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《漫威銀河護衛隊》更新1.04修正檔 修復若干問題

《漫威銀河護衛隊》官方發推表示,一個新的1.04修正檔已在PS平台發布,並將在下周發布在Xbox平台上(Xbox One上為1.5版/Xbox S上為2.5版) ,今天稍後將在PC登陸,修正檔說明將發布在Steam上。 此次更新帶來了新遊戲+、穩定性和各個章節的修復。除此之外,1.04 (1.004)更新還增加了性能改進。此修正檔中包含修復程序列表,解決了Visor掃描和第10章壁架等其他問題。 修正檔說明 ·通用:多張地圖上的星爵導航的多項改進,包括世界邊界和碰撞的改進。 ·常規:針對Guardian導航偶爾出現的問題進行了多項修復。 ·一般:修復了用戶在發送垃圾郵件交互按鈕後可能會卡在守護者能力菜單中的問題。 ·通用:修復了多個罕見問題,即敵人可能會卡在牆上並阻止戰鬥完成。 ·PS4:修復了PS4用戶遇到的一些音頻損壞問題。 ·新遊戲+:修復了在新遊戲+創建流程中取消您的操作可能會導致創建正常新遊戲的問題。 ·照片模式:現在所有服裝都將正確顯示在照片模式中。 ·第1章:修復了在某些情況下可能會繞過Gamora教程的問題。 ·第2章:修復了用戶在玩笑選擇後可能會卡住的問題。 ·第3章:修復了通過漏鬥回溯後重新加載檢查點可能導致用戶進度被阻止的問題。 ·第3章:修復了一個罕見的問題,即用戶可能會在使用Gamora的QTE中立即死亡。 ·第3章:修復了在某些情況下用戶可能會卡在工作檯UI中的問題。 ·第5章:修復了擲彈兵偶爾不會生成的問題。 ·第6章:修復了星爵可能會卡在商店櫃台上的問題。 ·第7章:修復了頭盔室之後的檢查點不會觸發的問題。 ·第7章:修復了在百夫長戰鬥開始之前可以命令德拉克斯拉起重機的問題。 ·第7章:修復機庫灣的起重機難題。 ·第10章:修復了用戶可能會陷入迷霧戰鬥的問題。 ·第12章:修復了在某些情況下用戶可能會卡在Workbench UI中的問題。 ·第13章:修復了降落時相機可能卡在Milano駕駛艙的問題。 ·第13章:修復星爵可能卡在漏鬥中的問題。 ·各種其他修復。 來源:3DMGAME

英國周銷榜:SE《漫威銀河護衛隊》排名第二

英國最近一周實體遊戲銷量榜出爐,新發售遊戲《漫威銀河護衛隊》和《馬里奧派對》未能擊敗EA的《FIFA 22》。 EA的足球遊戲《FIFA 22》雖然周銷量下滑了11%,但還是穩住了銷量榜冠軍寶座,這已經本作在英國連續五周問鼎銷量榜。 《漫威銀河護衛隊》是繼去年的《漫威復仇者聯盟》之後SE推出的第二個根據漫威IP改編的遊戲。相比《漫威復仇者聯盟》,《漫威銀河護衛隊》在英國的首發銷量(實體)低了58%。當然,《漫威銀河護衛隊》是一個規模上更小的遊戲,外界對它的期望也沒有《漫威復仇者聯盟》那麼高。《漫威銀河護衛隊》在英國首周的實體銷量,63%是PS5,19%是PS4,Xbox只占18%。 另外上周發售的另外一個新作是育碧的《極限國度》,位列第八名,52%的銷量是PS5,28%是Xbox,20%是PS4。 由於新發售遊戲緣故,育碧的《孤島驚魂6》降至第四名,銷量跌了23%。 Top 10: 1.《FIFA 22》 2.《漫威銀河護衛隊》 3.《馬里奧派對超級明星》 4.《孤島驚魂6》 5.《馬里奧賽車8:豪華版》 6.《動物森友會》 7.《我的世界》(NS) 8.《極限國度》 9.《給他愛5》 10.《超級馬里奧3D世界+Bowser』Fury》 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》藏匿星際羊駝和藏匿火箭的技術設備區別介紹

《漫威銀河護衛隊》中是有選項選擇的,其中一個藏匿星際羊駝和藏匿火箭的技術設備選擇有什麼區別很多玩家都不太清楚,其實不同的選擇只會影響劇情的發展,並不會影響結局,選什麼都行,更多如下。 藏匿星際羊駝和藏匿火箭的技術設備區別介紹 不同的選擇不會影響結局,但是會影響劇情的發展。所以選什麼都行,不過我選的是羊駝,後面有用。 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》救火箭浣熊方法介紹

《漫威銀河護衛隊》中的火箭浣熊是銀河護衛隊里面非常重要的角色,某些關卡里面火箭浣熊會掉進泥潭里,很多玩家都不太清楚火箭浣熊應該怎麼救,其實想要救火箭浣熊的話可以滑鼠和鍵盤(兩條線)同時往圈內移動,更多如下。 救火箭浣熊方法介紹 救火箭浣熊的話可以用滑鼠和鍵盤(兩條線)同時往圈內移動,出現提時候點滑鼠中間滾輪鍵。 來源:3DMGAME

N卡新驅動發布 優化《漫威銀河護衛隊》等遊戲

英偉達宣布N卡最新驅動496.49 WHQL現已推出,對《漫威銀河護衛隊》等遊戲提供技術支援。 英偉達表示,當《漫威銀河護衛隊》登陸PC後,玩家們能夠以最高8K HDR的畫質來玩遊戲,享受更細膩的畫面、無上限的畫面幀率與PC平台的其他優點,比如超寬、多顯示器,以及使用具可變更新率(VRR)的G-SYNC顯示器。 在開啟RTX ON的GeForce RTX台式或筆記本電腦上遊玩《漫威銀河護衛隊》,將能享受終極的遊戲體驗。光線追蹤的透明與不透明反射效果,讓遊戲繪圖更具水準,而NVIDIA DLSS則將遊戲效能提升兩倍。 作為特別獎勵,GeForce RTX 玩家們可以透過GeForce獎勵,從冒險一開始便解鎖星爵的Sleek-Lord服裝。 《騎士精神2》今天獲得DLSS升級 為所有GeForce RTX玩家提供在開啟最高設定值時,享有4K遊戲畫質 NVIDIA Game Ready驅動程式是提供全新功能給GeForce玩家的重要管道。在最新版的Game Ready驅動程式中,為 Torn Banner Studios的《騎士精神2(Chivalry 2)》加入NVIDIA DLSS支援,這是一款極具娛樂性且支援64人的對戰屠殺多人遊戲。在今天的更新中《騎士精神2》加入NVIDIA DLSS,使其遊戲效能提升45%,並讓所有 GeForce RTX玩家們在開啟最高設定值的情況下,能夠以超過60FPS的畫面更新率遊玩4K遊戲。 上市當天進行最佳化調整: 《帝國時代4(Age of Empires IV)》 《戰地2042 搶先體驗(Battlefield 2042 Early Access)》 《決勝時刻18:先鋒(Call of Duty: Vanguard)》 《騎士精神2(Chivalry...

知錯能改,善莫大焉:小評《漫威銀河護衛隊》

作為一個從MCU(漫威電影宇宙)才開始接觸到漫威系列作品的玩家,我最喜歡的作品還真就是《銀河護衛隊》——相較於美國隊長和鋼鐵俠這種正派的超級英雄,星爵這一行五人更像是活寶一般,把死板和規矩拋在腦後,又貧嘴又搗蛋,還能在無法無天的宇宙世界中,於不經意間化解各路衝突。 我恰好就吃「混不吝」這一口,更深得我心的是「滾導」(導演詹姆斯古恩)給電影甄選的80年代黃金金曲,到現在依然是我手機中不斷循環的播放列表之一。總的來說就是「又老炮又時髦,中二犯彪都不少」。 不過當E3一公布遊戲版《銀護》的時候,我的內心就已經提前先涼了半截——有可能是SE不擅長剪歐美遊戲的預告片,也有可能遊戲本身開發程度有限,但我橫看豎看,總覺得這遊戲預告中隱隱約約都透露出兩個字:「沒勁」。(此處請自行腦補西蒙的語氣) 《銀護》的開發團隊從《復聯》的水晶動力換成了Eidos的蒙特婁工作室。說起他們之前的作品,《駭客入侵》和新《古墓奇兵》的表現倒還算是很搶眼。不過前作都罵成這樣了,還敢硬著頭皮繼續做漫威系列,還真是有點兒勇氣。 總的來說—— 《漫威銀河護衛隊》比《漫威復仇者聯盟》可真是強出去一大截子。 在之前的評測文章里我曾經用「雞肋」這個詞來形容《復聯》,「食之無味,棄之可惜」:無聊的副本、需要肝度的裝備收集和摸不著頭腦的動態等級系統,讓整個遊戲玩起來實在是有些提不起興趣。 然而《銀護》很顯然是「吃一塹長一智」的產物,上面所列舉的這幾個討人嫌的系統統統沒有,有的則是頗為精彩的故事和絲毫不會為難你的難度系統。顯然,比起「什麼都想要」的花里胡哨的系統架構,製作組似乎明白了與《漫威》相關的遊戲「只要好好講故事就比什麼都強」這樣一個道理。 不過說實話,《銀護》玩起來還是有些無聊:蹩腳的鎖定、過淺的成長線、以及單調的戰鬥方式,在這場十幾個小時的旅途中會一直伴隨在你左右,讓遊戲呈現出一種「有趣卻不好玩」的錯位感。 總體上,《銀護》比起《復聯》確實有著明顯的進步,但身為一款粉絲向遊戲,還是不要對它抱有太高的期待——別指望這遊戲能有隔壁動作天尊那種手感和深度,《銀護》只是一場胡逼又逗樂的星際探險之旅而已。 如果你本身對漫威就沒什麼興趣,那這遊戲也就是個平平無奇的射擊動作遊戲;而如果你對漫威抱有好感,那《銀護》中所講的這出故事倒還真的值得體驗一次——能夠看到一出在螢幕面前讓人捧腹大笑的好萊塢科幻喜劇大片兒就已經很讓我滿足了,至於別的什麼東西,我就真的不敢再奢望了。 備註:評測版本為PS5版。 簡單是美 《銀護》的豪華版比普通版只貴上五十塊錢,除了多出來的原聲集和畫冊,其中送的兩個星爵的服裝還是「提前解鎖」;遊戲也不強制你非要登什麼SE會員了,登了也只是多件服裝,僅此而已——VG247在遊戲發售之前就報導過「本作將不包含任何微交易和DLC」,也就是說這遊戲就是一錘子買賣,絕無半點附加費用,簡簡單單,敞敞亮亮的。 當然,等到進入遊戲後玩家就會發現,這遊戲確實沒什麼商店,也沒什麼額外模式,但仔細一看,這《銀護》就一光禿禿的主線劇情模式擺在那里,連在線多人模式和支線劇情都沒有,整個就是一出「化繁為簡」的態度——不整那花里胡哨的添頭,我《銀護》就靠一個主線劇情打天下。 等到正兒八經能操控主人公星爵之後,我趕緊迫不及待地想要進入遊戲的主菜單看看本作又整出什麼麼蛾子,結果剛一點開就愣住了:裝備呢?武器呢?等級呢?我那麼大一個養成系統去哪兒了? 沒了,都沒了,你想想中的那些個復雜又難懂的養成機制在《銀護》中只變成了兩件事——1. 通過殺敵獲得經驗來解鎖主動技能(每個角色4個,共20個);2. 通過撿破爛來解鎖被動技能(一共14個)。 主動技能可以讓角色在戰鬥中用出更多花里胡哨又兼具傷害力的技能,而被動則會增加血量護盾甚至還有寶物提示,實際上這兩個系統並不會改變整體的戰鬥玩法,也不會過度影響到遊戲的平衡,兩個養成線互不影響,獨立存在。而且說實話,也著實沒什麼存在感——就算你完全不點任何的技能,也不會影響你通關。 沒有了什麼配裝,也沒有了什麼刷裝備,也用不了卡魔拉、用不了格魯特,只能用星爵從頭到尾,簡簡單單地拿槍「biu」出一個新天地。比起《復聯》亂七八糟的系統,《銀護》就直接大刀闊斧地全砍掉,別被其他的元素牽扯精力了,好好靜下心來看故事,多好啊。 不過,簡單的系統設計,也就意味著整個遊戲的戰鬥和流程將會變得枯燥和單調,這把雙刃劍咱們放在下文再聊。 講個好故事比什麼都強 我周圍挺多不喜歡遊戲版《復聯》的玩家給出的一個理由就是:這一點也不像電影里的超級英雄們。說起來也挺無奈,誰讓電影在國內的影響太深,讓許多沒有接觸過漫畫的觀眾們已經形成了一個固有印象。 起初剛玩到《銀護》的時候,我也多少有些難以接受——這就是星爵?這就是德拉克斯?跟我印象中的還是有些不同。但畢竟遊戲歸遊戲,人家講的是另外一個宇宙,有區別也倒是再正常不過了。 遊戲版的《銀護》採用了全新的原創劇情,講述了剛組建起來的銀河護衛隊因為偷東西被抓了起來,結果為了償還罰款,不得不繼續去偷東西掙錢,結果就陰差陽錯,這樣的套娃行為讓五個人卷進了一場驚天地泣鬼神的大陰謀中。 《銀護》的整體故事並非是那種正劇般的展開,所以在螢幕面前各種會心一笑,甚至是前仰後合的搞笑橋段可以說是層出不窮。其實這點還挺出乎我的意料的——本來我會以為《銀護》的故事看起來會非常「尬」,但沒想到的是竟然意外的挺好看。出於劇透考慮,具體發生了什麼還是待各位自行探索吧。 遊戲在不斷向前推進敘事的時候還用了各種插敘,能夠看到年幼的星爵身上發生了什麼,更有各種80年代的金曲穿插於其間。 要知道MCU的《銀護》我最喜歡的就是滾導(導演詹姆斯古恩)的選曲,相當有味道。而在本作中,除了大家耳熟能詳的鐵娘子、KISS、Hot Cholocate這種老牌搖滾樂隊的金曲以外,還有團隊原創的名為《STAR LORD》的專輯。 毫不夸張的說,配樂讓遊戲的基因變得更加豐富,這些金曲的表現遠遠超出了我對本作音樂的預期。無論是在戰鬥中時不時地響起那些令人血脈僨張的樂曲,還是在飛船上聽上小曲兒,都讓人覺得有種跟《銀護》主角團一起生活的錯覺。 而主人公團的塑造方面其實也與MCU的《銀護》有些不大一樣。比如相較於電影版,遊戲中的卡魔拉就減少了一些陰謀論的氣質,打起架來有些莽撞兇狠;而德拉克斯則除了傻氣以外,在遊戲中則更透露出了當父親的那種沉穩和細膩——我還記得在宇宙邊緣與德拉克斯聊天的時候,他開導星爵的那番話語差點讓我在螢幕面前潸然落淚。 從我個人的感受來看,《銀護》的故事寫得很有意思。幾個主角在故事中吵吵鬧鬧,卻又能在關鍵時刻團結一心。每個人都是喋喋不休的類型,在期初還會讓玩家們覺得是不是有些過於吵鬧,但隨著劇情的推進,你就會慢慢了解到他們就是這樣的人,他們過的就是這樣的生活。久而久之,習慣了,也就會覺得這幫人啊,是真的可愛。 還是顯得平庸的戰鬥系統 《銀護》畢竟不是什麼AVG,並且由於玩家只能使用星爵一個角色,所以實際上主要的操作就局限在了射擊、近戰、翻滾、跳躍這幾個功能上。然而作為一隊之首,星爵還可以允許其他隊友們一起使用組合技或者命令他們使用特殊技。 針對不同的特殊技,在遊戲中,敵人有硬直、護盾和傷害乘數這三個影響進攻傷害的屬性。打破護盾才能夠使出硬直、打出硬直就有可能觸發各種高傷害的組合技、而根據敵人的弱點疊加傷害乘數,才能夠最大化傷害倍率,讓進攻變得更有效果。 所在合適的時候,通過指揮隊友使用合適的技能(例如先用格魯特困住敵人,再用火箭的手雷炸全體),給敵人造成硬直,再來一次完美的輸出是一件非常爽的事情。而遊戲中還附帶了類似於《鬼泣》一樣的評價,玩的花樣越多,戰鬥評價越高,最後獎勵的經驗值也就相應地會有提升,看起來還真是件兩全其美的事情。 而在你來我往的戰鬥中,還有一些可以靈活運用的場地要素,例如讓德拉克斯丟出火藥桶,或者讓格魯特用樹枝形成保護牆,讓這種戰鬥進一步地發生變化。 聽上去是不是挺有意思的,但和很可惜,《銀護》的戰鬥系統一上手確實挺新鮮,但玩久了,也就有些無聊了。 正如我上文所說,由於遊戲的養成度很淺,所以伴隨著遊戲的不斷推進,主人公們的進攻策略實際上沒有特別多的變化。依然是biu來biu去,依然是幾個技能一用,再全員上去一頓胖揍的模式。再加上敵人的造型和攻擊模式也就那麼幾種,在中期的戰鬥中,無限制的堆怪很容易因為重復和單調而覺得乏味至極。 雖然遊戲中後期也出現了需要用對應的屬性彈來擊破敵人護盾的新套路,但大抵上也沒有跳出組合技好了就用的流程。 另外值得一提的是,在本作中有一個名為「抱團」的 系統。當抱團量表攢滿的時候,星爵一聲怒吼,周圍的隊員們就會聚集起來,談論當前戰鬥下的心情。而星爵則需要根據當前對話來選擇鼓勵的話語,選對了全員鬥志高昂,增加傷害、復活隊員並重置技能冷卻;選錯了大家一拍而散,只有星爵一個人享受增益BUFF。 這「抱團」起初剛開始玩的時候還挺有意思,不過久了就會覺得演出實在有些拖沓,還不能強制選擇跳過,多少影響到了戰鬥的節奏。 但我非常喜歡這個系統的一點在於:當發動抱團後,戰鬥的音樂會換成星爵隨身聽中的80年代金曲,偶爾戰鬥的時候突然聽到那麼一首Rick Astley的《Never Gonna Give You Up》,我甚至覺得現在手頭上玩的是個釣魚遊戲。 結語 《銀護》其實做的非常用心,在剛進入遊戲的時候,你可以通過自定義難度來自由調節技能冷卻時間,武器傷害係數、元素彈消耗係數等細節選項;也可以調節字幕文本,放大縮小或是顯示隱藏對話。 遊戲中還有著可影響到細節的選項,不同的角色在幾個選項疊加之後還會讓後面的故事進展出現一些差別(雖然仍然不會影響到主線就是了)。 可以說,《銀護》雖然有著令人感到乏味的遊戲機制,但在細節的打磨上還是能看到一些功夫的。在PS5機能的加持下,除去一些激烈的戰鬥環境下,遊戲基本上可以保持60FPS的流暢體驗,而在對於不同星球、不同地貌的描繪中,《銀護》也的確做到了那種當你來到未知的世界中,所帶來的震撼的視覺感受。 而作為漫威宇宙的一員,遊戲中的那些令人會心一笑的小彩蛋也比比皆是,如果是漫威系列的愛好者,通過《銀護》這款遊戲來補充相關的知識,看起來也是件不錯的事情。 不過在整個遊戲中,除去戰鬥乏味以外,過場動畫中加入的QTE我覺得實在是沒有必要。除此以外,我還遇到了幾次無法進行遊戲的BUG(例如小兵被卡在牆里導致無法擊殺完全部敵人),還有一些視角轉換上的問題,字幕調整的過大也會出現顯示不全的情況。 但瑕不掩瑜,十幾個小時玩下來,《銀護》的表現還是能夠讓我感受到遊戲所帶來的快樂。作為一款3A級表現水準的作品,其實我覺得就像《銀護》這樣,把故事好好講講,玩法簡單整整的做法也不失為一個漫改遊戲的新思路。 如果要是SE還能夠繼續推出續作的話,或許我還是會嘗試一下的。 來源:機核

《漫威銀河護衛隊》遊戲內設置概述

《漫威銀河護衛隊》這款遊戲可以設置的東西是非常多的,比如控制、音頻、語言等等,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲內到底有什麼設置,其實這款遊戲的設置內容非常多,比如難度設置和輔助功能菜單,更多如下。 遊戲內設置概述 控制(遊戲手把遊戲手把) 衛隊輸入類型- 貪食/點擊 星爵的能力輸入類型- 激情/激怒 振動-開/關 X/Y軸(默認+一次) - 開/關 操作杆(一次) - 開/關 X/Y軸能力-鍵鍵彈跳條 滑鼠和鍵盤 地綁定來 連按角度方向突進-開/關 滑鼠滑鼠X/Y(默認+滑鼠) - 開啟/關閉 滑鼠X/Y功能- 主條 音頻 音量調節(聲音、音效、語音、音樂) - 靈活條 授權音頻-/關。此選項會刪除所有受版權保護的音樂內容,並在某些情況下以替代內容。 自定義換配置-允許玩家根據自己的需求選擇最適合的音頻配置文件。 單聲音播放-允許玩家將所有音頻傳輸至一個聲音。 響亮聲音- 擴展條調整響聲音的最高播放度響亮,以幫助地面限制景觀中所發生的突發事件。 均衡器預設- 此功能旨在為特定特定的用戶提供服務。例如,可以通過選擇合適的配置來降低這些有問題的頻率的出現。 焦點混音-開/關讓玩家在體驗遊戲時可以更加著重感受音景中與劇情和遊戲相關的元素。 語言 字幕下載-開/關 串音字幕下載-開/關 隱藏式字幕下載-開/關 顯示角色名稱-開/關 字幕下載尺寸-小非常非常到大 字間距-滑動條 字幕:強制加粗-開/關 啟用主頁背景-開/關 反轉主頁背景顏色-開/關 主頁背景不透明度-滑動條 難度設置 除了通常的預設,還我們讓玩家可以根據難度獨立調整許多子選項對話 簡單-你能行的! 推薦-你能行的大概吧! 困難-恐怕你不行 自定義-我照的想法來 難度設置的子類別 護衛隊模式減速-滑動條 造成的傷害-非常低到非常高 護隊冷卻持續時間-衛條 抱團自動勝利-開/關 元素彈消耗-跳躍條 受到的傷害-非常低到非常高 恢復-非常低到非常高 死亡活動發生-簡單到硬核 猛擊-跳躍條 死亡之門-很容易到很困難 對象輪廓-開/關 羅盤系統-開/關 提示系統-即刻刻到無 輔助功能菜單 目標選項鎖定 目標鎖定中斷-開/關 目標鎖定中斷延遲-滑動條 瞄準鎖定中斷搖杆死區-滑動條 啟用鎖定目標e月刊-開/關 元素鎖定狀況-到始終從不 初始目標鎖定范圍-滑動條 自動目標鎖定范圍-開/關 自動鎖定下個目標-/關 目標切換選項 目標初始延遲-跳躍條 切換切換重復延遲- 躍條 切換杆死區- 跳躍目標搖 其他選項 自動探索急速事件- 開/關 目標日誌顯示- 跳躍條 準星- 開/關 探索準星- 跳躍條 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》所有鍵位錯誤解決方法介紹

《漫威銀河護衛隊》這款遊戲鍵位出現錯誤是很多玩家都遇到過的,但是玩家都不太清楚鍵位錯誤的解決方法是什麼,其實鍵位錯誤想要解決可以去steam庫里面找到這個遊戲的設置,設置steam輸入就行了,更多如下。 所有鍵位錯誤解決方法介紹 所有鍵位出現問題的情況可以直接到steam庫里面找到這個遊戲的設置,打開控制器設置,調成啟用steam輸入就好了 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》首批評分出爐 IGN 8分

《漫威銀河護衛隊》首批媒體評分出爐,該作獲得IGN 8分好評,MTC日前收錄了37家媒體評分,平均分81分。 IGN評分:8分,優秀 《漫威銀河護衛隊》再次證明了一個線性,任務不充數的單人遊戲是多麼的有趣。 IGN總結: 《漫威銀河護衛隊》將傻氣的動作冒險和一些真正暖心的故事時刻完美地融合,同時玩家被給予的選擇為自己的遊玩增添了一些意外的個人反轉。其戰鬥和關卡設計相對簡單,但仍然全程保持娛樂性,不過讓一切保持新鮮的則是角色之間的羈絆和玩笑。雖然《銀河護衛隊》並不能讓整個世界為之激動,但它仍然是另一個令人信服的例子,證明了線性、簡單的單人戰役是多麼有趣。 MTC評分:81分 IGN評測視頻: 首批評分: Windows Central 4.5/5 Hardcore Gamer 4.5/5 The Gamer 4/5 VG247 4/5 Press Start 8.5 Game Informer 8.5 Easy Allies 8 RPG Site 8 IGN 8 GameSpot 7 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》評測:充滿熟悉感的平行宇宙大冒險

《漫威銀河護衛隊》是Square Enix推出的漫威IP系列改編作品,在此之前,其也曾推出過《漫威復仇者聯盟》,某種意義上說它可以用來和本作進行比較。兩者都是將原創冒險故事、或者說平行宇宙故事以遊戲的形式呈現出來,因此對於漫威粉絲具有天然的吸引力。但本作的形式較之前又有了改進,展露出更貼近原著風格的一面。如果你對此感興趣,不妨請跟著我的視角來了解一下。 漫威銀河護衛隊丨Marvel's Guardians of the Galaxy 開發商:Eidos-Montréal 發行商:Square Enix 發售日期:2021年10月26日 發行平台:PS5丨PS4、XSX|XSS、Xbox One、PC、Switch(雲遊戲版) 屬性:動作冒險 ※本次體驗基於PS5版 就像復聯一樣,我花了很久才適應一眾主角的新面孔。這種感覺有些違和,畢竟電影形象深入人心,而採用寫實風格的遊戲猛一換臉,就像「自己喜歡的角色突然換演員」似的,多少讓人難以接受。當然啦,這里主要是指星爵、卡魔拉和德拉克斯,理論上說格魯特和火箭也整了容,但因為眾所周知的原因沒太大所謂...總之抱著這種新鮮感,我開始了遊戲。 需要先提及的是,本作和之前走「任務制」形式的復聯不同,是一款正經的單主角、線性流程作品。通篇操作星爵一人,主線故事也由他這個「單核」來驅動。不過雖然如此,流程中的細節並非一成不變,你可以藉由各種各樣的選擇來產生一些細微的影響,比如第二章被軍團開以巨額罰單後,大家商量著怎麼掙錢,德拉克斯認為應該把格魯特賣掉,卡魔拉認為應該賣掉火箭,而最後就由你來決定賣誰(額…),之後展開的部分有所不同。 不過這種選擇在遊戲中並非純粹的「分支」,而更像是一些劇情彩蛋。比如你老欺負火箭,那麼後來想讓他幫你開路的時候就會被拒絕(您另請高明吧);你老向著格魯特說話,那麼後來不用你操作,它也會主動幫你搭橋;又比如當你在特定節點幫助了某個人或某個勢力(在形式上體現為一連串的對話選項),那麼在後面的戰鬥中它們或許會以某種形式登場。所有這些細微的改變產生影響時都會在右上角進行提示,以告知你進入了某種「分支」。 演出和氛圍可以說是本作最大的賣點,也是最讓我滿足之處。五位主角的形象刻畫沒有我之前擔心中的刻板,而是在繼承原版人設的基礎上做了很多有趣的延展。火箭無時無刻的到位吐槽,德拉克斯的逗捧哏,卡魔拉的認真固執,格魯特的無實物表演...還有星爵自身的暴躁和某種程度上來說由你決定的無厘頭,都讓我沉浸於歡快的氣氛中而欲罷不能。可以說不管劇情是如何發展的,在優秀的台本和演出效果的烘托下,本作壓根兒就是一出「銀河護衛隊」似的喜劇。有很多段子讓我忍俊不禁,更搞的是你還可以為角色換上各種各樣的服裝(數量相當之多)以加強笑果,比如火箭被賣出去的那一段,我給他換上西服墨鏡,之後的過程讓我直拍大腿。 說到氛圍,還有一個讓我哭笑不得的情況、甚至也可以說是我在其他遊戲中從來沒有遇到過的情況,就是「過於豐富的台詞」。天吶!從頭到尾,超過十五個小時的流程中,我都不記得一共有幾分幾秒是沒有人在耳邊嘮叨的,這老四位(格魯特就...)的嘴也太貧了,到後半程我已經被他們嘮叨得麻木了,懶得去選那些捧哏的選項。而且說實在的,他們這種嘮叨不分場合,有時候我正愁著找不到過關的線索,想著咱是不是該說點正經事了?結果還是沒有,讓我想沖進螢幕揍人。 故事方面,楔子是一次偶然被捕的經歷讓銀河護衛隊捲入了一場足以傾覆宇宙的陰謀(意思意思得了),這個陰謀多少與星爵本人存在一些關聯,因此也必須由他來化解。整個遊戲的故事節奏是相當緊湊的,期間會探索各類星球或空間站,並用一些碎片式的閃回片段來映襯主題。過程中不論敵我也會有彩蛋式的熟面孔、橋段和道具出現,這種設計對於漫威系列的粉絲來說是很友好的,而新入坑的玩家也可以藉由圖書館來加強印象。 保密協議中嚴格的防劇透條款讓我想了很久該如何介紹故事中的轉折和亮點,最終我還是放棄了。一是仁者見仁,二是不論如何你都知道有這樣一個前提——這個遊戲的取材是「平行宇宙中的銀河護衛隊」,故事也是一個「銀河護衛隊似的故事」。過程驚險刺激,但也絕不缺乏狗血,就像一輛配上了《紅高粱模特隊》的迪士尼花車...懂就行了。 而不論如何,我還是認為它講了一個有趣的故事。相對於「復聯」的前車之鑒,其在線性流程和主角形象的刻畫上也都有更專業、正式的范兒,就像看了一場漫長的番外電影似的。 好了,以上說的是氛圍和故事。接下來嘮點沉重的。 本作在戰鬥中只能操作星爵一人,所以打起來的時候就變成了純粹的「一帶四」。遊戲中的設定是這樣的:凡開戰,五個人一起上(個別特殊場景例外),這個時候星爵不但要用滋水槍自己打,還要指揮其他隊友用技能。你可以隨時按下L1、再按X/△/O/□選擇對應的隊友,再按X/△/O/□激活對應的技能。這些技能大多是不得不用的大招,具有大量傷害或硬直效果。比如格魯特能束縛住敵人,卡魔拉的單體背刺傷害極高,火箭的各種AOE手雷等等,每個角色有四個技能,角色之間不共享CD,輪番使用也未嘗不可。 而隊友技能的效果雖然強大,但也只是其中一項「必用攻擊方式」。除此之外,L2鎖定+R2射擊——這個不用說,必用;上下左右(選擇屬性彈)+R1發射,效果強大,必用;L3+X/△/O/□,星爵自己的四個技能,我不知道它為什麼要設計成L3,操作別扭,但也是必用;當然,這里怎麼能忘了L1+R1的終極大招,坦白說這是令我最無語的設定,開啟後所有人跑到你面前,每人說一句台詞,然後你來選一句捧哏,選對了全員暴走,護盾滿+重製CD,選錯了你自己暴走。這個環節是不能跳過的,演出必須看完,一折騰就是半分鍾。如果說前幾次用還挺新鮮,後面就純屬拖沓了。 總之,除了近戰攻擊外,以上幾種攻擊方式在遊戲中的地位都很高,幾乎是並行的,雖然應用場景有講究,但單純的選擇太多,造成一種操作邏輯上的粗暴的混亂感。 更要命的是這種感覺從頭貫穿到尾。因為這個遊戲中沒有正經的成長系統,技能布局與操作上的拓展空間都不大。升級所獲得的點數可用於解鎖角色技能,但技能只有固定的三種,且沒有高下、而只有傷害范圍大小或硬直長短之分;路上撿到的零件雖然可以強化星爵的被動能力,但列表中盡是些保命或無關痛癢的東西;只有屬性彈比較特殊,是隨著流程解鎖的,但其用途也比較單一,初見新鮮,越用越枯燥。 如果說這種戰鬥體系的設計本身就不太理想,那麼敵人類型的重復和繁多的戰鬥數量就讓此等情況變本加厲。敵人造型差不多,攻擊方式更是如此,除了勇往無前的「果凍」、莽漢,就是那種biubiubiu的小兵,後期這些怪物會上各種屬性的套子增強豐富性,但屬於「治標不治本」。為數不多的Boss戰和載具戰算是有特色,但更多時候你還是在前者那種大雜燴似的重復的戰鬥模式下度過的。 其實打到後期我都有些不理解了,選擇這種「始終如一」的體驗,按理說要麼得縮減流程、要麼得減少戰鬥頻次,但實際上都沒有。它的流程很長且戰鬥極多,尤其是最後幾關乾脆是兩步一開打,把這種重復性做到了極致,實在乏味。 這種情況在探索中也有所體現。這個遊戲並不是開放場景,所以場景的自由度不高;礙於成長系統的單薄,連收集物也變得無所謂,你撬開了隱藏房間的門,里面無非是升級被動的機械零件或角色皮膚(最好是後者)。 除此之外,探索環節設置的謎題大多依賴於五位角色各自的長處。比如星爵的面具可以分析環境中的異樣(這幾乎是面對所有謎題的基礎),卡魔拉切斷擋路的藤條,格魯特造橋,火箭鑽洞玩電腦,德拉克斯舉起重物當台階等等。需要哪位角色出場,就對著目標地點按L1選擇即可。過程中也沒有那種特別復雜的謎題,星爵開啟面具後,所有與主線相關的線索便以突出的顏色顯示出來。需要動腦的解謎也沒有什麼邏輯障礙,比如有一個場景是要你「接線路」,找到並旋轉管道上的各個閥門,這個也是老套路了,並不難,而我甚至沒見過比它更復雜的謎題。除此之外,頻繁的QTE、滑行、鑽縫、貼邊走就不提了(天知道這些橋段為什麼這麼多!)。整個流程就在大家輪番獻技中度過——還是前面那句話,初見新鮮,後面由於沒有什麼新的機制或讓人印象深刻的謎題,也就越發枯燥了。 最後是一些Bug,雖然不確定是不是正式版、或者非中文版會存在的問題,但這里還是點出來比較好,實在太頻繁了…中文字幕的超限是個復聯就有的毛病,字幕太長會直接插到螢幕外邊;許多「對話選擇「中的中文選項會有字幕重疊問題;圖標和提示出現後不再消失——這明顯是個很弱的Bug,但我遇到不止三次,其中提示第三幕開始的那個「標題」,我帶著它玩了半個小時,以為遊戲就是這麼設計的(畢竟銀河護衛隊),讀檔後才好;還有摔死後無限下墜,這個也得有兩次,讀檔才好。還有一些Bug雖然無妨大礙,但也許馬上就會出現在9GAG。比如我應約去卡魔拉的房間和她談話,談著談著,德拉克斯進來了,擋在我倆中間,螢幕上除了他的胸肌什麼都看不見(我確定這段劇情與他毫無關系,不知道為什麼)…. A9VG體驗總結 本作的特點十分鮮明,它長了一張大作的臉,且有與之匹配的演出效果和角色刻畫,尤其是後者,可以說是最大的亮點;而不足之處也比較突出,幾無成長性的系統和粗暴的操作邏輯讓戰鬥體驗變得毫無波瀾,從頭到尾都是一種同質化的爽快感,不免容易讓人疲勞。 A9VG為《漫威銀河護衛隊》評分:7.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《漫威銀河護衛隊》開場30分鍾演示

媒體GameSpot發布了《漫威銀河護衛隊》Xbox Series X版開場30分鍾演示視頻,原演示視頻是以4K解析度運行。 視頻: 透過視頻可以看到《漫威銀河護衛隊》的開場是以星爵的夢境開始,在夢境中他回到了自己的童年,喜愛各種音樂,回憶起了自己的媽媽。醒來後是在飛船內部,隨後自己的同伴——德拉克斯,樹人,浣熊和卡魔拉一一登場。在遊戲中,屋內、飛船內探索是第一人稱,而執行任務時的移動和戰鬥則是第三人稱。 隨後我們看到星爵和火箭、樹人一起來到了隔離區,穿過新星軍團的力場,在此期間展示了銀河護衛隊們對話選擇以及早期的戰鬥。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日正式發售,登陸PC,PS4、PS5、Xbox One、XSX|S、Switch(雲遊戲)。 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》部分遊戲功能介紹 靈活的難度設置

近日,史克威爾發布介紹《漫威銀河護衛隊》遊戲主要功能的文章,該作將於10月26日登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S、Switch(雲遊戲)和PC等平台。 文章要點: 1、 開發商Eidos希望每個人都能遊玩這款遊戲,所以遊戲中包含靈活的難度設置功能,例如可以調整星爵輸出的傷害、主角團受到的傷害、護盾充能速度以及遊戲提示頻率等。 2、 此外,玩家還可以突出物體輪廓、調整字幕大小等多樣的輔助功能。 3、 「新遊戲+」模式:玩家通關遊戲後便可解鎖,在該模式下,玩家將會解鎖所有技能以及皮膚進行二周目遊戲,玩家可以維持原有難度也可提高難度來體驗全新的戰鬥組合。 4、 遊戲中所有的角色皮膚都將附有皮膚描述,其中包括該皮膚首次亮相背景、製作靈感以及其對應畫師。 來源:3DMGAME

《銀河護衛隊3》 開機拍攝 或將於 2023 年 5 月上映

作為漫威承上啟下之作,《銀河護衛隊 3》一直以來都是一部關鍵作品。日前,有消息表示稱,影片已經開啟了製作流程。而這也意味著,經過多次的延期和延遲,該片正式進入了實拍階段。 在本片中,除了前作所有演員悉數回歸之外,英國演員威爾·保爾特也將加盟劇組,並扮演魔士亞當一角。《銀護 3》 的籌備工作非常漫長 ,2018 年,《銀護 3》 立項,當時影片定在了 2020 年上映。但隨後,滾導和華納合作了新版的《X 特遣隊》,又因早年的言論與迪士尼發生摩擦,後又有疫情耽誤了影片的拍攝。不過,隨著時間推移,一切均塵埃落定。滾導表示:「幾年前,劇本就已經完備了。我一直不斷地在修修補補,加一點東西,改一點東西。大體上來說,三年前這個劇本就寫完了」。 關於影片,有著不少的變動。首先是其將加大火箭浣熊的戲份,它將會是未來的一個重要組成部分。它的過去的種種,將會成為計劃的一部分。此外,星雲與螳螂女的戲份也將得到增加。據導演的透露可以知道這次不僅可能看到星爵與卡魔拉之間的虐戀,還可能會迎來某個角色的死亡。在 MCU 中飾演「星雲」的凱倫·吉蘭就表示,她與飾演「螳螂女」的龐·克萊門捷夫在第一次讀劇本的時候都忍不住哭了。目前,該片有望在 2023 年的 5 月 5 日上映。 來源:cnBeta

《漫威銀河護衛隊》新TV廣告展示團隊合作力量

由曾締造《駭客入侵》系列的Eidos Montreal工作室開發的漫威新作遊戲《漫威銀河護衛隊》將於下周推出。為了讓粉絲們提前一睹精彩的拯救銀河故事,官方分享了全新的TV廣告。這是一段以動畫為主的宣傳片,展示了這一系列的核心機制之一——密團(the Huddle)——護衛隊成員們將在一起努力克服困難。 與《漫威復仇者聯盟》不同,《漫威銀河護衛隊》是單人遊戲。星爵是唯一一個可玩角色,而其他成員(卡魔拉、格魯特、火箭浣熊和德拉克斯)則由AI來控制。玩家可以在戰鬥中提供一些特殊命令,根據劇情中的決定,玩家與每個人的關系都可以改變。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日面向Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC和任天堂Switch發售。官方最近公布了PC配置要求,這遊戲需要高達150GB的硬碟空間來存放。 《漫威銀河護衛隊》全新TV廣告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》主角團部分皮膚展示 10月26日發售

近日,動作冒險遊戲《漫威銀河護衛隊》官方分享了遊戲中主角團角色部分皮膚展示,其中每個角色三款皮膚,《漫威銀河護衛隊》將於10月26日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC,Switch(雲版本)和GeForce NOW。 星爵: 卡魔拉: 德拉克斯: 格魯特: 火箭: 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》配置要求公布 需要150GB空間

Square Enix通過其Steam商店頁面透露了《漫威銀河護衛隊》的官方PC系統要求。根據規格要求,PC遊戲玩家將需要150GB的空閒硬碟空間才能安裝。 遊戲將邀請玩家穿著星爵的噴氣靴行走一光年,帶領他的英雄團隊穿越宇宙,尋找榮耀、財富和擺脫當前困境的方法。 《漫威銀河護衛隊》將會是一款單人遊戲,根據開發者的說法,它將不會有DLC或微交易。遊戲將使用Denuvo,並將支持光線追蹤和DLSS。 《漫威銀河護衛隊》將於10月27日發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、Switch和PC(Steam、Epic)平台,支持簡中。 最低配置要求: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows® 10 64 bit Build 1803 Processor: AMD Ryzen 5 1400 / Intel® Core i5-4460 Memory: 8 GB RAM Graphics:...

《漫威銀河護衛隊》全新8分鍾實機遊戲畫面分享

IGN分享了《漫威銀河護衛隊》全新8分鍾實機遊戲畫面。這個視頻展示了遊戲的早期任務,可以讓粉絲一瞥遊戲中的一些亮點。 遊戲將邀請玩家穿著星爵的噴氣靴行走一光年,帶領他的英雄團隊穿越宇宙,尋找榮耀、財富和擺脫當前困境的方法。 《漫威銀河護衛隊》將會是一款單人遊戲,根據開發者的說法,它將不會有DLC或微交易。遊戲將使用Denuvo,並將支持光線追蹤和DLSS。 《漫威銀河護衛隊》將於10月27日發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、Switch和PC(Steam、Epic)平台,支持簡中。 《漫威銀河護衛隊》全新8分鍾實機遊戲畫面 視頻截圖 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》公布發售預告,遊戲將於10月26日發售

由 Eidos-Montréal 開發,Square Enix 發行的漫改遊戲作品《漫威銀河護衛隊》公布了其發售預告片,混剪了銀河護衛隊成員在宇宙中穿梭冒險的場景。 在《漫威銀河護衛隊》中,玩家將扮演主角星爵,和他的夥伴們經歷一場又一場的宇宙冒險,在預告片的最後的彩蛋部分,也預告了將有一位神秘角色在遊戲中登場(術士亞當?)。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日正式發售,登陸 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、Steam 和 Epic Games Store 平台,其中 Switch 平台的《漫威銀河護衛隊》將為雲遊戲版本。 來源:機核

《銀河護衛隊3》亞當術士將出現 滾導親自歡迎新英雄演員加盟

據媒體報導,《銀河護衛隊3》有新成員確認加盟,由威爾·保爾特飾演的亞當術士將在電影中亮相。亞當術士曾出現在《銀河護衛隊2》的結尾彩蛋中,是大祭司阿耶莎所製造的全身金色的人造人,本是用來摧毀星爵和他的銀河護衛隊。 亞當術士本名亞當·沃洛克(Adam Warlock),是一個從人工繭里出生的人造人,初次登場於《神奇四俠》(FantasticFour)第66期(1967年9月)。因為沒有父母及童年經歷,所以他顯得不夠成熟和缺少自控能力。復活後他得到靈魂之石,行為思維逐漸成熟。 在漫威電影宇宙中,「滾導」證實亞當術士(AdamWarlock)的繭曾出現在《雷神2:黑暗世界》和《銀河護衛隊》電影中,在收集者坦利亞·蒂萬的博物館里。2017年電影《銀河護衛隊2》中,亞當術士短暫出現在片尾彩蛋部分,阿耶莎表示道他是至高族進化的下一步。 據悉,《銀護3》由詹姆斯·古恩回歸執導&編劇,克里斯·帕拉特、佐伊·索爾達娜、戴夫·巴蒂斯塔、布萊德利·庫珀、范·迪塞爾、凱倫·吉蘭、龐·克萊門捷夫、伊莉莎白·德比奇、肖恩·古恩等主演,2023年5月5日北美上映。 導演詹姆斯·古恩也在推特中親自歡迎威爾·保爾特飾演的亞當術士來到銀河護衛隊,大神BossLogic還創作的概念圖。 來源:cnBeta

《漫威銀河護衛隊》上市預告 穿越宇宙狂野之旅將至

發行商Square Enix和開發商Eidos Montreal公開了第三人稱射擊遊戲《漫威銀河護衛隊》的上市預告,遊戲預計於2021年10月27日發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、Switch和PC(Steam、Epic)平台,支持簡中。 《漫威銀河護衛隊》上市預告: 遊戲介紹: 通過全新演繹的《漫威銀河護衛隊》來一場穿越宇宙的狂野之旅。在這款第三人稱動作冒險遊戲中,身為星爵的你,憑借大膽但有待存疑的領導力,說服了一幫古怪的另類英雄加入團隊。某個混蛋(當然不是你)引發了一連串災難事件,只有你才能讓古靈精怪的護衛隊員團結一心,阻止銀河系徹底崩潰。使用元素槍、接力攻擊、噴氣靴飛身踢,想怎麼做就怎麼做。 接踵而至的意外將打亂所有的計劃,而你行為的後果必然會讓護衛隊提心吊膽。在這個原創的《漫威銀河護衛隊》故事中,你會遇到強大的新生物和獨特風貌的標志性人物,全都被卷進了一場決定銀河系命運的鬥爭。向宇宙展示你能耐的時候到了。 你能行的!大概吧。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》星爵樂隊全新單曲公布 「Zero to Hero」

SE發布了《漫威銀河護衛隊》中的虛構樂隊星爵樂隊的全新單曲「Zero to Hero」,在《漫威銀河護衛隊》遊戲中將包含星爵樂隊的一整張專輯,「Zero to Hero」是該專輯的其中一首歌曲。 「Zero to Hero」單曲: 官方介紹:在《漫威銀河護衛隊》中,Peter Quill的這個宇宙名字來自於他最喜歡的80年代搖滾樂隊:星爵樂隊。他們的熱門單曲MV早就失傳了。直到現在。這是星爵樂隊的地下經典Zero to Hero! 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC,Switch(雲版本)和GeForce NOW。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》開發商減少每周工作時間 員工薪資不變

日前,Eidos蒙特婁工作室宣布將改為每周四天工作制,成為了首個做出這一改變的3A工作室。在過去的一年里,由於新冠病毒大流行,大多數遊戲工作室和發行商都在遠程辦公,以確保更安全的工作環境。 在這一變化之後,Eidos蒙特婁工作室在Twitter上宣布,它將與Eidos舍布魯克工作室一起調整,以適應「新的工作現實」,並將引入每周4天的工作時間,而不是通常的5天。 該工作室表示:「在遠程工作和混合工作模式之後,我們開始每周工作4天!這是為了更好的工作和生活平衡,甚至更有創意的遊戲。」 在一篇詳細介紹這些變化的問答Blog網誌中,Eidos蒙特婁工作室表示,這個想法「不是要把工作時間壓縮成四天,而是要回顧我們做事的方式和投入的優質時間,目的是更好地工作」。 此外,蒙特婁和舍布魯克工作室將於周五正式關閉,「同時不改變現有的工作條件和員工的工資」,從而將每周40小時的工作時間改為32小時。 Eidos蒙特婁工作室繼續在問答文章中說道:「具體來說,我們希望減少工作時間,但提高投入時間的質量,無論是基於團隊還是工作室整體。凡事都要有一個很好的平衡。」 Eidos蒙特婁工作室隸屬於SE,負責開發《漫威復仇者聯盟》、《古墓奇兵:暗影》、《駭客入侵:人類分裂》以及即將發行的《漫威銀河護衛隊》。 來源:cnBeta

《漫威銀河護衛隊》公布「太空狗科斯莫」介紹影片

《漫威銀河護衛隊(Marvels Guardians of the Galaxy)》將於本月26日正式與各位玩家見面,官方在近日公布了一支影像,介紹了太空狗科斯莫。科斯莫很不簡單:它是一隻心靈感應狗,一位可愛的狗爸爸,不毛之地的安全主管,而且……被銀河護衛隊惹惱了!情況愈發不妙了。 【游俠網】《漫威銀河護衛隊》太空苟科斯莫介紹 幽默作為《漫威銀河護衛隊》的重要元素,扮演著很重要的作用。正如影片所展示,星際領主和這只太空狗進行緊張詼諧的對話,科斯莫追逐著自己的尾巴,並對Rocket發出威脅性的咆哮。 科斯莫是一個非常聰明友好的公狗,他擁有很多種狗糧,作為一隻前蘇聯的太空狗,目前擔任Knowhere的安全負責人和一窩俄羅斯太空小狗的父親。它具備心靈感應的能力,讓他可以與人類、動物甚至植物進行交流,他也將作為太空行者們旅程中的盟友。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》太空狗科斯莫介紹 最忠實的盟友

發行商Square Enix和開發商Eidos Montreal為即將發售的新游《漫威銀河護衛隊》公布了一支影像,介紹了太空狗科斯莫。科斯莫很不簡單:它是一隻心靈感應狗,一位可愛的狗爸爸,不毛之地的安全主管,而且……被銀河護衛隊惹惱了!情況愈發不妙了。 《漫威銀河護衛隊》太空狗介紹影像: 幽默作為《漫威銀河護衛隊》的重要元素,扮演著很重要的作用。正如影片所展示,星際領主和這只太空狗進行緊張詼諧的對話,科斯莫追逐著自己的尾巴,並對Rocket發出威脅性的咆哮。 科斯莫是一個非常聰明友好的公狗,他擁有很多種狗糧,作為一隻前蘇聯的太空狗,目前擔任Knowhere的安全負責人和一窩俄羅斯太空小狗的父親。它具備心靈感應的能力,讓他可以與人類、動物甚至植物進行交流,他也將作為太空行者們旅程中的盟友。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》新預告 介紹PC版專屬技術功能

《漫威銀河護衛隊》近日發布最新預告,介紹了PC版遊戲的一系列專屬功能。 預告片顯示,使用搭載NVIDIA GeForce RTX顯卡的PC運行這款遊戲後,玩家將可體驗實時光追、Nvidia DLSS、AI性能提升、漫射照明、HDR與廣色域,以及最高8K解析度支持。 如果沒有高端顯卡的玩家還可通過Nvidia的雲服務GeForce NOW進行RTX增強版遊戲串流,能夠在設備之間進行存檔轉換。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。 預告片: 來源:3DMGAME
《漫威銀河護衛隊》新視頻發布 介紹戰鬥及探索系統

《漫威銀河護衛隊》新視頻發布 介紹戰鬥及探索系統

近日,《漫威銀河護衛隊》最新視頻發布,視頻由資深玩法設計總監Patrick Fortier進行介紹《漫威銀河護衛隊》在戰鬥中如何進行協同,以及玩家如何對銀河護衛隊進行領導。銀河護衛隊的每一名成員都會有獨特的個性。 戰鬥系統: 【游俠網】《漫威銀河護衛隊》戰鬥系統 在《漫威銀河護衛隊》里,玩家不僅僅需要在戰鬥中領導團隊,在旅途中也需要指引隊員們在劇情中進行選擇,配置技能點等等。 探索系統: 【游俠網】《漫威銀河護衛隊》探索系統 《漫威銀河護衛隊》是一款第三人稱的單人動作冒險遊戲,在遊戲中玩家操控星爵,與幾名隊友一起在銀河系冒險。遊戲將於10月26日發售,並將會採用D加密反盜版技術,支持光追和DLSS。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》新視頻 介紹戰鬥與劇情選擇元素

SQUARE ENIX和Eidos-Montreal近日發布新作《漫威銀河護衛隊》的兩段最新視頻。開發團隊表示,這兩段視頻均由資深玩法設計總監Patrick Fortier進行介紹。在第一段視頻中,Forties介紹了《漫威銀河護衛隊》在戰鬥中如何進行協同。第二段視頻里,他介紹了玩家如何對銀河護衛隊進行領導。 銀河護衛隊的每一名成員都有獨特的個性,在戰場上也會發展出自己獨特的專長和能力,通過策略管理,玩家就能在穿越宇宙展開冒險的過程中擊敗自己遇到的各種敵人。火箭浣熊作為團隊的多目標爆破專家存在,格魯特是保護者和奶媽,德拉克斯是沖鋒陷陣的坦克,卡魔拉就是高傷害的單殺刺客。最後,星爵就是,全能型的「所謂」隊長。 在《漫威銀河護衛隊》里,玩家不光是在戰鬥中領導團隊。在第二段視頻中我們可以看到,在旅途中,玩家也需要引導隊員們。身為隊長,必須要在劇情中進行選擇(並面對後果),這是本作的核心部分,玩家需要選擇如何展開對話,如何配置技能點,是尊重原著還是走原創路線,等等等等。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售,支持光追和DLSS。 戰鬥系統介紹: 探索系統介紹: XN 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》全新4K截圖分享 10月26日發行

史克威爾日前分享了《漫威銀河護衛隊》的4K解析度新截圖。這些截圖來自遊戲的最新預覽版本。 遊戲將邀請玩家穿著星爵的噴氣靴行走一光年,帶領他的英雄團隊穿越宇宙,尋找榮耀、財富和擺脫當前困境的方法。 《漫威銀河護衛隊》將會是一款單人遊戲,根據開發者的說法,它將不會有DLC或微交易。遊戲將使用Denuvo,並將支持光線追蹤和DLSS。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox Series X/S和Xbox One。 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》已經壓盤送廠10月27日按時發售

《漫威銀河護衛隊》預計10月27日登陸PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC平台,今日官方宣布:遊戲已經送廠壓盤!這意味著遊戲將能按時發售。 目前該遊戲可在各平台預購,而預載將在發售2天之前開啟,PS5版本遊戲下載量大約為41.243GB(不包含首日修正檔)。而PC版的配置要求信息暫未公開。 《漫威銀河護衛隊》是一款TPS、動作冒險遊戲,玩家操控星爵,與幾名隊友一起在銀河系冒險。只有你才能讓古靈精怪的護衛隊員團結一心,阻止銀河系徹底崩潰。使用元素槍、接力攻擊、噴氣靴飛身踢,想怎麼做就怎麼做。 隨著護衛隊開始為拯救星系而戰,星爵將有一個不可思議的發現:他的元素槍不是普通的武器,他其實和它們有著特殊的聯系。當星爵和他的團隊面對無解的困境時,這把槍就會發揮作用——他將一路學會如何最大限度地使用和控制其力量。 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》現已送廠壓盤 10月26日發售

Eiods蒙特婁宣布《漫威銀河護衛隊》現已送廠壓盤,這意味著遊戲已經准備好發行。該作將於10月26日發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox Series X/S和Xbox One。 在正式發售前兩天,玩家可以預載這款遊戲。PS5版《漫威銀河護衛隊》不算首日修正檔,容量為41.243GB。 《漫威銀河護衛隊》是一款單人動作冒險遊戲,玩家在遊戲中帶領銀河護衛隊對抗各種反派。這款遊戲在配樂中融入了3種不同的音樂風格(管弦樂、80年代的音樂和搖滾),從而創造出一種獨特的音樂體驗,並通過遊戲配樂影響遊戲玩法。 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》只能控制星爵 官方:參與感更強

在即將到來的《漫威銀河護衛隊》單人遊戲中,星爵、卡魔拉、火箭浣熊、格魯特、德拉克斯等我們熟悉的角色都會登場,但玩家將只能操控、扮演星爵一個人,在最近的一次采訪中,官方創意總監對此事進行了解答。 創意總監表示,銀河護衛隊的每個角色都充滿個性,而製作組想把玩家放在小隊的最中心:假設玩家是小隊里「所謂的」隊長、要做出重大決定,假設玩家需要適應團隊成員不可預料的行為,他們會怎麼做? 他還表示,這樣做能加深玩家的參與感,更能讓玩家感受到自己是團隊的一員,而不是局外上帝一樣的視角。遊戲也基於此設計了很多選擇和結果,雖然對於每位玩家來說,遊戲大體走向都是一樣的,但具體過程會有很多不同,扮演星爵這一角色能更加投入、更加沉浸,是講好「銀河護衛隊」故事的最佳方法。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC以及GeForce Now串流服務,雲版本也將於10月26日登陸Switch。 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》團隊談遊戲音樂 特製新專輯星爵

對遊戲中的角色設計進行介紹過之後,昨天晚上《漫威銀河護衛隊》開發商Eidos Montreal發布了一段新視頻,介紹遊戲中的音樂部分。 《漫威銀河護衛隊》遊戲音樂介紹: 《漫威銀河護衛隊》包含大量音樂,從滿是80年代授權歌曲的全明星混音帶,到星爵樂隊的原創搖滾專輯。遊戲自身音頻總監在視頻中,介紹了音樂對這款遊戲的重要意義。並表示這款遊戲就好像是一部22小時電影。另外,音樂團隊還專門為遊戲製作了一張「星爵專輯」。 《漫威銀河護衛隊》將於2021年10月26日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC以及GeForce Now串流服務,雲版本也將於10月26日登陸Switch。 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》開發日誌展示角色的設計靈感

SQUARE ENIX和Eidos-Montreal今日發布了新作《漫威銀河護衛隊》的開發日誌視頻,介紹了開發者在設計遊戲角色時的一些靈感來源。在今年6月於E3展會上正式公布之後,開發者首次對銀河護衛隊的每一位核心成員的設計進行了深度探索。 在《漫威銀河護衛隊》中,玩家將要扮演銀河護衛隊展開新的冒險。在這段視頻中,Eidos-Montreal的藝術總監Bruno Gauthier-Leblanc介紹了開發團隊如何從廣闊的漫威宇宙中汲取靈感,在遊戲的原創劇情中保證每一位角色的設計平衡。 Bruno Gauthier-Leblanc表示: 「在設計銀河護衛隊的時候,非常重要的一點在於需要讓他們忠於我們搭建的故事情節,而且還要讓《銀河護衛隊》粉絲一下子就能辨認出來。我們將漫威漫畫的背景和我們自己角色的背景故事相結合,為這個有趣的問題家庭創造了新的外觀,並灌輸到每一位隊員身上,結合遊戲玩法進行了特別設計。」 Bruno透露,銀河護衛隊領袖,搖滾太空海盜自命不凡的人格是星爵大膽造型的源泉。他的服裝點綴著來自80年代童年時期的彩蛋,包含對其最愛的搖滾樂隊「星爵」也就是他化名來歷的致敬。 毀滅者德拉克斯的外觀講述了他激烈的戰鬥史,身上的每一道Katath聖痕都代表著一次勝利。Bruno解釋道,這個角色的設計與其母星Katath的環境有關,能夠反映出德拉克斯的戰鬥天性。 角色設計團隊為卡魔拉打造了強大的外觀,這位銀河系最致命的女性吸取了漫畫中的設計靈感,身穿黑白相間的服飾,外加一些致命的飾品,讓她在舉手投足間做好戰鬥准備。 最後,Bruno解釋了角色的外觀選擇之間的相互影響。火箭浣熊和格魯特的設計代表他們之間的友誼,火箭浣熊在鬍子下面戴著一串格魯特做的珠子。這種交織的設計同樣體現在他們戰鬥中也可以完全一致,火箭浣熊可以騎在格魯特背上,組成一個活動炮台。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售。 開發日誌視頻: 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》新預告:大反派與德拉克斯調情

遊戲發行商Square Enix及開發商Eidos Montreal今天(8月6日)公開了《漫威銀河護衛隊》的全新預告片,視頻圍繞遊戲中的大反派海爾本德女士(Lady Hellbender)展開,介紹了她的部分劇情。 《漫威銀河護衛隊》海爾本德女士預告: 從視頻來看,相比星爵來說海爾本德女士似乎對於毀滅者德拉克斯更加感興趣,甚至還有意對其調情起來。 來認識一下海爾本德女士:地獄猛鬼的首領,斯卡納夫九號星的女王和怪物收藏家。在這一幕,護衛隊試圖通過佯裝出售一頭「稀有怪物」來騙她,根據玩家的選擇,可以是火箭,也可以是格魯特。他們之間愛恨交加的關系由此開始。 《漫威銀河護衛隊》將於2021年10月26日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC平台,並以雲遊戲的形式登陸Switch及GeForce Now。 來源:3DMGAME

「滾導」透露新作《銀河護衛隊3》將會很沉重

「滾導」詹姆斯·古恩新作《X特遣隊:全員集結》目前社交媒體口碑不錯,日前接受采訪時,他也提到了另一部作品《銀河護衛隊3》的情況,透露影片風格將會很沉重。 當被問及《銀護3》進展如何時,「滾導」表示:「《銀護3》的劇本很早就基本都寫好了。這幾年來也會做一些小的改動,但是和3年前寫好的劇本,沒什麼大區別。這個劇本很沉重,會是一個更為深沉的故事,要經歷一段情感歷程。」 《X特遣隊:全員集結》將於今年8月6日北美上映,《銀河護衛隊3》將於2023年5月5日北美上映。 來源:cnBeta

《銀河護衛隊3》將笑中帶淚 卡魔拉確認回歸

扮演「星雲」的英國女演員凱倫·吉蘭近期了接受了媒體采訪,她透露她已經讀過了詹姆斯古恩編寫的《銀河護衛隊3》劇本,她將其稱之為「一個充滿了歡笑和淚點的劇本」。凱倫·吉蘭表示《銀河護衛隊3》的劇本笑中帶淚,是一個天才之作,將是滾導最好的作品。看起來《銀河護衛隊3》將延續前作的格調,兼具搞怪和煽情。 6月6日《銀河護衛隊》系列中卡魔拉的扮演者佐伊·索爾達娜(ZoeSaldana)在個人社交平台透露,卡魔拉將在《銀河護衛隊3》中回歸!在復聯系列中,主時間線的卡魔拉已經被滅霸殺死,而來自另一個時間線的卡魔拉卻留給觀眾更大的想像空間。 至於《銀河護衛隊3》的故事會如何發展?起碼要等到《雷神4:愛與雷霆》上映之後才能有靠譜的劇情猜測!在此之前,大部分的銀河護衛隊成員都將出現在《雷神4》中,與雷神一起對抗「弒神者」格爾等反派。 在未來漫長的等待中,會有一部與銀河護衛隊相關的作品上線。前不久,詹姆斯·古恩曝光了《銀河護衛隊假日番外篇》的劇本,這是一個介於《雷神4》和《銀河護衛隊3》之間的特別番外篇,計劃於2022年聖誕假期在Disney+上線! 來源:cnBeta

《漫威銀河護衛隊》因其單機特性將專注於劇情塑造

在看到《漫威復仇者聯盟》推出後的負面響應之後,我們都有充分的理由對SE工作室推出的漫威遊戲產生懷疑,但Eidos蒙特婁工作室開發的《漫威銀河護衛隊》似乎採取了正確的舉措。除了避開DLC和微交易等容易被玩家詬病的雷坑內容外,這款遊戲還是一款純粹的單人遊戲(當然有趣的是,最初計劃中還是加入了在線元素),它的開發者認為這將讓他們能夠更加專注於遊戲劇情。 在接受GamesIndustry采訪時,高級遊戲玩法總監Patrick Fortier表示,當Eidos蒙特婁意識到在遊戲中捕捉IP精髓的最佳方式就是通過講述一個精彩的故事時,他們便決定製作一款多人遊戲或連續型實時服務遊戲是沒有意義的。 Fortier:「我們不用非得去隨大流。」「我們只要專注於原始內容,很明顯我們要通過敘事來觸及銀河護衛隊的核心精神。如果你打算製作劇情型遊戲,那麼它就不一定非常適合做成(連續型實時服務或多人遊戲)。」 與此同時,高級敘事總監Mary DeMarle補充道,通過專注於開發一款純粹單人遊戲,開發者能夠專注於講述一個比其他方式更吸引人的故事。 DeMarle說道:「通過單人模式,我們能夠專注於創造一個強大的劇情。「我們可以將自己置於面對劇情的單一視角中。知道你所面對的是一個由獨特且不可預測的角色組成的精英隊伍,這讓我們能夠利用這點去創造一個更強大的故事。」 最近也有不少大規模作品通過堅持單機並拋棄實時服務以及多人內容來獲得較好的口碑,比如《星球大戰絕地:隕落的武士團》。 漫威的《銀河護衛隊》將於10月26日在PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、PC上推出,另外還有任天堂Switch的雲遊戲版本推出。 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》對話量將為《駭客入侵》兩倍 角色話多

藝奪蒙特婁公司即將推出的《漫威銀河護衛隊》看起來還算值得一看。宣傳中提到,這款遊戲將專注於提供「單人敘事驅動的動作冒險體驗」,而這與該工作室製作的前幾部作品並非同一題材。更具體地說,由於他們在《駭客入侵》系列中所提供的出色的沉浸式模擬RPG遊戲的歷史,再看看新《銀護》遊戲是如何製作的應該很有趣。 「我認為,這個遊戲中的對話量足有《駭客入侵》的兩倍。」高級遊戲總監Patrick Fortier在接受媒體采訪時這樣表示。對話選擇肯定仍然是一個重要的要素,並將影響故事敘事,而且正如你所期望的,這意味著大量的對話。再加上護衛隊幾位成員之間的不正經的騷話與扯皮,正是這些要素將遊戲的對話量拓展到了《駭客入侵》的兩倍。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日登陸PS5、XSX|S、PS4、X1和PC平台,以及以雲遊戲模式登陸NS平台。這款遊戲不會有任何DLC或微交易。 來源:遊民星空

遊戲總監介紹《漫威銀河護衛隊》特色戰鬥系統

最近,遊戲媒體Gameinformer采訪到了《漫威銀河護衛隊》高級遊戲總監,向其了解該遊戲的戰鬥系統,並介紹了遊戲中的護衛隊請求系統在遊戲中的重要作用等等,一起來看看吧。 《漫威銀河護衛隊》戰鬥系統介紹視頻: 不同於口碑遭遇「滑鐵盧」的《漫威復仇者聯盟》,在《漫威銀河護衛隊》中,Eidos蒙特婁工作室堅持使用了粉絲所崇拜的英雄團隊形象。你一眼就能認出這五個角色,但如果你再花幾秒鍾去真正理解他們,就會發現他們與電影和漫畫中的角色稍有不同。大量的靈感來自於這些版本,但Eidos採用了最新的。每個英雄的輪廓都是大家所期望的,但是他們的服裝、頭發和面部特徵都被重新設計了。當你了解這些新版的追逐金錢的太空旅行者時,你會發現他們的動機和背景故事可能也會有所不同。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售。 來源:3DMGAME

慶祝《銀河護衛隊》,SE《漫威復仇者》推出免費聯動銘牌

Square Enix 及 Crystal Dynamics 日前宣布,為慶祝《銀河護衛隊》公開,即日起至7月1日期間玩家可在《漫威復仇者》中免費領取聯動銘牌。有鑒於《銀河護衛隊》及《漫威復仇者》均為 SE 發行,未來二款遊戲也有望迎來更多聯動。 此外, Crystal Dynamics 還談到了「為瓦坎達而戰」活動上線前的《漫威復仇者》更新計劃。開發團隊表示,此前活動中玩家的良好反饋讓他們決定遊戲將永久允許在多人匹配時選擇重復英雄。 開發團隊同時確認,七月發售的「歐米茄級威脅:家庭重聚」將成為遊戲迄今為止難度最高的內容,其高潮部分是與擁有驚人新能力的超級適應體展開混鬥。多人巨型蜂巢的難度也會增加,但由於所需英雄試煉數減半,所以完成的時間會更短。在遊戲迎來黑豹之後,索尼平台獨占的蜘蛛俠也有望在未來的路線圖中公布。 來源:機核