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盜賊遺產2狹窄實踐傷疤在哪里

《盜賊遺產2》中的傷疤是遊戲里很有用的東西,在某些時候可以提供非常重要的作用,而且每種傷疤的效果也不一樣,而狹窄實踐傷疤想要獲得需要去如下圖的雕像那里,擊破雕像下方障礙進入即可獲得。 狹窄實踐傷疤在哪里 狹窄實踐傷疤就在如下圖的雕像那里,打破牆壁過去互動即可獲得。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2重型武器傷疤在哪里

《盜賊遺產2》中的傷疤是遊戲里很有用的東西,可以用來做很多事情,提供各種各樣的效果,而重型武器傷疤就是其中一個,想要獲得需要去老頭的房間那里打破一個石頭牆壁,進入就可以獲得了。 重型武器傷疤在哪里 重型武器傷疤就在老頭的房間那里,然後只需要打破一個石頭牆壁就可以進入拿傷疤了。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2有什麼特色內容

《盜賊遺產2》是名副其實的《盜賊遺產》續作,是一款很不錯的類銀河戰士惡魔城的輕度 Rogue遊戲。而遊戲的特色內容就是全新職業、推陳出新的生態、遺物與決心、豐富的敘事和小丑俠。 盜賊遺產2有什麼特色內容 每次冒險都是獨一無二的體驗 每次邁入王國,玩家都會遇到新的怪物,新的陷阱和新的關卡布局。記憶不可靠,唯有隨機應變才是取勝之道。 全新職業 絕不存在玩法雷同的職業。射手可以埋伏在在藤蔓纏繞的天棚上,向敵人傾瀉如暴雨般的毒箭。龍矛兵能夠翱翔天際,以風馳電掣的速度給敵人致命一擊。歡快的吟遊詩人可在輕歌曼舞之間令敵人魂飛魄散。《盜賊遺產2》中共有15個全新職業,提供15種截然不同的遊戲體驗。 耳目一新 我們為《盜賊遺產2》啟用了全新的美術風格。新作採用了2.5D風格,以手繪的背景襯托3D角色。通過著重渲染和對動畫的精密調整,我們在新的風格中保留了玩家熟悉的《盜賊遺產》味道。 推陳出新的生態 為了保證讓《盜賊遺產2》中的每個區域面貌一新,我們集思廣益,絞盡腦汁。新作中每個區域的生態都採用了不同的「構建策略」,以求在隨機生成的基礎上,創造出別具一格的風光。 真正的「銀河惡魔城」 為了在銀河惡魔城的軌道上再接再厲,《盜賊遺產2》加入了傳家寶系統:這些特殊道具可以永久性賦予英雄新的能力,揭示世界中的諸多奧秘。這些不是簡單的「撿鑰匙開鎖」式能力,而是會從根本上改變遊戲方式的能力。當然,傳家寶可不是隨隨便便就能獲得的東西,玩家需要證明自己的實力,突破重重險阻才能找到它們。 特質2.0 前作中的特質系統雖然為遊戲增加了不少樂趣,但在遊戲後期會逐漸顯得多餘。為了解決這個問題,我們在本作中增加了金幣調整器功能——若特質導致角色變弱,角色獲取的金幣反而會變多。這樣的話,選擇哪位後代上陣的過程會變得更有意義。 遺物與決心 《盜賊遺產2》中最激動人心的全新特性莫過於這套遺物系統,遺物是一些足以改變整個流程的獨特道具。在攻略王國的過程中,玩家可以通過遺物獲取屬性加成,完成特殊挑戰,甚至還能獲取全新的能力。但請注意,獲取遺物會動搖角色的決心,而且遺物會隨著角色的犧牲而消失。 更加平易近人 通過「房規」系統,我們令遊戲的無障礙性得到了質的飛躍。敵人通過碰觸造成的傷害可開可關,全局的傷害和血量任你調整,玩家甚至可以賦予自己飛行能力,以此攻克困難的平台跳躍難關。在本作中,你想怎麼玩,就怎麼玩。我們還加入了離岸銀行機制,為艱難掙扎的玩家提供更多獲勝的方式。 豐富的敘事 《盜賊遺產》的傳說在續作中不但得到了橫向擴展,還變得愈加深奧。更多故事會隨著更多周目逐步解鎖,通關一次僅僅是個開始。曾經欣欣向榮的王國何以淪為在劫難逃的悲慘下場,幕後黑手又隱瞞著怎樣的秘密,諸多真相待你親手挖掘。在探尋的過程中,你還能與路上邂逅的諸多角色建立起新的關系。 充實的新周目 在《盜賊遺產2》中,打敗最終Boss僅僅是旅途的起點。遊戲中有海量的內容待你通過新周目探索,發掘。你要親手選擇讓遊戲變難的方式,是讓關卡變得更加危險,還是增加特殊的Boss戰。遊戲的體驗會不斷改變,提供幾乎無限的可重玩性。 更大,更強,更快 無論你在前作中最喜歡的是什麼,這些內容都在本作中變得更好,更多。本作擁有更多特質,更多法術,更多職業,更多關卡,更多敵人,更多裝備,更多房間,更多劇情,更多秘密……一切都變得更豐富多彩。 還有小丑俠。 還有更多,更多。以上不過是《盜賊遺產2》的冰山一角。傷疤挑戰,精靈房間,古董鋪……全新內容不勝枚舉,但不要光看文字,去遊戲中親眼見證《盜賊遺產2》龐大的新世界吧! 來源:3DMGAME

盜賊遺產2需要什麼配置

《盜賊遺產2》是名副其實的《盜賊遺產》續作。繼承英烈遺志的子孫後代將永續征程。而遊戲的畫風很不錯,需要的配置要求也不算低,CPU最低只需要一個2GHZ的英特爾或者AMD的處理器就可以了。 盜賊遺產2需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 處理器: 2.0 Ghz 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 680, AMD R9 280X DirectX 版本: 9.0c 存儲空間: 需要 2 GB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:...

《盜賊遺產2》評測:一個神奇的高階魔方

眾多玩家關注的《盜賊遺產2》於4月28日結束EA狀態,進入正式版本。這標志著它成為了一個完整的遊戲,同時伴隨著一些內容上的調整和修復——當然,更重要的是,正式版支持中文,對於很多玩家來說這是一項不得不重視的剛需。那麼如果你還不了解這款Roguelike佳作,不妨先跟隨我的視角來預覽一下。 《盜賊遺產2》評測(視頻版): 視頻地址:Bilibili 盜賊遺產2丨Rogue Legacy 2 開發商:Cellar Door Games 發行商:Cellar Door Games 發售日期:2022年4月28日 發行平台:PC(Steam/Epic)、XSX丨S、Xbox One 屬性:Roguelike、銀河惡魔城、動作 本文評測以Steam版為准。 作為典型的Roguelike遊戲,《盜賊遺產2》最卓著的特點是其強大的隨機性,即便把它扔到同類遊戲的角鬥場里,它也仍然是最突出的那幾個。 簡單來說,每一局伊始,遊戲會讓你在三種隨機職業中選擇一個,而從這里開始,每一局遊戲的過程都是完全不同的。在大多數情況下,所有這些可選職業都附帶了五花八門的特質,有時不止一個。比如讓冒險之旅變成「黑白默片」,比如敵人死亡後會掉落炸彈,比如世界顛倒、「關燈」、角色變大變小等等,這些「Buff」或「Debuff」為遊戲過程的娛樂性充分賦能,與此同時,伴隨它們出現的高收益也不會讓你感到那種不必要的困難,你總能在成長中收獲樂趣。 這一點也是讓我欲罷不能的原因。我一周目通關花了20個小時,記不清死了多少次,但沒有一次讓我覺得「白跑了」。每一次的嘗試都能換來在「天賦城堡」中升級的機會。遊戲中的成長選項非常之多,再加上前面提到的隨機性buff和隨機性職業,幾乎在每一局死亡的同時,我已經生出了挑戰下一局的欲望。 不算強化形態,本作共有十五個基礎職業,各個職業在操作上也沒什麼門檻。普通攻擊的類別和技能決定了職業特點,比如戰士在任何情況下的攻擊范圍都是一個半圓,維京武士的長刀可以垂直上挑和下刺,斧子在空中攻擊時是「大風車」,秘術師可以製造AOE等等。我最擅長的職業是刺客,無硬直的快速攻擊和隱身時間總能讓我有迴旋的餘地。但我並不因此而專注於刺客,各個職業的輪番亮相讓人很難不去嘗試,而本作就是有這樣的魅力——每個職業從你上手的那一刻就能一直玩下去。值得一提的是,武器和技能也並非是固定的,在攻略關卡的過程中有相當多的隨機改變的機會,你可以更換裝備和法術,也可以獲得強大的Buff,甚至是隨意飛行這樣的Bug級能力,這也讓每局遊戲都變得神秘莫測。 關卡方面,本作名義上有六個隨機變化的關卡,八個Boss,二周目開啟新命運線後還會遇到數量相等的強化版Boss,帶來地形和攻擊方式的大幅變化,非常值得挑戰。因此也可以說整個流程中的可玩內容是非常豐富的。一周目關卡本身並不存在太高的難度,以我個人的經驗來看,我的死亡大多數源於小怪,因為在這個快節奏的遊戲中你隨時都會遭到機關和敵人暗算。而越到後面的關卡,陰險的機關和敵人就越多,加之難以對付的精英怪,更增加了失誤死亡的機率。 當然,處於「死活打不過」的憋屈狀態時,也可以通過「世界鎖」來鎖定進度,一步一個腳印地通向關底;或是乾脆開啟「房規」模式,自由調整難度,本作中的這項功能沒有負面影響,可以說是把難度槓杆完全交到了玩家手里。這也可以讓它在多周目刷錢、刷經驗的過程中成為必要的輔助工具。 我很難說出在我遊玩《盜賊遺產2》的過程中遇到了什麼印象深刻的缺點,作為一個Roguelike的良好樣板,它帶給了我非凡的樂趣。它看上去簡單、輕巧,內里卻極為豐富——在至今35個小時的遊戲時間後,我仍能看到一些未知的讓我感到好奇的東西。這種超強的隨機性元素的組合,讓人很難在拿起手把後再把它放下。因此,我對本作的評價正如標題所說:它是一個神奇的高階魔方。解開它的過程有無數種變化,而在歸整之前,你很難停下來。 A9VG為《盜賊遺產2》評分9/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

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《霍格華茲的遺產》新截圖公布 光影效果很不錯

今日(4月12日)《霍格華茲的遺產》官推發布遊戲新截圖,展示了野外場景,並配文:「你的個人聖地在有求必應屋等著你」。從圖中可以看到遊戲光影效果不錯,呈現出安靜祥和的景象。 《霍格華茲的遺產》是一款基於《哈利·波特》系列書籍設定的沉浸式開放世界動作角色扮演遊戲。在旅程中,你將造訪那些熟悉的和陌生的地點,發現奇妙的野獸,自定義你的角色並製造魔藥,掌握施放咒語的技巧,升級天賦並成為你所嚮往的巫師。體驗1800年代的霍格華茲。你將扮演一名握有古老秘密之鑰匙的學生,而這個秘密可能會威脅到整個魔法世界。沉浸在「霍格華茲式」的生活中,結識盟友、與黑巫師戰鬥,並最終決定魔法世界的命運。書寫你的傳奇,留給後人傳唱。 《霍格華茲的遺產》將於今年年末發售,登陸PS、Xbox、PC和NS平台。 之前截圖: 來源:3DMGAME

血脈的傳承 《盜賊遺產2》中文版將於4月28日正式發售

輕度Rogue類作品中的佼佼者《盜賊遺產2》將於2022年4月28日結束搶先體驗正式發售,並將同步推出官方中文版。首發平台為PC/Xbox One/X|S。在公布正式發售日的同時,Cellar Door Games還一並發布了全新的動畫版宣傳片。與此同時,玩家還可以在Epic Games store免費領取前作《盜賊遺產》。 自2020年8月開啟搶先體驗以來,《盜賊遺產2》通過翻新莊園,改善方方面面,已經在質與量上全方位超越了前作。本作擁有全新的美術風格(以精美的手繪背景襯托3D角色),武器裝備,角色能力與職業,還有煥然一新的生態系統為玩家提供豐富的策略選擇。《盜賊遺產2》渴望以空前的規模與抱負,交出令廣大玩家滿意的答卷。 「《盜賊遺產2》的1.0版本終於完工,我們對這一成果深感自豪。在《盜賊遺產2》的開發期間,我們努力目標一直是『做出《盜賊遺產3》』,因為我們不肯將就。我們希望續作能在忠實於前作的同時,還要有足夠多的全新要素,足以自成一派。在持續近四年的開發之後,只有將成果呈現給玩家,這段漫長的旅程才能告一段落。對我們而言,這是獨一無二的作品,希望能為玩家帶來無可取代的獨特體驗。」——Cellar Door Games 本作通過傳家寶系統進一步實現了「銀河惡魔城」式遊戲的獨特體驗,玩家的角色可以通過傳家寶永久獲得全新能力。除此之外,大幅改進的特質系統強化了「高風險,高回報」式的遊戲風格。就算是不擅長動作遊戲的玩家,也可以通過我們在無障礙方面的努力,隨心所欲地享受更加平易近人的全新作品。 《盜賊遺產2》將於2022年4月28日正式發售,玩家現可通過Steam平台購買搶先體驗版本。也可以通過Epic Games store,在4月7日-13日之間免費領取並體驗前作的魅力。 新作特性: · 每次冒險都是獨一無二的體驗:每次邁入王國,玩家都會遇到新的怪物,新的陷阱和新的關卡布局。記憶不可靠,唯有隨機應變才是取勝之道。 · 全新職業:絕不存在玩法雷同的職業。射手可以埋伏在在藤蔓纏繞的天棚上,向敵人傾瀉如暴雨般的毒箭。龍矛兵能夠翱翔天際,以風馳電掣的速度給敵人致命一擊。歡快的吟遊詩人可在輕歌曼舞之間令敵人魂飛魄散。《盜賊遺產2》中共有15個全新職業,提供15種截然不同的遊戲體驗。 · 耳目一新: 我們為《盜賊遺產2》啟用了全新的美術風格。新作採用了2.5D風格,以手繪的背景襯托3D角色。通過著重渲染和對動畫的精密調整,我們在新的風格中保留了玩家熟悉的《盜賊遺產》味道。 · 推陳出新的生態:為了保證《盜賊遺產2》中的每個區域面貌一新,我們集思廣益,絞盡腦汁。新作中每個區域的生態都採用了不同的「構建策略」,以求在隨機生成的基礎上,創造出別具一格的風光。 · 真正的「銀河惡魔城」:為了在銀河惡魔城的軌道上再接再厲,《盜賊遺產2》加入了傳家寶系統:這些特殊道具可以永久性賦予英雄新的能力,揭示世界中的諸多奧秘。這些不是簡單的「撿鑰匙開鎖」式能力,而是會從根本上改變遊戲方式的能力。當然,傳家寶可不是隨隨便便就能獲得的東西,玩家需要證明自己的實力,突破重重險阻才能找到它們。 · 特質2.0:前作中的特質系統雖然為遊戲增加了不少樂趣,但在遊戲後期會逐漸顯得多餘。為了解決這個問題,我們在本作中增加了金幣調整器功能——若特質導致角色變弱,角色獲取的金幣反而會變多。這樣的話,選擇哪位後代上陣的過程會變得更有意義。 · 遺物與決心:《盜賊遺產2》中最激動人心的全新特性莫過於這套遺物系統,遺物是一些足以改變整個流程的獨特道具。在攻略王國的過程中,玩家可以通過遺物獲取屬性加成,完成特殊挑戰,甚至還能獲取全新的能力。但請注意,獲取遺物會動搖角色的決心,而且遺物會隨著角色的犧牲而消失。 · 更加平易近人:通過「房規」系統,我們令遊戲的無障礙性得到了質的飛躍。敵人通過碰觸造成的傷害可開可關,全局的傷害和血量任你調整,玩家甚至可以賦予自己飛行能力,以此攻克困難的平台跳躍難關。在本作中,你想怎麼玩,就怎麼玩。我們還加入了離岸銀行機制,為艱難掙扎的玩家提供更多獲勝的方式。 · 豐富的敘事:《盜賊遺產》的傳說在續作中不但得到了橫向擴展,還變得愈加深奧。更多故事會隨著更多周目逐步解鎖,通關一次僅僅是個開始。曾經欣欣向榮的王國何以淪為在劫難逃的悲慘下場,幕後黑手又隱瞞著怎樣的秘密,諸多真相待你親手挖掘。在探尋的過程中,你還能與路上邂逅的諸多角色建立起新的關系。 · 充實的新周目:在《盜賊遺產2》中,打敗最終Boss僅僅是旅途的起點。遊戲中有海量的內容待你通過新周目探索,發掘。你要親手選擇讓遊戲變難的方式,是讓關卡變得更加危險,還是增加特殊的Boss戰。遊戲的體驗會不斷改變,提供幾乎無限的可重玩性。 · 更大,更強,更快: 無論你在前作中最喜歡的是什麼,這些內容都在本作中變得更好,更多。本作擁有更多特質,更多法術,更多職業,更多關卡,更多敵人,更多裝備,更多房間,更多劇情,更多秘密……一切都變得更豐富多彩。 來源:3DMGAME

血脈的傳承《盜賊遺產2》中文版將於4月28日正式發售

輕度Rogue類作品中的佼佼者《盜賊遺產2》將於2022年4月28日結束搶先體驗正式發售,並將同步推出官方中文版。首發平台為PC/Xbox One/X|S。在公布正式發售日的同時,Cellar Door Games還一並發布了全新的動畫版宣傳片。與此同時,玩家還可以在Epic Games store免費領取前作《盜賊遺產》。 【游俠網】《盜賊遺產2》 自2020年8月開啟搶先體驗以來,《盜賊遺產2》通過翻新莊園,改善方方面面,已經在質與量上全方位超越了前作。本作擁有全新的美術風格(以精美的手繪背景襯托3D角色),武器裝備,角色能力與職業,還有煥然一新的生態系統為玩家提供豐富的策略選擇。《盜賊遺產2》渴望以空前的規模與抱負,交出令廣大玩家滿意的答卷。 「《盜賊遺產2》的1.0版本終於完工,我們對這一成果深感自豪。在《盜賊遺產2》的開發期間,我們努力目標一直是『做出《盜賊遺產3》』,因為我們不肯將就。我們希望續作能在忠實於前作的同時,還要有足夠多的全新要素,足以自成一派。在持續近四年的開發之後,只有將成果呈現給玩家,這段漫長的旅程才能告一段落。對我們而言,這是獨一無二的作品,希望能為玩家帶來無可取代的獨特體驗。」——Cellar Door Games 本作通過傳家寶系統進一步實現了「銀河惡魔城」式遊戲的獨特體驗,玩家的角色可以通過傳家寶永久獲得全新能力。除此之外,大幅改進的特質系統強化了「高風險,高回報」式的遊戲風格。就算是不擅長動作遊戲的玩家,也可以通過我們在無障礙方面的努力,隨心所欲地享受更加平易近人的全新作品。 《盜賊遺產2》將於2022年4月28日正式發售,玩家現可通過Steam平台購買搶先體驗版本。也可以通過Epic Games store,在4月7日-13日之間免費領取並體驗前作的魅力。 新作特性: 每次冒險都是獨一無二的體驗:每次邁入王國,玩家都會遇到新的怪物,新的陷阱和新的關卡布局。記憶不可靠,唯有隨機應變才是取勝之道。 全新職業: 絕不存在玩法雷同的職業。射手可以埋伏在在藤蔓纏繞的天棚上,向敵人傾瀉如暴雨般的毒箭。龍矛兵能夠翱翔天際,以風馳電掣的速度給敵人致命一擊。歡快的吟遊詩人可在輕歌曼舞之間令敵人魂飛魄散。《盜賊遺產2》中共有15個全新職業,提供15種截然不同的遊戲體驗。   耳目一新:  我們為《盜賊遺產2》啟用了全新的美術風格。新作採用了2.5D風格,以手繪的背景襯托3D角色。通過著重渲染和對動畫的精密調整,我們在新的風格中保留了玩家熟悉的《盜賊遺產》味道。 推陳出新的生態: 為了保證《盜賊遺產2》中的每個區域面貌一新,我們集思廣益,絞盡腦汁。新作中每個區域的生態都採用了不同的「構建策略」,以求在隨機生成的基礎上,創造出別具一格的風光。 真正的「銀河惡魔城」: 為了在銀河惡魔城的軌道上再接再厲,《盜賊遺產2》加入了傳家寶系統:這些特殊道具可以永久性賦予英雄新的能力,揭示世界中的諸多奧秘。這些不是簡單的「撿鑰匙開鎖」式能力,而是會從根本上改變遊戲方式的能力。當然,傳家寶可不是隨隨便便就能獲得的東西,玩家需要證明自己的實力,突破重重險阻才能找到它們。 特質2.0: 前作中的特質系統雖然為遊戲增加了不少樂趣,但在遊戲後期會逐漸顯得多餘。為了解決這個問題,我們在本作中增加了金幣調整器功能——若特質導致角色變弱,角色獲取的金幣反而會變多。這樣的話,選擇哪位後代上陣的過程會變得更有意義。 遺物與決心: 《盜賊遺產2》中最激動人心的全新特性莫過於這套遺物系統,遺物是一些足以改變整個流程的獨特道具。在攻略王國的過程中,玩家可以通過遺物獲取屬性加成,完成特殊挑戰,甚至還能獲取全新的能力。但請注意,獲取遺物會動搖角色的決心,而且遺物會隨著角色的犧牲而消失。 更加平易近人: 通過「房規」系統,我們令遊戲的無障礙性得到了質的飛躍。敵人通過碰觸造成的傷害可開可關,全局的傷害和血量任你調整,玩家甚至可以賦予自己飛行能力,以此攻克困難的平台跳躍難關。在本作中,你想怎麼玩,就怎麼玩。我們還加入了離岸銀行機制,為艱難掙扎的玩家提供更多獲勝的方式。 豐富的敘事: 《盜賊遺產》的傳說在續作中不但得到了橫向擴展,還變得愈加深奧。更多故事會隨著更多周目逐步解鎖,通關一次僅僅是個開始。曾經欣欣向榮的王國何以淪為在劫難逃的悲慘下場,幕後黑手又隱瞞著怎樣的秘密,諸多真相待你親手挖掘。在探尋的過程中,你還能與路上邂逅的諸多角色建立起新的關系。 充實的新周目: 在《盜賊遺產2》中,打敗最終Boss僅僅是旅途的起點。遊戲中有海量的內容待你通過新周目探索,發掘。你要親手選擇讓遊戲變難的方式,是讓關卡變得更加危險,還是增加特殊的Boss戰。遊戲的體驗會不斷改變,提供幾乎無限的可重玩性。 更大,更強,更快:  無論你在前作中最喜歡的是什麼,這些內容都在本作中變得更好,更多。本作擁有更多特質,更多法術,更多職業,更多關卡,更多敵人,更多裝備,更多房間,更多劇情,更多秘密……一切都變得更豐富多彩。 來源:遊俠網

《盜賊遺產2》4月28日正式發售 支持官方中文

Cellar Door Games發布了《盜賊遺產2》的新動畫預告片,確認這款肉鴿卷軸動作遊戲將於4月28日退出搶先體驗,正式發售,登陸PC(Steam/Epic),Xbox Series X|S以及Xbox One。官方中文版將隨正式版同步推出,官方微博已經開通。 預告片: 《盜賊遺產2》是名副其實的《盜賊遺產》續作。繼承英烈遺志的子孫後代將永續征程。你可能會遇到色盲的射手女兒,也可能會邂逅和平主義的大廚兒子。無論如何,總有一位後裔註定要踏上征途。 《盜賊遺產2》2020年8月19日登陸了Steam搶先體驗,獲得玩家「特別好評」。 Steam公告: 《盜賊遺產2》將於4月28日結束搶先體驗,正式發售! 真是一場精彩的冒險! 我們心潮澎湃地宣布:《盜賊遺產2》即將從搶先體驗階段畢業,完整版將於2022年4月28日正式上線,官方中文版也將同步推出! 只剩不到一個月了!回首漫長的開發歷程,我們此刻的復雜心情實在是難以用語言表達,但我們知道:這只是新的起點。在此,我們要感謝在搶先體驗階段給予我們支持的諸位粉絲。感謝各位陪伴我們度過了這段漫長的旅程。這是我們人生中無比珍貴的經歷,但其中最寶貴的莫過於這部只可能在大家的支持下得以實現的作品。 此外,為了更好地與中國玩家們交流,我們也開通了官方微博帳號 ,歡迎關注! 感謝各位令《遺產》傳承不絕,歷久彌新! 敬請觀賞我們為慶祝此刻精心准備的全新動畫宣傳片吧! 來源:3DMGAME

《盜賊遺產2》即將結束搶先體驗屆時會追加簡中翻譯

類銀河惡魔城動作遊戲《盜賊遺產2》於2020年8月開始在Steam上「搶先體驗」,今天官方宣布:將於4月28日結束搶先體驗、推出正式版!屆時遊戲還將更新官方簡中! 「真是一場精彩的冒險!我們心潮澎湃地宣布:《盜賊遺產2》即將從搶先體驗階段畢業,完整版將於2022年4月28日正式上線,官方中文版也將同步推出! 【游俠網】《盜賊遺產2》發售日動畫預告片 「只剩不到一個月了!回首漫長的開發歷程,我們此刻的復雜心情實在是難以用語言表達,但我們知道:這只是新的起點。在此,我們要感謝在搶先體驗階段給予我們支持的諸位粉絲。感謝各位陪伴我們度過了這段漫長的旅程。這是我們人生中無比珍貴的經歷,但其中最寶貴的莫過於這部只可能在大家的支持下得以實現的作品。」 此外,《盜賊遺產》開發團隊Cellar Door Games前不久還開通了官方微博帳號,感興趣的朋友可點此查看。 目前《盜賊遺產2》的上一部作品——《盜賊遺產》正在Epic平台「喜加一」,可點此查看>>> 來源:遊俠網

Epic喜加二:《伊森卡特的消失》、《盜賊遺產》免費領

Epic商城本周喜加一已經更新,《伊森卡特的消失》、《盜賊遺產》現已經可以領取,領取時間截止至4月14日8點,感興趣的玩家不要錯過了。下周免費遊戲為爬山遊戲《孤山難越》和策略遊戲《XCOM2》 《伊森卡特的消失》介紹: 在本遊戲中,你將扮演一位名為Paul Prospero的超自然偵探,他 從Ethan Carter那里收到了一封令人不安的信件。Paul意識到這位男孩正處於極大的危險之中,因此來到了Ethan位於Red Creek Valley的家,在那里發生的事情比他預想的還要糟糕。一場殘酷的謀殺已經發生,而Ethan卻已失蹤,Paul很快便發現這可能不是當地唯一值得調查的謀殺案。 以二十世紀早期的怪奇文學(以及類似的恐怖故事)為靈感,《The Vanishing of Ethan Carter》的目標是進一步提升遊戲的浸入式敘事體驗。雖說本作的主角是一位私人偵探,並包含不少心理挑戰,《The Vanishing of Ethan Carter》並不是一款特別側重於解謎的遊戲。我們將著重描寫氣氛、情緒和故事中人物的基本人性。 當然,各種發現不會憑空出現,你需要親力親為,來幫助主角們。使用Paul的超自然能力來和死者交流,以及你自己的觀察力,你們將能發掘出在累累死屍背後的秘密,在Red Creek Valley深處隱藏的黑暗,古老的力量,以及一位失蹤的男孩的命運。 領取地址:點我了解 《盜賊遺產》介紹: 這是一款血脈相承的rogue-LITE遊戲,人人都可以成為英雄。在你每次死亡後,你獨一無二的子孫就會繼承你的遺志。也許一個孩子是色盲,而另一個孩子可能是個患有眩暈症的侏儒。但是沒有關系,人無完人,而你也並不是非成功不可。 領取地址:點我了解 來源:3DMGAME

《霍格華茲:遺產》透露出了哪些關於魔法世界的信息?

在《哈利·波特:魔法覺醒》公測上線時,曾經有這樣一種聲音:「哈利·波特就應該做成開放世界」現在,開放世界的「哈利·波特遊戲」也出現了。 《霍格華茲:遺產》由華納旗下的工作室Avalanche Software開發,是一款沉浸式開放世界的ARPG遊戲。遊戲公開時預計在2021年發售,但隨後就沒傳出一點風聲。 直到最近的索尼State of Play的直播活動,《霍格華茲:遺產》搞了點「大動作」:公布了14分鍾的實機演示視頻,並在之後宣布《霍格華茲:遺產》確認登陸Switch平台。 消息一出有喜有憂,喜的是玩家終於可以從視頻里一窺這個魔法世界的真面目,憂的是不少玩家認為,登陸Switch平台意味著畫質縮水。也有人對捏臉系統呈現的效果表示不滿。 但是,這都不是我們今天的重點。 《霍格華茲:遺產》為整個《哈利·波特》的世界觀又添一角,雖然華納的口風是原作者J.K.羅琳並未直接參與遊戲的創作,但她所創造的《哈利·波特》系列是這個魔法世界的基礎——從那14分鍾的視頻里,我們也能夠找到一些似曾相識的「彩蛋」。 《霍格華茲:遺產》在時間線上頗具創新特色。 這似乎是一個同人創作者在起稿時會遇到的難題——哈利·波特同時代的故事已經在七本小說里盡數展現了,如果憑空創造一個角色,難免要和書中人物產生交集,這樣無論從人物刻畫還是劇情走向,遊戲的文案都沒有很大的發揮空間。 而《霍格華茲:遺產》把時間線往回撥,定在了19世紀00年代。 這個時間在小說中幾乎沒有半點筆墨:原作中享年116歲的阿不思·鄧布利多,這時候還沒有出生。巧合的是,這段時間的霍格華茲校長是誰都沒有官方設定,曾經擔任過聖芒戈主治療師的戴麗絲·德文特卸任於1768年,下一任有記載的校長是小天狼星·布萊克的曾曾祖父,他在1847年上任,中間的時間是空白的。 這麼看來,唯一可能在主線中出現的、玩家熟知的原作人物,只剩下魔法石的創造者、鍊金術大師尼可·勒梅。 時間線的選擇給了華納盡情發揮的空間,這意味著他們可以不用考慮原作中角色的塑造,放手去編織自己的巫師世界了。 當然,城堡里還是有「熟人」出現的。演示視頻在放到霍格華茲內部的生活時,展示了和主人公邊走邊聊天的格蘭芬多學院幽靈「差點沒頭的尼克」(他想要加入無頭獵手隊的願望直到1992年都沒能實現),還有魔法史課的教師,那位講課讓學生們昏昏欲睡的賓斯教授。 雖然時間線變了,但霍格華茲還是霍格華茲。 遊戲里這座魔法學校看上去與電影有些許不同,比如它更像一座中世紀城堡,有庭院和外城牆,但校內布置總歸差不了太多,比如它們都有草藥課的溫室、魁地奇球場和飄浮著蠟燭的大禮堂。霍格莫德村也在玩家可以探索的范圍內,從視頻里的劇情來看,當時的霍格莫德村似乎不怎麼太平。 四個學院的公共休息室也在視頻中有完整呈現:分別以各個學院的代表色為主色調,赫奇帕奇的桌上擺放著綠植點綴,拉文克勞有書架和天文望遠鏡。 原作小說中霍格華茲城堡是非常「生動」的,得到過來自德姆斯特朗的勇士克魯姆的稱贊。城堡中的樓梯可以活動,雕像和畫像後面可能藏著秘密,格蘭芬多公共休息室的入口就藏在八樓胖夫人畫像背後,獨眼女巫雕像後面也有前往霍格莫德的秘道。活動樓梯在演示視頻里不太看得出來,但畫像後的秘道是有的。 還有這個巨大的級長浴室。哈利四年級的時候曾經來這里破解過金蛋的秘密,通過牆上的美人魚壁畫想到了第二個項目的線索,哭泣的桃金孃還從水管里鑽了出來,當然這時候桃金孃還沒出生,玩家來這里應該不會受到打擾……吧。 視頻中還出現了家養小精靈工作的廚房,以及位於八樓巨怪掛毯背後的奇妙房間有求必應屋,後者在遊戲中被設計成了玩家的個人空間,能夠在這里縫紉長袍、熬煮魔藥、培育魔法植物。 值得一提的是,小說中哈利是從家養小精靈多比的口中得知這個城堡的秘密房間的,遊戲里主人公也是在家養小精靈的指導下,找到了一個酷似紐特那個別有洞天的手提箱的魔法衣櫃。 視頻中還出現了一些沒能在小說和電影中找到對應片段的場景。其中,這個燈光昏暗、有老人雕像的房間,和小說里對密室里斯萊特林雕像的描寫有些相似:「哈利必須高高地仰起脖子,才能看見上面那副巨大的面孔:那是一張老態龍鍾的、猴子般的臉,一把稀稀拉拉的長胡須,幾乎一直拖到石頭刻成的巫師長袍的下擺上……」 我推測這應該是斯萊特林密室,但也有可能是其他新的冒險場景。 演示視頻「A Dangerous Mystery」這一部分的最開頭,就出現了玩家念著「螢光閃爍」,牆壁上的藤蔓植物紛紛退縮的場面。 這個藤蔓應該是魔鬼網。格蘭芬多三人組曾在保護魔法石的關卡中遭遇過這種植物,它能夠伸出蛇一樣的卷須把靠近它的人勒死,喜歡陰暗潮濕的生長環境,想要逼退它就需要能釋放出閃光和火焰的咒語。 在後面的戰鬥演示中,玩家可以利用曼德拉草幼苗的尖叫使敵人昏迷。其實麻瓜世界也有曼德拉草(風茄),只是羅琳筆下它的根是一個會尖叫的娃娃,成熟的曼德拉草被連根拔起的時候,尖叫聲有致命的危險。小說中的這種植物是二年級草藥學課程的內容之一,學生們必須戴上厚厚的耳罩才能給它們換盆,後來也成為了解除蛇怪石化的關鍵藥材。 視頻中還出現了很多神奇動物,其中比較好辨認的有喜歡閃光物體的嗅嗅,和可以騎著環游霍格華茲的鷹頭馬身有翼獸。 還有這個大眼睛的月痴獸。月痴獸在小說里沒有出現,是羅琳在《神奇動物在哪里》中記錄的,個性靦腆,只有在月圓的夜晚才會從洞穴中走出。 視頻最開頭出現在陰暗的森林里的馬人,對主人公的態度似乎並不友好。馬人擅長占星術,為自己的種族感到驕傲,同時十分具有地盤意識,並不信任巫師,如果主人公的行為冒犯到了馬人,可能免不了一場戰鬥。 從視頻中看,主線的反派大概會被設計為黑巫師和妖精。後者是巫師銀行古靈閣的運營者,大多脾氣古怪,原作中通過拉環與哈利交易格蘭芬多寶劍的劇情可以感受到妖精的難纏。 而妖精作為「反派」,在原作中也是有設定可以依循的。主人公需要判斷「妖精叛亂」的真假,這一歷史事件在小說中的魔法史課上被反復提及,在五年級的O.W.Ls考試中,哈利還跳過了「在你看來,魔杖立法促成了還是導致了更好地控制十八世紀的妖精叛亂?」這道題。 妖精叛亂是妖精發起的針對巫師的反叛運動,主旨是反對巫師對妖精的歧視和偏見,比如巫師拒絕承認妖精持有魔杖的權力等等。這一系列的叛亂事件在17世紀和18世紀頻繁發生,其中1612年的一場妖精叛亂就發生在霍格莫德村附近。雖然妖精叛亂以巫師的勝利告終,但顯然妖精並沒有完全服從巫師,大大小小的反對行動仍在持續,以妖精作為反派,也是比較合理的。 出現在視頻結尾處的這個神奇動物可能是夜騏,畢竟原作將其描述為「骨瘦如柴、頭像龍、長著巨大蝙蝠翅膀的黑色飛馬」,看著還是比較符合描述的(翅膀確實有點小)。夜騏的設定是「只有見過死亡的人才能看見」,如果這是夜騏,或許也是主人公劇情線上的伏筆。 《霍格華茲:遺產》還有個可以說是新穎的設定:主人公被設計為五年級的「插班生」。演示視頻里也提到,玩家所操縱的主人公擁有獨特的能力,能夠操縱強大的古代魔法。 從小說里可以看出,一年級傳授的魔咒極為有限,對抗博格特的「滑稽滑稽」都是三年級才學會,而在符合世界觀的情況下,玩家顯然不能只依靠一個「羽加迪姆勒維奧薩」的漂浮咒去打BOSS。 這樣看來,五年級的設定就讓戰鬥系統變得較為合理。從戰鬥畫面展示來看,玩家可以用的火焰熊熊、昏昏倒地、飛來咒等等,都是五年級時期能夠掌握的咒語,原作的D.A訓練中都有涉及。 有一個一閃而過的畫面里,主人公與敵方巫師的魔杖上一紅一綠兩道咒語相撞。《火焰杯》中也有這樣的畫面:哈利與伏地魔的魔杖杖芯用了一隻鳳凰上的兩片羽毛,魔咒相接時觸發了閃回咒。 當然,《霍格華茲:遺產》沒有要求玩家只能成為白巫師,視頻結尾處主人公喊出了不可饒恕咒「阿瓦達索命」,杖尖放出一道綠光的時候,已經昭示著黑巫師同樣也是一條可以選擇的路線。 畢竟霍格華茲只是一所學校,從這里走出去的巫師們會成為什麼樣的人,還要由他們自己決定。 文 | 飛將 編輯 | 嘉琦 來源:機核
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玩家扒出《霍格華茲:遺產》快速移動的方式?

萬眾期待的《霍格華茲:遺產》終於發布了實機演示,看完實機演示之後,大家也對這個款遊戲有了更多期待,也有人對著視頻進行了一頓分析。 國外論壇的玩家們發現了遊戲中的一個有意思的細節,這位玩家指出,在實機演示里有一處寫著「威史密斯」名字的紀念碑,前面有一團綠色火焰。有玩家認為這可能是遊戲中的快速旅行點。 熟悉《哈利·波特》系列的玩家應該知道,伊格內塔.威史密斯是書中道具「飛路粉」的發明者,在壁爐中撒下飛路粉之後即可通過飛路網實現快速旅行。由此看來,遊戲里通過這個紀念碑來實現快速旅行的設計還是有可能存在的。 不過如果按照原作中的設定,這樣的設置並不合理,首先飛路網肯定不是設置在霍格華茲路邊的,而且飛路網的使用有一些限制:學生不能用來離開或進入學校,只能用來在校內的不同地點傳送。 雖然不知道快速傳送究竟會怎麼設置,紀念碑也可能只是一個裝飾。 來源:遊俠網

玩家猜測《霍格華茲的遺產》快速旅行實現方式

《霍格華茲的遺產》是一款讓很多哈利·波特粉絲非常期待的遊戲作品,苦等多時終於看到實機演示視頻。在看完視頻之後,大家對這款遊戲有了更多的期待,但現在也只能揪住視頻瘋狂進行分析。 國外論壇用戶在視頻中發現了一些很有意思的細節。他們指出,在實機演示里有一處寫著「威史密斯」名字的紀念碑,前面有一團綠色火焰。有玩家認為這可能是遊戲中的快速旅行點。 熟悉《哈利·波特》系列的玩家都知道,伊格內塔.威史密斯是書中道具「飛路粉」的發明者,在壁爐中撒下飛路粉之後即可通過飛路網實現快速旅行。由此看來,遊戲里通過這個紀念碑來實現快速旅行的設計還是有可能存在的。 但如果嚴格按照書中設定來的話,這樣做似乎又有些不妥。首先飛路網肯定不是設置在霍格華茲路邊的,而且飛路網的使用有一些限制,學生不能用來離開或進入學校,只能用來在校內的不同地點傳送。不知道遊戲里最終將會使用怎樣的設計,也有可能這塊紀念碑只是一個簡單的裝飾而已。 來源:3DMGAME

《霍格華茲的遺產》上架Steam 價格和配置都未公開

《霍格華茲的遺產(Hogwarts Legacy)》已上架Steam,定價和PC配置都還沒有確定。Steam官方譯名為《霍格華茲的傳承》,將於年內發售,暫時不支持中文。目前遊戲在所有平台還未開啟預購,所以還沒有定價。 體驗1800年代的霍格華茲。你將扮演一名握有古老秘密之鑰匙的學生,而這個秘密可能會威脅到整個魔法世界。結識盟友、與黑巫師戰鬥,並最終決定魔法世界的命運。 關於這款遊戲 《霍格華茲的傳承》是一款基於《哈利·波特》系列書籍設定的沉浸式開放世界動作角色扮演遊戲。在旅程中,你將造訪那些熟悉的和陌生的地點,發現奇妙的野獸,自定義你的角色並製造魔藥,掌握施放咒語的技巧,升級天賦並成為你所嚮往的巫師。 體驗1800年代的霍格華茲。你將扮演一名握有古老秘密之鑰匙的學生,而這個秘密可能會威脅到整個魔法世界。沉浸在「霍格華茲式」的生活中,結識盟友、與黑巫師戰鬥,並最終決定魔法世界的命運。書寫你的傳奇,留給後人傳唱。 來源:3DMGAME

爆料:《霍格華茲:遺產》次世代版70刀 不能免費升級

       據媒體報導,國外幾家遊戲零售商泄露了《霍格華茲:遺產》次世代主機版遊戲售價,美國零售商Best Buy與GameStop頁面顯示,PS5和XSX版遊戲售價為69.99美元;PS4與Xbox one版遊戲售價為59.99美元;NS版售價59.99美元。        截止目前,PlayStation或Xbox數字商店都沒有可供預訂的遊戲,因此這些價格可能仍然是占位符。值得注意的是,零售商店頁面顯示該作的Xbox Series版與Xbox one版為兩個不同的版本分開售賣,這或許意味著該作並不支持免費升級次世代版或智能分發。        《霍格華茲:遺產》也將登陸Switch,但遺憾的是Chandler Wood表示無法提供相關的細節內容,因此有可能是雲遊戲。 來源:遊俠網

《霍格華茲的遺產》新主機版70美元 不支持老版本升級

《霍格華茲的遺產》看起來將是即將定價為70美元/70英鎊的最近一個本世代遊戲,而且似乎無法從舊主機版升級。 在美國,百思買上PS5和XSX版售價69.99美元,而PS4、Xbox One和Switch版則是59.99美元。而其他遊戲零售商GameStop也是同樣的要價(盡管他們沒有Switch版)。 而在英國GAME商店也是一樣:PS5和XSX版69.99英鎊,Xbox One和PS4版則是59.99英鎊。其他零售商Smyths Toys要價則稍微便宜一些,本世代版59.99英鎊,舊主機版54.99英鎊。 值得一提的是,PS和Xbox官方商城都還沒有開啟該作的預購,所以以上價格不排除是占位符。 另外要注意的是,GameStop《霍格華茲的遺產》Xbox One版封面只有Xbox One標志,本世代版只有Xbox Series X標志,這意味著《霍格華茲的遺產》Xbox版不支持智能分發(Smart Delivery)。 來源:3DMGAME
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官方確定《霍格華茲的遺產》登錄NS 未透露是否為雲遊戲

《霍格華茲的遺產》在上周爆出將會登錄任天堂Switch平台,粉絲們對這一消息感到驚訝,由此衍生出一個問題:Switch版《霍格華茲的遺產》是不是雲遊戲? 對於這個問題,有粉絲在推特上詢問了華納兄弟遊戲社區經理Chandler Wood,該經理在回答粉絲提問時,確定了Switch版《霍格華茲的遺產》的確存在,但除此之外他無法提供更多細節。Chandler Wood說道;「除了確定是的外,我們現在無法提供更多細節,《霍格華茲的遺產》即將登陸Switch。」 在Switch版的《霍格華茲的遺產》最初被曝光後,美國亞馬遜上出現了它的實體版預購信息,並且其實體卡盒樣式也被曝光了,這表明該作將在Switch擁有實體版和數字版,但是否為雲遊戲目前尚不可知。 來源:3DMGAME

NS版《霍格華茲:遺產》會是雲遊戲嗎?製作人如此回答

《霍格華茲:遺產》在上周公布了玩家期待已久的遊戲試玩演示,同時官方公布了一個略顯驚人的消息:那就是這款遊戲也將於今年晚些時候登陸任天堂Switch平台。 我們都知道,《霍格華茲:遺產》是一款畫面出色的大型遊戲,因此在官方公布了遊戲將登陸Switch之後,很多人在懷疑,Switch的機能hold得住這遊戲畫面嗎?還是說它會像此前一些第三方遊戲那樣,以雲遊戲的方式登陸該平台。 近日,網友Alioop就在推特上詢問了Chandler Wood上述問題,Chandler Wood是《霍格華茲:遺產》的製作人,也是Avalanche Software的玩家社區經理。 Alioop詢問Chandler Wood是否能夠透露一些關於Switch版《霍格華茲:遺產》的相關細節,比如它是否是雲遊戲,還是說是原生運行在Switch上的?Switch版遊戲是否和其他版本同步發售? 稍顯遺憾的是,Chandler Wood並沒有透露太多有用的信息,他表示他們也無法提供相關的細節內容,唯一可以確定的是《霍格華茲:遺產》肯定會登陸Switch。 來源:遊俠網

《霍格華茲的遺產》學院學子造型展示 基本還原原著

由華納發行的《霍格華茲的遺產》近日公開了一段四大學院學子的服飾展示——格蘭芬多、赫奇帕奇、斯萊特林和拉文克勞學院學生的服飾造型,可以說基本還原了原著所描繪的,一起欣賞一下。 《霍格華茲的遺產》學院學子造型展示: 在《霍格華茲:遺產》中,玩家將扮演一位霍格華茲魔法學院的五年級新生,進而探索整個霍格華茲以及周邊地區。同時開發團隊在開發過程中也大量參考了原著以及後續拍攝的知名電影系列,他們還搭建了全新的赫奇帕奇休息室。 《霍格華茲:遺產》是由華納旗下Avalanche工作室製作的一款冒險遊戲,沿襲了哈利波特的世界觀,故事背景設定在19世紀後期的巫師世界,玩家將展開一系列有趣的冒險。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《霍格華茲:遺產》4個學院制服公開你要選擇哪個?

今天《霍格華茲:遺產》官方在推特上公布了遊戲中4個學院的學生制服,並說道:「四個學院,你會被分院帽安排到哪里呢?」,一起來看下學院服裝的樣貌吧。 從GIF來看,服裝從左到右依次為:格蘭芬多(獅院)、拉文克勞(鷹院)、斯萊特林(蛇院)、赫奇帕奇(獾院)。服裝、圍巾樣式基本一致,只有顏色的不同,這次你會在遊戲中選擇哪個學院呢? 值得一提的是《霍格華茲:遺產》 官方表示本作將專注單人體驗,所以不含多人模式,選擇不同學院體驗的到的內容可能有所不同,另外為消除玩家顧慮遊戲將不含任何微交易系統。 《霍格華茲:遺產》已官宣於2022年末在PC、PS4|5、Switch、Xbox One、Xbox Series S|X 上推出,售價暫未公布,敬請期待。 來源:遊俠網

完美還原!《霍格華茲:遺產》畫面對比原版電影

油管UP主「Cycu1」公布了《霍格華茲:遺產》遊戲畫面與《哈利波特》電影的對比視頻,視頻中可以看到建築如霍格華茲城堡、車站;差點沒頭的尼克、夜騏、山怪等原著中出現的角色都得到了很好的還原。 《霍格華茲:遺產》畫面對比原版電影: 在《霍格華茲:遺產》中,玩家將扮演一位霍格華茲魔法學院的五年級新生,進而探索整個霍格華茲以及周邊地區。同時開發團隊在開發過程中也大量參考了原著以及後續拍攝的知名電影系列,他們還搭建了全新的赫奇帕奇休息室。 《霍格華茲:遺產》是由華納旗下Avalanche工作室製作的一款冒險遊戲,沿襲了哈利波特的世界觀,故事背景設定在19世紀後期的巫師世界,玩家將展開一系列有趣的冒險。 對比截圖: 來源:3DMGAME

《霍格華茲:遺產》除了場景還原 還有「全新」地點

《霍格華茲:遺產》官方已經公開了該作的發售窗口期將在聖誕假期期間,登陸平台也已公開。該作的開發者們最近也接受了媒體的采訪,其中首席環境設計師Boston Madsen稱自己畢生都將是《哈利·波特》的死忠粉,並且將為大家在遊戲中呈現非常熟悉的景色。 《霍格華茲:遺產》的Boston Madsen熟讀全書,這也為她打造兼具熟悉感與探索性的霍格華茲打下了堅實的基礎。 Boston Madsen:「我們把霍格華茲打造成為身為粉絲的我們也很想探索的地方。只要是讀過小說的朋友,不論是否為藝術家,都已在腦海里構建出一座霍格華茲。盡管這是我們個人心中的霍格華茲,但是遊戲中的場景大家一定會一眼就認出來!」 Boston指出,遊戲中將會有大家都非常熟悉的大廳、鍾塔和醫院廂房,也有全新的地點,例如忙亂的廚房。Boston:「遊戲開發過程中,我感覺自己就是置身在這些廳堂內的學生,老實說,依然會遇到一些先前完全不知道的地方。」 除了建築和設計之外,玩家們也頻頻因為遊戲中的霍格華茲像是真的存在並且能夠就讀的魔法學校而感到驚訝,例如一邊避開皮皮鬼的眼目,一邊溜進圖書館的禁書區等課外活動。霍格華茲的生活重心,除了學習施咒和煉制藥劑,也在於找到密室,和溜進級長們的浴室。 玩家們可以看見每一間交誼廳的特殊建築、裝飾和入口,而這都取決於你進入了哪一個學院。 Boston:「我的史萊哲林同學會特別喜愛我們的交誼廳入口消失在巨大石蛇蜿蜒身軀背後的牆內。我們也很想趕緊向大家展示,我們製作出罕見的雷文克勞和赫夫帕夫學院交誼廳,雷文克勞高高棲身在塔樓,赫夫帕夫則住在舒適的地下室。 我本身對於探索城堡始終流連忘返,不過本遊戲遠遠超乎霍格華茲的外牆,能夠探索活米村落和周圍的鄉間。活米村住著許多背景豐富,自有特殊性格的迷人新角色,還有商家為你的求學和其他歷險提供所需的用品。」 《霍格華茲:遺產》的魅力一部份在於探索那些熟悉的地點,但是我們依然能夠感受到新意,例如近在咫尺的活米村跟霍格華茲,或是大白天的時候的禁忌森林。不過為了真正產生自由感,開發團隊把玩家們希望探索的范圍進一步的擴大。 Boston:「我們要讓玩家有新地點可以探索,能夠看看周圍以及黑湖在過去有些什麼景象、在活米村之外散居的巫師新面孔,了解霍格華茲內或是蘇格蘭高地散置著哪些尚未發現的內室。 在原作和遊戲之間必須作出數百項選擇,甚至每部電影和原著之間也有一些出入。雖然我們想為玩家提供全新詮釋的魔法世界,把作出好玩遊戲放在忠於原著或電影之前,不過這樣的形式並不足以反映我們對於逼真是多麼不遺餘力地追求,我們只是大家在來到這個世界的時候,能夠一眼就能認出那些他們熟悉的東西。」 來源:遊俠網

《霍格華茲的遺產》的開放世界將有多個「全新」地點

在城堡內外,雖然《霍格華茲的遺產》的開放世界將會有許多IP粉絲會馬上認出的地點,但也會有許多新的地點供玩家探索和發現。 首席環境設計師Boston Madsen畢生都是哈利波特的死忠粉。她熟讀全書,而要想設計出兼具熟悉感與探索性的霍格華茲,這正是重要的依據。 Boston表示:「我們把霍格華茲打造成為身為粉絲的我們也很想探索的地方。只要是讀過小說的朋友,不論是否為藝術家,都已在腦海里構建出一座霍格華茲。盡管這是我們心中的霍格華茲,但絕對讓人一眼就能認出。」 Boston指出:「有眾所熟知的大廳、鍾塔和醫院廂房,也有全新的地點,例如忙亂的廚房。遊戲開發過程中,我感覺自己就是置身在這些廳堂內的學生,老實說,依然會遇到一些先前完全不知道的地方。」 除了建築和設計之外,玩家也頻頻因為霍格華茲感覺如此像是夢想能夠就讀的魔法學校而大感驚艷,例如一邊避開皮皮鬼的眼目,一邊溜進圖書館的禁書區等課外活動。霍格華茲的生活重心,除了學習施咒和煉制藥劑,也在於找到密室,和溜進級長們的浴室。 取決於你進的霍格華茲學院,可看見每間交誼廳的特殊建築、裝飾和入口。 「我的史萊哲林同學會特別喜愛我們的交誼廳入口消失在巨大石蛇蜿蜒身軀背後的牆內。我們也很想趕緊向大家展示,我們製作出罕見的雷文克勞和赫夫帕夫學院交誼廳,雷文克勞高高棲身在塔樓,赫夫帕夫則住在舒適的地下室。。 我本身對於探索城堡始終流連忘返,不過本遊戲遠遠超乎霍格華茲的外牆,能夠探索活米村落和周圍的鄉間。活米村住著許多背景豐富,自有特殊性格的迷人新角色,還有商家為你的求學和其他歷險提供所需的用品。」 《霍格華茲的遺產》之魔力,一部份在於探索熟悉的地點卻別有新意,例如近在咫尺的活米村跟霍格華茲,或是大白天之下欣賞禁忌森林。不過為了真正產生自由感,開發團隊想要把你對於城堡周圍所知的范圍更加擴大。 「我們要讓玩家有新地點可以探索,能夠看看周圍以及黑湖在過去有些什麼景象、在活米村之外散居的巫師新面孔,了解霍格華茲內或是蘇格蘭高地散置著哪些尚未發現的內室。 在傳說和遊戲之間必須作出數百項選擇,甚至每部電影和原著之間也有一些出入。雖然我們想為玩家提供全新詮釋的魔法世界,把作出好玩遊戲放在忠於原著或電影之前,不過這樣表達並不足以反映我們對於逼真是多麼不遺餘力地追求,希望一切都能讓人一眼認出。」 來源:3DMGAME

《霍格華茲的遺產》4K幕後製作花絮公開

開放世界動作RPG《霍格華茲的遺產》4K幕後製作花絮公開,每一個傳承都是從某個神秘地方開始!製作團隊首次揭露讓《霍格華茲的遺產》栩栩如生的魔法。本作將於2022年假期發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One和任天堂Switch,支持中文。 視頻: 製作團隊表示他們希望能確保所添加、遊玩以及探索的一切都讓人覺得有所根據,將其和影迷熟悉的電影經典體驗相結合,玩家將會看到不同的故事,而這些故事專屬於在該世界里的你。 《霍格華茲的遺產》發生在1800年後期的原創故事,玩家將作為一名五年級新生,在這間著名的魔法與巫術學院學習。玩家們能夠感知,甚至是使用以及控制古代魔法。 遊戲開發團隊在開發過程中多次重新閱讀書籍,從一個新的切入點開始並深入研究,進一步進入到電影世界中。 關於這款遊戲: 《霍格華茲的遺產》故事背景設定在《哈利波特》小說中首次揭露的魔法世界。玩家將來到 19 世紀末期的霍格華茲魔法與巫術學院,扮演一名自創的魔法學徒,踏上穿越熟悉和全新地點的旅程,探索和發現奇妙的野獸,打造屬於自己的角色和製作魔藥,掌握施咒技巧,升級天賦,成為心目中所嚮往的巫師。 遊戲中玩家首先要創造自己的巫師分身,在分類帽指示下投入魔法學校霍格華茲的四大學院-葛來分多、赫夫帕夫、雷文克勞、史萊哲林其中之一,入住各自的宿舍,在完整重現原作環境的校園展開巫師學習生活。玩家將透過學習符咒學、黑魔法防禦術、草藥學等學科來提升自己的巫師能力,探索隱藏在霍格華茲的密室與密道,藉由魔法解開各種機關謎題。除了原作登場的地點之外,還有許多前所未見的地點等待玩家探索。 在學會各種基本魔法能力之後,玩家將進一步探索活米村、禁忌森林等霍格華茲周邊的環境,學習的過程很快就換轉變為考驗的過程。玩家將隨著費格教授一同調查精靈叛亂的傳聞,面對精靈與其背後的勢力黑巫師維克多·羅克五的威脅。玩家必須決定自己的戰鬥風格,學習與施展攻擊、防禦、輔助等不同類型的咒語,調制能賦予敵我雙方各種狀態的魔藥,種植魔法植物與馴養魔法生物,藉以對抗層出不窮的危險敵人。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

游俠晚報:老頭環NPC數據大公開 霍格華茲:遺產詳情介紹

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧! 1.《艾爾登法環》NPC捏臉數據大公開 近日,魂學家Zullie the Witch發現了《艾爾登法環》文件中隱藏的NPC角色創建數據信息,按照這些數據重新創建了NPC們,展示了他們的真容。像是白面具「Varre」以及魔法老師「瑟濂」的真容都可以看到。 感興趣的大家可以點擊查看原文>> 2.《霍格華茲:遺產》更多詳情介紹 《霍格華茲:遺產》終於在今天放出長達14分鍾的遊戲實機介紹,遊戲官網也對《霍格華茲:遺產》進行了更加詳細的介紹。 玩家在遊戲中可學習咒語、調制魔藥、種植植物並照料魔法野獸。進入學院、建立關系、掌握技能,並成為你心目中的女巫或巫師。在一個尚未被探索過的時代中體驗魔法世界,揭開過去隱藏的真相。與巨魔、黑巫師、妖精等戰鬥,並面對威脅魔法世界命運的危險反派。 就連遊戲的首席環境設計師Boston Madsen也表示自己是《哈利波特》系列的死忠粉、 感興趣的大家可以點擊查看原文>> 3.IGN/GS雙9分遊戲《Tunic》登錄XGP 《Tunic》是一款受薩爾達傳說啟發的冒險遊戲,昨天剛剛問世,已經被​​譽為年度最佳遊戲之一。IGN和GS都為其打出了9分好評,Mc站媒體均分87,steam玩家好評率高達95%。 這款遊戲突然宣布加入Xbox Game Pass陣容,既然微軟都已請客買單,感興趣的大家可不要錯過了! 對原文感興趣的大家可以點擊查看原文>> 4.《老頭環》1.03版更新後速通嚴重受挫! 前不久,《艾爾登法環》速通玩家們已經將本作的最快通關紀錄壓縮到了30分鍾以下,但可惜的是在最近的1.03修正檔中,速通玩家們必備的戰技「凍霜踏地」慘遭削弱,因此不少玩家擔心會對速通記錄造成影響。 感興趣的大家可以點擊查看原文>> 5.《艾爾登法環》平均通關時間45.5個小時!你拖後腿了嗎 《艾爾登法環》發售至今,相信已經有不少大家陸陸續續通關甚至開啟了二周目。網站 HowLongtoBeat 今日公開了《艾爾登法環》各通關平均時長,其中僅主線通關的平均時長需要45.5個小時。 此外,從 HowLongtoBeat 統計的平台數據中可以看出,PC 平台與 PS5 平台玩家的通關速度比 PS4 以及 Xbox Series X/S 玩家要快。 對具體內容感興趣的大家可以點擊查看原文>> 6.盤點十款最佳4X戰略遊戲 所謂4X遊戲,即代表該類遊戲內涵的4個特徵:eXplore(探索),eXpand(擴張),eXploit(開發),eXterminate(征服)。最好的4X遊戲則會完美體現了該類型的命名方式。 最好的4X遊戲會採用RTS和兵棋推演等所有類型的元素,創造出新穎和有趣的玩法。今天我們為大家盤點十款最優秀的4X遊戲,一起來看看吧! 點擊查看原文>> 7.盤點遊戲史上10款印象深刻的喪屍遊戲 說完4X遊戲,今天我們游俠網還整理了10款印象深刻的喪屍遊戲! 古往今來,遊戲廠商都圍繞著「喪屍」這一後啟示錄文化背景進行了不少作品創作,無論是對於玩家觀眾還是對於遊戲廠商,在遊戲玩法和遊戲機制上留給這個題材的操作空間已經不多了。太多重復化的產品沖刷著玩家對於這一題材的熱愛,就像一波波海浪在沙灘反復沖刷,但好在沙灘上終歸會留下一些美麗的貝殼。 感興趣的大家可以點擊查看原文>> 來源:遊俠網

《霍格華茲:遺產》官方澄清:本作中沒有微交易

《霍格華茲:遺產(Hogwarts Legacy)》今天(3月18日)公布了新實機演示,不過在隨後的遊戲介紹中有玩家發現本作有收集材料合成物品的設定,因此讓人聯想到本作是不是會含有「微交易」。 不過Avalanche的社區經理Chandler Wood隨後對此進行了澄清:「我們已經看到了這個問題,並想澄清事實,《霍格華茲:遺產》中沒有微交易。」 《霍格華茲:遺產》是由華納旗下Avalanche工作室製作的一款冒險遊戲,沿襲了哈利波特的世界觀,本作將於今年年末發售,登陸PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台。 來源:遊俠網

哈迷超期待《霍格華茲:遺產》幕後花絮/海量設定圖

今日公布的《霍格華茲:遺產》儼然將成為一款很不錯的哈利波特IP遊戲,許多哈迷都很期待能趕快入學霍格華茲。PS官方公布了一段幕後花絮中字視頻,其中包括許多遊戲原畫設定圖,一起來看看吧~ 【游俠網】《霍格華茲的傳承》幕後花絮 製作組表示,他們盡力確保在遊戲中加入的所有內容都有據可考,將原作書籍的魅力展現出來,並與影迷們更加熟悉的電影體驗相結合起來。開發期間,製作組反復多次閱讀了《哈利波特》系列書籍,並且從不同切入點進行了深入研究。之後他們也更進一步進入了電影世界中。 遊戲中會有許多原創故事,它們都是專屬於該世界中玩家的體驗。哈迷們可能對1900年之後的巫師世界更加熟悉,而《霍格華茲:遺產》設定在19世紀,因此能創造更加獨特的新空間。遊戲中的主角也不是一般的存在,能夠感知甚至控制遠古魔法。 以前也曾有過一些「哈利波特」IP下的遊戲,不過出名的單機大作很少。這部新的《霍格華茲:遺產》看起來很有魅力,外媒pushsquare舉行了一次投票「你是否會購買《霍格華茲:遺產》?」,結果3000多票里有56%都表示首發就會買,僅有17%的網友表示不會購買。不知道大家對於《霍格華茲:遺產》有多期待? 網友投票「你是否會購買《霍格華茲:遺產》?」 是的,我會預購/首日購買——56% 是的,不過我會等打折——13% 可能吧,還得再觀察觀察——14% 估計不會,對哈利波特沒什麼興趣——5% 不會,我不會買霍格華茲的傳承——12% 更多概念設定圖: 來源:遊俠網

官方確定《霍格華茲的遺產》中沒有微交易元素

微交易在最近的開放世界RPG遊戲中變得越來越普遍,裝備、武器和裝飾品等等元素都可能有微交易系統。但至少對於《霍格華茲的遺產》來說,玩家可以不用擔心這個問題,開發商已確定該作不會包含微交易元素。 事件的起因是粉絲詢問官方有關問題之後展開的,開發商Avalanche Software和《霍格華茲的遺產》的社區經理Chandler Wood發布一則新推文回應了粉絲,他表示:「我們已經看到了這個問題,並希望澄清一下事實。《霍格華茲的遺產》中沒有微交易。」 官方的這個確認意味著玩家將能夠使用《霍格華茲的遺產》中已經存在的元素完成任務,遊戲進程可能與技能水平和道具有關,而不是付費的特殊貨幣。《霍格華茲的遺產》將於2022年聖誕節期間登錄PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC和Switch。 來源:3DMGAME

《霍格華茲:遺產》現已知咒語匯總 阿瓦達啃大瓜

今天,華納和Avalanche發布了《霍格華茲:遺產》的第一個遊戲實機預告片,遊戲將在2022年內登陸PS、Xbox和PC平台,具體發售日期未定。媒體Gamepur整理了目前遊戲中已知的可以使用的咒語,讓我們一起來看看吧。 飛來咒:可以召喚物體。 殺戮咒: 阿瓦達索命,中咒者即死,並且不會留下任何傷痕。 應聲落地:使物體掉落 四分五裂:使物體開裂 幻身咒:讓人完全隱藏起來 除你武器:擊掉敵人手中的物品 火焰熊熊:召喚火焰 螢光閃爍:使魔杖發光 統統石化:暫時使受害者的身體動不了 盔甲護身:偏轉投向你的法術和武器 修復如初:使損壞的物體恢復原狀 昏昏倒地:使敵人昏迷 懸浮咒:讓物品漂浮在空中。 《霍格華茲:遺產》遊戲劇情設定在19世紀,玩家將扮演一名掌握「古代魔法」的霍格華茲學生,在遊戲中體驗魔法學校生活,結交盟友、與黑巫師戰鬥、配製魔藥、馴服神奇生物來提升自己的魔法實力,決定魔法世界的命運並留下傳奇。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《霍格華茲:遺產》將登陸NS平台:公布實體版封面

由華納旗下Avalanche工作室製作的冒險遊戲《霍格華茲:遺產》沿襲了哈利波特的世界觀,故事背景設定在19世紀的巫師世界,玩家將展開一系列有趣的冒險。 本作將於今年年末發售,登陸PC、PS5、PS4、XSX|S、XboxOne以及NS平台。 在今早的State of Play發布會上,遊戲《霍格華茲的傳承》公布了14分鍾實機演示,並透露了很多信息包括承諾遊戲不包含微交易。官網信息及FAQ中也確認,本作將登陸NS平台。 同時美版NS實體版封面也公布。 來源:遊俠網