Home Tags 配音

Tag: 配音

從「欲望」角度聊聊,我們為什麼愛《十三機兵》

本文僅代表個人觀點,言語生澀,結構混亂,高質量讀者請繞行,感謝理解也許你沒有玩過《十三機兵防衛圈》,但你可能看過這樣一張動圖:身著水手服的白發女孩輕輕掀起右側裙擺,白皙姣好的肌膚若隱若現,隨後她用手掌輕滑大腿,淺藍色的光芒亮起,「START」字符在其上閃耀,接著高大的人形機械兵器從天而降,撼動了整座城市……很難有玩家能抵擋住如此攻勢,因為「掀裙滑腿喚機兵」實在是太帥了,帥到一群人為了這個場面專門跑去買《十三機兵防衛圈》,為的就是看這位名為【冬坂五百里】的少女在馬路上「叫高達」。發行商Atlus顯然也非常懂,知道玩家們要的就是這個,於是在各大宣傳片裡反復剪輯此片段,甚至為了讓大家多看會,還故意慢放,PS4版的《十三機兵防衛圈》宣傳片裡就出現了不只一次,Switch版的宣傳片裡更是瘋狂放送。優秀的作品當然應該使用渾身解數宣傳,尤其是像《十三機兵防衛圈》這種玩法特殊的作品更是如此。出於職業慣性,我有次和預購了本作Switch版的小夥伴瘋狂吹水,什麼多人物敘事、對日本上世紀80年代校園環境的復刻、優秀的人物對話文本、出色的輕科幻故事、極為牛逼的人設等等。如果把我當時的話錄下來,應該可以出一篇2000字左右的測評。結果我朋友聽完後,興奮地講:「確實,果體開蘿卜真的太可以了!」我被這句話干沉默了,瞳孔巨震,卻一時無法反駁。不得不承認,誘人的女性或男性人設已經成為了電子游戲不可分割的一部分,廠商們也越來越懂怎麼去揣摩玩家的偏好,讓他們深陷其中直呼「姐姐我可以!我真的可以!」這個時候也許有人會說:「那這不就是打擦邊球嗎?」 說出這話的仁兄大致不懂游戲角色設計,思想還停留在「只依靠性特徵吸引用戶」的老舊年代。要知道《最終幻想7重製版》里,愛麗絲穿的比較嚴實吧?但人氣依然不低於蒂法。如今的游戲角色們已經不再是依靠簡單粗暴的「裸露」就能吸引玩家的存在了,原因很簡單,簡單粗暴地裸露既有傷風化,也不太合法。所以需要內卷,利用角色設計能用到的一切元素去卷,人物表情、語調、服裝、鞋子、發型甚至是小配飾,只要能為角色增添特色和魅力的,都可以「卷」。美工會反復思考,什麼樣的服裝既能展現出角色的性別魅力,又能突出角色的性格;什麼樣的發型能讓人物看起來符合氣質,又不至於影響戰斗;什麼樣的小配飾會是角色喜歡的,同時又能成為她(或他)標志性的特徵。一個高人氣人物角色的背後,往往是無數美工、聲優反復的思考與努力的結果,是專業的美術素養和配音技巧的完美融合。拿開頭提到的【冬坂五百里】舉例,她有著一頭微卷的白發、身著著水手服、穿著高筒襪和褐色皮鞋,你能在無數以日本校園為背景里的作品裡看到與她相似設定的女性角色,那是什麼令她與眾不同,並極具辨識度呢?很顯然,是「掀裙滑腿喚機兵」,一個簡單的掀裙滑腿動作,既展現出了少女體態的柔美,又將水手服短裙的特有魅力表現的淋漓盡致,而且還沒有裸露出內褲等關鍵部位,整體的人物動作編排也沒有搔首弄姿,十分克制。所以如果要區分「擦邊球」和「魅力人設」的區別,那麼其實就是兩個字——「克制」。人物不會「過度展示」裸露的身軀,不會讓某些部位在過審的邊緣瘋狂徘徊,不會在體態上搔首弄姿,不會在服裝上刻意暗示,一切都顯得自然、和諧卻又引人遐想。這便是「魅力人設」,是無數玩家所追捧和喜愛的,是如今游戲作品被稱為藝術的重要原因,也是《十三機兵防衛圈》一直為人所稱道的關鍵。同樣的例子在《十三機兵防衛圈》中還有很多,例如雙馬尾眼睛蘿莉【如月兔美】,她的機兵召喚動作是「背手滑腰喚機兵」——收右手於身後,利用手背輕滑自己的後腰,隨後藍光閃爍,機兵現身。黑長直文藝妹【藥師寺恵】則是「掀衫滑腰喚機兵」——微微掀起自己的衣衫,然後用手掌輕滑自己的腰部,藍光閃爍,機兵現身。無論男女角色,他們的機兵召喚動作從不拖泥帶水,干淨利落,有著自己的特色,同時能側面體現著每一位角色的性格,還拿捏住玩家們各個層面上的XP,用粗俗的話來講,就是「又高級又文藝,還很色。」 這種對人物角色塑造的出彩,源自於《十三機兵防衛圈》的開放商Vanillaware(俗稱香草社),他們的創始人神谷盛治就是個對「游戲女角色」有著莫名堅持的游戲策劃,即便是當初自己操刀的《公主皇冠》銷量慘淡,他也依然執著於開發「飽含美少女」的游戲,甚至會為了這個願望甘願加入一家小型的成人游戲公司。所以說香草社對女性角色魅力的深入挖掘源於神谷盛治,其實也不為過。但如果你認為他們一直在做《十三機兵防衛圈》這種偏向文藝向的作品,那你就錯了,因為對於神谷盛治來講,打擦邊球也不失為一種拓展用戶受眾的方法·。13年發售的《龍之皇冠》便是一款以西方奇幻為背景的「狂放橫版ARPG」,說它狂放是因為有兩位女角色的原畫和動作設計十分狂野,用「又白又大」形容可謂有過之而不及,而且它部分原畫的尺度有些大,在公共場合甚至不宜展示,這顯然說明《龍之皇冠》走的是直接展現女性色相的粗獷路線。游戲中法師角色的動作設計圖,其實就可以直觀展現。 那麼問題來了,兩款作品同為香草社開發且都是神谷盛治操刀,為何風格相差如此之大呢?原因很簡單,為了商業。縱觀神谷盛治在游戲界的前期經歷,用「不得志」來形容十分恰當,上世紀80年代的神谷盛治在卡普空擔任策劃,做著不溫不火的項目,他對游戲有想法,卻無法表達,因為當時的卡普空內部有太多太多比他出色的人,他在接受4Gamer采訪時說:「如果在卡普空內部我只是循規蹈矩地去做自己的工作,那麼機會是不會來的,我坐不上總監的位置。」所以神谷盛治離開了卡普空,跑到了一家小型成人游戲公司,只因為這家公司同意讓他擔任一款美少女游戲的主策劃。之後,當他拿著一款叫《公主皇冠》的游戲跑去和世嘉聊發行時,聽介紹聽到一半的世嘉方面負責人突然問道:「這是一款RPG嗎?」當然不是,《公主皇冠》一開始的定位是模擬經營游戲,玩家培養一位公主不斷成長並主導她的婚姻、生活等等。但是聽到世嘉負責人的問題後,神谷盛治聽出了其中的深意——「世嘉想要一款RPG」,於是他回答道:「對的,《公主皇冠》就是一款RPG。」聽起來好像神谷盛治是位很沒原則游戲策劃,但問題是,作為一家前身還在做成人游戲的小公司,他不得不妥協,也有必要去揣摩發行商的意向。因為一旦沒拿到發行商的支持,那麼一切美術風格、關卡策劃、劇情文本都會淪為空談,假若神谷盛治誠實地表達,說「不是,這游戲是他喵的模擬經營」,那麼玩家們可能最後連那款改成了RPG的《公主皇冠》都無法看到,這很殘酷,也很現實。所以縱觀香草社旗下游戲的美術設計,自然處處都充滿了商業考量。為什麼廠商們需要在人設上瘋狂卷?不僅是為了創造出色的游戲作品,還為了銷量,為了吸引更多玩家前來購買。放下單機游戲模式不談,就算以免費游戲模式為主的二次元手遊,哪次推出的二次元新角色不是引得一群玩家尖叫?玩家們一般會邊喊老婆老公,一邊止不住地氪648。二次元手遊的策劃們懂這一點,神谷盛治和香草社也懂,所以會有《龍之皇冠》里令人鼻血直流的法師「大姐姐」,因為九年前的玩家要的就是簡單直接的視覺沖擊;也會有如《十三機兵防衛圈》里一樣克制柔美的少男少女們,因為現在游戲市場中流行的也是此種引人遐想的「雅俗共賞」。結語作為一款在美術、劇情和游戲玩法上都頗為上乘的作品,《十三機兵防衛圈》卻賣得很一般,去年十一月份官方公布的銷售成績是——全球銷量突破50萬份。這個數字對於一款文字小說類游戲作品來講,也許還算不錯,但對於一款在劇情和玩法上都頗為出彩的作品來說,卻遠遠不夠。所以我才在文章的前段部分說:「優秀的作品當然應該使用渾身解數宣傳。」《十三機兵防衛圈》選擇登陸Switch,自然也是為了銷量考慮,但它偏向劇情閱讀的主要玩法設計,似乎註定了它在這個強調「速度與爆炸」的游戲時代,會趨於小眾,這是我極為不願意看到的,尤其是它在美術設計上做出了眾多商業考量之後。如果你沒嘗試過《十三機兵防衛圈》,且對於閱讀劇情和2D美術風格不排斥,那麼本作的Switch版當然值得一試,尤其是在M站各家媒體給出均分90分的成績之後。雖然總說一句話不好,但我認為還是需要告訴各位玩家——「像《十三機兵防衛圈》這樣的作品,是整個游戲市場中玩一部就會少一部的作品。」所以,如果你看完這篇文章之後購買了本作,不為名或利,僅僅出於「自己所愛的游戲被他人接受」這一點,我也會幸福許久。來源:機核

《沙石鎮時光》新視頻展示角色配音 比前作進步明顯

距離《沙石鎮時光》搶先體驗版正式上線只剩4天了,最近官方發布了一段新視頻,為大家展示了遊戲中部分有特色的NPC角色配音,一起來看看吧~ 視頻中展示了雜貨店主阿爾維奧、企業家卡托莉、理發師帕布洛等角色的配音效果,聽起來效果不錯。視頻中展示的只是個別角色,等遊戲發售後,大家可以親自去細品更感興趣的角色配音。 與前作《波西亞時光》相比,《沙石鎮》的角色配音效果自然是大幅提升的,畢竟《波西亞時光》沒有請到專業的配音團隊,當時還請了一些遊戲主播來製作配音。而這次的新作則是由北京怪物細胞傳媒提供的專業配音,而且這次不僅有中文配音,首發也有英文配音。 《沙石鎮時光》將在5月26日上午10點正式解鎖。 來源:遊俠網

《DNF決斗》PC配置要求不僅有中字還有漢語配音

根據DNF世界觀打造的2D格鬥遊戲《地下城與勇士:決斗》幾天前正式上架了Steam平台,包含獨特技能和不同個性的16位魅力角色,在線、單機模式均可遊玩。該遊戲不僅支持中文字幕,還有國語版角色配音,非常不錯。遊戲的配置要求信息也公開了。 最低配置: 作業系統: Windows 8/10 (必須是64位系統) 處理器: AMD FX-4350,4.2 GHz  或  Intel Core i5-3450,3.10 GHz 內存: 4 GB RAM 顯卡: Radeon HD 6870,(1 GB顯存)  或  GeForce GTX 650 Ti(1...

不是DLC《死亡循環》柯爾特配音演員暗示遊戲新內容

《死亡循環(Deathloop)》主角柯爾特的配音演員Jason E. Kelley暗示了遊戲的一個新項目。 周二,這位配音演員在推特上發布了一張他在配音室的照片,並配上標題:「噢噢噢噢!迫不及待地想分享這個是什麼。#backinthelab #voiceacting #games #vo #deathloop #coltjustcolt #baftagames」。 當一位粉絲詢問是否正在為《死亡循環》DLC錄制對話時,Jason E. Kelley回答說:「不,新的遊戲標題。這就是我能說的……其他涉及保密協議。」 雖然這語焉不詳,似乎暗示不要對《死亡循環》DLC抱希望,但Kelley也有可能在《死亡循環》宇宙的新衍生遊戲中再度扮演柯爾特。或者也有可能為即將到來的Xbox版本錄制額外內容。 此前Arkane《羞辱2(Dishonored2)》和《掠食(Prey)》都有重要的DLC。《羞辱2》的《界外魔之死》,原定為DLC但最終被拆分為並成為獨立的外傳。 由於在被微軟收購之前達成了一項協議, 《死亡循環》目前在主機上是PlayStation5的獨占,但預計該遊戲將在發布一年後登錄Xbox平台,即2022年9月14日。 如果Kelley在新項目中重新扮演柯爾特,這可能會與該版本的遊戲一起首次亮相,預計Xbox版本將在發布時加入Xbox Game Pass。 來源:遊俠網

新DLC新配音《宅男的人間冒險》手機版上線安卓/ios

由Spacelight工作室開發的漫畫風格點擊式冒險遊戲《宅男的人間冒險(Otaku's Adventure)》正式在iOS與Andrdoid雙平台推出。手機版除完美還原PC內容之外,還免費加入了新的DLC《世界只是一直在旋轉》,並為所有女主都加入了聲優演繹。  《宅男的人間冒險》是一款文字冒險遊戲,劇情描述了單身 18 年的宅男,某一天突然與三位現實中少女開啟奇遇戀愛的冒險故事。面對戀愛中的冒險與抉擇,你將如何應對? 豐富的劇情內容 本作擁有多達 35 個結局,以及豐富的主線和支線劇情。與三位女主的戀愛進程裡,劇情經常會超展開,而且遊戲裡的對話和人物中也會時不時出現很多 ACG 梗和憑實力單身的橋段,如果玩家是一名宅男的話,一定會更有親切感。 多樣的遊戲玩法 與一般文字冒險遊戲相比,《宅男的人間冒險》有解謎、戰鬥、射擊等多樣的玩法,冒險過程中還會有各式各樣讓人腦洞大開的小遊戲,讓玩家不經意覺得驚喜或產生樂趣。 不同性格與魅力的女主 三位女主全都擁有高度符合人物的聲優演繹。 DLC 內容 手機版新加入的 DLC「世界只是一直在旋轉」,是一個對原作劇情進行補充的附加內容。在 DLC 部分,女主之一的老婆背後的故事將會被揭露,原作中很多沒有解釋的伏筆內容也會進行展示。 來源:遊俠網

《地下城與勇士:對決》Steam頁面上線 支持中文字幕配音

今日(5月18日),由亞克系統開發的格鬥遊戲《地下城與勇士:對決》正式上線Steam頁面,遊戲支持中文字幕及配音,預計於6月28日發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 【支持模式及功能】 在線:排行賽、個人賽、排行系統 單機:自由模式、劇情模式、街機模式,求生模式 練習:鍛鍊模式、教程模式 收藏:個人信息、視頻庫、畫廊、維基 遊戲特點: 快來與您喜歡的角色近距離接觸! DNF Duel100%還原了DNF核心角色。從如雷電般的華麗射擊師漫遊槍手到被狂氣吞噬而開放原始力量的狂戰士!個性十足的多種角色待您選擇。 基於DNF世界觀而誕生的美麗世界 長達17年延續的DNF世界觀已融入到DNF Duel劇情和角色成長里。它與DNF Duel的極其細致的美術和關卡設計完美結合。 需求戰略對戰的原創戰鬥機制 DNF Duel通過獨創的戰鬥系統,再度升級格鬥遊戲水準。每一位角色擁有獨一無二技能和作戰能力。這些特徵是觸發覺醒效果後更加凸顯。為了不給對手攻擊餘地,請務必關注MP值和白色傷害值! 多種的附帶內容 在劇情模式下,與其他角色對戰同時還能欣賞各角色故事。且,如您所願編制個人信息,在畫廊中可享受特別插圖和音樂之樂! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

TV動畫《物物語》公開PV 大冢剛央、高田憂希配音

根據鬼軍曹原作製作的TV動畫《物物語》公開了一段PV。在這次的PV中,可以看到主人公們過去的經歷。 《物物語》講述了憎恨付喪神的主人公岐兵馬,在爺爺的安排下,開始與熱愛付喪神的少女長月牡丹和長月家付喪神們共同生活的故事。這次的動畫由BN Pictures負責製作,木村隆一擔任導演、大知慶一郎擔任編劇,大冢剛央和高田憂希分別為岐兵馬和長月牡丹配音。 來源:動漫之家

《久保同學不放過我》動畫化決定!花澤香菜、河西健吾配音

由雪森寧寧創作的漫畫《久保同學不放過我》正式宣布了TV動畫化決定的消息。本作的宣傳圖、主要製作與配音人員也一並公開。 《久保同學不放過我》講述了沒有存在感的路人男主白石純太和班上的女主角級別的美少女久保同學的戀愛喜劇。動畫將由PINE JAM負責製作,古賀一臣擔任導演,高橋優也負責劇本,齊藤佳子負責角色設計,花澤香菜和河西健吾分別為久保渚咲和白石純太配音。 來源:動漫之家

《星空》配音演員回應粉絲對遊戲發售時Bug多的擔憂

《星空》是B社旗下大型RPG新作,與《上古卷軸》和《輻射》系列不同的是,該作希望能通過原創的科幻背景為粉絲帶來全新體驗。隨著遊戲發售日期日益臨近,粉絲們也開始擔憂這款遊戲的狀況。 到目前為止,玩家只看到幾秒鍾的遊戲畫面,對於遊戲性一無所知。有些人懷疑《星空》可能會被推遲發售,還有人擔心《星空》發售時將有大量的Bug錯誤,考慮到B社遊戲歷史,這些粉絲的擔憂不無道理。 《上古卷軸5》就以Bug多聞名,在其發售11年後,還有人發現了新Bug。最近《星空》配音演員Stephen Ford出面安撫這些有擔憂的粉絲,有粉絲認為「人們把這款遊戲吹得天花亂墜」「他們等不及想看到玩家進入遊戲,遇到B社遊戲里常見的Bug。」 Stephen Ford只是簡單地回應:「不,遊戲相當棒」,雖然大家沒看到《星空》的任何遊戲演示,但似乎Ford能在內部看到更多內容,這也意味著他的觀點更有根據。《星空》發售後是否會有一大堆Bug,我們也只能親自體驗後才能知曉。 《星空》是一款太空科幻風格的角色扮演遊戲,在遊戲中玩家將身處浩瀚的宇宙,在星系的群雄割據時代尋找一個屬於自己的生存之處,探索人類秘密。該作將於11月11日發售,登陸XSX/S和PC平台,首發加入XGP。 來源:3DMGAME

配音演員暗示PS獨占《漫威蜘蛛俠2》已經開始動作捕捉

       在《漫威蜘蛛俠2》中為毒液的配音的Tony Todd近日發布了一條推文「Early riser,Mocap time(早早起床,動捕時間)」。有很多網友在該推文下留言了毒液的圖片,都被Tony Todd點了贊。這或許在暗示他正在為《漫威蜘蛛俠2》進行動作捕捉。        《漫威蜘蛛俠2》預計於2023年發售,不排除延期跳票的可能。該系列已有《漫威蜘蛛俠》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》,目前為PS4、PS5獨占。        雖然該系列的戰鬥爽快技能華麗,在高樓大廈間飛檐走壁蛛絲擺盪也很刺激,但其較為空曠基本無交互的開放世界和公式化的支線任務也被許多玩家人吐槽。 來源:遊俠網

黏液有什麼特色內容

《黏液(The Gunk)》中是一款動作冒險的探索遊戲,遊戲中作為主角Rani是勇敢的太空搬運工雙人組之一,需要在未開發的星球上尋找有用的物資,同時還要消滅有毒黏液寄生蟲的禍害,並揭開星球的過去。 遊戲特色內容介紹 引人入勝的探險 在星球上探索有著潮濕洞穴的茂密叢林,冒險踏入未知世界,並揭開星球的過去。 腐化和再生 消滅黏液,恢復自然環境,改變周遭世界。運用復生的植物生命體,更深入了解陌生而奇妙的生態系統。 深度情節 遊戲情節與探險環環相扣,兩個主要角色在遊戲過程中透過無線電密切聯絡。Fiona Nova為主要角色Rani精彩配音。 音樂和氛圍 《The Gunk》中流淌著撫慰人心的配樂,令人產生遐想的美術風格營造出探險的氛圍。盡情放鬆,享受獨一無二的冒險旅程吧! 來源:3DMGAME

配音演員暗示《荒野之息2》會跨越不同時代 林克能穿越

《塞爾達傳說:荒野之息2》在今天3月宣布跳票至2023年春季,對於粉絲而言是一個讓人失望的消息,但近日有一個關於《荒野之息2》劇情方面的透露內容:達爾克爾配音演員暗示《荒野之息2》會跨越不同的時代,林克可能穿越到了過去。 《塞爾達傳說:荒野之息》達爾克爾(鼓隆族豪傑)的義大利配音演員 Pietro Ubaldi近日接受義大利塞爾達粉絲網站Lega Hyrule的采訪,他提到《荒野之息 2》義大利配音工作進展順利,他在《荒野之息 2》中扮演達爾克爾的祖先,這個角色相比達爾克爾將會更加嚴肅。這意味著林克可能穿越到了過去。 如果這是真的,這表明林克擁有了某種時間回溯能力,回到了過去並於與古代的NPC交談,尋找斷掉的大師劍的修復方法,以及如何抑制被侵蝕的手臂。 《荒野之息2》究竟將如何展開令人期待。值得一提的是數毛社分析過《荒野之息2》的預告很可能是在下一代的Switch Pro上運行的,希望明年春季任天堂能來個大招。 來源:遊俠網

《塞爾達傳說:曠野之息2》配音演員透露遊戲新細節

2022年3月份,任天堂官宣了《塞爾達傳說:曠野之息》續篇跳票至2023年春季,除此之外官方並沒有公布更多內容,而現在該作的義大利語配音演員則透露了一些新的遊戲細節。 義大利塞爾達粉絲網站Lega Hyrule最近與《塞爾達傳說:曠野之息》中的達爾克爾義大利語配音演員Pietro Ubaldi進行了交談,盡管Ubaldi記不清很多細節內容,但他明確表示他在續篇中為達爾克爾的祖先配過音,達爾克爾是遊戲中的四英傑之一。 當被問及達爾克爾的祖先時,Ubaldi說道:「是的,可惜我不記得他的名字了。」他表示這個祖先比達爾克爾更嚴肅一點。除此之外,Ubaldi還證實《塞爾達傳說:曠野之息》續篇的義大利語配音正在順利進行中,這意味著該作的開發可能已經進入最後階段。 根據粉絲網站Lega Hyrule的假設,《荒野之息》續篇著重於達爾克爾的祖先,這可能意味著遊戲發生在一萬年前的大災難時期。如果這是真的,那麼我們在《荒野之息》續篇預告片中看到的林克實際上就是古代英雄。另一種可能性是林克穿越回到了大災難時代,但矛盾地是,古代英雄林克和《荒野之息》的林克實際上是同一個人。 目前還不清楚《塞爾達傳說:曠野之息》續篇將於明年何時發售。 來源:3DMGAME

《蠟筆小新:我與博士的暑假》台灣中文配音實機演示

       Switch獨占遊戲《蠟筆小新:我與博士的暑假》即將於5月4日推出亞洲版,支持中文語音(台配和港配)、韓文語音、大陸簡中字幕、香港繁中字幕、台灣繁中字幕、韓文字幕。今日巴哈姆特曝光了一段該遊戲16分半的實機演示,小新粉絲們不容錯過~ 【游俠網】NS《蠟筆小新:我與博士的暑假》亞洲版中文實機演示        亞洲版最大的亮點不僅僅是文本字幕本地化,更支持原滋原味的配音。由配音表可以得知,大部分角色的聲優均與動畫版相同,各角色配音演員如下:        野原新之助(小新):曾允凡        野原美伢:王瑞芹        野原廣志:於正升        野原向日葵(小葵):吳貴竹        小白(狗):吳貴竹      ...

史丹利的寓言超豪華版有什麼特色內容

《史丹利的寓言:超豪華版》是13年的遊戲《史丹利的寓言》的拓展,是非常有趣的多結局的第一人稱步行模擬遊戲,而遊戲的特色內容就是各種荒誕的結局、遊戲原版的內容都有同時還有了新選擇和新秘密。 史丹利的寓言超豪華版有什麼特色內容 當一個名叫斯坦利的頭腦簡單的人發現他辦公室的同事神秘失蹤時,他開始尋找答案。 你將扮演斯坦利,而你不會扮演斯坦利。你會做出選擇,你會從自己身上做出選擇。遊戲會結束,遊戲永遠不會結束。矛盾接踵而至,遊戲應該如何運作的規則被打破,然後又被打破。你不是來贏的。斯坦利寓言是一個遊戲,你玩。 有什麼新鮮事嗎? 斯坦利最初寓言中的一切都在這里,就像2013年一樣保存了下來。但斯坦利的寓言:超豪華也戲劇性地擴展了原始遊戲的世界,提供了新的內容、新的選擇和新的秘密。迷宮變得更大了。 此外,遊戲在視覺上進行了升級,以反映現代技術,同時忠實地保留了原始遊戲的基調。遊戲還增加了輔助功能,包括世界文本本地化、色盲選項和內容警告。 和以前一樣,凱萬·布萊廷完美的配音作品將陪伴你走過每一步。 在斯坦利的寓言中:超豪華,你所記得的一切都被重新創造了,但不知何故,它是不同的。我們以前來過這里,不是嗎?斯坦利還和當年一樣嗎?還是你變了? 來源:3DMGAME

自由建造、海陸鏖戰:獨具創意的《沉浮》有感

《沉浮》是一款由 Wizard Games 開發,基於物理模擬的海洋建造沙盒游戲。在本作中,玩家可以利用百餘種材料創造獨一無二的專屬船艦,在比拉星球趣味闖關大開腦洞,奔赴奇幻的海洋冒險之旅。感謝開發團隊的邀請,筆者有幸提前試玩了本作的預覽版本,也想和各位讀者聊聊自己的感受。有鑒於游戲尚在最終的打磨和優化,本文的內容可能與搶先體驗版本的內容有所出入,也歡迎各位讀者朋友在遊玩後在評論區留下自己的體驗。《沉浮》的故事發生在一顆名為比拉的星球中。比拉的海洋面積占比超過99%,而其中的人民更是剛剛迎來能帶來翻天覆地變化的科技革命。新興科技在帶來繁榮和機遇的同時,也帶來了混亂和爭端。名為克裏海盜的組織在海岸線大肆劫掠,而工匠們的自衛艦隊則損傷慘重。在這樣的背景下,主角作為前來拜師學藝的外鄉船長,開始了自己討伐海盜的征程。正如劇情故事所強調的一樣,本作不是如同《木筏求生》(RAFT)那樣在海上探索建造的游戲,而是有些類似《堡壘之夜》一樣著重建造+對戰的游戲(只是沒有大逃殺機制)。在單人關卡中,玩家將逐步熟悉如何駕駛和搭建自己的船隻、與形式各異的敵方船隻對抗並擊敗對手。總體來說,目前游戲的單人關卡設計頗為出色,但和劇情的聯系性不強,與一些游戲的戰役模式比還是有一些差距。話雖如此,通關關卡的多樣方式和場景的設計在目前的版本中已經相當出色。正如開發者所說,通關的方式不止一種,巧辟蹊徑才能解鎖排名勇奪冠軍寶座。在此基礎上,「與敵斗其樂無窮「也是本作的核心玩法,而這方面的體驗可以說是頗為出彩。在搭建模式下,玩家可以如同樂高一般通過組件拼接船隻並放置武器便可打造屬於自己的船隻,同時還需要考慮浮力以及模塊數量。在游戲過程中,只需按空格即可進入搭建,而系統本身也相當直觀,除了教程之外基本無可挑剔(詳見後文)。雖然船隻是本作的主軸,但陸地上的載具乃至飛行器也是一大玩法。除此之外,玩家甚至可以搭建兩棲戰艦甚至「航母」。由於一切都由玩家打造,載具的操控性以及威力等等都可索性所欲的進行修改。即使不熟悉此類游戲,只需在單人模式以及內含三個不同場景(沙漠綠洲、擬真群島以及無盡海洋)的創造模式實驗一番便可輕松上手。當筆者見證自己親手打造的龐然大物首次前進時,成就感也是油然而生。更值得稱道的是,想要體驗他人作品或不想花精力打造各類載具的玩家也可以使用內置的創意工坊直接下載他人提交的作品。在游戲內置的「船博會「中,玩家可下載包括輪船、車輛、飛行器以及各類整活的藍圖,更可在學習之後上傳自己的作品,無需另行訪問網頁。就筆者遊玩的版本而言,其中已經不乏戰斗機、航母以及藍胖子等各類極為優秀的作品,光是遊玩這些便能帶來無數的樂趣。除了單人關卡之外,大海域的開放海域模式是筆者認為頗有潛力的模式。在本模式下,玩家逐漸解鎖據點和技能,目標則是稱霸這方海域。依筆者遊玩的版本來看,開發者計劃中的該模式應該是一個生存和成長的類 Roguelike 打法,玩家需要自行權衡如何規劃航線及迎敵策略。此外,作為《沉浮》重頭戲的多人游戲也自然是頗為緊張刺激,但目前來說二者的完成度都不高,在此也不過多贅述。就目前的情況來看,《沉浮》的可玩內容作為搶先體驗游戲來說已經頗為豐富,筆者也能在完整的核心玩法之外清晰的看到未來的發展框架。考慮到本作僅有二人團隊打造,目前的展現出來的潛力已經讓人頗為驚喜。開發團隊也表示,會與玩家攜手遠航,擴充開放海域和多人模式的內容,並將第一時間公布未來的更新計劃。團隊承諾,「開放海域玩法「、」多人對戰模式「、」功能模塊「、以及「關卡編輯器」都會逐步實裝,也讓我們拭目以待。拋開這些會在未來改進和完善的內容不談,筆者認為目前體驗有待改進的是開始的強制教程。由於引導不夠清晰、預設視覺引導和實際位置有差異以及一些 BUG ,開端的搭建、操控等讓筆者嘗試了較長時間掌握,這些頻繁的試錯令人比較煩躁。筆者希望,團隊能改善教程的同時允許玩家跳過或以首頁可選項等形式呈現。由於單人關卡本身便已承擔了教學的功能,這些內容最好是以更為巧妙的方式呈現。在視聽體驗方面,本作寫實的海洋模擬以及場景音效構造的整體效果頗為出色。然而,目前開場沒有配音、幀數上限僅能60幀、抗鋸齒效果不佳、特定場景掉幀以及缺少部分音效是筆者注意到的幾個問題,但作為早於搶先體驗的版本來說,整體上沒有特別影響游戲的問題。綜合而言,充滿創意的《沉浮》在各方面都讓筆者頗為期待。盡管游戲尚有著一些影響體驗的問題,但筆者推薦樂於與游戲共發展、喜歡嘗鮮的玩家現在就入手這款可能是下一個現象級作品且已經誠意滿滿的游戲。需要特別強調的是,「搶先體驗」本身就意味著游戲內容尚不完整且也許會發生變化,在購買任何未正式發售的游戲時都要做好正確的預期,否則還是等待完整版後再購買更為理想。現階段的《沉浮》可以看作一個具備最基本系統循環的可玩Demo,游戲內容主要囊括單人關卡、多種不同的多人戰斗玩法、大場景PVE、創造模式戰艦搭建系統和船艦分享功能。正如比拉星球一樣,「中世紀」的寧靜祥和將會被「蒸汽時代」的工業機械打破,而目前正是一切悄然開始的序章。美好的未來,也許正需要讀者朋友的一臂之力。《沉浮》將於4月29日北京時間12點在 Steam 正式發布搶先體驗版本。游戲在搶先體驗階段定價為48元,上線首周更可享受10%折扣。商店地址:點我進入來源:機核

老頭環中金面具的「配音演員」會回答玩家們什麼

收聽文本 0:00/0:00 …… 在國外論壇Reddit上,時不時會展開名為AMA(Ask Me Anything)的互動問答活動,那些普通人平日根本無法接觸到的知名人士,或是某個團隊幕後的工作人員,都能借著這類「你問我答」的互動形式為各位用戶答疑,面對面回復大家最關心的問題。 而近期的熱門遊戲《艾爾登法環》在前些天似乎也迎來了一場大型AMA活動,一位名為loox71的用戶稱自己為「金面具的官方配音演員」,並願意回答玩家提出的任何問題。 金面具是遊戲中最為神秘的NPC,這位瘦骨如柴、頭頂一輪金面具的大師致力於破譯完美黃金律法的真諦,但要命的是,金面具深邃的思想對於智力不怎麼高的褪色者來說顯然是有些難以理解。在遊戲中,金面具全程保持沉默,且台詞皆為「…」,似乎只有站在他身旁的學生柯林能勉強跟上這位大師的思維。 而這回跳脫出遊戲來到現實中的金面具「配音演員」,仍然堅守著自己在遊戲中的人設——面對各位提出的所有問題,loox71均以「…」作為回應。 一開始或許還有玩家真情實感地向loox71詢問遊戲相關內容,但隨著「…」的回復越來越多,大家便也對這場大型行為藝術心領神會,紛紛開始用一種人類無法理解的語言與沉默寡言的「金面具」大師進行友好的交流互動。 loox71也並非只是一台無情的復讀機,當有人指出其標題中的疏忽時,跟在三個點後面的「?」與「!」很自然地流露出這位律法大師的失態與尷尬。 而最令這位「金面具」震驚的回復,當屬那段藏在遊戲中的核心秘密:「拉達岡就是瑪莉卡」。 在遊戲中,金面具任務線要求玩家揭開拉達岡與瑪莉卡的身世之謎,而當玩家知曉謎底並向金面具傳達真相之後,原本沉默不語的金面具會大受震撼並開始大聲喘氣——這便是金面具的配音演員在遊戲中唯一的戲份。 盡管大多數玩家壓根沒意識到還有這麼一位配音演員的存在,但事實是,確實有專門的配音演員為這一句連台詞都沒有的聲音獻聲,遊戲結尾處的製作人員名單明確表示擔任金面具配音一職的是一位名為Ryan Morris的老哥。 Ryan Morris的配音履歷並不算豐富,此前他曾在《血源詛咒》中為路邊隨處可見的小怪以及被多數人遺忘的「信使」配音;而在《黑暗之魂3》中,這位老哥則是NPC「沉默騎士霍拉斯」的配音演員——從這位NPC的頭銜就能看出來,這又是一位全程「…」的角色。 實際上Ryan Morris的本職其實是英文本地化人員以及配音總監 自稱官方配音人員的用戶loox71或許只是一位無關遊戲製作的普通玩家,但在他僅憑三個點以及惜字如金的定型回復文征服玩家社區之後,loox71儼然成為了這個社區的新寵兒,無數稀奇古怪的刁鑽難題紛至沓來,而loox71的回復則永遠都是「…」。 來源:遊研社

PS5獨占遊戲《死亡回歸》女主太醜被噴 配音演員聲援

       自從PS5獨占遊戲《死亡回歸》(Returnal)發布以來,就一直有玩家對女主大媽的長相感到不滿。雖然吐槽並未太嚴重,還沒到像《地平線:西之絕境》和《消逝的光芒2》中女主丑的令人發指的地步,但負面的聲音依舊很多,提起本作很多玩家首先想起的就是大媽激戰外星球。還有些玩家表示,光看宣傳圖還以為主角是男性。        配音女演員Jane Perry回應了玩家們對遊戲中角色外貌的負面言論,解釋了臉模Anne Beyer是如何將負面情緒轉化為積極體驗的。Perry說:「Selene鼓舞著我,她打破對女性期望界限。我就想,為什麼不呢?我認識堅強勇敢的女人。我生命中有很多這樣的女人,那麼為何她們不能出現在遊戲里呢?」 (右為臉模Anne Beyer)        Perry指出,玩家已經習慣了遊戲中各種各樣美麗性感的女角色,因此《死亡回歸》肯定會偏離玩家們的預期。那些說女主Selene很醜的評論對她而言並不算什麼,但對臉模來說是很大的打擊。        Perry回憶說:「Beyer對這個人說你的評論真的太棒了,因為事實上我是一名時裝模特,在我的演藝生涯中,很多人都說我太迷人、太漂亮了。Beyer告訴評論者,扮演Selene給了她一個機會,讓她不只是一個迷人的美麗的女人,她把負面的評論也當成了一種讚美,是對她職業生涯的肯定。」 來源:遊俠網

《別當歐尼醬了!》TV動畫化!高野麻里佳與石原夏織配音

漫畫《別當歐尼醬了!》宣布了TV動畫化的消息。一段動畫化決定紀念PV也一並公開。(視頻沒有通過審核……) 《別當歐尼醬了!》講述了家裡蹲的青年緒山真尋被妹妹下藥變成了美少女後的喜劇故事。這次的動畫由藤井慎吾擔任導演,橫手美智子負責編劇,今村亮擔任角色設計。有關動畫的更多消息,還將於日後公開。來源:動漫之家

《重返猴島》首批截圖公布 提供更為現代的藝術風格

Devolver和Lucasfilm Games日前分享了《重返猴島》的首批遊戲截圖。 《重返猴島》是人們期待已久的《猴島的秘密》和《猴島小英雄2:勒恰克的復仇》的續作。《重返猴島》將呈現更「現代」的藝術風格。遊戲將從游樂園開始,從那裡開始玩家將經歷許多奇怪的曲折內容。 《重返猴島》由Terrible Toybox與Lucasfilm Games合作開發,Devolver Digital計劃發行,遊戲背景是在初代《猴島的秘密》和《猴島小英雄2:勒恰克的復仇》之後。羅恩·吉爾伯特,前兩款遊戲的最初創造者之一,將回歸指導和設計《重返猴島》,戴夫·格羅斯曼將回歸共同編寫劇情,多米尼克·阿馬托將繼續為主角蓋伯拉許·崔普伍德配音。此外,麥可·蘭德,彼得·麥康奈爾和克林特·巴賈基安,(之前曾參與製作《猴島》系列遊戲)也將回歸製作原聲音樂。 來源:3DMGAME

麥兜媽媽「麥太」配音演員謝月美因病去世,享年74歲

據港媒報導,配音演員謝月美於今年3月25日因胰腺癌去世,享年74歲。謝月美的家人於昨日為其舉辦了追悼會。謝月美晉身演藝界前為社工;她於1967年在麗的呼聲第二期訓練班畢業,70年代初成為 TVB 藝員,後來成為配音領班,亦常活躍於舞台劇與演藝界,香港藝術發展局活動項目審批員之一(戲劇界別),也曾是香港演藝學院配音導師。1979年建立香港首隊英語及印尼語配音組;1990年創辦創聲配音製作有限公司並開辦配音班。其配音代表作有代表作有《獅子王》《幽靈公主》《冰河世紀2》等等,但最出名的要屬家喻戶曉的動畫電影《麥兜故事》中的麥太。她最後一部配音作品是2022年上映的《青春變形記》。謝月美生前曾教導過很多藝人,包括王祖藍、李亞男、張繼聰、謝安琪、江美儀、何超儀、關寶慧等。受疫情影響,追悼會現場,眾人以花籃的形式弔唁。願您一路走好。來源:機核

親自整活?《半條命2》星際火狐Mod請來原配音演員

四年前,開發者Gagnetar為《半條命2》創建了一個模組,在遊戲中添加了《星際火狐》系列的Krystal模型。而Gagnetar現在將他的承諾更進一步:他邀請到了Krystal的原配音演員Estelle Ellis重新錄制Mod中的對話。 【游俠網】《半條命2》星際火狐替換mod 該Mod用自製的Krystal模型替換了《半條命2》中的Alyx Vance。Gagnetar 發布了一段視頻,展示了該模組的早期版本以及Ellis的英國口音在走廊中響起,並完美地融入了遊戲中。 【游俠網】《半條命2》星際火狐mod演示 「盡管十多年來幾乎沒有做過任何配音工作,但在這個粉絲模式中,她作為 Krystal 聽起來很自然。」 為了進行額外的潤色,Gagnetar甚至不厭其煩地重寫了一些台詞,以更好地適應Krystal作為遊戲世界中的角色,而不是簡單地進行逐字配音。 當角色在2002年的《星際火狐大冒險(Star Fox Adventures)》中首次亮相時,Ellis作為Krystal背後的配音演員。她出現在那個時代的其他Rare開發的遊戲中,包括《完美黑暗(Perfect Dark)》等。Gagnetar表示,Ellis很願意重新飾演Krystal的角色。 「多年來,我一直在斷斷續續地與(Ellis)交談,決定給她准備一個像樣的麥克風,我們就從那裡開始工作。」Gagnetar 在回復 YouTube 評論時說。 該模組仍在製作中,有部分台詞仍未錄制。Gagnetar 在評論中指出,他計劃嘗試為該角色設置不同的角色模型。至於發布日期,Krystal粉絲網站上的一篇帖子稱, Gagnetar計劃在9月23日(即《星際火狐大冒險》首次亮相20 周年)發布該模組。 來源:遊俠網

《紀元: 變異》:畫面表現近乎完美,但遊戲仍需後續打磨

當我還在蓋利德這片「血色大陸」欲仙欲死的時候,常給杉果娘視頻配音的瘦馬老師推過來一款名為《紀元: 變異》的國產動作游戲。抱著「這游戲膽子這麼大,居然挨著《艾爾登法環》發售」和「像素畫面做成這樣挺有感覺」的想法我點開了這款游戲,沒想到這個舉動讓我直直墜入到這個光怪陸離的賽博世界之中。游戲場景細致且內容豐富剛進入游戲我就被退去篋體的飛彈撞擊行星時出現的「滾筒洗衣機」特效「震懾住」了。隨著鏡頭切換,被黑色柱狀物體包圍的猩紅洞穴和十字架令「人類補完計劃」幾個大字悄然浮現在我的大腦之中,隨後各位首腦否決提案的場面也叫人會心一笑。看來《紀元:變異》借鑒了不少關於優秀影視作品的設定。幾個蒙太奇場景展示結束後,我的關注點也從被獎杯擋住的浴室房間轉換至游戲細致的像素搭建上。不論是一開始快遞員流暢的動作、背景廣告畫面的變化,還是可以自由行動後家中豐富的可互動內容都叫人眼前一亮(開關門的設置還是不太靈敏)。特別是拉開房間百葉窗後夜與日的更替,令我不禁贊嘆開發組對於像素畫風的拿捏確實到位。跟隨任務的引導,當我走出公寓大樓時,這款游戲首次亮出了它的野心。鱗次櫛比的大廈間搭載著各式各樣外觀新奇的廣告牌,與高飽和的信息內容相對的是公寓走廊以及大街上出現的茫茫人海,而這一切通過像素的渲染呈現出了別樣的滋味。如果玩家細心觀察的話,會發現城市中的每一個 NPC 都有自己特殊的「意義」。幫派分子急著擴張地盤收保護費,黑市商人哄騙路人做昂貴的義肢改裝,音樂愛好者在酒吧門口把酒言歡。他們都在這座城市裡扮演著自己的角色,並以此來加深游戲的真實性和代入感。同時 2D 與 3D 場景的相互轉換有時也會達到意想不到的效果。比如游戲前期的諾克提斯追逐戰,玩家不僅需要對付攔路的敵人,還要時刻注意那台纏繞鋼筋進行360度轉體的失控起重機。這種手忙腳亂的情況與出色的場景演出交織在一起的場面確實令人印象深刻。挖掘彩蛋也是游戲的一大亮點除了豐富的場景畫面與細致的像素搭建,《紀元:變異》也在游戲中安插了大量彩蛋和有趣的支線供玩家發掘。比如游戲一開始去書店幫助父親拿書時。會看到由電子燈管組成的牌位供人祭拜,而身後張貼的《道德經》海報也標志著這部由老子編寫的哲學著作被全球熟知。對於那些喜歡探索地圖的每一個角落的玩家,也可以在《紀元「」變異》中找到自己的快樂。翻箱倒櫃尋找廢棄零件當一回垃圾佬,或者通過某種隱藏的規律找到消失在電梯7層的殺人犯當一次名偵探,亦或者在街頭拳賽中證明自己的實力。除此之外我們還能在姐姐的酒吧中看到酷似《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》調酒師吉爾的角色;古董店裡擺放的「古董」電腦和展示的紅白機游戲畫面也展現了時代變遷後科技的進步與人們對於時代的留戀;而在房間以及路邊張貼的《黑客帝國》《攻殼機動隊》等海報也向玩家展示了開發團隊對於場景細心的打磨。隨著游戲的不斷推進,那些深埋在游戲各個角落的小驚喜也確實給我帶來了那種「同道中人」般愉悅的感受。雖然游戲前期通過霓虹燈牌、街牌等標志性裝飾以及對比富人紙醉金迷的奢侈生活和身患機械病毒的流民住所來塑造大都會「濃郁」的賽博氣息。但隨著劇情的發展,隱藏在女主和大都會背後那雙龐大的「手」逐漸顯露出它猙獰的面孔(這里就不過多劇透了)。通過在劇情中穿插神秘組織的溝通片段,在游戲場景中放置的碎片化的記錄文檔,引導我們去了解這個保護新人類的組織。不過由於大部分與基金會有關的內容是以純文本的形式存在,所以不喜歡閱讀文字的玩家可能會錯過這份「量大管飽」的彩蛋。飄逸的手感和令人遺憾的武器構築單論《紀元:變異》的畫面表現和場景細節,我可以打出接近滿分的評價,但游戲的短板也同樣明顯。首先讓我感到遺憾的是無法通過摁壓按鍵時間的長短來控制跳躍的距離這一設定。特別是在面對BOSS戰時,「手癌」如我常常因為摁錯而躍起,如果這個時候可以針對敵人的攻擊動作在可選范圍內選擇滯空時間的話,或許後半段也不會打的這麼焦灼。如果說跳躍指令還算是無傷大雅的話,游戲武器構築收益的差距則大大削減了其他派系的發揮空間。游戲並沒有按照常規 RPG 的習慣設置等級系統,取而代之的是可替換的武器套件和加強功能的晶片。但由於游戲中後期敵人那遙不可及的血條長度和不斷恢復護甲的限制,以及大劍那如同慢動作一般的前後搖導致雙劍搭配破盾晶片不斷破甲處決成為了通關的最優解。手槍和大劍則被廣大玩家束之高閣,難以發揮應有的作用。雖然雙刃的強勢遮擋了其他武器的光芒,但通過天賦激活的招式動作依舊可以帶來全新的體驗:平A接一閃的動作不僅可以減少後搖時間,還能進行位移來規避潛在傷害並打出一波輸出;上挑將敵人挑飛後的滯空連擊也可以打得無比爽快;到了游戲後期大劍的蓄力三板斧也同樣可以打出高額的傷害。但適用范圍極小的彈反和無法自主選擇的槍械攻擊也確實給我的游戲體驗帶來了一些不適。比如精英怪和 BOSS 的多段攻擊並不能使用彈反來打斷,而在同時面對復數敵人時,彈反的收益遠不如翻滾來的穩定。至於經常發呆的槍械鎖定,令我不知道槍在游戲中到底扮演著怎樣的角色。在游戲的後半程里,與其說我是在與敵人鬥智鬥勇,倒不如說是在比拼背包的血藥預備的充不充足。結語總的來說,這款曾被無數玩家放進願望單並等候多時的游戲在現在看來並沒有完全滿足大家的期待,不過開發團隊承諾將在後續的更新中不斷改進。首先會根據玩家爭議最大的劇情方面入手,逐步改善動作銜接,武器平衡和BOSS戰體驗的情況。盡管現在游戲還有很多不足的地方,但對於那些喜歡探索並能夠接受像素畫風游戲的玩家而言還是值得嘗試的。而那些還在觀望的玩家,不妨稍作等待。相信隨著游戲版本的不斷更迭,那些飽受詬病的問題也將會一一修復。來源:機核

NS《蠟筆小新:我與博士的暑假》中文配音預告片公布

發行商GSC公布了NS遊戲《蠟筆小新:我與博士的暑假~ 無止境的七日之旅》中文配音版預告片 【游俠網】《蠟筆小新:我與博士的暑假》中文配音版預告片 中文版除了包含簡/繁體中文字幕之外,還將會對應包含中文配音(普通話配音+粵語配音),並且將由本地動畫版的配音聲優來為遊戲版進行配音。 《蠟筆小新:我與博士的暑假》中文版遊戲將於5月4日發售,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《飛向月球》續作《火星孤征》公布 支持中文配音

在「2022未來遊戲展」春季發布會上,開發商KeokeN Interactive和發行商Frontier Foundry公布了單人科幻冒險遊戲《火星孤征(Deliver Us Mars)》,該作是《飛向月球(Deliver us the Moon)》的續作,將登陸PC(Steam/Epic),PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S和Xbox One平台發售。 預告片: 《火星孤征》現已上架了Steam,支持簡體中文和中文配音。 《火星孤征》是一款氛圍獨特的科幻冒險遊戲,玩家將挑戰懸疑感十足的高風險任務,來找回被神秘的Outward偷走的方舟殖民船。 關於這款遊戲 作為獲獎肯定的《飛向月球》的續作,《火星孤征》是一款氛圍獨特的科幻冒險遊戲,可提供令人身歷其境的太空人旅程。玩家將挑戰懸疑感十足的高風險任務並探索未開拓的全新地帶,試著找回被神秘的Outward偷走的方舟殖民船。 展開險峻的新任務 Fortuna任務的十年後,是人類有史以來最接近滅絕的時刻。在接收到來自火星的神秘求救信號之後,登上西風號和其他船員一同前往這顆紅色星球,尋找被神秘的Outward偷走的方舟殖民船,並與他們一起確保人類得以生存下去。 不同凡響的遊戲玩法 從地球前往火星,努力克服火星表面惡劣復雜的地形,試圖揭開Outward的秘密。運用智慧和體能來度過各種身心上的挑戰,找到方舟,並揭露那些把您帶到火星的求救信號背後的動機。 精心打造的體驗 體驗精心設計又引人入勝的敘事體驗,其中包含了豐富有趣的遊戲玩法。遊戲中的每一刻都是精心打造而成,為玩家帶來懸疑感十足且情感充沛的故事劇情,以及獲獎肯定的作曲家Sander Van Zanten所創作的音樂、最先進的動作捕捉技術、令人驚艷的畫面表現,以及由虛幻引擎技術提供的實時光線追蹤陰影和反射效果。 來源:3DMGAME

《銀白鋼鐵伊克斯2》聯動《蒼藍雷霆3》Boss公布

Inti Creates 公布了來自《蒼藍雷霆剛巴爾特3》的《銀白鋼鐵伊克斯2》DLC Boss 麒麟(Kirin)。她將於 3 月 24 日在所有平台上以 3.99 美元的價格推出。 角色預告: 角色介紹: 麒麟(日語配音篠原侑,英語配音 Kelly Baskin) 來自《蒼藍雷霆剛巴爾特3》世界的戰鬥女祭司被送往另一個維度。 她的「光輝鐐銬」能力讓她可以封印各種不同的力量。她擅長用劍戰鬥並投擲充滿力量的護符。 似乎在她自己的世界的一場戰鬥中被送到了《銀白鋼鐵伊克斯》的世界,她認為主角 Copen 是攻擊她的敵人的一員。 麒麟的攻擊方式: · 三連擊 麒麟在沖向敵人後用她的劍法進行快速的三連擊。 · 牢獄之刃 如果她在刀鞘中握住劍刃時被鎖定,麒麟將進行反擊,將 Copen 擊飛。 · 椿一千 超高速沖刺攻擊。就算 Copen 躲過了一劫,麒麟也准備投擲護符跟上。 · 升龍 麒麟在空中高高躍起,進行循環斬擊。 · 羅剎劈斬 麒麟握住她的劍在空中旋轉,這種攻擊結合了進攻和防禦。 ·...

《紀元 變異》:優秀的風格,煎熬的旅程

相信很多人好幾年前就知道這款名為《紀元:變異》的游戲,我最早也是因為在TapTap上被其獨特的美術風格吸引而期待了多年。如今這款游戲也終於在多平台上線,78元本體的定價在國產游戲中不算便宜,但這也讓我對游戲品質多了一分期待。在遊玩通關後,我認為游戲的78元中,77元都只能給美術。游戲的劇情和戰斗動作設計,在不平衡的數值下顯得一言難盡,也讓這趟賽博朋克風的冒險體驗對玩家來說顯得不太友好。你認知中標準的賽博朋克和SCP場景只看一眼游戲的宣傳圖或者宣傳視頻,人物置身於賽博朋克風格十足的城市之中。絢麗多彩的霓虹燈、橫七豎八的電線管道、大橫幅的義肢改造廣告……如果能夠接受人物的像素風格,那麼毫無疑問這看起來就是一個你認知中標準的賽博朋克風世界。在游戲開始時,玩家將從經典的賽博朋克風筒子樓乘電梯而下,進入街道,菩薩海報、供奉的神像、旗袍女孩立牌等東方文化色彩濃厚的元素相繼映入眼簾。玩家切換電視的頻道,撿到的展現著世界的風貌的新聞報紙,踢到路上的箱子,甚至在店裡碰到花瓶還會不小心打碎,被店老闆教訓。在初始這個不大的區域中就有著不少可觸發的互動要素,能夠對話的NPC和有待發掘的任務。我習慣每到一個新地方,先不去管任務,而是到處探索,和人對話,發現新的事物。配合著電子樂風的BGM,穿梭在街頭,觸發奇遇的感覺確實不錯。《紀元:變異》中有很多不同風格的區域,場景美術特色鮮明。既有夜晚燈紅酒綠的城市霓虹,也有薄霧中寂寥的無人公路。玩家將在碼頭港口潛入匪幫老巢,也會在地下設施中探尋隱藏的真相。場景既有著賽博朋克風,也有SCP風格的建築,並且它們都是最經典一眼就能認出來是什麼的風格。雖然不能說毫無創新,但確實缺乏新鮮感,你能從這款游戲中看到許多其他游戲場景的影子。雲里霧里只有噱頭的劇情老實說,在看到宣傳圖那略顯油膩的人物時,我還是挺擔心的。但實際的角色是2D像素風格,高馬尾的大長腿女主,外形出乎意料的還不錯。在演出中,也並沒有太因為是像素風格就打了折扣,人物的動畫表現大體還令人滿意。值得一提的是游戲的中文配音質量很好,不違和且能讓人很好地入戲。而讓我雙倍快樂的是女主還是女同人設,活潑可愛的女朋友在主角的冒險過程中將會全程陪伴,劇情中兩人更是時不時都在發狗糧。不過到了後期,一直的彩虹屁也讓人感到有些厭煩。玩家能在這趟探險中和形形色色的角色相遇,傳道者、黑幫、機械人……但除開兩位女生,其他人的人物塑造顯得不太盡如人意,在旅程過後,玩家能記住的人可能不會超過一個手掌的手指數,對話言語完全為劇情主線服務,缺少讓人有記憶點的其他生活細節。《紀元:變異》展現出的世界觀很宏大,但缺點是沒能清晰地讓玩家感受到。說是賽博朋克世界游歷冒險,其實不過是套了個科幻的皮。要了解更多的細節全靠翻遍散落在各處的數據資料補充世界觀,但難讀的文檔資料讓人看得雲里霧里。女主作為姐姐找尋失散弟弟的過程貫穿整個劇情,而從中期開始展開突然玄學起來,讓人摸不著頭腦。玩到後期才發現,這原來是一個以SCP為基礎構建的世界觀。但其中的SCP僅僅停留在一些文檔的介紹和部分畫面中,卻並沒有把SCP未知的魅力展現出來,僅僅是被當做了一個噱頭。在劇情中,你能感覺到好像全世界都知道主角是誰,但就我們自己不知道,全員謎語人的劇情讓人毫無共情。而後結局突然莫名其妙就被要求拯救世界,成為了妥妥的工具人,令人無語程度嘆為觀止。同時夾雜著時不時就停頓幾秒畫面鏡頭,讓完整的劇情如同被割裂一般,讓我只想猛擊skip。除開主線,游戲中也有不少的支線任務和夾雜在流程中,例如調酒、開鎖等的小游戲解謎要素,不過引導較為簡陋,有些解謎也不符合邏輯,很多時候都要玩家自己探索,容易出現找不到下一步的情況。最後還想吐槽的是游戲中的英文人名不太好記,老實說我確實不喜歡英譯漢的名字,讓人記不住,特別是這還是一個中國團隊做的游戲。但和劇情上的硬傷相比,這點問題實在是微不足道了。3D銀河惡魔城探索和2D橫版戰斗的結合在《紀元:變異》中,玩家鏡頭視角固定,主角雖然是2D紙片人,但場景都為3D建模,角色將在3D和2D場景中來回切換。游戲中的地圖由較為開放可只有移動探索的區域和線性橫版關卡組成。在區域地圖中,玩家可以自由穿梭。在關卡中雖為橫版視角,但地圖卻很立體,關卡有明顯的銀河城設計,拿到新的鑰匙就可以前往之前去不了的區域。《紀元:變異》中的3D場景主要分為兩個部分。一是在非戰斗場景的開放區域中,著重展現世界的風貌;二是穿插在2D橫版戰斗中的3D場景房間,著重於收集資源,展示更多畫面細節,發現資料推動劇情。而它們的結合讓游戲在保留了2D橫版動作的同時,讓交互和探索因為夾雜著3D場景的原因變得多樣起來,豐富了玩家的體驗。而在中後期的幾個完整關卡地圖中,游戲又一改之前的線性關卡,採用了銀河城類的關卡設計。把不同區域有機聯結起來,讓環境更加緊湊,增加了地圖的可探索度。3D中的銀河城設計,相對於2D更難設計,但也因此可以更多樣,更濃縮,更鼓勵玩家探索全部區域,也讓玩家在遊玩過程中也更容易產生驚喜感,收獲探索得到相應收益的滿足感。把2D橫版戰斗結合進3D銀河惡魔城式關卡中,戰斗的平面化更考驗玩家的操控能力,3D的立體關卡則進一步豐富玩家探索感。二者的結合確實是一次新鮮而大膽的嘗試。但《紀元:變異》的3D和2D結合方式又是無序的,從一個2D場景轉換到3D場景後,玩家的思維還停留在2D場景之中,進入3D場景後就容易被擋路,這時還需要玩家有意識地進行繞路才能跨越障礙。看似無關緊要,但無形之中卻也打斷了玩家的心流。在一個個分割開的3D小房間外,戰斗和平台跳躍都是2D的橫版場景。這種割裂帶給玩家的是潛在的目標迷失,完全分割開不同玩法的體驗,相當於告訴玩家在2D你只能做這些事,在3D只能做另外的這些事。因此當玩家一發現角色是在2D還是3D場景後,就已經知道要做些什麼事了,反而破壞了玩家的探索欲。在關卡設計上的細節上,游戲還是有值得稱贊的地方。為了避免玩家迷路,小地圖的位置指引很清晰,進入室內還會變成3D方便找路。同時鏡頭也貼心地為場景表現服務,配合旋轉等操作讓畫面表現力更具沖擊力。有時候還會轉換成第一人稱視角掃視房間,增強玩家的代入感。從大地圖中進入室內場景可以瞬間加載,前往不同的區域會乘坐飛車,根據具體場景間過渡的不同,場景加載畫面也會貼合流程。不過這些設計的大部分都只停留在游戲前期。在游戲初始,我以為流程會更偏向於開放世界探索,但後來慢慢發現本質還是橫版動作,只不過融合了一部分開放探索玩法。而在本作糟糕的動作手感下,中後期的流程差點變成一場災難。稀碎的手感加上糞怪游戲的主要玩法為橫版平台動作,既有戰斗也有跳躍。通常玩家會在3D場景自由移動,但在戰斗時則會進入2D場景和敵人在一個橫軸上進行戰斗。在這里先不談平台跳躍上的手感,主要來說說動作戰斗上的問題,來談談為什麼游戲的手感如此糟糕?首先這並不是一款在戰斗上可以無腦爽的游戲,游戲戰斗難度較大,需要玩家運用近戰遠程防禦翻滾等操作,搭配技能和道具,靈活應對敵人,但大體上還是以近戰攻擊作為主要輸出方式。雖然可以選擇的戰斗方式多樣,但好用且打得爽的功能卻沒幾個,實戰體驗並不好。例如防禦彈反技能,本應該是一項靈活的,風險大但收益也大的操作,但在游戲中不僅動作慢,且大多時候只能防防小怪,稍微厲害一點的敵人就防禦不了也無法彈反。而大劍動作又慢,遠程射擊不能控制方向和具體目標,還會對一個已經死亡的敵人反復射擊,浪費彈藥。而升級獲得的攻擊技能更是大多沒啥用,蓄力攻擊不敢用太容易原地站著挨打,位移攻擊技能前後搖太大,遠程攻擊又容易被打出僵直,結果終究還是回到了繞後普攻以快取勝。角色攻擊的范圍也很迷,經常感覺攻擊距離差不多卻反復對空氣輸出,就算擊中也很難打斷敵人的出招。特別是有些敵人不亮血條沒有傷害數值顯示,擊中敵人就感覺好像沒有造成實質傷害一樣。而打掉敵人護盾後的處決效果造成的傷害也並不可觀,甚至有些敵人打掉了護盾還不給處決。說完操控的角色問題,再來說說敵人。本作的敵人可謂惡心到家,大部分情況下敵人都有一個護盾條,必須先打掉這個護盾才能對敵人血條造成傷害。很多時候打得敵人的血量就只差一點,好像馬上就能打死了,但護盾又滿了就只有重新又打一遍。而如果資源不夠稍有不慎暴斃了真的讓人心態爆炸,游戲的戰斗數值設計存在很大的問題。同時敵人的攻擊欲望高,招式很難預判。很多精英怪和Boss無腦堆血,導致很多Boss戰難度都較高。敵人出招玩家大多時候難以針對反應,莫名其妙就被一套連死了,死得毫無邏輯。有時候在打Boss時還有兼顧額外的任務目標,讓戰斗顧此失彼。打完Boss缺乏成就感,只有好不容易磨完後長舒的一口氣。與其說是難度的問題,不如說是設計存在一定的缺陷。當敵人數量一多,玩家往往難以應對,只有不斷地硬抗換血。有時在無人機數量多且飛得高近戰攻擊無法命中的情況下,更是難以把控戰斗的節奏。游戲中也沒有難度選項,很多時候死亡後又要重過一遍劇情,或者又走很遠的路,讓人挫敗感很強,如果是手殘黨估計真的會欲哭無淚。在戰斗之外,平台跳躍的體驗中規中矩,雖然也有不是惡心人考驗反應的關卡,但和戰斗一比體驗已經不錯了。在地圖上有很多道具可以拾取,撿到的物品能用於製作也可能回收。搜刮的過程會花費玩家很多時間但收益卻很低,但不去搜刮戰斗的時候又常常會面臨資源不足的問題。而另一個小問題是有些已經用完的道具還會占著道具格子,讓戰斗時切換道具非常麻煩。對了,我甚至在游戲流程中都快忘了還有一個變身的技能,其存在感極低,因為其維持時間太短,升級太貴,前中期根本沒啥用,讓我在寫這篇文章時也差點將它遺忘,不過誰在乎呢。劇情、戰斗和數值策劃可以來給美術場景「磕個頭」《紀元:變異》的場景畫面所展現出的氛圍能讓人沉浸,在前期的兩個小時中,確實讓我體驗不錯,發現很多可探索的要素,也讓我對接下來的流程充滿了期望。但越到後面越發現,製作水平明顯呈下降趨勢,中後期玩家大部分時間都會在各種封閉關卡中橫版跳躍戰斗。在開始的驚艷之後,很快就變得平淡。而戰斗上的問題讓我在遊玩過程中經常感到不爽,只想快點打完看看劇情。而恰恰,劇情又給了打到結局的我致命一擊。鋪展太開,後期難以收回的故事,讓格局一下子變窄。玩家如同提線木偶般全程被牽著走,明明自身很強大卻還要受不知哪冒出來高高在上的人的趾高氣揚。而這些地方加在一起,最終造就了這樣一個優缺點都很明顯的游戲。能看出來製作組還是有些想法,但不知道是缺乏經驗,還是製作周期拉得太長的緣故,雖然游戲的美術真的很棒,但最終呈現出的游戲體驗並不好。只能期待製作組後期的改進,至少現在我是不建議購買的,國產游戲的道路依然任重而道遠啊。來源:機核

特工47配音演員:遊戲改編的《殺手》真人劇已經涼了

2017年時《殺手》系列開發商IO Interactive決定與Hulu(美國第三大流媒體網站)合作製作《殺手》的真人電視劇,據編劇Derek Kolstad所言,這部遊戲改編劇集與電影《諜影重重》非常相似,但之後關於這部劇的消息非常少。近日殺手47號的配音演員Bateson表示:「《殺手》的真人電視劇已經涼了」。 這一消息來自媒體ComicBook的對Bateson的采訪,其中Bateson表示他一直在關注IMDb 和前期製作的內容,但它好像已經完蛋了。他認為疫情可能是其中的主要原因之一,另外由於其他作品,《殺手》的真人電視劇被擱置。 自從 IO Interactive 於 2000 年創立 《殺手》 以來,Bateson 一直是殺手47的配音演員,所以他的消息比較可靠。考慮到近年來遊戲改編的真人電影、電視劇都不太行,或許《殺手》真人劇這個項目已不被看重。 來源:遊俠網

B社慶祝《上古卷軸4:湮沒》發售16周年

今天(3月20日)是B社開放世界RPG遊戲《上古卷軸4:湮沒》發售16周年,本作最初於2006年3月20日發售,由B社和2K Games發行。 《上古卷軸4:湮沒》是《上古卷軸》系列第四部遊戲,是2022年發售遊戲《上古卷軸3:晨風》的後續作品,登陸了Windows PC和Xbox 360,後於2007年登陸了索尼PS3。 《上古卷軸4:湮沒》的開發工作始於2002年,就在《上古卷軸3》發售後直接動工,與過去的遊戲相比,該作選擇了更緊湊的遊戲節奏和更注重劇情。為了設計畫面,B社使用了改進版的Havok物理引擎,HDR光照,程序式內容生成工具(允許開發能快速地創作細節豐富的地形),Radiant AI系統,可讓NPC做出選擇和比前作更復雜的行為。 此外,《上古卷軸4》還是系列首個所有NPC都有配音的遊戲。 來源:3DMGAME

動畫《萬聖街》日語配音版製作決定!

根據零子還有鈔原作漫畫《1031萬聖街》改編的動畫《萬聖街》將製作日語配音版。 漫畫連載於2016年,講述的是一群外國妖怪在中國貢獻GDP的故事,「1031」正是主角們在北京合租房的門牌號。動畫由非人哉工作室與推出了《羅小黑戰記》的寒木春華共同製作,分子互動、騰訊、天聞角川共同出品。目前日配版聲優尚未公布,大家希望是怎樣的陣容呢?來源:動漫之家

《使命召喚》普萊斯配音演員再點燃《現代戰爭2》傳言

《使命召喚:現代戰爭》配音演員巴里·斯隆(Barry Sloane)負責為普萊斯配音,最近他發布了一張帶有道具槍的照片,該照片開啟了新一輪關於《現代戰爭2》的傳言浪潮。  斯隆的帖子展示了一把道具槍,其頂部似乎標有「戰爭」標簽,上面覆蓋著粉紅色和紅色的膠帶,用於動作捕捉,還有一些其他標記,似乎都與《使命召喚》相關。  斯隆對這張圖片隻字未提,但將它與「看」的表情符號配對,用兩隻眼睛標記,表示感興趣的東西。這可能意味著他正在對即將到來的揭露點點頭,甚至是團隊正在努力製作現代戰爭續集的事實。  關於2019年《使命召喚:現代戰爭》製作的續集的傳言已經流傳了很長一段時間,但官方一直沒有確認。而這張照片似乎在火上澆油。在火爆售出3000萬份遊戲後,開發其續作似乎是一件非常合情合理的事情。  目前,還沒有任何官方消息確認該遊戲的發布日期。有傳言(通過「舅舅黨」湯姆·亨德森)稱該遊戲最早可能在2022年10月發布,但目前動視還沒有為此宣布任何消息。  有傳言稱,由於《使命召喚:先鋒》銷量不佳,新《使命召喚》可能會在今年比原計劃提前亮相。未來幾個月會發生什麼還有待觀察,但這種泄露似乎肯定預示著即將發生的重大事件。  來源:遊俠網

梅琳娜長這樣!《艾爾登法環》配音演員與角色對比

《艾爾登法環》中最吸引玩家的應該就是開放世界了,不過遊戲中碎片化的敘事也非常吸引人,這樣的模式也就意味著強大的配音演員陣容,媒體整理的《艾爾登法環》中幾個知名NPC的配音演員照片,一起來看看老婆們都長什麼樣吧。 Aimee-Ffion Edwards (菈妮) Martha Mackintosh (梅琳娜),她也是《黑暗之魂3》幽兒希卡配音 Nabil Elouahabi(酷似聖誕老人的商人) Ramon Tikaram(接肢葛瑞克) Pip Torrens(碎星將軍拉塔恩) 來源:3DMGAME

梅琳娜原來長這樣《艾爾登法環》配音演員照片曝光

《艾爾登法環》中最吸引玩家的應該就是開放世界了,不過遊戲中碎片化的敘事也非常吸引人,這樣的模式也就意味著強大的配音演員陣容,媒體Gamepur整理的《艾爾登法環》中幾個知名NPC的配音演員照片,一起來看看老婆們都長什麼樣吧。 Aimee-Ffion Edwards (菈妮) Martha Mackintosh (梅琳娜),她同樣也是《黑暗之魂3》幽兒希卡配音 Nabil Elouahabi(酷似聖誕老人的商人) Ramon Tikaram(接肢葛瑞克) Pip Torrens(碎星將軍拉塔恩) 來源:遊俠網

大黃蜂聲優稱已完成自己為《空洞騎士:絲之歌》的配音工作

根據 SteamDB 的相關頁面,Steam 商店的 API 接口數據顯示《空洞騎士:絲之歌》將於2028年2月8日發售,當然這個數據大機率是占位符。 不過本作大黃蜂的聲優 makotokoji 近日在其 instagram 上回復網友時表示,她已經完成了自己為《空洞騎士:絲之歌》的配音工作。或許在不久的將來《空洞騎士:絲之歌》就會與玩家見面了,至少應該不會是2028年。來源:機核

音樂動畫企劃《狂想曲》正式啟動

音樂動畫企劃《狂想曲(Rhapsody)》宣布了正式啟動的消息,本作的MV和主宣傳圖也一並公開。 《狂想曲》是將4個樂隊的信念的故事,通過樂曲、演唱會、廣播劇、動畫等形式從多家度展開的企劃。末次純、寺島惇太、柳晃平、増元拓也將為樂隊Pink Flag成員配音,菅原達也、齊藤壯馬、峯田大夢、梅田修一朗將為樂隊春之十字架成員配音,谷江玲音、朝田陽貴、三浦勝之為樂隊青鳥成員配音,山本友理和河本大貴為樂隊配音Systems Of Romance船員配音。 來源:動漫之家

《空洞騎士:絲之歌》主人公CV 表示已經完成了配音工作

近日,配音演員Makoto Koji在Ins分享自己的畫作時,被粉絲問及《空洞騎士:絲之歌》的配音工作的進展。Makoto Koj也在下面回答了粉絲的問題,表示自己已經完成了遊戲主人公大黃蜂的配音工作。Makoto Koji曾在《空洞騎士》的第一部作品中為主人公配音,雖然台詞不多。 此前,Reddit用戶GamingLeaksAndRumours的發現,《空洞騎士:絲之歌》在GOG平台的PC頁面上發售日期顯示為Coming soon(即將到來),而在移動端頁面的產品細節中,會顯示日期「2022」。此外,該用戶通過原版《空洞騎士》確認了這一點,原版《空洞騎士》在GOG移動端頁面的產品細節中會顯示發售年份(2017),並不會顯示具體的發售日期。目前遊戲官方的也消息很少。 來源:3DMGAME

配音演員稱《星空》台詞超20萬條 是老滾5三倍以上

近日,一名自稱參與了《星空》配音工作的推特用戶Modus稱,《星空》的錄制台詞已超過20萬條,並且更多台詞還在錄制進行中。 在2021年東京電玩展的Xbox線上直播中,《星空》的創意總監Todd Howard曾表示,本作的台詞將超過15萬條,有300名以上配音演員參與。與之對比,《上古卷軸5:天際》約有6萬條台詞,而《輻射4》台詞為11萬1千條。如果此次爆料屬實,那麼《星空》的台詞行數將是《上古卷軸5:天際》的3倍以上,接近《輻射4》的2倍。 有網友在推文下提問《星空》的主角是否會有語音台詞,或許出於合同保密原因,Modus並沒有給出肯定的答復。目前,這條推特已被刪除。 來源:3DMGAME

配音人員爆料《星空》台詞超20萬行是《老滾5》兩倍

近日,一位參與了B社巨作《星空之地》的配音工作人員在推特上表示,他們錄制的《星空》台詞配音已經超過了20萬行,並且還在繼續。 Modus說道:「我都等不及《星空》發售了,已經在這個項目上工作很長時間了。為了讓你們知道它有多龐大,我們已經錄下了超過20萬行台詞配音。這是《天際》的兩倍多,哈哈……」。 此前B社總監Todd Howard在2021的東京電玩展上表示本作台詞會超過15萬行,如果Modus爆料屬實,《星空》的台詞實際上是《上古卷軸5:天際》(約6萬行)的3倍多,還是《輻射4》(約11萬行)的兩倍,這樣看來確實很龐大。 不過,昨日Modus將推文刪除,表示自己不是專業爆料遊戲消息的帳戶,不想吸引想關注這些的人。幾個月之後你自然會解更多的《星空》消息。 《星空之地》是B社自1986年誕生以來,25年裡策劃的首個全新宇宙,由開發了《上古卷軸5》和《輻射4》的團隊製作,是一款太空科幻開放世界FPS遊戲。《星空之地》將於2022年11月11日在PC、Xbox Series X/S上發售,首發加入XGP,目前Steam頁面已上線,售價暫未公布。據B社總監所言,他很有信心讓本作如期發售,不會跳票。 來源:遊俠網

《F1車隊經理2022》公布 今年夏季發售、支持中文和中文配音

《過山車之星》《侏羅紀世界:進化》開發商Frontier Developments公布了他們的首個運動管理遊戲——《F1車隊經理2022(F1 Manager 2022)》,將於今年夏季發售,登陸PC(Steam/Epic),PS5,Xbox Series X/S,PS4和Xbox One。 這不是一個競速遊戲,《F1車隊經理2022》的一切都是關於管理一個隊伍。《F1車隊經理2022》現已上架Steam,支持簡體中文和中文配音。 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1708520/F1_Manager_2022/ 預告片: 關於這款遊戲 在官方授權的《F1車隊經理2022》中,寫下屬於你的F1傳奇故事。選擇你的車隊,成為管理者,掌控一支擁有完整2022人員與車手陣容的車隊。由F1官方授權,以極盡真實的方式呈現,《F1車隊經理2022》將不僅僅是一款遊戲,它也是一種切身體驗。 生涯 - 全力爭勝 在一級方程式的全新篇章中書寫屬於你的故事。選擇你的F1車隊,親歷2022賽季的官方比賽。不論是從發車格後方將車隊帶到榮耀巔峰,還是從杆位起步為勝利而戰,在《F1車隊經理》中,選擇權在你的手中。你的目標是通過完成賽季目標和長期目標,為你的車隊打下勝利的基石。 總部 - 打造你的車隊 你的製造商團隊是賽車運動的心臟。在比賽的間隙,你可以在車隊總部掌控所有的細枝末節。總覽你的明星車手與團隊的表現,保證健康的財政狀況,從競爭對手那裡挖角最優秀的工作人員來為你獲得更多的優勢。 工廠 - 打造完美的賽車 一覽2022賽季全新的賽車設計,讓你可以更緊密地在賽道上與對手競爭。為你的賽車部署新的部件,為未來的分站賽做准備。選擇工程部門的研發方向,在賽道上獲得優勢——你會選擇平衡的研發體系,專注於需要提升的領域,還是在某一方面一枝獨秀? 比賽 - 創建和執行策略 從五盞紅燈熄滅到方格旗揮舞,你都將掌控全局。從進站策略到輪胎選擇,再到車手通訊,做出每一個重要決定。制定縝密的比賽計劃,但也要做好面對天氣和不斷變化的賽道狀況等動態比賽事件的影響。通過貼近真實轉播的畫面表現,沉浸在一場F1®比賽當中。 來源:3DMGAME

10年前的今天 《質量效應3》發售了

10年前的今天《質量效應3》發售了,登陸了Windows PC,Xbox 360,PS3。Wii U版於2012年11月推出。據統計,《質量效應3》發售頭三天,銷量達到350萬套,其中首發日銷量為89萬套。 《質量效應3》是《質量效應》三部曲的最後一部,《質量效應》以及《質量效應2》的續作。遊戲設定於2186年的銀河系,銀河系文明遭到由合成有機星艦組成的高度先進的機械種族「收割者」的侵略。主人公薛帕德指揮官是一名精銳的人類士兵,他/她的任務是建立種族聯盟,為戰爭作準備。 《質量效應3》包含一個名為「銀河戰爭」(Galaxy at War)的多人遊戲模式。在此模式下,最多四名玩家聯合完成部落風格的合作匹配,其中參與者必須在不斷升級的敵人浪潮中生存下來並完成一系列目標。完成回合後玩家會獲得遊戲貨幣,可用於購買隨機生成的可解鎖包,例如新角色類型和武器。遊戲貨幣也可以通過微交易獲得。在該模式運行的第一年,玩家可以通過特殊目標和增加獎勵參與BioWare贊助的挑戰。與單人模式玩家只能以人類身份遊玩相比,多人模式有更多種族可供選擇。每個種族都有獨特的技能。 《質量效應3》獲得了遊戲媒體的一致好評。遊戲在美術設計、角色、情感故事、改進的戰鬥系統、配樂和配音方面受到稱贊。然而,遊戲結局卻難以被粉絲接受,他們認為這不符合預期。為了回應這一爭議,BioWare發布了可下載內容《擴展剪輯》(Extended Cut),擴展了原來的結局。遊戲榮獲多個年終獎項,包括斯派克電子遊戲大獎的最佳RPG和Game Informer的年度遊戲獎。2017年3月,續作《質量效應:仙女座》發行。三部曲的復刻版《質量效應 傳奇版》於2021年推出。 來源:3DMGAME