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弈仙牌雲劍流什麼陣容好用

《弈仙牌》中的雲劍流是遊戲里攻擊性非常高的一個玩法流派,特點也非常明顯,而雲劍流成型好用的陣容就是游龍、月影、閃風、凌波、閃風、崩雪、閃風和無妄,凌波、無妄和游龍可以多准備一點。 弈仙牌雲劍流什麼陣容好用 雲劍流的成型陣容就是游龍+月影+閃風+凌波+閃風+崩雪+閃風+無妄,除此之外凌波、無妄和游龍等牌可以多留備用。 來源:3DMGAME

弈仙牌琴奶流前期怎麼玩

《弈仙牌》中的琴奶流是遊戲里非常獨特的一個玩法流派,風險很高,收益也很高,風險就是在前期陣容卡組沒有成型的時候基本沒有攻擊力,而前期想要玩的話可以正常過渡,也可以擺爛琴過渡。 弈仙牌琴奶流前期怎麼玩 琴奶流前期玩可以正常過渡,也可以擺爛琴過渡(逍遙曲+慈念曲),利用被動快速堆修為沖化神,擺爛琴並不意味著完全不操作,還是需要留些過渡牌(比如星弈點減靈氣,星弈立加靈氣後防星弈打和飛,內傷),針對對方陣容進行操作,可以減少掉血甚至拿到一些勝。 來源:3DMGAME

弈仙牌琴奶流什麼陣容好用

《弈仙牌》中的琴奶流是遊戲里打任何流派都不慫的一個玩法流派,而琴奶流需要的核心卡牌不多,成型的卡組陣容就是回春曲、轉弦合調、梅開二度、金蟬脫殼、轉弦合調、梅開二度、氣吞山河、枯木逢春。 弈仙牌琴奶流什麼陣容好用 琴奶流的成型陣容就是回春曲+轉弦和調+梅開二度+金蟬脫殼+轉弦和調+梅開二度+氣吞山河+枯木逢春,另外困仙曲、亂心曲和斷牌也可以用上,還可以准備第二張金蟬備用。 來源:3DMGAME

弈仙牌劍意流有什麼成型陣容

《弈仙牌》中的劍意流是遊戲里非常好玩的一個劍類玩法流派,而這個流派的成型陣容就是凝意訣+雲舞訣+劍意激盪+飛靈閃影劍+萬法歸靈劍,後面兩個劍也可以換成流雲亂劍,另外就是玲瓏鐲,護體丹,困仙曲。 劍意流有什麼成型陣容 劍意流的成型陣容就是凝意訣+雲舞訣+劍意激盪(1或2)+飛靈閃影劍+萬法歸靈劍(後兩項也可以選擇流雲亂劍),玲瓏鐲,護體丹,困仙曲,再動牌等等留著機動備用。 特殊情況有兩種,一個是影梟兔,可以將斬殺線縮到兩到三回合,另一個是劍意流轉,可以縮到三回合斬殺並反克護體。 來源:3DMGAME

弈仙牌琴狂劍流用什麼卡組陣容

《弈仙牌》中的琴狂劍流是遊戲里不算強的一個娛樂玩法流派,如果想上分的話還是建議不要用,雲靈劍宗和琴師,核心被動就是3級被動(每刀+1防禦),和5級被動狂劍炎舞,還有回春曲。 琴狂劍流用什麼卡組陣容 首先要說的是,狂劍不強,換個牌組娛樂一下可以,想上分的話別用 核心被動是3級被動(每刀+1防禦),和5級被動狂劍炎舞 對等級要求最高的卡,回春曲的等級,決定了你能走多遠 其他的卡等級很隨緣,有影響但影響不大 卡組思路是: 用2個回血曲苟回合數,同時再用3個再次行動,一起壓縮卡組。 通過壓縮狂劍牌的數量,來提高狂劍牌的質量,3級被動+狂2+御空劍陣+回血曲保命。 轉弦合調+御空劍陣+狂劍炎舞壓縮卡組,能贏的幾局都是回春曲高等級。 上面是剛剛化神的過度卡組: 如果沒有刷出來轉弦合調,可以用幻音曲+御空劍陣暫時苟命+壓縮牌庫 來源:3DMGAME

弈仙牌天元卦流怎麼玩

《弈仙牌》中的天元是遊戲里非常厲害的一個流派,不過天元最厲害最主流的玩法還是卦流,這個玩法流派的陣容就是、天元心法、離卦、乾卦、星軌推衍、星弈·飛、星弈·打、星弈·飛、星弈·打。 弈仙牌天元卦流怎麼玩 天元卦流還是很看臉的,打雲劍的話副琴,拿到開局加靈力和鎖仙陣很好打,沒有加靈力只能三級鎖仙陣 來源:3DMGAME

弈仙牌雲靈劍宗狂劍流怎麼玩

《弈仙牌》中的雲靈劍宗是遊戲里比較獨特的一個玩劍的流派,這個門派的玩法也有很多,狂劍流就是其中一個,不過比較小眾,陣容就是暗星蝙蝠、神力丹、狂劍·二式、狂劍·炎舞、狂劍·二式、狂劍·一式、狂劍·一式、狂劍·一式。 雲靈劍宗狂劍流怎麼玩 狂劍流的玩法有很多,游龍月影閃風接狂劍套也可以,主要靠狂劍二輸出。但真的是又難胡又弱,僅建議娛樂用。 來源:3DMGAME

弈仙牌劍意流怎麼玩

《弈仙牌》中的劍意流是遊戲里強度非常獨特的一個流派,玩起來直接堆劍意然後一波流就可以了,而劍意流的陣容就是雲舞決、凝意決、冰靈護體丹、劍意激盪、冰靈護體丹、劍意激盪、飛靈閃影劍、萬法歸靈劍。 弈仙牌劍意流怎麼玩 這套陣容直接堆劍意然後打一波傷害就行了,強度一言難盡, 陣容就是雲舞決、凝意決、冰靈護體丹、劍意激盪、冰靈護體丹、劍意激盪、飛靈閃影劍、萬法歸靈劍。 來源:3DMGAME

弈仙牌女七星怎麼打常規陣容

《弈仙牌》中的女七星在遊戲前期是非常好玩的,而且女七星遇到其他流派的常規陣容的話也不是很慫,也可以打,首先是打劍意流和靈劍流,配上飛鴻,梅開二度和斷,對方基本就廢了,後面你玩什麼流派上什麼就行。 女七星怎麼打常規陣容 女七星打其他流派常規陣容的方法: 劍意流,靈劍流:飛鴻,梅開二度,斷,他基本就廢了,後面你玩什麼流派上什麼就行,玩丹的女七星穩穩的先手 第二回合跳他兩張,基本就贏了(當然只是一個思路,具體的還是要靈活應對) 雲劍流:這個就看誰更胡了,玩丹也不是不能打,星力流,血牛,五雷都能打(這肯定有人說,為什麼不玩琴,斷再動。玩琴內戰吃虧啊) 狂劍:這個其實沒什麼說的,本來就少見,強度還不高,再動就一張。 內戰:內戰基本就是拼先手了,打血牛的時候,上金蟾,血牛的輸出手段,一輪破不了兩層護體,打別的就沒什麼說的了。 來源:3DMGAME

弈仙牌琴奶打意劍用什麼卡組陣容

《弈仙牌》中的意劍的劍意流是遊戲里攻擊性非常強的一個流派,而這個流派也是可以被琴奶針對的,不過需要星奕斷來做核心,而琴奶打意劍好用的陣容就是回春曲、轉弦合調、星奕斷、梅開二度、轉弦合調、金蟬脫殼、氣吞山河、枯木逢春。 琴奶打意劍用什麼卡組陣容 琴奶打意劍好的陣容就是回春曲、轉弦合調、星奕斷、梅開二度、轉弦合調、金蟬脫殼、氣吞山河、枯木逢春 這圖的梅開應該是放在金蟬或氣吞前面的,我沒換好。但不影響結果,主要是斷發揮了作用 來源:3DMGAME

弈仙牌琴奶打毒奶用什麼卡組陣容

《弈仙牌》中的毒奶是遊戲里琴奶比較獨特的一個玩法流派,而想要用琴奶打毒奶的話就需要一套獨特的陣容站位,分別是回春曲、轉弦合調、同心曲、梅開二度、金蟬脫殼、轉弦合調、梅開二度、同心曲。 琴奶打毒奶用什麼卡組陣容 琴奶打同行的毒奶也需要一套針對性的陣容,比如回春曲、轉弦合調、同心曲、梅開二度、金蟬脫殼、轉弦合調、梅開二度、同心曲。 同心曲打同行毒奶,兩個同心曲不合是為了更保險 來源:3DMGAME

弈仙牌琴奶打雲劍用什麼卡組陣容

《弈仙牌》中的琴奶是遊戲里萬能的版本上分答案,基本上打什麼流派都有一套獨有的應對陣容,打雲劍的話可以用天音困仙曲為核心打輸出,好用陣容就是回春曲、轉弦合調、天音困仙曲、梅開二度、金蟬脫殼、轉弦合調、氣吞山河和枯木逢春。 琴奶打雲劍用什麼卡組陣容 琴奶打雲劍好用的陣容站位就是回春曲、轉弦合調、天音困仙曲、梅開二度、金蟬脫殼、轉弦合調、氣吞山河和枯木逢春 來源:3DMGAME

弈仙牌琴奶打天元用什麼卡組陣容

《弈仙牌》中的天元別稱卦比,打起來各種騷操作,琴奶想要打的話可以用天音困仙曲作為核心,陣容組合就是天音困仙曲、轉弦合調、回春曲、梅開二度、金蟬脫殼、梅開二度、金蟬脫殼和枯木逢春。 琴奶打天元用什麼卡組陣容 琴奶打天元就是用天音困仙曲為核心打輸出。 琴奶陣容站位如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

弈仙牌琴奶打雲劍什麼陣容站位好用

《弈仙牌》中的琴奶是遊戲里非常好玩的,可以和雲劍五五開,不過想要打雲劍的話就需要一套針對性的陣容和站位,比如,幽緒,轉弦,困仙,梅開二度,金蠶,轉弦,金蠶,枯木逢春。 琴奶打雲劍什麼陣容站位好用 琴奶用,幽緒,轉弦,困仙,梅開,金蠶,轉弦,金蠶,枯木這八張卡就能夠百分之百打應目前任何流派雲劍,不信你可以試試。 來源:3DMGAME

弈仙牌雲劍什麼陣容站位好用

《弈仙牌》中的雲劍是可以和琴奶五五開的,而雲劍好用的陣容和站位是非常多的,陣容和站位就是游龍,月影,閃回,月影,閃回,凌波,游龍,凌波,需要注意的就是修為,一定要高修為。 弈仙牌雲劍什麼陣容站位好用 雲劍陣容和站位: 游龍,月影,閃回,月影,閃回,凌波,游龍,凌波 另外千萬注意修為,一定要高修為! 這套陣容跟大成琴奶五五開。最後看修為定勝負 來源:3DMGAME

弈仙牌什麼卡組陣容好用

《弈仙牌》中的好用卡組陣容搭配是非常多的,但如果不想太麻煩的話可以選擇組一套躺贏陣容,那就是琴奶,首先說一下琴奶的核心原則那就是化神之前千萬不要換牌,不要換牌,不要換牌。 弈仙牌什麼卡組陣容好用 最簡單的躺贏陣容,琴奶。 首先說明下琴奶核心原則:化神之前不要換牌,不要換牌,不要換牌 琴奶陣容及站位:回春,轉弦、梅開二度,金蟬,飛鴻踏雪,梅開,氣吞山河,枯木逢春 要克制大成雲劍,請注意選儲納靈氣+2的天賦,然後第一張牌換成天音困仙陣。 金蟬一定要升到頂級!!!! 來源:3DMGAME

《最終幻想16》開發團隊全明星陣容:業界大佬齊聚

《最終幻想16》的開發團隊可謂全明星陣容,其經歷不僅涵蓋《最終幻想》系列,還有《勇者鬥惡龍》與《鬼泣》的開發人員加盟。 在《最終幻想16》官方推特分享的開發人員名單中,我們看到《最終幻想16》的戰鬥總監鈴木亮太曾參與《龍之信條》、《終極漫畫英雄vsCAPCOM3》和《鬼泣5》的開發,這足以讓玩家對FF16的動作元素充滿期待。 製作人吉田直樹就更不用說了,讓《最終幻想14》起死回生走向巔峰的大神,還曾參與過《勇者鬥惡龍X》和《勇者鬥惡龍:建造者》。本作監督高井浩也有豐富的日式RPG製作經驗,曾參與過《最終幻想5》、《沙加開拓者》和《最後的神跡》開發工作。 創意總監兼編劇前廣和豐與藝術總監皆川裕史的加盟讓本作有更加深厚的《最終幻想14》基因,除此之外《最終幻想12》和《最終幻想戰略版》角色設計師高橋和哉也加入到這個團隊之中。 本作音樂由祖堅正慶作曲,同樣曾為《最終幻想14》創作絕大部分音樂,還曾為《無名遊戲》和《馬里奧大運動會》作曲。 來源:遊俠網

《最終幻想16》開發團隊陣容豪華 多位業界大佬加盟

《最終幻想16》的開發團隊可謂全明星陣容,其經歷不僅涵蓋《最終幻想》系列,還有《勇者鬥惡龍》與《鬼泣》的開發人員加盟。 在《最終幻想16》官方推特分享的開發人員名單中,我們看到《最終幻想16》的戰鬥總監鈴木亮太曾參與《龍之信條》、《終極漫畫英雄vsCAPCOM3》和《鬼泣5》的開發,這足以讓玩家對FF16的動作元素充滿期待。 製作人吉田直樹就更不用說了,讓《最終幻想14》起死回生走向巔峰的大神,還曾參與過《勇者鬥惡龍X》和《勇者鬥惡龍:建造者》。本作監督高井浩也有豐富的日式RPG製作經驗,曾參與過《最終幻想5》、《沙加開拓者》和《最後的神跡》開發工作。 創意總監兼編劇前廣和豐與藝術總監皆川裕史的加盟讓本作有更加深厚的《最終幻想14》基因,除此之外《最終幻想12》和《最終幻想戰略版》角色設計師高橋和哉也加入到這個團隊之中。 本作音樂由祖堅正慶作曲,同樣曾為《最終幻想14》創作絕大部分音樂,還曾為《無名遊戲》和《馬里奧大運動會》作曲。 來源:3DMGAME

《原神》昏曉逆亂之地試用角色陣容推薦

色搭配推薦僅使用試用角色進行挑戰,僅提供思路供各位旅行者參考。 本關的整備機制為:本輪出戰角色將全部進行一輪整備。 本次挑戰的試用角色如下:角色等級均為80級,天賦根據自己所擁有角色與否的天賦等級(默認888),命之座根據自己所擁有角色的命之座(默認為0),武器及聖遺物由系統提供。 根據整備機制,本關我們直接分配為4+4的隊伍配置,其中主要輸出角色分別有魈,八重神子,副C有夜蘭,萬葉,九條沙羅等,將主C劃分為兩隊,再將其他角色分配至兩隊中,即可完成隊伍配置。 (以下配隊僅供參考) 如果第一輪敵人陣容中出現了火深淵使徒的話使用推薦陣容2為第一輪陣容。 推薦陣容1:魈+萬葉+早柚+托馬 推薦陣容2:八重神子+九條裟羅+夜蘭+迪奧娜 來源:遊民星空

《原神》夜蘭配裝及武器推薦 夜蘭實用Build、陣容介紹

關於本文介紹的Build 強化爆發Build 聖遺物:絕緣之旗印 2件套:元素充能效率+20% 4件套:基於元素充能效率的25%,提高元素爆發造成的傷害。最多通過這種方式獲得75%提升 簡易評價:推薦選擇絕緣4件強化爆發,此Build能夠最大限度地提高元素爆發傷害,穩定循環率的門檻很低。可通用於爆發輔助角色,成型效率較高 天賦優先度:普通攻擊(★★★)、元素戰技(★★★★)、元素爆發(★★★★★) 推薦武器:若水、終末嗟嘆之詩、西風獵弓、祭禮弓 聖遺物選擇方法 首要目標元素充能200%以上 優先元素充能來保證元素爆發循環率,四件套效果元素充能直接影響到爆發火力,所以「時之砂」的主詞條可以按照「元素充能200%以上選擇百分比生命,不足200%選擇元素充能」的思路來挑選。 比起攻擊力優先選擇百分比生命來確保傷害 與生命值相關的能力: 基於生命值上限造成的傷害 使用元素爆發時的傷害&協同攻擊傷害 元素戰技傷害 破局矢傷害 固有天賦 隊伍內角色元素數按比例提升夜蘭生命上限 由於夜蘭的爆發/戰技傷害都與生命值上限有關,因此也要重視提升HP的主副詞條。此外,比起「生命值」,「百分比生命」更加實用,提升的數值也會更高,所以在選擇副詞條時要尤其注意。 推薦詞條 理之冠:【主】暴擊傷害或暴擊率【副】暴擊類/百分比生命/元素充能 空之杯:【主】水元素傷害【副】暴擊類/百分比生命/元素充能 時之砂:【主】元素充能【副】暴擊類/元素充能/生命值 生之花:【主】生命值【副】暴擊類/百分比生命/元素充能 死之羽:【主】攻擊力【副】暴擊類/百分比生命/元素充能 輸出手法 爆發發動→其它角色元素反應連發 夜蘭以元素爆發15秒的追擊&增益BUFF為核心。替換火元素角色蒸發,雷元素角色感電等,以觸發爆發發動後的元素反應連發能力為目標來進行基本的輸出吧。 利用破局矢增強傷害效果 夜蘭在特定條件下可以激活名為「破局矢」的強化蓄力射擊,但不必總是優先激活,當小隊練度低且難以打出傷害時可以將其用作輸出,或在探索時用作先攻。 「破局」狀態的獲取方法是脫離戰鬥狀態5秒後,或利用戰技命中敵人時有機率獲得(根據標記敵人數量來提升機率)。效果為將蓄力射擊變為水元素范圍傷害(基於夜蘭的生命值上限來計算),瞄準射擊蓄力時間減少80%。 強化爆發Build推薦陣容 陣容:夜蘭、雷電將軍、香菱、班尼特 搭配要點 具有夜蘭+雷電將軍的「國家隊」變種陣容 └利用夜蘭的BUFF強化輸出 感電→與香菱可以同時觸發蒸發/超載 雷電將軍可以輔助香菱+夜蘭的循環 └注重爆發的話也可以輔助雷電將軍的輸出 班尼特也具有共鳴/火力BUFF/回復能力 └為此陣容中增加一些恢復量會更加穩定 具有元素爆發協同效果的陣容 利用感電→蒸發/超載持續產生高火力輸出的陣容。將原本隊伍中的「行秋」更換為「夜蘭」,整個隊伍利用夜蘭的BUFF能夠進一步提升傷害。 可替代角色 平衡性Build 聖遺物:沉淪之心(2件套)+千岩牢固(2件套) 2件套:水元素傷害+15% 2件套:生命值+20% 簡易評價:若需要強化爆發之外的屬性的話可以選擇雙2件套聖遺物的平衡型Build。「千岩牢固」的生命值提升,「沉淪之心」的水元素傷害提升,可以通過全面提升夜蘭的傷害來提升她在戰鬥中的整體表現 天賦優先度:普通攻擊(★★★)、元素戰技(★★★★)、元素爆發(★★★★★) 推薦武器:若水、終末嗟嘆之詩、西風獵弓、祭禮弓 平衡型推薦1命夜蘭選擇 平衡型的Build很難保證充能效率,建議搭配夜蘭的1命效果「元素戰技使用次數+1」使用。如果無論如何也只有0命夜蘭的話,選擇「沉淪+絕緣」的組合爆發循環會更加穩定。 也可選擇多個水元素角色輔助 強行解決此問題的話也可以在陣容方面選擇像「行秋」那樣產生大量水粒子(元素能量)的角色。雖然組隊陣容的自由度降低了,但提升了戰鬥能力,若感覺元素爆發很難觸發的話可以試試看。 聖遺物選擇方法 優先充能效率,其餘加百分比生命 根據隊伍陣容和裝備的武器所需求的百分比會有所變化,不過基本上充能效率都要點到170%以上,若隊伍中有雷電將軍等不太需要充能效率的角色,注重百分比生命值即可。 推薦詞條 理之冠:【主】暴擊傷害或暴擊率【副】暴擊類/百分比生命/元素充能 空之杯:【主】水元素傷害【副】暴擊類/百分比生命/元素充能 時之砂:【主】百分比生命或元素充能【副】暴擊類/元素充能/生命值 生之花:【主】生命值【副】暴擊類/百分比生命/元素充能 死之羽:【主】攻擊力【副】暴擊類/百分比生命/元素充能 輸出手法 培養利用元素戰技輸出的意識 平衡型Build的主要傷害來源是元素戰技,與其全部指望元素爆發來輸出,不如培養充分利用元素戰技造成傷害的意識。 做好元素能量管理 選擇此Build後若只注重攻擊的話很難積累元素能量。如果是1命以上可以用元素戰技2次來回復,但若0命的話就需要適當使用重擊和元素技能,同時注意積累的元素能量差值。 平衡型Build推薦陣容 陣容:夜蘭、胡桃、行秋、鍾離 搭配要點 利用胡桃主體的元素反應組成的高火力陣容 行秋+夜蘭可以穩定觸發胡桃的連續蒸發 行秋2命以上可以降低敵人水元素抗性進一步加強夜蘭火力 依靠鍾離的護盾和行秋略微的回復能力不需要額外搭配治療角色 └水共鳴增加了恢復量,比較穩定 胡桃CD期間可以使用夜蘭的戰技來輸出 穩定性/火力兼具的蒸發配隊 採用了夜蘭和行秋2名水元素角色,無論如何都能穩定觸發胡桃蒸發的陣容。如果行秋2命以上可以削減敵人水元素抗性從而增加夜蘭的傷害,同時通過水元素共鳴效果管理生命值,整體也十分穩定。 夜蘭武器推薦 來源:遊民星空

索尼新PS+會員今天上線日服 遊戲陣容豪華完爆港服

       日服PS Plus新會員訂閱現已上線,升級檔位、尊貴檔位以及尊貴會員試玩遊戲陣容均已公開,與港服陣容還是有不小差別的,多出了不少的遊戲,例如PS4/PS5完整遊戲陣容多了一些《軌跡》大禮包等等。        尊貴檔位的經典遊戲陣容也更豐富,多了許多諸如《混沌之腦》、《命運石之門》、《工作室》系列、《無雙》系列等日式作品。        玩家朋友可以進入日服PlayStation官網,查看完整的遊戲清單。 適用於第二檔和第三檔的PS5、PS4遊戲: PS5 刺客信條:英靈殿 神力科莎:競速 巴蘭的異想奇境 控制:終極版 水晶傳說 惡魔之魂 重製版 止贖 對馬島之魂:導演剪輯版 幽靈行者 我死了 MXGP 2021 食人鯊 漫威銀河護衛隊 漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯 怪物卡車錦標賽 NBA 2K 22 死亡回歸 網球世界巡迴賽2:完整版 奇妙逃亡 環法自行車賽2021 狼人之末日怒吼:地靈之血 撞車嘉年華 PS4 地球戰爭 R-TYPE FINAL 2 I Am Dead(PS4/PS5) AVICII Invector 星際拓荒 秋葉原節拍 刺客信條:英靈殿 Ashen 阿斯塔布里德 神力科莎:競速 壁中精靈/壁中精靈 數字豪華版 ABZÛ Absolver Aragami 神秘海域4:盜賊末路 神秘海域:失落的遺產 直到黎明 Eagle Flight 伊蘇:塞爾塞塔的樹海 伊蘇8 丹娜的隕涕日 伊蘇9 怪人之夜 11-11...
《原神》危途疑蹤第二關試用角色陣容搭配推薦

《原神》危途疑蹤第二關試用角色陣容搭配推薦

注意事項 在「譎域戰境」中,旅行者需要不斷擊敗敵人。每完成3次挑戰,視為完成1輪戰鬥。每輪戰鬥結束時,將自動記錄當前的戰鬥進度。若戰鬥失敗或中途離開,繼續戰鬥時將默認從最新一輪的第一戰開始挑戰。 每輪戰鬥結束,即完成了3次挑戰後,當前隊伍的陣容必須進行調整。不同的「譎域戰境」有相應不同的上陣規則。 在戰鬥中選擇戰鬥難度上建議選擇普通,選擇困難難度的話只會增加挑戰中「戰策碎珀」的數量,並無其他用處。 戰策的選擇:因戰策抽取的隨機性,請旅行者根據自身的陣容選擇戰策 陣容推薦-千旋百轉之籠 本關的整備機制為:隨機2名角色無法出戰。 本次挑戰的試用角色如下:角色等級均為80級,天賦根據自己所擁有角色與否的天賦等級(默認888),命之座根據自己所擁有角色的命之座(默認為0),武器及聖遺物由系統提供。 根據整備機制,本關我們可以完成三輪4+4+4的隊伍配置,根據不同職能的劃分,我們可以分成荒瀧一鬥,雷電將軍,煙緋這三個主要輸出角色、砂糖,凝光,五郎這三個聚怪/增傷角色、鍾離,琴這兩個輔助保護角色。 那麼,我們的隊伍搭配就從主要輸出角色為基石來構建陣容。 (以下配隊僅供參考) 推薦陣容1 荒瀧一鬥+五郎+凝光+鍾離(建議放在第一輪) 四岩隊的含金量毋庸置疑,如果第一輪隊伍中出現深淵使徒的話也是不用擔心的,岩隊雖然破盾效率雖然不如特定元素,但是也不會慢。 推薦陣容2 雷神/煙緋+琴/砂糖+推薦陣容1遺留下兩個角色 根據第二輪敵人陣容的不同選擇雷神或者煙緋作為主要輸出角色。 如果第一輪遺留下來的兩個角色中還有鍾離的存在的話,第二輪可以選擇砂糖,琴就作為第三輪的輔助保護角色進行挑戰,避免第三輪因為未上陣保護角色導致角色陣亡的現象 如果第一輪遺留下來的角色中沒有鍾離的話根據敵人陣容的不同在進行砂糖/琴的選擇 推薦陣容3 有什麼上什麼 第三輪根據剩下的角色來進行挑戰。 如果隊伍中沒有保護角色的話可以從自己的角色中上陣一名保護角色。 來源:遊民星空

《原神》夜蘭裝備及陣容搭配指南

要點速看 夜蘭是一位兼具高頻傷害與戰鬥機動性的輸出型五星水系弓箭角色。她能牽引「絡命絲」在戰場中高速疾走纏絡標記途徑的敵人,造成水元素傷害的同時有機率為自身施加「破局」狀態,強化下一次蓄力瞄準射擊。元素爆發所凝聚出的「玄擲玲瓏」會持續協助當前場上角色造成高頻水元素傷害。 五星武器推薦若水和終末嗟嘆之詩,四星武器推薦西風獵弓和祭禮弓,三星武器推薦彈弓和反曲弓。在一些吃精通的隊伍里,終末>=若水,另外,絕大多數情況下,西風獵弓>祭禮弓。 聖遺物方面,首選絕緣4,如果高命or沒有好的絕緣4件套,也可以千岩/水套/宗室/絕緣2+2or宗室4。充能/生命沙,水傷杯,雙暴頭,暴擊率建議60%以上,暴擊傷害建議120%以上,生命建議30000以上。充能受隊伍、武器、命之座影響很大,具體情況還應具體分析。 天賦方面,首點大招,其次元素戰技,普通玩家建議1/6-9-10,滿命滿精大佬建議10-13-13。命座方面,每個命之座提升都很大,1命補循環,2命補掛水,3命補傷害,4命補輔助,5命補數字,6命補機制,綜合來看,1命是重點。 配隊上,夜蘭可以降低行秋壓力,宵宮、雷神、胡桃、迪盧克、刻晴等角色都是夜蘭的好搭檔。夜蘭大招不會鎖面板,除了大招釋放時為強水,其它的都是弱水。 武器推薦 若水:低白值,高暴擊傷害,完美契合夜蘭,但提升不如1命,建議先1命後專武。被動的增傷,需要靠近敵人,實戰中,應盡量貼身戰鬥。 終末嗟嘆之詩:偏向輔助,夜蘭可以輕松觸發終末被動,如果在胡桃等吃精通的隊伍里,總體提升,和專武差不多。終末副詞條的55.1%元素充能效率,可以降低夜蘭充能壓力,如果配合絕緣4,還可以為夜蘭提供不俗的傷害。 西風獵弓:低白值,高充能,非常適合夜蘭。如果佩戴絕緣4,充能沙,充能就100%+51.8%+20%+61.3%=233.1%了,可以給大招提供233.1%*25%=58.275%的增傷,不僅解決了夜蘭充能問題,還解決了夜蘭缺增傷的問題。說到增傷,那就得說說夜蘭被動了,夜蘭被動需要站場,夜蘭一般很難吃到;另外,夜蘭被動的增傷不計入面板,不能鎖進面板。 祭禮弓:低精的祭禮弓,很難觸發被動,不是很適合夜蘭,但如果高精,就適合夜蘭。通過數據計算,對於夜蘭來說,祭禮被動和西風被動效果差不多,但西風弓充能>祭禮弓,總體看,西風弓略強於祭禮弓。祭禮弓被動雖然類似夜蘭1命,但不如1命,1命和八重神子E技能一樣,可以攢起來,實戰中更靈活多變。 落霞:2.7版本新武器,主副詞條和祭禮弓一模一樣,如果沒有其它好的武器,可以先用落霞過渡。落霞可以白嫖到精5,且處於後台也能觸發特效,總體表現不錯,是平民玩家的一個不錯選擇。 彈弓:被動不是很適合夜蘭,但低白值,高暴擊率,即使沒有被動,表現也非常不錯。 反曲弓:這是一把罕見的生命弓,副詞條可以提供46.9%的生命。46.9%的生命約等於60%暴擊傷害,總體表現和彈弓差不多。 其它武器:冬極白星、飛雷之弦振等五星武器都比彈弓好,但不現實;絕弦、曚雲之月、蒼翠獵弓等武器也能用,但還不如白嫖的落霞,故不推薦。 聖遺物推薦 除非6命,不然就絕緣4優先,充能/生命沙,水傷杯,雙暴頭,但有什麼帶什麼吧,千岩/水套/宗室/絕緣2也非常不錯。6命時,夜蘭大招傷害占比會降低,且高命夜蘭傷害高,不是特別缺充能,此時,可以考慮千岩/水套2+2,但如果要循環好,還是最好絕緣4件套。宗室4也可以,但不是很推薦。(備註:0命時大招傷害占比85%左右,6命大招傷害占比60%左右。) 生命對於夜蘭的提升非常大,我們假設夜蘭暴擊率60%,暴擊傷害120%,生命30000,此時,如果增加一個詞條,會發現,5.8%生命收益竟然大於>3.9%暴擊率=7.8%暴擊傷害。不說廢話,暴擊率、暴擊傷害、生命值對應數值如下表: 回歸重點,夜蘭堆多少充能合適,用生命沙還是充能沙?我的回答是沒有準確答案,夜蘭充能受武器、命之座、陣容影響很大,雷神國家隊里,夜蘭充能壓力一般,而宵宮隊里,夜蘭充能壓力就非常大。如果硬要說夜蘭堆多少充能合適,那就以0命220%充能,1命180%充能為基準,如果充能已達標,就選生命沙,不達標就選充能沙。充能對於夜蘭來說非常重要,如果帶絕緣4件套,充能略有溢出也無妨。 小總結,夜蘭是一名十分依賴大招的輸出型角色,暴擊率≈暴擊傷害≈生命≈充能,雙暴、生命、充能,一樣都不能少。 陣容推薦 夜蘭功能非常強大,不僅可以快速趕路,還可以掛水、輔助增傷,在一些隊伍里,可以代替行秋,以降低行秋壓力。 夜蘭國家隊:夜蘭+雷神+香菱+班尼特,雷神E→夜蘭Q→夜蘭E→(夜蘭A)→班尼特Q→(班尼特E)→香菱Q→(香菱E)→(平A)→雷神Q→雷神E→(夜蘭E)→夜蘭Q,夜蘭替代行秋,傷害會更高,但容錯率會變低,如果操作不好,可能會暴斃。避免暴斃的方法也很簡單,勤加練習,減少不必要操作即可。(備註:進攻才是最好的防守,感電、超載都能一定程度上壓制敵人。操作盡量從簡,不必要的操作都可以省略,復雜的操作,很可能適得其反。) 夜蘭胡桃隊:2命以下,胡桃+行秋+鍾離+夜蘭,2命以上,夜蘭可以直接取代行秋。2命以下夜蘭,如果不和行秋一起的話,掛水能力略有不足。夜蘭與行秋一起,不僅上水頻率高,還可以相互充能,是個非常不錯的選擇。 夜蘭宵宮隊:夜蘭+宵宮+班尼特+鍾離,宵宮蒸發率本來就低,與夜蘭掛水能力無直接關系,夜蘭替代行秋,會有明顯提升。班尼特/鍾離的確也可以換成雲堇,但不建議,換成雲堇後,生存壓力太大。 夜蘭感電隊:夜蘭+心海+萬葉+八重神子,也就是傳統感電隊的改裝版,行秋→夜蘭,砂糖→萬葉,菲謝爾→八重神子。 夜蘭3水隊:夜蘭+心海+萬葉+行秋,夜蘭也可以和神里綾人組隊,但相性一般,不是很推薦。 其他隊伍:除了上述幾個隊伍外,夜蘭也可以和迪盧克、刻晴、可莉等角色組隊,但由於泛用性等原因,我就不多說了。 來源:遊民星空

《原神》2.7版新深淵11、12層怪物配置與陣容搭配推薦

深淵祝福一覽 主要對普攻和元素戰技為主的角色比較有用。 深淵11層 11層相對於大多數玩家來說還是比較簡單的,我們這里就簡要說一下我覺得比較重要的幾個點。 1、地脈異常 隊伍中所有雙手劍角色造成傷害提升75%。相當簡單明了的特性,大劍角色受益。 2、11-1(守塔模式) (1)上半:存在大量的岩盾怪物,利好岩系角色,當然不帶岩系角色強殺破盾也絲毫不慌。注意拉怪物的嘲諷 (2)下半:人形散怪居多,需要聚怪角色,利好永凍陣容。 3、11-2 (1)上半:存在大量的冰盾怪物,永凍,純冰無法走通,利好火系角色。優先刷新冰盾暴徒,打完之後冰法師和丘丘王一起出。 (2)下半:愚人眾套餐組合(無冰胖,冰瑩,雷瑩),需要聚怪角色,利好永凍陣容。優先刷新其他四隻愚人眾,最後刷新鏡女。 4、11-3 (1)上半:獸境獵犬——岩,對於普通操作的玩家需要奶媽,利好岩系角色。優先刷新幼獸,最後刷新大獸。 (2)下半:雷丘王和深淵龍蜥幼體(齧冰+吞雷),注意躲好龍蜥的吐息技能(會扣能量)即可。優先刷新丘丘王,最後刷新兩種龍蜥 總結:上半岩隊,火隊最優,下半聚怪,永凍最優,由於11層相對簡單,時間夠長,一般有兩個成熟陣容都能打過。 深淵12層(無地脈異常) 已經熟悉的玩家可以直接跳到總結部分。 1、12-1上半 (1)怪物陣容: 第一波:冰騙騙花*3,雷騙騙花*3(2冰一雷,2雷一冰出,打完前三隻才會刷新後三隻) 第二波:(雷)岩龍蜥+(冰)岩龍蜥 (2)分析怪物陣容和應對方法 上一期深淵12-2上半的騙騙花就已經讓許多沒有經歷過早期深淵的玩家痛苦了一波,這種怪物站立時抗性極高,韌性很低,容易被擊倒,容易鑽地亂跑,多隻騙騙花很容易散開,騙騙花如果處理不好,會浪費很多的時間。 高練度玩家蹲牆角手動聚怪,找准機會,一波帶走,但對於低練度玩家,除了蹲牆角手動聚怪之外,必要時可以放棄隊伍中的某個角色,換成一個風系聚怪來保證對騙騙花的控制。好在經歷了多次騙騙花深淵,相信大家早已有應對之道了。 岩龍蜥是我們的老朋友了。在岩龍蜥沒變身前,容易被擊退,導致兩只龍蜥分散,低練度玩家建議提前找好牆角手動聚怪,選好攻擊方位,或者帶強控角色比如萬葉鍾離等等,盡量不要使得兩只龍蜥分散開來。岩龍蜥變身之後,韌性變高,對應抗性和傷害也會變高,需要躲好傷害。 2、12-1下半 (1)怪物陣容: 第一波:遺跡守衛*1 【光環 翻湧岩潮】 第二波:遺跡重擊*1 【光環 翻湧岩潮】 特殊異常:元素試煉儀——冰 (2)分析怪物陣容和應對方法 小寶大寶也是大家的老朋友了,自身物抗比較高,元素試煉儀和上一期的火雷一樣,使得怪物所有抗性提升50%,冰抗額外提升50%,需要其他元素幫忙消除,對冰系角色會有一定影響。 【光環 翻湧岩潮】:每15秒在角色腳底生成兩次地震波,4秒之後在角色腳底再生成兩次地震波。 第一次生成是附帶該光環的敵人出現後15秒。比較好躲的技能,傷害也不算太高。 值得注意的是,小寶大寶是分兩波出現的,也就是對對群的陣容不太友好,核爆流陣容則需要注意技能的釋放,否則容易造成大炮打蚊子的效果,導致第二隻怪出來時,陷入充能和等cd的尷尬境地。 3、12-2上半 (1)怪物陣容 第一波:冰盾QQ暴徒*3,大型冰史萊姆*2 第二波:QQ霜鎧王*1【領域 凝結之冰】  大型冰史萊姆*1【光環 冰牢】(QQ王比想像的肉) (2)分析怪物陣容和應對方法 這一層大部分都是冰屬性怪物,針對冰系的永凍、純冰陣容。而對於融化甘雨陣容,需要火系或者風系染火隊友,有比較高的練度才會比較好打一些。 由於冰怪居多,所以這一間最好的破解方法便是上火系角色以及風系染色火,最經典的萬班、香班組合,以及火系的各大主c,比如姥爺,可莉等,既能對群又不受下面這個凝結之冰影響。 【領域 凝結之冰】:每15秒對半徑15米的圓形領域內角色施加凝結之冰,持續20秒,帶有凝結之冰的角色體力消耗提升100%,體力不再自然恢復,第一次施加是附帶該領域的敵人出現後15秒。 針對體力消耗型角色,比如胡桃。此外凝結之冰本身會降低角色移動和攻擊速度,水系內鬼角色可能導致自身凍結。 【光環 冰牢】:每12秒在角色位置生成一個冰牢。生成之前腳下會有提示,角色觸碰冰牢牆壁會受到冰元素傷害,第一次生成是附帶該光環的敵人出現後12秒。 建議優先擊殺帶著【光環 冰牢】的冰史萊姆,冰牢雖然出現時會有提示,但如果躲閃不及,緊接著被附上凝結之冰,很容易被QQ王瞬間打暴斃,而且冰史萊姆生命值很低,建議優先擊殺。 4、12-2下半 (1)怪物陣容:魔偶劍鬼 (2)分析怪物陣容和應對方法 它來了,它來了,它終於又回來了!曾經深淵買房的劍鬼,時隔幾個版本重新獲得了一間房子。 劍鬼,DPS檢測器之一,針對遠距離角色比如甘雨,不吃凍結,不受控制,有鎖血,二階段喜歡亂跑, 傷害較高。對於一些手法方面,比如什麼時候閃避,二階段什麼時候選擇什麼位置能把劍鬼推到牆角,劍鬼會在放什麼技能後快速移動,相信很多玩家已經很熟悉了吧。如果不熟悉的玩家,建議抱好盾奶角色的大腿(別看我,我之前每次都是帶著鍾離去的,這次是為了見證神鶴萬心的能力,讓鍾離去了上半)。 總之對劍鬼技能比較熟悉的玩家可以亂殺,傷害低或者操作不好的玩家建議帶好盾奶,提前去找大世界的劍鬼練練手躲躲技能什麼的。我個人認為最關鍵的一點還是劍鬼轉階段之後不要著急把輸出全部打出去,要等劍鬼後撤步之後,在進行自己完整輸出。 5、12-3上半 (1)怪物陣容:深海龍蜥幼體——原種(水)*2 (2)分析怪物陣容和應對方法 最主要的還是躲好他們的吐息技能,同時和沒變身的岩龍蜥一樣,韌性低,提前找好位置手動聚怪,選好攻擊方位,減少怪物被擊退分散帶來的負面影響,必要時帶強控角色。 6、12-3下半 (1)怪物陣容:恆常機關陣列(無相鐵) (2)分析怪物陣容和應對方法 無相鐵塊,DPS檢測器之一,傷害高,會起飛,會砸地,會亂竄,有鎖血,二階段會生成四隻遺跡怪物,需要擊殺帶光環的遺跡怪物,進入癱瘓狀態下,無相鐵全抗性減少50%,是輸出的最好機會。相對來說,雖然血量更厚,但我認為比劍鬼好處理不少。 強力的對單陣容處理無相鐵不是什麼難事。對於核爆或者爆發型陣容,需要處理好轉階段時的小怪擊殺,既要盡快擊殺,又不能浪費主要的輸出技能在小怪身上,這其實對爆發型隊伍來說是一個考驗。依舊是普通玩家帶好盾奶角色,躲避好高傷害技能,對單輸出要求比較高。 12層配隊總覽 從上面分析我們能得到以下幾點: ①12層下半以單怪為主,對單陣容比較好用,反之上半多是幾個怪物一起上場,對群陣容比較好用。 ②12-2上半針對冰系永凍和純冰,這兩個陣容基本走不通,融甘依賴風火系隊友自身練度。 12-1下半有冰元素試煉儀,對冰系角色有一定影響,而後續兩只單體大BOSS,無法凍結,所以依賴於冰系主c自身練度和輔助角色的高增益,不推薦低練度的,沒有強拐的冰系主c走下半。 ③12-2上半由於冰怪居多,需要火系角色幫助,火系主c以姥爺,可莉這類有不錯對群能力,同時不太需要重擊消耗體力的火c為首要考慮。而以班尼特,香菱為核心的雙火陣容,也是非常推薦走上半。比如說純火隊,蒸發隊,萬達,雷國,魈雙火等等。考慮到12-1,12-3可能會需要一定的聚怪,控制,推薦帶個風系聚怪角色。 反之,下半走一些不需要班尼特,香菱組合的也能對單陣容,比如說胡行(夜)鍾,優菈超導,雲堇宵宮,神鶴萬心等等。 ④三岩隊上下兩層都可以走,走上半建議帶個破盾的火系,直接岩強破盾也可以,把雙火留給下半路也不錯。 心海武裝隊中,上下兩半都能走,雙雷破冰盾也是很快的。 凌人,刻晴等主c依舊是看隊友,雙火走上半,無火走下半。 這是我這期的陣容,並不是最好的選擇,但是我想說的是,練度足夠,依舊亂殺,想上誰上誰。除了劍鬼那里翻車了一次,其他都還好。 來源:遊民星空

XGP六月上旬新增遊戲陣容 《忍者龍劍傳:大師合集》等

微軟公布了Xbox Game Pass 6月上旬在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《榮耀戰魂:烈火行軍版》、《忍者龍劍傳:大師合集》等。 即將加入的遊戲詳情: 《榮耀戰魂:烈火行軍版》6月1日 主機/PC/雲端 《忍者龍劍傳:大師合集》6月2日 主機/PC 《刺客信條:起源》6月7日 主機/PC/雲端 《和聲》6月7日 主機/PC/雲端 《碟血房間》6月7日 主機/PC/雲端 《Spacelines from the Far Out》 主機/PC 即將離開的遊戲詳情: 《暗黑地牢》6月15日 主機/PC/雲端 《龍與地下城黑暗聯盟》6月15日 主機/PC/雲端 《貪婪之秋》6月15日 主機/PC/雲端 《地獄邊境》6月15日 主機/PC/雲端 《百戰天蟲:混戰》6月15日 主機/PC/雲端 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》強力英雄道途及陣容搭配 英雄陣容搭配

2月底的大版本更新加入了職業道途這個設定,這讓更多的英雄組合以及技能搭配成為可能,而且只要選對技能搭配和英雄組合,基本上不會翻車,再加上如果英雄擁有強力的職業道途,那通關簡直是跟喝湯一樣。 所以結合我個人的遊玩經驗,給大家推薦一下我體驗過並且覺得較為優秀的陣容搭配和英雄道途,當然也是個人意見,如有遺漏,歡迎補充。如有不同意見,請你憋回去。 白板英雄陣容 開頭的話,就先推薦一下白板英雄的陣容吧。 這個陣容也是我之前玩的最多的陣容,其實要不要道途這個陣容都可以玩。 從4號至1號(以後也按這個位置排,就不再重復了)分別是: 瘟疫、小丑、惡女、二當家馬子哥(順序就是這個,別再問我為什麼馬子哥在一號位了,問的建議去下個遊戲) 首先,但凡已經有幾十小時遊玩經驗的玩家就應該有所體會: 三四號位如果你想玩的舒服的話,那瘟疫和小丑是鎖死的。 瘟疫也算是2里唯一一個合格的奶媽了(波尼、阿三:?) 可以清墳堆、可以打dot、可以奶並且在樹精boss和館長boss也算是必備人選,重要性不再贅述。 小丑打致盲很有用,在面諾手和大手哥還有土匪炮的時候別提多重要了。 另外減壓的重要性也不再贅述,遊戲里唯一個能給隊友直接減3點壓力的技能。 再說說2號位的馬子哥,馬子哥打擊面廣、抗干擾能力強這個大家都清楚 但是我想說的其實不是這個,是二當家的身板。 就對比一下,惡女作為一個一號位不加怪癖不加飾品,初始血量43點,馬子哥39點。 真的是二號位的天花板,抗一下斧子哥暴擊還不進死門我就問你怕不怕(滑稽 既是顏值擔當也是實力擔當,接近完美的角色。 最後是一號位惡女,就個人評價而言,惡女的身板跟其他兩位一號位比起來並不及格,但是配合她半血開始加傷的特性來看,也算是合理。 惡女的終結咆哮用過的都清楚,不贅述。 我認為強是強在她的鋼鐵天鵝,站在1號能打4號。 尤其是打區域三個boss的時候都很實用。還有再加上打一些4號位比較煩的怪的時候也比較好用,比如小天使和農場擋泥怪還有鼓手,能秒了這幾個惡心人的玩意比什麼都強。 然後惡女能自己加血,雖然血少但也不必特別擔心她的生存能力。 唯一就是不能一直爽,完事要喘口氣還是有點煩的(滑稽 以上四人組合個人綜合評價:S 道途陣容 再推薦一下加了道途以後我這陣子玩的最爽的一個陣容: 瘟疫、小丑、堡壘老闆、破壞者惡女 這個陣容我從第二章圖開始碾壓,打完四鎖甚至無人進死門。 詳細說一下: 瘟疫我還是覺得白板好點,這個暫時提幾嘴,後面說道途的時候再細說。 瘟疫倆道途,一個強化腐蝕技能、一個轉職近戰,但是很明顯都有明顯的缺點: 盡管強化腐蝕技能,但鍊金瘟疫血太少真的很致命,本來就沒幾滴血,再減30%,不加怪癖飾品21一點血,負責地說一句:殺雞都比殺他費勁。 外科醫生看似很強,其實削弱了瘟疫的容錯率,想打近戰必須站3號或3號往前,你站三號你置小丑於何地? 但對於特化陣容,就從南天門砍到尖沙咀的那種隊伍不影響,見仁見智,大不了不帶小丑就是了。 說的有點多,但綜合體驗下來我還是更喜歡白板的瘟疫。 小丑雷打不動,本來就是不可或缺的角色,特性挑關鍵點講一講。 演奏家小丑增加血量並且增強輔助能力,加血量彌補短板很關鍵,減少抗性影響並不大。 獨奏家一般,加強近戰和流卝血技能但減生命值減速度。 個人認為小丑的道途是:有演奏家選演奏家,沒演奏家挑白板。 堡壘老兵,可太強了,加平A傷害反擊傷害加血量 什麼?你說減抗性?全隊人的血條加起來還沒我一個人長,你還要什麼自行車? 那把打四鎖的時候我老兵身上有個多動盾,開完反擊以後是真丶一錘四 其他三個人給老兵加個血降個壓看看戲就過了。 另外現在平A響應標記,可以無視閾值回血,錦上添花。 完全是封神角色,牆裂推薦大家去體驗一下。 破壞者惡女,總體來說彌補了這個陣容傷害不足這個點。 加傷加血但是每回合有幾率給自己一個流卝血buff。 跟白板麻子血量差不多,主要是還可以開嘲諷 配合堡壘老兵,我的小丑和瘟疫簡直是不要太安全。 其實老兵這個角色本就是偏坦卝克的定位,所以技能傷害不算高 雖說有堡壘道途的加持,但除了平A反擊,傷害還是比較有限 但是破壞者惡女恰巧彌補了傷害短板 很穩健的組合,推薦大家試試。那一把真是從頭爽到尾。 以上陣容綜合評價:S+ 我自己也在不斷地嘗試,有些陣容看似很好很強大,實則花里胡哨,每個人玩的時候也會碰到不同情況,我還是更希望推薦給大家受隨機要素影響更小的陣容。 當然,這只是我個人的看法,給大家提供一個參考,具體還是根據你們的個人習慣而定,打個比方,我的小丑基本是鎖在三號位的,這個我上面說了,我是希望推薦給大家受隨機要素影響較小的陣容,以穩為主、強為輔、小丑這個角色可以打其他位置,但是在我看來他的主要職責就是減壓打輔助,所以我會以小丑打三號位這個大前提出發去考慮如何推薦,這個怎麼說,一千個人心中有一千個哈姆雷特,不必強求,你挑你認為適合你的部分看即可,如果沒有的話,那麼推薦你點一下右上角的紅色叉叉。 道途部分,為了直觀,我會將它們以梯隊的方式區分,也就是所謂的t幾t幾,評價標準是強度和負面收益的影響,好了廢話不多說,開擺。 首先t0,t0在我的評價里只有一個,可能很多人已經猜到了:堡壘老兵。具體效果為加33%生命上限、反擊和擺錘加100%傷害。負面屬性是減少腐蝕、流血、燃燒抗性。 本來老兵初始血量就比較多,全職業排第二,再加上他的技能可以給自己添加格擋、大格擋標記,還有現在的平a響應標記可以回血,真是肉的沒有邊邊。上個版本老闆基本上是板凳位,很中庸,但是這個堡壘道途提升了上下限的同時只減了抗性,不能說沒有影響,有鳥嘴小姐姐在,都好說。總結就是又肉傷害又高,傷害這個提一下,簡單對比一下,挖墳妹沒傷害加成的苦無暴擊16血,老兵沒有傷害加成的反擊不暴擊12。最主要是老兵還能給隊友減壓,小丑之外的減壓最優選。(惡女緩緩打出一個問號)總體評價就是出了必拿,帶飛不是夢,一拖三必備。 然後t0.5,也是只有一個,破壞者惡女。 效果為:加33%血上限,如果在一號位加50%傷害。負面效果為流血技能的出血機率減33%,然後每回合會有幾率給自己上一個2點5回合的出血。 給破壞者惡女分到t0.5這個我也是考慮了很久,認為惡女本身的殘血加傷害的特徵再加破壞者道途也是明顯提升上下限,等於常駐50%傷害,本來惡女傷害就高,如果血量在25%左右更是擁有125%的傷害加成,一發咆哮下去,毀天滅地。但是為什麼比堡壘老兵低一點,是因為惡女這個英雄就是一個純c的定位,技能設置比較單一,功能性並沒有那麼強而且破壞者的負面屬性雖然減出血技能機率影響不大(用不著)但每回合25%幾率掛流血的debuff我體驗下來是比老兵稍微直接一些的,還有就是輸出也不能一直打,得清debuff的機制也是明顯影響輸出節奏的。總體來說是上限很高下限也不低,很純粹的輸出天花板,功能性稍低一丟丟,但瑕不掩瑜、非常值得選擇的道途。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》特殊隊伍名稱及陣容構成

玩著玩著,我發現有的組合可以搭配出不同的名字,就像第一代的最初的隊伍一樣。 來源:遊民星空

《原神》夜蘭陣容搭配解析 夜蘭隊伍怎麼搭配

配隊思路 在考慮夜蘭的配隊之前,我們首先要了解夜蘭的幾大特點 1.夜蘭的後台輸出兼掛水能力非常卓越,而前台輸出能力相對孱弱 2.天賦·妙傳隨心是一個非常通用且強力的輔助增傷技能,對許多岩/風/物理輸出提升不俗 3.單水的情況下0命夜蘭有很大充能壓力 由於夜蘭的特點3,我們首先要保證大招的充能續航問題,分兩種情況: 單水夜蘭 定位上更側重輔助增傷,選用充能武器(終末弓,落霞,祭禮弓,西風弓等)+充能沙漏保證續航(充能足夠可以換生命沙漏),通用的單人增傷插件,在多數隊伍中都能有不俗的發揮。 雙水夜蘭(夜蘭+祭禮行秋) 定位上兼顧輸出和增傷,武器選擇可以大膽追求傷害(若水,蒼翠獵弓,彈弓等),泛用的雙水後台組合,在許多隊伍中都能有不俗的發揮。解決充能問題之後,可以思考具體配隊了。 目前有三個主流方向: 以」水火蒸發反應「為核心 基礎架構是一個前台火C+夜蘭,剩下兩個位置可以任意搭配。 對玩家box的配置要求較低,性價比高。筆者心中綜合強度最高的夜蘭配隊。 強調夜蘭的輔助增傷能力 基礎架構是一個風/物理/岩C+夜蘭,剩下兩個位置根據主C靈活選擇。 風/岩/物理系的輸出能享受到的增傷很有限,變相放大了夜蘭的增傷效果。以優菈為首的配隊思路有不低的強度,但是距離T0隊伍雷國,雷九萬班,神鶴萬心等仍有差距。 以「水元素傷害」為核心 基礎架構是夜蘭+行秋+萬葉+任意一個前台駕駛員。通常這個角色是心海(因為需要奶)。 最大的特點是操作簡單無腦,可以用來抬一些你喜歡的真愛角色。缺點也很明顯,傷害一般,提升主要靠夜蘭命座。此外,拆了3個T0(國家隊,雷九,神鶴)隊伍,成本不是一般得高。 PS:如果你有滿命夜蘭的話還是可以考慮組個純水隊夜蘭自己當主C玩玩的。 隊伍參考 Q1:我覺得夜蘭進雷國隊也很強啊,為什麼沒有提到呢? A1:夜蘭肯定是可以進雷國的。但是考慮到技能持續時間和冷卻時間的問題,在對軸方面行秋是更適配雷國的選擇。夜蘭替代行秋進雷國嚴格意義上其實多少有些「負優化」的意思,因此不是很推薦。 來源:遊民星空

《原神》跑圖角色選擇及跑圖隊伍搭配推薦 跑圖陣容推薦

寫在前面 組建跑圖隊請一定要先弄清楚你的需求,比如要不要挖礦?要不要打獵?要不要採集某種特定資源?要不要戰鬥?要不要摸小動物。 以下寫的都是提升跑圖效率的方法,只是為了提升移速,那麼OK,可以完全參考下面。但如果你有別的需求,那一定要針對性的優化隊伍。 元素共鳴篇 雙風的元素共鳴是最適合跑圖的共鳴,也是唯一。其加成十分有效,所以你的跑圖隊伍中盡可能的要湊出雙風。 角色篇 有些角色會有移速加成或是減少體力消耗的天賦/技能,這些角色非常適合跑圖。 直接加成移動速度類: 首推修女和貓,修女和貓門檻最低,無命座需求,且作為四星較容易獲得。修女夜間移速+10%,貓貓E移速+10%體力消耗-10%。 琴需要2命,安柏需要6命,獲取難度較高,有的話可以使用。琴(獲取元素微粒)和安柏(大招)都是+15%移速持續15s。 減少沖刺體力消耗類: 其中凱亞白送,雷澤也比較容易獲取,萬葉被強度黨稱為必抽角色。效果是-20%沖刺體力消耗,在短跑上可能不明顯,但是在長跑中這個效果就很有用。 其中神里綾華和莫娜的替代沖刺的速度是完全可以與成人體型的角色相比的,且都可以跨越水域,但缺陷是有點挑地形,在復雜地形上的表現一言難盡。 早柚比較特殊,早柚的E也可以被歸位替代沖刺,比以上兩位更快。缺點是不能跨越水域,但染上冰也可以渡海。(凱亞:我才是凝冰渡海真君!) 位移類: 位移又分為橫向位移(xz軸)與縱向位移(y軸) 橫向位移可以提升一定的跑路能力,縱向位移擁有跨越地形的能力(在岩創物,例如岩主蛋、鍾離柱子、阿貝多花上可以延長縱向位移距離哦)。可以酌情選擇,不是必須! 特定強化類(針對某種地形): 對於攀岩、游泳、滑翔能力的強化。屬於是錦上添花,並不是必須。但在極端環境下非常有用! 角色身高 角色越高跑得越快(長得又帥跑得又快?)保證隊伍中一定有一個成人體系的角色是一定沒有錯的! 料理篇 部分料理可以減少沖刺體力消耗,持續時間長,加成也非常明顯。這里推薦綠色品質的料理,僅加成沖刺。 關於攀爬和滑翔的加成料理都是藍色品質的,可以做一些備著以防不時之需。 還有一些瞬間恢復體力的料理,推薦直接做藍色的,因為不經常用到,只是救個急。 做什麼樣的料理自行選擇(做飯時篩選到冒險類料理),如果食譜收集不完全,可以查一查食譜效果,米游社里可以找到非常靠譜的收集攻略。 體力上限篇 這方面沒什麼講的,風神瞳和岩神瞳的重要性!想必能看到這篇文章,也一定能看到提瓦特大地圖吧,耐心點收集就行。 武器篇 以上武器可以增加移動速度,但僅對穿戴者有效(除非有特別說明),在保證戰鬥能力的前提下,可以適當選擇。 來源:遊民星空

索尼PlayStation Plus亞服上線 新訂閱服務陣容公布

全新的三檔制PlayStation Plus亞洲區現已推出,索尼互動娛樂SIE分享了該服務的完整遊戲陣容(官網)。 · PS Plus Essential(基本)福利與目前的PS Plus會員相同,港服價格為每月HK$ 48 / 每季HK$ 128 / 每年HK$ 308。 · PS Plus Extra(升級版)享有Essential層級的所有福利,並新增多達400款受歡迎的PS4和PS5遊戲,包括第一方和第三方合作夥伴的暢銷作品。港服價格為每月HK$ 75 / 每季HK$ 215 / 每年HK$ 515。 · PS...

XGP豪華套餐 五月下旬新增和刪減遊戲完整陣容公布

微軟公布了將在5月下旬即將加入XGP豪華套餐和5月底即將離開XGP豪華套餐的遊戲完整陣容—— 5月17日可遊玩陣容—— 《她的故事》(PC) 《侏羅紀世界:進化2》(主機/PC/雲遊戲) 《林中小女巫》(主機/PC) 《Skate》(雲遊戲) 《攝追赤紅末世代特別版》(主機/PC/雲遊戲) 5月19日可遊玩陣容—— 《模擬農場22》(主機/PC/雲遊戲) 《吸血鬼倖存者》(PC) 5月24日可遊玩陣容—— 《軟盤騎士》(雲遊戲/主機/PC) 《迷走深空:碎艦師》(PC) 5月26日可遊玩陣容—— 《狙擊精英5》(主機/PC) 5月27日可遊玩陣容—— 《板球22》(PC) 《吃豆人博物館+》(主機/PC/雲遊戲) 即將離開XGP豪華套餐的遊戲陣容(截止到5月31日)—— 《EASportsNHL20》(主機) 《模擬農場19》(主機/PC/雲遊戲) 《球勝大本營 KnockoutCity》(主機/PC) 《惡靈古堡7》(雲遊戲/主機/PC) 《咒語力量3:靈魂收割》(PC) 《燥熱:意念控制刪除》(主機/PC/雲遊戲) 《遵命,陛下》(主機/PC/雲遊戲) 來源:遊俠網

3DM速報:三男一狗又賣500萬 新PS+陣容公開 逆水寒手遊實機畫面

終於又能問了,究竟特麼誰還在買!? 1、究竟是誰?T2財報「三男一狗」又賣500萬 終於又能問了,究竟特麼誰還在買!?我…是我 今天Take Two公開了21~22財年新季度財報,截止3月31日那位不好提的「三男一狗」,三個月又賣了500萬,新晉推出的次世代以及訂閱服務受到了玩家的熱烈歡迎,是的,里面有我一份,不過得說下,這500萬里是算上了現在可以限時PS5免費領的OL版的,有條件的白嫖不能錯過啊。另外「給她愛」系列的總銷量更是達到了驚人的3.75億,是的,里面有我,一、二、三…算了。至於「六」,R星說了…其實什麼都沒說。我錯了,都怪我這臭手啊,買這麼多幹嘛啊! 再聊點別的,《碧血狂殺2》新季度售出100萬份,總銷量達到了4400萬,系列總銷量6700萬;《NBA 2K22》的銷量則超過了1000萬份,《WWE 2K22》和《小蒂娜的奇幻樂園》雖然沒有具體數據,但官方表示兩款作品的表現都超出了預期。 2、升不升?新PS+遊戲陣容公開掏家底 昨晚PlayStation正式公開了全新PS+訂閱服務的遊戲陣容,限於時長咱們就簡要說幾個夠狠的,第一方《血源》、《戰神》、《惡魔之魂:重製版》、《死亡擱淺(導剪)》、《對馬島之魂(導剪)》、《漫威蜘蛛人:邁爾斯》、《Returnal》、《旺達與巨像》、《最後的生還者》、《神秘海域》等等,雖然之前說了未來第一方不會首發,但兜里能拿的索尼真都掏空了;再看第三方這邊,更是不乏《碧血狂殺2》、《刺客信條:英靈殿》、《最終幻想15》、《NBA 2K22》、《惡靈古堡7》、《空洞騎士》這樣類型豐富,品質上乘的作品,而且這麼多遊戲也只是「升級檔」400款陣容的其中一部分,每月75港幣即可玩到,作為一個半老玩家,這些我咋都有啊天吶!兄弟,如果正好你是入坑新人,不用考慮了直接把這檔會員定了,PS精品一口氣吃撐,玩到爽爆!所以我幹嘛花這麼多錢啊,心好痛… 要不再多花點吧,除了以上遊戲,訂閱了「高級檔」的玩家,這里還有一眾經典可以玩,而且《地平線:西之絕境》、《盜賊遺產合集》等遊戲還可以試玩兩小時。唯一可惜的是,港服這邊因為沒有PS Now服務,這里的PS3陣容並不包含在內,唉想要玩他們只能去其他服定的了。還有件事沒說,剛剛把Ubisoft+帶上PS的育碧,也將攜Classic服務的27款遊戲助陣升級檔PS Plus,而且年底還會擴充至50款。 新聞一句話 1、《逆水寒》手遊實機演示公開,今日預約開啟! 今天《逆水寒》手遊公開了全新的遊戲宣傳片,官方表示本作將換裝遊戲的細膩與精美,動作遊戲的招式與打擊感,單機冒險遊戲的氛圍和意境融會貫通,形成了全新品類。在端游基礎上更進一步的動作系統也在宣傳片最後驚艷亮相。不僅支持全場景下的飛檐走壁,搭配上新加入的【承影劍】運動機制,真的是非常酷炫。此外,打擊感十足的戰鬥部分,也引入了新的「擊破」效果,操作拉滿,體驗不錯!《逆水寒》手遊現已正式開啟了遊戲預約,會呼吸的江湖,等您一起自由探索。 2、《糖豆人》轉為免費登陸主機,Steam版下架登Epic 20年風靡一時的歡樂多人闖關遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》,今天凌晨公布了之前預告的「大新聞」,早買早享受,不買就白給,《糖豆人》將於6月21日正式轉為免費遊戲,並同時登陸Xbox、Switch和Epic平台,支持跨平台聯機以及進度共享,終於能躺著玩了。不過呢,《糖豆人》的PC版以後也將變成Epic獨占,新玩家之後就沒法在Steam上買了,但已經入手過的玩家未來依然可以正常更新遊玩,老玩家另外也將獲得遺產包作為補償。 來源:3DMGAME

PS+訂閱陣容加強,育碧+Classics將加入PS+首發遊戲27款

隨著PlayStation對PS+訂閱服務的改革消息的公布,不少玩家都將目光放在了訂閱服務中的遊戲陣容上,畢竟錢花的多了遊戲陣容可不能拉胯了。而最近育碧也確認育碧+訂閱服務將加入PlayStation。 育碧+Classics是一個付費服務,月費15美元,可以讓玩家體驗超過100款遊戲(及DLC),包括新作首發當天就能遊玩。此前育碧已經確認育碧+完整版本也會登陸Xbox平台。 不過育碧也會加入大量老遊戲到PS+的Extra和Premium服務中,叫做育碧+ Classics。育碧表示,當新服務上線時,將有27款育碧+ Classics遊戲登陸PS+,到今年年底時將會拓展到50款。 首日登陸PS Extra和Premium的育碧+ Classics遊戲有: 刺客信條英靈殿 榮耀戰魂 飆酷車神2 光之子 鷹飛 孤島驚魂3:血龍 孤島驚魂3復刻版 孤島驚魂4 Legendary Fishing Risk: Urban Assault 南方公園:完整破碎 南方公園:真理之杖 太空鏢客 星際迷航:艦橋船員 星鏈:阿特拉斯之戰 極限巔峰 飆酷車神 全境封鎖 賽道狂飆:渦輪 Transference 特技摩托:聚變 特技摩托:血龍 特技摩托:崛起 勇敢的心:世界大戰 看門狗 狼人遊戲 殭屍 上線時間: 亞洲:5月24日 日本:6月2日 美洲:6月13日 歐洲:6月23日 今年1月時,育碧表示育碧+訂閱服務將會登陸Xbox,但直到現在育碧也沒有上線日期,也沒有向Xbox Game Pass推出和育碧+ Classics類似的服務。 來源:遊俠網

微軟笑而不語 PS Plus訂閱服務完整遊戲陣容震撼公布

索尼旗下的「PS Plus」升級版訂閱服務終於揭開了猶抱琵琶半遮面的神秘面紗——新版的PS Plus訂閱服務升級版遊戲陣容與尊貴版經典遊戲陣容震撼公布,第一方陣容的《惡魔之魂 重製版》、《血源詛咒》、《死亡擱淺》《戰神2018》、《最後生還者 高清版》、《神秘海域 內森·德雷克合集》、《漫威蜘蛛人》等IP隸屬索尼的第一方知名遊戲均在名單內。 其他與索尼合作的第三方廠商也紛紛拿出諸如《刺客信條:英靈殿》、《控制:終極版》、《最終幻想15:皇家版》、《NBA 2K22》、《碧血狂殺:救贖 2》等大作馳援。 「PS Plus」訂閱服務升級版索尼第一方遊戲完整名單—— 《異形國度》PS4 《血源詛咒》PS4 《壁中精靈》PS4 《往日不再》PS4 《死亡擱淺&導演剪輯版》PS4/PS5 《死亡國度:啟示錄》PS4 《惡魔之魂:重製版》PS5 《毀滅全明星》PS5 《大眾高爾夫》PS4 《對馬島之魂&導演剪輯版》PS4/PS5 《戰神2018》PS4 《重力異想世界 重製版》PS4 《重力異想世界2》PS4 《地平線:零之曙光》PS4 《聲名狼藉:破曉》PS4 《聲名狼藉:次子》PS4 《納克大冒險》PS4 《小小大星球3》PS4 《樂克樂克 HD》PS4 《樂克樂克 2 HD》PS4 《漫威蜘蛛人》PS4 《血晶石隕落》PS4 《骷髏騎士》PS4 《啪嗒砰 HD》PS4 《啪嗒砰 2 HD》PS4 《光電戰機》PS4 《死亡回歸》PS5 《旺達與巨像 HD》PS4 《撕紙小郵差:拆封》PS4 《最後的守護者》PS4 《最後生還者 HD》PS4 《最後生還者:遺落》PS4 《直到黎明》PS4 《神秘海域:德雷克合集》PS4 《神秘海域4:盜賊末路》PS4 《神秘海域:失落的遺產》PS4 《反重力賽車:歐米茄合集》PS4 「PS Plus」訂閱服務升級版第三方遊戲完整名單如下—— 《灰燼(Ashen)》PS4 《刺客信條 英靈殿》PS4/PS5 《蔚藍》PS4 《城市:天際線》PS4 《控制:終極版》PS4/PS5 《死亡細胞》PS4 《最終幻想 15 皇家版》PS4 《空洞騎士》PS4 《漫威銀河護衛隊》PS4/PS5 《真人快打 11》PS4/PS5 《NBA 2K22》PS4/PS5 《火影忍者...

索尼公布全新PS+「升級版」與「尊貴版」遊戲陣容

索尼公布全新PS+訂閱遊戲陣容,其中「升級版」、「尊貴版」與「豪華版」共通的 PS4與PS5遊戲陣容如下。此外,育碧同時宣布 Ubisoft+ 將登錄 PlayStation 平台,其中包含27款精選經典遊戲的「Ubisoft+ 經典」(Ubisoft+ Classics)將包含於PS+「升級版」與「尊貴版」訂閱中。另外港服陣容也同步公開而且完全相同,但需要注意港服並不提供「尊貴版」訂閱檔位,不包含 PS3 雲串流遊玩陣容。 PlayStation Studios PS4 《異化》Housemarque 《血源詛咒》FromSoftware 《壁中精靈》Pixelopus 《往日不再》Bend Studio《死亡國度:天啟版》Housemarque《全民高爾夫》Japan Studio《戰神》(2018)Santa Monica Studio《重力異想世界完結篇》Japan Studio《重力異想世界重製版》Japan Studio《地平線:零之曙光》Guerrilla Games《惡名昭彰:破曉》Sucker Punch《鈉克的大冒險》Japan Studio《小小大星球3》Sumo Digital《樂克樂克...

C羅領銜《FIFA22》英超賽季最佳陣容球員名單泄露

《FIFA 22》本賽季最佳陣容(TOTS)是很多粉絲關心的東西,TOTS系列活動一直都是遊戲中最讓玩家期待的活動之一。本賽季五大聯賽(包括英超、西甲、德甲、意甲、法甲)的球員們用整個賽季出色的成績來爭奪這項對於個人賽季表現最高的認可。最終的名單是由粉絲投票選出的。 而最近,推特知名泄密者Fut Sheriff提前泄露了《FIFA 22》本賽季最佳陣容,讓我們一起來看看吧! <p<strong陣容如下(部分): 克里斯蒂亞諾·羅納爾多(曼聯) 布魯諾·費爾南德斯(曼聯) 孫興慜(熱刺) 德克蘭·賴斯(西漢姆聯隊) 羅德里(曼城) 薩拉赫(利物浦) 迪奧戈·若塔(利物浦) 特倫特·亞歷山大阿諾德(利物浦) 維吉爾·范戴克(利物浦) 阿利森(利物浦) 魯本·迪亞斯(曼城) 需要注意的是,這只是Fut Sheriff的泄密,最終陣容還是需要等待官方正式的確認才行。 來源:遊俠網

亞瑟王騎士傳說困難難度有什麼好用的陣容

《亞瑟王:騎士傳說》中有很多的模式難度,每個難度需要的陣容都是不一樣的,一般可以推薦使用桂妮薇兒,蘭斯洛特,帕西瓦爾,妖精騎士等等角色,在困難難度下可以完美的通關,相當不錯。 困難難度陣容推薦 推薦個陣容:桂妮薇兒,蘭斯洛特,帕西瓦爾,妖精騎士。這套陣容15級,困難難度下,甲都沒被怪打穿,最後完美通關。最難的就是第一場戰鬥一定,要讓防禦者前面開滿BUFF,T住以後,就是蘭斯洛特的表演時間。巴蘭也可以 來源:3DMGAME

XGP五月上旬新增遊戲陣容 《黃泉之路》等

微軟公布了Xbox Game Pass 5月上旬在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《黃泉之路》、《百英雄傳:崛起》、《這是我的戰爭:最終剪輯版》等。 即將加入的遊戲詳情: 《劫掠之河》5月3日 主機/PC/雲端 《黃泉之路》5月5日 主機/PC/雲端 《Citizen Sleeper》5月5日 主機/PC/雲端 《超級槍彈辯駁2:再見絕望學園》5月10日 主機/PC/雲端 《百英雄傳:崛起》5月10日 主機/PC/雲端 《這是我的戰爭:最終剪輯版》5月10日 主機/PC/雲端 《NHL 22》5月12日 主機 即將離開的遊戲詳情: 《俠盜獵車手:聖安地列斯決定版》5月10日 主機/雲端 《挺進地牢》5月15日 主機/PC/雲端 《最終幻想:10/10-2高清版》5月15日 主機/PC 《遺跡:灰燼重生》5月15日 主機/PC/雲端 《極限巔峰》5月15日 主機/雲端 《The Catch: Carp and Coarse》5月15日 主機/PC/雲端 《狂野之心》5月15日 主機/PC/雲端 來源:3DMGAME

PS Now五月陣容公布:《火影究極風暴4》《瀆神》等

今日,索尼公布PS Now五月新增遊戲陣容,為《火影忍者:究極風暴4》《靈魂能力6》《瀆神》三款遊戲。PS Now目前擁有800多款可玩遊戲陣容。 PS Now是索尼的雲遊戲服務,可以無需主機也能遊玩服務支持的獨占遊戲,不過你仍然需要一個手把以及最低5Mbps的網速。PS Now的費用為每月9.99美元、每三個月24.99美元、每年59.99美元。 新增遊戲陣容: 1.《火影忍者:究極風暴4》 2.《靈魂能力6》 3.《瀆神》 來源:遊俠網

5月遊戲強勢陣容蓄勢待發 最期待的遊戲盤點top10

經歷過3月遊戲狂潮的狂轟濫炸,略顯平淡的4月是否讓專業玩家們提不起興致,那麼先來看看5月是否有能治療「電子陽痿」的靈丹妙藥吧~發售時間順序排列,上榜各憑本事! 戰鎚40K:混沌之門-惡魔獵人 戰鎚40K:混沌之門-惡魔獵人【Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters】 點擊前往Steam頁面>> 期待指數:☆☆☆☆ 發售日期:2022年5月5日 預購價格:¥ 126.00(-0%)  類型:策略戰棋、戰鎚IP系列 試玩:X 官中:√ 簡介:在這款步調緊湊的回合制戰略角色扮演遊戲中,率領人類最強大的兵器「灰騎士」。運用你專屬惡魔獵人小隊的戰略和天賦,在電影般的劇情導向戰役中根除遍及諸多星球的銀河級瘟疫。 黃泉之路 黃泉之路【Trek to Yomi】點擊前往Steam頁面>> 期待指數:☆☆☆☆☆ 發售日期:2022年5月6日 預購價格:¥ 79.20(-10%)  類型:橫版動作砍殺、黑澤明劍戟片風 試玩:X 官中:√ 簡介:弘樹,一名年輕的武士,曾在師父瀕死前發誓守護村莊和村子里自己所愛的人,抵抗一切外敵。如今,命途多舛的他肩負著重大使命,必須孤身一人向著生死之外進發,直面自身,決定自己的武士之道。 征服之歌 征服之歌【Songs of Conquest】 點擊前往Steam頁面>> 期待指數:☆☆☆☆ 發售日期:2022年5月10日 預購價格: 類型:英雄無敵like、回合策略 試玩:X 官中:√ 簡介:經典回合制戰略冒險遊戲,融合角色扮演、武裝衝突和王國管理元素。駕馭古代魔法,厲兵秣馬、拓土開疆,鑄就游吟詩人可萬世傳頌的帝國偉業! 史詩戰爭模擬2 史詩戰爭模擬2【Ultimate Epic Battle Simulator 2】 點擊前往Steam頁面>> 期待指數:☆☆☆ 發售日期:2022年5月12日 預購價格: 類型:大型戰爭模擬 試玩:X 官中:√ 簡介:歡迎來到終極史詩戰鬥模擬器2,世界上最荒謬和瘋狂的戰爭模擬器!在螢幕上與成千上萬,甚至數百萬的角色創造令人流淚的戰鬥! 春逝百年抄 春逝百年抄【The Centennial Case: A Shijima Story】...