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火影究極風暴引發爭議 疑似使用AI進行配音

每日簡訊: 1.字節關閉朝夕光年後續傳聞:虛擬偶像團隊A-SOUL或將畢業。 2.JUMP+人氣漫畫《超自然武裝當噠當》宣布動畫化!預定於2024年開始播出。 3.京阿尼縱火案青葉辯護方開始詭辯:「既然殺人是錯誤的,那為什麼死刑合理呢?」 4.跨媒體企劃漫畫《Lie:verse Liars 偽想廻明》突然宣布中止連載。 5.《劍靈》懷舊服今天開始預約,預定於明年春季正式上線。 6.金亨泰工作室SHIFT UP與索尼簽約,成為韓國首家SIE第二方遊戲開發工作室。 7.《十三機兵防衛圈》4周年!NS/PS4版特價5折售賣(3839日元,約合人民幣184元)。 8.每週遊戲喜加一!12月6日前登錄育碧Connect即可領取《刺客信條:梟雄》。 熱點新聞: 火影究極風暴引發爭議 疑似使用AI進行配音 前段時間,動作格鬥遊戲《火影忍者 究極風暴:羈絆》憑借被調侃為「佐助女兒/娘化斑」的原創角色宇智波光火了一波。不過最近,這款遊戲受到不少歐美粉絲和聲優的抨擊。他們質疑該作在配音時使用了AI。 首先引發吐槽的是《火影忍者:疾風傳》中,鳴人和佐助的一段場景。在雙方爆發激烈沖突後,鳴人問佐助這樣的沖擊能否喚醒他,並由此回憶起二人年輕時打架的場景。然而當場景切換到年輕鳴人和佐助的閃回畫面時,鳴人卻以莫名樂觀的聲音說出了:「喚醒你」,這種聲音與他們所處的嚴峻狀況並不一致。 如此莫名其妙的配音令粉絲們聽著渾身難受,然而實際上,為角色配音的聲優同樣一臉懵逼。為鳴人配音的聲優麥麗·弗拉納甘聲稱自己沒在錄音室里配過那樣的台詞,同時她還強調無論哪個配音導演都不會覺得這種配音是可以接受的。 除了麥麗,為川木的配音的聲優麥可·施瓦布也對此進行了回應。麥可也表示自己完全不記得為這款遊戲配過如此糟糕的配音,另外他還提到旗木卡卡西登場的一處場景「聽起來就像是直接用文字轉成的語音」。他的一位朋友通過AI檢測程序對這段音頻進行了識別,得到的結果表明這里的配音很可能使用了AI。 對於聲優們提出的質疑,萬代南夢宮官方也做出了回應。他們否認在《火影忍者 究極風暴:羈絆》中使用了AI配音,並解釋稱這些奇怪的配音是在對母帶進行編輯處理時出現了問題。萬代對這款遊戲中出現了如此糟糕的表現感到遺憾,並表示將在不久的將來推出修復程序。 從AI畫圖涉及的版權問題到AI劇本、AI演員引發的好萊塢罷工,再到這次疑似「AI配音」引發的遊戲爭議……人工智慧(AI)正不斷滲透進人類工作生活的方方面面,而如何正確使用這項技術也成了一大問題。 本日更新動畫: 靦腆英雄SHY、我推是反派大小姐、亡骸遊戲後半、某大叔的VRMMO活動記、聖劍學院的魔劍使、B-PROJECT~熱烈*Love Call~、Paradox Live THE ANIMATION、聖女魔力無所不能第二季、東京復仇者第三季 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取資源:點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

《火影究極風暴羈絆》使用AI配音?萬代南夢宮澄清

近期,《火影忍者究極忍者風暴:羈絆(Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections)》英文配音引起了爭議,一些玩家懷疑配音是由AI進行製作。而在近日,萬代南夢宮在一份聲明中否認了這個說法。 玩家們曾指出遊戲中角色配音的音調過於奇怪,不太像真人的聲音。同時,該遊戲的英文配音演員也表示自己不清楚這些台詞,並強調從未說過這樣的話,這也加深了玩家對AI生成配音的懷疑。 對此,萬代南夢宮立即澄清,表示這些台詞並非由人工智慧生成,而是母帶製作過程中出現了差錯,從而導致配音出現問題。他們對此表示遺憾,並承諾正在努力修復語音線路存在的問題,修補工作將在不久的將來完成。 也希望萬代南夢宮能夠迅速解決這一問題,以提供給玩家更好的遊戲體驗。 來源:遊俠網

博主稱《黑神話》存在配音問題:在3A遊戲中不入流

視頻欣賞: 視頻地址>>> 該博主表示遊戲的音頻存在巨大問題,這個問題在全網的討論量和關注量都很小,但問題又很嚴重。博主稱其打鬥時的音頻表現,科技點說就是在3A遊戲中根本不入流。只要有發力聲,就是主角在叫,發聲和動作不對應,人聲太大也會嚴重削弱打擊感。不止黑神話,其它大廠遊戲也存在同樣的問題,甚至比它還要嚴重。具體分析可觀看完整視頻,視頻時長近半小時,分析對比舉例很全面。 視頻畫面: 來源:遊民星空

震驚鼠鼠一百年:玩家將《柏德之門3》松鼠紋在身上

相關視頻: 或許是為了表達自己對於《博德之門3》這款游戲的熱愛,近日推主cellarhog將因「人熊大戰」而驚訝的松鼠紋在了自己的大腿之上,就連哈爾辛的配音Dave Jones也深受震撼。 來源:遊民星空

《殺死公主》:一場愛與惡的絕妙互動

這是一個愛情故事! 「你正走在一條穿過森林的道路上。在這條小路的盡頭是一座小屋。而在這座小屋中,有一位公主。你在這里,是為了處刑她。 如果你不這麼做,這個世界將會迎來終結。」 正如《殺死公主》的遊戲標題所說的一樣。一開場,旁白The Narrator便開門見山地指使「你」——遊戲的主角,去結束一位公主的存在。 有很長一段時間,在影視、遊戲作品中,並不乏見到將公主構建為「等待騎士拯救的少女」的形象,並大唱騎士、拯救者的頌歌。然而,這位公主與想像中被囚禁消耗了精神與體力的犯人不同,她很冷靜。 「你來這里是要處刑了我還是什麼的?」不是哭泣求饒,也不是手足無措,她冷淡地注視著你,說出了你們見面的第一句話。這絕不是以往那種「被囚禁的少女」可能會說的開場白。 但實際上,她既是公主,也是夢魘,是猛獸,是惡魔,是荊棘,是女巫,是亡魂,是刀刃,是容器。你的所作所為,她都會做出回應,像一面鏡子。 如果你不由分說地了結她,她會憤怒;如果先給她於希望再殺了她,她會怨恨;而如果你銬住自己,坐在被囚禁的她身旁,時間侵蝕掉一磚一瓦,如幕布落下般轟然傾塌,露出永夜的星空時,她會釋然。 遊戲中的變化並非絕對,你的選擇改變著公主,公主的形態也同樣改變著你,因而有人認為這部作品象徵著戀人之間復雜的關系與矛盾。對我而言,它更像是《密教模擬器》里司辰間淒美詭奇的神話,以反童話開頭,以童話結尾。 此外,《殺死公主》的迷人之處便在於它沒有破壞任何可能性——讓其同時存在並發生。對於「公主是什麼?」這個問題,並不是只有一個答案。相反,公主的身份是由你在遊戲的視覺小說框架內做出的選擇所塑造的。 唯一相同的是,最後公主無論是美好的,還是扭曲的,甚至沒有完整的形狀。她都會告訴玩家,我愛你。這也是為什麼,《殺死公主》是一個愛情故事。 除了遊戲劇情擁有超高自由度、豐富的分支劇情展開、不同的結局走向、充滿意想不到的無限反轉以外,打破次元壁的META元素更令人感到驚訝和震撼。 如果你熟悉《史丹利的寓言》,應該能很快理解META元素。在這款鼻祖級的遊戲中,有一個經典場景,玩家站在兩扇門前,旁白預先說史丹利選擇了左邊的門。而玩家既可以操作史丹利,聽從旁白的指示,走進左門,配合完成旁白設置好的劇本,又可以故意搗亂,走右門打亂旁白的敘事節奏。 而在《殺死公主》中,主角不僅可以聽到旁白的聲音,還能與他交談、爭吵,甚至違背他的意願行事。 比如,你可以不斷質疑旁白想要你殺死公主的動機,細細盤問他:公主是誰?她為什麼被抓?她會怎麼毀滅世界?如果她強大到能毀滅世界,又怎麼會被困在一間小木屋裡呢? 遊戲開發商Black Tabby Games是一個由夫妻二人組成的獨立遊戲工作室,他們之前有製作過另一款評分很高的克系視覺小說《Scarlet Hollow》。 《殺死公主》是他們的第二款作品,並且在公布試玩DEMO後短短兩周,便在Steam上收獲2.5萬+的願望單收藏。 遊戲中的美術是由其妻子採用鉛筆手繪製成的,盡管遠比不上高質量原畫。但是風格化十足,並且重點十分到位。 《殺死公主》不是一個完美的恐怖遊戲,遊戲的配音缺乏一些莊重和威脅感,而且循環的結構會讓更廣泛的敘事感覺很慢。但這種核心結構是如此引人入勝和有趣,以及是遊戲把所有瘋狂、創意和可怕的想法,融入到一個惡劣環境中的契機。 來源:遊俠網

《星界戰士》吾家有娃初長成的現實典範

拋開為愛買單的情況,我想大部分玩家在入手一款遊戲之時都會參考其EA版本吧! 要單論EA版本,《星界戰士》在我這里真就不太行,只有兩關的戰鬥系統以及看似花哨卻沒深度的半成品,真就怎麼看怎麼不行。 搶先體驗版本是在去年發布的,在當時體驗下來最吸引我的不是玩法,也不是遊戲設定,而是畫面。 當然不是說體驗版就完全不行,不至於到「難泥扶不上牆」的地步,主要是其體量太小,資源管理的壓迫感太強,有點脫離了整個遊戲的平衡。BOSS的設定是很出色的,但其他的小怪就像是附屬品,略顯粗糙。 戰鬥系統存在一定問題,遊戲強調法術的多樣化體驗,但在法術設計上顯得有些保守。盡管法術多樣,但卻只提供了基本的傷害和動作模板,缺乏額外效果。這使得主打異常狀態的流派難以得到支撐,只能寄希望於插槽、防禦技能和光環的運氣。 要說畫面呈現,那我是真的非常心水,在色彩的選擇上大多使用輕薄的亮色,給人很舒服的感覺,不會很壓抑。描繪的場景給人一種輕風拂過的柔和感,是那種長期即使定格長期看都不會覺得扎眼的舒服。 對於地圖的設計他們也有自己的心得,採用了多樣的模板,加入了陷阱、可移動平台等要素,使得每個房間的地形差異相當明顯。同時,這些要素也構成了基礎的箱庭式地圖結構,為玩家帶來了獨特的冒險體驗,不至於因為地圖的重復而感到枯燥乏味。 雖說瑕不掩瑜,但作為EA版,作為Roguelite遊戲這點東西確實是不夠的。 好在製作組有個特別好的優點:聽勸。 《星界戰士》之於我真的有種吾家有兒初長成的即視感。 這遊戲是我看著長大的(不是),我算是逐步看著它成長為現在這個樣子的。 作為經歷了EA階段每個版本的老玩家,看到它如今能成長為質量和內容量都在上乘的獨游,真的感到非常欣慰和感動。100人不到的DC頻道兩個程式設計師講了很多他們的想法他們的夢想,現在回看都實現了。 幾乎每個月都會進行一次大型更新,所有社區反饋都經過了仔細的總結和整理,如果更新中包含了社區提出的建議,他們還會特別標注並表示感謝。我是真的八百年沒有見過開發團隊如此願意尊重玩家的反饋並進行優化了。 他們專門為玩家提供了常見問題指南,會因為性能相關的問題而真切的向玩家表示歉意,並明確的表示在下次的更新中會修復問題。 實時告訴玩家工作進度是常態,某個地圖開發了會呈現出來聽取玩家的意見,會在一個地圖達到玩家的預期後馬不停蹄的開啟下一個地圖的製作,似乎感覺不帶疲憊,他們總是干勁十足。 即使是房間,他們也會傾盡自己的努力去完善好,《星界戰士》就像是他們的孩子,他們傾心愛護,讓他茁壯生長為參天大樹的樣子。他們是極致的溫柔,公告結尾時常有暖心的祝福,期望玩家能有美好的一天。 他們的真誠打動著玩家,也讓這款遊戲以最好的姿態展現在玩家眼前。 遊戲作為一款橫版動作類肉鴿,手感流暢絲滑,構築千變萬化,內容多到爆炸。 正式版相較於EA版本,關卡從兩變為五,BOSS數量猛增13個,整體體量幾乎翻了三倍。 在內容扎實的基礎上,還設計出來了跟星座很搭配的技能,比如雙子座新加入的BOSS就是以兩兄弟分身為基礎,不僅會左右夾攻還會製造幻影。每個Boss打完幾乎都能給玩家留下很深刻的印象。 而且,正式版強化了玩家對遊戲劇情的參與感,玩家控制的所有角色以及這十二星座相互之間都加了帶配音的台詞。 畫面的呈現依舊很讓人滿足,單從戰斗層面便以玩家視覺上華麗和發自內心的滿足感出發,淋漓盡致的呈現出來。在遊戲中移動絕對是一種享受,從一堵牆跳到另一堵很順暢很棒。 過場動畫和配樂,也是不能低估的存在,太棒了。 玩這遊戲時非常不建議關掉遊戲音樂,這遊戲音樂的製作不比美術差,特別是最終boss戰的兩段音樂還請了尼爾主題曲原唱傾情獻唱。 當然,遊戲也並非沒有缺點,在時間曲線上對於資源的劃分還是並未處理好,法術和角色升級共用資源,房間數量恆定,缺乏循環刷取資源的方法,各個buff難以構成增長聯動,導致爽的上限較低。偶爾還會出現閃退等問題。 但開發者仍在仔細的回復社區的建議,《星界戰士》依舊是未來可期的。 來源:遊俠網

扭轉宿命的齒輪!《執諭者墜月之兆》今日正式發售

由獨立遊戲開發團隊OPAL Studio製作的戀愛懸疑向視覺小說《執諭者:墜月之兆》今日正式發售。在遊戲中玩家將跟隨著少年男女共同踏上冒險旅途,在宿命風暴的裹挾之下,改寫預言中的離奇命運。 在遊戲中一群普通的少男少女意外捲入了一場有關於「月亮墜落」的末日預言之中,各方勢力圍繞著「最後的聖人」展開明爭暗鬥。玩家將扮演故事的主角調查妹妹離奇自殺真相,意外邂逅從天而降的神秘少女,一步步地陷入早已寫好的宿命漩渦之中。 《執諭者:墜月之兆》有著長達40萬字的文本劇情,根據玩家在遊戲過程中的不同選擇,將會決定不同的結果分支。玩家將與故事的主角共同經歷種種驚險刺激的懸疑事件,以及令人心跳的戀愛情節,一步步地揭開「末日預言」背後所隱藏著的真相。 遊戲採用了全中文配音演出,由專業的配音演員閒踏梧桐、月夜橋、她放慢步調、吱毛、阿杉、若舞等人傾情出演。從性格熱情強勢的日本少女楓到天然呆的無口少女奈可,每個角色都在配音演員的精湛演繹下變得更加真實。 《執諭者:墜月之兆》開發團隊繪制了超過40套原創CG,原創製作了40餘套CG畫面。角色立繪與背景圖像都經過精心繪制,同時設計了大量角色差分動畫,使每個角色的表情細節都能恰如其分地配合著劇情的演繹,為玩家提供更具沉浸感的遊戲體驗。 《執諭者:墜月之兆》現已在Steam平台正式發售,感興趣的玩家可前往Steam平台搜索「執諭者:墜月之兆」購買遊戲。與故事的主角楓一同踏上旅程,在破滅的預言降臨之刻,是屈從神諭,接受消亡的命運。還是直面風暴,改寫命定之月。 來源:3DMGAME

《夢燈花》有什麼特色內容

《夢燈花(Noctuary)》是一款非常有趣的日系角色扮演雙主角文字冒險遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是在探險途中,總有多種多樣的敵人等待著你去克服。這時候,絢麗而又強大的連段就能成為你絕妙的助力。 夢燈花有什麼特色內容 在探險途中,總有多種多樣的敵人等待著你去克服。這時候,絢麗而又強大的連段就能成為你絕妙的助力。傾瀉如流水般的連段攻擊,征服你的敵人! 兩位主角各懷絕技,截然不同的戰鬥風格定然可以滿足不同口味玩家的需求。你可以在戰鬥中隨時切換主控角色,機智對敵,並利用強大的切換技與連攜技給敵人致命一擊。 在精心構建的綺麗場景中,通過文字體驗獨屬於光使們的美妙冒險。豐富的演出,全程配音與原生高清美術素材,為你提供美輪美奐的遊玩體驗。 在旅途中收獲少女們的友誼與祝福,並將它們轉化為戰鬥的助益。自由組合帶著每個角色獨特印象的「祝福」花瓣,深度定製專屬於你的戰鬥風格——與此同時,還有多個同樣設計感十足的養成系統等你體驗! 來源:3DMGAME

《黑袍糾察隊》演員不會為《真人快打1》祖國人配音

《真人快打1》成功賣出了300多萬套,為延續這一成功,官方計劃推出祖國人和全能人作為客串角色。最近《黑袍糾察隊》祖國人演員Antony Starr表示他不會為《真人快打1》中的祖國人角色配音。 最近,Antony Starr在Instagram上發了一張照片。好奇的粉絲很快就問他是否會為《真人快打1》中的祖國人配音,他最終做出了回應。 遺憾的是,這位配音演員表示他不會參與遊戲。雖然他之前對這些問題給出了模糊的回答,但直到最近他才否認。 過去,NetherRealm工作室也曾在T-800(終結者)客串角色採取過類似的做法。雖然這個角色因阿諾德-施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)的經典表演而聞名,但《真人快打11》中的配音演員卻模仿了阿諾的聲音。 在《真人快打1》中,NetherRealm請到了J.K.西蒙斯為全能人配音,邀請到了約翰·塞納為和平使者配音。 來源:3DMGAME

玩家吐槽《人中之龍8》英文配音:唱歌真難聽耳朵要爆炸

《如龍7外傳:無名之龍》通關後可解鎖《如龍8》特別體驗版,而《如龍8》的本地化非常用心,不僅劇情中的對話重新配音,甚至連卡拉OK的歌曲也以本地語言重新演唱,包含日、英、中三語。 油管主IosonoOtakuma錄制《如龍8》特別體驗版全部三首卡拉OK歌曲的日英中三語視頻,在經過對比後,他表示日語版毫無疑問是最棒的,中文版桐生唱得很盡力但春日還差點意思,英語版桐生實在一言難盡很難評。不少歐美玩家聽完英配版後,紛紛吐槽道「我的上帝啊」、「耳朵快要爆炸」,也有人質疑既然配音演員唱得難聽,怎麼不找一個專業歌手來代替? 在之前的《如龍1》(原版)、《如龍 極》和《如龍7》中,桐生一馬的英語聲優為Darryl Kurylo。而則是《如龍7外傳:無名之龍》和《如龍8》桐生一馬的英語配音演員,他是美籍韓裔,在Youtube擁有123萬粉絲。很多玩家表示,28歲的Yong Yea無法演繹56歲桐生的滄桑和深沉感。 點擊此處了解《如龍8》中文版卡拉OK歌曲>>> 來源:遊俠網

凱蒂貓更換聲優炎上 新版配音疑似使用AI

每日簡訊: 1.漫改動畫《想擺脫公主教育的我》(原作澤野泉,漫畫菅田瓜)宣布動畫化。 2.結局會有不同嗎?《進擊的巨人》播出倒計時,作者諫山創發文稱自己修改了分鏡稿。 3.《碧藍幻想:Versus Granblue Fantasy Versus》宣布延期發售,計劃追加兩周進行調試。 4.成人畫師B-銀河成為馬主!馬娘玩家調侃就算是CY也管不了他畫自家馬的色圖。 5.韓國畫師냥말가게(mery)持續發表《冰菓》同人圖,導致話題「性行為在即」登上推特熱搜。 熱點新聞: 凱蒂貓更換聲優炎上 新版配音疑似使用AI 昨天是三麗鷗著名角色凱蒂貓(Hello Kitty)的生日,也是這個角色誕生的50周年。然而在這個值得慶祝的日子裡,官方卻公布了一條令人震驚的消息:今後凱蒂貓的聲優將不再由林原惠美擔任。 作為凱蒂貓的第4任聲優,林原惠美自東京三麗鷗彩虹樂園開業(1990年)以來一直為她配音,如今已經過去了33年的時間。她是至今擔任凱蒂貓聲優時間最長的一位,由她配音的凱蒂貓也充斥著許多朋友的童年。 這次突如其來的消息將大家打了個措手不及,但考慮到林原為凱蒂貓配音的時長,如今宣布畢業似乎也不是不能理解。然而三麗鷗官方隨後採取的舉措激起了眾多粉絲的不滿:由她配音的凱蒂貓音頻和視頻全都變成了非公開或被刪除! 隨著網上討論的加劇,有人發現關於這次畢業的大量報導都遭到了刪除。還有人找到林原在自己博客上發表的畢業信,其中提到她也是突然收到了來自三麗鷗的通知,這令她感到十分困惑。結合當下的狀況來看,這次凱蒂貓的聲優更換似乎很難讓人相信是「友好畢業」。 在此基礎上,還有許多粉絲質疑新版凱蒂貓是不是使用了AI配音? 雖說與真人相比,不用擔心丑聞且能自由操控的AI或許更加可靠。但許多虛擬角色都與他們的聲優高度綁定,失去原本的聲優就如同失去了靈魂一般。另一方面,作為老牌聲優的林原惠美都能被AI取代,AI今後會奪去多少人的工作更是不堪設想…… 對於這次的事件,有粉絲指出:大家並不是對凱蒂貓的聲優變更感到生氣,而是無法接受三麗鷗不經通知就刪除過往視頻的暴行。雖然官網聲稱這次50周年是凱蒂貓新的開始,但一直陪伴在大家身邊的凱蒂貓已經從世界上消失了。 本日更新動畫: 咒術回戰第二季、浪客劍心-明治劍客浪漫譚-、絆之Allele第二季、16bit的感動ANOTHER LAYER、魔法使的新娘第二季、想當冒險者前往都市的女兒已經升到S級、石紀元第三季後半、仙魔大戰 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取資源:點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

《臨終1983》有什麼特色內容

《臨終:1983(DYING : 1983)》是臨終系列的第二作,本系列主打的是第一人稱探索解謎元素,而遊戲的特色內容也有很多,首先是本作保留了前作最受好評的本格解謎玩法,謎題數量擴充到前作的3倍。 臨終1983有什麼特色內容 《臨終》系列主打第一人稱探索解謎,在這個充滿獵奇和新怪談元素的世界中,玩家操作主角在3D場景中自由探索,靈活利用收集到的各種道具解開一個又一個精心設計的謎題,推進劇情的發展,最終發現隱藏在背後的真相。 本作保留了前作最受好評的本格解謎玩法,謎題數量擴充到前作的3倍。新增了上百種奇特的道具讓遊戲的探索體驗得到質的飛躍; 地圖不再是前作的關卡制,而是全部貫通,融合了銀河城式的探索要素; 本作劇本文本量是前作的5倍,敘事和演出也大幅強化。 遊戲會全程以日語配音。 系列的標志性角色——魚頭人這次將會以更出乎意料的形式出現在玩家的面前。 在眼中可見的世界之下,還有更深的真實。 無可名狀的瘋狂在真實之間滋長,突破現實規則的異物在默默的以它們的規則運轉。 了解它們才能控制並利用,以求得生存之機。 當你心生畏懼,恐懼也將環繞在你身邊。 克服恐懼才是唯一的生路。 來源:3DMGAME

配音演員泄露:T-1000將加入《真人快打1》

《真人快打1》配音演員安德魯·莫加無意中表示,《終結者2》中的T-1000將加入到遊戲當中。在談及為遊戲配音所做的工作室,他透露為工作室T-1000做配音工作。 《真人快打1》計劃在發售後推出相當多的DLC,包括新的人物,如《男孩》中的Homelander、《和平締造者》中的Peacemake等,所以T-1000加入也不意外。 《真人快打1》現已登陸PC、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch。 來源:3DMGAME

《蜘蛛俠2》主角配音稱:佐助配音經驗對我很有幫助

近日,《漫威蜘蛛俠2(Marvels Spider-Man 2)》的彼得·帕克配音演員尤里·洛文塔爾在接受采訪時表示,製作團隊希望彼得從一個善良的英雄轉變成一個黑暗角色時,配音聽起來可以更加自然和真實,而他之前在《火影忍者》中佐助的配音經驗對他扮演黑暗角色有所幫助。 尤里·洛文塔稱,遊戲中共生體將會對彼得帕克產生影響,所以他不得不在一段時間內切換一種不同類型的彼得帕克,這令他非常興奮的,因為他喜歡扮演反派。但彼得會以相反的方式行事,他將會從好鄰居蜘蛛俠變得自私和暴力,這需要讓他找到方法來做到這一點。 不過洛文塔爾還表示對扮演黑暗的角色並不陌生,他曾經為《火影忍者》中的宇智波佐助配音了很長時間,他認為佐助和黑化後的帕克或許存在共同的因素,他表示自己的佐助配音經驗肯定派上了用場。 《漫威蜘蛛俠2》將於10月20日在PS5平台上線。 來源:遊俠網

《人中之龍7外傳》發售時沒有英文配音 未來更新追加

今日(10月16日)配音演員Yong Yea發推文稱,《如龍7外傳:無名之龍》發售時沒有英文配音,只有日語配音,並配有英文字幕。 Yong Yea表示:「《如龍7外傳:無名之龍》還有幾周就要發售了,很多人可能還不知道,遊戲發售時沒有英文配音。未來更新會追加英文配音(官方日期尚未確定),敬請期待!」 《如龍7外傳:無名之龍》發生在《如龍6》劇情之後,桐生一馬將委身於大道寺一派展開工作,在前往橫濱尋找非法走私黃金地點時,遭遇幾名大道寺特工,並在憤怒之下將其悉數擊敗。然而此時一個神秘團伙出現,認出了桐生一馬。已經退隱江湖的桐生一馬再次置身於黑社會漩渦之中。 《如龍7外傳:無名之龍》將於11月9日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台。 來源:3DMGAME

《最終幻想7重生》文森特配音演員官宣

《最終幻想7重生》Vincent Valentine配音演員確認,將由《薩爾達傳說王國之淚》《惡靈古堡》配音演員Matthew Christopher Miller(也被稱為Matt Mercer)擔任。 消息來自於《最終幻想7》官推。在消息公布後,這位知名配音演員在Twitter上感謝了玩家的支持。 他寫道:「這一年的夢想在這款遊戲中達到了頂峰。沒有任何一款遊戲能像《最終幻想7》那樣對我產生如此大的影響,能成為其中的一員,更不用說成為我最喜歡的角色之一,我感到無以言表的榮幸。謝謝大家。」 Mercer因在多個動漫系列中的配音而為人所熟知,他還為大量電子遊戲角色配音,包括《薩爾達傳說王國之淚》中的Ganondorf、《惡靈古堡6》中的里昂·甘迺迪、《泰坦降臨2》中的傑克·庫珀、《異塵餘生4》中的MacCready、《聖火降魔錄》中的克羅姆和龍馬等等。 Vincent Valentine將是玩家在《最終幻想7重生》中團隊的一員,但不可操控,不過在《最終幻想7》重製的下個遊戲中將會支持操控。 《最終幻想7重生》將於2024年2月29日發售,登陸PS5。 來源:3DMGAME

《原神》4.1版本下半角色卡池抽取建議

結論 1.萊歐斯利:強度黨更推薦直接抽上半的那維萊特,如果沒抽到直接等下版本的芙寧娜;僅推薦比較喜歡冰拳這種拳拳到肉的極致快感的旅行者抽取,萊歐斯利大機率是數值比較均衡的常規主C,不會再出現那維萊特這種空前盛況。 2.溫迪:目前溫迪在深淵高層的表現非常不穩定,因此不需要為追求通關深淵高層而抽取溫迪;不過溫迪在深淵低層的強度依舊是獨一檔,值得目前深淵自由,想讓深淵低層打得更輕松的旅行者抽取,屬於財富自由後追求詩與遠方的奢侈品;新玩家可以考慮抽取,用來開荒效果不錯,但如果之前已經抽了楓原萬葉、夜蘭等角色,則不需要再考慮溫迪;命座方面0命即可,功能完整,強度尚可,後續命座提升不大。 萊歐斯利 開篇已經提到,萊歐斯利被夾在水龍王和水神之間實裝,處境是非常尷尬的,但萊歐斯利的人設和配音真的很為他加分,所以個人是非常喜歡萊歐斯利的。 而作為冰系拳法,萊歐斯利在技能模組上也設計得非常有趣,畢竟永凍一直以來都是原神最優雅的打法,而冰拳法又是顯而易見可以搭配行秋、夜蘭等水系後台打永凍,且掛冰能力極為穩定的類型,同時也是不少旅行者心心念念的首位冰系法師。 盡管這個冰系法師是個近戰。 單論強度,個人認為萊歐斯利不會再像水龍王那維萊特這麼夸張了,大機率還是會回歸正常的一線主流輸出水平。畢竟大家可以接受橫空出現一個舉世無雙的天才,但如果進了新國家以後發現遍地都是天才,那就會把老角色襯托得像是原始人,聰明的CH們當然不會允許這種情況發生。 因此如果只是為了強度的話,想要抽一個可以滿足深淵需求的主C角色,還是比較建議直接抽現在即將結束UP的水龍王那維萊特,然後囤原石等下版本的水神芙寧娜,這才是性價比最高的強度黨玩法。 如果各位旅行者對機制的強度已經出現了反感,想要玩一些更健康且有意思的隊伍,那麼萊歐斯利就非常值得抽取了。 目前萊歐斯利可以直接套之前神里綾華的配隊思路,不過由於萊歐斯利是依靠普通打輸出的,在打永凍時有著能搭配行秋或夜蘭的天然優勢,另外也有獨立於神里綾華的其他配隊思路。 萊歐斯利是啟動成本較低的E戰士,對大招循環的依賴度比較低,基本可以隨手拿用;並且在操作時可以隨時閃避,不會打斷自己的輸出節奏,6命迪盧克饞哭了。 推薦的配隊構築為: 1.永凍:萊歐斯利+夜蘭/行秋+楓原萬葉+米卡 萊歐斯利最無腦且穩定的玩法,掛水位未來有機會替換成芙寧娜,不過是否替換也取決於水神的強度能夠碾壓夜蘭和行秋。 2.種門:萊歐斯利+行秋/夜蘭+納西妲+久岐忍 現在但凡是個冰系主C都要被拿出來試試能不能種門了。作為冰系近戰法師,萊歐斯利與行秋的相性可謂相當的高,因此在配隊方面也完全可以嘗試直接單掛進種門。 配隊方面或許還有燃融、融化、純冰等其他流派,但萊歐斯利暫時還沒上線,因此還是需要等實裝後再對其他的配隊思路進行研究和確定。 配裝方面目前萊歐斯利也是比較好預估的,因為在這之前已經有同定位的流浪者了。 武器推薦:金流監督>流浪樂章>圖萊杜拉的回憶>天空之卷>匣里日月 如果有護盾則也可以使用塵世之鎖,不過很好奇,現在依舊對原神保持熱情的旅行者們,還有多少人有塵世之鎖呢? 聖遺物推薦:4獵人>4冰套>4辰砂>2冰傷2獵人2攻擊等 其中如果打永凍,則冰套 主詞條攻冰暴,副詞條雙暴>攻擊>充能。 抽取建議: 1.強度黨更推薦直接抽上半的那維萊特,如果沒抽到直接等下版本的芙寧娜; 2.僅推薦比較喜歡冰拳這種拳拳到肉的極致快感的旅行者抽取,萊歐斯利大機率是數值比較均衡的常規主C,不會再出現那維萊特這種空前盛況。 抽取推薦度:★★☆☆☆(不必要抽) 溫迪 溫迪目前在深淵中的優勢環境僅有能聚起來的對群環境,且最好有2間甚至以上的對群環境才能有比較出色的表現。但由於深淵高層環境一直都在變,且剛進入新版本,實裝了很多新BOSS進入深淵,溫迪能發揮的場合也就並不多。 不過溫迪在深淵低層的表現是相當給力的,深淵9-11層基本都是對群環境,通過溫迪的大范圍聚怪,能為旅行者大幅提高低層通關效率。而想必對於很多旅行者,至少對於澈曉來說,是寧願打11和12層這些能讓角色多打兩輪循環的層數,也不願意花時間在基本不換怪的深淵低層的,此時溫迪就可以很好的緩解反復通關同樣關卡的煩燥心情。 在大世界表現中,溫迪的優勢其實早就被磨平了。雖然溫迪依舊有獨一檔的風場,對大世界探索有很大的幫助,但類似楓原萬葉、流浪者之類的角色也都能基本代替溫迪的作用,且在跑圖和戰鬥方面的體驗更佳。 所以其實也沒必要專門為了大世界開荒的表現專門抽溫迪,完全可以等大世界綜合體驗更佳的夜蘭、楓原萬葉、流浪者等。 關於溫迪的配隊思路,其實目前已經很少有主流配隊了,大多數情況下溫迪都是作為楓原萬葉的下位角色使用。不過如果一定要說一個,那一定逃不了祖傳的莫甘溫。 配隊構築:甘雨+溫迪+莫娜+迪奧娜/申鶴/神里綾華 整體配隊思路就是冰水凍結,溫迪聚怪,讓甘雨大招能打出最高收益。但這個配隊思路能否啟用完全取決於溫迪是否能用,所以目前大部分情況下這個陣容都是被帶萬葉的永凍形態給代替了。 而在配裝方面,溫迪的選擇是比較固定的,作為老牌角色,他目前主打功能性,而在傷害端則是比較隨緣,只要能保證大招循環即可。 武器推薦:5星終末嗟嘆之詩、4星西風獵弓 如果想打一些輸出,則可以考慮使用天空之翼、冬極白星等雙暴弓,4星方面則可以用絕弦,都是比較優質的武器。不過從使用體驗來看,還是直接用功能性更強的終末或西風更好。 聖遺物推薦:4翠綠,即4風套,主詞條精精精,副詞條充能>精通 如果武器帶的西風,則推薦靠副詞條把暴擊堆到40以上,盡量能多觸發西風的被動特效,為全隊優化循環。 也可以走直傷流,主詞條攻風暴,副詞條充能>雙暴>攻擊>精通,該配裝性價比略低於精通流,但高練以後出傷更快,清雜效率更高。 抽取建議: 1.目前溫迪在深淵高層的表現非常不穩定,因此不需要為追求通關深淵高層而抽取溫迪; 2.不過溫迪在深淵低層的強度依舊是獨一檔,值得目前深淵自由,想讓深淵低層打得更輕松的旅行者抽取,屬於財富自由後提升精神高度的奢侈品; 3.新玩家可以考慮抽取,用來開荒效果不錯,但如果之前已經抽了楓原萬葉、夜蘭等角色,則不需要再考慮溫迪; 4.命座方面0命即可,功能完整,強度尚可,後續命座提升不大。 抽取推薦度:★★☆☆☆(不必要抽) 來源:遊民星空

瑪利歐新配音演員公布!處女作便是為《原神》配音

他也在X平台宣布了此事:「非常自豪能在《超級瑪利歐兄弟驚奇》中為瑪利歐和路易吉配音。感謝任天堂邀請我進入花之國!」 今年早些時候任天堂宣布,先前的配音演員Charles Martinet退休,並表示他將轉而擔任瑪利歐大使,「環游世界,分享瑪利歐的快樂」。 Kevin Afghani是配音領域的新人,最初於2020年進入配音領域,他在電子遊戲中配音的處女作是《原神》中的角色阿諾德。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》官方:阿拉伯語配音受對馬島啟發

《刺客信條:幻景》藝術總監Jean-Luc Sala和文化專家Mohammed Alemam最近在接受媒體采訪的時候介紹了如何使這款遊戲「在文化和語言上相關聯」,兩位開發者在采訪中表示,PlayStation獨占開放世界動作冒險遊戲《對馬島之魂》的成功影響了他們,讓他們在《刺客信條:幻景》創造阿拉伯語配音。 Jean-Luc Sala:《刺客信條:幻景》全程提供阿拉伯語配音作為上市推廣。這是遊戲的一部分。我們發現玩家喜歡用日語配音玩《對馬島之魂》。如果《刺客信條:幻景》在回歸中東的時候沒能提供對應的語言,那簡直可以說是丟人。用阿拉伯語去玩這款遊戲的話感覺會更加准確,哪怕你聽不懂阿拉伯語。 《刺客信條:幻景》已經正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台,未來還將於2024年登陸iPhone 15 Pro設備。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》阿拉伯語配音受《對馬戰鬼》啟發

在接受媒體采訪時,《刺客教條幻象》藝術總監Jean-Luc Sala和文化專家Mohammed Alemam詳細介紹了如何使這款遊戲「在文化和語言上相關聯」,並表示PlayStation獨占開放世界動作冒險遊戲《對馬戰鬼》的成功是《刺客教條幻象》創造阿拉伯語配音的原因。 Jean-Luc Sala表示:「《刺客教條幻象》全程提供阿拉伯語配音作為上市推廣。這是遊戲的一部分。我們發現玩家喜歡用日語配音玩《對馬戰鬼》。如果《刺客教條幻象》在回歸中東的時候沒能提供對應的語言,那簡直可以說是丟人。用阿拉伯語去玩這款遊戲的話感覺會更加准確,哪怕你聽不懂阿拉伯語。」 《刺客教條幻象》已於2023年10月5日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台,還將於2024年登陸iPhone 15 Pro設備。 來源:3DMGAME

瑪利歐新配音演員正式公布 曾為《原神》阿諾德配音

前段時間有玩家通過數據挖掘的方式猜測馬里奧的新配音人選,但如今看來這個猜測並不准確。配音演員Kevin Afghani近日接受采訪,透露自己將為下周發售的新作《超級馬里奧兄弟:驚奇》中的水管工馬里奧(以及路易吉)配音。 Afghani在推特上公布道:「非常榮幸能在《超級馬里奧兄弟:驚奇》中為馬里奧和路易吉配音,感謝任天堂邀請我進入花之王國!」 任天堂在前段時間宣布,長期以來為馬里奧配音的演員Charles Martinet已經退休,而2022年《馬里奧+瘋狂兔子:星耀之願》是他最後一次為這個角色配音。 Kevin Afghani是配音領域新人,於2020年開始配音生涯,最早於網絡短片《動畫企鵝:紅色表演》中亮相。他在電子遊戲中配音的處女作是《原神》中的阿諾德。 來源:3DMGAME

瑪利歐新配音演員正式公開 曾在《原神》中亮相

配音演員Kevin Afghani在推特宣布,自己為《超級馬里奧兄弟:驚奇》中馬里奧和路易吉配音,非常感謝任天堂邀請自己進入花之王國! Kevin Afghani在最近的采訪中也進行了回應。任天堂在前段時間宣布,長期以來為馬里奧配音的演員Charles Martinet已經退休,2022年發售的《馬里奧+瘋狂兔子:星耀之願》是他最後一次為這個角色配音。 Kevin Afghani是配音領域新人,於2020年開始配音生涯,最早於網絡短片《動畫企鵝:紅色表演》中亮相。他在電子遊戲中配音的處女作是《原神》中的阿諾德。 來源:遊俠網

《無恥亂鬥2》有什麼特色內容

《無恥亂斗2》或者說幽默的豆子2是一款非常有趣的本地合作街機動作格鬥像素遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是80 年代像素藝術圖形、巴德特倫斯戰鬥系統提升、合作模式和新增4 人聚會遊戲模式迷你遊戲。 無恥亂斗2有什麼特色內容 巴德·斯潘塞和特倫斯·希爾又回來了! 就像電影傳奇一樣,這款遊戲是幽默的豆子遊戲的延續。 我們的英雄將從上一部遊戲中斷的地方重新啟程,展開全新的冒險。新的劇情,新的地點,還有新的遊戲人物,你准備好了嗎?! 幽默的豆子2 以卷軸格鬥遊戲的形式回歸,新版本採用復古遊戲、合作或單人平台遊戲外觀,改進的戰鬥模式將給玩家帶來更好的遊戲體驗。該版本包含全新的遊戲動態環境,隨著遊戲難度的提升,敵人數量也會相對增加。和上一款遊戲一樣,幽默的豆子2也包含了風趣的人物對話。 新版本包含新的迷你遊戲,允許最多四名玩家在聚會遊戲區重復遊戲。 新版本包含了四種不同的配音,給遊戲玩家提供更加真實的巴德和特倫斯的冒險體驗。 幽默的豆子2的主要功能包括: – 80 年代像素藝術圖形 – 巴德特倫斯戰鬥系統提升 -合作模式 – 新增4 人聚會遊戲模式迷你遊戲 – 新增4 種語言的旁白 – 與一代遊戲相比,翻倍的耳光和豆子! 來源:3DMGAME

配音演員聲討《合金裝備》:只拿到1200美元工資

配音演員Jennifer Hale在遊戲業界有不小的名氣,曾在《銀河戰士Prime》中扮演薩姆斯·阿蘭,在《星球大戰:舊共和國武士》中扮演巴絲蒂拉·尚,當然還有《質量效應》中的女版薛帕德指揮官。在KONAMI旗下大作《合金裝備》中,她從1998年開始就為狡猾的遺傳學家內奧米·亨特配音。而在最近的一次播客節目中,Hale透露自己為MGS中這個重要角色配音只獲得了1200美元的報酬。 以前Hale也談過此事,但並沒有直接點名,只是在9月份表示有那麼一款遊戲「賺了1.76億美元」,而自己得到的時薪「遠低於自己的期望值」。在本周的播客節目中,Hale對主持人提出的關於這款1.76億美元遊戲到底是什麼的問題快速回應表示:就是《合金裝備》。 她同意主持人的看法,認為自己所獲得的的1200美元與1.76億美元之間存在「極大的不平衡」。不過Hale表示:「我喜歡(合金裝備),因為它與之前我所做的所有事都完全不同。這款遊戲很精彩,很獨特,很黑暗,充滿神秘感,非常緊張,我喜歡它的一切。」 來源:3DMGAME

《柏德之門3》配音:萊澤埃爾不討喜 但不是她的問題

在采訪中,Wilde表示,「這次配音讓我感覺很新奇。我從來沒有扮演過一個如此不討人喜歡但又如此誠實的角色。」「扮演這樣的角色我感覺非常自由,你遇到這類角色的機會不會很多的。」 對於萊澤埃爾不願取悅他人的性格,Wilde表示 :「她就是這樣,如果你覺得她粗魯或令人反感,那不是她的問題。」而對於萊澤埃爾在故事中表現出的過分利己主義,Wilde則認為:就萊澤埃爾而言,玩家——而不是她自己——才是這個故事中的配角。 來源:遊民星空

《橫戈》:以戈為筆,描繪壯美史詩

文:干貨游戲鑒賞組-風渝 《橫戈》是一款描述了東漢戰爭時期的戰略游戲,其中包含角色扮演,即時戰略等等要素。我們將作為指揮戰場的上帝,率領千百年前在沙場上浴血奮戰的虎狼之師重現那段往事,會在這場萬人以上的戰斗史詩窺見到那個波瀾壯闊的歷史。 「壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血」。說的那便是這個時代的豪傑事跡。 (事先聲明:筆者並沒有很多類似類型游戲經歷,僅以自己的游戲感受和精彩部分進行討論) 東漢初年,飽經戰火的漢帝國滿目瘡痍,百廢待興,正值此刻亟待休養生息,徐圖進取之際,邊外忽傳急報,匈奴大軍北方來犯,其勢如破竹之勢,視南國為草芥,西域邊線潰敗連連。是時,群臣聞風喪膽之際,正有一群將士仍在狼煙之中苦苦支撐,堅持等待王師救援…… 我們的故事,便由此開始 在劇情模式中,我們扮演東漢名將耿恭完成基礎的新手教學指導,學會利用地形排兵布陣,任免將領等等新手教程,隨後學會邊境敵手後便正式進入劇情模式。 相當引人入勝的劇情模式 看著大漢西域被匈奴逐步蠶食的滿頭大汗,車師國王面對虎狼般匈奴鐵騎兵敗沙場的無能為力,漢軍面對孤立無援險境時的焦慮,范羌走馬突圍的緊張刺激,滿朝漢臣各執己見的激烈爭論,耿恭煮皮革,飲冰雪的執著等待,十三將士歸玉門的悲壯與感動,在劇情模式中都體現的淋漓盡致。 在這段劇情模式中,相當驚艷的便是司徒鮑昱為代表漢臣堅決諫漢章帝發兵馳援以及「十三將士歸玉門」的水墨動畫,配上相當優秀的配音演出,在氣氛上就已經將這場精彩的舞台劇推向了最高潮。 個人認為本作上如果向著劇情向關卡繼續深挖的話,游戲的潛力後勁是無窮無盡的,無論是使用水墨作畫,吸引喜歡這樣演繹歷史題材方。向的玩家,還是通過劇情指定兵種限制,鼓勵喜歡挑戰多關卡副本,探究游戲玩法的玩家,都會是非常值得探索的道路。另一方面,目前游戲在steam上發售,若是後期開放創意工坊,說不定真的在大佬的手上能整出一些大活。 接下來講講占主要地位的爭霸模式 自由選擇的攻防戰術 在打仗模式下,作為上帝的我們甚至可以指揮千軍萬馬,自由調配軍隊安排。在陣型上,你完全可以先派出小股弓箭手刺探敵情,藏一支刀盾兵在身後以防反撲,也可以充分利用地形優勢以守代攻,在高處派遣弓箭手並引敵軍入蛇口有來無回。(不過u1s1,這正式打仗前全選再右鍵排陣時手感還是有些拉胯,每次近戰都不好排開,有時候列陣時經常抓耳撓腮) 有趣的是,如果在攻防戰中附近若存在己方軍隊,便會在稍後加入戰場,本方軍隊在支撐到一定時間後便會迎來援軍,會為這次進軍添上一把大火,反之亦然,若城池附近存在敵方勢力,也同樣會在馳援對方的軍隊,為這場戰斗勝利蒙上一抹未可知的奇幻色彩。 在指揮戰場,處理內政時,回合開始時,也經常會出現一些奇奇怪怪的隨機事件,或是有絲綢之路中帶來的異域醫生(消耗銅錢給全軍上戰斗buff),或是有流民請求進城(選擇販賣獲得金錢或是接納獲得人口)等等或是悲慘的天災(全是損失選項)非常多的突發事件,符合歷史又增加了游戲的豐富性,使得玩家可以根據資源規劃需求方面更多向著自己的想法靠攏。 龐大完整的內政系統 不得不說本作內政的系統也是相當龐大,包括點亮科技樹,外交貿易,建築升級應有盡有,科技樹中包含公共秩序,人口增長,資源獲取,高級兵種升級等等多方面提升。 在基礎建築中可根據可建建築不同發展不同產業,林業在點亮科技樹後也可以變成果園產糧食,也可以造大伐木場用來搞錢,甚至進階高級兵種的鐵礦僅在三處城池擁有,想要玩最高規格兵種的朋友更是需要好好規劃資源迅速拿下優質城池。 不過漁業方面我希望還能再擴大一些,由於河流原因漁業盛大,但如果只能拿來外貿交易的未免顯得太過寒酸(如果是我沒探索出其他玩法也歡迎指出orz),在往後會發現友好國家交易上也拿著魚,可我不需要啊…於是乎兩邊都拿著魚交易的尷尬場面就出現了。 不過隨著其他王朝覆滅,城池拓展,需要注意修建因戰亂受損的建築設施,以盡力從小的方面阻止全局的經濟崩潰。 便捷的換裝設計 其中令我感到靈光一現的設計便是這個「換裝設計」,在本作中無論是任務拿下的「金色傳說」大刀,還是在訓練出的金色士兵,你可以隨時在行軍過程中把他們的上好裝備扒下來供其他將士使用,乍一聽似乎也沒什麼嘛,不就是換裝嗎?還真別說,細細研究,便知這一機制的恐怖所在,譬如在一支「沒羽矢士」部隊即將全軍覆沒時,將他們的裝備轉交給另一隊滿編普通士兵,則普通士兵便可直接究極進化為「金色傳說」,同樣的思路,當你向外征討他國時,外圍剛攻克的城池亟待修整,沒有兵源支持,家中的士兵日夜兼程也難以趕到前線。此時,便可利用這一機制,將家中士兵武器軍械換到前線士兵,體驗黃金一路直升王者的快感。不但提升前線作戰實力,還規避了士兵長途跋涉帶來的時間損耗。 接下來想提一下游戲中存在的一些缺點 該怎麼說呢?對於一款戰略且尚處EA階段的游戲而言,倘若你要說他不存在bug的話,我是不相信的。 令我感到最不友好的應該就是UI系統了,(橫戈)的UI界面簡陋且有些繁瑣,從整體上來看,我可以看到製作者對於UI任務,外交,內政,打仗等等系統擁有自己的熱誠,所以構成了如此龐大的交互系統,但在先後打開武將,城池,排兵時,UI會先後雜糅在一起並會相互遮擋,最後在實在點不到的情況下便需要玩家手動點擊空白處雙擊關掉所有UI再打開一遍。 這過程存在一兩次或許還好,但由於本作戰略游戲的性質,在一局超長時間線的作用之下,這一讓人感到不適的交互感缺陷被放大了無數倍,實在是容易讓人深感不快。 像點亮科技樹,武將在地圖上移動,外交貿易等等一些存在交互的按鈕,有時甚至需要點好多遍才能勉強點亮。 超多軍隊打架時會出現相當明顯的掉幀甚至螢幕鎖死,目前我的策略是碰到就直接撤退上自動檔(苦笑),這個需要程序努力優化。 甚至有時行軍走著走著我的部隊沒了,武將直接跑到隨機一座城裡閒著,還有時候會有兩個相同武將出現在螢幕上。 結語 誠然,游戲存在令人不適的交互感以及一些零零碎碎的游戲bug,這些令人感到有些差強人意,但《橫戈》在美術方面洋溢著大量傳統文化的國風氣息,令人沉浸感十足的中文配音,配合水墨畫過場動畫的優秀劇情塑造都是游戲的大加分點,在玩法方面傾盡心血構築的內修外攘,外交貿易,行軍打仗方面也是游戲的一大亮點,在游戲極具擴展性的基底之下又展露著無窮無盡的潛力,且製作組願意傾聽玩家意見,積極修改游戲bug(每天都在看見新補丁上線),承諾添加更多游戲內容,相信在未來本作一定會在國產戰略游戲方面開拓出屬於自己的一片天地,也祝願正在遊玩的玩家能夠早日達成一統天下的夙願。 來源:機核

《一念逍遙》神山戲夢玩法攻略 神山戲夢怎麼玩

劇情介紹 傳聞中西嶽帝女三聖母因觸犯天條,被關押於神山之下。其子沉香得知此事後,欲前往西嶽神山救人,奈何受重重困難所擾。 於是沉香前往求助斗戰勝佛孫悟空,在他的幫助下,沉香闖入神山幻夢之境… 此時你在外游歷,不慎跌入神山幻夢之境,偶遇在此地輾轉多時的二人。 得知他們來意後,你與他們一同鎮壓夢魘真靈,最終沉香藉助寶蓮燈的神力,成功劈山救母,母子終得團聚。 玩法介紹 ●開放時間:9月28日-10月6日,每天12:05-13:50、18:05-21:00 ●活動介紹:選擇特色戲曲行當開局,遊走拾取資源,淘汰其他修士,生存到最後取得勝利 ●活動獎勵:配音版隨身道童·齊天小聖(限時)、限定古寶、大量靈塵等 來源:遊俠網

《柏德之門3》遊戲中有一處秘密區域仍未被玩家發現

《博德之門3》阿斯戴倫的配音演員Neil Newbon在最近一次直播中透露,在遊戲中有一個長達兩小時的秘密部分,而至今還沒有玩家能發現。 Newbon在暗示這個隱藏內容時表示,遊戲中有一些他知道的東西,但需要特定的行動和方法才能訪問,據他所知還沒有人弄明白。他不能提供實質性的線索或提示。他需要保守這個秘密,也是少數幾個知道秘密存在的人之一。 Newbon表示,《博德之門3》玩家可能最終會因為某種特定原因而發現這個秘密。能否發現就看玩家的本事了。 《博德之門3》現已登陸PC和PS5平台。 來源:3DMGAME

《百英雄傳》TGS劇情預告 迷你遊戲配音量超大

近日,《百英雄傳》發布了一段TGS預告,重點展示了遊戲的故事劇情。 《百英雄傳》TGS預告: 遊戲的舞台是一個名為奧爾蘭大陸的地方,那裡存在著許多種族、價值觀和文化各異的國家。 故事中,強大的軍事力量——「加爾迪亞帝國」一直在尋找擁有神秘力量的「原初之鏡」。主人公諾亞加入了「諸國聯盟」的警備隊,並與帝國的軍官塞·凱斯林相遇,他們共同參與了尋找鏡子的任務。 兩人一起克服了許多困難,相互了解了彼此的想法,並最終發現了他們追尋的「原初之鏡」。然而,他們尚不知道這將引發帝國和諸國聯盟之間的戰亂。 此外,遊戲還引入了第三位主人公梅麗莎,作為一個掌握著處理「魔導之鏡」特殊技術的守護者少女,她也將投身於這場戰亂之中,懷揣著自己的信念。 《百英雄傳》以其豐富多樣的國家背景和扣人心弦的故事情節吸引了玩家們的注意。隨著這三位主人公的命運交織,他們將如何影響奧爾蘭大陸的未來,這將是玩家們在遊戲中探索的重要內容。故事中的戰亂與角色們的信念和抉擇相互交織,為玩家們帶來了一個充滿挑戰和冒險的世界。 另外,官方還介紹了名為「劇場」的迷你遊戲玩法。在這個迷你遊戲中,玩家可以為所有的英雄分配角色並觀看劇場演出。例如,僅僅是其中一個角色,如灰姑娘,就有100種以上的扮演方式,因此全劇目的語音組合方式達到了超過5億種以上。 為了實現如此龐大的音頻內容,「劇場」的語音錄制工作耗時超過了一年的時間。 《百英雄傳》確定將於明年4月23日發售。 來源:3DMGAME

因配音聲優離世,《最終幻想7重生》雷諾戲份被刪減

野村哲也在接受媒體采訪時透露,《最終幻想7重生》中雷諾的戲份比較少,因為他們暫時還沒有找到日配聲優的接替者,《重生》中使用的配音是藤原啟治先生(1964 年 — 2020 年)在過世前就錄好的。但野村也表示,雷諾會在第三部中占據更重要的戲份。​​​ 來源:篝火

《如龍8》將於明年1月26日發售:首度支持中文配音

世嘉(SEGA)宣布,《如龍8》將於2024年1月26日發售。目前遊戲已在Steam平台(PC)上架,另外還將登陸PlayStation 4/5、Xbox One、以及Xbox Series X/S遊戲主機。除了提供日語和英語配音外,還將首度推出中文配音。 在早些時候的如龍發布會上,官方公開了全新劇情預告片和演員陣容,這將是該系列第九部正統作品。上坂堇、中村悠一、中谷一博、成田凌、長谷川博己等聲優與演員均將加盟,登場角色為系列史上最多。 《如龍8》將以春日一番和桐生一馬作為主角,這次二人將因為一連串意外事件而踏上一場傳奇冒險。在本作中,玩家將體驗到「人生低谷東山再起」的春日一番前往夏威夷尋找親生母親,以及身患癌症、處於「人生最後之戰」的桐生一馬兩位主人公的故事。 《如龍8》除了橫濱伊勢佐木異人町,還會出現在夏威夷,也是該系列首度將舞台搬到了異國他鄉,玩家可以玩轉當地獨特的娛樂場所。官方表示,戰鬥系統進化為更具策略性的「動態指令RPG戰鬥」,玩家可通過新增的職業,豐富的自定義玩法及養成要素,創造最強的隊伍。 ...

玩家吐槽:《星空》孩子長相都一樣 甚至配音都沒變

近日,在reddit論壇上,國外玩家nicholasthehuman表示《星空(Starfield)》在很多任務和故事中都是使用同一個長相的孩子。 圖片中可以看出這個幾個孩子的長相幾乎相同,且發型一致。該玩家表示,他目前為止做的幾個任務中,看到的都是完全相同的孩子。雖然臉部略有不同,但他確定這3個孩子都是同一個配音演員。他認為當每個與任務相關的孩子看起來相同時,肯定會打破遊戲的沉浸感。 對此,評論區玩家也紛紛留言,玩家AverageCowboyCentaur表示:」宇宙中只有一個兒童理發師,他的名字叫佩德羅!「。 玩家nolte100表示:」你還沒有完成發現他們都是複製人的任務?「。 玩家Mercurionio表示:「是的,這是遊戲主要「懶惰設計」的點之一"。 來源:遊俠網

《人中之龍8》首次支持中文配音!中文介紹視頻公布

視頻欣賞: 本作戰鬥進化為更具策略性的「新動態指令RPG戰鬥」。通過新增的職業,豐富的自定義玩法及養成要素,創建最強的隊伍吧。本作除了「橫濱伊勢佐木異人町」,系列首個日本之外舞台「夏威夷」也將登場。 來源:遊民星空

《人中之龍8》遊戲宣傳片 遊戲支持中文配音

今日(9月20日),世嘉官方公布《人中之龍8》遊戲實機宣傳片,本作將於明年1月26日發售,登陸PS5|4、XSX|S、Xbox one、Windows商店及Steam平台,本作將支持中文語音,這也是系列首次增加中文配音。 遊戲實機宣傳片: 世界上最倒霉,卻又最快樂的一群人的故事 戰鬥進化為更具策略性的「新動態指令RPG戰鬥」。通過新增的職業,豐富的自定義玩法及養成要素,創建最強的隊伍吧。本作除了「橫濱伊勢佐木異人町」,系列首個日本之外的舞台「夏威夷」也將登場!在廣大的區域中,與人相知相識,並盡情體驗各種各樣的娛樂場所吧! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《真人快打1》梅根·福克斯配音角色惹玩家反感

《真人快打1》已經開始了提前解鎖體驗環節,有不少玩家都已經體驗了該作,不過有很多的玩家對於Nitara的配音問題都有很多想法。 官方在該作發售前,發布了一段以梅根·福克斯為主角的《真人快打1》宣傳片,梅根·福克斯在該作中為吸血魔女Nitara配音。 梅根·福克斯表示自己是《真人快打》系列的大粉絲,非常開心能參與這個系列。雖然她表示自己對這個角色充滿熱情,但是很多玩家對她的表現不是很滿意,在遊戲開始體驗之後,有玩家發現她甚至沒有為這個角色完成所有的配音工作。 職業聲優Cristina Valenzuela最近在推特上表示,自己負責為《真人快打1》中Nitara的戰鬥喊聲和音效進行配音。雖然Valenzuela表示自己非常高興能和福克斯共同扮演一個角色,但是很多玩家看到了這個消息之後表示非常不滿,玩家們覺得梅根·福克斯參演完全是為了炒作。 也有玩家對於梅根·福克斯的配音表現十分有意見,不如讓Valenzuela全程配音。《真人快打11》發售時也有不少玩家對龍達·魯西很有意見,很多人認為她的表演非常呆滯。 來源:遊俠網

《真人快打1》梅根·福克斯配音角色受到玩家批評

格鬥遊戲新作《真人快打1》現已進入提前解鎖體驗環節,很多玩家正在體驗遊戲玩法。不過本作最近因為遊戲角色Nitara的配音問題陷入了一些爭議。 在遊戲發售之前,NetherRealm工作室發布了一段以梅根·福克斯為主角的《真人快打1》宣傳片。在這款遊戲中,梅根·福克斯為吸血魔女Nitara配音。梅根·福克斯表示自己是《真人快打》系列的大粉絲,非常開心能參與這個系列。雖然她對這個角色充滿熱情,但很多玩家對她的表現並不滿意。如今大家又發現,她甚至沒有為這個角色完成所有的配音工作。 職業聲優Cristina Valenzuela曾為多個遊戲和動漫角色配音。最近她在推特上宣布,自己負責為《真人快打1》中Nitara的戰鬥喊聲和音效進行配音。雖然Valenzuela本人很高興能與福克斯共同扮演一個角色,但很多玩家看到這個消息後對NetherRealm工作室非常不滿。他們認為梅根·福克斯參演完全是為了炒作自己,甚至沒有能完成這個角色的所有工作。 也有人認為,福克斯在遊戲中的表現非常差,倒不如讓Valenzuela全程配音更好一些。 之前在《真人快打11》中龍達·魯西的參演也受到玩家批評,很多人認為她的表演非常呆滯。選擇名人參演電子遊戲的做法往往會引發爭議,但從廠商角度來看,似乎很難放棄這種吸引熱度的做法。 來源:3DMGAME

《原神》三周年配音演員祝福視頻「來自幕後的心意」

《原神》三周年之際,米哈游發布配音演員祝福視頻「來自幕後的心意」。當舞台上的戲劇告一段落,演員們得以將台前幕後的種種思緒凝結為最真摯的謝意,躬身送給所有觀眾。 溫迪——喵醬 鍾離——彭博 雷電將軍——菊花花 納西妲——花玲 芙寧娜——錢琛 芭芭拉——宋媛媛 菲謝爾——mace 優菈——子音 凱亞——孫曄 琴——林簌 行秋——唐雅菁 魈——kinsen 白術——秦且歌 申鶴——秦紫翼 八重神子——杜冥鴉 五郎——楊昕燃 托馬——張沛 鹿野院平藏——林景 多莉——王曉彤 迪希雅——陳雨 艾爾海森——楊超然 賽諾——李輕揚 林尼——錦鯉 琳妮特——可可味 那維萊特——桑毓澤 萊歐斯利——劉北辰 空——鹿喑 熒——宴寧 派蒙——多多 來源:遊俠網

《碧之假面》:北上不大,創造神話

《寶可夢 朱/紫 零之秘寶》擴展內容的前篇《碧之假面》已於9月13日正式推出。雖然前有《星空》,後有《賽博朋克2077:往日之影》,但對於早就預購DLC的我而言,它才是我的9月必玩作品。目前我已打通一周目流程,接下來我就聊聊我的游戲體驗。 *圖文包含部分劇透 認真為玩家奉上一段故事 在《碧之假面》的故事裡,玩家要隨幾位同學前往北上鄉參加夏令營,過程中先後見到了幾名新角色:丹瑜和烏栗。倆人是一對北上鄉出身的姐弟,同時也是後篇里藍莓學院的學生。姐姐丹瑜是個爭強好勝的直性子,但遇到什麼事總會先考慮弟弟的感受。弟弟烏栗比較內向,卻率先接納了初次造訪的主角。 北上鄉流傳著一個關於「鬼」的傳說。當地人相信曾有3隻寶可夢共同從「鬼」的威脅里守護了北上鄉,還建造了石像以表達感謝之情,此後北上鄉舉辦的慶典活動也都是紀念這件事的。但與一般人崇拜3隻英雄寶可夢不同,弟弟烏栗覺得「鬼」很酷。好心的烏栗則給主角當地陪,帶我們見了幾處名勝,過程中烏栗也向主角坦白了自己的想法。 在慶典開辦當日,主角和丹瑜邂逅了「鬼」,但為顧及烏栗的感受,二人決定瞞下此事,並向爺爺問詢傳說的細節。而爺爺口中的故事則顛覆了幾人的認知……後來丹瑜出於保護的隱瞞行為讓烏栗誤會以為大家故意不讓他與「鬼」接觸。雖然最後主角、丹瑜、烏栗攜手化解了危機,也把誤會說開了。但最終烏栗還是想用寶可夢對戰的方式與主角爭奪「鬼」的歸屬權。 最終獲勝的當然是主角。賽後,多次敗於主角之手的烏栗還是覺得自己太弱了,就這樣與姐姐返回了藍莓學園,看來二人的恩怨要延續到《藍之圓盤》了…… 寶可夢系列作品使用大型DLC擴充內容的形式是從《劍/盾》開始的,當時也是通過兩款DLC來擴展劇情與遊玩內容。前篇《鎧之孤島》講述了玩家與師父、師兄(或師姐)以及熊徒弟的邂逅,後篇《冠之雪原》的劇情內容只能說是聊勝於無,其本質就是個「神獸大禮包」,兩款DLC在劇情方面的關聯性幾乎為零。 《零之秘寶》的DLC則是以角色為線索串聯兩個故事,除了講述中提到的丹瑜和烏栗,這次隨團出行的還有一位藍莓學園的教務主任——白蕾雅。她在《碧之假面》的戲份不多,幾次出場也只是強調她對太晶化研究很感興趣,還提到了太樂巴戈斯。這個角色或許會在《藍之圓盤》中發揮重要的作用。 游戲的演出有著一定程度的進步。《碧之假面》舍棄了一切與主角有交集的本篇角色,為的就是著重刻畫姐弟二人。作為一款沒有人物配音的RPG,《碧之假面》用動作和表情來強化玩家對角色的記憶,相信玩過的朋友們一定對丹瑜和「鬼」的動作印象深刻。這在其他游戲中或許不值一提,但對於寶可夢系列作品而言則是個進步。 《朱/紫》本篇中的場景總會讓我覺得突兀,環境與建築難以呈現出融為一體的感覺。以日本鄉間為原型的北上鄉則克服了這一問題,村口的道路向外延伸、街道與建築的比例合理、雜物的布制也恰到好處,或許是因為北上鄉本來村鎮場景就那兩個半地方,又或是場景風格本就是他們國家的東西,總之呈現效果不錯,很適合拍照。 DLC的其他作用 伴隨《碧之假面》的推出,游戲在諸多方面也進行了改進與調整。 首先就是玩家在游戲中拍攝的照片都會直接保存在機器里了,再也不需要隱藏UI後手動截圖了。游戲也添加了自拍杆功能和全新的拍照姿勢、表情。拍照時玩家還可以通過切換背景音樂讓寶可夢產生不同的情緒(動作),當然這功能做大的作用其實是防止寶可夢在拍照時亂跑。縱使加了這麼多功能,現在想給手頭的寶可夢們拍合影依舊是個難題,因為角色在舉起相機時是無法移動的,而退出拍照模式後音樂也會停止,寶可夢就可能到處亂跑,因此想要和多隻寶可夢拍合影依舊困難。 配合北上鄉的慶典,《碧之假面》添加了「打鬼祭」玩法。玩家要騎乘故勒頓(或密勒頓)撞破氣球,以收集樹果,再折返至起點上供。由於口袋容量有限,玩家中高難度下玩家需多次折返,此時就要小心偷吃供品的寶可夢了。完成游戲後會為玩家計算分數,並發放道具獎勵,各種彩色的年糕可以讓寶可夢的某項努力值上升10,白色的淨空年糕則可以清除一隻寶可夢的所有努力值。寶可夢終於不用一口氣吃幾百顆果子了。 最後講一下招式。《碧之假面》增加了4個新招式,不過這些都是新寶可夢的固有技能,招式學習機里一點新內容也沒有。但換個思路,許多沒加進《朱/紫》本篇的老招式此次以招式學習機的形式回歸了,共計30個,其中不乏有著青草滑梯、熱水、雙翼、十萬馬力這些之前出場率頗高的技能,這或許是Game Freak控制對戰環境的一種手段吧。招式學習機也可以查看指定寶可夢的可學習技能了,再也不用在上百個項目里手動篩選了。 結語 對於持續遊玩寶可夢的玩家而言,《碧之假面》肯定會讓你忙一段時間。但如果你是個純劇情愛好者,北上鄉的故事或許只能讓你沉浸一個下午,或兩三個晚上。游戲內細項的調整與場景設計的優化展現了製作組的誠意,二周目的內容也還算豐富。希望《藍之圓盤》順利開發,早日與玩家相見,為《朱/紫》的故事正式收尾。 來源:機核

《星空》配音演員受主機粉絲戰困擾:他們可笑又可悲

《星空》雖然飽受玩家爭議,但是確實是多年來的重磅遊戲之一,目前該作的玩家人數已經超過600萬。不過該作出了遊戲本身的問題之外,還有SONY和微軟粉絲之間的爭端。 知名的配音演員Elias Toufexis也成了這場爭端中的炮灰,他為《星空》中的Sam Coe配音,此前最著名的角色是《殺出重圍》系列主角亞當·簡森。 Elias Toufexis此前曾批評了這樣的主機爭端,表示這些主機玩家非常的可笑、可笑,這是因為他在《星空》發售前就不斷受到這些人的騷擾。 Elias Toufexis最近接受了媒體PCgamer的采訪,Toufexis表示一直有個人給我發「30 fps」,這讓他很費解。而「30 fps」是推特上的某個「索粉」為了嘲笑《星空》在Xbox Series上鎖30幀對所有與《星空》相關內容的嘲諷。Toufexis:我對自己能在《星空》配音感到非常驕傲,但是也被這部分不理智的玩家騷擾的頭疼。 Elias Toufexis:「我打開他的頁面,他在推特上對所有《星空》相關內容的回復只有『30 fps』,全是『30 fps』。我就想說,這一定花了你大概一個小時吧!」 Elias Toufexis還曾因為Sam Coe是雙性戀而遭受恐同玩家的騷擾。不過他認為這是網絡上的正常現象,「正確的答案是無視他們」。但他還是忍不住回應了這個發「30 fps」的用戶。 Elias Toufexis在采訪匯總表示《星空》對自己來說是非常具有特別意義的項目,他在2019年就已經加入開發當中,除了配音自己的角色以外,他還負責指導了另一位演員Aly Ward Azevedo飾演Sam女兒Cora一角的部分表演。他表示自己對於在網上看到人們隨便貶低《星空》多年的辛勞感到厭煩。 Elias Toufexis:「對我來說,這是最侮辱人的事情。你不知道這些人為此付出了多少努力。你不知道這些人希望遊戲能變得很好。我們並沒有讓《星空》或任何項目變得糟糕。我們正努力做出好的作品,如果你不喜歡它也沒關系。但不要攻擊製作遊戲或製作節目的人。」 Toufexis對於玩家們圍繞著《星空》的惡意感到困惑和悲傷:為什麼有人會將自己的個性附加到一台遊戲主機上。 Elias Toufexi悲傷的表示,自己並不希望玩家們的反饋是如此的惡意:「我希望如果你能回頭對我說:『你知道嗎,那款遊戲真的很有趣。』這在更加復雜、更加重要的世界中,都是小事。但它就是讓我很生氣,因為我覺得這侮辱了我在遊戲中辛勤工作的朋友們。」 來源:遊俠網

《星空》配音演員受「主機戰爭」困擾:索粉自重

《星空》目前是多年來最重磅的遊戲之一,目前玩家人數已經超過 600 萬。但是作為「主機戰爭」冷卻期間為數不多的獨占大作,《星空》再度引發了SONY和微軟粉絲之間的爭端。 而不幸的是,著名配音演員 Elias Toufexis 就在這場交火中不幸「中槍」。他為《星空》中的 Sam Coe 配音,此前最著名的角色是《駭客入侵》系列主角亞當·簡森。 他此前曾在遊戲發售前批評了「主機戰爭」,表示這些「粉絲」非常「可笑的可悲」。這是因為他在《星空》發售前就不斷受到這些人的騷擾。 在接受 PCgamer 的采訪中,Toufexis 質疑到:「為什麼這個人一直給我發『30 fps』?」。這似乎是推特上的某個「索粉」為了嘲笑《星空》在 Xbox Series 上鎖 30 幀而不斷向一個對這沒有任何發言權的演員的騷擾。雖然 Toufexis 表示自己對能在《星空》中飾演角色感到非常驕傲,但是也因此被「網絡獸人」騷然感到頭疼。 「我打開他的頁面,他在推特上對所有《星空》相關內容的回復只有『30 fps』,全是『30 fps』。我就想說,這一定花了你大概一個小時吧!」 此前,他還曾因為角色 Sam Coe 是雙性戀而遭受恐同玩家的騷擾。不過他也承認這在網上是正常現象,並表示「正確的答案是無視他們」。不過他還是忍不住回應了發『30 fps』的用戶。 除了不堪騷擾以外,《星空》對於這位演員來說也是一個非常具有特別意義的項目,他於...