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《英雄連3》開發商宣布裁員:行業動盪時的無奈之舉

「今天早些時候,我們與員工分享了一些裁員的細節,」該工作室在領英上寫道。「裁員並不是一個容易的決定,這個決定完全出於讓公司在日益不穩定的行業中有最好的生存機會,絕不反映任何受影響員工的專業知識、熱情或品格。」 Relic表示,被裁的員工將獲得「解僱補償、延長的福利和就業安置支持選項。」在另一篇文章中,外部開發製作人Robyn Smale將裁員人數定為41人。 據悉,在距離本次裁員不到一年之前,Relic曾解僱了121名員工,作為工作重組的一部分,旨在最大程度地關注其核心特許經營業務。 進入2024年後,遊戲行業裁員的浪潮並未放緩,微軟、SONY、EA、育碧、Gearbox等公司先後進行了裁員活動。 來源:遊民星空

開發商回應《地獄之刃2》流程短:短遊戲也有受眾

《地獄之刃2》售價50美元,只有數字版,流程約8小時。Ninja Theory工作室負責人Dom Matthews表示,《地獄之刃2》是講述開發者想要製作的故事的「正確的體驗形式和規模」。 「我認為我們始終要做的就是講述一個故事,並使遊戲時長適合我們想要講述的故事,」Matthews說,「所以這並不是要創造更短的體驗。我認為……我們想在這里講述一個故事,它有開頭、中間和結尾,講述這個故事的正確體驗形式和規模是什麼樣的?所以我們要從這款遊戲開始。」 他表示,流程短的遊戲也有受眾:「我想說的是,由於數字發行已經成為一種趨勢,它為各種形式和規模的遊戲打開了大門,我認為這非常棒。」 「所以我很高興看到有很多人喜歡較短的體驗,他們可以在周五晚上坐下來,戴上耳機,關掉燈,沉浸在體驗中,玩家不一定想要長達50小時,100小時的遊戲,所以它需要多長就多長。我就是這樣的人,我喜歡流程較短的遊戲。」 來源:遊民星空

麻煩的傢伙回歸了《泰坦之旅2》開發商公布新敵人

ARPG新作《泰坦之旅2》的開發商表示,玩家將在該作中碰見他們的老對手——魚人部隊。 Grimlore Games為了保持玩家們對該作的興趣,正在在有限的范圍內透露一些細節,在公開了該作的遊戲劇情將與斯巴達有關之後,還分享了一些遊戲中的敵對勢力。 「魚人」將在續作中回歸,這一派系將在遊戲的早期階段出現。厭惡海神格勞庫斯的魚人更喜歡待在水邊,因此他們會在海灘等地襲擊玩家。開發商表示,玩家在《泰坦之旅2》中將遇到許多來自該種族的敵人。 魚人部隊構成: 標槍兵:擅長使用長矛進行近戰或投擲攻擊。 咒術師:除了治療盟友的傷口之外,還會使用其他輔助手段支援同伴。 獵手:身手敏捷,更傾向於用重型長矛進行近身搏鬥,而不是像標槍兵那樣進行遠程投擲。 蠻兵:身披重甲,手持狼牙棒的重裝戰士。他們的攻擊威力巨大,即使是一對一的戰鬥也會是一場嚴峻的挑戰。 單個的魚人並不難對付,但它們往往成群結隊地出現。一支魚人部隊可能包含多種類型的敵人,而他們的技能可以相互配合。因此,玩家需要策略性地應對戰鬥,選擇優先擊殺的目標才能取得勝利。玩家需要熟練運用主角的各種能力並巧妙地發揮優勢也將是至關重要的。 Grimlore Games表示他們希望通過合適的實機演示來展示敵人的行為,但由於「遊戲還需要更多的時間來進行優化」,因此希望玩家耐心等待這類展示材料的出現。 《泰坦之旅2》預定登錄PS5、XSX/S和PC平台,發售日暫未公布。 來源:遊俠網

《地獄之刃》工作室創始人已離職:短暫參與2代開發

他曾短暫參與了《地獄之刃2》的製作,目前,創意開發由環境藝術總監 Dan Attwell、視覺效果總監 Mark Slater-Tunstill 和音頻總監 David Garcia 負責。 目前還沒有關於Antoniades離開Ninja Theory之後的更多細節,其未來走向暫未有確切消息。 來源:遊民星空

《星刃》最新開發幕後宣傳片:女主動作捕捉是男的

PlayStation Asia昨晚發布《星刃》最新宣傳片,讓我們一窺開發商Shift Up Studio在製作這款遊戲時的幕後,揭秘了女主的動作捕捉是由男性工作人員來完成的。同時,試玩Demo目前已經上線,玩家們可以在PS5平台進行體驗。 來源:遊俠網

《星刃》開發幕後宣傳片:女主動作捕捉是男的

宣傳片欣賞: 宣傳片畫面: 來源:遊民星空

《星刃》官方公開動作捕捉等開發幕後DEMO已上線

SONY官方發布了《星刃》的開發商Shift Up Studio的開發幕後,展示了該作在開發時的各種工作,包括動作捕捉、掃描等開發工作。目前該作已經在PS5開放了試玩,預計將於4月26日正式發售。 試玩DEMO流程約1小時,玩家可以在DEMO中體驗到該作的基本戰鬥方式,demo還包含了遊戲的第一次Boss戰。 《星刃》是一款半開放世界動作冒險遊戲。故事始於戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵奈提巴。奈提巴似乎會聽令於由阿爾法和長老組成的高等同類,攻擊人類。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙和留在地球的倖存者亞當,以及前騰空小隊成員莉莉肩作戰對抗奈提巴。 《星刃》將於4月26日正式發售,登陸PS5平台。 預告截圖: 來源:遊俠網

《邊緣禁地》開發商遭遇裁員:剛被T2收購才一天

目前,多名Gearbox員工已在推特和領英上發聲,表示自己已經被裁,正積極求職中,被裁者其中不乏公關經理、高級用戶研究調查員、在線參與總監這樣的中高層員工。 Embracer集團以僅4.6億美元的價格將這家公司出售,遠低於其在2021年收購Gearbox時支付的13億美元。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》製作人:任天堂是我成為開發者的原因

在回應一條聲稱任天堂和PlayStation是「僅有的兩個真正的游戲品牌」的推文時,Pilestedt問道,「藍方的民主冠軍在哪裡?」似乎在暗示應該把《地獄潛者2》添加到PlayStation的陣營中。 而隨後,他補充道:「另外,我成為游戲開發者的原因是任天堂。到處都充滿了對游戲的熱愛!」 不過,除了任天堂之外,Pilestedt 長期以來也是PlayStation的粉絲,在不久前,他也透露自己童年花了相當多的時間沉迷於《最終幻想7》,而原版《最終幻想7》就是Playstation平台的游戲。 來源:遊民星空

曝《激戰3》已獲NCSoft批准 或已進行開發

從報導中尚不清楚《激戰3》是剛剛開始計劃還是已經具體著手開發。 不過據此前了解,ArenaNet已經為一個新項目工作了一段時間。2022年,開發商公開為一款未宣布的3A級遊戲的前期製作進行招聘,該項目基於「已建立的奇幻在線IP」,並將使用虛幻引擎5製作。 除非ArenaNet突然決定為其他奇幻系列進行開發,否則最有可能的答案就是《激戰3》。 來源:遊民星空

《家園》開發商水雷社成為獨立工作室 正式脫離世嘉

今日,水雷社(Relic Entertainment)宣布成為獨立工作室,正式脫離世嘉。 ​ 水雷社在公告中表示:「通過外部投資者,Relic Entertainment將成為一家獨立運營的開發工作室。這對我們來說是一個巨大的變化,但有一件事不會改變:我們希望為玩家們創造令人驚嘆的遊戲體驗。」 水雷社於1997年在加拿大成立,是一家專注於RTS遊戲的工作室,旗下的《家園》、《戰爭黎明》、《英雄連》系列一直被RTS玩家奉為經典,而其出品的《帝國時代4》依然是當今最好的RTS遊戲之一。 來源:遊俠網

矽速科技開發中的新掌機十分小巧,基於FPGA晶片打造

我們在早些時候報導過矽速科技的不少產品,比如平板、筆記本和掌機等,它們都是基於荔枝派4A的核心板RISC-VSoMLM4A打造的設備。而根據Liliputing的報導,矽速科技最近似乎在開發一些完全不同的東西,他們在X上公開了一台新開源掌機的設計稿。 這台新掌機的核心是TangPrimer 25K核心板,上面具有一塊來自高雲科技的FPGA晶片,型號為GW5A-LV25MG121,還有64M NOR Flash。和使用x86或ARM處理器的掌機不同,FPGA晶片在模擬復古遊戲機上面是特別有優勢的,因為FPGA可硬體編程,在硬體上能更貼近復古遊戲機處理器的運行邏輯。像AnalogPocket就用了兩塊FPGA。 另外,該掌機還搭載了32/64MB SDRAM,還有一塊非常迷你的2英寸,解析度為480 x 360的LCD螢幕,它還支持MiniHDMI輸出。整機的尺寸為100 x 50 x 15mm。續航方面,它帶有一塊1500mAh電池。矽速科技表示這台掌機支持模擬NES、SNES、GB、GBA等平台的遊戲。 目前整機尚處於設計階段,而矽速科技的此次公開也是為了向網友們徵集一些意見,比如外觀配色的選擇等。因此,關於這台掌機的價格還有具體發售日期等,我們還是需要等待進一步消息的。附帶一提,TangPrimer 25K核心板在矽速科技官方店上的價格為99元。 ...

《雙人成行》銷量突破1600萬份,開發團隊表示玩家的支持意味著一切

在2021年有著遊戲界奧斯卡評選之稱的The Game Awards(TGA)2021頒獎典禮上,來自瑞典的遊戲《雙人成行(It Takes Two)》奪得了分量最重的年度最佳遊戲,同時還獲得最佳家庭遊戲和最佳多人遊戲,共三項大獎,成為大贏家。 《雙人成行》的開發團隊Hazelight Studios宣布,目前《雙人成行》全平台累計銷量已突破1600萬份,走到了一個新的里程碑,有超過3000萬的粉絲玩了這款遊戲。 帶上你最喜歡的合作夥伴,一起踏入科迪與小梅的鞋子。當這對夫婦正在辦理離婚手續時,他們的思想通過未知的方式被傳送到他們的女兒羅斯為他們製作的兩個娃娃上。現在他們必須不情願地找到一種方法回到他們的身體,一個任務,帶他們通過最狂野的,意想不到的和幻想的旅程可以想像。《雙人成行》於2021年發布,獲得了評論界和粉絲的好評,它建立在Hazelight Studios創造豐富而引人入勝的合作體驗方面的良好記錄之上。在開發《雙人成行》的過程中,團隊的首要任務是將故事和遊戲玩法真正融合在一起,允許兩者相互影響能夠確保遊戲既具有吸引力又具有吸引力。一個里程碑式的成就! 《雙人成行》正在慶祝一個巨大的里程碑:1600萬份!Hazelight Studios感謝所有的粉絲,表示玩家的支持對他們來說意味著一切。 ...

《重裝機兵叛逆的狼火》宣傳片公開 銳意開發中

Success官方宣布,《重裝機兵》系列將推出新作《重裝機兵:叛逆的狼火》,並發布了宣傳片,該作目前正在開發中,預定登陸主機平台。 《重裝機兵:叛逆的狼火》是繼承《重裝機兵(metal max)》系列鋼之血脈的RPG作品,在被稱為「大破壞」的電腦與武器失控暴走之下,人類被逼到了滅絕邊緣,世界變成了一片荒蕪。本作就是以此為故事背景,玩家將駕駛各種戰車(車輛)、運用各種武器,與人類的威脅進行戰鬥。 《重裝機兵:叛逆的狼火》目前暫未公開發售窗口期。 PV截圖: 來源:遊俠網

《人中之龍》技術總監:系列理想的情況是使用龍引擎開發

《如龍》系列自《如龍6》以來一直使用龍引擎進行開發,雖然去年推出的《如龍 維新!極》打破慣例並未使用龍引擎而是使用虛幻4引擎,不過看起來並未對系列未來使用龍引擎產生很大影響。 Ryu Ga Gotoku工作室技術總監Yutaka Ita最近在接受媒體采訪時表示《如龍》系列理想的情況就是始終使用龍引擎(或者其他一些內部工具集)進行開發,因為它易於使用,且專門為滿足該系列的需求而製作,但並不意味著龍引擎就是最好的。他們的程式設計師始終有一種緊迫感,那就是將這個引擎更加強大化。 那麼,工作室為什麼一直在涉足其他引擎,如Unreal Engine和Unity,其原因就是希望多熟悉引擎,而不是過度的依賴一個,以用來改進龍引擎的不足以適應行業的變化。也許在未來會有一個非常好用的通用引擎現世,世界上所有的遊戲公司都會使用它。Yutaka Ita表示,如果他們一直使用龍引擎,就無法知道未來行業的動態,將缺失競爭力,所以在員工培訓中會培訓其他引擎。 來源:遊俠網

《南方公園下雪天》公開發售預告 現已可以購買

第三人稱在線合作射擊遊戲《南方公園:下雪天!》現已正式發售,發行商THQ Nordic近日公開了發售宣傳片。在這款遊戲中,玩家將與南方公園的角色們一同在被大雪覆蓋的小鎮中踏上新冒險,拯救世界,好好享受不用上學的一天。 >>>>點擊進入Steam商店頁面 《南方公園:下雪天!》上市宣傳片: 遊戲支持多人合作遊玩,玩家們將面對一波波的黑暗敵人,升級武器並掌握更多黑暗力量,從亨麗埃塔那裡獲得新的卡牌。 此外,遊戲還提供了季票,其中包括全新的遊戲模式、新武器、武器變種以及裝飾包等內容。 《南方公園:下雪天!》目前已經在PlayStation 5(PS5)、Xbox Series S|X、任天堂Switch和PC平台上上線,玩家們可以立即購買並開始遊戲。 來源:遊俠網

總監稱《質量效應5》由原版三部曲的老牌人員開發

《質量效應5》再次成為玩家討論的焦點。去年底,BioWare發售了一系列引人猜測的信息和一段短暫的預告片,雖然展示的內容有限,但對於熱愛這個傳奇科幻遊戲系列的粉絲來說,仍然引起了極大的興趣。自2017年《質量效應仙女座》發售後的表現不盡如人意,粉絲們對《質量效應5》的最終呈現形式持有疑慮。 好在《質量效應5》的遊戲總監麥可·甘布在X平台上回應了大家的疑慮。一位用戶評論了「《質量效應5》領導團隊」,並強調幾乎整個團隊都是「原三部曲老牌開發人員」,但有些用戶對此表示懷疑。麥可·甘布直接回復稱,執行製作人、藝術總監、創意總監和遊戲總監都是原三部曲的老牌成員。 這對於任何《質量效應》粉絲來說都是一個積極的消息,因為原三部曲被認為是遊戲史上最佳系列之一,盡管第三部的結局引發了一些爭議。 過一系列預告片和一些概念藝術,我們已經得知了《質量效應5》的一些細節,目前,《質量效應5》的具體發售時間尚未公布。 來源:遊俠網

《小龍斯派羅》開發商和微軟已敲定首款獨立遊戲協議

近日,由Window Central的Jaz Corden透露,最初由《小龍斯派羅》及《古惑狼》的開發商Toys for Bob提出的協議現在已經敲定,Toys for Bob將為微軟開發其首款獨立遊戲。 此前在傳出Toys for Bob獨立的消息時,該工作室就表示過正在「探索與微軟可能的合作夥伴關系」。 現在該消息已經得到官方的確認,並且還提到正在開發遊戲「將類似於Toys for Bob過去製作的遊戲」,這似乎意味著《小龍斯派羅》及《古惑狼》等作品的續作內容,或者是Xbox計劃中的《班卓熊大冒險》,當然也有可能是累死風格的新IP作品。 來源:遊俠網

NVIDIA Omniverse Cloud API 為自主系統開發提供超強助力

仿真對於自主系統的訓練、測試和部署至關重要,而實現現實世界級別保真度的難度極高。 這需要對自主系統傳感器和周圍環境的物理特性和行為進行精確建模。 在 NVIDIA GTC 上發布的Omniverse Cloud API(應用編程接口)旨在通過大規模、高保真的傳感器仿真應對這一挑戰,加速實現自主化。這些 API 匯集了一個由仿真工具、應用和傳感器組成的豐富生態系統。 視頻連結: 這些 API 滿足了高保真傳感器仿真的關鍵需求——以安全的方式探索自主系統將會遇到的無數現實場景。 另外,Omniverse Cloud 平台還為應用開發者提供了許多功能強大的通用場景描述(OpenUSD)、RTX 和支持生成式 AI 的服務級雲 API,為下一代工具帶來互操作性和符合物理學的渲染。 仿真是提升安全水平的關鍵 隨著對機器人、自動駕駛汽車和其他 AI 系統需求的增加,開發者正在尋求能夠加快其工作流的方法。傳感器數據為這些系統的感知能力提供助力,使它們能夠理解周圍環境並實時做出明智決策。 一直以來,開發者都在使用現實世界的數據進行訓練、測試和驗證。 但這種方法在涵蓋罕見場景或無法在現實世界中獲取的數據方面存在局限性。傳感器仿真提供了一種能夠有效測試無數“假設”場景和各種環境條件的完美方式。 藉助Omniverse Cloud API,開發者可使用高保真傳感器仿真改進他們所使用的工作流,以此應對開發全棧自主性的挑戰。 這不僅簡化並提高了開發流程的效率,還降低了各種公司開發自主機器的門檻。 生態系統優勢 Omniverse Cloud API通過將仿真器、驗證和確認(V&V)工具、內容以及傳感器開發者等匯聚成一個龐大的生態系統,創造了一個通用的 AI 系統開發環境。 CARLA、MathWorks、MITRE、Foretellix...

好評如潮的《狹間格鬥》開發商推出新作《狹間騎士》

在2021年的《狹間格鬥》中,Ground Shatter公司巧妙地利用卡牌組合,讓玩家領略到了近身肉搏所帶來的極致快感。如今,他們宣布了同類型新作《狹間騎士》(Knights In Tight Spaces)。 《狹間騎士》遊戲中,玩家需藉助卡牌組建戰鬥卡組,進行策略性的回合制戰鬥和魔法對決。和《狹間格鬥》相同,玩家需要運用卡牌完成各種動作(如攻擊、突進、躲避、防禦、抓取等),並且在有限的空間內展開緊張刺激的近戰對決,並強化自己的卡牌。 這款遊戲的玩法融合了《超越光速》和《疾速追殺Hex》的緊湊戰鬥風格,同時又融入了卡牌與魔法的元素。玩家可以招募一支冒險隊伍,通過搭配劍、弓箭和火球等技能,打出獨特的連擊招式。 《狹間騎士》預計在今年晚些時候通過Steam登陸PC平台,由Ground Shatter負責開發,Raw Fury發行。 來源:遊俠網

《亞托莉》開發商視覺小說新作《たねつみの歌》公開

ANIPLEX旗下的視覺小說遊戲品牌「ANIPLEX.EXE」公開了新作《たねつみの歌》,該作將於2024年內發售,登陸PC平台,該作支持中文。 《たねつみの歌》是一款沒有選項與分歧的文字小說遊戲,描述主人公們為了唯一的結局而奮斗的故事。 【主題歌】 OP「夜を越える」歌:sola ED「たねつみの歌」歌:Rita 【CAST】 みすず:飯沼南実 陽子:渡部紗弓 ツムギ:早瀬雪未 ヒルコ:田村睦心 【STAFF】 企畫・腳本:Kazuki(STUDIO・HOMMAGE) 人設:popman3580・マニアニ 音楽:原田萌喜 演出·導演:Yow 程序開発:iMel Inc. PV截圖: 來源:遊俠網

《王淚》玩法之所以自由是因為遊戲按照真實物理開發

《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》在視覺表現上可能不如其他3A級大作,但其獨特的物理機制和自由玩法在遊戲行業中引起了廣泛關注。在GDC上,任天堂的開發人員詳細闡述了遊戲背後的魅力所在。 《薩爾達傳說王國之淚》的核心在於其物理驅動世界的設計,通過允許玩家將各種物品粘合在一起,創造出無限可能性的「乘法玩法」。為了實現這一目標,薩爾達團隊引入了「究極手」技能,使玩家能夠更自由地操作物品。不過這一設計也帶來了不少挑戰,但團隊仍然努力地推進了這一創新,力求創造一個完全由物理驅動的世界,並建立起獨特的互動方式。 在開發過程中,任天堂遇到了許多問題,他們通過移除所有非自由物理的元素,使一切都由物理驅動來解決。這種改變不僅提高了遊戲的可玩性,還帶來了意想不到的發現。他們強調,任天堂的目標是創造一個讓有趣的事情自然發生的系統,而不是簡單地製造出有趣的東西。 《薩爾達傳說王國之淚》的聲音設計也非常復雜,遊戲中的聲音能夠根據環境的不同而發生變化,為玩家帶來更加沉浸式的體驗。盡管去年所有的大型最佳遊戲獎項都被《柏德之門3》包攬,但《薩爾達傳說王國之淚》仍是一款充滿創意的遊戲,在IGN眼中,它還是2023年的最佳遊戲。 來源:遊俠網

《刺客教條俠隱》推遲 因騰訊調人開發《元夢之星》

根據路透社的最新消息,騰訊內部進行了一次大洗牌,這可能導致原定於近期發售的《刺客教條俠隱(Assassins Creed Codename JADE)》推遲至2025年。據匿名消息透露,騰訊已重新調配了數百名原本負責《刺客教條俠隱》開發的團隊成員,轉而投入到移動派對遊戲《元夢之星》的開發中。 目前,育碧尚未對路透社的報導作出正式回應,也未對《刺客教條俠隱》的發售日期做出官方確認,但市場普遍猜測其可能推遲至2025年。 《刺客教條俠隱》是一款以古代中國為背景的移動冒險遊戲。自2023年以來,該遊戲的遊戲玩法和畫面陸續曝光,包括去年8月發布的兩個多小時的遊戲實機畫面,不過玩家們在2022年已有機會通過公測版體驗該遊戲的完整內容。 眾所周知,公測版僅代表遊戲開發過程中的一個階段,正式發售的《刺客教條俠隱》預計將在內容、功能和用戶體驗等方面進行進一步的優化和改進。 來源:遊俠網

《星空》開發內幕再曝:最終主線任務最後一刻才做完

在周二於舊金山舉行的游戲開發者大會上,Shen表示:「我們終於在項目中達到了可以遊玩完整游戲的狀態。但很明顯,我們缺少了一個將整個故事聯系在一起、並有令人滿意的充滿動作的宏大結局場景,我既要負責主線任務,又要領導任務設計團隊,所以我完全沒有時間。整個任務設計團隊都已經超負荷了。」 Shen說,部分問題在於《星空》團隊的規模。《上古卷軸5》的開發團隊大約有100人,這使不同部門之間的合作更加容易。《輻射4》的團隊規模150人左右,《輻射76》350人,而《星空》超過500人,不只包含B社,還有許多外部開發商,而這可能會導致問題的產生。 Shen和前首席關卡設計師Brigner表示,當時比以往任何時候都更難知道誰在做什麼,應該向誰匯報工作。一個分裂的團隊也產生了筒倉效應,每個部門都在爭奪資源,對合作請求說「不」。 據Shen表示,當面臨迫近的最後期限時,絕望最終打破了部門之間的隔閡,讓所有團隊重新合作。(來源:pcgamer) 來源:遊民星空

《浪人崛起》開發者幕後視頻:多個新畫面曝光

視頻欣賞: 該作將於3月22日正式發售,PS5預載現已開啟,容量大小為94.97GB,已預購玩家可前往下載,以便在遊戲發售時第一時間體驗遊戲。該作PS5標準版568HKD,豪華版628HKD。 視頻畫面: 來源:遊民星空

看著比正主好玩?《卡利斯托協議》開發商公布肉鴿遊戲

Striking Distance Studios今日揭曉了他們的《木衛四協議》衍生肉鴿遊戲,暫定名為《Project Birdseye》。 這款動作肉鴿遊戲將設定在《木衛四協議》同一宇宙內。據Striking Distance透露,此項目由一個小型團隊獨立開發,與此同時,他們也在積極推進下一款正代遊戲的研發進程。這是他們一直在秘密研發的新作,也是在Black Iron Prison中創造快節奏肉鴿體驗的一次嘗試。 在去年團隊中的一小部分成員出於對簡單而富有樂趣的肉鴿遊戲的熱愛,啟動了這個充滿激情的項目。Striking Distance表示:「我們熱愛為《木衛四協議》創造的世界,並希望在這個沙盒中繼續探索——而Black Iron Prison則為我們提供了一個完美的未來朋克遊戲場景。」 Striking Distance還強調,這並非《木衛四協議2》,你可以將其視為一個番外。它能夠擴展《木衛四協議》的世界,並嘗試一些不同的創意內容,而且不會對下一款3A級遊戲開發產生任何影響。 回顧去年,Striking Distance在招聘廣告中透露,他們正在開發一款新的Unreal Engine 5遊戲。這一廣告也暗示了這家曾經歷裁員和執行長離職的工作室正在重新起航。 來源:遊俠網

《潛龍諜影Δ食蛇者》主界面曝光:開發很順利!

當被問及除了《潛龍諜影Δ食蛇者》之外,是否還有更多《潛龍諜影》遊戲正在開發時,岡村表示,雖然開發團隊目前的重點是重製版,但當《潛龍諜影Δ食蛇者》推出後,科樂美才會最終決定是開發另一款重製版還是全新的作品,而這取決於玩家的反饋。目前《潛龍諜影Δ食蛇者》的開發十分順利。 此外,科樂美正在積極修復《潛龍諜影大師合集1》的種種問題,至於《潛龍諜影大師合集2》的消息則無可奉告。 來源:遊民星空

《空洞騎士絲之歌》開發商確認開發中

已經公布了五年之久《空洞騎士:絲之歌》至今仍未確認發售日期,也很少有新消息公布,這讓不少粉絲越來越感到失望,甚至有人認為這款游戲已經不再開發了。 近日,開發商Team Cherry帶來了罕見的更新,營銷和發行主管Matthew Griffin在推特上證實《絲之歌》仍在開發中,但沒有介紹具體細節。聲明中只是簡短的寫道:「不用擔心;《絲之歌》仍在開發中。」 粉絲們對這一聲明的反應褒貶不一,在回復中,許多人顯然仍然感到沮喪,希望Cherry團隊對《絲之歌》目前的狀況有更多的說法。一些人表示他們想要更多的透明度,解釋游戲為什麼錯過了最初的發布窗口。 來源:遊戲時光

《對馬戰鬼》是《浪人崛起》開發商的直接靈感來源

作為一款以日本歷史為背景的開放世界動作冒險遊戲,《浪人崛起》與《對馬島之魂》常常會被拿來比較,而我們對即將發售的這款Team Ninja新作了解得越多,這兩款遊戲之間的相似性就越明顯。因此,Sucker Punch的《對馬島之魂》會成為《浪人崛起》開發團隊的直接靈感來源也就不足為奇了。 《浪人崛起》的導演Yasuda Fumihiko最近在接受Automaton采訪時透露,Team Ninja計劃創造其第一款開放世界遊戲時,借鑒了《對馬島之魂》的戰鬥方式和對日本背景的深入研究。 Fumihiko Yasuda說道:「《浪人崛起》是我們的第一款開放世界遊戲,而《對馬島之魂》是我們的參考之一,我個人也很喜歡它。我受到鼓舞的是:《對馬島之魂》的開發者對日本遊戲進行了如此深入的研究,並在戰鬥系統等方面獲得了高度的評價。同時,我想知道為什麼我們當時不能發布一款像《對馬島之魂》這樣的遊戲。《對馬島之魂》為創作《浪人崛起》提供了很好的鼓勵。」 但同時,Koei Tecmo的製作人Yosuke Hayashi表示:雖然《浪人崛起》和《對馬島之魂》有相似之處,但它本身還具有「獨有的特徵」,這是人們期望在Team Ninja的遊戲中看到的。 Yosuke Hayashi說:「但我們認為最重要的是做出Koei Tecmo和Team Ninja遊戲的獨有特徵,我堅信當你遊玩《浪人崛起》時,這款遊戲的手感、戰鬥和其他「日本風」的特徵和其他遊戲相比將會顯得與眾不同,它會更好。 《浪人崛起》將於3月22日獨占登陸PS5平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》開發成本僅670萬刀

進入到2024年,兩個小型游戲——《幻獸帕魯》和《絕地潛兵2》撐起了游戲行業大旗,打破了人們對3A游戲的幻想。據Pocketpair,《幻獸帕魯》的成本不到700萬美元。 在接受彭博社采訪時,Pocketpair CEO Takuro Mizobe談到了工作室的未來方向。他還透露《幻獸帕魯》的開發成本不到10億日元,大約670萬美元。然而游戲的利潤遠遠超過了這個數字,是預算的10倍多。雖然他沒有指出預算費用是否包括營銷費用,但這已經比3A游戲低很多了,即使是《碧海黑帆》,其預算也達到了1.2億美元。外媒指出這種現象或許證明了當今的游戲行業或許更適合2A游戲。雖然3A游戲總有自己的一席之地,但並不是每個3A游戲都能成功。 來源:遊戲時光

《小丑牌》開發者對分級不滿:堅稱遊戲沒鼓勵賭博

在會議上,localthunk被要求就PEGI如何錯誤地處理該游戲的評級發表評論。據悉,該游戲曾因「被認為包含突出的賭博圖像並教唆有關內容的材料而在某些國家/地區下架」。 localthunk表示:「我仍然認為這個評級是沒有道理的,但PEGI的解釋存在一些灰色地帶,目前情況就是這樣。我認為最讓我失望的一點是,其他具有實際賭博機制的游戲並沒有因為它們的外觀/主題而得到同樣的評級。」localthunk此前堅稱《小丑牌》不允許,也沒有鼓勵賭博。 盡管《小丑牌》的評分存在爭議,但自2月份在Steam上推出以來,它已經獲得了巨大的成功和壓倒性的好評。 來源:遊民星空

黑曜石首席環境美工去世 參與《天外世界》系列開發

而工作室還在gofundme開設了一項眾籌活動,所得籌款將全部捐獻給Terry Hess的家人。 Terry於2013年4月加入黑曜石工作室,參與了《裝甲戰爭》的工作,並迅速在工作室中確立了最有經驗的環境美工地位。而在《裝甲戰爭》之後,其還參與了《天外世界》的開發,在《天外世界2》開始開發時,他同樣認真擔任著首席環境美工的職位。 在gofundme籌款頁面上,黑曜石是這麼描述Terry的:「任何部門的人都可以與之交談的人。Terry熱情、友好,是一個出色的導師。我們會在很長一段時間內被他的離去所影響,他將是無法取代的。我們深切懷念他。」 來源:遊民星空

《空洞騎士絲之歌》官方稱仍在開發中並未取消

已經公布了五年之久《空洞騎士絲之歌》至今仍未確認發售日期,也很少有新消息公布,這讓不少粉絲越來越感到失望,甚至有人認為這款遊戲已經不再開發了。 近日,開發商Team Cherry帶來了罕見的更新,營銷和發行主管Matthew Griffin在推特上證實《絲之歌》仍在開發中,但沒有介紹具體細節。聲明中只是簡短的寫道:「不用擔心;《絲之歌》仍在開發中。」 粉絲們對這一聲明的反應褒貶不一,在回復中,許多人顯然仍然感到沮喪,希望Cherry團隊對《絲之歌》目前的狀況有更多的說法。一些人表示他們想要更多的透明度,解釋遊戲為什麼錯過了最初的發布窗口。 來源:遊俠網

343工作室發布多個招聘崗位明示開發《最後一戰》新作

2024年開始後遊戲行業裁員不斷,343工作室《光環》社區總監 Brian Jarrard 昨日則發布了招聘信息,聲稱343目前有空缺職位將致力於《光環》系列未來的開發,還新增了幾個崗位,包含:首席光卡設計師、首席玩法設計師、首席遊戲設計師、音效總監、工作室技術美術總監、首席遊戲系統設計師。 Brian Jarrard表示對於遊戲行業來說,現在是一段艱難而令人心碎的時期,他希望發布的招聘信息能幫到那些正在找工作的遊戲開發人員。 值得一提的是,《光環》新作的消息最早在2023年10月份被曝出,傳聞343工作室放棄了自家引擎轉用 虛幻5 來開發《光環》新作,微軟343工作室前藝術總監 Justin Dinges 也在個人領英頁面透露《光環》新作至少從2022年4月時就在開發中。 來源:遊俠網

《夜鶯傳說》開發商承認遊戲問題並承諾推出修復

Inflexion Games,開發了備受期待的《夜鶯傳說(Nightingale)》的工作室,其負責人Aaryn Flynn公開承認對遊戲當前狀態的不滿,並承諾即將推出修復和改進措施。自2月20日遊戲早期版本發布以來,玩家們遭遇了嚴重的伺服器問題,導致許多人無法正常遊戲。 Flynn表示,團隊已經花費大量時間收集社區的反饋,並正在制定遊戲下一階段的計劃。他指出,遊戲中存在網絡斷開、質量不佳以及缺失的內容等問題,工作室正致力於解決這些問題,以提供更佳的遊戲體驗。一個即將推出的補丁將專注於解決網絡斷開連接的問題。 此外,社區協調員Maribel Diaz強調,未來幾周工作室將集中精力改善遊戲體驗,包括修復錯誤、調查崩潰和網絡問題、平衡遊戲性以及消除Bug。Inflexion Games還計劃改進生物AI,增加更多武器類型和NPC特徵,修改建築系統,並實現之前承諾的離線模式,以回應玩家社區的需求和期待。 來源:遊俠網

《絲之歌》開發商確認遊戲仍在開發:還是沒有發售日

近日,開發商Team Cherry帶來了罕見的更新,營銷和發行主管Matthew Griffin在推特上證實《絲之歌》仍在開發中,但沒有介紹具體細節。 聲明中只是簡短的寫道:「不用擔心;《絲之歌》仍在開發中。」 粉絲們對這一聲明的反應褒貶不一,在回復中,許多人顯然仍然感到沮喪,希望Cherry團隊對《絲之歌》目前的狀況有更多的說法。一些人表示他們想要更多的透明度,解釋游戲為什麼錯過了最初的發布窗口。 來源:遊民星空

《小丑牌》開發者聲稱對遊戲分級上的爭議表示失望

《小丑牌》的開發者Localthunk對於其遊戲因涉及賭博元素而被提高評級表示失望,盡管遊戲並未包含任何賭博機制。 在最近的問答中,他詳細解釋了這一分級問題,認為提升評級的決定是「毫無根據的」。他特別指出,存在一些真正含有賭博機制的遊戲卻沒有受到相同的評級處理。 這款Roguelike遊戲因擔憂「包含顯著賭博圖像和教唆賭博的素材」,在本月早些時候在一些國家的數字商店中暫時下架。在英國,這種擔憂導致遊戲的評級從PEGI 3直接跳至PEGI 18,這不僅是分級上的小改動。 發行商Playstack發布聲明稱,《小丑牌》不鼓勵賭博,分級決定完全沒有根據。Localthunk也重申,遊戲中的風險/獎勵機制和隨機數生成器是Roguelike遊戲類型的標準機制,並非賭博元素。 盡管面臨分級爭議和暫時下架的挑戰,《小丑牌》仍然取得了巨大成功,在短短10天內銷量就突破了50萬份。這一成就反映了遊戲在玩家中的廣泛受歡迎程度。 來源:遊俠網

《夜鶯傳說》開發商承認對遊戲現狀不滿 承諾會修復

《夜鶯傳說》於2月20日發布早期版本,但出現了嚴重的伺服器問題,許多玩家都無法進行游戲。 Flynn說道:「我們花了很多時間在網上閱讀你們的想法,查看Discord,觀看你們的視頻,並為游戲的下一階段制定計劃。盡管如此,游戲中仍有一些我們不滿意的地方,無論是網絡斷開、一些我們希望引入的質量改進,還是游戲中缺少或不夠好的其他東西。我們正在努力解決這些問題,盡可能為您提供最好的游戲體驗。為此,我們已經在准備一個補丁,它將解決我們最大的問題之一,即網絡斷開連接。」 社區協調員Maribel Diaz也表示,工作室未來幾周的首要任務將是「改善當前的游戲體驗」,其中包括修復錯誤、調查崩潰與網絡錯誤、平衡游戲性以及消除Bug。 InflexionGames公布的計劃顯示,游戲還將改進生物AI,增加更多的武器類型和NPC特徵,修改建築系統,並提供之前承諾的離線模式。(來源:Playground) 來源:遊民星空

《保衛蘿卜4》僅用一個月完成鴻蒙原生應用開發

近日,飛魚科技宣布已完成《保衛蘿卜4》鴻蒙原生應用開發。作為經典休閒類塔防遊戲,《保衛蘿卜》系列遊戲一直是市場TOP級產品。截止2024年2月,該系列遊戲累計用戶注冊數已近7億。《保衛蘿卜4》正式啟動鴻蒙原生應用開發後,雙方團隊高效協同,僅兩周便完成引擎最小集鴻蒙化適配,同樣只花費兩周完成遊戲最小集適配,在半個月時間里完成遊戲復雜關卡場景適配及功能測試。 《保衛蘿卜4》與華為有著深厚的合作基礎。2022年6月,《保衛蘿卜4》在華為渠道首發,雙方基於《保衛蘿卜4》IP形象,以華為桌面萌寵、線下門店主題、華為主題等多種形式展開合作。除華為遊戲中心聯運合作外,《保衛蘿卜4》還與華為智慧屏、華為音樂、華為主題等展開全場景合作。 鴻蒙生態的發展已經進入第二階段,目前已有60多家遊戲夥伴加入鴻蒙生態合作,超過100款遊戲已經完成鴻蒙原生應用開發。千行百業的頭部應用也在加速鴻蒙化,上海、浙江、廣西、川渝等地率先推行本地政務民生、新聞廣電類鴻蒙原生應用落地,深圳還發布《深圳市支持開源鴻蒙原生應用發展2024年行動計劃》,支持鴻蒙原生應用落地。華為將繼續攜手開發者和夥伴,共同開拓萬物互聯的全場景時代。 來源:遊俠網