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Steam最新一周銷量榜 《艾爾登法環》重回榜單

Steam最新一周銷量榜出爐(2024年2月20日-2024年2月27日),本周《絕地潛兵2》再次登頂,達成三連冠,《艾爾登法環》和DLC「黃金樹幽影」雙雙登上榜單。 Top 10榜單: 1. 《絕地潛兵2》 2. 《最後紀元》 3. 《艾爾登法環》 4. Steam Deck 5. 《夜鶯傳說》 6. 《艾爾登法環》DLC「黃金樹幽影」 7.《絕地潛兵2》超級公民版升級包 8. 《幻獸帕魯》 9. 《Balatro》 10. 《超自然車旅》 來源:遊戲時光

《星露谷物語》發售8周年:銷量已破3000萬份

同時他還宣布了本作新達成的一項里程碑:自2016年以來,《星露穀物語》已經售出超過3000萬份! 來源:遊民星空

不降反升!《地獄潛者2》英國實體銷量榜升至第四

而GamesIndustry.biz負責人克里斯多福·德林在推特發文指出,這款游戲在最新一周的英國實體銷售榜上排名第4,銷量比前一周增加了20%。 這一增長情況和前一周類似,當時英國的實體銷售同比增長了28%,歐洲整體增長了40%。 雖然到目前SONY尚未透露本作的銷售數據,但近日執行長Johan Pilestedt暗示,其銷量已經達到300萬份。 來源:遊民星空

《蒼翼混沌效應》開發團隊回歸 全球銷量破35萬

官方在評論區中表示,這段時間游戲的銷量讓團隊可以維持溫飽,所以大家毅然回來重新出發,相信這次團隊會和玩家們一起走得更遠。 另外,《蒼翼:混沌效應》的全球銷量已經突破35萬份。 來源:遊民星空

不降反升《絕地潛兵2》在英國實體銷量榜排行第四

上線第三周,《絕地潛兵2(Helldivers 2)》這款合作射擊遊戲的銷量不降反增,增長了20%。同時,本作在英國實體銷量榜排行第四,與上周相比,提升了3名。(上周第七名) 上周的英國實體銷量榜上,《馬里奧vs大金剛》位居榜首,而《碧海黑帆》首次亮相排名第四。GamesIndustry負責人克里斯多福·德林(Christopher Dring)在Twitter上報導稱,前者由於銷售額下降了62%,而後者則因銷售額下降了68%,後者本周在銷售榜排名下降到第16位。 然而,《絕地潛兵2》銷量不降反升,雖然SONY尚未透露其銷售數據,但近日執行長Johan Pilestedt暗示其銷量將達到近300萬台。 來源:遊俠網

《艾爾登法環2》被曝 口碑和銷量上都取得巨大成功

FromSoftware工作室的宮崎英高否認了《艾爾登法環2》正在開發的消息。事實上,FromSoftware目前並沒有製作續集的計劃,但也沒有完全排除這種可能性。 由萬代南夢宮娛樂發行的《艾爾登法環》是FromSoftware至今為止最成功的游戲,在口碑和銷量上都取得了巨大的成功。如果可能有《艾爾登法環2》,那麼該作可能不是萬代發行在接受IGN采訪時,宮崎英高表示FS社想要為續作留下可能性,但目前還不能保證將來會開發。他說:「我們不想說目前就是《艾爾登法環》傳奇的終結,我覺得我們在《黑暗靈魂3》的最後也講過類似的話。我們不想扼殺這些可能性,也不想在那時就給它們定論,對於《艾爾登法環》也是如此。」宮崎英高還補充說將來FS社對《艾爾登法環》可能有更多的想法。對此,續作《艾爾登法環2》可能由FS社自己發行,而不是萬代。此前,已有報導FS已經從萬代那裡買回了IP,後者當前陷入嚴重的財政危機。 來源:遊戲時光

《P的謊言》賺麻了

去年發售的類魂游戲《匹諾曹的謊言》口碑、銷量雙豐收。據報導,游戲幫助開發商Neowiz Games創下了新的收入紀錄,2023財年整體增長了24%,營業利潤也顯著增長了62%。第4季度游戲業務收入也大幅增長了96%。 這一成功將激勵該公司進一步探索單人游戲。該公司在財報中透露,計劃為主機和PC平台推出更多單人游戲,並希望專注於具有強大故事情節的游戲。此外,財報還透露了《匹諾曹的謊言》DLC的發售窗口,它預計將於2024財年內發布。 來源:遊戲時光

美國1月遊戲銷量:《鐵拳8》排名第2《帕魯》最火

Circana(前身為NPD Group)的分析師Mat Piscatella今日在推特上與我們分享了美國地區1月份最暢銷的遊戲榜單,一起來看看吧! 我們看到,《使命召喚:現代戰爭3》蟬聯了冠軍,而格鬥大作《鐵拳8》初登場表現不俗,排名第二。Piscatella表示《鐵拳8》的首發表現相比《鐵拳7》無論是在銷售數量還是銷售額方面都有所增長。而《自殺小隊:消滅正義聯盟》和《女神異聞錄3:Reload》分別位列第三和第四位。 當然了,拋開傳統的銷量統計,公平地說,本月最火爆的遊戲還是《幻獸帕魯》,根據Piscatella提供的信息,這款遊戲榮登1月美國地區Steam遊戲活躍用戶數量的榜首,也是美國地區Xbox遊戲活躍用戶數量排行榜的第三,僅次於《堡壘之夜》和《使命召喚》。 來源:遊俠網

美國1月遊戲銷量榜公布:新游中《鐵拳8》表現最佳

此外,由於榜單一直追蹤到2月3日,因此2月初發布的幾款游戲也名列前茅,如《自殺小隊:殺死正義聯盟》和《女神異聞錄3:Reload》,二者分列第3名和第4名。 除傳統銷量之外,本月發行量最大的是《幻獸帕魯》,根據分析師的說法,1月份該游戲在美國Steam平台的月活躍用戶數量排名第一,在Xbox平台排名第三,僅次於《堡壘之夜》和《使命召喚》。(來源:Gamingbolt) 2024年1月北美最暢銷的10款游戲—— 1.《使命召喚20》 2.《鐵拳8》 3.《自殺小隊:殺死正義聯盟》 4.《女神異聞錄3:Reload》 5.《Madden NFL 24》 6.《霍格沃茨之遺》 7.《如龍8》 8.《EA Sports FC24》 9.《最後生還者2》 10.《漫威蜘蛛俠2》 來源:遊民星空

《艾爾登法環》銷量已破2300萬份

萬代南夢宮發布新聞稿,透露《艾爾登法環》自2022年2月發售已在全球出貨超過2300萬份,新聞稿中寫道:「總數字來自實體版的發行數字和數字版的銷售數字,包括PC游戲平台Steam的銷售量。」而之前的數據顯示截至2023年3月31日,《艾爾登法環》在全球所有平台銷量超過2050萬套,意味著近一年的時間游戲又賣出去近300萬份。 《艾爾登法環》DLC現已公布,將在2024年6月21日發售,現已在各平台開啟預購。 來源:遊戲時光

還能賣得動:《尼爾機械紀元》總銷量突破800萬份

據了解,《尼爾機械紀元》PS4版最初於2017年2月23在日本推出,隨後於3月7日在北美推出、3月10日在歐洲推出。3月17日PC版在全球范圍發售,一年後的6月26日登陸Xbox One,2022年10月6日於Switch平台推出。 來源:遊民星空

《艾爾登法環》》全球銷量已突破2300萬份,包括實體版和數字版

TGA 2022頒獎典禮上,《艾爾登法環(Elden Ring)》幾乎已不可阻擋的強勢奪得了分量最重的年度最佳遊戲獎,另外還得到了最佳角色扮演遊戲、最佳遊戲指導及最佳藝術指導三個獎項,是2022年最為成功的一款遊戲。毫無疑問,這款廣受玩家歡迎的黑暗幻想風開放世界角色扮演動作遊戲在銷量上肯定也是大獲全勝。 萬代南夢宮(Bandai Namco)在一份官方新聞稿中,回顧了《艾爾登法環》自2022年2月25日發售起的銷售情況,表示目前的全球累計銷量已經突破了2300萬份。這些銷售數據包括了已發貨給零售商盒裝和可下載的版本,涵蓋了PC上Steam平台的銷售數據。 FromSoftware這款神級作品先後登陸了PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S和Xbox One平台,去年5月時已賣出超過2050萬份。相比之下,FromSoftware之前備受贊譽的《黑暗之魂》系列全部加起來,到2020年中期的銷售量也才2700萬份。 近日,萬代南夢宮還公布了《艾爾登法環》首個DLC「Shadow of the Erdtree(黃金樹幽影)」的預告片,並確定在2024年6月21日上線,目前全平台開放預購,可獲得包含特定肢體動作的遊戲特典。 ...

《蒸汽世界:建造》銷量未達預期 續作開發慘遭擱置

近日,Thunderful的執行長Martin Walfisz在最新財報中表示,遊戲《蒸汽世界:建造(SteamWorld Build)》的銷量並未達到預期。 Walfisz特別提到了任天堂Switch平台,他表示:「這款遊戲的類型並沒有真正吸引到我們最忠實的目標受眾,並且它並不適合Switch主機,但Switch一直是《蒸汽世界》系列遊戲的重要平台。」 報告中還提到,該系列轉型的另一部作品《蒸汽世界:獵頭者》已經「擱置」,Thunderful並沒有透露這個決定的具體原因。《蒸汽世界:獵頭者》於2021年底宣布,但此後並沒有太多關於它的消息。 至於接下來的《蒸汽世界》系列,目前還沒有確切的消息。Thunderful可能會回到《蒸汽世界:挖掘》系列,因為在過去這個系列非常成功。 來源:遊俠網

Steam最新一周銷量榜 《絕地潛兵2》二連冠

新一期Steam周銷榜公布,《地獄潛者2》兩連冠,Steam Deck升至第二。 Top10:1、《地獄潛者2》 2、Steam Deck 3、《幻獸帕魯》 4、《地獄潛者2-升級為超級公民版》5、《使命召喚》6、《深岩銀河:倖存者》7、《碧藍幻想:Relink》8、《最後紀元》9、《霧鎖王國》10、《博德之門3》 來源:遊戲時光

《霧鎖王國》開發商宣布遊戲銷量突破 200 萬套

德國開發商 Keen Games 宣布《霧鎖王國(Enshrounded)》銷量現已突破 200 萬套。 本作是 1 月 24 日在 Steam 開啟搶先體驗的一款生存建造類游戲,游戲上市 4 日即達到了 100 萬套銷量,目前 Steam 好評率 86%。 開發者表示,接下來他們會繼續朝著 1.0 正式版與主機版本的發布而努力,並對全球玩家表達了感謝。 Keen Games 執行長 Jan...

《師父》全球累計銷量突破300萬份現已發售2周年

近日,開發商Sloclap在《師父(SIFU)》兩周年之際宣布該作的全球銷量已突破300萬份,同時為遊戲添加兩套免費新服裝,以感謝玩家的支持。 《師傅》最初於2022年2月8日發布,首次登陸Epic、PS4和PS5,後續上架Switch、Steam和Xbox。該遊戲曾並被譽為2022年最佳動作遊戲之一,並獲得26屆DICE遊戲獎提名和英國電影學院遊戲獎的最佳動畫獎提名。 遊戲講述了一位年輕的功夫學徒踏上復仇之路、追查謀殺他家人兇手的故事。孤身面對千軍萬馬,他沒有盟友,只有無數的敵人。他必須倚仗自己對功夫的獨特理解,以及一個神秘的墜飾來取得勝利,並且保護家族的傳承。 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》為2023年全球銷量第一

華納兄弟官方宣布,《霍格沃茨之遺》為2023年全球銷量第一的游戲。官方還發布了一張賀圖,並感謝了玩家們的支持。 據了解,《霍格沃茨之遺》2023年的銷量為2200萬份。而在今年一月底,《霍格沃茨之遺》銷量已突破2400萬份。盡管發行商和開發商尚未確認該游戲是否會推出續作,但華納總裁David Haddad透露,與《哈利波特》相關的一系列其他內容正在製作中。另外,此前官方已經宣布,《霍格沃茨之遺》的PS獨占內容將在今年晚些時候登陸其他平台。 來源:遊戲時光

《戰慄深隧流亡》迎發售五周年官宣本作銷量已破千萬份

第一人稱射擊遊戲《地鐵離去》於昨日(2月15日)迎來發售五周年紀念日,本作於2019年2月15日正式發售。官方宣布在這五年的時間里遊戲銷量已經突破1000萬套,並且宣布下一款《地鐵》正統續作正在開發,預計登陸本次代主機和PC。 在《地鐵離去》中,玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。此外,遊戲還包括各種細節化的道具加強渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。 來源:遊俠網

P社稱《大都會天際2》賣的很好銷量已破100萬份

遊戲發行商P社(Paradox Interactive)在2023的年終報告中視頻中透露,於2023年10月24日發售的《大都會天際2》賣的很好,銷量已經突破100萬份,這是與他們合作的一個長期項目。但遊戲發售時品質(遊戲性能、功能等)未達玩家期望,這他們感到難過,開發團隊會繼續努力改進遊戲並進行擴展。 截止至本稿發出時,《大都會天際2》在STEAM的評價數量已超過33000條,評價為褒貶不一,好評率59%(前作為特別好評,好評率83%)。《大都會天際2》大多差評的原因在於玩家反映遊戲的優化太差、bug較多、STEAM創意工坊被取消 等。 來源:遊俠網

《風來的希煉6》日本銷量突破20萬為系列銷售最快

今日,官方宣布《千變的迷宮:風來的希煉6(不思議のダンジョン 風來のシレン6 とぐろ島探検録)》在日本的銷量已突破20萬套,成為該系列中銷售最快的遊戲。 《千變的迷宮:風來的希煉6》是14年前《風來的希煉》系列最新作,於1月25日登陸Switch平台。玩家將通過挑戰襲來的怪物和危險的陷阱等各種各樣的障礙,以突破迷宮為目標。 遊戲採用3D畫面,繼承了與歷代系列作相同的遊戲特色,玩家一旦在冒險途中陣亡便會失去持有的所有道具,回到Lv1的狀態從頭來過。 來源:遊俠網

分析師預測:《幻獸帕魯》銷量能到3000萬

他預測,由於其熱度和口碑,《幻獸帕魯》的長期銷量能達到3000萬。「這是大型游戲公司應該進行研究的作品,以確定消費者在未來喜好的變化。」 截至1月31日,《幻獸帕魯》總銷量(Steam和Xbox)已超過1900萬套。 來源:遊民星空

《史萊姆農場2》銷量突破一百萬新內容2月8日上線

開發商Monomi Park宣布,《史萊姆農場2》目前銷量已經超過100萬份,該作在STEAM上的玩家評價為「特別好評」。 官方還宣布,《史萊姆農場2》將在2月8日迎來2024年的首次內容更新「Gadgets My Way」,添加了新裝飾物品和其他功能道具,2024年年內官方還將推出另外兩次內容更新。 來源:遊俠網

晚報:《人中之龍8》銷量破百萬 《P3R》好評如潮

各位網友晚上好,來「游俠晚報」看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《如龍8》銷量破100萬份 如龍工作室今日宣布,於2024年1月25日發售的《如龍8》銷量已破100萬份,為了感謝支持的玩家,還將在遊戲內免費發放換裝T恤。 2.《惡靈古堡4重製版》黃金版2月9日發售 卡普空今日宣布《惡靈古堡4重製版》黃金版將於2024年2月9日發售,包含本體和艾達王篇DLC,以及豪華版中提供的獎勵內容。 3.《女神異聞錄3 Reload》今日發售!Steam好評如潮 《女神異聞錄3》的重製作品《女神異聞錄3 Reload》今日正式發售,截止至本稿發出時《女神異聞錄3 Reload》在Steam平台評價為好評如潮,好評率97%。多位玩家稱贊本作重製的相當到位,畫面精美、UI很潮、超出預期。 4. 2024首批進口遊戲版號公布 共32款過審 國家新聞出版署今日發布了2024年首批進口網路遊戲審批信息,本次有32款遊戲過審。 客戶端遊戲包括:《侍魂 曉》《新寶可夢隨樂拍》《太鼓之達人》《瑞奇與叮當 時空跳轉》《地平線:零之曙光》等​​​。 移動端包括:《地下城與勇士:起源 》《航海王:集結》《歧路旅人:大陸的霸者》《索尼克跑酷》《歸零性百萬亞瑟王》等。 5.《影之刃 零》龍年特別動畫短片公布 靈游坊工作室今日公布了《影之刃 零》龍年特別動畫短片,並宣布本作在2024年內會有試玩Demo。 6. 《最終幻想7:重生》試玩Demo數據被發現 PlayStation Game Size今日透露,已在PSN伺服器發現《最終幻想7:重生》Demo數據,基本已確定會在2月7日的《最終幻想7:重生》State of Play專場演示後放出。另外,《最終幻想7:重生》的PS5版本文件大小約145.25GB。 7. 2024年1月Steam Deck熱玩遊戲Top20:博德之門3第一 官方今日公布了2024年1月Steam Deck 熱玩遊戲TOP20,其中去年的TGA年度遊戲《博德之門3》第一,1月發售的爆款遊戲《幻獸帕魯》第二,《艾爾登法環》第三,完整榜單如下 8.《龍騰世紀》《質量效應》開發商BioWare迎來29歲生日 《龍騰世紀》系列、《質量效應》系列 開發商BioWare今日官宣迎來29歲生日並公布了賀圖。官方說到:「29年來創造世界、編織故事、激發想像!29歲生日快樂,BioWare!從《龍騰世界》中的費羅登深處到《質量效應》的浩瀚星系,我們歷經無數次冒險。為多年難忘的旅程乾杯」。 來源:遊俠網

因Xbox數字版機型泄露及銷量問題,歐洲零售商不再對Xbox實體遊戲進行補貨

此前我們報導過微軟對Xbox部門的裁員事件,其中提及Xbox實體遊戲發行銷售部門大部分員工被裁,根據曝料該部門已基本出於關閉狀態。近日,根據GamesIndustry.biz負責人Christopher Dring的消息稱,歐洲的實體遊戲零售商並沒有重新進貨Xbox遊戲,Christopher Dring導致這個現象的主要原因分別是數字版Xbox Series X的泄露,以及Xbox實體遊戲的銷量「非常低」。 Christopher Dring原話說到:「一家大型遊戲發行商告訴我,歐洲的一些遊戲零售商已經甚至不再銷售Xbox了。因為Xbox現在更像是一個數字平台,Xbox實體遊戲的銷量非常低,而遊戲機硬體的利潤通常很小,大部分消費者買Xbox之後都會購買數字版遊戲,所以這款主機沒有給零售商帶來多少好處。」 對於Xbox平台逐漸數位化,Christopher Dring表示並不感到詫異,他說到:「實體遊戲零售商不會太在意Xbox的發展方向,因為他們還可以賣Xbox手柄及其他周邊配件。而對於在數位化平台發展這方面,Xbox要領先於PlayStation和任天堂,如果Xbox確定要發展成為完全數位化的遊戲主機,那麼裁員的行為是必要的。」 關於Xbox近期的變故,微軟尚未對網上傳聞進行公開回應,但根據行業現狀來看Xbox實體遊戲確實越來越罕見了。目前實體遊戲市場中PlayStation和Nintendo Switch這兩個遊戲平台占據了很大的市場份額。 ...

曝育碧新作接連失利《波斯王子》《阿凡達》銷量慘淡

媒體Insider Gaming昨日發表了一篇關於育碧近期狀況的文章,其中有提到公司近幾款遊戲的表現並不盡如人意。 首先是1月剛上市的新作《波斯王子:失落的王冠》,雖然遊戲是育碧近幾年MC均分最高的作品,但據悉本作玩家人數僅有30萬,預計收入1500萬美元。其次是《阿凡達:潘多拉邊境》,據稱這款遊戲玩家人數有190萬,預計收入1.33億美元。這與Massive上兩款3A作品《全境封鎖》《全境封鎖2》(發布幾周後的收入分別為3.3億美元和2.64億美元左右)有著一定差距。 最後,《刺客信條:幻景》還算不錯,官方去年10月時透露本作玩家數和《起源》《奧德賽》基本持平,Insider Gaming稱本作玩家數有500萬人,預計收入為2.5億美元。 話雖如此,不過Insider Gaming表示育碧未來的陣容依舊值得期待。其中包括可能會在今年上市的《星球大戰:法外狂徒》《刺客信條;Red》,之後還會有《細胞分裂》重製版、《幽靈行動》新作、《孤島驚魂》新作等遊戲。 來源:遊俠網

Steam最新一周銷量榜 《幻獸帕魯》達成二連冠

Steam最新一周銷量榜出爐(2024年1月23日-2024年1月30日),本周《幻獸帕魯》再次登頂,達成二連冠,新作《霧鎖王國》、《鐵拳8》、《如龍8》也登上了榜單。Top 10榜單:1. 《幻獸帕魯》2. 《霧鎖王國》3. 《鐵拳8》4. Steam Deck5. 《如龍8》6. 《EA SPORTS FC 24》7. 《使命召喚》8. 《博德之門3》9. 《致命公司》10. 《怪物獵人:世界》 來源:遊戲時光

新的里程碑《軌跡》系列全球銷量積累突破750萬

近日,官方確認《軌跡》系列在全球的累積銷量突破750萬套。 《軌跡》系列是由falcom公司開發製作的一款角色扮演類遊戲,於1989年12月10日發行首部作品。該系列以精美的畫風和獨特的玩法備受玩家喜愛。曾在2022年9月,《軌跡》系列在全球的銷量就已突破700萬套。 據了解,該系列20周年紀念作品《英雄傳說:界之軌跡》的中文版將於2024年發售。遊戲故事背景設定在奧貝爾革命之後,塞姆利亞大陸面臨著一場末日的預言。來自世界各地的勢力紛紛聚集於奧雷多自治州,其中包括來自「里解決屋」的年輕人。 來源:遊俠網

《霍格沃茨之遺》全球累計銷量突破 2400 萬

《霍格沃茨之遺》全球累計銷量突破 2400 萬!隨著游戲即將發售滿一周年,原 PlayStation 獨占內容會在今年夏季登陸其他平台。 ​​​ 來源:篝火

《如龍8》日本表現極佳 實體預購銷量為系列之最!

「特別是在日本,我們表現得很好,」橫山說道。「如今有實體版和數字版,所以很難與過去的作品進行比較,但在實體版預購數量方面,它是該系列歷史上最高的。」 昨日,游戲在Steam的玩家峰值也已達到46161人,刷新系列保持的最高記錄。 來源:遊民星空

發售十年依然能打:《三男一狗》登頂澳洲銷量榜

《GTA6》現已確定在2025年發售,多方消息表明R星似乎不准備首發推出PC版。 來源:遊民星空

RTX 4070 Ti SUPER在德國首戰告捷:銷量9倍於RX 7600 XT

快科技1月25日消息,德國市場一直對AMD處理器、顯卡都比較友好,但是當RTX 4070 Ti SUPER、RX 7600 XT兩款新卡一同上架的時候,德國玩家們都選擇了前者。 3DCenter的初步統計顯示,RTX 4070 Ti SUPER在德國首銷當天賣了280-300塊,RX 7600 XT則只賣了30塊左右,前者是後者的至少9倍,甚至可能是10倍。 此外,RTX 4070 SUPER首銷成績也不錯,一天賣了大約240塊。 回顧一下舊卡,RTX 4070 Ti去年初的首銷成績是400-450塊,非常受歡迎,SUPER升級版基本延續了這一勢頭。 RTX 4070首銷成績則是315塊左右。 A卡也不是沒有高光時刻,比如說RX 7800 XT,首銷拿下400塊。 N卡也不是都很熱,RTX 4060就只賣了可憐的10塊,RTX 4060 Ti 8/16GB分別只有30塊、15-20塊左右。 來源:快科技

《幻獸帕魯》六天銷量突破800萬

2024年1月25日,《幻獸帕魯》官方宣布游戲發售六天,銷量已經突破800萬。目前,該作在Steam上的同時在線玩家人數也已突破200萬,位列歷史第二。 來源:遊戲時光

《收獲日3》試圖挽救發布後的銷量不佳

《收獲日3》的發布堪稱滑鐵盧,雖然游戲稱不上很差,但是游戲的許多內容,以及進度系統、強制聯網、匹配問題和各種穩定性問題讓許多玩家非常不滿。游戲在 Steam 上有 3.6 萬多條用戶評測,但依然「褒貶不一」且只有 40% 是正面評價。 截至稿時,24 小時內《收獲日2》同時在線玩家人數最高位 2.37 萬人,而《收獲日3》僅有 574 人。 考慮到游戲的宣發,游戲的這種表現顯然讓開發商 Starbreeze 身陷困境。不過工作室目前已經提出了計劃試圖挽救游戲的失敗。工作室品牌總監兼社區負責人 Almir Listo 以及《收獲日3》團隊在一篇新的博文中表示,他們正在組建一支「突擊團隊」,致力於改進游戲。 博文寫道:「我們很清楚,你們中的許多人對游戲目前的狀態並不滿意。自發布以來,我們一直在讀各位的寶貴反饋,這對我們幫助巨大,並且對《收獲日3》的持續開發至關重要。」 「我們組建了一支由設計、社區、溝通和製作團隊開發人員組成的『突擊團隊』,致力於讓《收獲日3》達到大家的期望。該團隊目前正在制定一項計劃,決定分別從短期和長期來考量,找到方法將游戲塑造成大家所期望的《收獲日》續作。」 在接受 PCGamer 詢問時,一位 Starbreeze 的代表進一步解釋了這項計劃。他說道「當我們在 2 月份公布計劃時,我們將更詳細的討論我們可能進行哪些改進。但總體來說,改動主要圍繞伺服器和匹配體驗、用戶體驗以及玩家對功能的要求上。」 「我們無法一次性完成所有事情,因此有必要對某些功能進行可行性檢查。我們希望了解我們可以做什麼、怎麼做以及什麼時候去做。」 也就是說,目前關於游戲將如何改進的細節並不多,但可以確定將圍繞玩家最關心的問題開始解決。Starbreeze 沒有提到飽受批評的進度系統,這依然是玩家社區最大的痛點之一。 Starbreeze...

《幻獸帕魯》銷量突破八百萬!發售還不到六天

要知道,官方昨日才剛宣布了游戲銷量突破700萬份的消息。 值得一提的是,似乎是為了避免產生誤解,官方在800萬銷量賀圖上明確表明了數據來自於Steam平台。而這款游戲同時還登陸了Xbox平台,並加入了XGP,因而實際的游戲銷量可能還會更多。 來源:遊民星空

精華報告:如何科學預估一款Steam遊戲的銷量?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/在數據的透明度上,Steam一直走在各大發行平臺的前列。 藉助SteamDB等第三方網站,我們可以輕鬆地獲取準確的實時在線人數、商店更新日誌等大量與遊戲產品相關的數據。這爲專業人士觀察PC市場發展狀況提供了重要的參考。但對於市場來說最重要的銷量數據,Steam平臺並沒有做出直接的披露。 因此,在對Steam遊戲的銷量進行評估時,業內較爲通行的方法是通過Steam商店的評價數乘以一定的倍數進行估算。一般經驗認爲,Steam平臺的“銷量評價比”在30-50之間,即將評價數乘以30至50計算來得出遊戲的估算銷量規模。 但也有業內人士指出,這種估算的方法並不一定準確。近日,Steam數據分析平臺Gamalytics發表了一篇博文,從發售日期、玩家羣體分佈、品類、開發者規模等多箇維度對影響Steam平臺的銷量評價比的因素進行了分析。 數據顯示,單純從評測數推算銷量的方法並不算靠譜,根據產品定位不同,遊戲實際的銷量評價比可能天差地別。但結合遊戲的實際情況,我們依然能夠在一定程度上推斷出合理的銷量評價比。 GameLook對該報告進行了全文編譯: 傳統上,評價數量是衡量Steam上遊戲銷量的快速方法。我們知道評價並不是估算銷量的最佳方法,但是瞭解什麼讓人們爲你的遊戲寫評價仍然很重要,因爲評價數是推動遊戲成功的一箇重要因素。 在本文中,我將利用從其他估算方法中獲得的銷量估算值,以及一些公開的銷量數據,對銷量/評價比進行深入研究。 我們將研究以下幾點是否會影響玩家留下評價的可能性。 發佈日期——發佈日期對銷量評價比有何影響?價格——價格越高的遊戲獲得評價的幾率越大嗎?正面評價百分比 ——玩家更喜歡留下負面評價還是正面評價?品類——某些品類是否比其他品類獲得評價的幾率更高?遊戲時間——遊戲時間越長,玩家寫評價的幾率越大嗎?地理因素——玩家的國別是否會影響銷售/評價比?受衆數量——受衆數量如何影響比例?評價數量——越受歡迎的遊戲獲得評價的幾率越低還是越高?3A遊戲與獨立遊戲——獨立遊戲是否比3A級遊戲更容易獲得評價? 發佈日期 各年份發售的遊戲產品的銷量評價比中位數 衆所周知,銷量與評價的比例取決於遊戲發佈的年份,或者更準確地說,取決於撰寫評價的年份。從2019年開始,Steam開始請求玩家留下評價,這使得銷量評價比降低了一半。 銷量評價比隨遊戲發售時間的變化走勢 現在看來,銷量評價比似乎仍在逐年小幅下降。不過,這可能是因爲在遊戲的生命週期內,寫評價的玩家比例往往會下降。這是因爲當遊戲剛剛推出時,玩家更有可能留下評價。此外,隨着時間的推移,遊戲的折扣會越來越多,這也會增加衝動性購買的概率(關於折扣的內容我們會稍後詳述)。 價格 價格是影響銷量評價比的另一箇因素。一般來說,價格便宜的遊戲銷量評價比更高。與付費遊戲相比,免費遊戲每條評價所對應的銷售數量幾乎有兩倍之多。 平均銷量評價比與定價的關係 比價格更能影響銷售評價比的因素是折扣。捆綁銷售的遊戲也是如此。那些在打折期間購買遊戲的玩家相對不太可能會留下評價。 平均銷量評價比與折扣率的關係 以Steam上的《Rocket Wars》這款遊戲爲例,根據開發商的說法,每1000個玩家中只有1個會給這款遊戲留下評價,也就是說銷售/評價比達到了1000:1!這足以看出銷量評價比受價格影響的浮動範圍之廣。 評價數量 好評率超過90%的遊戲的銷量評價比在30:1左右,而好評率在70%左右的遊戲的銷量評價比中位數接近60。不過,當好評率低於60%時,銷量評價比也更低,回到了30左右。 平均銷量評價比與好評率的關係 爲什麼會這樣呢?看起來,除非遊戲中的某些地方真的讓玩家感到厭煩,否則寫負面評價的人的比例是恆定的。而那些受到玩家廣泛喜愛的遊戲,獲得正面評價的比例要高得多。 遊戲品類 遊戲的品類與銷量評價比之間存在一定的相關性。 本圖表示Steam 標籤(按標籤位置加權)與銷量評價比之間的關係。 平均銷量評價比與品類標籤的關係 品類與用戶評價之間也存在相關性。 平均好評率與品類標籤的關係 然而,令人驚訝的是,品類似乎並不是決定玩家留下評價比例的決定性因素,對不同品類來說,銷量評價比的浮動範圍並不算大。 遊戲時長 平均銷量評價比與遊戲時長的關係 遊戲時長會影響玩家留下評價的可能性。玩家玩遊戲的時間越長,他們就越有可能留下評價。 獨立遊戲與3A遊戲 小衆獨立遊戲和超人氣或有爭議的3A遊戲的評價倍數最低,熱門獨立遊戲和3A遊戲的比率則最高。例如,由獨立發行商Team17發行的《Bravery and Greed》的銷量評價比很高,達到了約 100。 另一方面,《艾爾登法環》是一款熱門的3A級遊戲,在Steam上售出約 1,000 萬份,評價數量爲50 萬條,這意味着每條評價只有約20份銷量。 由於玩家的興趣和參與度提高了,那些引起巨大反響或爭議的遊戲通常會獲得更高的評價比例。 另一箇可以解釋爲什麼3A級遊戲的倍率較小,因爲這些遊戲通常價格較高,且折扣較少。 遊戲的受歡迎程度 這一點與前一點不謀而合。評價很少或非常多的遊戲的銷量評價比最低。 平均銷量評價比與評價數的關係 受衆 受衆可能是影響銷量評價比的最重要因素。如果我們把《勇敢與貪婪》這樣一款銷售/評價比很高的遊戲拿出來,看看與它受衆重疊的遊戲(《Rogue Heroes: Ruins of Tasos》、《揹包英雄》),我們會發現它們的銷量評價比也都很高。同樣,如果我們看一下《艾爾登法環》,就會發現與它受衆重疊的遊戲(《黑暗之魂 3》、《怪物獵人:世界》、《只狼》)的銷量評價比也相對較低。 地理因素 玩家所處的地區與銷量評價比之間存在相關性。亞洲玩家似乎比西方玩家更經常留下評價。 Steam各地區平均銷量評價比 不過,這有可能是因爲Steam最近纔在亞洲國家間開始流行,而且我們知道隨着時間的推移,銷量評價比會出現下降的趨勢,因此在一定程度上是這種情況的結果。 此外,銷量評價比與地理位置之間的相關性在統計學上並不顯著。 結論 在這裏,我們評估了哪些因素會影響遊戲評價的人數。總而言之,不同遊戲銷量評價比差異很大,因此你不應該完全依賴評價數來判斷遊戲銷量,因爲銷量評價比是很難預估的。 銷量評價比數值的分佈 不過,遊戲評價仍然是玩家和開發商不可或缺的工具。它們有助於培養社區意識,幫助潛在買家做出明智的決定,併爲開發商提供寶貴的反饋意見以改進未來的遊戲。鼓勵更多的用戶留下評價,可以獲得更全面的見解,進一步提升所有人的遊戲體驗。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

《幻獸帕魯》更新計劃公布官方稱銷量遠遠超出預期

《幻獸帕魯》官方剛剛公布了本作的更新計劃(如下圖),並表示遊戲的銷售量遠遠超出了開發團隊的預期,目前伺服器正因大量訪問過於集中而帶來許多問題,將首先優先解決這些問題,然後再繼續製作新的遊戲功能。 更新計劃  · 重大遊戲錯誤修復 · 目前已確認大量遊戲錯誤,我們將優先進行排查和修復。 · 在極少數情況下,世界日期可能會回滾問題 · 登錄世界時加載畫面不會結束問題 · …等等  · 盡可能提早處理的問題 · 改進按鍵配置功能 · 改進據點帕魯卡地型問題  · 未來的新功能 · PvP · 終局玩法的超強Boss團戰 · 帕魯競技場(帕魯對戰功能) · Steam-Xbox跨平台聯機 · Xbox平台的改進修正 · 不同世界存檔之間轉移帕魯 · 完善建築玩法 · 新島嶼,新帕魯,新地圖Boss,新道具裝備 來源:遊俠網

玩家猜測:《幻獸帕魯》本周末銷量能破千萬

玩家表示,本周末能賣到1000萬套;好像我每天睡前都能看到你們又賣出了100萬份;平均每天賣116萬份,「帶槍的寶可夢」占領了世界。還有玩家調侃「比暗黑4第三賽季好」。 點擊進入地圖 來源:遊民星空

徹底瘋狂!《幻獸帕魯》發售五天銷量突破700萬!

官方也是公布了最新的賀圖來感謝玩家們的遊玩,該作的Steam的折扣也是即將到期,想玩的玩家不要忘記購買哦。 游戲的開發者表示游戲下一階段的主要方向是製作PVP模式和更多開放世界的游戲功能。他說到:「起初我們認為製作PVP是一件簡單的事,但事實並非如此。作為對比,PVE模式可以很輕松的添加單人體驗模式,而無需對系統進行大的改動,但對於PVP模式,在不違反游戲設計前提下進行修改是一個很棘手的問題。」 賀圖大合集: 來源:遊民星空

持續升溫《幻獸帕魯》發售第5天銷量已突破700萬

今日,開發商Pocketpair宣布,《幻獸帕魯》銷量已突破700萬份,目前是該作銷售的第5天。同時官方還表示正在努力解決玩家遇到的問題和錯誤,並感謝大家的支持。 目前《幻獸帕魯》的銷量成績: 發售8小時銷量破100萬份 發售24小時銷量破200萬份 發售40小時銷量破300萬份 發售3天銷量破500萬份 發售4天銷量破600萬份 發售5天銷量破700萬份 而在截稿之前,《幻獸帕魯》的在線人數峰值已突破186萬人(1,864,421人),超越了《CS2》(181萬),成為了Steam史上在線人數榜單的TOP2。 來源:遊俠網

發售僅三天 《幻獸帕魯》銷量現已突破500萬

目前本作的伺服器已經出現了過載問題,開發商Pocketpair的社長卻透露全公司僅有一名網絡工程師負責搭設和維護伺服器。 來源:遊民星空