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獨立遊戲大獎IGF年度提名作品公布,《邪惡冥刻》及《Unpacking》獲四項提名

2022年獨立游戲大獎 IGF 主辦方於日前正式公布了年度提名作品。作為歷史悠久的獎項, IGF 將表彰最具影響力、最革新以及博得滿堂喝彩的獨立游戲項目。在今年的獎項提名中,備受好評的 《邪惡冥刻》及《Unpacking》均以四項提名角逐大獎,以下是完整的提名名單: 極佳音效獎提名《TOEM》《Unpacking》《捷特:遙遠彼岸》《迷你公路》《邪惡冥刻》榮譽提名:《Severed Steel》、《A Musical Story》、《死亡之門》、《山谷:王冠之影》、《凱娜:精神之橋》、《Overboard!》、《狂野之心》 極佳設計獎提名《邪惡冥刻》《Unpacking》《Overboard!》《Strange Horticulture》 《勇網直前》 《午夜協議》 榮譽提名:《循環英雄》、《UNSIGHTED》、《迷你公路》、《千爵史詩》、 《KeyWe》、《陽光重工業》極佳敘事獎提名 《Last Call》《Neurocracy》《Closed Hands》《Overboard!》 《邪惡冥刻》 《Unpacking》 榮譽提名:《千爵史詩》、《Norco》、《詐欺嬌娃》、《Tux and...

《邪惡冥刻》遊戲速通指南

《邪惡冥刻》這款遊戲想要速通是非常麻煩的,想要快速打完12挑戰並解鎖全部內容很難,首先是組合搭配,覺得難、打不過去的挑戰,先來一把單選這個熟悉一下,然後搭配著來,不過還是建議不要同時選擇。 遊戲速通指南 如何選擇 覺得難、打不過去的挑戰,先來一把單選這個熟悉一下,然後搭配著來。 例: 如果要打灰熊挑戰加別的組合 灰熊boss挑戰只加強在前三個boss的第二階段, 灰熊不吃圖騰加成,考驗牌組搭配或者道具。 大機率會出現需要0費牌擋傷害之類的情況,所以必定不選水松鼠; 不會怎麼影響二階段的挑戰可以選單蠟燭和兩個圖騰戰。 牌組連貫搭配:非常影響牌組構成的是三葉草,boss戰獎勵,所以不考慮影響這倆的挑戰;毛皮卡手,再見把毛皮商! 道具:沙漏,剪子,魚鉤,懷表,漂白+扇子,同時有倆會讓這個挑戰變得簡單,所以道具相關兩個不選。 所以可以考慮: 建議不要同時選擇 貴毛皮+boss戰不給稀有牌=你的輸出在哪裡+又又又又卡手了! 沒有四葉草+boss戰不給稀有牌=牌組不連貫,運氣不好開局三個三費和一隻松鼠 圖騰挑戰兩個全選+更更多更更強更更大的敵人=非常容易開局暴斃! 水松鼠+灰熊boss=你的松鼠自己潛水去了,留下你和灰熊面面相覷。 boss圖騰戰+傾斜天平=好不容易遇見了萊西,結果被鋪場的加強縫合獸和螳螂神直接送走 全地圖圖騰戰+更更多更更強更更大的敵人+單蠟燭=很容易路邊暴斃。 單個挑戰注意事項 幾乎白給的有:貴毛皮,單蠟燭,水松鼠 解鎖了就點上這幾個,不礙事。 我把這12個挑戰分成3大類:影響道具和牌組搭配,影響容錯率,加強敵人 影響道具和牌組 沒有魚鉤 這個可有可無,不過打灰熊boss的時候可以偷一個對面的灰熊。 小背包 道具上限-1 不要經常走道具商!!! N只小動物走近了...... 更貴的毛皮 毛皮商漲價?不買他的不就完事了?要是不送一張兔皮還可以考慮。 boss戰獎勵稀有變為普通 盡量不要用螳螂神+2*環形蟲開這個挑戰,沒有足夠多的機會刪牌會非常影響牌組! 個人認為:初始牌組用螞蟻組、鹿組、無費組比較合適。 我平時不喜歡點這個挑戰。 沒有四葉草 不管怎麼樣,玄不救非。 影響容錯率 傾斜天平 需要注意的地方就一點非常容易在鋪場的敵人面前暴斃。 單蠟燭 boss戰沒有燭煙,一命過圖而已,沒啥,簡單。 水松鼠 沒法用免費的松鼠擋傷害了! 但是零費組拿這個挑戰幾乎是白給。 一隻豐產的壁虎能解決你的大部分問題。 虛弱的開始 用身板比較脆但是不死的螳螂神作為主力就不怕這個問題,1血保底。 如果起手拿蟲組,零費組、鹿組開局,那就是白給挑戰。 加強敵人 更多困難*2 bigger,better,stronger! 不及時解決極大可能遇到對面鋪場(而且多出來的這部分,大多會吃圖騰加成。 列兩個逃課方法: 1、速戰速決——第一回合打出5(或6)點及以上傷害,不給他出牌的機會 推薦起手:蟲組or鹿組 關鍵印記:兵分三路,兵分兩路,多血 2、消耗戰——他續航能力強,那麼你需要比他更強! 推薦起手:蟲組,鹿組,無費組 推薦印記:不死,豐產 兩個圖騰戰 boss圖騰的頭都是固定的, 礦工—狼 漁夫—鳥 獵人—蛇 萊西—蟲 已經削了,不會有劇毒的螳螂神和劈叉的縫合獸了。 注意: 1、點了這倆圖騰挑戰(或者都點了)就可以考慮囤個漂白;沒點的話,可以考慮第三、四張圖收一個漂白對付萊西。 2、臭臭,刺刺,攻擊,幼雛比較有威脅,盡量別拖。 3、同時點了boss圖騰戰和灰熊,可以考慮偷一個獵人的蛙蛙(跳躍陷阱也行),非常劃算。 面對有圖騰的萊西逃課方法 (解鎖道具之後)可以考慮備上剪子和漂白,剪碎鼴鼠人!速戰速決,直接抹乾淨月亮,over。 灰熊boss 礦工漁夫獵人的2階段替換成鋪場的八個灰熊。 牌搭配得好或者囤了道具都能輕松過,剪子沙漏懷表魚鉤等等等等 熟練了就不是個事 因為漂白在灰熊面前的作用有且只有去掉防空印記,如果刷到漂白可以再囤一個扇子。 拿著單蠟燭還加強敵人的幾個全點上......也不是特別難,資源分配好就行。 牌組構建測試使用挑戰 我測試牌組的大部分時候固定搭配為85和145,如圖。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》:無與倫比的卡牌冒險史詩

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七游戲網)《邪惡冥刻》(Inscryption)是獨立製作組Daniel Mullins Games繼《小馬島》和《六角疑雲》後的又一力作。本作英文名Inscryption衍生自inscription(銘刻、銘文),其中i改為y形成了cry,也彰顯了本作黑暗與不安的基調。用作者的話來說,這是一款墨黑色卡片主題的冒險史詩。 雖然本文不含有劇透,但本質上來講《邪惡冥刻》是一款含有卡牌玩法,以劇情為導向的解謎游戲,而此類劇情解謎的最佳體驗期就是對游戲還一無所知的時候。因此如果你是位有幸還沒有涉及任何程度劇透的玩家,那麼請不要猶豫趕緊打開steam進行購買遊玩,本作絕對物超所值。「不公平」的卡牌需要承認的是《邪惡冥刻》在單純的卡牌對戰內容上並不算十分豐富,從游戲規則到卡牌種類都相對較淺,因此如果你是沖著像《殺戮尖塔》一類的肉鴿卡牌玩法,希望能有上百小時的重復遊玩體驗,那麼很遺憾本作難以做到。《邪惡冥刻》的卡牌規則十分簡單:每張卡牌都有需要消耗的費用,而在場上已有的單位即是可以消耗的費,想要打出X費的單位需要先獻祭場上X個單位,以數量換取質量。雙方(玩家與AI)交戰,固定由玩家先手。玩家每回合都可以從自己牌堆或松鼠牌堆(0費,也就是不需消耗的資源卡)中抽取一張卡,選擇單位進行召喚。召喚的單位會在回合結束後直接進行攻擊,對正對面的敵方單位造成傷害,若對面沒有單位則會對AI直接造成傷害。結束後再由AI進行召喚階段、攻擊階段。在任一攻擊階段結束時,如一方對另一方造成的傷害差大於等於5點即算勝利。比如AI對玩家造成了3點傷害,玩家需要對AI造成8點傷害才能勝利,若雙方的傷害差沒有達到5點則游戲不會結束。如果你是位卡牌游戲老手,那麼從上述規則中已經能總結出直達勝利的三個機制:玩家先手、上場當回合攻擊、死亡即時結算。將三機制總結為一句,那便是第一回合先手拍一個攻擊力大於等於5的怪,玩家攻擊階段結束後直接進行死亡結算,甚至到不了AI的召喚階段就能把AI秒了。AI的優勢是沒有卡牌質量和費用的限制,而玩家的優勢就是上述一邊倒的規則機制,因此和AI進行場面交換並不是一個聰明的選擇,搶臉才是必勝的王道。這一點即使在後續卡牌玩法有所變動的情況下依然沒有改變。當然知曉這一點並不代表就能輕易通關這游戲,想要培養出一個在第一回合就能召喚的5攻怪也絕非易事。為此肉鴿卡牌中常見的單位成長、遺物(圖騰)獲取、卡牌精簡等都需要進行不斷規劃。在此期間新的卡牌解鎖、新的套路發現都能給玩家帶來足量的新鮮感。而即使是卡牌游戲的苦手也不用擔心,游戲也特意准備了相當多的「作弊道具」用以調節通關時間,保證整體的樂趣時間比處於一個良好的狀態。總的來說《邪惡冥刻》的卡牌對戰是一個「不公平」但卻充滿趣味的、專門為一周目劇情解謎服務的工具,這一工具的目的就是在短時間內帶給玩家最多的快樂,並牽引出後續的劇情部分。那麼本作的劇情解謎部分做得如何呢?「不能說」的解謎先說結論,《邪惡冥刻》的劇情解謎相當出色,在演出效果、伏筆回收、反轉詭計等都十分驚艷,既不會過於牽強也能給玩家帶來足夠的新鮮感。但是本作的劇情要素又有相當程度「不能說」的性質,因此下文也僅僅是點到為止。在初次遊玩本作時,筆者的第一個聯想到的是類型相似的《命運之手》系列,二者同樣是以第一視角扮演一名玩家,坐在椅子上和對面的DM完成一次次賭上性命的游戲。不同的是《命運之手》是在卡牌戰斗的框架中講述劇情,而《邪惡冥刻》是在卡牌戰斗以外探索劇情。本作有著相當濃厚的心理恐怖元素,雖然不會出現jump scare之類嚇人橋段,但昏暗死寂的游戲氛圍配上DM那雙毫無生氣的大眼睛、枯如朽木的雙手,依然能給人不小的心理壓力。而諸如拿牙齒和眼球當籌碼的環節更是時刻提醒玩家黑暗游戲的本質。在非戰斗狀態下玩家可以隨時離開自己的座位進行探索,找出牌局後面的秘密並嘗試逃離這場黑暗游戲。雖然玩法看似變為密室逃脫,但除了少數幾個需要動腦的小游戲,解開謎題的關鍵線索依然需要打牌獲得。而這也是本作最吸引人的地方,即通過打牌獲取線索的過程。這些線索可能隱藏在卡牌之間的交流中,可能隱藏在指定的卡牌陣容里,有的甚至可能需要一次次失敗。找出這些線索所需要的往往不是邏輯性,而是單純的好奇心,游戲中並不是所有線索都是通關所必需,但無疑每條線索出現的方式都能給玩家帶來莫大的驚喜。也正因如此我更推薦各位玩家嘗試放慢遊玩進度,解開房間內所有可互動物品的謎題後再推進劇情。這些線索中涉及的劇情有些是隱藏起來的世界觀說明,有些是之後劇情的伏筆,還有的是各類令人細思恐極的小細節,無一不吸引著玩家逐步探索。總結《邪惡冥刻》最令人驚艷的並不是其中的某項玩法,而是將各類玩法的結合帶到了一個新的高度:劇情類型游戲里其可玩性最高,卡牌游戲里其劇情解謎又最有趣,二者相輔相成足以帶給玩家無法自拔的一周目體驗。最後,如果要開直播玩本作,一定要記得把硬碟里的敏感文件重命名。來源:機核

發行商 Devolver Digital 現已在倫敦交易所上市,同時宣布收購Neril、Firefly Studio和Dodge Roll三家工作室

「鬼才發行商」Devolver Digital 宣布已於昨日在倫敦證券交易所上市,據外媒報導,其公司此前的估值約為十億美元。在上市的同時 Devolver Digital 也宣布了對 Neril、Firefly Studio 和 Dodge Roll 三家工作室的收購。「開發者和我們的團隊展望未來,預見到了我們將一起工作,所以我們充滿愛意地收購了他們,主要是為了讓他們多和我們一起玩。」 Devolver Digital 在收購公告裡說道,「這四個工作室(註:包括今年早些時候收購的 Croteam )創造的游戲體驗是令人難以置信的,在我們的合作關系中,每個人都保持充分的創作自主權。沒有《挺進地牢2》的具體計劃,但請放心,我們已經不止一次問過 Dodge Roll。」 在收購公告的最後,Devolver Digital 還表示請大家去購買《邪惡冥刻》。在成為上市公司之後,目前已有包括網易和索尼在內的多家公司對其進行了投資,具體的官方公布的投資者如下:索尼在投資 Devolver Digital...

好評如潮《邪惡冥刻》銷量破25萬媒體贊譽宣傳片賞

Devolver Digital近日發推宣布於10月20日發售的黑暗風格卡牌肉鴿遊戲《邪惡冥刻(Inscryption)》在10天不到的時間內銷量已突破25萬份,同時公布了本作媒體贊譽宣傳片,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《邪惡冥刻》媒體贊譽宣傳片 本作是一款肉鴿+卡牌獨立遊戲,開發團隊Daniel Mulllins Games因《小馬島》、《六角疑雲》等所謂的怪作而聞名。本作中包含了將卡組搭建、逃生室風格的謎題和精神恐怖等元素,遊戲中更黑暗的是卡牌上所包含的秘密。 官方10月29日在推特宣布了本作發售9天銷量突破25萬份的消息,具體是幾天達成該目標還不清楚,但能知道的是本作好評如潮火爆異常。 《邪惡冥刻》現已登陸Steam平台,遊戲支持簡體中文,目前評價為「好評如潮」。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《邪惡冥刻》法師塔第三層進入方法介紹

《邪惡冥刻》中的法師塔一共有四層,三層表面一層隱藏,但是很多玩家都不太清楚法師塔第三層的進入方法是什麼,其實法師塔的第三層想要進入只需要在第二層殺練習機器人就行了,消滅對方卡牌就能獲得密碼提示,更多如下。 法師塔第三層進入方法介紹 在第二章我們能看到一個練習機器人,他的身邊會有彩色的標記,我們需要和他對戰。 練習機器人沒有傷害,所以不要把自己的卡牌放在右邊把他直接秒殺了,我們得把卡牌放在右手,依次破壞從左到右的卡牌,每消滅一張卡牌就能獲得一個密碼提示,至此進入第三層(練習機器人還能用來刷碎片,來購買卡牌) 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》第二章通關要求條件介紹

《邪惡冥刻》中的第二章和第一章相比想要通關簡單了很多,但是很多玩家都不太清楚第二章通關到底有什麼要求條件,其實第二章通關的條件非常簡單只需要順著四個塔一次完成就可以了,不過某些點難度比較大,更多如下。 第二章通關要求條件介紹 第二章的通關需求相對而言沒有第一章晦澀,順著四個塔一次完成即可。一開始連接左側地圖的橋梁是斷裂的,我們需要先去右邊的地圖探索。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》法師塔第二層解鎖方法介紹

《邪惡冥刻》中的法師塔的第二層是需要輸入密碼才可以解鎖的,但是很多玩家都不太清楚法師塔第二層的解鎖方法是什麼,其實想要解鎖法師塔的第二層只需要在第一層找一本書看,書上的三個圖案就是密碼,更多如下。 法師塔第二層解鎖方法介紹 法師塔的第二層想要解鎖只需要在第一層觀看書本,從書本中能看到三個圖像,到中間的柱子邊互動,從上往下輸入三個圖像密碼就能解鎖2層了。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》對戰死亡塔BOSS卡牌推薦

《邪惡冥刻》中的死亡塔BOSS是遊戲里難度最大的一個BOSS,所以對於打它用的卡牌也有要求,但是很多玩家都不太清楚打死亡塔BOSS用什麼卡牌比較好,其實打死亡塔BOSS比較好的卡牌就是松鼠,鷹,幼狼和鹿,還有螳螂神毒蛇,更多如下。 最終BOSS打法技巧分享 打這個BOSS我自己用的是,所有的松鼠,鷹一隻(3攻1血飛天,必要時用來直接偷家),幼狼和鹿各二(成長型感覺都不錯)二隻螳螂神(螳螂神 永遠的神)毒蛇(秒殺牌,可以用來對付尋血獵犬),兩個自爆機器人(用來對付尋血獵犬)一個全場擊殺的機器人(名字給忘了,也是需要消耗藍色的能量)。個人覺得寶石類卡牌比較麻煩。 boss的手牌會固定先上一隻尋血獵犬,因此我們需要依靠毒蛇(需要兩只松鼠,所以比較看臉,並且因為面板和費用,優先級略低於其他選擇)或者自爆機器人(注意不要將它放在己方其他單位旁邊),或者成長鹿崽(擁有換路perk),同時,除了自爆機器人和毒蛇在最後出吸引尋血獵犬,其他的卡牌注意不要後出。(或者用無耗的兔子松鼠擋刀)。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》死亡塔通關攻略分享

《邪惡冥刻》中的死亡塔是遊戲里比較獨特的一個地方,屬於最難的一關,但是很多玩家都不太清楚死亡塔到底應該怎麼通關,其實死亡塔比較推薦最後再來,而且按照對話需要知曉隨從的名字,死亡原因和介紹,更多如下。 死亡塔通關攻略分享 死亡塔屬於四個boss裡面最難的一關,因此推薦最後再來。按照對話需要知曉隨從的名字,死亡原因和介紹。 名字和墓碑的位置可以通過對話很直觀的獲得,第一位是被冰砸死了,因為他的頭上有一塊冰塊,第二位是被狗咬死的,第三位自稱海盜,提到了檸檬,暗示的就是以前航海時期缺少維生素的壞血病最下方的第三欄選擇當時的醫療水平治不好。 這一塊的去右上方的小屋獲得,裡面有一個詭異的鏡子,可以用來換裝(什麼鬼) 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》法師塔通關攻略介紹

《邪惡冥刻》中的法師塔是遊戲里比較特別的一個高塔,有很多隱藏要素,但是很多玩家都不太清楚這個法師塔到底應該怎麼過,其實過法師塔需要注意的就是進入法師塔後,需要記住尋找彩虹色的標識,這個就是法師塔上層的密碼,更多如下。 法師塔通關攻略介紹 法師塔就在地圖的左下方,進入法師塔後,需要記住尋找彩虹色的標識,那裡是我們通向法師塔上層的密碼。 第一層只需要觀看書本,從書本中能看到三個圖像,到中間的柱子邊互動,從上往下輸入三個圖像密碼就能解鎖2層。 第二層我們能看到一個練習機器人,他的身邊會有彩色的標記,我們需要和他對戰,練習機器人沒有傷害,所以不要把自己的卡牌放在右邊把他直接秒殺了,我們得把卡牌放在右手,依次破壞從左到右的卡牌,每消滅一張卡牌就能獲得一個密碼提示,至此進入第三層(練習機器人還能用來刷碎片,來購買卡牌) 進入第三層,地上有三本書,依次能獲得三個提示,至此進入最後一層。 最後一層右手一間屋子感覺是個彩蛋,觸發右下方的魚缸能出現一個觸手,含義不明。我們直接擊敗法師即可。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》第二章機器塔通過攻略分享

《邪惡冥刻》中的第二章的機器塔是遊戲里比較特別的地方,但是很多玩家都不太清楚這個機器塔的通過方法是什麼,其實機器塔就在地圖左上位置,目前沒有找到什麼隱藏內容,順著左手進入生產線依次擊敗幾個機器人即可,更多如下。 第二章機器塔通過攻略分享 機器塔在地圖左上位置,目前我沒有找到啥隱藏內容,順著左手進入生產線依次擊敗幾個機器人即可(不要忘了沿途開箱子撿垃圾) 此關的boss戰會有不一樣的地方,boss和我方的手牌會依次順時針移動一個單位,所以當我方的卡牌將要進入上方的boss陣營的時候,記得及時將他獻祭 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》第二章野獸塔通過攻略分享

《邪惡冥刻》中的第二章是有一個野獸塔的,也沒有隱藏要素,很多玩家都不太清楚第二章的野獸塔應該怎麼通過,其實第二章的野獸塔就在地圖的右上角,在這里我們還可以集齊一套比較齊全的卡組,更多如下。 第二章野獸塔通過攻略分享 野獸塔在地圖的右上角,在這里我們能集齊一套比較齊全的卡組,先進入第一章boss所在的小屋,順著對話線,了解到需要再次擊敗礦工漁夫獵人,至此,溝通左右地圖的橋梁修補完成,我們先往左走(下方的死亡塔比較強) 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》評測:比壞女人還叫人停不下來

》》》注意!本遊戲可能包含以下內容《《《 ①友情破滅 ②耍賴DM ③現場印卡 ④社會死亡 ⑤請輸入正確的驗證碼 ———————————————— 其實上周五就想著開始寫《邪惡冥刻(Inscryption)》的評測了,當時一邊玩兒還在苦思冥想該如何取個靠譜的標題,好給這款皮相小眾的遊戲多拉點票,結果打通關一看發現犯不著了——好嘛,當時《殺戮尖塔》的好評數都沒有攀升得這麼快,這可不省事了嗎。 不過話也說回來,雖然是近期最黑的那匹馬,但相信現在沒玩過的朋友還是有很多的,所以這篇評測,我還是希望能達成「導購」的功能。理由也很簡單,不論是劇情展開,還是遊戲的玩法和關卡設計,《邪惡冥刻》都是一款非常典型的一輪游制式的遊戲,絕大部分樂趣(或者說是困擾)都是初見殺的那種。 對於這種遊戲,評測里聊得太多就像是給可樂搖勻放氣,多少有點兒不識趣的意思。所以在聊到對應的機制時,我只會提到其中的一項具體內容,盡量將最多的保鮮度留給可能還沒玩過本作的玩家,對於介紹和評價而言,可能也已經足夠了。 那麼我們開始吧,已經通關的你,或者持幣待購的你。 為什麼牌佬和非牌佬們都在瘋玩《邪惡冥刻》? +容易上手的玩法 一款能夠膾炙人口的遊戲,肯定離不開通俗又有趣的玩法。就像《殺戮尖塔》能在幾分鍾內教明白你這遊戲該怎麼玩兒一樣,《邪惡銘刻》也有著非常清晰易懂的框架。 4*3(或者5*3)的棋盤,對局雙方擺上卡牌,根據數字大小展開廝殺,對敵方造成的直接攻擊將會扯動天平,任何一方將天平刻度扯到5或以上,就能贏得當前對局。 這個基礎規則貫穿遊戲始終。不論在之後的【WORLD 2】和【WORLD3】中如何變幻玩法,都是基於這個框架在做的改動,學習成本很低。這一點對於原本對卡牌遊戲的初心者而言,是相當友善的。 +有趣的初見殺 當然,比起以往的卡牌肉鴿而言,《邪惡冥刻》還有個亮點,就是初見路子夠野,也讓很多牌佬在以往的卡牌遊戲里積累下來的收益模型,出牌套路,在一開始都顯得「不那麼好使」。 就好比說最初一幕的挑戰里,就算你用ALT+F4大法來強行讀檔續命,黑暗裡的DM最後也會用兩排灰熊把你強行送回老家。在很多對局裡,由於對方的卡組不透明,出牌順序和出的卡牌無法預估,你經常會陷入一種「兵來將擋水來土掩」的解殘局境地中。 除了道中的小陷阱之外,在「WORLD 1」中,你會遭遇到的礦工、漁夫、獵人以及最終BOSS,都有著自己的「初見殺」伎倆。很無恥,很下作,但是也確實很有節目效果。 把難度都往「初見殺」堆,最典型的好處就是讓玩家不至於被卡組太爛手氣太差氣到退坑。畢竟眾所周知,聖鬥士不會在同一招吃兩次鱉,老哥們被初見殺坑過一次,第二次多少就有了對策,一來二去,每一次新開局都在成長。 這種逐漸熟悉機制的成長感,某種程度上替代了對卡牌組建的需求。所以我敢打賭,很多老哥直到WORLD 1通關,其實對遊戲的卡牌還是有些雲里霧里的。但是這沒關系,WORLD 2又有了新的模式等著你。 +狂野的成長喜悅 除了初見的路子夠野之外,《邪惡冥刻》也完全沒有遵循傳統卡牌遊戲的「收益」思維,它給予玩家的強度攀升曲線,可以用瘋狂來形容。 瘋狂到什麼程度?當你看到一張1費1/3的白鼬,一張2費3/2的狼時,可能在腦內已經補充出了一套「模型」,但道中遇到篝火時,只需要一次點擊,你就可以給任何卡牌直接+2的攻或血,只要你敢對賭,在一處篝火就能讓一張卡的攻擊或血量+10; 只留到前期的圖了,剛開始遊戲時,增加的攻擊力只有1點 又或者是「縫合」和獻祭,都能瞬間讓你卡組的卡牌強度實現大躍進。 這種狂放不羈,在同類的卡牌肉鴿里你幾乎見不到,畢竟卡牌肉鴿的設計會傾向於多周目遊玩,非常需要一個穩定平滑的成長曲線。 但《邪惡冥刻》似乎並不需要,甚至於在你挑戰失敗時,它還會給你一次「印卡」的機會,能讓你在之後的遊戲里更容易拿到OP卡牌,好把守關人打得落花流水。 玩家們的心也挺好懂,大部分人會討厭「數據膨脹」,往往是在這個膨脹接近瓶頸,有點兒吃撐了的時候,剛開始膨脹時,大家都是很爽的,就像進了烤肉店吃第一口烤肉一樣。《邪惡冥刻》就是這麼算計的,你剛覺得有點撐的時候,遊戲流程就會從WORLD 1 跳躍到 WORLD 2,玩法徹底打亂重開,根本不留給你膩味的時間。 綜上所述,這些跳脫出了我們熟知的卡牌肉鴿框架的設計,讓《邪惡冥刻》的氣質顯得與眾不同——它好像根本沒打算讓你玩兒第二遍,所以在第一回就把好玩兒的有趣的都端給了你。由於大量的初見殺設計,本作的初見體驗在我看來稱得上「S」級,即便你是非常資深的牌佬,在一些設計中也會像初心者一樣發出低低的驚呼聲。 規則,也是解謎的一部分 不止是「打牌」,在《邪惡冥刻》中,你可以隨時從牌桌上轉出來,在所處的林中小屋裡到處走走。而在小屋中的發現,也的確是通關「WORLD 1」的必要條件。 舉個最簡單的例子,除了卡組之外,你在桌面還可以獲得至多三個道具,可以在對局中使用。而當你在探索中獲得了「匕首」後,在每一局的開始,桌面上就會多出一把匕首可供使用。 不止是這種「場外聯動」性質的解謎,在《邪惡冥刻》甚至還刻意地模糊了對局中的一些規則,也順理成章地將其當做了解謎的一部分。比如在規則書中有幾個詞綴上會被墨水遮擋住說明,得靠你自己推敲出大致玩法——在後續的WORLD 2、WORLD 3亦然,你很多時候需要靠自己的摸索來推測出一些機制的運作規律,並嘗試進行破解。 當然,「解謎」元素並不總能帶來好的遊戲體驗。就以我的感受來說,在WORLD 2中,遊戲一下子變成了相對傳統的組卡對戰遊戲,但這個過程卻並不是連貫的,而是由一連串的大小解謎關卡組成,對急於開啟對戰的我來說,這些諸如「推箱子」「找連線」的傳統解謎沒有帶來多少歡樂,倒是讓我變得越來越急躁,如果讓當時的我來寫這一段的話,我是肯定會留下「解謎的形式大於意義」這種評價的。 不過這似乎也只是作者階梯性的惡作劇,即便不依靠任何攻略,在三個世界的解謎環節難度都談不上高,只需要你有一定的聯想能力就可以順利破關。偶爾試一試,倒也未嘗不可。 出色的演出效果 《邪惡冥刻》的商店介紹頁面,其實是有著一定的誤導性的。只看截圖,你根本不可能想像到,本作會有著相當細膩且富有想像力的演出效果。 最明顯和引人注目的「演出」,肯定是牌桌對面的DM的發言、行為,以及你手中的卡牌了。在第一局遊戲失敗後,你很容易就能推測出手中會說話的卡牌的身份,而這些卡牌不單會在正確的場合給予你推進遊戲的關鍵提示,也會在很多場合進行發言。甚至於作為對手的DM偶爾也會教你一些卡牌遊戲的通用知識,比如「卡組不需要塞太多牌,精簡流暢的會更強」。 當然,這部分其實也稍稍有些可惜。除了會提供推進故事的關鍵線索外,會說話的幾張卡牌的發言台詞不算多,如果你在WORLD 1逗留得稍久一點,就會發現其實來來回回也就那麼幾句,那時候初見時的驚奇感就會逐漸消散了。 無論你怎樣出牌都會嘲諷你的白鼬 除了會說話的卡牌之外,不會說話的那些卡牌們,也有著自己的競爭力。 《邪惡冥刻》的演出,是時時刻刻配合著場景的氛圍而來的。在WORLD 1的林中小屋環節,由於對戰背景是邪典感極強的怪誕森林冒險故事,在類似「活祭」「篝火」等環節中時,你會覺得卡牌似乎是「存在著實體」的——它們會留下血跡,在即將被獻祭時會因恐懼而顫抖,刀子割在卡牌上時會有劃動毛皮和肌膚的聲音。 而在充滿電子氛圍的WORLD 3,卡牌又似乎成為了一張張復古軟盤,它們可以通電而產生電火花,可以被塞入機器里復印或銷毀,攻擊時還會如機器人一般發出電子音效來。 這些演出堆砌的成果,自然是非常強的「臨場感」,你會真切地產生自己正坐在一間詭異木屋中打牌,亦或者被困在電子密室中的感覺。當然,越是往後,你還能發現越多有趣的場景,還是自己去揭開比較好啦。 一些題外話 買了《邪惡冥刻》,能玩兒多久? 除開掛機切出去和網友激情扣字的時間,我大概在這個世界裡停留了20小時左右。如果要排個比例的話,WORLD 1 占大概50%,WORLD 2 大概20%,WORLD 3則是30%,中間如果解謎環節你不藉助任何攻略,可能會磕磕絆絆地加上一些時間。總的來說,這個通關時長我覺得剛剛好,整個遊戲節奏也是行雲流水,沒有多少拖拖拉拉的部分。 《邪惡冥刻》真的很Meta嗎? 聊到前面的內容時,你可能發現我都是在聊它的一些「常規」玩法,卻對它可以在牌局裡站起身來四處探索,亦或者手牌中的白鼬會吐槽你「這一手不咋地」,亦或者讀取你的硬碟之類的meta要素隻字未提。 理由其實很簡單,我並不認為《邪惡冥刻》是一款很「Meta」的遊戲。 再者,即便很Meta,那又如何呢? 就和你看不到商店介紹里有相關說明一樣,曾經開發了同樣有趣的《Pony Island》的Daniel Mullins Games,其實只是將「Meta元素」作為一種類似於修飾手法的工具在運用,就好像平常人們寫文章時用到的比喻句,又或者是玩明白了的倒裝句大傢伙都。 如你所見,這種當下依然很難被玩明白的敘事手法,確實讓《邪惡冥刻》的敘事變得更引人入勝,但這部分的演出只是能夠提供給你的樂趣的(占比不算大的)一部分,而並不是那種被拿來大書特書的「我們做了款Meta遊戲哦!」的那種——你知道我在說誰。 所以我覺得這部分「沒啥好說的」,強行要聊,就像明明大家都知道大表哥2的畫面很美,然後有個評測作者還花了好幾千字在復述這事兒一樣,多少是有點尬了。 《邪惡冥刻》真的會刪掉我硬碟里的某個文件嗎? 我試過了,不會的,但你可以自己刪。最後祝你身體健康。 寫在最後 關於《邪惡冥刻》,現在我能聊的大致就是這些。Daniel...

《邪惡冥刻》對戰卡牌選擇推薦

《邪惡冥刻》中的卡牌選擇是遊戲里非常重要的,卡牌強才是真的強,但是很多玩家都不太清楚對戰卡牌怎麼選比較好,其實對戰好用的卡牌就是分路進攻和螳螂神,這兩張卡用處非常大,用得好基本剛開始就結束了,更多如下。 對戰卡牌選擇推薦 分路進攻是神技,有螳螂神必選螳螂神,三路攻擊,無論是後期篝火疊攻擊, 還是轉移到基礎攻擊點是2以上的卡牌上都是很強力的,開局出的話6點以上傷害直接能結束遊戲。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》膠卷具體作用介紹

《邪惡冥刻》中的膠卷是遊戲里非常重要的東西,沒有基本就不可能玩下去了,但是很多玩家都不太清楚膠卷這東西到底有什麼用,其實膠卷是遊戲進入第二章的關鍵道具,沒有的話就會一直循環第一章,更多如下。 膠卷具體作用介紹 只有膠卷才能進入第二關,否則永遠是輪回第一關卡,想要獲得首先需要弄到匕首裝上魔法眼睛看到隱藏信息就能打開掛鍾獲得膠卷了。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》掛鍾可獲得獎勵介紹

《邪惡冥刻》中的掛鍾是遊戲里非常關鍵的一個道具,通過隱藏信息就可以獲得很多東西,但是很多玩家都不太清楚通過掛鍾到底可以獲得什麼東西,其實掛鍾裡面的東西就是膠卷,初始牌和戒指三個東西,膠卷最重要,更多如下。 掛鍾可獲得獎勵介紹 裝上魔法眼睛之後就可以通過後面的掛鍾解鎖膠卷和最後一張初始牌,調到11點還可以讓布穀鳥出來獲得一個戒指,但並非必需品。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》可看到特殊信息眼睛獲得方法介紹

《邪惡冥刻》中有特殊能力的眼睛是非常重要的,因為很多隱藏信息都需要通過它看,但是很多玩家都不太清楚可以看到特殊信息的眼睛怎麼獲得,其實這種眼睛想要獲得首先需要弄到老鼠的匕首,在對局中挖了自己的眼睛,然後贏了對局就行了,更多如下。 可看到特殊信息眼睛獲得方法介紹 得到老鼠的匕首之後,在對局中挖掉自己的眼珠,勝利後會獲得一箱子的眼球,其中冒著青光的最特殊的那個就是魔法眼睛,它可以看到很多隱藏信息。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》老鼠的匕首獲得方法介紹

《邪惡冥刻》中的老鼠的匕首是遊戲里非常獨特的東西,用處非常多,屬於重要道具,但是很多玩家都不太清楚老鼠的匕首應該怎麼獲得,其實老鼠的匕首想要獲得首先需要找到木頭的雕像,然後把它插到一個插槽里就行了,更多如下。 老鼠的匕首獲得方法介紹 在2處的櫃子左手旁,靠近兩只神秘雙眼的地方,會有一個木頭的雕像,將他舉起,放到房門左手邊位置,那裡有一個拿著劍的老鼠裝飾,裝飾的左邊有一個凹槽,放入可以獲得老鼠的匕首 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》老鼠木頭雕作用效果介紹

《邪惡冥刻》中的老鼠木頭雕是遊戲里非常好用的東西,遊戲前期就可以獲得,但是很多玩家都不太清楚這個老鼠木頭雕到底有什麼用,其實這個老鼠木頭雕可以稱得上最強道具,因為每把松鼠都是起手牌,所以每次使用必定觸發效果,更多如下。 老鼠木頭雕作用效果介紹 老鼠木頭雕我認為是最強道具,因為每把松鼠都是起手牌,所以每次使用必定觸發效果,最強力效果我認為是老鼠頭雕+使用後獲得新的道具的身體雕像,或+黑山羊屬性,也就是一隻松鼠當黑山羊使用,能獲得三點獻祭點數。這倆都是非常bug的存在 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》大門右邊密碼箱鑰匙作用介紹

《邪惡冥刻》中的大門右邊的密碼箱是可以開出鑰匙的,但是很多玩家都不太清楚這個從密碼箱裡開出的鑰匙有什麼用,其實大門右邊密碼箱給的鑰匙可以打開大門左手靠牆的櫃子,能解鎖很多的卡牌道具,更多如下。 大門右邊密碼箱鑰匙作用介紹 大門右邊密碼箱鑰匙的用處就是打開大門左手靠牆的櫃子,裡面有四個櫃子,能解鎖很多的卡牌道具,諸如螞蟻和蟻後等,同時還能解鎖老鼠木頭雕,每次開局必定擁有 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》說明書密碼作用效果介紹

《邪惡冥刻》中的牌局左手邊是有一本書的,這本書講述的就是特性印記的效果,其中有一個記載著一個密碼,很多玩家都不太清楚這個說明書上的密碼有什麼用,其實這個密碼可以去開大門右邊的一個密碼箱,更多如下。 說明書密碼作用效果介紹 右鍵點擊看卡牌特殊效果的時候,有一頁(我和我的朋友都是高跳)會有一個密碼,需要玩家到大門的右邊密碼箱,輸入對應三位數密碼。 密碼箱中會解鎖新的初始骨頭卡牌,以及一把鑰匙。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》強力牌組組建思路介紹

《邪惡冥刻》中的牌組是遊戲里非常重要的東西,想要贏就需要一套好的牌組,但是很多玩家都不太清楚牌組到底怎麼組比較好,其實牌組的牌就是互相搭配才能發揮威力的,首先是唯一指定最強單卡銜環蛇,更多如下。 強力牌組組建思路介紹 首先是唯一指定最強單卡(圖中最左捏在手裡這張),銜環蛇,這張卡在後續遊戲里也會一直出現,而且效果都是一樣的,看起來只是自帶一個不死蟲,但實際上每次死亡回來之後,它會增加1攻1血,並且會在整個章節遊戲里持續,是的你沒看錯,幾乎可以視作永久。遇到了拿來,就算這局會輸也可以多上場刷幾遍屬性,為以後1刀秒boss做准備。 然後是圖中場上那個帶不死蟲的兔子洞,有了這個就可以實現和銜環蛇的無限加攻,獻祭銜環蛇召喚兔子洞,獲得一張兔子,獻祭兔子洞和兔子召喚銜環蛇,如此循環。 這個則是可以替代兔子洞的帶增生的黑山羊,更可以實現一卡循環節省操作(只是黑山羊相對少見) 這里的不死蟲和增生功能性一樣,可以互相替換。如果木雕師能拿到這兩個特性之一的話,給松鼠也能實現遠比貓貓強力的無限祭品 這個是靠踩道具商格子穩定拿到道具鼠後再在真菌學者那邊合成的大大大老鼠,純粹是強力數值怪,獻祭給他螳螂神後基本實現1卡通關 這個是拿了單卡原始屬性最高的野人後再獻祭給他翠鳥,獲得飛行和潛水後的強力數值怪,基本也可以實現1卡通關,當然了也可以給野人獻祭得到食屍鬼標識(同理的還有熊和鯊魚),這樣基本上可以通過白送一隻松鼠之類的小怪來從手裡直接拉出這樣的高費怪 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》惡魔之局成就完成流程分享

《邪惡冥刻》中的惡魔之局成就是遊戲里非常獨特的,完成起來比較復雜,但是很多玩家都不太清楚惡魔之局成就到底應該怎麼完成,其實惡魔之局成就想要完成只有在第二章也就是像素關卡才能解鎖,更多如下。 惡魔之局成就完成流程分享 這個成就只有在第二章也就是像素關卡才能解鎖 單次傷害超過666點即可解鎖 推薦解鎖卡組為 能量管道加強化法師 按照我這個圖擺就可以 能量無限之後只需要你多點幾(666)次強化法師即可 如上圖 攻擊力667 只要超過666即可解鎖成就 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》苦痛悔恨成就完成流程分享

《邪惡冥刻》中的苦痛悔恨成就想要完成是非常麻煩的,需要刪除遊戲里的一個文件,但是很多玩家都不太清楚苦痛悔恨成就具體應該怎麼做,其實苦痛悔恨成就想要做可以在第三章與檔案管理員對戰時選擇一個文件,更多如下。 苦痛悔恨成就完成流程分享 在第三章與檔案管理員對戰時 在第二階段會讓你選擇一個文件做為卡牌 如果這張卡牌被擊敗則會刪除(實際上刪不了,嚇唬玩家罷了),在第二階段送掉這張文件卡 然後擊敗管理員後關閉遊戲,在你選擇的文件的文件夾中會生成如上圖的文本文件 。 之後你把你選擇的文件送到回收站中,注意放在回收站別徹底刪除 之後打開遊戲,會有一段新對話 之後則會彈出成就。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》閃光的鑰匙作用效果介紹

《邪惡冥刻》中的閃光的鑰匙是從蘑菇博士那裡做任務獲得的,但是很多玩家都不太清楚這個閃光的鑰匙到底有什麼用,其實閃光的鑰匙就是打開一個門打BOSS的,位置就是機托邦東部檢查點右下角的隱藏道路里,更多如下。 閃光的鑰匙作用效果介紹 在機托邦東部檢查點這個位置 有唯一(目前是沒找到更多了)一個斜式隱藏 進入之後會有一扇需要鑰匙的門(我這個開過了) 這里需要第二章在蘑菇博士那裡獲得的鑰匙 進入之後會觸發一場boss戰,我排的話可以說是第三章最難的一場boss戰了 打敗會得到一張縫合卡 應該是根據你擊敗boss時場上剩餘的牌合成的 應該是不消耗你合成的卡牌的(畢竟我兩張狙擊機器人合成完還是兩張) 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》全毛皮具體位置介紹

《邪惡冥刻》中的毛皮是遊戲能夠做很多事情的道具,一共有五個,但是很多玩家都不太清楚遊戲中所有毛皮都在哪裡,其實毛皮的位置各不相同,其中一張可以在毛皮商那裡買到,其他四張都在隱藏道路裡面,更多如下。 全毛皮具體位置介紹 第三章第一場戰鬥之後的場景 這里左邊隱藏 第一張毛皮到手 虛擬死亡神殿裡有一扇門 這里需要用到第二章骨王那裡的鑰匙進入 然後獲得一段劇情,神殿左側可以獲得第二張毛皮 虛擬森林(右上角,死亡神殿在右下角)這個位置 裡面有第三張毛皮 虛擬魔法領域(左下角)這個位置拿到第四張毛皮 第五張毛皮可以在商店買到 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》第三章隱藏道路出現方法介紹

《邪惡冥刻》中的第三章的毛皮都是需要從隱藏道路裡面獲得的,但是很多玩家都不太清楚第三章的隱藏道路的出現方法是什麼,其實第三章的隱藏道路想要出現只需要把滑鼠移動到那個位置就可以了,會出現路標,更多如下。 第三章隱藏道路出現方法介紹 第三章隱藏道路需要你的滑鼠移動到那個位置 然後會顯現出通行指示標 除某個斜試隱藏外 其他都是正上正下這種隱藏 要注意的是隱藏可能會有雙層隱藏,大家看見路不是四條的時候都拿滑鼠掃一遍就可以了 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》毛皮作用效果介紹

《邪惡冥刻》中的毛皮是遊戲里用處非常多的東西,不過比較大的作用不多,很多玩家都不太清楚毛皮的具體作用效果是什麼,其實毛皮的作用很多主要是和毛皮商換東西,到後面還能換故事聽,更多如下。 虛幻毛皮作用效果介紹 打敗乖乖(最後一個巨型機器人)後,左手邊的門會開啟 裡面有虛擬毛皮商。 在路上獲得的毛皮可以在這里換故事聽,毛皮基本上都在隱藏里。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》捏卡好用卡牌推薦

《邪惡冥刻》中是可以自行捏卡的,而且可以根據自己的需求捏,但是很多玩家都不太清楚到底捏什麼卡片比較好用,其實比較好用的卡片有很多種,比如0費用、加能量槽還有死亡回到手牌的卡,一回合就能滿能量,更多如下。 捏卡好用卡牌推薦 捏卡可以捏一張0費用 加能量槽 死亡回到手牌的卡 攻擊血量都不重要 只要你摸到這張,這一回合就可以滿能量,放上去之後敲回來。 如果你屬性不夠就加負面特效,碎骨鬧鍾這種都可以給卡牌加屬性點。 另外0費,0攻1血,循環+炸彈,用錘子砸,手動清場,對面無解 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》遊戲捏卡機制介紹

《邪惡冥刻》中在機托邦西部往上的路線是可以捏卡的,捏卡的機制也比較獨特,但是很多玩家都不太清楚捏卡的機制具體是什麼,其實捏卡的機制就是按照卡牌特效的多少還有是否是寶石化來定的,更多如下。 遊戲捏卡機制介紹 在機托邦西部往上的路線,是可以捏卡的 注意機器上顯示的卡面大機率是隨機的 捏卡結束後 起身去看機器顯示的卡面 第三個提示顯現 捏卡大致是按照卡牌特效的多少 是否寶石化來定的 特效多則屬性點多 如寶石化則也加屬性點 費用和屬性值我不清楚是否有關 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》法師機器人卡牌箱子打開方法介紹

《邪惡冥刻》中的法師機器人卡牌是需要解謎打開箱子才能獲得的,但是很多玩家都不太清楚法師機器人卡牌箱子的打開方法是什麼,其實想要打開機器人卡牌的箱子只需要按照固定的規律擺放就行了,更多如下。 法師機器人卡牌箱子打開方法介紹 法師機器人卡牌箱子的解法如下圖,打開之後就能直接獲得法師機器人卡牌 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》炸彈遙控器箱子解法攻略分享

《邪惡冥刻》中的箱子的是非常多的,其中一個打開之後就能獲得炸彈遙控器,但是很多玩家都不太清楚這個炸彈遙控器箱子應該怎麼開,其實其實想要打開炸彈遙控器箱子只需要按照固定的解法擺就行了,解法如下圖,更多如下。 炸彈遙控器箱子解法攻略分享 第一個箱子的解法固定,具體解法如下圖,打開之後就能獲得炸彈遙控器 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》第二章可獲得卡牌一覽

《邪惡冥刻》中的每一章都可以獲得很多卡牌,第二章能獲得的也不少,很多玩家都不太清楚第二章到底能獲得什麼卡牌,其實第二章能獲得的卡牌有很多,比如貓、尋血獵犬、骨堆。復生亡靈和掘墓人等等,更多如下。 第二章可獲得卡牌一覽 可獲得卡牌如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》瓶中磐石效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的瓶中磐石是遊戲里非常好用的一種道具,很多時候都可以用到,但是很多玩家都不太清楚瓶中磐石到底有什麼用,其實瓶中磐石的作用就是弄出來一個有五滴血的肉盾怪物,並不能獻祭,更多如下。 瓶中磐石效果及使用心得分享 使用之後手裡會多一張磐石牌,這張牌就是5血的盾牌,不能獻祭 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》瓶中松鼠效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中牌局想要打好不但需要好牌組、好牌、好思路還需要厲害的道具,瓶中松鼠就是遊戲里比較實用的一個道具,但是很多玩家都不太清楚瓶中松鼠到底有什麼用,其實瓶中松鼠的作用就是弄一張松鼠牌,能當肉盾也能獻祭,更多如下。 瓶中松鼠效果及使用心得分享 瓶中松鼠道具的作用就是在手牌加入一隻松鼠,這個松鼠可以當肉盾或者獻祭,雖然血有點少 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》特製匕首道具效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的道具特製匕首是在牌局裡非常好用的,關鍵時刻使用還是很不錯的,但是很多玩家都不太清楚特製匕首道具有什麼用,其實特製匕首的作用就是挖眼睛給對手的天秤上加碼,贏了還能拿回來,更多如下。 特製匕首道具效果及使用心得分享 特製匕首道具的效果就是變成夏侯惇挖眼睛給對手的天秤上加碼,眼睛=4顆牙齒重,對局勝利可以挑一個眼睛按回去 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》剪刀道具效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的道具剪刀是遊戲里非常強勢的,類似於遊戲王中的雷擊或者旋風,但是很多玩家都不太清楚剪刀道具到底有什麼用,其實剪刀道具的用處就是直接撕掉一張對面場上的卡,在對面打出強力卡片的時候很有用,更多如下。 剪刀道具效果及使用心得分享 剪刀道具的作用就是直接撕掉一張對面場上的卡,強力單解,類似於遊戲王卡牌中的雷擊 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》老虎鉗效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的道具老虎鉗是遊戲里非常好用的道具,什麼時候用都非常有用,但是很多玩家都不太清楚老虎鉗這個道具到底有什麼用,其實老虎鉗的作用就是在對面天平托盤放上1顆牙齒,給對手加碼,更多如下。 老虎鉗效果及使用心得分享 老虎鉗的作用就是拔牙,在對面天平托盤放上1顆牙齒,關鍵時候救場或者壓血用還是很不錯的 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》沙漏道具效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的獨特道具是非常多的,沙漏就是其中一個,可以用來作很多事情,但是很多玩家都不太清楚沙漏道具到底有什麼用,其實沙漏的作用就是直接跳過對面的回合,無論是殘血想要補血還是對面殘血要收割都可以用,更多如下。 沙漏道具效果及使用心得分享 沙漏道具的作用就是直接跳過對面一回合,無論是救場還是搶血都行,所以關鍵時刻使用能起到大用 來源:3DMGAME