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無人深空星系優勢物種的遺物是什麼

《無人深空》中想要和外星石碑進行第二次互動就需要線上本星系優勢物種的遺物,當然這個說的並不是禮物,比如當本星系的優勢種族為維吉恩的時候,遺物對應的是維吉恩匕首而不是維吉恩雕像。 星系優勢物種的遺物是什麼 星系優勢物種的遺物並不是禮物,比如優勢種族為維吉恩時對應的是維吉恩匕首而不是維吉恩雕像,吉克是吉克小吸、科爾瓦克斯是交易會貨櫃。 來源:3DMGAME

《詭異西部》尼普遺物獲取地點分享

《詭異西部》中尼普遺物是遊戲中比較重要的道具,可以用來解鎖不同類型的物品,通常玩家可以在小鎮的酒吧房頂上可以拿去一個,在奧爾布賴特斯特德的井里獲取,還有斯蒂爾沃特露營地馬車周圍也可以拿。 尼普遺物獲取地點分享   獲取的所有地點:在Grackle的沙龍屋頂上。   在奧爾布賴特斯特德的井里。井被金屬格柵覆蓋,但只要蹲在井旁邊就可以抓住 Nimp Relic。   在斯蒂爾沃特露營地,一輛由兩個斯蒂爾沃特守衛的破馬車上。這是一個臨時位置,因此如果您第一次錯過它,就不可能回來取回遺物。   在斯蒂爾沃特營地西側的格林伍德奔跑中,乘坐一輛廢棄的馬車。   在Greenwood Run,在地下隧道最後一部分的保險櫃中。如果主角釋放了俘虜,安全組合將由俘虜給出。   在「流浪者商隊」隨機遭遇期間,可以從流浪者處購買兩個。   在雪松平原的橋下。   一樓南角的奎格利燈籠房。 來源:3DMGAME

《詭異西部》尼普遺物作用介紹

《詭異西部》中存在很多的道具,每個道具出現的位置都不一樣,尼普遺物是遊戲中可以用來解鎖能力的物品,是一種古代生物的骨頭碎片,在環境中可以發出一定范圍的紫色光亮,比較顯眼。 尼普遺物作用介紹   Nimp Relics是整個遊戲中可用於解鎖能力的物品。它們是一種古代生物的骨頭碎片。在環境中,它們發出微弱的紫色光芒。箱子和容器中的 Nimp 遺物是隨機生成的,但出現在環境中的那些遺物的位置是固定的。 來源:3DMGAME

《詭異西部》尼普遺物位置分享

《詭異西部》玩家在玩賞金獵人英雄的時候,可以在開局遊玩的過程中找到小鎮後面的一個酒吧,然後在酒吧的屋頂上找到一件可以用來加成技能的裝備,就是尼普遺物,記得去拿。 尼普遺物位置分享 到達小鎮後去酒吧房頂有隱藏物品,這個是用來加技能的 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》商店遺物一覽

《殺戮尖塔》中有很多種類的遺物可以獲取,在商店中也存在很多的遺物,比如:可以復制瓶裝牌的多利之鏡,隨機數同樣在通用的勺子以及作用於星系儀和捕夢網的棱鏡等等,都是相當不錯的存在。 商店遺物一覽 <strong商店遺物   ·多利之鏡可以復制瓶裝牌,但似乎無法將固有效果同樣復制。   ·大鍋的序列與戰鬥掉落藥水序列並不完全相同,原因未知。   ·勺子的隨機數同樣在通用隨機數內。   ·假如你有工具箱且在戰鬥開始時喝技能藥等印牌藥水,那麼手快和手慢會產生兩套藥水印牌。   ·星系儀的卡牌掉落與怪物掉落大體相近,但不完全相同,原因未知。   ·棱鏡同樣作用於星系儀和捕夢網。   ·除了丟網外,藥丸能解所有的負面效果。此外,腐化並不是負面效果。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》事件遺物作用分享

《殺戮尖塔》中有很多類型的遺物存在,事件遺物也有很多的包含物,其中就有死靈書,機制與回想形態類似,還有精靈便便,該物品的作用是會導致結算分數-1,都是比較實用的道具。 事件遺物作用分享 事件遺物 ·死靈書機制與回想形態類似。假如你打出一張大於等於二費的攻擊牌,且第二次未能成功打出(如怪物被秒殺、凡庸等情況)則雙倍打出的BUFF會被保留。 ·精靈便便會導致結算分數-1 ·kakaa臉可以讓kakaa第一回合被迷惑,不進行攻擊。此外,還能讓你發出kakaa的叫聲,以保證迷惑效果足夠穩定。 ·蛇頭除字面效果外同樣可以讓異蛇第一回合被迷惑,不進行攻擊。但由於異蛇沒有叫聲,所以無法模仿。 ·綻放印記會導致一切回血行為失敗,包括蜥蜴尾巴和瓶中精靈。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》普通遺物作用效果分享

《殺戮尖塔》中普通遺物是遊戲中所有遺物的一種,該遺物類型包含很多可以收集的物品,比如:零點傷害不會觸發發條靴,發條靴每當你造成小於等於5點並未被格擋的攻擊傷害時,會將傷害提升為b5等等,很實用。 普通遺物作用效果分享 普通遺物 ·零點傷害不會觸發發條靴 ·微笑面具會強制將刪牌價格變為50金幣——即便你拿了會員卡且從未刪過牌,刪牌的價格依然會是50金幣。 ·BOSS寶箱所在層、心臟動畫層同樣參與大鯨結算。 ·捕夢網所看到的卡牌獎勵與怪物掉落序列相同。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》罕見遺物作用機制分享

《殺戮尖塔》中有很多類型的遺物可以收集,其中就有罕見類型的遺物,比如:墨水瓶在觸發時間內可以先手將不要的排丟入棄牌堆,而干手的隨機數序列與藥水,印牌等通用等等,很實用。 罕見遺物作用機制分享  <strong罕見遺物   ·墨水瓶的觸發時機先於打出的牌被棄入棄牌堆。舉個例子,當你打出華麗收場並觸發墨水瓶時,會首先觸發墨水瓶將棄牌堆中牌洗回抽牌堆,隨後將華麗放入棄牌堆。   ·干手的隨機數序列與藥水、印牌等通用,在卡組中能被干手影響的牌小於等於一張時,干手不產生隨機數。   ·打擊木偶的加傷依段數計算。例如使用「雷霆打擊」時,每段都會提高三點傷害。   ·在你抽牌時,假如抽牌數大於抽牌堆棄牌堆剩餘的牌數總和且手牌數並未因抽牌行為達到上限,則日晷會將此記為兩次洗牌,算盤同理。例如:抽牌堆中還有一張牌,棄牌堆中還有兩張牌時,此時使用雜技+,假如抽牌後手牌數小於十(即並未爆滿),則日晷記數增加2,若使用的是雜技或手牌數滿了,則日晷記數加一。   ·瓶裝的牌不能移除,但可以變化,變化後將失去固有效果。   ·送貨員的規則將放在商店板塊講述。   ·鍍金纜線的觸發時機在你的回合結束時,而循環的觸發時機在你的回合開始時。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》稀有遺物作用機制分享

《殺戮尖塔》中有很多類型的遺物,每種遺物的作用效果和遊戲機制都不一樣,比如:木棍遺物是稀有遺物中的一種,在配合鳥居的狀態下 ,可以打出相當不錯的傷害,敵人打六點傷害實際會造成五點。 稀有遺物作用機制分享 稀有遺物 ·鏟子掉落的遺物序列與寶箱、精英等同。 ·棍子的結算是最靠後的,而鳥居的結算相對靠前,所以在有棍子+鳥居的情況下,敵人打六點傷害實際會造成五點。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》BOSS遺物作用機制分享

《殺戮尖塔》中boss遺物是遊戲中比較特殊的存在,在金字塔中的機制為跳過棄牌,而非保留,鈴鐺的機制是可以收集到其他類型的的遺物,而在詛咒鑰匙可以讓寶箱隨機帶上詛咒,范圍比較大。 BOSS遺物作用機制分享  <strongBOSS遺物   ·金字塔的機制為跳過棄牌,而非保留。因此是無法觸發確立基礎的。此外,有金字塔後計劃妥當的結算階段會被直接跳過——因此假如你在依靠計劃確立來構建卡組,請不要拿金字塔。均衡、冥想則不受影響。   ·鈴鐺的機制為獲得普通遺物、罕見遺物、稀有遺物各一個。所以是湊不齊三蛋的,不過可以湊齊船長套和水果套。   ·樹皮的機制為將藥水中所有的數字*2,所以沒有數字的藥水是不受樹皮加成的,如換牌藥、燒牌藥。   ·詛咒鑰匙的詛咒似乎是隨機的,即每個位置寶箱的詛咒都可能不同。例如第一個寶箱中詛咒為凡庸,因此沒有打開,下一個寶箱的詛咒並不一定是凡庸。   ·痛楚印記的結算時間是在抽牌之後,因此拿痛楚印記的情況下第一回合並不會抽到傷口。 來源:3DMGAME

《潛淵症》打撈遺物成功條件分享

《潛淵症》中有很多可以完成的任務,每種任務完成的方式都不一樣,在打撈任務中有一個打撈遺物的選項,該任務成功的條件是需要玩家根據聲吶上顯示為次聲波信號為圓心,將遺物帶上岸邊即可。 打撈遺物成功條件分享 1.打撈 ①遺物 聲吶上顯示為次聲波信號 成功條件:帶著遺物靠岸 遺物打撈在簡單難度下就是路邊或者小洞穴里隨機刷新一個遺物,開船路過的時候下去個人撿上來就行了 中等難度下會刷新在外星遺跡里面或者牆外,也會在小洞穴里刷點小怪保護 高難度下會刷新在大型洞穴的最里面,毒氣大怪都有 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》新手攻略 開局職業選擇 遺物搭配指南

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 如果我是個新玩家,我該選什麼職業? 盼望了許久,終於等到了《艾爾登法環》的發售。作為魂系列作品中規模最大、內容最多、分量也最足一部作品,本次遊戲依然保留了開局選職業的傳統,並且為玩家提供了十種選擇,那麼,如果你是名剛接觸這個系列的玩家,苦於不知道各個職業的特點,也不明白什麼什麼職業更容易上手,不妨就先往下看,讓我來介紹介紹。 小提示:1.角色性別、體型、年齡、外貌都不影響創建角色的屬性。 2.角色出身即影響職業,不過也只限於遊戲前期屬性;玩家依然可以在後續攻關過程中通過獲得盧恩升級自己偏好的屬性,改變角色成長方向。 3.不同出身角色初期攜帶武器、裝備、道具及戰技各不相同。 4.捏人階段還可以選擇一件遺物,可以跟出身自由搭配。遺物屬性說明將在攻略第二部分解答。 出身 流浪騎士: 從操作上來說,流浪騎士可能是最接近於《黑暗之魂》系列操作手感的職業。角色身著重甲大盾,有著長劍和戟兩把武器,無論是移動、翻滾還是攻擊動作都較為緩慢,不過擁有所有職業中最高的初始血量和防禦,也是唯一一個上來就全副武裝,身著重甲的職業,容錯率比較高。裝備長劍在雙持(△+R2)狀態下按L2進入准備架式,此時配合R1或者R2可以消耗一定藍量(專注值)展開攻擊。戟在雙持情況下鎖定敵人,只要按下L2就可以施展附帶一段沖鋒距離的突擊。 劍士: 劍士講究的是一個雙手武器的運用。其它職業往往會存在右手武器強於左手,因此大多採用右邊持武器,左邊持盾牌的配置;可劍士則不同,他的左右手武器傷害平衡,善於左右開弓。因此,劍士出身的初始裝備為兩把彎刀,可以左右手互相配合展開連擊,按下L2可釋放迴旋斬;不過雙持武器不提供額外加成,但雙手彎刀可切換為小盾提供暫時的防禦。角色身著中甲,行動較流浪騎士更為迅捷,且靈巧為所有初始角色之最。 勇者: 不同於JRPG的勇者,在《艾爾登法環》里,勇者出身塑造出的角色更接近於力量莽夫,整體招式比較樸素。除了脫胎於《血源詛咒》獵人斧的一揮一劈兩下簡單招式外(且雙持與單持攻擊動作無異),長按L2可以施展盲擊,將戰斧在近身無差別揮舞攻擊。勇者擁有初始職業中最高的力氣屬性,且生命值和耐力也不俗;角色初始武器為一柄戰斧和一面大皮盾,在擁有最高初始物理傷害的同時兼具僅次於流浪騎士的防禦和血量。適合喜歡玩力量號的玩家暴力輸出。 盜賊: 契合角色扮演類遊戲對盜賊的經典設定,遊戲里的盜賊擁有一把攻擊頻率快、消耗精力值低的單刃小刀,一把短弓,和一面能湊合著用用的小圓盾。其中,單刃小刀能夠揮動斬擊或是向前突刺,從單次傷害來看是有那麼一點兒刮痧,不過多次擊中敵人還會為對方帶來出血的負面狀態,傷害不低。有趣的是,在雙持小刀下,按下L2提供的並非傷害性技能,而是一個名為碎步的短距離躲閃,擁有跟翻滾類似無敵幀。雖然是初始職業中最低的血量,不過這樣的雙保險多少是提升了盜賊的生存環境。 觀星者: 如果你不太確定觀星者究竟意味著什麼什麼,那麼明確告訴你,這個職業就是《艾爾登法環》里的法爺。觀星者同時擁有初始職業中最高的智力和集中力,這給他帶來了前期最高的法術傷害和最多的藍量並且剛出生就身上就揣著兩套兩套攻擊性魔法。角色的武器為觀星杖,裝備時消耗藍量可以施展單體攻擊的輝石魔礫,或是會大幅橫向擴散,造成群體傷害的輝石彎弧,傷害可觀。同時也有著能夠堪堪抵擋攻擊的小木盾和能夠化身近戰法師的短劍。武器觀星杖就算是在雙持狀態下也只能用來敲擊敵人,物理傷害比拳頭高不了多少;而短劍雙持按下L2不消耗藍量就可以使用踢擊,給敵人打出短暫硬直。由於觀星者單體魔法為自動索敵(當然敵人也可以躲閃),群體攻擊范圍也不小,只要有藍,同時多揣上幾個藍瓶,清小怪效率頗高,且對於新人來說,上手門檻較低。至於BOSS嘛,先耗一耗,試著打打,實在不行那呼叫下大佬援助也未嘗不可,對吧? 預言家: 看完了上面的觀星者,那麼就算光看名字,預言家的能力和屬性恐怕也能猜到個大概。和觀星者的屬性類似,不過預言家的更偏向於輔助角色,其信仰為初始角色最高,能施展禱告,為我方角色恢復血量,或者從手中引發火焰攻擊敵人;不過禱告所需的裝備指頭聖印記不能 造成任何物理傷害。與之相對的,預言家的短矛則提供突刺傷害;單持往前戳,蓄力使勁戳,在雙持情況下,戰技貫穿會讓角色向前大邁一步刺出短矛,適合與敵人保持一定距離慢慢游擊。另外要值得一提的是,預言家在禱告時會有比較明顯的施法動作,容易被打斷,並且依然會在這期間受到傷害,初期的燃火也為近身傷害,如果打算走職業的既定路線,有朋友互相幫助,願意來打個控制或者扛個傷害效果更佳。 武士: 來自蘆葦之地的武士,在《艾爾登法環》里,卻很難像《隻狼》一般,依靠拼刀就能斬殺敵人。從屬性上來看,雖然沒有最為突出的地方,但靈巧、耐力、力氣都屬於中上水平,這也暗示了職業打法,以穩准狠為主。尤其是武士職業初期裝備打刀的居合戰技,按下L2將武士刀收入刀鞘,斜側身子迎敵,按下輕重攻擊各自能快速施展拔刀攻擊,講究的就是一個時機。除了打刀外,武士還裝備了長弓,可以消耗藍量提升弓箭的威力;並且進可攻退可守,還有著紅棘小盾可以用來防禦攻擊。酷炫的招式也把武士的逼格拉滿,畢竟強度是一時的,帥才是永恆的。當然,僅憑居合這一招,威力就相當不錯。 囚犯: 戴著鐵制面具、身穿破舊囚衣,可能囚犯會是第一眼上最讓人望而生畏的角色。然而這樣的望而生畏也體現在了他的強度上。囚徒除了信仰為所有角色最低外(也符合他的人設),其它屬性都較為平均(有一兩項突出);左手輝石杖,搭配上同樣是釋放後短暫延遲,就能自動索敵的魔法輝劍,賦予了他不遜於觀星者太多的魔法傷害;而右手刺劍可以完成揮砍與突刺,兩相配合下爆發出色。而在雙持狀態下,刺劍的戰技為囚徒提供了跟預言家類似的貫穿技能。為數不多的遺憾在於角色藍量較低,施展不了幾次魔法;算得上是沒什麼缺點,整體來看還挺全面的角色。 密使: 如果光是看重型的闊劍和提供高額防禦減傷的騎士盾,你可能會以為密使又是遊戲里的另一位重型角色,不過實際上,密使有著僅次於預言家的信仰值,並且能擁有跟前者同款的指頭聖印記,能依靠它施展禱告。密使的禱告有著緊急恢復和刺客步法兩種。緊急恢復僅可為自己恢復血量,不過施法時間較短,刺客步法則能消除腳步聲,降低下落損傷和聲響。至於闊劍的雙持戰技跟流浪騎士類似,都為准備架式,能夠後發制人,也算是可攻可守的物理系角色。 一貧如洗: 角色無任何防禦性裝備,只能手拿棒槌開始受苦。如果不是抖M愛好者謹慎選擇,否則等待你的就是坐牢,和無盡的坐牢。 太長不看版本:觀星者,逃課的神!如果不怕麻煩再多去論壇搜搜文章,搜集些趁手的法術,前期大部分關卡都不是問題;囚徒魔法和物理兼修,往哪個方向發展都不是問題,上手起來難度不高;武士居合是遊戲的神技之一,招式酷炫的同時不缺傷害。 如果追求舒適通關以上三個職業可以優先考慮。當然,以上推斷基於對當前階段普通玩家遊戲水平的考慮,不排除有其它職業專精的大佬存在。 遺物 紅琥珀鏈墜:鑲有紅色琥珀的鏈墜,能提升血量上限。提升的血量上限非固定值,而是約為角色生命值的6%;也就是說,道具提供的屬性加成會隨著人物血量成長而增加。 交界地盧恩:蘊藏在交界地居民眼中的賜福殘存下來的黃金碎屑,使用後能獲得大量盧恩。一次性用品,使用後獲得3000盧恩。盧恩可以用來在商人處購買道具,或是在遇上梅琳娜,完成契約之後升級角色屬性。 黃金種子:從交界地漂流而來的黃金種子,據說可以用在強化聖杯瓶。一次性用品。能夠用來提升聖杯瓶數量(聖杯瓶數量+1)。聖杯瓶可以用來回復血量及藍量。 尖牙小惡魔的骨灰:嬌小魔像們的骨灰,據說有靈魂寄宿其中。在擁有召喚鈴的情況下,使用尖牙小惡魔的骨灰,並消耗一定藍量(無其它屬性要求)即可召喚尖牙小惡魔靈魂助戰。 龜裂壺:即使壞掉也會復原,神奇的壺(3個);是投擲類道具的容器。在「流浪商人」咖列處購買工具皮袋後即可用來製造壺類投擲道具。如果開局沒有拿到,那麼花費300盧恩即可在商店購買。 石劍鑰匙:參考劍外型設計的石制鑰匙(2把),據說能解開小惡魔像的封印,但使用後會損壞。一次性用品。在求學洞窟完成基本操作指南後,來到漂流墓地,賜福點右側即是小惡魔像。 使用鑰匙解鎖白霧封印,進入隱藏區域。 躲過機關往下走到底,可以遇到隱藏BOSS腐爛樹靈。另外,還能找到特殊道具黃金樹的賜福,提升血量、精力和裝備重量的上限。 魅惑樹枝:能夠魅惑敵人的神聖樹枝(5枝);據說起源來自半身米凱拉。一次性用品。消耗藍量,能夠讓普通敵人不會對自己發起攻擊,但並不會因此跟隨玩家移動,協助玩家作戰;且對初始區域(寧姆格福)的大樹守衛無效(別問我是怎麼知道的)。由於物品使用需有施法時間,建議潛入時靠近敵人使用。 煮熟蝦子:煮熟的蝦子肉(5個)。一定時間內,提升物理減傷率。一次性用品。雖然話說是提升減傷率,可在高難度的挑戰中,提供提供的幫助甚微,除非重甲職業,否則前期基本上該是抗幾刀還是抗幾刀,效果不明顯。 夏玻利利之禍:被眾人壓碎雙眼的男性瘋狂肖像。將變得容易受敵人攻擊。給自己上難度,但實際作用和效果不容易測試,目前暫定未知。 太長不看版本:考慮到石劍鑰匙能開啟隱藏區域,並且獲得對前期大有幫助的特殊道具(黃金樹的賜福),把選擇優先級列為最高;其次,黃金種子、尖牙小惡魔的骨灰、紅琥珀鏈墜都有不可替代的功效,放在重點考慮位置;魅惑樹枝、煮熟蝦子雖然能夠提供額外BUFF,但前期效果雞肋,有待開發;而交界地盧恩和龜裂壺均容易獲得,暫不考慮。至於夏玻利利之禍目前效果未定,也是一件需要等待發掘其功效的道具。 最後,希望各位褪色者都能朝著霧的彼端一直前進,願不死人能永遠向前。 文/伽藍SK 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》全職業推薦詳解圖鑒 遺物選擇推薦及效果

《艾爾登法環》全職業詳解圖鑒,全角色能力說明。《艾爾登法環》職業選擇推薦,遺物選擇推薦。《艾爾登法環》是一款以黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲,是大家俗稱為魂系遊戲的動作冒險遊戲。本作由FromSoftware「魂系列」製作人宮崎英高主導,並與奇幻文學《冰與火之歌》系列小說家喬治·R·R·馬丁共同創作劇本。遊戲將帶領玩家走進遼闊的場景與地下迷宮,探索未知、挑戰險境,享受克服困境時的成就感。由登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 1、綜述 艾爾登法環里的所有職業主要就是初始屬性和裝備的差異,各個職業間沒有不可逾越的鴻溝。 因此,任何職業都可以體驗到遊戲里的所有內容。 選擇職業主要是為了一開始獲取一個喜歡的遊戲方式並能更好的往這個方向培養。 屬性效果 生命力:血上限,多多益善。 集中力:藍上限,使用法術和戰技會消耗。 持久力:綠(精力)上限,翻滾/使用技能等戰鬥動作需要消耗,有些裝備也會有要求。 力量:提升力量型武器的攻擊力,提升負重能力,可以穿防禦更高的重甲 。 靈巧:提升敏捷型武器的攻擊力,提升施法速度,降低墜落傷害,騎馬更難被擊倒。 智力:提升法術抗性和法術效果。 信仰:提升神聖祈禱、恢復類魔法效果,也是神聖咒語的使用的門檻。 感應:可以提升運氣,怪物掉落材料或裝備的幾率會增加,也可以提升少數特殊裝備、咒術的效果。 2、解析/推薦 (推薦排名分先後) 武士 武士力量和敏捷較高,感應較低,由於感應屬性的特殊性,低感應相對比較好(因為總屬性點一樣,相當於在其它屬性點上有了更多的投入)。 武士自帶遠程武器,前期應付大量敵人時更容易。 中後期培養轉型也比較容易,比較推薦。 觀星者 觀星者開始就擁有兩個法術,讓初期戰鬥變得更容易。 boss戰會稍微吃力些,但是只要有靈魂幫助了就輕鬆了。 大容量的藍條也很有用(例如高級骨灰),同樣是推薦的開局人物。 囚犯 囚犯相當於一個開局弱化版的觀星者。 不過囚犯信仰比觀星者低,因此最終成型時(智力、智/敏型)會比觀星好一些。 密使 圓桌商人利用率很高,讓懺悔者很快就能有不錯的遠程能力。 信仰系較推薦的角色,初期還是稍吃力。 預言家 和密使類似,中前期體驗也差別不大。 不過最終成型時因為感應的差異,密使會強一些。 流浪騎士 流浪者血量和攻防屬性都很不錯。 不過本作對遠程攻擊手段有一定的需求,流浪者短板也比較明顯。 比較適合近戰操作能力強的玩家。 勇者 想要構築純力量重武器角色的可以選擇英雄,否則近戰流派流浪者還是強一些。 用著消耗在感應上的點太多了。 盜賊 喜歡探索和玩家可以使用盜賊,畢竟感應主要作用就在這里。 盜賊有一定遠程能力,近戰盾反什麼的也能打。 不過整體成型強度較低,不是很推薦。 劍士 只有喜歡開局就雙刀流的玩家可以選劍士。 大多數玩法下都會被前面介紹的職業「完爆」,不太推薦。 一貧如洗 專門用來給喜歡挑戰的玩家准備的。 莽上去就對了(笑)。 遺物選擇 遊戲開始時有9個遺物可以選擇,每個遺物有不同的功能(建議鑰匙或者種子): 深紅琥珀鏈墜:少量生命上限增加(很少)。 黃金種子:強化露滴聖杯,對戰鬥很有幫助,推薦! 尖牙小惡魔的骨灰:召喚靈魂,不過需召喚鈴,初期無用。 石劍鑰匙:可以開啟霧門,序章就有,打不過可以跑酷,推薦! 魅惑樹枝:引誘敵人,轉移視線。 夏玻利利之禍:相當於嘲諷。 煮熟的蝦子肉:物理減傷。 龜裂壺:投擲類道具。 交界地盧恩:錢。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》遺物技巧相關介紹

《殺戮尖塔》里面有遺物這個東西,這個東西主要是打boss獲得的,每個遺物都有自己專屬的加成,可以幫助玩家進一步的提升實力,獲得遺物也有一定的技巧,下面就給大家帶來技巧分享。 遺物技巧相關介紹 遺物技巧 冒險者在爬塔的過程中會獲得很多遺物,但很多人並沒法把握這些遺物在戰鬥中所能起到的作用。遺物和卡牌的配合可以直接提升角色的戰鬥能力。為此,本人在本節講述對於一些典型情況,講述一部分遺物的使用技巧,希望能對你利用遺物以及對遺物的思考有所幫助。 1.【准備背包】【賭博籌碼】【懷表】【不休陀螺】【百年積木】均可作為牌組的啟動遺物用。【准備背包】是直接的開局多抽牌;【賭博籌碼】則能增加開局手牌和啟動的選擇面;【懷表】是以控制當前回合打出的手牌數為代價,獲得下一回合額外抽牌能力,尋找啟動手段的遺物;【不休陀螺】在作為啟動遺物時,則是在當前手牌情況費用溢出但可打的牌偏少時,繼續尋找抽牌堆中其他手牌以消耗溢出費用,從而完成更多啟動工作的遺物;【百年積木】則是在你受到敵方傷害或是主動流失生命時,為你提供額外的抽牌機會。另外,【燈籠】和【古茶具套裝】均有增加啟動費用的作用,【錨】【船甲板】【舵盤】則能為你在不同時機,提供啟動時期的格擋。 2.藥水在戰鬥中起到的作用不可忽視,而有些遺物能幫助你更好地利用藥水。【藥水腰帶】能讓你有更多的藥水欄位,【玩具撲翼飛機】則使藥水具有了續航能力,【白獸雕像】能讓每次戰鬥必定掉落藥水,【神聖樹皮】則能直接提升藥水質量,讓藥水成為後期助力。 3.有時候你需要為下一場戰鬥作考慮,這時候在本場戰鬥結束前,合理控制帶計數遺物的計數,能讓你下一場戰鬥搶占先機。這些遺物包括【雙截棍】【開心小花】【鋼筆尖】【日晷】【墨水瓶】【香爐】。 4.一些遺物屬於對戰鬥風格影響較大的遺物。【手里劍】【苦無】【精緻摺扇】【兩儀】能夠將多次的攻擊轉化為力量/敏捷/格擋/臨時敏捷資源,讓多次的攻擊具有了成長性;【鍍金纜線】【數據磁碟】【金剛杵】【意外光滑的石頭】【手搖鼓】【淚滴吊墜盒】【壺鈴】等等則是對戰鬥屬性的直接增強;【冰激凌】【干癟之手】則極大減輕了戰鬥費用的壓力。甚至還有一個直接改變戰鬥方式的遺物:【枯木樹枝】。它能將戰鬥方式轉變為以卡組質量堆砌為主,隨機應變以增強角色能力的風格。當然這里並不是全部的例子,玩家需注意把握遺物對戰鬥風格的轉變和戰鬥能力的具體提升。 5.合理利用續航系和保命系遺物,能夠減輕爬塔中的血量壓力。這里麵包括【帶骨肉】【小血瓶】【玩具撲翼飛機】【餐券】【頌缽】【永恆羽毛】【外卡鉗】【鳥居】【鎢合金棍】【血神像】【香爐】【螺類化石】【鳥面瓮】等等。 6.BOSS遺物的選擇要根據當前戰鬥的最大需要來選擇。對卡組有較高要求的盡量選擇卡組構築系遺物,對能量需求較急迫的請選擇加費系遺物,對戰鬥的一些功能有需求的就得合理選擇功能系遺物。如果自身戰鬥能力強大,但需要更多額外能力補充的,選能額外獲取獎勵的遺物。注意:加費系遺物往往伴隨著一些條件或者代價,請根據自己的實際需求,斟酌代價的承受度以及條件的滿足度,或是一些條件帶來的費用的控制度,來選擇加費系遺物。此外,怪物意圖的記憶是高進階之路的必修課,【符文圓頂】是一個很好的鍛鍊,對怪物意圖的解析請參照友情連結的相關文章。 7.這里是一條關於【星盤】和【星系儀】的小技巧。星盤所變化出來的牌,與被變化的牌的稀有度和順序有關,且詛咒只能變詛咒,無色牌只能變無色牌,其他職業的牌只能變當前職業的牌。【星系儀】給的牌,則是在你不打精英時,在當前層接下來的5組掉落。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》BOSS遺物注意事項分享

《殺戮尖塔》里面boss遺物,這些遺物都是玩家攻略完boss之後獲得的東西,這些遺物的作用是不一樣的,但是可以幫助玩家得到更好的遊戲體驗,不過有的玩家不知道這些遺物具體該怎麼使用,有什麼注意事項,下面就給大家帶來分享。 BOSS遺物注意事項分享 BOSS遺物 在與1、2階段的敵人戰鬥後會掉落3個BOSS遺物。你可以從中選擇一個。 這些BOSS遺物大多對遊戲進程會造成巨大的影響。 大致而言,目前的BOSS遺物有以下幾類(不含替換初始遺物的遺物): 1.加費遺物:增加每回合的能量,或以特殊手段增加戰鬥中能量的遺物。大部分遺物存在著代價,少數遺物需要一些條件觸發加能量。 包含:咖啡濾杯、天鵝絨項圈、添水、靈體外質、破碎金冠、符文圓頂、融合之錘、詛咒鑰匙、賢者之石、痛楚印記(戰士)、懸浮風箏(獵手)、核能電池(機器人)、紫色蓮花(觀者) 2.卡牌構築遺物:改變卡組構成,增強卡組質量的遺物。 包含:潘多拉的魔盒、星盤、空鳥籠 3.獎勵額外獲取:能夠額外獲取一些非BOSS遺物或是其他獎勵的遺物。 包含:召喚鈴鐺、黑星、小屋子 4.功能性遺物:在戰鬥中起著一定作用和功能的強大遺物。 包含:符文金字塔、異蛇之眼、符文立方體(戰士)、袖劍(獵手)、機械臂(機器人)。 5.藥水增強型遺物:能夠增強效果的遺物。 此類BOSS遺物目前只有一個:神聖樹皮。 BOSS遺物的效果或收益往往很強大,但每局遊戲只有2~3個BOSS遺物,因此玩家們需要根據當前遊戲進程,合理選擇BOSS遺物。 提示: 1.BOSS遺物是可以跳過的。 2.【靈體外質】不會在第二階段BOSS寶箱中掉落。 3.對於涅奧開局換到的BOSS遺物,你無法得到這些升級版的初始遺物:黑暗之血、長蛇戒指、凍結核心、聖水。 來源:3DMGAME

《格雷克大冒險:阿祖爾的回憶》古代遺物介紹

《格雷克大冒險:阿祖爾的回憶》是一款非常有趣的角色扮演遊戲,玩家可以在遊戲中探索新區域,收集各種各樣的古代遺跡里面的東西,比如:家族畫像,哨兵勛章,祭祀的靈藥根等等,都是十分重要的。 古代遺物介紹 古代遺物 家族畫像 【格里克、艾達拉和雷德爾的手繪畫像】 望遠鏡鏡片 【一枚圓形鏡片,可以裝在望遠鏡上】 AZUR地圖 【陳舊的Azur地圖,但是很實用】 哨兵勛章 【所有完成了哨兵訓練的人都能獲得這枚勛章】 庫林古卷 【古老的手抄本,可以用來解讀古代庫林文獻】 哨兵日誌 【一位陣亡的哨兵留下的筆記】 原初樹晶 【庫林人得以存在的基礎。它能滋養大地、創造生命、消滅災厄。它里面蘊含著巨大的能量,庫林人把它用於各種事情】 哨兵的靈藥根 【使格里克的生命值永久提升1點】 高級弩 【古老而精準的庫林弩】 祭司的靈藥根 【使艾達拉的生命值永久提升1點】 秘術手鐲 【這支手鐲能輔助聚集魔力,可釋放蓄力攻擊】 祭司護符 【降低發射秘術魔法飛彈所需的魔力】 瓦藍魔戒 【讓你可以在水下無限呼吸,只能由祭司使用】 戰士的靈藥根 【使雷德爾的生命值永久提升1點】 耀晶劍柄 【這把劍鞘上刻著扎克的名字。它很輕盈,你可以用它使出蓄力攻擊】 來源:3DMGAME

《破曉傳說》遺物獵人稱號解鎖條件介紹

《破曉傳說》中的杜歐哈林的遺物獵人稱號想要解鎖是非常簡單的,不過需要知道一些東西才能解鎖,但是很多玩家都不太清楚這個遺物獵人稱號的解鎖方法是什麼,其實杜歐哈林的遺物獵人稱號想要解鎖只需要做主線四方流風聚集之谷,獲得第一個文物就行了,更多如下。 遺物獵人稱號解鎖條件介紹 遺物獵人稱號想要解鎖首先需要做主線任務四方流風聚集之谷中,當你獲得第一個文物時就可以自動解鎖 來源:3DMGAME

「數碼遺物」增多引發關注 專家建議留下解鎖提示

之前曾有人死前清理瀏覽器記錄的網絡話題,但是隨著時間推移,真的有很多「數碼遺物」出現。據說,在日本很多「數碼遺物」逐漸引起了網友的關注,因為疫情以來,許多老年人開始接觸數碼產品,包括購買數字服務。一旦家中的老人意外去世,家屬還需要大費周章去解說,才能整理這些數字資產。 為了以防萬一,專家就建議,最好在一些地方留下解鎖提示。 數碼遺物暴增 從社交網絡的帳號,網銀密碼,到手機或是電腦的密碼,全都可以歸類在所謂數碼遺物(デジタル遺品)的范疇當中。 據說許多日本中老年人自疫情爆發以來,由於無法出門活動,就開始接觸原本不會用的社交網站、網絡投資、網拍、手遊或是影音視頻平台。結果就產生了一大堆家屬不知道該如何處理的數碼遺物 7x歲女性:「我老公生前有在用電腦。」 「自從他去世以後就那樣擺著。」 「我想找時間請女兒幫忙整理整理」 6x歲男性:「老婆知道我的手機密碼,這是以防萬一。」 「所以我都會將密碼告訴她。」 「雖然我不知道老婆的密碼啦」 研究數碼遺物的專家吉田雄介表示,數碼遺物的爭議在疫情爆發以來明顯爆增,他建議所有人都應該要在生前留下解鎖提示。 「數碼遺物的特徵是非常不容易掌握全貌。」 「家屬常常難以察覺死者有留下這些東西。」 「為了避免自己發生萬一,最好事先告訴家人自己有哪些數碼遺物」 「否則死後會讓家人很困擾。」 專家聽過的數碼遺物問題包括以下幾種常見的情況: 要替死者舉辦告別式,但是死者朋友的聯絡方式都存在上鎖的手機里 送去解鎖要花1個月,根本趕不上葬禮了。 家屬接獲通知才驚覺死者生前有在投資 等到察覺已經損失了上千萬 死者生前訂閱許多月費會員服務 雖然金額不多,但是每個月還是一直被扣錢。 死者留下的電腦和手機也不是完全沒辦法解鎖,但死者家屬必需花費許多時間和金錢才可以,解鎖電腦、整理資料等服務每項都要約1100~2800元左右。 解鎖手機的困難度很高,要花費約1.7萬元 專家建議生前留下密碼或解鎖提示,才不會給家人造成困擾 來源:遊民星空

《原神》宵宮聖遺物套裝推薦

《原神》2.0版本後半段將會增加新角色宵宮,不少玩家想要了解她的聖遺物該如何選擇,下面請看「空火」分享的《原神》宵宮聖遺物套裝推薦,希望能夠給大家帶來幫助。 推薦原因: 宵宮的主要輸出手法為普通攻擊,元素爆發對於宵宮來說並能帶來很高的爆發,所以追憶套這種用元素能量換取高額普通攻擊傷害加成的套裝屬性就非常契合宵宮。 唯一的不足是持續時間過短,僅為10秒。解決方法也是有的,那就是搭配水C打蒸發或者冰C打融化的速切陣容,減少站場時間。 主詞條選擇: 【時之沙】:攻擊力 【空之杯】:火元素傷害 【理之冠】:暴擊率/暴擊傷害 副詞條優先級: 暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>元素充能>百分比生命值 推薦原因: 經典再現,火系角色萬金油聖遺物套裝。優點顯而易見,直接從別的角色上扒下來就行,缺點是需要綁定行秋打蒸發。 爭議比較多的一點是,到底是行秋打了宵宮的火產生的蒸發傷害,還是宵宮打了行秋的水產生了蒸發傷害。 有沒有懂行的講解一下。 主詞條選擇: 【時之沙】:攻擊力 【空之杯】:火元素傷害 【理之冠】:暴擊率/暴擊傷害 副詞條優先級: 暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>元素充能>百分比生命值 推薦原因: 同樣是增加普通攻擊傷害,雖然增加的比例不如追憶套僅為40%,但持續時間長啊。如果你有之前存的逆飛4件套,也是可以拿來給宵宮用的。缺點是需要綁定鍾離(或許迪奧娜也行)。追憶套畢竟是新出的聖遺物,想要主詞條畢業且副詞條雙爆拉滿還是非常難的,如果你有雙爆高的逆飛套,就直接給宵宮用吧。 主詞條選擇: 【時之沙】:攻擊力 【空之杯】:火元素傷害 【理之冠】:暴擊率/暴擊傷害 副詞條優先級: 暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>元素充能>百分比生命值 【魔女2/角鬥士2/追憶2】散件套裝2+2 推薦原因: 雖然散件2+2的搭配傷害可能不及上述的兩套聖遺物,但是優點很明顯:詞條畢業簡單。畢竟不是誰都能陽壽聖遺物畢業的,2+2的選擇可以在宵宮聖遺物畢業前佩戴,15%的火屬性傷害加成和18%攻擊力的提升也是非常大的。推薦過度使用。 主詞條選擇: 【時之沙】:攻擊力 【空之杯】:火元素傷害 【理之冠】:暴擊率/暴擊傷害 副詞條優先級: 暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>元素充能>百分比生命值 來源:遊民星空

《原神》稻妻聖遺物調查點高效探索路線

《原神》的稻妻區域有著很多的聖遺物調查點,並且這些點每天都會刷新,所以高效的探索可以收集到很多的狗糧。下面請看由「Xin寒風吟」帶來的《原神》稻妻聖遺物調查點高效探索路線,一起來看看吧。 以下是路線圖: 來源:遊民星空

《原神》稻妻+璃月聖遺物狗糧探索路線

《原神》的聖遺物狗糧是餵養聖遺物的重要材料,所以多收集狗糧可以提升主要聖遺物的屬性。下面請看由「今天腦子抽風了麼」帶來的《原神》稻妻+璃月聖遺物狗糧探索路線,一起來看看吧。 由於每天的調查上限是100個,所以只撿聖遺物,不撿金幣和武器,想跑的快一些就夜間帶著羅莎莉亞+雙風+減體力角色,吃蜜醬胡蘿卜煎肉。 據說撿到99個之後,只要不傳圖,調查點可以隨意撿,我還沒空去試,如果是真的,那麼最後17的區域就隨便撿了~ 來源:遊民星空

《原神》2.0版各區域聖遺物12小時刷新點位

《原神》的聖遺物可以通過探索地圖來獲得,大多數都是24小時刷新,但是也有小部分12小時刷新的點位。下面請看由「Difenrir」帶來的《原神》2.0版各區域聖遺物12小時刷新點位,一起來看看吧。 大多數為24小時,少部分為12小時,由於每天調查限制100個,可以先把12小時刷新的先調查了,減少調查時間。 註:酒窖已改為24小時刷新。 來源:遊民星空

《原神》2.0版本全地圖聖遺物採集路線

《原神》2.0版本新增了很多的內容,新地圖中也有不少的聖遺物刷新點,想要每日採集聖遺物的玩家請看下面「Difenrir」帶來的《原神》2.0版本全地圖聖遺物採集路線,希望能夠幫助大家。 每日調查上限只有100個,按照這個路線就能拿完100個聖遺物調查點,不用跑全圖。 金幣、礦石、蔬菜等調查點就別順手調查了! 記得在小地圖備注一下,別忘記了。 來源:遊民星空

《原神》2.0版本稻妻聖遺物刷新點一覽

《原神》新的稻妻區域已經開啟,地圖中的部分位置可以獲取低星聖遺物用於聖遺物的強化使用,想要了解新點位的玩家請看下面「神奇的蛋糕師」帶來的《原神》2.0版本稻妻聖遺物刷新點一覽,希望能夠幫助大家。 跑圖的時候不要沒事拿什麼(蔬菜礦石武器摩拉)的這些是共用上限的具體能開多少個還不確定。只要開滿後,地圖上所有可以撿的東西就會當面消失(聖遺物蔬菜礦石武器摩拉)。 撿過2輪以上的我都發出來了,暫時24小時刷新過的地方都在這個島上。 來源:遊民星空

《原神》稻妻區域聖遺物收集點位標注

《原神》中玩家可以在地圖中獲得低品質的聖遺物來當做聖遺物升級的材料,那麼在稻妻區域我們能在哪里收集到聖遺物呢?現在為大家帶來「開不了口的藉口」分享的《原神》稻妻區域聖遺物收集點位標注,希望對大家有所幫助。 圖中的六芒星符號表示採集點 給大家一個打包圖 來源:遊民星空

《原神》2.0世界任務鷲津的遺物攻略

《原神》2.0版本新增了很多世界任務,而其中鷲津的遺物讓很多大家比較頭疼,那麼這個任務該怎麼做呢?現在為大家帶來「TaiPuNiseZzz」分享的《原神》2.0世界任務鷲津的遺物攻略,希望對大家有所幫助。 觸發條件 八醞島劍鬼魔偶西北方懸崖上(如下圖)與鷲津對話,然後參拜旁邊異人龕3次,第二天4點會刷新一個精緻的寶箱,可重復3次。第四天再次參拜3次後,鷲津會選擇和你決鬥,擊敗鷲津,開啟支線任務。 此處因為我已經完成了任務,鷲津NPC擊敗後已消失 任務流程 任務自動接取後,來到下圖緋木村位置,穿過木橋後徑直走向面前的兩棟房屋,在房屋身後有兩支熄滅的火把,在火把中間,有一個挖掘寶箱,開啟寶箱後,任務完成。 任務完成的同時,會觸發成就【天地萬象-無靈魂處的靈魂】 P.S.:此處有個 殘缺的名冊 無實際作用,僅為講述該任務的相關劇情。 來源:遊民星空

科幻版暗黑地牢《深空遺物》現已上架EPIC 促銷17元

7月22號,被譽為科幻版「暗黑地牢」的《深空遺物(Deep Sky Derelicts)》,現已上架EPIC,並且有持續一周的優惠截止到7月28號,原價70元,現在只要-75% 17元。 《深空遺物》是一款角色扮演扮演類回合制策略遊戲,其融合了戰術卡牌戰鬥和 roguelike的元素,加上其復古未來風漫畫風格的畫面,一經推出變受到大量暗黑地牢粉絲的關注。 本作的故事發生在一個反烏托邦未來世界中,你是一個被迫在廢棄的外星空間站和外太空飛船中拾荒度日的流浪者,為了結束流浪生活,在宇宙深空的一艘廢棄外星飛船上收集物資展開冒險。 遊戲中,你組建並控制一支由最多三名傭兵角色組成的小隊,從拾荒者基地出發,探索你所能到達的廢棄飛船,途中會遇到各種外太空怪物,你要不斷累積經驗進行升級並且收集材料增強裝備自己。在回合制的戰鬥中,你需要從行動軍械庫中隨機抽取卡牌,合理進行戰術安排來打敗你的敵人。 來源:遊俠網

《原神》雷主武器、聖遺物及配隊推薦

《原神》2.0版本開放稻妻地圖後,玩家可以通過稻妻地區的七天神像共鳴來使主角轉化為雷屬性,那麼雷屬性的主角該怎麼培養呢?現在為大家帶來「風傷幽冥」分享的《原神》雷主武器、聖遺物及配隊推薦,希望對大家有所幫助。 雷主實用性會比風岩高一點,可以給【全隊充能】,自己也有較高的充能,可以頻繁大招。 同樣不推薦作為站場主C使用,而是速切副C,可走後台輸出或充電寶,為全隊帶來不錯的充能效率。但輸出的話,雷主倍率是比較低的。 走充電寶路線可給需要能量較高的角色配隊,可以說百搭,大招用到爽。 技能 E技能,同時向前發出三道雷遠程攻擊,擊中敵人會留下勾玉,最高2枚。 【豐穰勾玉】我方靠近勾玉,會吸收。並且恢復能量和一定時間內提高充能效率。 (勾玉存在15秒,可以每6秒吃一個,就可以讓充能效率最高持續18秒) Q技能,開啟後造成一次雷范圍傷。並且【普攻】和【重擊】都能造成落雷傷害,落雷擊中敵人時會為角色【恢復】能量。 (與北斗同類的技能) 突破1後,我方其他角色獲取E技能產生的【豐穰勾玉】時,減少雷主E技能冷卻。 突破4後,根據自身充能效率高低,提升E技能【豐穰勾玉】提供的充能效率。(充電寶核心) 命座 一命:【豐穰勾玉】提升至3枚。 二命:Q落雷擊中的敵人減少雷抗。 三命:Q技能提高3級。 四命:能量低於35%的角色去拾取【豐穰勾玉】時,該勾玉恢復量提高一倍。 五命:E技能提高3級。 六命:Q每落雷2次第3次時傷害提高一倍,並恢復一點能量。(充電寶畢業體) 副C 聖遺物 時之沙:精通、攻擊 空之杯:雷傷加成 理之冠:暴擊爆傷 副詞條:充能、雙攻、雙爆、精通 雷通用套,在後台4件套傷害提升也有效,但冷卻觸發不了。 或者如雷2+宗室2也行。 隊伍推薦 萬能武裝隊:任意主C、行秋、北斗、雷主 (近戰火系角色別打超載就好了,會把怪炸飛,自己要跑來跑去的。) 充能 聖遺物 時之沙:充能 空之杯:元素精通(流放學士)、雷傷(絕緣) 理之冠:元素精通(流放學士)、暴擊爆傷(絕緣) 副詞條:充能、雙攻、雙爆、精通 充能跟自身傷害同時在線: 以下兩套,武器+時之沙+兩件套+自帶=233.1%,只需要另外4件聖遺物副詞條有充能效率並強化的總合達到66.9%,即可吃滿傷害加成,只要副詞條有,很容易達到。 並且雷主【E技能】的【豐穰勾玉】可以短時間提高20%,也就是【46.9%】即可吃滿4件套效果,對副詞條要求又降低了一點。 配裝 以下兩套是低門檻的選擇,由於是四星的,所以強化出來數值也不會很高。所以選擇「元素精通」會更劃算,放棄雷傷打「元素反應」。 推薦「時之沙」的位置選擇五星的,其餘4個位置才選擇「流放者」或「學士」。 雷主自身不缺充能,可頻繁開大。同時等於全隊都充能,加上雷主自身充能機制,全隊伍幾乎不缺充能。 這套適合隊伍里其他三個角色為弓箭和法器角色時可用,會比流放者回復的「快」,但不是那麼通用。 根據隊伍選擇: 流放者: 開大後恢復全隊能量,雷主Q技能冷卻時間就是真空期。真空期【長】,但沒有角色【限制】。 學士: 獲得能量球恢復,僅對【遠程】角色有效,3秒真空期比流放者恢復的【快】。 根據自己的隊伍合理選擇這兩套,【流放者】更通用一點,無所謂近戰遠程。 隊伍有其他輸出型角色戴充能沙和武器的,雷主戴這兩套也可以看情況把其他角色的充能裝備全面換成輸出的。 因為雷主配上這兩套的充能,隊伍基本不怎麼缺充能,這兩套跟雷主自身機制非常的搭。但還是要根據實際情況。 武器選擇 這把還是很適合雷主的,充能的同時又有傷害,沒更好的可以用。 專心開大,放棄傷害。 後台副C打反應可用這把。 後台角色通用,如果把雷主當做後台輸出的話,可用。 雷主充電寶畢業武器,實至名歸。跟【流放者】、【學士】、【絕緣之旗印】套有不錯的配合。 後台輸出可用,直接堆爆傷即可。不追求充能效率的話。 放棄普攻觸發的層數,可一用,作為後台副C傷害是雷主目前最高的一把武器。 隊伍推薦 隊伍1:優菈、羅莎莉亞、鍾離(極致減抗) 隊伍2:達達利亞、行秋、北斗(魔王武裝) 隊伍3:煙緋、行秋、北斗(聚變武裝) 隊伍4:宵宮、行秋、北斗(人形加特林) 隊伍5:菲謝爾、行秋、羅莎莉亞(幽夜武裝) 隊伍6:溫迪、行秋、北斗(感電風雲) 隊伍7:辛焱、北斗、香菱(超載旋風) 隊伍8:砂糖、行秋、北斗(感電風暴) 隊伍9:麗莎、行秋、砂糖(雷電法王) 隊伍10:凝光、行秋、北斗(天權武裝) 隊伍11:雷澤、行秋、迪奧娜(雷牙武裝) 隊伍12:刻晴、行秋、鍾離(玉衡武裝) 隊伍13:凱亞、行秋、北斗(西風砍王) 隊伍14:可莉、行秋、北斗(雷鳴爆彈) 隊伍15:莫娜、行秋、北斗(感電術士) 隊伍16:鍾離、行秋、北斗(岩王武神軀) 隊伍17:羅莎莉亞、行秋、北斗(戰爭修女) 隊伍18:魈、行秋、北斗(夜❌武裝) 隊伍19:早柚、行秋、北斗(忍法雷切) 隊伍20:諾艾爾、行秋、北斗(雷炮高達) 角色優劣勢 與風主、岩主一樣,不適合站場。但是技能很有用。 可作為充電寶為全隊充能,形成源源不斷的大招轟炸。 可作為後台輸出,像北斗一樣,但雷主的倍率是很低的。 實用性很高,單看Q技能,就是北斗的那個類型的。推薦拉起來,比風、岩收益大。 大後期玩家推薦走充電寶路線,因為都後期了,後台輸出角色肯定不少了,完全夠用,雷主要練,直接走更能輔助隊伍的路線才對。 跟優菈打超導減抗並充能、給魈充能走常規打法,給各種大招需要80點且充能慢的角色充能,解決了需要能量高的問題,非常不錯。 充電寶路線,「學士」和「流放者」跟「絕緣之旗印」的區別在於前兩套可以直接給全隊充能,【不需要】切出來在後台就行,但傷害差點。「絕緣」是【需要】角色切出來才能提高充能效率,但雷主傷害也能在線。三套都可以用選擇,看自己,大後期個人推薦偏向於「絕緣」套。 來源:遊民星空

《原神》神里怎麼搭配聖遺物 神里綾華聖遺物選擇推薦

《原神》新角色神里綾華即將上線,那麼神里該如何選擇聖遺物?本文就給打擊帶來神里的聖遺物選擇推薦,一起來看看吧。 1.對於大多數玩家 聖遺物首選角鬥士/追憶/冰套2+2,次選冰4件套,4追憶也可行。 融化流:建議樂團/角鬥士/追憶/冰套2+2 永凍流:建議4冰套,或者角鬥士/追憶/冰套2+2 大招流:冰4件套,絕緣/宗室/角鬥士/追憶/冰套2+2,或者絕緣4件套(缺陷太多,不推薦) 普攻重擊流:角鬥士/追憶/冰套2+2、 4冰、4追憶 攀岩結綠:看不起冰四件套 4角鬥士,4樂團上線再看吧。 2.不支持普通玩家神里帶充能沙和攻擊杯 大招快否與充能有關系,但不全取決於充能。 攻擊杯:沒有霧切不用考慮,氪佬必帶攻擊杯。的確,傷害區可能溢出,特別是帶4追憶+霧切,杯子46.6%冰傷,2冰15%冰傷,被動普攻重擊傷害提升30%,被動10%冰傷,46.6%+15%+30%+10%=101.6%。若有1精霧切40%元素傷害加成,若六命298%重擊傷害加成,若追憶50%普攻重擊傷害加成,的確,傷害區可能溢出,氪佬明顯可以6命神里+精五霧切+4追憶,重擊核爆。 充能沙:帶充能沙,大機率走大招流神里了,都帶充能沙了,還不直接4絕緣。神里大招上線再看看,倘若大招范圍小,只能有效命中幾段,那麼可以考慮放棄大招了。 3.不支持神里不缺暴擊率觀點 甘雨單人蓄力站擼,和神里不一樣,無法保證怪物處於冰元素傷害/凍結下,即使處於冰元素傷害/凍結下,小型怪物很快就死了,打大型怪才更有用,暴擊率不高, 基本上和雙冰,4冰套鎖死了。 實事求是,結合自身實際情況出發,根據自己有的聖遺物來安排。 沒有必要強奪其它角色聖遺物,大不了用不用的,或者重新打。 4.聖遺物要考慮武器,武器要考慮聖遺物,同時還要考慮陣容,但更應考慮是自己有沒有。 神里有很多流派,如永凍流,融化流,大招流,普攻重擊流,每個流派對武器聖遺物要求不一樣。上線後,可能 融化流PK融化流與大招流VS普攻重擊流: 我們普通玩家就隔岸觀火就行,若融化流非常nice,那冰4件套得大打折,看了很多次神里天賦命之座,若有一個好的火系輔助角色掛火,那麼融化流才是王道。神里一個10級E可就有430%+倍率,非常核爆。 冰套: 冰四件套,非常適合永凍流,永凍流上限最高聖遺物。但若聖遺物暴擊率已經60+,或者打融化,那4件套就是個雞肋。可以考慮冰2與其它聖遺物混搭。 絕緣之旗印: 4件套不建議,若大招放不出來,4件套效果有什麼作用,難不成帶充能沙。 大招實戰不知道能吃到多少段,小怪多此一舉,大怪需要凍住,才能吃到更多段。 省省吧,把這套聖遺物給莫娜,香菱,行秋等角色吧。 追憶之注連: 非常適合普攻重擊流神里,至於能不能放棄大招,我的觀點是能放棄,用追憶,也並不代表放不出大招,只要傷害夠,打怪快,照樣能放出大招。 來源:遊民星空

《原神》2.0聖遺物追憶之注連解析

《原神》2.0版本即將帶來新的聖遺物追憶之注連,那麼這套新的聖遺物給誰用會比較合適呢?現在為大家帶來「我很好奇啊」分享的《原神》2.0聖遺物追憶之注連解析,希望對大家有所幫助。 兩件套 追憶的兩件套效果和角鬥士兩件套效果同為18%攻擊力。角鬥士只能通過深淵,周本和世界boss獲得,花費體力多,獎勵少,畢業難度較大,所以追憶的兩件套最大的作用就是可以替代角鬥士兩件套。 典型代表 公子、魈、凝光、皇女等都可以使用追憶和對應屬性傷害的2+2組合。 琴這個角色4星武器(有5星帶五星)我更偏向使用腐殖之劍,聖遺物主屬性攻風爆,這也導致攻擊面板偏低1800-1900左右,所以也可以使用角鬥士追憶的2+2組合保證攻擊和奶量。 四件套 四件套效果以元素能量為代價,施放元素戰技後,10秒內提高普攻重擊下落攻擊50%傷害。 魈 魈的輸出依賴於開大後的增傷,而低命魈本身就是充能困難戶,需要砂糖輔助充能,所以不是很適合使用追憶四件套。 公子 個人認為公子也不是特別適合追憶四件套。 以目前主流的萬達國際隊為例,配隊為公子+班尼特+香菱+萬葉。 輸出手法為公子E技能起手掛強水,班尼特大招增傷,萬葉開大打出雙擴散,減水抗染出火風,香菱開大,切公子開E打出近戰的元素爆發。如果使用了追憶四件套,公子E起手將會消耗15點能量,導致公子少了最大增傷的一段近戰大招傷害,得不償失。另外,追憶四件套的效果只持續10秒並且對公子元素爆發沒有半點提升,公子還是使用角鬥士(追憶)水套2+2比較全面。 雷澤 雷澤作為雷屬性角色,雖然元素爆發需要80點能量,但是自身的天賦輔助充能,元素戰技可以通過點按積攢雷之印,長按清除雷之印轉為元素能量,配合雙雷沒有充能的壓力。 推薦配隊:雷澤+七七+鍾離+雷系(可以期待雷主的表現) 聖遺物搭配 雷澤:4追憶或4角鬥 七七:四千岩、四少女風(七七不缺奶量可以考慮四千岩增傷) 鍾離:四宗室 皇女:兩角鬥(追憶)兩如雷、四千岩(皇女的E可以持續觸發千岩,大招招出來的奧茲通過E技能刷新也能吃到千岩的加成,配合七七可以全程吃到千岩加成) 其他角色使用追憶4件套的表現還有待考證,神里霄宮這些正式上線的角色等上線經過實測才能有定論。 以上是我個人的理解,放一下我兩個號的截圖以免被當成雲玩家。 來源:遊民星空

《原神》聖遺物詞條保留建議

《原神》中獲取的聖遺物會隨機出現屬性詞條,那麼那些詞條值得玩家們保留呢,想要了解的玩家請看下面「LOTTEN」帶來的《原神》聖遺物詞條保留建議,希望能夠幫助大家。 估計很多大家的聖遺物數量都已經達到上限了吧 三星四星的還好說,直接當狗糧問題不大 五星的需要手動挨個選,但聖遺物屬性眾多,哪個有用哪個沒用不好選 在此給大家提供一個通用(大概)的思路 來源:遊民星空

《原神》2.0版本新增聖遺物適用角色分析

《原神》2.0版本新增了兩套聖遺物,這兩套聖遺物的套裝屬性如何又能夠給哪些角色使用呢,下面請看「風過晚舟」帶來的《原神》2.0新增聖遺物適用角色分析,希望能夠幫助大家。 絕緣之旗印 這套聖遺物兩件套效果是提高20%的元素充能,四件套則是根據自身充能效率的25%,為大招提供相應增傷。 首先能夠想到的就是原本就攜帶充能沙漏的莫娜以及北斗。 莫娜 莫娜基本是長時間都在後台,且正常情況下不會組雙水羈絆,因此莫娜經常會使用充能沙漏來彌補自身回轉能力過差的問題。再加上莫娜本身就有將自身充能的20%轉化為水傷加成的天賦,且突破屬性也為充能,因此這套聖遺物和莫娜的契合程度幾乎是完美的。 如果為莫娜刷取這套聖遺物,沙漏主詞條必定選擇充能,那麼莫娜保底充能效率就達到了驚人的203.8%,再加上副詞條或許會帶那麼一點,最後大致按照210%進行測算的話,聖遺物加天賦效果總增傷能夠達到94.5%。在此基礎上,莫娜就可以攻擊杯水傷杯2選1,如果副詞條歪攻擊不多的話,則是攻擊杯更強,水傷杯尚可,具體看詞條和武器的選擇。 北斗 北斗如果是單雷後台的打法,那麼自身80點能量的要求就顯得非常嚴苛。在2.0版本之前單雷北斗就已經必須帶充能沙,否則大招完全跟不上輸出節奏。在2.0版本之後北斗使用到4絕緣套+充能沙的組合,充能效率將輕松達到170%甚至180%以上,按180計算則能夠轉化為45%增傷,比原本的2如雷2宗室高10%增傷,如果武器為天空之傲,充能將會達到200%開外,轉化的增傷就會更高。如果在此之前北斗身上的聖遺物並不是一身極品,那麼是非常值得一刷的,杯子位置同樣是攻擊杯或雷傷杯2選1,具體看詞條。 除了這兩位,同樣非常依賴充能與大招的角色還有行秋、香菱、凱亞。 行秋 行秋如果是攜帶祭禮劍的情況下,自身充能效率已經足夠。祭禮劍能夠提供高達61.3%的充能效率,再加上獨特的戰技刷新機制,大招回轉能力相當優秀。在此情況下如果選擇絕緣套,就沒有必要帶充能沙了,170%左右的充能效率完全可以支撐起自身回轉,如果再強行帶充能沙,作用就只有轉化的12%點幾的增傷,遠不如攻擊沙。 另外,考慮到行秋的戰技傷害也非常高,是否需要將原本的15%水傷+20%大招傷害轉化為42%的大招傷害,還是要旅行者自行抉擇。個人覺得行秋對這套聖遺物依賴性不是很強,畢竟行秋的戰技傷害也是不容小覷的。 香菱 香菱與行秋類似,基本都是使用武器來彌補自身回轉能力不足的問題。香菱比較常用的武器是西風長槍,其次天空之脊或試作星鐮。但是實際上香菱即使使用了充能武器,自身回轉也沒有達到流暢的地步,只是略微緩解了充能壓力,畢竟香菱也是大招80能量的可怕女人。 在此情況下,如果選擇4絕緣套,則完全可以攜帶充能沙,屆時香菱的流暢度也會大大提升。假設香菱攜帶充能武器,那麼自身充能效率將達到200%以上的程度,轉化為50%的大招傷害加成。由於香菱基本沒有其他增傷手段,因此香菱依舊需要攜帶火傷杯,否則增傷數值不夠看。當然,香菱在這種條件下實際上就是將46.6%的攻擊加成換成15%大招增傷與70%充能,孰優孰劣則要根據需求判斷,看當前情況更需要更高的爆發,還是更好的回轉。 至於其他已登場角色,實際上並不是非常需要這套聖遺物。 另外重雲大招40能量,完全不缺充能效率,因此重雲是不需要這套聖遺物的,而凱亞自身擁有良好的回能機制,並不需要攜帶充能沙或充能武器,最終收益並不高,在此就不多做分析了。 綜上所述,絕緣套非常適配的角色有莫娜、北斗,可用角色有行秋、香菱,行秋根據個人抉擇看是否需要將戰技加成轉移到大招上,香菱是抉擇是否需要舍棄一定的輸出來追求更好的回轉。 追憶之注連 這套聖遺物就非常的有意思,是目前遊戲中唯一會對自己產生副作用的聖遺物。 追憶套兩件套效果為增加18%攻擊,等價於角鬥士2件套效果,四件套效果為施放戰技時,如果角色能量高於15點,則扣除15點,並在10秒內提升50%的平a、重擊與下落攻擊增傷,為便於理解,接下來會將這個效果稱為全普攻增傷。 根據以上描述,我們可以提煉出使用這套聖遺物的先決條件:全普攻傷害占據絕大部分的總輸出,自身回轉能力相當優秀,戰技施放頻率不高或不是非常依賴大招。 根據這幾點我們首先可以檢索出以下幾個角色,在之後進行分析: 胡桃、達達利亞、雷澤、主c菲謝爾、甘雨。 胡桃 首先是胡桃,胡桃的輸出主要依賴開啟戰技後的重擊爆發以及最後的大招收割,此前配裝為4魔女或是2魔女2樂團。胡桃的平a與重擊輸出占比是相當高的,且並不是非常依賴大招,理論上講這套聖遺物是比較合適的。 假設胡桃攜帶4魔女,則擁有22.5%火傷與15%融化蒸發係數,當胡桃自帶200精通時,可以提供35%左右係數,那麼15%係數加成最後帶來的蒸發收益提升為11%左右,當胡桃自帶0精通時,15%係數加成則可以實打實帶來融化蒸發15%的提升。 而攜帶4追憶,比4魔女多出的則是27.5%全普攻增傷與18%攻擊,這27.5%的增傷最終會為自身普攻提升約16%的傷害,更何況還有18%攻擊。在能夠接受自身大招傷害和使用頻率都略有下降的前提下,4追憶的強度是比4魔女要高不少的。如果有需要的話完全可以進行刷取,但是對於主c來說,相信大部分玩家都已經刷到了還不錯的套裝,這種情況下就沒有必要再進行刷取了,4件套的刷取難度想必大家也都清楚。 達達利亞 接下來是達達利亞,達達利亞的角色特性是比較適合這套聖遺物的,不缺充能,平a輸出占比不低,且戰技釋放頻率不高。 此前公子常用聖遺物為2沉淪2角鬥士或4沉淪,這種情況下4追憶會分別比前面介紹的兩套多出35%增傷和18%攻擊加5%增傷。 因此,4追憶套對公子的強度提升是比較明顯的,如果是偏愛公子主c的玩家,完全可以刷取一套。略微降低大招的施放頻率與斷流收益來換取平a收益,是可以接受的。 但是由於斷流機制的存在,公子在面對群體怪物時斷流收益很高,所以4追憶的效果還是擁有一定的限制。 雷澤 之後是雷澤。雷澤其實就不需要看了,因為這套聖遺物完全被4蒼白碾壓,觸發條件完成後,是同樣的加成,而4蒼白基本是沒有副作用的,且還有很多雷澤玩家是使用2蒼白2騎士,我覺得讓他們去為雷澤再刷一套聖遺物,應該都是不樂意的。 菲謝爾 那麼接下來看看菲謝爾,菲謝爾實際上非常契合這套聖遺物,但是同樣的,主c菲謝爾完全可以選擇4蒼白,獲取同樣的效果。 甘雨 而對於甘雨來說,這套聖遺物算是對4樂團打法的挑戰。在攜帶4樂團時,甘雨的輸出重心主要在重擊上,那麼就給了甘雨選擇4追憶的機會。 甘雨在攜帶4追憶時,能夠比4樂團多出15%左右的重擊增傷與18%攻擊,以降低大招釋放頻率為代價換取重擊傷害提升,不是不能接受。主要還是看操作者平時的打法,如果大招頻率降低在操作者接受范圍內,那麼4追憶還是比4樂團強的。 但是有一說一,對於甘雨來說,最佳套裝目前依舊是4冰風,4冰風可以大幅度減少甘雨對於暴擊詞條的需求,可以更放心大膽的追求暴傷與攻擊。 除了上面所提到的幾個角色,相信大家可能還會對魈、可莉有所疑問。 魈 魈本身的回轉就已經非常吃力了,目前是需要攜帶充能工具人才能剛好夠用,如果用了4追憶,那麼大招釋放頻率將會進一步變慢,這對魈來說是一種致命打擊。另外,魈本身也不是非常需要這麼高額的增傷,因為魈開大以後就會增加海量的下落攻擊傷害。 可莉 而可莉則是因為戰技與大招就占據較高的輸出比例,且由於4魔女套的存在,即使是只打平a與重擊,可莉也不需要強行重新刷取這套聖遺物。 綜上所述,在有必要的情況下,可以為胡桃與公子刷取一套新聖遺物,而其他角色基本都有更好的選擇。 來源:遊民星空

《原神》2.0新聖遺物追憶之注連套裝效果介紹

▷分析: 4件套以消耗能量為代價,提供高額普攻、重擊、下落攻擊增傷。 先說一下因加成中所描述的下落攻擊加成所被玩家聯想起的魈吧。魈並不適用這套聖遺物。眾所周知,魈仔的輸出區間主要是在元素爆發期間,而魈仔在開啟元素爆發時其增傷區間加成高達120%(這是帶攻擊杯二加二套裝的增傷加成,帶風傷杯更高)。在這種情況下,注連套的50%下落增傷實際傷害收益僅有15%左右(拆掉風2折損15%增傷,綜合邊際稀釋估計得出),而代價則是魈極為缺乏的元素充能。 魈70點的元素能量需求,在沒有專門的充電寶的情況下,在對陣高強度怪物時本就充能困難,即使攜帶風元素充電寶,充能也僅僅是勉強達標。倘若穿戴注連四件套,元素充能則將會是一個極為頭痛的問題。(我大招打人更痛了,但我開不了大了)可以想像一下, 魈在元素充滿之前使用元素戰技所產生的能量球將會被注連效果抵消,充能將完全依靠隊友。在沒有任何充能效率的情況下,依靠隊友集齊70能量所耗費的時間遠高於15%輸出提升所節省下的時間(除非一波流,但從大趨勢看,未來深淵怪物只會越來越肉)所以,魈在下版本仍然沒有畢業套。 對於公子而言,公子與魈的不同點有二。 其一、公子的傷害占比中普攻占比占相當一部分(部分斷流也視為普攻傷害),非滿命達達利亞在短循環時的輸出周期恰好與注連增傷同步,注連高達50%的增傷加成剛好的完全作用於公子開E後的輸出上。 其二、非滿命公子輸出循環中並不非常依賴充能(60點能量啟動大招且有能量返還機制),在打出遠程大招後返還20能量使得公子的實際大招啟動能量僅有40點,且返還的20能量完美支持啟動聖遺物的50%增傷效果。在包含行秋的雙水陣容中可以完美循環(相較於魈具有實打實提升且副作用可以接受,但適用面仍然較窄) 值得一提的是,注連套的加成對較為缺乏增傷的胡桃來說也較為合適,但實際使用中注連套與魔女套孰強孰弱則不好判斷(15%反應係數在打反應傷害時的收益較難判斷),礙於四件套的刷取難度,沒必要另整一套。 相對胡桃,低命可莉對大招的依賴度更低,雖然可莉突破屬性為火傷加成,但輸出占比也更加傾向於重擊。在能保證生存的前提下,低命可莉可以選擇注連套。 對於使用樂團套的甘雨而言,甘雨大部分的輸出都是依賴於站場重擊。注連套的50%增傷以及18%攻擊力加成,無論是加成力度,還是整體加成覆蓋率,都要優於樂團套,而且注連套相較於樂團也更加容易獲取。佩戴新聖遺物無疑會令甘雨的重擊傷害進一步提升。 但跟公子不同,甘雨穿戴這一套的代價則可能會完全舍棄掉大招,考慮到其元素爆發優秀倍率以及20%的增傷加成,實際效果還要等聖遺物上線,倘若未來上線強力充能角色或許可以一試。 其他一些較冷門的輸出角色,主c菲謝爾,主c芭芭拉與注連套倒是有著較高的契合度。 主C菲謝爾目前也有一定量玩家在用,皇女元素爆發實際使用中可有可無,完全可以舍棄以轉為更高的增傷。 看到主C芭芭拉或許大家會感到意外~但是其確確實實存在。芭芭拉的大招沒有傷害只有生命值回復,甚至都不會給角色上水附著,面對如今的大世界環境,怪物很難把角色打死,純奶角色的生存空間被壓縮,芭芭拉和七七紛紛表示轉職!主C芭芭拉由於在元素戰技下普攻重擊都能回血,所以對大招依賴性不高,並且芭芭拉的一命和四命都能為芭芭拉提供一定的元素能量,唯一缺點可能就是芭芭拉E技能CD太長,4件套效果無法全覆蓋。 對於凝光玩家而言,凝光隨著命座的提升,大招占比會越來越高,身為四星角色,高命座對有一定遊戲時長的玩家並不難,所以並不推薦。 三位新角色神里綾華,宵宮和早柚,未有確定的技能天賦所以未知,但作為被動接受消息的一方猜測,宵宮可能在0命以及低命座時可用追憶之注連。 點擊進入:《原神》2.0新聖遺物絕緣之旗印套裝效果介紹 來源:3DMGAME

《原神》2.0新聖遺物絕緣之旗印套裝效果介紹

絕緣之旗印是《原神》2.0新推出的聖遺物,兩件套可以增加元素充能效率,四件套則可以提高元素爆發的傷害,對莫娜、行秋這些依賴大招進行輸出的角色,有了很大的提升,再配合旗印套則可以有更高的傷害增幅。是一套十分優秀的通用聖遺物。 絕緣之旗印 ▷分析:目前推測旗印套將會影響了不少角色的畢業搭配,即使沒有任何元素充能,在穿戴旗印四件套後就能獲得30%的元素爆發增傷加成以及20%的充能效率。 對於極其依靠元素爆發輸出且較為缺乏元素充能的角色,如北斗(宗室+如雷35%增傷)、香菱(宗室+魔女35增傷)、行秋(宗室+水 35%增傷)、莫娜(宗室+水 35%增傷)等等。這些角色都是極其依賴大招輸出的角色,且非常缺乏充能。若其穿戴旗印套,充能可較為輕松達到200%甚至更高,而200%充能所帶來的元素爆發提升則高達50%增傷。這對上述角色絕對是飛躍式提升。對莫娜的提升則會更高(天賦技能,見下方分析)。 ▷適用角色特點:比較缺乏充能,且主要依靠元素爆發輸出的角色。 適用角色: 1 莫娜 莫娜是一位同時吃元素充能和元素爆發的角色,莫娜突破等級是加元素充能效率的,而且莫娜天賦「託付與命運吧」可基於莫娜的元素充能效率的20%提升水元素傷害加成,與此聖遺物的4件套效果如出一轍,可以說與新聖遺物絕緣之旗印是絕配! 目前莫娜的主流的配隊思路是輔助大招流,如果帶上暗巷的詩與酒武器(90級能夠提供30.6%的元素充能)和充能沙漏(20級能夠提供51.8%的元素充能),結合莫娜突破加成的元素充能(80級突破能夠提供32%的元素充能),佩戴新聖遺物充能效率能達到驚人的234.4%,能為莫娜提供額外的水元素傷害46.9%和元素爆發58.6%的傷害加成,極其可觀! 2 行秋 行秋是一位同時吃元素充能和元素爆發的角色,在現在主流畢業武器是祭禮劍(90級能夠提供61.3%的元素充能)的情況下,即使攜帶攻擊沙漏,佩戴新聖遺物充能效率也能輕松達到190%以上,配合雙E完全足夠充能需要,且四件套能提供元素爆發50%左右的傷害加成。 3 北斗 二命北斗的元素爆發倍率極其夸張,但高達80點的啟動能量,使得玩家為堆充能使其面板受影響嚴重。作為輔C時,北斗主要依靠脫手大招輸出,元素充能需求在200%左右,佩戴旗印套則可額外提供50%以上的增傷加成,相對於原本的雙宗室+雙如雷,旗印在緩解北斗充能的同時進一步提高了北斗的輸出上限。 4 香菱 香菱元素爆發倍率雖然不如北斗,但良好的元素反應體系使得香菱的元素爆發有非常可觀的反應收益。但與北斗相同的是,其元素充能依然是其掣肘所在。相較於魔女四件套、雙宗室雙魔女,旗印四件套無疑更加合適。 5 重雲 重雲若作為輔C,則也是一位同時吃元素充能和元素爆發的角色,雖然重雲元素爆發所需能量較少,但重雲元素爆發CD短(12s)戰技CD長。並且元素爆發傷害倍率非常可觀(8級大招倍率684%,如果滿命則為912%)。如果佩戴祭禮大劍(90級能夠提供30.6%的元素充能)以及新聖遺物充能能達到202.4%,能提供元素爆發50.6%的傷害加成。並且重雲突破是攻擊力加成,增傷區間加成較為缺乏。 點擊進入:《原神》2.0新聖遺物追憶之注連套裝效果介紹 來源:3DMGAME

《原神》楓原萬葉聖遺物詞條選擇分析

《原神》中楓原萬葉是1.6版本新增有著強力輔助能力的角色,想要了解萬葉各流派聖遺物搭配的玩家請看下面「遊戲人生一夢回現實」帶來的《原神》楓原萬葉聖遺物詞條選擇分析,希望能夠幫助大家。 簡單一說,考慮萬葉3短e一個q為一個循環。 聖遺物共有45個副詞條(4+5)*5)。 考慮雙爆副詞條為5,10,15,20,30的情況。 精精爆寫了一個條件函數,保證1+暴擊*爆傷取最大值(其實就是暴擊,爆傷頭來回換了)。 一個詞條暴擊為3.3%,爆傷為6.6%。 90級萬葉,精一鐵峰刺(忽略被動),技能999。一個大招會產生5次持續傷害與元素附著傷害。 充能140%。(推薦1命,0命加高精祭禮可代替) 精通750 本模型從5%暴擊,詞條全為爆傷到詞條全為暴擊,50%爆傷對精精攻,精精暴,精精風進行研究。 數據分析 傷害差值1是精精風與精精爆的差距,傷害差值2是精精風與精精攻的差距,傷害差值3是精精攻與精精爆的差距。 不知道是不是模型有問題,在攻擊力大於1220後,精精風一定優於精精攻。不管暴擊和爆傷詞條如何變化。 精精風與精精爆的差距就更有意思了。詞條越差,精精風的優勢就越大。像含10個詞條的暴擊模型,精精風只要有兩個暴擊詞條就優於精精爆了。可別小看10詞條,精精暴如果按1:2來堆積也有46.2,96.2的面板,正是大部分人眼中的輔助輸出面板。15詞條以後,精精風與精精暴的差距就很小了。帶暴擊頭的精精暴明顯優於精精風,但帶爆傷頭就不一定了,甚至會被精精風反超。(有15個雙暴詞條時,精精風需要5個暴擊詞條,20詞條時,精精風在8-17個暴擊詞條占優。占總詞條的10/21,30詞條時,精精風在12-24個暴擊詞條占優,占總詞條的13/31)。 總結 萬萬沒想到,精精風如此逆天。不僅拳打精精攻,面對精精暴也在大部分時間占優。要知道20詞條的雙暴已經算小畢業了。精精暴如果按1:2的情況去堆,面板能到64.4,125.8,也就是俗稱的聖遺物雙暴相加達到200的水平。所以精精風快練起來吧。 來源:遊民星空

《原神》2.0新增聖遺物絕緣之旗印套裝分析

《原神》2.0版本將新增兩套聖遺物,其中絕緣之旗印有著充能效果,想要了解這套聖遺物的玩家請看下面「J2D2」帶來的《原神》2.0新增聖遺物絕緣之旗印套裝分析,希望能夠幫助大家。 2.0版本即將實裝新聖遺物套裝絕緣之旗印,以下簡稱充能套。 該套裝能提升角色充能效率並且可以根據充能效率提升角色大招傷害(注意這里只有大招傷害,很多角色的元素戰技傷害也是可觀的)。雖然充能套可以改善部分後台角色的充能窘境,但這是以犧牲傷害為代價的。那麼和現有聖遺物相比,傷害差距到底有多大呢?我們能否直接用堆疊充能的現有聖遺物來改善充能呢? 全面講解 充能套的主要受眾為充能困難的後台脫手角色,下圖以香菱、行秋、北斗、甘雨為例,計算其穿不同聖遺物時的傷害變化。 計算過程注釋: 1. 圖中傷害為該角色在對應陣容中一輪循環下的秒傷期望 2. 香菱武器為1精護摩之杖,行秋為祭禮劍,北斗為1精狼末,甘雨為1精天空之翼 3. 香菱無充能魔女套為精通沙漏,充能套為充能沙漏,175%充能魔女套為充能沙漏。行秋沙漏都為攻擊沙漏。北斗、甘雨則是攻擊沙漏替換為充能沙漏。 4. 詞條數量方面,非充能套無充能情況下為25有效詞條分配給攻擊雙暴;充能套175%充能情況下為25有效詞條分配給攻擊雙暴(精通),用充能沙代替攻擊沙或者精通沙;非充能套175%充能情況下為27有效詞條分配給攻擊雙暴充能(精通),用充能沙代替攻擊沙或者精通沙(多了2條詞條是因為充能詞條也作為需要的副詞條,刷取聖遺物的難度會降低,因此對應的轉換成多2條詞條)。行秋由於帶祭禮劍就能滿足充能循環,因此不再堆疊充能。 5. 為什麼選擇175%充能?這是根據實戰經驗得來的數值。如果根據紙面死板計算,則需要更多充能,但實戰中除了角色自身產能,有很大部分能量來源於敵方掉落的能量球,且該部分會隨著敵人數量、敵人種類、打的快不快而產生很大波動,因此紙面上計算出來的理論充能需求(不考慮敵方能量球)是不合理的,實戰而來的經驗值更可靠。 6. 當香菱有班尼特時,班尼特加攻擊力按1110點計算,另外還有雙火的25%攻擊力。 角色分析 在具體分析每一個角色前,先明確一個觀點:配裝需要遵守一條原則,如果能一波帶走或打至殘血,則不要考慮充能;如果不能,則要堆疊充能至能完成輸出循環。如果不追求極限,操作舒適度第一,優先充能。 香菱(蒸發): 圖上可以看出傷害最高的配裝為魔女套,如果為了香菱技能能夠循環起來,需要以降低20%左右的傷害為代價刷取堆疊充能的魔女套或者充能套,兩者基本沒有差距。 因此建議練度較低、武器較差的香菱刷取堆疊充能的魔女套或者充能套。練度高、武器好的香菱如果能一波帶走敵人,則直接帶無充能的魔女套就行,不必再去刷取充能套。 香菱(超載): 圖上可以看出當攜帶班尼特時,傷害最高的配裝為魔女+宗室,如果為了香菱技能能夠循環起來,需要以降低10%左右的傷害為代價刷取堆疊充能的魔女+宗室。充能套需要的代價和魔女+宗室基本上沒有區別。這里香菱堆疊175%的充能卻只損失10%左右傷害是因為香菱攜帶的是攻擊沙,在班尼特的加攻BUFF下,攻擊沙的收益是很低的。所以將攻擊沙換成充能沙後香菱的傷害降低幅度遠小於從精通沙換成充能沙(香菱蒸發隊里香菱攜帶的為精通沙)。 當不攜帶班尼特時(這種情況幾乎不可能,除非你沒班尼特),攻擊沙替換為充能沙的差距一下子就出來了,在20%左右。 因此建議練度較低、武器較差的香菱刷取堆疊充能的魔女+宗室或者充能套。練度高、武器好的香菱如果能一波帶走敵人,則直接帶無充能的魔女+宗室就行,不必再去刷取充能套。 行秋: 由於帶祭禮劍,行秋自身就能完成充能,不需要再額外堆疊充能。如果讓行秋穿戴充能套,傷害基本和水+宗室一樣,因此刷取充能套或者水+宗室都是可行的。除非能一波帶走的情況下,不推薦行秋攜帶祭禮劍之外的武器通過強行堆疊充能來完成充能。 北斗: 後台北斗也是充能困難戶,一般都需要和菲謝爾/刻晴組成雙雷互充,限制了北斗的配隊靈活性。從圖中可以看出我們無論是充能套還是堆疊充能的如雷+宗室都是差不多的。同樣這里之所以堆疊175%的充能和無充能差異不大也是因為班尼特的原因,可套用香菱的數據。建議為北斗刷取帶充能的如雷+宗室或者充能套,可以極大提高北斗的配隊靈活性。 甘雨: 當甘雨作為後台脫手角色進攜帶莫娜的冰凍隊時,一般都會穿冰套。該陣容為莫娜上水,並非全程冰凍,因此冰四件套收益按25%暴擊率計算。由於冰套的暴擊率收益較高,且該陣容中存在大量增傷,會稀釋充能套的增傷效果,再加上未攜帶班尼特,所以無論是充能套還是堆疊充能的冰套,傷害都會大幅降低。因此建議無論練度如何,甘雨直接刷取冰套。 當甘雨在攜帶行秋的能全程冰凍的冰凍隊時(全程冰凍是因為另外個冰角色的原因,不要誤解成甘雨站場),由於冰套超強的暴擊率收益,充能套被完爆。如果想甘雨擁有較好的循環,可以為甘雨刷取帶充能的冰套,而不是充能套。 總結 綜上,是否刷取充能套取決於角色、練度、自身喜好。簡單來說,如果沒有帶充能的現有聖遺物套裝,可以選擇刷取現有聖遺物套裝,既可能刷出來帶充能的聖遺物來過渡,也可能直接刷出來畢業的聖遺物,因為當遊戲步入後期後,大都能一波帶走敵人,對充能需求不大。當然,實戰中存在強制打多波敵人的情況,且一波帶走對操作、練度都有一定要求。結合實戰的話,如果只想玩得爽快,簡單操作滿星過深淵,不追求極限競速的話,刷取帶充能的現有聖遺物或者充能套是更好的選擇。 來源:遊民星空

《原神》宗室聖遺物秘境速通技巧

《原神》中宗室聖遺物本雖然難度不高,但是想短時間速通是有一定難度的,那麼我們該怎樣在1分鍾之內速通宗室本呢?現在為大家帶來「小萌與小輝」分享的《原神》宗室聖遺物秘境速通技巧,希望對大家有所幫助。 宗室本的90級的怪物是三個不同屬性的深淵法師 (水冰火),這三個怪物都有著比較可觀的傷害,所以想要通關,那就得講究一個字「快」那如何更快的破掉它們的盾,這就是這個本的難點了 首先在陣容上 1必須要帶上一名以上的風屬性角色,她的作用就是能更快地進行破盾,那首推的就是萬葉>砂糖>溫迪>琴>風主(優先程度),如果老爺們沒有或者沒養有風屬性的角色時,你們就可以選擇一下帶大招風主(聖遺物隨便扒其他角色的就行)來過本。 2就是可以帶一位套盾的角色,因為在聚怪的過程中它們會攻擊你們,傷害比較高,所以推薦拿一手如鍾離,諾艾爾,迪奧娜……這樣的話就能減少容錯率(套盾更容易吸引它們,我也不太清楚這是為什麼,沒養的就不用帶了) 3剩下的位置就拿自己的的主c,如果沒養的話,那那那,你就去找個大佬躺著吧! 實戰 首先,有盾先帶盾,然後開始挑戰,然後往甘雨那個位置那里跑(切記不能回頭,不能回頭,不能回頭)一直跑到香菱所站的那個位置,到了之後,鏡頭不要亂轉動,正視前方,靜等法師的傳過來, 像這樣子就可以用風系角色進行破盾了(還是那句話,一定要快,不然他們傳到其他地方那就失敗了唄)將盾破完了之後那就切主c一頓操作就完了! 注意的點: 1如果有一法師死活都不傳過來的話,那就直接退吧!畢竟一直被打也不好受 2所站的位置不能太靠牆,也不能離牆太遠,不然要麼就是不傳過來,要麼就是分布得比較分散 像香菱的位置就剛剛好了!! 3在跑到角落時,不們回頭,不能回頭,不能回頭,連鏡頭不不能亂動,不然他就會亂傳的(因為深淵法師它總是會傳到你鏡頭的前面) 來源:遊民星空

《原神》2.0版本新聖遺物分析

《原神》於7月9日公布了2.0版本的新內容,而其中兩組新聖遺物的出現激發了玩家們的強烈興趣,那麼這兩套聖遺物怎麼樣呢?現在為大家帶來「夢麟兒」分享的《原神》2.0版本新聖遺物分析,希望對大家有所幫助。 追憶之注連 分析 4件套以消耗能量為代價,提供高額普攻、重擊、下落攻擊增傷。眾所周知,魈仔的輸出區間主要是在元素爆發期間,而魈仔在開啟元素爆發時其增傷區間加成高達120%(這是帶攻擊杯二加二套裝的增傷加成,帶風傷杯更高)。在這種情況下,注連套的50%下落增傷實際傷害收益僅有15%左右(拆掉風2折損15%增傷,綜合邊際稀釋估計得出),而代價則是魈極為缺乏的元素充能。 魈高達80點的元素能量需求,在沒有專門的充電寶的情況下,在對陣高強度怪物時本就充能困難,即使攜帶風元素充電寶,充能也僅僅是勉強達標。倘若穿戴注連四件套,元素充能則將會是一個極為頭痛的問題。(我大招打人更痛了,但我開不了大了)可以想像一下, 魈在元素充滿之前使用元素戰技所產生的能量球將會被注連效果抵消,充能將完全依靠隊友。在沒有任何充能效率的情況下,依靠隊友集齊80能量所耗費的時間遠高於15%輸出提升所節省下的時間(除非一波流,但從大趨勢看,未來深淵怪物只會越來越肉)所以,魈在下版本仍然沒有畢業套。 適用角色特點 不依賴大招,僅依靠普攻或重擊或下落攻擊打傷害的角色。 適用角色 1、達達利亞 之所以說這套是公子達達利亞快樂套,達達利亞在短循環時的輸出周期恰好與注連同步,注連高達50%的增傷加成剛好的完全作用於公子開E後的輸出上,同時公子並不非常依賴大招,元素戰技循環就能打出不俗傷害。(相較於魈具有實打實提升且副作用可以接受) 2、胡桃 值得一提的是,注連套的加成對較為缺乏增傷的胡桃來說也較為合適,但實際使用中注連套與魔女套孰強孰弱則不好判斷(15%反應係數在打反應傷害時的收益較難判斷),礙於四件套的刷取難度,沒必要另整一套。 3、甘雨 對於使用樂團套的甘雨而言,甘雨大部分的輸出都是依賴於站場重擊。注連套的50%增傷以及18%攻擊力加成,無論是加成力度,還是整體加成覆蓋率,都要優於樂團套, 佩戴新聖遺物無疑會令甘雨的傷害進一步提升。 其他一些較冷門的輸出角色,如物理流刻晴,主c菲謝爾,主c芭芭拉與注連套也同樣有較高的契合度。 物理流刻晴是適合新聖遺物的,畢竟主要傷害與甘雨一樣,同樣都來自重擊,而非大招的范圍AOE。 主C菲謝爾目前也該也有一定量玩家在用,皇女這元素爆發實際使用中可有可無,完全可以舍棄以轉為更高的增傷。 看到主C芭芭拉或許大家會感到意外~但是其確確實實存在。芭芭拉的大招沒有傷害只有生命值回復,甚至都不會給角色上水buff,面對如今的大世界環境,怪物很難把角色打死,純奶角色的生存空間被壓縮,芭芭拉和七七紛紛表示轉職!主C芭芭拉由於在元素戰技下普攻重擊都能回血,所以對大招依賴性不高,並且芭芭拉的一命和四命都能為芭芭拉提供一定的元素能量,唯一缺點可能就是芭芭拉E技能CD太長,4件套效果無法全覆蓋。 三位新角色神里綾華,宵宮和早柚,未有確定的技能天賦所以未知,但作為被動接受消息的一方猜測,宵宮可能在0命以及低命座時可用追憶之注連。 絕緣之旗印 分析 說完注連套,旗印套則是影響了不少角色的畢業搭配,即使沒有任何元素充能,在穿戴旗印四件套後就能獲得30%的元素爆發增傷加成以及20%的充能效率。 對於極其依靠元素爆發輸出且較為缺乏元素充能的角色,如北斗(宗室+如雷35%增傷)、香菱(宗室+魔女35增傷)、行秋(宗室+水 35%增傷)、莫娜(宗室+水 35%增傷)等等。這些角色都是極其依賴大招輸出的角色,且非常缺乏充能。若其穿戴旗印套,充能可較為輕松達到200%甚至更高,而200%充能所帶來的元素爆發提升則高達50%增傷。這對上述角色絕對是飛躍式提升。對莫娜的提升則會更高(天賦技能,見下方分析)。 適用角色特點 比較缺乏充能,且主要依靠元素爆發輸出的角色。 適用角色 1、莫娜 莫娜是一位同時吃元素充能和元素爆發的角色,莫娜突破等級是加元素充能效率的,而且莫娜天賦「託付與命運吧」可基於莫娜的元素充能效率的20%提升水元素傷害加成,與此聖遺物的4件套效果如出一轍,可以說與新聖遺物絕緣之旗印是絕配! 目前莫娜的主流的配隊思路是輔助大招流,如果帶上暗巷的詩與酒武器(90級能夠提供30.6%的元素充能)和充能沙漏(20級能夠提供51.8%的元素充能),結合莫娜突破加成的元素充能(80級突破能夠提供32%的元素充能),佩戴新聖遺物充能效率能達到驚人的234.4%,能為莫娜提供額外的水元素傷害46.9%和元素爆發58.6%的傷害加成,極其可觀! 2、行秋 行秋是一位同時吃元素充能和元素爆發的角色,在現在主流畢業武器是祭禮劍(90級能夠提供61.3%的元素充能)的情況下,帶上充能沙漏(20級能夠提供51.8%的元素充能),佩戴新聖遺物充能效率能達到213.1%,能提供元素爆發53.3%的傷害加成。並且行秋突破是攻擊力加成,沒有稀釋。 3、北斗 二命北斗的元素爆發倍率極其夸張,但高達80點的啟動能量使得其面板受影響嚴重。作為輔C時,北斗主要依靠脫手大招輸出,元素充能需求在200%左右,佩戴旗印套則可額外提供50%以上的增傷加成,相對於原本的雙宗室+雙如雷,旗印在緩解北斗充能的同時進一步提高了北斗的輸出上限。 4、香菱 香菱元素爆發倍率雖然不如北斗,但良好的元素反應體系使得香菱的元素爆發有非常可觀的反應收益。但與北斗相同的是,其元素充能依然是其掣肘所在。相較於魔女四件套、雙宗室雙魔女,旗印四件套無疑更加合適。 5、重雲 重雲若作為輔C,則也是一位同時吃元素充能和元素爆發的角色,雖然重雲元素爆發所需能量較少,但重雲元素爆發CD短(12s)戰技CD長。並且元素爆發傷害倍率非常可觀(8級大招倍率684%,如果滿命則為912%)。如果佩戴祭禮大劍(90級能夠提供30.6%的元素充能)以及新聖遺物充能能達到202.4%,能提供元素爆發50.6%的傷害加成。並且重雲突破是攻擊力加成,增傷區間加成較為缺乏。 來源:遊民星空

《原神》聖遺物培養建議

《原神》的聖遺物是玩家提升輸出的重要裝備,同時玩家也需要對聖遺物進行培養。下面請看由「¥歡迎光臨¥」帶來的《原神》聖遺物培養建議,一起來看看吧。 前期:45級前 盡量不刷聖遺物副本 主詞條>套裝 中期:45級後 主詞條>套裝>副詞條 聖遺物胚子: 點擊圖片可查看大圖 極品胚子:主詞條正確+副詞條暴擊+爆傷+(攻擊%>有用詞條%) 其餘的可視為狗糧 如:主詞條為防禦,副詞條多是生命,乃至升級後全加在生命上的。 後期:金聖遺物富裕時 暴擊*2+爆傷 > 40 來源:遊民星空

《原神》聖遺物、摩拉及角色經驗刷取路線

《原神》中玩家可以在地圖的各個地方的小怪中獲得聖遺物、摩拉及角色經驗,那麼我們該按照怎樣的路線來刷取呢?現在為大家帶來「十月是好大一隻貓」分享的《原神》聖遺物、摩拉及角色經驗刷取路線,希望對大家有所幫助。 紅色路線是掉聖遺物狗糧的精英怪,綠色路線是騙騙花、盜寶團、丘丘人等路過順便打一下。 上圖是總圖,只能發20M以內的圖,如果嫌棄不清晰,就用下面的散裝圖吧。 來源:遊民星空