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麥克法蘭 新品 DC多元宇宙:重生系列 喪鍾 7寸(177mm)高 可動人偶

DC多元宇宙:重生系列 喪鍾 7寸(177mm)高 可動人偶 DC Multiverse Deathstroke DC Rebirth 7-Inch Scale Action Figure: Skilled assassin and menacing mercenary, Slade Wilson, is on the job! This DC...

晚報:《皇家騎士團重生》預購 米哈游絕區零測試

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,XGP公布家庭會員計劃:支持五人參與、XGPU兌換時長 Xbox正式公開了XGP家庭會員計劃,並宣布該項計劃將在哥倫比亞和愛爾蘭地區進行早期測試。點擊查看原文>>>> 計劃表明,本次測試的XGP家庭會員計劃最多最多支持「同一國家或地區」的5人參與,並且每位參與家庭計劃的帳戶都將擁有「自己對 Xbox Game Pass Ultimate遊戲、內容和權益的獨立訪問權限」。 2,《霍格沃茨:遺產》捏臉界面曝光 數十種選擇花樣豐富 近日,在Reddit上曝光了一組《霍格沃茨:遺產》關於遊戲的捏臉和自定義系統的遊戲截圖,從截圖中可以看出遊戲提供了數十種發型、臉型以及服裝供你選擇。點擊查看原文>>>> 3,IGN《雙點校園》前15分鍾實機演示影像賞!隨心打造 IGN今日(8月5日)公布了《點擊查看原文>>>> 這次實機演示中我們可以看到本作的開頭動畫,以及遊戲最開始的校園打造畫面。在該實機演示結束前,該學校已經初具雛形。 4,《皇家騎士團:重生》Steam頁面上線!國區價格讓人顫抖 《點擊查看原文>>>> 那麼問題來了,這麼好遊戲,國區要賣多少錢呢?雖然《皇家騎士團:重生》只是PSP《皇家騎士團:命運之輪》的冷飯復刻版遊戲,4399風撲面而來,但不要忘了,它可是SE出品的高貴遊戲,高貴高貴,價格自然是又高又貴了。我們看到,該遊戲標准版售價298元,數字豪華版398元。 5,米哈游新作《絕區零》測試PV公開 開啟封閉性測試 米哈游新作《絕區零》首次封閉性測試「調律測試」今日正式開啟,官方放出了測試PV,看起來效果很不錯。點擊查看原文>>>> 6,不知火舞登場!《糖豆人》X《拳皇》聯動活動開啟 《糖豆人:終極淘汰賽》官方宣布,該作與《拳皇》的聯動正式開始,圓圓的不知火舞與特瑞已經正式登場亮相。點擊查看原文>>>> 《糖豆人:終極淘汰賽》是一款大型多人在線的體育競技遊戲,玩家將與100名其他玩家同台競技,將成群結對的對手扔到網上,最終的淘汰賽在一輪又一輪的戰鬥中不斷升級,直到僅剩一人並獲得勝利,該作目前已經全平台免費。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》劇情講了什麼?劇情背景介紹

劇情背景介紹 位於奧佩羅海的瓦瑞利亞島──這座島自古作為海洋貿易的中轉站而繁榮,但各個民族卻為了搶奪霸權爭戰不休。 有個男人替這場漫長的戰爭劃下了句點。 他就是往後人稱霸王的杜迦盧亞。 杜迦盧亞王努力消解民族間的對立,他的統治為瓦瑞利亞帶來了長達半世紀的繁榮。 然而在國王死後,貴族階級巴格拉姆人、占人口大多數的嘉爾加斯坦人以及少數民族威斯塔人這三個民族因繼承問題開始搶奪霸權,使瓦瑞利亞再次陷入內亂狀態。 最後內戰以巴格拉姆陣營和嘉爾加斯坦陣營將島嶼一分為二的形式暫時平靜了下來,但所有人都心知肚明,這不過是暴風雨前的寧靜而已…… 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》配置要求高嗎?配置要求介紹

配置要求介紹 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 64-bit (21H1 and above) / 11 64-bit (21H2 and above) 處理器: AMD A8-7600 / Intel® Core™ i3-3210 記憶體: 8 GB RAM 顯卡:...

HotToy 23年第3季度-第4季度: 1/6 鄭重生(熱心市民劉先生飾演)

由古天樂監制、2022年度最矚目的華語科幻動作電影《明日戰記》正式公映!打造華語電影里程碑,揭開亞洲特效新篇章!Hot Toys 對電影予以鼎力支持,特別參照知名演員古天樂先生及劉青雲先生於《明日戰記》電影飾演B16區空戰部隊隊長及指揮官造型,傾力推出《明日戰記》泰來與鄭重生1:6比例珍藏人偶,B16區黎明將至,機甲戰隊整裝待發!致力於以專業人偶製作工藝和極致細膩的審美標准將電影角色活現於大家眼前的Hot Toys,此次為忠實還原由知名演員劉青雲先生於《明日戰記》中所飾演的B-16區指揮官鄭重生一角造型,特別以MMS 1:6比例珍藏人偶系列還原!Hot Toys 以頂級雕刻工藝及塗裝技巧,還原出一款配有LED亮燈功能的裝甲頭雕頭盔,而揭開頭盔面罩後,正是由劉青雲先生所飾演的鄭重生一角的高像真頭雕,細致刻畫出五官輪廓、皮膚與胡須紋理及表情神韻,傳神地刻畫出鄭重生永不放棄的決心。同時,特別為人偶打造一款高逾30cm、具有30多個可動關節的人偶素體,並採用頂尖金屬塗裝工藝技術,還原出全副以深綠色和黑色為主的動力裝甲,由超過半百個裝甲組件所組裝而成的整套裝甲,組裝工序的精細程度及工藝難度之高都可見一斑。同時仔細印有39號數字及黑白色線條,並飾有舊化效果提升造型層次感,盡顯Hot Toys 注重所有造型細節的功力。裝甲細節包括: 左肩甲上配有LED發光夜視燈裝置、肩膀、上臂、腿側及背部位置配有機械支架、胸前有手槍套可收納手槍、大腿位置配有武器套可分別收納斧頭和匕首,以及背部裝甲可開啟以裝上噴射器等,重現電影中的復雜設定。隨人偶將配置一柄重型機關槍、一把斧頭、一把匕首、一把手槍、一枚煙霧彈、一枚閃光彈和一個特別設計石陣情景地台。—— 預訂價 : HK$ 2,030 來源:78動漫

《皇家騎士團2 重生》將於11月11日發售

經過多次泄露,SE正式宣布《皇家騎士團2 重生》將於11月11日正式發售,登陸PS4、PS5、NS 與 Steam 平台,支持繁簡中文。 《皇家騎士團2》(Tactics Ogre)是QUEST在1995年負責開發、販售,松野泰己擔當製作人的戰略RPG,在2010年由SE在PSP平台重製,名為《皇家騎士團:命運之輪》。該作以民族、國家的命運交錯的瓦雷利亞島為舞台,以主人公德尼姆的視角展開了波瀾壯闊的宏大故事。 《皇家騎士團2 重生》以2010年版遊戲為基礎,在音樂與畫面呈現效果上都有了強化。同時官方為追求易玩性進行了諸多改進,例如改善了戰鬥節奏,新增自動保存功能並重新設計了UI等內容。 另外e-STORE販售的限定版也開啟了預訂。限定版定價22000日元(含稅),包括遊戲本體1份、迷你原聲CD、美術集、台詞本、塔羅牌及收藏用卡包、墊子。 來源:機核

《皇家騎士團:重生》預告片正式公開 發售日期公布

Square Enix於今日正式公布《皇家騎士團:重生(Tactics Ogre: Reborn)》,本作將於11月11日發售,登陸PS4/5、Switch、Steam,支持繁簡中文。首段宣傳片一並公開。 本作是以2010年發售的PSP版《皇家騎士團:命運之輪》為基礎,對圖形、聲音、UI等遊戲設計進行了全面更新優化的版本。 重生版特性: -畫質提升 -UI翻新操作更加便利 -重要劇情場面支持全語音,收錄日語&英語兩種語音 -全部BGM重新錄制,並收錄有全新樂曲 -角色育成、戰鬥AI等戰鬥設計得到改進,戰鬥節奏更快,支持自動存檔等功能 目前發表的日文版出演CAST: 德尼姆(CV:前野智昭) 卡秋婭(CV:Lynn) 維斯(CV:杉山紀彰) 遊戲封面圖已公開,普通版日版售價為5480日元,港版預購價格為399港幣。 此外e-STORE限定收藏版開訂,售價稅後22000日元,內容包括:遊戲本體、迷你原聲音樂集、官方畫集、腳本書、塔羅牌&收藏用卡包&墊子。 來源:遊俠網

等待官宣《皇家騎士團:重生》在澳大利亞通過評級

近日,網傳Square Enix將推出經典戰棋SRPG《皇家騎士團2》的重製版作品《皇家騎士團:重生(Tactics Ogre: Reborn)》,Sony PlayStation商城的數據也放出了本作的相關消息,甚至確認遊戲會在11月11日在PS4/PS5平台發售,但官方並未公布任何相關消息。 不過《皇家騎士團:重生》現已正式通過了澳大利亞遊戲評級,評價為M級,遊戲中包含中等程度的暴力元素和主題以及輕等程度的不文明語言和性暗示。此外,頁面中顯示本作在4月22日就提交了審核版本,會登陸PC平台,相信遊戲的宣發工作正在准備中了。 來源:遊俠網

《傭兵重生回憶山貓》無劇透三周目通關心得

如何練級和刷錢 練級方法和前作一樣,解鎖第一章野外地圖後,讓需要練級的隊員出場,選擇一個buff技能轉成1級反復給自己刷。因為未進入敵人視野范圍,本關也沒有到一定回合敵人進攻的設定,可以通過此方法反復獲得經驗。每次使用技能人物能獲得10點經驗,購買商店的經驗戒指能增加到12點,如塞拉斯轉職為「潛修者」可以使用智慧技能讓刷buff的隊員經驗翻倍,這樣每次就是24點經驗——要知道當你等級高於怪太多時,殺一個敵人才5點經驗。依靠此方法,可以快速擁有幾名99級的隊員。這里要注意本作附魔效果唯一且只取最大值,所以有了商店的戒指後,身上就不要搞+經驗的附魔了。 刷錢,依然是我們勤勞的副所長塞拉斯,當轉職為「占卜師」掌握「地震術」後,刷錢之旅正式開始。作為遊戲中唯一的全屏法術,地震術的攻擊力自然不高,但我們可以選擇低級地圖。因為本系列哪怕等級壓制,每個敵人也有保底5點經驗,所以塞拉斯可以一邊刷錢一邊慢慢升級。裝備上,可以專門給塞拉斯弄一套炸屏裝:法杖選擇法傷、智慧、加錢,裝備選擇智慧、加錢,飾品附魔法傷、智慧、加錢。經測試,本作的加錢附魔效果可疊加,當塞拉斯到達99級後,配合雷納德的隊長技能以及利奇的祝福輔助,最高可以秒殺第13張練級地圖的敵人,全附魔的狀態下每次能有8000G+的進帳。本作附魔需要大量金幣,不刷上幾百萬你是一點底氣都沒有的。 如何附魔 鑒於高難度下敵人之囂張,黑貓選擇舍棄一部分輸出換取抗性,畢竟狗命最重要嘛。在收益上,25點力量+20攻擊,故附魔選擇如下: 物理輸出隊員,武器附魔選擇攻擊+物理抗性+全屬性抗性,防具選擇力量+物理抗性+全屬性抗性,飾品選擇攻擊+力量+全屬性抗性。 法系輸出隊員,武器附魔選擇法傷+物理抗性+全屬性抗性,防具選擇智慧+物理抗性+全屬性抗性,飾品選擇法傷+智慧+全屬性抗性。 奶媽不需要輸出,可以把力量換成移動。琦拉比較奇葩,可以給她頂法傷當輸出用。在隊員中還有一個異數,那就是雷納德,他的屬性收益和其他人都不一樣。25靈巧對其他隊員來說,收益是5攻擊、20命中,而雷納德25靈巧的收益是20攻擊、20命中,所以雷納德可以單獨製作一套靈巧裝備。 每次戰鬥之後(不論是劇情地圖還是野外地圖),商店會刷新一批藍裝。要記得每次去掃一眼有沒有合適的合成素材。你可以用兩個全耐性+5和成全耐性+10,然後用全耐性+10合成全耐性+15,但這也會讓你浪費更多的金幣,直接刷出全耐性+15能節約大量金錢,但這也就意味著滿屬性的素材不好出,需要極高的耐心。可以在使用塞拉斯炸圖的時候順便刷新商店,順便說一句,盡量將劇情推到後期,越往後每次商店刷新的魔法裝備的數量越多。 大家需要的詞條為力量+25、靈巧+25、智慧+25、攻擊+25、魔攻+25、物理耐性+25、全屬性耐性+15。物理耐性只要4件裝備上有就能搞定,元素抗性因為最高15點,需要飾品輔助才能達到100。此外,部分人物被動技能中有增加抗性的技能,這時配裝可以更靈活一些。 此外,「命中」屬性對法系無效。和前作算法一樣,對施法者來說魔攻=命中。 裝備選擇上,商店里最後幾關解鎖的「魔銀甲」套裝作為底板不錯,本身帶有「+10全屬性抗性」的套裝效果(利奇與雷納德也可以穿重甲)。法系則使用最高級的「魔銀套」增加回魔,安娜使用「鎖盔」+「鎖甲」+「戰鬥靴」可以獲得「移動+1」的套裝效果。 這遊戲物理抗性達到100即可免疫物理攻擊,超過這個數值敵人砍你會給你回血,屬性抗性亦然。故有這套裝備後隊員已經達到物魔雙免疫,基本處於無敵狀態,此時唯一能給隊伍造成困擾的就是異常狀態。二周目解鎖Ex關卡,Ex04的聖女掉落「埃葵司盾」(全屬性抗性+10,異常狀態無效),拿上此盾敵人就拿你沒轍了。此外,也可以將飾品換成Ex04刷盾的副產品「聖馬鐙」(全屬性抗性+25,移動+2),犧牲一些輸出增加機動力。 關於神器的獲取 歷代商店的紅裝大部分都是擺設,最多作為過渡,無法跟畢業附魔裝相比。但部分裝備買齊了有套裝效果,初中期還是可以湊合用用。比如瑪娜套裝穿齊一身有「開戰滿魔力」的效果。符文套、聖女套都有免疫異常狀態的效果,在挑戰聖女初期還是很有用的。Ex04的聖女會使用全屏的「毀滅之歌」,效果是所有我方隊員4回合後死亡,該效果無法消除、無法驅散,中了只能等死。但這個效果算異常狀態,只要有套裝效果就可以免疫。 本作因為需要保持滿物理抗和魔法抗,大部分神器淪為擺設,唯一需要大量裝備的只有埃盾,全異常無效補上了人物最後一塊短板,從此百毒不侵。在上一作,埃盾還屬於重盾,這代變成了輕盾,也就是說法系也可以裝備了。唯一遺憾的是安娜塔西亞和雷納德需要裝備雙手的弓和火槍,無法持盾,在面臨會異常攻擊的敵人時記得使用琦拉的加護之歌保護。埃盾的獲取位置在Ex04關聖女的身上,擊敗聖女掉落「勝利法杖」,盾牌只能依靠偷竊獲得。攻擊聖女前請人手一個商店的聖屬性吸收指環,盡量多穿戴免疫異常的套裝。刷聖女不用准備物理抗和元素抗,准備好應對聖屬性即可。物理輸出全員准備一把「邪」屬性附魔的武器,安娜可以從商店買一把「黑貓」專門爆射聖女。黑貓建議走「決鬥線」分支的時候刷聖女,為什麼呢? 選擇「決鬥線」時,專屬隊友女僕尼古拉和暗殺者格倫加入,這是刷聖女的絕好幫手。聖女會使用全屏的「神之障壁」,效果是所有敵人身上出現「100%反射物理攻擊傷害」+「100%反射魔法攻擊傷害」的buff,非常變態,若不是走「決鬥線」,隊伍里只有塞拉斯能消除敵人的反射屏障,而尼古拉的消除術可以幫隊伍解脫一個主力輸出,塞拉斯的隕石在這一關有奇效。偷竊的成功率不高,所以這關要依靠安娜、格倫以及琦拉召喚的風精靈三人一起使用盜竊增加成功率。此外,注意打聖女前解決掉兩個箭塔,它們能幫聖女增加抗性,不拆的話無論什麼屬性的攻擊都只會給聖女加血,部分BOSS也是如此,打不動的話先看看是不是有箭塔在圖上。 關於劇情分支 在劇情分支上,分為「攻城線」「決鬥線」以及「和解線」,分支出現是在第15章戰鬥結束後。其中「和解線」為完美結局,但必須在通關過一次之後才能選擇。刷成就的話,建議按照攻、決、和的次序進行。首先用簡單難度進行一周目「攻城線」的劇情,並在終章用塞拉斯刷錢,盡量將附魔裝湊齊,因為普通難度沒有成就,要白金的話二周目必須開困難難度,敵人強度大幅度上升,因為只有困難難度才解鎖全部Ex關卡,所以我們要在這里刷足夠除安娜與雷納德外所有人(包括支線臨時隊員)的盾牌。三防畢業後,三周目硬核難度除了第一關都可以自動戰鬥了(硬核難度下戰鬥中禁止換裝)。 關於成就 本作和前作成就也幾乎一樣,沒有刁難人的成就,90%都刷完三個周目就都拿到了。需要注意的是五個Ex關的過關成就,黑貓建議在二周目困難難度搞定Ex關卡成就,難度再低(比如普通)無法解鎖所有Ex關卡,也就是說困難是完成這個成就的最低難度。Ex05是十張地圖連刷,中間不允許回城,里面敵人也十分強悍,不光防高血厚,還外加高迴避,塞拉斯等法系在其中幾張圖基本屬於廢了,魔法轟上去全是MISS,建議近戰只使用「大師擊」,遠程只使用「狙擊」這樣的必中技能作為輸出。Ex05算是攻略白金中最難的關卡,99級隊員傷害都刮痧,這時可以依靠阿爾文「戰鬥專家」職業的隊長技能「弱點必中」,先依靠利奇削弱敵人抗性,然後哪怕使用低命中高傷害的技能敵人也無法閃躲。此處塞拉斯的大招就非常好用,可以一次給范圍內敵人降低兩層抗性。 玩偶服成就,將「豆子頭」和「西裝」給一個人物穿戴即可,這套裝備還附帶增加金錢獲取的效果,初期可以給炸屏的塞拉斯用。 使用反轉超越,打開人物技能第一個就是,需要積攢能量,隨便哪個隊員釋放一次就行。 此外,附魔一次使用超過20000G的成就,如果製作黑貓搭配的裝備,必定能完成。 來源:遊民星空

《傭兵重生回憶山貓》人物圖鑒及技能分析

阿爾文的作用類似黎明雙龍中的阿爾瓦(連名字都只差一個字),裝備雙手大劍繞背一刀一個小朋友,是初期隊伍的主力輸出。當然,雖是男主但並沒有多抗揍,繞背時要留意別把自己的後背暴露在敵人面前。從具備「託付」這種慫成狗的技能來看,阿爾文的要盡量避免被敵人集火,「無視」相比5代多了忽略目標元素抗性,為後期聖屬性武器增加了籌碼。軍旗技能范圍回藍加攻加命中,開局來一發作效果不錯,但等級不高MP不足時只能考慮嗑藥。旋風斬和烈火斬彌補了射程的不足,但缺點是被限定了屬性。總體來看,說阿爾文是6代隊伍第一輸出沒什麼問題,畢竟另一個是短暫入隊。雙手大劍一直用到後期,有聖女盾後可考慮劍盾組合。 忠誠的近衛——安娜塔西亞 安娜的定位和上一代的科尼差不多,火槍遠程輸出順帶上毒減防,隱藏職業瑪娜投擲者類似鬥陣特攻里的安娜,可以用子彈給隊友加血。6代被取消了造箭塔,本就沒什麼亮點的槍手算是雪上加霜,不過輸出能力尚可,配合超遠的射程可以游離於戰圈之外,自身的安全能得到一定保證。申請炮擊依舊是老問題,費藍外加命中捉急,安娜最大的用處應該是點出砍價,節省一些附魔成本了…… 開朗的正太——利奇 本作純奶,守護、祝福以及單體群體回血讓利奇成為隊伍不可或缺的一員。固定隊員里唯一會使用安娜比奧的選手,算是全村的希望。利奇本身可以穿重甲,但也要注意被不小心同時進入多名敵人的移動攻擊范圍,除他以外所有人的復活魔法都有失敗幾率,臉黑的時候能MISS到吐血。聖武器能給十字范圍內的隊友武器附加聖屬性,在面對三條主線的最終BOSS時非常有用,配合可以降低目標聖屬性抗性的「聖光」,面對一些難啃的敵人時會有奇效。 擅抓壯丁的公主——琦拉 公主是劍盾職業,公主有免疫傷害技能,公主有吸收周圍同伴仇恨的技能……這一切都會給你造成一種錯覺,公主的定位是不是5代的雷斯特?隊伍MT?大錯特錯。這小妮子不抗揍不說,物理輸出更是一塌糊塗(99級都打不出多少傷害)。她的定位更類似5代的聖女凱薩琳,是團隊buff機。利奇加祝福每回合只能加一個人,公主一加一片。空氣之歌能在面對敵人山崖上弓手大軍時提高隊伍生存能力,行軍之歌可以增加團隊移動速度,戰神之歌范圍增加暴擊,更不提加護之歌,若沒這個技能,部分關卡——比如Ex04的聖女,會更加蛋疼。缺點是這代的聖女沒了安娜比奧,連大招都只能機率復活隊友,果然從牧師變成奶騎了啊。上一代屬於法師的召喚術本作給了公主,能招的精靈也是一模一樣:火蜥蜴上反傷跟敵人換血,冰精靈輸出的同時能幫忙加血,風精靈可以幫忙偷裝備。對公主配裝不要考慮攻擊,主頂智慧法傷即可。 不想當官的副所長——塞拉斯 低難度下輸出的主力,因為高難度下敵人迴避大幅度提高,本作法師沒有物理系的必中技能,造成硬核模式只能打打醬油。但在初期兩個周目中,塞拉斯的作用無法替代。作為法師,大范圍殺傷性魔法自不必說,作為提升隊伍整體強度的「刷級」與「刷錢」兩條線,也是沒他不行,具體操作因篇幅過長,黑貓會在通關心得篇具體描述。此外,部分寶箱和閃光寶物只能通過塞拉斯的傳送術抵達,而隕石是固定隊員中唯一具備邪屬性傷害的技能。 過於正直的義賊——雷納德 雷納德的定位和安娜塔西亞差不多,主職為遠程輸出與輔助。職業中的武士職業讓他可以穿重甲,但這個系列防禦力屬性其實作用一般,實打實能減少傷害的還是物理抗性。雷納德本身因為加入較晚導致等級不高,加上自身在輸出上並無亮點,15章後經常會被新加入的支線隊員頂替,但他武士的隊長技能非常優秀(全員能力值+25%,死亡無法復活),在刷錢或者攻略低級關卡的時候能增加不少效率。總體來說,雷納德始終保持遠程為主,不要走近戰路線,傷害一般反而增加翻車的風險。 銀發的紳士將軍——道格拉斯 「攻城線」專屬隊友,只有選擇攻城後會加入。本作設置箭塔的技能給了老將軍,攻擊力尚可,但後期也只能充作路障使用。道格拉斯作為一名法師輸出還算給力,但畢竟塞拉斯珠玉在前,加上入隊太晚,沒有多少發揮的空間。但老將軍會加各種元素抗性,在隊伍裝備附魔未成形的情況下能大大提高面對敵方法師團時的存活。其他方面無太多突出,作為短期隊友相信大力培養他的玩家並不多。 滿腦子肌肉的金毛劍聖——吉迪恩 「攻城線」專屬隊友,吉迪恩作為公主的劍術老師,卻意外是個以盾精通為主的戰士。鐵壁、盾精通、防禦指令……各種防禦技能給人無比的安全感,但實際應用起來卻差強人意——因為本作提高生存能力根本不是防禦值或者盾牌格擋,而是物理抗性與元素抗性,這也就導致師匠成了一個悲劇。但亮點還是有的,10點被動異常抗性提升加上騎士的職業技能「鋼之心」,讓吉迪恩成為所有隊員中唯一不帶抗異常裝備也能100%免疫各種Debuff的存在——當然,也沒多大用就是了。 全能的女僕——尼古拉 尼古拉是「決鬥線」專屬的隊員,可以說在分支專屬的6名隊員中,黑貓對尼古拉的評價是最高的。首先半法半奶的定位讓尼古拉可以適應各種情況,開局幫忙上buff,敵人來了輸出,隊友受傷幫忙治療等。她是除塞拉斯外唯一會使用消除術的隊員,轉職高等巫師後的瑪娜源泉更能無視射程給全體隊友回藍,女僕果然是這個世界上最可愛的生物。 苦大仇深的暗殺者——格倫 格倫作為「決鬥線」短期加入的隊友,其定位是近戰狀態選手。用空蟬、鬥氣解放等給自己增加屬性,同時用傷害附帶追加異常的技能攻擊敵人。遠距離時,可以使用飛刀、手里劍打擊單體或群體目標。此外,格倫是除安娜外唯一會使用偷竊術的隊員,在Ex04刷聖女盾時是不錯的臂助。 願化身厲鬼的復仇者——迪斯蒙德 本作第二物理輸出,但因是「和解線」專屬,無法作為固定隊員。在玩法上,沒有5代那種賣血輸出,但有仇恨越高攻擊力越高的技能,但黑貓建議還是慎用。烈火斬、地裂擊和冥界波等技能讓迪斯蒙德相對於阿爾文在范圍打擊上更具優勢,但同樣因為入隊較晚等級較低,裝備不到位時切忌脫離奶媽保護亂跑。 舔狗最後應有盡有——克利福德 克利福德是「和解線」專屬隊友,召喚魔偶是其獨有的技能,但黃金魔偶攻擊力一般,經常只是用來堵路或者擋住後背。克利福德的技能和道格拉斯大同小異,轉職高人後幾個大型魔法都頗具威勢,但高難度下法術的命中問題讓他面臨和副所長一樣尷尬的問題。 來源:遊民星空

史詩級神作回歸《皇家騎士團:重生》被曝年底發售

SE這兩年真的是高產似那什麼。 先是歧路旅人以獨特的HD-2D風格圈了一波粉,之後又靠三角戰略再次吸引了不少日式RPG的愛好者,這不,前兩天又靠HD-2D高清化的《時空勇士》再次讓粉絲狂呼「爺青回」。 好傢伙,SE現在算是掌握銷量密碼了。 這還沒完,最近又有一條新聞被挖了出來,再次證明了SE最近確實是一直在做事,而且是做的還都是特別懂玩家的那種。 PS Deals,這是一個PlayStation Store的價格跟蹤網站,之前就曾經爆料過不少隱藏新作的消息,這次更是給玩家們帶來了一個絕佳的好消息: 《皇家騎士團:重生》(Tactics Ogre: Reborn)的發售日期顯示為2022年11月11日。 雖然這次泄漏只是來源於一個以PSN為中心的網站,但按照SE近些年的風格,估計登陸PC或者NS也是有可能的,退一步講,就算PS獨占也沒問題——因為這可是口碑最好、被玩家們奉為該類型遊戲天花板的最高傑作啊! 如果你還是不知道這到底是個什麼遊戲,簡單說這是一款有著深邃內涵、史詩般劇情以及至高地位的SRPG,其遊戲質量時至今日仍不過時,甚至拿個年度遊戲都不為過。我們之前還曾單獨出了一期欄目專門介紹這款遊戲,如果你不擔心被劇透的話可以去看一下。 其實早在今年3月份,Square Enix就曾經注冊了一個商標《皇家騎士團:重生》,玩家們看到這名字也都猜到了大概會是經典之作《皇家騎士團2》的高清重製版,結合最近SE瘋狂推出HD-2D風格作品,不少玩家還沒等官宣就已經喊出「真香」了。 而就在不久之後的6月份,這款遊戲又悄然出現在了PSN商店之中,更是確認了本作的真實性。 這次的新消息透露了不少有用的內容,根據網站頁面的消息可以整理出以下消息: ·本作是以2010年的PSP版《皇家騎士團 命運之輪》為基礎進行的高清重製版作品,同時還對遊戲的UI設計等要素進行了調整,完全改版的AI讓敵人能夠根據情況調整戰術,提供一個讓你時刻保持思考且永不過時的戰鬥系統; ·過場動畫全部用英語和日語配音,所有音樂都經過現場表演重新錄制!這些聲音為構成這個史詩級故事的派系和不斷變化的聯盟角色的復雜動機帶來了新的活力; ·當玩家在遊戲中達到一定進度時,會解鎖世界塔羅牌功能,使玩家能夠完好無損地回到故事中;在遊戲中,當玩家的選擇對故事的展開產生巨大影響時,這是非常有用的功能,如果你想知道不同的選擇會導致什麼結果,這一功能現在可以幫助玩家找出答案; ·回程不僅限於故事;戰車塔羅牌可讓玩家在戰鬥中倒退到一定數量的移動。在一場戰術戰鬥遊戲中,一個錯誤就可能決定勝負,玩家可以放心玩遊戲而不必擔心自己會陷入困境; ·遊戲同時支持PS4和PS5版本,如果玩家已經擁有該遊戲的PlayStation 4版本,就可以免費獲得PlayStation 5數字版本,並且無需重復購買該產品。 下面放出本作的截圖: 雖然截至目前為止,SE官方尚未公開透露本作的發售時間,但是按照這個操作估計也就是在年底沒跑了,感興趣的玩家可以關注一下,我們會第一時間產出本作的評測。 就憑SE的實力,這作無腦入庫就完事了。 本文首發於微信公眾號「碎碎念工坊」(suisuinian963) 來源:遊俠網

野村暗示在《最終幻想7:重生》中可以操控赤紅十三

《最終幻想7 重製版》第二章《重生》已經公布,野村哲也 近日接受日媒 Dengeki Online 采訪時暗示 「赤紅十三」 會成為可被玩家超控的角色。 當Dengeki Online 提及:「在《最終幻想7 重生》中,「赤紅十三」應該也會成為可玩角色,這也讓人非常期待」。野村哲也並沒有否認「赤紅十三」成為了可玩角色,而是直接回答:「敬請期待」。這表明在《重生》中玩家終於有機會能超控「赤紅十三」了。 《最終幻想7 重製版》第二章 《最終幻想7:重生》預計在2023年冬季登錄PS5,在這段旅程中克勞德和朋友們來到了米德加爾(又稱 神羅城)之外,將給玩家帶來全新的體驗。 來源:遊俠網

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《傭兵重生:回憶山貓》評測:經典有餘、創新不足的傳統SRPG

《傭兵重生:回憶山貓》是《傭兵烈焰:黎明雙龍》的續作,但說是續作,其實體感上會更加接近「第二章」——如果把《傭兵烈焰:黎明雙龍》看作是第一章的話。而無論是在劇情上,還是遊戲系統上,二者之間的聯系都顯得過於密切了,以至於缺少了一些可以稱之為進步的變化。 《傭兵重生:回憶山貓》沿襲了《傭兵傳說》系列傳統的經典日式RPG王道劇情——簡單的正邪對立,騎士與公主的復國大業,以及主人公內心的成長,這些傳統到不能再傳統的劇情,都可以在《傭兵重生:回憶山貓》里看到。而本作之所以叫「回憶山貓」,是因為故事的時間線發生在上一作的十六年後,故事線的延續與交融,也為《傭兵重生:回憶山貓》增色不少。 雖然體驗《傭兵重生:回憶山貓》的主線劇情,並不需要必須玩過前作,但倘若想要體會到人物身上的羈絆,還是需要玩過前作才行,否則某些橋段難以產生深層次的共鳴。對於新人來說,這多少會讓理解劇情的門檻稍微高了一些。 負責本作人設以及插圖的是MakimuraShunsuke,畫風和前作相比,差異較為明顯,這可能也會讓喜歡前作的玩家感到不適。但總體來看,《傭兵重生:回憶山貓》的作畫質量比較高,主人公阿爾文、公主琦拉等角色,尤其是作為反派登場的羅莎王妃,讓人過目難忘。對於SRPG而言,好的人設,的確為遊戲增色不少。而畫風的變化,也讓《傭兵重生:回憶山貓》有了耳目一新的感覺——即便這種感覺流於表面。 拋開劇情不談,作為一款經典傳統日式SRPG,《傭兵重生:回憶山貓》完美繼承了系列的優點,足以令日式戰棋愛好者感到無比熟悉。 提起日式經典SRPG,《皇家騎士團》是繞不過去的一部經典之作。由RideonJapan製作的《傭兵傳說》系列,被玩家們稱之為《最終幻想:戰略版》的精神續作,而《最終幻想:戰略版》的製作人,正是《皇家騎士團》的製作人松野泰己。可以說,自2007年首部《傭兵傳說》誕生後,這一系列至今一直活在《皇家騎士團》的余暉里——《傭兵重生:回憶山貓》也是如此。 《傭兵重生:回憶山貓》的戰鬥,發生在由四邊形格子組成的棋盤上,由於高低差的存在,整張地圖的互動性得到大幅提高,平坦的道路與高聳的山澗形成強烈對比,部分高度超過三格甚至四格的地形,讓玩家的行軍路線大大受限。從上一代開始使用的3D地圖,在本作中得到延續。正因如此,玩過《傭兵烈焰:黎明雙龍》的玩家,會感到極其強烈的熟悉感。 由於故事上的延續性,《傭兵重生:回憶山貓》和《傭兵烈焰:黎明雙龍》同屬於一個世界觀,這種聯系,甚至體現在了地圖上。部分關卡的地圖設計,總會讓人產生似曾相識的熟悉感,但仔細回憶又發現和前作存在細微的差別。這種熟悉感不一定是好事,因為你無法確定,製作組是在偷懶,對地圖進行簡單換皮,還是有意為之,以此表達劇情上的關聯。對此,我更傾向於後者——在同樣的一張地圖里,不同的兩個時空,發生著各自的故事。這種設計,加重了人物的宿命感。 地形高低差本身是戰鬥系統的一環,站在高處攻擊低處的敵人,會獲得額外加成,敵我通用。即便是部分遠程職業,也會因為地形高低差,導致攻擊彈道受到影響,符合客觀邏輯。而地形高低差的存在,就讓玩家的排兵布陣更為重要,合理利用地形優勢攻擊敵人,能夠一定程度降低戰鬥的難度。反之,一步沒走好,導致想要重開遊戲的情況,也會時常發生。 同時,本作繼承了角色朝向這一經典要素,從側面和背面攻擊敵人,會獲得更高的傷害加成。在普通以上難度下,敵人的AI較為靈光,各種繞後攻擊、遠程側面攻擊頻頻上演。如果再配合高低差,血量低的角色很容易被單點爆殺。 換言之,莽夫行為在《傭兵重生:回憶山貓》中很難奏效,想要依靠某個角色無雙清圖,難度更是堪比登天。加之移動阻擋的存在,角色無法正面穿越敵人,經過敵人身邊移動力還會下降,這就進一步加強了陣型的重要性。保持一個合理的陣型,會讓戰鬥的難度大幅下降。 當然,《傭兵重生:回憶山貓》也給玩家提供了另外一條容易的道路——練級。和前作一樣,玩家可以在專門的練級關卡里反復升級、打錢,用以養成角色、購買道具。練級關卡沒有次數限制,想刷多久都可以。而角色養成與裝備養成,可以說是本作的精華之一。 角色養成自不必說,《傭兵重生:回憶山貓》沿襲的是日式SRPG最經典的轉職系統,一切原汁原味。角色在轉職後不僅可以獲得能力的提升,還能獲得新的技能,有的技能還會讓戰鬥風格產生極為強烈的變化。 以公主琦拉來說,由於她自身血統的特殊性,可以轉職為專有的公主職業,學習到天堂之劍這一強力攻擊技能,以及眾多光環類輔助技能,成為一名能打能輔的多面手。而《傭兵重生:回憶山貓》有意思的地方在於,玩家可以在不同職業之間自由切換,學到的技能也會永久保留。 在此基礎上,不同職業之間,甚至可以出現一些正向的配合。比如,弓箭手可以給敵人附加弱火狀態,法師再發動火屬性魔法,就能造成更可觀的輸出。戰士強大的生存能力,配合主動增加仇恨值的技能,可以承擔隊伍的坦克位,讓法師安心在身邊輸出。 不難發現,根據不同的戰鬥靈活更換職業,同樣是戰略的一環。嘗試不同的職業配合,也會帶來不一樣的遊戲樂趣。 而裝備養成,就是進一步強化職業風格的關鍵。 在開啟裝備合成功能後,玩家可以為一件裝備,附加最多4個額外效果。額外效果的詞條十分豐富,既有直接增加數值的成長類屬性,也有附加額外效果的珍貴詞條。對於戰士而言,增加生命、獲得每回合自動回血能力,可以讓自身生存大大提高。而法師需要的詞條,則是屬性傷害增加、魔力值增加等。 想要打造一身神裝,需要消耗大量精力,反復刷大量裝備,但獲得的成就感也是十分巨大的。而這種看似枯燥的重復勞動,本身也是傳統日式RPG的一環,不是嗎? 而如果非要說的話,和前作相比,《傭兵重生:回憶山貓》的進步,就顯得有些不足了。現有的這套經典系統已經十分成熟,足夠耐玩,這是毫無疑問的。但如果能夠在此基礎上進一步優化細節,玩家的遊戲體驗還能提高不少。比如裝備的能力說明,尤其是套裝效果,如果能夠更為直觀地羅列出來,就能降低玩家配裝的難度。而在戰鬥優化方面,作為戰棋遊戲,如果能在地圖上展示更多有用信息,包括敵人的攻擊范圍這種重要信息,也能夠讓玩家制定戰略時更為輕松,而不必心算移動距離。 當然,這些缺點在某些SRPG愛好者眼中,可能並不是缺點。原汁原味的日式傳統SRPG,本身就有著被時代檢驗過的巨大魅力。而玩家會去選擇一款日式SRPG的原因,肯定不是為了所謂的「創新」。 在這一層面上,《傭兵重生:回憶山貓》是有著充分存在意義的。 來源:3DMGAME

大V驚喜發現《最終幻想7:重生》彩蛋 結果驚天烏龍

史克威爾艾尼克斯本月公布《最終幻想7:重製版》第二章——《最終幻想7:重生》,引無數玩家為之瘋狂。有FF7圈大V在推特上激動分享自己在遊戲標題畫面中發現第二章聯動彩蛋,把整個FF7玩家群體的情緒送上過山車。 曾為《最終幻想7》遊戲設定撰寫書籍的作者M.J. Gallagher是在FF7圈子裡相當有話語權的一位玩家。最近他在打開《最終幻想7:重製版》遊戲時驚喜的發現,遊戲標題畫面中出現了一個深紅色的傳送門,正如遊戲結局中所描繪的那般,也非常接近於《最終幻想7:重生》預告片中看到的標題畫面。顯而易見,Gallagher認為這個彩蛋表示在《最終幻想7:重生》公布之後,第一章與第二章之間已開始逐步打通。 視頻如下: 看到這個畫面之後,無數玩家激動不已,並第一時間打開自己的遊戲,卻失望的發現標題畫面仍然與之前一樣,並無任何傳送門出現。 正當玩家開始猜測這個傳送門是否要滿足某些條件才能出現,並開始驗證各種理論的時候,Gallagher在原始推特下方發表如下回復: 「伙計們,抱歉了,謊報軍情了屬於是。我發現這個紅圈出現的原因是我家熊孩子亂扔玩具把電視給砸壞了……」 不過,烏龍過後,不管是玩家還是Gallagher本人都覺得這個事情實在是太搞笑了。他表示:「我甚至都顧不上生氣,反而笑了半天。」 史克威爾艾尼克斯市場總監也站出來玩梗,稱這起事故屬於「民間市場營銷」。 至少可以看出來,大家對於《最終幻想7:重生》的期待是實打實的。 來源:3DMGAME

《最終幻想7:重生》開發者探討薩菲羅斯的登場效果

在《最終幻想7》25周年紀念直播活動中,史克威爾艾尼克斯發布了該系列作品的各種新情報。在最近的《最終幻想7:重製版》官方訪談活動中,開發者談到了薩菲羅斯和其它設計決定。其中,開發者還聊到了關於薩菲羅斯在遊戲中形象和劇情的話題。 在訪談中,開發者談到了《最終幻想7:重製版》第二章中薩菲羅斯登場方式的問題。比如說,薩菲羅斯直接在光天化日之下現身與克勞德並肩行走,而他在劇情中的登場比預期要早,還有尼布爾海姆的閃回場景。劇本設計合作總監鳥山求解釋稱,這顯示出薩菲羅斯在克勞德的重製版劇情里的重要性。 鳥山求表示:「這是故意做出來的效果,更接近於克勞德腦海中薩菲羅斯幻象的早期階段,但他的提前登場也是因為其存在對重製版世界有巨大影響。」 視效總監高井慎太郎表示,尼布爾海姆閃回場景里的特殊濾鏡意味著「記憶與扭曲」以及「幻象的感覺」。光效總監山口威一郎表示,在遊戲中使用了火焰場景來詮釋緊張感,也讓克勞德與薩菲羅斯「不會看起來太過扁平化」。 《最終幻想7:重生》將於2023年登陸PS5平台。 來源:3DMGAME

拉萊耶之重生有什麼特色內容

《拉萊耶之重生(Remnants of R'lyeh)》是一款非常有趣的洛夫克拉夫特式的第一人稱探索解謎遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如詭秘龐大的深海世界、戰鬥與解謎的結合和詭異的水下都市拉萊耶等等。 拉萊耶之重生有什麼特色內容 潛入深海 《拉萊耶之重生》將會為您帶來獨一無二的詭秘深海世界和沉浸式體驗 切身地體驗在水中令人窒息的恐怖氛圍 探尋深海古代遺跡 解開謎題 同時小心隱藏在黑暗中的可怕敵人 開發者的目標永遠是為玩家打造更好的遊戲體驗 在開發中不斷改進 玩家在水中會有特殊的聲音效果 武器特效... 戰鬥與解謎的結合 《拉萊耶之重生》是一款傳承經典的第一人稱恐怖生存遊戲 靈感來自和致敬於經典 遊戲中有海量的武器供玩家選擇和玩出自己的戰鬥風格去對抗邪惡的神話造物: 左輪手槍, 霰彈槍, 刀具, 甚至古代人類研製的深海科技武器...同時謎題將成為《拉萊耶之重生》的主要要素 穿插在緊張戰鬥中的謎題將會幫助玩家放鬆同時對於遊戲背後世界觀的構築產生更加深入的理解... 謎題隨著開發的進展和玩家的反饋進行適當的調整優化 確保玩家能夠有順暢的遊戲體驗... 詭秘龐大的深海世界 玩家將會在令人窒息的深海地獄、充滿絕望的神秘島嶼、破敗不堪的鋼鐵地下古代城市等不同地域之間探索與冒險,感受蒸汽朋克藝術風格與克蘇魯神話題材的碰撞... 邪惡的神話造物 在《拉萊耶之重生》中玩家將面對充滿克系風格的怪物 蠕行者, 月獸, 飛蟲, 深潛者, 」那位邪神「... 等待著玩家去盡情探索! 來源:3DMGAME

拉萊耶之重生需要什麼配置

《拉萊耶之重生(Remnants of R'lyeh)》是一款非常有趣的洛夫克拉夫特式的第一人稱射擊探索解謎遊戲,遊戲的畫面非常寫實,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-3450處理器或者AMD的FX-6300處理器。 拉萊耶之重生需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 / Windows 10 處理器: Intel Core i5-3450 (3.1 GHz)/AMD FX-6300 (3.5 GHz) 內存: 8 GB RAM 顯卡: 2 GB, GeForce...

《重裝機兵Xeno:重生》圖文攻略 上手指南及戰車獲取方法技巧

《重裝機兵Xeno:重生》圖文攻略,上手指南及戰車獲取方法技巧(含「系統解析」「玩法技巧」「戰車/改造詳解」)。《重裝機兵Xeno:重生》是一款帶有實時戰鬥和車輛戰鬥元素的動作RPG。人類正處於滅絕的邊緣,最後的倖存者試圖反擊機器。半個世紀前,對母體計算機NOA的戰爭把亞洲最大的大都市東京夷為平地。加入塔利斯,一個孤獨的獵人,並在一場復仇的戰爭中尋找盟友,對抗怪物和機器人敵人。利用坦克、武器和忠誠的戰犬Pochi,回收、修改和反擊。學習新技能,收集材料和金幣,改裝你的坦克。探索這片荒涼的荒地,為人類創造一個未來! 遊戲操作: (建議使用控制器) 遊戲界面解析 1. 動作操作菜單 2. 隊伍生命條和機甲條 3. 打敗敵人獲得的獎勵(經驗值,金幣,廢料) 游戲系統 角色 《重裝機兵Xeno:重生》中可以操控的游戲角色主要指人物角色和機甲戰車。 人物角色 你可以單獨操控人物角色,他們可以探索很多地圖中道路較為狹窄的區域。 人物角色的攻擊力較低,一般情況下很難打得過中型或大型的機甲敵人。 但是人物角色可以打敗一些小型的生物型敵人,例如巨蟻。 機甲戰車 機甲戰車指的是人物角色可以操控的機甲戰斗單位。 它們大多數相比人物角色防禦力提升數十倍,攻擊力也大大增強。 機甲戰車是戰斗的核心角色,通過改良武器裝備後的機甲戰車幾乎可以戰勝任何中型和大型怪。 甚至你可以通過一個團隊的力量,打敗巨型怪BOSS。 戰斗 《重裝機兵Xeno:重生》使用了自由移動+時間冷卻機制的戰斗機制。 你可以在戰斗中自由的移動,攻擊時機會以時間回合制不斷到來。 當然你可以開啟自動攻擊,這樣做可以節省戰斗時間。 除此之外,自由移動可以使你轉移敵人的注意力。 例如你的團隊成員如果有一人生命值較低,可以通過移動到距離敵人較遠的位置,來規避敵人的有效射程。 裝備 無論是人物角色還是機甲戰車都有自己的裝備系統。 其中人物可以配備武器,防具,配件三種裝備。 機車可以配備大炮,機槍,S.E,引擎和特性晶片五種裝備。 裝備是角色和戰車戰力的體現,隨著劇情的進展,你將到達更危險的區域,遇到更危險的敵人,屆時你也將接觸到更多更先進的裝備。 你可以通過功能菜單直接更換裝備,而不用返回基地。 不過如果你想要升級機甲裝備,則需要返回基地的車庫。 改造 游戲中的「改造」系統實際上就是機甲戰車的「升級」系統。 只不過你可以不斷的對機甲戰車進行不同的升級改造,甚至可以恢復它們的默認狀態,但這一切都需要消耗金幣作為代價。 一般情況下,改造機車會往往通向「攻擊型」,「坦克型」和「戰術性」三種不同的方向。 如果你想把戰車變成攻擊型戰車,用於戰斗輸出,則需要提升攻擊力並降低車重量。 相反,如果你想把機車變成坦克型,則需要增加車體防護和重量。 團隊 當你的隊伍成員不斷增多,你將獲得團隊的力量。 團隊將大大提升你的作戰能力,你將可以和隊友共同對抗敵人。 這不但意味著你戰車數量的增多,還意味著你可以為不同角色配備不同的戰車。 通常情況下,團隊中要有肉型坦克以及火力型輸出才能夠獲得更好的效果。 消耗品 你可以通過打敗敵人或從世界上的寶箱中獲得各種消耗品。 除此之外,你還可以直接從基地商店裡購買消耗品。 消耗品分為兩種,一種可以為角色使用,另外一種可以為機甲使用。 在每次出門前,攜帶更多的消耗品會大大提升你的作戰續航。 天賦 每名角色都有自己獨特的天賦系統。 當你在游戲中獲得升級,角色會獲得對應的天賦點。 使用這些天賦點可以解鎖角色的天賦。 這些天賦會使你的戰斗能力增強。 在游戲中前期,建議角色天賦朝一個分支發展。 這樣將更具有針對性的發展。 例如,如果你希望主角更精通於火焰攻擊,那麼就將天賦點加在火焰精通分支。 商店 在《重裝機兵Xeno:重生》中,你可以從商店買到武器,裝備和消耗品。 實際上,你可以從野外的寶箱或通過擊敗精英BOSS獲得更稀有的武器裝備。 但是在那之前,你可能需要通過購買商店物品獲得過渡。 除此之外,你還可以賣掉身上多餘或過時的物品,把它們變成金幣和廢料,及時回血。 任務系統與獎勵 《重裝機兵Xeno:重生》中有主線,支線和迷你任務三種不同的任務。 其中主線任務可以推進主線劇情,使你不斷解鎖新的區域,獲得新的隊友。 支線任務為可選任務,不過獎勵也是相當豐厚。 一些支線任務可以使一些NPC加入你的團隊,成為你的隊友。 還有一些支線可以為你解鎖隱藏的機車。 迷你任務系統更像是一個游戲成就系統,不過完成方式比較簡單。 完成迷你任務可以使你獲得少量的報酬。 游戲技巧概述 《重裝機兵Xeno:重生》的最大游戲技巧就是刷錢和刷資源。 你可以通過攻擊一些常見的支線型「賞金BOSS」,來刷取金幣和材料。 除此之外,不要忘記你可以隨時(除了戰斗狀態)使用地圖的快速移動功能到達地圖上已解鎖的旅行點。 這樣可以為你節省大量的時間。 在遭遇敵人時,會出現警告量槽。 記得盡可能打響第一炮,獲得先發制人的優勢。 最後記得及時升級你的機甲戰車以及解鎖隊友的天賦。 然後不斷探索新的區域,打敗更強力的敵人。 試玩流程 逃出隧道 開始游戲之後,先為自己的角色起名字。 探索海底隧道,路途中會遇到很多蜘蛛,不要理會它們。 你可以找到一些補給箱,互動後可以獲得物品獎勵。 一直往前走,找到一隻殘血的機器人。 當你靠近這只殘血機器人後,不要與它發生戰斗,朝它身旁的逃生門走。 在隔壁的隧道里,你將找到一輛坦克。 按下互動鍵後,選擇「搭乘」上車。 接下來你可以通過動作菜單,攻擊蜘蛛,獲得經驗,金錢和材料獎勵。 破壞這里的牆體,返回之前遇到的那個殘血機器人身邊。 打敗那隻機器人,到達隧道盡頭處。 再次使用坦克的炮彈打開隧道的石塊,離開隧道。 鋼鐵基地 離開隧道後,你將進入東京沙漠這張較大的地圖。 首先留意遠處的那塊牆體,摧毀它後到達一個廢舊的船廠區。 你可以在沙漠中收集各種寶箱和廢料。 小地圖上將出現標識。 之後你將遇到一個冒著濃煙的工廠,稱之為鋼鐵基地。 靠近這個基地後,將觸發第一條主線任務「來自過去的訊號」。 你需要清理這個工廠區域附近的敵人,當你打敗3隻巨蟻後,劇情升級。 你可以進入鋼鐵基地。 到達鋼鐵基地後,你將遇到3名NPC,在談話結束後,你需要到達基地二樓的客房休息。 想要到達二樓,需要使用這里的一個ti子。 你的房間位於001,互動後可以選擇休息多少天。 第二天來臨後,來到機車附近的控制台這里,與控制台互動,離開基地開始探索沙漠廢墟。 控制台有多種功能,可以在商店裡購買或出售物品,可以在車庫改裝機車。 不過,這次你只需要選擇第一個選項「出擊櫃台」並選擇「立即出擊」即可。 瀕臨物種 離開鋼鐵基地後,你將獲得一系列的主線和支線。 在功能菜單中,你可以「FOLLOW」它們的目標位置。 然後,你只需要到達指定區域即可。 按照「瀕臨物種」主線任務在地圖上標識的位置,到達那個區域。 首先來到地圖指定的任務區域,發現一堆廢舊的營地。 你將解鎖這個快速旅行點。 清理這個區域的巨蟻,然而你的坦克將無法到達任務位置。 你需要離開坦克,親自到達任務地點。 與這里的一堆食物互動,並扔下一份食物。 (注意,此時你背包中可能沒有太多種類的食物,只要扔一支蟻足即可) 接下來你需要做的就是繼續在世界地圖上打怪探索,當武器彈藥不足時可使用功能菜單的快速旅行「TRAVEL」返回基地補充彈藥。 記得在房間休息,補充生命值。 在大概3天後再次返回投食的地點,你將找到隊友「小黃狗」。 為它起名字後,它將陪伴你一起戰斗。 你可以為這只小狗裝備它的武器,也可以使用道具為它恢復生命。 這條主線到此就會順利關閉。 世界探索 在完成了一條主線任務後,你將獲得額外的主線和支線內容。 你可以繼續按照地圖標識的方向完成這些任務。 之後你將解鎖更多的新隊友和新機甲戰車。 除此之外,路途中可能會遇到一些通緝敵人「WANTED」,這些敵人都有自己的攻擊特色,並且很難對付。 如果你的武器裝備不是特別好,建議等到變得更強時再來挑戰它們。 除此之外,你還可以通過打怪升級來解鎖自己和隊友的各種天賦點。 當你刷足夠的金幣和廢料後,可以改裝坦克,並為坦克購買新的武器。 這將大大提升你的戰鬥力和生存能力。 《重裝疾病Xeno:重生》的流程試玩部分到此全部結束。 來源:3DMGAME

SE《皇家騎士團 重生》上線PSN 具體信息暫未公布

SE旗下遊戲《皇家騎士團重生》(Tactics Ogre: Reborn)現已上線PSN頁面,該作是SRPG《皇家騎士團2》的高清復刻版。先前SE已於3月31日在日本注冊了相關商標,遊戲具體信息還需等官方公布。 遊戲港服PSN頁面:點擊此處 《皇家騎士團》是知名電子遊戲系列(Ogre Battle,オウガバトル),名字來源於皇后樂隊的第二張專輯Queen II的第六首單曲《Ogre Battle》(B面第一首),此系列的故事劇本與架空世界觀均來源於遊戲製作人松野泰己大學時候自編創作的小說《塞提基內亞神話ゼテギネア神話》。《皇家騎士團2》是以34分的高分進入Fami通殿堂級作品,銷量也比前作翻了近一番。本作所表述的內涵也極為深邃,故事背景設定在奧伽戰史第7章,由一對姐弟復仇事件陸續引發了導致改變整個大陸歷史進程的傳奇篇章。 來源:3DMGAME

《重裝機兵Xeno 重生》現已在Steam發售 支持中文

由角川遊戲開發的非線性開放世界JRPG《重裝機兵Xeno重生》現已在Steam發售,現在購買享9折優惠,只需104.4元,遊戲支持中文。 遊戲中以人類最後的堡壘「鋼鐵基地」為作戰據點,和歸來的最愛搭檔戰鬥犬「波奇」以及倖存的人類夥伴們結隊,駕駛滿載強力兵器的愛車在荒蕪大地上馳騁,獵殺四處徘徊的危險怪物吧。 該作以2020年9月發售亞洲版本的《重裝機兵Xeno:重生》以2018年在《重裝機兵Xeno》為基礎,導入新遊戲引擎,全面翻新畫面以及包含戰鬥、改造在內的系統,改採圖示遇敵系統,追加夜間照明設計,還追加深受系列玩家喜愛的戰鬥犬「波奇」。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 人類正處於滅絕的邊緣,最後的倖存者試圖反擊機器 半個世紀前,對母體計算機NOA的戰爭甚至把亞洲最大的大都市東京夷為平地。探索這片荒涼的荒地,並面對敵人的猛攻戰鬥。利用坦克、武器和忠誠的戰犬「波奇」,回收、修改和反擊,為人類創造一個未來! 一個永無止境的荒地! 《重裝機兵Xeno重生》設定在一個名為Dystokio的毀滅世界中,是一個非線性的開放世界,帶有實時戰鬥和車輛戰鬥元素的JRPG。控制塔利斯和尋找其他倖存者誰希望反擊NOA的機器。無論你在遊戲中的進程如何,你都可以前往任何地方。 團結才能生存 宇宙的命運掌握在你的手中!在你喜愛的角色和你喜愛的戰鬥犬「波奇」的幫助下追捕你的敵人。「波奇」也可以升級和學習新技能,並將作為第四個成員加入。在基地餵他,幫助他獲得技能點。是的,你也可以撫摸它。 守住你的陣地 用三到四個人面對NOA的部隊!粉碎和爆炸橫跨廣闊的沙漠和更遠的聯合剩餘的倖存者和起來對抗瘋狂的機器爆炸任務。從你的坦克內打擊你的敵人,或下車和你的盟友步行探索危險的地下城。 為勝利做好准備! 磨練你的技能,變得比以往更強大。從5個技能樹中升級和學習技能,包括「駕駛」、「修理」、「醫療」、「民兵」和「生存」。點燃獵人精神的火焰!用你的坦克和武器瞄準你的敵人,釋放你的力量,造成巨大的傷害。 救助和建造! 清除新的坦克,用你能找到的最強大的火力來定製他們。這種坦克在設計和使用范圍上各不相同。自由定製您的坦克和車輛,更換引擎,升級武器和碰撞他們的特殊裝備。享受無限的可能性與組合。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: 64 bit Windows 10 / 8 / 7 顯卡: Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD FX-8150 3.6GHz or equivalent 存儲空間:需要4 GB可用空間 來源:3DMGAME

鳳凰般重生《明日之子:鳳凰版》將於今年重新發售

開發商Q-Games宣布《明日之子:鳳凰版(The Tomorrow Children:Phoenix Edition)》將於2022年下半年登陸PS4,並提供PS5增強功能。 【游俠網】《明日之子:鳳凰版》宣傳PV 原版遊戲《明日之子》於2016年9月開始運營,後在2017年11月關閉了伺服器。Q-Games於去年底宣布從SIE處收回遊戲版權,並一直致力於開發新內容和功能的復活。 Q-Games遊戲總監兼創始人Dylan Cuthbert在新聞稿中表示:「今天對於我們在京都的團隊來說是一個非常特別的日子,因為我們透露了我們遊戲復活的全部細節。《明日之子:鳳凰版》是一個合適的標題,我們為粉絲們開展了長達數年的項目,旨在為我們的粉絲復活《明日之子》,即使遊戲下線後他們也從未放棄過這款遊戲。」 Dylan Cuthbert繼續說道:「我們專注於改進遊戲以幫助那些剛接觸的玩家上手,根據資深玩家的反饋進行更改,並添加了一系列新的島嶼、物品和遊戲方式。這些豐富的改動讓我們能夠以新的、令人興奮的方式重新平衡遊戲,我已經期待在今年晚些時候推出時參觀玩家城鎮!」 考慮到社區反饋,Q-Games花費了大量時間將遊戲恢復到其預期設計,以提供優質體驗。這一決定確保了《明日之子》將無限期地保持可玩性。作為設計更改的一部分,遊戲不再依賴中央伺服器,從F2P改為P2P形式。此外所有的微交易都已刪除。 遊戲介紹:《明日之子:鳳凰版》發生在一個假想的未來,在一次為團結全人類思想但失敗的實驗之後。文明的回歸現在掌握在投影複製人手中;新的生命形式能夠冒險深入太空尋找保存下來的人類倖存者。只有通過他們的決心與合作,人類才能恢復。 邀請玩家探索40多個神秘島嶼以開采資源、挖掘寶藏並開始重建丟失的東西,同時與其他在線投影複製人合作。即將發布的《明日之子:鳳凰版》還帶來了一系列新功能,包括多個待探索的新島嶼、深入的教程、前所未有的物品和新的遊戲方式。 來源:遊俠網

《活俠傳》限時Demo上線重生之我在唐門當炮灰

武俠RPG遊戲《活俠傳》現已上線試玩版Demo,本次試玩時間截止為6月5號晚12點,感興趣的小夥伴不要錯過了。 關於目前試玩版內容,官方表示為防止劇透因此鎖定了部分劇本以及活動。此外,為了確保玩家在試玩版內的體驗,針對數值的變動速率、技能做了若干調整,正式版中角色的性格、能力要經歷更多磨練才能塑成。在本次試玩中,玩家能夠體驗充實的核心機制的內容,在後續版本的新試玩版中也會開放更多玩家意想不到的奇怪東西吸引玩家注意。 《活俠傳》試玩版>> 遊戲介紹: 在遊戲中,玩家所扮演的是一名資質凡庸,且不受人待見的唐門雜魚,沒有主角光環,人生難度EX-HARD。 江湖動盪,不可一世的唐門已然式微,從前得罪的仇家卻前仆後繼攻打過來,身為一名嘍囉,是該獨善其身,還是獻身為門派存亡奉獻一己之力? 細膩的人格特質參數將隨玩家決策隨時變動,無法預知的隨機事件會導致劇情展開分秒失控。 人在江湖身不由己,好壞都能是一個精彩絕倫的故事,你的故事。 來源:遊俠網

《槍火重生》手遊今日上線原汁原味的爽快射擊體驗

龍陵墓穴之境,安西大漠之中,山海雙嶼之下,終北雪山之巔,隱藏著什麼樣的秘密?冒險者們,一起暢享組隊闖關射擊的旅程! 由多益網絡研發的冒險闖關FPS遊戲《槍火重生》手遊,今日全平台同步上線(iOS、Android)。憑借FPS 與 Roguelite 玩法巧妙結合的闖關冒險體驗,《槍火重生》手遊上線首日即獲蘋果Today推薦。 在《槍火重生》手遊中,玩家可以單人或最多四人組隊,在重復遊玩性極高的機制下愉快地享受遊戲: 自由搭配40多種武器、100多個秘卷、以及各種強大的武器銘刻; 打造手雷大師、雷電法王等流派玩法,探索更多未知的秘密。 《槍火重生》手遊遊戲本體為付費買斷制,售價30元,包含本體的四大關卡、武器和秘卷道具,以及三個初始英雄太子、青燕、獒烏。首個付費英雄雷落也將同步上架,定價6元。 玩家可通過《槍火重生》手遊官網以及App Store進行下載,登錄遊戲即可領取預約好禮。槍林彈雨,迎接新生,讓我們共赴5月25日的組隊闖關射擊之旅!。 槍火手遊官網頁面>>> 槍火重生手遊今日全平台上線 《槍火重生》手遊全球預約突破100萬,預約里程碑獎勵等你來拿 槍火重生手遊是一款基於英雄技能和Roguelite隨機探索元素的射擊遊戲,並以富有特色的卡通化效果進行呈現,它之前還登錄了PC平台。槍火PC版已在全球售出超過240萬份,在Steam上獲得了94%的好評率和60000多個好評,並被評為2021Steam「搶先體驗畢業黃金級作品」。 本次我們在移動平台實現《槍火重生》PC版原汁原味的體驗,並使用了射擊反饋和自動開火機制,使得戰鬥更加爽快。 槍火重生獎項 《槍火重生》手遊自2月18日開啟全球iOS、Android雙端預約以來,預約量已突破100萬,並於5月25日國服上線首日獲蘋果Today推薦! 《槍火重生》手遊已獲得App Store和Google Play全球推薦,日本、韓國、越南、台灣的App Store遊戲付費榜均進入前3,玩家好評率均超過90%。此外,預約里程碑階段性目標已經達成,登錄遊戲即可領取里程碑頭像框和錢龍頭像等豐富預約獎勵。 為感謝廣大玩家的熱愛與支持,我們還在官網及各大直播平台同步推出豐富的《槍火重生》手遊玩家直播活動,豐厚獎勵等你來拿! 預約里程碑獎勵 錢龍頭像 原汁原味的爽快射擊體驗 移動平台隨時組隊開戰 《槍火重生》手遊使用第一人稱視角模式,可以讓你身臨其境地感受這個神秘的宏大世界;而Roguelite元素則能保證每次的關卡體驗都是隨機的,使得你的每一次遊戲旅程都是 「新鮮的」!為了能在移動設備上最大限度地還原其真實性和令人耳目一新的風格,槍火重生手遊優化了基本控制和武器射擊性能。 《槍火重生》中的雷電手套 給你爽快的射擊體驗 各具特色的英雄和多樣化的武器道具 在《槍火重生》手遊中,搭配槍械武器和秘卷天賦,可以為玩家提供強大的助力!多位各具特色的英雄以及幾十種武器和上百種秘卷可供選擇。通過搭配不同的武器和秘卷效果,玩家可以在多重關卡中體驗不同的英雄天賦和Build屬性帶來的獨一無二的射擊手感,打造自己專屬的戰鬥節奏,獲得不一樣的遊戲體驗! 《槍火重生》手遊各具特色的英雄和多樣化的武器道具 《槍火重生》手遊後續計劃:新英雄新模式即將推出 未來可期 本次《槍火重生》手遊的開啟,是一個全新的起點。據悉,《槍火重生》手遊開發團隊未來將專注於持續完善,直至打磨成一個足夠讓玩家感到滿意的版本。PC版的其他內容移植,包括輪回模式、新英雄桃、千歲,研發團隊正在緊鑼密鼓開發中。這些內容預計會在接下來的月度版本更新中陸續推出,未來可期。 關於《槍火重生》手遊 《槍火重生》手遊是一款融合了第一人稱射擊、Roguelite隨機探索元素和RPG策略選擇的冒險闖關手遊,遊戲畫面採用了國風題材和低多邊形的美術風格。在遊戲中,玩家可以操縱不同英雄,體驗多種流派玩法,使用隨機掉落的武器在隨機性關卡中進行冒險挑戰。既可以單人暢玩,也可以最多四人組隊挑戰,享受共同冒險闖關的樂趣。《槍火重生》手遊對遊戲的基礎操作和武器射擊等模塊進行了重置與優化,力求在移動平台實現原汁原味的爽快體驗。 槍火手遊官網頁面>>> 關於多益網絡 多益網絡成立於2006年,是中國優秀的自主研發和自主運營的網際網路遊戲企業,旗下業務涵蓋網路遊戲、電子郵箱、即時通訊等網際網路產品,已推出「夢想世界」系列和「神武」系列在內的多款精品遊戲。多益網絡是國家科技部認定的高新技術企業、廣州市認定的總部企業。2019年,公司獲評「年度中國十大遊戲研發企業」和「年度中國十大遊戲出版運營企業」。 關於多益戰盟 多益戰盟,是多益網絡最新推出的遊戲平台,提供便捷的遊戲下載管理以及社區交流服務,讓你一站式暢玩多益遊戲! 來源:遊俠網

《傭兵重生:回憶山貓》Steam頁面上線 年內發售

發行商 Flyhigh Works 和開發商 RideonJapan 和 Esquadra 宣布將於 2022 年通過 Steam 發布策略 RPG《傭兵重生:回憶山貓》。 《傭兵重生:回憶山貓》於 2021 年 10 月 14 日在日本首次推出,登陸 PlayStation 4 和 Switch,隨後於 2021...

麥克法蘭 新品 Page Punchers/漫畫+人偶系列 漫畫 超人:重生 超人 可動人偶

Page Punchers/漫畫+人偶系列 漫畫 超人:重生 超人 76mm高 可動人偶 Product Description "Sent to Earth from the dying planet of Krypton as a baby, Kal-El was found by farmers...

前員工爆料《隕落的武士團》黑人或女性主角提案慘遭拒絕

近日一名重生娛樂(Respawn Entertainment)的前女員工燈光師Nora Shramek在推特爆料,開發組中有相當數量的成員曾一致認同計劃將《星球大戰絕地:隕落的武士團》中的主角卡爾·凱斯提斯設定為一名黑人或者一名女性來響應歐美社會輿論的政治正確立場,但該提案最終慘遭到了高層的否決。 重生娛樂高層認為同期星戰IP的電影《星球大戰 天行者崛起》裡面已經有蕾伊這名擔綱主角的女性角色,而《隕落的武士團》遊戲裡面已經有兩名擁有重要戲份的黑人角色,均足以體現《星球大戰》系列對女性和黑人群體的支持,足夠滿足有此類需求的社區人群。該員工表示不滿,認為這項提案被否定是重生娛樂對「種族與性別的歧視」直觀的體現。 Nora Shramek強調該決定是由重生娛樂高層獨斷專權做出這麼不謹慎的決定,而不是「EA」或「迪士尼」之流更高層強迫做出的。她認為這項粗暴的拒絕,讓黑人或者女性動捕演員喪失了一次工作機會。還分享了關於她在職期間,重生內部一些種族歧視言論,諸如黑人需要更光滑的皮膚因為他們皮膚比其他人更油膩之類的玩笑話。還很激動地安利了一部標題為「Why No Black People in Video Games??」針砭黑人在遊戲行業受到歧視的視頻。 只能說是在國外LGBT輿論浪潮的裹挾下,所有歐美公司都難以倖免於難這一關。恰逢近期《星球大戰絕地:隕落的武士團2》的消息也在逐漸泄露,只能默默表示希望卡爾·凱斯提斯或者新主角在下一部還能是一個膚白貌美的靚仔,當然靚妹也大歡迎。其實重生完全可以把本作主角自定義化,這不就輿論上立於不敗之地了嘛。《星球大戰絕地:隕落的武士團》作為EA旗下近年來口碑最佳的高品質遊戲,以一個普通玩家的角度來看,還是希望重生娛樂還是能把注意力更聚焦在遊戲本身的質量,而不是被這麼多條條框框的盤外招消耗太多精力影響了遊戲開發的進度和品質。 來源:遊俠網

重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色發布

自從三年前《Apex英雄》發行以來,開發商重生娛樂就一直在每個新賽季(大約每三個月)推出一個新英雄,就像發條一樣。不過,《Apex英雄》的高級角色設計師Devan McGuire最近表示,團隊已經意識到「英雄飽和」的潛在問題,可能會在未來延緩新英雄的發布。 在接受Dexerto的采訪時,McGuire談到了過早加入太多英雄可能導致的潛在平衡問題。自2019年遊戲發布以來,一些舊英雄已經收到了許多能力調整,所以未來的發展可能會放緩也就不足為奇了。 McGuire解釋道,雖然《Apex英雄》更多的是關於移動和武器,而不是英雄能力,但這些能力仍然會破壞遊戲的平衡性,因為隨著賽季的推進,創造「獨一無二、不會過於強大或小眾」的角色變得越來越困難。McGuire解釋說,這個遊戲可能會達到一個「斷裂點」,每賽季都添加新英雄可能對遊戲產生不利影響,他說道:「這種模式是否能繼續存在仍是一個還在討論的話題,它可能不會改變,但是我們不想使英雄池飽和。」 就目前而言,重生表示沒有立刻更改英雄發布時間表的計劃,所以這意味玩家在第14賽季仍可以看到新英雄發布。 來源:3DMGAME

天選正義復仇者,重生之我是「起點」大男主

2022年第二季度韓國爽劇《再次我的人生》,現播出6集,豆瓣評分高達8.2分,改編自同名小說,由李准基主演,講述人生第二次的熱血檢察官絕對的對惡懲罰記。大男主重生復仇大戲,一切為了正義而來,該劇將網絡最火熱的元素重生+復仇+官僚主義+政府腐敗融合,宣揚何人犯法都應得到懲罰,哪怕是小人物只要心中有正義,那麼無論何時何地都要拿起武器反抗一切不公,只有自己內心強大才能正面敵人。 導演拍攝畫面寫實流暢色調柔和,生活氣息濃重,比以往的高飽和度磨皮好很多。劇中更是揭露國家陰暗面、財閥控制國家命脈,把醜陋罪惡貪婪的嘴臉擺到眼前,男主與壞人的高智商對話、高燃的打戲、人物魅力在線,一身正能量的自我救贖,令觀眾拍手稱絕,誰會不愛美強慘的人設呢? 劇情上網友吐槽男主屬於一路開掛爽文路線,起點文男主味太正,升級打怪拉妹子收小弟,片頭出場就一臉不忿兒身懷王霸之氣的Bking,妝發造型和《惡之花》中相似,長相陰柔一顰一笑都仿佛像壞人,幸好知道他確實是善良的熱血男主。 他自小被校園霸凌,父母因肇事逃逸雙雙離世,受盡苦難磨礪卻沒有形成反社會人格,堅持自我保持正義用善意打敗一切罪惡,自學法律三次司法考試當上為人民伸張正義的檢察官,卻在與惡勢力爭斗中殞命。 你以為男主第一集就死了?卻是他新人生的開端,贏得最後勝利的契機。 老天並沒有放棄他,再次給了他一次重生的機會回到了十年前的高中時代,一場為了正義之名的復仇展開了,只為將惡人繩之以法。 在重生的概念里,兩世的記憶重合,有不同有創新,男主相當於直接開辟出了新的平行世界支線。 因著上一世的記憶,改變了所有他知道的事件,把遺憾的扭轉成圓滿,重新擁有了父母、朋友、生活。上一世的他孤軍奮戰到慘死,這一次他要變得更強大,強大到保護家人以及所有的一切。在不斷的蟄伏中一步步開始謀劃新策略,重回檢察官的位置,攜手身邊貴人的權勢能力,為他的計劃保駕護航,再一次撕開國會議員趙泰燮偽善的假面具,將罪惡之人碾壓至谷底得到應有的懲罰。 然而重開的這一世,他改變了歷史進程,從不同的角度參與了所有事件,發現每一個環節都是議員從中作梗毀了一切,包括前世的家破人亡,於是男主痛定思痛瘋狂搞事業成為能力者。 失敗是留給沒有準備的人,他不是。敵人藏於暗處,無法正面剛,那就逐個擊破,從內部瓦解,新仇舊恨一同清算。 寶劍鋒從磨礪出梅花香自苦寒來,男主一反前世的我行我素嫉惡如仇,改變性格處事圓滑,走曲線救國,幫助朋友化解心事,拯救好友於水火中,拜師大佬學藝,十年間步步為營,保護身邊的人,一邊提高戰鬥力,一邊改變歷史,從新來過是他逆襲的資本,盡在掌握中。 他保護了別人,讓他人在他身上感受到了溫暖與真善美的力量,人與人的感情都是相互的,當你表達了善意,那麼不會有人對你惡手,知恩圖報是人類本能,於是他穩穩收獲幾位知己的助力。 補習班學霸金圭麗——前世嗑提神醒腦藥導致昏厥有了後遺症考學失敗,家裡破產失去所有,這次被男主提前指出危害順便鼓勵她,二人成為學習上的互助小組,使她順利升學成為一名檢察官,變成男主後續計劃的同行者。 高中生混混韓美——前世被警局局長的混子兒子下藥猥褻,這次男主英雄救美提前勇斗政府高官,幸好韓美老爸比混子爸官大,二人當場釋放,互動中韓美心生親近之意,在男主的補課下幫她重振士氣努力考學成為記者,後續在曝光新聞營造輿論上獲得主動權。 服務員金熙雅——因揭發猥瑣男偷拍差點被打,男主挺身而出救美二人結識,卻發現她全家都是反派陣營,唯有金熙雅認准反派是大壞蛋,而且好感男主沒站錯隊,後續應該會幫他拿到很多隱藏的證據。 男同學文成煥——參加青年企業開發項目,被電信公司領導蒙騙簽訂合約,導致後期軟體上市後存在智慧財產權問題,男主非常有先見之明的幫他逃離被詐騙的結局,成為優秀的青年企業家。 朴姓嫌疑犯的兒子朴商萬——前世今生他的父親都被誣陷殺害金燦日入獄,背後主謀又是趙泰燮議員的陰謀,男主告訴朴商萬真兇會在十年後告訴他,希望他可以信任男主,莫要強出頭養精蓄銳為父親平反,後期考上大學成為男主得力的左膀右臂。 (小編os:男主絕對是個事業心超強的人,全身心投入幫朋友們考大學,多麼勵志,學習強國啊!) 俗話說得好在家靠父母,在外靠朋友,懂得感恩才能獲得回報,一個人的升級流多孤單,當然是輔助越多勝利面越大,順便還能體現男主身為管理者優越的領導力。 男主在競拍中,為了幫學霸妹守住房產,認識了生命中的貴人地產大亨,教會他社會險惡人間真實。男主詢問賺錢之道,希望可以合理控制貪欲,用來做好事,而不是一味的受到金錢的誘惑變得毫無人性,他的善念改變了大亨對他無知的印象,給男主提出建議穩住軍心,展示了長遠的大局觀。 人性的喪失來自貪欲,但是在男主看來只要得以把控,做事對得起良心,盡量守住法律和正義的底線,眼界會更加開闊。 重生前陰間使者說「想要抓住惡魔,就必須變成比他更可怕的魔鬼,讓他看看什麼叫地獄。」 每一句話都帶有恨意,隨後男主才知道現實里使者的身份是議員的隨員韓智賢,在她的身上一定隱瞞了重要的秘密,畢竟能呆在議員身邊的絕不是等閒之輩,難道她比男主早死嗎?到底發生了什麼還需繼續調查。 總體來說編劇的整體敘事節奏把握得當,劇情不拖沓沒有強行降智,演員演技在線,伏筆細節抓人,雖然看起來純純大男主戲,可男主並不是無用功掉個山谷就獲得秘笈的人(ps:重生也逃不過高考和韓國服兵役),重生不是開掛,而是積極向上重習學業充實腦袋,繼續練拳擊健身防身,一點點的把握尺度,努力完成每一件事,多出來的十年時間讓他更加自信強大,看到了正義小人物向上爬行變成熱血大男主懲惡揚善守護世界的過程,有勇有謀的臥薪嘗膽打入敵軍內部。 誰說站在光里的才算英雄,他從來不是救世主,逆天改命只是遵循內心做一個善良有責任感的人。 由衷希望不要高開低走,畢竟韓劇爛尾太嚴重。 有興趣的可以行關注下哦~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇來源:動漫之家

麥克法蘭 新品 DC 重生系列 神速 177mm高 可動人偶

DC 重生系列 神速 177mm高 可動人偶 Godspeed (DC Rebirth) August Heart is a former colleague and friend of Barry Allen at the Central City Police Department. While...

中國魚,黑眼珠——記蘋果魚眼音箱的重生

蘋果一直有做音箱,音質上從沒贏過,但顏值卻從沒輸過,我就是沖著它的顏值來的。20多年前,蘋果為自己的G4主機推出了一款apple pro Speakers音箱,坊間都叫它「魚眼音箱」,晶瑩剔透、八面玲瓏,絕對是人見人愛,花見花開。有兩個配色,為cube G4匹配的是帶USB音效卡的,黑色泡沫邊,鏡面鋁眼珠。為imac G4匹配的是白色皮圈,鏡面鋁眼珠,imac上的接口是特殊的2.5mm接口,只有imac能用,與別的功放都不兼容,蘋果這點很惡心。 蘋果官方宣傳圖 原裝長這樣 我一直有收藏一對全新的cube音響,黑色泡沫邊款,近期拿出來時發現泡沫邊已完全風化,慘不忍睹。 如重新換個泡沫邊,勉強可以續命,說心裡話,原裝的揚聲器只能聽個聲響,換泡沫也是個手藝活,換不好還會更糟。權衡再三,乾脆換揚聲器,准備給魚眼音箱一次徹徹底底的重生。 原配的2英寸揚聲器是哈曼卡頓代工,蘋果的工業設計還是一流,揚聲器與透明箱體相得益彰,下面是拆出來的殘骸。 想找一對顏值高的、素質又好的小喇叭,並非一帆風順。基本上屁屁有一坨黑乎乎磁鐵的pass,正面不是圓的pass,不是2英寸的全頻喇叭pass,這范圍就越縮越小了。偶然發現發現一篇文章,一大神自己DIY的一套PC HIFI,它用的是兩顆紳士寶5F/8422T01,是不是2英寸全頻揚聲器的天花板我不知道,反正價格我覺得是天花板了。套用這個大神對此揚聲器的描述:2寸口徑、26mm的音圈、鈦音圈骨架、泡沫邊、硬紙盆、釹磁全SD(均衡驅動)磁路,大直徑中空覆銅T鐵,目前貌似只有紳士寶(ScanSpeak)和音響科技(Audio-Technology)才會一下子全用這些技術。妥了,就是它,滿足我所有的期望。 下面就開始動手了,如何拆就一筆帶過了。新揚聲器的口徑與原來的一樣,對箱體的入口處進行簡單的打磨,很輕松就換好了。但就下面這樣貌似差點意思,有一種華強北的感覺,四個螺絲是歪的不重要,重要的是裡面那條線必須要在下方。 那就車個裝飾蓋子 這樣貌似好很多,那哥們的的手藝還是槓槓的,車得光潔圓滑,嚴絲合縫 像不像怪獸電力公司的大眼仔。裝飾蓋如果噴上白色,會比較符合原設計的氣質,但我覺得鋁也挺好,至少與我用的顯示器的設計語言是一樣的。可能是原來的魚眼音箱已先入為主,現在的黑眼珠一時還難以適應,但是耳朵告訴我,你完全可以忘掉它原來的樣子,因為那台已經在紐約的第五大道。 還是拉出來對比一下,左邊原裝,右邊DIY。 蘋果生產之初只是適配自己的電腦,其它設備無法分享。但也有好事者,有一家專門給蘋果做外設的Griffin公司,就推出一款名叫iFire的mini功放,1394供電,可以讓魚眼音箱可以接任何3.5mm音頻設備,這貨就長這樣,極其小眾,網上搜個圖片都困難。 我記得這貨當年就不便宜,其實我見都沒見過。現在某貝倒還有得賣,400元,幣種是S加一豎的,還不包郵。瘋了,3000大洋買個功放,只為了推20元的喇叭。我就准備自己干一個,就淘了半台BOSE M2 III,很神奇,賣家的M2隻有一隻主箱,感嘆海鮮市場真的強大,沒有你淘不到的東西。 下面就拆出來的功放板 功放板做了一些簡單的外科手續,音量控制去除,副箱音頻插口拿掉,做個小PCB來橋接,設計了可插左右聲道,音頻的插口用蓮花頭就太大了,用4.0*1.7mm的DC插頭代替,只是有點忐忑,不會熊孩子往上捅DC 12V適配器吧。 那功放還得來件像樣的外套,安排!那就車一個,才發現CNC不單只加工金屬,原來亞克力也行。 合起來就這樣,掌心一般大 貌似完工了,只有滿足,已無遺憾,C5黯然退場 一家人終於團圓了 秀一下換後揚聲器的特寫 完了哇,顏值好高 蘋果一直有做音箱,音質上從沒贏過,但顏值卻從沒輸過,我就是沖著它的顏值來的。20多年前,蘋果為自己的G4主機推出了一款apple pro Speakers音箱,坊間都叫它「魚眼音箱」,晶瑩剔透、八面玲瓏,絕對是人見人愛,花見花開。有兩個配色,為cube G4匹配的是帶USB音效卡的,黑色泡沫邊,鏡面鋁眼珠。為imac G4匹配的是白色皮圈,鏡面鋁眼珠,imac上的接口是特殊的2.5mm接口,只有imac能用,與別的功放都不兼容,蘋果這點很惡心。 蘋果官方宣傳圖 原裝長這樣 我一直有收藏一對全新的cube音響,黑色泡沫邊款,近期拿出來時發現泡沫邊已完全風化,慘不忍睹。 如重新換個泡沫邊,勉強可以續命,說心裡話,原裝的揚聲器只能聽個聲響,換泡沫也是個手藝活,換不好還會更糟。權衡再三,乾脆換揚聲器,准備給魚眼音箱一次徹徹底底的重生。 原配的2英寸揚聲器是哈曼卡頓代工,蘋果的工業設計還是一流,揚聲器與透明箱體相得益彰,下面是拆出來的殘骸。 想找一對顏值高的、素質又好的小喇叭,並非一帆風順。基本上屁屁有一坨黑乎乎磁鐵的pass,正面不是圓的pass,不是2英寸的全頻喇叭pass,這范圍就越縮越小了。偶然發現發現一篇文章,一大神自己DIY的一套PC HIFI,它用的是兩顆紳士寶5F/8422T01,是不是2英寸全頻揚聲器的天花板我不知道,反正價格我覺得是天花板了。套用這個大神對此揚聲器的描述:2寸口徑、26mm的音圈、鈦音圈骨架、泡沫邊、硬紙盆、釹磁全SD(均衡驅動)磁路,大直徑中空覆銅T鐵,目前貌似只有紳士寶(ScanSpeak)和音響科技(Audio-Technology)才會一下子全用這些技術。妥了,就是它,滿足我所有的期望。 下面就開始動手了,如何拆就一筆帶過了。新揚聲器的口徑與原來的一樣,對箱體的入口處進行簡單的打磨,很輕松就換好了。但就下面這樣貌似差點意思,有一種華強北的感覺,四個螺絲是歪的不重要,重要的是裡面那條線必須要在下方。 那就車個裝飾蓋子 這樣貌似好很多,那哥們的的手藝還是槓槓的,車得光潔圓滑,嚴絲合縫 像不像怪獸電力公司的大眼仔。裝飾蓋如果噴上白色,會比較符合原設計的氣質,但我覺得鋁也挺好,至少與我用的顯示器的設計語言是一樣的。可能是原來的魚眼音箱已先入為主,現在的黑眼珠一時還難以適應,但是耳朵告訴我,你完全可以忘掉它原來的樣子,因為那台已經在紐約的第五大道。 還是拉出來對比一下,左邊原裝,右邊DIY。 蘋果生產之初只是適配自己的電腦,其它設備無法分享。但也有好事者,有一家專門給蘋果做外設的Griffin公司,就推出一款名叫iFire的mini功放,1394供電,可以讓魚眼音箱可以接任何3.5mm音頻設備,這貨就長這樣,極其小眾,網上搜個圖片都困難。 我記得這貨當年就不便宜,其實我見都沒見過。現在某貝倒還有得賣,400元,幣種是S加一豎的,還不包郵。瘋了,3000大洋買個功放,只為了推20元的喇叭。我就准備自己干一個,就淘了半台BOSE M2 III,很神奇,賣家的M2隻有一隻主箱,感嘆海鮮市場真的強大,沒有你淘不到的東西。 下面就拆出來的功放板 功放板做了一些簡單的外科手續,音量控制去除,副箱音頻插口拿掉,做個小PCB來橋接,設計了可插左右聲道,音頻的插口用蓮花頭就太大了,用4.0*1.7mm的DC插頭代替,只是有點忐忑,不會熊孩子往上捅DC 12V適配器吧。 那功放還得來件像樣的外套,安排!那就車一個,才發現CNC不單只加工金屬,原來亞克力也行。 合起來就這樣,掌心一般大 貌似完工了,只有滿足,已無遺憾,C5黯然退場 一家人終於團圓了 秀一下換後揚聲器的特寫 完了這個手工大神!太厲害了!當年就特別喜歡這個外觀 無奈當時家裡已經有一套音響了我媽一直沒買絕對牛B普拉斯!來源:Chiphell

Epic喜加二:《河畔之鄉》《失憶症:重生》免費領

Epic商城本周喜加一已經更新,《河畔之鄉》和《失憶症:重生》 現已可領取,領取時間截止至4月28日23點。感興趣的玩家不要錯過了。 《河畔之鄉》介紹: 《河畔之鄉》是一款帶點瘋狂趣味的休閒合作類冒險遊戲。這個三位像素世界適合一至四個人一同探索。開啟這趟英雄之旅,完成任務,與諸多可愛的敵人對戰,把所有東西碾碎成顆粒立方體! Epic領取地址:點我進入 《失憶症:重生》介紹: 《Amnesia: Rebirth》,又一個墮入黑暗的後裔,來自標志性《Amnesia》系列遊戲創作團隊。一段穿越悲傷和絕望的痛苦旅程,探索人類適應能力的極限。 Epic領取地址:點我進入 來源:3DMGAME

《重裝機兵Xeno:重生》6月10日登陸Steam 不支持中文

今日(4月12日),《重裝機兵Xeno 重生》公布Steam發售預告,計劃於6月10日登陸Steam平台,遊戲不支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 已經於2020年9月發售亞洲版本的《重裝機兵Xeno:重生》以2018年在《重裝機兵Xeno》為基礎,導入新遊戲引擎,全面翻新畫面以及包含戰鬥、改造在內的系統,改採圖示遇敵系統,追加夜間照明設計,還追加深受系列玩家喜愛的戰鬥犬 「波奇」。 戰鬥系統全新導入「Dynamic Multi Range Battle」(動態多范圍戰鬥),提高從遠處進行長距離射擊的便利性,或是在近距離發動突襲,也能善用人、車、狗一體的一般距離戰鬥。途中別忘了前往據點「新生鋼鐵基地」稍事休息或是改造戰車,或是前往「死亡TOKIO」挑戰自我,在嚴酷荒野與新遺構「遺跡」迎戰意圖滅絕人類的新型凶惡怪物「SoNs」。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

SE注冊「皇家騎士團2:重生」商標 或將重製該作品

史克威爾於3月31日在日本地區為《Tactics Ogre: Reborn》(皇家騎士團2:重生)申請了商標,該商標於今天公開。 皇家騎士團是知名電子遊戲系列(Ogre Battle,オウガバトル),名字來源於皇后樂隊的第二張專輯Queen II的第六首單曲《Ogre Battle》(B面第一首),此系列的故事劇本與架空世界觀均來源於遊戲製作人松野泰己大學時候自編創作的小說《塞提基內亞神話ゼテギネア神話》。作品列表包括: 伝說のオウガバトル(Ogre Battle: The March of the Black Queen ) 1993年   SFC PS、SS、Wii Virtual Console タクティクスオウガ(Tactics Ogre: Let Us Cling Together )     1995年   SFC...

麥克法蘭 新品 DC 重生系列 閃電俠(沃利·韋斯特) 可動人偶 只限Walmart

DC 重生系列 閃電俠(沃利·韋斯特) 7寸(177mm)高 可動人偶  只限Walmart Product details While visiting the lab of his uncle-to-be, Barry Allen, the young Wally West was caught in a freak electrochemical...

《失憶症:重生》全劇情故事詳細梳理

《失憶症:重生》的故事頗為復雜,文本量很大,比較碎片化,會涉及到初代《失憶症:黑暗後裔》的背景,光時間線就至少有4條:黑暗世界時間線,1839年教授挖掘隊時間線,1929年軍團時間線、以及1937年考察隊時間線,每條時間線各自又有一些分支。我盡量用不算太長的篇幅,覆蓋所有已知劇情講述一遍。講述以主線作為線索,不完全按照時間順序,而是每涉及一條時間線就插入一段往事。這樣的話,大家不會遲遲看不到主線,讀起來不會偏離主線太遠,還能有層層鋪開的感覺。主線主要可以分為兩半,一半是從墜機到主角失憶的部分,另一半是游戲開始後的整個過程,兩者在後期接近結局的部分匯合,我們先接著開場按照時間順序說起。主線人物索引1937年3月3日上午,12人組成的礦業考察隊以及2名機組人員一同乘坐Cassandra號從非洲北部的阿爾及利亞飛往法屬蘇丹。人數很多,但我覺得最好在一開始就把這14個人全部簡單介紹一遍,方便大家進行對照。1. Alexander Melville Sterling 考察隊贊助商。金主,英國人,家族擁有Sterling航運公司,Cassandra號就是他家的。2. Richard Fairchild 贊助商男助手。他其實和金主Alexander是情人關系,同性戀,生性膽小自私。3. James Henry Mitchell 考察隊領隊。黑人,也叫Hank,曾在Tasi父親手下工作過,經驗豐富,領袖。4. Rachael Holt 領隊女助手。懂得如何應對上流社會的人。5. Anton Metzier 醫生。瑞士人,以前酗酒。6. Leon De Vries 采礦主管。英國和南非雙重國籍,采礦方面的專家。7. Jonathan...

《Apex英雄》將推出更多限時模式 重生將用此測試新想法

對於大逃殺遊戲來說,限時模式混合了多種遊戲玩法,使玩家可以短暫擺脫大逃殺的緊張感,而且主要遊戲模式也不會變得單調。現在,《Apex英雄》開發商重生娛樂確認將為遊戲提供更多限時模式。 在接受The Loadout采訪時,《Apex英雄》遊戲總監Steve Ferreira談到了這款大逃殺遊戲的未來計劃。Ferreira談到了《Apex英雄》在iOS和Android設備上的發展,以及即將推出的次世代主機PS5和Xbox Series X/S的支持,同時也談到了遊戲玩法的嘗試。根據Ferreira的說法,限時模式為《Apex英雄》帶來了每一賽季的「多樣性」。他表示,重生喜歡創造和遊玩限時模式,並將繼續這樣做。 Ferreira還補充表示重生正在使用限時模式來嘗試新想法,目的是觀察玩家對這些想法的反應。Ferreira提到,「進化護甲」最初是在《Apex英雄》限時模式中引入的,這一機制運行得非常好,玩家的反應也非常積極,所以這一機制便融入了整款遊戲中。 來源:3DMGAME

克蘇魯題材恐怖生存《拉萊耶之重生》DEMO現已推出!逃離恐怖深海!

作為一款恐怖生存作品,《拉萊耶之重生》包括戰斗、探索與解謎等要素,玩家可以選擇刀子、手槍與獵槍等武器以外,還有古代人類研究的深海科技存在,用來與充滿克蘇魯神話風格的狂氣生物以及邪神們作戰,在戰斗的途中也穿插著不少謎題讓玩家挑戰,能更深入了解克蘇魯神話的背景...《拉萊耶的重生》(Remnants of R'lyeh)預計2022年內在Steam發售,現已於Steam商店公開體驗版《克蘇魯:死亡逃脫》供玩家試玩。來源:機核

拳打惡神腳踢不可名狀《拉萊耶的重生》上線免費試玩

遊戲開發商DarktreeGame近日公開了以克蘇魯神話為題材的動作冒險遊戲《拉萊耶的重生》(Remnants of R'lyeh),遊戲預計2022年內在Steam發售,現已於Steam商店公開體驗版《克蘇魯:死亡逃脫》讓玩家試玩。 《克蘇魯:死亡逃脫》版本為即將發布的《拉萊耶之重生》的最初版本, 是一款迷你洛夫克拉夫特式元素的恐怖生存遊戲,你將扮演一名無辜的逃生者,在夢魘中尋找一線生機, 逃離深海地牢! 玩家在遊戲中化身為潛水員,在某次意外中沉入大海深淵,而那裡正是克蘇魯沉睡的海底都市拉萊耶,玩家必須在邪神蘇醒前找到逃出去的方法。 作為一款恐怖生存作品,遊戲內容包括戰鬥、探索與解謎等要素,玩家可以選擇刀子、手槍與獵槍等武器以外,還有古代人類研究的深海科技存在,用來與充滿克蘇魯神話風格的狂氣生物以及邪神們作戰,在戰鬥的途中也穿插著不少謎題讓玩家挑戰,能更深入了解克蘇魯神話的背景。  遊戲本身作為一款小品級遊戲,質量可以算是上乘,可以看出製作組對於氛圍以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有時間的話可以考慮下載遊玩,如果遊玩體驗與自身期待相符,可以考慮加購製作組的完整版。點擊此處前往steam商店頁面免費遊玩。 來源:遊俠網

《重生旅人》將於4月21日正式登陸PC/Switch

發行商Dear Villagers和開發商BenStar公布消息,雙搖杆Roguelite平台型遊戲《重生旅人》(Revita)將於4月21日退出Steam搶先體驗環節,面向Switch和PC(Steam)發行,售價為16.99美元/16.99歐元/13.49英鎊。 《重生旅人》原於2021年3月3日在PC平台Steam搶先體驗環節推出。搶先體驗版目前價格是14.99美元,但將在3月18日漲到新的價格。 關於這款遊戲 這是一款很爽快!超耐玩!動作輕Rogue遊戲! 2D像素、快節奏、雙搖杆、隨機迷宮、程序生成、超豐富Build戰鬥組合。 少年在異世界的車站醒來,沒有任何記憶! 依稀記得內心那一絲含糊而堅定的渴望,登上輪回之塔,尋找自己命運的真相。 少年將踏入一個陌生而詭異的世界,神秘的旅人,隱藏的秘密。 然而,隨著命運的軌跡逐步揭開…… 屠龍少年,命握誰手? 《重生旅人》Switch版發行預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME