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米哈游《崩壞:星穹鐵道》開場動畫 漫遊測試今日開啟

米哈游公開了《崩壞:星穹鐵道》的開場動畫:「一幕短劇」,該作的漫遊測試已於今日(5月25日10:00)正式開啟,本次測試擁有許多新內容和新玩法等待玩家探索。 《崩壞:星彎鐵道》是一款由米哈游發行的全新3D回合制策略RPG遊戲,該作繼承了經典的崩壞IP,擁有龐大的崩壞系列世界觀,超清精緻的美術動畫設計,能帶給玩家全新的劇情故事體驗。遊戲中有不同的角色技能、陣容搭配、弱點擊破、隨時插入回合的「終結技」等戰鬥機制。姬子、希兒等角色將登場,不過人物設定已完全獨立於前作。 《崩壞:星穹鐵道》開場動畫: 至於「劇本」上沒寫的,就看臨場發揮了。 中文CV: 卡芙卡——徐慧 艾絲妲——龜娘 阿蘭——陶典 丹恆——魚凍 三月七——諾亞 銀狼——Hanser 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》開場動畫 6月10日正式發售

任天堂近日公開了足球運動競技新作《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》的開場動畫,遊戲將於6月10日正式發售,支持中文,現已在eshop開啟預售,價格為429港幣(點擊此處)。 開場動畫 玩家在該作中要挑戰的是以5對5戰鬥的新競技「爆球」。無論是用手拿球,以拳擊和踢擊撞飛對手,還是使用道具將對手連同場地一起爆破等,所有在一般足球場上不可能出現的玩法全部適用,是一種自由發揮的競技運動。 在《馬力歐激戰前鋒戰鬥聯賽》中,玩家可以通過撞擊對手奪取球權,當然,你也可以撞飛你的隊友,從隊友的腳下把足球搶過來。遊戲具有自定義角色皮膚和裝備的功能,不同的裝備將提升不同的能力。玩家還可以加入最多可容納20人的俱樂部,或著打造自己的前鋒俱樂部,努力在賽季比賽中擠進排名靠前的分區吧。 視頻截圖 (還可以手球???) 來源:3DMGAME

獵奇向:如果把《老頭環》開場BOSS打死了會怎樣?

經常玩宮崎英高魂系遊戲的同學,應該都知道宮崎英高的一個「尿性」,那就是喜歡在遊戲開場時安排一個實力超強的「新人殺手」BOSS,教萌新做人,你懂的(滑稽表情)。 在今天發售的《艾爾登法環》中,這一「傳統藝能」依然得到了保留,遊戲中的第一個BOSS叫做「接肢肉穗」(Grafted Scion)。按照魂系遊戲的套路,遇到這個BOSS,玩家是必死的,而當你死了以後,你會被傳送到其他地方,而沒有機會再打它一次了。 但看起來,如果玩家技術夠好,其實也是可以打死《老頭環》的開場BOSS的,只是非常難罷了。今天,油管用戶「Esoterickk」上傳了一段視頻,展示了打死《老頭環》開場BOSS以後會發生什麼,一起來看看吧! 【游俠網】擊敗《艾爾登法環》開場BOSS後會發生什麼? 我們看到,這位玩家穿著新手裝備,竟然無傷打死了開場BOSS,真的是很強。擊敗了「接肢肉穗」後,他獲得了兩個裝備,一個是「裝飾性直劍」(Ornamental Straight Sword),另一個裝備是「黃金野獸紋章盾」(Golden Beast Crest Shield)。 兩件裝備的屬性和介紹見下圖: 那麼,當萌新擊敗了開場BOSS後,FS該怎麼傳送玩家呢?(滑稽表情),莫慌,機智的宮崎英高早就料到了這一點。當你擊敗開場BOSS後,順著路走,會來到一個懸崖處…… 接著,悲劇的一幕發生了,懸崖崩塌了! 伴隨著一聲慘叫,螢幕上便出現了大家熟悉的「YOU DIED」,然後玩家就被傳送到了營地。 來源:遊俠網

《秦殤》跳過開場動畫技巧分享

《秦殤 (Prince of Qin)》中玩家在開始進入遊戲的時候會默認播放開場動畫,想要跳過該動畫可以在遊戲之前先在菜單里播放一下動畫,然後在進入遊戲,就不會在播放默認的動畫了,比較實用的小技巧。 跳過開場動畫技巧分享   記得遊戲之前先在菜單里播放一下動畫,了解一下遊戲背景,默認進遊戲是不會自動播放開場動畫的。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》開場動畫泄露 時長3分零13秒

《艾爾登法環》將於2月25日正式發售,今日(2月17日),油管UP主Relayed放出了一段國外玩家的實體偷跑版泄露的《艾爾登法環》開場動畫,時長3分零13秒。 《艾爾登法環》開場動畫泄露: 《艾爾登法環》是一款黑暗幻想風格ARPG遊戲,玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。 視頻截圖: 來源:cnBeta

《超次元遊戲 海王星姐妹vs姐妹》開場影片公布 今年4月發售

Compile Heart公開RPG《海王星》列新作《超次元遊戲海王星姐妹vs姐妹》(超次元ゲイムネプテューヌSisters vs Sisters)開場影片,遊戲預定於2022年4月21日發售,登陸PS5與PS4平台。遊戲標准版售價8580日元,限量版和數字豪華版售價12100日元。 遊戲開場影片 《超次元海王星姐妹VS姐妹》的故事講述了妹妹們在沉睡了兩年之後醒來,發現人們現在擁有了名為「MagiPhones」的智慧型手機,並占領了市場。在大量的怪獸出現的「巴茲爾現象」中,姐姐們下落不明。 在新作中,三個隊伍成員都會實時戰鬥,玩家所控制的角色會自行行動,角色之間可以互相切換。可以釋放組合技能,這通過按下按鈕激活,並與其他角色連接;還有戰術技能,這是一種特殊的行動,需要消耗一個專用的度量。新作的世界可以自由走動和探索,PS5版本通過DualSense手柄的觸覺反饋功能提供了更強的沉浸感。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《淹沒之城:隱藏深度》開場19分鍾實機演示視頻

《淹沒之城:隱藏深度》(Submerged: Hidden Depths)是2015年佳作《淹沒之城》的續作。玩家需要駕船在一座被淹沒的都市中探索,雖然沒有戰鬥內容,但遊戲中有大量解謎場景,整體玩法偏休閒化。本作現已登陸PC、PlayStation和Xbox平台。 《淹沒之城:隱藏深度》是一款非戰鬥式第三視角「休閒探索」冒險遊戲,帶你探尋美麗的水中廢墟世界中隱藏的奧秘。你可以扮演Miku和Taku的角色——其中一個受到神秘力量的詛咒,但一心向善;另外一個則矢志不讓邪惡的力量將人類摧毀。 IGN近日錄制《淹沒之城:隱藏深度》的開場19分鍾實機演示,感興趣的玩家可以了解一下這款遊戲的玩法。 演示視頻: 來源:3DMGAME

Free Radical版《星球大戰:前線3》完整開場部分曝光

近日《星球大戰》遊戲的出鏡率高了起來。前天我們曾為大家報導過被砍遊戲《星球大戰1313》的部分演示,而今天又有玩家在網絡上泄露了Free Radical工作室開發的《星球大戰:前線3》的完整開場部分。 從這段視頻中,我們還可以看到一款3A級遊戲的進化歷程。在一款遊戲不同的開發階段,其畫面、性能和玩法是會不斷進行提升的。視頻中的對話部分只是占位。雖然當時遊戲的最終版配音已經全部錄制完成,但並沒有整合到這個開發版本之中。 本作中的部分對話和相應過場動畫在Rebellion開發的PSP版《星球大戰前線:精英艦隊》中得到了利用。 雖然視頻中的演示明顯是一款未完成的遊戲,但多年後能重新看到這款作品還是很讓人感慨的。這款遊戲里不僅有單人戰役模式,還有後續作品的規劃(當時《星球大戰:前線4》已經進入預制階段)。在關卡的最終部分,玩家可以控制絕地大師費羅達,從中甚至能看到新的HUD元素。 《星球大戰:前線3》開場部分演示: 來源:3DMGAME

羅蘭·艾默里奇執導科幻電影《月球隕落》發布開場片段

羅蘭·艾默里奇執導的科幻災難片《月球隕落》發布開場5分鍾片段,電影預計將於明年2月4日在北美上映。本片由羅蘭·艾默瑞奇執導,他還將與哈洛德·克羅瑟和史賓賽·柯恩共同編寫劇本,主演包括哈莉·貝瑞、派屈克·威爾森、約翰·布萊德利、麥可·佩納、唐納德·薩瑟蘭、查理·普拉默等人。《月球隕落》講述,當月球脫離固有運行軌道、開始向地球直沖而來的緊要關頭,一群烏合之眾被組隊派遣到月球、完成一次幾乎不可能的任務:他們需要抵達月球表面,揭開月球偏離軌道背後的秘密,拯救危在旦夕的地球。然而這群人沒有想到的是,他們即將與一種人類未知的神秘力量展開較量。《月球隕落》預計將於明年2月4日在北美上映,敬請期待。來源:機核

災難片《月球隕落》開場片段 神秘力量讓「月亮掉下來」

由《2012》《後天》導演羅蘭·艾默里奇執導的科幻災難片《月球隕落》發布5分鍾開場片段,太空人在太空作業時突遭神秘力量襲擊,隨後這股神秘力量在月球引發災難,將使月球脫離軌道直沖月球,人類將迎來「滅頂之災」。 ...

一聲哨響,球賽開場——足球經理系列發展史(下)

下篇:現狀與未來        在之前上篇中,筆者就FM系列從起步期一步步登上頂峰的過程進行了介紹。而今天的下篇,則要從脫離了長久以來被奉為經典的球員拉線和2D畫面之後,走入全新時代的FM系列作品說起。與上篇不同的是,筆者將不會如介紹系列前期發展時一樣,對每部作品都進行介紹;而是將從FM09開始,選取遊戲新加入重要內容的節點,並結合真實足球加以說明。        從CM4大獲成功之後,SI便以每年一作的速度接連發行了多款作品,而正如筆者在上篇中所說的,這些續作除了資料庫、畫面和一些細節功能上的更新之外,大抵都是換湯不換藥。直到2008年11月,FM09的發售徹底打破了桎梏,把FM系列推進了新時代的大門。 FM09主菜單界面        在FM09中,SI首次加入了3D比賽畫面,這也意味著FM系列開始走進了3D時代。雖然3D畫面存在著一些問題,對有些老玩家而言也不如2D俯視畫面對戰術效果的表現清晰,但它對整個系列而言依然是極其重要的一步。首先,3D畫面的加入使得FM系列總算是跟上了「潮流」,不至於被沒接觸過的玩家認為是只有2D圖像的老古董。而這也大大提高了FM系列對於更加年輕化和大眾化群體的吸引力。其次,3D畫面的加入使得遊戲對比賽的呈現更加直觀,玩家終於可以真正靠「看」而非「想」來體驗遊戲中的比賽,這對遊戲的表現力無疑大有裨益。 FM09 3D比賽畫面        相比於3D畫面的引入,戰術系統方面的變化雖不那麼顯眼,卻同樣十分重要。如果是系列老玩家,打開FM09的戰術面板設置自己戰術的時候,你一定會驚呼「我的拉線呢?」。沒錯,在FM09中,SI將之前的球員拉線變成了單純的決定前插頻率,而非改變攻守站位的選項,這也讓許多習慣了拉線的玩家極為不適。 FM09的戰術界面,拉線已經變成了只控制前插頻率的選項        玩家們會不滿,SI當然不可能想不到,但他們明明想到了也要將此前沿用許久的拉線系統廢除,正是因為他們始終忠於自己「真實化」的遊戲製作理念。之前的拉線系統,雖然讓玩家可以隨心所欲、為所欲為,卻也造就了許多光怪陸離,完全脫離實際的戰術。比如在某戰術中,防守時站在後腰位置的球員通過拉線,居然會在進攻時來到邊鋒的位置上。這些戰術充分利用了比賽引擎的漏洞,對AI來說簡直就是降維打擊。然而,這種堪比開掛的玩法可以說毫無足球的樂趣可言。畢竟,現實的足球世界裡,哪裡有這種「外掛」存在呢?可以說,正是拉線系統的存在,使FM在「真實化」的道路上陷入了瓶頸。        因此,沿承數代之久的拉線系統走下了舞台,進入了FM系列的歷史博物館。 《Football Manager 2010》      ...

一聲哨響,球賽開場——足球經理系列發展史(上)

上篇:從起步到頂峰              在足球主題的遊戲中,如果說FIFA系列是後來居上、成功逆襲的代表,那FM系列(這里要特別說明的是,因商標版權問題,2004年後,Championship Manager更名為Football Manager,而在這之後Championship Manager這一商標依然被另一款遊戲所使用,因此為避免誤解,筆者將SI開發的CM/FM系列遊戲統稱為FM系列。)就是一日千里、獨孤求敗的典型,自從1993年Collyer兄弟創立的Sports Interactive(簡稱SI)在最初的《Championship Manager(簡稱CM)》基礎上開發出《Championship Manager 1993(簡稱CM93)》之後,FM系列便以摧枯拉朽之勢迅速橫掃了足球模擬類遊戲領域的所有對手,而這個過程只用了短短四年。 Collyer兄弟:Paul Collyer(左)與Oliver Collyer(右)      時至今日,FM系列已經步入了第28個年頭,而在今年11月10日發售最新作品《足球經理2022(Football Manager 2022)》前數月,SI宣布將為FM系列引入女足相關內容。即使將近而立之年,即使在自己的領域獨步天下,FM系列也依然在不斷探索著新的道路。而今天,筆者將分上下兩期和大家一起看看FM系列的發展史。 《足球經理2022(Football Manager 2022)》        FM嚴格意義上的老祖宗,應該是Collyer兄弟1992年在自家臥室搗鼓出的Championship Manager。不幸的是,雖然有著比賽引擎、球員屬性加權計算評級等業界領先的設計理念,但差勁的平台兼容性和數不勝數的BUG使得它很難被稱為是一部成熟的作品。因此,談起FM系列,通常都是以其第二部作品CM93作為系列開端的。CM93在繼承了CM閃光點的同時,引入了諸如球員真實化、賽程真實化、多聯賽並行、比賽中傷病、轉會談判等理念。雖然其球員真實化還停留在很低的水平(只對皇家馬德里球員進行了真實化),但整體來說,從CM93開始,SI正式確立了其核心設計思想——真實化,而這一設計思想也讓FM系列在日後得以統治業界。此外,值得一提的是在93、94兩年,SI陸續推出了三張CM93的追加磁碟,用以更新球員數據、聯賽賽程及遊戲引擎等內容,而這也就是後世的遊戲補丁。 FM系列真正的「老祖宗」《冠軍足球經理(Championship manager)》        CM93無疑是成功的,否則我們也不可能看到如今的FM22了,它以自己真實化的特色成功吸引到了第一批擁躉,也由此賺到了第一桶金,使得這個系列能夠得以延續。 《Championship...

《漫威銀河護衛隊》開場30分鍾演示

媒體GameSpot發布了《漫威銀河護衛隊》Xbox Series X版開場30分鍾演示視頻,原演示視頻是以4K解析度運行。 視頻: 透過視頻可以看到《漫威銀河護衛隊》的開場是以星爵的夢境開始,在夢境中他回到了自己的童年,喜愛各種音樂,回憶起了自己的媽媽。醒來後是在飛船內部,隨後自己的同伴——德拉克斯,樹人,浣熊和卡魔拉一一登場。在遊戲中,屋內、飛船內探索是第一人稱,而執行任務時的移動和戰鬥則是第三人稱。 隨後我們看到星爵和火箭、樹人一起來到了隔離區,穿過新星軍團的力場,在此期間展示了銀河護衛隊們對話選擇以及早期的戰鬥。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日正式發售,登陸PC,PS4、PS5、Xbox One、XSX|S、Switch(雲遊戲)。 來源:3DMGAME

熱血35周年《熱血三國志:全員集合!》開場動畫公布

Arc System Works 發布了熱血系列 35 周年遊戲《熱血三國志:全員集合!》的開場動畫。 開場動畫電影: 《熱血三國志:全員集合!》將於 2021 年 12 月在日本登陸 Switch,然後在 2022 年 4 月之後登陸 PS4 和 PC Steam 商店。有關遊戲更多詳情請查看我們之前發布的介紹。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

希臘山火失控 天空被火光映紅:現場視頻顯示仿佛災難片開場

希臘出現了山火,而且火勢巨大,就像災難片一些恐怖。據媒體報導,受連日極端高溫天氣影響,希臘全國出現多起火情,已造成一人死亡,數十人受傷。希臘首都北部山火火勢愈發猛烈,距離雅典已不到 20 公里,巨大的火焰在灼熱的熱浪中發出橙色的光,照亮雅典郊區夜空。 由於火勢太大,希臘山火已經失控,上千人乘輪渡逃離,而居民登上輪渡撤離如從地獄走來。 有網友看到這一幕後紛紛表示,這的是太可怕了,不難想像這次大型山火過後又會有怎樣的災難天氣發生。 還有網友表示,第一眼以為是在放電影…… 來源:cnBeta

《審判之逝 湮滅的記憶》遊戲開場動畫 新主題曲「蝸旋」公布

世嘉官方微博今天公布了《審判之逝:湮滅的記憶》主題曲以及遊戲開場動畫,一起來欣賞一下。 根據官方介紹,本次《審判之逝》採用的主題曲是由on-YAKITORY feat. Ado製作的曲目「蝸旋」。遊戲將於9月24日發售,登陸PS4/PS5/XSX|S/Xbox One平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

世嘉《審判之逝:湮滅的記憶》開場動畫公開

世嘉《審判之逝:湮滅的記憶》開場動畫公開,主題曲是jon-YAKITORY feat. Ado擔任製作的《蝸旋》。遊戲將於9月24日發售,登陸Xbox Series X|S/Xbox One/PS5/PS4,支持中文。 【出演】木村拓哉、玉木宏、山本耕史、光石研、中尾彬 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》開場動與主題曲”蝸旋”公布

世嘉在播出的情報節目「如龍工作室TV」第一期中正式公開了《審判之逝:湮滅的記憶》主題歌,本作主題歌《蝸旋》由「jon-YAKITORY feat.Ado」演唱,此外也公開了採用了遊戲開場動畫。 【游俠網】《審判之逝:湮滅的記憶》開場影片與主題歌 《審判之逝:湮滅的記憶》是世嘉旗下ARPG遊戲《審判之眼》系列的最新作,本作將講述八神在新舞台——橫濱的故事。為追求真相,即使遍體鱗傷也決不放棄的主人公・八神隆之將由木村拓哉再度出演。 《審判之逝:湮滅的記憶》將於9月24日登陸Xbox Series X|S/XboxOne/PS5/PS4平台,支持簡中。此外,本作的PS4實體版可以免費升級為PS5版本,購買了PS4/PS5數字版遊戲的玩家均可以免費獲得另一世代主機上的數字版遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《破曉傳說》開場動畫公開 9月10日發售

《破曉傳說》開場動畫公開,由飛碟社製作,主題曲是由日本搖滾樂隊「感覚ピエロ」演唱的《HIBANA》。該作將於9月10日發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和Steam,支持繁體中文。 開場動畫: 來源:3DMGAME

校園RPG《罪惡王權》開場動畫公開 中文版同步發行

發行商FuRyu和開發商Lancarse公開了RPG遊戲《罪惡王權》的開場動畫,由KAF負責演唱,Iori Kanzaki創作、編曲和編排的主題曲「Nihil」。遊戲將於10月14日在亞洲上市,登陸Switch、PS5、PS4平台,中文版由雲豹娛樂發行,同步推出,PC(Steam)版預計在2022年發行。 《罪惡王權》開場動畫: 《罪惡王權》開發日誌: 《罪惡王權(MONARK)》是由FURYU Corporation製作,NIS America, Inc.發行的一款角色扮演遊戲,在遊戲中玩家將面對被神秘力量影響的新御門學園,為了抵抗這種力量,你成為了「真學生會」的副會長,挑選一位搭檔聯合起來對抗這殘酷的現實。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《瑞克和莫蒂》第五季開場影像 6月20日正式開播

HBO官方於今日(6月18日)公開了《瑞克和莫蒂》第五季的前2分鍾開場影像,該劇將於6月20日正式開播,讓我們一起欣賞一下。 《瑞克和莫蒂》第五季開場動畫: 《瑞克和莫蒂》主要圍繞於憤世嫉俗的瘋狂科學家瑞克·桑切斯和他容易受挫折的外孫莫蒂·史密斯在自己的生活和其他異空間穿梭的奇妙冒險。由賈斯汀·羅蘭德和丹·哈蒙所創作,而羅蘭德也與克里斯·帕內爾、史賓瑟·葛拉莫、莎拉·查爾克等人擔任角色配音。 視頻畫面: 來源:cnBeta

《寶可夢:大集結》開場CG和5分鍾上手視頻公開

團隊策略免費對戰遊戲《寶可夢:大集結》開場CG和5分鍾上手視頻公開,中文字幕,本作將於7月登陸Switch,9月上線手機端。 視頻: 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當 時空跳轉》開場15分鍾 玩轉大慶典

IGN公布了《瑞奇與叮當:時空跳轉》開場15分鍾的實機演示。最開始的一段過場動畫是新角色蕾薇特的亮相,接著是一個慶典一樣的場景,我們的主角瑞奇和叮當亮相並且在慶典上嗨玩起來。 視頻欣賞: 《瑞奇與叮當:時空跳轉》將於6月11日在PS5平台上發售,目前已解禁的評價以好評居多,我們遊民星空的評測分數為9.2分。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《罪惡裝備:斗爭》開場動畫公布 6月11日發售

《罪惡裝備:斗爭》發售在即,Arc System Works官方公開了的遊戲的開場動畫,本作即將於6月11日發售,登陸PC、PS4和PS5平台。 《罪惡裝備:斗爭》開場動畫: 《罪惡裝備:斗爭》包含玩家競賽模式,可以按照特殊規則來創建房間。玩家可以與好友對戰,還能設置錦標賽。每個房間可以有9名玩家參與,共同參加賽事。 遊戲提供觀戰功能,排隊進入下一場比賽功能和訓練模式等待功能。玩家可以在線上訓練模式中與好友進行聯系。遊戲里還有任務模式,提供超過120個任務,基於不同難度供玩家完成。教程模式可以向玩家解釋遊戲機制,任務模式可以探索不同的技巧、連擊和反擊招式。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《龍星的瓦爾尼爾》Switch版開場影片公布 中文版今夏推出

Compile Heart公開Switch版《龍星的瓦爾尼爾》開場影片,遊戲日版(僅有下載版)將於5月27日發售,中文版預定於今夏推出。 遊戲舞台是巨大龍骨聳立的世界「瓦涅尼亞」。故事敘述身負狩獵魔女使命的騎士賽菲在邊境森林與同伴走散,被魔女米內莎與卡莉嘉洛所救,喝下龍血。魔力被喚醒的賽菲,將與魔女一同被捲入殘酷的命運漩渦。 來源:電玩部落

《新美妙世界》開場影片公開 歡迎參加死神遊戲

Square Enix公開ARPG《新美妙世界》開場影片,本作為動畫版《美妙世界》的正統續作,以3D化再現的澀谷為舞台,講述TV動畫3年後所發生之事,玩家扮演主角Rindo,挑戰一場攸關自己生死的「死神遊戲」。遊戲預定於7月27日登陸PS4與Switch平台(2021年夏季登陸Epic Games Store)。 來源:電玩部落

恐怖片《電鋸驚魂9》正片開場片段 酷刑現場讓人顫栗

今日(5月12日)《電鋸驚魂》系列重啟新片《電鋸驚魂9:螺旋》正片開場片段發布,展示了讓人顫栗的恐怖畫面。膽小者勿看!一位警察被神秘人抓住後,他發現自己的舌頭被鉗住並掛在鐵軌正上方。警察站在凳子上,面對即將到來的高速火車,他該怎麼辦? 開場片段: 《電鋸驚魂9》講述的是傲慢偵探伊齊基爾(洛克)和他的菜鳥搭檔威廉(明格拉)在備受尊敬的資深警察馬庫斯(傑克遜)的蔭庇下工作,負責一項令人毛骨悚然的謀殺案調查,讓人想起這座城市可怕的過去。不知不覺中,伊齊基爾被困在一個不斷加深的謎團里,他發現自己處於殺手的病態遊戲的中心。 《電鋸驚魂9》由克里斯·洛克、塞繆爾·傑克遜、麥克思·明格拉、馬利索·妮可等主演,《電鋸驚魂2/3/4》導演達倫·里恩·鮑斯曼執導,5月14日北美上映。 視頻截圖: 來源:cnBeta

《惡靈古堡8:村莊》困難難度開場攻略分享

《惡靈古堡8:村莊》中困難難度的開場有一堆狼人追著你打,你需要在不死情況下等到劇情觸發,很多玩家都不太清楚困難難度開場應該怎麼打,其實這個開場只要跑到一個房子頂上打就可以觸發劇情了,更多如下。 困難難度開場攻略分享 其實這個開場只需要跳到房子頂上打就可以觸發劇情了,想要全殺了好像不太可能,無限刷的。 你要是想秀秀操作可以邊打邊退邊撿漏,遊戲中設計了狗洞,上下樓梯,你需要對地圖。 了解才能能伸能縮,得偷襲,到處撿漏放冷槍,正面是懟不過的。 來源:3DMGAME

《終遠的維爾士-錯誤:救贖-》開場影片公布 與死亡詛咒抗爭

Otomate與插畫師「読」合作打造的Switch平台乙女遊戲新作《終遠的維爾士-錯誤:救贖-》(終遠のヴィルシュ -ErroR:salvation-)開場影片公布,遊戲預定於10月7日正式發售。 遊戲以架空的西歐小國為舞台,這個國家的人生來就背負著「23歲」必死的詛咒,國民哀嘆於自己短命,並與之不斷抗爭,最後他們創造出了某種系統——「記憶下載」,也就是當迎來23歲時,他們會舍棄死亡的肉體,讓記憶永存。主角是一位被稱作「死神」的少女,與她有關聯的人都會遭遇不幸,在她打算自盡之時遇到了一名自稱「死亡守衛」的迷之男子,在他的引導下,少女逐漸了解這個國家的種種死亡之謎。 來源:電玩部落

《緋紅結系》開場動畫公開 使用超腦力互相交鋒的男女主角

萬代南夢宮今日公開了超腦力動作RPG《緋紅結系 | Scarlet Nexus》的開場動畫,展示了遊戲的基礎設定,登場角色,使用超腦力進行戰鬥等畫面。 開場動畫視頻: 《緋紅結系》將於6月24日登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC,支持中文,有關遊戲限定版的詳細情報請參考這里。另外本作還將於今年夏季推出由SUNRISE製作的同名TV動畫。 來源:YouTube來源:電玩部落

PS5科幻射擊遊戲《Returnal》開場45分鍾試玩影像

PS5獨占Roguelike射擊遊戲《Returnal》將於本月月底發售,在這款遊戲中,你將會面對潮水般的敵人,而遊戲的劇情故事也將會非常沉重。Via GrizGaming近日為我們奉獻了一段遊戲開場的試玩演示,視頻時長45分鍾,一起來看看吧! 【游俠網】PS5射擊遊戲《Returnal》開場45分鍾演示 在視頻中,我們看到了遊戲的開場動畫,這段動畫展示了Selene的時間循環之旅。我們看到了一些遊戲中的武器,以及與敵人的遭遇戰。在視頻最後,我們還看到了一些寄生蟲和外星人的雕文,看起來這款遊戲的劇情將會非常瘋狂。但小編覺得,這也只是一個開始,更瘋狂的故事還在後面。 《Returnal》是一款由Housemarque設計開發的太空題材射擊遊戲,Selene 迫降在這個形體不斷改變的星球上,她必須四處搜尋,設法逃脫這片遺留古代文明的荒蠻之地。孤立無援的她必須拚命戰鬥,奮力求生。她一次又一次戰敗,被迫在每次死後重新開始艱辛旅程。 在隨機迷宮努力前行時,玩家會發現可使用的物品會隨著星球每次循環變化而改變。每次循環都會提供新的物品組合,玩家必須靈活思考,每次使用不同的策略作戰。 《Returnal》將於4月30日獨占登陸PS5,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網