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《尼爾》兩作銷量破紀錄 遊戲總監橫尾太郎感謝玩家

《尼爾》系列官方前幾天宣布了《尼爾:自動人形》全球出貨量和下載銷量突破700萬,前作《尼爾:偽裝者ver.1.22474487139…》突破150萬的消息,本作的遊戲總監橫尾太郎也在昨日(11月28日)發布推文對玩家表示了感謝。 對於《尼爾:自動人形》銷量突破700萬,橫尾太郎向玩家們表達了感謝,另外不僅是感謝,還油然而生了一種敬畏之情。他此前對系列製作人齊藤陽介說過:「從《龍背上的騎兵》開始計算,如果這個系列累計銷量能達到1000萬就能證明你是個大人物了」。 而對於《尼爾:偽裝者ver.1.22474487139…》銷量突破150萬,雖然跟《尼爾:自動人形》相比看起來不怎麼暢銷,和原版相比已經多了好幾倍。橫尾太郎表示如果把該作改變一下包裝,貼上「講述了《尼爾:自動人形》過去內容的大型DLC」的標簽,感覺還能再掙一筆。 來源:遊俠網

《尼爾》銷量突破新紀錄 總監橫尾太郎發文感謝玩家

此前,官方宣布了《尼爾:自動人形》銷量達到700萬份,《尼爾:偽裝者》重置版銷量突破150萬份,現在遊戲總監橫尾太郎也發文對玩家表示了感謝。 橫尾太郎表示對於《尼爾:自動人形》銷量達到700萬,除了感激,還油然而生了一種敬畏之情,他曾對系列製作人齊藤陽介說道:「從《龍背上的騎兵》開始算,如果這個系列銷量能達到一千萬,這就能證明你是個大人物了」。 而對於《尼爾:偽裝者》重置版,雖然只有150萬的銷量,跟《尼爾:自動人形》相比好像賣的不好,但已經比原版遊戲多了好幾倍了。橫尾太郎甚至表示如果把《尼爾:偽裝者》重置版包裝一下,貼上「《尼爾:自動人形》大型前傳DLC」的標簽,也許可以賺的更多。 來源:3DMGAME

《十三機兵防衛圈》銷量突破80萬套

在三周年紀念直播上,香草社宣布《十三機兵防衛圈》的全球銷量已經突破80萬套。本作最初於2019年11月在PS4平台推出,隨後於2022年4月登陸NS平台,並在2021年11月達成了50萬銷量。此外,官方還宣布將於2023年1月7日舉辦《十三機兵防衛圈》交響音樂會,屆時將演出本作的20首曲目,以及《奧丁領域》《龍之皇冠》等作品中的音樂。 來源:遊戲時光

《十三機兵防衛圈》發售三年 銷量突破80萬

在《十三機兵防衛圈》發售三年直播活動中,發行商Atlus宣布這款遊戲的實體版和數字版總和突破80萬。《十三機兵防衛圈》最初於2019年11月在日本發售,2020年9月在全球發行。 在2021年11月時,該作銷量已突破50萬套,Switch版於2022年4月發售,將這款遊戲的銷量推向了新的高度。 《十三機兵防衛圈》由ATLUS×香草社聯手呈獻,遊戲率先於2019年11月28日在PS4平台發售。本作品被評價為「好玩到令人想將記憶刪除從頭再來一次」,再加上無法預料故事劇情發展的縝密劇本設定也大受好評,最終在日本國內外也獲得許多大獎。由於玩家們熱切期盼能夠在隨身攜帶的遊戲主機上玩到這款遊戲,終於促成了任天堂Switch版的開發。 來源:3DMGAME

《十三機兵防衛圈》全球銷量突破80萬

11月28日,《十三機兵防衛圈》3周年紀念特別節目如期播出,公布了遊戲的最新銷量及此前玩家問卷調查的結果。 官方在節目中宣布遊戲銷量已突破80萬。 在角色人氣排行榜中,比治山隆俊、沖野司、藥師寺惠分列冠亞季軍。另外,沖野司的最後一條上榜理由為:穿水手服也很好看。 炒麵麵包是玩家最想嘗的遊戲中登場食物。 擁有百萬粉絲的料理博主在節目中製作了炒麵麵包,比治山隆俊的聲優石井隆之在試吃後給予了高度評價。 三周年紀念周邊公開。 《十三機兵防衛圈》音樂會2023年1月7日舉辦。 來源:機核

英國地區周銷量榜:《FIFA 23》重回榜首

GfK發布了英國地區實體遊戲周銷量榜,由於黒五促銷,大量遊戲的銷量獲得了提升,本次Top 10榜單出現了大幅度變化。《FIFA 23》重登榜首,《決勝時刻:現代戰爭2》位居其次。 上周排名第1的《寶可夢:朱/紫》銷量分別降至第三和第六名,而《戰神5:諸神黃昏》也降至了第五名。 Top 10: 1.FIFA 23 2.決勝時刻:現代戰爭2 3.寶可夢:紫 4.瑪利歐賽車8:豪華版 5.戰神5:諸神黃昏 6.寶可夢:朱 7.索尼克:未知邊境 8.任天堂Switch Sports 9.舞力全開2023 10.集合啦!動物森友會 來源:3DMGAME

《鎮邪》銷量突破5萬套 12月份進行內容更新

國風道士題材遊戲《鎮邪》宣布遊戲銷量突破5萬套,官方表示在這個大作頻出的時期,遊戲能達到如此銷量實屬不易,也感謝了各位玩家的支持。此外,遊戲將在12月份進行內容更新,包含新劇情、新墓穴、義莊、鬼界、正邪鬥法等等,但由於《鎮邪》的開發團隊只有兩人,所以更新速度有限,玩家們還需耐心等待。 來源:3DMGAME

《大多數》開網店賺錢心得

目前120天,每天流水在30w左右,已經全款房車。 說說幾個需要注意的點: 出貨量的關鍵在於庫管,5星庫管每小時出貨12件,每天120件。多於120的只能次天發,超過兩天就自動取消訂單。 所以不能只追求高流水,需要在利潤最高的情況下控制每天的銷售量在120件左右,我是賣兩個遊戲機+顯卡,每種的單個利潤都在1000+。 2.早期需要盡快升級店鋪僱人,所以最好買點便宜的電子產品沖銷量,不要買服裝,後期最掙錢的就是電子產品。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《尼爾:機械紀元》銷量過700萬 動畫追加種崎敦美

來年一月番根據遊戲《尼爾:機械紀元》改編的電視動畫紀要播出了,而就在25日官方宣布該遊戲銷售總數突破了700萬份。此外動畫官方還宣布第六彈的リリィ角色PV,該角色將由種崎敦美來擔任聲優。 《尼爾:機械紀元》銷量過700萬 《尼爾:偽裝者》銷量過150萬 來源:和邪社

《尼爾:自動人形》全球銷量突破700萬份

「尼爾」系列官方推特宣布,《尼爾:自動人形》的全球總銷量已經突破700萬份,而 《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139…》的全球銷量突破了150萬份,感謝玩家一直以來的支持。 來源:機核

Fami通新一周銷量榜 《寶可夢:朱紫》登頂

Fami通公開新一周(11/14~11/20)日本軟硬體銷量排行榜,《寶可夢:朱紫》以絕對性的優勢登頂,《漆彈大作戰3》排第二,PS5版《戰神:諸神黃昏》第三。 榜單詳情: 軟體: 1.【Switch】寶可夢朱紫:253萬7292份(新) 2.【Switch】斯普拉遁3(漆彈大作戰3):36958份(累計336萬8155份) 3.【PS5】戰神5諸神黃昏:9901份(累計39278份) 4.【Switch】黑白莫比烏斯 歲月的代價:9066份(新) 5.【Switch】皇家騎士團 重生:7687份(累計44470份) 6.【Switch】我的世界:7449份(累計285萬5406份) 7.【Switch】瑪利歐卡丁車8豪華版:7330份(累計490萬6589份) 8.【Switch】卡片戰鬥先導者DD:6649份(新) 9.【Switch】SympathyKiss:6072份(新) 10.【Switch】索尼克未知邊境:5837份(累計31904份) 硬體: Switch/27656台(累計1886萬6523台) Switch Lite/40432台(累計497萬529台) Switch OLED/10萬2605台(累計308萬3839台) PS5/26946台(累計184萬8649台) PS5數字版/4912台(累計29萬1848台) Xbox Series X/1373台(累計16萬8640台) Xbox Series S/154台(累計21萬2419台) PS4/5803台(累計782萬6141台) New 2DS LL/34台(累計118萬9185台) 來源:3DMGAME

黃牛要賠哭 RTX 4080海外銷量欲撲街:性價比暴低 刺激4090需求

根據Wccftech 和Chi11eddog之前的說法,RTX 4090已經售出13萬塊,RTX 4080賣出了3萬塊。 在媒體看來,RTX 4090大賣是必然,因為沒有很好的競爭對手,同時不少用戶也願意為超過1000美元的顯卡買單。 用戶的實際需求也正好說明了這一點,TX 4090在eBay上的銷量是RTX 4080的3.4倍。顯然英偉達推出另一款1000美元以上顯卡的賭注顯然沒有得到回報。 Tom’s Hardware發現eBay美國站,平均每天僅售出8張RTX 4080顯卡,eBay上4080的定價超過零售價30%,顯然吸引力更不如RTX 4090了。 RTX 4090發售首周,在eBay上平均價格超過了零售價54%,每天銷量高達64張。 對於NV來說,4080可能考慮降價,如果不然的話,AMD即將在三周後發售他們的RX 7000系列顯卡。這兩個即將到來的Radeon顯卡定價都低於1000美元。 來源:快科技

《戰神 : 諸神黃昏》成為PS史上銷售最快的第一方遊戲,首周全球銷量破510萬份

索尼Playstation官方宣布,《戰神:諸神黃昏(God of War: Ragnarok)》首周全球銷量突破510萬份,成為PlayStation史上銷售最快的第一方遊戲。PlayStation Studio負責人Hermen Hulst感謝了所有粉絲的支持,並對負責開發這款遊戲的聖莫尼卡工作室表示祝賀。 《戰神:諸神黃昏》於2022年11月9日發售,登陸PlayStation 4和PlayStation 5平台。這是《戰神》系列第九部作品,為2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏「。 《戰神:諸神黃昏》在美服上,PlayStation 5數字版的定價為69.99美元(約合人民幣499.37元),港服的PlayStation 5數字版定價為568港幣(約合人民幣518.9元),PlayStation 4版(只能在PS4上運行)相較PlayStation 5版價格普遍低70至90元人民幣。在11月4日的媒體評分解禁時,包括IGN,VGC在內的多家媒體給出了滿分的評價。 在此前TGA(The Game Awards)公布的各項大獎提名中,《戰神:諸神黃昏》也順利入選多個獎項的提名,包括份量最重的年度最佳遊戲。原本《艾爾登法環(Elden Ring)》在今年有著難以置信的表現,不少玩家都認為橫掃各項大獎毫無懸念,不過自《戰神:諸神黃昏》發售後,獎項最終歸屬又生新的懸念。 ...

早報:《寶可夢朱/紫》和《戰神5》首發銷量破記錄

各位網友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《寶可夢:朱/紫》發售三天銷量破1千萬 任天堂宣布,《寶可夢:朱/紫》發售三天全球銷量破1千萬,日本本土銷量破400萬份,是史上首發銷量最高的《寶可夢》遊戲。 2.《戰神:諸神黃昏》首周銷量破510萬 是PS史上銷售最快第一方遊戲 PlayStation官方宣布,《戰神:諸神黃昏》發售首周銷量破510萬,成為 PlayStation 歷史上銷售最快的第一方遊戲。 3.《巫師3》次時代版宣傳片公布 12月14號免費更新 CDPR公布了《巫師3》次時代版宣傳片,官方稱為《巫師3:狂獵》完全版,12月14號登陸PS5、XSX|S、PC,支持免費升級,新增中文配音、拍照模式、越肩視角、新的武器和道具、跨平台進度共享等。 4.Xbox和PS下一代主機可能要2028年才出 在CMA(英國市場競爭管理局)的最新文件中,微軟和SONY透露了下一代主機的潛在發布時間,它們最早要2028年才會推出。 微軟表示「下一代新的主機,預計最早不會在2028年秋季之前推出「,微軟聲稱已向SONY提供了一份合同,讓《決勝時刻》在PS平台上至少待到2027年底,並表示在此期間,SONY有足夠的時間來調整商業戰略。SONY表示,當推出下一代 PlayStation 遊戲機時,它可能無法訪問《COD》和其他動視遊戲。 5.《死亡島2》玩法演示12月7號公布 《死亡島2》官方宣布,遊戲玩法演示將於12月7號凌晨5點公布。本作已將發售日延期至2023年4月28號。 6.SONY稱《決勝時刻》對PlayStation 至關重要 在CMA(英國市場競爭管理局)的最新文件中,SONY聲稱,動視的遊戲特別是《決勝時刻》,對PlayStation至關重要,該系列遊戲在玩家心目中根深蒂固,自2003年《決勝時刻》首次發布以來,每一款遊戲都在排行榜上名列前茅。SONY認為如果《決勝時刻》成為XBOX獨家遊戲,用戶將離開PlayStation的生態系統,他們將失去的市場份額。 7.SONY稱微軟想讓他們不在限制級射擊遊戲領域與其展開競爭 在CMA(英國市場競爭管理局)的最新文件中,SONY表示「微軟想讓SONY成為任天堂」,讓他們不在限制級(18+)射擊遊戲領域與其展開競爭,如果收購動視暴雪成功,Xbox將成為所有最暢銷的射擊遊戲平台,從此擺脫嚴重的競爭壓力。 8.FTC或提出反壟斷訴訟阻止微軟收購動視暴雪 媒體Politico的一份報告稱,美國聯邦貿易委員會(FTC)「可能會提起反壟斷訴訟」,以阻止微軟收購動視暴雪。報告指出,FTC 內部的一些人「對微軟的論點持懷疑態度」。 9.《木衛四協議》季票內容公布 《木衛四協議》官方更新了Steam商店頁面,公布了季票內容。季票將包含新的劇情DLC、新地區、新模式、新盔甲、還有13種新的主角死亡動畫。 10.網飛將開發3A遊戲 或為射擊類型 Mobilegamer.biz報導,在網飛的招聘網站上了解到,他們正招募遊戲總監,為「一款全新3A級PC遊戲」指定開發方向與創意願景,成為網飛第一代內部開發原創遊戲之一的創意領頭人。在招聘要求中還提到了優先招聘具有第一/第三人稱射擊遊戲開發經驗的人員。 來源:遊俠網

RTX 4080真實銷量低迷:囤貨黃牛相當絕望

RTX 4080已經上市一周多的時間了,雖然被NVIDIA寄予厚望,甚至不惜砍掉12GB版本來保16GB版本,可現實的情況有些冷淡。 以新卡、二手卡交易主流平台eBay為例,美國黃牛們已經感受到了絕望的氣息。 統計顯示,RTX 4080發售以來的銷量只有RTX 4090的1/3.4。目前,RTX 4080單日成交量在8塊左右,且銷量自發售以來,一直在下滑中。 要知道,在首周,RTX 4090的溢價幅度達到了54%,且每天能賣出64張,RTX 4080隻有30%。由於行情差,黃牛不得不去爭搶嚴格按照1199美元發售的公版FE,但由於NV的認證注冊限制,導致機會渺茫。 目前,RTX 4090的行情甚至小有上漲,部分遊戲玩家都在期待12月13日的RX 7900 XT/XTX。 其實對RTX 4080的吐槽主要是價格太高,比當年RTX 3080首發貴了71%,可實際平均性能提升在30~50%。 來源:快科技

《寶可夢 朱/紫》成為英國實體遊戲周銷量冠軍

據外媒 GamesIndustry.biz 報導,《寶可夢 朱/紫》超越《FIFA 23》,成為新的英國實體遊戲周銷量冠軍。 雖然銷售勢頭不及 3DS 上的《寶可夢 太陽/月亮》,但《太陽/月亮》的均價為 35 英鎊,《朱/紫》的平均售價為 48 英鎊,在遊戲發行首周創造了更多的收入。比起 2019 年在 Switch 平台推出的《劍/盾》,《朱/紫》的首周銷量也比它高出了 25%。 《朱/紫》還直接帶動了 Switch 的整體銷量,Switch 硬體銷量環比上漲 62%,是迄今為止在英國銷量最好的一周,而且 OLED 款機型銷量占比最高。 數據顯示已賣出的《朱/紫》實體遊戲中,《紫》的銷量占 52%,《朱》的銷量占...

《大多數》賣花攻略 遊戲賣花方法

大多數遊戲賣花攻略 前期老規矩搬磚,一天10小時,黃昏後去刷一下心情+60(每天不一樣,進去就出來,一個+30,2個+60)。 然後去撿破爛,鍛鍊,順便去河邊(賣破爛地方)撿垃圾,可以積累人緣(擺攤說這個越高越好,反正我最後也就25開始擺攤,不知道有多明顯效果)。 然後雙11任務做完我開始刷大件搬運,畢竟又是一個10小時組合任務。 然後老城區開了,我發現老城區左下角有個花店可以進貨(我就發現這一個可以在一周目用來擺攤的),我就把能買的3種花都買了。 我只知道4個擺攤點,公交站賣花基本沒收益,公園沒試過,不知道。但是酒吧門口和燒烤攤賣,從5-6點時間賣,可以賣到4小時,只要需要滿100%,就是720收入。 好像玫瑰收益最低,淨利潤7元,但是銷量快一點,因為一周目時間緊,任務重,我沒測試哪一個花更好,反正我三種一起賣,只要是4小時,就是720穩定(100%需求)。 然後9點下班以後刷一下心情。這樣兩大件+720,日收益1000+是沒問題的。 這里面最大的問題就是第一心態和情緒提前扛不住,需要提前處理,就沒有4小時擺攤其一,其二,早上7點出門,連續10小時工作,中間休息直接嗑零食(能量棒,巧克力,或者牛肉乾)省時間,基本結束也是17點半以後。 就算不處理情緒心態,也是大機率沒有辦法6點前到擺攤位置,這樣就少了1小時擺攤,虧得有點多。 所以我有一個想法,想改進下(沒測試過),就是前面不變,到花店開了前後,應該主選擇8小時工作(收益高+安全),然後3點多下班。 距離擺攤開始大約2小時左右,騎車去把心態情緒刷一下,順便洗個澡,換個干淨衣服。然後5點到6點之間開始擺攤,直接吃720。 畢竟大件搬運沒有安全只能靠技能,我臉黑,經常輕傷,然後就緊接著心態炸。就湊不到4小時擺攤賣花。 來源:遊俠網

4080太貴 RTX4090銷量已賣超13萬塊:NV回應起火系用戶未正確插入

對於老黃來說,看到RTX 4090大賣一定是開心的。 根據Wccftech 和Chi11eddog的說法,RTX 4090已經售出13萬塊,RTX 4080賣出了3萬塊。 在媒體看來,RTX 4090大賣是必然,因為沒有很好的競爭對手,同時不少用戶也願意為超過1000美元的顯卡買單。 至於RTX 4080的銷售速度,比4090慢是必然,媒體覺得是定價太高的緣故,這樣對比後RTX 4090更有性價比。 RTX 4090燃燒的這件事鬧得沸沸揚揚,之前有關它的說法眾多,不過NVIDIA已經給出了官方說明。 在這個聲明中,首先不是設計的問題,其次RTX 4090電源線熔斷並不是普遍現象,全球僅50例,最後這是用戶沒有未正確插入造成。 NV在調查中指出:“在調查中他們發現,是連接器沒有完全插入顯卡。為了幫助確保連接器是安全的,我們建議在將顯卡插入主板之前,先將電源適配器插入顯卡,以確保它牢固且均勻地插入。我們正在研究其他方法,以確保連接器讓用戶更好、更容易的操作,降低因操作不當引起的起火燃燒。” 來源:快科技

9499元被瘋搶 RTX 4080銷量曝光 已賣超3萬塊:你還等RX 7900 XT?

RTX 4080都已經上市了,公版被瘋搶,你買了嗎? 對於RTX 4080的是否購買,這個還是看個人的需求,從我們測試的情況看,RTX 4080的4K解析度光柵遊戲甚至領先RTX 3090 Ti 15%左右,對比RTX 3080 Ti、RTX 3080分別領先多達29%、47%。 DLSS 3,打開後可以帶來數倍的性能提升,《賽博朋克2077》直接達到了3倍,39FPS秒變132FPS。 RTX 4080公版卡直接沿襲了RTX 4090的設計,除了內部供電、顯存略有調整,整體造型完全未變,還是3.5插槽體積、雙風扇、16針供電等。 據媒體最新消息稱,RTX 4080目前上市後出貨量已經賣出了超過3萬塊,而跟RTX 4090相比,這個數量還差的遠。 當然了,有不少用戶可能在持幣等待RX 7900 XT/XTX,從AMD日前分享的宣傳材料來看,對於競爭RTX 4080顯得信心十足,尤其是價格便宜了那麼多。 來源:快科技

《大多數》一周目賺錢思路

先講一下核心就是工作+擺攤(主),但還20000的錢,沒有妹妹 。 我前期老規矩搬磚,一天10小時,黃昏後去刷一下心情+60(每天不一樣,進去就出來,一個+30,2個+60) 然後去撿破爛,鍛鍊,順便去河邊(賣破爛地方)撿垃圾,可以積累人緣(擺攤說這個越高越好,反正我最後也就25開始擺攤,不知道有多明顯效果)。 然後雙11任務做完我開始刷大件搬運,畢竟又是一個10小時組合任務。 然後老城區開了,我發現老城區左下角有個花店可以進貨(我就發現這一個可以在一周目用來擺攤的) 我就把能買的3種花都買了,我只知道4個擺攤點,公交站賣花基本沒收益,公園沒試過,不知道。 但是酒吧門口和燒烤攤賣,從5-6點時間賣,可以賣到4小時,只要需要滿100%,就是720收入。(記得輪流,不然需求一下子被你嚯嚯沒了。) 好像玫瑰收益最低,淨利潤7元,但是銷量快一點,因為一周目時間緊,任務重,我沒測試哪一個花更好。 反正我三種一起賣,只要是4小時,就是720穩定(100%需求)。 然後9點下班以後刷一下心情。這樣兩大件+720,日收益1000+是沒問題的。 這里面最大的問題就是第一心態和情緒提前扛不住,需要提前處理,就沒有4小時擺攤其一。 其二,早上7點出門,連續10小時工作,中間休息直接嗑零食(能量棒,巧克力,或者牛肉乾)省時間。 基本結束也是17點半以後,就算不處理情緒心態。 也是大機率沒有辦法6點前到擺攤位置,這樣就少了1小時擺攤,虧得有點多。 所以我有一個想法,想改進下(沒測試過),就是前面不變,到花店開了前後,應該主選擇8小時工作(收益高+安全),然後3點多下班。 距離擺攤開始大約2小時左右,騎車去把心態情緒刷一下,順便洗個澡,換個干淨衣服。然後5點到6點之間開始擺攤,直接吃720。 畢竟大件搬運沒有安全只能靠技能,我臉黑,經常輕傷,然後就緊接著心態炸。就湊不到4小時擺攤賣花,夠了。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《寶可夢:朱/紫》正式解鎖 預定銷量創下歷史新高

《寶可夢:朱/紫》現已正式解鎖,昨晚媒體評分也已出爐,目前本作在M站均分77屬於中上水平。而根據寶可夢公司營運長的消息,本作的預定銷量又出新高,一起來看看吧! 11月17日官方在東京舉行了一場《寶可夢:朱/紫》發售紀念活動,而寶可夢公司營運長宇都宮崇人在接受采訪時宣布,《寶可夢:朱/紫》的預定銷量創下了系列新高。 另外,宇都宮還透露:「寶可夢的全部歷史都可以追溯到這里。寶可夢相關的遊戲軟體累計出貨量已經超過了4億4000萬套。」 對本作感興趣的玩家可以參考下目前各媒體評分: Gamespot 8/10 ScreenRant 4.5/5 VG247 4/5 NintendoLife 7/10 Vooks 8/10 GameReactor 7/10 Guardian 3/5 ​​​ 來源:遊俠網

《寶可夢:朱/紫》預售銷量已打破系列最高記錄

今天(11月18日),Switch《寶可夢:朱/紫》正式發售,這款寶可夢系列的首款開放世界遊戲很有希望成為系列銷量的又一個新記錄。根據對寶可夢公司營運長的采訪得知,本作的預售銷量已經突破之前由《寶可夢:黑/白》創下的歷史記錄。 昨天,寶可夢公司營運長宇都宮崇人接受了媒體的采訪。 采訪中,宇都宮說:「在日本誕生,被世界范圍內的愛好者培養的寶可夢系列。其最新作將於11月18日在全世界發售」,宇都宮對粉絲們表示感謝,「令人高興的是,現在已經是過去口袋妖怪系列中預約數量最多的了。明天,很期待能送到大家的身邊」。 另外,宇都宮還透露:「寶可夢的全部歷史都可以追溯到這里。寶可夢相關的遊戲軟體累計出貨量已經超過了4億4000萬套。」 《寶可夢:朱/紫》今日正式上市,登陸Switch,支持中文。 來源:3DMGAME

Fami通新一周銷量榜 《漆彈大作戰3》十連冠

Fami通公開新一周(11/7~11/13)日本遊戲軟硬體銷量,《漆彈大作戰3》連續十周第一,在日份累計銷量達333萬+,新發售的《皇家騎士團 重生》和《索尼克未知邊境》浚上榜,《戰神:諸神黃昏》第三,份周六款PS系遊戲上榜。 榜單詳情: 軟體: 1.【Switch】斯普拉遁3(漆彈大作戰3):43781份(累計333萬1197份) 2.【Switch】皇家騎士團 重生:36783份(新) 3.【PS5】戰神5諸神黃昏:29377份(新) 4.【Switch】索尼克未知邊境:26067份(新) 5.【PS4】皇家騎士團 重生:12668份(新) 6.【PS4】戰神5諸神黃昏:11260份(新) 7.【PS5】索尼克未知邊境:11111份(新) 8.【PS4】索尼克未知邊境:9098份(新) 9.【Switch】瑪利歐卡丁車8豪華版:8025份(累計489萬9259份) 10.【PS5】皇家騎士團 重生:7805份(新) 硬體: Switch/14321台(累計1883萬8867台) Switch Lite/25050台(累計493萬97台) Switch OLED/58171台(累計298萬1234台) PS5/25665台(累計182萬1703台) PS5數字版/3051台(累計28萬6936台) Xbox Series X/261台(累計16萬7267台) Xbox Series S/487台(累計21萬2265台) PS4/138台(累計782萬338台) New2DS LL/32台(累計118萬9151台) 來源:3DMGAME

《戰神5》日區首周實體銷量不如《地平線西部禁域》

日媒Fami通公布了新一期日本遊戲銷量榜,其中包括SONY《戰神5》的實體版銷量信息。有網友指出,《戰神5》在日本地區的首周實體版銷量似乎不太理想,比之前《地平線2:西部禁域》的首周銷量要低不少。 《戰神5:諸神黃昏》日區實體版首發5日銷量: PS5 : 29377 PS4 : 11260 此前《地平線2:西部禁域》首發3日銷量: PS5 : 43012 PS4 : 48476 看起來日區玩家似乎更加喜歡《地平線》而不是《戰神5》。目前SONY官方尚未公布《戰神5》在全球范圍的總體銷量。 此外,Fami通本周更多遊戲銷量如下: 1、漆彈大作戰3(NS):43781 2、皇家騎士團:重生(NS):36783 3、戰神:諸神黃昏(PS5):29377 4、索尼克:未知邊境(NS):26067 5、皇家騎士團:重生(PS4):12668 6、戰神:諸神黃昏(PS4):11260 7、索尼克:未知邊境(PS5):11111 8、索尼克:未知邊境(PS4):9098 9、瑪利歐賽車8豪華版(NS):8025 10、皇家騎士團:重生(PS5):7805 來源:遊俠網

《空戰奇兵7》全球銷量突破400萬份紀念壁紙公布

萬代南夢宮今日(11月17日)宣布空戰遊戲《空戰奇兵7:未知空域(Ace Combat 7:Skies Unknown)》全球銷量已突破400萬份,並公布了紀念壁紙,讓我們一起來看看吧! 本作是《空戰奇兵》系列的正統續作,於2019年2月1日發售,玩家能化身為王牌駕駛員,駕駛愛機在追求擬真天空的美麗空間內,享受360度自由飛行的爽快感、體驗親自判斷狀況並選擇敵人來破壞的痛快感、享受克服難關達成感。 遊戲中天空和地面景色的表現更加細致,在戰役模式中積累的空戰經驗可以在多人遊戲中得到充分的發揮。另外本作還特別對應PS VR,帶來虛擬現實遊戲體驗。 《空戰奇兵7:未知空域》現已登陸PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台。 來源:遊俠網

《戰神5》成績喜人英國首日便達成系列最佳首周銷量

統計機構GFK表示,《戰神:諸神黃昏》在英國的首發成績極為出色,首日實體版銷量便已超過《戰神》系列任一作上市一周的銷量。 此前《戰神》系列在英國發布了12款遊戲,其中包括6款主要版本、兩款掌機遊戲以及一系列合集和重製版。這也是《戰神》系列第四次首發拿下英國軟體銷售榜榜首,其他三次分別為《戰神2》《戰神3》與《戰神4》。 GFK老總Dorian Bloch透露,2018年《戰神》重啟作上市時,從這部的首周成績以及系列前幾作的累計銷量來看,已經成為了當時最暢銷的作品之一。在那一年,比《戰神》更熱門的遊戲只有《FIFA 19》《碧血狂殺 救贖2》《決勝時刻 黑色行動4》與《漫威蜘蛛人》。 現在正處於這次的《戰神:諸神黃昏》的發布期,僅計算實體版就已成為整個系列中首發成績最好的一作。 「《戰神:諸神黃昏》在首發拿下No.1,並且是該系列中的第一個跨世代遊戲。」Dorian Bloch說,「首日的實體銷售量已經超過了該系列中其他遊戲的首周發布銷量。」 另外當周賣出的PS5主機中,有55%都是《戰神:諸神黃昏》同捆套裝。 來源:遊俠網

小米迄今最薄 小米筆記本Air 13翻轉本雙十一獲京東銷量第一

一年一度的雙十一電商節接近尾聲,在雙十一結束前,各大廠家開始相繼公布自家的銷售戰報。 今日晚間,小米筆記本官方宣布,小米筆記本Air 13翻轉本在雙十一期間獲京東品類銷量/銷額第一。 據了解,小米筆記本Air 13於10月27日發布,提供i5和i7兩種處理器版本,售價分別為4999元和5599元。憑借僅12mm的機身厚度,小米筆記本Air 13成為小米有史以來最輕薄的筆記本產品。 得益於360度翻轉設計,支持筆記本模式、帳篷模式、站立模式、圍觀模式、平板模式等,滿足多場景使用需求。 螢幕方面,小米筆記本Air 13配備一塊2.8K E4 OLED 10點觸控屏,康寧大猩猩鏡面玻璃,覆蓋100% P3色域、ΔE≈0.33、600尼特亮度,通過DisplayHDR 500認證,支持DC調光,德國萊茵硬體低藍光認證。 核心配置上,筆記本搭載Intel12代酷睿U系列處理器,配備LPDDR5雙通道高頻內存以及PCIe 4.0高速SSD,提供雙雷電4接口,12.3小時續航,側面指紋解鎖按鍵,預裝Windows 11。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

Fami通新一周銷量榜 《漆彈大作戰3》九連冠

Fami通公開新一周(10/31~11/6)日本遊戲軟硬體銷量,《漆彈大作戰3》連續九周第一,《豐饒之星》第二,《魔兵驚天錄3》第四,份周僅一款PS系遊戲上榜。 榜單詳情: 軟體: 1.【Switch】斯普拉遁3(漆彈大作戰3):51715份(累計328萬7416份) 2.【Switch】豐饒之星:26644份(新) 3.【Switch】哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人:11278份(新) 4.【Switch】魔兵驚天錄3:10103份(累計51388份) 5.【Switch】女神異聞錄5皇家版:7791份(累計65829份) 6.【Switch】勇者鬥惡龍X覺醒的五種族 離線版:7781份(累計21萬8732份) 7.【Switch】我的世界:7602份(累計284萬716份) 8.【Switch】瑪利歐卡丁車8豪華版:7501份(累計489萬1234份) 9.【PS4】決勝時刻 現代戰爭II 2022:7351份(累計31722份) 10.【Switch】王牌釣手 歡釣水族館:6854份(累計30151份) 硬體: Switch/13869台(累計1882萬4546台) Switch Lite/1714台(累計490萬5047台) Switch OLED/74895台(累計292萬3063台) PS5/12014台(累計179萬6038台) PS5數字版/1260台(累計28萬3885台) Xbox Series X/450台(累計16萬7006台) Xbox Series S/2663台(累計21萬1778台) PS4/257台(累計782萬200台) New2DS LL/31台(累計118萬9119台) 來源:3DMGAME

百萬銷量功夫大作登陸掌機NS版《師父》已上線

Sloclap工作室的功夫題材遊戲《師父》現已登陸Switch,無論何時何地,你都可以體驗功夫魅力!今天開始,各位《師父》的粉絲和等待已久的任天堂用戶們都可以在線上商城或實體店購買遊戲。 愛不釋手以至於還想要更多?《師父》還提供實體「救贖「版——包含鐵盒版遊戲卡帶,細節滿滿的手辦及實體吊墜,更有精美版畫集與長達160頁的《師父的背後》開發者日記。 玩家扮演白眉拳學徒,花費一生的時間刻苦練習,只為用一天的時間,來清算八年前的滅門之仇。只有一天,面前卻有無數敵人,為了復仇,玩家必須克服難以想像的困難。然而,失敗並不意味著結局,有了神奇的護符,每次倒下後玩家都能重新站起來。只不過,時間成了要付出的代價——魔法的代價是昂貴的,每次重生玩家都會大幅衰老。 早先於二月在PS主機與PC平台亮相後,《師父》在三周內售出超過100多萬份,並廣受好評,早早成為2022年年度遊戲的競爭者之一。Sloclap工作室一直在持續推出更新,目前已上線難度選項、各種玩法mod以及新裝備等等。這些更新也都將會在Switch平台推出。 來源:遊俠網

《斯普拉遁3》銷量790萬!任天堂公布最新財報

11月8日,任天堂公布了2022年4~9月的財報。數據顯示,期間任天堂銷售額為6569億7400萬日元,同比增長5.2%;營業利潤2203億8700萬日元,同比增長0.2%。 在4~9月,任天堂旗下軟體銷量為9541萬,同比增長1.6%;由於半導體不足的影響,硬體銷量為668萬,同比降低了19.2%。 該時間段內,《斯普拉遁3》銷量790萬、《Nintendo Switch Sports》銷量615萬、《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》銷量217萬、《異度神劍3》銷量172萬。 任天堂旗下主要作品銷量如下: 《瑪利歐賽車8 豪華版》 4841萬 《集合啦!動物森友會》 4017萬 《任天堂明星大亂鬥特別版》 2953萬 《薩爾達傳說 曠野之息》 2779萬 《寶可夢 劍/盾》 2537萬 《超級瑪利歐 奧德賽》 2440萬 《超級瑪利歐派對》 1835萬 《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》 1492萬 《健身環大冒險》 1487萬 《精靈寶可夢Let’s GO 皮卡丘/伊布》 1481萬...

銷量太難看《星之海洋6神聖力量》實體版賣不出去

有消息人士在推特上爆料稱,《星之海洋6:神聖力量》的實體版銷量在日本創下了系列最差成績。 該系列自1996年發售正式開售,賣出約8萬套,在日本市場作為新系列來說這並不是一個很差的成績,2003年PS2版《星之海洋3:直到時間的盡頭》則賣出了38.6萬套,這個銷量已經很好看了。 但是上個月發售的《星之海洋6:神聖力量》在日本市場PS4和PS5平台的實體版本加起來才賣出4.5萬套,PC版數據尚未統計,但是這樣的成績確實有點不盡如人意,並且已經創下了首發實體銷量的最差成績。不過目前該作的數字版銷量暫未統計出來,或許還有救? 來源:遊俠網

系列最差?《星之海洋6:神聖力量》實體版銷量慘淡

根據消息人士在推特上提供的情況顯示,《星之海洋6:神聖力量》在日本創下了系列最差成績。該系列首款作品在1996年發售,賣出約8萬套。在日本市場作為新系列來說這並不是一個很差的成績。而到了2003年PS2版《星之海洋3:直到時間的盡頭》則賣出了38.6萬套,從各方面來說都達到了系列的巔峰。 上個月發售的《星之海洋6:神聖力量》在日本市場PS4和PS5實體版本加起來才賣出4.5萬套,PC版數據尚未統計。不管怎麼說,這款遊戲已經創下了首發實體銷量的最差成績,而且差距還非常明顯。 不過話又說回來,本作的數字版銷量尚未統計,不知道數字版銷量能不能讓本作的表現翻身。 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》明年Q4發售 前作銷量破150萬套

在近期慶祝《幽靈行者》發布兩周年直播活動中,開發商One More Leve分享了一些關於續作《幽靈行者2》的一些細節,並表示前作在商業上取得了一些成功,已經售出150萬套。 One More Leve表示《幽靈行者2》相比前作規模更大,更具有野心,遊戲擁有更多升級而並不是革命性的,將為玩家提供更多的遊戲方式,酷跑和動作仍然是體驗的核心。同時,開發商還表示續作將在兼顧遊戲性的同時更好的呈現故事和角色。 此外,開發商還公開了一些概念圖,這使得玩家對這款遊戲更加了解,並表示該作於2023年第四季度發售,登陸PS5、XSX/S和PC平台,有關遊戲的更多細節會在2023年春季陸續公開。 概念圖: 來源:3DMGAME

Fami通新一周銷量榜 《漆彈大作戰3》八連冠

Fami通公開新一周(10/24~10/30)日本遊戲軟硬體銷量,《漆彈大作戰3》連續八周第一,《魔兵驚天錄3》第二,份周有4款PS系遊戲上榜。 榜單詳情: 軟體: 1.【Switch】斯普拉遁3(漆彈大作戰3):51547份(累計323萬5701份) 2.【Switch】魔兵驚天錄3:41285份(新) 3.【PS4】星之海洋6:27001份(新) 4.【PS4】決勝時刻 現代戰爭II 2022:24371份(新) 5.【Switch】王牌釣手 歡釣水族館:23297份(新) 6.【PS5】決勝時刻 現代戰爭II 2022:17710份(新) 7.【PS5】星之海洋6:17177份(新) 8.【Switch】AQUQRIUM完全生產限定版:13199份(新) 9.【Switch】女神異聞錄5皇家版:12040份(累計58038份) 10.【Switch】主播女孩重度依賴:11693份(新) 硬體: Switch/14262台(累計1881萬677台) Switch Lite/973台(累計490萬3333台) Switch OLED/23399台(累計284萬8168台) PS5/34287台(累計178萬4024台) PS5數字版/4579台(累計28萬2625台) Xbox Series X/1753台(累計16萬6556台) Xbox Series S/1921台(累計20萬9115台) PS4/11台(累計781萬9943台) New 2DS LL/56台(累計118萬9088台) 來源:3DMGAME

SIE:《戰神4》累計銷量超2300萬套

根據SONY財報,2018年發售的《戰神4》自發售以來銷量超過了2300萬套。 《戰神4》2018年4月20日發售,登陸了PS4,後於2022年1月14日發售,登陸了PC平台(Steam/GOG)。 SONY上一次更新《戰神4》的銷量是2021年8月,當時的銷量為1950萬套。這意味著自去年8月以來,該作又售出了350萬套。這其中絕大多數應該是本作的PC版。 續作《戰神5》將於2022年11月9日發售,登陸PS4和PS5。 《戰神4》: 來源:3DMGAME

Fami通新一周銷量榜 《漆彈大作戰3》七連冠

Fami通公開新一周(10/17~10/23)日本遊戲軟硬體銷量,《漆彈大作戰3》連續七周第一,《女神異聞錄5皇家版》以4.5萬+的銷量排第二,PS5在日本累計銷量突破200萬。 榜單詳情: 軟體: 1.【Switch】斯普拉遁3(漆彈大作戰3):66036份(累計318萬4154份) 2.【Switch】女神異聞錄5皇家版:45998份(新) 3.【Switch】超人怪獸農場:24069份(新) 4.【PS5】跑車浪漫旅7:10313份(累計16萬9438份) 5.【Switch】勇者鬥惡龍X覺醒的五種族 離線版:6157份(累計20萬6084份) 6.【Switch】瑪利歐卡丁車8豪華版:5553份(累計487萬8570份) 7.【Switch】我的世界:5431份(累計282萬7274份) 8.【Switch】尼爾 機械紀元The End of YoRHa Edition:5107份(累計44997份) 6.【Switch】太鼓之達人咚咚雷音祭:5685份(累計52358份) 7.【Switch】龍珠 破界鬥士:5312份(新) 8.【Switch】任天堂Switch運動:4609份(累計75萬4799份) 9.【PS5】女神異聞錄5皇家版:5051份(新) 10.【Switch】勇者鬥惡龍10 Online全版份合集Version 1-6:5015份(新) 硬體: Switch/15372台(累計1879萬6415台) Switch Lite/1186台(累計490萬2360台) Switch OLED/38079台(累計282萬4769台) PS5/26238台(累計174萬9737台) PS5數字版/2423台(累計27萬8046台) Xbox Series X/207台(累計16萬4803台) Xbox Series S/3951台(累計20萬7194台) PS4/13台(累計781萬9932台) New2DS LL/57台(累計118萬9032台) 來源:3DMGAME

《仁王》系列全球銷量破 700 萬

開發商 Team Ninja 宣布,《仁王》系列已在全球賣出超過 700 萬。開發商在官推感謝每個人在過去幾年,特別是對 2017 年 2 月推出的《仁王》和 2020 年 3 月推出的《仁王 2》的支持。 來源:篝火

《仁王》系列銷量超過700萬套網友:XGP求求了

光榮和開發商Team Ninja宣布,《仁王》系列的銷量已經累計超過了700萬套,光榮官方曾在1年前官宣《仁王》系列的銷量達到了600萬套。 有不少網友在慶祝推特下留言表示,希望《仁王》系列能夠登陸Xbox平台,不過Team Ninja官方此前曾在采訪中直言,《仁王》沒有登陸Xbox的計劃。 《仁王》2017年2月登陸了PS4,2017年11月登陸了PC Steam和Epic。 《仁王2》2020年3月登陸了PS4,2021年2月登陸了PC Steam,2021年9月登陸了Epic。 《仁王合集》(收錄了兩個遊戲的復刻版本)2021年2月登陸了PS5。 SONY官方宣布,今年11月,PS Plus會員將可以免費遊玩《仁王2》(PS4)和《仁王2復刻版》(PS5)。 來源:遊俠網

光榮:《仁王》系列累計銷量超700萬套

光榮和開發商Team Ninja宣布《仁王》系列累計銷量超過了700萬套。1年前,光榮曾官宣《仁王》系列銷量達到了600萬套。 國外網友在下面留言希望《仁王》能登陸Xbox,但Team Ninja在最近的采訪中直言《仁王》沒有計劃登陸Xbox。 《仁王》2017年2月登陸了PS4,2017年11月登陸了PC Steam和Epic。 《仁王2》2020年3月登陸了PS4,2021年2月登陸了PC Steam,2021年9月登陸了Epic。 《仁王合集》(收錄了兩個遊戲的復刻版本)2021年2月登陸了PS5。 此外,今年11月,PS Plus會員將可以免費遊玩《仁王2》(PS4)和《仁王2復刻版》(PS5)。 來源:3DMGAME

《黑暗靈魂》小說今日發售系列總銷量已達2700萬

《黑暗靈魂》是由FromSoftware出品的人氣動作RPG系列,由著名的日本製作人宮崎英高一手打造。而現在,根據媒體的消息,《黑暗靈魂》系列遊戲目前的總銷量已經達到了2700萬套。 值得一提的是,《黑暗靈魂》除了遊戲,也推出了很多衍生產品,比如各種手辦、桌遊等等。而現在,根據《黑暗靈魂》這個IP改編的小說也於今日發售了! 這本小說名為《黑暗靈魂 辨明的假面劇》,小說不含稅的價格為1980日元(人民幣97元),還是有點小貴的。該小說的作者是Michael A. Stackpole,小說將會講述黑魂世界中不死人冒險的原創故事。 來源:遊俠網