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一人一狗末日求生 開放世界生存新游《FIRST》上架Steam

一人一狗末日求生 開放世界生存新游《FIRST》上架Steam

3月14日,PlayWay工作室新游《FIRST》上架Steam,這是一款帶狗末日求生類開放世界新游,整體畫面相當出色,極致寫實風格,本作暫不支持中文,發售日待定。 ·FIRST是一個生存模擬器,將玩家設置在全球啟示錄之後的世界中。玩家將與動物同伴一起探索輻射籠罩的沙漠,廢墟的城市以及文明遺存,從而揭開人類在地球上的最後歲月故事。 ·《FIRST》商城地址:點擊進入。 ·本作故事背景: 結局突然到來。大廈將傾,人類將瀕臨滅絕。您是唯一倖存者,也是我們人類未來的唯一希望。在您的征途中,您遇到了一隻受傷的狗,您不能忽略它。為了回饋您的幫助,狗成為您唯一的朋友。現在,你們兩個在荒原上漫遊,揭開世界末日背後的巨大謎團。為了實現未來的美好願景... 來源:3DMGAME
開放世界生存游戲《前夕》更多細節公布 預計Q2推出

開放世界生存遊戲《前夕》更多細節公布 預計Q2推出

<p由FNTASTIC開發的多人在線開放世界FPS遊戲《前夕(The Day Before)》預計將於2021年Q2季度登陸Steam平台,近日本作的主創在接受采訪時透露了一些關於遊戲的細節,下面讓我們一起來看看吧! <strong《前夕》的主創Ed Gotovtsev在采訪中透露了一些遊戲細節: <strong· 遊戲的確是受到了《全境封鎖》《最後生還者》優秀之處的啟發。 <strong· 目前開發團隊人數為70人。 <strong· 遊戲擁有廣闊的開放世界,比如有農場、森林、山脈等,玩家可以步行或是駕駛載具穿越,場景切換無需等待加載。 <strong· 包含動態天氣系統。 <strong· 遊戲中的殭屍會對聲音做出反應,如果玩家攜帶太多東西,在移動時會發出的聲音會更大。 <strong· 在考慮登陸次世代主機平台。 <strong· 未來會有大約數千人規模的大型測試。 <p《前夕》是一款開放世界生存類網絡遊戲,背景設置在疫情後充滿殺機的美國,那里食人的感染者肆虐,倖存者為了食物、武器和車輛而與之殘殺。你孤身一人在一個面目全非的世界里醒來,出發前去尋找答案和生存的資源。 <p在遊戲中玩家可以搜索廢棄車輛、房屋和摩天大樓來覓取資源。用現實中的武器擊倒感染者和其他玩家,成為新世界的傳奇。駕駛細節驚人的車輛,探索美麗而又危險的地方。參與重建疫情發生前的社會,以免為時過晚。你可以在倖存者聚居地出售你的戰利品,並與其他玩家安全溝通。 <span遊戲截圖: 來源:遊俠網
《腐蝕》主機版實機演示釋出 開放世界生存冒險

《腐蝕》主機版實機演示釋出 開放世界生存冒險

遊戲發行商Double Eleven公開了《腐蝕》主機版的實機演示(PS4 Pro),該作計劃於今春登陸 PS4/Xbox One 平台,目前正在進行BETA封測。 實機演示: 《腐蝕》是一款開放世界多人生存遊戲,最早於2013年以搶先體驗的方式登陸Steam平台,於2018年2月9日推出正式版。 在遊戲《腐蝕》中,玩家的唯一目標就是生存。要做到這一點,你需要克服諸如與飢餓,乾渴和寒冷之類的鬥爭。生火。建造庇護所。殺死動物取肉。保護自己免受其他玩家的襲擊,並且幹掉他們取肉。與其他玩家建立聯盟,組建城鎮。 來源:3DMGAME
《光環:無限》不是純開放世界游戲 精英暫時不會登場

《光環:無限》不是純開放世界遊戲 精英暫時不會登場

<p今日,343工作室發布了全新的問答視頻,該視頻集中解決了網友們在推特上對《光環:無限》等作品的提問。 總結: <p為了讓遊戲世界更加生動,除了白天黑夜外,343還為本作設計了天氣系統,但本作發售時還不會出現諸如暴風雪等極端惡劣天氣;天氣及環境系統確實會影響敵人。 <span本作並非是純開放世界遊戲。劇情呈線性發展,玩家可以通過解鎖劇情來解鎖接下來的地區。但場景並不會影響玩家移動,你可以在完成主要劇情時前往其他地點並進行支線任務。 <p由於本作主要劇情為士官長和斯巴達戰士們的故事,因此「精英」暫時不會在本作中出場。但今後可能會隨着更新推出。 <p本作暫不支持玩家雙持武器,並且該功能也不在343的工作計劃上。 <p遊戲中有多個生物群落,還會有一些亞生物群落,例如沼澤濕地、受戰爭破壞的地區等等。 <p遊戲中會有音頻版背景介紹,這些聲音會為你介紹戰爭、個人故事等內容,並對遊戲劇情起到推動作用。 <p《光環:無限》的系統會識別玩家們的載具,並給予一定反饋:如果玩家在步行,就會出現一些步行狀態下的奇遇事件;如果玩家乘坐飛行器,就會觸發飛行中會遇見的事件。 <span</span343工作室的《光環:無限》目前仍在製作當中,本作將登陸PC及Xbox One、XSX|S平台。 來源:遊俠網
《潛行者2》劇情非線性有多結局 開放世界更真實

《潛行者2》劇情非線性有多結局 開放世界更真實

《潛行者2》已經開發許久,讓眾多粉絲期待。近日開發商GSC Game World公關經理Zakhar Bocharov接受采訪,透露了關於《潛行者2》的新情報,一起來看看吧! Zakhar Bocharov表示《潛行者2》的故事是非線性的,擁有大量的分支任務。遊戲有很多結局,這取決於玩家的行動和抉擇。該作的生命模擬系統A-life有重大提升,開放世界將更加真實細致。野生動植物,NPC,敵人都會有互動,甚至玩家不在場時也是如此。玩家還會遇到許多隨機事件,比如動物為領地爭鬥等。 《潛行者2》首發時將支持Mod,官方甚至還想在Xbox Series X主機上開通Mod支持。目前該作開發順利,畫面效果也非常出色。 《潛行者2》將於2021年發售,登陸PC和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME
盤點游戲中最棒的十個開放世界 廣大世界無窮探索

盤點遊戲中最棒的十個開放世界 廣大世界無窮探索

<p遊戲為什麼如此吸引人?或許是給玩家提供一種逃避現實的安慰。有時它以扣人心弦的線性故事而呈現,有時則是吸引我們心嚮往之,無拘無束地迷失其中的開放世界。今日(3月9日),小編盤點了一些自己最心愛的開放世界遊戲,我們一起看看吧! 十、《日落過載》:日落之城 <p在這個因能量飲料引發喪屍危機的末日世界中,一切已經面目全非,而《日落過載》最奇特的一點在於,它總是能打破常規。該如何穿越一座都市?相比起「步行」或「駕車」等傳統答案,《日落過載》採用了一種極為夸張的表現形式:你可以滑欄杆、飛檐走壁、或像漫畫里一樣在物體之間跳來跳去,日落之城也因此變成了一個充滿狂熱趣味的游樂場,恰與遊戲中處處荒誕不經的幽默感完美相符。 <p一些精心設計的場景也讓這趟旅程更加妙趣橫生,比如說一輛中世紀題材的過山車,被滑軌包圍的摩天大廈,你可以這座城市中盡情穿梭,並用華麗的風格將喪屍們統統消滅。 九、《地平線:零之曙光》:新世界 <p《地平線:零之曙光》打造了一望無際的壯觀世界,其中游盪着猶如史前恐龍般的巨型機械生物,處處充滿危險。當然,玩起來可比聽起來要有趣多了。 <p在這個新世界中,既有銀裝素裹的雪山,也有危機四伏的茂密林地,還有飽經風霜的混凝土遺跡。當見到一頭體型龐大的雷霆牙從遠處橫沖直撞而來,那種感覺依舊讓人熱血沸騰,這也算是過去十年中為數不多的接近恐龍題材的遊戲了。盡管這個世界危險重重,但四周美妙的景色中和了這種恐懼感,讓它引人入勝。 八、《孤島驚魂 4》:凱拉特 <p雖然最近幾部《孤島驚魂》新作增加了更多載具相關的混亂樂趣,但《孤島驚魂4》凱拉特地區所提供的豐富沙盒體驗還是無與倫比。 <p原始叢林、皚皚雪山、還有阡陌農田,這個坐落於喜馬拉雅山附近的虛構國度充滿了不設限的開放玩法、四處出沒的危險野生動物、以及可供探索的隱藏元素。除此之外,你還可以跟朋友一起線上聯機同游,這也讓整段探險多了些風味。 七、《看門狗2》:舊金山灣地區 <p相比起現實原型,《看門狗2》中的舊金山灣地區無疑有些簡略,但如果你沒法親身游覽原地,那麼在遊戲里感受一番也是不錯的選擇。從彩繪女士到金門大橋,你可以領略舊金山最美妙的標志性地標,並感受到整個城市兼容並包的多元文化融合。 <p在《看門狗2》的舊金山灣,你永遠不乏有趣的支線任務可做,也總有隱藏的秘密元素可尋,這趟旅程絕對不虛此行 —— 雖然該地區的交通流暢程度簡直令人發指,而且故事講述的是我們淪陷於高科技壟斷公司掌控的反烏托邦未來,比現實稍微多了些沉重。 六、《刺客信條 4:黑旗》:加勒比地區 <p雖然《刺客信條》系列對世界上的許多歷史地區都有生動細致的重現,但很少能像《刺客信條4:黑旗》一般將多樣的玩法、有趣的探索以及那碧波萬頃的加勒比海相融合,也曾幾度到達大西洋海岸線,給玩家帶來了一段豪情壯闊的航海經歷。 <p不論你是在拿騷街頭閒逛、潛水打撈沉船財寶、抗擊凶惡的海獸,或是與敵人鏖戰,一艘艘將他們擊沉,《刺客信條4:黑旗》中的航海場景或許不是該系列中最龐大的,但仍是最好的,尤其是對於那些心懷海洋制霸夢想的人來說,更是一款絕佳的海盜模擬器。 五、《上古卷軸 5:天際》:天際省 <p《上古卷軸》系列一向以充滿歷史感的角色與情節而受到玩家喜愛,作為該系列的第五作,《上古卷軸5:天際》極好地介紹了恢弘的「上古卷軸」宇宙。這里有雪覆的峻嶺、茵綠的農田、也有中世紀的要塞,帶來各有千秋的景色。天際省的美麗正介於一種自然與文明交織的狀態。 <p天際省的每座城鎮都各具特色,也各有各的勢力歸屬,為玩家提供了超乎想象的劇情與玩法選擇。曾經只有一柄銹劍一個木盾,衣衫襤褸地在雪漫城的凍原上徘徊?接觸佛克瑞斯城以北的黑暗兄弟會,就能讓你體會到刺客刀尖飲血的生活。《上古卷軸 5:天際》為玩家帶來了一種貨真價實的探索感:你必須一步步去丈量大陸,並從場景中與鎮民身上摸索出各種機制。 四、《巫師3:狂獵》:整個大陸 <p從白果園的田野、史凱利格群島的峭壁、到諾維格瑞城中熙熙攘攘的街頭,《巫師3:狂獵》的世界充滿了無盡的美妙景色。開發商CD Projekt Red不僅僅打造了一個近些年來最令人驚嘆的奇幻大陸,還往這個遼闊世界的每處角落都填充了引人入勝的細節。 <p不論是殲滅強盜據點、潛入湖底尋找隱藏的寶箱、四處收集各個學派的獵魔人裝備、還是阻止怪獸殺害鄰近的無辜村民,傑洛特的冒險之旅精彩非凡,也為玩家提供了最栩栩如生的沙盒體驗。除此之外,《巫師3》也有着一些堪稱當代最用心撰寫的支線故事,足以讓人在其中沉迷數十甚至成百上千個小時,流連忘返。 三、《碧血狂殺:救贖2》:1899年美國 <p無論是瓦倫丁泥濘的街頭,充滿鄉土風情的木製建築,還是聖丹尼斯城那不斷擴增、卻又略顯陰冷的都市,又或是為雪白頭的高山、鱷魚密布的沼澤、原始茂密的森林還是風沙平闊的沙漠,《碧血狂殺:救贖2》擁有令人咋舌的豐富生態系統與場景,並將它們渾然天成地結合在一起,這一切讓它成為了一個無比壯美的世界,每個角落都令人不忍錯過。 <p很少有開放世界能像《碧血狂殺:救贖2》一樣,將1899年拓荒時期的美國邊陲地帶如此一絲不苟地精心描繪出來,足以稱為一大壯舉。 二、《薩爾達傳說:曠野之息》:海拉魯大陸 <p《薩爾達傳說:曠野之息》有着同輩遊戲難以比肩的世界塑造,而海拉魯大陸也總能在玩家心中喚醒一種驚嘆與嚮往之情。從你踏足初始台地的那一刻起,四面八方的美景瞬間湧入你的視線。也難怪遊戲為何要挑選在這樣一個地勢高聳的地點開始旅程:這樣你就可以盡情俯瞰,隨心所欲地選擇一個方向出發。海拉魯大陸從不限制你的行動,也不干擾你去探索未知的好奇心,即使有些地方的威脅遠遠超出了你當前的實力,而《薩爾達傳說:曠野之息》也會以巧妙的方式,確保你擁有在這個廣袤世界中探險的必備工具。 <p出於這種對玩家不設限制的信心,開發者在遊戲中的每個角落都加入了各種隱藏元素:是一個引人矚目的調查地點、一座等待被解謎通關的神廟、或是另一處呀哈哈的秘密藏身地,都深深吸引着玩家去探尋。 一、《俠盜獵車手 5》:洛聖都 <p要論開放世界的豐富層次與錙銖細節,《俠盜獵車手5》絕對堪稱第一,即使在它發售8年後也依然難以被超越。這個龐大世界無處不經過了開發者的精心設計,從一間鄉村酒吧人滿為患的走廊,到洛聖都高速公路年久失修,坑坑窪窪的路面,隨便走一兩個街區,你能留意到各不相同的商店、牆上潦草的塗鴉、花草搖曳、垃圾散落。 <p不論是單人劇情還是多人模式,《俠盜獵車手5》的世界都讓人感覺如此與眾不同。此外,試想還有哪個開放世界讓你能在海濱開過山車、從摩天大樓或山頂上定點跳傘、或者躍入一輛改裝越野車並展開一場《瘋狂麥克斯》式的充滿槍林彈雨的死亡競速呢?目前為止,只有《俠盜獵車手5》做到了。 來源:遊俠網
暴雪計劃於6月底推出《暗黑破壞神4》新更新情報暗黑破壞神4

《暗黑破壞神4》時長可達40小時 開放世界誠意滿滿

在暴雪線上嘉年華期間,有國外媒體采訪了《暗黑破壞神4》首席設計師Joe Shelly和藝術總監John Mueller,他們透露了關於《暗黑4》的新情報。 《暗黑破壞神3》不受歡迎的一個重要原因就是劇情過短,一兩個小時基本就能打通,實在太快餐了。而在《暗黑破壞神4》中,劇情問題將得到徹底改變,暗黑4的故事戰役將需要20到40個小時,具體時間要取決於支線任務的完成情況。 采訪匯總: 關於開放世界: ·巨大無縫的開放世界是遊戲開發過程中的主要挑戰之一。 ·玩家可以在遊戲世界的任意位置之間自由移動,而無需任何加載或過場動畫。 ·《暗黑4》中的開放世界比暗黑3中的世界大得多。其差異要大於《暗黑2》和《暗黑3》之間的規模差距。 ·《暗黑4》不會變成一個充滿圖標和問號地圖的開放世界 ·在開發的早期階段,遊戲規劃的世界過大,以至於開發者不得不對其進行優化和縮減。現在,高質量的內容均勻地分布在各個區域中。 關於故事 ·在《暗黑4》的故事中,玩家將能夠選擇在哪個地區以什麼順序完成任務並探索世界。 ·《暗黑4》的故事戰役將需要20到40個小時,具體時間要取決於支線任務的完成情況。 ·沒有分支對話,對故事情節也沒有影響。 ·在故事模式里,玩家無需訪問PvP區域。 關於遊戲過程 ·開發者故意放慢了嘉年華上展示的遊戲玩法其中的某些部分,以便玩家可以更好地了解其機制並看清屏幕上正在發生的事情。 ·《暗黑4》的實際遊戲速度更快,更動態。 雜項 ·遊戲將為坐騎提供各種裝飾品。其中一些將以完成任務或參加活動來發放,而某些將有秘密的獲取渠道。 ·玩家將擁有一個馬廄。 ·開發者不會加入與庇護之地格格不入的東西。 ·《暗黑3》的財寶哥布林將會以一種不同的形象出現在《暗黑4》里。 ·遊戲中,不同派系將使角色獲得不同的技能。玩家將能夠獲得所有派系技能,並在必要時進行切換。 ·開發者會盡一切努力將裝備,技能與技能樹整合在一起。這應該為角色發展提供更多的深度和更多的選擇。 ·《暗黑4》在全平台上都是一樣的。 ·開發者對季票機制出現的可能性不予置評。 ·沒有A測或Beta測試的日期。 來源:3DMGAME
開放世界模擬《牧場模擬器》開啟搶先體驗支持簡中

開放世界模擬《牧場模擬器》開啟搶先體驗支持簡中

<p由開發商Toxic Dog打造的開放世界牧場模擬遊戲《牧場模擬器(Ranch Simulator)》現已登陸Steam搶先體驗平台,官方同時公布了新預告片,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《牧場模擬器》新預告片 <p本作中玩家需要重建荒蕪的祖父引以為豪的牧場,享受精彩的模擬經營和建造的過程,根據自己的喜好安排整個布局,感受靜謐的遊戲時光。 <p除了改善和建設自己的牧場外,玩家還可以飼養自己的動物和定製車輛。遊戲中包含多種家畜和野生動物,在完全開放的世界中玩家要狩獵和保護領土免受掠奪性森林動物的侵害,進行家畜的照料和繁殖等每日的業務,管理牧場的收益,恢復家庭牧場並改善其經濟。 <p《牧場模擬器》搶先體驗版Steam售價80元,目前正在進行折扣促銷,截止3月12日前購買可以享受到折扣優惠價64元,遊戲支持中文,感興趣的玩家不妨購買體驗一番。 遊戲截圖: 來源:遊俠網
《暗黑破壞神4》時長可達40小時:開放世界劇情誠意滿滿

《暗黑破壞神4》時長可達40小時:開放世界劇情誠意滿滿

對暗黑遊戲粉絲來說,2021年真的是驚喜多多,手遊《暗黑:不朽》以及全平台的《暗黑2:重製版》都會在今年上市,不過《暗黑破壞神4》沒戲。相比重製版暗黑2,《暗黑破壞神4》對暴雪及玩家的意義是完全不一樣的,這是新一代正續作,要求高得多,光是劇情設計就要花費很多心思了。 玩過暗黑3的玩家就知道,暗黑3很快就不受歡迎的一個重要原因就是劇情過短,算上最新的第五章,玩家一兩個小時就能打通了,甚至賽季中還有成就是1個小時通關,實在是太快餐了。 在《暗黑破壞神4》中,遊戲劇情的問題有望得到徹底改變,從暴雪嘉年華上高管的采訪來看,遊戲中會有個龐大的開放世界,遊戲時長會長達20到40小時。 20小時通關還是40小時通關主要看你支線任務,算下來主線大概是20小時,喜歡多做任務就可以慢慢花40小時通關,這樣的時長比一些3A單機遊戲還要長了,足夠你探索。 來源:cnBeta
開放世界戶外冒險游戲《遼闊曠野》將於5月發售

開放世界戶外冒險遊戲《遼闊曠野》將於5月發售

狩獵、探索、生存以及重啟與大自然的紐帶 —在家便可開啟由505 Games帶來的一場開放世界冒險之旅 505 Games 將推出一款具有街機風格的狩獵遊戲《遼闊曠野》,將廣大戶外風光帶入室內,為玩家們提供愉快的開放世界戶外冒險之旅。 《遼闊曠野》的發布預告片展示了一個可供玩家盡情探索的世界,玩家輕觸指尖便可在這個世界活動、狩獵與生存。 由Funlabs工作室開發的《遼闊曠野》將於5月18日以48元的國區售價登陸Steam和Epic遊戲商城。玩家現已可以將其添加至願望單。 在《遼闊曠野》中,玩家將扮演一位大家如今都非常熟悉的失去鬥志的公司職員,最終決定穿上登山鞋並渴望從充滿限制的城市生活中解脫出來。玩家和他們忠誠的狗狗夥伴將擁有全新的自由,在原生態的荒野探索與生存,盡情享受他們新生活中的開放空間。 《遼闊曠野》以第三人稱的開放世界為特色,有着豐富的植物及嚴酷的地形。玩家們可隨時在《遼闊曠野》的環境中進行探索,並同時學習重要的生存及狩獵技能。想要成為戶外生存達人嗎?玩家們可以在Snowridge Lodge拜訪蓋瑞,並通過公園管理員完成超過30個用以測試新學技能的任務。 ● 探索 – 在地圖中自由漫步,同時在該地區執行任務和提高生存技能。 ● 狩獵與生存 – 在徒步尋找食物及進行狩獵時,要謹慎管理補給物資。 ● 提高你的技能 – 通過完成城鎮中的任務,玩家可以升級獲得更好的武器和裝備,完成更艱難的任務,並不斷努力成為一名戶外生存達人。 關於505 Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,意大利數字娛樂公司Digital Bros的子公司。 專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。 在頂尖家用遊戲主機、PC與移動平台平台發行與分銷付費和免費遊戲。 知名付費遊戲包括由《死亡擱淺DEATH STRANDING》的PC版本、《CONTROL》、《Assetto Corsa Competizione》、《Journey to the Savage Planet》、《赤痕:夜之儀式Bloodstained:...
開放世界戶外冒險游戲《遼闊曠野》即將於5月份發售

開放世界戶外冒險遊戲《遼闊曠野》即將於5月份發售

<p505 Games 將推出一款具有街機風格的狩獵遊戲《遼闊曠野》,將廣大戶外風光帶入室內,為玩家們提供愉快的開放世界戶外冒險之旅。 <p《遼闊曠野》的發布預告片展示了一個可供玩家盡情探索的世界,玩家輕觸指尖便可在這個世界活動、狩獵與生存。 【游俠網】《遼闊曠野》預告片 <pFunlabs工作室開發的《遼闊曠野》將於5月18日以48元的國區售價登陸Steam和Epic遊戲商城。玩家現已可以將其添加至願望單。 <p在《遼闊曠野》中,玩家將扮演一位大家如今都非常熟悉的失去鬥志的公司職員,最終決定穿上登山鞋並渴望從充滿限制的城市生活中解脫出來。玩家和他們忠誠的狗狗夥伴將擁有全新的自由,在原生態的荒野探索與生存,盡情享受他們新生活中的開放空間。 <p《遼闊曠野》以第三人稱的開放世界為特色,有着豐富的植物及嚴酷的地形。玩家們可隨時在《遼闊曠野》的環境中進行探索,並同時學習重要的生存及狩獵技能。想要成為戶外生存達人嗎?玩家們可以在Snowridge Lodge拜訪蓋瑞,並通過公園管理員完成超過30個用以測試新學技能的任務。 <p探索 – 在地圖中自由漫步,同時在該地區執行任務和提高生存技能。 <p狩獵與生存 – 在徒步尋找食物及進行狩獵時,要謹慎管理補給物資。 <p提高你的技能 – 通過完成城鎮中的任務,玩家可以升級獲得更好的武器和裝備,完成更艱難的任務,並不斷努力成為一名戶外生存達人。 來源:遊俠網
開放世界狩獵生存游戲《遼闊曠野》5月19日發售

開放世界狩獵生存遊戲《遼闊曠野》5月19日發售

今天(3月3日),遊戲發行商505 Games及開發商FUN Labs發布了面向Steam平台的開放世界狩獵冒險遊戲新作《遼闊曠野(Open Country)》。本作現已上架Steam,預計在5月正式開售。 《遼闊曠野》預告片: 《遼闊曠野》由坎貝拉系列遊戲開發商FUN Labs製作,遊戲支持通過網絡進行二人合作遊玩。 遊戲介紹 你正身處野外!備好行囊,子彈上膛,准備好把城市生活拋在腦後。在太陽下山之前確保搭建好營地並燃起篝火......飢腸轆轆的狼和熊正等着把你當成美味的晚餐。巡查員需要一些老道的戶外愛好者指導,雪嶺旅舍的蓋瑞急需一些獵物來幫助他度過難熬的幾個月。你准備好迎接在《遼闊曠野》中生存的挑戰了嗎? 狩獵,探索,生存,在惡劣的環境中飽經風霜,當你遠離基地的時候就搭起營地,建起庇護所。一位真正的獵手永遠能找到可以充當崗哨的營地。 蓋瑞和本地人會交給你大量的任務來完成,你在路上甚至可以結交到長着四條腿的朋友。 升級:更好的武器,更佳的裝備,以及更難的任務-你能為自己贏得野外生存大師的名號麼? 《遼闊曠野》將於5月19日正式開售,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME
開放世界多人生存游戲《腐蝕》主機版預告發布

開放世界多人生存遊戲《腐蝕》主機版預告發布

開放世界多人生存遊戲《腐蝕(Rust)》計劃於2021年推出主機版本,近日遊戲開發商 Facepunch Studios 和發行商 Double Eleven 公開了《腐蝕》主機版的預告片。 主機版預告片: 《腐蝕》最早於2013年以搶先體驗的方式登陸Steam平台,於2018年2月9日推出正式版。主機版(PS4/Xbox One)計劃於2021年推出。 遊戲簡介: 在遊戲《腐蝕》中的唯一目標就是生存。 要做到這一點,你需要克服諸如與飢餓,乾渴和寒冷之類的鬥爭。生火。建造庇護所。殺死動物取肉。保護自己免受其他玩家的襲擊,並且幹掉他們取肉。與其他玩家建立聯盟,組建城鎮。 盡一切可能生存下來。 來源:3DMGAME
開放世界FPS《前夕》實機演示環境探索和戰斗展示

開放世界FPS《前夕》實機演示環境探索和戰鬥展示

<p今日(2月28日)IGN發布了由FNTASTIC開發的多人在線開放世界FPS遊戲《前夕(The Day Before)》全新實機演示,對環境探索以及戰鬥等元素進行了展示。 【游俠網】《前夕》實機演示 <p《前夕》是一款開放世界生存類網絡遊戲,背景設置在疫情後充滿殺機的美國,那里食人的感染者肆虐,倖存者為了食物、武器和車輛而與之殘殺。你孤身一人在一個面目全非的世界里醒來,出發前去尋找答案和生存的資源。 <p在遊戲中玩家可以搜索廢棄車輛、房屋和摩天大樓來覓取資源。用現實中的武器擊倒感染者和其他玩家,成為新世界的傳奇。駕駛細節驚人的車輛,探索美麗而又危險的地方。參與重建疫情發生前的社會,以免為時過晚。你可以在倖存者聚居地出售你的戰利品,並與其他玩家安全溝通。 <p目前《前夕》已經在Steam上架,發售時間待定,預計將在不久之後推出,支持中文,敬請期待。 來源:遊俠網

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》公布:開放世界、明年發售

在今晚的寶可夢直面會上,官方公布了一款開放世界新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,由Game Freak公司開發,預定2022年初登陸Nintendo Switch。 官網地址>> 遊戲預告: 寶可夢直面會全程: 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的冒險舞台,是過去的神奧地區。神奧地區是個頗具特色的地方,中央聳立着天冠山,並且擁有廣闊的大自然,同時也是《寶可夢 鑽石/珍珠(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)》的冒險舞台。而這次的故事則是發生在很久以前的神奧地區,並且當時還沒有寶可夢訓練家和寶可夢聯盟的概念。在嚴苛的自然環境下,寶可夢以真實自然的狀態在各種各樣的地方生活,但它們會展現出與《寶可夢 鑽石/珍珠》時代的神奧地區有所不同的生態系統。 玩家可以從「木木梟」、「火球鼠」、「水水獺」中選出一隻,和它一起開始冒險。據說這3隻寶可夢是某位博士在各地的研究過程中遇到的,並一起來到了這個地區。 視頻畫面: 來源:遊民星空
寶可夢開放世界游戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》公布

寶可夢開放世界遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》公布

<p任天堂在今日舉辦了「寶可夢直面會」,本次活動着重向玩家介紹和寶可夢有關的新作消息。寶可夢主題的開放世界遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》正式公布,本作將於2022年初登陸switch! 【游俠網】《寶可夢傳說 阿爾宙斯》預告片 <p本作將講述封建時期在神奧地區展開的全新故事。本作為開放世界遊戲,御三家為火球鼠、木木梟與水水獺。 ​​​​本作中玩家將與自己的寶可夢一同並肩作戰,戰鬥具有一定動作性,但還是指令選擇制。 來源:遊俠網
很火爆 開放世界生存游戲《Valheim》售出300萬份

很火爆 開放世界生存遊戲《Valheim》售出300萬份

開放世界合作生存遊戲《Valheim:英靈神殿》於2月2日在Steam上開啟搶先體驗後,玩家好評不斷,遊戲銷量超過300萬份。官方在推特上向玩家們表示感謝,並表示「無法用言語表達這種感覺。」 在《Valheim:英靈神殿》中,玩家將扮演一名戰死的英靈戰士,女武神將您的靈魂擺渡到英靈神殿,而您的任務就是討伐奧丁曾經的敵人,為英靈殿帶來秩序。遊戲支持1-10人共同在廣袤的開放世界地圖上探索合作。 官方透露了一些關於《Valheim》的有趣統計和數據。到目前為止,《Valheim》在Steam上已經獲得6萬多用戶評論,總體評價為「好評如潮」。在Steam上250款最受好評的遊戲中排名第78位,在Twitch遊戲直播榜上排名第七,累計超過2000萬小時遊戲觀看量。 雖然《Valheim》非常火爆,開發團隊卻不敢鬆懈,還在努力完善遊戲。目前正在解決遊戲Bug和其他問題,計劃添加更多食譜,加入船隻定製,新生物新Boss等。 來源:3DMGAME
開放世界生存游戲《Valheim》大受好評 官方發布路線圖

開放世界生存遊戲《Valheim》大受好評 官方發布路線圖

由獨立遊戲開發團隊Iron Gate AB開發的開放世界生存遊戲《Valheim》目前已在steam平台開啟搶先測試,截止目前,遊戲評價為好評如潮。 《Valheim》是一款以北歐神話為主題的生存遊戲,此次搶先體驗的玩家人數也打破了開發人員所預測的全年期望。因此官方也為遊戲發布了開發路線圖。據路線圖顯示,官方將在2021年帶來四項重大更新。分別為: · 「壁爐和家(Hearth and Home)」 · 「狼的崇拜(cult of the Wolf)」 · 「船與大海(Ships and the Sea)」 · 「新生物群落mistlands」 除此之外,官方還在路線圖中透露了」如果奧丁希望(If Odin Wills It)「的功能更新列表,這些功能包括多人互動和提升戰鬥體驗等,目前還不確定何時會追加到遊戲中。這些功能包括: · 多人交互 · 戰鬥改進 · 月相 · 瀝青坑 · 商店庫存 · 黑暗精靈 ·...
開放世界生存游戲《Valheim》登陸搶先體驗 獲得特別好評

開放世界生存遊戲《Valheim》登陸搶先體驗 獲得特別好評

獨立遊戲開發團隊Iron Gate AB旗下生存新作《瓦爾海姆(Valheim)》即日起展開搶先體驗,支持中文,截止到目前獲得玩家「特別好評」,同時透露了2021年內開發計劃。 《瓦爾海姆》是一款擁有開放世界的動作生存遊戲,玩家將在受到北歐神話與維京文化影響的環境中冒險。透過找到各種材料來打造武器、避難所,更可以建立自己的小城鎮。另外,玩家還可以透過穿越神奇的傳送門,到秘穴探險。 遊戲於今日起展開搶先體驗,展示更多遊戲畫面、怪物等內容。同時,官方透露了2021年開發計劃,預計為玩家帶來四次更新,包含與家、狼、海洋、生物群落相關的內容。 關於這款遊戲 你是一名戰死的英靈戰士,女武神們把你的靈魂擺渡到了英靈神殿,北境第十大神界。而你卻被一些混沌之物和古老的眾神之敵困在了這里,你是這個原始煉獄最新的守護者,而你的任務就是誅殺奧丁舊時的敵人,給英靈神殿帶來應有的秩序。 對你的考驗會在較為和平的英靈神殿中心開始,但是眾神只會庇佑和獎勵勇敢的人。去雄偉壯闊的森林,白雪皚皚的山脈探險吧,探索並獲取更有價值的資源以製作更危險的武器,更堅固的盔甲,修建維京要塞和哨站。你還可以打造一艘無敵的維京長船並且開始在無盡之海的航行以便尋找異域的領地……注意:不要偏離航線太遠… 主要特點: 龐大的程序生成的開放世界 - 探索並生存在這片神秘的土地,從詭秘的森林到壯闊的雪山和美麗的草原,有獨特的傳奇物種可以戰鬥也有各種野生動物可以狩獵。 多人合作(2-10人) - 你既可以單獨探索也可以和你信任的盟友一起冒險,英靈神殿支持無限制創建獨立的玩家託管服務器。建議合作人數:3-5人 擁有數樣繁多的武器並基於懲戒閃避和格擋的戰鬥系統。 建造&航行船隻 - 從脆弱的木筏到雄偉的軍艦,建造史詩級的輪船以征服海洋並發現新的土地。 召喚並打敗神話和傳說中的邪惡的的原始邪靈,並獲得戰利品以得到進化,從而以製作更新更強大的物品。 機動性的房屋修建系統 - 可以修建大殿,農場,居所,哨站,城堡等等。 直觀的物品製作 - 打造最好的武器和盔甲,烹飪食物和蜜酒。 本地專屬服務器 - 適用於想要長期運行服務器的玩家。 PC配置 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統: Windows 7 or later 處理器: 2.6 GHz Dual Core...
開放世界城市建設游戲《王國復興》加入官方中文

開放世界城市建設遊戲《王國復興》加入官方中文

開放世界城市建設遊戲《王國復興(Kingdoms Reborn)》現已加入官方中文支持。遊戲於2020年11月3日發售,於Steam上獲得「特別好評」評價,國區68元。 《王國復興》是一款可供多人聯機的開放世界城市建設遊戲。引領你的人民,從小村莊發展為一個繁華的大都市。升級你的房屋和科技。在多人遊戲中,你可以在同一個開放世界中與你的朋友實時合作或競爭。 !!! 搶先體驗警告 !!! 該遊戲正處於搶先體驗階段,入坑需謹慎。我愧於看到本遊戲的內容未能達到你的預期的情況出現,因此請謹慎購買。 AI玩家還比較笨,所以你可以忽略它們的存在。遊戲的主要挑戰是資源管理。(待完善) 遊戲可能會在人口數超過300後/b]變得卡頓,尤其是在高速模式下。(待完善) 遊戲不是為滿速允許而設計的。如果你以10倍速遊玩《放逐之城》,你可能很快就通關了。 沒有軍隊單位。本遊戲的戰鬥就是類似拍賣系統的影響力點數。 特點 引領你的人民 管理你的人民,他們和我們一樣也是人,他們會工作、進食和休息。 多人遊戲 可進行多人或單人遊戲。交易、援助、偷竊或對抗你的好友。 隨機生成的開放世界 讓你沉浸在一個豐富多彩、無縫銜接、程序生成的世界中。 7種不同的生物群系 定居在資源和動植物各異的生物群系中。 科技樹 帶領你的人民從一個小村莊開始發展壯大,穿越時代,進而轉變為先進文明。 卡牌系統 用建築、政策和卡牌來給你的遊戲增添趣味。 市場經濟 與全球市場進行貿易,市場價格受您的決定影響。 來源:3DMGAME
獻給小女生的開放世界游戲 《小馬精靈》夏季發售

獻給小女生的開放世界遊戲 《小馬精靈》夏季發售

今天(1月29日),根據夢工廠同名動畫片改編的遊戲《小馬精靈:樂琪的大冒險(DreamWorks Spirit Lucky´s Big Adventure)》正式公開,本作將於2021年內登陸全平台,對於喜歡動畫原作的小孩子們來說,值得一玩。 《小馬精靈:樂琪的大冒險》預告: 本作是根據《小馬精靈:奔向自由》電影改編的開放世界遊戲。在遊戲《小馬精靈:樂琪的大冒險》的原創故事中,玩家可以操作忠實的野馬Spirit,和好的朋友Abigail、Pru一起探索荒野, 並發現並Miradero的寶藏。 官方介紹《小馬精靈:樂琪的大冒險》包含與野馬Spirit之間的互動系統、開放世界中包含大量隱藏收集要素、支持換裝等。 《小馬精靈:樂琪的大冒險》預計在2021年夏季發售,將登陸Steam、PS4、XboxOne、Xbox Series X|S和Switch平台,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME
PS5《地平線2:禁忌西部》精美截圖 畫面出色風景迷人地平線:禁忌西部

《地平線:禁忌西部》新情報 開放世界更大有新敵人

近日,《地平線:禁忌西部》開發商Guerrilla Games接受外媒Gamesradar采訪,談及關於新作的很多細節。《地平線:禁忌西部》中Aloy踏上了跨越內華達州、猶他州和加州的史詩之旅。玩家能探索更大更多樣的開放世界,遊戲將於2021年登陸PS4和PS5。 Guerrilla Games發言人表示:「很高興能在這個世界里花費更多的時間,擴展深度,繼續Aloy的旅程。在這個世界里有太多玩法和故事的可能性,我們迫不及待地想在《地平線:禁忌西部》中進一步探索它們。」 目前《地平線:禁忌西部》的劇情仍保有神秘感,我們只知道Aloy將再次開始拯救文明之旅。在被神秘瘟疫腐化的自然世界和機械恐龍間漫步、游泳,飛躍。 《地平線:禁忌西部》擁有更多新要素。比如水下呼吸裝置可以讓Aloy潛入湖泊和海洋,發現新寶藏、啟示和水下威脅。Aloy還能騎着更多機械獸,攀上更高的山峰,在失落的廢墟和地堡中深入探索,勇敢的Aloy對所處環境有更強的控制力。 《地平線:禁忌西部》將有更多新敵人,比如機械戰象,這些新敵人將考驗Aloy的狩獵技能。玩家需要研究敵人的攻擊模式,尋找敵人的弱點,採用不同策略擊敗他們。 Guerrilla Games沒有透露更多關於《地平線:禁忌西部》中未來地球的信息,他們只是說「這是一個危險、神秘的地方,充滿了新的挑戰和發現」。 來源:3DMGAME
EA回應育碧正在製作開放世界星球大戰游戲

EA回應育碧正在製作開放世界星球大戰遊戲

日前有消息證實育碧正在開發一款以《星球大戰》為背景的開放世界遊戲。當然如果你想知道這是如何實現的,那是因為EA和迪士尼/盧卡斯藝術在《星球大戰》遊戲上長達10年的獨家合作即將結束。 EA顯然沒有忘記圍繞這一轉變的討論,官方日前在推特上發表評論,強調他們仍然是《星球大戰》的粉絲,雖然獨家合作權已經結束,但這並不意味着他們已經放棄了這一授權。 EA表示: -我們熱愛星球大戰系列 -我們期待繼續與盧卡斯影業遊戲部門繼續合作 -我們將製作更多星戰遊戲 -BD-1還是最可愛的 EA在獨家開發《星球大戰》IP遊戲的時候,經歷了一段起伏不定的歷史。 毫無疑問,最糟糕的是看起來很有希望的《星球大戰1313》被取消,以及導致《星球大戰:前線2》發行失敗的戰利品開箱爭議。 不過,從正面來看,粉絲們確實看到了Respawn工作室出品的、頗受好評的魂式遊戲《星球大戰絕地:隕落的武士團》以及最近的《星球大戰:戰機中隊》,這是最近發行的最好的VR遊戲之一。 如果這一轉變意味着我們仍然能夠獲得EA成功的內容,並且現在也能夠從其他優秀的非EA工作室獲得更多《星球大戰》遊戲,那麼這將是所有參與者的最終勝利。 來源:3DMGAME

探索的魅力勢不可擋 外媒評選20個優秀開放世界遊戲

<p從白雪皚皚的雪山到椰林樹影的地中海,開放世界遊戲以其超高的自由度和豐富的任務等為玩家所鍾愛。近日外媒盤點了史上最佳的20款開放世界遊戲,注意它們可能會瘋狂的侵蝕你的休閒時光。 <p20.《天國拯救》 <p《天國:拯救》是由Warhorse Studios製作發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲中玩家將扮演亨利,一位鐵匠的兒子。他被捲入一場殘酷的內戰,並絕望的看着入侵者席捲城鎮,屠殺他的家人和朋友。亨利決心拿起劍誓言反抗,為雙親報仇並擊退侵略者! <p遊戲中玩家可以自由選擇與NPC以及各種物品的互動,遊戲中的大多數任務可以用多種不同的方式來達成——口才會讓角色交到朋友;如果不願意拐彎抹角的話,讓角色變得不引人注目也能夠避免麻煩;或者通過戰鬥和暴力解決問題。極具真實性的戰鬥系統,完善的歐洲中世紀風貌,頗高的自由度玩法,都讓這款遊戲具有很大的潛力。 <p19.《瘋狂的麥克斯》 <p《瘋狂的麥克斯》是一款由Avalanche研發的第三人稱動作遊戲,改編自喬治·米勒的同名電影,遊戲擁有載具、射擊、開放世界等諸多元素。在該作中玩家需扮演主角「瘋狂的麥克斯」,在這個動態的、開放的廢土(The Wasteland)世界中生存,尋找補給,升級自己的戰鬥車輛,並和各種土匪團伙進行交戰。 <p18.《泰拉瑞亞》 <p《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒遊戲,簡約的畫面背後擁有令人嘆為觀止的深度,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創造你需要的東西並守護它。 <p17.《正當防衛4》 <p《正當防衛4》以虛構的南美洲索利斯世界為背景,最開始是男主角Rico非要一個人強行處理反派BOSS企圖毀滅人類的邪惡計劃,結果被惡劣的天氣和BOSS基地的重重防禦措施所阻礙,不僅救世計劃沒能得逞還惹得一鼻子灰,隨即放棄獨闖天下。 <p16.《黑色洛城》 <p《黑色洛城(LA Noire)》是由Team Bondi開發的一款動作冒險類遊戲,由Rockstar Games負責發行。遊戲以1940年後半美國都市洛杉磯為背景的警匪偵探類動作冒險遊戲。玩家將在遊戲中扮演剛從二戰軍旅生涯復員的主角Cole Phelps(科爾·菲爾普斯),進入洛杉磯市警暑擔任刑警,奔波於各式各樣的犯罪現場,解決繁華洛城層出不窮的犯罪事件。 <p玩家將在一個充滿謊言、腐敗的世界里執行任務;遊戲的場景根據20世紀40年代的洛杉磯城真實呈現,包含大量的動作要素,車輛追逐,以及槍戰。除了槍械,遊戲還需要用到辦案用的記事本等;玩家也可以檢查嫌疑人的房屋,包括鏡子,鋼管等任何物體;在與NPC的談話過程中,可以在NPC全身上下查看,並且藉助遊戲革命性的「面部表情系統」,玩家將可以用來判斷情報的真偽。 <p15.《黑街聖徒4》 <p《黑街聖徒4》是由Volition Inc開發的一款動作射擊遊戲,遊戲玩家將扮演「三街聖徒」幫派的boss,同時也是美國總統。遊戲中,玩家將能用到各種各樣的外星武器和科技,還有更加火爆的動作場面和加強的自定義設定,玩家可以使用新獲得超能力飛躍建築,急速移動或者像原力一樣意念移物。與此同時,遊戲還引入了名為「聖安地列斯風格」的升級系統,並且支持在線多人模式,支持合作模式。 <p14.《無人深空》 <p《無人深空》是一款由獨立工作室Hello Games以太空探索冒險生存為主題的沙盒遊戲。遊戲中全是隨機生成的星球可以供玩家探索,幾乎可以看做是無限大。同時因為遊戲是使用算法生成星球,所以遊戲本身體積不大,而且可以完全離線遊玩。『無人之地』從經典科幻小說中汲取靈感,囊括了大眾喜愛的冒險和天馬行空等元素。呈現給玩家一個充滿獨特行星和生命形式的星系。遊戲中危機重重,無盡的探索等着你。 <p13.《看門狗:軍團》 <p《看門狗:軍團》背景故事講述倫敦在不久的將來面臨衰落:人民被一個能夠監聽一切的部門所壓迫,腐敗的私營軍事企業控制着街道,強大的犯罪集團正在掠奪最脆弱的民眾。在《看門狗:軍團》中,玩家的任務是組建抵抗力量反抗獨裁政權。玩家可以招募和扮演任何人,每個人都有其獨特的玩法特點。而玩家的選擇影響深遠,如果扮演的角色遭遇太多麻煩甚至可能會永久死亡。 <p12.《闇龍紀元:審判》 <p《闇龍紀元:審判》是由BioWare製作、EA發行的一款角色扮演類的單機遊戲,為《闇龍紀元》系列的第三部作品。遊戲的故事始於大災變事件,Thedas大陸陷入混亂的時期,巨龍籠罩世界,以往的平和國度化為戰爭之地,魔法師將與聖殿騎士全面對抗,玩家將操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂——玩家的作為將會永遠改變《闇龍紀元》的世界。 <p《闇龍紀元3:審判》繼承了許多Bioware的設計習慣,出色地結合了《闇龍紀元2》里的動作戰鬥和老式的策略操控。結果是兼具打擊感和策略性。遊戲畫質設置相當詳細,首先提供了超級、高、中、低四檔畫質預設選項,而且有各種豐的富特效選項,包括貼圖、陰影、地形、植被、水流、後期處理、環境遮蔽、抗鋸齒等各種細節特效。 <p11.《我的世界》 <p《我的世界》靈感來源於《無盡礦工》等遊戲,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊開創,《我的世界》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間里創造和破壞遊戲里的方塊,甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。 <pMinecraft着重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、動物與物品。遊戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。 <p10.《無主之地3》 <p射擊奪寶遊戲的鼻祖載譽歸來,為您帶來無窮無盡的槍械和一場躁動無限的冒險旅途!選擇四名全新尋寶獵人的其中一位,披掛上陣,在全新的世界中和新型敵人展開殊死之戰。您可以單人遊玩或是和好友一同與瘋狂的敵人作戰奪取成堆的戰利品,並從星系最為殘忍的邪教領袖手中拯救家園。 <p9.《合金裝備5:幻痛》 <p《合金裝備5:幻痛》是由小島工作室(現Konami工作室)研發的一款動作冒險類遊戲,遊戲的重復可玩度很高,玩家可以從不同角度去完成任務。故事發生在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行着阿富汗戰爭。盡管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是「潛龍諜影」本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用着。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。 <p8.《刺客信條:英靈殿》 <p《刺客信條:英靈殿》由育碧蒙特利爾工作室傾力呈現,遊戲講述了艾沃爾,這位兇悍維京突襲者將在戰鬥和榮耀的故事中的史詩冒險。你將來到處於英格蘭黑暗時代殘酷背景下、美麗而又神秘的開放世界,體驗全新的遊戲特色,包括劫掠、雙持武器以及定居點建造。 <p7.《輻射4》 <p《輻射4》(Fallout 4)是由Bethesda開發的一款角色扮演類遊戲,為《輻射》系列遊戲作品的第四代。遊戲敘述了發生在核爆當天(2077年10月23日),主角一家被避難所科技的工作人員送進了111號避難所。210年後,玩家作為避難所唯一的倖存者重返地表,並向着波士頓市區出發,展開冒險。整個廢土世界,遊戲製造,遊戲氛圍,以及整個故事都是將《輻射4》打造成一款成功的沙盒角色扮演遊戲的關鍵要素。而且現在又有了更好的原因去收集和貯藏破爛,以及遊戲中強大的同伴,那些值得同情的惡棍都不禁令人想要重新玩第二遍。 <p6.《地平線:零之曙光》 <p《地平線 零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games製作的第三人稱動作角色扮演遊戲,遊戲講述了在遙遠的未來,人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,人類並不是最優種群,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端,玩家在遊戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人亞羅伊,為了解開圍繞在她身邊的一些神秘事件,從而踏上了冒險征程。《地平線:零之曙光》為玩家們帶來了一個壯闊美麗的開放世界,自由探索和互動的元素非常優秀。 <p5.《薩爾達傳說:曠野之息》 <p《薩爾達傳說:曠野之息》是由任天堂企劃製作本部與子公司Monolith Soft協力研發製作的開放世界動作冒險遊戲,為《薩爾達傳說》系列遊戲正統續作第15部作品。遊戲故事發生在海拉魯王國滅亡的100年後,曾經一場大災難襲擊了海拉魯王國使之滅亡,主角林克在地下遺跡蘇醒,追尋着不可思議的聲音,開始了冒險之旅。該作在開放世界設計上展現出了大師級的製作水準,並且成為了這部歷史長達30年的系列遊戲的分水嶺。 <p4.《碧血狂殺:救贖2》 <p《Red Dead Redemption 2》Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界遊戲,遊戲中述說亞瑟·摩根和聲名狼藉的范德林德幫派的傳奇故事,讓玩家體驗在 19 世紀的最後歲月里橫跨美國的亡命之旅。整個遊戲品質出眾、打磨精良、樂趣無窮,是對那個不法時代的精緻而大氣的頌歌,它對一個醜陋的年代進行了華麗的描繪。劇情方面將遊戲的美妙系統和玩法內容很好地串聯在了一起。 <p3.《俠盜獵車手5》 <p《俠盜獵車手5》是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。它講述了一個扣人心弦充滿挑釁而且出人意料的故事,而最關鍵的是讓所有這一切都發生在玩家自我的掌控之下,在洛聖都中,你可以完全按照自己的想法來展開你的冒險之旅。 <p2.《賽博朋克2077》 <p《賽博朋克 2077》是一款開放世界遊戲,故事發生在夜之城,權力更迭和身體改造是這里不變的主題。扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,追尋一種獨一無二的植入體——獲得永生的關鍵。自定義角色義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。您做出的選擇也將會對劇情和周遭世界產生影響。 <p1.《巫師3:狂獵》 <p《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED製作的一款角色扮演類遊戲,承接《巫師2:國王刺客》的劇情,那些想要利用傑洛特的人已經不在了。傑洛特尋求改變自己的生活,着手於新的個人使命,而世界的秩序也在悄然改變。遊戲以即時類戰鬥為基礎,遊戲角色需要根據不同的敵人制定相應的應對策略。面對人類和類人生物需要使用鋼劍,對付怪物時則需要使用銀劍。拔劍後即進入戰鬥狀態,系統將自動鎖定離主角最近的目標。玩家除了可以追隨主線任務的標記依序前往不同的地圖外,也可以暫時放下眼前的任務去好好地探索目前所在的地圖,遊戲中的每一張地圖上都有着相當豐富的支線任務與隱藏地點等待玩家去探索、發掘與執行。 來源:遊俠網
開放世界MMORPG《神佑釋放》上架Steam明年初發售

開放世界MMORPG《神佑釋放》上架Steam明年初發售

<p由Round8 Studio開發的多人在線開放世界動作遊戲《神佑釋放(Bless Unleashed)》現已上架Steam,遊戲將於明年初正式上線,敬請期待。 <span點此前往Steam商店>> <strong【關於遊戲】 <p與好友一同探險豐富多彩的世界,或開始你的獨自冒險之旅。從裝備的武器到學習的技能,角色的成長和動作都由你來掌控。 在神佑世界中,每一次選擇都會影響你的命運軌跡,呈現只屬於你自己的傳說。 【游俠網】《神佑釋放》官方預告 <strong【詳細介紹】 <strong開放世界的奇幻冒險,原創劇情帶來的龐大任務 <p廣闊美麗的野外場景等待你來探索。   從樹木叢生、美麗和諧的里布斯聯合地區,到充滿危險的冒險區域和叢林,野外場景無邊無垠!   故事劇情豐富多彩,越深入越投入。 <p被人類引發的災難席捲的大陸逐漸開始復蘇,但另一個次元的惡魔再次對這個世界虎視眈眈。   從敵人蓄謀已久的大屠殺中活下來,獲得神的佑護,阻止敵人的殺戮。 <strong對戰強大怪獸的動作MMORPG <p野外場景中的強大首領怪,需要和好友組隊合力沖過團隊副本中的重重考驗。    成功擊殺怪獸,即可獲得珍貴的寶物和榮譽稱號。 <strong神佑中的成長和豐富多彩的職業 <p從特色鮮明的五種職業和神佑世界里的四個種族中選擇你的角色,並通過收集神之力來增強自己。   掌握各職業個性十足的連擊,對戰實力強勁的BOSS。 <strong不計其數的道具和收集要素 <p強化在冒險中收集到的裝備,可發揮更強大的力量。還有機會收集到獨特的稀有外觀哦。    在遊戲中可以盡情展現你的與眾不同。  <p《神佑釋放》PC內測將於1月份開啟,第1組內測激活碼將於2021年1月5日向2020年12月31日前注冊的玩家發放。第2組內測激活碼將於2021年1月11日向2021年1月10日前注冊的玩家發放。點此前往官網了解詳情>> 來源:遊俠網
從《2077》談起,有關開放世界RPG設計理念的碎碎念

從《2077》談起,有關開放世界RPG設計理念的碎碎念

前言 歷經70個時,我終於初步結束了在夜之城的勞碌奔波,《賽博朋克2077》給我提供了一段相當優質的體驗,特別是回首今年相對寡淡的遊戲陣容,這種體驗更顯的尤為可貴。 但仍必須要說的是,這是遊戲過程中對自我心態和預期不斷調整的結果,因為這款遊戲確實與相當一部分玩家設想中的樣貌不盡相同。 且不論部分誤打誤撞購入遊戲的開放世界動作遊戲愛好者,即使是一些長期關注本作,自以為對其節奏與體驗有著妥當認知的開放世界rpg或是crpg擁躉,《2077》想必也給了你一段為期不短的落差期(就比如我個人,有種抱著玩《新維加斯》的心態玩到了個節奏稀碎的《質量效應2》的感覺)。但對於那些純粹的角色扮演遊戲體驗愛好者、賽博朋克藝術體系的粉絲,抑或是對《巫師3》那種rpg架構情有獨鍾的玩家,我相信《2077》絕對會為之提供一段相當充實且美妙的體驗(不考慮那些技術性缺陷的話)。 究其原因,還是《2077》雖掛牌為一個開放世界rpg遊戲,但無論是世界構建還是敘事體驗上的開放性都只能說是表現平平。我不是很願意稱之為缺點,因為本作在各種元素的資源分配上有著很明顯的側重點,而在其著重塑造的那一部分完成度相當之高,只是這種元素比重結構可能並不是相當一部分玩家所期望的,甚至都不是其宣發時明確昭示的。 在此,我也想通過夜之城談一談個人對開放世界角色扮演遊戲設計理念的理解與歸納。這並非是針對《賽博朋克2077》的一種系統性評測,網絡上已有許多專注於此的優秀文章,在此不復贅述,本文只是個人以民科視角衍生開的思考結果的分享。 正文 優秀的開放世界角色扮演遊戲總是與沉浸式模擬(immersive sims)遊戲的某些設計理念有著異曲同工之妙——對玩家的高度賦權永遠是設計的核心——甚至可以認為前者正是後者在宏觀尺度上的表現形式,但礙於現實中有限的生產力水平,這些設計理念在開放世界遊戲中只能經過大量稀釋乃至割捨。但這不妨礙我們通過這些設計理念去分析那些開放世界遊戲。 下面例舉的作品未必一定是包含交互式對話系統的角色扮演遊戲,只是單純探討其對於開放世界的構建手法: 一、探索的「自由」 這看似是一個毋須探討的偽命題,對自由探索行為的允可本身就是構成開放世界的先決條件之一。可是,就如同在一張白紙上選擇劃直線還是劃弧線顯然不具備任何遊戲性上的意義一樣,缺乏宏觀層面設計感的程式化世界構成,很難提供有效的探索樂趣,玩家總是在迷茫與焦慮兩個狀態間來回徘徊,而基於這種體驗之上的自由更顯得毫無意義。但大規模的鋪設精工設計元素顯然又不切實際。 而沉浸式模擬類遊戲則提供了一個以「相對有限」的資源構築盡可能豐富的探索體驗的設計思路,這類遊戲永遠會給予玩家一個明確的長期目標,而將具體步驟交由玩家自己思考和選擇,遊戲本身並不提供任何紙面上的引導。但這不同於不負責任的把玩家放在一個空洞的平面上選擇如何從A到達B,設計師會在這之間佈置大量經過巧妙設計的節點與路線,從而構成一張精緻的網,其中節點往往由一些對玩家構成吸引力的引力元素所構成,一個地標、一個獎勵、一個疏於防範的敵人、一個次要任務目標等等。 這些引力元素構成玩家的下一個短期行動目標,使其探索路線始終被控制在這張網圖范圍之中,以不至於去接觸那些未經設計的空白地帶,同時也規避了checklist式體驗帶來的焦慮感,因為在在網狀圖中,玩家同一時間面對的短期目標(相鄰節點)總是有限的。而連接相鄰節點間的路線則由設計師以傳統關卡設計的思路以合理的節奏投放各種元素,這種設計即保證了玩家在開放世界的探索體驗始終是基於一系列具有意義的選擇之上的,也使得用於構建地圖的資源耗費始終處在一個可控的狀態之下。而更為重要的是這種巧妙的弱引導設計使得玩家始終察覺不到暗藏在螢幕後面掌控一切的那隻大手,將這一系列富有意義的探索樂趣歸因於自己的主觀能動性之上。而繁瑣的圖形界面引導恰恰是對此種設計不自信的體現。 開放世界遊戲中對此運用最為明顯的便是《薩爾達傳說:曠野之息》。整個海拉魯大陸就是一個大尺度的沉浸式模擬關卡,遊戲看似普通的自然場景其實經過大量設計,用高塔、馬廄、神廟等引力點構築玩家的短期行動目標,但又通過山川、密林等遮蔽地形確保玩家當下目標總是有限的,不至於產生焦慮情緒。大量前期難以踰越的極端地形也能讓玩家的可選路線始終處在一個可控狀態下,讓各種精巧的關卡設計能精準投放,使得玩家探索過程中幾乎不存在垃圾時間。 不同於《曠野之息》,RPG元素濃重的《上古卷軸5:天際》運用著更為多元的引導和反饋形式。天際省通過大量難以跨越的自然地形、視覺遮蔽以及道路指引,將大部分的玩家的探索行為約束在了一段段特定線路上,從而有的放矢的設計各種內容。 例如玩家從海爾根前往河望幾乎都會按順序路過一座守護石、兩隻狼、一個被強盜占據的礦洞,而當步經河望,左側山峰上突兀的荒瀑古墳遺跡又形成了一個極大的視覺引導,成為了部分玩家在前往雪漫前的下一個短期目標。即使玩家錯過了它,河望雜貨鋪的老闆也會給予任務讓你去探索這個盡在咫尺的目標,然後在傍山而上的坡路中又會遇到一個強盜哨塔作為加快之前跑路對話節奏的調劑品…….最終當玩家在雪漫宮廷法師處接到尋回石碑任務時,會發現自己早已順路完成了這個任務,使你產生了一種自己憑借主觀意志以一種合乎邏輯的方式擺脫設計師約束,巧妙的完成了這個任務的錯覺,而鼓勵你這種探索行為的獎勵就是一句特殊對話、一段省下的腳程以及仿若置身於一個動態世界之中的沉浸感。 這種引導、反饋、引導、再反饋的探索循環使得天際省成為了優秀開放世界遊戲中的典中典。 然而這種設計思路卻很難嫁接到基於城市風貌的開放世界遊戲中,城市本身就是一種信息高度密集的區域,進行視覺上的引導是一種幾乎不可控的行為,基於城市動物的本能,每一扇門、每一棟樓乃至每一個路人對玩家來說都會形成引導,認為可以去交互。但你不可能像對待雪漫一樣對一座龐大現代化都市的每一棟建築和npc進行針對性設計,且城市交通網絡四通八達的特性使得玩家的行進路線也難以控制,有的放矢幾乎不可能。 在這個層面上,市面上幾乎每一款以現代都市為為舞台的開放世界遊戲都沒有什麼有效的解決方法,不論自由市、芝加哥、舊金山還是夜之城,即便是洛聖都也是如此。大家統一的做法就是用大量可批量生產的元素配合一小撮精工打造的隨機事件盡可能的填充地圖的每一個角落,以期達到與野外開放世界遊戲近似的設計密度,但節奏和質量可是說是崩的一塌糊塗,不是讓人焦慮的和蒼蠅一樣亂撞,就是空洞的毫無探索欲望。 開發商自然也明白這個問題,所以幾乎每一個城市舞台的開放世界遊戲都是強任務驅動的,將一段段封閉式任務作為玩家體驗的重心,並將大量開發資源投諸其中,而城市本身只作為補充沉浸感的背景語境和緩和節奏的調劑品。其代價就是此類遊戲任務體驗與開放世界有著極強的割裂感,無一例外,《2077》也是如此。 但至少夜之城那層級分明、結構復雜的立體化城市設計,風格多樣的建築群落,人頭攢動的街頭風貌,以及那龐大的視聽信息洪流,是我個人體驗過的開放都市舞台中將背景板這一概念做的最為優秀的。 然而《俠盜獵車手》系列能在一眾同類型IP中脫穎而出並不無道理,因為R星始終把開放世界的交互機制這塊拿捏得死死的,將背景板升維成了一個沙盒,這也是我將在下文提到的交互的自由。 二、交互的自由 相較於上一點中所營造的「自由」的假象,沉浸式模擬遊戲所追求的交互上的自由是真實且深刻的,這類遊戲致力於塑造一套邏輯連貫且足夠自洽的底層規則,這些有限的規則匯聚在一起相互作用,從而引發涌現效應,為構築其上的遊戲系統賦予了難以想像的可延展性。這意味著當玩家摸清了這套規則的邊界,明白了什麼可以做,什麼不可以做後,任何邏輯上可行的選擇都將能夠在這套系統之中展開。屆時,遊戲的樂趣將脫離於既定腳本,而只取決於玩家的想像力以及這套系統的復雜程度本身了,可以說是對沉浸感與遊戲性的雙重增幅。 這種1+1>2的性質便是涌現性,而能夠對涌現性進行合理運用的能力也使得電子遊戲具備了完全區別於其它傳統媒體形式的可能性。 市面上運用涌現性設計的優秀的作品有很多,既有《Rimworld》這樣的故事生成器,也有《Besiege》、《橋梁工程師》這種純解謎類遊戲,其中也包括《kenshi》這種難以歸類的神奇作品(力薦,雖然粗糙,但確實在一定程度上覆蓋了本文所述的所有設計要點)。 下面我將列舉幾個將這種設計思路運用的較為成功的開放世界遊戲,以及他們對於這種設計各具側重的詮釋方式: 在《MGSV》中,這種規則是完善的晝夜交替、動態的天氣系統、基於物理引擎的力學規律,以及足夠復雜的AI行為邏輯等等,乍一看都不是什麼新奇玩意兒,但其注重的是這些基礎功能單元間的聯系性。晝夜交替會影響npc作息與可視距離,沙暴會降低敵我的行動能力,降雨則會迫使敵人躲入室內……而構建於這套系統之上的阿富汗沙漠與南非密林,其中每一個據點的關卡構成會隨著時間變化動態地發生改變。 Mother Base龐大的軍火庫則提供了玩家介入這個動態系統的豐富手段,幻影雪茄、天氣小組、富爾頓氣球以及雜七雜八的誘敵裝置,使得玩家在掌握了規則後又有充分的手段運用這些規則。遊戲鼓勵甚至強迫你自發的思考,靈活的運用各種可能性從而達成高評價,你甚至可以將C4黏附在貨櫃上再通過富爾頓回收裝置升空打擊空中單位,或是摸清一名哨兵的巡邏軌跡後將其擊暈製成活體炸彈送回擊殺重要目標,這些便是涌現性在遊戲中最為直觀的表現,樂趣不言自喻 。 《曠野之息》中的交互系統也是基於同一道理,圍繞著席卡之石的數種能力,以及遊戲世界動態發生的元素現象,玩家能基於直觀的物理規則營造各種具有想像力的遊戲體驗。這兩者都有著十分典型的沉浸式模擬遊戲體驗,底層規則的鋪設圍繞著戰鬥、探索、解密等遊戲性元素展開。 而Bethesda的RPG作品則設計了許多泛用性極強的可供交互物品模板,並用這些模板實例化生成了填充於整個開放世界中的幾乎所有的物品對象,甚至包括玩家角色自己。這有兩個很直觀的作用,一是使得Bethesda的遊戲世界有著空前的可交互性,二是,這意味著凡是從邏輯上看似繼承自同一類的對象必定擁有同樣的可供交互方式。 舉例來說,在天際省你見到的每一件衣物都能穿戴,每一本書都能翻閱,每一把鎖都能解開,每一扇門都能開合,每一樣容器都能搜刮,每一樣不屬於你的物品你都能扒竊,每一個會喘氣的NPC都能胖揍,甚至於每一件零碎物品都能拖拽起來盤上幾把……(當然所有的這些例子都會因遊戲性考量而存在極個別特例)。玩家幾乎不會認為任何沒用的東西是有用的,不會存在同樣一把柯爾特,放敵人營地我就能拿,掛武器商店牆上我就不能動之類的反直覺現象。這讓Bethesda的開放世界呈現一種極其自洽的系統性,真正意義上做到了所見即所得的遊戲體驗,同時這種設計極大的拓寬了遊戲的可延展性。 藝術家們創建的每一項內容都能有機的融入到遊戲的世界中而不需要過多的腳本編寫,一把劍能自然而然的成為玩家手中的武器、牆壁上的工藝品、NPC的佩戴物,商品清單中的貨物或是寶箱中的戰利品,玩家能夠輕而易舉地實現對遊戲表層內容的大規模邏輯化改造,這使得《上古卷軸》系列與《輻射3》之後的作品至今依靠玩家社區保持著極高的熱度。 在上述的基礎之上,Bethesda更是對其中的NPC模板設計了一套極富沉浸感的行為邏輯和屬性,他們有著自己的陣營身份、會身著自己擁有的衣物,佩戴自己的武器,幹著自己的工作,住著自己的房屋,存著自己的家財,甚至於有著自己的一套作息時間,脫離玩家自發的運作著。然而Bethesda又為玩家提供了相當豐富且直觀的交互方式和工具,來鼓勵你充分介入其中,多樣的主動交互動作,自由的拽拖能力以及隨時可用的原地等待功能,讓玩家在掌握規律後又有充足的手段利用這套規律來豐富自己的遊戲體驗。 你既能選擇在白天從商人這購置貨物或是銷贓,也能選擇大半夜通過你的撬鎖、潛行、扒竊技能闖空門,抑或是開展一次暗殺計畫。而這個世界也會積極地對玩家的介入給予符合邏輯且富有戲劇性的獎勵和反饋,一次成功的闖空門會讓你大發一筆橫財,高超的扒竊技藝能讓你欣賞到NPC被扒的一干二淨的滑稽模樣,或是獲得你惦記已久的神兵利器。如若失敗,玩家也會得到你應有的反饋,輕則遭遇驅逐和罰款,重則慘遭通緝甚至是牢獄之災。各種兼具遊戲性和角色扮演體驗的情景事件通過系統的涌現性而不斷演繹出來。 Bethesda通過對現實世界規則的提煉與重構塑造了如此一套妙趣橫生的系統,讓沉浸感與遊戲性相輔相成從而達到了一個難以想像的高度,黑曜石的最新RPG作品《天外世界》甚至仍跳脫不出《輻射3》中給出的交互規則的影子。 Rockstar則是一個奇怪的特例。以《RDR2》來說,R星為其打造了一套看似極其細碎但又充滿聯系的開放世界底層交互規則,這包括但不限於自然無比的布娃娃系統,逼真的AI行為邏輯,打磨得極其細致的物理效果,以及大量大量相對獨立的單一腳本細節……當這些無比細膩的單元相互運作起來,所展現的涌現性甚至於模糊了虛擬世界的邊界,讓玩家分不清到底什麼是可以做什麼是不可以做的?即使在遊玩了數十個小時之後仍可能會驚呼」還有這種事?」 你很難想像「縱馬飛躍圍欄時因左後蹄被木樁扳倒從而失衡連人帶馬壓死了一名倒霉的路人,隨即與聞訊趕來的治安官展開小鎮槍戰」這種粒度等級的事會如此頻繁地發生在這款遊戲里。但R星本身卻對玩家介入和運用這套規則的方式極其克制,一是這套規則的鋪設並不是圍繞著某種特定遊戲性元素展開的,頗有種雨露均霑的味道,二是遊戲系統本身似乎並不「鼓勵」你積極與環境互動,缺乏上述遊戲中那種成體系可鑽研的交互手段,唯一人、一馬、一槍、一捆繩而已。很多時候你面對那些驚人細節只能旁觀,更有甚者你自始至終都無法察覺,這使得《RDR2》的核心遊戲體驗仍停留在較為傳統的動作射擊遊戲范疇之內。 在個人看來,這緣於R星對待開放世界的態度始終聚焦於提供沉浸感的背景板這一概念之上,在設計初衷上與前幾者截然不同,是」我覺的這樣會很有趣「和」世界本該就這樣「的區別。 這種對於復刻自然世界的偏執和龐大的資源使得一個個細碎的腳本瘋狂堆砌以至於產生質變,造就了《俠盜獵車手》與《RDR》這樣難以想像的動態的世界,自然且戲劇性的動態連鎖反應是R星的開放世界遊戲區別於其他同類型遊戲的最顯著的特徵,從警匪偶遇、發生火拚、奪路而逃、展開追逐、最後救護車清場這樣的一連串的動態事件完全由動態世界自發生成,甚至都稱不上是生成,這只是這個系統自然運作的一部分而已。當一個自洽的系統復雜到一定程度,將無需任何人為設計,它會自我產出內容,it just works。 然而這也讓我始終覺得《RDR2》更像是R星不經提煉、缺乏設計感以及近乎偏執的創作理念在雄厚的資源優勢下催生出來的怪異產物,它的遊戲體驗產出和資源投入比可能相當的低,遊戲所呈現的相當一部分內容除了成為「流言終結者」的創作素材外是很難具備轉化為遊戲性的能力的,甚至存在過於追求沉浸感而導致部分遊戲體驗臃腫的問題。當然這只是個人暴論,大家笑笑就行。 然而無論如何,作為玩家,行業中能有如此一個以」反工業化「的勢頭在那搓遊戲的廠商總歸是件幸事,他確實讓我們提前見識到了未來遊戲的某種可能性。但也不得不說R星的這種成功是難以復制的,甚至以目前電子遊戲行業的生產力水平來看是不值得提倡的,以R星的標準去苛責其他開放世界遊戲確實有些為難人家了。 在聊完了以上三個各有側重的案例後,我終於要聊回《2077》本身了。 CDPR為V設計了一套復雜而有趣的天賦樹和義體系統,這使得《2077》的戰鬥體驗能夠做到相當的差異化,頗為有趣。然而這些系統之間卻較為孤立缺乏聯系,同時也和這個開放世界天然隔離。 涌現性在這個系統中發揮的效用十分有限,你很難體驗到上述遊戲中那種極具延展性的思考體驗(即使我選擇的是看似最能提供這種體驗的黑客路線),環境對於玩家行為的豐富反饋僅限於任務與敵人據點之中,當你走出這些經過人工設計的密閉空間來到開放區域,這個靜態的世界並不會給你過多的回饋,其自身也不存在什麼系統性。 林林總總的元素孤立地運行著,互不干擾,幫派分子、警察、創傷小組只會安分守己站在系統劃定的據點上,而非在城市中穿行,缺乏行為邏輯的他們不會有任何多餘的動作,只為了等到你打擾他們的那一刻和你拳腳相向。而脆弱的夜之城市民則是在腳本層面就完全不同的另一種生物,對於抱頭鼠竄這一行為出離執著。 而在沉浸感方面CDPR做的也不盡如人意。 夜之城存在相當數量目力可及而身不可及的室外場景,即使是那些近在咫尺的地方,前一秒你還在感慨公寓樓快要滿溢出來的煙火氣,下一秒你就因觸碰到樓下二層地板而強制性死亡。這對CDPR通過各種努力營造出來的沉浸感的破壞是災難性的,更別說公共運輸功能以及一些沉浸感供給場景的缺失,其中包括武器、車輛塗裝,理發店之類明顯只差一個埠就能實現的功能,這確實讓人很難理解。我甚至懷疑CDPR是否打算將這些功能作成類似於《巫師3》那16個免費dlc一樣慢慢補給玩家。 不論是遊戲性上的還是沉浸感上的,整個夜之城帶給你的交互體驗是極其有限的,這也是許多玩家認為其開放世界空洞的根本原因。我相信CDPR原本是計畫打磨這塊兒的體驗的,但礙於技術力、有限的開發資源抑或是項目管理上的不合理等問題而做出了妥協。 不知道大家有沒有注意過,在《2077》的遊戲體驗之中幾乎不存脫離於腳本演出的「被追逐」的行為,警察不會開警車追逐你,只會步行,並在你視角外刷新,當你逃離一定距離後也不會緊跟上來,只會在周圍刷新另的一批;據點中的敵人只會活動在劃定區域,不會沖上街來追著你打;而在街上能夠自由穿行的路人呢?在遭受你的敵對行為後只會抱頭鼠竄,並不會對你有任何追逐攻擊行為。 在克萊爾的賽車任務中,如果你留心觀察,NPC的車輛每開幾十米就會撞成一團,根本無法追上玩家。但在他們離得太遠的時候,系統採取的方法是直接將他們刷新到你身後。里克的一個任務中會強制觸發警車追逐,但實際上剛跑開幾十米警車就刷掉了…… 個人對遊戲開發技術不甚瞭解,只能大致猜測CDPR的尋路AI在開放式場景中的表現很糟糕,脫離於既定腳本路線就會異常混亂,無法實現基於動態復雜的城市路況的追逐行為,無奈之下只能用各種不合常理的設計來掩蓋這一點。代價就是所以基於這個行為邏輯的動態事件都將無法展開,夜之城成了一個十分脆弱的玻璃景觀球。 三、敘事的「自由」 遊戲模仿電影的潮流終將成為過去,這是Arkane面對當下的遊戲市場一個很明確的態度。這句話放在敘事層面上也同樣適用,然而不同於前兩者,敘事是一個更為抽象和復雜的概念,互動式遊戲為其賦予了新的可能性,但這種可能性仍亟待探索。 就目前而言,我們仍糾結於在「如何准確地傳遞創作者在敘事層面表達的藝術信息」,和「將講故事的權利交付於玩家之間」做好平衡。無論是使用弱引導的設計思路,還是採用涌現性的設計理念,往往會顧此而失彼。 而紙面角色扮演遊戲的敘事模式近乎完美的解決了這一問題,PL和DM之間敘事權的輪番交棒提供了夢幻般的遊戲體驗,但鑒於目前我們還不能把人腦封罐裝入機箱,故在此不做展開。 首先談一談涌現性在遊戲敘事上所展現的可能性,這類遊戲有一個非常直觀的概述,即故事生成器,《Rimworld》、《Prison Architect》、《Kenshi》等遊戲是其中較為知名的,其中屬《Rimworld》最為典型。 《Rimworld》是一款類《矮人要塞》的,以資源管控和tasklist規劃為核心的模擬經營遊戲,然而相較於同類型遊戲,其破天荒地在其中融入了大量角色扮演元素。遊戲設有一個鉅細無遺的詞條庫,其類目覆蓋了出生、背景、經歷、嗜好、性格、外貌、技能、社交關系、健康狀況、心理狀態等各個方面,同時這些詞條間存在嚴絲合縫的邏輯關系,會隨著遊戲進程動態的對每名「矮人」進行賦予、修改和刪除、 一名幼年飽受虐待的書呆子可能敏感而暴戾,終日以虐殺動物為樂,戰場上倖存下來的老兵可能缺胳膊少腿還患有PTSD,聽聞槍聲就精神失控,被獵物咬掉鼻子而意外毀容的獵人可能被人疏遠最後鬱鬱而終,這些極富戲劇性的人物與情節在基礎規則的演繹之下大量的涌現出來,最終串聯成了一個由玩家全權掌控的故事。而設計師只提供故事的起點與終點,以及災難來臨的頻度,玩家能充分享受命運女神般編織塵世眾生命運的樂趣(推薦每日睡前一玩,奇效助眠)。 當然也如上所述,當創作者想要通過敘事層面傳達特定的情緒與體驗時,這種設計的侷限性便體現出來了。 因此市面上的大多數對劇情節奏與信息傳達有所追求的開放敘事遊戲仍保留著引導與限制,即通過設計多樣化的分支給玩家一定程度的選擇權。然而,不同於關卡地形可以通過視覺巧妙引導,玩家對於情節發展的期望是無明顯規律可循的,理論上任何一個邏輯可行的走向都會成為驅動玩家的可能性,設計師要麼通過強引導將玩家發散的思維約束起來,要麼就將每一個邏輯可行的路線都做上或者以合理的方式堵上。後者顯然只能存在於跑團之中。 多線性敘事正是結合兩種思路妥協後的產物,目前市面上的多線性敘事遊戲可以粗略劃分為樹狀結構敘事與網狀結構敘事(未必嚴謹),前者會從關鍵節點根據玩家選擇衍生出多條平行分支,後者則採用與第一點中近似的網狀設計理念構建大量關鍵劇情節點,再以符合邏輯的串聯規則將其織成一張總分總結構的網圖,玩家的選擇大量存在於遊戲流程中,且復雜的網狀結構確保了每一種選擇都能帶來或多或少的情節差異。這是一種很巧妙的設計方式,若想用樹狀結構來實現近似的玩家賦權工作量可能會成倍上升,但網狀敘事對於事件腳本的復雜度和劇情編排能力的高要求使其工作量下限又非常高,因此有其他側重元素的作品往往不會採取這種方法。(個人覺得環境敘事或者碎片化敘事所呈現的開放性與此處所探討的「開放」並不相同,更類似於敘事技巧上的留白,故不做討論) 網狀敘事結構多運用於互動式電影遊戲,因玩家的行動語境極其有限,其設計難度較為可控。 而目前業界有能力且有意願在一款較為開放的角色扮演遊戲中大量呈現這種體驗的開發商並不多,黑曜石工作室可能是最為耳熟能詳的。在我玩過為數不多的CRPG中,拉瑞安在《神界:原罪2》的歡樂堡章節倒也提供了近似的遊戲體驗,然而很可惜,在後面的流程中,任務設計明顯趨於保守。 《賽博朋克2077》的敘事結構與《巫師3》類似,雖並未對其能夠採用網狀敘事,實現多任務單元間的相關聯抱有過高幻想(畢竟以此等規格做出類似體驗來可能又是一個工業奇跡了),但即使作為樹狀敘事結構,其單一任務的分支密度也稱不上高,諸如血腥男爵、林中女士這樣較為復雜且相關聯的任務線在《2077》中並不存在(支線還有一部分沒清完,如有錯誤接受指正)。不知有多少玩家在18年漩渦幫任務演示中被拉高了期待,怎知出道即巔峰,實際通關後大呼上當呢? 另外CDPR所構築的3種出身和大量屬性鑒定選項在敘事層面中引起的變量小到可以忽略不計,更多是為豐富情節而存在。至於本作的多線結局,原以為是類似《質量效應2》或是《巫師3》那樣依據支線任務完成狀況對終局產生不同變量最終導向不同結局,但沒想到《2077》結局的呈現方式是如此的簡單粗暴。 我很贊賞CDPR願意獨立做三個終局關卡的態度,但在設計層面上真有點好心辦壞事的味道,不論選了哪一個都把玩家在冒險中另外一部分情感紐帶割捨了,讓你重新讀盤體驗其他結局又是另一回事了。 CDPR在開發中期明顯進行了一次大轉舵,敘事結構層面的設計被無情刪去,留下了許多明顯沒做完的缺憾設計。 結語 理想化的開放世界RPG遊戲能夠兼具以上三點,帶來一段宏觀尺度上的沉浸式模擬體驗,但礙於生產力原因,三者很難兼得,以至於在其中哪怕一項上做得出色就已經是一款相當優秀的遊戲了。這也是為什麼我如此希望Bethesda與黑曜石能夠再一次珠聯璧合,因為他們各自的優勢互補確實能在一定程度上覆蓋以上三點,即使是存在一定缺憾的《輻射:新維加斯》也確實在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。 而《2077》與我們普遍認知中的優秀開放世界RPG遊戲都不同,不具備以上三個方面哪怕一項的出色之處,都只維持在了一個可堪一玩的程度:同其餘競品一樣在城市舞台的探索體驗上沒能給出一個有效解,開放世界本身缺乏可交互性,敘事結構相對線性,在這幾個方面的體驗上只能說近似於索尼、華納和育碧那一脈的IP。 但CDPR將大量資源傾斜到了任務演出之上,在很傳統的層面上提供了難以想像的體驗(這種勢頭頗有R星幾分神韻),站樁式演出與場景復用在這款遊戲中幾乎匿跡,每一段對話都配有恰到好處的肢體語言與情景語境,每一個任務都設計有一個獨一無二且富有環境語言的場景。當我離開夜之城回到英格蘭,有種恍如隔世,有種一日千里…….(說笑,阿育這回還是不錯的) 同時《2077》也確實提供了一套能夠稱得上有趣的RPG內核以及戰鬥系統,綜合遊戲體驗仍然十分的高,可以說整個遊戲的元素構成配比仍然是《巫師3》那套,其整體質量也有長足進步。然而在開放世界RPG設計理念上的保守甚至退步,以及一些技術和宣發上問題,確實讓一部分「追趕自由」的朋友期望落空了。 來源:機核
招聘信息顯示生化奇兵新作將使用沙盒開放世界

招聘信息顯示生化奇兵新作將使用沙盒開放世界

去年,2K宣布生化奇兵系列遊戲新作正在交由全新成立的工作室Cloud Chamber負責開發製作,不過自那以後就沒有關於新作的後續情報,最近這家工作室發布的新招聘信息似乎顯示這個生化奇兵新作與以往作品有些區別。 由Ken Levine率領Irrational Games開發人員製作的三款生化奇兵系列遊戲是主視角RPG遊戲,三款遊戲的世界雖然不小,不過更像是銀河惡魔城的設計風格。根據新作招聘信息來看,真個正在開發中的生化奇兵新作將走向沙盒開放世界路線。 在Lead System Designer的招聘信息顯示,生化奇兵新作發生在一個「新的沙盒世界」,成功入職的人選將負責遊戲的「互動世界系統」、「玩家成長系統」以及「遊戲平衡和經濟系統」。另外該工作室還招聘AI程序員,需要其搭建「有意義的AI城市人群系統」。 通過上面的說明,似乎生化奇兵新作擁有相比以往更加開放的玩法和風格,遊戲中的NPC們也會更加真實、具有生活感吧。 來源:3DMGAME
雪崩創始人成立自己的工作室 專注開發開放世界動作游戲

雪崩創始人成立自己的工作室 專注開發開放世界動作遊戲

瑞典開發商雪崩工作室聯合創始人Christofer Sundberg成立了他自己的工作室Liquid Swords,專注於為PC,新主機和串流平台開發「開放世界動作,爆炸,可分享的體驗和難忘的遊戲時刻」。 「我們Liquid Swords開發的遊戲專注於高動作和巨大奇觀。從我開始創建雪崩工作室到最終賣掉公司,在經歷了《正當防衛》系列之後,我很高興在休息一年之後回歸,為玩家創造壯觀的遊戲體驗,讓他們去探索,分享和享受。 我們無意重塑我們熟知的世界敘事方式。我們要在行業中留下我們的印記並帶來影響,首先是建立在遊戲上,這些遊戲可以立即上手並持續獲得回報。從我第一次開始做遊戲開始,我就喜歡玩家自由和創造力,有了Liquid Swords,我相信在未來的幾十年里,我們會提供好玩的娛樂遊戲。 Liquid Swords的最終目標是讓遊戲開發回到它應該存在的地方:強烈的創意和樂趣,同時將遊戲開發向前推進,重點是建立創造性的動作體驗,而不是商業計劃和電子表格。話雖如此,但Liquid Swords仍然是一個公司,而不是一個漫無目的想法的樂園。我們的劍已經磨好,我們的使命已經確定,我們對未來的發展充滿了期待。」 來源:3DMGAME
《星空》總監:開放世界游戲應重視玩法而不是規模

《星空》總監:開放世界遊戲應重視玩法而不是規模

隨着技術的發展,遊戲也變得越來越豐富,尤其是開放世界遊戲更令人印象深刻。在過去十年里,許多開放性世界遊戲規模之大令人震驚。但也有人認為,比起規模,豐富的內容和玩法更為重要。 B社《星空》總監Todd Howard正在進行該作的開發,一旦遊戲製作完成,他將繼續《上古卷軸6》的開發工作。日前,Howard在接受《衛報》采訪時表示,他希望開發世界遊戲在未來變得更加多樣化和系統化,而不是純粹的「為了規模而規模」。他表示:「我們製作的遊戲是玩家一旦進入就要玩幾個小時的遊戲,不管你使用哪種設備或者不管身在何處,你都能很方便的進入遊戲,我認為這正是未來5-10年需要做到的。」「我希望開放世界遊戲將更多樣化,擁有更多的玩法和系統,玩家能夠用這些玩法和系統來表現自我,而不是一味追求更大規模。」 有很多人贊同Howard的觀點,這個觀點在過去幾年里也有好幾個人提出來過。如《刺客信條:奧賽德》追求規模而忽視了遊戲的體驗,對遊戲來說世界設計的過於臃腫反而影響了玩家的體驗。也就是說,開放世界遊戲質量應該優於數量。 來源:3DMGAME
開放世界動作RPG《遠程騎士在線》上架Steam 支持簡中

開放世界動作RPG《遠程騎士在線》上架Steam 支持簡中

開放世界動作RPG《遠程騎士在線(Remote Knights Online)》近日上架Steam,將於2021年12月22日發售,支持中文。這是一個基於派系的具有生存元素的開放世界動作RPG,可通過自定義規則集在多人,單人和自託管模式下遊玩。 預告片: 遊戲介紹 歡迎冒險家! 遠程騎士在線是基於派系的具有生存元素的開放世界多人動作RPG。 在無縫的手工製作3D世界中,您可以從可自由調整的第三人稱視角到第一人稱視角控制化身。 遊戲的主要目標是通過PvE和PvP的組合生存並帶領您的派系走向勝利。 世界根據玩家的行為而動態變化, 您可以單人,多人或具有自定義規則集的自託管模式進行遊玩。 派系: 玩家可以加入兩個派系之一,以便在大氣多人遊戲/單人遊戲中獲得對瓦爾·提爾的控制權。 每個部分都有自己的歷史,文化和宗教,這在遊戲,音樂和總體氛圍中得到體現。 與朋友或獨自一人發揮自己的作用,解鎖新的皮膚,成就等。 每次生成時,您都將擁有新的生活,因為到死亡,您將丟失所有物品並在遊戲中等級升級。 但是,如果您在對手做不到之前就設法收回了寶藏,那麼您什麼也不會損失。 一般帳戶級別,未鎖定的內容,成就等都應保留下來。 圖形暴力: RKO的比賽時間以暴力和最強大的法律為特徵。 這也反映在視覺呈現中。 例如,劍可以切割植物,木材,織物甚至是肉和骨頭。 戰鬥 「遠程騎士在線」中的戰鬥系統旨在快速,戰術,身臨其境且充滿樂趣。 命中是通過武器碰撞來完成的,沒有目標鎖定或目標輔助,玩家必須自己決定和瞄準。 有五種武器風格,各有優缺點。 (徒手,單手,雙手,長柄和弓箭) 攻擊可以在方向和力量上進行,這會影響傷害和射程。 躲避和招架必須定時。 要與裝甲重的對手抗衡,您應該嘗試擊打裝甲最少的部分以獲得最大的穿透力,或者如果您有一定的空間,可以使用重擊來摧毀裝甲。 在大多數戰鬥情況下,節奏和意識都是決定性的。 敵人(AI) AI具有真實的生命周期,並希望滿足諸如飲酒,飲食,休息和冒險等需求。它還可以使用情緒與您和其他AI進行交流。 這不僅有趣而大氣,而且邀請您參加角色扮演。 (即使在此早期版本中) 顯然,最好的戰利品是危險的土匪,行人,動物,亡靈和漫遊世界的其他生物。 對於較大級別的較高級別的對手,您最好帶幾個朋友。 到了晚上,瓦勒提爾(Vall Tir)的大多數居民都撤退到營地休息,進食或結伴。此外, 據說,在沒有陽光的情況下,不死屍體在渴望新鮮血液的驅使下從墳墓中爬出。 商品 物品是RKO的重要組成部分,您的虛擬生活取決於它們。 目前有武器,裝甲,消耗品和工具。 每種類型在質量級別上都有所不同,從普通到非常強大和稀有。 搜索項目本身就是一次偉大的冒險。 您永遠不會知道下一個對手是否會丟下史詩般有價值的東西。 設備也可能會破損和磨損,因此,如果可能的話,放貨是很有用的。 角色扮演 為了支持沉浸式體驗,我們有一個社交互動系統, 玩家可以通過扇形菜單快速進行交流。它也可以與AI一起使用,可能會很有趣。 為了從戰鬥中恢復過來,您將能夠一起製作音樂,跳舞和其他有趣的東西。 我們正在製作其他類似的功能,稍後再介紹。 來源:3DMGAME
微軟工作室未公布的3A開放世界大作正在開發中

微軟工作室未公布的3A開放世界大作正在開發中

Dave Mongan是在Xbox遊戲工作室任職的一位劇作總監,根據他的領英檔案顯示,目前正有一款尚未公布的3A開放世界大作面向微軟平台開發中。 Xbox遊戲工作室經常與外部工作室展開臨時合作,為微軟平台開發獨占遊戲。最近的例子是他們與Asobo工作室合作推出的《微軟飛行模擬》,Dave Mongan也參與過這個項目。現在,他在領英頁面中提到,下一個在Xbox遊戲工作室中的項目是尚未公布的3A開放世界遊戲。 目前關於這個項目的其它相關情報尚不明確,也不知道會由哪個工作室擔綱。微軟在上世代已經與多家不同的外部工作室展開合作,所以這個范圍就很不好猜測了。 最近有傳言顯示,微軟正設法在日本地區收購工作室,但Xbox老大Phil Spencer在訪談中明確否認了這則消息。 在收購了ZeniMax和Bethesda之後,微軟的開發團隊已經十分壯大,足以為世界各地Xbox生態中的用戶提供全新體驗。Phil Spencer和Satya Nadella證實,Xbox遊戲工作室還在不斷壯大之中,未來我們還將看到進一步的收購情報。 來源:3DMGAME
育碧:充分利用新主機 需要我們重構製作開放世界的方式

育碧:充分利用新主機 需要我們重構製作開放世界的方式

近日《看門狗:軍團》的首席程序師Galvin Whitlock接受了外媒Wccf的采訪,談到了索尼和微軟的次世代主機的潛力和挑戰。Whitlock認為如果想要充分利用新主機,他們需要重新構建製作開放世界的方式。 Whitlock說:「為了讓大型開放世界遊戲在一個機械硬盤(HDD)上運行,我們有很多需要處理的限制。能夠以真正的隨機訪問和更及時的方式加載我們的模型和貼圖,這將允許我們用你現在在屏幕上看到的東西來填充記憶體,而不是你可能很快就會看到的東西。對於《看門狗:軍團》,我們已經和我們的第一方合作夥伴一直進行密切地合作,以確保加載時間得以被充分地優化。未來,我們製作開放世界遊戲方式的重構將允許我們在如何充分利用次世代硬件創新上走的更遠。 下一代主機增加的CPU能力讓我印象非常深刻。我們想要做更復雜的模擬,讓我們創造的世界更有活力。所有這些都需要CPU算力,我們期待着讓我們的人工智能、動畫和物理模擬更真實、更有參與性。我真的想看到玩家的行為能夠對遊戲世界和玩家產生越來越大的影響。 我們在光追硬件上才剛剛開始我們將繼續使用它,讓光照更加動態和真實。這是一個創新的時期,我很期待看看對於這個硬件我們能使用什麼樣的獨創方式。」 來源:3DMGAME
開放世界冒險游戲《物質世界》dlc2將於12月發布

開放世界冒險遊戲《物質世界》dlc2將於12月發布

發行商Deep Silver和開發商Nine Dots Studio宣布,開放世界冒險遊戲《物質世界》的第二彈DLC「三兄弟(The Three Brothers)」將於12月登陸PC平台,2021年初登陸主機平台。 DLC2 「三兄弟」 介紹: 大門打開,通往「 Caldera」的路,這是Aurai世界中一個全新的區域,充滿了新的冒險,危險和秘密。 《物質世界》第二彈DLC「三兄弟(The Three Brothers)」開啟了一個新的區域,這里將充滿新的任務,技能,武器,食譜,寵物以及城市建設機械! 准備好在12月繼續您的冒險! 來源:3DMGAME

這個開放世界遊戲,能讓你屆到一些「中國式賽博朋克」的味道

2012年,一群英國極客湊到一起,致力於幫助遊戲開發團隊更便捷高效地創造遊戲世界,降低遊戲開發門檻和風險,推動快速開發和創新。他們創建了一家名為 「英礴」(Improbable)的科技公司,而SpatialOS正是這家公司的主打產品,一個很有潛力的遊戲開發工具。 它並不是遊戲引擎,而是更類似於中間層,是一個多人遊戲開發工具和多人遊戲網絡層解決方案。通過雲端的分佈式服務器,SpatialOS可以簡化底層技術問題,幫助開發人員更專注於遊戲本身的設計和開發。讓遊戲開發者可更自由地實現設計創意,並允許玩家行為對遊戲環境產生永久影響,從而創造出在規模體量和復雜程度等方面更強大的遊戲體驗。 這種服務於遊戲開發的技術企業的出現,會讓行業的產能分佈更加科學。當開發者們更專注遊戲設計本身,當成本不再大量消耗在繁復的技術投資和堆料上,我們將有可能在中小團隊的作品中看到更多的可能。理論上,大規模多人在線及全物理擬真的遊戲世界可以不再是頭部遊戲公司的專利。 現在,這種可能性正在浮出水面,SpatialOS在國內有了一個階段性的成果。 上面這個片段,是國內開發商悠米互娛使用SpatialOS打造的開放世界MMO遊戲,目前暫定名《代號:奧德賽》。 悠米是一家善於使用虛幻4引擎的開發商,成立以來,旗下所有產品皆為虛幻4 開發。之前他們主要做手遊產品,這次面向的是全平台,技術發揮空間大了很多。我們之前看到的演示視頻中,畫面都為開發中實錄,視覺觀感相當不錯。 中醫館的賽博針灸挺帶感的 在這短短的一分鍾視頻中,依次展示了蒼茫冷酷的冰原,標準科幻氣息的人物盔甲與飛行器。圍牆而建的環形城市,以及視頻後半段閃過的,市井氣息濃厚的中式賽博生活。 我們很少會見到這種中式餐廳、麻將館與賽博朋克元素結合起來的場景,它與2077這樣的西方賽博朋克有着鮮明的差異,讓人不禁期待實際產品的場景代入感到底如何。 去年我們曾和悠米的朋友有過一次短暫的接觸,期間對方拿出iPad給我展示了一下他們正在開發中的項目原畫,是賽博朋克題材的,當時對美術設定印象挺深,而那正是項目開發初期的《代號:奧德賽》。 目前《代號:奧德賽》公開的信息並不多,除了官方視頻外,我們可以知道的是,這是一款以「中式賽博朋克」為設計理念的遊戲,這在視覺上已經有所體現。而在玩法內容方面,《代號:奧德賽》試圖構建一個大規模的多人在線及全物理擬真的「活着」的世界,其特別的「可同步全場景物理破壞系統」使得玩家的每一個行為都能對遊戲世界產生持久的影響。遊戲中的建築場景基本可以被玩家全部破壞,並且形成的每一個碎塊都在同步運算,碎塊甚至還可以對敵方玩家產生傷害。 在《代號:奧德賽》的開發過程中,SpatialOS起到了降低技術成本和門檻的作用。利用SpatialOS的負載拆分和無縫分區功能,開發團隊得以跨越傳統單服務器的限制,設計出能夠容納更多玩家、NPC等的超大規模奧德賽世界。另外,也解決了大規模物理運算的載能問題,實現了整個遊戲世界的全物理擬真,讓「世界能夠自己呼吸,玩家也能夠改變這個世界」。 去年1月,英礴正式進入中國,繼而開始與國內廠商展開各種合作。在2019 Unreal Open Day上,英礴和悠米正式宣佈戰略合作,並啟動了《代號:奧德賽》項目。 這次的合作可以說是相得益彰。作為一家成立才4年的遊戲開發商,悠米互娛的公司規模並不算大,卻有數款虛幻4項目在推進。這種中小規模的高效團隊,很適合與SpatialOS這種簡化底層技術問題的開發工具合作,從而將開發壓力分攤,降低不必要的資源浪費。 對此悠米互娛CEO兼創始人童喜也表示,要想將《代號:奧德賽》打造成為一個「活着的世界」,需要一個高並發、高動態、高承載的全新算力架構來做支撐。因此「很高興找到能夠在技術上幫助我們實現這一構想的英礴和其旗下產品SpatialOS。英礴對於未來遊戲發展的超大規模化計算等理念與悠米的構想不謀而合,讓我們得以將設想中的奧德賽世界變為現實。」 結語 作為SpatialOS支持下的重點產品,《代號:奧德賽》的後續表現,一定程度上也會增強外界對這個技術工具的瞭解與信心。這里我們也希望該項目的開發工作能一切順利,如願呈現出富有代入感的中式賽博朋克開放世界。畢竟,還有游離於無數一線廠商之外的遊戲開發團隊,也想製作出自己的遊戲世界呢。 來源:遊研社
開放世界沙盒RPG《部落與彎刀》9.23攜全新內容登陸WeGame

開放世界沙盒RPG《部落與彎刀》9.23攜全新內容登陸WeGame

由漢家松鼠團隊開發製作,心動網絡發行的搶先體驗遊戲《部落與彎刀》已於9月23日以Early Test的形式登陸WeGame平台,隨之而來的是一次大版本更新,包含大量主線劇情與任務線更新,聯機地圖測試也同步開啟。遊戲原價48元,上線期史低價28元,折扣將持續到10月8日。 作為漢家松鼠團隊第一款非武俠類商業單機遊戲,《部落與彎刀》一經推出就引發了不小的反響,有不少玩家被通過高自由度的沙盒遊戲體驗、角色+兵種養成組合的遊戲核心玩法吸引到遊戲中來。 而在經歷了多輪的調整後,無論是Mod編輯器的開放,還是職業角色「領主」和任務的新增,甚至是NPC的專屬劇情豐富,都在原有的架構基礎上,使得遊戲內容如血肉般逐步豐滿了起來,也使得本次登陸WeGame的版本更具可玩性。 當然,也因為遊戲的高自由度和玩法的豐富,可能存在一些功能平衡和問題,官方也將會及時發現、並一直在努力地完善遊戲,以期讓玩家的遊玩變得更具流暢性和可玩性 已成規模的MOD社區提供了長期生命力 同時,極好的開源性也讓遊戲綻放出了持續性的活力。在《部落與彎刀》剛剛推出搶先體驗版時,漢家松鼠便推製作出了玩家們最關心的Mod編輯器,支持對遊戲中的戰役和插件進行修改。玩家們使用的編輯器和開發團隊是一樣的,這意味着大部分的編輯權限都被開放給了玩家。而部落與彎刀也並不藏私,在放出編輯器同時,也製作了詳細的官方開發教程供玩家學習體驗。 而遊戲的大更新也一直讓這個自由的冒險世界進一步豐富——現在,無論是已經經歷了多個版本變化的老玩家,還是剛剛入坑的新玩家,都能讓你體驗到更加豐滿的遊戲內容。 「多人地圖」測試 另外值得關注的是玩家對於聯機對戰的渴望或許將在這一版本中得到實現——目前,漢家松鼠以就玩家對於聯機的渴望予以回應。初步構架了一套可實現聯機對戰的功能系統。同時,遊戲也將這套聯機對戰框架的核心架構對創客空間開放,相關的工具和教程也將陸續提供給玩家。不過整套系統還在初期階段,需要玩家和開發者一起嘗試共同將後續的可能性拓展出來。 單機版內容的擴充與優化 除此以外,側重於單機體驗的開放世界玩法也將在這個版本進行大規模的更新。在該次更新中,遊戲角色劇情都進行了一次全方位的革新和內容擴充——將會有6萬字的全新遊戲劇情和30餘的全新任務出現在冒險旅途中。玩家在單人挑戰中的戰鬥和歷練體驗將會更為豐富。在這次更新過後,《部落與彎刀》的世界觀將會進一步豐富和變革。玩家們可以再次開啟全新挑戰,來獲得更多掩藏在黃沙中的秘密。 此外,遊戲也進行了不少優化和修復工作。針對玩家提出的問題進行了回應,遊戲團隊也針對當前遊戲中後期玩法問題進行了針對性的調整:遊戲中的聚落將升級為小型城寨,同時相應的城主和英雄的AI能力和軍事策略也有了提升。同時,對於軍團戰役、城市圍攻和外交系統方面也進行了對應的修正。在全新的版本中,玩家的開放世界中後期體驗將發生根本性改變。 在半年多的更新之後,《部落與彎刀》依然維持着相當的玩家期待,這與他們對於「開放世界」的理解和動作不無關系,當下,開放世界遊戲在後期多少都會陷入到開發者的開發進度和遊玩者的消耗速度反復拉鋸的情況。通常情況下,玩家過快的消耗速度會讓不少遊戲都捉襟見肘。 但在《部落與彎刀》中,漢家松鼠團隊的「大更新」更多是是在構建遊戲編輯邏輯、讓遊戲機制被更多玩家理解和利用,引導玩家自己依據喜好來繼續拓展世界,甚至另起爐灶來創造全新的玩法。這樣的開放性運營思路配合「為玩家提供創造世界」的工具的研發方式,一直在為遊戲拓展更多的群體,並最終維持着他們對遊戲的挖掘熱情。 這次遊戲已於9月23日於WeGame上線。除了使未來擁有更多方向,松鼠也將更專注長期的更新計劃。或許,在不遠的將來,隨着遊戲系統的持續更新和創客空間的進一步完善,我們將看到更多玩家創造的「奇觀」在《部落與彎刀》的世界中凸顯。 來源:3DMGAME
育碧發布開放世界極限運動游戲《極限共和國》

育碧發布開放世界極限運動遊戲《極限共和國》

今天(9月11日)凌晨舉行的育碧前瞻會上,育碧發布了一款名為《極限共和國》的開放世界極限運動遊戲。 《極限共和國》CG預告: 《極限共和國》介紹視頻: 《極限共和國》來了!在各式戶外極限運動包含自行車、雙板滑雪、單板滑雪、飛鼠裝以及火箭飛鼠裝中會見並且擊敗其他對手。 《極限共和國》 在廣大的在線多人開放世界中盡情暢玩雙板滑雪、單板滑雪、自行車或飛鼠裝。2021 年 2 月 25 日在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One以及 PC 平台上推出。 來源:3DMGAME
開放世界探索推理游戲《天堂殺手》開局實機演示

開放世界探索推理遊戲《天堂殺手》開局實機演示

開放世界探索推理遊戲《天堂殺手(Paradise Killer)》將在今日(9月4日)晚些時候正式解鎖發售,IGN提前公開了該作開篇16分鍾的實機演示視頻,大家一起欣賞下。 開局演示:審核中 天堂島是一個遠離現實世界的島嶼,這里發生了一起謀殺案,只有「調查怪傑」Love Dies女士出面才能解決。在這個開放世界探索,並收集證據、審問嫌犯。你可以對任何人發起控訴,但你必須證明你的推論才能定罪。 《天堂殺手》將於今日在PC(Steam)和Switch平台正式發售。 來源:3DMGAME
墨比斯畫風游戲《Sable》實機演示 開放世界自由探索

墨比斯畫風遊戲《Sable》實機演示 開放世界自由探索

由 Shedworks 開發,Raw Fury 發行的開放世界冒險遊戲《Sable》,在未來遊戲展上公開了一段開發者遊戲演示,該作計劃於2021年發售,現已在Steam平台上架,遊戲支持簡/繁中文。 遊戲演示: 化身Sable,一路滑翔,走過一處又一處太空飛船的殘骸,穿越廣袤無垠的沙漠,完成成人儀式。駕駛你的懸浮飛車,自由探索遼闊的沙原,攀登壯闊的廢墟,邂逅沙野之中的遊牧民族,一邊探尋失落已久的秘密。 遊戲特色 · 自由探索,尋找秘密和可以收集的物品 · 駕駛、組裝和改造自己的飛車 · 攀登翻越 -盡情感受遊戲世界的魅力與精彩,可以駕車週遊,也可以步行探索 · 謎題就在那里,解不解都行,隨你 · 邂逅其他的遊牧民,用各種物品幫助他們 · 原聲音軌由Japanese Breakfast創作錄制 游戏截图 來源:3DMGAME
《哥譚騎士》為開放世界 無關卡等級限制 非服務型游戲

《哥譚騎士》為開放世界 無關卡等級限制 非服務型遊戲

《哥譚騎士》是華納蒙特利爾打造的蝙蝠俠世界觀最新遊戲,它將是支持雙人合作的動作RPG,玩家可操控羅賓、蝙蝠女孩、夜翼、紅頭罩。外媒IGN對遊戲官方進行了采訪,談到了一些玩家關心的問題,如遊戲為開放世界、無關卡等級限制和非服務型遊戲等等。 據悉,如果玩家熟悉《蝙蝠俠:阿卡姆》系列那樣的第三人稱格鬥玩法,那麼玩《哥譚騎士》的體驗會舒服;玩家將擁有一系列攻擊與防守方式,可以打出近戰或遠程多種連擊,發動特殊攻擊的方式也會比較多樣。玩家可以解鎖技能樹中的獨特技能,解鎖方式也是可選的。遊戲技能與玩家的「耐力槽」相綁定並且需要策略性地使用。 《哥譚騎士》將擁有完全開放的遊戲世界,不存在需要達到特定等級才能進入的區域。玩家將不需要重復刷特定任務來達到某個等級、解鎖某個東西。在面對地圖上零散分布的任務活動時,玩家要自行選擇裝備武器和戰術策略,比如是要潛行過去還是剛正面。敵人的等級並不是唯一要考慮的因素。 由於玩家可以自定義角色的技能樹和裝備特性,因此不同玩家操控同一角色時能玩出不同的風格,在整個遊戲過程中都是如此。裝備本身的外觀與裝備特性掛鈎,不過玩家可以添加掛件來改變外觀。 官方還確認,《哥譚騎士》不是長期服務式遊戲,擁有相對封閉且獨立的劇情;即便只是單人離線遊玩,也能完整體驗所有內容。只不過如果組隊合作,可以獲得更好的體驗,不同玩家操控不同風格、不同裝備的角色能玩出更多花樣,可能還可以優勢互補(2人合作也可操控相同的角色)。當然遊戲並不強迫玩家聯機遊玩。 而且官方還表示,假如《哥譚騎士》是4人合作遊戲,那麼很多內容設計就需要專門為4人合作而考慮;遊戲過程中玩家是組隊還是單人可能是動態改變的,最後官方決定最多隻支持2人合作,並且無論單人玩還是雙人玩體驗都很好。 此外,玩家將可以只選一名角色從頭玩到尾,也可以每個人都試試;遊戲中玩家在黑夜里去打擊犯罪、四處探索,而在白天則返回基地分析線索、製作裝備、與阿爾弗雷德聊天,並為下一次出戰做准備。 而關於在遊戲開頭殺死蝙蝠俠,官方解釋說他們一開始就打算這麼做,想要建立新的產品系列,嘗試新方向。《哥譚騎士》的故事沒有基於某個特定漫畫編寫,而是基於蝙蝠俠背景、哥譚歷史等原創的,未來有可能會衍生出新的系列遊戲。 《哥譚騎士》將於2021年發售,登陸PC、PS5、PS4、Xbox One和Xbox Series X。 來源:3DMGAME
開放世界推理游戲《天堂殺手》9月4日正式發售

開放世界推理遊戲《天堂殺手》9月4日正式發售

開發商Kaizen Game Works宣布開放世界推理遊戲《天堂殺手》將於今年9月4日正式發售,登陸PC(Steam)和Switch平台,售價19.99美元。目前Steam上提供試玩,暫不支持中文。 《天堂殺手》最新預告: Steam商店:點我了解 關於遊戲: 遠離現實的一個島嶼,一個墮落的人類文明,希望復活過去的異星邪神,以及一場密謀的凶殺案。 「天堂」是每隔幾千年就會再生一次的島嶼。異星崇拜者將釋放神秘精神能量以復活其信仰的邪神。但是這種力量也吸引了本來對此無意的惡魔,他們最終腐蝕了每個島嶼——直到Council組織重新生成了新的「現實」。 這個系統並不完美,但總有一天它會成為下一個完美的島嶼。但在重生的前夜,Council組織和「天堂」都被屠戮殆盡。 在餘波中,「調查怪傑」Love Dies女士從放逐中被召喚出來尋找罪犯。這是結束一切罪行的「罪行」。 事實是什麼?真相是什麼?它們是一樣的嗎? 視頻截圖: 來源:3DMGAME