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《銀河破裂者》電力注意事項

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,在遊戲中玩家要肩負起開拓星際的任務。遊戲中玩家需要建造設施,開采資源,防禦外星怪物的攻擊。因為遊戲剛發售的原因,又不少玩家對遊戲的操作上有一定的疑惑,下面給大家帶來操作技巧分享,更多如下。 電力注意事項 6.右下角小地圖下面有太陽能和風力顯示。 雨林沼澤光和風都是100%,沙漠光200風25,火山兩個都是50。 7.當風力和太陽能相同的圖里,風力發電完爆太陽能。 8.電力模塊也會被攻擊。 如果不能保證分礦到主基地這條路上都不會被怪沖的話,最好分礦里自備電力。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》操作技巧分享

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,在遊戲中玩家要肩負起開拓星際的任務。遊戲中玩家需要建造設施,開采資源,防禦外星怪物的攻擊。因為遊戲剛發售的原因,又不少玩家對遊戲的操作上有一定的疑惑,下面給大家帶來操作技巧分享,更多如下。 操作技巧分享 1.建造時按住ALT可以建造當前最高等級的建築。 又不少玩家直到三級牆的時候才知道這個,此前一直是造完再升級。 2.鋪設電力和地板的時候按住左鍵可以連續鋪設。 電力模塊會被建築覆蓋,造完東西後記得在周圍補一圈,另外地板雖然可以連鋪,但很容易漏格子,所以盡量鋪的時候橫平豎直的。 3.修復、升級、出售都是可以按住左鍵批量操作的,不需要一個個點。 4.滑鼠中鍵掃描植物/怪物的標本,但我不知道在戰役他提示之前你能不能用。收集足夠的標本後,會告訴你怪物的抗性和血量,還可以 高對它的傷害,標本越多加成越高。有些植物收集夠了可以在栽培器里種植它。 5.采礦器升級只加產量,不加消耗。 比如3級煉鐵機,在1w的礦床里能挖出4w鐵。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》無限礦方法分享

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,在遊戲中玩家需要肩負起來開拓星際的任務,包括建設設施,開采資源,組織怪物對於基地的進攻。其中建造方面需要很多礦石,礦石方面也不夠多,玩家經常用完了一些就四處尋找,十分麻煩,下面給大家帶來無限礦的方法。 無限礦方法 想要無限礦,可以直接電轉礦,其他地圖全部鋪滿發電機來產礦,回家了那邊就沒有蟲子襲擊 用電轉礦無限碳和鐵,種植無限其他礦,這就是無限礦的方法。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》黑曾石任務卡住解決辦法

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家需要擔負起開拓星際的任務。遊戲中玩家需要建設設施,開采資源,完成對地圖的探索,其中有一些資源任務,做起來的時候,會莫名其妙的卡住,讓玩家很是不解,下面就給大家帶來黑曾石任務supplyenergy任務卡住解決辦法。 黑曾石任務卡住解決辦法 玩家建造栽培所的時候,不要用3級的栽培所。建造3級的栽培所有BUG,用1級的就好了。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》任務100萬電力完成方法

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家需要擔負起開拓星際的任務。遊戲中玩家需要根據任務指示一步步的進行發展,到後面的最後一個任務一百萬電量,他們有些不知所措了,下面就給大家帶來任務一百萬電力的完成方法。 100萬電力完成方法 解決一百萬電力的任務,我們只需要造電容就好。任務需要我們做到的是100萬存儲電力,不是瞬時發電量。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》遊戲技巧介紹

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,需要玩家肩負起來開拓星際的任務。遊戲的難度並不低,有很多玩家玩了一個又一個檔,還是沒有通關,現在給一些新入坑的玩家提供幾點遊戲技巧,希望對大家能夠有所幫助。 遊戲技巧介紹 1:多掃描植物,稀有礦直接種出來。 2:選低威脅點發展,直接搬家到酸性平原,憋點時間科技就滿了。 3:在沙漠地區產碳和鐵,沙漠多造能量儲存,白天太陽能,晚上有能量儲存夠用了,不要用風電。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》異形研究開啟方法

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家需要擔負起開拓星際的任務。遊戲中,玩家需要建造設施,開采資源,防禦怪物對基地的進攻。同時對於異形的研究也很重要,有不少玩家就不明白如何開啟異形研究技術,方法如下。 異形研究開啟方法 異形研究需要在科技里面學,科技樹第一面,有外星人臉的那個就是異形研究所。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》風力發電分析計算

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家背負著開拓星際的任務。遊戲中玩家需要建造設施,開采資源,其中設備的運行需要電力,可是設施一多,難免就有了電力不足的情況發生,接下來為大家提供風力發電的分析計算。 風力發電分析計算 優點:穩定、全天候工作缺點:效率低 每格發電量(電量和占地面積之比,這個值越大,說明發電效率越高):6/(2*2)=1.5 2級每格發電量:1.5*2=3 3級每格發電量:3*2=6 每電力耗碳量(產生1個電力所花費的碳的多少,這個值越大,說明相同發電量造價越昂貴):50/6=8.3 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》發展路線推薦

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,遊戲內包含了很多的元素,玩家需要做的事情也有很多。有不少新入坑的玩家,對於發展自己一頭霧水,不知道該怎麼發展自己,下面就對如何發展自己給出推薦, 發展路線推薦 開局研究機甲V2,然後奔能量武器,這樣解鎖了沖擊波,然後研究地熱,直到 研究出岩漿發熱。中途找礦看到礦就發電採集。傳送門搞起來等找到岩漿,殺光地圖的怪就夠做一個紅色沖擊波了。 記得有錢就做容量,沒容量不夠碳做武器。2000碳+80黑曾石 這個石頭 去找那些遠程的殺 大刀砍起來 邊走邊砍 看走位。直到研究出一個來,有了一個基本吊打一切了。除了BOSS雙持,紅色沖擊波,BOSS都是菜。配件推薦單發,集束、制導、亂開槍都能秒全屏。 然後就是隨便玩了。想幹嘛幹嘛。去到哪都是清屏. 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》xpg修改中文方法

《銀河破裂者》是一款生存建造類遊戲,玩家背負著開拓星際的任務。該遊戲有多個遊戲平台,玩家也在不同平台購買了這款遊戲,其中xgp憑借著著其便宜實惠的租賃方式也有很多玩家加入了其中,不過有些玩家在遊玩遊戲的時候,發現遊戲不是中文,下面就給大家提供xpg修改中文的方式。 xpg修改中文方法 使用xgp遊玩遊戲的大家,只需要把所在地區換成香港新加坡,就能把要是換成中文了,實在不行就重新登陸一下,就解決了。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》鈀礦支線任務解決方法

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家需要背負開拓星際的任務。遊戲中,玩家為了更好的在星際中生存下去,需要建設設施,開采資源,其中有一些稀有資源的任務,讓玩家們大感頭疼,他們不知道該如何解決,更多如下。 鈀礦支線任務解決方法 鈀礦的支線,要求在根部建立哨站,可是玩家已經建立好了,但是任務就不繼續。 是因為還需要建一個研究站。研究站有個覆蓋范圍,能把最大那個酸性酵母覆蓋進入就會繼續了。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》植物生物質獲得方法

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家背負著開拓星際的任務。遊戲中玩家需要收集資源,建造設備,來用於對星際更好的開拓,不過因為遊戲剛開始的緣故,很多玩家都不明白植物生物質怎麼獲得,下面就給大家帶來獲得方法,更多如下。 植物生物質獲得方法 首先要研究種樹建築和收割建築,稍微造點,樹葉產量有點大。 砍樹或者種植可以獲得植物生物質。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》發電設施推薦

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家背負著開拓星際的任務。遊戲中玩家需要建造設備,開采資源,其中電力是重中之重,沒有電力的話,很多設備都無法正常運行了,不過有些大家們對電力設施還不是很了解,不知道用什麼電力設施好,下面給出推薦。 發電設施推薦 初期風電是最穩的,但發電效率不行,占地方,有人測過長期下來太陽能是被風能完爆的,前期最好的是地熱,後期的誰還能用,很實惠,但看地圖的具體情況。 沼氣廠實際是科技低時候最實惠效率最好的,正常情況是1個泵配1個淨化站,2個淨化站配1個燃氣發電,只配1個是會缺氣的。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》鈾的所在位置

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家背負著開拓星際的任務。其中建造就需要大量的資源了,稀有礦石也需要不少,但是很多玩家並不知道稀有礦石在什麼地方,接下來就為大家帶來鈾的所在位置,更多如下。 鈾的所在位置 都是沙漠可以掃到,量很足。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》坦桑石的所在位置

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家有著開拓星際的任務。玩家需要建造一系列的設備機器幫助自己在星際更好的生活下去,但是設備機器的建造就涉及到了資源,有一些稀有資源,玩家並不知道,它的所在位置,接下來就給大家帶來坦桑石的所在位置,更多如下。 坦桑石位置 這倆熱帶就有,總部沒有可以去黑曾石任務和鈷礦任務點看看。 這三種沙漠會刷,坦桑石任務就是種它。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》遊戲報錯解決方法

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家背負著開拓星際的任務。遊戲於14日在steam開放售賣,但是因為遊戲本身的原因,會有各種各樣的問題出現,例如遊戲報錯,就讓很多玩家不知所措了,下面為大家帶來遊戲報錯的解決方法,更多如下。 遊戲報錯解決方法 遊戲報錯的解決方法就是把遊戲內的光線追蹤關掉,這樣就不會報錯了。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》低溫植物樣本掃描方法

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家背負著開拓星際的任務。在遊戲中有各種各樣的動植物以供玩家們探索發現,其中低溫植物樣本也是非常重要的一環,很多玩家在遊玩過程中發現低溫植物樣本老是掃描不夠,下面為大家帶來解決方法。 低溫植物樣本掃描方法 用火山的低溫植物樣本為例,玩家掃描達不到數量,可以去沸石火山地區掃描,夠了在轉回來,掃別的地方也計數的。 再者低溫植物附近都有冰霜效果,實在不行就按住滾輪中鍵走。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》坦桑石礦床所在位置分享

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家背負著開拓星際的任務。在遊戲中玩家需要利用一系列的設備開采星際的資源,讓自己可以更好的堅持下去。其中坦桑石礦床也是極為重要的一個地點,但是有很多玩家不知道它的具體所在位置,更多如下。 坦桑石礦床位置 在遊戲一開始,地圖上一開始不是有兩個圈,一個是泥潭另外一個就是仙人掌。 坦桑石礦床那里就在仙人掌那里。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》xgp上開控制台方法

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家背負者開拓星際的任務。遊戲中玩家需要完成對於設備建築的建造,已經對於資源的開采。有很多玩家都感到遊戲速度太慢,所以開啟了控制台,加快了遊戲的進展速度,可是xgp玩家就疑惑了,不知道該怎樣開啟控制台。 xgp開控制台方法 實際上,《銀河破裂者》的xpg版本什麼不能改,控制台無法啟動,也沒有辦法用mod。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》黑曾石尋找方法

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家背負著開拓星際的任務。玩家需要在遊戲中,建造建築,開采資源,有一些稀有的資源更是重中之重,但是玩家並不知道去哪尋找它們,接下來就給大家帶來黑曾石的尋找方法,更多如下。 黑曾石尋找方法 黑曾石要用植物培植器培植,然後用無人機收割,自己要去掃描橙色的那個水晶樹,掃描等級越高,培植的就越多,很多稀有的礦物也可以用培育的辦法來獲得。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》食腐甲蟲所在位置分享

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家要背負開拓星際的任務。遊戲中有著大量怪物的生成,怪物也是資源的一種,能對玩家產生一定的幫助,可是不少玩家對於怪物的生成地點還有一定疑惑,接下來就給大家帶來食腐甲蟲所在位置,更多如下。 食腐甲蟲所在位置 食腐甲蟲沙漠圖有,可以打死,至於能不能出不出標本就看玩家自己的運氣了。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》:當個能打又能造的侵略者

導語:融合建造、生存、動作RPG玩法的《銀河破裂者》現已正式發售。玩家被賦予星際開拓的重任,藉助超級太空裝甲的幫助,你將在外太空建造起基地、採集樣本、升級科技,防禦敵人,打通穿回地球的時空裂縫,為我們進一步殖民做好准備。《銀河破裂者》已登陸Steam以及多個主機平台。本作的PS5版由Marvelous發行,Xbox版現已加入XGP陣容。 近些年建造類遊戲的數量相比之前多了起來,玩家們也重新體會到資源分配玩法帶來的快樂。最近發售的《銀河破裂者》正是一款建造遊戲,主角隻身一人降落在陌生星球,目的正是收集自然資源,在星球上擴建基地,這設定和《阿凡達》里的人類殖民者差不多。 與一些玩法設計顧此失彼的遊戲不同,《銀河破裂者》雖然融合了包括建造、生存、動作RPG的玩法,但整合後的表現還不錯,每一種玩法設計的存在既不突兀,也不雞肋。 建設基地這部分用的是傳統的資源分配設計。建造建築物都會消耗材料資源,而運行時會消耗電力。電力有許多來源,白天太陽能板可以收集電力,暴雨天風能渦輪電力機會令電力增加。快速見效的方法則是植物能量轉化,需要玩家親手去破壞草叢、樹木,特定的設施會將其轉化為電能。 有電和基礎資源後玩家就能建造各種功能和防禦設施,同時逐步提升自己的能源儲備能力。遊戲有著不錯的可玩性,一些設施還可以升級,從而解鎖更多功能以及升級要素,一環套一環,十分耐玩。 和一般建造遊戲的上帝視角不同,玩家的建造操作都是通過操控主角搭乘的機甲實現的,所有事情親力親為。而機甲存在意義在於探索,初始建設基地的區域總是很安全,但隨著規模大擴大,玩家總要外出探尋更多資源。星球上除了有豐富的自然資源外還有不少生物,當他們發現玩家後會追著打,好在玩家的機甲實力不俗,默認武器有充能槍和劍刃,還有消耗彈藥的機槍,搭配沖刺能力,前期即便同時面對兩三波敵人依舊能輕松應對。 通過科研提升建築的能力、解鎖更多設施以及提升裝甲性能是《銀河破裂者》凸顯成長要素的地方。有研發能力後玩家可以使自己的基地更具規模化,建設更完善的防禦系統,以應對生物的集體進攻。而機甲性能提升後,玩家就可以更加大膽地去地圖的邊角探寶,從怪物群中殺出一條血路,畢竟富貴險中求。 《銀河破裂者》是有敘事和任務引導的,因此不必擔心不知道該干什麼。如果缺乏電力,或資源達到上限,角色也會以語音的方式提醒玩家進行擴建。當玩家發展到一定階段後將面臨越來越危險的襲擊,襲擊來臨前會有倒計時,角色也會進行語音播報。 《銀河破裂者》是少見的能把多種元素融合的遊戲。如果條件允許還是推薦各位用鍵鼠操作,雖然製作組已經在一定程度上對手把進行了優化,但建造過程中依舊可能出現擺錯位置的情況。《銀河破裂者》現已登陸Steam,此外,本作的PS5版由Marvelous發行,Xbox版現已加入XGP陣容。對生存和建造要素感興趣的朋友可以試試這款在外星開疆拓土的作品。 優點: 將建造、動作RPG、生存完美融合景觀與蟲群的畫面表現優異多種難度供玩家選擇 缺點: 自動保存時會短暫卡頓科研界面沒有針對手把優化 來源:機核

《銀河破裂者》無人機塔的作用

《銀河破壞者》是一款生存建造遊戲,玩家背負著開拓星際的任務。遊戲中每個地圖都會產生怪物,玩家想要保護自己的基地不遭到破壞,就得建造防禦措施,來保護自己的基地。其中無人機塔也是防禦設備的一種,但是玩家不太清楚他具體的優劣,解析如下。 無人機塔的作用 無人機和布雷,這倆占地方還攻擊力還不強,優點是不需要彈藥。 但是後期從來不會缺炮塔彈藥,所以防禦設施推薦更換軌道炮這種威力更加巨大的設施。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》評測:一場生存與經營並存的攻堅戰

模擬生存類型的遊戲一直以來都有著自己特別獨到的魅力,每次冒險都是伴隨著從一無所有到逐漸強大崛起的步調,在一次次日積月累的過程中收獲極大的成就感。但隨著這個團體的不斷擴大,你就會看到很多試圖在這一基礎上做出多種花樣的作品層出,就像是今天要聊到的這部《銀河破裂者》,當動作RPG和即時戰略生存發生了碰撞,雙重的快樂便孕育而生。縱觀這種玩法的設計,你很難說它究竟是不是所謂的先驅,但確實可以為你的遊玩過程帶來眼前一亮的感覺。 銀河破裂者 | The Riftbreaker 開發商:EXOR Studios 發行商:Surefire.Games 發售日期:2021年10月14日 發行平台:PS5、XSX|S、PC 屬性:即時戰略、策略、RPG ※本文以PS5版為基準 首先要說的是,本作的遊玩過程遠沒有看上去那麼簡單,「得力」於這種動作冒險和即時戰略的雙重加持,每一場冒險你所要考量的東西遠比你看上去的要多得多,你不僅需要隨時考慮基地內的一切設備運行狀況,還需要一路披荊斬棘在外星生物橫行的外星球上勘探出自己所需的一切資源。盡管在體驗上它會比以往我們所看到的大多數作品顯得「麻煩」許多,但正是這種雙重元素的沖擊之下,《銀河破裂者》也十分巧妙地為我們營造出了一場緊張磅礴的外星攻堅戰。 通常像這樣以生存作為核心的作品,一個帶著玩家步步推進的背景故事一定是個必不可少的要素。這點本作自然也不會落下,遊戲中玩家將扮演機長阿雪莉 S. 諾瓦克,你將作為一名科學先鋒兵,身著強大的太空機甲前往位於銀河系遠端的行星伽拉忒亞37號,並在那里開拓全新的疆土打造一個適宜人類居住的全新殖民地。玩家將在開疆拓土的過程中直面各種威脅,收集樣本來展開打造全新的防禦工事,從而順利完成太空拓荒的任務。 不過橫向對比如今的大多數同類型作品,《銀河破裂者》在故事的呈現上並不能說有多麼的亮眼,盡管星際探索這一比較廣泛的命題,確實為遊戲的劇情帶來了很大拓展的前提,但在本作中劇情更多的意義也僅是為了最終的經營探索做出襯托。如果你對星際殖民類型的遊戲、影視或者小說一類作品有著一番研究,那麼本作的流程演繹上,你或許可以看到不少自己熟悉的影子。 我在之前的先前體驗里提到過,如果用市面上已經有的遊戲來形容的話,我比較傾向將《銀河破裂者》看作是《星際爭霸》、《地獄潛者》和《異星工場》三種類型玩法的融合。無論是劇情還是自由模式,每局遊戲的開始都會以單獨一個機甲作為起點,你要做的就是駕駛這台看似有些工程向的機器人,穿梭在廣袤的大地圖上不斷摸索,找到合適開采的資源並建立起自己的基地,同時作為一個「入侵者」抵禦星球上原住民的進攻也是這場冒險的必經環節。 日常探索階段,顯而易見的是你不可能端著一個發電站和炮台滿星球亂跑,這時玩家所駕御的機甲就成為了保證自己安全最重要的手段。隨著探索的不斷深入,你的機甲也可以解鎖各項功能屬性的定製和拓展,而非由始至終一塵不變,機甲的每個手臂都可以配置三種不同的裝備,你可以根據戰局的不同來自由改變自己當前的武器選擇。 探索推進擊殺敵人或者破壞環境植被,都可以讓你獲得多種升級使用的材料,利用這些材料便可以針對性地來強化自己的機甲屬性,本作機甲強化所涵蓋的要素相當全面,幾乎每種你所能涉及想到的攻略方式都可以藉由這套系統得以實現,繼而完全自由地打造出一套獨特屬性的戰鬥模式。 依附這些材料的不僅包括了機甲的強化,作為一款以策略和生存並存的作品,你自然要由始至終地去尋找地圖上任何可供你維持動力的資源。盡管遊戲的主旨是以開拓為主,但遊戲的整體核心還是圍繞著去搭建一個完全自動且具備一定自主防禦功能堡壘展開的。工事基本是一個閉環式的運作規律,以礦物為始,又以礦物為終,通過礦物產生最根本的電能從而帶動一整套機械化的動作體系,繼而源源不斷地開采當前星球上的各種資源並逐漸擴大規模。 當一切具備了一定的雛形後,每個建築物夠開始各司其職,整個資源獲取的過程沒有任何拖沓阻塞的感覺。而讓本作變得更加有意思的是一套「別具一格」的晝夜天氣系統,這主要是針對礦物以外的另一關鍵能源「電能」做出的設計。在遊玩的過程中會不時出現一些特殊天氣以及晝夜的區分,不同的時間段都會讓一些發電系統出現特殊的變數,這套機制並不難理解類似黑夜會讓太陽能失去功能,而雷暴則會讓風力發電功率翻倍,變數所發生的頻率還是蠻高的,這也使得你需要隨時關注地圖的變化,從而針對性地做出合適的「答題思路」。 相較之下礦源在能夠提供大量電能的同時還不會受到天氣的影響,自然在中後期就成為了首選,既要使用采礦設施挖掘礦物的同時還要兼備發電的功能,因此在有限的礦物區域里如何有效地安排設施的擺放也成為了一個比較有意思的考量。值得一提的是當你解鎖了科技單位後,遊戲便會為你帶來幾套十分龐大的研究樹狀圖,數量密集度甚至有點類似一張星象圖,隨著自身科技的不斷拓展,除了電力以外多種其他的設施都能在這里找到強化的選擇,配合生存的基礎玩法,讓遊戲的可玩性得到了極大的提升。 其實這種基地建造類型的遊戲都有一個共性,就是當你一個區域的設施逐漸完整後,你總會不滿足於現狀,加之本作又不存在傳統即時戰略類遊戲里那種造兵的設定,因此這也驅使你會有欲望前去開墾一些自己沒有踏足過的位置。在探索新資源的路途中,還會出現一個額外的隨機事件,事件之間的大致玩法區別並不算很大,基本就是清理敵人巢穴、剿滅某個目標或者是帶回某個樣品,完成這些任務可以為你帶來一些資源上的補充,也算是讓日常的探索過程不至於顯得太過枯燥。 目前遊戲一共包含了三個主要模式,包括傳統的戰役、無限持續的生存模式以及完全交由玩家掌控的沙盒模式,在玩法上基本上保持了一致,都是通過建造基地來對整個星球展開探索,而每個模式又各自具有不同的側重方向,戰役多以故事為主,你需要按照遊戲規定的一套流程去完成冒險;生存則是在一個星球上從零開始伴隨著隨機而來的危險不斷地存活下去;而沙盒模式則是給了玩家一個完全自主的空間,在這個模式里你可以完全自定義資源分配、敵人的生成以及不同的天氣走向,可能相較於前兩者,沙盒模式更偏向娛樂化。 在之前的測試版里,官方曾經提到會加入一套和直播平台匹配的內置功能,讓觀看直播的觀眾可以利用該功能與主播展開直接的互動,比如通過投票投放一波敵人的攻勢,亦或者丟出一股龍卷風等自然災害搗亂,同樣的觀眾也可以為主播獻上一波資源等。只不過在正式版里似乎這個功能被取消了,本身在之前的測試環節里就一直對這個功能有著很高的興趣,只能說有點可惜了。 不同於之前測試版使用的電腦操作,這次評測我選擇了使用PS5主機版本來進行遊戲,說到感受的話,可能最直觀的就是它確實不如PC那麼靈活,技能被歸類到了一些組合鍵里,而建造則是利用切換不同模式來進行,這點和很多同類型的PC移植主機即時戰略有些有些相似,由於搖杆代替了滑鼠的操作,你很難特別流暢地將指針放在你想選規則的目標上,特別是當你的基地遭到圍攻需要緊急修理時,操作上帶來的一些蹩腳感難免會帶來些許煩躁,相比之下PC的鍵鼠操作就會輕便許多,如果硬要推薦,可能PC版本將會是一個首選。 稍有遺憾的是,本作並沒有提供多人的遊玩模式,其實縱觀遊戲的整體玩法思路,這種建造加上星際探索的套路相當適合兩三好友一起組隊開荒,一邊建造自己的大本營一邊讓隊友去其他地方展開探索,當流程來到了後期你經常會遇到要獨自面隊敵人大軍的情況,類似這種大場面至少以我體驗的角度來說,會讓多人遊玩的樂趣提高很多。 另外,本作的教程部分並沒有覆蓋地太過全面,一些基礎的東西你可以在序章里找到,但在這曾基礎稍微往上一點的東西,比如可以視為遊戲玩法規則的提高資源儲備上限的方法,在流程里並沒有告訴你應該怎麼去實現,諸如此類還有科技樹的解鎖以及玩法等等,在流程模式下當你接到了對應的任務,很可能會一頭霧水,最後只能逐一去建築和系統菜單里自行摸索。 作為首發版本,目前遊戲里還是存在著不少的問題,類似遊戲偶爾會出現一些卡頓的現象,通常都是在中途的自動儲存或者是敵人大部隊來襲時發生,一般這種卡頓會持續1~2秒左右的時間,隨後遊戲便可繼續進行,整體感受它並不會對遊玩的體驗帶來什麼「毀滅性」的影響,但這種時不時突然來一下的狀況也難免會讓人感到心頭一緊。不過在這篇文章發表之前,包括之前提到的多人模式,官方都表示會針對這些問題進行修正,至於後續具體如何,也只能拭目以待了。 《銀河破裂者》的概念其實還算是蠻好理解的,但如果想深入地去玩明白或者運用自如,那還是要下一番功夫,你要做的就是在每個地圖上完成一套完整的工業防禦體系,並將可視為天賦的科技點完成,繼而「掌控整個星球的命運」。這期間你不光需要去嘗試運籌帷幄,還要去耐心等待,好在這種等待並非無酬可尋,隨著每個模式的深入,你總能在這其中找到一些新的目標,這種逐漸的強大也會讓你隨時充滿了新鮮和成就感。 A9VG體驗總結 從各個方面的表現來講,《銀河破裂者》都稱得上是一款頗具野心的作品,多種不同玩法結合的碰撞,讓我們已經熟悉的套路摩擦出了新的花樣,簡單易上手卻極具策略的玩法,讓你很容易沉浸其中。只是以目前遊戲所帶來的內容,它更像是一個經過了打磨的框架,盡管內容和外表看上去已經足夠豐滿,但仔細體會還是可以看到一些可以填充的空缺。毫無疑問的是,如果你喜歡這套即時戰略加上自由探索的玩法組合,那麼本作對你來說一定會是一匹黑馬。 A9VG為《銀河破裂者》評分:8.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《銀河破裂者》建造軌道掃描器方法分享

《銀河破裂者》於昨日也就是10月14日在steam開啟了售賣,不過有些玩家對於軌道掃描器的建造還有一定的疑惑,下面就為大家帶來《銀河破裂者》中軌道掃描器的建造方法,方法如下。 建造軌道掃描器方法 《銀河破裂者》中軌道掃描器的建造,需要先從通訊中心下載資料研發,然後再建造軌道掃描器。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》鈷礦尋找方法分享

《銀河破裂者》是一款建造生存遊戲,需要玩家做的是建造起基地、採集樣本、升級科技,防禦敵人,打通時空裂縫,為進一步殖民外太空做好准備。其中礦石是遊戲中不可或缺的一種資源,而鈷礦的尋找也難到了一些玩家,現在給大家帶來鈷礦的尋找方法,方法如下。 鈷礦尋找方法 初始地圖鈷礦很少,任務會給你一個超級遠的地方叫你去找,任務地圖好像鈷特別少. 也可以按空格用掃描器找鈷礦。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》升級基地方法分享

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,里面有很多資源,可以用來建造。其中升級基地也是最重要的一環,但是有些玩家的碳鐵上限是350,一到350碳鐵就滿了,可是升級基地則是需要500碳鐵,有些玩家就不知所措了,下面給大家帶來解決方法。 升級基地方法 想要突破碳鐵存儲上限,只需要升級固體存儲庫,升級材料上限即可。這樣一來也就完成了升級基地需要500碳鐵的要求了。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》酸性平原解鎖方法分享

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,因為初始地圖資源的不足,還需要去別的地圖尋找資源,例如生存模式-酸性平原等地區,但是有些玩家不知道該怎麼解鎖,解鎖方法如下。 酸性平原解鎖方法 想要解鎖酸性平原,需要完成主線任務,建造傳送門解鎖。 生存模式下第一個圖通關之後就可以了。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》刷怪點位置分享

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,但是在地圖上也會出現怪物,對玩家的基地進行破壞,有些玩家就會問了,這些怪物的刷新地點在哪呢?下面就給大家帶來刷怪點位置。 刷怪點位置 在《銀河破裂者》中,沒有具體的刷怪點,四面八方都有可能出怪,所以說,盡量找開局有岩石靠著附近有鐵和碳的圖。 這樣才能更好的對怪物進行防禦,不讓自己的基地遭到破壞。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》批量升級牆方法分享

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,其中建造占據遊戲玩法的很大一部分。遊戲中的牆體對於基地也是至關重要的,但是有不少玩家對於升級牆體心中存在著疑惑,他們一個一個升級牆體實在是有些麻煩,下面就給大家帶來快速升級牆的方法。 批量升級牆方法 鍵鼠:按R移動,左鍵滑鼠,批量滑動就升級。手把:按住a鍵拖右搖杆就可以了。 還有一種方法是按住alt造出來的直接是已解鎖的最高級,拆了重新造。 來源:3DMGAME

宇宙建造生存新作《銀河破裂者》玩法預告公開

日本PS官方今天(10月11日)公開了《銀河破裂者》的新預告,該作中融合了生存、射擊、建造等要素,該作預定將於10月14日正式發售。 【游俠網】《銀河破裂者》玩法預告 《銀河破裂者》是一款含動作RPG元素的基地建造類生存遊戲。玩家被人類賦予了星際開拓的重任,藉助超級太空裝甲的幫助,玩家可以在外太空建造起基地、採集樣本、升級科技,防禦敵人,打通穿回地球的時空裂縫,為進一步殖民做好准備。 開發商利用了自主研發引擎Schmetterling 2.0的強大威力,《銀河破裂者》在PC及主機平台上均可以使用先進的光線追蹤技術。同時,在AMD Fidelity FX Super Resolution的幫助下,遊戲將可以在次時代主機PS5及Xbox Series X上以4K/60幀運行,且支持光追,而Xbox Series S則僅支持4K/60幀,不支持光追。 《銀河破裂者》將於10月14日正式發售,登陸PC、 PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台(首發加入XGP)。 預告截圖: 預告截圖: 來源:遊俠網

建造生存射擊遊戲《銀河破裂者》發布玩法預告

今天(10月11日)凌晨,日本PS官方頻道發布了《銀河破裂者》的遊戲預告片,介紹這款融合了生存、射擊、建造等要素的遊戲具體特色和玩法,一起來了解一下吧。 《銀河破裂者》玩法預告: 《銀河破裂者》是一款含動作RPG元素的基地建造類生存遊戲。你被人類賦予了星際開拓的重任,藉助超級太空裝甲的幫助,你將在外太空建造起基地、採集樣本、升級科技,防禦敵人,打通穿回地球的時空裂縫,為我們進一步殖民做好准備。 藉助自主研發引擎Schmetterling 2.0的強大威力,《銀河破裂者》在PC及主機平台上均可以使用先進的光線追蹤技術。同時,在AMD Fidelity FX Super Resolution的幫助下,遊戲將可以在次時代主機PS5及Xbox Series X上以4K/60幀運行,且支持光追;而Xbox Series S則僅支持4K/60幀,不支持光追。 《銀河破裂者》已確定於10月14日正式發售,登陸PC、 PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台(首發加入XGP)。 來源:3DMGAME

含建造要素的動作生存RPG《銀河破裂者》將於10月14日發售

動作RPG和基地建設都長久以來都是廣受玩家喜愛的遊戲類型,現在由 EXOR Studios 開發的《銀河破裂者》則將這兩種類型結合了起來,並加入了一些塔防要素。得益於《銀河破裂者》在 Steam 上高質量的試玩 Demo,《銀河破裂者》一直有著不少期待它發售的玩家,在經過漫長的等待後,EXOR Studios 宣布《銀河破裂者》將於10月14日於 Steam、Epic Games Store、GOG、PS5 和 Xbox Series X/S 發售,並首發加入 XGP。 《銀河破裂者》正式版將會有遊戲流程長達數十小時的戰役模式,玩家將在伽拉忒亞37星球上建立一個堅實的基地網絡,並收集所需要的資源。在戰役模式中玩家將遭遇當地的生物群落的攻擊。玩家不僅需要磨練自己的戰鬥技巧,還需要合理的設計基地規模,並進行高效的資源管理。 對於有塔防要素的遊戲來說,生存模式也是經典的玩法設計了。就像其他遊戲的生存模式一樣,在《銀河破裂者》中玩家需要長時間的面對成群結隊的敵方生物的進攻,且強度和數量會隨著時間增長。生存模式的遊戲節奏比戰役模式快得多,研究各種科技所需的時間和需求都將會減少,並且還會在任務開始時獲得科技獎勵,以協助玩家來完成這些任務。 《銀河破裂者》的沙盒模式則是遊戲是最輕松的模式,沙盒模式允許玩家輕松建立自己想要的基地,然後針對基地的設計邏輯進行相對應的威脅測試。在此模式下,玩家可以進入特殊的沙盒控制面板,生成遊戲中的每一種生物,並啟用一些金手指,用以改變天氣或者是更改遊戲中的時間。而為了了進一步擴大可玩性,給玩家們一個釋放創造力的更好途徑,《銀河破裂者》還具有全套的引擎內開發工具,並包括關卡和任務編輯器。玩家可以用此修改或創建新的戰役,或對掉率、武器屬性、科技樹以及更多內容隨意修改。 《銀河破裂者》 使用了 EXOR Studios 的專有 Schmetterling 2.0...

《銀河破裂者》戰役介紹 生存建造外表下的動作RPG

含RPG要素的基地建造生存遊戲《銀河破裂者》今日公布了其戰役模式的遊戲介紹,展示了這部作品的遊戲畫面以及遊戲機制。 《銀河破裂者》戰役模式介紹: 在戰役模式中,玩家將完成各種各樣的任務,前往不同地區採集資源。在採集資源的過程中,玩家還會與敵人交火,通過升級自身裝備、技能來換取更強戰鬥力,並有能力擊敗更強的敵人以能夠採集到更多、更好的資源。 此外,玩家的基地也會遭到敵人的攻擊,你需要具有一定的自衛能力,並及時了解各個分基地的情況以隨時進行維護與支援。 《銀河破裂者》是一款含動作RPG元素的基地建造類生存遊戲。你被人類賦予了星際開拓的重任,藉助超級太空裝甲的幫助,你將在外太空建造起基地、採集樣本、升級科技,防禦敵人,打通穿回地球的時空裂縫,為我們進一步殖民做好准備。 本作將於今年秋季登陸Steam、Epic、GOG、PS5、XSX|S平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

高能電玩節 《銀河破裂者》發布最新預告 星際開拓今秋上線

在今日的高能電玩節上,由EXOR Studios製作、EXOR Studios與Surefire.Games發行的策略建造遊戲《銀河破裂者(The Riftbreaker)》發布最新預告,遊戲將於今秋登陸PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne平台。 預告視頻: 遊戲介紹: 《銀河破裂者》是一款含動作RPG元素的基地建造類生存遊戲。你被人類賦予了星際開拓的重任,藉助超級太空裝甲的幫助,你將在外太空建造起基地、採集樣本、升級科技,防禦敵人,打通穿回地球的時空裂縫,為我們進一步殖民做好准備。 Steam商店頁面>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

《銀河破裂者》完整內容開發完畢 遊戲進入Beta狀態

來自遊戲開發團隊EXOR工作室發布的消息,策略建設塔防遊戲《銀河破裂者》正式進入Beta狀態,遊戲完整內容已開發完畢,進入到全面優化階段,遊戲脫離Alpha版本。為了進行慶祝,官方將向封閉式Beta版中的測試者和公開的免費序章推出一個新的更新。 《銀河破裂者》現已支持全新的AMD FidelityFX超級解析度技術(FSR)以及時間性抗鋸齒(TXAA)。FSR和TAA已可在《銀河破裂者:序章》中免費使用。該作預計在今年秋季發售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam、Epic)平台,PS4版和Xbox One版將稍晚發售。 官方公告 我們非常高興地宣布,《銀河破裂者》現已正式脫離Alpha版本!我們已經完成了整個遊戲的構建,它從頭到尾都是可玩的,這使得它成為。。。一個Beta版本!為了進行慶祝,我們將向封閉式Beta版中的測試者和公開的免費序章推出一個新的更新。這次更新有一些可愛的新技術,其中一些是你以前從未見過的。讓我們深入了解這個修正檔的內容。 首先,我們很高興地告訴大家,從今天起,《銀河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超級解析度技術(簡稱FSR)。FSR是一種技術,它允許遊戲以較低的內部解析度進行渲染,然後將圖像提升到您選擇的解析度。FSR重建圖像以盡可能地保持畫質,我們認為它做得非常好。你可以嘗試4個可用的預設來自行進行測試:高性能、平衡、高質量和超高質量,每一個都有著不同的渲染解析度。我們已經看到了這種技術的巨大效果,並希望你告訴我們這個選項如何影響你的FPS。FSR適用於所有GPU,無論製造商是哪一家(AMD、Nvidia、Intel,或其他任何廠商)。如果你想在非常高的解析度下啟用光線追蹤效果來運行《銀河破裂者》,或者你的GPU無法以60 FPS運行遊戲,那麼這種圖像上采樣技術尤其有用。Fidelity FX超級解析度在DX11和DX12渲染路徑中均可用。 我們在遊戲中加入的另一項技術革新是時間性抗鋸齒(TXAA)。這項技術使用時間信息來減少遊戲中有時出現的 "鋸齒狀邊緣 "的影響。其結果是在幾乎沒有成本的情況下獲得非常清晰、明確和詳細的圖像。TAA現在是銀河破裂者的默認抗鋸齒選項。它看起來比我們之前使用的FXAA好很多,我們認為你也會喜歡它的。 除了這些新功能,這個修正檔還為遊戲性和平衡性帶來了很多小的變化。這些變化的完整列表可在本帖末尾找到。請注意,這些變化大部分隻影響到《銀河破裂者》的封閉測試版,但最重要的兩個變化 -- FSR和TAA也可以在《銀河破裂者:序章》中免費使用。 新功能 · 我们非常高兴地宣布,这个版本的《银河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超级分辨率技术。我们有4种不同的预设 -- 请试一试,看看它对帧率和图像质量有什么影响。我们对测试结果非常满意,添加此项技术对电脑性能较差的玩家非常有利。另外,它适用于所有的GPU。 · 时间性抗锯齿(TXAA) - 我们在游戏中加入了时间性抗锯齿技术。它看起来比FXAA要好得多。该设置始终处于启用状态。 · 自动制造又回来了 - 你不再需要在战鬥中转去制作界面来获取更多手榴弹。军械库会以恒定的速度为你生产。 · 增加了带有大量游戏数据的统计屏幕。这不是最终版本,它看起来很糟糕,但功能上是健全的。 · 总部在第一次建造时是不可摧毁的。 · 优化了CPU的使用率,尤其是在长时间的游戏过程中。 更新 · 高级资源矿脉已被添加到生存任务中(铀、钯、钛、钴)。保证你在每次生存任务中都能获得所有的稀有资源。 ·...

生存《銀河破裂者》今秋登陸PS5/Xbox 發售實體版

開發商EXOR Studios宣布,動作RPG元素的基地建造類生存遊戲《銀河破裂者》將於今年秋天通過Steam和Epic Games Store登陸PlayStation 5、Xbox系列和PC,稍後登陸PlayStation 4和Xbox One。Maximum Games發布PS5和Xbox系列實體版。 遊戲預告片: gsVideo("優酷", "https://v.youku.com/v_show/id_XNTE0MzE0NTE2MA==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0"); Steam商店地址>>> 關於遊戲 銀河破裂者是一款含動作RPG元素的基地建造類生存遊戲。你被人類賦予了星際開拓的重任,藉助超級太空裝甲的幫助,你將在外太空建造起基地、採集樣本、升級科技,防禦敵人,打通穿回地球的時空裂縫,為我們進一步殖民做好准備。 故事背景 機長阿雪莉 S. 諾瓦克被人類賦予了星際開拓的重任,作為一名精英科學家兼先鋒兵,阿雪莉將穿上功能強大的太空機甲,通過單向瞬移站前往位於銀河系遠端的行星伽拉忒亞37號。在那里,他將建造起基地並打通穿回地球的時空裂縫,為進一步殖民做好准備。因此她在地球有個更響亮的稱號「銀河破裂者」。阿雪莉的太空機甲是大名鼎鼎的「里格斯先生」,除了能抵禦最嚴酷的外星環境,其完備的功能將適用於建造基地、開采資源、採集樣本以及投入戰鬥等。得益於它的強大,阿雪莉可以穿著太空機甲穿越時空裂縫,完成太空旅行。 建造基地 你的任務是開拓通往地球的雙向時空裂縫。由於該裝置十分復雜,需要巨大能量,僅通過採集太陽能和幾噸鋼鐵是遠遠不夠的。為了完成任務,你需要建立起復雜的設施網,包括礦井、加工廠、電廠以及研究設施。 開疆擴土 伽拉忒亞37號是位於銀河系天衛十七帶的一顆未知行星。遠距離調查顯示該行星適合人類居住,同時行星四處分布著稀有的金屬及物質,是理想的殖民點。但行星上多樣的未知動植物與嚴酷天氣卻往往會讓你措手不及。你需要在資源豐富的地方建立前哨站,並通過時空裂縫運輸所需資源。 防禦敵人 你在行星上的一舉一動都會被注意。隨著你破壞自然環境並建起工業設施,這顆行星也會將你視作敵人。你需要建造牆壁、障礙物、防禦塔等防禦系統,而你受到的攻擊也會一天比一天猛烈。成千上萬種生物都會想要把你從他們的星球除掉。 時刻准備作戰 「里格斯先生」配有強力武器及各種能力,讓你能應對最兇猛的野獸。在探索行星時,你隨時都要做好迎戰敵意生物的准備。 採集樣本與奇特器物 被打倒的野獸會留下珍貴的研究樣本及資源。運用所有你能採集到的資源研究新科技、建築、武器與裝備。你也可以用探測器偵測地表,開采埋在地下的寶藏。 科技研究 使用你採集到的樣本進行科學實驗,不斷改進現有科技,為你的太空機甲不斷帶來更新。 定製與升級 太空機甲能完全進行定製與升級。你可以通過研發出的設計來製作新的部件與武器。在製作過程中使用更好的材料可以改進裝備的屬性。所有你打造的物品都擁有獨特屬性。 與主播一起在遊戲內互動 《銀河破裂者》含與主流直播平台匹配的內置功能。直播觀眾能通過多種方式參與遊戲,比如通過投票送出一波波敵人、發動龍卷風等自然災害、捐贈資源等。 強大的Schmetterling自研引擎 本遊戲使用了EXOR工作室自主開發的Schmetterling 2.0引擎。該引擎之前曾用於開發X-Morph: Defense 與 Zombie Driver,能呈現出流暢的遊戲體驗,並充分發揮硬體性能(比如幀率無上限,寬螢幕支持、可定製的控制等)。 加入我們,讓我們一起把遊戲變得更好 既然你一口氣讀到了這里,不妨幫助我們一起開發這款遊戲!你可以通過論壇、我們的官方Discord或其他社交媒體與我們互動。我們將分享開發過程的內部消息,並積極聽取大家的反饋。希望各位積極參與,幫助我們打造出一款你們喜歡的遊戲! 系統需求: 遊戲截圖: 來源:遊民星空
《銀河破裂者》開發商:微軟不同主機加大了開發難度

《銀河破裂者》開發商:微軟不同主機加大了開發難度

<p《銀河破裂者》是當前技術上最優秀的獨立遊戲之一,採用工作室自己的Schmetterling 2.0引擎,支持多個DX12終極版功能,比如光追陰影,光追環境光遮蔽和可變速率着色。最近外媒采訪到了工作室COO Paweł Lekki,他談到了自己對Xbox Series S的看法,以及它對次世代遊戲開發的影響。 <p「是的,Xbox Series S需要額外的優化。雖然我們能夠簡單地為Xbox Series X編輯《銀河破裂者》程序,而且非常有效,但XSS需要額外的優化。不過,看起來在XSS上以1080P分辨率良好運行還是不需要那麼多工作的。 <p目前的架構最大的好處是,兩款Xbox的CPU功率幾乎是一樣的。縮放圖形效果比縮放遊戲性要容易得多。當我們談論一個遊戲世界的大小,或者談論在任何時間內遊戲世界內可以發生多少事情時,可用記憶體的數量在很多情況下都是一個決定性的因素。 <pXSS中可用記憶體的大小是整個遊戲機世代的實際決定點,因為遊戲功能必須以最低的規格來安裝。從開發者的角度來看,如果只有XSX,那就容易多了,但在這種情況下,我認為微軟在如何創造一個更便宜的遊戲機方面做了很好的選擇,它仍然可以運行下一代遊戲。」 <pLekki還透露,工作室的計劃是在《銀河破裂者》次世代版本中啟用光追效果,只不過在XSS上運行時光追效果會有所縮減。 來源:遊俠網
《銀河破裂者》開發商:如果只有XSX 會輕松很多

《銀河破裂者》開發商:如果只有XSX 會輕松很多

《銀河破裂者》是當前技術上最優秀的獨立遊戲之一,採用工作室自己的Schmetterling 2.0引擎,支持多個DX12終極版功能,比如光追陰影,光追環境光遮蔽和可變速率着色。最近外媒采訪到了工作室COO Paweł Lekki,他談到了自己對Xbox Series S的看法,以及它對次世代遊戲開發的影響。 「是的,Xbox Series S需要額外的優化。雖然我們能夠簡單地為Xbox Series X編輯《銀河破裂者》程序,而且非常有效,但XSS需要額外的優化。不過,看起來在XSS上以1080P分辨率良好運行還是不需要那麼多工作的。 目前的架構最大的好處是,兩款Xbox的CPU功率幾乎是一樣的。縮放圖形效果比縮放遊戲性要容易得多。當我們談論一個遊戲世界的大小,或者談論在任何時間內遊戲世界內可以發生多少事情時,可用記憶體的數量在很多情況下都是一個決定性的因素。 XSS中可用記憶體的大小是整個遊戲機世代的實際決定點,因為遊戲功能必須以最低的規格來安裝。從開發者的角度來看,如果只有XSX,那就容易多了,但在這種情況下,我認為微軟在如何創造一個更便宜的遊戲機方面做了很好的選擇,它仍然可以運行下一代遊戲。」 Lekki還透露,工作室的計劃是在《銀河破裂者》次世代版本中啟用光追效果,只不過在XSS上運行時光追效果會有所縮減。 來源:3DMGAME
《銀河破裂者》PC版更新 加入光追陰影和環境光遮蔽

《銀河破裂者》PC版更新 加入光追陰影和環境光遮蔽

EXOR工作室現已為《銀河破裂者(The Riftbreaker)》推出了一個新的修正檔,為遊戲加入了DX12終極版支持。官方表示Alpha 4預覽更新加入了大量最新的渲染技術以及一個benchmark模式,後者可以測試玩家的PC是否能遊玩光追畫面。 最新的Alpha 4預覽更新可讓玩家使用DX12終極版渲染API。DX終極版提供改進後的渲染性能,由於引入了光追,能大幅度改進畫面精細度。 EXOR工作室通過和AMD展開合作,《銀河破裂者》擁有AMD RNNA 2優化的畫質改進,比如DX光追陰影,FidelityFX對比度自適應銳化和可變速率着色。 《銀河破裂者》DX12終極版特性: 光追陰影 光追環境光遮蔽 AMD FidelityFX 可變速率着色 《銀河破裂者》是一款含動作RPG元素的基地建造類生存遊戲。玩家們被人類賦予了星際開拓的重任,藉助超級太空裝甲的幫助,玩家將在外太空建造起基地、採集樣本、升級科技,防禦敵人,打通穿回地球的時空裂縫,為地球文明進一步殖民外太空做好准備。 來源:3DMGAME