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《銀河破裂者》掃描功能作用介紹

《銀河破裂者》中掃描功能是遊戲里非常獨特的一種功能,在前期尤為重要,但是很多玩家都不太清楚掃描功能到底有什麼用,其實掃描功能的作用就是掃描植物動物解鎖異星科技,另外還有掉落東西,更多如下。 掃描功能作用介紹 掃描功能的作用就是掃描動物植物解鎖異星科技。掃描到了3級可以在種植站種,最高可以到10級熟悉度,等級越高掉落加成越高 來源:3DMGAME

《銀河戰士:生存恐懼》試玩上線 港日美服均支持中文

任天堂上線了《銀河戰士:生存恐懼》體驗試玩版,港服,日服,美服均已上架,可供下載遊玩,並且均支持中文。 港服頁面:點擊此處 日服頁面:點擊此處 美服頁面:點擊此處 來源:3DMGAME

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《漫威銀河護衛隊》救火箭浣熊方法介紹

《漫威銀河護衛隊》中的火箭浣熊是銀河護衛隊裡面非常重要的角色,某些關卡裡面火箭浣熊會掉進泥潭裡,很多玩家都不太清楚火箭浣熊應該怎麼救,其實想要救火箭浣熊的話可以滑鼠和鍵盤(兩條線)同時往圈內移動,更多如下。 救火箭浣熊方法介紹 救火箭浣熊的話可以用滑鼠和鍵盤(兩條線)同時往圈內移動,出現提時候點滑鼠中間滾輪鍵。 來源:3DMGAME

N卡新驅動發布 優化《漫威銀河護衛隊》等遊戲

英偉達宣布N卡最新驅動496.49 WHQL現已推出,對《漫威銀河護衛隊》等遊戲提供技術支援。 英偉達表示,當《漫威銀河護衛隊》登陸PC後,玩家們能夠以最高8K HDR的畫質來玩遊戲,享受更細膩的畫面、無上限的畫面幀率與PC平台的其他優點,比如超寬、多顯示器,以及使用具可變更新率(VRR)的G-SYNC顯示器。 在開啟RTX ON的GeForce RTX台式或筆記本電腦上遊玩《漫威銀河護衛隊》,將能享受終極的遊戲體驗。光線追蹤的透明與不透明反射效果,讓遊戲繪圖更具水準,而NVIDIA DLSS則將遊戲效能提升兩倍。 作為特別獎勵,GeForce RTX 玩家們可以透過GeForce獎勵,從冒險一開始便解鎖星爵的Sleek-Lord服裝。 《騎士精神2》今天獲得DLSS升級 為所有GeForce RTX玩家提供在開啟最高設定值時,享有4K遊戲畫質 NVIDIA Game Ready驅動程式是提供全新功能給GeForce玩家的重要管道。在最新版的Game Ready驅動程式中,為 Torn Banner Studios的《騎士精神2(Chivalry 2)》加入NVIDIA DLSS支援,這是一款極具娛樂性且支援64人的對戰屠殺多人遊戲。在今天的更新中《騎士精神2》加入NVIDIA DLSS,使其遊戲效能提升45%,並讓所有 GeForce RTX玩家們在開啟最高設定值的情況下,能夠以超過60FPS的畫面更新率遊玩4K遊戲。 上市當天進行最佳化調整: 《帝國時代4(Age of Empires IV)》 《戰地2042 搶先體驗(Battlefield 2042 Early Access)》 《使命召喚18:先鋒(Call of Duty: Vanguard)》 《騎士精神2(Chivalry...

《銀河破裂者》機甲彈藥不夠解決方法介紹

《銀河破裂者》中前期防禦主要依靠的就是機甲的武器,但是彈藥不夠的問題怎麼解決很多玩家都不太清楚,其實機甲彈藥不夠用就直接造武器庫就行了,後期還需要高級武器庫,用的太快的話就多造幾個,更多如下。 機甲彈藥不夠解決方法介紹 武器庫的作用是打造武器和機甲彈藥,彈藥塔樓是給防禦塔打造彈藥的,所以想機甲子彈射個爽夠用要多造幾個武器庫,任意地圖建造都行,次元傳送的。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》快速收集皮膚方法介紹

《銀河破裂者》中的皮膚是遊戲里比較特殊的東西,想要收集也需要一些方法的,很多玩家都不太清楚快速收集皮膚的方法是什麼,其實快速收集皮膚的方法就是開盲盒,有時候盲盒會給一些材料有時候會給獨特的皮膚裝飾,更多如下。 快速收集皮膚方法介紹 大家在玩的時候都發現有時候盲盒會給一些材料有時候會給獨特的皮膚裝飾,那怎麼快速收集皮膚呢? 答案是是開盲盒前存檔SL即可,開出來獨特的物品就會直接獲得,即使在重新讀檔到開之前,獨特物品依舊保留。 推薦去一個沒怎麼建設的圖開,這樣讀檔速度比較快。機甲有個小兔子和小豬的皮膚很可愛,還有基地燈我也開出7種顏色的了 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》火山地區地熱能特點介紹

《銀河破裂者》中的火山地區的地熱能是要比其他地區強的,但是很多玩家都不太清楚火山地區的地熱能到底有什麼特點,其實火山地區地熱能的特點就是能量產出是其他地圖的兩倍,還有泥漿產出也很高,更多如下。 火山地區地熱能特點介紹 火山地區的地熱能產出是其他地圖的兩倍,1600電和400泥漿,可以供給4個淨水站,栽培站和10個採收站。低風險火山搞搞種植也很不錯 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》觸手菌產物介紹

《銀河破裂者》中的觸手菌是遊戲里比較獨特的植物,有天藍觸手菌和綠觸手菌兩種,但是很多玩家都不太清楚這些觸手菌的產物具體是什麼,其實觸手菌的產物就是鈦、沸石和薔薇輝石,還是很關鍵的,更多如下。 觸手菌產物介紹 天藍觸手菌和綠觸手菌這兩種植物的產出都很不錯,一個是鈦和沸石,一個是鈦和薔薇輝石,鈦和稀有礦我全都要 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》天藍觸手菌出現位置介紹

《銀河破裂者》中的天藍觸手菌是遊戲里非常關鍵的一種植物,某些科技還需要掃描它才能解鎖,但是很多玩家都不太清楚天藍觸手菌到底在哪裡,其實天藍觸手菌這種植物會在酸性地區出現,通常生長在酸性酵母群附近,更多如下。 天藍觸手菌出現位置介紹 天藍觸手菌這種植物就在酸性地區,多探探地圖,可能生長在酸性酵母群附近。還有一種樣子比較像的叫綠觸手菌,生長在綠沼池內 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》食腐甲蟲掃描方法介紹

《銀河破裂者》中的食腐甲蟲是遊戲里非常獨特的怪物,有一些科技想要解鎖就需要掃描它,但是很多玩家都不太清楚掃描食腐甲蟲有什麼技巧,其實食腐甲蟲的掃描判定就在它的屁股那裡,按滑鼠中鍵就行了,注意別中斷了,更多如下。 食腐甲蟲掃描方法介紹 掃描食腐甲蟲只需要按滑鼠中鍵就行了,不過掃描判定大概在屁那裡股,有點難掃,它一亂動就斷,盡量快一點就行了 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》食腐甲蟲出現位置介紹

《銀河破裂者》中的食腐甲蟲是遊戲里比較獨特的一種怪物,某些研究必須要掃描它才能解鎖,但是很多玩家都不太清楚這種食腐甲蟲具體在哪裡,其實食腐甲蟲的出現位置就在沙漠地圖,體積很大,很多隻一起的那個是食腐蟑螂,更多如下。 食腐甲蟲出現位置介紹 食腐甲蟲的出現位置是沙漠地區,是一種比較大有單位體積碰撞的中立單位,過去找找就行了,成群在一起的那個是食腐蟑螂 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》高腳蛾投爆蛙巨石獸掃描位置分享

《銀河破裂者》中的高腳蛾、投爆蛙和巨石獸是遊戲里比較獨特的三種怪物,某些異形科技需要掃描它們才能解鎖,但是很多玩家都不太清楚巨石獸,高腳蛾和投爆蛙到底在什麼地方,其實高腳蛾、投爆蛙和巨石獸就在熱帶地圖,具體是總部鈷礦前哨地圖,更多如下。 高腳蛾投爆蛙巨石獸掃描位置分享 高腳蛾,投爆蛙,巨石獸——可以在熱帶地圖掃描到(總部,鈷礦前哨地圖)我三次戰役最後的科技都是卡在高腳蛾和巨石獸,後來都是去鈷礦搞定的 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》前期好用機甲模組推薦

《銀河破裂者》中的機甲模組是遊戲里非常好用的東西,尤其是前期機甲模組的選擇很重要,但是很多玩家都不太清楚前期到底什麼機甲模組好用,其實前期最主要的工作就是建造基地,所以能夠減少耗材的模組非常關鍵,比如維修工具和聚變核心,更多如下。 前期好用機甲模組推薦 機甲模組有個維修工具和聚變核心,這兩個可以節省建造材料以及加快速度,前期裝四個二級的就可以節省32%的資源,而且造這個只需要碳鐵即可,滿級4個能節省64%資源,不過等你有足夠的鈾和坦桑石能做四個滿級的時候,應該也不再缺資源了,所以滿級的收益個人感覺並不高。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》維修工具和聚變核心區別介紹

《銀河破裂者》中的維修工具和聚變核心是遊戲里機甲非常好用的輔助類模組,但是很多玩家都不太清楚維修工具和聚變核心有什麼區別,其實維修工具和聚變核心的區別就是維修工具偏奶和全抗,聚變核心偏偵查和雷抗,更多如下。 維修工具和聚變核心區別介紹 維修工具和聚變核心的固定屬性都一樣,隨機屬性不一樣,維修工具能隨到+HP,+全抗詞條,聚變核心能隨到+雷達,+電抗詞條 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》火箭炮塔缺點介紹

《銀河破裂者》中的火箭炮塔是遊戲里威力很大的一種防禦武器,射程還非常遠,但是很多玩家都不太清楚火箭炮塔到底有什麼缺點,其實火箭炮塔的缺點非常明顯那就是消耗彈藥的速度太快了,一發就能解決的問題非要來兩發,更多如下。 火箭炮塔缺點介紹 後期最好造重炮塔,不要造火箭塔,火箭塔和炮塔用的是一種彈藥,而且射的飛快,一般彈藥不足都是火箭塔耗的,很多時候都會出現浪費。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》炮塔彈藥不足解決方法介紹

《銀河破裂者》中的炮塔彈藥在怪潮戰鬥中是經常不夠用的,火力一停就會非常麻煩,很多玩家都不太清楚炮塔彈藥不夠應該怎麼辦,其實炮塔彈藥不夠的話可以多造點武器彈藥庫和彈藥工廠塔樓,更多如下。 炮塔彈藥不足解決方法介紹 炮塔彈藥不夠的話可以多造幾個武器彈藥庫和彈藥工廠塔樓,武器庫升級一下,如果實在不行就轉能量炮塔吧,雷射就行,能量要比彈藥好存儲多了。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》前哨站建造推薦

《銀河破裂者》中的前哨站是遊戲大地圖發展非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚前哨站怎麼造比較好,其實前哨站這種地方要做的首先是能源開采,然後就是防護,大小可以選擇18x18,更多如下。 前哨站建造推薦 前哨站並不需要造的太大,比較合適的大小就是18X18 緊湊型前線哨所,可自供電,地圖每條邊放5個,可保基地無虞 1個修復無人機、2個護盾、4個風電、1個電池、1個雷達;4個軌道炮、8個加特林、8個火箭塔、4個火焰塔、4個炮塔;後方大概4~8個重型火炮覆蓋1個前哨。前哨接入總電路可以用護盾(反正也要拉管道),自供電不加護盾差不多自給自足。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》G2皮膚代碼分享

《銀河破裂者》中的皮膚是可以通過使用兌換碼代碼兌換的,但是很多玩家都不太清楚G2皮膚的代碼是什麼,其實G2相關的皮膚代碼有三個。分別是機甲皮膚代碼G2WINS、地板皮膚代碼G2ARMYRULEZ,更多如下。 G2皮膚代碼分享 G2機甲皮膚代碼:G2WINS G2地板皮膚代碼:G2ARMYRULEZ G2旗幟皮膚代碼:G2ARMYFTW 來源:3DMGAME

知錯能改,善莫大焉:小評《漫威銀河護衛隊》

作為一個從MCU(漫威電影宇宙)才開始接觸到漫威系列作品的玩家,我最喜歡的作品還真就是《銀河護衛隊》——相較於美國隊長和鋼鐵俠這種正派的超級英雄,星爵這一行五人更像是活寶一般,把死板和規矩拋在腦後,又貧嘴又搗蛋,還能在無法無天的宇宙世界中,於不經意間化解各路沖突。我恰好就吃「混不吝」這一口,更深得我心的是「滾導」(導演詹姆斯古恩)給電影甄選的80年代黃金金曲,到現在依然是我手機中不斷循環的播放列表之一。總的來說就是「又老炮又時髦,中二犯彪都不少」。不過當E3一公布游戲版《銀護》的時候,我的內心就已經提前先涼了半截——有可能是SE不擅長剪歐美游戲的預告片,也有可能游戲本身開發程度有限,但我橫看豎看,總覺得這游戲預告中隱隱約約都透露出兩個字:「沒勁」。(此處請自行腦補西蒙的語氣)《銀護》的開發團隊從《復聯》的水晶動力換成了Eidos的蒙特婁工作室。說起他們之前的作品,《殺出重圍》和新《古墓麗影》的表現倒還算是很搶眼。不過前作都罵成這樣了,還敢硬著頭皮繼續做漫威系列,還真是有點兒勇氣。總的來說——《漫威銀河護衛隊》比《漫威復仇者聯盟》可真是強出去一大截子。在之前的評測文章里我曾經用「雞肋」這個詞來形容《復聯》,「食之無味,棄之可惜」:無聊的副本、需要肝度的裝備收集和摸不著頭腦的動態等級系統,讓整個游戲玩起來實在是有些提不起興趣。然而《銀護》很顯然是「吃一塹長一智」的產物,上面所列舉的這幾個討人嫌的系統統統沒有,有的則是頗為精彩的故事和絲毫不會為難你的難度系統。顯然,比起「什麼都想要」的花里胡哨的系統架構,製作組似乎明白了與《漫威》相關的游戲「只要好好講故事就比什麼都強」這樣一個道理。不過說實話,《銀護》玩起來還是有些無聊:蹩腳的鎖定、過淺的成長線、以及單調的戰斗方式,在這場十幾個小時的旅途中會一直伴隨在你左右,讓游戲呈現出一種「有趣卻不好玩」的錯位感。總體上,《銀護》比起《復聯》確實有著明顯的進步,但身為一款粉絲向游戲,還是不要對它抱有太高的期待——別指望這游戲能有隔壁動作天尊那種手感和深度,《銀護》只是一場胡逼又逗樂的星際探險之旅而已。如果你本身對漫威就沒啥興趣,那這游戲也就是個平平無奇的射擊動作游戲;而如果你對漫威抱有好感,那《銀護》中所講的這出故事倒還真的值得體驗一次——能夠看到一出在螢幕面前讓人捧腹大笑的好萊塢科幻喜劇大片兒就已經很讓我滿足了,至於別的什麼東西,我就真的不敢再奢望了。備註:評測版本為PS5版。簡單是美《銀護》的豪華版比普通版只貴上五十塊錢,除了多出來的原聲集和畫冊,其中送的兩個星爵的服裝還是「提前解鎖」;游戲也不強制你非要登什麼SE會員了,登了也只是多件服裝,僅此而已——VG247在游戲發售之前就報導過「本作將不包含任何微交易和DLC」,也就是說這游戲就是一錘子買賣,絕無半點附加費用,簡簡單單,敞敞亮亮的。當然,等到進入游戲後玩家就會發現,這游戲確實沒什麼商店,也沒什麼額外模式,但仔細一看,這《銀護》就一光禿禿的主線劇情模式擺在那裡,連在線多人模式和支線劇情都沒有,整個就是一出「化繁為簡」的態度——不整那花里胡哨的添頭,我《銀護》就靠一個主線劇情打天下。等到正兒八經能操控主人公星爵之後,我趕緊迫不及待地想要進入游戲的主菜單看看本作又整出什麼麼蛾子,結果剛一點開就愣住了:裝備呢?武器呢?等級呢?我那麼大一個養成系統去哪兒了?沒了,都沒了,你想想中的那些個復雜又難懂的養成機制在《銀護》中只變成了兩件事——1. 通過殺敵獲得經驗來解鎖主動技能(每個角色4個,共20個);2. 通過撿破爛來解鎖被動技能(一共14個)。主動技能可以讓角色在戰斗中用出更多花里胡哨又兼具傷害力的技能,而被動則會增加血量護盾甚至還有寶物提示,實際上這兩個系統並不會改變整體的戰斗玩法,也不會過度影響到游戲的平衡,兩個養成線互不影響,獨立存在。而且說實話,也著實沒什麼存在感——就算你完全不點任何的技能,也不會影響你通關。沒有了什麼配裝,也沒有了什麼刷裝備,也用不了卡魔拉、用不了格魯特,只能用星爵從頭到尾,簡簡單單地拿槍「biu」出一個新天地。比起《復聯》亂七八糟的系統,《銀護》就直接大刀闊斧地全砍掉,別被其他的元素牽扯精力了,好好靜下心來看故事,多好啊。不過,簡單的系統設計,也就意味著整個游戲的戰斗和流程將會變得枯燥和單調,這把雙刃劍咱們放在下文再聊。講個好故事比什麼都強我周圍挺多不喜歡游戲版《復聯》的玩家給出的一個理由就是:這一點也不像電影里的超級英雄們。說起來也挺無奈,誰讓電影在國內的影響太深,讓許多沒有接觸過漫畫的觀眾們已經形成了一個固有印象。起初剛玩到《銀護》的時候,我也多少有些難以接受——這就是星爵?這就是德拉克斯?跟我印象中的還是有些不同。但畢竟游戲歸游戲,人家講的是另外一個宇宙,有區別也倒是再正常不過了。游戲版的《銀護》採用了全新的原創劇情,講述了剛組建起來的銀河護衛隊因為偷東西被抓了起來,結果為了償還罰款,不得不繼續去偷東西掙錢,結果就陰差陽錯,這樣的套娃行為讓五個人卷進了一場驚天地泣鬼神的大陰謀中。《銀護》的整體故事並非是那種正劇般的展開,所以在螢幕面前各種會心一笑,甚至是前仰後合的搞笑橋段可以說是層出不窮。其實這點還挺出乎我的意料的——本來我會以為《銀護》的故事看起來會非常「尬」,但沒想到的是竟然意外的挺好看。出於劇透考慮,具體發生了什麼還是待各位自行探索吧。游戲在不斷向前推進敘事的時候還用了各種插敘,能夠看到年幼的星爵身上發生了什麼,更有各種80年代的金曲穿插於其間。要知道MCU的《銀護》我最喜歡的就是滾導(導演詹姆斯古恩)的選曲,相當有味道。而在本作中,除了大家耳熟能詳的鐵娘子、KISS、Hot Cholocate這種老牌搖滾樂隊的金曲以外,還有團隊原創的名為《STAR LORD》的專輯。毫不夸張的說,配樂讓游戲的基因變得更加豐富,這些金曲的表現遠遠超出了我對本作音樂的預期。無論是在戰斗中時不時地響起那些令人血脈僨張的樂曲,還是在飛船上聽上小曲兒,都讓人覺得有種跟《銀護》主角團一起生活的錯覺。而主人公團的塑造方面其實也與MCU的《銀護》有些不大一樣。比如相較於電影版,游戲中的卡魔拉就減少了一些陰謀論的氣質,打起架來有些莽撞兇狠;而德拉克斯則除了傻氣以外,在游戲中則更透露出了當父親的那種沉穩和細膩——我還記得在宇宙邊緣與德拉克斯聊天的時候,他開導星爵的那番話語差點讓我在螢幕面前潸然落淚。從我個人的感受來看,《銀護》的故事寫得很有意思。幾個主角在故事中吵吵鬧鬧,卻又能在關鍵時刻團結一心。每個人都是喋喋不休的類型,在期初還會讓玩家們覺得是不是有些過於吵鬧,但隨著劇情的推進,你就會慢慢了解到他們就是這樣的人,他們過的就是這樣的生活。久而久之,習慣了,也就會覺得這幫人啊,是真的可愛。還是顯得平庸的戰斗系統《銀護》畢竟不是什麼AVG,並且由於玩家只能使用星爵一個角色,所以實際上主要的操作就局限在了射擊、近戰、翻滾、跳躍這幾個功能上。然而作為一隊之首,星爵還可以允許其他隊友們一起使用組合技或者命令他們使用特殊技。針對不同的特殊技,在游戲中,敵人有硬直、護盾和傷害乘數這三個影響進攻傷害的屬性。打破護盾才能夠使出硬直、打出硬直就有可能觸發各種高傷害的組合技、而根據敵人的弱點疊加傷害乘數,才能夠最大化傷害倍率,讓進攻變得更有效果。所在合適的時候,通過指揮隊友使用合適的技能(例如先用格魯特困住敵人,再用火箭的手雷炸全體),給敵人造成硬直,再來一次完美的輸出是一件非常爽的事情。而游戲中還附帶了類似於《鬼泣》一樣的評價,玩的花樣越多,戰斗評價越高,最後獎勵的經驗值也就相應地會有提升,看起來還真是件兩全其美的事情。而在你來我往的戰斗中,還有一些可以靈活運用的場地要素,例如讓德拉克斯丟出火藥桶,或者讓格魯特用樹枝形成保護牆,讓這種戰斗進一步地發生變化。聽上去是不是挺有意思的,但和很可惜,《銀護》的戰斗系統一上手確實挺新鮮,但玩久了,也就有些無聊了。正如我上文所說,由於游戲的養成度很淺,所以伴隨著游戲的不斷推進,主人公們的進攻策略實際上沒有特別多的變化。依然是biu來biu去,依然是幾個技能一用,再全員上去一頓胖揍的模式。再加上敵人的造型和攻擊模式也就那麼幾種,在中期的戰斗中,無限制的堆怪很容易因為重復和單調而覺得乏味至極。雖然游戲中後期也出現了需要用對應的屬性彈來擊破敵人護盾的新套路,但大抵上也沒有跳出組合技好了就用的流程。另外值得一提的是,在本作中有一個名為「抱團」的 系統。當抱團量表攢滿的時候,星爵一聲怒吼,周圍的隊員們就會聚集起來,談論當前戰斗下的心情。而星爵則需要根據當前對話來選擇鼓勵的話語,選對了全員鬥志高昂,增加傷害、復活隊員並重置技能冷卻;選錯了大家一拍而散,只有星爵一個人享受增益BUFF。這「抱團」起初剛開始玩的時候還挺有意思,不過久了就會覺得演出實在有些拖沓,還不能強制選擇跳過,多少影響到了戰斗的節奏。但我非常喜歡這個系統的一點在於:當發動抱團後,戰斗的音樂會換成星爵隨身聽中的80年代金曲,偶爾戰斗的時候突然聽到那麼一首Rick Astley的《Never Gonna Give You Up》,我甚至覺得現在手頭上玩的是個釣魚游戲。結語《銀護》其實做的非常用心,在剛進入游戲的時候,你可以通過自定義難度來自由調節技能冷卻時間,武器傷害係數、元素彈消耗係數等細節選項;也可以調節字幕文本,放大縮小或是顯示隱藏對話。游戲中還有著可影響到細節的選項,不同的角色在幾個選項疊加之後還會讓後面的故事進展出現一些差別(雖然仍然不會影響到主線就是了)。可以說,《銀護》雖然有著令人感到乏味的游戲機制,但在細節的打磨上還是能看到一些功夫的。在PS5機能的加持下,除去一些激烈的戰斗環境下,游戲基本上可以保持60FPS的流暢體驗,而在對於不同星球、不同地貌的描繪中,《銀護》也的確做到了那種當你來到未知的世界中,所帶來的震撼的視覺感受。而作為漫威宇宙的一員,游戲中的那些令人會心一笑的小彩蛋也比比皆是,如果是漫威系列的愛好者,通過《銀護》這款游戲來補充相關的知識,看起來也是件不錯的事情。不過在整個游戲中,除去戰斗乏味以外,過場動畫中加入的QTE我覺得實在是沒有必要。除此以外,我還遇到了幾次無法進行游戲的BUG(例如小兵被卡在牆里導致無法擊殺完全部敵人),還有一些視角轉換上的問題,字幕調整的過大也會出現顯示不全的情況。但瑕不掩瑜,十幾個小時玩下來,《銀護》的表現還是能夠讓我感受到游戲所帶來的快樂。作為一款3A級表現水準的作品,其實我覺得就像《銀護》這樣,把故事好好講講,玩法簡單整整的做法也不失為一個漫改游戲的新思路。如果要是SE還能夠繼續推出續作的話,或許我還是會嘗試一下的。來源:機核

《銀河破裂者》蜂群飛彈代替武器推薦

《銀河破裂者》中的蜂群飛彈是遊戲里非常好用的爆炸類武器,就是太費彈藥了,子彈沒了就需要找一個武器代替,但是很多玩家都不太清楚蜂群飛彈用什麼武器代替比較好,其實蜂群飛彈武器比較好的代替武器就是等離子武器和小機關槍,更多如下。 蜂群飛彈代替武器推薦 蜂群飛彈是遊戲很不錯的爆炸性武器,中遠距離基本可以橫掃,如果彈藥不夠用的話可以換成等離子或者小機關槍,等離子武器可以在蜂群彈藥不足時打物抗怪,小機關槍可以在蜂群彈藥不足時打魔抗怪 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》大型怪物好用武器推薦

《銀河破裂者》中的大型怪物是遊戲里非常難應付的,不但攻擊力強血還很厚,但是很多玩家都不太清楚打大型怪物用什麼武器比較好,其實打大型怪物比較好用的武器就是大口徑狙擊槍和核彈,不過核彈價格太高了,還是狙擊槍好用,更多如下。 大型怪物好用武器推薦 打大型怪物還是大口徑狙擊槍比較好用,配連發和自瞄自導,打大怪很有節奏感,秒電磁怪很好用 如果大怪比較多的話還是用核彈比較劃算,畢竟這個時候用狙擊槍太浪費時間了 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》大規模敵人好用應對武器推薦

《銀河破裂者》中遊戲中最難應付的就是怪物敵人的集群式攻擊,在炮塔防禦系統沒有造好之前只能親自來擋住,但是很多玩家都不太清楚雷達大規模敵人用什麼武器比較好,其實大規模敵人的應對武器就是液態武器和大規模殺傷武器,更多如下。 大規模敵人好用應對武器推薦 其實面對大規模敵人集群式攻擊的情況可以使用選擇液態武器和大規模殺傷武器,液態武器比如火焰和冰霧噴射器,大規模殺傷武器比如核彈,不過核彈太貴了玩不起,配合炮台的話使用大口徑霰彈槍也很不錯。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》近戰好用武器介紹

《銀河破裂者》中近戰武器的選擇是遊戲里非常重要的事情,畢竟無論是實彈武器還是能量武器都有用盡的時候,但是很多玩家都不太清楚近戰到底什麼武器好用,其實近戰好用的武器就是矛和拳套,矛的優點就是攻擊距離,拳套的優點就是攻速,更多如下。 近戰好用武器介紹 遊戲好用的近戰武器就是矛和拳套,矛可以近距離風箏精英怪,主要是攻擊距離長,拳套可以拿低級怪群當血瓶用很不錯。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》阻止酸性菌落增殖方法介紹

《銀河破裂者》中的酸性菌落是遊戲里非常麻煩的東西,會不斷增殖,但是很多玩家都不太清楚阻止酸性菌落增殖的方法是什麼,其實想要阻止酸性菌落增殖只需要鋪地板然後等它長上來邊上造個研究它就行了,更多如下。 阻止酸性菌落增殖方法介紹 酸性菌落不斷復活就不斷的殺,直到他們長你地板上,在邊上造個研究塔就好了,研究塔罩著它就不會被打爆了,在地板上也不會增殖。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》酸性菌落地圖注意事項分享

《銀河破裂者》中有酸性菌落的地圖是遊戲里比較獨特的,因為第一次玩生存模式遇到的就是這個地圖,但是很多玩家都不太清楚在這個歌地圖發展需要注意什麼,其實在這個地圖發展需要注意的就是不要在這里種菜,因為菌落快速增殖壓縮生存空間,更多如下。 酸性菌落地圖注意事項分享 千萬別在研究酸性菌落這個任務的地圖種菜,雖然沼澤多,威脅度低,但是大型菌落根本清不完,鋪滿地板都沒用,清到後面滿地圖的紅點,還直接空降你的菜地砸爆你的水管。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》快速清除酸性菌落方法介紹

《銀河破裂者》中的酸性菌落是遊戲里非常惡心的一種特殊生物,不快速清理會不斷增殖,很多玩家都不太清楚快速清除酸性菌落的方法是什麼,其實想要清除酸性菌落有很多方法,一勞永逸的方法就是造重炮,加上雷達,哪裡有菌落轟哪裡,更多如下。 快速清除酸性菌落方法介紹 不嫌麻煩的話建議造重炮,非常好用,造3個,五分鍾雷達范圍內全部給你清干淨。 要麼後期造好了雷射炮,隨便帶兩個加傷害模塊,滑鼠一轉,清理一片,超級解壓。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》防線建造心得分享

《銀河破裂者》中想要安穩發展就需要造防線,防線造的不行很可能會不知不覺被摧毀重要建築,但是很多玩家都不太清楚防線怎麼造比較好,其實防線最好按照怪物的攻擊邏輯來,把塔頂在礦點前面,圍上三層牆就行了,更多如下。 防線建造心得分享 怪的攻擊邏輯是攻擊最近的建築,所以把塔頂在礦點前面,圍上三層牆。用這樣的火力點把基地范圍包裹起來,裡面的礦點和建築就輕鬆了 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》開局發展地點選擇推薦

《銀河破裂者》中高難度的開局發展地點選擇是非常重要的,因為留給玩家建設的時間並不多,但是很多玩家都不太清楚開局發展選什麼地方比較好,其實開局發展比較好的地方就是有山體和附近有礦脈的地方,要不然找地圖邊角也可以,這能擋住很多怪物,更多如下。 開局發展地點選擇推薦 盡量找開局有岩石靠著附近有鐵和碳的圖,岩石能擋住怪物的腳步,這能減少很大壓力,如果不行選還可以選地圖邊緣有礦的地方,然後圍牆圍起來建幾個防禦塔。 來源:3DMGAME

《寶可夢:晶鑽/明珠》最新宣傳片邪惡組織銀河隊亮相

根據2006年經典寶可夢遊戲改編的重製版、《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》即將於11月19日登陸Switch發售,今天官方公開了最新宣傳片,展示了多出遊戲場景,阻擋玩家冒險的競技場領袖以及邪惡組織銀河隊亮相,一起來先睹為快。 •《寶可夢鑽石•珍珠》是Game Freak開發並由任天堂發行,於2006年9月發售的任天堂DS角色扮演遊戲,玩法依然與之前的《寶可夢》系列遊戲相同,遊戲記錄了一位年輕的寶可夢訓練家訓練寶可夢、進行寶可夢對戰並挫敗敵對組織計劃的故事。 •《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》則在還原原作世界觀、系統以及故事劇情的前提下進行強化升級,帶來更好的遊戲畫面以及改進後的系統,並追加不少原創要素,喜愛寶可夢的玩家們可以關注下了。 •《寶可夢:晶鑽/明珠》最新宣傳片: 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》Steam好評率91%:這回對味了

由Eidos蒙特婁開發的《漫威銀河護衛隊》今日已正式發售。此前他們與水晶動力合作的《漫威復仇者聯盟》備受玩家詬病,因此不少人對新的《漫威銀護》保持懷疑,而目前,《漫威銀護》的Steam好評率高達91%,看來是比《漫威復聯》有進步。 目前本作在Steam上有200多條玩家評價,其中絕大部分都是好評;玩家表示本作的戰鬥、劇情、畫面等方面都不錯,如果之前對《漫威復聯》失望可以試試這部新作。不過也有人指出如果用手柄玩的話,螢幕上顯示的鍵位跟實際操作鍵位不一致。 與《漫威復仇者》不同的是,《漫威銀河護衛隊》是一款線性單人遊戲,玩家操控星爵,帶領銀河護衛隊一起在宇宙中冒險。遊戲的玩法是第三人稱射擊,劇情是原創的,不過也忠於原作,還有強大的新生物和獨特風貌的標志性人物。 目前《漫威銀河護衛隊》已登陸PS、Xbox、PC,Switch上也可以通過雲串流遊玩。遊戲支持簡體中文。 更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》遊戲內設置概述

《漫威銀河護衛隊》這款遊戲可以設置的東西是非常多的,比如控制、音頻、語言等等,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲內到底有什麼設置,其實這款遊戲的設置內容非常多,比如難度設置和輔助功能菜單,更多如下。 遊戲內設置概述 控制(遊戲手柄遊戲手柄) 衛隊輸入類型- 貪食/點擊 星爵的能力輸入類型- 激情/激怒 振動-開/關 X/Y軸(默認+一次) - 開/關 操作杆(一次) - 開/關 X/Y軸能力-鍵鍵彈跳條 滑鼠和鍵盤 地綁定來 連按角度方向突進-開/關 滑鼠滑鼠X/Y(默認+滑鼠) - 開啟/關閉 滑鼠X/Y功能- 主條 音頻 音量調節(聲音、音效、語音、音樂) - 靈活條 授權音頻-/關。此選項會刪除所有受版權保護的音樂內容,並在某些情況下以替代內容。 自定義換配置-允許玩家根據自己的需求選擇最適合的音頻配置文件。 單聲音播放-允許玩家將所有音頻傳輸至一個聲音。 響亮聲音- 擴展條調整響聲音的最高播放度響亮,以幫助地面限制景觀中所發生的突發事件。 均衡器預設- 此功能旨在為特定特定的用戶提供服務。例如,可以通過選擇合適的配置來降低這些有問題的頻率的出現。 焦點混音-開/關讓玩家在體驗遊戲時可以更加著重感受音景中與劇情和遊戲相關的元素。 語言 字幕下載-開/關 串音字幕下載-開/關 隱藏式字幕下載-開/關 顯示角色名稱-開/關 字幕下載尺寸-小非常非常到大 字間距-滑動條 字幕:強制加粗-開/關 啟用主頁背景-開/關 反轉主頁背景顏色-開/關 主頁背景不透明度-滑動條 難度設置 除了通常的預設,還我們讓玩家可以根據難度獨立調整許多子選項對話 簡單-你能行的! 推薦-你能行的大概吧! 困難-恐怕你不行 自定義-我照的想法來 難度設置的子類別 護衛隊模式減速-滑動條 造成的傷害-非常低到非常高 護隊冷卻持續時間-衛條 抱團自動勝利-開/關 元素彈消耗-跳躍條 受到的傷害-非常低到非常高 恢復-非常低到非常高 死亡活動發生-簡單到硬核 猛擊-跳躍條 死亡之門-很容易到很困難 對象輪廓-開/關 羅盤系統-開/關 提示系統-即刻刻到無 輔助功能菜單 目標選項鎖定 目標鎖定中斷-開/關 目標鎖定中斷延遲-滑動條 瞄準鎖定中斷搖杆死區-滑動條 啟用鎖定目標e月刊-開/關 元素鎖定狀況-到始終從不 初始目標鎖定范圍-滑動條 自動目標鎖定范圍-開/關 自動鎖定下個目標-/關 目標切換選項 目標初始延遲-跳躍條 切換切換重復延遲- 躍條 切換杆死區- 跳躍目標搖 其他選項 自動探索急速事件- 開/關 目標日誌顯示- 跳躍條 準星- 開/關 探索準星- 跳躍條 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》手柄控制器鍵位沖突解決方法介紹

《漫威銀河護衛隊》這款遊戲使用手柄遊玩出現控制器鍵位沖突是非常常見的,但是很多玩家都不太清楚出現這種問題到底應該怎麼解決,其實出現這種問題想要解決可以在steam找到這款遊戲然後調成啟用steam設置就行了,更多如下。 手柄控制器鍵位沖突解決方法介紹 各位用控制器玩遊戲的,如果裡面的鍵位是和你的鍵位相反(就是白色圖標的鍵位),多半是和steam控制器沖突了。 解決方法如下: 1、在steam庫裡面打開這個遊戲的屬性,找到控制器一欄 2、把使用默認設置調成啟用steam設置就好了 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》所有鍵位錯誤解決方法介紹

《漫威銀河護衛隊》這款遊戲鍵位出現錯誤是很多玩家都遇到過的,但是玩家都不太清楚鍵位錯誤的解決方法是什麼,其實鍵位錯誤想要解決可以去steam庫裡面找到這個遊戲的設置,設置steam輸入就行了,更多如下。 所有鍵位錯誤解決方法介紹 所有鍵位出現問題的情況可以直接到steam庫裡面找到這個遊戲的設置,打開控制器設置,調成啟用steam輸入就好了 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》全成員MCU皮膚介紹

《漫威銀河護衛隊》這款遊戲的獎勵就是所有成員的MCU皮膚,但是玩家都不太清楚所有成員的MCU皮膚到底長什麼樣子,其實MCU皮膚基本上就是原版的皮膚,看上去還是很不錯的,星爵穿的還是皮夾克,更多如下。 全成員MCU皮膚介紹 MCU皮膚如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》雷達特殊作用介紹

《銀河破裂者》中的雷達是遊戲里非常重要的輔助類設施,特殊作用很多,但是很多玩家都不太清楚雷達到底有什麼特殊作用,其實雷達的特殊作用主要有兩個,第一個是防止野怪刷新影響開荒,第二個就是輔助重型炮塔進行超遠程打擊,更多如下。 雷達特殊作用介紹 雷達很重要,沒視野怪會刷新。影響你開荒,另外雷達的另一個作用就是輔助重型炮塔進行超遠程打擊,弄好之後基本上就是殺戮機器。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》前期防禦系統建造心得分享

《銀河破裂者》中前期的防禦系統建造是遊戲里非常重要的,畢竟前期資源不到,不可能造太多的炮塔,但是很多玩家都不太清楚前期防禦系統怎麼造比較好,其實前期主要還是依靠礦石發展,礦點旁邊放防禦塔就行了,更多如下。 前期防禦系統建造心得分享 前期以礦為節點,放傳送門+圍牆+雷達(雷達不用每個礦點都放),等出怪了在放十幾個塔就行了,手動修。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》防禦系統建造推薦

《銀河破裂者》中防禦系統比較關鍵的就是防禦塔,尤其是後期出現了各種各樣的遠程怪,沒有遠程武器基本上打不到它們,很多玩家都不太清楚防禦系統怎麼造比較好,其實防禦系統比較好的造法就是迷你機槍塔、等離子防禦塔和重型炮塔,更多如下。 防禦系統建造推薦 後期迷你機槍+等離子+炮塔,大致保持1:1:1,然後分開放置的重炮。加上護盾和修理塔。雙層牆,殘酷難度沒感覺什麼壓力。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》重型火炮使用心得分享

《銀河破裂者》中的重型火炮是遊戲里具有戰略性作用的強力武器,能夠進行超遠距離打擊,但是很多玩家都不太清楚重型火炮到底怎麼用比較好,其實重型火炮這種東西比較好用的用法就是集群建造然後旁邊放雷達和維修站就行了,基本上就是殺戮機器,更多如下。 重型火炮使用心得分享 遊戲中有戰略意義的只有重炮,距離夠遠,放一個點的重炮,然後雷達最邊上都能打到,然後在這個位置放個修理幾個火炮圍牆多圍幾圈,好了屠宰場就做好了。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》哨兵防禦塔缺點介紹

《銀河破裂者》中的哨兵防禦塔是遊戲里最基礎的一種防禦塔,前中後期都很不錯,但是很多玩家都不太清楚哨兵防禦塔有什麼缺點,其實哨兵防禦塔的缺點就是太費電了,沒有無限能源發電站最好別大規模使用,更多如下。 哨兵防禦塔缺點介紹 哨兵防禦塔的最大缺點就是耗電,機槍雖然耗材料,但是後期碳鐵爆倉,彈藥有的是,反而哨兵耗電太嚴重直接淘汰就行 來源:3DMGAME