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潑天的富貴!《無人深空》持續為開發商帶來上億利潤

據外媒報導,2022年《無人深空》為Hello Games帶來了3970萬英鎊(約合人民幣3.58億元)的收入,這僅僅是PC版和主機版的銷售淨收入。而在2021年,該作的收入略低,為2740萬英鎊(約合人民幣2.47億元)。 令人驚訝的是,《無人深空》發售這麼長的時間,還能為開發商帶來如此豐厚的利潤。在過去幾年裡,Hello Games沒有發布任何收費DLC,只是通過補丁和內容更新,就讓玩家們持續對這款游戲充滿激情。 今年《無人深空》銷量有望再次增長,其原因就是《星空》上市後不少人遊玩後感覺很失望,許多人轉投入《無人深空》的懷抱。 來源:遊民星空

《殺手》開發商IO回憶艱苦歲月 無公司有意願收購

《殺手》系列在潛行動作類遊戲中一直很受歡迎。然而,2016年的作品是該系列中分歧最大的一部。 這款作品被母公司史克威爾視為失敗之作,最終成為SE決定出售開發商 IO Interactive 工作室的原因。不幸的是,沒有人對這家工作室感興趣。 IO Interactive 的Hakan Abrak在回顧這一情況時將其描述為一段極其艱難的時期,一些公司為只是象徵性地開出了1美元的收購價格。 一般來說,遊戲工作室的成本可高達幾百萬美元或幾十億美元,具體取決於其規模。因此這種情況凸顯出《殺手》開發商當時的處境確實十分窘迫。 根據 IO Interactive 執行長的說法,SE希望出售該工作室,因為它連續十年未能盈利。這最終導致了無人願意收購該工作室的局面。他表示:「考慮到責任和運營成本,有些公司會出價1美元收購IO。」 他們還討論了削減成本和將《殺手》轉變為免費遊戲模式的計劃。然而,由於似乎沒有人對收購感興趣,IO Interactive最終得以獨立。 這位執行長表示,IO Interactive與SE達成了協議,後者保留了IO Interactive工作室的一小部分股權。幾年後,該開發商仍在支持《殺手》系列。 雖然業界基本沒有公司想要收購IO,但後來該工作室還是獲得了詹姆斯·邦德的IP。據開發商稱,他們即將推出的新遊戲將以第一代詹姆斯·邦德的故事為基礎,並融合了之前工作室擅長的潛行和動作元素。 來源:3DMGAME

《妮姬勝利女神》開發商表示本作暫無登陸PS5計劃

近日,在媒體Pushsquare在一次對話中詢問了Shift Up:是否有計劃把《妮姬勝利女神》移植到PS5,就像《原神》、《崩壞星穹鐵道》等遊戲一樣,不過Shift Up否認了這種想法,表示他們並沒有這樣的計劃。 《妮姬勝利女神》的開發商Shift Up同時也是PS5獨占遊戲《星刃》的開發商,目前《妮姬勝利女神》正在慶祝上線一周年的紀念日,該作在今年早些時候登陸l1PC。 來源:遊俠網

開發商回應《量子誤差》M站僅47分:接受批評

官方發文表示:「我們為我們的遊戲感到自豪,實際上,我們將所有批評視為一種贊美,這把我們的作品當成了一款3A遊戲。而我們顯然是獨立遊戲開發商,預算有限,造成了一些限制。」 「對於每個在社交媒體上辱罵我們或以辱罵我們為樂的人來說,這不會阻止我們或改變我們正在做的事情。我們迫不及待地想讓玩家玩這款遊戲,我們很興奮,我們的玩家終於可以玩我們的遊戲了,沒有什麼能阻止我們的興奮感。我們將繼續做得更好,在未來有更多的預算做更多的事情。負面意見絕對不會改變我們的決心和我們正在製作的遊戲。」 「有些人不喜歡我們的遊戲,這沒什麼,因為這就是為什麼你可以選擇很多其他遊戲的原因。我們接受建設性的批評。對於遊戲玩家來說,我們這不是現代遊戲,更老派,你需要在教程結束後再自行探索和理解。」 來源:遊民星空

《墮落之主》10天內銷量破100萬 開發商致謝

發行商CI Games和開發商Hexworks宣布,動作RPG遊戲《墮落之主》在發售的前十天時間里已經售出100多萬套,該遊戲於10月13日發售,登陸了PlayStation 5、Xbox Series和PC。 CI games執行長Marek Tyminski在一份新聞稿中表示:「《墮落之主》是我們20年歷史上開發的最重要、最雄心勃勃的醒目,也是我們新計劃3A遊戲的第一款。看到遊戲在短短十天銷售額突破了100萬套,工作室的每位成員都感到無比高興。」Hexworks工作室負責人Saul Gascon補充道:「感謝所有遊玩《墮落之主》的玩家,他們無畏生死穿越這片土地,也感謝他們提供的寶貴建議,才使得這一成功成為可能。」 《墮落之主》在發售之後發布了一系列的補丁提高了遊戲性能變添加了遊戲機制,包括新遊戲+模式等。 來源:3DMGAME

P社將於元旦與《燃燈者聯盟》開發商分道揚鑣

Paradox Interactive和總部位於西雅圖的開發商Harebrained Schemes宣布將於2024年1月1日分道揚鑣。這意味著Harebrained Schemes將成為一家獨立工作室,而不再是Paradox Interactive的子公司。 此次分離是雙方根據各自的戰略和創意重點達成一致的結果。Paradox Interactive 將保留最近發行的《燃燈者聯盟》和 Harebrained Schemes 開發的其他遊戲的所有權。 Paradox Interactive 營運長 Charlotta Nilsson 在新聞稿中表示:「Paradox 已將其戰略重新聚焦於具有無盡品質的策略和管理遊戲的核心領域。」 「我們和 Harebrained Schemes 的領導層一直在討論《燃燈者聯盟》發行後的情況,但新項目或同類型續作不符合我們的投資組合計劃。因此,我們認為分離是最好的選擇。我們非常高興這個才華橫溢、天賦異稟的工作室有機會繼續下去,並迫不及待地想知道他們的下一步計劃」。 Harebrained Schemes工作室運營經理Brian Poel補充:「Harebrained Schemes將支持《燃燈者聯盟》到今年年底,同時我們將為2024年的獨立未來尋求資金和合作夥伴。我們工作室的使命始終如一:製作挑戰思維、觸動心靈的遊戲。」 於本月初推出的回合制策略遊戲《燃燈者聯盟》反應平平,Paradox稱其是一款「非常令人失望的遊戲」,因為該公司被迫減記了2200萬美元。(原新聞連結) Paradox執行長Fredrik Wester說:「《燃燈者聯盟》是一款有趣的遊戲,有很多優點。盡管我們在訂閱服務中看到了謹慎樂觀的玩家人數,但商業上的反響實在太弱,坦率地說,這令人非常失望。 來源:3DMGAME

《燃燈者聯盟》開發商在遊戲發布前大規模裁員

開發商Harebrained Schemes的一名前員工透露,該工作室的大多數員工已在夏季被裁員。該員工在ResetEra上聲稱,該工作室在7月裁掉了大約80%的員工,這是在該工作室最新作品《燃燈者聯盟》發布數月前的事情。 他們寫道:「很可能以後會有一些媒體報導,但目前還沒有任何消息發布。」「在過去的幾個月里,你可以在LinkedIn上找到一些前HBS的員工正在尋找工作。」 一些前Harebrained員工在LinkedIn上透露他們受到了這次裁員的影響。有些帖子可以追溯到8月或7月,而其他一些則最近在上周。 母公司Paradox Interactive的代表向媒體證實,Harebrained工作室在《燃燈者聯盟》發布之前發生了裁員。但他們沒有提供具體細節,只表示員工「在夏季顯著減少,因為遊戲進入了最後的開發階段和發布准備階段」。 本周早些時候,Paradox透露,在《燃燈者聯盟》發布一周之後,該公司將把這一項目列為2200萬美元的虧損。盡管該遊戲因加入Xbox Game Pass而獲得了「積極的玩家數量」,但該出版商聲稱其商業前景「令人大失所望」。 Paradox執行長Fredrik Wester在當時表示:「遊戲項目本質上總是有風險的,但歸根結底,我們的表現不如預期。」 Fredrik Wester補充說:「本作的商業表現遠低於我們的預期水平。這對我們來說是不尋常的。」「目前,我們沒有對遊戲的售後計劃做出任何更改。」 來源:3DMGAME

開發商稱《燃燈者聯盟》是「商業上的巨大失敗」

發行商 Paradox Interactive 稱,10 月 3 日剛剛發售的策略角色扮演遊戲《燃燈者聯盟》(The Lamplighters League)從商業角度來看是「巨大的失敗」,不太可能回收開發成本,並會導致 2270 萬美元的利潤損失。《燃燈者聯盟》由 Paradox 旗下工作室 Harebrained Schemes 開發,以架空的 1930 年為背景,玩家控制名為「燃燈者聯盟」的英勇學者,對抗名為「放逐教廷」的強橫邪教。遊戲登陸了 XSX|S/XOne/PC 平台,STEAM 版只收獲 145 條評論,好評率 73%。 來源:篝火

《劫薪日3》開發商表示匹配錯誤現已得到修復

《收獲日3》首發遇到一系列問題,但如今開發商Starbreeze Studios表示,匹配問題已經修復。接下來他們還將在10月初發布大型補丁。 在工作室網站上的更新文章中寫道:「上周進行的定期維護修復了《收獲日3》在首發之後發生的匹配問題。在完成維護之後,匹配已經穩定,並在線上服務中表現良好。」 工作室表示,用於將玩家分配到不同伺服器的匹配基礎設施已經於9月26日進行了更新,並於9月29日進行了升級,增加多個區域節點以提高匹配速度,並在線上服務中創建更多榮譽。從實際情況看,玩家們遇到的匹配錯誤似乎已經消失。 不過,《收獲日3》首發時遭遇的問題給這款作品帶來的影響是非常嚴重的。如今伺服器問題已經得到解決,但玩家仍然提出大量優化要求,廠商也正在努力應對。 Starbreeze表示,十月初的補丁將在所有平台上提供200多處優化,並將在十一月提供新內容和新修復。今年冬季還將推出首個付費DLC「Syntax Error」。不知道未來幾個月內是否還會添加離線模式,開發團隊曾表示正在考慮這一可能性。 Starbreeze的CEO Tobias Sjögren今天寫道:「我不想再重復了,這並不是我們想要的開始。但與此同時,我們的商業模式是馬拉松,而不是短跑,我們將不知疲倦地持續打造《收獲日3》,使其變得更大更好,為玩家提供最大的價值。」 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》開發商警告偷跑 不要發布劇透

今年10月要發售的諸多大作中,Insomniac的《漫威蜘蛛人2》無疑是最受人關注的,本作將於10月20日登陸PS5。然而,如果有人提前拿到了實體版遊戲(這類事情在過去經常發生),那麼就可能出現劇透,所以Insomniac警告玩家不要在網上劇透。 Insomniac在推特上寫道:「隨著發售臨近《漫威蜘蛛俠2》PS5劇透可能會開始出現在網上……我們努力打造了一個充滿驚喜的故事,請認真對待,並不要發布劇透。」所以如果你提前收到了遊戲並開始玩了,那就太好了,但Insomniac希望你不要劇透。 盡管時長和初代遊戲一樣,但《漫威蜘蛛人2》的世界大約是初代遊戲的兩倍大。故事採用Peter Parker和邁爾斯雙可遊玩主角,每個主角有自己獨特的技能樹和一個共享的技能樹。Peter Parker也獲得了新的共生體能力。反派方面,除了獵人克萊文和蜥蜴人外還將有毒液。 來源:3DMGAME

開發商證實《星戰日蝕》仍舊存在:只是還沒准備好

《星球大戰:日蝕》於2021年在TGA上正式公布。此前有傳言稱這款游戲正面臨開發問題,最近又傳出最晚將於2026年發售,並有可能進一步延期。 而在TGS展會上,Quantic Dream營銷副總裁Lisa Pendse在接受IGN采訪時證實了它的「存在」:「它還存在,只是還沒准備好。它還在醞釀之中。」 來源:遊民星空

還會繼續做《極速快感》開發商將協助開發《戰地風雲》

EA已將負責《極品飛車(Need for Speed)》的Criterion Games工作室內部的各個部門轉移到《戰地》系列的開發支援上。今年夏天,EA將其旗下工作室重組為兩個組織,Criterion也從EA Sports轉到EA Entertainment。 不過現任EA工作室負責人、Respawn聯合創始人、《Apex》《星戰絕地》和《戰地》負責人文斯·贊佩拉 (Vince Zampella)表示,此後的《極品飛車》系列還將由Criterion工作室繼續負責。 他在博客文章中說道:「正如我們之前所說,我們全力投入《戰地》。今天,Criterion加入了我們世界一流的《戰地》工作室,致力於開創該系列的新時代。該團隊的大部分成員將與《戰地》總經理Byron Beede領導的DICE、Ripple Effect和Ridgeline工作室一起工作。 「Criterion在《戰地》方面的經驗、我們的技術和構建引人入勝的體驗將在我們繼續開發《戰地2042》以及繼續對互聯戰地宇宙進行預製作時產生直接的積極影響。」 EA於2020年2月宣布將《極品飛車》的開發職責交給Criterion。Criterion因《火爆狂飆》系列而聞名,此前還開發過兩款《極品飛車》,2010年的《熱力追蹤》和2012年的《頭號通緝》。也曾為DICE的《星球大戰:前線2》和《戰地5》做出了貢獻。其最新的遊戲是2022年12月的《極品飛車:不羈》。 「《極品飛車》的下一步工作也將繼續進行。」贊佩拉表示,「你們中的許多人可能都熟悉我在遊戲領域的歷史,我曾在EA與才華橫溢的團隊們合作過《Apex》《泰坦隕落》和《星球大戰絕地》。但你們可能不知道我對汽車充滿熱情,這也使得Criterion非常適合探索我喜歡的另一種遊戲類型。我真的很期待與核心團隊合作,共同制定該系列的下一步發展。」 來源:遊俠網

《匹諾曹的謊言》還有3天發售開發商突然加上D加密

《匹諾曹的謊言》是一款類魂動作RPG新作,該遊戲將於9月18日發售,然而昨天(9月15日),就在遊戲發售的前三天,NEOWIZ卻突然為該作加上了D加密防盜版技術。這一點可以從遊戲 SteamDB的遊戲變動歷史中看到。 《匹諾曹的謊言》此前開啟預購已經有一段時間了,當時我們都沒有看到這款遊戲有什麼D加密,而現在這件事讓很多預購它的玩家大呼上當。值得一提的是,發現這件事的媒體Dsogaming也收到了該遊戲的媒體評測版本,事實證明該版本的遊戲也是受到D加密保護的,因為他們發現了一個容量大約為500MB的可執行文件,這是存在D加密的明確標志。 《匹諾曹的謊言》是一款由虛幻引擎4打造的遊戲,Dsogaming評測之後發現這款遊戲的優化還是挺不錯的,大多數電腦配置都可以流暢運行它,也很少看到遊戲卡頓問題。 來源:遊俠網

《不朽者傳奇》開發商裁員 將近一半員工將被裁掉

《不朽者傳奇》開發團隊Ascendant Studios CEO Bret Robbins在Twitter上宣布裁員,大約45%的員工將被裁掉。Bret表示這個決定「非常艱難,但十分必要」。 Bret Robbins表示工作室有大量富有經驗的虛幻5美工和工程師,如果其他工作室有需要,可以聯系他們。同時還補充說非常自豪其獨立開發團隊在《不朽者傳奇》上所取得的成就,一起創建了這個新的3A工作室,新的IP,新的技術。 Ascendant Studios位於美國加州San Rafael,是一家獨立工作室,創始人Bret Robbins曾是《死亡空間1》以及《使命召喚8:現代戰爭3》、《使命召喚:高級戰爭》《使命召喚:二戰》的創意總監。 《不朽者傳奇》今年8月22日發售,登陸了PC,Xbox Series,PS5,媒體口碑還算可以,MTC媒體均分70分。 來源:3DMGAME

《人中之龍》開發商:RGG發布會將於9月20日舉行

《如龍》開發商在今年六月時表示將於今年舉辦一場新的RGG發布會,會公布更多《如龍》遊戲細節,現在開發商透露了發布會的具體世嘉。 2023年秋季RGG發布會將於9月20日上午9點舉行,玩家可以期待《如龍7外傳:無名之龍》和《如龍:無盡的財富》兩款遊戲的細節,前者將於11月登陸PlayStation、Xbox和PC,後者將於2024年發售。 世嘉還打算在本月舉行的TGS遊戲發布會上展示《如龍7外傳:無名之龍》,並於9月21日公布50分鍾的遊戲介紹。 來源:3DMGAME

令人唏噓!《黑街聖徒》開發商即日起正式關閉

官方表示,今年六月,Embracer Group宣布了一項重組計劃,而作為該計劃的一部分,Volition工作室將被關閉。 Volition工作室有30年的歷史,曾開發過多個深受玩家喜愛的IP,包括《黑道聖徒》、《紅色派系》等。 而於去年發布的《黑道聖徒》重啟版成為了他們的最後一部作品,這部作品也將加入9月PS+會免游戲陣容。 來源:遊民星空

《影子戰術》《賞金奇兵3》開發商即將關門

總部位於慕尼黑的工作室Mimimi Games宣布,該工作室即將在開張12年後關閉,該工作室之前製作了《影子戰術》系列、《賞金奇兵3》以及最近發行的《影子詭局:被詛咒的海盜》。 《影子詭局:被詛咒的海盜》將是Mimimi Games的最後一款作品,工作室目前正專注於為遊戲提供額外內容。Mimimi Games還與業內同行聯系,幫助其開發團隊在新工作室尋找職位。 Mimimi Games位於德國慕尼黑,由多米尼克·阿貝和約翰內斯·羅特創辦於2011年。二人自2008年10月開始以「Mimimi」之名組建團隊開發遊戲,處女作《Grounded》而後於2009年11月問世。隨後團隊便投入到新作《熱氣球探險》(daWindci)的開發中。2014年5月,Mimimi Productions推出其首部PC平台遊戲《最後的修補匠:彩色之城》。2016年12月,Mimimi製作的即時戰術遊戲《影子戰術:將軍之刃》發售。2018年8月,公司宣布從已破產的Spellbound Entertainment處接手,重啟開發即時戰術遊戲《賞金奇兵》系列的續作《賞金奇兵3》,遊戲後於2020年6月正式推出。 來源:3DMGAME

《密特羅德生存恐懼》開發商正開發兩款未公開大作

開發商MercurySteam在2021年憑借《密特羅德:生存恐懼》而一舉成名,現在工作室似乎有兩款未公開的大作正在開發,而不是只有一款。 據MercurySteam持有40%股份的Nordisk Games最近財務報表顯示,工作室正在開發兩款「未公開的」大型遊戲,其中一款代號為「Project Iron」,是一款黑暗幻想類RPG遊戲,由MercurySteam和505games共同發行。第二款詳細信息未知,粉絲希望能與任天堂合作開發一款2D主線遊戲。 《密特羅德:生存恐懼》將於10月8日發售,支持中文。 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》的開發商宣布裁員 32 人

《卡利斯托協議》的開發商 Striking Distance Studios 因工作室重心優先級調整的原因,宣布辭退 32 名員工。在 Striking Distance Studios 公布這一消息前,部分受此次調整影響的員工就已經開始在社交媒體上討論相關事宜,包括副關卡設計師 Thomas Catalano、視覺特效師 Matt Christopherson、關卡設計助理 Justin Fields、高級環境美術 Matthew Smith、副製作人 Nora Falcon 等人。《卡利斯托協議》是一款致敬《絕命異次元》的生存恐怖遊戲,也是開發商 Striking Distance...

《卡利斯托協議》開發商戰略調整裁員32人

看起來太空恐怖這個品類似乎並沒有想像中那樣受玩家歡迎。近日,媒體發布消息稱,開發了《木衛四協議》的Striking Distance Studios已經裁員32人,其中包括製作人、特效、策劃等職位。 據Striking Distance Studios工作室提供給IGN的一份聲明稱,「Striking Distance Studios和已經實施了戰略性變化,以重新調整工作室的優先事項,更好地使其當前和未來的項目能夠成功。不幸的是,這些變化影響了32名員工。在這個困難的時刻,我們的首要任務是通過提供離職服務和有意義的遣散補償,向每個離職團隊成員表達我們的感激之情。」 Striking Distance Studios在2022年推出了被稱作《死亡空間》精神續作的《木衛四協議》。然而,該遊戲的評價褒貶不一,並且銷售低於預期。 Krafton曾預計《木衛四協議》將售出500萬份,但到今年1月時只售出了200萬份。該遊戲的最終DLC於今年6月發布,開發工作也隨之結束。 來源:3DMGAME

《蟲子快餐店》開發商正在進入全新作品開發階段

曾開發過冒險遊戲作品《蟲子快餐店》的工作室Young Horses如今已經開始為其全新項目進行預熱。 Young Horses聯合創始人兼總裁Philip Tibitoski在推特上宣布,廠商已經准備停止對之前作品《蟲子快餐店》的討論,並開始討論全新項目。 但他並沒有透露這款未公布遊戲的名稱和類型等相關細節。 看來,這款遊戲仍處於早期開發階段。在後續的推文中,他表示「討論」意味著自己只能發一些模稜兩可的文章,直到距離遊戲上市的半年之前。 《蟲子快餐店》現已登陸PC、NS、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S等平台。 來源:3DMGAME

開發商近期表示《地平線》將會是個持續很久的系列

《地平線西域禁地》是《地平線》系列的最新作品。該作的反響極好,銷量已經突破840萬,同時系列總銷量已接近3300萬。 《地平線》系列的兩款遊戲都獲得了各種獎項,最新作品還被提名為TGA年度遊戲。在取得這一成功後,一份新的聲明確認Guerrilla Games沒有計劃放棄這個系列,打算繼續推進下去。 據媒體GamesRadar報導,開發商Guerrilla Games最近表示《地平線》系列將會「持續很長時間」。Guerrilla Games確認他們為這個IP的未來准備了16個計劃。 Guerrilla打算在單機、PC和移動端全面覆蓋 今年4月,Guerrilla Games公布了《地平線》系列第三款正傳遊戲。此外,他們還在開發一款《地平線》在線遊戲,具備合作模式和風格化的視覺效果。最近的職位招聘信息表明該遊戲還將登陸移動平台。 Guerrilla Games的Van Beek指出,《地平線》在線遊戲對工作室來說是一個巨大的轉變,將其比作是第一款《地平線》遊戲。因為在《地平線》之前,Guerrilla Games一直在開發FPS遊戲,而第一款《地平線》遊戲正是標志著該工作室轉向第三人稱動作冒險遊戲,注重於敘事。 來源:遊俠網

《垂死之光2》開發商宣布即將與《行屍走肉》聯動

《垂死之光2》的開發商Techland於今日(7月4日)宣布,《垂死之光2》將與《行屍走肉》進行跨界聯動。不過開發商並沒有公開任何有關聯動的詳細信息,僅僅只是發布了一張行屍走肉漫畫風格的聯動宣傳圖,圖片中出現了Alberto的墓碑。 《垂死之光2》能與《行屍走肉》進行跨界聯動,是遊戲粉絲們期待已久的。畢竟兩者都是在末日與大量喪屍戰鬥,設定方面有著大量的共同點。希望Techland和Skybound Games不會讓粉絲們失望。 來源:遊俠網

開發商老闆親自終結傳言 《腦航員3》開發尚未啟動

Double Fine近日表示,《腦航員3》的開發工作並沒有開始。 在《觸手也瘋狂》發售30周年慶祝活動期間,Double Fine總裁兼執行長Tim Schafer就有關《腦航員2》續作的傳聞發表回應,明確表示《腦航員3》的開發工作並沒有開始,終結了針對續作的一切猜測。 不過,這並不意味著《腦航員3》未來不會推出,只是當前尚未提上開發日程,而且Schafer也沒有透露他們未來新作的細節。 《腦航員2》於2015年公布,並於2021年8月25日發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《英靈神殿》開發商就付費MOD發表聲明

探索與生存遊戲《英靈神殿》的開發商Iron Gate就付費MOD發布了官方聲明。從聲明中可以看出,Iron Gate反對付費MOD,並希望所有MOD作者都能將他們的MOD免費提供給所有人使用。 盡管Iron Gate不會阻止任何付費MOD的存在,但他們認為所有模組都應該對所有人免費開放。然後,如果人們想要支持MOD作者,他們可以自願向他們捐贈資金。 完整聲明: 「我們認為對MOD收費違背了模組創作和開放精神的本質,因此我們敦促所有MOD作者將他們的MOD免費提供給所有希望使用的人。這應包括整個MOD,而不僅僅是部分免費,而另一部分收費。如果你想要向模組作者表達感激之情,當然可以通過自願捐贈來支持他們,但我們不希望付費成為使用MOD的必要條件。 此外,我們也非常希望MOD能明確標明它們是非官方的模組,無論是在遊戲中還是在任何提供該MOD的網站上。有時加入一個MOD專用伺服器會自動觸發MOD的下載,我們只是希望避免給玩家帶來困惑,讓他們知道他們是否正在玩一個模組化的遊戲。《英靈神殿》已經具備了這樣的功能,你只需要讓你的MOD在遊戲中觸發一個彈窗,通知玩家他們的遊戲正在運行MOD。」 來源:3DMGAME

《魔戒咕嚕》開發商還在開發另一款《魔戒》新作

有報導稱,開發《魔戒:咕嚕》的遊戲開發商Daedalic Entertainment正在開發另一款基於《魔戒》宇宙的遊戲作品,代號為「It』s Magic」。 據報導顯示,該項目獲得了德國經濟部200萬歐元的資金,而這筆資金僅可用於下一款新作,而不能用於《魔戒:咕嚕》。這一面向遊戲開發商提供補助金計劃是在《魔戒:咕嚕》進入開發階段才啟動的。 不過,《魔戒:咕嚕》上市之後的反響並不好,多家媒體和大量玩家給出差評,開發商也公開致歉,稱遊戲體驗「令人失望」。 那麼問題就來了,「It』s Magic」項目的表現會比《魔戒:咕嚕》更好一些嗎? 「It』s Magic」項目計劃在2024年下半年發售。考慮到《魔戒:咕嚕》的表現和多次跳票的經歷,恐怕新項目也很難如期在明年發售。 來源:3DMGAME

《魔戒咕嚕》開發商正在開發另一款《魔戒》遊戲

本周發行的《魔戒咕嚕》翻車嚴重,但令人意外的是,開發商 Daedalic Entertainment 已經有了自己的下一個項目。並且下一款遊戲也將會以《魔戒》為背景。 雖然Daedalic 目前就《魔戒咕嚕》的糟糕表現進行了道歉,並承諾後續會通過更新修正檔來改善遊戲。但據德國聯邦經濟事務和氣候行動部(BMWK)網站顯示,Daedalic 已經從德國政府獲得了200萬歐元,用於開發以魔戒為背景的第二款遊戲。這款遊戲似乎圍繞著中土世界的巫師展開,代號為「It』s Magic」。 網頁描述稱該項目將玩家帶到一個充滿生物和魔法的「鬱郁蔥蔥的世界」。然後暗示「It』s Magic」將像之前的《魔戒咕嚕》一樣,從以往樹立的魔戒角色的角度首次講述自己的故事。最後,描述承諾「It』s Magic」將會讓玩家發現「全新的區域」。這使得「It's Magic」成為未來兩年內發布的五款魔戒遊戲之一。 來源:遊俠網

《世紀帝國4》開發商宣布裁員 上百名員工將受影響

官方聲明: Relic Entertainment工作室有121名員工將受到裁員的影響,這個行業當前面臨的外部因素和挑戰是前所未有的,所以我們做出了這個決定來重組我們的組織,以確保最大限度地專注於我們的核心IP製作。 Relic和世嘉仍然完全致力於支持和投資我們的作品,包括最近發布的《英雄連3》。 我們在這次必要的重組之後,Relic將繼續為全世界的玩家提供出色的體驗。我們要向他們每個人表示最誠摯的感謝,感謝他們在使Relic成為如此特別的工作室中所發揮的作用。 Relic的最新情況標志著遊戲行業的裁員浪潮仍未退去,此前,Unity、微軟、Take-Two、Riot Games、EA、Twitch、Meta、CD Projekt和育碧都在過去幾個月中宣布了裁員。 來源:遊民星空

《地平線西域禁地》開發商:非玩家的罵聲不用聽

Guerrilla Games最近透露了在《地平線西域禁地》「炙炎海岸」DLC一個場景受到批評之後,開發團隊是如何應對的。 Guerrilla Games的敘事總監Ben McCaw和首席編劇Annie Kitain最近在接受媒體采訪時介紹了他們在遭遇負面抨擊之後的反應。DLC中的某個場景在玩家群體中引發軒然大波,並遭遇網絡上的言論攻擊與評分網站上的差評轟炸。 Kitain表示,團隊一直致力於創造引人入勝和情感共鳴的內容。他們更感興趣的是聽取那些實際玩過遊戲並了解他們在故事中的體驗的玩家的意見。另一方面,那些沒有玩過遊戲卻在網上發表相關負面言論的人,他們的聲音會被開發團隊完全忽略掉。 McCaw會將這些負面反饋進行區分,並意識到這是他無法與之共鳴的一種心態。他喜歡聽取實際玩過遊戲的粉絲們的反饋,並且很高興他們能夠給出建設性的意見。 McCaw表示:「總的來說,我們對反饋非常滿意,因為我覺得在創作時,我們對每個細節都非常擔心,然後看到我們收到如此積極的反饋真是太好了。」 來源:3DMGAME

《往日不再》開發商:迫不及待展示更多內容

Bend Studio今天慶祝其30周年,感謝粉絲們多年來的支持,並表示它「迫不及待向你們展示下一步!」。 而我們已經知道,SONY將會在5月24日舉行Playstation Showcase,重點是即將到來的PS5和PS VR遊戲。 據此前消息,《往日不再》的續作沒有得到認可,Bend在此前短暫的幫助頑皮狗開發了一個多人遊戲項目,而在表達了對成為一個輔助工作室的不快後,Bend決定繼續從事新的項目。 去年,它透露了工作室的新標志,並確認它正在進行一個新項目,這是一個新的IP。我們不知道Bend是否會在下周的PS展示會公開這一項目,敬請期待。 來源:遊民星空

《霍格華茲》開發商正在開發新作

據playstationlifestyle消息,《霍格華茲的傳承》開發商Avalanche Software此前表示暫時沒有開發該遊戲DLC的計劃,但有最新跡象表明工作室或正開發新作。 近日,Avalanche Software發布了一則招聘廣告引發了玩家對新作的猜測,其中顯示,工作室正在尋找一名軟體工程師來開發一款「未公開的3A級主機遊戲」。 值得注意的是,這則招聘廣告現已被修改,但有媒體截取到了此前版本的截圖: 來源:遊戲時光

《臥底公民》開發商正在開發一款新遊戲 不久後公開

隨著《臥底公民》新章節的推出,這款開發商已經完成了這款遊戲。那麼他們接下來的項目是什麼?據稱,開發商Jump Over The Age正在開發一款新游。 據透露,設計師Martin和合作者Singelin和Amos Roddy將再次與發行商Fellow Traveller合作,推出新產品,並表示將在不久後公布。 《臥底公民》目前已登陸於PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和Switch。本作承襲TRPG的靈活性與自由度,玩家可以盡情探索空間站,自主決定與誰交好,逃離過去,改變未來。 來源:3DMGAME

應對物價上漲 《異度神劍》開發商上調基礎薪資

原文: 自2023年4月起,我們公司已大幅提高基本工資,並將根據物價上漲情況定期加薪。 因而,應屆畢業生的起薪將增加22%左右,達到250,000日元。與之相配合的,我們還更新了應屆畢業生和社招的(應聘)申請指南。 《異度神劍3》在不久前更新了遊戲的第四彈DLC,前作主角回歸登場。 來源:遊民星空

《鳴潮》是哪家公司的 鳴潮開發商介紹

一、製作公司 鳴潮是由廣州庫洛科技有限公司製作的開放世界動作類遊戲。 遊戲中玩家將作為經過漫長歲月沉睡之後蘇醒的漂泊者,在新時代、新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險。 二、遊戲背景 漂泊者,歡迎在這個時代醒來。 這是抗爭的時代。自百年之前的悲鳴開始,前所未見的存在浮現於世界之上,引發災難與戰亂在大地上肆虐。 這一紀文明,曾一度滑落到毀滅邊緣。 這也是建設的時代。從黑暗中活下來的人類攜手終結了與同類和異種的漫長戰爭,在面目全非的陌生大地上重建家園。從舊日輝煌中尋找到的希望,在建設者的手中化為了全新的城市與工廠,奏響復興的長歌。 而你,久遠文明的漂泊者,不論是什麼讓你蘇醒,都歡迎來到這片危險而又激盪的天地。有很多戰鬥等待你吹響號角,有很多秘密靜待你昭告天下,還將有很多夥伴迎來與你的宿命相逢。 你們的傳說,註定將要匯成人類文明的新一輪壯闊浪潮。 來源:遊俠網

《不朽者傳奇》開發商希望打造成一個系列

新鮮、看起來與眾不同的新IP總是令人興奮和充滿期待,而Ascendant工作室的遊戲《不朽者傳奇》正是如此。作為一個罕見的3A獨立遊戲,這款魔法FPS承諾帶來一個漫長和電影化的單人體驗,看起來Ascendant工作室對該作頗有信心,甚至希望成為一個系列。 在最近接受The Loadout采訪時,遊戲總監兼Ascendant工作室CEO Bret Robbins表示,他們並沒有把《不朽者傳奇》看成是一個「一次性遊戲」,而是希望它「成為一個系列,可以在很多不同的方向上擴展」。 無論是以專門的多人遊戲形式,直接的續作,還是在同一個宇宙中創造一個完全不同的故事,這都是有可能。 Robbins說:「我認為以上這些都是可能的。我在完成一款遊戲後,從來就是想著要製作一個更好的版本。」 《不朽者傳奇》將於7月20日發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,零售價70美元。 來源:3DMGAME

《古劍奇譚》開發商被凍結500萬股權期限三年

據天眼查App顯示,北京網元聖唐娛樂科技有限公司新增了一條股權凍結信息,凍結股權標的企業為《古劍奇譚》開發商 上海燭龍信息科技有限公司,凍結股權數額為500萬人民幣,凍結期限自2023年3月30日至2026年3月29日,執行法院為北京市石景山區人民法院。 北京網元聖唐娛樂科技有限公司成立於2009年7月,旗下包含《古劍奇譚》《神舞幻想》兩大核心品牌,網元聖唐旗下擁有上海燭龍信息科技有限公司、北京九鳳信息科技有限公司、北京翔躍信息科技有限公司等研發團隊,和專業運營團隊,以及泛娛樂文化發展的北京呈祥影視文化傳媒有限公司、河北推趣世紀信息技術有限公司。 來源:遊俠網

《冰封龐克》開發商公布新作《奇喚士》

《冰封龐克》《這是我的戰爭》開發商 11 bit studios 公布以故事驅動的 RPG 新作《奇喚士》。故事背景設定在 1905 年,華沙正處於沙俄帝國的統治之下,來歷各異的人群居住於此。俄羅斯士兵、猶太商人、波蘭城鎮居民等 —— 他們有著不同的祖先、觀點和信仰,時常發生利益衝突。在這個世界中,奇喚士是一股不可忽視的力量,他們善於馴服被稱為異界種的靈體生物。異界種可以操縱他人的性情和好惡,甚至可以參加戰鬥,這種能夠影響他人的能力大大加強了奇喚士改變周圍世界的能力。玩家將創造專屬自己的奇喚術,以不同的方式處理各種狀況,做出自己的選擇並面對其各種後果。《奇喚士》將會在 STEAM/GOG 平台推出,支持簡中。 來源:篝火

《霍格華茲的傳承》開發商:沒計劃推出DLC

在今日的IGN Fan Fest活動中,《霍格華茲的傳承》研發團隊表示,目前沒有計劃推出DLC。 Avalanche Software遊戲總監Alan Tew解釋說開發團隊一直在專注於推出本體遊戲,所以目前沒有DLC計劃。除了登陸PC和本世代主機外,《霍格華茲的傳承》還要登陸上世代主機PS4和Xbox One,隨後還有Switch。 作為一個開放世界遊戲,Avalanche Software還要忙著推出修正檔和修復Bug,所以沒有推出大型資料片的打算。 如果Avalanche Software改變心意,想要推出DLC,那麼距離我們應該還很遙遠,因為從當前階段看,該工作室一點還沒有作這個打算。 來源:3DMGAME

開發商十分忙碌 《控制2》已進入概念驗證階段

在Remedy最近的投資者電話會議上,他們分享了一些遊戲的最新情報,其中包括了去年與505 Games一同公布的《控制2》,他們表示《控制2》是Remedy正在進行的幾個項目之一,工作室現在十分忙碌。 另外,Remedy還表示,《控制2》擴展了原版遊戲的故事和世界,開發者現在對遊戲視覺和創意領域有了詳細的概念,包括遊戲玩法、敘事和藝術,開發者對團隊所做的工作感到滿意,並且截至2023年1月,該作已進入概念驗證階段。 《控制2》將登陸PC、PS5和Xbox Series X|S,發售時間待定。 來源:3DMGAME

《控制》開發商:今年起每年推出一款新游

開發商Remedy Entertainment發布新游的速度不是頻繁,並且不是每款遊戲都令人印象深刻,但也的確開發了一些優秀的遊戲,目前工作室打算在未來進行一些改變。 在Remedy最近發布的2022年遊戲財務報告中,執行長Tero Virtala表示,從今年起,他們計劃在每年發布一款新的遊戲,並未已發售的遊戲提供免費和付費DLC內容。 Remedy目前已確認有多款遊戲在進行開發,其中生存恐怖《心靈殺手2》預計在今年某個時候發行,並且這款遊戲已經可以完整遊玩。除此之外,Remedy還在開發一款代號為「Vanguard」的免費射擊遊戲、一款《控制》多人衍生遊戲、一款《控制》續作以及《馬克思佩恩1+2》重製版。 來源:3DMGAME