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《拾荒者》主機版取消 開發商將投入新項目開發

根據媒體Eurgamer的報導,《拾荒者》開發商Midwinter現已被母公司Improbable出售給了《黎明殺機》開發商Behavior Interactive。 由於此次出售,《拾荒者》的主機版本(目前正在進行封閉A測)已被取消,PC版本仍然存在,由一個小型內部團隊保持運營。而Midwinter現在是開發商Behavior Interactive的一部分,並且已經被安排到了一個新項目中,目前還沒有《拾荒者》PC搶先體驗版本在新內容或更新方面的消息。 Midwinter由前343和前《光環》開發者組成,他們從《光環5》中獲取靈感製作了《拾荒者》,但這款遊戲並沒有引起玩家多大的興趣。《拾荒者》最早在2021年5月推出steam搶先體驗,在過去一年中,其最多同時在線玩家數只有數百人,在過去30天裡,平均在線玩家只有一百名左右。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》開發商新作《迷瘴紀事(Miasma Chronicles)》公布

在505 Games春季發布會上,《突變元年:伊甸之路》開發商The Bearded Ladies公開了新作《迷瘴紀事(Miasma Chronicles)》,這是一個戰術冒險遊戲,設定在近未來的美國。 預告片: 在遊戲中玩家將踏上一個被野蠻力量「瘴氣(Miasma)」撕裂的後末日廢土世界,扮演一名叫Elvis的孤兒。他的造型有點像重生《星球大戰絕地:隕落的武士團》中的卡爾。 Elvis還有一個更年老的機器人,他們都在尋找他們的媽媽,她給Elvis留下了一個特殊的手套,能控制Miasma。本作將有大量的探索,融合了回合制戰術戰鬥以及RPG元素。 《迷瘴紀事》將於2023年登陸SteamEpic上,PS5和Xbox Series X/S,支持簡體中文。 關於這款遊戲: 在不遠的未來。美國已經被一種名為「瘴氣」(Miasma)的狂野力量所撕裂。 你將扮演 Elvis,一名幼年被帶至采礦城鎮 Sedentary 的年輕男子。他的母親將他遺留在此,讓一位機械「兄長」撫養他長大,並給了他一件可以控制瘴氣的神秘手套。 和這對兄弟一起,踏上一段穿越末世廢土的征程,來尋找他們急需的答案。這些答案可能會永久改變人類的歷史。 實時探索與回合制戰略角色扮演元素互相結合。 可升級的武器與能力將為你的英雄們在戰鬥中占得先機。 沉浸在這個幻想風格的故事中,揭開瘴氣(Miasma)背後的秘密。 《突變元年:伊甸之路》的製作組為你呈現這款令人難忘,精心打造的戰略冒險遊戲。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

移植開發商否認《黃昏公主HD》登陸NS 《御天之劍HD》開發耗時一年半

Tantalus Media是一家總部位於澳大利亞墨爾本的遊戲開發商,曾參與過多款遊戲的移植工作,現主要致力於將遊戲移植到任天堂Switch平台,Switch上的《塞爾達傳說:御天之劍HD》就是出自該開發商之手。 該公司執行長Tom Crago在Fragments of Silicon播客上分享了遊戲開發過程中的考驗和磨難,並駁斥了《塞爾達傳說:黃昏公主HD》將移植到Switch上的傳言。 最初的Wii版本的《御天之劍》使用了主機的Motion Plus配件,這意味著主角林克劍的揮動將與玩家Wii控制器的揮動相匹配。雖然Switch支持運動控制,但Switch Lite不支持,這意味著開發者必須將這些控制轉換為更傳統的輸入方式。 Crago說道:「對於我們來說最大的挑戰便是讓它能夠只使用按鍵和搖杆控制。製作這款遊戲花了一年半的時間,所以這是一個漫長的過程。」 他還表示,Tantalus Media為2016年的Wii U重製了《塞爾達傳說:黃昏公主HD》,但他並沒有被任天堂邀請來開發傳聞中的Switch版。Crago說道:「我們很樂意這麼做,但這並不是任天堂的優先事項。至少在他們與我們的對話中沒有。」 來源:3DMGAME

《鹽與獻祭》開發商澄清Epic商店調價事件:與索尼無關

在動作RPG《鹽與獻祭》發售時,根據開發商Ska Studios的開發人員評論稱,遊戲在Epic商店中部分地區價格上漲,這可能是因為與索尼達成的獨家協議,限制了遊戲在其他平台上的較低的價格出售。 然而,事實似乎並非如此。開發商Ska Studios發表了一篇聲明稱,該遊戲在PC上的某些地區的定價在遊戲發售前進行了調整,但並未被任何平台所有者強制執行相關更改。 開發商解釋道:「在2022年5月10日星期二上午9點遊戲全球PC發布之前,各個地區的店面價格都進行了調整。在遊戲發售後,任何商店或地區的價格都沒有改變,任何平台所有者也沒有要求改變遊戲的原始價格。」 開發商Ska Studios和Devoured Studios為《鹽與獻祭》發行前的價格調整所造成的騷亂表示歉意,並希望此後能繼續專注於支持遊戲。 關於遊戲在特定區域的價格是否會因為用戶的反對而調整,Ska Studios或Devoured Studios並未提供任何進一步的說明。 來源:3DMGAME

《海市蜃樓之館》開發商冒險新作《項目代號M》公布

《海市蜃樓之館》開發商NOVECT近日公布新作《項目代號M》(Project Code Name M)。這是一款設定在現代東京的神秘風格冒險遊戲,將登陸PC、NS和PS4平台,上市日期尚未公布。 在《項目代號M》中,玩家將以殺手身份製造兇案現場,還要以偵探身份追尋連環凶殺案背後的真相。 在偵探環節,玩家將以冒險遊戲風格,在地圖上移動、調查和問詢,一步步揭開謎團。 在兇案環節,玩家將變成兇手,策劃並執行完美犯罪,比如完成密室凶殺案和偽造自殺遺書等等。 主角任職於屍體處理業務公司,需要在現代日本東京場景中接觸一系列凶殺案。 本作故事將描繪日本社會的黑暗面,包括日本下層社會,需要揭開20多個角色身後的秘密。 廠商今日還公布了《項目代號M》的首批截圖: 來源:3DMGAME

促進多元化《深岩銀河》開發商將投資本地遊戲產業

據媒體TechSavvy Media近日發布的消息,《深岩銀河(Deep Rock Galactic)》的開發商Ghost Ship Games計劃投資丹麥遊戲產業,助力當地遊戲行業健康發展,促進遊戲市場多元化。 Ghost Ship Games執行長Søren Lundgaard表示:「公司已對Ugly Duckling Games、Games Swing和Half Past Yellow進行了投資,希望其他投資者在未來也考慮為遊戲市場提供資金」。 Ghost Ship Games於2016年成立,首部作品《深岩銀河》在發售後獲得了巨大的成功,在Steam平台上也獲得了好評如潮的評價。 來源:遊俠網

《海之呼喚》開發商公布新作《美國阿卡迪亞》 商店頁面上線

發行商 Raw Fury 和《海之呼喚》開發商 Out of the Blue Games 宣布推出《美國阿卡迪亞(American Arcadia)》(Arcadia,通常指代田園主義的烏托邦,可譯作世外桃源/桃花源),這是一款單人遊戲,結合了 2.5D 動作橫向卷軸平台和完整的 3D 第一人稱,包括黑客、探索、隱身和解謎元素。該作將登陸主機平台和 PC Steam 商店。登陸的主機和發布日期暫時沒有公布。 目前遊戲的Steam商店頁面已經上線,暫不支持簡體中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 歡迎來到阿卡迪亞!一個 70 年代復古未來主義的大都市,所有公民都享受奢華和舒適的生活……但不知道他們正在被 24/7 直播!阿卡迪亞不是一個普通的城市,而是這個星球上收視率最高的真人秀節目——人氣下降得最高的代價是:死亡。 在《美國阿卡迪亞》中揭開真相並逃出生天! 遊戲特色: 逃離 70 年代的電視烏托邦 隨著遊戲的進行,扣人心弦的故事將以紀錄片的形式呈現,其中包括對角色的采訪和警察審訊。 一部遊戲,兩種體驗 《美國阿卡迪亞》讓您在完全不同的環境和獨特的遊戲風格中控制兩個角色:一個...

手遊《登山賽車》下載量超20億 開發商感謝玩家

今天(4月26日星期二),手遊開發商Fingersoft宣布旗下IP《登山賽車》的下載量已超過20億次。這家來自芬蘭工作室於2012 年推出了第一部《登山賽車》,其續集在四年後問世。《登山賽車》也在中國由MyGamez 工作室引進了安卓版本,下載量已超過10億次。 Fingersoft在其成立10周年之際達到了這一里程碑,在此期間,它已經從一個人的公司發展成為擁有一百多名員工的遊戲工作室。《登山賽車》系列在2018年的下載量便達到了10億次,並且自那以後下載量就飛速增長。目前,該《登山賽車》系列的總收入超過1.8億歐元(約12.6億人民幣)。 Fingersoft的CEO  Jaakko Kylmäoja表示,團隊在2012年首次推出《登山賽車》,這讓他們成為手機遊戲行業的資深老手。《登山賽車》第一部的魅力也似乎絲毫沒有減弱的跡象,在20億次安裝中,初作就占了四分之三。 Kylmäoja補充道,很高興看到這款遊戲在這麼多年後仍然對玩家有吸引力,並且新玩家不斷加入遊戲社區。對於所有的玩家,團隊表示感謝。 來源:3DMGAME

《英靈神殿》銷量破千萬 開發商正著手加入新的群落

開發商Coffee Stain宣布,動作遊戲《英靈神殿》銷量突破1000萬套,這距離遊戲正式版發售僅一年多的時間。 工作室執行長Richard表示:「我們從未想過《英靈神殿》有這麼高的銷量,玩家的增長速度比我們想的要快,我們的團隊自成立以來規模已經擴大了一倍,這讓我感到無比的榮幸和自豪。」 目前,團隊正在開發新的群落,並且進展十分順利,除了會有更多敵人之外,還會有更多的武器。 來源:3DMGAME

《無人深空》開發商:新作野心很大 1000人也很難完成

Hello Games表示,他們的新項目非常有野心,即便是有1000人的開發團隊也不太可能完成。 在接受IGN采訪時,Hello Games的聯合創始人兼總經理Sean Murray表示雖然新作不是《無人深空》的續作,但依舊像《無人深空》那樣有野心。 他說:「我們開發一個非常有野心的遊戲已經有一段時間了,雖然是一個小團隊負責,但我們喜歡這樣做。和《無人深空》類似,新作也是那種我們感覺就算有1000人參與開發也看起來不太可能的項目。」 去年9月,Hello Games的新作處於「早期開發階段」,但Murray向IGN表示,雖然《無人深空》仍然在獲得日常更新,而且遠沒有結束,但兩個遊戲的開發並不相互影響。 「《無人深空》並不會被新作的開發所拖累,相反亦然。我們很幸運,能夠讓員工自由地去做讓他們感到興奮的事情。」 來源:3DMGAME

開發商Granzella宣布《絕體絕命都市5》正在開發中

       開發商Granzella在今日的直播中,宣布《絕體絕命都市5》目前正在開發中,將是開放世界。本作劇情將講述《絕體絕命都市》初代2~3年後的故事,與初代舞台首都島有關,舊作曾登場過的角色也會再次登場。 ​​​​ 來源:遊俠網

手遊開發商Nexters2021年收入4.34 億美元 創公司紀錄

手機遊戲公司Nexters公布了截至2021年12月31日止期間的第四季度和全年財務業績。在其財政年度的最後三個月,Nexters報告收入為1.23億美元,同比增長65%,創下公司歷史新高。 該公司還報告了創紀錄的1.44億美元的預訂量,同比增長20%。手遊占預訂量的71%,約為1.02億美元,比2020年同期增長1個百分點。在次期間,Nexters推出了兩款新的手遊:《Island Questaway》和《Puzzle Odyssey》。 Nexters報告中,公司整個財年收入為4.34億美元,同比增長66%,創下該公司的新高。全年預訂量達到5.62億美元,同比增長26%,創下公司紀錄。手機遊戲占全年預訂量的68%,比上年下降6個百分點。 Nexters預訂量全球前三最大的市場是美國,占31%;其次是亞洲,占25%;然後是歐洲,占22%。並且Nexters表示,其在移動設備上的大部分增長是通過ios設備實現的。 今年早些時候,Nexters投資1億美元收購了Cubic Games、RJ Games和Royal Ark這三家手機遊戲公司,旨在擴大其核心產品開發。 來源:3DMGAME

《莫斯2》將於3月31日發售 開發商希望遊戲盡快登陸其他平台

近日,Polyarc工作室的聯合創始人兼藝術總監Chris Alderson在本周GDC期間接受采訪時說表示,希望「盡快」在其他的多平台上推出《莫斯2》。該遊戲將於下周在PSVR上獨家發布。 關於移植道其他平台的日期,Alderson表示沒有暫定的日期,但團隊正在努力盡快讓遊戲在其他平台與粉絲見面。所以,自己真的希望這件事可以早日實現。但團隊想確保這個想法是正確的,因為這樣比較符合確保粉絲對團隊提供的東西感到滿意的宗旨。 VR遊戲《莫斯2》將於3月31日獨家登陸PS VR,在這款遊戲中,玩家將繼續《莫斯1》的旅程,和小老鼠陪伴Quill一起歷險,全新的續作將充滿新意的挑戰、全新遊戲機制、豐富的環境以及浩盪的敵人遭遇戰。 來源:3DMGAME

《光環:無限》開發商已迫不及待想要發布第二賽季

在最近的訪談中,343 Industries多人遊戲開發經理Tom French介紹稱,工作室對即將到來的《光環:無限》第二賽季內容感到非常激動。在訪談中,French還談到了玩家對遊戲內容不足的狀況持續批評的問題。 French向玩家承諾第二賽季將帶來很多新東西,包括新地圖、新模式、新功能等等。她表示工作室已經對這些新內容的發布迫不及待了。 「新賽季會有新地圖,會有新模式,會有新體驗,會有新功能。我真的很想看到這些內容正式發布之後玩家的看法。」 另外,她也注意到遊戲的多人部分存在一些問題,並承諾後續將在更新檔中修復。 「我們的平台、建築和基礎強度都在優化,包括排位賽等內容。我們可以做得更好。我們也想做得更好。我們做夢都在想。我們需要共同往這個方向努力。PC對我們來說比較新鮮,所以我們需要解決這個過程中出現的一些問題。」 《光環:無限》的合作模式與熔爐模式將在第二賽季和第三賽季時登場,前者將在五月上線。 來源:3DMGAME

《神鬼寓言》重啟版進度緩慢 開發商缺乏RPG經驗

微軟和Playground Games的《神鬼寓言》重啟作進展緩慢,這款遊戲已經公布了將近2年了,而在公布之前有了兩年的傳聞,所以我們不應該看到更多的東西嗎,而不僅僅是一個基礎的預告?考慮到PlayGround經常開發開放世界競速遊戲《極限競速:地平線》系列,《神鬼寓言》重啟作的開發進度是如此的緩慢出乎了我們的意料。看起來,PlayGround自己在最近的采訪中給出了解釋。 遊戲設計師Juan Fernandezz曾在不同的工作室工作過,包括《Rime》的開發商Tequila Works,《地獄之刃》開發商Ninja Theory,以及在Playground Games負責開發《神鬼寓言》重啟版。 在接受媒體Vandal采訪時,Fernandez透漏Playground在開發一個你用不著以每小時200英里狂飆的開放世界遊戲上遇到了困難。這包括缺乏開發開放世界RPG的經驗,以及節儉精神導致人手不足的問題。 他說: 「Playground非常有組織性和製作驅動力。每兩年他們就會推出一個《極限競速:地平線》遊戲,MTC平均分超過了90分,品質非常高。他們已經拿下了賽車遊戲,並且在過去幾年中主導了這些遊戲。他們非常聰明,他們知道他們在做的東西。 他們想延伸嘗試不同的遊戲,他們認為他們擅長開發開放世界競速遊戲,但他們缺乏熟悉玩法機制的開發者。在一個開放世界中,你如何控制一個角色,行為和賽車遊戲很不同。 從技術層面講,你必須開發動畫,腳本,任務系統。在汽車里以300公里/小時的速度移動,與在鄉間步行有非常不同的要求。 動作RPG開放世界做起來很復雜,需要大量的時間。Playground的很多人一直秉承著花更少人做更多事的精神,如果《刺客信條》是5000人開發,Playground會有150到200人。如果他們花7年開發《刺客信條》,那麼Playground會花5年開發《神鬼寓言》。有雄心是件好事,但你也必須現實一點,我看到的是開發時間將越來越長。」 值得慶幸的是,根據Fernandez,Playground為他們的團隊增添了很多新人才,所以希望Playground能擁有讓《神鬼寓言》重啟版成功所需要的人才。 來源:3DMGAME

開發商解釋《採石場驚魂》為何不加入《黑相集》系列

Supermassive Games目前正在開發超長連載遊戲《黑相集》系列,但他們最近公布的新作《採石場驚魂》並不屬於《黑相集》系列,而更接近於2015年PS4青年恐怖作品《直到黎明》的精神續作。 雖然《採石場驚魂》與《黑相集》系列同為恐怖風格/依據玩家選擇推進劇情的遊戲作品,但兩者之間仍然有不同之處。在接受采訪時,《採石場驚魂》開發總監Will Byles對情況進行了介紹: 「《黑相集》是一個遊戲系列選集,有著共通的劇情線和類似的高頻短篇節奏,有點像一盤恐怖大雜燴。」 「而《採石場驚魂》就是一款嚴格按照恐怖節奏展開的青年恐怖作品,與《驚聲尖叫》有類似的輕松元素鋪墊。」 「對於青年恐怖作品來說,模式並非一成不變,但情節會在預想之內展開。有很多輕松元素,也像《驚聲尖叫》一樣有很多詭異的自我涉指元素,有一些既定規則,比如『別開門』,還有『如果一扇門後面發出怪聲的話,別作死去打開』。」 《採石場驚魂》預定於2022年6月10日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

開發商原預測《艾爾登法環》到3月底時銷量只有400萬

《艾爾登法環》發售17天銷量超過了1200萬套,大大超過了萬代和FromSoftware的預期。根據分析師Daniel Ahmad,FromSoftware原本預測《艾爾登法環》將在3月底時達到400萬銷量。 分析師Daniel Ahmad對《艾爾登法環》1200萬套銷量的解釋: 直到《黑暗之魂3》發售後,《黑暗之魂》系列累計銷量才超過1200萬套 《黑暗之魂3》花了超過4年時間才達到1200萬套 FromSoftware原預測到3月31日,《艾爾登法環》的銷量能達到400萬 除了任天堂,這是日本發行商所推出的銷售速度最快的遊戲 順便調侃下,1200萬甚至還沒我在《艾爾登法環》遊戲中的死亡數多 對此,網友幽默地回復說:你死了超過1200萬次,你媽是不是給你買了這麼多《艾爾登法環》? 來源:3DMGAME

騰訊收購馬德里開發商Tequila Works多數股權

Tequila Works日前宣布消息,騰訊收購了這家位於馬德里地區工作室的多數股權。 Tequila Works成立於2009年,曾開發包括《RiME》《死光》《GYLT》《迷人的殘酷》《看不見的時間》以及即將發行的《努努之歌:英雄聯盟外傳》等作品。 「我們很高興與合作夥伴合作,通過獲得開發高質量遊戲所需的所有資源,讓我們能夠使Tequila Works成為一個更強大的工作室。」Tequila Works負責人魯茲桑喬 在新聞稿中表示。 騰訊遊戲全球合作副總裁皮特·史密斯補充:「Tequila Works的創意和對細節的關注,讓世界各地的玩家都感到很興奮。我們期待著與團隊合作,並在其基礎上利用未來作品實現新抱負。」 Tequila Works CEO勞爾•盧比奧表示,騰訊「尊重我們的獨立性和創作自由」,而此次新合作「將使我們能夠專注於開發,將原創IP推向更高高度」。 來源:3DMGAME

《鏟子騎士》開發商新作《挖洞鼠米娜》眾籌期延長

《鏟子騎士》開發商Yacht Club Games的新作《挖洞鼠米娜》(Mina the Hollower)眾籌歷時一個月之後終於正式完成。《挖洞鼠米娜》的眾籌是在3月3日結束的,但開發商想辦法把眾籌活動繼續了下去,方便玩家達成剩餘的眾籌延伸目標。 Yacht Club在《挖洞鼠米娜》的眾籌頁面上寫道:「在眾籌活動期間,我們收到很多申請要求提供其它支持項目的通道。我們還了解到有玩家在眾籌結束之後才知道這款遊戲的消息。所以我們決定通過Pledge Box發起後續支援活動,為《挖洞鼠米娜》籌集資金!」 開發商表示,Pledge Box是「與Kickstarter眾籌活動相連的眾籌平台」,在Pledge Box平台上的獎勵等級與之前完全一致。 如今這款遊戲的眾籌總金額已經達到1239584美元,正在逼近最終的延伸目標140萬美元。但開發商並沒有宣布這次後續眾籌的持續時間。 《挖洞鼠米娜》預計將於2023年12月發售,登陸平台未知。 來源:3DMGAME

《猩紅陷落》開發商仍在招聘大量開發員工 遊戲或將跳票

開發商Arkane工作室將新合作設計遊戲《猩紅陷落》的發售日期定在了2022年夏季,按照正常的遊戲開發流程來看,該作現在應該已經接近開發尾聲了,但Arkane Austin目前仍在為該項目招聘多個關鍵職位,這可能意味著遊戲將會跳票。 Arkane工作室3月9日發布新招聘推文顯示,《猩紅陷落》的藝術/動畫和編程部門有大量職位空缺,包括首席VFX藝術家、首席網絡工程師、高級遊戲工程師、高級圖像工程師等等。 這一信息透露出《猩紅陷落》很可能無法趕上預訂的2022年夏季發售日期,此前曾有傳言稱該作將延期至2022年聖誕節發售,新招聘信息可能側方面佐證了這條傳言。 《猩紅陷落》預計將登陸Xbox One、 Xbox Series X|S和PC。 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》開發商正優先解決各種畫面問題

《地平線:西之絕境》收到了媒體的贊賞,同時本作的銷量表現也非常不錯,成為英國首發銷量最好的第二大PS5遊戲。不過本作也不是沒有問題。在Reddit上,一名用戶指出解析度模式下存在太多的銳化。 這似乎導致了閃爍和其他問題,影響了整體的品質。不管這是不是一個關鍵問題,開發商Guerrilla Games還是單獨發布了一個帖子,感謝玩家反應「各種畫面問題」。 Guerrilla Games表示他們正在努力優先修復這些問題,計劃盡快推出更新。同時官方還鼓勵粉絲分享視頻來提供這些問題的更多細節。 「我們理解大家的沮喪,感謝大家的耐心。我們正在盡全力快速讓你重返荒野,這樣大家就能探索禁忌西部的所有秘密了。」 《地平線:西之絕境》首發支持兩種畫面模式:高性能模式和解析度模式,後者支持原生4K/30FPS。 來源:3DMGAME

《潛行者2》會跳票到明年?開發商代表出面否認

《潛行者2:車諾比之心》原定於2022年4月28日發售,但幾周之前這款遊戲宣布跳票到今年12月8日。但在這個遊戲跳票宛如家常便飯的時期,經驗告訴我們,跳一次就很有可能跳第二次,很多玩家認為12月8日也根本無法看到《潛行者2》的正式發售。 於是,《潛行者2》至少要到2023年發售的傳言開始在網絡上出現。還又傳言稱本作開發商GSC Game World在虛幻引擎5的技術上遇到了一些麻煩。部分油管大V討論了這些傳言,進一步增加了其可信性。 不過,GSC社區關系經理在Discord頻道中否認了這些傳言,表示:「我們已經公布了正式發售日期。現在沒有更改日期的計劃。」 2月初的時候,GSC代表Mollt還說道:「我們理解大家對《潛行者2》的好奇之情,大家肯定會喜歡我們的下一段新視頻。」 3月20日是初代《潛行者:車諾比的陰影》的15周年紀念,如果想要公布續作新視頻的話,這應該是一個不錯的時機。 《潛行者2》預計於12月8日發售,登陸PC和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《家園3》開發商開始執行每周四天工作日模式

根據華盛頓郵報報導,國外遊戲開發商Blackbird Interactive在最近三個月時間里一直在進行一項試驗,那就是看看每周工作四天的模式是否可行。這一嘗試受到工作室開發人員的普遍歡迎。如今該工作室已經正式轉為從周一到周四工作。 在新冠疫情的影響下,全球多家遊戲工作室開始重新考慮標准工作模式的效率,Blackbird只是其中最新的一家。有一些工作室,比如《勿忘我》開發商Dontnod選擇執行永久居家辦公的策略;還有一些工作室就像Blackbird這樣將每周的工作日減少一天。 不過,這一轉變多見於一些規模相對較小的獨立工作室。2020年,在《史丹利的寓言:終極豪華版》跳票之後,位於柏林的開發商Crows Crows Crows轉而執行每周四天的工作模式。2021年,在《男友地牢》上市之前,開發商Kitfox Games也測試了每周四天的工作模式,並最終轉為永久執行。去年9月,製作過《蟲子快餐店》的八人工作室Young Horses將每周工作時間削減為32小時。正在開發新作《Thirsty Suitors》的Outerloop工作室同樣如此。 另外,也有大工作室採用了這一模式。去年10月,製作過《殺出重圍》系列的Eidos Montreal開始執行每周四個工作日的模式。 Blackbird在試驗前後分別徵集51名員工的意見,結果自然是對每周四個工作日的模式贊不絕口,有89%的員工表示他們感到身體健康狀況有全面改善,90%的員工認為這一模式有利於員工留任,91%的員工認為這更有助於工作和生活的平衡。最後,100%的員工更喜歡這個新的工作模式。 不過,如果遊戲上市日期臨近的話,平時工作日直接少一天的開發者們會不會對加班感到抵觸呢? Blackbird運營總監Katie Findlay回答了這一問題,他表示:「最關鍵的是我們的領導層,不管是工作室領導還是團隊領導,都必須以身作則。如果經理和製作人開始在周五回復郵件參與工作的話,那麼像級別低一些的程式設計師應該就感覺到也要開始加班了。所以問題還是在於我們的領導,他們得自己遵守工作模式的規則。」 來源:3DMGAME

《家園》開發商實行每周四天工作制 計劃將於4月開始

據媒體gamesIndustry報導,《家園》系列遊戲開發商Deserts of Kharak工作室宣布,團隊將於它將在4月改為每周工作四天,此外工作室還允許員工靈活選擇辦公場地。並且這些改變源於員工們的反饋而並非是由領導發起的。 Deserts of Kharak的人力資源總監Pam Lee表示當他們要求員工就一些保留想法向上級提供反饋時,一周工作四天是迄今為止最受歡迎的一種。執行長Rob Cunningham指出,在一系列積極的試運行之後,這種轉變也受到了肯定。他還解釋道他們與多個項目團隊進行了每周四天工作制的試驗,並收集了制度實行前後的所有數據,包括代碼和內容提交、任務估計與實際情況、心理健康調查、口頭評論、訪談和監控等。結果是令人震驚的,生產力並沒有下降,而且其他一切都得到了改善,比如質量、效率、士氣、人際關系等等。這是一種積極的轉變。 此前,美國老牌免費Flash小遊戲開發工作室Armor Games與SE旗下Eidos蒙特婁工作室也宣布實行每周四天工作制,微軟日本在2019年也進行了每周四天工作的試驗,發現此舉提高了生產力並減少了紙張和電力消耗。 順帶一提,Deserts of Kharak的RTS新作《家園3(Homeworld 3)》計劃於2022年第四季度發售。遊戲現已上線Steam,支持中文。 來源:3DMGAME

《深海迷航》開發商今年晚些時候將會推出新作

2021 年 10 月,PUBG 開發商母公司 Krafton 收購了深海生存遊戲《深海迷航》開發商 Unknown Worlds。今天(2 月 11 日),該工作室在 Krafton 旗下的第一個項目終於公布了進展情況。目前可以確定這將不是另一個《深海迷航》作品。 名為「Project M」的項目曾在 Krafton 的 2021 財年財務報告中被提到。報告中稱這是「一款以科幻世界為背景的回合制策略遊戲」,並將登陸 PC 和移動平台。Unknown Worlds 的目標是在今年晚些時候發布搶先體驗版,並且正在追求「『易於學習、難以掌握』的公式……看其他人遊玩也很有趣」,這大概表明工作室希望該遊戲能夠借用直播平台的宣傳能力。 財務報告中還包括了新項目「Project M」的一幅概念藝術圖。 Krafton...

《GTA5》賣的這麼好為什麼開發商還要出《GTA6》

Rockstar開發製作的《GTA5》依靠一億六千萬套的銷量成為電子遊戲歷史上第二暢銷的遊戲,僅次於《我的世界》。那麼,盡管玩家對於續作的呼聲極高,但是從公司的角度考慮,為什麼Take-2要推出新作呢?最近該公司老總在接受媒體采訪時給出了答案。 作為Rockstar的母公司,Take-2的總裁Strauss Zelnick最近接受了GamesIndustry的采訪。在采訪中,他說到公司的產品必須時刻保持新鮮感。 Strauss Zelnick對媒體說:「你必須時刻保持新鮮感,你必須始終願意為消費者提供他們想要的東西,從你試圖保護過去的那一刻起,你就變得無足輕重了。」 然而任何一名玩家都明白,大家對於《GTA6》的呼聲由來已久,甚至很多人都已經麻木並放棄對Rockstar給予期待。 隨後,Strauss Zelnick還發表了對於GTA系列遊戲的後續期望。他說:「我很高興Rockstar能致力於下一個GTA,我毫不懷疑這款遊戲的素質,從以往的經驗來看,我們有充分的證據相信GTA系列將繼續出色的表現。」 可以肯定的是,如果《GTA6》能夠繼續保持該系列的水準,並且滿足玩家的期望,那麼未來8年裡,估計大家也很難看到《GTA7》。 來源:3DMGAME

《明日之子》開發商從索尼手中拿回IP 計劃2022年重新發行

《明日之子》是一款免費冒險遊戲,在2016年發售時評價不佳,並且最終在盈利模式上陷入困境,這導致PS平台在發布一年後就關閉了其伺服器。而現在開發商Q-Games已經重新拿回了IP,並計劃在2022年重新推出這款遊戲。 在接受GamesIndustry.biz采訪時,Q-Games創始人Dylan Cuthbert深入探討了重新獲得《明日之子》IP的過程以及他重新發行這款遊戲的計劃。因為《明日之子》是由索尼作為第二方遊戲資助和發行的,所以索尼擁有這個IP。經過數年的等待,Hermen Hulst在被提升為PlayStation工作室負責人的當天,他收到了一個恰如其分的消息,並開始了拿回IP過程,隨後又經歷了延長談判和合同的簽署時間。 結果是,Cuthbert現在正致力於開發《明日之子》的獨立付費版本,這是Q-Games計劃自己發行的遊戲。與最初發行的《明日之子》不同,這款遊戲將採用點對點多人模式,而不是專用伺服器。它還將剝離其盈利機制,以便所有內容都能通過遊戲內部行動獲得。Cuthbert相信,《明日之子》將因此變得更強大,它將以一種健康的方式實現平衡,而不需要一個試圖「抓住每一個機會從玩家身上榨取金錢」的系統。 Cuthbert也認為這是Q-Games所創造的《明日之子》新開端。現在,該公司擁有《明日之子》的版權,如果有需求的話,它甚至可以製作續集。Cuthbert表示,他原本計劃繼續探索《明日之子》的世界和背景故事,但由於遊戲的實時服務結構提前結束,這一計劃未能實現。他甚至可能會製作一款「風格稍微不同」的續集。 但是現在,Q-Games和Cuthbert將會致力於發布新版本的《明日之子》,並看看它的表現如何。這款遊戲暫定於2022年在PS平台上發售,Cuthbert希望它盡快上市。 來源:3DMGAME

《消光2》首發遭遇各種問題開發商承諾將會盡快解決

雖然《消逝的光芒2》已經正式發售了,但這款動作遊戲當前面臨著各種在線問題,給新的多人模式帶來了困擾。社交媒體上的玩家正在反映網絡掉線,合作問題和其他在線問題。開發商Techland在Twitter上進行了回應,他們表示解決這些問題是「當務之急」。 一名Techland代表告訴IGN:「感謝玩家們的反饋。合作模式掉線和兌換獎勵、代碼以及其他遊戲內內容問題(包括TechlandGG Twitch掉落)是我們的當務之急。我們的團隊已經在解決了,我們會盡快更新進度。」 此外,《消逝的光芒》Reddit版主還創建了一個帖子,玩家可以將遇到的問題和bug集中在此反饋。普遍的抱怨包括PS5版偶爾的螢幕閃爍,合作掉線,PC版無法重新部署滑鼠按鈕。 奇怪的是,一些玩家甚至反應他們玩得時間越長,幀數下降地就越厲害,唯一的解決辦法是重啟遊戲。 官推確認《消逝的光芒2》開發人手超1500人,比初代遊戲多了500人 來源:遊俠網

《鏟子騎士》開發商年度發布會將於2月2日如期舉行

好評2D橫版卷軸遊戲《鏟子騎士》開發商Yacht Club Games今日宣布,他們一年一度的發布會活動今年將在G4的Twitch頻道進行直播。今年的展會仍將繼續專注於介紹他們開發中的新作和尚未公布的新項目開發情報。 工作室在推特聲明中介紹道:「我們正式宣布,第三屆Yacht Club Games發布會將在G4的Twitch頻道舉辦。屆時我們將專門介紹一系列正在開發中的新內容,另外還有一些足以讓大家寒毛直豎的重磅消息!玩家絕對不要錯過這一歷史性的活動!」 Yacht Club Games遊戲設計師Sean Velasco在博客中也進行了介紹:「我們幾乎等不及要向大家展示自2020年2月之後我們一直在做的東西了。保密工作進行這麼長時間真的非常困難!希望大家能夠准時收看,因為這一切還只是個開始!」 Yacht Club Games年度發布會將於2月2日上午6時舉行。 來源:3DMGAME

《鏟子騎士》開發商將於大年初一清晨舉行發布會

《鏟子騎士》開發商Yacht Club今天(1月28日)宣布,將於當地時間2月1日舉行發布會直播活動,屆時將公開正在開發中的遊戲以及DLC等新情報,整個發布會預計持續1小時。 根據官方介紹,這次發布會將於2月2日上午6點鍾舉行,來自Yacht Club的開發人員們將分享大量新消息、從未公開的遊戲視頻、DLC以及一個重磅消息。 上一次Yacht Club發布會直播是在2020年2月,已經過了這麼久的時間,相信Yacht Club已經准備了足夠多的內容吸引大家的眼球,請各位關注3DM屆時的報導。 來源:3DMGAME

穆拉納秘寶開發商發布全新遊戲 但還要等上幾年

遊戲發行商Playism和穆拉納秘寶系列開發商NIGORO共同發表了一款全新遊戲《Ahamkara》,另外,還有兩款其他尚未公開名稱的新作正在開發當中。 在官方的消息中,《Ahamkara》開發商NIGORO表示雖然他們團隊擁有超過10年的開發經驗,但是該團隊並不擅長在短時間內推出遊戲,所以對於這款僅僅只公布了一個名稱和角色藝術圖的新作來說,該團隊將繼續保持沉默,並且透露在幾年內可能都不會有新的消息公開。 NIGORO這個團隊最著名的遊戲就是以高難度著稱的穆拉納秘寶系列,該團隊現已推出《穆拉納秘寶2》的地域難度DLC《俄安內之塔》。 來源:3DMGAME

開發商Shiro Games透露 《沙丘:香料戰爭》詳細信息

由Funcom和Shiro Games聯合打造的4X即時戰略遊戲《沙丘:香料戰爭(Dune: Spice Wars)》現已上線Steam,遊戲將會於今年發售。近日Shiro Games透露了一些關於遊戲具體的信息。包括遊戲內容、多人模式支持、從過去《沙丘》遊戲獲得的靈感等等。 根據gamespot報導,首先可以確定《沙丘:香料戰爭》是一款具有4X元素的實時戰略遊戲。節奏比典型的RTS慢,但玩家可以控制進度。Shiro Games表示遊戲還具有探索、控制領土、經濟增長、戰鬥、政治和間諜等特點,這是一款真正的4X遊戲,但不會影響RTS體驗。 開發商表示,《沙丘:香料戰爭》與Shiro Games早期的遊戲《北加爾(Northgard)》完全不同。《沙丘:香料戰爭》的規模要大得多,包括政治、貿易、秘密行動和更深層次的資源管理系統。該工作室補充道《沙丘:香料戰爭》的長度是《北加爾》的2~3倍。 該工作室還表示,他們早期作品《北加爾》的資料和數據沒有被重復使用或回收用於新遊戲。《沙丘:香料戰爭》是一款全新打造的遊戲,各個方面都是專門為這款遊戲重新開發的。Shiro Games已經確認了哈克南家族和厄崔迪家族,另外兩個家族將在遊戲發布時公布,第五個派系將在之後推出。《沙丘:香料戰爭》雖然受到了之前的《沙丘》系列電子遊戲和棋盤遊戲的影響,但它將憑借自己對沙丘世界的「獨特見解」而獨樹一幟。《香料戰爭》中的地圖是按程序生成的,具有總尺寸、風力和沙蟲活動的多個選項。更重要的是厄崔迪家族的旗幟在本作中是綠色的,更加忠實於小說原著。 Shiro Games還表示還會上線多人遊戲模式,但這會占用開發的很大一部分時間。因此團隊將首先專注於遊戲的「核心玩法」,然後在後續更新中添加多人遊戲。目前,《沙丘:香料戰爭》已確認僅登陸PC,但Shiro Games表示正在尋找「其他潛在的發售平台」以備不時之需。 來源:3DMGAME

《毀滅公爵》開發商正在開發一個RTS新作 全新IP

《毀滅公爵》系列開發商3D Realms和Slipgate Ironworks似乎正在開發一個新IP遊戲,其執行長Frederik Schreiber近日在推特上公布了的一段視頻揭示了這一點。 這段僅有8秒的視頻,其中包含了一款尚未公布的新遊戲,看上去似乎是一款RTS遊戲。視頻中,幾名士兵戴著頭盔,眼睛發光,身後的汽車穿過了開闊的草地。執行長Frederik Schreiber配文:「援軍抵達」,附帶兩個標簽,「unannouncedrts(未宣布的RTS)」和「tba2022」,這可能是暗示遊戲將在2022年年內公布。 在評論區,有人詢問這是現有IP還是新IP,Frederik Schreiber回答稱是新IP。 這不是他第一次提及這款遊戲,去年12月30日,他曾發過另一條推文,在推文中有一張遊戲截圖以及配文:「所有人都睡著了。快速發布未宣布的RTS遊戲截圖」。 關於這款新作的更多細節,Frederik Schreiber並未透露,因此,我們還不知道是3D Realms還是Slipgate Ironworks在開發它,又或者是兩者合作在開發。 來源:3DMGAME

《烈火戰車》再曝重啟消息 或已更換開發商

索尼的載具戰鬥遊戲系列《烈火戰車》已經沉寂了相當長一段時間,不過現在看來該系列有復蘇的傾向。根據該IP的電視劇集正在製作中,另外還有傳言稱一款重啟遊戲也在開發中。但盡管之前有爆料稱是由《毀滅全明星》的開發商Lucid Games負責該項目,但似乎現在看開發商似乎進行了變更。 根據VGC的報告,《烈火戰車》重啟遊戲已經更換了開發人員。據稱,該項目已從Lucid Games轉移到歐洲地區的第一方PlayStation工作室,目前處於早期製作階段。雖然消息還沒有提到具體的原因,但《毀滅全明星》受到的冷遇可能是其中的原因之一。 該工作室的名字並未被提及,但考慮到其總部位於歐洲,所以很容易縮小名單。可能性很高的工作室是位於利物浦的XDev,該工作室也曾協助開發《毀滅全明星》。另外也有傳言稱XDev正在開發一款新的《反重力賽車》遊戲。 此前有消息稱《烈火戰車》新作將採用免費模式,但這一計劃是否會隨著工作室的改變而發生變更還有待觀察。 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄》系列開發商今年將宣布和發售多款遊戲

《勇氣默示錄》系列開發商Team Asano在推特上發布了一則新年祝福推文,並在推文中透露,2022年他們將宣布和發售多款遊戲。 Team Asano在推文中寫道:「新年快樂。我們今天開始正式工作。除了《三角戰術》外,我們還計劃在今年宣布和發售多款遊戲。敬請關注!」 官方沒有透露這些遊戲的具體內容,但考慮到《勇氣默示錄2》去年剛剛發售,所以是《勇氣默示錄》系列續集的可能性很小。 此外,Team Asano提到的《三角戰術》預計於今年3月4日正式發售,登陸任天堂Switch。 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》開發商聯合創始人離開

《極限競速》《神鬼寓言》開發商Playground Games現已失去了工作室總監。於2009年聯合創建了這家英國工作室的Gavin Raeburn即將離開公司,聯合創始人Trevor Williams將填補他的職位,微軟在周三向Windows Central確認了這一消息。 從左到右分別是Trevor Williams,Gavin Raeburn和Ralph Fulton Gavin Raeburn在Playground Games工作12年之久,開發了知名的《極限競速:地平線》系列遊戲。微軟在聲明中感謝了Gavin的領導能力以及對《極限競速》系列的貢獻,同時祝福他一切順利。 Gavin可以說是業界資深的競速遊戲開發者,在創建Playground之前他曾在Codemasters任職,開發了知名的競速系列遊戲《塵埃》和《超級房車賽》。 《極限競速:地平線5》是2021年Metacritic上評分最高的新作,正值工作室如日中天之際,Gavin Raeburn的離開不知道將會給公司帶來什麼樣的影響。 來源:3DMGAME

開發商公布《分裂之門》年度數據 總時長高達6167年

2021年對很多玩家來說是個遊戲小年,但對開發商1047 Games來說絕對算得上是個大年。《分裂之門》在2021年發售之後收獲大量玩家,也讓廠商獲得了大筆投資以進行後續開發。這款免費多人射擊遊戲已經登陸多個主機平台,廠商今日發布年終總結視頻,對這款遊戲在2021年達到的成就進行介紹。 在視頻中,1047 Games介紹《分裂之門》所達到的成就如下: ·超過1500萬次下載 ·跨平台和跨世代遊戲 ·Steam、Xbox和PlayStation免費遊戲話題榜首 ·《分裂之門》職業聯賽首發獎池獎金高達10萬美元 ·遊戲總時長達到6167年 ·擊殺敵人總數達到6256001828人 ·射擊總數達到108042975502發 ·爆頭精準度為4.39% ·共生成7626832327個傳送門 ·傳送總距離達到163011470780米(相當於地球到火星距離的三倍) ·有2384575個傳送門擊殺 介紹視頻: 來源:3DMGAME

《FGO》開發商成立新公司 小野義德擔任董事

繼此前DelightWorks被Aniplex收購之後,曾在Capcom任職多年的遊戲製作人小野義德也轉移至新公司。今天(12月28日),DelightWorks宣布成立全新公司「ラセングル」,並且由小野義德擔任代表董事。 DelightWorks以開發手機遊戲《命運-冠位指定(常被玩家簡稱「FGO」)》而聞名,據悉新成立的ラセングル將繼承DelightWorks的遊戲業務,待到2022年春新公司的各種手續妥當之後,Aniplex將向ラセングル轉讓股份。 對於新成立的公司,官方表示「為了超越FGO用戶和粉絲的期待,謀求進一步強化開發和運營,各位敬請期待。」 雖然新的公司仍然由小野義德擔任代表董事,但是基本上可以猜到將仍然以開發手機遊戲為主。 小野義德在其官方博客中也確認,之前DelightWorks的開發和運營人員都會轉到這個新成立的公司,並表達了希望2022年疫情能夠好轉,大家的生活能夠回歸普通。 來源:3DMGAME

《分裂之門》開發商:不擔心《光環:無限》的影響

《分裂之門》是2021年最讓人驚喜的遊戲作品之一,在免費公測階段吸引了不少玩家的目光。這款遊戲在夏天的時候非常成功,坐擁成千上萬名玩家,但很多人擔心,這款遊戲在年底會遭受正主《光環:無限》的沖擊。 《光環:無限》的多人遊戲部分非常有人氣,但1047 Games的CEO Ian Proulx對此毫不擔心。在接受采訪時,Proulx表示他個人最喜歡《光環2》,並稱「從未擔心過」《光環》對《分裂之門》的影響,認為在當前的FPS市場中,這兩款遊戲完全可以共存,一起重新繁榮這一類型。 他表示:「我很高興看到《光環:無限》的推出。說真的,我在想,從長遠看來,《光環:無限》和《分裂之門》可以互相幫助。我覺得現在市場上亂七八糟的東西太多,大逃殺泛濫,而這兩款遊戲讓人們重新回到競技場射擊類型之中。世界上還有很多從來沒有玩過《光環》的小孩子,對吧?還有很多小孩子從來沒玩過《雷神之錘》和《虛幻競技場》。這是他們從沒見過的遊戲類型。這些東西曝光率的提升對整個類型來說是一件好事。」 另外,Proulx表示Xbox獨占的《光環:無限》發售之後,《分裂之門》在PlayStation主機上的玩家數量也有顯著增長。 雖然《分裂之門》的玩家數量距離夏天熱度最高時候的水平回落了很多,但Proulx希望1047工作室能夠在2022年重新爭取一部分玩家,他們在今年已經獲得了1億美元融資,將用來優化遊戲,並把這款作品從beta階段發展到正式版。 來源:3DMGAME

《ELEX II》暫時沒有付費DLC計劃 開發商更願意製作新項目

《ELEX II》是經典開放世界RPG遊戲《ELEX》的續作,將於2022年3月2日正式發售,近日其開發商Piranha Bytes在接受采訪時表示,《ELEX II》目前沒有付費DLC計劃。 這個消息來自Twinifinite的采訪,開發商Piranha Bytes在被問及DLC內容時稱,他們不喜歡DLC,比起DLC更喜歡讓玩家覺得在購買主體時就獲得了完整版的遊戲。因此,他們表示遊戲在發售後沒有付費DLC計劃。但是,他們沒有把話說絕,他們表示會密切關注這款遊戲,以及粉絲們對額外內容的反應。 開發商Piranha Bytes說道:「事實上,我們並不喜歡DLC。我們認為,如果人們購買了我們的遊戲,他們就應該獲得我們計劃在遊戲中投入的所有內容。因此,在《ELEX II》發布後,沒有任何付費的新內容計劃。當然,我們會密切關注玩家對遊戲的看法,並予以支持。我們希望盡快將我們的創造力投入到另一個項目中。」 《ELEX II》將於2022年3月2日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME