Home Tags 開發者

Tag: 開發者

《無限試駕太陽王冠》開發者實機 明年年初發售

今日(7月13日),發行商Nacon和開發商KT Racing公布賽車遊戲《無限試駕:太陽王冠》開發者實機,《無限試駕:太陽王冠》將於2024年年初登陸PC,PS5,Xbox Series X|S,Switch平台,《無限試駕:太陽王冠》封測將於7月24日至7月27日期間進行。 實機視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

開發者談傭兵戰術遊戲《鐵血聯盟3》特色 多項改進

THQ Nordic發行商旗下回合制戰術遊戲《鐵血聯盟3》即將於7月14日STEAM發售,遊戲支持中文,現已開啟預購,預購可享-20%優惠,日前開發商Haemimont Games的遊戲設計師Vlad Abadzhiev-Jahn談到了本作的特色,一起來了解下。 《鐵血聯盟3》:STEAM地址 在《鐵血聯盟3》中,你可以從龐大的雇傭兵陣容中挑選精銳,他們每個人都有其獨特的性格、癖好與背景故事;隨後出發探索大犬座之國,你將在途中遇到全新人物、賺取金錢、發展隊伍,並最終親手決定國家的命運。 ·距離1999年推出的上一代遊戲,《鐵血聯盟3》實際上已經相隔近24年,開發者表示本作將極其重視MOD的支持,玩家可以登陸開發商的自用工具,支持多種語言,輕松的打造各種MOD。 ·另外,官方同樣重視遊戲的多人合作遊玩模式,雖然兩人合作模式於擔任遊玩體驗不太相稱,不過官方表示會盡可能的調整多人合作模式,讓遊戲更加順暢,敬請期待。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》開發者日誌第二期 故事線性發展

育碧發布了《刺客信條:幻景》新一期開發者日誌,從故事到遊戲玩法,詳細了解巴辛姆從新手到刺客大師的演變。 -和盟友Nehal一起從街頭小偷開始 -等級提升(學徒→大師) -服裝染料功能回歸 -劍是主武器,強調工具 -進程是線性/由故事驅動的,而不是基於經驗值 巴辛姆·伊本·伊沙克(Basim Ibn Ishaq)是伊述人洛基利用世界樹保留自己意識,在諸神黃昏後憑借人類之身覺醒的一位聖者。巴辛姆很早就加入了無形者,歷經磨練並成為了一名刺客大師。然而他不曾料到,噩夢般的幻景神示會讓他的命運發生天翻地覆的變化。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》開發者日誌第二集:刺客大師

育碧今天發布了《刺客信條幻景》開發日誌第二集:巴辛姆 – 刺客大師。從故事到遊戲玩法,在《刺客信條幻景》開發背後的新面貌中,詳細了解巴辛姆從新手到刺客大師的演變。 視頻: 《刺客信條幻景》講述了巴辛姆從學徒成長為導師的變化,這個過程也反應在遊戲系統中。遊戲的進度並不基於經驗值,而是線性故且由故事驅動。當玩家跟隨故事進度完成任務後,你在兄弟會中的等級就會提升,為你提供新的機遇:任務、服裝和道具。 育碧為巴辛姆精心設計了一系列不同的服裝,粉絲最愛的服裝染料功能回歸,允許玩家用它來改變某些服裝的顏色,類似於《刺客信條2》或《刺客信條兄弟會》。 巴辛姆的主要戰鬥工具是他的劍和匕首,劍是主武器。「刺客專注」能讓你放慢時間,進行致命的連殺。 關於《刺客信條幻景》 在《刺客信條幻景》中,你是巴辛,一個狡猾的街頭小偷,有著噩夢般的幻象,尋求答案和正義。在經歷了致命的報復之後,巴西姆逃離了巴格達並加入了一個古老的組織——無形者。當他了解他們神秘的儀式和強大的信條時,他將磨練自己獨特的能力,發現自己的真實本性,並逐漸理解一個新的信條——一個將以他從未想像過的方式改變他命運的信條。 《刺客信條幻景》將於10月12日發售。 來源:3DMGAME

「沉默之丘之父」新作《野狗子》開發者日誌公開

《野狗子》的開發商Bokeh Game Studio公開了該作的開發者日誌,展示了該作中的一些測試階段的實機畫面。 Bokeh Game Studio由原SONY互動娛樂開發者外山圭一郎獨立之後創立,外山圭一郎曾作為主要開發者參與過《寂靜嶺》和《死魂曲》這兩個知名恐怖遊戲的開發工作,新公開的開發者日記中還出現了該作在pre-alpha測試階段的實機畫面。 《野狗子》的遊戲背景設定靈感來自於80至90年代的香港。遊戲的故事發生在一個虛構的城市裡,本作的核心玩法是:玩家需要在遊戲中找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物。 視頻截圖: 來源:遊俠網

恐怖遊戲《野狗子》新開發者視頻 戰鬥場景展示

近日恐怖遊戲《野狗子裂頭怪》新開發者視頻公布,其中包括2023年早些時候進行的用戶測試環節。一起來看看視頻吧! 視頻欣賞: 從視頻中可以看到遊戲戰鬥場景,遊戲UI以及玩家陣亡等等。官方指出,這只是Alpha測試版畫面,不代表最終品質。 《野狗子裂頭怪》背景受到上世紀80年代和90年代香港的啟發,是一款兼顧「戰」和「逃」的TPS恐怖遊戲,玩家可對怪物進行反擊,不過遊戲中也有些場景迫使玩家逃跑。遊戲核心是找出隱藏在人群中,偽裝成人的怪物,如何將他們逼出來?這些都可以作為故事、冒險的主軸之一來挖掘。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《飆酷車神轟鳴盛典》開發者日記 瓦胡島美翻了

近日,《飆酷車神轟鳴盛典》曝光了新的開發者日記——「駕駛席幕後」系列第三彈,夏威夷群島中的瓦胡島美得驚心動魄,一起來看看吧! 視頻: 在開發者日記中,育碧Ivory Tower工作室一再強調的是瓦胡島將擁有的地形和環境多樣性,從鬱郁蔥蔥的雨林和火山坡到充滿活力的城市和純淨閃亮的海灘。現在,《極限競速地平線》風格的賽車節日也成為遊戲體驗的核心,你可以期待整個島上有很多節慶活動。 《飆酷車神轟鳴盛典》的地圖還將有一個「節日區」,這將成為玩家聚集、炫耀和交易自定義零部件的社交中心,並參與各種其他活動,如巨大的雙環賽道、直線加速賽、漂移賽等等。 《飆酷車神轟鳴盛典》將在2023年9月14日推出。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《垂死之光2》開發者承認續作緊張感削弱過多

2015年發售的《消逝的光芒》以跑酷玩法而聞名,當太陽落山時,遊戲的環境將變得更加恐怖。Techland在續作中減少了緊張氛圍,使夜晚更加容易應對。但根據《消逝的光芒2》一位開發人員表示,這樣的調整可能有點過猶不及。 高級製作人Michał Borecki在直播中詳細介紹了《消逝的光芒2》重大更新「Good Night, Good Luck」的內容。在闡述更新檔改動時,他承認工作室相對第一部遊戲而言對緊張感削弱太過嚴重。 Borecki表示:「我們很想讓《消逝的光芒》初代夜晚的感覺回歸,而我們在二代的第一版中做得有點過火了。因此我們試圖在恐怖和輕松之間找到一個平衡點。如今我們感覺已經找到了。」 Techland採取了一些方式讓初代的緊張感回歸。體型龐大、下頜分裂的僵屍「Volatiles」在街道和屋頂上徘徊,並帶來更大的威脅。甚至還有一個新的可選濾鏡,使夜晚變得更暗。Borecki還表示,聲效和手電筒已經升級,以便更容易進行潛行。 持續進行的「血腥之夜」活動也讓玩家可以測試這些新的變化。該活動將持續到7月13日,玩家在夜間搜羅貴重物品,隨著時間的推移,情況將變得更加危險。 工作室表示,初代玩家會盡量避開夜晚,因為太過危險,高級公關專員Paulina Dziedziak在直播中再次強調了這一點。《消逝的光芒2》中的喪屍會尖叫並發起追擊,這樣的敵人就可以相對比較容易地避開,使得夜晚更加簡單。但就有玩家抱怨這比不上初代遊戲有趣,而初代遊戲則因為漫遊的「Volatiles」使玩家更加小心而轉變為更具恐怖氛圍的遊戲。 「Good Night, Good Luck」更新是對玩家反饋的幾處更改。《消逝的光芒2》跑酷玩法受到了初代玩家的批評,很多人抱怨這種玩法會中斷玩家的前進勢頭,且感覺輕飄飄的。這次更新不僅增加了更多的空中控制能力,還讓玩家更容易保持動力,並提供了兩種跑酷風格——物理和輔助,它們可以提供輔助或增加助推效果。 來源:3DMGAME

「個人傑作」資深開發者對《最終幻想16》充滿信心

對於《最終幻想》系列的粉絲來說,最近幾天一定相當令人興奮,除了近期一直在放出消息的《最終幻想7重生》,其系列新作《最終幻想16》也將在6月22日正式發售。而就在上周末,《最終幻想16》開啟了開發者直播為新作預熱,在此次直播中,開發者Suzuki Ryota自信地將《最終幻想16》稱為他的「個人傑作」。 Suzuki之前曾與Capcom合作,錘煉了多年的技藝,並參與開發了《鬼泣5》《龍之信條》和《怪物獵人》等在業內相當具有代表性的動作遊戲,可以說,Suzuki非常清楚如何設計出一套引人入勝的戰鬥系統。而在《最終幻想16》中,他所呈現的戰鬥系統不僅包含了系列的精髓,還擴展了內容範圍,將給玩家們帶來令人興奮不已的體驗。 在這次直播中,Suzuki表示:「在我過去25年設計動作遊戲的整個職業生涯中,我真的認為《最終幻想16》是我自己的個人傑作。」由此可見,Suzuki對《最終幻想16》這個項目有著強烈的信心。此外,他還表示自己最喜歡的系列作品是《最終幻想5》,這進一步突顯了他對這個項目的熱情和投入。 必須承認的是,這樣的表態意義非凡,特別是考慮到Suzuki亮眼的作品集。這位資深的遊戲開發者在動作冒險和動作RPG類型中並非新手,曾為諸如《怪物獵人世界》(及其冰原DLC)《鬼泣4》《鬼泣5》以及《龍之信條》等重量級遊戲做出了貢獻。然而,在這一眾重量級作品中,Suzuki的最新項目占據心裡最特殊的地位,這也恰恰證明了《最終幻想16》的驚人魅力。 那麼,《最終幻想16》的戰鬥系統有何獨特之處呢?據Suzuki表示,其獨特之處在於遊戲的易上手性。在這個以復雜機制而聞名的遊戲時代,《最終幻想16》旨在對機製做減法,在吸引新手玩家進入這個類型的同時滿足老玩家的需求。這種設計理念在遊戲的試玩版中得以體現,其提供的眾多選項能幫助首次嘗試動作RPG的玩家快速熟悉遊戲的戰鬥系統。 然而,這並不意味著《最終幻想16》的戰鬥系統缺乏深度和挑戰性。Suzuki強調,遊戲中仍然有許多高級技巧和策略性可供探索,以滿足那些追求高難度挑戰的玩家。通過這種平衡,他們希望創造出一個能被廣泛受眾所欣賞和享受的戰鬥體驗。 不得不說,很少有系列會像史克威爾的《最終幻想》一樣擁有如此強大的力量和魅力。作為RPG類型的主要代表作之一,這個系列在這幾十年來蓬勃發展,巧妙地將戰鬥、引人入勝的敘事和富有想像力的世界融合在一起。對於這次《最終幻想16》的發售,筆者還是相當期待的,屆時我們也會持續更新與之相關的有趣信息,我們下次再見! 來源:遊俠網

黑曜石《宣誓》畫面太差被噴開發者出面解釋承諾改進

黑曜石工作室的奇幻RPG《宣誓(Avowed)》在Xbox發布會上公布了新預告,但有玩家反饋預告中的遊戲畫面似乎並不理想,對此黑曜石工作室的開發者Briar Diem在RPG Codex 論壇上表示,《宣誓》尚未進入Alpha階段(內測階段),遊戲的視覺效果會得到改善。 此前的預告片如下: Briar Diem說到:「我只能說,遊戲還沒有進入Alpha階段,美術方面將會一各種方式的到完善,光照效果也會改進,當然,遊戲的設計不會改變」。 來源:遊俠網

三太子炸了!《魔物獵人》開發者試玩《恐龍浩劫》

視頻: CAPCOM全新作品《Exoprimal》的特別企劃!邀請以辻本製作人和藤岡總監為首的「Monster Hunter」系列開發人員體驗《Exoprimal》! 主持:平井善之(America Zarigani) 演出:辻本良三(「Monster Hunter」系列製作人) 視頻畫面: 來源:遊民星空

《星戰亡命之徒》開發者視頻 確認有一個通緝系統

近日,育碧新作《星戰:亡命之徒(Starwars: outlaws)》開發者視頻公布,創意總監Julian Gerighty證實遊戲將有一個通緝系統,玩家在犯下罪行時會吸引帝國以及其他勢力的注意。 演示: Gerighty表示:「如果你被抓到現行,就會開始被通緝。隨著犯罪行為的累計,通緝指數也會隨之上升。在最高級別,帝國會給你帶來大量的阻力。此外,遊戲中也會有一些方式來幫助你降級或逃跑。」 此外,《星球大戰亡命之徒》還將支持從星球表面到太空的完全無縫穿越,沒有任何加載螢幕。 截圖: 來源:遊俠網

《收獲日3》開發者日誌 9月21日發售

今日(6月15日),Starbreeze Studios公布合作類型第一人稱射擊遊戲《收獲日3》開發者日誌,9月21日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC,首發加入XGP,遊戲預購現已開啟,支持中文。 開發者日誌: 有史以來最受歡迎的合作射擊遊戲之一——備受矚目的續作《PAYDAY 3》火爆歸來!自本系列發布以來,PAYDAY玩家一直沉醉在精心計劃然後執行劫案的快感中,這也讓PAYDAY得以打造出無與倫比的高強度合作型FPS體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》開發者日誌展示幕後動捕花絮

在Xbox遊戲展示會上公布了《地獄之刃2:塞娜的史詩》驚艷的新預告片後,開發商Ninja Theory發布了一篇新的開發者日誌,更加深入地介紹了動作捕捉技術。很明顯,開發團隊為續作大幅擴大了開發規模。 改進後的動作捕捉技術可以精確地捕捉演員的運動到毫米級別,這意味著更為微妙、逼真的動作。還有一場場景是在船上,船上有幾個角色。為了同時捕捉船的運動以及多個角色,Ninja Theory建造了一個平台,重現了波浪的搖擺效果。 《地獄之刃2:塞娜的史詩》將於2024年在Xbox Series X/S和PC上發行。遊戲也將在Game Pass上推出。 《地獄之刃2:塞娜的史詩》開發者日誌 視頻截圖 來源:3DMGAME

開發者質疑《星空》30幀遭群嘲:做的全是低分遊戲

由於這個開發商的游戲評分都很低,玩家們直接將矛頭指向了他們的游戲。有玩家表示:請製作一款像《星空》這樣的游戲,在高解析度下以 60fps 的幀數運行,我們很樂意支持它。 也有人稱很多游戲將幀數鎖在30fps會更加穩定,是獲得更好體驗的小代價。該開發者回復表示,在人們可接受的范圍內是可以的。但現在是2023年,30幀不是當前世代主機的標准,他們的游戲《喋血街頭4》在PS4上沒有60幀,但盡了最大努力讓其在PS5上達到了60幀,這非常重要。 有玩家直接曬出了Running With Scissors和B社游戲在M站的評分對比: 來源:遊民星空

《波斯王子失落的王冠》開發者:體驗核心依然正統

在此前與夏日遊戲節上公布後,《波斯王子失落的王冠》並沒有受到許多玩家的歡迎。在今天(6 月 13 日)舉辦的育碧前瞻會上,公司再次展示了這款遊戲的更多細節,同時開發者也對遊戲的設計做出了一些解釋。開發者表示,團隊借鑒了他們之前在《雷曼》系列中的開發經驗,創造了一個引人入勝的 2D 平台世界,但他們也保證這部遊戲是一款「真正的《波斯王子》遊戲」。 作為育碧前瞻會 2023 的一部分,在遊戲的展示中開發人員解釋稱他們借鑒了過去開發的經驗,同時提供了能夠讓玩家感到新鮮和現代的內容。高級製作人 Abdelhak Elguess 表示:「我們真的很想帶來一款動作平台遊戲,並且尊重這個系列品牌從一開始就存在的 DNA。」 《波斯王子失落的王冠》被後的許多開發者還才娛樂平台遊戲《雷曼》系列,包括廣受好評的《雷曼傳奇》,以及手遊《迷你雷曼》、《雷曼嘉年華跑酷》和《雷曼大冒險》。 遊戲總監 Mounir Radi 說道:「當然,這部新作品時超現代、超新潮的。而且我認為這是兩樣東西的重新融合:我們在平台遊戲方面的專業知識以及我們確保這是一款《波斯王子》遊戲的強烈願望。」 Elguess 補充道:「戰鬥系統、跑酷、解謎、故事。我們知道,由於我們在《雷曼》上的經驗,我們可以在 2D 中帶來這些體驗,但核心體驗依然是一款《波斯王子》遊戲。」 《波斯王子》系列的特色之一就是其高難度,而根據遊戲世界總監 Christophe Pic 的說法《失落的王冠》也不會簡單。他表示:「(市場上)有一些高難度的平台遊戲很重要。」 「我們有著非常擅長創造平台遊戲的關卡設計師,因為他們此前為《雷曼》和類似的遊戲工作,我們也試圖擁有獨特的遊戲元素。」 來源:3DMGAME

《柏德之門3》發布開發者幕後短片 8月31日發售

拉瑞安工作室公布了一段《博德之門3》開發者幕後視頻,其中詳細介紹了自20年前玩家最後一次踏上這座城市以來開發者們所投入的工作,重新發現傳奇地點,揭開新的謎團,踏上塑造城市命運的旅程吧。《博德之門3》將於8月31日發售,登陸PS5和PC。 預告視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

邊打怪邊改車《太平洋狂飆》開發者談開發靈感

Ironwood Studios發行的《太平洋狂飆(Pacific Drive)》今天公開了開發者日記,開發者們討論了他們製作該作的靈感和玩家即將在遊戲中面對的東西。 根據官方介紹,玩家在遊戲中會遇到一些恐怖的場景,包括可以依附在身上的小型生物,或者稱為「Abductors」的生物,它們會把你拖進「大門」中。如果你反應夠快,有可能逃脫。 遊戲還增加了一些細節,比如手動轉動鑰匙,將車停在駐車位等,以增強整體的沉浸感。 當你搜尋零件時,你將回到車庫並定製你的車輛,以各種方式改變它的外觀。 《太平洋駕駛》將登陸PC(STEAM、Epic)和PS5平台,暫未公布發售日。 預告截圖: 來源:遊俠網

手繪風冒險遊戲《Hauntii》開發者介紹預告

在昨天(6 月 9 日)舉辦的夏日遊戲節開發者日上,發行商 Firestoke 和開發者 Moonloop Games 展示了即將與 2024 年發售的獨立手繪風冒險遊戲《Hauntii》。它將登陸 PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch 和 PC Steam 商店。 遊戲開發者預告: 遊戲Steam商店頁面已經上線,但是暫不支持簡體中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 永恆。一個存在於空間之外的地方,所有的靈魂最終都會歸於此。沒有鬼魂會真正死在永恆中,但所有人都會被引入歧途,腐化成他們以前的地獄版本。 一個神秘的發光生物種族,被稱為「Eternians」,將迷失的靈魂引導到一個不祥的中央塔樓,在那裡他們似乎提升到更高的平面。他們看起來像天使,但沒有人真正知道他們是誰,也不知道他們來自哪裡。 作為 Hauntii,你將穿越這個神秘的世界——使用你的幽靈般的力量來控制它的居民和環境本身,從而為戰鬥和解謎場景提供各種各樣的解決方案。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

開發者描述《終極閃光破壞者》:曠野之息+黑帝斯

在夏日遊戲節開發者展會期間,《終極閃光破壞者》發布了一個全新預告。類似另外一款我很喜歡的獨立遊戲《雨中冒險》一樣,開發者也從前作《終極閃光流浪者》的 2D 風格轉為了 3D。 遊戲預告: 在視頻中,遊戲創意總監 Alex Preston 介紹道:「這是一款巨大、時尚、血腥的遊戲。就像我們一貫的風格,這是一款生動但灰暗的遊戲,有一個同時殘酷和美麗的破碎的世界。這對我們來說是一個重要的里程碑,也是同類遊戲中的首個:這是一個開放世界的遊戲,而且你永遠不會兩次回到同一個世界。」 「你可以說它像是《曠野之息》那樣難以置信的開放世界遊戲被提煉成《死亡細胞》或《黑帝斯》這樣的肉鴿形式的混合體。」 比起前作《流浪者》,新作野心非常大。《破壞者》實際上是前作的前傳,發生在前作劇情的幾十年前。新作承諾由手工製作和程序生成的模塊組成的「無限」的開放世界,同時在這款合作 RPG 中,玩家能夠發現新的升級武器和物品,完善自己的裝備構成。在故事中的選擇還將影響玩家的「基地」,添加新的角色並改進各種功能。 遊戲的 STEAM 頁面已經上線,計劃於 2023 年秋季以搶先體驗形式推出,支持中文。 STEAM商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

《紅霞島》開發者曾希望微軟取消或重啟這款遊戲

歷經多次跳票後,B社首個Xbox獨占遊戲《紅霞島》表現令人失望,MTC上Xbox Series X|S版平均分只有56分,PC版只有54分。據彭博社報導,《紅霞島》一開始的設計理念就非常不明確,很多老員工不想開發這種多人遊戲,在被微軟收購後,很多開發者寄希望於微軟內部取消或重啟這款遊戲。 根據匿名消息人士,《紅霞島》的開發始於2018年,最初被宣傳為一款「多人Arkane遊戲」。一些團隊成員對這個構思感到困惑,並且擔心Arkane以往擅長的遊戲玩法在合作模式下無法很好地呈現。 由於開發團隊一直人手不足,Arkane奧斯汀辦公室人數不到100人,而Bethesda提供的外包支持也不足。 據稱,許多對開發多人遊戲不感興趣的老員工離開了工作室,到《紅霞島》完成時,大約有四分之三參與2017年《掠食》開發的奧斯汀工作人員離開了Arkane。 Arkane據稱在招聘職位時遇到了困難,低於平均水平的薪資、德克薩斯州地理位置以及潛在員工想開發單人沉浸模擬遊戲都被視為影響因素。 在遊戲開發初期,B社當時的母公司ZeniMax正在推動其工作室開發在線服務型遊戲,並且據彭博社報導,《紅霞島》在2021年之前已經有了一個重要的微交易計劃,但後來被取消了。 同年,微軟以75億美元收購了ZeniMax,據報導,一些Arkane的員工希望微軟可能會取消《紅霞島》或將其改造為單人遊戲。 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》線下活動開啟 帶來開發者模式體驗

本次《匹諾曹的謊言》製作人也會來到現場,與國區玩家們見面,與大家一起分享遊戲樂趣在這場持續兩天的線下體驗活動中,感受開發團隊傾心敘述的,有關人偶與謊言的殘酷故事。「盛大的宴會已經備好,只待客人到來。」 《匹諾曹的謊言》是一款類魂ARPG作品,改編自古典匹諾曹故事,以19世紀到20世紀初的貝爾•埃科夫時代為背景。玩家將體驗為了成為人類而踏上旅程的匹諾曹殘酷的明天。為了成為人類,玩偶匹諾曹每個瞬間都會選擇謊言。 來源:遊民星空

《鬥陣特攻2》開發者:正積極討論加入跨性別角色

《鬥陣特攻2》將於 6 月 1 日起舉辦首個 LGBTQ+ 驕傲月活動。目前遊戲中已經存在多個同性戀、雙性戀以及泛性別角色,例如獵空、士兵76、命梭、巴蒂斯安以及剛剛宣布的法老之鷹。在接受 Dexerto 采訪時,遊戲的開發團隊透露,正在積極討論加入跨性別英雄。 根據遊戲高級敘事設計師 Jen Stacey 稱,遊戲的團隊「一直」在思考在遊戲中添加群體代表性的新方法,包括對跨性別團體的代表。 她補充道:「這絕對是我們在這個團隊中正在進行的對話,這對我們來說很重要。」 當討論到遊戲中未來可能出現的跨性別角色或目前角色是否可能已經是跨性別者時,她暗示,一個跨性別角色可能即將到來,或者已經討論過相關事宜。 她解釋道:「我不能過多討論我們對任何英雄的未來發展計劃,但請知道者絕對是我們考慮和討論過的事情。」 目前她並沒有保證遊戲中一定會出現跨性別英雄,僅表達了有意添加的意願。同時她明確表示,團隊不會僅僅為了「完成任務」而添加此類角色。 Stacey 進一步解釋道:「我們未來在《鬥陣特攻》創造的英雄都不是為了『完成任務』。我們正為了講述一個故事而創造他們。」 最近,《鬥陣特攻2》因為宣布將取消 PvE 「英雄模式」而飽受玩家批評。 多年來,動視暴雪經常在公司或遊戲發生遭受差評或批評的情況下公布「好消息」試圖安撫玩家情緒。就在今天(5 月 31 日)宣布了 6 月驕傲月活動後,《鬥陣特攻2》官方還表示這個活動中的一些與 LGBTQ+ 有關的內容將不會出現在 LGBTQ+ 違法的國家/地區遊戲版本中,引發了 LGBTQ+ 社區的不滿。 許多該社區的成員在聽聞有關跨性別英雄的消息後表示非常支持;但同時也有人質疑這是否又是動視暴雪試圖安撫玩家情緒的公關做法。 來源:3DMGAME

《快打旋風6》開發者:對戰部分才是該作的終極核心

《街頭霸王6》將於6月2日正式發售,最近開發者強調了關於該作的一些除了對戰之外的玩法,但是這個系列的核心、「End Contents(暫譯:終極玩法)」依然是對戰。 「End Contents」是最近遊戲圈中的一種新名詞,意思是在玩夠了其他的內容,還是回到核心內容上。《街頭霸王6》的開發者中山貴之在最近的采訪中強調,《街霸6》會給輕度格鬥遊戲玩家更多格鬥以外的內容,但是這並不是該作的重心。 中山貴之:作為經典格鬥遊戲最新作,《街頭霸王6》遊戲的對戰部分才是End Contents,而且當初開發時就是本著這個方針製作的,重度格鬥遊戲玩家一定會體驗到街霸的精髓所在。 《街頭霸王6》將於6月2日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam平台。 來源:遊俠網

PS發布會:《無路之旅》開發者新作《海之劍》公布

沒有獨立遊戲的PlayStation展示會不是完整的。《ABZU》和《無路之旅》的開發者Giant Squid工作室展示了他們的最新遊戲《海之劍》(Sword of the Sea)。遊戲正在開發中,將在PS5和Steam平台上推出。 《海之劍》發生在一個荒涼的世界,沙漠綿延不絕,似乎是永恆的。作為亡靈,現已被復活為環境恢復生機。帶著沖浪板在沙灘上航行,你會遇到墳墓、沉船和石化的戰場。 當然,探險並不輕松,這塊土地的守護者利維坦將會阻撓玩家。玩家需要操作自己扮演的亡靈與之對抗,具體戰鬥系統可以參考之前的《無路之旅》。 《無路之旅》開發者新作《海之劍》PS發布會預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《LOL》開發者:不要假設角色是異性戀

事實上遊戲中的LGBT+群體比你想像的要多。 《英雄聯盟》的新英雄背景中已經證實,奎桑提就是公開的同性戀。而格雷福斯和崔斯特也有一些特殊的關系。蔚和凱特琳的故事在網飛的《雙城之戰》中也剛剛開始。娜美和一男一女處於多角戀關系,蕾歐娜和黛安娜的關系最好也用「復雜」來形容。 英雄聯盟的LGBT驕傲活動將於6月1日隨著13.11修正檔到來。 來源:遊民星空

暴雪總裁澄清:《暗黑4》開發者沒有使用AI美術

最近暴雪提交了一個新專利——基於機器學習的2D結構化圖像生成,該專利引發了一些人對AI技術的擔憂。 該專利被某些人斷章取義,以為《暗黑4》開發者將使用AI從零生成整個美術圖像。這些人中甚至有暴雪前副遊戲設計師Eric Covington。Eric Covington從2014年5月到2023年3月在暴雪擔任過各種職務。 然而情況並非如此,暴雪娛樂總裁Mike Ybarra澄清說:「暴雪將一直努力保持暴雪品質。有人試圖將最近的AI進展(生成式AI)和徹底沒有關聯的事物聯系起來。我們在暴雪的方法是以附加、共情的方式使用機器學習和人工智慧,使我們的優秀團隊能夠將更多時間用於最高質量的創造性思維和任務上。」 《爐石傳說》設計經理Brendan Sewell也澄清了AI的用途,同時批評文章沒有連結到暴雪的實際專利。正如專利顯示,它是用AI來應用圖像的風格,並創造出不同的素材,而不是創造藝術本身。這與所看到的由提示創造的AI藝術有很大不同。因此,在這種情況下,整體擔憂似乎被誤導了。 來源:3DMGAME

《紅霞島》開發者破防:除了玩家 同行也在嘲笑我們

「我沒有預料到我的同行、朋友或同事會公開嘲笑並為這次艱難的發布感到高興。因為別人的失敗而高興,不管你對一家公司的感覺如何,這樣做都顯得心胸狹窄。我感到悲傷、困惑和失望。」 「我試著保持樂觀,真的。但我是人,我有感情。看到我崇拜的人說『他們活該』、『現在他們的簡歷有污點了,哈哈』、『真是他x的白痴』之類的話,說實話,這是唯一會讓我感到煩惱的事情。」 盡管開發組的心情可以理解,但此次《紅霞島》的災難級發售也是毋容置疑的,眾多媒體均給出低分。《紅霞島》目前在M站評分僅為59分,是Arkane有史以來評分最低的一作。 來源:遊民星空

港任《王國之淚》中文開發者訪談:包括全五彈內容

訪談連結>> 「期待在更加遼闊的海拉魯大地上,能體驗各式各樣的新發現呢。」 《薩爾達傳說王國之淚》已經於今日正式發售,昨日媒體評分解禁,眾多媒體、評論家給出一致好評稱本作為開放世界遊戲的新標杆。截至發稿,本作在M站評分96分,OC站97分。外媒IGN和GS紛紛給出滿分評價。 來源:遊民星空

《王國之淚》開發者談天空設計:一切都是無縫連接的

與前作不同,《王國之淚》新增了天空和洞穴可供玩家探索。開發者們表示,這些原版是想在《曠野之息》中實現的,但受限於當時的條件無法實現。 「對於《王國之淚》,我們首先整理並實施了前作中無法實現的想法。如果我們從零開始創造世界,就無法做到這一點,因此在與前作相同的環境中進行開發很重要。」 「雖然前作的牆壁給出了『高度』的概念,但我認為遊戲玩法主要是二維的。這一次,我們添加了『垂直度』。我們開發了一個三維世界,讓玩家能夠從地表無縫穿越到天空。」 開發者們透露,要讓天空和地面無縫連接十分困難,因此空島的建造和設計費了不少勁。另一方面,BGM的切換也是無縫的,因此需要放置過渡觸發器來指示音樂切換的位置。 Q群招募 遨遊海拉魯,怎能沒有兄弟相伴!歡迎加入遊民《薩爾達傳說》官方群,一起交流吹水~ 點擊加入群聊 來源:遊民星空

《紅霞島》首發失利 開發者慘遭同行與親友嘲諷

微軟第一方遊戲《紅霞島》是讓很多玩家寄予厚望的遊戲。不少人等著這款遊戲幫助沉寂多時的微軟在遊戲市場上再度打開局面。但遊戲發售之後,形勢反而急轉直下,大家看到的是一款充滿BUG的遊戲。而這次失敗的首發還讓一位遊戲開發者變成了群嘲的對象。 開發商Arkane Austin在遊戲發售之後收到了不少來自玩家失望的抱怨,這倒也可以理解,在遊戲業界這樣的情況並不少見。但團隊中的一位開發者Sadie Boyd是第一次以場景畫師的身份參與遊戲製作,她在推特上公布了自己所面臨的種種騷擾行為。 遊戲發售之後,Sadie Boyd受到了來自「同行、朋友和同事」的嘲諷。她表示:「我盡量保持樂觀,真的盡量在保持了。但我也是人啊,也會有情緒。看到一些我尊敬的人說出『他們活該』『履歷表上有污點了哈哈』『一幫白痴』這樣的話,真的讓我感到非常困擾。」 Sadie Boyd還表示,除了同行之外,更讓她難以接受的是來自親友的針對與嘲諷。一般來說,在遭遇挫折之後,親友提供的應該是支持與鼓勵。但在現實生活中,這樣落井下石的情況也並不少見。 來源:3DMGAME

因災難性發售 《紅霞島》開發者被朋友同事嘲笑

開發者Sadie Boyd表示:我沒預料到自己的同齡人、朋友或同事會公開嘲笑這次艱難的遊戲發布。不管你對一家公司的感覺如何,以別人的失敗為樂都是心胸狹窄的表現。我感到悲傷、困惑和失望。 「我試著保持樂觀,真的。但我是人,我有感情。看到我崇拜的人說『他們活該』、『現在他們的簡歷被玷污了,哈哈』『什麼*******白痴』之類的話,說實話,這是唯一讓我煩惱的事情。」 斯賓塞也在最近的播客中表示,為遊戲的災難性發布感到不滿。 來源:遊民星空

《獵殺對決》開發者:4成玩家從未擊殺過其他玩家

在 PC Gamer 在 GDC 上舉辦的 FPS 遊戲圓桌會議上,來自許多熱門 FPS 遊戲的開發者討論了關於新人保留的問題:如今大多數熱門射擊遊戲都是競技類的,類《塔科夫》的撤離玩法和《Apex》的大逃殺玩法占主流地位,是不是許多玩家的初體驗都是被老玩家打的體無完膚呢? Crytek 的《惡靈獵殺緊要關頭》IP 總經理 David Fifield 將其稱為「入門磚(the brick of getting in)」,聽起來就像是許多人剛開始玩這款遊戲是就被一塊板磚砸在臉上一樣。 他解釋道:「我們在《惡靈獵殺緊要關頭》中有一個名為『Debut(Steam版中文名為【初露鋒芒】)』的成就。成就解鎖條件為『首次殺死地方獵人』,我們的玩家中有 40% 從未解鎖該成就。我們是一款你加入,做一些事情,4 成嘗試《獵殺》的人從未殺死過其他玩家的 PvP 遊戲。」 《惡靈獵殺緊要關頭》比較有趣:它是一款 PvPvE 遊戲。實際上,你確實不需要擊殺任何敵方玩家,完全可以進圖搜刮然後跑路。技術和運氣夠好,你可以迅速擊殺目標 Boss 隨後撤離。有時甚至在你不知道的情況下,其他玩家已經完成了任務並撤離,只留下你一個人在地圖里游盪。 Fifield 承認「平衡很棘手」。他說道:「在西洋棋中,必須有人先走,因此如果你想要追尋那我完全公平、完全平衡的東西?最有技巧的人總是會贏,現在觀看它實際上並不那麼有趣。不是貶低西洋棋,我喜歡西洋棋。」 然而他更喜歡有時菜鳥也能脫穎而出反敗為勝,這樣故事會更精彩:「當你看到一個戰無不勝的玩家很長時間後,『有沒有人能打敗他?』並不是能夠吸引許多玩家加入和嘗試的事情,相比一個中低端 3...

《戰鎚40K:爆矢槍》開發者回復 具體配置公開

今日(5月4日),遊戲開發團隊Auroch Digital於STEAM社區回答了玩家關於即將發售新作《戰鎚40K:爆矢槍》幾個比較關注的問題,其中包括遊戲發售時間、發售平台、PC配置要求等內容,據悉,第一人稱復古FPS《戰鎚40K:爆矢槍》將於5月23日發售,登陸STEAM、PS5、XSX、PS4、Xbox One和Switch平台。 據悉,《戰鎚40K:爆矢槍》目前沒有推出實體版的計劃,遊戲沒有多人模式,流程約8-10小時,支持寬屏模式,遊戲首發時未適配STEAM Deck,遊戲支持包括中文&繁體中文在內的14種語言,本作目前沒有推出後續章節或持久戰模式的計劃。 配置要求: 1080P/30幀/低畫質: 處理器:AMD Phenom II X4 965 / Intel Core i3-2120 記憶體:8GB 顯卡:AMD Radeon HD 7770 / NVIDIA GeForce GTX 560 存儲空間:5GB 1080P/60幀/終極畫質: 處理器:AMD Ryzen 5 1500X /...

在Steam上做“垃圾遊戲”什麼套路?這個開發者一年賺了42000美元

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/在2022年,有超過12000款遊戲被上傳到Steam平臺,這個數字是2012年的400倍,且還在不斷上升之中。在過去數年間,Steam始終致力于降低遊戲發行上架的門檻。 圖源:SteamDB Steam的發行系統經歷了從最初的封閉上架制、Steam Greenlight的社區投票決議制,再到現行的Steam Direct制度的演變。如今的開發者僅需繳納100美元上架費就可將遊戲在Steam進行自助上架,且這筆費用可以在遊戲銷售額達到1000美元時退回。 對獨立遊戲開發者來說,這無疑是降低分發遊戲的門檻的福利,越來越多的人得以借此參與到遊戲開發事業中。無數日後封神、叫好又叫座的獨立產品最初都是從Steam平臺走出,平臺的遊戲多樣性也得以充實。但另一方面,為有志者打開的通道也難免被其他人渾水摸魚。 在Steam平臺,我們時常會發現一些質量簡陋乃至直接換皮的遊戲上架。這其中一部分是普通開發愛好者的練手習作,但另一些則是一項少有人知的“灰色產業”:一些開發者,專門靠制作垃圾遊戲維生。 近日,一個化名為Creator的俄羅斯開發者在當地網站為我們講述了他作為“垃圾遊戲”開發者的故事。在前年,這名俄羅斯開發者在一年間Steam上架了8款遊戲,每款作品的開發工期都小于一個月。最終除去各項成本,他獲得了220萬盧布的純利潤,按當時利率換算約為42000美元,平均每款遊戲獲利5000美元。 要問如此簡陋的遊戲該如何賺錢?據Creator表示,“垃圾遊戲”想要回本,靠的是“開源”與“節流”兩條路。 所謂的節流便是指降低開發成本,主要通過兩種途徑來實現。首先是“換皮”——開發一款原型遊戲,在修改掉部分遊戲素材後重新上架,實現一次開發產出四五款遊戲。其次是從資產商店購入較為完整的遊戲項目模板,進行修修改改後上架。例如,開發者花不到90美元就可從虛幻引擎的素材商店購買到一款“後室”(Backroom)題材的遊戲原型。遊戲已經有了基本的系統,只需制作菜單即可游玩。也正是如此,此前Steam平臺上一夜間上架了十幾款用同樣的資產制作的遊戲。 而“開源”,是指擴大遊戲的認知度和收入來源,這也是Creator能夠獲利的關鍵因素。Creator在遊戲上線前進行了多渠道的宣發,包括Reddit平臺推廣、TikTok平臺的短視頻宣發、向YouTube博主與Steam評論家分發Key等。此外,他著重優化了Steam頁面的排版,使遊戲看起來更為高大上。通過這些方式,他成功擴大遊戲認知度、進而擴大銷量。 最終的銷售結果證明這一策略取得了成功。8款遊戲分別以0.99/9.99美元進行銷售。其中5款遊戲的開發成本為400美元,這些遊戲分別為他帶來了2180、1223、590、835、9564美元的分成收入。另外三款的開發成本為1000美元,分別帶來了2350、3421、6523美元的收入。8款遊戲最終都實現了盈利。 除此之外,Creator還在積極開拓遊戲的變現方式,如賣Key變現。根據商店政策,Steam會為每名開發者提供5000個key供分發使用,而一些第三方平臺會用2%-5%的比例對這些Key進行折價回收。通過這一途徑,Creator獲利約4200美元。在遊戲的月收入低于100美元後,Creator開始聯絡獨立遊戲發行商,一些發行商會付錢讓遊戲進入捆綁包合作銷售。Creator借此獲得了12000美元。 最終,Creator最終的總開發成本約為67萬盧布,凈利潤則來到220萬盧布,折合當時的匯率約42000美元,總共花費的時長為一年左右。按照俄羅斯的購買力水平,這屬于一份回報頗豐的職業。 在文章的最後,GameLook想要強調,撰寫本文的目的旨在展示Steam遊戲生態中不為人知的一面,并非為了說服更多開發者效仿加入“灌水”行列。 而對于獨立開發者來說,Creator的案例有頗多可供學習的經驗。例如,商店頁面優化、創作者聯絡、短視頻渠道營銷等等營銷內容是打開獨立遊戲銷路不可或缺的手段。成功的營銷方案讓這類粗制濫造的換皮產品也能打開銷路,而對于精心開發的遊戲來說,其效果只會更好。此外,獨立開發團隊倘若想要更容易收回成本,還需在成本控制上下更多功夫。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

開發者稱《浩劫前夕》發行前將舉行Beta測試

圍繞《浩劫前夕》的開發出現了不少傳言,甚至有玩家懷疑這款遊戲是否真的存在,開發商Fntastic的種種舉動已經讓許多人對這款後世界末日開放世界生存MMO遊戲產生了懷疑。今年早些時候,由於商標糾紛,這款遊戲被推遲到11月。 對於那些想要在決定是否購買之前體驗一下遊戲的玩家來說,測試版也將在某個時候推出。據PCGamesN報導,《浩劫前夕》官方Discord的一位管理員最近表示,Fntastic將在遊戲正式推出前發布測試版。 「隨著發售日期的臨近,我們將對遊戲進行beta測試。這將讓玩家有機會在遊戲發行前嘗試遊戲,並提供有價值的反饋,我們可以利用這些反饋來改進最終產品。」 當然還有很多疑問,比如什麼時候會進行測試,以及本次測試允許玩家體驗多少內容等等,開發商將在測試推出前的幾個月透露這些細節。 《浩劫前夕》將於11月10日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平台。 來源:3DMGAME

《鐵拳8》開發者訪談 回應網友將改善效果過於華麗

3D格鬥遊戲名作新篇,《鐵拳8》預定將在2024年4月之前發售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。日前開發者訪談透露了部分遊戲情報,一起來了解下。 ·來自FAMI通的訪談紀要: 安田直矢:關於音視效果過於華麗的意見,我們在調整中並加以改善。 池田幸平:因為「特別類型」可以隨時切換,初級玩家可以輕松的把握角色的特性,而中級以及上級玩家們也可以玩到精華。 ·街機版推出時或可以實裝。 來源:3DMGAME

開發者:星際牛仔、黑洞表面等作品啟發了《星空》

當被問及除了《致命勘探》外,還有哪些電影和《星空》有著類似的「氛圍」時,Pagliarulo選擇了《忠奸人》。因為玩家可以在遊戲中「向太空警察一樣潛入猩紅艦隊,並向上級報告」。 《星空》已確認將延期至9月6日發售,登陸PC和Xbox平台。此外,Bethesda還將於6月11日為遊戲舉行發布會。敬請期待。 來源:遊民星空

《暗黑4》下次開發者直播4月到來 討論終局內容

近日《暗黑破壞神》全球社區開發總監Adam Fletcher發推確認,《暗黑破壞神4》下一次開發者更新直播將於4月到來,而且將有一個特別嘉賓。具體細節將在未來幾天公開。 Fletcher還確認即將到來的開發者直播將專注於《暗黑4》的進度機制和終局(後期)內容,同時也會討論下他們從最近的BETA測試中學到的東西以及粉絲對這款動作RPG的反饋。對比來說,《暗黑破壞神3》的終局內容包括賽季,大小秘境等。 此前,暴雪表示他們將從BETA中學到的內容改進遊戲,所以4月的直播將看到暴雪從中學到的東西。 《暗黑破壞神4》將於6月6日發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox One和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME