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《海賊無雙4》銷量破百萬 下一DLC角色為光月御田

《海賊無雙4》銷量破百萬 下一DLC角色為光月御田

最新一期的《周刊少年Jump》揭示,繼錦衛門和阿菊之後,《海賊無雙4》第三彈DLC的最後一位角色為光月御田。 光月御田是上任和之國將軍光月壽喜燒的兒子,擁有聆聽萬物之聲的能力,擁有武器「天羽羽斬」和「閻魔」,凱多身上的X形疤痕即為這兩把刀所留。 此外,該雜誌還透露,《海賊無雙4》的銷量已經超過了100萬份,成為《海賊無雙》系列中最速突破這一里程碑的作品。 來源:3DMGAME
PS5在國外二手交易網站上銷量是近XSX兩倍

PS5在國外二手交易網站上銷量是近XSX兩倍

次世代主機PS5、Xbox Series X已經發售近1個月了,玩家們對於次世代主機的熱度依舊高漲。而據國外二手交易網站StockX的交易調查數據顯示,PS5在StockX網站上轉售銷量是近Xbox Series X的兩倍。 國外二手交易網站StockX高級經濟學家傑西·艾因霍恩(Jesse Einhorn)表示,索尼PS5在二手轉售市場上的銷量和新Xbox主機Xbox Series X銷量的比例幾乎是二比一。 Jesse Einhorn告訴外媒Business Insider,StockX促進了「全球超過6萬台次世代主機PS5和Xbox Series X的二手轉售」。他說,在這些轉售中,有62%是PS5。他說:「在所有版本(的次世代主機)中,兩版PS5主機(光驅版和數字版)已成為StockX上更受歡迎的選擇,迄今為止,這兩種主機的銷量占次世代主機銷售的62% ,而Xbox Series X/S占比為38%。」 由於需求遠遠超過供應,售價499美元的光驅版PS5在StockX上的售價約為900美元,而同樣499美元的Xbox Series X在StockX上的售價約為730美元。 Jesse Einhorn表示,不管是PS5還是Xbox Series主機,StockX上的買家更傾向於購買帶光驅的次世代主機,光驅版PS5的銷量是數字版的2倍,Xbox也是這種情況,但賣家獲利更高。 來源:3DMGAME
今年國內Switch主機銷量超130萬 幾乎是PS4、Xbox之和2倍

今年國內Switch主機銷量超130萬 幾乎是PS4、Xbox之和2倍

據市場調研公司Niko Partners提供的數據顯示,在騰訊引進國行Switch的一年之中,Switch主機在國內的銷量已經超出了130萬(今年國行主機加上水貨的累計銷量),這一數字幾乎是今年國內PS4和Xbox One銷量之和的2倍,也讓Switch主機在國內的總銷量接近400萬。 任天堂方面拒絕就其通過騰訊在中國出售了多少台Switch發表評論,不過該公司財報顯示,今年在除日本以外的亞太地區已售出超過250萬台Switch主機。Ace Research Institute 的分析師 Hideki Yasuda 認為:「與微軟和索尼相比,任天堂最有機會占領中國市場,因為其遊戲角色和專屬IP在中國消費者中知名度很高。」 一年以來,國行Switch共上線了12款遊戲:《健身環大冒險》、《馬力歐卡丁車8:豪華版》、《超級馬力歐:奧德賽》、《只只大冒險》、《霓虹深淵》、《惡果之地》、《汐》、《彩虹墜入》、《電競傳奇》、《霓虹深淵》、《艾希》、《不思議的皇冠》。 來源:3DMGAME

寶寶咳嗽、哮喘,在家做霧化就能治?醫生提醒:這些注意事項你一定要了解

河南商報記者 熊卓甜/文 冬季是呼吸道疾病高發期,孩子咳咳咳……的現象也時有發生,有些家長為了避免經常去醫院而導致交叉感染,就想到了在家做霧化的方法。 可這樣做卻給孩子的健康埋下了「隱患」! 【霧化機的質量與霧化效果息息相關】 在家做霧化,有多受歡迎? 河南商報記者去某寶搜索「霧化機」發現,銷量還真不低,最高累計銷量2萬+,款式也是各異,便攜款、靜音款、卡通款.......可是有些霧化機還不到100塊錢,實時銷量最高的也才138塊錢,這真的靠譜嗎? 帶著疑問,河南商報記者諮詢到鄭州市中醫院兒科主任王曉燕,她說,在家做霧化確實比較方便,但有些家長買的霧化機特別便宜,霧化機的質量跟霧化效果有直接關係。 「霧化是指通過霧化裝置使藥物轉化成細微狀顆粒(肉眼看起來是霧液),那如果你的霧化機質量不高,不能將藥液的顆粒打得比較細微,那可想而知效果會如何呢?」 她表示,相比於口服和輸液,霧化療法可以通過呼吸讓藥物直接到達肺部,少了中間環節,所需藥物劑量更小,起效更快,副作用和不良反應都大大降低,所以「藥物到達肺部」的這一環節就格外重要,「要麼給孩子買個高端的霧化機,要麼就還到醫院來做霧化」,與此同時,她還表示,儘量選擇醫用霧化機。 【一咳嗽就霧化?濫用!】 那是不是只要咳嗽就可以做霧化呢? 王曉燕也進一步給解釋了這個常見誤區,「做霧化也是有使用指症的,普通的咳嗽、鼻塞是不需要做霧化的,如果孩子反覆咳嗽、感染後咳嗽、哮喘等,這些情況可以通過做霧化來緩解症狀。」 說到這,她還提醒,每個孩子症狀不一樣,可不能自己擅自用藥,並且不是所有的藥品都適合霧化使用,還是要到醫院聽取醫生的建議。 【做霧化要及時洗臉、漱口】 做霧化都有哪些注意事項呢? 王曉燕說,最主要的注意事項就是洗臉、漱口。霧化前,不要給孩子抹油膩的面霜,漱漱口,以免誤吸食物殘渣;霧化後,也要及時洗臉、漱口,以免藥物殘留;最後,霧化時儘量保持坐姿或半躺。 除此之外,她還分享了食療止咳方,可供家長們使用。 冰糖梨膏:梨有潤肺清燥、止咳化痰的作用。雪梨去皮切兩半,挖去核把冰糖放進去,蒸至冰糖融化即可(咳嗽可加少量貝母一起蒸)。 川貝雪梨(沙梨)膏:雪梨或沙梨(勿去皮)1個,川貝5克,蜂蜜適量。 藕汁蜜糖露:鮮藕、蜂蜜:將鮮藕洗凈,榨汁100毫升,加蜂蜜20克。 蘿蔔蜂蜜飲:白蘿蔔5片、生薑3片、大棗1枚、蜂蜜30克。將蘿蔔、大棗加水適量煮沸約20分鐘,加生薑再煎3分鐘,去渣,加蜂蜜,再煮沸即可。 注意:蘿蔔飲適合受涼的咳嗽;其他主要適合燥咳、乾咳少痰。 (編輯:劉夢鴿 吉倩倩 首席編輯 華麗娟) 來源:kknews寶寶咳嗽、哮喘,在家做霧化就能治?醫生提醒:這些注意事項你一定要瞭解

《控制》銷量超二百萬份,新遊戲項目由Epic投資開發

Remedy 於日前在公司財報發佈會中表示,《控制》全平台銷量超二百萬份,使其成為繼 《馬克思·佩恩》 以來增長最快的 IP。盡管遊戲起步時銷量不盡如人意,但公司採取的多平台策略最終取得了成功。 此前,公司的遊戲盡在 PC 和 Xbox 發售,而現在轉為 PS4 、NS 以及雲遊戲平台後銷量和收入更為喜人。 Remedy 透露稱,2020年公司遊戲的約90%收入來自於數字版(2019年為60%),同時今年11月成為了《控制》有史以來銷售最好的一個月。Remedy 還證實,《控制:終極版》延期至2021年登錄主機。 除了《控制》之外,開發者還談到了與 Epic 合作的新遊戲項目。 Remedy 表示這款遊戲將由 Epic 負責全部投資,而且預算充足,也很期待他們能帶給我們什麼樣的驚喜。 來源:機核
科幻射擊游戲《控制》銷量破200萬 上個月最強勁

科幻射擊遊戲《控制》銷量破200萬 上個月最強勁

開發商Remedy Entertainment在其資本市場報告中宣布,科幻題材射擊遊戲《控制》總銷量已經突破200萬份,2020年11月份是銷量最強勁的一個月。 2020年11月份,即在遊戲發售後的15個月之後,《控制》的銷量達到歷史來最強勁的月份,該作銷量不僅沒有因為時間流逝而降低,反而增加。其中,在2019年所有銷量中,數字版占據了超60%,這一比例在2020超過90%。 《控制(Control)》是一款科幻題材的第三人稱動作射擊遊戲。在遊戲中玩家扮演名為Jesse Fadens的女角色,她是「控制局」的新總監,這一組織是對抗各種超自然敵人的前線組織。遊戲中包含很多支線任務和秘密,主角需要和其他探員一起合作,破解各式難題。 《控制》於2019年8月正式發售,登陸Epic、PS4、Xbox One,2020年8月登陸Steam。PS5和XSX/S版即將於2021年上市。 來源:3DMGAME
《萊莎的煉金工房2》首周銷量突破15萬份 官方公開賀圖

《萊莎的煉金工房2》首周銷量突破15萬份 官方公開賀圖

今日(12月9日),Gust官方宣布《萊莎的煉金工房2》首周銷量已經突破15萬份,為了慶賀此事,官方還公開了一張賀圖。該作目前已經登陸PS5/PS4/Switch平台。 官推截圖: Gust官方表示:《萊莎的煉金工房2》首周銷量已經突破15萬份,已經超過了前作。非常感謝各位玩家的支持,很想知道大家是否喜歡本作的故事,也希望能聽到大家的遊玩感想。 官方賀圖: 【本作簡介】 即使失去力量,也絕不分離—— 距離前作故事結束已過去3年。隨着時光流逝,成長之後的萊莎與朋友們重逢,又有了全新的邂逅。在此,他們即將面臨的重大決斷是…… 夏日青春物語,再次拉開序幕—— PS5/PS4/Switch版《萊莎的煉金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》已於2020年12月3日與日文版同步發售,Steam版將於2021年1月26日發售。 來源:3DMGAME

中國PS4遊戲銷量榜單丨2020年11月

本月榜單只包含PS4版本,PS5版本遊戲會另行統計。因為發售初期遊戲數量和發售量情況,首月PS5遊戲銷售量數據參考價值不算大,單獨製作的工作量又增加的比較大。(主要還是我們人手不夠,現在的數據統計製作圖文和視頻兩版,再開一條線工作量壓力也比較大。)所以暫時不對PS5遊戲進行制表發佈,只進行數據統計,填充資料庫。後面幾個月會根據情況會擇期發佈。 回到本期,世代交替的第一個月。PS4遊戲的銷售量整體縱向對比的話,相比上個月有不少提升,多款新遊戲上榜。 首先是《刺客信條 英靈殿》,這次《英靈殿》的銷量相比上一作《奧德賽》有一定提升。雖然我已經有些年沒玩過刺客信條了就是。 《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》這次本質也還算是一個大型獨立DLC,原作銷量總體不錯。這次的銷量要是以獨立DLC的角度也還算是過得去吧。作為獨立遊戲的話,就有些說不過去了,畢竟原作首月再怎麼也賣到了5萬以上的銷量。 《決勝時刻 黑色行動:冷戰》在時隔兩年後新作重回榜單,銷量相比之前提升頗多。雖然我還沒玩,不過聽聞戰役部分提升頗多。多人模式也進行了一定的創新。隨著騰訊對《決勝時刻手遊》的大力宣發,也希望這個系列能在FPS領域重振榮光。在如今射擊遊戲大逃殺化的趨勢中找找新的路。 中間那些老幾樣略過不表,最後一名這個遊戲倒是有些奇妙。內容說著倒是簡單,就是種田。但說著簡單,內容細節倒是挺硬核的。倒是可以給入境城市生活的人們帶來本質田園的體驗。有興趣的可以去試試,應該還是挺有意思的。 雖然新時代主機已經發售,但從現在的情況來看。本世代的過度將會非常的漫長,節奏也會完全不同以往。這點也和我2019年初寫的那篇文章預測一致,所以預計接下來的很長一段時間PS4遊戲依舊會保持充沛的銷量。 12月的重頭戲自然就是《2077》了,只要CDPR別弄出來預載後延期的夢幻操作就行。畢竟上次壓盤還能延期已經是實屬沒想到。 《次世代PlayStation展望:光線追蹤技術與商業挑戰》 來源:機核
《賽博朋克2077》日版被和諧 首周銷量或低於10萬套

《賽博朋克2077》日版被和諧 首周銷量或低於10萬套

媒體預測《賽博朋克2077》在日本的首發周銷量可能會低於10萬,這一數字將超過《巫師3》同期水平,但低於《地平線:黎明時分》。 《賽博朋克2077》將在12月10日發售,屆時也將在日本推出,在日本這款遊戲被評級為Cero Z。這是日本給一個遊戲評級時能給出的最高成人分級,這意味着這款遊戲只限於18歲以上的人群購買,未滿18歲不能購買。值得一提的是即便《賽博朋克2077》日版獲得了Cero Z分級,但遊戲中大量的性和裸露內容也會被刪除或和諧。 根據日本分級機構Cero官網,他們有一套道德規范,對遊戲中必須被刪除的東西有着嚴格的要求,這樣才能獲得日本政府的審批,這包括「曝光生殖器及其部分(包括陰毛),曝光性交或和性交油管的擁抱,愛撫等場景」。而這些在《賽博朋克2077》遊戲中是司空見慣的,因此這部分內容應該會被和諧。 盡管對裸露有審查,但《賽博朋克2077》看起來已經做得很不錯了,PS4版遊戲成為亞馬遜日本的暢銷商品。 有鑒於此,推主Game Data Library分享了一個《賽博朋克2077》首周銷量的預測數據,他認為本作在日本的首發銷量會低於10萬,但他同時表示如果評分很高的話,這款遊戲的表現可能會更好。 對比來說,《巫師3》PS4版在日本首周銷量為7萬,索尼的《地平線:黎明時分》在11萬套左右。最近來自於歐美開發商最成功的作品是《對馬島之鬼》,它在日本的表現非常好。 來源:3DMGAME
Steam新一周銷量榜 《賽博朋克2077》三連冠

Steam新一周銷量榜 《賽博朋克2077》三連冠

Steam新一周(11月30日—12月6日)銷量榜公布,《賽博朋克2077》預售三連冠,再次登頂Steam銷量榜首,第二名由《絕對武力全球攻勢》的DLC「 狂牙大行動」奪得,《碧血狂殺2》跌落至第九。 以下為榜單詳情: 1、《賽博朋克2077》預購 2、《絕對武力全球攻勢狂牙大行動》 3、Valve Index VR套件 4、《恐鬼症(Phasmophobia)》 5、《Among Us》 6、《足球經理2021》 7、《絕地求生》 8、《黑帝斯(Hades)》 9、《碧血狂殺2》 9、《死亡擱淺》 10、《全面戰爭:戰鎚2》新DLC「The Twisted & The Twilight」 來源:3DMGAME

頂級OPPO衝刺銷量,從5499降至4599,2K65W快充

在iPhone12系列、華為Mate40系列發佈後,其它高端5G旗艦就被消費者拋諸腦後,上半年發佈的OPPO Find X2就是其中之一。再加上驍龍875定檔12月1日,一大波驍龍875機型蓄勢待發,這款頂級OPPO成為了無人問津的產品。 為了衝刺銷量,OPPO Find X2隻能降價。在第三方電商平台,8GB+128GB版本的OPPO Find X2,價格已經從5499元降至4599元。 其實,OPPO Find X2在發佈之初銷量並沒有取得太好成績,雖然OPPO Find X2配置不錯,但在5000檔並沒有掀起太大的浪花,如今降至4599元,倒成了一部高性價比旗艦。 與大多數安卓旗艦一樣,OPPO Find X2也採用驍龍865三件套,因此無論運行哪一款軟體,用戶都不必擔心數據處理表現。 而且,OPPO Find X2還擁有OPPO獨家的優化技術加持,再加上Color OS的加持,該機的性能和流暢度堪稱無可挑剔。 螢幕作為人機互動的第一媒介,OPPO也十分重視。OPPO Find X2正面配備一塊2K解析度的OLED曲面屏,支持HDR10+顯示,10bit顯示,高速動態補償,100%DCI-P3廣色域,最高亮度800nit,最高局部亮度1200nit,還通過德國萊茵低藍光認證。 不僅如此,OPPO Find X2還有120Hz螢幕刷新率、240Hz觸控採樣率。在4000檔中,OPPO Find X2的螢幕至今仍是一流水準,即便是華為Mate40也只能甘拜下風。 不過,這塊螢幕雖然帶來了好的顯示效果,但也增加了功耗,再加上5G網絡,續航成為外界對該機關注的焦點。OPPO Find X2內置一塊4200毫安時電池,雖然算不上出色,但也屬於主流機的常規配置,中輕度用戶應該可以使用一天。 而且,OPPO...

兩年發布了6台單反,22款微單,單反真要被淘汰了?

這馬上跨年了,各大廠商也基本不會再發佈新品了,於是想著給大家盤點一下今年各家發佈的產品。 但是一統計下來才發現,從2019年到2020年兩年時間,佳能、尼康、索尼、松下、適馬這幾家相機廠商加起來,單反相機只發佈了6台,微單相機卻發佈了22台。 難道單反真的要被淘汰了? ①佳能(2019-2020) »6款微單 »4款單反 ②尼康(2019-2020) »4款微單 »2款單反 ③索尼(2019-2020) »7款微單 ④松下(2019-2020) »4款微單 ⑤適馬(2019-2020) »1款微單 其實去年年底CIPA(日本相機與影像產業協會)公佈的2019年全年相機銷售數據來看,微單銷量占了46%,雖然沒有超過單眼相機銷量,但已經無限接近單眼相機銷量了。 在數據剛剛公佈時就有很多人預言,不用半年微單銷量會正式超過單反,真正迎來微單爆發,相信今年CIPA公佈數據是,微單銷量早已超單反。 那麼微單會取代單眼相機嗎? 微單經過這兩年的發展已經初步成熟了,不僅在技術規格上能和單眼相機平分秋色,各家的微單鏡頭群也開始逐漸完善了。 但是我不認為微單可以取代單反,兩者會對立一直走下去。畢竟單反的優勢也在哪里,微單一時半會還取代不了。 只是那些入門級單反可能會受到很大的影響,無論是尼康的入門級單反還是佳能的入門級單反,本身性能就不咋地,體積還大、重量還很重。對於一些攝影愛好者來說,這類入門級單反就不是很友好。 體積小、重量輕、便攜、連拍速度高、視頻拍攝好、取景所見即所得.....,在這個短視頻、vlog記錄、愛好旅行的時代,帶太入門單反真沒什麼意義,買台微單要方便得多。 總結:以上就是今天給大家分享的內容,希望對大家有幫助。 來源:kknews兩年發佈了6台單反,22款微單,單反真要被淘汰了?

Steam周銷量排行榜:《賽博朋克2077》三連冠|2020年12月第一周

近日,Valve 公佈了 Steam 2020年12月第一週的銷量排行榜。 在本週的排行榜中,即將發售的《賽博朋克2077》再次位列榜首,而 GOG 預載將於今日開啟。此外,受「狂牙大行動」影響,《反恐精英:全球攻勢》在本週位列第二,詳情如下: 《賽博朋克2077》 《反恐精英:全球攻勢》DLC 「狂牙大行動」通行證 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《恐鬼症》 《Among Us》 《足球經理2021》 《絕地求生》 《黑帝斯》 《碧血狂殺2》 《全面戰爭:戰鎚2》DLC The Twisted and the Twilight 來源:機核
Fami通新一周銷量榜 PS5硬件銷量第二

Fami通新一周銷量榜 PS5硬件銷量第二

Fami通公開了日本新一周(11月23日—11月29日)遊戲軟硬件銷量榜,《桃太郎地鐵:昭和平成令和也是慣例》以12.67萬套二連冠,《薩爾達無雙:災厄啟示錄》排第二,《健身環大冒險》則以36019套位居第三。得益於PS5主機的發售,硬件方面不再是任天堂一家獨大,本周加上數字版共售出4萬+台。 軟件: 1.【Switch】桃太郎地鐵:昭和平成令和也是慣例:12萬6729套(累計47萬2426套) 2.【Switch】薩爾達無雙:災厄啟示錄:40667套(累計21萬3882套) 3.【Switch】健身環大冒險:36019套(累計187萬9811套) 4.【Switch】集合啦!動物森友會:35389套(累計604萬6697套) 5.【Switch】皮克敏3豪華版:21314套(累計31萬5862套) 6.【Switch】太鼓達人 咚咔!二合一大冒險:15504套(新) 7.【PS4】決勝時刻:黑色行動 冷戰:14688套(累計12萬4371套) 8.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:14665套(累計328萬9458套) 9.【Switch】堡壘之夜last laugh同捆:14147套(累計45414套) 10.【Switch】寶可夢劍盾擴展票完整版:11464套(累計43088套) 硬件: Switch/11萬7982台(累計1348萬4739台) Switch Lite/27196台(累計287萬9838台) PS5/28202台(累計16萬4438台) PS5數字版/12257台(累計36997台) Xbox Series X/2584台(累計21857台) Xbox Series S/1009台(累計5954台) PS4/3581台(累計768萬381台) PS4 Pro/63台(累計157萬5239台) Xbox One S/14台(累計93688台) Xbox One X/18台(累計21015台) New 2DS LL/476台(累計174萬7501台) New 3DS LL/44台(累計588萬8846台) 來源:3DMGAME
《P5R》、《P5S》日本&亞洲銷量突破50萬份 系列總銷量破1300萬

《P5R》、《P5S》日本&亞洲銷量突破50萬份 系列總銷量破1300萬

今日(12月3日),ATLUS官方宣布:《女神異聞錄5皇家版》、《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》在日本&亞洲地區的累計銷量均已突破50萬份,該系列的總銷量也已經突破了1300萬份。 目前,《女神異聞錄5皇家版》還獲得了PlayStation Partner Awards 2020獎項。 感興趣的玩家可以嘗試一下《女神異聞錄5皇家版》和《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》這兩款遊戲。 來源:3DMGAME
《大神:絕景版》銷量超200萬 PC銷量僅次NS

《大神:絕景版》銷量超200萬 PC銷量僅次NS

據CAPCOM泄露數據表明,《大神:絕景版》在全球已經售出了200萬份,PC版銷量超越了PS3、PS4和Xbox One版,僅次於任天堂Switch版。 《大神:絕景版》在PC上的銷量為53.6萬套,僅次於Switch版的60萬套。具體數據如下: Switch:60萬份 PC:53.6萬套 PS3:52.9萬套 PS4:44.5萬套 Xbox One:12.1萬套 《大神:絕景版》於2017年登陸Steam,遊戲被鎖定為30幀,但仍不影響玩家對它的喜愛,目前Steam上的好評率為93%。 來源:3DMGAME
《死亡細胞》全球銷量突破350萬份 全新DLC公布

《死亡細胞》全球銷量突破350萬份 全新DLC公布

Motion Twin的《死亡細胞》持續取得成功,在全球范圍內已售出了350萬份。12月除了將包含小型更新之外,開發者還宣布新的付費DLC「致命墜落」(Fatal Falls)將在2021年第一季度推出。 DLC將包括兩個新的生物群落——斷裂神殿和不死海岸——以及一個新的boss。這些地方將與高蹺村、鍾塔和計時員區域平行,為玩家提供更多的選擇去探索。新的武器也即將推出,更多細節將在稍後公布。 「致命墜落」的售價為4.99美元,是繼今年早些時候推出的「壞種子」之後第二款付費DLC。《死亡細胞》目前已登陸Xbox One、PS4、PC、Switch、iOS和Android平台。 《死亡細胞》新付費DLC「致命墜落」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME
《糖豆人》PC平台銷量已突破1100萬份

《糖豆人》PC平台銷量已突破1100萬份

2020年8月,Devolver曾宣布《糖豆人》在PC上賣出了700萬份。現在,發行商宣布這款大型多人娛樂遊戲在該平台已售出1100萬份。 Mediatonic在一份新聞稿中表示: 今年,《糖豆人》在PC上賣出了1100多萬份。當然除了這些數字,2020年是豐富多彩的一年,也是超現實的一年。ESPN製作了一部電影,講述了TimTheTatMan如何獲得他第一個《糖豆人》皇冠的故事,慶祝真正的網絡轟動。到目前為止,手機遊戲《YAHTZEE® With Buddies》已經賺得了難以想象的5億美元。而《數字謀殺案》在多個平台和許多2020最佳遊戲榜單上都有出現。各大IP渴望在《糖豆人》中亮相,這也帶動了各大IP之間的競爭,為了這一特別效果,人們已經貢獻了多達百萬美元。我們的團隊還推出Geese、哥斯拉和索尼克裝束來進行IP合作,這在以前只是我們的夢想。這是相當不錯的一年。 《糖豆人》是一款大型多人在線聚會遊戲,多達60名玩家將在一場又一場的狂歡活動中堅持下來,進入下一輪,最終完成吃雞。 來源:3DMGAME
科樂美:NS《桃太郎電鐵昭和平成令和也是慣例》累計銷量破75萬份

科樂美:NS《桃太郎電鐵昭和平成令和也是慣例》累計銷量破75萬份

今日(12月1日),科樂美宣布:NS遊戲《桃太郎地鐵:昭和平成令和也是慣例》累計銷量已經突破75萬份,該作為《桃太郎地鐵》系列最新作品。 推特截圖: 《桃太郎地鐵》是日本一款國民級的大富翁遊戲,通過將鐵路營運和大富翁的模式結合,再加入「桃太郎」的童話色彩,從而達到了完美的娛樂效果。此次《桃太郎地鐵:昭和平成令和也是慣例》於11月19日發售,是該系列的最新作品。 在《桃太郎地鐵》系列最新作,《桃太郎地鐵:昭和平成令和也是基本款》中,玩家扮演鐵路公司的社長,以總資產第一作為目標來運送全國的貨物。 《桃太郎地鐵:昭和平成令和也是慣例》已經正式登陸任天堂Switch平台,售價6930日元(含稅)。 來源:3DMGAME
次世代主機最新銷量:XSX/S北美反超PS5

次世代主機最新銷量:XSX/S北美反超PS5

微軟次世代主機Xbox Series X/S於11月10日正式發售,PS5於11月12日搶先地區發售,11月19日全球發售。此前,外媒VGChartz曾經預測了PS5與Xbox Series X/S的首發銷量,PS5是XSX/S的近兩倍。近日外媒VGChartz又公布了次世代主機的最新銷量,XSX/S在北美打了翻身仗,銷量反超PS5。 據外媒VGChartz放出的數據,截止11月21日,Xbox Series X/S北美地區銷量14萬台,超越了PS5在北美的13.3萬台。但是全球銷量上,PS5還是遙遙領先,賣出100萬台,Xbox Series X/S的全球銷量為25.2萬台,PS5是Xbox Series X/S的近4倍。 目前,2020年還剩1個月就要結束,此前據澳大利亞媒體報道,PS5今年將不再出貨,分析師預測未來零售商實體店中出售的很有可能是來自於第三方賣家。目前看來Xbox Series X/S的主戰場還是在北美,未來發展如何還有待觀察。 來源:3DMGAME
《怪物獵人:世界》銷量分布:除日本地區外PC銷量超過PS4

《怪物獵人:世界》銷量分布:除日本地區外PC銷量超過PS4

據CAPCOM公布的最新數據,截止9月30日,《怪物獵人:世界》已經在全球售出了1640萬份,成為CAPCOM歷史上銷量最高的遊戲。最近又有新的數據泄露:關於《怪物獵人:世界》及其DLC在各個平台的的銷量情況。 《怪物獵人:世界》PC/PS4銷量分布 《怪物獵人世界:冰原》PC/PS4/XB1銷量分布 《怪物獵人世界:冰原》銷售額PS4/PC版數據 據推特網友AsteriskAmpers1提供的數據,《怪物獵人:世界》在除日本以外的地區外,PC版的銷量高於PS4(XB1)版,這有些令人感到意外,因為PC版是在遊戲登陸主機平台之後半年才上市的。據推特公布的數據,《怪物獵人:世界》在日本以外的地區PC上銷量為570多萬,PS4上為550萬套,XB1上為170多萬套。 《怪物獵人世界:冰原》也有類似的銷售數據分布。盡管DLC在歐洲、亞洲和北美的PC上賣的更好,但在日本PS4上銷量表現的更加強勁。在微交易方面和DLC產生的收益方面,PS4版遙遙領先,已經創造了800萬美元的收入,而PC上只有50萬美元。 以上數據並未得到CAPCOM確認,一切信息請以官方為准。系列最新作《怪物獵人:崛起》即將登陸Switch平台,CAPCOM希望該遊戲表現和《怪物獵人:世界》一樣出色,這對獨占來說很難。說不定《怪物獵人:崛起》也會登陸PC或者全平台,那麼要達到《怪物獵人:世界》的成績就輕松的多。 來源:3DMGAME
Oricon輕小說2020年銷量排行公布 《鬼滅之刃》連輕小說都沒有放過

Oricon輕小說2020年銷量排行公布 《鬼滅之刃》連輕小說都沒有放過

Oricon公布了2020年輕小說銷量的排行榜,排行榜分為系列銷量和單卷銷量。結果今年《鬼滅之刃》大熱已經從漫畫銷量延續到了衍生出來的輕小說上,而且銷量也是碾壓級別的,單行本前五里四本都是《鬼滅》系列的,頗有一種「一人得道雞犬升天」的感覺。我們就來看看具體排行榜詳情。 輕小說系列銷量 電視動畫第二季的播出讓《Re:從零開始的異世界生活》排名第二,雖然第二季沒有如期播出但《轉生成為史萊姆》還是能排在第三,《刀劍神域》今年也算是完成階段性的動畫完結,最後的《藥屋少女的呢喃》動畫化應該也快了。 輕小說單卷銷量 來源:和邪社
《如龍》系列總銷量已突破1400萬份 PC是關鍵載體

《人中之龍》系列總銷量已突破1400萬份 PC是關鍵載體

近日世嘉公布了2020年年度綜合報告,其中包含旗下遊戲系列的銷量。報告稱《人中之龍》系列總銷量已突破1400萬份。《人中之龍6》歐美版於2018年發售後,系列總銷量為1100萬份,2019年系列總銷量為1200萬份,這也意味着《人中之龍》系列超過20%的銷量來自於近兩年。對於該系列而言,這是一個很大的轉機。 世嘉將這一轉機歸功於遊戲的小眾魅力以及對日本文化的刻畫。之前許多人認為《人中之龍》系列過於小眾,不適合歐美玩家。但現在卻成為了該系列的主要賣點。世嘉表示《人中之龍》和《女神異聞錄》系列一樣,受到了海外用戶的高度評價。 報告指出,《人中之龍》系列是一個目標為小眾市場的小眾遊戲系列。該系列的商業模式之所以能在近幾年獲得成功,依賴於將遊戲通過多種服務、發布向多個平台,依靠數字發行的廣泛性讓遊戲觸及全世界目標群體,而不僅僅是面向少數幾個國家。報告還特別提到,PC平台是實現這一策略的關鍵載體。 來源:3DMGAME
英國周榜:EA促銷《FIFA 21》成為黑五銷量冠軍

英國周榜:EA促銷《FIFA 21》成為黑五銷量冠軍

據國外媒體報道,Gfk發布的英國國內實體遊戲銷量統計報告顯示,上周黑色星期五期間英國地區雖然有多款遊戲熱賣,不過相比去年同期仍然下降了20%,這與疫情影響不無關系。受到打折促銷刺激,本周EA的《FIFA 21》再次成為銷量冠軍。 硬件方面,因為次世代主機供貨量有限,Switch成為次世代大戰的獲利者,Switch遊戲也因此大賣。本周Switch遊戲累計銷量相比上周提升了33%,相比去年黑色星期五銷量也提升了9%。《集合啦!動物森友會》、《馬里奧賽車8豪華版》和《我的世界》等Switch遊戲銷量都有不同程度的提升,育碧的《舞力全開2021》還進入了前十名。 英國遊戲銷量排行榜: 1、《FIFA 21》 2、《決勝時刻:黑色行動 冷戰》 3、《集合啦!動物森友會》 4、《馬里奧賽車8豪華版》 5、《刺客信條:英靈殿》 6、《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》 7、《漫威復仇者聯盟》 8、《我的世界》Switch版 9、《超級馬里奧3D合集》 10、《舞力全開2021》 來源:3DMGAME
Steam新一周銷量榜 《賽博朋克2077》二連冠

Steam新一周銷量榜 《賽博朋克2077》二連冠

Steam新一周(11月23日-11月29日)銷量榜公布,《賽博朋克2077》預定二連冠,Valve Index VR套件仍占據第二的位置,《碧血狂殺2》、《死亡擱淺》再次進入榜單。 具體排名如下: 1、《賽博朋克2077》預購 2、Valve Index VR套件 3、《足球經理2021》 4、《恐鬼症(Phasmophobia)》 5、《黑帝斯(Hades)》 6、《碧血狂殺2》 7、《光環:士官長合集》 8、《絕地求生》 9、《死亡擱淺》 10、《毀滅戰士:永恆》 來源:3DMGAME

Steam周銷量排行榜:《賽博朋克2077》二連冠|2020年11月第四周

近日,Valve 公布了 Steam 2020年11月第四周的銷量排行榜。 在本周的排行榜中,即將發售的《賽博朋克2077》再次位列榜首,而開發者也重申遊戲不會再度延期了。此外,受大促影響,《絕地求生》等遊戲也再度回歸了銷量排行榜的前十,詳情如下: 《賽博朋克2077》 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《恐鬼症》 《黑帝斯》 《碧血狂殺2》 《光環:士官長合集》 《絕地求生》 《死亡擱淺》 《毀滅戰士:永恆》 來源:機核
速度創紀錄 《動物森友會》日本實體銷量突破六百萬

速度創紀錄 《動物森友會》日本實體銷量突破六百萬

《集合啦!動物森友會》自今年發售以來,在世界范圍內取得了很大的成功。隨着後續免費內容更新、自定義選項的加入和延綿不斷的活動列表的存在,《動物森友會》也成了最成功的NS遊戲之一。本作在日本地區的銷量也反映了這一點。 《動物森友會》上市之後,立刻成為了銷售速度最快的NS遊戲,上市僅兩個月之後銷量便突破1200萬套。如今,這款遊戲在世界范圍內銷量已經突破2200萬套,而日本地區銷量占全球銷量四分之一。 最近,《動物森友會》在日本地區的實體版銷量已經突破了六百萬套,這在日本國內是一個非常優異的成績,到目前為止除本作之外也只有五款遊戲能夠做到,上一次有遊戲達成這個紀錄還是2006年DS上的《新超級馬里奧兄弟》。而且《動物森友會》還是達成該紀錄速度最快的一款作品,實體銷量突破六百萬套僅用了六個月的時間。而之前的紀錄保持者1999年的《精靈寶可夢:金/銀》花了十三個月才達到這個銷量。 不過,《動物森友會》的成功也跟2020年爆發的新冠疫情有不小的關系,本作上市的2020年3月正是新冠疫情大爆發的初期,很多玩家被迫留在家中,此時《動物森友會》的出現正好滿足了大家的娛樂和社交需求。 來源:3DMGAME
《女神異聞錄》系列銷量1310萬 P5R/P4G都很成功

《女神異聞錄》系列銷量1310萬 P5R/P4G都很成功

世嘉颯美近日發布了《日本年度綜合報告2020》,其中概述了世嘉著名IP《女神異聞錄》及其從2019年3月財年到2020年財年的銷量,目前《女神異聞錄》系列銷量已達1310萬。 據世嘉颯美的《日本年度綜合報告2020顯示》,自24年前首發以來,截至2020年3月,《女神異聞錄》系列銷量已達1310萬套。在2019年年度報告中稱,《女神異聞錄》系列銷量約1020萬,本財年年銷290萬套。 銷量的增長主要歸因於PS4的《女神異聞錄5R》和《女神異聞錄5S》在全球范圍內的成功發售,而且Steam上的PC版《女神異聞錄4G》銷量超出了世嘉的預期,在2020年6月發售後一個月就賣出了超過50萬份。 來源:3DMGAME
次世代主機西班牙首周銷量對比 PS5占據優勢

次世代主機西班牙首周銷量對比 PS5占據優勢

索尼和微軟的次世代主機在本月都已經正式發售,外媒Vandal公開了新主機在西班牙的首周銷量情況,其中PS5賣出了大約4.3萬台(光驅版3.8萬,無光驅版5000台),而微軟的Xbox Series X/S賣出了大約1.41萬台(Xbox Series X賣出1.05萬台,Xbox Series S賣出3600台)。 盡管兩家的主機銷量數據存在明顯差異,但Vandal表示他們的首周銷量數據與過去保持了一致,微軟Xbox One西班牙首周銷量為1.5萬台,Xbox 360為1.49萬台。 索尼方面的情況類似,但總體上的銷量呈現上升趨勢,PS5的首周銷量要比此前三代主機高。PS4西班牙首周銷量為3.8萬、PS3為3.5萬、PS2為4萬。而最大的意外在於,PSP遊戲機的首周銷量為5.4萬台。 總的來說,索尼在歐洲市場一直占據優勢,所以這樣的銷量差異並不讓人驚訝。當然這只是在一個地區的首周銷量,也並不意味着太多的事情。 來源:3DMGAME
CDPR:《賽博朋克2077》超過一半的銷量將是數字版

CDPR:《賽博朋克2077》超過一半的銷量將是數字版

受疫情影響和數字遊戲越來越普及趨勢,CDPR預測《賽博朋克2077》超過一半的銷量將是數字版。 在最近的季度投資人會議上,CDP CFO Piotr Nielubowicz表示他們非常肯定地期待《賽博朋克2077》的數字版銷量比率將比《巫師3》的更高,將比50%更高。 他說:「我們銷量數字版和實體版之間的預測比率,由於我們已經看到數字版預購量非常強勢,所以我們肯定更趨於可能的數字/實體分離,更傾向於數字版。我們會走多遠呢?老實講,我們也不知道,但絕對比《巫師3》的更多,絕對超過50%應該來自於數字渠道。」 《賽博朋克2077》將於12月10日發售,登陸PC,PS4,Xbox One和Stadia。 來源:3DMGAME
《動森》成日本地區史上最速突破600萬銷量游戲

《動森》成日本地區史上最速突破600萬銷量遊戲

過去的一年中,許多遊戲取得了卓越的成就,毫無疑問《集合啦!動物森友會》也是如此。 《動森》在今年3月發售時火爆全球,一度成為現象級遊戲。在一定程度上,這要歸功於它的社交性,在當前新冠大流行的情況下,《動森》無疑為社交隔離的居家生活增添了一絲樂趣。 該遊戲仍在繼續打破各方面的記錄,在日本地區尤其如此。根據Game Data Library的最新報告,《動森》在日本地區的銷量已超過600萬,目前僅有的五款遊戲達成這一成就。同時,《動森》也是日本歷史上最快達成這一成就的遊戲。 日本地區達成600萬銷量遊戲如下: 《集合啦!動物森友會》:7個月 《寶可夢金·銀》:13個月 《寶可夢紅寶石·藍寶石·綠寶石》:26個月 《新超級馬里奧兄弟》:4.5年 《超級馬里奧兄弟》:未知,大約四年 來源:3DMGAME

華語樂壇林志炫為唱歌做手術都不打麻醉針……

記得,《我是歌手》不做了,關於無冕之王話題,許多人都提到一個人:林志炫。 在歌手舞台上,輕而易舉吟唱《沒離開過》,氣息平穩。行雲流水歌唱著《煙花易冷》,驚艷眾人,可窺功底。 林志炫,網友尊稱林大仙,這是對他唱功修為的頂禮膜拜。或許有點誇張,但他肯定位列唱將級。 看似雲淡風輕的演繹,只不過是對音樂的熱愛和執著。他就像個苦僧,從「我是誰」的少年小僧,日以繼夜的清修,終成「我可以是誰」的高僧。 1 年少逐夢,談一場認錯的戀愛 機器不停地轉動,空氣中瀰漫著油墨的味道,年輕人在機械般列印。這年輕人,便是林志炫。 準確地說,他在等。時間,是開花到結果的天然藥劑,果實可能甜也有可能酸。 回想校園的美好時光,林志炫知道自己未來將去向何方。1988年,好友李驥退伍,兩人成團,名叫優客李林,向夢想出發。 面試多家唱片公司,優客李林因長相被拒。於是,在好友擔保下,他們貸款出第一張專輯《認錯》,從此一炮而紅。 相比發片受阻,家人的不支持更痛苦。每次出門,林志炫騙父母去約會,需要晚點回來。 有次凌晨回來,林父問他約會累不累,他回答:不累不累。因為他約會的對像是音樂,疲憊但很快樂。 有天,林父拉著他說:「最近唱片行推薦了一張專輯,我覺得非常好聽,叫『優客李林』,我總覺得專輯封面上的那個人長得像你,但你沒戴眼鏡,應該不是你,對吧?」 林志炫連著搖頭:不是不是,我怎麼會唱歌呢?原來,為了不讓父親發現,他故意戴上眼鏡。 緊接著,優客李林的專輯一張接一張火。林志炫一邊幫忙店里事情,一邊做唱片跑宣傳。 1995年,第一份合約滿後,家里依然不同意全職做音樂。因此,林志炫選擇回歸家庭,打理店舖。 或許,冥冥中自有天意吧。接手沒滿九個月,一場大火把列印店化成灰燼。而他父親也明白,林志炫屬於音樂。 他對林志炫說:「我現在把時間還給你,你可以去做你想做的事情。」 那一刻,夢想得到家人支持,作品也可以跟父母好好分享。林志炫卸下了所有包袱,喜極而泣。 林志炫,重回歌壇!他沒錯過音樂,我們也沒錯過他的好聲音!這場認錯的戀愛,終於結出甜甜的果實。 家是一個避風港。我們的征途是星辰大海。如果父母一直害怕風浪,幫孩子選擇一條康莊大道,失去有可能是驚喜。因為,未知才精彩。 2 不麻醉手術,只為能繼續歌唱 小時候,看三國演義時,特別佩服刮骨療毒。華佗一邊手術,關公和好友下棋,面不改色,沒發出疼痛之聲。 林志炫,則像關公一樣,選擇不麻醉手術。或許,有人會奇怪為何不麻醉呢? 2007年,他被查出鼻竇炎,嚴重影響他的睡眠健康,不得不手術。但手術,會很可能破壞原來的生理結構,改變發聲。 因此,林志炫選擇不麻醉手術,這樣他能夠更能感受到痛感。屬於原來的組織部分痛感更強烈,而息肉部分會稍好點。 整個手術持續四個小時,兩次痛到昏過去。護士告訴他那是休克。如今細想起來,那種痛感一陣陣襲來,令人恐怖。 術後,林志炫不能坐飛機,也不能過於激動,更不能吃過熱的食物。只能宅家里避免感染,靜養半年。 老子曾說:福禍相依。此次手術,林志炫因禍得福。恢復後,他發現自己不僅鼻竇可以發聲,連額竇也可以共鳴。 似乎是林志炫的赤誠感動了老天爺。他沒有辜負這份好禮,用了五年的時間去慢慢探索內化。 從前,那些心有餘而力不足的歌曲,變得遊刃有餘。2013年,登上《我是歌手》,就開始不斷挑戰難度。 在他歌聲中,我們總覺得歌曲沒什麼難度,這種假象欺騙了很多人。只因他真假聲切換自如,中高音平穩切換,精準得可怕。 2017年,錄製《空》的時候,把錄音師給驚呆了,覺得自己是多餘的。甚至跟製作人抱怨:怎麼辦,他自己調大小,什麼都做完了,我要怎麼辦,不用做了嗎? 我們拒絕苦難,更拒絕歌頌苦難,如果可以的話,我想每個人平平安安渡過一生。如果不能,那就讓我們笑著面對。 那些苦難的降臨,終究會讓我們內心更硬朗些。或許,風雨中還會帶點彩虹,彩虹過後迎接希望的陽光。 3 魔也好瘋也罷,做個歌唱的玩家 所謂玩家,不過是遊戲里形形色色的人。有的人,追名逐利,迷失在別人眼中的崇拜里。有的人,淡泊名利,只在乎取悅自己。 顯然,林志炫是後者。他去歌手舞台更像是蹭好音響,體驗一把音樂美學的快樂,只要開心就夠了! 每年雙11,總會響起:找一個最愛的深愛的,想愛的親愛的人,來告別單身...... 這首《單身情歌》卻是林志炫一度不願意唱的歌曲。當年,因為覺得太口水了沒挑進去。是同事央求著,他才完成這首歌。 後來,在製作新專輯時,他看上了《離人》。然而,唱片公司覺得這首太冷門,拒絕錄選。 既然連唱什麼歌都決定不了,那就乾脆自己單幹吧。合約滿後,林志炫成立製作公司,想唱什麼就唱什麼。 出了幾十張張專輯,林志炫也沒取悅歌迷。除了《單身情歌》、《蒙娜麗莎的眼淚》《輸了你贏了世界又如何》相對大眾化點。其他很多翻唱,或者冷門歌。 但並不妨礙專業人士的喜歡,他七次入圍金曲獎。即便最終沒有獲獎,也是對作品和唱功的肯定。 甚至,在挑戰音樂路上,林志炫選擇最難的那條。追求錄音和現場演唱聽感一樣。 每次演唱前,他都會調整自己,不只是休息,還包括飲食,平時就拒絕刺激性食物。只希望把最好的狀態呈現給觀眾。 他曾說:每個人要搶占那個排行榜,場次、人數、銷量,無數個人在那個狀態下,當你抬頭看的時候,你會覺得,啊,第一名又換人了,但那跟我沒關係,我就是做我自己要做的事情。 相比,紅與不紅這個話題,他更喜歡找到屬於自己的知音。驀然回首,聽眾發現林志炫這塊有機田,有機還好吃,還很健康。 就像他在歌手舞台上,改編《浮誇》唱的: 說是我著了魔也好 瘋了也罷 若不能揮灑 算什麼歌唱的玩家 看著我正在為你發光 合不合胃口 都請欣然接受吧 下一刻要為你擦出火花…… 想知道更多娛樂圈明星故事請關注我我是音樂不了情! 來源:kknews華語樂壇林志炫為唱歌做手術都不打麻醉針……
Fami通新一周銷量榜:《桃太郎地鐵》大賣登頂

Fami通新一周銷量榜:《桃太郎地鐵》大賣登頂

Fami通公開了日本新一周(11月16日~11月22日)遊戲軟硬件銷量榜,《桃太郎地鐵:昭和平成令和也是慣例》大賣登頂。 1.【Switch】桃太郎地鐵:昭和平成令和也是慣例:34萬5697本(新) 2.【Switch】薩爾達無雙:災厄啟示錄:17萬3215本(新) 3.【Switch】集合啦!動物森友會:37290本(累計601萬1308本) 4.【Switch】健身環大冒險:36069本(累計184萬3792本) 5.【Switch】堡壘之夜last laugh同捆:31267本(新) 6.【PS4】決勝時刻17:黑色行動 冷戰:25208本(累計10萬9683本) 7.【Switch】皮克敏 3 豪華版:24201本(累計29萬4548本) 8.【Switch】馬力歐卡丁車8 豪華版:13568本(累計327萬4793本) 9.【Switch】超級馬力歐派對:12859本(累計160萬8879本) 10.【Switch】寶可夢劍盾擴展票完整版:11464本(累計43088本) 硬件: Switch – 151,092 (13,366,757) PlayStation 5 – 32,335 (136,236) Switch Lite – 28,051 (2,852,642) PlayStation 5 Digital Edition – 10,556 (24,740) Xbox Series...
《漫威復仇者聯盟》銷量慘敗 仍未收回開發成本

《漫威復仇者聯盟》銷量慘敗 仍未收回開發成本

在截至2021年3月31日的上半年財報發布會上,史克威爾透露,《漫威復仇者聯盟》尚未收回開發成本。《漫威復仇者聯盟》是在2020年9月推出的,這意味着它在兩個月後還沒有進入盈利狀態。 史克威爾表示,在HD遊戲子部門,預計有70億日元的運營虧損。 「如果沒有《漫威復仇者聯盟》,該子部門本來是盈利的。除了這款遊戲的開發成本的分攤,與這款遊戲相關的另一個重要因素是,我們在遊戲發行時進行了大規模的廣告宣傳,以彌補由於COVID-19疫情流行造成的營銷工作的延誤。有一定數量的開發成本仍需在第三季度攤銷,我們希望通過未來銷售增長來彌補。」 史克威爾也表示有意投資新的IP。 「關於通過創造新的IP來增加客戶群體,可以說,創作新IP是極具挑戰性的,開發難度明顯增加了。然而,繼續努力創造新IP對我們的進一步發展至關重要。因此,我們將繼續這樣做。此外,我們打算繼續擴大穩定的經常性收益,這樣我們就能經得起挑戰。」 史克威爾並沒有透露《漫威復仇者聯盟》的銷量。然而,史克威爾一直都在設定非常高的標準。2013年,發行商表示古墓奇兵需要賣出500 - 600萬份。《殺手:赦免》的銷量也需要達到450 - 500萬份,而《熱血無賴》的銷量則需要達到200 - 250萬份。 來源:3DMGAME
外媒估算PS5首發當日全球銷量210-250萬台 近XSX/S一倍

外媒估算PS5首發當日全球銷量210-250萬台 近XSX/S一倍

11月12日PS5首先在北美、日本、澳大利亞、新西蘭、新加坡和韓國發售,一周後的11月19日,PS5在歐洲、香港、台灣和世界其他地區也紛紛發售。根據初步數據,外媒VGChartz估計,如果把PS5發布的前兩天的時間總和起來,全球銷量估計在210-250萬台之間。 售價499美元的光驅版PS5比售價399美元的數字版PS5更受歡迎,占預計總銷量的75%以上。11月12日,PS5在美國、加拿大、墨西哥、日本、澳大利亞、新西蘭、新加坡和韓國的銷量估計在130-160萬之間。 11月12日之後PS5有銷量進一步下滑的趨勢,PS5在美國的銷量來到了100-120萬台。加拿大銷量約為9.5-11萬,而在墨西哥,PS5銷量約為6.5-7.5萬台。在大洋洲(澳大利亞和新西蘭合計) ,PS5的銷量約在4.5-6萬台。日本PS5的銷量在11.5-12萬台。 11月19日,PS5在歐洲和世界其他地區的銷量估計在80-90萬台。11月19日發售的新貨大部分銷往歐洲,銷量在66-80萬台。PS5在歐洲發售當天之後的銷量進一步下滑,英國的銷量約在23-28萬台。法國銷量約10.5-12.5萬台,德國銷量約11.5-14萬台。 之前,VGChartz曾經報道過Xbox Series X和Xbox Series S在發售以後24小時的銷量達到約120-140萬,其中,Xbox Series X是更受歡迎的主機,銷量約在80-92.5萬台,Xbox Series S銷量應該在40-47.5萬台。 來源:3DMGAME
發售兩周之後 《天穗之咲稻姬》全球銷量突破50萬

發售兩周之後 《天穗之咲稻姬》全球銷量突破50萬

來自遊戲發行商Marvelous公開的最新數據,在正式發售兩周之後,和風動作RPG《天穗之咲稻姬》的全球銷量已經突破50萬(包含已確認的實體版、數字版及Steam版銷量)。 《天穗之咲稻姬》現已登陸PS4/Switch/Steam平台發售,該作以被鬼族支配的「日之惠島」為舞台,融合了與鬼族戰鬥時施展的爽快連段攻擊以及 深度重現日本傳統種稻過程的模擬要素, 是富有特色的和風動作RPG。 綜合各方面的評價來看,目前《天穗之咲稻姬》媒體評分和玩家觀感都在80分左右: PS4版媒體均分77/100,玩家均分8.5/10 Switch版媒體均分81/100,玩家均分8.8/10 PC版媒體均分79/100,玩家均分7.8/10 Steam好評率92% 來源:3DMGAME
生存射擊游戲《遺跡:灰燼重生》全球銷量突破250萬份

生存射擊遊戲《遺跡:灰燼重生》全球銷量突破250萬份

Perfect World Entertainment和Gunfire Games宣布,《遺跡:灰燼重生》在全球范圍內已售出超過250萬份。《遺跡:灰燼重生》被譽為2019年的黑馬作品,本作是一款第三人稱生存射擊遊戲,在末日的世界中,充滿了致命的敵人和BOSS挑戰。為了慶祝這一成就,官方發布了新的宣傳視頻。 宣傳視頻: 自去年8月推出以來,其本體遊戲已累計售出170萬份。此外,今年推出的兩個DLC,Corsus的Subject 2923,也均已售出近100萬份。 Gunfire Games總裁David Adams說:「整個團隊都被《遺跡:灰燼重生》的驚人反響淹沒。這款遊戲最初是一個充滿激情的項目。看到它能夠成長為數百萬玩家所享受的遊戲,既令人興奮又令人虛心。我們感謝我們忠實的玩家和粉絲社區,感謝他們對我們的信任並支持這一新的系列。」 Perfect World Entertainment首席執行官Yoon Im補充道:「達到這一里程碑,證明了Gunfire Games具有奉獻精神和出色的遊戲開發能力。從一開始,我們就知道《遺跡:灰燼重生》將與玩家產生共鳴。看到Gunfire Games所創造的激動人心的多元世界被全世界如此眾多的玩家所接受,我們感到無比自豪。」 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《星球大戰:戰機中隊》首發月數字版銷量超110萬套

《星球大戰:戰機中隊》首發月數字版銷量超110萬套

根據SuperData近期發布的報告,EA Motive工作室打造的口碑遊戲《星球大戰:戰機中隊》在今年10月份取得了非常不錯的首發。 據Superdata披露,《星球大戰:戰機中隊》10月數字版銷量為110萬套,這和2017年發售的《星球大戰:前線2》的首發月銷量持平。對比來說,去年發售的《星球大戰絕地:隕落的武士團》去年11月首發數字版銷量為290萬套。 Superdata還指出由於遊戲的定價為40美元,該作的收入肯定是低於近年發售的其他《星戰》遊戲。另外一個不可忽視的原因是,《星球大戰:戰機中隊》遊戲內沒有任何的內購或DLC,這也是不可忽視的重要因素。 《星球大戰:戰機中隊》現已登陸PC,PS4和Xbox One,也可通過向下兼容登陸XSS/X和PS5。 來源:3DMGAME
PS5發售後兩週遊戲銷量:《小黑蛛》奪冠 《惡魔之魂:重製版》僅第4

PS5發售後兩週遊戲銷量:《小黑蛛》奪冠 《惡魔之魂:重製版》僅第4

11月12日發售的PS5到現在已經快兩周了,外媒GamesIndustry整理了PS5首發遊戲近兩周的英國遊戲銷量排名,其中《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》拿下了第一,而備受期待的《惡魔之魂:重製版》只摘得第4的位置。 盡管首發銷量很猛,但《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》的實際銷量與2018年的《漫威蜘蛛人》遊戲還有差距。新作同期銷量比2018年的《漫威蜘蛛人》少了近57%。但是,由於缺少數字版銷量數據,而且與《漫威蜘蛛人》相比,《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》也是一款較小型的遊戲,也並非是一部完整的續作。 PS5發售英國實體遊戲總銷量TOP10 1、《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》 2、《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》 3、《刺客信條:英靈殿》 4、《惡魔之魂:重製版》 5、《麻布仔大冒險》 6、《看門狗:軍團》 7、《眾神隕落》 8、《堡壘之夜:最後一笑》捆綁包 9、《塵埃5》 10、《真人快打11:終極版》 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》大量新截圖 讓人嚮往的未來都市

Steam銷量排行榜 《賽博朋克2077》新消息拉動銷量

今天(11月23日)一早,Valve發布了最新一周(11月16日~11月22日)期間,Steam平台遊戲銷售排行榜前十名的名單。《命運2:凌光之刻》更新上線之後,銷量相比上周有所下降,《賽博朋克2077》新一輪火線夜之城的消息發布明顯帶動了遊戲銷售。其他遊戲方面《VR套件》、《恐鬼症》、《我們之中》依舊持續熱賣,上周在玩家中口碑獲得提升的日式種田遊戲《天穗之咲稻姬》也取得了不錯的成績。 Steam銷量排行榜: 1、《賽博朋克2077》 2、《VR套件》 3、《恐鬼症》 4、《我們之中》 5、《足球經理2021》 6、《天穗之咲稻姬》 7、《命運2:凌光之刻和賽季整合版》 8、《哈迪斯》 9、《壁紙引擎》 10、《全面戰爭:戰鎚2》畸變鼠人與晨昏姊妹DLC 來源:3DMGAME