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《皇家騎士團重生》全職業強度分析
戰士
我的評價是強,很好用,你不知道上什麼近戰職業的時候上戰士永遠是沒錯的。
擁有幾乎全部的武器精通,武器大師,不要怕武器等級從頭刷,武器等級和你命中目標的角色等級差值越大,給的經驗越多,一場戰鬥刷10級不難。
特技是非凡沖擊(40MP,近戰攻擊100%暴擊,約等於1.5倍傷害,同時不吃反擊)
從前期到後期都是神技,別以為這技能很低級就不厲害,實際上這是個強力技能。
先解釋下本作機制。
首先你造成的傷害會按比例補成你的MP(這是原來TP的機制給整合到MP了),其次必殺無論造成多少傷害都不補MP。再其次,必殺只是基礎值給的比較高,實際上是吃不全包括攻擊卡,靈獸羽毛,血腥突擊,非凡沖擊,甚至是減防BUFF的特效的。後期很多職業的加成普攻其實就比必殺強。
舉個很典型的例子,龍騎開獵龍者打龍普攻傷害肯定比必殺高。因為加成太高,而必殺不吃。
還有一個機制是,當武器附帶攻擊特效(注意是攻擊特效,不是使用特效,比如1級扇子的魅惑技能就是使用特效不是攻擊特效),且當次攻擊暴擊,那麼一定會附加武器上的特效。
了解以上幾點,那麼就可以看出戰士職業的優勢和武器選擇。
首推長槍和雙手劍,
沒有別的原因,就是雙手劍和長槍在3級武器+1就有減防這個特效了,也就是霸王酒給的效果。這玩意可是1500錢1個的消耗品,從這你就可以看出強度了。復活藥也就2000
暴擊必出減防,長槍甚至能1次減防2個,而減防這個DEBUFF甚至可以讓你的弓箭手直接射重甲出100左右的傷害。對近戰的加成則更大,和加攻擊屬性乘算。
不要考慮高白值的武器,那些高白值武器完全沒有這個BUFF帶來的傷害提升大,甚至這BUFF還是團隊提升。
由於後期雙手劍的6級+1武器還有這個特效,所以中後期會換成雙手劍。
順帶一說,我的流程下來沒有單位免疫這個DEBUFF。
之後的特技是雙重攻擊,
使用優先度不高,在已經有減防的情況下肯定是這個技能輸出高,但戰士還是優先上減防比較重要。
戰士的使用要點是,除了補傷害去人頭,不然不要開必殺,留40點藍出暴擊減防比任何必殺都有用。
剩下的必備技能不多,HP上限技能拿的沒有騎士快,夾擊也比不了狂戰士,MP上限不需要,壁壘破壞(突破騎士的移動力限制)是配合夾擊用的,對戰士來說算是個有用的技能。
由於弓弩不吃非凡沖擊,所以戰士沒有特別的需求,不要拿弓和弩。隊里有其他人會幫你拿的。
弓箭手
很多人在弓箭手打出1點傷害的時候就對這個職業印象不太好,這是正確的,本身來說,這個職業的力量和體質的虧空也比較多,遠程按現在的表現來說,會吃額外的攻擊抗性。導致打高防禦單位被減傷非常多。
但即使如此,這個職業我認為在通關中還是比較必要的。
流程中首推巴德爾弓+1
4級的武器,流程前中期就能入手,特效是攻擊機率沉默。在大概4到6回合內不能使用魔法,忍術,武士舞,注意特技還是可以用的比如非凡沖擊這種。
在流程中,近戰的敵人好處理,因為我們頂在前面的都是比較能抗的職業,這些人敵方弓箭也打不出傷害,配合壁壘對面大機率過不來,但遠程的魔法師和忍者就難辦了,眾所周知第二章開始一個BOSS忍者的忍術出3連擊打你大概400左右的傷害,一個法師類的BOSS飛彈打你通常在300上下,而群攻類技能通常在群體200不到一點,打到2個自己人就是400。
在對面會吃紅草的情況下,你是不要指望對面放不出魔法的,而且你第一時間絕對越不過人牆去秒BOSS,而且有些時候為了多打點戰利品你可能還不想去秒BOSS。
這種情況下,弓箭可以使用卓越射擊遠程沉默對面,只要對面沒帶沉默抗性這個技能,那就是穩定百分百沉默,而有多少法師類敵人沒沉默抗性呢,我的統計是,所有野外的法師BOSS和所有非BOSS類法師,教士等法系普通敵人。全部的黑暗騎士也沒有,全部的黑暗騎士BOSS也沒有,巴瑟夫,奧茲瑪,總之這些黑暗騎士BOSS也不帶這個技能。
目前遇到的,只有守城的法師類BOSS會帶沉默抗性。
你如果不想被奧茲瑪等人一發群攻魔法血入八九百傷害,和法師類BOSS小怪永久騷擾的話,一個沉默讓他們閉嘴是很好的選擇,假如對方不是黑暗騎士這種魔武雙修的,被沉默基本就等於死了。
當然沉默會被其餘教士用淨化解,但對方會優先解近戰上的BUFF,比如中毒,魅惑等。且教士回血的優先級還要比淨化高。
最後,不要期待弓箭手的傷害,除非你要必殺補殘血,不然永遠得去射法師類的脆皮,如果你實在是射不到對面的脆皮,推薦射自己的法師贊MP,自己的後排血量不值錢,早點出卓越射擊沉默掉對面一個法師更重要。
巫師/女巫
初期就能使用的法師,從純法師的角度來說,能替代就趕緊替代掉。不管你是第二章去大森林換個死法,還是使魔,或者術士也可以。
額外特技是施法不加WT,還有射程擴張。
但最要命的一點是法師不能拿書。一個叫做人類解剖學的玩意,第三章前中期就會出了,我記得一本是爆出來的,一本可以勸說拿,
這裝備的屬性是10智力5精神3射程,而+1主教杖才2智力7精神2射程,但主教杖已經是第四章的裝備了。並且還有個厲害的點,這書是單手裝備,也就是說你可以拿2本在手上,而主教杖是雙手的。
但書只有沃倫和小精靈使魔,還有術士(就是那個技能和魔像有關的)能裝備。
巫師剩下的技能都是通用技能,也沒有什麼特點,MP上限主要是為了配合復活戰術用的,常規的法系冥想和精神集中加BUFF法術的命中率。
至於特技說服爬行類…嗯,一般來說我們只考慮龍和魔像兩種人外,你要是實在喜歡美杜莎也不是不行。
單獨將以下WT溫存,自動觸發的機率技能,可以不增加WT釋放法術,但個人來說,用到的時候實在是不多,因為法師是適合後出手的單位,1是為了魔法彈補刀,二是為了思維轉向這個法術,最好是近戰職業動完了法師再動。
當然,以上是理想情況,實戰總是有各種各樣的變化。但這個機率技能我覺得沒有特別帶的必要。
下面是最重要的法術表。
巫師可以使用除光系的全系魔法彈(火球)和光柱型魔法(類似雪崩,酸雨),所有的屬性附加魔法不會,最後是暗屬性的常規咒文。包括麻痹,石化,MP轉移,減速,HP和MP的抽取,以及最重要的魅惑和思維轉向。
當然,我們暫時只考慮常規魔法。
巫師基本上還是帶個杖,MP上限,MP回復,精神集中。這幾個技能比較有用點。
這里重點說明一下帶的魔法。
這作石化和麻痹大砍,石化固定回合會自動消失,麻痹對方正常移動,機率不能攻擊,其中麻痹是5格。
首先,石化由於固定回合消失,相當於給對面存MP,減傷太高你還不好打它,麻痹機率行動,除非你願意凹,不然還是不推薦。
這里首推魅惑,30MP
這作由於反擊是武器帶的技能,所以有相當一部分敵人是沒有反擊的,敵人打自己人魅惑不會消,其次對方打自己人是會放必殺的這也不吃反擊,然後就沒MP把必殺丟給你了,可以有效減少你的損傷。
只要你選好魅惑的目標,我相信這遊戲難度對你一定不高,魅惑配合精神集中,中期最少也有50的命中率。
最後介紹下我用過的復活戰術。
首先,法師在20-25左右等級的時候,帶MP上限技能,保證你教士復活技能給復活目標25%MP+法師自身MP恢復技能能到100MP,然後你把法師丟上開一輪魅惑或者思維轉向,然後站前線,敵人大機率秒你的法師,然後你教士通過復活把人再拉起來,復活當場0WT,然後MP回復,接著開思維轉向,然後繼續被敵人干翻。
我是帶2個教士+1小精靈使魔的,攻堅戰帶2MP藥就OK,教士的MP回復技能比法師高1級。大機率能開出復活。
技能機率卡盡量給到巫師。一半的機率能保證法師一輪動4次。
由於法師的防禦低,敵人大機率打法師,給戰士減輕了壓力,而且復活當回合先動,穩定控人,還能移動吃戰場上的卡片,我的戰士也會帶復活石,教士沒MP,那就戰士上去給復活石,也是當回合先動。
這種方法需要的前提也不是很多,總之你們把復活當成一個單體的思維轉向就OK。
教士
沒什麼好形容的,因為這職業本身你不得不帶,去掉姐姐的情況下,應該會陪伴你大半個流程。
和法師差不多的屬性,智力和精神屬性稍微反著來。
只能用錘子和杖,但我想沒有人會用教士帶武器技能吧,教士又沒有傷害技能,這兩玩意沒用啊。沒人指望教士拿錘子用寶貴的MP去丟必殺吧。而回復技能是固定數值,只吃祈禱的。
所以技能基本都是MP上限+MP回復+祈禱+說服/赦免/慈悲
法表方面,可以帶除了光彈和審判的所有光系技能。
單體治療,群體治療,加速,淨化,以及最重要的復活,
復活的目標回復25%的HP和MP,且立即行動。
不要把這當回復技能,這其實是個單體思維轉向,而且教士的MP回復技能是比法師高1級的,也就是說你能回復更多的MP,把更多的法師拉起來繼續送。
我個人的觀點是,你躺一個法師比躺一個戰士要好得多,你哪怕沒MP把法師先拉起來,法師躺地上也是個優秀的石墩子,過道窄對面過不來的,打個比方,有條2格的道,一個格子上躺著法師,旁邊一個格子上站著騎士,對面因為壁壘,敵人走不到騎士身後,但騎士身邊格子又躺了人,踩不上去,就只能被堵著了。
你玩的下限點,可以隔著躺地上的人用長槍戳對面。
總之流程里用神父+神官女兒+姐姐,三選二吧。
順帶教士的MP拿去復活,主要的治療量還是在騎士身上,普通騎士沒什麼輸出,雖然奶的不多,但減壓夠了,教士沒出祈禱也就一個治療量,真的遇上大殘,還是得上HP完全恢復道具,這作血上限太高,靠教士臨時抬血總是不太穩的,不如躺了再拉起來,還能白動一輪。單體治療3+祈禱也就回450左右的血,一個大藥膏回900多1000多呢。
總的來說,我的教士大部分時候丟加速和復活,偶爾淨化和除魔,沒事幹了才回血。主角+拉尼維斯+2白騎士+使魔+魔劍,沒人身上還帶HP回復藥,總之能回血的單位多著呢,教士犯不著干這累活。
符文劍士/女武神
從一個有MP回復和MP溫存技能的戰士來說,你還能要求他什麼呢。很強了。不僅戰士屬性沒短板,還額外增加了相當豐富的魔法,由於MP過高,必殺的使用也變得隨意起來,總結一下,如果你整個隊伍空了一個不知道丟前排還是丟後排的人,那魔劍士最佳選擇。
他不是那種全能全不能的模板,他是在近戰接敵方面做好了的同時,法術支援方面也沒有落下,只是他一個人不能掰成兩個人用而已,一個回合只能動一次,你要選擇拿他干什麼。
可以用長槍,單手劍,錘,
推薦前期長槍,中後期錘子或者弩,主要是把重要的貼臉輸出位子讓給狂戰之類的。
本人的近戰實力全在必殺上,MP回復比教士低2級,但也足夠用了,因為魔劍士還有傷害回MP,雖然只能用普攻回。
法表包括各種元素飛彈,屬性附加,居然還能丟精靈召喚。光系的單體回血123,加速,淨化,解咒。
法表也毫無短板,一個優秀的輔助該有的都有,由於這作魔法傷害綁到了武器技能等級上,所以魔劍士在遠程魔法飛彈補刀上做的比法師還要好。加速是泛用最多的魔法了,多一個人會就多一次出手機會,淨化和解咒,在教士騰不出魔法格子的時候,魔劍士帶是最好的選擇。
通常來說
任選武器技能+MP回復+MP溫存(自動觸發類,當次不消耗MP)+HP上限。
精神集中魔劍士雖然有,但他沒有控制類魔法,我不太確定這個技能是不是可以加到必殺上的附帶屬性,但根據的我經驗,必殺是什麼都不吃的。
實戰體感,元素附加這個魔法能加成的傷害比10%高一點,貌似在15%左右,我沒有準確數字,但這個加成必殺吃不到,十分遺憾。
還有一個特點是前面弓箭手也有的,但我落下了,像是魔劍士,弓箭手這種可以遠程切入戰場的角色,在撿牌方面有更自由的空間,因為不會浪費一個行動回合,至少你是幹了事的。而魔劍士相比弓箭手,更是幹了大事的,嗯,魔劍士至少能丟加速。
騎士
這算是我一直以來最喜歡的職業了,本作也是一直保持了騎士的風范,肉,穩,能奶,擋1。
別把騎士當輸出職業用,這職業本身拿一些力量換了體質。還沒有輸出面技能,但卻是一個隊伍的中堅。
可以使用劍斧錘,弩。
個人覺得騎士拿這三都一樣啊,騎士能打的輸出有限,劍還帥一點,為什麼不選劍呢。跟多的時候騎士還得走位+回血,不是很能去平A別人。
特技是列陣,守衛之力,壁壘之力。
列陣2是機率觸發的70%減傷,守衛之力是吸收周圍2格友軍傷害一半
壁壘之力,前後1格,左右2格的移動力陷阱,配合法師能形成嘆息之牆。
根據我的經驗,BOSS是不帶破壞壁壘的。也就是說,2個騎士就可以鎖住一個BOSS,就像是兩個何金銀鎖住了大師兄。
尤其是我的騎士都會帶活祭烙印和時空水鏡這道具,商店里無限賣,效果就是一個負面的攻擊牌和一個很長時間的減少直擊傷害牌,持續回合很長。
4牌BOSS的必殺打在我主角的身上都不好使。
單挑倫納德的場合,主角騎士自己貼一個水鏡,對面上一個烙印,再帶2個HP完全回復,很穩,硬碰硬打贏的。第一個HP回復剛打出來。
額外的技能,壁壘之影,我嘗試了一下,首先75藍有點太高了,不讓法師充能不夠,騎士自己只能靠挨打回MP,效果是製造一個2點建築物血量的幻影,帶壁壘技能,也就是說你可以一個人鎖大師兄,但這玩意不能動,也尷尬的很,騎士的WT還不是很理想,即使補充的上MP也很難及時開出第二波。可能有特殊用法我沒體會到。
聖域應該就沒什麼人用了。
法表沒的說,單體治療123。我的騎士MP最主要的地方應該就花在這里了,打輸出完全是靠夾擊打的。
通常武裝,劍盾+防最高的裝備。
劍+夾擊+列陣+壁壘。
守衛之力?(我騎士血量還不夠呢,還想我給你抗傷害,自己吃傷害去。)
開個玩笑,由於經常把法師往前線丟,我是不帶守衛之力這技能的,實際上2個騎士都帶守衛之力,對方會憑空丟掉很多傷害。雙騎士護守可以把夾擊換下來,列陣和壁壘是肯定要帶的,實在不行可以把武器技能下了,騎士也沒必要打輸出。
光憑硬這一點,騎士就足夠在你隊伍里站穩一個位置了,3級單體回復也是200多的血,很夠用了。對付BOSS就水鏡+烙印伺候之。對方不出必殺能打出3位數傷害就算他努力過了。
基本上,能比騎士還要硬的也就是術士的魔像了,那個是真的硬,但我覺得玩過的人應該很少。
恐怖騎士
這職業我用的不多,主角轉過一段時間,體感就是比較脆皮,雖然是重甲職業,但體質成長看上去比狂戰士好一點,比戰士龍騎差一點。好像是分了點成長給到智力去了。
武器雙手劍+斧+錘,都是現版本熱門武器。
特技,恐懼沖擊 25MP,可以100%命中,且上恐懼
恐懼本身的DEBUFF是很不錯的,降攻防,但是BOSS不吃恐懼,這就很尷尬了,但對付常規敵人這個特技還是比較有用的。
亡者嘆息,2格群體恐懼,實戰效果不太靠譜,1是距離有點近,2是機率不太高,即使恐怖騎士有精神集中加命中,成長也分了智力,但和專業法師比還是差了一截。本身過慢的WT進場也很麻煩。但一出恐懼也算是爆炸效果。
優點是法表有麻痹,沉眠,HP和MP雙吸,但是沒有魅惑。
以及最重要的暗屬性附加。
恐怖騎士的智力基礎不能說差,甚至比魔劍還要好點,但他沒MP回復技能,導致丟技能困難,沒有法師一樣的加智力的法杖和頭環衣服,導致另外的法術也不是很好用。畢竟沒回MP技能(重點)
夾擊技能等級也沒優勢,壁壘之力他自己也扛不住。
最後評價一下,恐怖騎士的玩法還有待開發。
狂戰士
輸出的代表,一身肉都長在輸出上面了,成長也很過分力量分配很極端。
你如果覺得你隊伍輸出不夠,通常都是缺了一個狂戰士,和養狂戰士的人。
代表武器,斧+錘。
我更喜歡錘,必殺好點,錘的攻擊白值也高一點。當然,同等級下錘子重量比斧頭多1。
特技狂暴,自動觸發技能
身前周邊5格一起打,增加直接攻擊傷害,體感也在1.5倍左右,肯定是到不了2倍的,
血腥突擊
40MP,提升自己50%力量。可以和狂暴疊加,
當兩個技能同時觸發,可以很明顯的感覺到必殺傷害不如平A了。
夾擊+1
狂戰士的夾擊是比普通戰士高1級的,150%以上的加成,也就是說狂戰士打出夾擊傷害更高,如果你對夾擊利用的好,狂戰士的輸出更加恐怖。
在此基礎上,配合一個給狂戰士丟靈獸羽毛的隊友,和給狂戰士咒文充能和加速還有深吻的小精靈使魔,面對罐頭還可以考慮戰士來上個破防,然後你就可以一錘子秒掉一個滿血騎士。
狂戰士是屬於那種就算你不撿攻擊卡,他的傷害都完全足夠打這加成過的血量的職業。
最後一個技能風險轉嫁,擋刀,好技能,但狂戰士沒格子帶了。把自己的傷害轉給隊友。
著重講一下狂戰士的使用技巧,前期沒事干可以錘一下隊友再往前走,可以多很多MP加快啟動,因為狂戰士的狂暴和血腥突擊是可以吃到回藍的。你需要第一波來啟動。
再其次,有些場面你的AOE朝向不好,由於不能砍空地,在一些時候你可以砍石山,植物,木桶,甚至躺在地上的隊友來調整攻擊角度,讓你打到更多的敵人。如果攻擊范圍涵蓋了隊友,一般是騎士或者戰士,別猶豫,錘下去就是了,可以給你們雙方MP充能,只要敵人數量和我方相當那就是賺的,敵人多一個那就是血賺。要知道你躺屍了還能撐3回合,敵人躺屍了那就是個袋子。砍死隊友你用復活石或者教士復活拉起來還能再動一輪。
劍聖
簡單明了的數值職業,本身雙手刀的武器白值就是很夸張的,我舉個例子你們就有概念了。
雙手刀的1級武器太刀攻擊力72,+2力量。
雙手劍的1級武器寬劍攻擊力54,+4力量。
長槍的1級武器銅槍攻擊力47,+2力量。
往後到你能拿到的同等級,也就是按你能在商店合成的最高等級武器,只有錘子的傷害能追上雙手刀,但錘子攻擊後WT延時比雙手刀高…並且這一級的雙手刀加了5點人類特攻。貴族武器的代表。
職業本身前幾作也是熱門職業,我也挺喜歡的。外加本作劍聖居然不虧身材了。
特技一之太刀
非凡沖擊雙手刀版本,性能都是一樣的,但由於劍聖的武器基礎傷害比戰士高,所以這個技能傷害也要更強,但缺點是雙手刀沒有好的附帶特效,就一個沉默和麻痹,對劍聖來說沒用。
一刀一閃
機率刀攻擊+25%,在雙手刀基礎攻擊力如此離譜的情況下加25%攻擊力,那就更加夸張了,順帶劍聖也是吃卡加成最高的職業,因為武器厲害。
心眼
機率觸發,效果是完全迴避2次近戰攻擊,我沒和戰士的猛襲撞過,也沒撞過對面的必中技能,但必殺是擋不了的。
基本就這3特技+1個雙手刀技能。
簡單明了的職業,你不需要做什麼選擇,看到第一眼就覺得強了,即使排除武士舞這個設定,劍聖也稱得上頂級菜刀,當然,眼下這個版本,單輪輸出能力,劍聖還是弱狂戰士一頭的,即使只是對單。
在戰士的輸出能力已經如此爆表的情況下,劍聖本身的水桶缺一點不漏,就算是最弱的防禦面,和一般戰士比,也只是弱在褲子不能穿最高防禦力的褲子,導致防禦力稍微低了一點點。
心眼已經足夠彌補這種缺失了。
下面是武士舞的法表
群體加攻,群體加防,群體減防,群體減攻,這debuff貌似沒有命中率的概念,後面還有群體遲緩和魅惑。群體加血和淨化一般不用。
MP消耗基本在30-40上下,3格範圍的群體BUFF,這可太強了,劍聖本身打傷害能力就比較高,回復MP也比較多,只要能開出一到兩次武士舞,哪怕只是在旁邊看戲,強度就已經過關了。更不要說這人輸出賊高。
只要這個群體攻防的舞能跳出來,前線就沒有任何翻車的可能性了,因為對面完全輸出不動你,而你可以暴殺對面。
現在,你可以做個選擇了,是劍聖開暴擊上去打個大傷害爭取秒人,還是在人堆里跳跳舞BUFF全隊,總之兩個套路都非常的強。
總結,劍聖,強度上完美無缺的職業,攻防輔助面都沒有任何短板。
順帶一說,在你第一次進大森林的時候,就已經可以說服到劍聖,忍者,龍騎,死法等高級職業了,哪怕是大眾臉,早點入手一個絕對通關有益。
龍騎士
對龍和魔獸的專用拐,大家都知道這兩單位的肉度太高,輸出還能接受,但會給很多麻煩的BUFF。龍騎就是指定處理這些單位的。
然而你很多時候會覺得這單位不打龍上不了。但是龍騎的基礎相當的好,作為大眾職業,成長幾乎和白騎士比肩,力量體質,成長都相當好的同時,WT居然還低的可怕,你能想像龍騎這坦克度第一梯隊和騎士,白騎士一樣的重甲,WT居然就比劍聖高2點。依靠高出手速度,龍騎在騎士隊里的行動能力一樣驚人,
使用武器雙手大劍+斧頭+長槍。
當然,一般選擇長槍,為了更大的攻擊范圍,這比攻擊力有用一點。
唯一的缺憾就是龍騎沒有常規輸出技能並且也沒有法表。只有長槍的2級必殺機率破防能輔助。
技能配裝一般是長槍+夾擊+對龍/獸的雙技能。(克星技能,3格內增加對龍「近戰」攻擊效果,實戰也可以考慮2選1。獵X者,單體一回合對龍/獸傷害極大增幅,算是平A可以超多回藍)
如果不打龍獸。
長槍+夾擊+壁壘破壞+HP上限
龍騎是我隊伍里夾擊觸發手,依靠WT優勢和技能空位多可以帶壁壘突破,觸發夾擊相當方便。即使是一般戰鬥,你覺得龍騎模型帥,上他也沒有任何問題。他的屬性身材上沒有任何弱點,只是技能太少了。
忍者
馴獸師
和龍騎類似的職業,流程里必備一個,因為要抓龍,但真正加入作戰就會尷尬一點,首先,龍獸隊你肯定要上,說不定還要上2個,但他真正的作用是輔助。強度全在龍獸身上,
特技是龍/獸輸出最大化,4-6,注意,獸的強化等級是比龍高一級的范圍也要大1。
輸出增幅有100%,這只是體感,也怪製作不出具體數值。
但這職業一旦開除龍獸,自身就十分脆弱,他不像龍騎一樣擁有優秀的身板,龍騎成長都可以叫板白騎士了,而馴獸力體都比不過正常戰士,導致輸出和生存端都有問題,而且也有和劍聖一樣的問題,褲子不能穿最高級的。
另一個核心特技道具投擲。
可能剛上手這個技能會顯得比較好用,但等你所有人都帶齊道具以後,這技能就很一般了,負面道具的射程是2,回血道具是1,已經足夠用了,然而真正的關鍵問題是這個技能不能丟復活石。
唯一的作用是在拯救NPC相關的地方。
馴獸師可以不帶其餘裝備,就穿條褲子+1,然後憑借不穿裝備帶來的低WT,往NPC那里沖,通過道具投擲丟給NPC回復藥和時空水鏡再丟BOSS活祭烙印,可以搶救NPC。
順帶自己由於不穿裝備,導致防禦力低,考慮出傷比,敵人大機率會來打你的馴獸師,而不是NPC。
術士/女術士
這作本來人類通用職業成長率大部分是沒有上下之分的,但是唯有術士是不一樣的。這職業的智力和精神成長完全比巫師高,並且在職業的主要能力上可以完全替代巫師。基本屬於有就換的等級。
根據路線,在遊戲第二章到第三章就可以通過說服敵人來獲得上位職業,屬於比較前期就能獲得的職業,而且說服來的敵人基礎屬性通常比自己的巫師高一些。
外加最重要的術士可以拿書,流程中第三章一本在一個術士身上,一本需要掉落,進戰鬥前多看看敵人佩戴的裝備。
有時候就能發現這個前期神器人類解剖學書,+10智力+5精神,+3射程,單手武器,同期法杖+1沒有能夠相提並論了,目前只有射程增加是看主手武器的,但如果你雙持書,屬性還是會增加,雖然面板上魔攻魔防不會增加,但我實戰進去你的魔法傷害和命中帶1本書和2本書是不一樣的,所以中期最強法師是雙持書的術士。+20智力,+10精神,+3射程。(同期的杖要到第四章才+3智力,+7精神,+2射程)
接著是最重要的法表。
全屬性除了召喚和禁咒,屬性附加這類的限定魔法,還有光系的回血驅魔復活加速這類教士法術外,術士全都可以使用。
雖然不能用召喚導致後期魔法輸出達不到秒人等級,但輔助向法術齊全。思維轉向,魅惑,咒文充能,單體補刀魔法。
特技方面,比法師少了WT溫存,但我個人的傾向是,法師的行動論還是盡量保證在戰士之後比較好,一個是為了思維轉向,一個是為了補刀。WT溫存可能會妨礙到復活戰術的應用。而且從復活魔法的角度來說,戰士爬起來MP是很少的,只能平A,法師爬起來不僅MP多,還機率冥想,可以開思維轉向。
術士的額外特技,人偶相關的幾個特技,只推薦需要時帶人偶說服,其他人偶克星,人偶輸出最大化不要考慮。騎士定位的人偶本來輸出就不高,最大化也沒用。而實戰中由於人偶低劣的魔法抗性,導致我都是用魅惑等法術直接控制住人偶的,克星和奪取的效果完全沒有意義。不要優先去打人偶,很肉的。
特技基本就帶書+MP回復+精神集中+MP上限。
死靈法師
這里糾正我之前一個錯誤,死靈法師在第一次進大森林的時候是沒有的,這個職業是我在出大森林的時候後兩場戰鬥進城的時候說服的,因為時間距離實在是太近。導致記憶混亂,但死法還是被我算到中期職業里面了。雖然後面有屍術士妹妹,但是你中期還是可以入手的,而且強度上也十分合格。
如果說前面的職業都是下級職業,那到死靈法師這應該算準上級職業了。在成長率和祭司公主,巫女比都不落下風的同時,擁有與忍者相同的WT,65點,哪怕是大眾臉死靈術士,都要比NPC巫女的WT要低。外加轉職時候,死靈法師遠遠高出巫女將近20點的智力補正,十分的可怕。這還是中期就可以說服入手的職業。
死靈法師的特技方面倒並不出彩、亡靈系的說服。+MP上限,+MP回復,精神集中,射程擴張
復生 50MP 復活假死亡靈單位,50%HP,0MP
這個和復活術不一樣,不給MP的。如果真的考慮做亡靈大隊,推薦亡靈龍。流程里好找也好用。
法表方面,和術士差不多,區別之處就是把龍語魔法換成了屍靈術,但總的來說我們是不考慮這兩種法術的。
順帶一說,角色自身的屬性比如說你是暗屬性,對暗屬性的催眠和魅惑是沒有命中率加成的,這個屬性只關繫到傷害魔法,同屬性的傷害加成是比較高的,我用低級魔法測試,同屬性魔法要比其他屬性高150多。
這里額外介紹一個知識點,
你使用的裝備上帶屬性的話,也是有加成和減成的,打個比方,你是風屬性的,你帶一把風屬性的武器,會比火屬性的攻擊力加成高。但你如果帶了一把冰屬性的武器(冰克制風),冰屬性武器的攻擊力反而會降低,你將沒辦法把這把冰屬性武器100%發揮出來。
來源:遊民星空
《皇家騎士團重生》刷低掉落率武器方法
比如你刷詛咒武器,因為掉落4% 比較低。
還是拿63層的錘子做案例。
首先進圖之前習慣性保存一個存檔。
然後進圖看有沒有兩個掉落武器的怪,如果沒有撤退,重新進(一個也可以刷的出來 但是我認為兩個保險)
然後人物配置不要滿,最好也不要帶白騎,一般我就1奶 2法師外加男主領主。
這個遊戲,怪物的位置影響它的掉落(也就是網址中坐標的變化)
如果你隊友帶多了,要一個一個控制,很費時間,我們這里目的是讓要掉落的怪不斷走動直到掉出你想要的武器。
注意我這里說的是100%掉。
如果你擊殺了怪物掉的是卡片,久悔棋,然後不要在怪物相同位置再次擊殺它,因為這個位置如果掉落屬性卡片那麼就是固定掉落屬性卡片不管你用哪個人物去打都一樣。
至於要讓怪物移動到其他坐標,再次擊殺然後摸袋子看是不是你想要的物品,不是久繼續走位讓怪物變動坐標直到出你想要的物品為止。
因為這遊戲地圖很小,所以很簡單。
如果你覺得隊伍不把穩容易死掉人,那麼帶上傳送石,先把其他怪物清了,留掉落物品怪物2隻,外加一隻雜魚,隊友拿傳送石直接走,留3個就可以了。
這進一個圖,絕對100%會拿到你想要的物品。
這個方法也可以放到任何你要刷的物品上。
來源:遊民星空
在《最終幻想7:重生》中 扎克斯的表現十分活躍
《最終幻想7:重生》是《最終幻想7:重製版》之後的「最終幻想7重製計劃」的第二部作品,預計將於2023年冬季獨占登陸PS5。在本周最新一期的「Fami通」雜誌中,《最終幻想7》角色扎克斯的聲優鈴村健一透露了一些遊戲新情報,他表示扎克斯將在《最終幻想7:重生》中非常活躍。
鈴村健一說道:「從我口中能說出來的事情雖然很少,但扎克斯似乎也非常活躍(笑)。我想作為表演者為作品增彩的同時,也想作為粉絲享受遊戲。」
從鈴村健一的話來推斷的話,《最終幻想7:重生》的配音工作似乎已經開始了,或者也可能是鈴村健一已經知道了該作的故事梗概。
來源:3DMGAME
《皇家騎士團重生》死宮最簡單路線 死宮路線介紹
皇家騎士團重生死宮最簡單路線
死宮有100層,但是岔路很多,真正必須打的只有60層左右。
最簡路線如下:
1-25層: 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 16 19 20 21 22 23 25,共計19層,包含一層商店。
26-50層: 26 27 28 29...
《皇家騎士團重生》君主證在哪?君主證獲得流程一覽
君主證獲得流程一覽
1、阿尼巴亞城內,戰鬥後的錨點"卡圖雅"必須死。
2、打開報告,命運之輪W.O.R.L.D.,選擇錨點。移動到飛達克城跑劇情。
3、領取君主證。
4、重復2~4步驟玩家可以通過這個方法無限領證。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》有什麼種類的龍?各龍位置分享
各龍位置分享
光龍暗龍:
首次去死宮的路上,冰原就有三頭龍和暗龍,也可以去死宮抓。
3L劇情威歐伯里山有光,暗,三頭龍,一次滿足3個要求或者死宮24樓可以買光暗龍轉職證。
殭屍龍:
第四章一開始的庫蕾茜姐支線任務。
夸卓加要塞關卡有3個殭屍龍和殭屍石化雞LV28用馴獸師就可說得。
殭屍龍強度用過就知道,倒地不算負傷,用屍術師可以馬上復活。
主線劇情敵方都不會裝淨化術,AUTO死宮,無傷通關都好用。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》抓龍有什麼技巧?抓龍技巧分享
抓龍技巧分享
就是輪到馴獸師回合先往遠處或者高處丟石頭,讓石頭直接miss,然後再執行抓龍命令,就可以了。
不知道是不是因為偽隨機的原因,丟石頭miss把抓龍miss給替換掉了,抓龍就更好抓了。
又一次驗證了下,基本上必能抓到,哈哈,無敵了。
來源:遊俠網
《重生細胞》銀行貸款不還會怎麼樣 銀行貸款介紹
一、不還貸款
銀行擁有獨特的借貸系統,你可以在任何借貸機面前互動一次借貸2000,上限為10次20000。
在銀行關底有一道門,如果你身上還有沒還清的借貸你將無法離開,可以選擇打破這扇門,但你每借貸一次打破後都會獲得10層詛咒。
完成負債累累成就即是身負100詛咒通關。
二、銀行介紹
在第三把鑰匙關最後有一個挑戰房間,房間內無法使用任何物品,可以喝藥,受傷後將從頭再來,關底獎勵為一些錢和一件無色物品,第一次打開將獲得紳士服飾圖紙。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》初始選擇什麼?初始選擇說明
初始選擇說明
塔羅牌
1、這些塔羅牌選擇影響我們的初始人物:力量、敏捷、體力和智力屬性。
2、屬性影響不大,只能影響前期,後期幾乎為0。
守護神選擇
1、選擇什麼元素的守護神那麼人物就是什麼元素。
2、遊戲中設置了元素相剋,但並沒有什麼特別之處,遊戲中各元素屬性還可通過道具輕松改變,因此選一個心儀的神明即可。
生日
1、在最初的選擇上,生日會決定運勢起伏,比如人物在某幾天暴擊會偏高。
2、由於整體運勢平衡,選擇哪種生日並不太影響比賽,戰前就看各人運氣,盡量讓合乎戰鬥規劃、運氣高者出戰。
來源:遊俠網
《重生細胞》怎麼開局自選武器 自選武器獲得方法
一、自選武器
玩家跳上台階後發現前方有武器。
走到武器前,武器是初學者弓箭。
點擊手的圖標,就獲得了武器初學者弓箭。
前方還有件武器老木盾,作為開局的武器,初學者弓箭和老木盾只能選一樣。
二、遊戲介紹
【主要特色】
RogueVania: 逐步攻略經過悉心設計的相連關卡,體驗rogue-lite類型的重復可玩性,直面腎上腺素激增的凶險場面。
凌厲爽快的2D動作體驗:洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步於半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。
非線性進程:在反復的死亡中突破難關,根據自己的遊玩風格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
隨心所欲的遊玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點?一切由你。
【針對移動平台進行的悉心優化】
兩種攻擊模式:傳統與移動版新加入的自動攻擊系統。
定製鍵位與觸屏操作:根據你的喜好調整按鈕位置及大小,通過觸屏滑動來進行閃避走位…
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》姐姐怎麼加入?姐姐加入流程
姐姐加入流程
姐姐卡秋婭是巴庫拉姆人的公主,所有路線的第四章均可招募。
第4章巴尼西亞城過關後,回答下列問題:
1、若在邦哈姆巴神殿過關後的對話選項選擇「…只有那樣不行」(戰鬥中卡秋婭作為敵軍參戰)。
回答問題一選擇「確實拋棄了你。」
回答問題二選擇「我愛我的姐姐!」
2、若在邦哈姆巴神殿過關後的對話選項選擇「那也沒辦法」 (戰鬥中卡秋婭沒有作為敵軍參戰)。
回答問題一選擇「我並沒有丟下你。」
問題二選擇「我不想和姐姐分開!」
注意若選錯任意一個選項,都會造成卡秋婭自殺!在對話開始前會有提示存檔,失敗的話可以讀檔重來。
來源:遊俠網
《天命奇御:歸途》武學與重生的意義
感謝各位玩家自《天命奇御》系列上市後一直以來的支持,並為我們貢獻出了許多優秀的想法,提出了許多珍貴的建議,進而催生出了《天命奇御:歸途》這款作品的誕生。
《天命奇御:歸途》從立案到研發至今,在玩法和內容上,經過了多次內部的調整與修正,我們希望能在保留《天命奇御》系列的精華內容的前提下,凸顯出武學招式搭配和運用的玩法精要。
在遊戲中,通關失敗不是真正的失敗,而是為下一次的挑戰蓄力,《天命奇御:歸途》的設計重點就在於此。在這款遊戲中,喜歡戰鬥、武俠風格、招式搭配及武器變化的玩家,可以獲得酣暢淋漓的戰鬥體驗;而喜歡體驗劇情和感受多樣玩法內容的玩家,也可以感受到挑戰不同關卡後遊戲所帶來的驚喜與感動。
開發團隊在《天命奇御:歸途》中加入了Roguelike元素,與以往的《天命奇御》系列作品不同,無論玩家是否玩過《天命奇御》系列作,在這款遊戲中,都能獲得不同的體驗,玩家無需擔心沒有玩過系列作品而會感到無法融入遊戲。這是一款完整且全新的作品,從流暢的戰鬥到觸動的劇情、再到驚喜的結局,都值得玩家重復進行遊玩。
盡管我們已經盡了最大的努力,但天有不測風雲,我們還是無法完全把握具體的上市日期。在此要很抱歉的告訴大家,在各種緣由下,為了能更妥善地開展相關工作,《天命奇御:歸途》將於原定的12月5日延期至12月12日發售(預計會在日落前上市),還請大家多多理解。
《天命奇御:歸途》的售價為49元,已擁有《天命奇御》系列任一作品的老玩家,可以半價購買《天命奇御:歸途》;而若只有一或二,想一次購足《天命奇御》系列作品,可以依據自己的需求購買5折優惠組合包。
遊戲的價格優惠活動會有時間期限與限購數量,官方團隊之後將會配合平台的活動時間,進行各項的節慶活動。此外,目前為止上市期間的優惠價格是最實惠的,建議玩家可以在上市期間購買,開心地一路玩到農歷年後。最後提醒,這款遊戲支持手把操作,推薦使用手把進行遊玩。
感謝大家對甲山林娛樂與《天命奇御》系列作品的支持和理解。希望大家能盡情地體驗《天命奇御:歸途》中的戰鬥玩法與劇情,勇往直前地踏上一次又一次扭轉乾坤的旅程吧!我們期待遊戲可以帶給玩家們各種新奇的感受。
來源:3DMGAME
《天命奇御 歸途》延期官方闡述本作武學與重生意義
感謝各位玩家自《天命奇御》系列上市後一直以來的支持,並為我們貢獻出了許多優秀的想法,提出了許多珍貴的建議,進而催生出了《天命奇御:歸途》這款作品的誕生。
《天命奇御:歸途》從立案到研發至今,在玩法和內容上,經過了多次內部的調整與修正,我們希望能在保留《天命奇御》系列的精華內容的前提下,凸顯出武學招式搭配和運用的玩法精要。
在遊戲中,通關失敗不是真正的失敗,而是為下一次的挑戰蓄力,《天命奇御:歸途》的設計重點就在於此。在這款遊戲中,喜歡戰鬥、武俠風格、招式搭配及武器變化的玩家,可以獲得酣暢淋漓的戰鬥體驗;而喜歡體驗劇情和感受多樣玩法內容的玩家,也可以感受到挑戰不同關卡後遊戲所帶來的驚喜與感動。
開發團隊在《天命奇御:歸途》中加入了Roguelike元素,與以往的《天命奇御》系列作品不同,無論玩家是否玩過《天命奇御》系列作,在這款遊戲中,都能獲得不同的體驗,玩家無需擔心沒有玩過系列作品而會感到無法融入遊戲。這是一款完整且全新的作品,從流暢的戰鬥到觸動的劇情、再到驚喜的結局,都值得玩家重復進行遊玩。
盡管我們已經盡了最大的努力,但天有不測風雲,我們還是無法完全把握具體的上市日期。在此要很抱歉的告訴大家,在各種緣由下,為了能更妥善地開展相關工作,《天命奇御:歸途》將於原定的12月5日延期至12月13日發售(預計會在日落前上市),還請大家多多理解。
《天命奇御:歸途》的售價為49元,已擁有《天命奇御》系列任一作品的老玩家,可以半價購買《天命奇御:歸途》;而若只有一或二,想一次購足《天命奇御》系列作品,可以依據自己的需求購買5折優惠組合包。
遊戲的價格優惠活動會有時間期限與限購數量,官方團隊之後將會配合平台的活動時間,進行各項的節慶活動。此外,目前為止上市期間的優惠價格是最實惠的,建議玩家可以在上市期間購買,開心地一路玩到農歷年後。最後提醒,這款遊戲支持手把操作,推薦使用手把進行遊玩。
感謝大家對甲山林娛樂與《天命奇御》系列作品的支持和理解。希望大家能盡情地體驗《天命奇御:歸途》中的戰鬥玩法與劇情,勇往直前地踏上一次又一次扭轉乾坤的旅程吧!我們期待遊戲可以帶給玩家們各種新奇的感受。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》海盜怎麼收?海盜加入條件
海盜加入條件
私掠海賊艾塞斯坦是第四章可招募的角色,所有路線都可以招募,也是使漢迭戈生存的必要條件。
1、第4章初,閱讀華倫報告中的「無法無天的城市」,在港口城市奧米修觸發戰鬥。(在海頓山的戰鬥完成前)。
2、巴尼西亞城在地圖上出現後,閱讀華倫報告中的「海賊的墓場」、「傳說的海賊」後前往港口城市奧米修(在巴尼西亞城的戰鬥完成前)。
3、前往夸德利加砦觸發事件(在巴尼西亞城的戰鬥完成前)。
4、巴尼西亞城戰鬥過關後前往港口城市奧米修觸發戰闘(須在王都海姆的攻略前)。
5、在海賊的墓場中的結晶迴廊作為NPC參戰。存活狀態下過關後加入。
來源:遊俠網
《我的世界》魔法金屬重生水晶怎麼獲得
我的世界魔法金屬重生水晶怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,重生水晶是一種可以設定玩家重生點的咒語水晶。下面來看看魔法金屬重生水晶獲得方法介紹。
《我的世界》魔法金屬重生水晶怎麼獲得
物品命令:/give @p manametalmod:BlockTileEntityCrystalPowerZ1 64
玩家右擊重生水晶即可設定重生點,每次消耗100點魔法能。
即使水晶被破壞,也不會影響玩家已設定的重生點。
可以在主世界以外的維度使用,但玩家無法直接在這些維度重生,會回到主世界,需要配合使用回家卷軸才能回到記錄的地點。
只有節能升級石板有用,每個節能升級石板減少10點魔法能消耗。
來源:3DMGAME
《重生細胞》可以聯機嗎 聯機方法介紹
一、聯機介紹
這是單人遊戲,無法聯機。
二、遊戲介紹
【主要特色】
• RogueVania: 逐步攻略經過悉心設計的相連關卡,體驗rogue-lite類型的重復可玩性,直面腎上腺素激增的凶險場面。
• 凌厲爽快的2D動作體驗:洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步於半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。
• 非線性進程:在反復的死亡中突破難關,根據自己的遊玩風格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
• 隨心所欲的遊玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點?一切由你。
【針對移動平台進行的悉心優化】
• 兩種攻擊模式:傳統與移動版新加入的自動攻擊系統。
• 定製鍵位與觸屏操作:根據你的喜好調整按鈕位置及大小,通過觸屏滑動來進行閃避走位…
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》禁咒神殿各Boss掉落物一覽
貝特要塞-火神殿
達姆沙要塞-風神殿
蓋克要塞-土神殿
蓋耶德要塞-水神殿
夸卓加要塞-雷神殿
萊贊要塞-冰神殿
QQ群招募
歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~
APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。
來源:遊民星空
《皇家騎士團重生》初始職業選擇建議
有很多玩家糾結主角在前期應該用什麼職業升級過渡,因為拿到領主證大概在32級左右,通過1級戰士橫轉32級不同職業再轉回戰士測試,得到大概數據如下圖。
首先,不推薦轉巫師,教士和弓箭手,尤其是弓箭手,不論血量法力值成長都非常低。
比較容易糾結的點是戰士,騎士,狂戰士,符文劍士。先說狂戰士,str成長最高,攻擊力最高,防禦力偏弱,血量成長比戰士和騎士少70點左右。
如果後期領主走菜刀路線可以選擇狂戰士。
騎士防禦力最高,但是攻擊輸出虧空狂戰士差不多10張護符,不是特別推薦,戰士整體成長比較平均。
這里著重說明一下【符文劍士】,屬性整體比較平均,沒有特別大的短板,符文劍士32級有著1000+hp和200+mp。
本作的護符最大HP每次使用+15,MP+1,也就是說,戰士,騎士職業想要補齊50mp的差距需要50張護符,而符文劍士補齊hp虧空只需要10張護符不到。
由於領主的終極方向還是偏向於法系,MP的最大值配合百分比回藍藥水可以有更多釋放召喚魔法的機會。
最終簡單說一下結論,最合適主角領主前期的過渡職業應該是符文劍士,血量上限和數值差距可以靠劇情關卡給的護符補齊。
但是mp上限在後期很難提升,因為普通職業每個護符只加1點mp最大值,巫女加2點。不考慮法系或者魔武雙修的領主,純菜刀可以考慮戰士或者狂戰士。
另外符文劍士這個職業雖然成長率比高級職業差點,但是50級技能和魔法完爆很多高級職業。
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《皇家騎士團重生》白騎士誰能轉?轉白騎士人物介紹
轉白騎士人物介紹
轉白騎士人物
遊戲中,白騎士除了原本聖騎士身邊的哼哈二將本身就是之外,就拉薇妮絲跟羅司羅禮安中唯一可能加入的奧茲瑪可以轉,但這兩個人都是L路線才可能加入。
遊戲介紹
戰略模擬RPG的不滅經典Tactics Ogre達成更進一步的進化,如今重獲新生。
本作以Tactics Ogre(2010)為基礎,不僅強化了畫面和音樂,更將原先的遊戲設計經過一番精雕細琢,以與時俱進的全新面貌重新問世。
來源:遊俠網
《我的世界》魔法金屬重生點方尖碑怎麼獲得
我的世界魔法金屬重生點方尖碑怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,重生點方尖碑右鍵允許玩家重生。下面來看看魔法金屬重生點方尖碑獲得方法介紹。
《我的世界》魔法金屬重生點方尖碑怎麼獲得
物品命令:/give @p manametalmod:BlockTileEntitySpawnPoints 64
自然生成,也可以在創造模式可以獲得。
一般玩家出生點附近會有,而且有很多的寶物。
5.3.9以後移除帝國守衛以及抗性提升3,換為自動攻擊周圍怪物,復活時攜帶「無敵」Buff。
注意:這個東西無法破壞!即便是創造強制方塊破壞法杖也沒法破壞!如果創造模式下手滑只能使用方塊替代來解決!使用結構方塊獲取空框架並且移動到這個上面,也可以用創世神將這塊地區強制替換。
來源:3DMGAME
《皇家騎士團重生》海盜墓地在哪?海盜墓地介紹一覽
海盜墓地介紹一覽
海盜墓地的位置在結晶迴廊後面,玩家正常推進結晶迴廊地圖就可以到達海盜墓地了。
海盜墓地是受海流影響而聚集許多落難船隻的船之墳場 ,有可怕的魔物和鬼魂出沒的情報層出不窮,據說有許多海盜來到此地尋找傳說中的寶藏,但無人生還。
由滴落的地下水與流入的海水,打造而成之天然迷宮在等待著你。據說有可怕的魔物和因在海上遇難,且無法投胎的死者四處徘徊。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》死宮攻略技巧 死宮怎麼打?
死宮攻略技巧
1.重中之重,請勤看沃倫的新聞(不確定的話就打完一場就去看一眼),確定每一個new新聞都要第一時間讀完,不然開不出支線,還會漏掉劇情和人物。
新人的血淚教訓:看完新聞有些任務要先去觸發,不然白干,比如救沃倫的新聞讀了,但是沒去海姆領任務,辛苦下了100層死宮後會發現是死路一條,還有禁咒和精靈魔法什麼的,哪怕新聞也不會提示刷的時機,但是絕對有可能會錯過。
2.擅用戰前偵察後撤退和戰鬥中撤退刷裝備,戰前偵察可以確認掉落好東西的怪物在不在,不在直接撤退。
戰鬥中迅速擊殺目標怪物後,一旦確定掉落了目標物,就可以直接撤退,這樣可以在同一關反復刷到你滿意。
3.第一次死宮下到3層開啟秘門,解鎖遺物強化就可以走了。正式開刷建議在拿到領主證,並且推完海姆拿到風杖並解鎖40級上限後進行。
4.主力演習到40級,裝備全部更新到鑌鐵與可以合成的+1。之後開啟禁咒劇情,推圖自動神器風拳套在禁咒神殿的風神殿(需要二刷才會有掉落,第一遍劇情掉落是固定的),此處@恆樣;請擅用撤退大法和時空之輪調整站位刷。最多刷6-7個就夠用了。
5.在把裝備都准備好,買夠合成用的基礎裝備(死宮商店不賣基礎裝備),常用回復藥75%和100%,學者果實,聖水,復活石備足,開始你的死宮自動之旅吧。
6.30層之前沒多少東西值得反復sl,但是注意雖然你被卡了等級上線,敵人可沒被卡,比如有張早期地圖有45級的死靈法,武器是風杖,全身都是45級的越級裝備,本人智力還特別高,果斷打殘讓對方加入。
7.36層左邊的蛇雞獸和獅鷲都掉飛行靴子,擅用偵察大法和打完撤退大法刷好刷滿。
8.中立怪一定要殺,基本都掉2個以上的特殊遺物,這里說個訣竅,紅色主動技能魔獸殺和龍殺,雖然只說對普攻有效,實際上對武器大招都有效,主角開完以後可以無其他buff一個絕招打出*****的傷害,基本是一拳一個中立魔獸,以拳套遠程第三絕招為例,需要花費50點絕招mp+35點魔獸殺,注意輔助用魔杖給他補魔就行。
9.99層是個好地方,反復刷到爽吧,各種武器能刷到滿破就滿破,順便注意轉巫妖用的戒指上限一個,需要每次上場直接用掉再刷。
10.整體來說,死宮的掉落傾向於編號靠近的層數掉落相同的裝備(持續兩三層),所以遇到中意的可以多刷幾次。
11.雖然血肉魔像很討厭,但極深層的血肉魔像掉落遺物法棍,屬性非常好,切記血肉魔像超度的時候才決定掉落內容。
12.遇到boss等級60級,手下等級55的特殊神將小隊(裝備都是作弊裝備),弓箭那個可以果斷偵察完撤退,多看幾次就會恢復正常。
而另外近戰那個,全員堅守原地,因為他速度快,會一個人沖在前面,隊伍里的法系火力全開強行點死,物理也一起用拳套魔法點,打死以後記得超度,掉出袋子不用去撿,直接撤退,就可以入手掉落碎片合音叉。順便這劍聖,隨便丟顆石子,我方1傷害的那種,他扔到我方法系身上有800多。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》武器推薦 各種類武器選擇指南
武器推薦
武器熟練度到了10,20,30,40級會分別學到四個技能,用一級必殺,二級必殺等代指。
先說結論:最強武器 錘、槍(都有AOE必殺技)、拳套(後期必殺無視部分防禦)、短劍短刀和鞭子次之。
錘的四個必殺,分別是冰、無屬性、火(aoe)、雷 四種屬性。
遠程武器傷害全都刮痧,就算是打後排,也沒有重武器打的傷害多。所以只推薦一個拿弓的(並非弓箭手職業!)打二三級帶控制的必殺,首推鳥人大叔職業翼人戰士/魔劍士。
單手輕武器傷害不行,必殺大多都是一格距離也不行!單手劍雖然有周圍四格的三級范圍必殺,但讓騎士/白騎士拿著孤軍深入被敵人包圍使用必殺總感覺太理想化。
僅推薦特別愛雙刀流的角色拿短刀/短劍,必殺是中距離單體。另外有時候感覺其中某個必殺有無視部分防禦的效果,打防禦高的挺疼的,但有時候又好像沒有明顯提升。
重武器傷害都可觀,但是後期斧子的必殺也都是一格距離單體,所以後期乏力。
拳套三級必殺是遠程單體,有無視部分防禦的必殺。錘和槍三級必殺是中距離射程的十字范圍aoe,近戰首推這三種武器。
因為槍是穿兩格敵人的,有優勢但是帶多了容易找不到好位置可能打到隊友,推薦兩三人用就行。
拳套和棍等武器,七種幾個的合成,需要用到魔獸爪魔獸羽之類的素材,應該是魔獸類和龍掉落的,商店沒有出售。因此想用這倆武器,主線的龍都抓掉而不打死的話,需要去大森林刷材料。
鞭子普攻范圍跟初期的槍一樣,但是只會打到最近的一個單體,人擠的時候經常貼身打傷害。必殺是遠程單體還不錯,奧茲瑪有獨特的鞭必殺。
但總覺得鞭子傷害可以但還是有一點點差距,因為鞭子最大的問題還是更新太慢,打著打著傷害就低了,普通鞭子通關了也就兩種,錘子都七種了。也許刷到高級鞭子武器,站到同一水平線會好點?
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》死者宮殿在哪?死者宮殿位置介紹
死者宮殿位置介紹
1、閱讀完第四章迷之大爆炸的傳聞之後會在地圖左上角開啟。
2、死宮b3解鎖遺物劇情,此時大森林,禁咒迷宮等地方才會掉落遺物,建議死宮開啟後先到b3。
3、真正開始准備刷遺物和購買魔法的話,建議通關後,因為最終戰獲得的布倫希爾德會讓你的死宮之旅輕松很多,使用效果是免費復活,並且光屬性也克制死宮中大量存在的死靈系敵人。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》劍聖怎麼樣?職業劍聖使用心得
職業劍聖使用心得
劍聖簡單明了的數值職業,本身雙手刀的武器白值就是很夸張的,我舉個例子你們就有概念了。
雙手刀的1級武器太刀攻擊力72,+2力量。
雙手劍的1級武器寬劍攻擊力54,+4力量。
長槍的1級武器銅槍攻擊力47,+2力量。
往後到你能拿到的同等級,也就是按你能在商店合成的最高等級武器,只有錘子的傷害能追上雙手刀,但錘子攻擊後WT延時比雙手刀高…並且這一級的雙手刀加了5點人類特攻。貴族武器的代表。
職業本身前幾作也是熱門職業,我也挺喜歡的。外加本作劍聖居然不虧身材了。
特技一之太刀
非凡沖擊雙手刀版本,性能都是一樣的,但由於劍聖的武器基礎傷害比戰士高,所以這個技能傷害也要更強,但缺點是雙手刀沒有好的附帶特效,就一個沉默和麻痹,對劍聖來說沒用。
一刀一閃
機率刀攻擊+25%,在雙手刀基礎攻擊力如此離譜的情況下加25%攻擊力,那就更加夸張了,順帶劍聖也是吃卡加成最高的職業,因為武器厲害。
心眼
機率觸發,效果是完全迴避2次近戰攻擊,我沒和戰士的猛襲撞過,也沒撞過對面的必中技能,但必殺是擋不了的。
基本就這3特技+1個雙手刀技能。
簡單明了的職業,你不需要做什麼選擇,看到第一眼就覺得強了,即使排除武士舞這個設定,劍聖也稱得上頂級菜刀,當然,眼下這個版本,單輪輸出能力,劍聖還是弱狂戰士一頭的,即使只是對單。
在戰士的輸出能力已經如此爆表的情況下,劍聖本身的水桶缺一點不漏,就算是最弱的防禦面,和一般戰士比,也只是弱在褲子不能穿最高防禦力的褲子,導致防禦力稍微低了一點點。
心眼已經足夠彌補這種缺失了。
下面是武士舞的法表
群體加攻,群體加防,群體減防,群體減攻,這debuff貌似沒有命中率的概念,後面還有群體遲緩和魅惑。群體加血和淨化一般不用。
MP消耗基本在30-40上下,3格範圍的群體BUFF,這可太強了,劍聖本身打傷害能力就比較高,回復MP也比較多,只要能開出一到兩次武士舞,哪怕只是在旁邊看戲,強度就已經過關了。更不要說這人輸出賊高。
只要這個群體攻防的舞能跳出來,前線就沒有任何翻車的可能性了,因為對面完全輸出不動你,而你可以暴殺對面。
現在,你可以做個選擇了,是劍聖開暴擊上去打個大傷害爭取秒人,還是在人堆里跳跳舞BUFF全隊,總之兩個套路都非常的強。
總結,劍聖,強度上完美無缺的職業,攻防輔助面都沒有任何短板。
順帶一說,在你第一次進大森林的時候,就已經可以說服到劍聖,忍者,龍騎,死法等高級職業了,哪怕是大眾臉,早點入手一個絕對通關有益。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》道具怎麼用?道具效果及簡單評價
道具效果及簡單評價
首先說一下道具,由於奶媽的拉胯,相信很少有人能夠無道具通關,最開始大家覺得遊戲難的過分,也是沒有合理使用道具的原因。
道具的使用會極大改變遊戲難度和平衡性,所以建議玩家有一定的自我約束。
HP恢復道具:
在獲得百分比加血的精華後是一個大的提升,合理安排的話,建議坦克職帶一兩個100%恢復的,其他物理職業可以帶一個恢復道具。
MP恢復道具:
魔法葉子系列,沒有售賣渠道,具體獲得目前不清楚,只有敵人掉落。注意合成里,只是把低級的和成高級的,最低級的仍然沒有其他獲得渠道。不過仍然有恢復MP的無限量道具。
總體來說不推薦使用,因為物理職業帶了開場就能放必殺會影響遊戲難度。魔法職業有更好的推薦。
HP+MP百分比回復道具:
學者/賢者果實系列,只能合成,只有恢復10%的學者果實可以無限量購買素材合成。
對於物理職業也就恢復十幾二十點MP,魔法職業後期三十多點。對法系是一個很有用又有一定限制性的道具,開場走路吃一兩個,防止臉黑刷不出冥想。建議只有法系帶一兩個。物理職業除非實在過不了關,還是建議不要用。
敵方debuff類道具:
最推薦,中期開始階段性關卡的boss,出場自帶四張卡片,非常容易秒人。所以具有遠距離道具投擲的三個職業(君主就算了):馴獸師、游俠、槍手可以帶一個降低對方攻擊/魔攻、防禦的道具,大概會持續兩個回合(不知道會不會根據boss不同而改變)
自軍增強類buff道具:
個人覺得沒太大必要,用了可能讓遊戲太簡單。
解除異常狀態道具:
敵人很少會刻意上異常狀態,沒有太大必要帶。一般只有獅鷲容易造成麻痹,恐怖騎士造成恐懼,最終boss造成麻痹太多我就懶解了,偶爾可以針對性帶一下,後期治療學會十字范圍的淨化2更方便。
來源:遊俠網
《重生細胞》死了只能重來嗎 遊戲死亡機制介紹
只能重新來。
《重生細胞》是一款RogueVania類型的平台動作遊戲。你需要在一次一次戰鬥中錘煉戰鬥技巧,精通擁有獨特使用方式的各種武器,並且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲,迎戰強橫凶殘的守衛和Boss。
鏖戰、死亡、重生、再戰
繼PC與主機平台之後,《重生細胞》准備在移動平台開啟殺戮!
【主要特色】
• RogueVania: 逐步攻略經過悉心設計的相連關卡,體驗rogue-lite類型的重復可玩性,直面腎上腺素激增的凶險場面。
• 凌厲爽快的2D動作體驗:洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步於半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。
• 非線性進程:在反復的死亡中突破難關,根據自己的遊玩風格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
• 隨心所欲的遊玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點?一切由你。
【針對移動平台進行的悉心優化】
• 兩種攻擊模式:傳統與移動版新加入的自動攻擊系統。
• 定製鍵位與觸屏操作:根據你的喜好調整按鈕位置及大小,通過觸屏滑動來進行閃避走位…
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》穩刷轉移石、至福聖石方法
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來源:遊民星空
《皇家騎士團重生》職業成長率介紹 職業成長率一覽
職業成長率一覽
第一檔獨有職業 基本都是神族 最低的成長都比其他職業的最高成長高 成長到50級全屬性合計會比全程大眾臉多100點以上。天使騎士和巫妖的成長可以打到獨有職業的水平略低一點點。
第二檔是蜥蜴人的三個職業和術士 死靈法 槍手 這些職業到50級會比其他大眾臉全屬性高40-50左右。
第三檔是其他大眾臉職業和怪獸 被上兩檔職業完全碾壓 怪獸職業相比於大眾臉職業除了hp和VIT高很多外基本相同 就是如果考慮到裝備的話,怪物後期的平A輸出應該是不如人類。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》忠誠度怎麼看?忠誠度查看方法
忠誠度查看方法
遊戲中忠誠度會以描述的形式顯示,而不是直接以數值形式顯示。在人物界面點擊右上問號,然後點擊人物名稱旁的圓點就能查看該人物的忠誠度描述。
這些描述對應了不同的忠誠度,忠誠度低時也會有提示,人物可能會離開隊伍,無法使用。
忠誠度描述一覽
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《皇家騎士團重生》勸降NPC幾率翻倍技巧分享
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《皇家騎士團重生》速刷飛行鞋方法
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《皇家騎士團重生》通關後解鎖功能講解
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《皇家騎士團重生》主角職業選擇什麼?主角職業推薦
主角職業推薦
德尼姆
種族:瓦爾斯塔人
初期職業:戰士
特定職業:領主
港鎮歌利亞出身。1年之前歌利亞鎮受到暗黑騎士團羅斯羅利安的襲擊之際,父親普朗西被帶走。以後,作為瓦爾斯塔解放軍的同志,和姐姐卡秋婭、青梅竹馬維斯一同對巴庫拉姆、加爾加斯坦兩軍進行游擊活動。
能力
遊戲主角,初期能力由塔羅牌決定。除特定探索場景外必定出場,在隊伍時間最長因而能積累強大的基礎數值,後期可以轉職為君主。
職業選擇
主角用狂戰練級見仁見智(雙手劍戰士一樣又肉又有傷害而且不用怕誤傷還有2格近戰buff好用得很)。
個人推薦前期狂戰士走物理路線,成長性在前期職業排第二。
騎士魔劍士也可以,但是可以看我之前說的,後期會有騎士和方便轉魔劍的角色加入,再用這倆定位重合了。
至於武器錘子斧子都行,我看初期錘子面板高一點就用的錘子,不過狂戰士跟斧頭更搭。
最推薦主角轉狂戰士來一路養成後再轉後期職業。
主角後期必然要轉忍者、大師、領主等強輸出角色,所以為了後期價值考慮,還是前期用狂戰士、戰士之類的職業過渡比較好。
建議主角戰士練到直接早點拿君主證轉職,不論玩近戰輸出還是魔法都厲害。
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》職業評價 前期職業選什麼?
職業評價
關於難度
本作難度明顯加大,可倒也不是非常難,需要用新思路去對待它,跟老版的數值完全不一樣了。
比較難的關卡主要是每個小階段的最後一關室內,雜兵等級高一級,boss高兩級甚至三級,而且boss出場就自帶四張卡片。
降低難度的通用方法,那就是自己開場吃魔法葉子方便早點放技能和必殺造成敵方減員,但是魔法葉子相關道具商店是不出售的。都是戰鬥中撿來的,有沒有穩定的獲取方法目前還不得而知。總的來說就是數量有限,能省則省。
第二個方法就是悔棋刷被動技能,刷命中率(主要是說得機率和控制魔法催眠、魅惑等的命中),刷必殺率,或者刷不被暴擊的機率。重生 沒有0悔棋成就,所以可以放心悔。
第三個方法就是刷場地卡牌。這個太看臉了,運氣好附近出現一張對boss沒用的藍牌甚至清空所有卡牌特效的紅牌,誘騙滿藍牌的boss走上去。
第四個方法是靈活運用道具,本作道具太重要了,剛才藍藥已經說過了,血藥比奶媽加的還多,最後還有回滿血的藥。不過道具欄最多帶四個,也算是一種限制。除此以外,降低敵方攻擊力或者防禦力的藥,給boss套上效果也很明顯。真打不過就多用點道具吧。
關於武器
好多人說本作職業不太平衡,其實我覺得確切的說武器不平衡。
前期只有斧子,錘子,和槍能打得動前排,我覺得並不是某個武器里的打擊/刺穿/斬擊屬性 造成的區別,因為好多斧子都是斬擊類型,依舊有傷害,一些駑是打擊類型卻依舊刮痧,應該僅僅是這個武器的類別決定的。第二章開始出現了鞭子,傷害也很可觀,但是商店里的鞭子更新的沒刷武器頻繁,以至於用過幾關後別的武器更新了造成鞭子傷害下降,但是依舊好用。
真正垃圾的是弓這把武器,單手弓中期,打輕甲敵人傷害都不夠看的。雙手弓只有弓箭手能用,血量成長最少,腿短,我絕不會用弓箭手,除非過關的額外獎勵有要求上場。但是弓20級的必殺有催眠效果還是很好的輔助控制手段。
總結就是,斧子,錘子,鞭子是版本答案,槍可以一穿二也很不錯。弓箭讓鳥叔帶一個就足夠了。
關於職業和種族的簡評(我走的L線)
鳥人YYDS!前期那麼多大眾臉都一樣沒用,我玩的晚,早就聽見大家哭喊著重生多難多難,第一章快結束了,果斷放棄,重新開檔,抓了四個鳥人,一個法師,一個奶媽,一個魔劍士,一個魔獸使。總之除了除了弓箭手和戰士,鳥人能用的職業我都用了,異常舒服。
先說說初期的明星職業:騎士和魔劍士(符文劍士),我的評價是一個不可或缺,一個是適配於任何場景。並不是他們多強,而是你不得不用。
騎士是前期唯一的坦克職業,後面的恐怖騎士乃至白騎士也比不上它的坦度。只有到了中期龍來了,才會下場,但也可以勉強帶一個。騎士的主要作用是卡位和做肉盾,你把它當輸出職業那就大錯特錯,因為它沒有增傷的技能,夸張的說他可能一半時間都在奶人。
魔劍士則是物魔雙修,遠近皆可,還能輔助和單奶。聽著怪厲害,實際上是前期不知道用什麼,就會自然想到用它。單次傷害沒那麼高但是夠看的。前期很多時候我的近戰輸出被卡位了只能走路發呆,但是魔劍士卻不會閒著,所以傷害也很可觀。
初期遠程職業:
弓箭和駑那麼拉垮自然不必說了?還有個法師的前期魔法是投射型的,卻總容易被隊友擋彈道,讓你玩的憋屈不說,傷害好像也一般般。可你覺得沒用那就太錯了。
法師前期沒有強力魔法,但是暗黑系的控制魔法:催眠,魅惑卻是扭轉戰局的控場神技。前期魔法打敵人,七八十都算好的了,然而一條龍過來腦一下,200血沒了。催眠一般可控三個回合,就相當於一個技能抵消了對面五六百傷害,這不比奶媽奶一口一百來血強?魅惑一般一兩回合消除,魅惑住法師運氣好可以aoe砸三個他自己的隊友。但是命中率感人,需要不斷悔棋換位置來不斷嘗試。
所以我是一直帶著一隻鳥人法師的,雖然沒法轉術士,但是有控場能力就夠了。
魔獸使拿鞭子意外的好用,它的價值要在帶兩只或以上的寵物才能很好的發揮出來。這里跟獅鷲和龍一起說。
一開始能抓到的就是獅鷲,但是體感防禦力不太行,是個像翼人一樣應該側翼突入打後排的攻擊手,但是離遠了魔獸使他就是個廢物。所以用起來怪怪的還不如繼續用騎士做前排肉盾。
龍的加入真的是提升巨大,因為鳥叔用初級職業單手弓,第二章中期連打布甲都沒多少傷害了。但是龍作為肉盾職業的同時,挨打能高頻率觸發反擊,傷害也不俗。扔石頭距離超遠,而且還比弓箭傷害高,作為肉盾的同時又是個很棒的遠程手,龍就是中期最完美的職業。
而魔獸使本身鞭子傷害也不低,畢竟是最強有臉角色奧茲瑪的武器。我也不知道為什麼,鞭子是最多使用必殺技的武器,攢藍這麼快嘛?10級熟練度的必殺是2-3格射程范圍。大魔女的加入需要抓九隻龍,魔獸使是唯一限定懂龍說話的職業。
然而魔獸使不僅於此,他還有救場神技【道具投擲】范圍很遠,奶媽胸部扁扁沒關系,扔一個全恢復精華,它又站起來了!雖然最多拿四個道具,這應該也是一種合理的限制吧。
那麼前期最主要的輸出職業,就只能在戰士和狂戰士里選了。
戰士我雖然沒有培養過,但是我看敵方戰士的主要增強技能就一個,強力沖擊,下次普通攻擊必然必中暴擊?也就是大概40藍量讓普攻傷害翻倍。那跟我直接用武器必殺有什麼區別啊,就是多了個擊退效果,我的必殺還有可能暴擊後傷害更高呢,在我看來,這並不是一個很好的增強技能。另一個輸出技能是近戰武器兩次攻擊,其實效果也是差不多的,戰士PASS。
初期的主攻手,也是我最推薦主角培養的職業來了,那就是狂戰士,它強在哪呢?
首先是他出色的力量成長是低級職業最高的,跟龍騎並列第一。可僅靠這點並不能證明他是最強主攻手。
他還有最重要最爽也很有可能很痛苦的技能!那就是被動技能狂暴,機率觸發後,下次普通攻擊會變成范圍橫掃前面三格左右兩格。
這個被動不像戰士的技能,不是消耗mp打出跟必殺技差不多的傷害,而是無消耗機率白嫖的。前面也說了,回合開始時機率觸發技能是可以通過悔棋,讓之前的角色最終落腳點在不同位置或者干不同的事,來改變的。一般敵我相距有一段距離。走路過程就自然觸發了,實在臉黑那就悔一下棋。
很多人擔心的是誤傷隊友,我覺得你是不太會用這個技能,它需要一丟丟規劃一丟丟策略,用起來也不難。因為敵方的遠程也喜歡往前沖來打你的後排。
它最簡單的用法就是狂戰士先走到側翼,自己的肉盾排開抗第一波傷害,順便聚怪,一般至少都會出現兩只怪挨著的情況,你再放心上去打。也許你包抄側翼會浪費一個回合(也許不浪費呢),但是只要打到兩個就是不虧,打到三個就是賺。
如果會誤傷的隊友是坦克職業,但是打到的兩個或者三個里面有個是對面的軟甲,那你也是賺的。如果你實在不想誤傷隊友,可以留著點藍放必殺技而不是普攻,必殺是不會觸發狂暴的范圍橫掃的。但是狂暴狀態會持續到你使用普攻(包括反擊和夾擊)後才消失。
來源:遊俠網
《槍火重生》秋季更新到來 新模式「靈界狂潮」開啟
2022年11月24日,國風冒險闖關FPS遊戲《槍火重生》正式發布了以「靈界狂潮」為主題的全新內容。
秋季更新「靈界狂潮」內容簡介:
靈界戰場再起波瀾,幕後黑手露出真容,新的戰場正式開啟。更快的成長節奏、更大的地圖、更多的怪物和更熱血的首領戰將會帶來與往常截然不同的戰鬥體驗,更有兩把新武器加入玩家武器庫,助力玩家享受全新暢快戰鬥體驗。
此次更新後,玩家可在天賦等級達到60級時解鎖新模式「靈界狂潮」,目前開放地圖「山海之間」。
1、 新模式——靈界狂潮
(1)生存階段——在戰場上堅持30分鍾並擊敗所有敵人:
新模式靈界狂潮有三個特點。
其一、數量顯著增多且從四面八方席捲而至的怪物:
靈界氣息躁動,沉睡在戰場上的怪物將隨著時間推移而漸漸復蘇,在靈界狂潮的侵蝕下,怪物的數量顯著增多,且他們會從四面八方洶涌而至,玩家一不小心便會身陷敵群,令戰鬥難度直線上升。
其二、每隔十分鍾便會出現一批精英怪:
靈界狂潮可分為生存階段與首領戰階段。生存階段共計30分鍾,每十分鍾為一個小階段,在小階段即將結束的最後幾秒,時間將被凍結,大量精英怪及其他怪物傾巢而出,向著玩家發動階段性總攻,玩家必須將他們全部消滅,方能開啟新一輪為期十分鍾的生存階段,直至30分鍾期滿。
大量出現的精英怪給玩家帶來了一定的生存壓力,但機遇總與危機並存。在「靈界狂潮」模式下,被擊敗的精英怪將掉落「靈爵」,拾取「靈爵」可獲取「靈界賜福」,這類賜福不僅可助玩家更好地緩解生存壓力,還能令玩家體會到與普通覺醒有明顯區別的全新戰鬥樂趣。此外,靈界賜福會分為英雄專屬版和通用版,在某一系的普通覺醒投入越多,越容易選到與之相關的英雄專屬靈界賜福。
其三、無等級上限的全新線性養成機制:
有別於以往清完敵人後開啟寶箱的成長模式,新模式採用擊敗敵人拾取經驗值的升級方案,玩家每提升一個等級,就可即時獲取一個新的獎勵。每個級別發放的獎勵不盡相同,包含武器、秘卷、金爵等。而在聯機模式下,玩家們將共享經驗與等級,加快成長進度。盡管獲取形式有較大變化,但核心仍是build構建,玩家需在一眾獎勵中自主挑選一件,逐步增強自身實力以應對越發艱難的戰鬥。
(2)首領戰階段——與BOSS吞天決一雌雄
玩家在地圖上生存30分鍾並殲滅敵人後,「吞天」終於現身。吞天面生三眼,肚有裂口,其內藏有一手,體型如山般巍峨。
在攻擊模式上,吞天採用了站樁攻擊的模式,他既可結印呼喚天外之力墜落而下,令其大范圍覆蓋地面對玩家造成打擊;也可揮舞雙手,打出掌型的虛影對玩家造成沖擊,其攻擊模式多變,傷害亦不可小覷,是一位應對起來有不小難度的首領。
(3)全新大地圖——山海之間
新地圖「山海之間」正式上線,與之前的地圖相比,山海之間使用了非線性的路線設計方案。新地圖宛若一座曲折復雜的迷宮坐落於海上一點,其上懸掛著瀑布,有木橋懸於山水之間,亦有錯綜復雜又四通八達的路徑等待玩家探索。由於山海之間占地面積巨大,因此玩家可盡情地發揮自己的身法,藉助地形與怪物周旋,並用自己的打法將他們悉數消滅。
(4)聚靈陣——使用「靈玉」獲得特殊增益
「靈界狂潮」模式下,除英雄的專屬天賦外, 通用天賦將失去效用。為幫助各位玩家更好地去應對新的危機,「靈界狂潮」模式中新增「聚靈陣」玩法。玩家可在靈界狂潮模式的准備界面右上角開啟聚靈陣,達成條件解鎖全新靈玉,將形態各異的靈玉嵌入其中,以此獲得種類繁多的特殊增益。需要注意的是,聚靈陣空間有限,玩家無法一次性激活所有靈玉。
靈玉可依據占位大小簡單分為七類,其分別占據1、2、3、4、5、6、9格位置,不同靈玉所具有的形狀與功能不盡相同,例如,1*1的靈玉「技藝專精」可令次要技能的儲存上限+5,2*2的「高級武裝」可直接令所有武器提升3級,3*3的「心臟起搏」則專為聯機設計,玩家在釋放主要技能後即可救助10米范圍內最近的倒地隊友。截至目前,聚靈陣內已有70種靈玉供玩家選擇,具體內容可閱讀官方的更新公告或前往遊戲內查看。
2、新武器——「輻射手套」&「鋸輪」
繼火焰屬性的「鐳射手套」,雷電屬性的「雷霆手套」之後,腐蝕屬性的「輻射手套」將在本次更新後正式與各位玩家見面,它的出現將填補腐蝕屬性手套的空缺,令玩家們在「火焰」「雷電」屬性之外,多一項新的選擇。
鋸輪是一把具有特殊武器技能的霰彈槍,其技能為:對前方造成多次武器傷害並完成換彈,能夠在短時間內將子彈一氣打出,並迅速投入下一輪戰鬥中。不僅如此,若玩家能令單次射擊所打出的彈道全數命中敵人,那麼鋸輪的武器技能將進一步得到強化,繼而打出更高的輸出。
3、限時優惠活動開啟
全新內容「靈界狂潮」屬於免費更新,任何已經擁有《槍火重生》本體的玩家,在聯網更新後即可前往遊戲內體驗全新內容。尚未擁有《槍火重生》本體的玩家,亦可在《槍火重生》本體與付費DLC「靈界來客」參與秋季促銷活動期間,以折扣價格入手遊戲進行遊玩。
以上就是《槍火重生》11月24日更新的全部內容。誠邀各位玩家相約《槍火重生》, 在全新的冒險模式中,發掘出更多闖關流派與陣容搭配的可能性,享受更多的遊戲樂趣,體會在槍林彈雨中絕處逢生的刺激感!
來源:遊俠網
《皇家騎士團重生》技能怎麼學?武器必殺技解鎖方法
武器必殺技解鎖方法
玩家可以選擇對應的武器技能進行攜帶,使用該武器戰鬥,將武器技能提升到2級就會習得該武器的必殺技。以後每升2級都會獲得一個必殺技。
武器技能會直接增加你武器的命中率和攻擊力。攻擊力可以把技能拿下去再換上來有很明顯的數值加成。
技能會隨著人物等級提升而增加,共通技能轉職後也可使用,職業技能需要當前職業對應才能使用。
來源:遊俠網
《皇家騎士團:重生》評測:歌聲嘹亮
二十一世紀是人類文明繼續生長的年代,這時候比起「繼續」,其實本來應該出現「茁壯」。但我想了半天,也沒想出來哪里「茁壯」。那個詞應該放在十九世紀後半頁,更何況二十一世紀的進度條才滾到22%,現在說「茁壯」,未免有點太積極了。
如果在很久很久以後,歷史書或者說歷史記憶體上會有關於「電子遊戲」的記載,那麼這段時間肯定會出現某章節某小節某段落上,並這麼描述「根據歷史資料分析,在該時段,年輕人的娛樂生活出現了某種復古思潮,他們開始遊玩他們父輩年輕遊玩的電子遊戲,而電子遊戲廠商也開始不斷對老遊戲進行加工再售賣」。
試卷上可能會出現這樣的選擇題——
「如果一款遊戲分別在二十一世紀電子遊戲產業,而它在沒有修改遊戲內容的前提下,略微提升了畫面表現,那麼圍繞這款遊戲命名的關鍵詞最有可能是?」
A:重製
B:HD
C:復刻
D:重生
通常來說,答案應該是C「復刻」,但這並不適用於今天評測的主角——《皇家騎士團:重生》。
對,「重生」。
一般情況下,重新售賣的那些老遊戲基本會在「重製」和「復刻」間跳來跳去:前者完全重做,在釀造材料不變的基礎上換瓶也換酒;後者稍微在畫質和界面上動動手腳,換瓶不換酒。但如今登場的「皇家騎士團」,卻介乎於兩者之間。
本作之所以可以被稱為「復刻」,是因為畫面上提升並不大。
《皇家騎士團:重生》沒有用SQUARE ENIX熟悉的HD-2D做場景,而是在原版像素風的基礎上進行了部分微調;界面雖然完全重做,但畢竟是從掌機到大螢幕,肯定得有變化;吉田明彥確實調整了部分繪圖,但改動幅度較之很優秀的原版,也並不大。
說實話,這些差距確實夠不上「重製」的層級。
而本作可以被稱為「重製」的原因,是因為遊戲系統確實做了不少調整——有些很直觀,而有些又得上手一段時間後熟悉。
首先,最早在Super Famicom版本出現,又在PlayStation Portable版本消失的「人物屬性」回歸了。
玩家可以根據戰前偵察規劃,用護符道具切到克制屬性來點「合規補正」,法系職業會比較受影響,畢竟牽扯到攜帶法術的傷害補正。這點沒什麼好說的,屬於小修小改,只是增加了些許「戰備環節」的深度。
其次,「塔羅牌系統」有了非常大的變化,掉落卡牌增加永久屬性的機制仍然有,但多出了個戰場卡牌的隨機刷新系統。
現在除演習外的戰場,均會隨時間推移生成各種卡牌,主要都是增益。每個角色都能夠拾取至多四張卡牌,增加在本場作戰內的強度。
我對這處改動的評價褒貶參半。你要說這個系統沒有用,那等敵方精英怪或BOSS吃飽飽牌過來秒你,就有的是罪受。好在,目前敵方撿牌的優先級比較低。
但要說這個系統利好玩家而非AI,又有些說不過去。畢竟隨機性太強,如果遇到個艱險地形,我方本來就舉步維艱,更加沒有機會讓角色去沒戰略意義的格子撿牌了。
撿增益當然好,雖然法系角色撿到物理加成也沒用,物理系角色撿到法系加成同理,但至少比敵方撿了好。圍繞「撿卡」的修改,雖然確實增加了戰場上的隨機性,但除了玩家刻意凸出個「無雙將」的打法,本質上只是增加了單局戰鬥的時長。
真要說影響玩法,還得數關於「等級」和「技能」系統的大量調整。
《皇家騎士團:重生》大幅度修改了PlayStation Portable版《皇家騎士團:命運之輪》的等級系統,角色等級不再能超出藏在主線里的「推薦難度等級」,而是牢牢被「傭兵團等級」鎖死。這直接導致「練級」成為過去,玩家必須得認真研究各種機制,規劃不同對局的戰略目標,才能獲取勝利,增加了本作的策略性。
而與增加策略性形成明顯對比的,是大改後降低玩家「肝度」的「共享等級」。在《皇家騎士團:命運之輪》中,角色的轉職會保留「老職業」等級,而「新職業」必須得從零開始練級。但在本作中,轉職不再意味著「新職業」等級歸零,而是和「老職業」共享相同的職業等級,角色也會直接習得「新職業」的技能,屬性則會根據新職業自適應增減。
顯然,「共享等級」極大程度上降低了「肝度」。而強化過的便捷AI作戰,也讓玩家能夠在「小打小鬧」以及演習關卡當個「真·甩手掌櫃」——直接丟給AI操作,降低了新角色入隊後的練級垃圾時間。
而在「技能」上,《皇家騎士團:重生》同樣較之《皇家騎士團:命運之輪》,有了大幅度調整。
本作直接一刀砍掉了《皇家騎士團:命運之輪》的TP值,將TP技能的發動條件,全數轉到「機率被動」和「消耗MP」上,增加了MP的重要性。而與此同時,技能攜帶機制同樣進行了修改,每個角色至多隻能攜帶八個技能,四個法術以及四個原TP技能,強化了技能選配上的策略性。
正因為機制上如此多的重要改動,讓本作帶了點「重製」的味道。但回過頭來你又會發現,改動雖然繁多,但其實和《皇家騎士團:命運之輪》的核心戰鬥玩法並沒有差多少,確實也不能算完完全全的「重製」。
說到底,SQUARE ENIX在《皇家騎士團:重生》上花了不少功夫:全程配音讓遊戲體驗更加沉浸;原班人馬里,松野泰己設計的新系統,皆川裕史、吉田明彥和政尾翼的新繪圖,作曲家崎元仁的新樂曲,都展現出了足夠的誠意。
但這種誠意其實也沒什麼值得說道的,畢竟這可是「皇家騎士團」。
一個值得被尊重的名字。
早在電子遊戲產業還是「嬰幼兒」的二十世紀末,「皇家騎士團」就在用電子遊戲的方式,通過策略戰棋的玩法,給一代代玩家展示著戰爭「無慈悲」的殘酷性。
這畢竟是擁有極其復雜的隱藏角色、隱藏職業和隱藏任務,是設置有獨特「忠誠度」和「聲望」系統,是提供多結局分支,卻都沒有傳統意義「好結局」的「皇家騎士團」。
而到如今,當艾爾文的故事「結束」,「獅子戰爭」成為過去的過去;當加賀昭三用「淚指輪傳說」壯烈地實現自己的「據點戰棋」創想後,就只是用玩票引擎給老朋友出名為「維斯塔利亞傳說」的殘局;當「風花雪月」開始搞學院養成,一舉盤活新玩家眼緣——
在這些所有的所有以後,有這樣一部出現在2022年的「重生」,告訴新玩家們,黃金時代的戰棋遊戲到底長個什麼樣。
戰棋遊戲,玩的是個戰爭模擬,有大戰略,有小斷腸。
1993年,在Quest的松野泰己將自己大學期間撰寫的小說成功遊戲化,推出了《Ogre Battle:
The March of the Black Queen》。主標題和副標題都是皇后樂隊的歌,因為這個年輕人喜歡。
1995年,在前往戰火紛飛的歐洲「采風」以後,松野泰己以及Quest製作團隊,接續推出了「Ogre Battle」的續作《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。這也就是我們常說的《皇家騎士團2》,後來重製過後登上PlayStation Portable的《皇家騎士團:命運之輪》。
這段屬於松野泰己的故事,已經做為人物或作品的開篇,被很多前輩寫了無數次。所以,這次我們反其道而行之,把這個故事做為這篇評測的結束部分。
曾經我也覺得,對比起過去,如今的「戰棋」有些綿軟。
哪里綿軟了?
你打開這些新面孔,再聞不到刺鼻的鐵銹味。
後來我看著新聞,終於理解了——
無論怎樣的時代,只要存在「遊戲」的概念,戰棋遊戲就絕不會消亡。
因為只要還有生命,就還會有戰爭。
現在,打開你的音響,外放一首松野泰己跨過二十多年時光推薦的皇后樂隊《Let Us Cling Together》吧。
歌聲嘹亮,
炮火轟響。
來源:3DMGAME
《皇家騎士團重生》必殺技怎麼放?必殺技使用方法
必殺技使用方法
學會武器技能後,使用該武器戰鬥,將武器技能提升到2級就會習得該武器的必殺技。以後每升2級都會獲得一個必殺技。
設置技能後,在「技能」指令內就會新增相對應的動作。玩家只需要打開技能欄,選擇要使用的必殺技就可以釋放了。施展時需要消耗 MP。
隨著單位等級不斷地提升,各兵種能夠使用的技能種類也會逐漸增加。而不同的技能也會賦予單位不同的特徵。一個單位總共可以裝備4個消耗品、4個魔法、4個技能和8個必殺技,選擇還是很豐富的。
技能會隨著人物等級提升而增加,共通技能轉職後也可使用,職業技能需要當前職業對應才能使用。
來源:遊俠網