還是沒辦法…… 在勝負判定上,比賽也加入了平局的規則,在三回合或五回合後,若仍未分出勝負就算平局。畢竟真要遇到兩個不肯認輸的鐵頭娃,讓他們輪流互扇下去,還真可能出現生命危險。 規則在逐漸完善,選手這邊也出現了一些「戰術向」的操作。例如有人會留一把大鬍子來參加比賽,有緩沖效果的鬍子幾乎算是種合法的「臉部護甲」。甚至有選手還會採用「心理戰」,扇耳光之前先比劃一下、蓄個力之類的,在對手咬緊牙關准備挨打時收手,待對方出現鬆懈後再出手,突出一個出其不意,實現暴擊效果。 捧紅了耳光大賽的「耳光之神」 耳光大賽就這樣在俄羅斯各地辦了幾屆,人們開始享受觀看壯漢互扇巴掌的快樂。但真正讓耳光大賽火出俄羅斯的,是2019年3月的一場比賽。一個名為瓦西里的參賽者以未嘗一敗的戰績,扇倒了他面前的所有人。 這場比賽的視頻很快在網上走紅,收獲了上千萬的點擊,也使得瓦西里一舉成為了網紅,被網友們稱為「耳光之神」。 很快就出現了一些想要揚名立萬的莽夫,妄圖挑戰瓦西里的冠軍地位。其中最有意思的是一位俄羅斯精神小伙,他有著寬達60厘米的二頭肌——看起來像是腫脹起來一樣相當夸張。當然這不是他練出來的,而是通過注射藥物「漲大」的。 因為打耳光比賽沒有規定不能進行「人體改造」,這個精神小伙單純地以為只要胳膊塊頭足夠大,就能在扇耳光的時候更加有力,從而取得優勢。只可惜在與冠軍的對決中,他的攻擊毫無力度,而冠軍只一掌就把他扇倒在地,唬人的「注水肉」終究打不過真材實料。打耳光比賽雖然看看似隨性胡鬧,但其實和其他競技比賽一樣,除了多「挨打」,很難有變強的捷徑可走。 當然,冠軍瓦西里自從有了「百戰百勝」的響亮名號之後,就總被各地的扇耳光比賽邀請,一直被打臉總會積累一些內外傷,更何況他本身只是個力氣比較大的農民,並未有過專業的訓練。隨著扇耳光比賽的噱頭越來越足,更多有實力的選手也加入到比賽行列中。在2019年末的一場耳光比賽中,瓦西里最終被另一個大塊頭打到眩暈,還住進了幾天醫院,人們紛紛惋惜不敗冠軍跌落神壇。 扇耳光不如打屁股 隨著冠軍的隕落,扇耳光活動的熱度也有所降低。但其實它仍然在「耳光愛好者」圈子內持續發展,甚至得到了很多格鬥專業人士的喜愛。「UFC格鬥」的總裁就很青睞這項運動,曾經在社交媒體上轉發過耳光比賽的短視頻,之後更是支持了「世界打耳光冠軍杯」。 「世界打耳光冠軍杯」或許是目前為止最專業的扇耳光大賽,於今年三月份舉辦。選手的對抗會考慮重量級,有著專門定製的賽服,入場前還有選手介紹。在扇耳光之前,也做足了各類准備:打之前會像拳擊手一樣擦防滑粉,還會戴耳塞防止打破耳膜,選手的嘴裡也會咬著牙套作為防護,相比之前展會上的競賽,專業性強的不是一點半點。 比賽還有詳細的賽程,之前的冠軍瓦西里也被邀請參加了今年的比賽 除了競賽變得專業化,扇耳光比賽也啟發了一些更加奇葩的項目。有些活動主辦方看到扇耳光比賽大受歡迎,也開始尋找下一個能讓觀眾興奮的競技賽事。 「猛男互相打臉雖然有趣,但總覺得還不夠刺激!如果有隻限妹子參加的福利比賽來吸引老色批就好了。」或許是在這樣的考慮之後,「打屁股比賽」這樣賞心悅目的活動開辦了。 比賽自然吸引了一批身材姣好的模特與運動型美女,她們穿著凸顯身材的輕便服裝,讓自己的屁股蛋在展台上接受一輪輪的掌摑。規則倒也十分簡單,挨打的人必須筆直站立,如果被打到挪動腳步,或是摔倒就算作失敗。 雖說實際比賽中大概沒有觀眾會真的在意輸贏,大家只是想看妹子互相打屁股的激烈場面。不過有趣之處在於,這個本質是賣肉的比賽,還真被「練過」的人拿了冠軍。 贏得冠軍的妹子是一名健身教練,有著令人羨慕的美臀。在參賽之前,她一直在社交媒體上分享心得,教大家如何練出像她一樣緊致的臀部肌肉。獲勝之後,她更是成為了打屁股比賽的形象大使,經常在街上為妹子們宣傳這項「新鮮」的競技,偶爾還會和感興趣的路人親手比劃幾下。 奇葩比賽,不只是獵奇 無論是「扇耳光」還是「拍屁股」,也都稱不上是最奇葩的比賽。放眼世界,稀奇古怪的比賽從來不少。 例如「石頭剪刀布錦標賽」,聽起來好像只有「天選之人」才能獲勝,但其實心理戰術占了非常高的比重,「我預判了你的預判」這樣的心理博弈時常發生,雙方出手的那一刻,簡直比看互扇巴掌更令人緊張。 還有「鬼抓人比賽」,在類似「成龍快樂城」那樣鋪滿障礙的地形中,一方需要在20秒內逃避另一方的追捕。想要取勝不止要能跑得快,還需要有對敵人動作的敏銳判斷,以及強大的肌肉爆發力去瞬間拉扯距離。 一旦加入了「競技要素」,就能夠發現那些看似尋常普通的玩法,其實並不簡單。因為總有人能將一種玩法和運動理解到極致。無論項目聽起來多麼搞笑,多麼夸張,但「挑戰極限」的那份體育精神,從不會因為比賽的內容而變質。 來源:遊民星空

研究人員開發全新機器人運動模型 可以實時適應任何地形

研究人員創造了一種新的機器人運動模型-RMA系統,它可以實時適應它所遇到的任何地形,當它遇到沙子、岩石、樓梯和其他突然的變化時,它可以即時改變步態以繼續行走。來自Facebook AI、加州大學伯克利分校和卡內基梅隆大學的團隊將其稱為快速運動適應。它來自於這樣一個事實:人類和其他動物能夠快速、有效、無意識地改變他們的行走方式以適應不同的環境。 假設你學會了走路,第一次去海灘。你的腳陷進去了,要想把它出拉來,你必須施加更大的力量。這感覺很奇怪,但幾步之後,你就會像在硬地上那樣自然地行走。當然,如果你以前從未遇到過海灘,但即使後來遇到了,你也沒有進入一些特殊的 "沙子模式",讓你在柔軟的表面上行走。你改變動作的方式是自動發生的,並沒有對外部環境有任何真正的了解。你的身體通過感知這些條件對身體本身產生的不同後果來應對不同的物理條件。 而RMA系統也以類似的方式工作。當機器人新的條件下行走時,在很短的時間內,半秒或更短的時間內,已經做了足夠的測量,並且估計這些條件是什麼,並且修改了行走策略。該系統完全是在模擬中訓練的,在一個虛擬的現實世界中,機器人板載本地計算單元學會了以最小的能量最大限度地向前運動,並通過立即觀察和響應從其虛擬關節、加速度計和其他物理傳感器傳來的數據來避免跌倒。 為了強調RMA方法的整體性,該機器人沒有使用任何視覺輸入。但是,沒有視覺的人和動物可以很好地行走,那麼為什麼機器人不能呢?最終,該系統有兩個部分:一個主要的、始終運行的算法,實際控制機器人的步態,以及一個平行運行的自適應算法,監測機器人內部讀數的變化。當檢測到重大變化時,它會分析這些變化,並告訴主模型如何調整自己。從那時起,機器人只考慮如何在這些新的條件下向前移動,有效地即興創作出一種專門的步態。來源:cnBeta

地球運動速度有多快?自轉時速達到1670公里

7月9日消息,地球自轉速度究竟有多快?人們日常生活中會感到地球處於「平靜狀態」,似乎並沒有高速運轉,但事實上,地球一直環繞太陽運行,並繞著地軸發生自轉。 地球在不斷地移動,當地球環繞太陽旋轉時,也會繞著地軸旋轉,就像一個籃球放在球員指尖上一樣。那麼地球的運動究竟有多快呢?也就是它繞地軸自轉的速度,以及環繞太陽公轉的速度?更深遠地講,太陽系環繞銀河系運行的速度有多快? 你可以想像一下,你的頭部轉動就像是地球自轉,地球繞地軸每隔24小時自轉一周(精確地講,應該是23小時56分4秒),地球周長為40070公里,所以如果用運行距離除以時間時,獲得的地球自轉速度是1670公里/小時。 與此同時,地球還處於環繞太陽的高速公轉狀態中,公轉速度達到110000公里/小時,科學家們都知道,地球公轉一周的距離除以地球環繞太陽公轉一周的時間(大約365天),即可獲得地球公轉速度。 要計算地球環繞太陽運行的距離,科學家需要做的就是確定一個宇宙圓周長,我們知道,平均而言,地球距離太陽大約1.492億公里,其環繞太陽公轉的運行路徑近似一個圓(實際上它更像一個橢圓,但用圓進行計算更為簡單)。太陽到地球的距離就是這個圓的半徑,要獲得這個圓的周長,使用的方程式是:2*pi*半徑,也就是2*3.14*1.496億公里,一旦地球公轉的周長計算,其軌道速度也可以確定。 太陽系,包括太陽和所有圍繞它運行的天體,它們都位於銀河系內,並且繞著銀河系中心運行。美國北卡羅萊納州立大學理論天體物理學家凱蒂·麥克稱,依據對其他恆星的觀測,科學家們知道銀河系正在圍繞一個星系中心運行,如果非常遙遠的恆星似乎在移動,那是因為太陽系與那些遙遠恆星相對位置相比處於移動狀態。 為了將這個概念理論帶回現實,麥克說:「如果我開始走路,就能感覺到我在移動,因為相對於保持靜止狀態的建築物,我處於移動之中,如果以更遠的物體作為參考,例如:地平線上的一座山,當我們走路時,就會覺得這座山位置變動較小,因為它比之前對比的建築物更遠。」 通過研究其他恆星相對於太陽的運動,科學家們已經確定,太陽系以72萬公里/小時的速度圍繞銀河系中心運行。然後是整個銀河系,它被其他大質量結構的引力拉伸至不同方向,例如:其他星系和星系團。就像科學家可以依據其他恆星的相對運動來判斷太陽系的運動一樣,他們也可以利用其他星系的相對運動來確定銀河系在宇宙中的運動速度。 麥克說:「盡管任何事物都在不停地移動,但地球表面的生物卻完全感覺不到,原因是飛機乘客感覺不到自己以數百公里的時速在空中快速飛行,當飛機起飛時,乘客會感覺到飛機在跑道上加速並迅速起飛,這種加重感覺是由飛機加速起飛造成的,一旦飛機在巡航高度飛行,乘客就感覺不到時速數百公里的速度,因為飛機保持高空勻速飛行。」 飛機乘客感覺不到速度變化,因為他們實際上自身沒有運動變化,與飛機保持同速飛行狀態,沒有相對運動。此時,他們能感覺到自己處於快速移動狀態的唯一方式就是觀看窗外路過的風景。 對於站在地球表面的人們而言,我們感覺不到地球自轉的速度,因為地球在高速自轉的同時,也高速環繞太陽公轉。(葉傾城)來源:cnBeta

用機器「大腦」操縱活線蟲運動:微型機器人新研究登Science子刊

智東西7月1日報導,給一個活體生物軀體注入機器的「大腦」,然後人為控制該生物的行為,已經從科幻片走入現實世界。今日,國際機器人學術頂刊Science Robotics上最新發表的一篇新論文,描述了一種用機器視覺、運動控制和導航等算法取代線蟲大腦、精密操控活體線蟲運動的新方法,創造出一個不受束縛的、高度可控的微型軟體機器人,並將其命名為RoboWorm。 作者 | ZeR0 編輯 | 漠影 論文連結:https://robotics.sciencemag.org/content/6/55/eabe3950 該論文題目為《通過光遺傳運動控制秀麗隱杆線蟲,實現活的微型軟體機器人》(Toward a living soft microrobot through optogenetic locomotion control of Caenorhabditis elegans),由加拿大多倫多大學機械與工業化學院與Lunenfeld-Tanenbaum研究所合作完成。 「生物本身即最完美的機器人。」論文第一作者董先科博士告訴智東西,從機器人學的角度,這一研究相當於做了一個微米尺度的蛇形機器人,只不過用了生物本身的肌肉細胞作為執行器,這使得微型機器人變得更加靈巧,也更像真正意義上的機器人。 一、破解微型機器人的運動控制技術瓶頸 學習自然生物的運動是設計微型機器人最有效的策略之一。 得益於數百萬年的進化,生物們發展了復雜的身體結構、高效的能量流動和先進的運動控制系統,這些系統超過了任何人造機器。 這些生物的特性,為各種微型機器人的設計提供了巨大的靈感。 微型機器人領域在MEMS技術以及光刻蝕技術的疊代之下,近十年來有長足的發展,並逐步在靶向給藥、測量細胞器模量、輔助精子移動人工受孕等場景嘗試應用。 然而,與自然模型相比,生物啟發的微型機器人的結構通常被大幅簡化,以促進微型機器人的製造和驅動。因此,這種微型機器人的性能無法與生物體相提並論。 人類若想真正製造尺寸在數百微米乃至數微米的受控微型機器人,目前條件下,仍然存在諸多技術瓶頸。 比如在工藝方面,主要瓶頸在於如何製造裝和配微型機器人,如何給這麼小的機器人供能。 在原理瓶頸方面,微米環境裡粘滯力和摩擦力比重力大幾個數量級,用什麼結構驅動微型機器人運動,以完成既定任務。 在控制方面,如何測量微型機器人的運動,構成閉環,如何對這麼小的機器人實現精密控制等等,都是當前研究面臨的挑戰。 現階段學術界開發的微型機器人構造相對簡單,多為簡單的、能直接用光刻蝕技術加工的微結構體,如微納米磁塊、微米螺旋體、微米管等。操控性和功能大都比較有限。而如果結構過於復雜,在微米尺度下,它們即使能夠加工出來也很難裝配。 針對這些瓶頸問題,此次在Science Robotics上發表的新論文,提出了一種相當有「腦洞」的解決方案:用機器視覺、運動控制和導航算法替代生物的大腦,重構生物的感官運動系統,人為控制活體生物的運動,直接將微米級生物開發為受控微型機器人,以完成微米環境下的特定任務。 ▲秀麗隱杆線蟲受光碟機動激活肌肉群 二、結合機器視覺算法,精密控制活體線蟲 這項研究選擇的生物對象是秀麗隱杆線蟲。 秀麗隱杆線蟲是生物學中唯一一個神經元連接映射圖被完全揭示的模型生物,身體透明,成年體長度約1厘米,寬度約80微米,身體里一共302個神經元。關於秀麗隱杆線蟲的研究分別在2002、2006、2008年產生了三個諾貝爾獎。 ▲秀麗隱杆線蟲 作為一種軟體生物,線蟲的身體每個地方都能彎曲,擁有無限自由度。近年來,隨著人工神經網絡的發展,人們對生物本體的神經系統信號傳遞處理的機理剖析有更迫切的需求。秀麗隱杆線蟲也成為神經生物學甚至人工智慧學科的研究熱點之一。 通過一系列生物化學以及工程手段,該研究將活的線蟲變成了可以人為精密控制的微型機器人。 首先,研究者用化學方法阻斷了線蟲的運動神經元與肌肉細胞組的信息傳遞,將線蟲的神經系統暫時麻醉,使得現場仍然是活的,但它的大腦無法向肌肉傳達運動指令,即無法控制自身運動。 然後,通過機器視覺算法實時分析線蟲的形態和周圍的環境,分析結果,在進一步建模和控制算法綜合之後,用光遺傳學的方法,操縱微米雷射束精密協調控制肌肉細胞組群的活動,實現線蟲整體的閉環運動控制。從而用算法取代線蟲的「大腦」,重構線蟲感官運動系統對身體的控制。 ▲線蟲閉環控制之字形模型與控制系統架構 具體而言,考慮到照明光強、顯微鏡聚焦狀態、蟲子大小等干擾因素,研究人員採集了幾千張自然狀態的蟲子連續爬行的照片,在此基礎上設計機器視覺算法。據董先科介紹,該算法在普通的筆記本電腦上也能實現50fps的速度,相關代碼已公開。 開源地址:https://github.com/BionDong/worm-locomotion-feature-analysis 然後,控制算法會根據機器視覺算法測量的物理狀態,計算當前時刻需要用多大的雷射強度,來激活或抑制哪組肌肉細胞,從而操縱線蟲向設定的位置移動。 為了精密的協調控制肌肉收縮,需要雷射束有細胞級的精度。為此,研究人員改裝了一台倒置顯微鏡,並且在上面搭建了一個雷射投影系統。 ▲基於倒置顯微鏡的雷射投影系統的硬體架構 該系統用數字微型器件DMD反射473nm的藍色雷射束,搭建一些光學元件讓雷射束透過顯微鏡物鏡縮小上百倍,然後聚焦在線蟲身上,最後通過給DMD編程來控制激活或抑制哪些肌肉細胞。 目前這個系統能夠達到3微米的投影精度,基本可以實現對單個肌肉細胞的光遺傳學操控。 ▲不同雷射強度下,線蟲的肌肉彎曲反應 研究者在這種人為改造的活體機器人上,設計算法實現了線蟲在自然狀態下被觀察到的所有五種運動模式,並賦予了自然狀態下線蟲沒有的「全局視覺」:通過運動控制和導航算法,精密操縱線蟲機器人避障,一次性通過迷宮。 ▲控制機器人線蟲通過迷宮 三、為新型蛇形機器人研究提供新思路 論文第一作者董先科是一位90後青年學者,2012年在哈爾濱工業大學航天學院自動化專業完成本科學習,2014-2019年在加拿大麥吉爾大學機械工程系獲得博士學位,主攻機器視覺、微型機器人,以及機器人精密操作研究方向。 自2019年至今,董先科在加拿大多倫多一家科技公司任算法研發工程師,負責嵌入式高幀率目光跟蹤系統的算法開發,以及在醫療AR和輔助駕駛場景的應用。此前他曾以第一作者身份獲得機器人領域頂級學術會議ICRA 2015的最佳會議論文提名獎和最佳自動化論文提名獎。 ▲論文第一作者董先科 他介紹道,微米環境下,由於物理定律的尺度縮小效應,粘滯力和摩擦力比重力要大幾個數量級。因此微米環境下的自主運動模式,比如細菌的鞭毛運動、精子的游泳運動、線蟲的蛇形運動等,與日常宏觀運動模式有很大區別。 生物擁有靈巧的身體和對環境的高度適應,具有可靠和高效的天然屬性。將微米環境裡生活的生物改造為微型機器人,是微型機器人領域的全新思路,也對日後人造微型機器人提供了前瞻性研究。 目前廣義蛇形機器人的開發往往將其等價為串聯杆件模型,用拉格朗日方程進行剛體建模。但這種傳統方法忽略了機器人和環境復雜的力學交互,因此蛇形機器人運動速度和效率往往不高。 本文通過建模仿真以及一系列實驗,揭示了線蟲在蛇形運動過程中肌肉的活性部位與身體的曲率之間存在相位差,並從理論和實驗兩方面驗證了此相位差是驅動線蟲蛇形爬行的運動模式的原因。該成果對新型蛇形機器人的設計建模與控制有重要的指導意義。 ▲線蟲向前和向後爬行過程中的相位差異 最後,本文示範了用微米雷射束精密操控肌肉細胞活性的實驗。此方法對其他生物癱瘓疾病的治療也有啟示意義。 在這項研究中,研究團隊做了很多基礎的動力學研究,研究微米下的「蛇」如何爬動。也許將來某一天能以此為基礎,做出人造的微米蛇形機器人,將之放到人的血管或者消化道里為人治病。 董先科說,他接下來的研究計劃是進一步設計尺寸稍大的人造蛇形機器人,然後用現在做出來的模型進行控制,因為更多地考慮到了機器人和環境的力學交互,預想可能提升很多方面的性能。 另一方面,這個線蟲機器人可以作為一個研究線蟲神經學的極佳平台,比如研究這個只有302個神經元的模型生物有沒有習慣性記憶,或者怎麼構成習慣性記憶。據他透露,有一些與線蟲生物學家合作的課題正在開展。 結語:或啟發線蟲神經學及微型機器人相關研究 由於生物神經系統的工程或重新設計具有挑戰性,再加上缺乏准確描述生物行為的生物力學模型,大多數生物混合微型機器人的設計僅涉及簡單的生物組件,不具備在運動期間協調這些驅動組件的身體級智能。 總體來看,這項將活線蟲轉化為微型軟體機器人的新研究,為秀麗隱杆線蟲及其他線蟲的神經學研究提供了一個極佳的平台,亦對微米尺度下機器人的開發亦提供了開創性的思路。結合肌肉活性的螢光成像,該研究還對微米尺度下蛇形運動的動力學研究有示範意義。來源:cnBeta

領養後才發現此貓不簡單! 他發現愛貓「運動神經超群」狂蹦跳:每一幕都像功夫大片

貓咪外表可愛,性格百變,能給主人帶來滿滿的療癒感~英國威爾斯(Wales)網友McConnell領養了一隻萌萌的貓咪Edmund。Edmund活力無限,超喜歡跳躍,整天在家中蹦蹦跳跳。McConnell趁機拍下愛貓跳躍的照片,牠騰空而起的模樣簡直就像一部動作大片。 來源:網路資料來源:寵物星人的秘密基地wwwallother