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《最後的守護者》開發商希望在2023年展示新作品

開發商GenDesign已經很久沒有發布新遊戲了,他們的的上一款遊戲是《最後的守護者》於2016年12月上市,近日 《最後的守護者》《汪達與巨像》等作品的製作人 上田文人 接受Famitsu采訪時表示 他希望能在2023年公布GenDesign的下一部作品。 上田文人 表示「GenDesign 的所有人都在努力工作,以至於最終能夠宣布一些東西,所以請大家支持我們」。 盡管我們對 GenDesign 的下一款遊戲知之甚少,但2018年時這款新遊戲的首張概念圖被爆出(如下圖),據悉這款新遊戲引用了「美女與野獸」的概念。 來源:遊俠網

《高譚騎士》開發商新作確認 或已全面開發

WB Games Montreal開發的兩款遊戲之間間隔很久,今年發售的《高譚騎士》還是在工作室的首款遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆起源》發行九年之後才推出。然而,下一款遊戲似乎不會等這麼久。 正如Emopulse所展示的,開發商的下一款遊戲已經在全面開發中,Theberge擔任該遊戲的高級製作人,這和他在《高譚騎士》扮演的角色相同。 據稱,該項目目前可能是處於前期製作中,遊戲或於2019年開始製作。最近,多個招聘廣告也提到了這款遊戲,並暗示將使用虛幻引擎,可能包括多人元素。這款遊戲具體發布時間我們可以等待官方公開,目前可以知道的是該作已全面開發。 來源:3DMGAME

《極速快感22》發售後 開發商5名老員工離開

在《極速快感22》發售後,開發商Criterion Games的五名資深高級團隊成員離開。 據GamesIndustry.biz報導,Criterion Games的副總裁兼總經理Matt Webster離開了工作室,此前他已在工作室任職23年,同時還有: 工作室開發領導Alan McDairmant,任職17年 高級技術總監Andrei Shires,任職16年 執行製作人Pete Lake,首次加入Criterion於1996年 內容領導Steve Uphill,任職10年 以上所有離開的資深成員都表示想離開EA探索外部的新機會。 在離開消息曝光後,EA確認EA Sports UFC系列負責人Charity Joy將擔任《極速快感》的執行製作人,而之前在Codemasters負責監管《塵埃》和《超級房車賽》的Geoff Smith擔任《極速快感》的產品開發高級總監。 盡管EA沒有大肆宣傳,但《極速快感22》的首發在該系列中還算不錯,媒體Eurogamer稱其是「能夠與所向無敵的《極限競速:地平線》正面交鋒的街機賽車遊戲。」 來源:3DMGAME

《無人深空》開發商前作《車手喬伊》網頁版免費推出

在推出《無人深空》前,開發商 Hello Games 實際上也曾推出過非常成功的手機遊戲《車手喬伊》系列,為自己獨立開發遊戲奠定了基礎。目前 Hello Games 在為《無人深空》推出大量全新內容的同時,竟然也抽空出來將《車手喬伊》移植成了網頁版本。 確切的說,玩家可以遊玩兩款遊戲《車手喬伊》和後續遊戲《車手喬伊:無限》。這兩款遊戲最初分別於 2013 和 2014 年在 iOS 系統上發布。 遊玩頁面地址:點擊這里 此前,蘋果決定終止支持 iOS 11 的 32 位應用後,這兩款遊戲於 2017 年在 App Store 中下架了。但是今年年初,官方決定將這兩款遊戲重新推出。Hello Games 總監...

《零翼戰機》開發商四款經典遊戲2月14日登陸PC

開發商 Bitwave Games 於 2023 年 2 月 14 日宣布,四款東亞企劃開發的經典射擊遊戲《異域戰將(Out Zone)》、《達人王(Truxton)》、《雙眼睛蛇(Twin Cobra)》和《零翼戰機(Zero Wing)》的 PC 版本將通過 Steam 和 GOG 登陸 PC。 遊戲預告: 目前四款遊戲的 Steam 和 GOG 商店頁面均已上線,分別如下: ·《異域戰將》【Steam頁面||GOG頁面】 ·《達人王》【Steam頁面||GOG頁面】 ·《雙眼鏡蛇》【Steam頁面||GOG頁面】 ·《零翼戰機》【Steam頁面||GOG頁面】 東亞企劃(Toaplan)是一個此前於 1994 年宣布破產的遊戲公司,開發了多款街機遊戲。該公司最著名的作品為《零翼戰機》。上述幾款遊戲均是該公司的熱門作品。 預告截圖: 來源:3DMGAME

開發商回應《極速快感:不羈》為何放棄前代主機

《極速快感》系列新作《極速快感:不羈》現已登陸PC、Xbox Series X|S和PS5平台。 EA將這款遊戲的開發工作交給了Criterion Games,這也是他們自2012年的《極速快感17:最高通緝》之後再次主導這一系列續作的開發。 《極速快感:不羈》聚焦的仍然是街頭地下飆車場景。不過,本作並沒有登陸前代主機PS4和Xbox One平台。 Criterion Games創意總監Kieran Crimmins在接受采訪時表示:「我們曾經考慮過這個問題。」 「我們研究這個問題的時候發現,在本世代主機上我們所能做的遠比前代主機更好。我們想全力開發本世代版本,想要讓玩家得到最棒的遊戲體驗。」 之前開發者兼顧前代主機的主要原因之一是本世代主機產能不足,處於主機市場占有率和遊戲新作銷量的考慮,兼顧前代主機是一個不得已而為之的選擇。 Crimmins認為讓《極速快感:不羈》僅登陸PC和PS5/Xbox Series主機是一個非常艱難的決定:「4k/60fps加上HDR肯定能呈現出極佳的賽車遊戲體驗。加上新的物理系統、操控系統、新特效和新畫質,我感覺體驗過的玩家肯定能明白我要表達的東西。」 那麼製作組有沒有對本作未登陸前代主機感到有一點點後悔呢? 「如果可能的話,我肯定想要在所有平台上推出我們的遊戲,不管是你的電子計算器還是家里的電視上。但我們想要做最好的遊戲,想要呈現出最棒的遊戲體驗。」 看來主機已經真正到了更新換代的時候,如今PS5和Xbox Series主機的產能逐漸趕了上來,接下來會有越來越多的開發者做出如同Criterion這樣的決定。 來源:3DMGAME

開發商表示《火星孤征》比《飛向月球》長得多

KeokeN Interactive即將推出的科幻冒險遊戲《火星孤征》(Deliver Us Mars)在過去幾個月里引起了廣泛關注。從冒險和謎題到故事敘述和視覺效果,這款遊戲在許多關鍵領域都進行了改進,看起來比之前的《飛向月球》有了很大的進步。另外一個改進的地方是遊戲長度。 根據敘事總監Raynor Arkenbout的說法,他最近在接受GamingBolt采訪時證實,《火星孤征》將是一款比前作「長得多」的遊戲——盡管具體的遊戲時長還沒有詳細說明。 開發者表示:「我們現在不會透露遊戲長度的細節,因為我們認為不同類型玩家的遊戲長度會有所不同。」「在發行《飛向月球》時,我們收到了許多要求我們下次製作更長時長遊戲的評論。我們也想這麼做。新作明顯更長!」 有趣的是,Arkenbout還解釋道,由於遊戲的背景是在火星而不是月球上,它也會有更多的環境變化,跨越多個生物群落,同時玩家也可以期待主要的光照改善。 Arkenbout表示:「很明顯,視覺上會有所不同,這是最重要的變化。」「我們在這方面做得很努力,這次可以通過訪問更多的生物群落,讓我們的遊戲擁有真正的環境多樣性:火星的紅色沙灘,冰冷的山谷,廢棄的空間站——還有一些設定在地球上的部分,以及我們為發行保留的一些驚喜。這次我們在光照方面做了更多的工作,並利用太陽的周期來幫助設定故事中每個章節的氣氛——我們充分利用了這些技術,毫無疑問!」 《火星孤征》將於2023年2月2日面向PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One和PC發行。 來源:3DMGAME

《野狗子》開發商表示近期有釣魚郵件不要打開有病毒

《野狗子Slitterhead》是由《沉默之丘》總監外山圭一郎開發的恐怖冒險新作,這款「沉默之丘之父」恐怖新作的關注度也是非常高。最近,《野狗子》的開發商BokehGame Studio在社交平台發布信息,提醒玩家最近有釣魚郵件。 BokehGame Studio表示,最近有一些人和一些公司收到了電子郵件,說他們已經被「選中」去推廣BokehGame Studio的遊戲。但其實這些郵件都是釣魚郵件,里麵包含了病毒,並會引誘人們去點擊並非BokehGame Studio提供的連結。 BokehGame Studio澄清說這些郵件顯然不是他們發的,而且他們也不會傲慢地說誰誰誰被「選中」了,所以請大家不要去打開這類郵件! 《野狗子》是一款恐怖動作冒險遊戲,是《沉默之丘》、《死魂曲》、《重力異想世界》的開發者外山圭一郎離開了SONY互動娛樂之後所成立的新工作室Bokeh Game Studio的首款作品,遊戲的背景設定靈感來自於80至90年代的香港。 來源:遊俠網

《邊緣禁地》開發商宣布在上海成立新工作室

開發了《邊緣禁地》系列的Gearbox宣布在上海成立新工作室,架構前身即為藝奪上海(Eidos-Shanghai)。Gearbox上海工作室的負責人仍是藝奪上海領導者寧渝淇。Gearbox官方表示,希望上海工作室與當地新興的開發工作室直接合作。 來源:遊戲時光

《雙點校園》開發商表示將在近期開始測試Mod支持

今天(11 月 11 日)《雙點校園》開發商 Two Point Studios 在推特上發布公告稱,即將在近期開始測試遊戲對於 Mod 的支持。 工作室的前作《雙點醫院》已經支持 Mod,但工作室表示其目標是在《雙點校園》中提供更強大和更靈活的選擇。 工作室推特寫道:「在我們之前的《雙點醫院》中,我們啟用了 Steam 創意工坊,讓玩家能夠製作自己的自定義壁紙,地毯等。」 「不過,我們希望在《雙點校園》中更進一步,所以有史以來第一次,我們將允許玩家修改中遊戲中的物品!」 不過此次,《雙點校園》Mod 將不使用 Steam 創意工坊,而是與 Mod.io 綁定,並能夠使用跨平台 Mod 支持。工作時表示,Mod 支持將分階段推出,從物品 Mod 開始,然後再推出其他遊戲部分的支持。 工作室表示,擁有使用 Unity 的經驗對於想要為遊戲製作...

《極樂迪斯科》開發商關聯組織解散

根《極樂迪斯科》導演、也是開發工作室 ZA/UM 創始人 Martin Luiga 在Blog網誌上最新發布的文章,他正式宣布「ZA/UM 文化協會」解散。 盡管ZA/UM 文化協會並不直接等於《極樂迪斯科》的開發工作室ZA/UM 公司本身,但他同時也在文章里提到《極樂迪斯科》項目的首席設計師 Robert Kurvitz,劇本作者 Helen Hindpere 以及美術指導 Aleksander Rostov 全都已經在 2021 年基於「身不由己」的理由離開了公司。 此外他還在文章里表達了一些個人觀點,認為ZA/UM 作為一個文化項目是失敗的,不再能夠代表它建立時所追求的精神,並且受客觀的文化條件影響犯了一些偶然的錯誤。 另外一個值得一提的細節在於,Martin Luiga 在落款里顯示自己所處的地方是「塔林精神病學診所住院治療中心,第九病房」。塔林是愛沙尼亞的首都,也是ZA/UM 首次合並的地方,現實中的確存在這麼一座精神病院。不清楚這一個悲傷的玩笑,還是在暗示 Martin...

《戰神》PC版移植開發商將繼續致力於該系列開發

《戰神4》(2018)加入了今年早些時候首批第一方PlayStation遊戲PC版的行列,總部位於溫哥華的工作室Jetpack Interactive主導了這款備受贊譽的遊戲PC版本的開發工作,似乎該開發商還會繼續完成該系列遊戲的開發工作。 在LinkedIn上,Jetpack Interactive頁面的「關於」部分提到,除了致力於《戰神(2018)》的PC移植,他們還「繼續與SONY聖莫尼卡合作《戰神》系列。」此前,Jetpack Interactive的一名高級程式設計師也在自己的工作記錄中列出了《戰神:諸神黃昏》的工作。 Jetpack Interactive繼續參與該系列的開發可能意味著針對PS5和PS4《戰神:諸神黃昏》的各種支持工作,甚至也可能是該作品的PC移植工作。當然,後者SONY還沒有正式宣布,但考慮到SONY在PC遊戲領域擴張的速度之快,這顯然不會令人感到吃驚。 今年早些時候,《戰神4》遊戲創意總監兼續作執行製片人科里·巴爾羅格表示,PlayStation工作室的開發人員在同SONY「交涉」,希望把他們的遊戲搬到PC上,但他「不知道」《戰神:諸神黃昏》是否也會有PC版。 來源:3DMGAME

《子彈風暴》開發商與 Take-Two 分道揚鑣

《子彈風暴》《先驅者》開發商 People Can Fly 宣布與 Take-Two 分道揚鑣,而 Take-Two 此前是 People Can Fly 正在開發的新作「代號 Dagger」的發行商。在官網發布的一則聲明中,People Can Fly 表示他們收到了來自 Take-Two 的一封關於「通過雙方都認同的形式終止開發和發行合約」的信。據悉,合作結束後,People Can Fly 將保留項目的 IP 版權,可以自行發行遊戲,也可以另找發行商,但...

《臥龍:蒼天隕落》只有一種難度 開發商解釋原因

如果有玩家想在「簡單」難度下輕松體驗《臥龍:蒼天隕落》的話,抱歉,沒有這個選項。這款遊戲只有一個難度選項,而Team Ninja解釋了背後的原因。 最近有媒體詢問,有很多類魂遊戲玩家非常享受高難度挑戰的感覺,但也有一些玩家認為這樣的遊戲太難了。開發團隊有沒有做一些讓這款遊戲更簡單更易上手的內容呢?比如就像《艾爾登法環》一樣,雖然是一款很難的遊戲,但廠商也設置了靈魂這樣的機制讓遊戲對新手玩家更友好一點。 製作人山際真晃對此表示:「我們覺得,設定唯一難度讓所有玩家都去克服同樣緊張的障礙,這樣更能獲得成就感,這樣的做法會更好一些。而在遊戲中我們會給玩家提供不同的方式去迎接挑戰。」 「這樣玩家就可以與好友暢談自己打敗BOSS的方式,玩家可以在網絡上與他人交流,因為這種溝通的欲望會很強烈。」 「同樣的挑戰,不同的方式,這樣的設定非常重要。《臥龍》從各方面來說都不是一款簡單的遊戲,但我們會給玩家提供很高自由度和隨心所欲的遊戲方式,讓玩家用自己的方式克服障礙。」 「我首先想到的就是士氣系統。玩家會有一個士氣值,提升士氣的話就會變得更強,可以利用這一點來選擇自己所要面對的敵人,或者再次提高士氣去挑戰更強大的敵人,或許在玩家強到一定程度之後,會更容易打敗敵人。」 「玩家還可以像傳統ARPG一樣升級角色變強。」 「遊戲中還有多人遊戲部分,玩家可以上網與兩位好友共同遊戲,組隊挑戰BOSS。」 「我們會讓玩家探尋屬於自己的通關方式,這是《臥龍》設計中非常重要的理念。」 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 來源:3DMGAME

《冰封龐克》開發商決定不再向任何鑒賞家送Key

《冰封龐克》開發商11 bit工作室近日宣布,將不再向任何Steam鑒賞家提供遊戲Key。這是在最近11 bit和其它獨立遊戲工作室遭遇部分鑒賞家倒賣和差評威脅之後做出的決定。 11 bit工作室在公告中寫道:「即日起,我們將不再向Steam鑒賞家提供遊戲Key。」 多年來,遊戲開發者和Steam鑒賞家之間互動頻繁,內容創作者和評測者可以幫助開發者推廣遊戲。雖然Valve有一些防護措施,但仍有一些心懷不軌的人打著Steam鑒賞家的旗號騙Key倒賣,甚至在向開發者強行索Key失敗之後組團差評報復。 11 bit工作室在公告中毫不留情面地表示,鑒賞家給出的評測對玩家群體的建設而言「毫無價值」。芬蘭遊戲開發商Makea Games執行長Tomi Toikka對這一說法表示支持,稱他們送出的Key很快便會被拿到G2A上倒賣,或在沒有給出任何評測的情況下激活。 倒賣遊戲Key也是困擾PC遊戲行業已久的問題。2016年,數字遊戲市場G2A就被稱為「最佳盜Key轉賣平台」,其中獨立遊戲最受針對。 在此之後,G2A採取措施,要求賣家提供個人信息,建立信用體系。 最近Valve也重拳出擊,在有鑒賞家威脅開發者強行索要遊戲Key之後,BAN掉了名單長度20頁的鑒賞家。涉及《鱷魚偵探》惡意索Key的鑒賞家全部遭到Steam封禁。 11 bit工作室希望Valve能夠對鑒賞家體系進行優化,但不知道Valve方面會不會繼續採取相關動作。 來源:3DMGAME

《刺客任務》開發商可能兩年內不會推出新作

《刺客任務》系列遊戲的開發商 IO Interactive 近期公布了其 2021—2022 年年度財報(截至今年三月),財報顯示公司在上個財年的營收達到了 5.38 億丹麥克朗,同比增長約 7 %。這樣良好的營收表現主要得益於《刺客任務3》的持續熱賣,以及《刺客任務》三部曲加入 XGP 所獲得的收益。 但對未來的營收預測中顯示,在 2024 和 2025 財年,公司可能會面臨較大的營收下滑,這是由於接下來他們將會經歷一個漫長的開發周期,這或許意味著 IO Interactive 在接下來兩年內都不會又新作推出。目前已知該公司正在開發《Project 007》與《Project Dragon》兩款新作。 IO Interactive 在 2020...

《臥龍蒼天隕落》是哪個公司的?開發商介紹

臥龍蒼天隕落開發商介紹 遊戲是由光榮KOEI TECMO公司開發並且發行的。 其中製作組是《仁王》系列開發團隊Team NINJA,由他們傾情打造。 來源:遊俠網

《黑色沙漠》開發商宣布將搬遷至已完工新辦公大樓

近日,韓國遊戲開發商Pearl Abyss宣布位於韓國京畿道果川知識資訊城的全新辦公大樓HOME ONE已經正式完工,目前團隊工作人員正在陸續搬入新的工作地點,並准備進行新遊戲的開發。 Pearl Abyss方面表示:「HOME ONE辦公大樓本身就是一個巨型的遊戲開發基地,從設計階段就聽取各種遊戲開發需求,為研發團隊創造最佳空間。像遊戲引擎工作室有助於《赤血沙漠》、《多可比》新遊戲開發。HOME ONE還擁有韓國最大規模的動作捕捉技術工作室,以及專為遊戲音效、音樂打造的作曲家工作室、配音工作室與音效工作室等」。 來源:遊俠網

開發商表示《魔戒:咕嚕》需要更多的時間進行打磨

開發商 Daedalic Entertainment 和發行商 NACON 便是非常感謝所有玩家一直以來的耐心和支持。其在過去的幾年里,他們一直努力在一個充滿魔法和奇跡的令人驚嘆的世界里講述一個非凡的故事。並們致力於滿足社區的期望,以尊重約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的願景為基礎,揭開咕嚕不為人知的故事。 為了給玩家提供最好的遊戲體驗,官方決定將《魔戒:咕嚕》的發行推遲幾個月。確切時間將在近期更新,敬請期待。 《魔戒:咕嚕》將在 PC、PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、 Xbox Series X|S和Nintendo Switch上發行。 來源:機核

《高譚騎士》開發商:別問,蝙蝠俠死了就是死了

新作《高譚騎士》與以前的《蝙蝠俠》系列遊戲非常不同,其中最主要的不同之處就在於新作里面玩家扮演的不是蝙蝠俠,而是蝙蝠家族的四位關鍵角色:夜翼、紅頭罩、蝙蝠女和羅賓。而玩家只能扮演這四位角色的原因也非常重要,正如預告片所示,在本作中,蝙蝠俠已經死於貓頭鷹法庭之手,而隨著蝙蝠俠的死去,「代號黑色」標志出現,四位主角現身接下保衛哥譚的重任。 但是看過漫畫的玩家都不吃這一套,蝙蝠俠在漫畫里「死掉」的次數簡直不要太多。所以很多玩家始終相信在這款遊戲的主線劇情里搞不好玩著玩著蝙蝠俠就會從哪個犄角旮旯里突然冒出來。 但是,在聖迭戈動漫展上,《高譚騎士》開發團隊透露,《高譚騎士》的結局與開始一樣,蝙蝠俠死了就是死了。他在遊戲開始之後10分鍾之內就死了,一直死到遊戲最後。 也就是說,我們在遊戲里可能只會從閃回里看到蝙蝠俠了。 不過,不管製作組怎麼說,在遊戲正式發售之前,玩家恐怕還是不會吃這一套。 來源:3DMGAME

願望成真!《對馬戰鬼》開發商收到對馬鹽薯片

7月20日,《對馬戰鬼》開發商Sucker Punch Productions的共同創始人&製作人Brian Fleming在推上放出了一段視頻:他們終於吃到了使用對馬鹽的「榮譽薯片」。 在視頻中,每個成員都拿了一包薯片,並在結尾中齊聲用日語說了「好吃」。 這款卡樂比薯片使用夏季新收獲的土豆和產自對馬的「濱御鹽」製成,為夏季限定商品。在今年,該產品的售賣時間從6月13日開始。而《對馬戰鬼》開發商與這款薯片結緣要追溯到6月下旬:有位玩家(@maguroudon)發推文稱在日本有一款在夏季出售的薯片使用了對馬鹽,日本玩家稱之為「榮譽薯片」,吃得很開心。他將這條推文帶上了「對馬戰鬼」的關鍵詞並@了開發商。 對此,Brian Fleming驚喜地轉發了推文並詢問如何訂購。曾負責《對馬戰鬼》日語本地化的石立大介表示可以幫忙,而卡樂比官方表示目前這款薯片未在日本以外的地區銷售,會將此事傳達給產品負責人。 雖然不知Sucker Punch Productions到底是通過誰買到了薯片,促成他們注意到這款薯片的玩家(@maguroudon)也非常開心,他感謝了幫忙的人,也感謝了整個開發團隊。 來源:機核

Nordisk Games 全資收購 《採石場驚魂》開發商

《黑相集》《直到黎明》《採石場驚魂》等遊戲的英國開發商Supermassive Games今日宣布,已被來自哥本哈根的Nordisk Games全面收購。Nordisk Games在2021年收購了Supermassive的30.7%股權後,現又收購了該公司全部的股權,成為其投資中的第三家全資工作室。 Supermassive Games於2008年由Pete Samuels和Joe Samuels創立。至今已經發展到300多名有才華的開發人員,他們分享了工作室對高端產值和卓越電影的熱愛。Supermassive Games憑借其富有沉浸感的敘事遊戲獲得了無數獎項,比如PS4遊戲《直到黎明》獲得英國電影學院獎。該工作室於2019年推出了其第一個獨立ip《黑相集》,其最新的作品是青少年恐怖遊戲《採石場驚魂》。 Supermassive Games的CEO兼創始人Pete Samuels表示,自從Nordisk Games對我們進行投資以來,已經有一年多的時間了。在此期間,公司發現,自己與Mikkel及其團隊有很多共同的重要價值觀,相信這些價值觀對公司現有的商業合作夥伴也同樣重要。在過去的一年里有著如此積極的經歷,當Nordisk Games想要尋求更多的投資時,這不是一個困難的決定。公司有一個令人興奮和雄心勃勃的增長戰略,被Nordisk Games收購只會加強這一點。公司非常這次合作所帶來的安全保障,以及Nordisk Games的專業知識,這將引領我們走向下一個目標。 來源:3DMGAME

《銀翼殺手:增強版》口碑不佳 開發商現補償提供原版遊戲

《銀翼殺手:增強版》在上周於Steam發售後,獲得了大量的負面評價,遊戲目前全部測評為「多半差評」(35%好評)。作為回應,開發商Nightdive將原版遊戲提供給增強版玩家作為補償。 Nightdive表示,原版《銀翼殺手》名為《銀翼殺手:經典版》,現在包含在《銀翼殺手:增強版》中,當玩家通過Steam啟動遊戲時,可以選擇啟動增強版或經典版,語言支持英語、法語、義大利語、德語和西班牙語。 開發者還表示,他們已經收到了玩家的遊戲反饋,增強版的第一個官方修正檔正在製作中,將盡快發布。 來源:3DMGAME

《紀念碑谷》開發商公布肉鴿新作:《德斯塔:記憶之間》

在2022夏日遊戲節期間,《紀念碑谷》開發商ustwo games公布了一款新作《德斯塔:記憶之間(Desta:The Memories Between)》,該作將於今年晚些時候與Netflix合作發布,隨後將發布主機和PC版本,支持中文。 ustwo games從《黑帝斯》類的遊戲中汲取靈感,在遊戲中融入了roguelike元素,並稱其為團隊迄今為止「最雄心勃勃、最具可玩性的遊戲」。 Steam商店頁面:點擊此處 《德斯塔:記憶之間》是一款以角色為主導的roguelike遊戲,具有沉浸式的故事情節,戰略性回合制策略。 來自《紀念碑谷》的開發者,《德斯塔:記憶之間》講述了一個關於破碎的關系、未說出口的話以及探索自己夢想尋找答案的故事。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《消逝的光芒》上市7周年開發商推出最終版謝幕

遊戲廠商Techland宣布,結束對2015年發售的《消逝的光芒》的內容支持,該廠商將於6月9日推出《消逝的光芒:最終版》,所有購買了該遊戲白金版的用戶都可以免費獲得升級。 《消逝的光芒:最終版》包含基礎遊戲內容以及發售7年以來後續推出的26個DLC。據悉,《消逝的光芒:最終版》發售當日將在全平台以3折促銷,只不過Switch平台的數字版和實體版上市日期都要稍晚一些。 2015年上市的《消逝的光芒》目前累計銷量已經超過2000萬套,這一次的最終版顯然是開發商對於玩家常年支持所做出的最好的回報。 來源:3DMGAME

奇異人生開發商更名DON』T NOD 透露數款新項目

以開發《奇異人生》而知名的DONTNOD Entertainment工作室現將品牌更名為DON』T NOD,並發布了新的Logo,新Logo採用適應性設計,可以根據代表不同的遊戲類型和設定而進行調整。 DON』T NOD在最近幾年經歷了幾次重大變化,包括在蒙特婁增加了一家工作室,並向遊戲發行領域擴張,目前擁有320名員工。幾個「頗具規模的團隊」目前正在進行「六個令人興奮的內部項目」的開發工作。 DON』T NOD執行長奧斯卡·吉爾伯特在聲明中說:「我對DON』T NOD過去14年的發展歷程感到非常自豪。」「我們公司在許多方面都有發展的決心,通過原創和塑造相關劇情來創造和策劃有意義的娛樂內容,這能夠激勵我們的開發者和玩家進行創新和變革。這個新品牌的視覺改革有助於我們傳達自己的核心特色。」 DON』T NOD新Logo展示 來源:3DMGAME

《奇異人生》開發商Dontnod將於明日公布新項目

在2020年《奇異人生》開發商Dontnod Entertainment曾推出了《謂何》和《雙子幻境》等多款遊戲,但該工作室從那時起就一直保持沉默。不過現在這種情況似乎很快就會改變。 最近,Dontnod在推特上證實,明天,也就是5月31日(6月1日),官方將提供新的消息和「一些線索」來分享工作室正在做的項目。當然目前還不清楚工作室是打算進行新遊戲前瞻還是正式公布新作消息,不過Dontnod在開發新項目肯定是板上釘釘了。 早在2020年底,Dontnod Entertainment就透露他們當時有6款遊戲正在開發中。其中之一便是《雙子幻境》,當時距離發行還有一個月左右的時間,但目前還不知道其他5個是什麼。 Dontnod Entertainment已經與Focus Entertainment合作開發繼《吸血鬼》之後的另一款全新RPG遊戲,根據報導,雙方的合作也在不斷加強。 來源:3DMGAME

開發商展示《地獄之刃2》幕後高超動捕技術

雖然Ninja Theory對正在開發的《地獄之刃2:塞娜的傳奇》守口如瓶,但我們終於在去年的The Game Awards上見到了這款遊戲,並看到了一些實機內容,當時視頻展示了塞娜和一群戰士打敗一個巨人的場景,現在開發者分享了其幕後關於動作捕捉的部分花絮。 Ninja Theory甚至使用了動作捕捉技術來捕捉巨人的動作,考慮到巨人在遊戲中的巨大體型,這確實令人印象深刻。為巨人表演動作捕捉的演員不是別人,正是遊戲的角色美術總監,這也展示了Ninja Theory對這個項目的投入和熱情。 最近,Ninja Theory還表示《地獄之刃2:塞娜的傳奇》的高水平製作將會讓初代遊戲「看起來像一款獨立遊戲」。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》開發商上線神秘預告網站 新冒險即將到來

開發商Owlcat Games即將推出《開拓者:正義之怒》的第三個付費DLC,但是似乎還有其他事件要發生。Owlcat Games推出了一個名為「what is next(下一步是什麼)」的網站,上面簡單地說到:「新的冒險即將到來」。 最有趣的部分是背景,它設置在太空中,各種行星和小行星在背景中飛過。這可能Owlcat正在開發一款以太空為背景的科幻遊戲。我們還需要等待更多的細節,也許下個月的某個展示會上會有消息公布。 來源:3DMGAME

《拾荒者》主機版取消 開發商將投入新項目開發

根據媒體Eurgamer的報導,《拾荒者》開發商Midwinter現已被母公司Improbable出售給了《黎明殺機》開發商Behavior Interactive。 由於此次出售,《拾荒者》的主機版本(目前正在進行封閉A測)已被取消,PC版本仍然存在,由一個小型內部團隊保持運營。而Midwinter現在是開發商Behavior Interactive的一部分,並且已經被安排到了一個新項目中,目前還沒有《拾荒者》PC搶先體驗版本在新內容或更新方面的消息。 Midwinter由前343和前《光環》開發者組成,他們從《光環5》中獲取靈感製作了《拾荒者》,但這款遊戲並沒有引起玩家多大的興趣。《拾荒者》最早在2021年5月推出steam搶先體驗,在過去一年中,其最多同時在線玩家數只有數百人,在過去30天里,平均在線玩家只有一百名左右。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》開發商新作《迷瘴記事(Miasma Chronicles)》公布

在505 Games春季發布會上,《突變元年:伊甸之路》開發商The Bearded Ladies公開了新作《迷瘴記事(Miasma Chronicles)》,這是一個戰術冒險遊戲,設定在近未來的美國。 預告片: 在遊戲中玩家將踏上一個被野蠻力量「瘴氣(Miasma)」撕裂的後末日廢土世界,扮演一名叫Elvis的孤兒。他的造型有點像重生《星球大戰絕地:隕落的武士團》中的卡爾。 Elvis還有一個更年老的機器人,他們都在尋找他們的媽媽,她給Elvis留下了一個特殊的手套,能控制Miasma。本作將有大量的探索,融合了回合制戰術戰鬥以及RPG元素。 《迷瘴記事》將於2023年登陸SteamEpic上,PS5和Xbox Series X/S,支持中文。 關於這款遊戲: 在不遠的未來。美國已經被一種名為「瘴氣」(Miasma)的狂野力量所撕裂。 你將扮演 Elvis,一名幼年被帶至采礦城鎮 Sedentary 的年輕男子。他的母親將他遺留在此,讓一位機械「兄長」撫養他長大,並給了他一件可以控制瘴氣的神秘手套。 和這對兄弟一起,踏上一段穿越末世廢土的征程,來尋找他們急需的答案。這些答案可能會永久改變人類的歷史。 實時探索與回合制戰略角色扮演元素互相結合。 可升級的武器與能力將為你的英雄們在戰鬥中占得先機。 沉浸在這個幻想風格的故事中,揭開瘴氣(Miasma)背後的秘密。 《突變元年:伊甸之路》的製作組為你呈現這款令人難忘,精心打造的戰略冒險遊戲。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

移植開發商否認《黃昏公主HD》登陸NS 《御天之劍HD》開發耗時一年半

Tantalus Media是一家總部位於澳大利亞墨爾本的遊戲開發商,曾參與過多款遊戲的移植工作,現主要致力於將遊戲移植到任天堂Switch平台,Switch上的《薩爾達傳說:御天之劍HD》就是出自該開發商之手。 該公司執行長Tom Crago在Fragments of Silicon播客上分享了遊戲開發過程中的考驗和磨難,並駁斥了《薩爾達傳說:黃昏公主HD》將移植到Switch上的傳言。 最初的Wii版本的《御天之劍》使用了主機的Motion Plus配件,這意味著主角林克劍的揮動將與玩家Wii控制器的揮動相匹配。雖然Switch支持運動控制,但Switch Lite不支持,這意味著開發者必須將這些控制轉換為更傳統的輸入方式。 Crago說道:「對於我們來說最大的挑戰便是讓它能夠只使用按鍵和搖杆控制。製作這款遊戲花了一年半的時間,所以這是一個漫長的過程。」 他還表示,Tantalus Media為2016年的Wii U重製了《薩爾達傳說:黃昏公主HD》,但他並沒有被任天堂邀請來開發傳聞中的Switch版。Crago說道:「我們很樂意這麼做,但這並不是任天堂的優先事項。至少在他們與我們的對話中沒有。」 來源:3DMGAME

《鹽與獻祭》開發商澄清Epic商店調價事件:與索尼無關

在動作RPG《鹽與獻祭》發售時,根據開發商Ska Studios的開發人員評論稱,遊戲在Epic商店中部分地區價格上漲,這可能是因為與索尼達成的獨家協議,限制了遊戲在其他平台上的較低的價格出售。 然而,事實似乎並非如此。開發商Ska Studios發表了一篇聲明稱,該遊戲在PC上的某些地區的定價在遊戲發售前進行了調整,但並未被任何平台所有者強制執行相關更改。 開發商解釋道:「在2022年5月10日星期二上午9點遊戲全球PC發布之前,各個地區的店面價格都進行了調整。在遊戲發售後,任何商店或地區的價格都沒有改變,任何平台所有者也沒有要求改變遊戲的原始價格。」 開發商Ska Studios和Devoured Studios為《鹽與獻祭》發行前的價格調整所造成的騷亂表示歉意,並希望此後能繼續專注於支持遊戲。 關於遊戲在特定區域的價格是否會因為用戶的反對而調整,Ska Studios或Devoured Studios並未提供任何進一步的說明。 來源:3DMGAME

《海市蜃樓之館》開發商冒險新作《項目代號M》公布

《海市蜃樓之館》開發商NOVECT近日公布新作《項目代號M》(Project Code Name M)。這是一款設定在現代東京的神秘風格冒險遊戲,將登陸PC、NS和PS4平台,上市日期尚未公布。 在《項目代號M》中,玩家將以殺手身份製造兇案現場,還要以偵探身份追尋連環凶殺案背後的真相。 在偵探環節,玩家將以冒險遊戲風格,在地圖上移動、調查和問詢,一步步揭開謎團。 在兇案環節,玩家將變成兇手,策劃並執行完美犯罪,比如完成密室凶殺案和偽造自殺遺書等等。 主角任職於屍體處理業務公司,需要在現代日本東京場景中接觸一系列凶殺案。 本作故事將描繪日本社會的黑暗面,包括日本下層社會,需要揭開20多個角色身後的秘密。 廠商今日還公布了《項目代號M》的首批截圖: 來源:3DMGAME

促進多元化《深岩銀河》開發商將投資本地遊戲產業

據媒體TechSavvy Media近日發布的消息,《深岩銀河(Deep Rock Galactic)》的開發商Ghost Ship Games計劃投資丹麥遊戲產業,助力當地遊戲行業健康發展,促進遊戲市場多元化。 Ghost Ship Games執行長Søren Lundgaard表示:「公司已對Ugly Duckling Games、Games Swing和Half Past Yellow進行了投資,希望其他投資者在未來也考慮為遊戲市場提供資金」。 Ghost Ship Games於2016年成立,首部作品《深岩銀河》在發售後獲得了巨大的成功,在Steam平台上也獲得了好評如潮的評價。 來源:遊俠網

《海之呼喚》開發商公布新作《美國阿卡迪亞》 商店頁面上線

發行商 Raw Fury 和《海之呼喚》開發商 Out of the Blue Games 宣布推出《美國阿卡迪亞(American Arcadia)》(Arcadia,通常指代田園主義的烏托邦,可譯作世外桃源/桃花源),這是一款單人遊戲,結合了 2.5D 動作橫向卷軸平台和完整的 3D 第一人稱,包括黑客、探索、隱身和解謎元素。該作將登陸主機平台和 PC Steam 商店。登陸的主機和發布日期暫時沒有公布。 目前遊戲的Steam商店頁面已經上線,暫不支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 歡迎來到阿卡迪亞!一個 70 年代復古未來主義的大都市,所有公民都享受奢華和舒適的生活……但不知道他們正在被 24/7 直播!阿卡迪亞不是一個普通的城市,而是這個星球上收視率最高的真人秀節目——人氣下降得最高的代價是:死亡。 在《美國阿卡迪亞》中揭開真相並逃出生天! 遊戲特色: 逃離 70 年代的電視烏托邦 隨著遊戲的進行,扣人心弦的故事將以紀錄片的形式呈現,其中包括對角色的采訪和警察審訊。 一部遊戲,兩種體驗 《美國阿卡迪亞》讓您在完全不同的環境和獨特的遊戲風格中控制兩個角色:一個...

手遊《登山賽車》下載量超20億 開發商感謝玩家

今天(4月26日星期二),手遊開發商Fingersoft宣布旗下IP《登山賽車》的下載量已超過20億次。這家來自芬蘭工作室於2012 年推出了第一部《登山賽車》,其續集在四年後問世。《登山賽車》也在中國由MyGamez 工作室引進了安卓版本,下載量已超過10億次。 Fingersoft在其成立10周年之際達到了這一里程碑,在此期間,它已經從一個人的公司發展成為擁有一百多名員工的遊戲工作室。《登山賽車》系列在2018年的下載量便達到了10億次,並且自那以後下載量就飛速增長。目前,該《登山賽車》系列的總收入超過1.8億歐元(約12.6億人民幣)。 Fingersoft的CEO  Jaakko Kylmäoja表示,團隊在2012年首次推出《登山賽車》,這讓他們成為手機遊戲行業的資深老手。《登山賽車》第一部的魅力也似乎絲毫沒有減弱的跡象,在20億次安裝中,初作就占了四分之三。 Kylmäoja補充道,很高興看到這款遊戲在這麼多年後仍然對玩家有吸引力,並且新玩家不斷加入遊戲社區。對於所有的玩家,團隊表示感謝。 來源:3DMGAME

《英靈神殿》銷量破千萬 開發商正著手加入新的群落

開發商Coffee Stain宣布,動作遊戲《英靈神殿》銷量突破1000萬套,這距離遊戲正式版發售僅一年多的時間。 工作室執行長Richard表示:「我們從未想過《英靈神殿》有這麼高的銷量,玩家的增長速度比我們想的要快,我們的團隊自成立以來規模已經擴大了一倍,這讓我感到無比的榮幸和自豪。」 目前,團隊正在開發新的群落,並且進展十分順利,除了會有更多敵人之外,還會有更多的武器。 來源:3DMGAME

《無人深空》開發商:新作野心很大 1000人也很難完成

Hello Games表示,他們的新項目非常有野心,即便是有1000人的開發團隊也不太可能完成。 在接受IGN采訪時,Hello Games的聯合創始人兼總經理Sean Murray表示雖然新作不是《無人深空》的續作,但依舊像《無人深空》那樣有野心。 他說:「我們開發一個非常有野心的遊戲已經有一段時間了,雖然是一個小團隊負責,但我們喜歡這樣做。和《無人深空》類似,新作也是那種我們感覺就算有1000人參與開發也看起來不太可能的項目。」 去年9月,Hello Games的新作處於「早期開發階段」,但Murray向IGN表示,雖然《無人深空》仍然在獲得日常更新,而且遠沒有結束,但兩個遊戲的開發並不相互影響。 「《無人深空》並不會被新作的開發所拖累,相反亦然。我們很幸運,能夠讓員工自由地去做讓他們感到興奮的事情。」 來源:3DMGAME

開發商Granzella宣布《絕體絕命都市5》正在開發中

       開發商Granzella在今日的直播中,宣布《絕體絕命都市5》目前正在開發中,將是開放世界。本作劇情將講述《絕體絕命都市》初代2~3年後的故事,與初代舞台首都島有關,舊作曾登場過的角色也會再次登場。 ​​​​ 來源:遊俠網