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開放世界生活模擬《超級房東》正式發售支持中文

開發商Minskworks旗下開放世界生活模擬遊戲新作《超級房東(Landlords Super)》1.0正式版現已在Steam平台發售。讓我們一起來看看發售預告片吧! 本作於2020年5月在Steam開啟搶先體驗,是一款以失業率非常高的1980年代貧富兩極化的英國為舞台的第一人稱視角模擬遊戲,玩家為了擺脫貧困要承包不分合法和非法的建設工作,改建原公有住宅,讓當地人入住,消除他們的不滿,喝著啤酒舉杯慶祝生活。 玩家需要從購買建造房子所需要的材料開始,完成攪拌水泥,組裝腳手架,磚瓦的砌牆封頂等工作。當天氣、季節發生變化或者事件發生時,玩家可以選擇去酒吧喝啤酒,和當地人聊天,與各種各樣的角色互動。 《超級房東》現已正式登陸PC(Steam)平台,售價76元,目前正在進行首發優惠,截止6月2日前購買可以享受到優惠價53.2元,遊戲支持中文,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

開放世界《紅色沙漠》製作接近尾聲 年底進入宣發期

《紅色沙漠》官方可能會於今年下半年開啟宣發工作,遊戲的發售日期可能會在2024年。外網顯示本作將登陸PS、Xbox以及PC平台。 《紅色沙漠》是Pearl Abyss工作室開發的開放世界動作冒險遊戲,他將敘事驅動的單人遊戲及多人遊戲因素相結合。使用工作室推出的全新次世代引擎,本作將提供高保真的畫質及遊戲功能,以及身臨其境的遊戲體驗。 來源:遊民星空

開放世界生活模擬《超級房東》正式版發售日公布

Yogscast Games宣布由開發商MinskWorks打造的開放世界生活模擬遊戲新作《超級房東(Landlord's Super)》將於5月25日結束3年的搶先體驗在PC(Steam)平台正式發售,並同時公布預告片,讓我們一起來看看吧! 本作以1980年代貧富兩極化的英國為舞台,真實地描繪了失業率非常高的柴契爾政權下的英國,玩家為了擺脫貧困要借一筆不可靠的貸款,在承包著不分合法和非法的建設工作的同時開辟道路。 玩家需要從購買建造房子所需要的材料開始,完成攪拌水泥,組裝腳手架,磚瓦的砌牆封頂等工作。而當天氣、季節發生變化或者事件發生時還可以選擇去酒吧喝啤酒,和當地人聊天,與各種各樣的角色互動。 《超級房東》正式版將於5月25日在PC(Steam)推出,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》總監:仍是任務式關卡 不是開放世界

近日,《機戰傭兵6》的遊戲總監山村勝稱本作將和前作一樣,仍然是任務式關卡,不是開放世界。一起來了解一下吧! 據介紹,遊戲設定在一個精巧的多層世界,玩家將隨著遊戲進程,探索各種建築。有些大場面的戰鬥任務,也有小型的支線任務。 此外,還談到了可以立即從遠程射擊切換到近距離戰鬥的Assault Boost機制。Assault Boost是一種進攻性動作,有助於縮小和敵人之間的距離,讓你從遠距離快速進入近距離。 也可以將各種武器攻擊銜接在一起,比如可以使用Assault Boost接近敵人,然後使用機槍火力和飛彈齊發來擊退敵人,在靠近時使用脈沖刀直接攻擊。至於整體的機動性,山村表示是介於3代和5代之間。 遊戲還有大型BOSS戰鬥以及多結局設定,通關遊戲後可以解鎖新的路徑。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》不是開放世界 有多結局設定!

據介紹,遊戲設定在一個精巧的多層世界,玩家將隨著遊戲進程,探索各種建築。有些大場面的戰鬥任務,也有小型的支線任務。 此外,還談到了可以立即從遠程射擊切換到近距離戰鬥的Assault Boost機制。Assault Boost是一種進攻性動作,有助於縮小和敵人之間的距離,讓你從遠距離快速進入近距離。 也可以將各種武器攻擊銜接在一起,比如可以使用Assault Boost接近敵人,然後使用機槍火力和飛彈齊發來擊退敵人,在靠近時使用脈沖刀直接攻擊。至於整體的機動性,山村表示是介於3代和5代之間。 遊戲還有大型BOSS戰鬥以及多結局設定,通關遊戲後可以解鎖新的路徑。 來源:遊民星空

開放世界合作射擊遊戲《紅霞島》發售預告片公布

Arkane Studios曾經為我們帶來了《羞辱》系列、《掠食》、《死亡循環》等多款出色的遊戲,而現在,它的下一款遊戲也即將問世了,它就是《紅霞島》。Arkane將會在《紅霞島》中首次嘗試開放世界設計與合作玩法。而現在,Bethesda公布了該遊戲的發售預告片,讓我們一起來看看吧! 這款第一人稱射擊遊戲的背景設定在名為「紅霞島」的小島上,玩家將扮演四個主角中的一個,他們發現自己被困在了被吸血鬼占領並破壞的小島上。Arkane表示這款遊戲將會在開放世界的玩法中體現出工作室以往的遊戲玩法特色。此外,據悉《紅霞島》將會成為迄今為止Arkane提供最強力後續內容支持的遊戲。 《紅霞島》將於5月2日登陸XSX/XSS/PC平台,遊戲也將會加入Game Pass訂閱服務,遊戲的預載現已全平台開啟。 視頻截圖: 來源:遊俠網

EA《漫威鋼鐵俠》很可能是開放世界設定

EA Motive工作室敘事總監近日在Twitter上分享了一則《漫威鋼鐵俠》遊戲的招聘廣告,似乎暗示該作將是開放世界設定。 招聘廣告提到申請人應該有「開放世界遊戲和非線性對話經驗」,這點已經很明顯在暗示了。 此前EA Motive已經確認《漫威鋼鐵俠》是一個第三人稱單人遊戲,考慮到鋼鐵俠超高的機動性和穿越能力,開放世界體驗也是非常適合。 值得一提的是,這將是EA Motive打造的首款開放世界遊戲,此前他們曾開發了《星球大戰戰機中隊》和《絕命異次元重製版》。 此前,其他的招聘廣告暗示《漫威鋼鐵俠》將採用虛幻引擎開發。 來源:3DMGAME

開放世界——為《寶可夢》世界注入新活力

引言 2022年年末,隨著《寶可夢朱紫》(下稱《朱紫》)發售的熱度,以及學期近尾聲的空閒間隙,我首次真正體驗了寶可夢遊戲。在通關完《朱紫》後,又體驗了同年發售,風格迥異的寶可夢外傳《寶可夢傳說阿爾宙斯》(下稱《阿爾宙斯》),而在之後體驗了作為線性遊戲的第八世代《寶可夢劍盾》(下稱《劍盾》)後,這三款隨著時間發展從線性往開放世界發展的寶可夢遊戲給我帶來的截然不同的遊戲體驗。 寶可夢系列耕耘近三十年的「探索、收集、培養、對戰」的核心玩法無比契合開放世界的玩法已經得到了廣泛的認同。而2022年的這兩款寶可夢遊戲無疑向玩家們印證了這一點。《阿爾宙斯》和《朱紫》作為Game Freak開發組將寶可夢帶入開放世界的最初嘗試,既滿足了我對寶可夢這樣的世界的幻想,也讓我重新窺見開放世界的一些基本設計要素。 一、無縫大地圖 說起開放世界的基本特徵,那自然是無縫連接的大地圖了。《阿爾宙斯》中有五張大地圖供玩家探索,而《朱紫》中,除了進入地底世界和城區需要加載,剩下的就是一張可以自由探索的帕底亞地區(《朱紫》故事的發生地)大地圖了。 如果是剛通關過《劍盾》的玩家第一次打開《朱紫》時,想必會十分震撼:相比第八世代的寶可夢遊戲內置地圖那樣如兒童尋寶遊戲般的卡通路線圖地圖,第九世代的地圖更加接近現實中真正的地圖,開放世界中的山山川河流都如實地反映在其上。而實際地踏上帕底亞時,拋開不穩定的幀數和廉價感滿滿的貼圖等一系列技術問題,這個世界本身也能給這位玩家帶來沖擊:你可以從山頂一躍而下,跟隨水流一路流入大海,也可以在草原上狂奔,一頭撞在樹上,把上面的寶可夢震下來,還可以爬上山峰後開始滑翔,一路俯瞰地上的寶可夢。這個世界的確不同於前代,可以讓玩家自由地探索每一個角落,顯得更加生動自由。 當然,不得不承認的是,寶可夢系列的畫面表現水平在很多方面不能與同平台的其它遊戲相比。《朱紫》雖然有精心布置的山川河流和各式各樣的地標性景點,但其使用的貼圖解析度低,樹木等場景元素復用嚴重;雖然有精心設計的各不相同的城市景觀,但許多店鋪沒有製作內置場景,很多商店只有與門交互後打開的動畫,然後就直接彈出菜單,這一點上甚至不如前作《劍盾》。 在寶可夢的布置方面,Game Freak不僅修改了前作明、暗雷觸發戰鬥的機制,降低了玩家捕捉新寶可夢的成本;也讓寶可夢不像《劍盾》那般只局限在草叢里和其它少數地方,而是在整張地圖中隨意移動,增加了探索時遇到寶可夢的種類;同時也賦予了寶可夢們一定的生態演出:《阿爾宙斯》中不同的寶可夢在發現玩家後會做出不同的反應,而《朱紫》中,寶可夢還會聚在一起,跟隨著更高進化形態的「長者」一起移動等等。可以說符合玩家們童年幻想的寶可夢世界已經在這兩部的開放世界中初見端倪。配合著遊戲中豐富圖鑒的任務,踏上新的地區後遇到新的寶可夢,遊戲中的這些內容驅動著我整個遊戲流程中的大部分。 當然,地圖上也不會只有寶可夢的存在,《阿爾宙斯》里,你可以在寶可夢的幫助下收集材料製作道具,《朱紫》中,地圖上的光點和精靈球都是可以拾取的。而對於一些稀有道具的獲取,《阿爾宙斯》是通過坐騎技能搜尋,或者是在時空裂縫中刷出;《朱紫》除了一些需要特殊途徑,如拍賣、太晶化團戰之外,大部分都是在各個角落中獲得。 開放世界的大地圖也讓遊戲有更多機制的設計空間。比如《阿爾宙斯》中玩家可以通過草叢、煙霧等隱藏身形,接近寶可夢後再直接投擲精靈球捕捉,《朱紫》中的Let』s Go系統可以釋放寶可夢到地圖上自動戰鬥、拾取道具;還有兩作都有的通過在寶可夢身後投擲精靈球後可以增加捕捉機率,獲得多一回合行動權等等。這些革新改變了以往「趟雷」式的戰鬥觸發機制,極大地豐富了遊戲的捕捉、戰鬥體驗。 二、探索、收集內容的設計 區別於其他的開放世界遊戲需要通過劇情、任務或者地圖設計推動玩家在遊戲里進行探索,遇見,捕捉更多的寶可夢本身就已經是寶可夢玩家的一大驅動力了;毫不夸張的說,在我遊玩《朱紫》的過程中,絕大部分都是在想要捕捉到新的寶可夢的驅使下推進遊戲的流程(《阿爾宙斯》中,捕捉寶可夢本身就是主線內容中的一部分);同時,在探索的過程中還會有NPC與你對戰保持你的等級,路邊拾取的道具維持補給。 拜此所賜,我在推進遊戲的主線內容時,基本不存在像其它RPG遊戲那樣因為等級不夠而需要去反復刷怪練級的情況,從而整個遊戲的通關過程是很流暢的:在《阿爾宙斯》中我只有在二周目與騎拉帝納第一次遭遇戰時失敗過兩次,而在《朱紫》中的整個主線流程都是非常順暢的,依靠自己一路上培養的一支隊伍就可以輕鬆通關。 當然,遊戲中的探索和收集也不僅限於寶可夢,開發組也在整張地圖放入了可觀的收集物品,或是收集完成後就可以解鎖相應的寶可夢,或是可以解鎖新的寶可夢招式、寶可夢可攜帶的道具、寶可夢的進化等等。比如《阿爾宙斯》中的花崗岩怪(完成收集地圖上的107個幽火解鎖)和散落地圖各處的未知圖騰,《朱紫》中的賽富豪(收集999個守財靈金幣進化)和四隻災厄神獸(拔出地圖上對應的柱子解鎖),以及散落在各個角落的招式學習機和重要道具,給予了想完成全圖鑒或是想要對戰的玩家一周目之後繼續完整探索整張大地圖的動力。寶可夢遊戲主線內容的體驗是在探索中收集,在探索中培養,從而影響任務對戰的流暢體驗,是其他遊戲難以復刻的。 開放世界的開放性也拓展了遊戲挑戰內容的布置。在《劍盾》中,雖然有可以給予玩家許多資源的極巨化團戰這一挑戰,但是由於地圖大小有限的原因,在玩家探索的大部分過程中都沒有出現;與之相反,《阿爾宙斯》中玩家在一張地圖中探索足夠時間,就可能會在該地圖中出現時空裂縫;《朱紫》擁有與《劍盾》功能、玩法類似的太晶化團戰,分布在整張大地圖的各個角落,貫穿遊戲的整個流程,玩家走到附近時就可以自由選擇挑戰與否,其存在感顯然遠高於《劍盾》。 三、寶可夢開放世界的移動方式 開放世界有著數倍於普通遊戲的地圖尺寸,所以通常都設計有相應的移動方式提高玩家的移動效率。 首先是傳送點的設置。《阿爾宙斯》中,玩家可以通過任務流程解鎖營地、聚落、戰場等傳送點,而《朱紫》中,除了通過探索解鎖城鎮的傳送點,還有一些標志物也可以解鎖為傳送點供玩家使用。 此外,玩家還可以推進主線內容解鎖坐騎的移動方式,探索先前無法到達的地方。《阿爾宙斯》中坐騎功能分為奔跑、尋寶、水上移動、攀岩和飛行,分別由五隻坐騎掌握,雖然在對應情形下有快捷切換的設計,但對於玩家追求效率的移動需求情況下不斷切換坐騎未免有些繁瑣;而《朱紫》中刪除了尋寶,添加了高跳功能,將這些功能整合進了一隻坐騎中,通過不同的按鍵進行控制,相較之下,《朱紫》的坐騎操作更簡便,泛用性也更強。 同時,這兩款遊戲都在前期地圖中加入了擁有後期坐騎能力才方便探索的地方的設計,輔以全地圖的收集任務,增加了遊戲的重復遊玩價值。 開放世界移動方式的豐富也推動了遊戲的地圖設計革新。在線性的《劍盾》遊戲探索(指曠野地帶以外的自由探索關卡)中,限於主人公只具備基本的走路、爬梯子、跳下部分高台、水上移動的能力(同時大部分探索關卡也不能移動鏡頭),讓玩家探索時就像是在走迷宮,探索完一處後就要原路返回,也容易迷路或者漏掉部分內容;而在開放世界的兩作中,因為玩家擁有更多手段到達地圖上的每一個地方,地圖設計也就可以更加大方、立體,不僅探索范圍擴大,也可以容納更大的高低,安置更多的探索內容等等。 四、任務觸發和引導方式 開放世界是容納大量遊戲內容的游樂場,雖然內容豐富,但也會讓玩家應接不暇;如何巧妙而不著痕跡地引導玩家按照設計師預想的方式消費內容,維持理想的遊戲心流體驗成為了一項考驗。被譽為開放世界設計標杆的《薩爾達·曠野之息》通過一套引力和三角形法則的地圖設計,利用標志物和遮擋物在無形中控制遊玩的路線和節奏,帶來玩家自發涌現的無盡探索欲。 然而Game Freak卻可以省下這方面的匠心,結合系列「探索、收集、培養、對戰」的核心驅動力,通過調整寶可夢的種類、進化階段和等級,再輔以主線任務目標的放置,就可以像在地上撒米粒吸引小雞般輕松地吸引玩家走上預設的路線。 《阿爾宙斯》的做法比較簡單粗暴,使用清單式的任務設計,需要通過主線的流程解鎖更高級的區域;雖然有頭目和時空裂縫這些可能會高出玩家等級的地方,但鑒於本作鼓勵玩家通過各種方法直接扔出球直接捕捉而非系列傳統的通過對戰進行捕捉,所以也無傷大雅。而其支線任務中有部分與遊戲中捕捉寶可夢製作圖鑒的主線內容相重合,成為了引導的一部分。當然,也有些支線內容因為獎勵不吸引人,內容與主線無關且內容繁瑣而被我忽略掉了。 在《朱紫》中則直接放棄了《阿爾宙斯》用清單羅列主線、支線任務的方式。少量的支線任務通過NPC頭頂黃色的對話氣泡提示玩家進行觸發,並且由三條主線共同引導玩家的遊戲過程,並最終匯聚成一條主線。遊戲前期,這三條主線的所有需要探索的目標就會全部標記在地圖上,讓你可以自己選擇攻略的路線。由於《朱紫》沒有動態難度系統,主線目標的等級也沒有明確地標注在地圖上,所以對於玩家來說,最理想的攻略方式是先從攻略上了解具體目標的等級,再根據自己隊伍的情況調整攻略目標。 玩家在開始探險前,兩條主線的NPC會讓玩家選擇從東西兩個方向開始探索(東為傳說之路,西為冠軍之路),而且冠軍之路和傳說之路兩條主線對玩家探索幫助是比較大的(可以使用和捕捉更高等級的寶可夢以及解鎖新的坐騎能力)。令人困惑的是,等級接近的兩個目標有可能被分開在地圖的兩邊,無論是追求比較效率的攻略的話(即這兩條同時攻略),還是一條路線攻略到底,在遊玩的過程都會存在為了攻略等級相近的目標而繞到大地圖另一邊的情況;雖然隨著坐騎能力和更多傳送點的解鎖,穿越整張地圖隨著流程推進會變得更有效率,但還是會中斷玩家一路探索捕捉寶可夢,在當地探索完了等級也差不多了就去挑戰附近的目標這樣的一整個流程。 當然,寶可夢的開放世界仍有許多需要改進的地方。對於非對戰和收集黨的普通玩家來說,體驗完主線內容後可消費的內容就幾乎沒有了;而在收集方面,《阿爾宙斯》的磷火和《朱紫》的柱子不僅探索時趣味有限,激不起玩家自主搜尋的興趣,同時位置難找,往往需要到後期解鎖對應坐騎能力後再根據攻略進行搜尋;最後,相比其它的開放世界遊戲,寶可夢整體世界在景物和內容上還是較為單調的。 五、敘事 對於大多數開放世界遊戲來說,劇情都是十分重要的:隨著世界規模的增大,就需要更精細的劇情設定營造世界觀,主線、支線遊戲內容的增多,就需要更多的劇情內容吸引玩家繼續探索。寶可夢系列也不例外。 在《劍盾》的線性敘事中,玩家只能按照既定的路線行進,而每個NPC都像是劇情觸發的工具人,關卡數量和地圖大小限制了劇情的發揮,而有限的劇情內容不足以支撐更深的人物塑造,給人以一種自己仿佛只是伽勒爾地區的遊客,不能真正沉浸進去。 《阿爾宙斯》中除了線性的主線內容,還有大量支線等待玩家選擇完成,部分支線任務可以讓你探索洗翠地區的神秘傳說,一覽傳說中的寶可夢。而《朱紫》中的三條主線分別對應三位主要人物,給予了充分的人物塑造空間;而其它配角,如學校的各位老師都可以與之交流,加深情感,解鎖特定的事件和任務。也不難理解《朱紫》的劇情會為許多媒體所稱贊了。 六、總結 許多人評價《朱紫》「除了好玩一無是處」。 確實,剛發售時遊戲bug不斷,來到大場景時幀數便一直維持在15幀左右(本應為30幀),連帶著遊戲本身也以0.5倍速運行,還有鏡頭錯位、音效缺失等種種影響遊戲體驗的技術問題令人詬病。而其畫面表現等方面也被Digital Foundry(俗稱「數毛社」,知名遊戲技術評測媒體)認為不如十個月前發售的《阿爾宙斯》。 在我自己的遊戲過程中也少不了這樣的糟糕體驗.雖然我不是那些自嘲「罵完記得買」的系列老玩家,《朱紫》是我真正上手的第一款寶可夢遊戲。即便如此,我仍然在《朱紫》里投入了50個小時,並在體驗完遊戲的主要流程後,又接著體驗了《阿爾宙斯》和《劍盾》。可見寶可夢系列的特殊魅力。 在我從新到舊接連體驗了這三款從線性逐步轉型到開放世界的同系列作品後,對於為什麼許多廠商都會把開發重心轉移到開放世界有了一些認識。對於寶可夢系列來說,把故事的舞台搬到開放世界無疑是天作之合:既能滿足系列玩家自由探索捕捉寶可夢的需求,又能讓系列積累下來的上千隻寶可夢擁有更大的舞台進行呈現,還能有更大的空間構築劇本,增加玩家的沉浸感;雖然目前來看Game Freak無論是在遊戲技術力方面還是在開放世界的設計技巧方面,都還處於較為初級的狀態,仍然需要不斷打磨,但只要他們還能聽取玩家意見,堅持進步,朝著寶可夢開放世界的方向繼續前進,這個世界第一大IP就能繼續發光發熱。 (註:本文遊戲內圖片截自模擬器) 來源:機核

上帝視角開放世界生存遊戲《無盡死亡》正式發售

由Tylario 製作發行的《無盡死亡(Dead Unending)》是一款喪屍末世的開放世界遊戲,玩家需要搶劫和探索空曠的世界,尋找所需的武器,食物和物資,同盡一切方法求生,並把你的基地改造成一個能自給自足殺死喪屍的堡壘。 《無盡死亡》將於今日(4月20日)正式發售,遊戲目前公開了免費試玩DEMO,感興趣的大家可以試試。 這是終極殭屍增量遊戲 收集資源來擴展和升級你的基地。在末日世界中自動化防禦和資源生產,打造一個自給自足的要塞。 建立你的基地 將你的營地改造成一個設有可升級結構的堅固堡壘,以抵禦喪屍侵襲並滿足生存需求。 在一個危險的世界中生存 搜尋並探索充滿有價值的武器、食物和補給的開放世界。面對喪屍橫行的威脅,警惕可能潛伏在暗處的其他拾荒者。 自定義你的角色 從數百個定製選項中選擇,打造你理想的角色。 來源:遊俠網

開放世界賽車遊戲《無限試駕太陽王冠》新截圖放出

《無限試駕太陽王冠》是NACON旗下的全新開放世界賽車遊戲,近日官方放出了新截圖。本作將於2023年內發售,登陸STEAM/Xbox Series/PS5/Epic/Switch,支持中文。 《無限試駕太陽王冠》將以五光十色的香港島作為遊戲舞台,玩家將見到高樓林立招牌絢爛的繁華街道,貨櫃櫛比鱗次的貿易海港,塵土飛揚的郊區丘陵,車水馬龍四通八達的高速道路,以及灣仔、中環、太平山、柴灣、堅尼地城等真實景點。 《無限試駕太陽王冠》是《無限試駕》系列睽違超過10年的最新作,在保留初代DNA的前提下針對當今環境改頭換面。玩家可以自由地以自己喜歡的方式推展進度,經典的開放式錦標賽概念也再次回歸,讓玩家享受最好的賽車生活,盡情地競速、遊街、和朋友一起遊玩,從白天到黑夜,甚至從日落到天明。 遊戲請到KT Racing與《無限試駕無限賽》1、2代的傳奇遊戲開發者Alain Jarniou,帶來各自的駕駛模擬專業知識作為遊戲堅實強大的開發基礎,以呈現一個全新、廣闊且充滿活力的 1:1 真實世界舞台。預定收錄來自法拉利、藍寶堅尼、保時捷、科尼賽克、阿波羅、道奇、布加迪等知名車廠的各式車輛。玩家必須努力打拚才有資格駕駛這些名車。此外還提供改裝系列最佳的自訂功能,讓玩家依照自己喜好來自訂車輛與車手。 來源:遊俠網

開放世界競速《無限試駕太陽王冠》新截圖公開

開放世界競速遊戲《無限試駕太陽王冠》新截圖公開,《無限試駕太陽王冠》將於2023年內發售,登陸STEAM/Xbox Series/PS5/Epic/Switch,支持中文。 《無限試駕太陽王冠》將以五光十色的香港島作為遊戲舞台,玩家將見到高樓林立招牌絢爛的繁華街道,貨櫃櫛比鱗次的貿易海港,塵土飛揚的郊區丘陵,車水馬龍四通八達的高速道路,以及灣仔、中環、太平山、柴灣、堅尼地城等真實景點。 《無限試駕太陽王冠》是《無限試駕》系列睽違超過10年的最新作,在保留初代DNA的前提下針對當今環境改頭換面。玩家可以自由地以自己喜歡的方式推展進度,經典的開放式錦標賽概念也再次回歸,讓玩家享受最好的賽車生活,盡情地競速、遊街、和朋友一起遊玩,從白天到黑夜,甚至從日落到天明。 遊戲請到KT Racing與《無限試駕無限賽》1、2代的傳奇遊戲開發者Alain Jarniou,帶來各自的駕駛模擬專業知識作為遊戲堅實強大的開發基礎,以呈現一個全新、廣闊且充滿活力的 1:1 真實世界舞台。預定收錄來自法拉利、藍寶堅尼、保時捷、科尼賽克、阿波羅、道奇、布加迪等知名車廠的各式車輛。玩家必須努力打拚才有資格駕駛這些名車。此外還提供改裝系列最佳的自訂功能,讓玩家依照自己喜好來自訂車輛與車手。 來源:3DMGAME

《星際戰甲》新開放世界資料片「雙衍悖論」預告公開

《星際戰甲》官方公開了最新的開放世界資料片「雙衍悖論」,新的資料片將於4月27日正式上線,登錄Xbox、PS、Switch和PC平台。 全新的資料片「雙衍悖論」中將會出現新的大反派Dominus Thrax的思維空間,除了風格為美國西部片+太空科幻的融合外,它還將為遊戲帶來類肉鴿的全新玩法。 玩家將在新的資料片一開始扮演一個被判處死刑的漂流者,新玩家則可以選擇這個開局代替原版戰甲起源。玩家將獲得一個在死亡是時光倒流重新來過的能力。 新開放世界還將為玩家帶來新的骷髏戰馬坐騎,以及通過肉鴿玩法獲得的升級特技。和以往其他開放世界一樣,「雙衍悖論」將擁有一個變換周期,變換之後,玩家看到的世界也將在黑白和彩色間隨之轉變。 開發商Digital Extremes確認,「雙衍悖論」將擁有3中截然不同的任務後模式,有一個名為「The Lone Story」的擔任敘事體驗,一個名為「The Duviri Experience」的「完全開放世界冒險」模式,以及被描述為「新的僅限戰甲的無盡模式」,名為「The Circuit」。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《星際戰甲》新開放世界「雙衍悖論」4月27日上線

免費線上多人動作遊戲《星際戰甲》的最新開放世界資料片「雙衍悖論」目前正式公布了發布日期。它將於 4 月 27 日登陸 Xbox、PlayStation、任天堂 Switch 和 PC 平台。 全新官方CG預告: 全新的「雙衍悖論」開放世界將是資料片新的大反派 Dominus Thrax 的思維空間,除了風格為美國西部片+太空科幻的融合外,它還將為遊戲帶來類肉鴿的全新玩法。 資料片開始,玩家將扮演一個被判處死刑的漂流者,新玩家將可以選擇這個開局代替原版戰甲起源。玩家將獲得一個在死亡是時光倒流重新來過的能力,這也是新的類肉鴿玩法的核心。 除此之外,新開放世界還將為玩家帶來新的骷髏戰馬坐騎,以及通過肉鴿玩法獲得的升級特技。和以往其他開放世界一樣,新的「雙衍悖論」將擁有一個變換周期,但這一次,玩家看到的世界也將在黑白和彩色間隨之轉變。 開發商 Digital Extremes 此前確認,「雙衍悖論」將擁有 3 中截然不同的任務後模式,有一個名為「The Lone Story」的擔任敘事體驗,一個名為「The Duviri Experience」的「完全開放世界冒險」模式,以及被描述為「新的僅限戰甲的無盡模式」,名為「The Circuit」。 來源:3DMGAME

開放世界生存網游《POSTFROST》正式發表

以苦寒末世為舞台的開放世界生存網游《POSTFROST》正式發表。本作由 Keyplay 工作室開發,玩家需要和朋友合作,勇敢地面對嚴酷的冬季,結成聯盟,共同收集資源,建造庇護所,並抵禦危險的敵人。但是要注意,冰凍的荒地充滿了危險,從極端的天氣條件到變異的生物和敵對團體,他們會不惜一切代價來奪取屬於你的東西。你需要使用你所有的技能和資源來保持生命和保護你的團隊。 順便一提,本作為玩家配備了一位絕對不會背叛的夥伴 —— 狗狗,它幫助玩家獵取食物,偵察新的區域,並抵禦攻擊者。每個品種的狗都有獨特的能力,可以隨著玩家在遊戲中的進展而升級,使它們成為團隊中更有價值的資產。 《POSTFROST》將於 2024 年在 STEAM 平台推出,支持中文。 來源:篝火

《法外梟雄滾石城》是開放世界嗎?遊戲具體類型介紹

遊戲具體類型介紹 法外梟雄滾石城並不是開放世界遊戲。 遊戲以副本為主導,關鍵內容包含了許多盜竊、打劫和領域角逐內容,遊戲最重要的內容是弄錢。 精彩紛呈的戰鬥固然是遊戲核心要素、玩法的重要組成部分,但作為幫派老大的玩家若是將所有資金全部投入到這個上面,那定然玩不長久。 因為,江湖不是打打殺殺,是人情世故。 展開來講,就得要說到遊戲中的經營要素了。 法外梟雄滾石城的經營玩法雖不如正兒八經的模擬經營遊戲那般面面俱到,但它結合故事背景所做出的一些創意著實是豐富了遊戲內容,對於玩家體驗本身也是大有裨益。 此外,遊戲中還有大量的自由探索元素,玩家可以在遊戲中自由走動,探索城市的各個角落,和其他NPC互動,獲取更多的任務和獎勵。 但是,需要注意的是,法外梟雄滾石城並不是典型的開放世界類遊戲,它更偏向於線性劇情,玩家需要完成一系列的任務才能繼續遊戲的進程。 總之,法外梟雄滾石城是一款非常成功的幫派犯罪遊戲,無論你是喜歡開放世界遊戲的玩家,還是喜歡線性劇情的玩家,它都值得一試。 來源:遊俠網

開放世界生存遊戲《迷你樂園》正式版今日發售

獨立模擬遊戲《迷你樂園》的正式版將於今日(4月10日)18:00正式上架STEAM,售價46元,支持中文,感興趣的玩家可以由此進入STEAM界面。 《迷你樂園序章》自開放下載以來得到了華語圈社交媒體的大力推薦和肯定,其擁有的獨特趣味魅力的好評也在中文社交媒體逐漸發酵!《迷你樂園》作為一款開放世界生存遊戲為遊戲空間提供了無數可能性,玩家在遊戲的同時充滿著對自己成果的期待,華語玩家的熱情同樣在心願單上得到了有力的證明。 世界不會自己生成——你去做,按照你的意願塑造世界!白手起家,在探索、收集資源、製作、建造、戰鬥、耕作……等的同時為地精和你自己建造夢想中的房子!在《迷你樂園》中您可以在其中做任何想做的事!當然你還是需要時常吃點東西,但除此之外,沒有任何限制!你從一小塊土地開始,隨著時間的推移,你可以用你每天收到的生物群系瓷磚自行擴展。很快,你就會發現自己置身於一座又大又漂亮的房子里,此外還有一個農場,製作新工具並探索洞穴。 遊戲特色: 開創世界 每天你都會收到一堆生物群系圖塊,你可以將其放置在任何你想要的地方!遊戲中有多個生物群系,包括:不同的森林、沙漠、草原、雪地、稀樹草原、高原等等! 收集資源和製作 你可以通過砍伐樹木、開採金屬、掠奪怪物以及製作更多物品來收集大量資源! 采礦和製作新工具 登上地下探索黑暗的洞穴並開采珍貴的材料!更好的材料帶來更好的工具:斧頭、鎬、劍、彈弓、畫筆等等! 建造和裝飾 使用不同類型的木材來製作地板、牆壁、柵欄和各種裝飾品,你可以建造你夢想中的房子和周圍環境。 農業 你種過西蘭花、蘆筍或蘿卜嗎?也許你在飼養羊駝、鴕鳥或追逐浣熊?不管你有沒有 與怪物戰鬥 黑暗帶來了怪物。你能與他們戰鬥,還是只為你的生命而戰? 與地精交易 你會在世界各地找到手無寸鐵的妖精,你會為他們建造房屋以使用獨特的物品進行有利可圖的交易嗎? 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地倖存者》大量細節 採用半開放世界

推主Okami Games從《星球大戰絕地倖存者》的前瞻文章中整理了一些新細節。媒體VGC甚至認為《星球大戰絕地倖存者》不像一個續作,更像是系列的第三作,「1代遊戲的每個元素在本作中都感覺更精緻,更完善和擴展」。 本作擁有海量的自定義,相比1代遊戲,這一作新增了光劍、發型、鬍子、服裝、機器人等自定義元素 絕地密室解謎,類似於《薩爾達傳說曠野之息》的神殿 很多新的移動選項,比如抓鉤、坐騎等 確認有支線任務,可從NPC領取 半開放世界 至少有7個大型星球 5個戰鬥姿態,遊戲一開始就提供3個 新的原力技能 地圖被大大擴展 Koboh星球是世界中心,有商店、NPC和支線任務 可解鎖更多NPC,同時解鎖新的商店 Koboh還有一個大型地區可供探索,有隱藏BOSS,收集品和更多內容 星球類似於《戰神諸神黃昏》的九界 發型和胡須自定義展示: 《星球大戰絕地倖存者》將於4月28日正式發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 更多畫面: 來源:3DMGAME

開放世界武俠單機遊戲新作《下一站江湖2》即將上線

在今晚的WeGame遊戲之夜上,由白玉京工作室研發的武俠單機遊戲《下一站江湖2》宣布即將上線。 本作繼承了前作回歸遊戲本身、付費買斷無氪金內購的製作理念,在5600平方公里的無縫大地圖開放世界書寫屬於自己的江湖傳奇。玩家可以自由選擇身份,在大變局來臨之際,選擇自己的道路,江湖、家國、百家爭鳴盡在取捨之間,從不同的角度體驗歷史。 來源:遊俠網

《俠乂行》Q2推出:開放世界、生存建造+動作冒險

《俠乂行浪跡天涯》是一款融合了武俠題材和生存建造的高自由度開放世界動作冒險遊戲,由上海潤夢網絡科技有限公司研發,將在今年Q2正式上線 。 遊戲由虛幻4引擎打造,搭建了面積達256平方公里的武俠江湖世界,玩家通過採集、製造以及探索等方式進行歷練,應對復雜的自然環境與來自其他俠客的挑戰。 來源:遊民星空

開放世界競速冒險《樂高2K駕駛》面向全平台公布

發行商2K和開發商Visual Concepts宣布了《樂高2K駕駛》(LEGO 2K Drive),這是一款開放世界的「3A駕駛冒險遊戲」,將登陸PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch和PC (Steam)。遊戲將於5月19日推出。 遊戲將提供三個版本 標準版(PlayStation 5和Xbox Series版69.99美元,PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC版59.99美元) 精彩版($99.99)-包括一個新載具,載具flair,遊戲內迷你角色,和首年遊戲通行證 勁敵版($119.99)-包括多輛新載具,載具flair,多個遊戲內迷你角色,和首年遊戲通行證 關於這款遊戲 首年遊戲通行證將引入新的生物群落和四個獨立發行後的賽季內容,每個賽季都有新的載具和主題。也可以單獨購買。 預購提供「Aquadirt賽車包」,其中包括Aquadirt競速街車,越野車和競速船。這個包也在後兩個版本中直接提供。 《樂高2K駕駛》將提供單人和多人遊戲玩法,各種不同的生物群落,種族,迷你遊戲,挑戰,收藏品,可摧毀道具,當然也包含劇情。 遊戲還設有多樣化的定製系統,允許玩家使用超過1000個獨特的樂高積木建造任何他們喜歡的交通工具。遊戲中也有來自樂高城市,創造者,Speed Champions,甚至麥拿輪Solus GT和F1 LM的賽車。 在多人模式中,玩家可以在最多6人的多人競技模式中,與好友共同體驗「強大的合作模式」。該遊戲還支持雙人分屏多人模式。 遊戲截圖 ...

開放世界動作手遊《鳴潮》將於明日開啟封測招募

今日(3月20日),《鳴潮》官方推特宣布,將於明日(3月21日)開啟β封測資格招募,同時,《鳴潮》官方微博也發文預告了這一內容。大家可以前往官方網站進行預約。 官網地址由此進入 《鳴潮》是一款開放世界動作類遊戲,擁有高自由度的戰鬥玩法和豐富多樣的敘事內容。玩家將作為經過漫長歲月沉睡之後蘇醒的漂泊者,在新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險。 來源:3DMGAME

《刺客教條Red》新爆料:注重潛行玩法的開放世界

據insider-gaming報導,有消息人士指出《刺客教條代號RED》將有兩名可玩角色,一名是預告片中就已出現的女武士,還有一名是學習刺客教條的非洲忍者。 《刺客教條代號RED》雖是開放世界遊戲,但仍然會更注重潛行玩法。育碧魁北克似乎決定借鑒《縱橫諜海》或《刺客任務》的潛行元素,比如隱藏敵人的屍體、匿跡在草叢里、熄滅燈光防止影子被發現等。 《刺客教條代號RED》的發售時間預計為2024年秋季,當然也有可能延期至2025年。育碧尚未公布本作更多細節,消息稱今年E3上主要展示《刺客教條幻象》的玩法,並正式公開VR遊戲《刺客教條Nexus》。 來源:遊俠網

開放世界《雲端掠影》今夏正式發售 登陸全平台

開放世界動作冒險遊戲《雲端掠影》宣布將於今夏退出搶先體驗模式,同時正式版將在PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、Switch和PC上發行,遊戲在2021年7月9日推出搶先體驗模式,並獲得特別好評。 《雲端掠影》新預告: STEAM商店地址:點我進入 遊戲介紹: 《雲端掠影》作為一款蒸汽朋克風遊戲,創下這一遊戲類型的先例,同時融合了沙盒模式、開放世界、俯視角射擊以及動作冒險遊戲的各種元素。 你名叫伊娃,是一個英勇無畏、意氣風發的少女。冷血無情的海盜摧毀了你所珍視的一切,你發誓要讓他們付出代價!化身飛船船長,探索廣袤的天空世界,採集各種資源,打造威力強勁的武器,在船上英勇戰鬥,揭開遠古奧秘。 不過你要記住,海盜不是唯一的威脅,黑暗天空的最深處還潛伏著更加危險的存在……」 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《塵封大陸》為半開放世界 有基於沙子的戰鬥系統

本作是一款半開放世界動作RPG作品。在遊戲中,玩家發現了一個遺失的神奇「手套」,這一手套可以操控周圍環境中的精華「沙塵」顆粒。 遊戲有著基於沙子的魔法戰鬥系統,可以用於製造武器、改變或者摧毀物體,還可以進行垂直移動或者滑動等。 不過,神奇「手套」存在著故障,玩家需要通過「碎片」和「催化劑」來對手套進行重鑄,今兒解鎖強大的能力。 一旦玩家解鎖了操縱精華的力量就可以將周圍的沙子塑造成為各種武器,但為此玩家需要找到包括刀、鞭以及拳套三種武器。 來源:遊民星空

開放世界海洋冒險遊戲《大航海時代起源》今日推出

LINE Games 宣布,旗下開放世界海洋冒險新作《大航海時代起源》今(7)日於iOS、Android(AOS)、PC(STEAM/LINE Game FLOOR)平台推出。本作支持使用 STEAM Deck 遊玩,並支持跨平台遊玩功能。 開放世界海洋冒險遊戲《大航海時代起源》由 LINE Games 旗下開發公司 Motif 與光榮特庫摩攜手開發,玩家將能在本作中,體驗 16 世紀大航海時代的貿易、戰鬥和冒險場景。 官方指出,《大航海時代起源》為 30 周年紀念作,以《大航海時代》系列最受歡迎的作品《大航海時代2》及《大航海時代外傳》為基礎進行製作,採用虛幻引擎 4 開發,以 4K 解析度圖像再現原作,其中包含菅野洋子所作的配樂,總共超過 104 首曲目的原聲帶,讓玩家更能融入情境中。 隨著遊戲上市,官方同步釋出遊戲內委託和簽到活動詳情。即日起至 3...

《星際戰甲》新開放世界「雙衍悖論」更新4月推出

《星際戰甲》開發商 Digital Extremes 公布了其全新開放世界更新「雙衍悖論」的預告片。官方還宣布了 4 月的更新推出日期,以及今年 TennoCon 展會的舉辦日期。 該更新原計劃於去年推出,但被推遲至 2023 年發布。 遊戲預告: 「雙衍悖論」將推出《星際戰甲》的第 4 個開放世界區域。新的開放世界「杜維里」將是遊戲「西部牛仔」風格的奇幻世界,並且這個世界實際上存在於更新資料片的新最終反派 Dominus Thrax 的腦海中。 新的開放世界還將包括特色的畫面風格,會隨著時間在黑白和彩色之間轉變。一種 DE 成為「類肉鴿元素風格」的新死亡倒帶機制,以及一匹帥氣的骷髏馬。 在此前的開發者直播中,DE 解釋杜維里開放世界將支持三種不同的模式遊玩:「The Circuit」,一種僅限戰甲的無盡遊戲模式;「The Duviri Experience」則是完全開放世界的冒險模式;以及一個名為「The Undercroft」的新區域,其中包含定製的戰甲競技場,玩家可以在這里與新老敵人作戰,並使用新的「Decrees」被動技能系統。 除了更新以外,DE 還宣布了粉絲活動 TennoCon 將於 8 月...

開放世界MMO遊戲新作《Pax Dei》正式公布

今天(3月2日),Mainframe Industries公布了一款名為《Pax Dei》的開放世界MMO遊戲新作,本作預計在Steam開啟測試。 《Pax Dei》預告: 《Pax Dei》是一款受中世紀傳說啟發的幻想類遊戲,你可以在一個開放的社交沙盒世界中與成千上萬的玩家一起探索、建造、冒險和創造。這個遊戲有以下幾個特點: – 你可以自由地選擇你的角色,無論是騎士、商人、巫師還是其他任何職業。 – 你可以在一個沒有NPC的世界中與其他玩家互動,建立聯盟、競爭或合作。 – 你可以在一個充滿神秘和魔法的世界中發現各種傳說和秘密,例如幽靈、龍和妖精。 – 你可以利用雲端技術來體驗流暢和高清的遊戲畫面,無需下載或安裝。 《Pax Dei》尚未確定具體上市日期,不過遊戲目前已經上架Steam,並且在官方網站開放測試申請。 來源:3DMGAME

《地平線山之召喚》新實機演示 美麗的開放世界

近日YouTuberElAnalistaDeBits分享了《地平線山之召喚》33分鍾實機演示。從視頻中可以看到美麗的開放世界和遊戲玩法,一起來欣賞下吧! 實機演示: 《地平線山之召喚》是一款VR動作遊戲,已正式發售。本作將提供獨特的遊戲體驗,將硬體技術、創新能力和遊戲玩法發揮到極致。精彩絕倫的視覺效果和全新的PS VR2 Sense控制器可以讓您完全沉浸到地平線的世界中。故事將通過一位全新的角色娓娓道來,您還會遇到埃洛伊、其他熟悉的面孔以及一些新角色。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》是開放世界嗎?遊戲類型詳解

遊戲類型詳解 和《仁王》一樣,《臥龍》也是線性結構遊戲,探索仍是關卡的基本要素,不過本次玩家可以跳躍,所以在自由度上有了更大的提升。 遊戲依舊很硬核,雖說如此團隊也已經為玩家想好了應對方式,關於此大家可以期待下,可能會有種當初《忍龍》的感覺。 《臥龍》仍然具有RPG要素,玩家可以自定義主角。本作主角可以跳躍,因此會有更多垂直探索空間,但總體仍是與《仁王》一樣的線性遊戲,此外《臥龍》確認有多人遊戲系統。 可以和朋友一起在線遊戲,可以組隊遊玩,更容易上手,也可以招募NPC角色來幫助你從而獲得適合休閒玩家的體驗。 《臥龍》的戰鬥節奏比《仁王》更快,攻防之間無縫切換,忍者組希望本作的動作系統能夠還原中國武術的行雲流水、獨特優雅的特點,但是又具有真實性,因此太魔幻的動作是不會出現的。 遊戲中需要利用這些挑戰來學習敵人的攻擊模式,招架和格擋,以及遊戲的整體情況。 來源:遊俠網

《人中之龍維新極》是開放世界嗎?是回合制嗎?

是開放世界嗎 通過steam的標簽可以看出如龍維新極是一款開放世界的動作冒險遊戲,但不是回合制的。 如龍6之後的如龍7開始改成了JRPG回合制遊戲,不過如龍7開始的回合制玩法還是受到不少玩家的好評。 遊戲介紹 本作劇情方面以19世紀60年代的日本「京都」為舞台,活躍於那個時代的英雄——坂本龍馬的另一段傳奇即將開始。遊戲採用虛幻引擎重製畫面,並新增如龍0、如龍6、如龍7三部作品中的人氣角色,同時改寫了部分劇情,遊玩時長可能只有如龍正傳系列遊戲時長的一半,大約在10~20小時。 來源:遊俠網

《音速小子》下一款遊戲已確認開始製作仍是開放世界

《音速小子未知邊境》總監 岸本守央(Morio Kishimoto)今日在推特上回復玩家問題時透露,《音速小子》的下一款作品已經開始製作,仍將是開放世界,且會擴展戰鬥系統。他們正在根據玩家在《音速小子未知邊境》上反饋的問題來思考哪些遊戲功能是在設計上較為理想的。 此外,岸本守央 表示《音速小子未知邊境》故事的處理方式的欠佳,在下一部作品中將會更加關注劇本和敘述故事的方式,並更深入地挖掘角色。目前《音速小子》仍然已提供優秀的單人體驗為目標,但多人遊戲也並未被完全忽視,或許會在未來的作品會加入。 值得一提的是,音速小子官方已公布《音速小子未知邊境》在2023的更新路線圖,12個月內將添加:照片模式、新的挑戰模式、新的柯柯、新的故事、新的可玩角色等,並且更新全部免費。 來源:遊俠網

傳《漫威金剛狼》是半開放世界 2024年秋季發售

Insomniac工作室正在努力開發《漫威蜘蛛人2》,該作將於2023年秋季在PS5上發售。目前該工作室還在開發《漫威金剛狼》,官方很少透露這款遊戲的細節,但網上經常會出現一些謠傳。 近日在新一期Game Mess Mornings播客節目中,知名記者Jeff Grubb泄露了關於《漫威金剛狼》的新細節。Grubb聲稱該作是一個半開放世界遊戲,充滿暴力內容。遊戲以肢解為特色,是最暴力的漫威遊戲之一。 Grubb繼續說,《漫威金剛狼》不太可能是完全開放世界,而可能是半開放世界,類似於《戰神:諸神黃昏》《最後的生還者2》,在完成主線任務時可以探索某個較大區域。 Grubb還聲稱Insomniac試圖避免與《金剛狼》電影有任何聯系,希望能創造出獨立的體驗。Insomniac和SONY計劃於2024年秋季推出《漫威金剛狼》,但因為遊戲還處於早期開發階段,所以實際發售日可能會推遲到2025年。 來源:3DMGAME

《原子之心》是開放世界嗎?遊戲世界類型介紹

遊戲世界類型介紹 原子之心是開放世界ARPG遊戲。 遊戲介紹 《原子之心》是一款擁有RPG元素的開放世界動作冒險遊戲,故事設定在平行時空下的1955年,在未來主義的蘇聯社會,科學享有至高無上的地位。世界秩序即將被撼動:三天後,人類即可用意念控制機器人。你將在遊戲中扮演特工P-3,探索烏托邦之夢背後的秘密。 來源:遊俠網

《狂野之心》是開放世界嗎?遊戲世界類型介紹

遊戲世界類型介紹 狂野之心並不算是開放世界遊戲。 在接受IGN采訪時,《狂野之心》製作人被問到遊戲是不是開放世界,他回答稱本作雖然不是開放世界,但遊戲中的世界被分為若干個區域,每個分離的區域都很大,玩家可以使用Karakuri到達區域中的任何地方,因此可以像探索開放世界一樣,探索遊戲中的世界。 來源:遊俠網

開放世界新作《Tchia》發布實機介紹系列視頻

開發商Awaceb旗下開放世界新作《Tchia》是一款備受玩家期待的作品。本作計劃於2023年初正式發售。 雖然還沒有公布正式上市日期,但廠商將為期待本作的玩家再次推出一系列介紹演示視頻。今天我們看到了系列視頻的第一部分,介紹遊戲的世界、劇情和音樂。 《Tchia》系列視頻共有七部分,廠商後續還將陸續發布介紹視頻,感興趣的玩家可繼續保持關注。 介紹視頻: 來源:3DMGAME

備受期待的網易開放世界大作《逆水寒》手遊過審

在今日國家新聞出版署發布的「2023年遊戲審批變更信息」中,備受期待的網易開放世界大作——《逆水寒》手遊赫然在列。 逆水寒手遊官方微博也及時向大家分享了這則好消息,並表示:立足民族傳統文化,堅持東方古典審美,利用先進技術,打造精品遊戲。 此前《逆水寒》手遊上線了「雲捏臉」玩法創下了雷火內測玩家同時在線記錄,在開啟十分鍾內就達到了伺服器承載上線。 此外《逆水寒》「網易魔獸老兵服」也在1月13日火爆上線,按照魔獸的模式大改自家遊戲,將在魔獸缺席的日子里繼續服務魔獸老兵玩家。 來源:遊俠網

開放世界消防員模擬遊戲《深入火場》正式版發售

Fully Involved Game Studios旗下開放世界消防員模擬遊戲《深入火場(Into The Flames)》的1.0正式版現已發售。讓我們一起來看看預告片吧! 本作中玩家將作為消防員前往各種火災現場,從通常的火災到危險的煤氣泄漏等各種各樣的緊急事態都必須從容應對,撲滅熊熊大火,盡一切努力控制混亂局面。 除了單人遊玩之外,本作還支持最多12人合作聯機遊玩,和朋友一同展開滅火活動。另外,伴隨遊戲正式版的發售,更新修正檔也同時推出,對遊戲的部分bug進行了修正,另外還有細節調整等。 《深入火場》現已在Steam平台正式發售,售價70元,目前正在進行首發優惠,截止1月18日前購買可以享受到優惠價42元,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

開放世界生存大作《腐蝕》展望未來 2月出工業更新

大型開放世界生存遊戲《腐蝕》即將迎來第10個年頭,最近官方回顧了2022年的歷程,並對2023年的更新計劃做了簡單介紹,一起來看看吧~ 2022年《腐蝕》共推出了超過251項優化更新,修復了超過172個bug;官方伺服器中的玩家總數突破了200.24萬,被封禁的帳號數量超過80萬。 2023年,官方仍然計劃在每個月的首個周四發布一次更新,2月份將會推出「工業更新」,其中將添加電爐、物品管道運輸和過濾,很多事情都將可以自動化處理。此外,2月份更新中還將移除Hapis地圖。 今年《腐蝕》中還會加入很多新的紀念建築,也會推出新的DLC,包含裝飾物、武器道具等。 來源:遊俠網

《紅霞島》更多細節:開放世界比《掠食》更大

近日媒體GamesRadar+專訪了Arkane工作室的創意總監Ricardo Bare和工作室總監Harvey Smith,獲得了關於《紅霞島》的一些新細節: 《紅霞島》的開放世界將比《掠食》的Talos I大得多 主基地可以和NPC交談,獲得支線任務 故事驅動的任務和自由漫遊 槍戰很重要,Arkane還招募了FPS專家,id Software提供了協助 「我們希望你在夜晚的迷霧中穿過一片玉米地,聽到吸血鬼在黑暗中低語。也許你會在遠處發現一座農舍,卻發現里面全是邪教徒和一些你可以拯救的被困倖存者。這就是《紅霞島》的氛圍」 兩個獨特的地區:一個四處蔓延的都市地區和一個鄉村地區 《紅霞島》的很多方面並不是預設好的活動,而是模擬空間的一部分 晝夜循環,從根本上改變了遊戲的感覺 動態對話系統 「如果《紅霞島》的各方面達到了我們的質量標準,那麼它將是一個不同的野獸。它真的很棒:它做了很多很酷的事情」 來源:3DMGAME

開放世界MMO《浩劫前夕》將於明日凌晨展示新視頻

曾登頂Steam最熱願望單榜首的開放世界生存MMO遊戲《浩劫前夕(The Day Before)》宣布將在1月4日凌晨帶來新的遊戲演示視頻。 CES 2023 展會將於1月4日0點正式舉辦,其中在 英偉達 Geforce 展示環節上,新游《浩劫前夕》將再次帶來新的遊戲展示視頻,距離上一次該作的實機演示已過去一年之久。在英偉達官方的預熱視頻中也能看到一小段《浩劫前夕》的內容。 目前遊戲官方已在油管公開了標題為「Life at Fntastic」的視頻頁面,內容將於1月4日凌晨兩點正式公開,帶有官方中文字幕。 《浩劫前夕》是一款開放世界生存類網路遊戲,背景設置在疫情後充滿殺機的美國,那里食人的感染者肆虐,倖存者為了食物、武器和車輛而與之殘殺。 來源:遊俠網