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《破曉傳說》奇特雙人組任務攻略分享

《破曉傳說》中的奇特雙人組任務是遊戲里很獨特的一個支線,需要根據提示找一個東西,但是很多玩家都不太清楚奇特雙人組任務到底應該怎麼做,其實奇特雙人組任務會給你三段提示文字,文字提示的地方只有一個,那就是卡拉葛利亞-伊古利亞荒地,更多如下。 奇特雙人組任務攻略分享 任務會給你3個提示文字,分別為: 奇文之一:沙塵與巨岩覆蓋之地,越過此地人民所居之陋屋。 奇文之二:風化無人村之北,荒野北端。 奇文之三:西邊有古代高塔的狹窄小徑深處,寶物即埋藏於此。 三個文字提示的是一個地方,直接去「卡拉葛利亞-伊古利亞荒地」到如圖位置,拿到「鐵管」,然後回去找NPC匯報就可以完成任務了。 來源:3DMGAME

《雙人成行》後 又一款推薦合作遊戲-《Keywe》試玩

今年年初,一款名為《雙人成行》的合作冒險遊戲刷爆了筆者的社交網絡。單身的朋友告訴我他在玩了這款遊戲之後,蟄伏許久的那顆春心竟然開始出現了波動;處在戀愛階段的朋友同樣告訴我,這款遊戲是他們玩過的最有創意的合作遊戲。而筆者在親身嘗試後,感到事實確實如此。 遊戲巧妙的場景設計與流暢的畫面轉換將玩家的視線牢牢地鎖定在螢幕前,天馬行空的腦洞與遊戲機制相輔相成,令玩家大腦持續分泌著多巴胺。而每到一個新章節就變換一次玩法的設計也大大減少了玩家中途棄坑的情況。隨著梅和科迪的和好如初,通關之後的我卻產生了悵然若失的感覺,在遊玩過這麼一款優秀的合作遊戲後,我在面對其他合作遊戲時是否還會覺得滿足呢? 事實證明我的擔憂完全是多餘的。在試玩過《KeyWe》Demo後,我認為這款輕松愜意的休閒合作遊戲的體驗並不輸於《雙人成行》。看著遊戲中Jeff和Debra這兩只可愛的「小傢伙」在各個操作台前奔跑跳躍的身影,如此治癒的場景在不知不覺間平復了筆者平日積攢下來的憤懣與壓力。這兩只在郵局工作的奇異鳥為何具有如此魔力?那還得從《KeyWe》的關卡設計聊起。 在凌亂的背景下,是簡約的玩法 在《KeyWe》的世界中,幫助大家傳遞信息的重任交到了面對問題只能依靠雙腿跳,用翅膀拍,用嘴叼和用屁股撞的小小奇異鳥手中。有趣的是遊戲略顯怪異的名字也是根據奇異鳥尖銳的,類似「Keeee-Weeee」的叫聲得來的,看來製作組是非常喜歡這種可愛的生物。 在試玩版第一關中,筆者就被這滿螢幕的按鈕和操作裝置「驚」到了。這一關需要玩家控制這兩只鳥將螢幕中顯示的文字通過打字機列印出來。看起來很簡單,但是打字機的鍵位遍布整個場景。兩個字母間相隔整個螢幕的情況時有發生,這個時候就要看玩家間的默契程度了。在需要首字母大寫的時候雙方是否會不約而同的完成屬於自己的職責而不是在字母上發呆;亦或是在面對需要雙方同時摁下開關或者按鈕的時候可以順利完成而不是像正弦波那樣永遠無法同步。 可以說這款遊戲在考驗雙方默契程度上不亞於《Overcooked》,但在出現這種不和諧畫面的時候筆者的內心根本毫無波動,究其原因就在於其修正錯誤的成本低到讓人忽略不計。在《Overcooked》中做錯一盤菜就可能導致整局遊戲全部白費;《雙人成行》中一些需要強配合的關卡可以重復進行到心態崩潰。而在《KeyWe》的世界裡,簡單的溝通就可以解決絕大多數問題。 看著這些小巧的郵差們兢兢業業的奔走在各個字母間,心裡還怎麼會出現不和諧的聲音呢?隨著他們以自身重量壓下按鈕時發出的「啾啾~」聲,一種驀然出現的母性光輝在我頭頂緩緩浮現。對於如此可愛又如此認真的生物,我們又何必苛責於它呢? 簡單的機制下隱藏著豐富的玩法 作為一名小小郵差,光把信件打出來是完全不夠的。分揀、發送和安撫「快遞員」也是他們的日常任務。在第二關中,玩家將操控角色對寄來的包裹進行分揀並將正確地址貼到對應位置上。這關最吸引我的就是每一件包裹中附帶的信件,裡面不僅交代了郵寄的地址,同時還包含了家人的叮囑和朋友間的問候。玩家需要在只言片語中尋找包裹類型的相關線索。遊戲將包裹分為「急件」「易腐蝕」「易碎」「重物」四種類型,如果玩家不將正確的郵編號碼和類型張貼清楚的話,在最後發送的時候可是被拒收的。 作為一個以鳥為主的遊戲世界,本作的「郵遞員」當然也是一種鳥啦。這個面頰呈藍色,喉部有紅色垂肉的大鳥就是《KeyWe》里經常和玩家互動的「郵遞員」鶴鴕啦。由於此種鳥類的脾氣非常暴躁,曾發生過致人類死亡的真實事件,所以在遊戲的挑戰關中,玩家需要不斷滿足他們的需求,安撫這些略顯嘈雜的「藍色精靈」的情緒。尤其是遇到兩只鶴鴕吵架的情況,遊戲中的解決辦法竟是比誰嗓門大!果然不要小瞧這些身材嬌小的生物,其體內蘊含的能力可能遠超你我的想像。 至此Demo提供的三個關卡的體驗便結束了。就此番體驗看來,遊戲難度適中,對於那些僅僅想體驗玩法的玩家可以說非常友好;而對於那些想要三星過關的玩家則需要在每一個步驟間進行優化。筆者就曾為了在第二關刷三星僵持了近20分鍾,不斷復盤重來的過程令人沮喪。但看著時間一步步縮短,最終成功的那一刻,筆者認為之前所有的努力都是值得的。 基本每一款合作遊戲都有改變外觀的變裝系統(除了《雙人成行》,你不知道下一刻你控制的角色會變成什麼),《KeyWe》也不例外。遊戲中玩家可以給奇異鳥戴一頂奇怪的帽子,背上重重的行囊,讓它去遠方流浪(並不會)。或者直接將它變成一隻憨憨企鵝,亦或是一隻非主流「長毛小鳥」。在有限的選擇中發揮你的創意,使它變成專屬於你的「郵差」。而購買這些外觀的貨幣,則是在通關時獲得的郵票,郵差用郵票購買物品,好像也並沒有什麼問題。 除了變裝外,遊戲也貼心的為找不到可以一同遊戲的玩家准備了單人操作模式,玩家可自行選擇是控制一隻還是兩只奇異鳥。這種不強迫玩家尋找另一個人合作的態度叫人非常舒服,盡管它是一款強調合作的遊戲,又有誰規定了合作遊戲不能單人遊玩呢? 總結 《KeyWe》是一款非常適合和朋友,伴侶以及自己的孩子一同合作遊玩的遊戲。在遊戲的過程中不僅可以了解一封信從投遞到送達的過程,還可以在平靜祥和的氛圍中增進自己與對方的感情。畢竟面對這些可愛的小生物,誰又捨得生氣呢?來源:遊俠網

手繪雙人動作遊戲《幻想新國度:全扇飛》11月上市

今天(8月24日),Microids及Mr. Nutz Studio正式確定了動作遊戲《幻想新國度:全扇飛》的發售日。這款根據同名動漫作品改編的動作遊戲已經確定於11月25日上市。本作的發行商還特別公開了一段新預告。 《幻想新國度:全扇飛》發售日預告: 和系列的故事相似,《幻想新國度:全扇飛》的故事也同樣設定在高盧被羅馬人占領的公元前50年,玩家將操作阿斯特里克斯和奧貝利克斯作為唯一僅存的小村抵抗者,將對抗羅馬軍團、海盜、土匪,甚至可怕的諾曼人。 《幻想新國度:全扇飛》使用了完全手繪的畫面,包含數小時遊戲體驗。遊戲擁有冒險模式、街機模式在線排行榜,並且支持本地雙人合作遊戲。 《幻想新國度:全扇飛》將於11月25日發售,登陸將Steam、Switch、PS4和XboxOne。 來源:3DMGAME

STORM 新品 ​1/12系列 遊戲 戰斧 骷髏獸 雙人套裝 可動人偶

1/12系列 遊戲 戰斧 骷髏獸 雙人套裝 可動人偶 DEAD FRAME (2 PACK) - GOLDEN AXE Regular price$65.00 USD ADD TO CART DEAD FRAME 2 PACK - GOLDEN AXE  Dead Frame is...

麥克法蘭 新品 DC 綠燈俠對破曉詭燈 7寸(177mm)高 可動人偶 雙人盒裝

DC 綠燈俠對破曉詭燈 7寸(177mm)高 可動人偶 雙人盒裝 DC Multiverse – Green Lantern (Hal Jordan) vs Dawnbreaker 7″ Scale Figure 2-Pack Hal Jordan』s life was changed twice by crashing...

Mezco 新品 LDD 動畫系列 亞當斯一家 Fester & It 10寸高 可動人偶 雙人盒裝

LDD 動畫系列 亞當斯一家 Fester & It 10寸(254mm)高 可動人偶 雙人盒裝 PRODUCT DESCRIPTION Think your family is weird? LDD Presents The Addams Family - the kookiest family on the...

《上行戰場》本地雙人遊玩方法介紹

《上行戰場》這款遊戲是可以進行本地雙人遊玩的,但是很多玩家都不太清楚本地雙人遊玩的方法是什麼,其實雙人本地遊玩首先需要一個手柄或者兩個手柄,然後新建一個角色,手柄操作一個,鍵盤操作一個就行了,更多如下。 本地雙人遊玩方法介紹 本地雙人遊玩需要手柄才能支持。pc用滑鼠點第二欄的+號,然後第二個人按「A」鍵就能加入了,但需要有第二個角色 來源:3DMGAME

STORM ACG新品 ​1/12系列 遊戲 戰斧 骷髏兵 金色版 雙人套裝 可動人偶

1/12系列 遊戲 戰斧 骷髏兵 金色版 雙人套裝 可動人偶 只限香港ACG2021 來源:78動漫

《鬼滅之刃 火神血風譚》公布單人遊玩模式「淺草篇」介紹 炭治郎激戰雙人惡鬼

漫改對戰遊戲《鬼滅之刃:火神血風譚》公布單人遊玩模式「淺草篇」介紹,一起來看下吧。 中文介紹視頻: 該視頻中演示的是原作中炭治郎在淺草執行任務期間,遭遇鬼舞辻無慘後,在珠世家與鬼舞辻無慘直系部下「矢琶羽」和「朱紗丸」戰鬥的故事情節。 本作由《火影忍者:究極風暴》系列開發工作室CyberConnect2開發製作,將於2021年10月14日正式發售,登陸PS4、PS5、PC(Steam)、Xbox One、Xbox Series X|S平台。 《鬼滅之刃:火神血風譚》是一款根據同名漫畫改編的格鬥遊戲,在遊戲中,除了能重溫動畫《鬼滅之刃》劇情的單人模式外,還包含了能操作動畫《鬼滅之刃》登場角色進行對決的對戰模式。在對戰模式中,最多支持2人進行離線或在線遊玩。從灶門炭治郎、灶門禰豆子,以及其他在動畫本篇登場的角色中,任意選擇2名角色組合以2vs2的形式對戰!以簡單的操作帶來爽快的戰鬥。 視頻截圖: 來源:遊民星空

現在服務都是雙人床了?年紀輕輕人生捷徑的動態圖

 別胡我臉上呀   這種現在都是雙人床了麼?  這怕是麻豆傳媒在拍什麼系列 年紀輕輕就找到了人生捷徑 不怪孩子 貓貓好幸福 什麼工藝品? 這個兄弟在回誰信息呢 下去吧你! 媽媽神反應 該不會是想去秦朝找人吧? 只要你碎步練得足夠好,就能跳出完美的「漂浮」效果   澳大利亞打贏美國後,奈及利亞男籃官推發出這段視頻並艾特今日贏球的澳大利亞男籃 室內攀岩 研究生對錄取通知書有多敷衍 高空油漆是如何完成的  當時油門得踩多狠 這地擦得可真干淨 老子可是霸王龍 吶!送你了  後面那位男士在看啥 小姐姐厲害了 姐姐打我 為了看清彈幕,後車追尾了 這得吃幾頓啊  拖鞋有他自己的想法 確實有點像  小學的身高差巨大 這就是遁地術嗎 網友跟風挑戰巨大胡椒罐,好勝心太強了吧     天下武功!唯快不破! 穩如老狗 不小心認錯人打招呼的我be like: 我可能不是人,但你是真的狗 魂斗羅誠不欺我 快餵它!   米其林系列 當年的畫面語言,現在都棄了   非洲民眾第一次乘坐扶梯  內卷可不僅僅是和同齡人競爭,還要和同齡人的老婆孩子一起爭 能怪狗子嗎?  看著就煩 姐姐打我  給喵喵打架配樂 下面肯定有人在按 咋地,想越獄? 褶子才是本體 熊:當時那個人執意為我打開車門,我覺得挺突然的 美国达人秀,菲律宾小哥的两根荧光棒表演     擱這打水漂呢 上面開車的人當時是什麼感覺?  這很好玩嗎 垃圾分類小達人 滑鏟的功底有了 不戴口罩,戲還挺多 迪拜最近打造了一个水深60米的水下城堡,有钱人真会玩 洗車場生意一直不好,今天請了個大師來看了下,生意立馬變好了 哈哈哈開個玩笑 鍛鍊方法不錯 拿來把你! 這就是我想要的生活,面朝大海、春暖花開,伊人在懷...  來源:遊民星空

孩之寶 新品 ML系列 魔多客:世界主宰之旅 可動人偶 雙人套裝 只限Hasbro Pulse

Marvel Legends系列 魔多客:世界主宰之旅 6寸(152mm)高 可動人偶 雙人套裝  只限Hasbro Pulse Marvel Legends Series M.O.D.O.K. World Domination Tour Collection 1 Review Coming Soon$73.99 101121 Product Description COMING THIS FALL AT PULSE CON 2021! MORE...

《雙人成行》傾家盪產成就完成心得分享

《雙人成行》中的傾家盪產成就是遊戲里解鎖難度比較小的,只要找到隱蔽放到存錢罐然後打碎就行了,但是很多玩家都不太清楚這個傾家盪產成就具體應該怎麼做,其實傾家盪產成就需要注意的就是只有打破儲蓄罐的玩家才可以解鎖成就,更多如下。 傾家盪產成就完成心得分享 傾家盪產 章節:羅斯的房間 小節:跳房子 主線劇情會路過一個地上的小豬儲蓄罐,它的附近有四枚硬幣。將四枚硬幣放入儲蓄罐,並跳起壓碎它即可。 只有打破儲蓄罐的玩家可以解鎖成就 來源:3DMGAME

《雙人成行》果敢的惡魔成就完成心得分享

《雙人成行》中很多成就的解鎖條件都是比較獨特的,果敢的惡魔成就就是其中一個,需要穿環,很多玩家都不太清楚這個果敢的惡魔成就應該怎麼解鎖完成,其實這個果敢的惡魔成就需要注意的就是只有坐在車里穿過圓環的玩家才能解鎖成就,更多如下。 果敢的惡魔成就完成心得分享 果敢的惡魔 章節:羅斯的房間 小節:跳房子 在小節開始後一路走到底會看到一輛黃色的玩具車。一位玩家進入車內另一位玩家將車後拉松開(注意幅度),瞄準天空中的圓環穿過即可。 只有坐在車里穿過圓環的玩家可以解鎖成就 來源:3DMGAME

《雙人成行》飛天科迪成就完成心得分享

《雙人成行》中的飛天科迪成就是需要在太空之旅小節才能完成的,那裡有一個蹺蹺板可以做這個成就,但是很多玩家都不太清楚這個成就到底應該怎麼解鎖完成,其實這個成就需要在蹺蹺板那裡操作科迪變小,然後用小梅把他彈飛,更多如下。 飛天科迪成就完成心得分享 飛天科迪 章節:羅斯的房間 小節:太空之旅 在傳送門的第二層,進入金色傳送門後(與遙遠的頻率同一傳送門),一路前行到藍色蹺蹺板處。操作科迪變小,並使用小梅將其彈起至天空即可解鎖。 兩名玩家同時解鎖成就 來源:3DMGAME

《雙人成行》遙遠的頻率成就完成心得分享

《雙人成行》中的很多成就都是可以兩個人一起解鎖的,遙遠的頻率成就就是其中一個,不過解鎖起來比較復雜的,其實這個遙遠的頻率成就想要解鎖需要注意的就是要把對話聽完,否則無法解鎖成就,更多如下。 遙遠的頻率成就完成心得分享 遙遠的頻率 章節:羅斯的房間 小節:太空之旅 在傳送門的第二層,進入金色傳送門後(與飛天科迪同一傳送門),一路跳向枕頭堆頂,會有一台天線測量儀。用這台儀器掃描天空的東南西北,得到四段不同的頻率(每一段頻率都會有一段對話)。掃描到所有頻率後成就解鎖。(TGA現場彩蛋警告) 注意:需要把對話聽完,否則無法解鎖成就。 兩名玩家同時解鎖成就 來源:3DMGAME

《雙人成行》破產版越獄者成就完成心得分享

《雙人成行》中的破產版越獄者成就是和一個彩蛋相關的,很多玩家都不太清楚這個破產版越獄者成就到底應該怎麼解鎖完成,其實這個破產版越獄者成就是可以兩名玩家同時解鎖成就的,位置是羅斯的房間,更多如下。 破產版越獄者成就完成心得分享 破產版越獄者 章節:羅斯的房間 小節:枕頭堡壘 在這個小節開始時,一路穿過一盞星型燈和手電筒後,跳上手電筒右邊的枕頭平台並進入左手邊的房間,裡面有逃出生天的兩位主角的雕像,兩位玩家同時踩下雕像前的按鈕即可解鎖。(逃出生天彩蛋警告) 兩名玩家同時解鎖成就 來源:3DMGAME

《雙人成行》凹個造型成就完成心得分享

《雙人成行》中的凹個造型成就是比較難解鎖的成就,需要拍照才能完成,但是很多玩家都不太清楚凹個造型成就到底應該怎麼解鎖完成,其實凹個造型成就需要注意的是只有被照相的玩家能解鎖成就,更多如下。 凹個造型成就完成心得分享 凹個造型 章節:大樹 小節:根深蒂固 經過大炮黃蜂Boss戰後,滑下坡後來到一處照相館式房間。一名玩家在舞台上擺pose另一名玩家照相即可。 只有被照相的玩家能解鎖成就 來源:3DMGAME

《雙人成行》塑料友情成就完成心得分享

《雙人成行》中的塑料友情成就是遊戲里解鎖難度比較小的,很多玩家都不太清楚這個塑料友情成就應該怎麼解鎖完成,其實塑料友情成就的解鎖章節是大樹,小節是捕獲俘虜,兩個人可以同時完成,更多如下。 塑料友情成就完成心得分享 塑料友情 章節:大樹 小節:捕獲俘虜 在破壞了一處木門後,繼續前進右邊會有岔路,在一堵牆前有一個「start」按鈕,任意一名玩家按下它即可。 兩名玩家同時解鎖成就 來源:3DMGAME

《雙人成行》成就解鎖注意事項分享

《雙人成行》中的成就其實就是遊戲里兩人通關的一個見證,但是很多玩家都不太清楚解鎖成就需要注意一些什麼事情,其實遊戲里的所有成就都可以在通關後進行章節選擇快速解鎖。而且在章節選擇的界面會貼心地提示你每個小節有幾個迷你遊戲收集品。更多如下。 成就解鎖注意事項分享 本作只有迷你遊戲收集一項收集類成就,其餘均為場景互動成就,在探索過程中解鎖將會有極強的正反饋。 所有成就均可以通關後進行章節選擇快速解鎖。且在章節選擇界面會貼心地提示你每個小節有幾個迷你遊戲收集品。 註:如若兩名玩家均購買了遊戲,那麼成就的解鎖是共通的。(不必在意哪位玩家進行了互動操作) 來源:3DMGAME

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》雙人動作使用心得

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中的雙人動作是遊戲里非常厲害的,能夠打出更高的傷害,但是很多玩家都不太清楚雙人動作應該怎麼用比較好,其實雙人動作想要打出更高的傷害最好還是帶一個同步小護石,更多如下。 雙人動作使用心得分享 主角帶同步小護石(增加雙人動作的傷害) 雙人動作能打出360-560的傷害,同樣組合的LV.1牽絆技傷害只有380左右。 羈絆滿了之後,不要著急騎乘,優先打雙人動作;或者等隊友騎乘後,一起釋放牽絆技,讓傷害最大化。 lv.3的牽絆技,傷害提升不多,而且騎乘後攻擊傷害較低,血量會減少,不推薦升級牽絆技等級。 來源:3DMGAME

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》雙人動作觸發方法介紹

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中的雙人動作是遊戲里比較特殊的,而且觸發條件比較隱蔽,很多玩家都不太清楚雙人動作的觸發方法是什麼,其實想要觸發雙人動作只需要隨行獸使用單體技能就行了,更多如下。 雙人動作觸發方法介紹 人物用技能,好像不能觸發雙人動作。 隨行獸使用單體技能(全體技能不行),可以和人一起觸發雙人動作。 來源:3DMGAME

《雙人成行》銷量超二百萬份,工作室表示感謝

Hazelight 工作室於日前宣布,旗下雙人合作動作冒險游戲《雙人成行》全平台銷量突破二百萬份。工作室表示,對於全球各地玩家對游戲展現出的熱情深表驚訝,同時也對全球無數游戲粉絲的多人合作而感到高興。需要注意的是,由於二名玩家僅需購買一份《雙人成行》即可線上或是分屏遊玩游戲,這也意味著游戲的玩家數已經超過四百萬名。 作為一款備受好評的游戲,本作巧妙的運用了雙人合作,曾屢次登入 Steam 銷售排行榜前十的寶座。《雙人成行》已在 PC、 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S發售。 來源:機核

Hazelight工作室宣布《雙人成行》已達成200萬套銷量

Hazelight工作室官方在Twitter上宣布,《雙人成行》銷量超過了200萬套。 《雙人成行》2021年3月26日發售,登陸了PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S平台。和Hazelight的首款作品《逃出生天》相同,本作不支持單人遊玩,只能進行在線或本地雙人分屏合作。 來源:遊俠網

《雙人成行》官宣銷量已突破200萬 遊戲好評如潮

《雙人成行》開發商Hazelight Studios官推宣布,《雙人成行》銷量已突破200萬份。 《雙人成行》是「暴躁老哥」Josef Fares的最新力作,在遊戲中你將和你的同伴扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。 本作Steam史低特惠6月15日剛剛結束,建議有興趣購入的玩家等一等。本作在Steam上的評價為「好評如潮(95%好評)」。 Steam商店頁面>>>>> 來源:遊民星空

《雙人成行》全平台銷量超過了200萬套

Hazelight工作室官方在Twitter上宣布,《雙人成行》銷量超過了200萬套。 《雙人成行》2021年3月26日發售,登陸了PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S平台。和Hazelight的首款作品《逃出生天》相同,本作不支持單人遊玩,只能進行在線或本地雙人分屏合作。 來源:3DMGAME

《原神》雙人間臥室套房搭建方案參考

《原神》的塵歌壺系統在建造家園時會受到仙力上線的限制,導致玩家的很多想法無法發揮出來。此次就為大家帶來由「rightspear」分享的《原神》雙人間臥室套房搭建方案參考,希望對大家有用。 阿晴,阿甘,想晚上睡在一起,但是又想讓七七迪奧娜圍在身邊,然後被mhy無情的仙力上限卡死了。 怎麼解決這個問題呢,只要做兩個臥室就好了嘛~ 接下來分享下我的配置: 娛樂室,因為角色仙力占用太大,所以牆畫要最後搭建,晨曦酒莊的小燈在夜間照明能力足夠且正好塞得下,整體也不是很滿,就是入口處那個櫃子裡不能站人很煩。 演出室,1.5大偉哥送的家具其實可以全堆在一個房間里,而且可以放兩名角色,適合辛焱,芭芭拉等人入住,注意角色不能放在舞台上,只能放在一邊。 蒙德風辦公宿舍,因為是單人間,所以安排較為容易,也能放一個大燈和地毯。 廚房,香菱專用,這個很好擺,而且剩下不少仙力自由發揮 璃月辦公宿舍雙人間,這個是所有房間最緊張的一個,需要把辦公套裝放置後拆開,也塞不下燈泡了。不過蒙德的那個油燈占用仙力較少,可以塞進去。讓夜晚也有燈光照明。角色全部沖著床的話有點擁擠,一個向著辦公桌一個向著牆畫最好。就是這樣,給大家一個參考。 順帶一提家園外面是鍊金台+鍛造店,旁邊放阿貝多和砂糖,家園另一邊是3隻豬3隻鶴的動物欄,圍牆封口的時候做成開關口,還算輕松。 來源:遊民星空

3DM速報:《瑞奇與叮當》新作一片好評,《雙人成行》首次促銷

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《瑞奇與叮當:時空跳轉》評測解禁,好評如潮,「好遊戲,不加班!」 1、「好遊戲,不加班」!《瑞奇與叮當:時空跳轉》一片好評 頑皮狗、蠢驢一眾排排站,別說了,直接點名吧! 昨晚《瑞奇與叮當:時空跳轉》的媒體評分正式解禁,作為索尼第一方迄今為止,真的可稱稀少的PS5獨占之作,早從PS2開始就相伴相隨的《瑞奇與叮當》,在把初代重製後,得到了次世代性能加持的Insomniac,目前看來也是不負眾望,交出了一部優秀作品。 M站均分89,IGN和GameSpot都給出了9分。分是夠高,當然遊戲畢竟還沒賣,這里能做的也就是把幾篇評測的要點大概歸納下,給各位一個購買參考。好了先從優點開始,作為索尼僅有的幾個PS5獨占門臉之一,「時空跳轉」非常好地調用了主機機能,畫面精美、載入極短、內容豐富,並且真的會讓玩家切身感受到DualSense手柄的操作魅力;而且不得不提,蕾薇特真的太棒了,額我是不是暴露了Fury控的潛質(表情包)…六月新老婆之爭,尤菲還是蕾薇特,唉,大家選誰啊? 但是呢,問題也還是有的。《瑞奇與叮當:時空跳轉》雖然是雙主角設計,不過兩個人用的裝備系統基本一致而且進度繼承,好像並沒有做出太多差別,遊戲流程上的限制還是存在的;另外除了某部分關卡的設計略顯無聊外,也有評測者指出,他們在遊玩過程中遇到了多次Bug和遊戲崩潰的情況,但鑒於並非正式版而且也是第一方遊戲,大家拿到手之後,這類問題應該能避免不少。 買,我肯定是買的,但這70刀,心還是痛啊…大家喜歡的話可以考慮入手,不想買就看我打唄。哦還有個有趣的事,評分解禁後多位Insomniac開發者都在Twitter上表示,自己通過這款遊戲的開發,證實了在沒有痛苦加班的前提下也能開發出一款出色的遊戲。近些年,R星、頑皮狗、CDPR等多家廠商都曾因為過度加班上過社會版,有點玄乎的「加班魔法」也的確被各大開發商廣泛應用。 加班好嗎?肯定不好啊!咳咳我小點聲…這事從玩家角度看,面對不同情況,這態度啊也確實不一樣:「大表哥2」牛X,加班好啊,不加班做得出嗎?「2077」加班都做這樣,別做了飲茶先啦。說是這麼說,不加班還能連著出遊戲,別看名叫「失眠組」,這幾年《瑞奇與叮當》、《漫威蜘蛛俠》、「小黑蛛」、「時空跳轉」一個接一個,評價還都很好,不得不夸一句,Insomniac無論技術還是項目管理,是真的強。 新聞一句話 1、物理重來…《死印》新作數據因伺服器問題全部丟失 物理重來,硬核延期。 恐怖ADV《死印》的開發商負責人「千頭」今天在Twitter訴苦,系列新作《死噛》由於伺服器、備份丟失,遊戲數據全部都已經隨之而去了。目前他們正在努力回收開發者的資料,降低損失。  2、《雙人成行》首次促銷,Steam僅售148元 冒險遊戲《雙人成行》現已在Steam開啟首次促銷,售價148元支持中文,可以免費邀請好友遊玩,遊戲質量就不用再誇了,趕緊找個朋友一起修復感情吧! 3、Key社戀愛冒險《Air》,今年夏季登陸Switch Key社知名戀愛AVG遊戲《Air》預計今年夏季登陸Switch平台,將收錄外傳小說「初空之章」,支持觸屏、單手操作,定價4980日元。 來源:3DMGAME

《雙人成行》Steam商店迎來新史低 148元即可入手

今日(6月9日),合作冒險遊戲《雙人成行》在Steam商店迎來新史低特價促銷,148元即可入手遊戲(原價198元),優惠持續至6月15日,感興趣的玩家不要錯過。 Steam商店地址>>> 《雙人成行》是「暴躁老哥」Josef Fares的最新力作,在遊戲中你將和你的同伴扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《雙人成行》Steam新史低促銷 目前148元

《逃出生天》開發商Hazelight打造的遊戲《雙人成行》,目前正在Steam上促銷。原價198元,目前僅售148元,新史低。本次促銷截止到6月15日。 《雙人成行》是EA Originals系列最新作品,於2021年3月26日發售,Steam上獲得「好評如潮」評價,好評率達到了95%。遊戲自帶簡體中文。 關於這款遊戲 遊玩《雙人成行》,踏上生命中最瘋狂的旅程,這是一款別開生面的平台冒險遊戲,完全為合作模式而設計。利用好友通行證*邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶。他們一起被困在一個奇幻世界裡,每個角落都隱藏著意想不到的東西,他們不得不一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。 在每個新關卡中,掌握角色獨特且與對方息息相關的能力。一定要互相幫助,克服大量出乎意料的障礙,共度搞笑歡樂的時刻。用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,繞過一條內褲,在熱鬧的夜店裡開舞會,坐雪橇穿過神奇的雪花玻璃球。一個真摯又搞笑的故事在遊戲中徐徐展開,交織成獨特的隱喻體驗。 《雙人成行》由業界合作遊戲領導者且屢獲殊榮的工作室Hazelight開發。他們即將帶您踏上狂野而奇妙的旅程,只有一件事是確定的:二人同心,其利斷金。 主要特色 純粹而完美的合作模式——通過遠程同樂**邀請好友免費暢玩,體驗一場純粹為兩位玩家打造的驚奇冒險。體驗分屏顯示模式,選擇本地合作或在線聯機,面對不斷變化的挑戰,團結一致是前進的唯一途徑。 搞笑又顛覆想像的遊戲——從暴走的真空吸塵器到走心的愛情大師,您永遠不會知道接下來會遇到什麼。每個關卡都有大量別開生面的挑戰和需要掌握的全新角色技能,體驗故事和遊戲交織的隱喻風格,推動互動式故事徐徐展開。 關於人際關系的故事——在克服挑戰的相處中發現真摯情感。幫助科迪和小梅學習如何克服他們之間的分歧。結識各種奇特和可愛的角色。團結一致,一起踏上冒險之旅! 關於 HAZELIGHT Hazelight位於瑞典斯德哥爾摩,是一家屢獲殊榮的獨立遊戲開發工作室。在2014年由Josef Fares(影片導演和獲獎遊戲《兄弟:雙子傳說》的創作者)創辦,Hazelight致力於推動遊戲的創意界限。在2018年,Hazelight 發布了榮獲BAFTA獎的遊戲《逃出生天》——史上第一款第三人稱動作-冒險合作遊戲——這是EA Originals計劃的一部分。 來源:3DMGAME

雙人語音合作冒險遊戲《代號:探戈》發布上市宣傳片

今天(6月3日)凌晨,索尼PS官方頻道發布了《代號:探戈》的上市宣傳片。作為一款類似《雙人成行》一樣必須雙人遊玩的遊戲,到底有著怎樣的吸引力呢?讓我們一起來看看吧 《代號:探戈》上市宣傳片: 《代號:探戈》是一款諜報主題的合作冒險遊戲。與一名好友組成搭檔,共同在這個近未來的高科技世界中完成險象環生的各種任務吧。雙人組隊,和搭檔化身特工和黑客,協同進行滲透與調查工作,鏟除威脅世界的恐怖勢力。兩人從不同的視角只通過語音進行協作。團隊合作至關重要,交流更是其中關鍵! 遊戲特色: 超凡協作 - 多觀察、勤溝通,完成各種險象叢生的任務。巧妙組合多種技能,挑戰「不可能」! 化身特工 - 異域風情、驚險場景,化身好萊塢特工大片主角。體驗作為終極特工的奇趣冒險! 玩轉科技 - 壯觀視效、先進科技,享受全面連通的增強現實世界! 友情考驗 - 不要吝嗇言語,遊戲創造的交流一定會讓你們增進友誼。 聯機選項: 好友通行證- 如果你擁有代號 - 探戈,你的所有朋友都可以免費和你一起玩。他們只需要在他們的平台上下載代號:探戈的好友通行證。雙人協同才能拯救世界,但只需一人付費。 跨平台聯機 – 代號 - 探戈可以與不同遊戲平台的玩家一起聯機。很方便吧? 《代號:探戈》現已上市,登陸Steam、PS平台,PS Plus會員免費領取。 來源:3DMGAME

蘿拉與光之守護者怎麼雙人

《蘿拉與光之守護者》中,要雙人遊玩的話,需要肉身前往,在一台電腦前。先插一個手柄在電腦上,然後開啟遊戲,選擇單人遊戲旁邊的那個雙人遊玩,這樣就可以一個用電腦控制,一個用手柄控制角色了。 蘿拉與光之守護者怎麼雙人 你外接一個手柄就可以了。 單人遊戲邊上的那個選項就是雙人遊戲,你點擊雙人選項,遊戲會檢測你是否插入手柄,你只需要外接一個手柄就行了。 最好是在遊戲開始之前就插入手柄,不然的話可能會出現檢測不出來的情況。 來源:3DMGAME

淺談雙人遊戲的設計與魅力——由《雙人成行》引發的思考

每當我們討論要不要玩一個新游戲時,除了考慮游戲的類型、開發團隊等因素以外,往往也會關注到一件事:這個游戲能不能多人遊玩?如果能,最多可以幾個人一起玩?如果按照這個思路,將現在市場上主流的游戲拿來做一個簡單的分類,只看它們最多能支持幾名玩家同時進行遊玩,相信不難發現,絕大部分游戲要麼是只能單人遊玩,要麼是支持三人及以上(多人)遊玩,而只支持兩名玩家同時遊玩的游戲,幾乎是鳳毛麟角,且基本看不到3A級別的作品。再者,如果打開Steam的標簽分類,在「單人」和「多人」的標簽之間,插入的也僅是一個並不特指雙人,而是更強調玩法的「合作」標簽。可見,在當今游戲界,雙人游戲本身並不足以單獨成為一種主流的玩家支持類別。不僅典型的雙人游戲數量稀少,而且也相當缺乏關注度,幾乎是在夾縫中生存著的小透明狀態。但是最近,合作冒險游戲《雙人成行》頂著必須雙人遊玩且只能和好友分屏的苛刻限制,卻以黑馬之姿大獲好評。M站媒體評分均分也高達88分,在今年發售的所有新游戲中目前排名第二(第一名是《極樂迪斯科 最終剪輯版》)。而這款游戲的製作人,是江湖人稱「暴躁老哥」的約瑟夫·法爾斯。 這位曾在2017年TGA上對著鏡頭豎中指怒噴奧斯卡獎的前電影導演,在自己的第三部游戲作品《雙人成行》發售前又一次語驚四座:「如果你覺得這游戲不好玩,我就給你1000美刀」。如此囂張的立Flag舉動吸引了無數玩家的注意,在火速成為推特流行梗的同時也自然勾起了玩家們的興趣:「哦?難道這游戲真有這麼好玩嗎?」於是他們都去買了游戲,然後打開,接著就被捲入了快樂的漩渦而痛失了秒賺1000美刀的機會。這其中,就有筆者,一個普通的雙人游戲愛好者。也因此,為了紀念那逝去的1000美刀,筆者決定借機聊聊個人最喜愛的游戲品類之一——雙人合作游戲。一、什麼是嚴格意義上的雙人游戲?首先,讓我們回到一開始的那個問題:為什麼Steam中不存在「雙人」這個單獨的標簽?很簡單,因為寬泛地講,一切多人游戲都能滿足雙人遊玩的條件,都可說是雙人游戲,因此「雙人」只是「多人」的一種。但如此說法,並不能將雙人和多人游戲做一個明顯的區分。那麼,什麼樣的游戲才能嚴格地定義為雙人游戲呢?最多支持兩名玩家遊玩的游戲?如果這樣定義,其實就將一些可以雙人遊玩的單人游戲囊括其中,例如《超級馬力歐 奧德賽》,馬里奧和帽子可以由一個玩家全部控制,也可以由兩名玩家分別控制,但從實際體驗來講,無論是單人還是雙人操作,游戲的核心玩法都沒有根據人數變化而發生改變,帽子更像是依附於馬里奧的道具,游戲的底層設計邏輯仍是基於單人遊玩馬里奧的操作而定。這一類可雙人操作的單人游戲,筆者依舊不會把它們當作雙人游戲看待。這看上去有點鑽牛角尖,但是如果不去嚴格地定義和區分,雙人游戲就顯現不出其獨特性。那麼到底什麼才是嚴格意義上的雙人游戲呢?在筆者看來,剛好可以用約瑟夫這次的新作之名來定義:只有雙人方能成行的游戲,才是真正的雙人游戲。換句話說,就是游戲的遊玩人數,始終只能等於二,人多了或者少了,都不成。因為一旦雙人游戲失去了只有雙人方能成行的玩法限制,它就失去了最大的魅力和意義:讓兩位玩家專注於彼此的互動,甚至實現換位思考。單人游戲自不必說,玩家遊玩時始終沉浸是沉浸在自己的世界裡,並沒有其他玩家的介入。而多人游戲則在提供給玩家很多同伴或對手的同時,帶給玩家的更多是一種「我在和他人一起游戲」的社交滿足感或者「我游戲玩得好」的成就感。即便是一些線上多人合作游戲,玩家們大多也是各自為戰,偶爾互相幫忙,但是遊玩的過程中其他人到底在干什麼,每個玩家都很難全面地獲取到這些信息,很多情況下還是隱隱地回歸到接近單人游戲的體驗里。說白了,不論是單人還是多人游戲,玩家代入和觀察最多的那個角色,終究還是自己。即便玩家想,也很難在游戲中經常站在別人的角度去了解對方實時的處境。但是真正的雙人游戲不一樣,它從開頭就給玩家定下了乍一看非常不友好的限制:只有一個人是無法過關或者遊玩下去的。不管是雙人對抗游戲例如《街頭霸王》,還是雙人合作游戲例如《你裁我剪斯尼帕》,都有一個非常明顯的特點,就是只有湊齊兩個人,才能開啟游戲最核心的玩法和體驗。而且,兩名玩家本身超越了其他所有要素,成為了游戲里最讓彼此關注的存在。這種情景就像談了戀愛一樣,即使弱水三千,也只取一瓢飲。雙人游戲就是如此將另一名玩家的存在感推到了和玩家本人平齊的高度,並通過游戲機制不斷在玩家的潛意識里如唐僧念經一般灌輸道:和它互動和它互動和它互動和它互動……是的,只有在真正的雙人游戲里,另一名玩家的存在,才會對你如此舉足輕重。二、一對筷子少了一根,就夾不起菜游戲作為一種「藝術形式」,其最有魅力的地方,當要數超出其他藝術形式的強互動性。在單人游戲里,玩家所有需要互動的元素都在游戲之中,不論是NPC,還是物品,還是敵人,一切的互動都在為玩家本人服務,而任何有礙玩家進行流暢互動的設計都需要被盡可能優化,使游戲能保持良好的互動體驗。大部分的多人游戲其實也是如此,即便部分互動對象由NPC和敵人轉變成了真人玩家,但玩家數量的多寡本身都不會改變游戲的核心體驗。不管玩家是孤軍奮戰,還是小隊齊整,游戲的互動都將順暢地進行下去,直到分出勝負或者游戲結束。但是真正的雙人游戲在這里就顯出了它的離經叛道:無論何時,如果失去了另一個玩家,就等於失去了最主要的互動對象,游戲核心的互動體驗也將隨之瓦解,就像一對筷子缺了一根,就永遠夾不起菜。原因很簡單,正如筆者之前提到,雙人游戲最大的魅力,就是讓兩名玩家專注於彼此的互動。換言之,兩名玩家之間的互動就是游戲最重要的互動體驗。而為了促進和達成這種互動,游戲的互動邏輯和通關方式都將隨之轉變,為其打造。第一類最直接的互動方式轉變,就是原本可以單人進行的互動,需要雙人才可達成。例如在《雙人成行》中,游戲開場就設置了一個只有兩名玩家同時保持互動時才能拉下的電閘,而這個電閘就是開啟前往下一關道路的開關。這一設計就將單人互動條件提升為了雙人互動條件,且將互動的事物作為過關的必經之路,使得玩家無法在單人情況下迴避它,必須等待另一名玩家一起達成互動。而除了這種按鍵式靜態雙人互動裝置以外,游戲中還有許多需要額外操作的動態雙人互動裝置,例如需要兩名玩家同時踩下去的兩個分離的按鈕,以及同時勾住才會開始移動的雙頭吊環,甚至是兩位主角獲得的能夠相互吸引的磁極道具等等。這類動態互動裝置需要玩家進行動態的互動操作,而且更加強調操作的同步性,相比靜態裝置,對互動延遲性的容忍度更低,要求兩名玩家的實時溝通和配合,也因此能更積極地推動玩家間的主動交流。這兩種互動裝置在雙人游戲里都十分常見,且往往出現在小關卡的終點作為過關條件,用以防止任一玩家甩開同伴獨自闖關使得兩人間的互動徹底斷裂,從而保證兩名玩家能始終同步地遊玩每一個關卡。第二類互動方式轉變,則更基於游戲的玩法,主要思路是在合作玩法中將一名玩家的互動行為設計為另一玩家的過關條件之一。這種互動方式的應用正常就需要根據兩名玩家各自的能力特點設計通關道路的閉環,總結起來就是「你先幫我,我再幫你」。如果舉現實中一個最直觀的例子,就是兩個人合作翻高牆時,先由一個人踩著同伴翻上去,再由上去的人把同伴拉過高牆。而在游戲里,這樣的互動就可以藉助各種道具或者能力變得五花八門。例如在《雙人成行》第一章的倉庫里,如果女主角小梅想要在沒有平台落腳的情況下跳到距離很遠的另一側高台,就需要男主角科迪主動做出在牆壁木板上扎釘子的操作互動,繼而用釘子幫小梅構建可以在空中勾住再跳躍前進的新道路。相對的,小梅在到達高台後也需要用攜帶的錘子道具敲擊按鈕來升起橋梁,從而幫助科迪過關。如果是在單人游戲里,科迪或者小梅的角色通常就會轉化成玩家可以自行觸發的一種裝置或者能力,比如可以射出鉤繩的槍。而在雙人游戲中,這些額外的裝置或者能力就將由另一名玩家分擔行使,而玩家是不可能做到像程序那樣精準的。這就讓游戲本身的難度更加動態化,因為玩家自身操作的精準性以及兩名玩家之間配合的默契性在不同玩家組合的情況下都能產生不一樣的效果。好的組合可能一路順風順水,不好的組合則可能玩得跌跌撞撞。所以為了盡量減弱由玩家組合導致的難度波動,雙人合作游戲一般都會傾向於降低操作和玩法的復雜性,從而減少操作失誤引起玩家間爭執的可能,避免玩家間良性互動的停滯。當然,以上的互動轉變似乎多多少少都有些把單人游戲的體驗拆成兩份來賣的嫌疑。但是,仍有一類互動方式的轉變是單人游戲難以做到的,那就是讓玩家與同伴的視角互動。換句話講,就是允許玩家窺屏。這一互動產生的前提,是兩名玩家能夠分屏遊玩,進而共享視覺。而分屏的效果,就是直接打破了玩家的視覺局限,將單人視角下無法獲取的他人視覺信息同時擺在了玩家的眼前。此時的同伴不僅是玩家前進的階梯,也是玩家自由移動的第三隻眼。而多了一層視覺信息就意味著,玩家可以基於同伴的視角來產生互動行為。這一窺屏玩法在約瑟夫的第二部游戲《逃出生天》里有著非常典型的設計,其中一例就是被關在監獄里的兩位游戲主角准備夜晚潛逃的時候,會由一位玩家負責防風,窺探走廊上是否有獄警路過查房;而另一名玩家則在牢房裡見機行事拆開馬桶的背板找路逃跑。這時,玩家在拆馬桶背板的時候反而需要盯著同伴的視野,一旦看到有獄警向房間走來,就需要提前收手把馬桶移回原位。這樣基於同伴視角的互動,產生了如同千里眼一般突破空間的效果,也體現出雙人分屏玩法得天獨厚的優勢:玩家能夠同等地通過對方的視角觀察彼此實時的處境,了解到各自面臨的困難,從而實現換位思考。所以玩家不僅在游戲中代入了自己操作的角色,也代入了同伴的角色。這樣的雙重代入,才能直接激發玩家的同理心,使玩家在遊玩的過程中更容易體諒和理解同伴。而且就算真的遭遇了「你行你上啊」的極端情況,還能當場切換操作對象直接「我行我來上」,可見這是多麼考慮用戶體驗的雙人設計啊(滑稽)。最後,可能有人會問,上面這三種互動方式好像都是針對雙人合作游戲,那雙人對抗游戲有什麼特別的互動轉變嗎?在筆者看來,雙人對抗游戲由於徹底抹去了玩家間的合作需求,要求緊張刺激的對戰節奏,使得互動方式也變得簡單直接了許多,類似猜拳一般,更多是雙方心理上的揣度,配合操作的技巧高低,以及一點運氣。所以互動方式和大部分多人游戲也並無二致,便不在此贅述。三、這個世界需要雙人游戲的存在老實說,同純粹自我的單人游戲和人越多越好的多人游戲相比,雙人游戲確實處於一個尷尬且不劃算的位置上。這種不劃算不僅是對開發商而言,也是對玩家而言。單人就自己玩,多人就找匹配,似乎已經成了開發者和玩家之間達成的一種默契又有效的解決方案,又何必去為了雙人這種雞肋的情況搞特殊呢?雙人游戲,似乎註定會是一種冷門的存在。然而,筆者仍然覺得,這個世界需要雙人游戲。之所以時至今日雙人游戲還能有著頑強的生命力,甚至能爆火,究其根本,還是因為它所代表的游戲理念,是更加聚焦於玩家間深入的互動、認知和了解,是打開個體的格局、感受到他人存在的重要,這正是游戲的本質——用互動分享快樂的有力表現。同理,作為一名玩家,如若能在你的世界裡,感到我深深的存在,那便是這趟游戲旅途最大的快樂和成就。 來源:機核

情侶撩架必備——我自武功蓋世,何必《雙人成行》?

也許是因為開發商總忌憚著:「有對象誰打遊戲?」,所以市面上的合作類雙人遊戲並不多,做的精美、好玩的就更少。 在 PS4、Switch、PC 等平台都有上線的《胡鬧廚房》《胡鬧廚房 2》是多人合作遊戲(其實一個人也能玩,但會比較單調)中比較有名的一款。 在遊戲中,玩家扮演小餐廳的經營者,通過洗碟子、搬運食材、切菜、烹調、出餐等一系列操作完成源源不斷的顧客點單,從而完成任務,開通新關卡。 因為該遊戲在遊玩的過程中,經常會出現合作者因各種問題而出現配合失誤(沒看火、把煮好的東西扔掉了、相互堵路等),任務失敗的情況,所以玩家與玩家之間極易發生爭吵,於是玩家們賜其美名:《分手廚房》。 在手機上可玩的單機雙人遊戲《滴答滴答:雙人故事》則用另一種方式考驗了兩名玩家之間的默契。 遊玩該遊戲需要用到兩台手機,但手機之間不用通過網際網路聯機。 兩名玩家在遊戲開始前需按照彼此看不到對方手機的方式坐好(如背對背坐或遠程電話溝通),遊戲過程中通過描述自己手機看到的畫面或解決己方難題給對方的解謎提供線索。 換言之,這款遊戲通關全憑玩家巧妙的推理、清晰的語言表達與理解能力。 對於大部分習慣悶聲單乾的傳統推理遊戲玩家來說,以對方能理解的方式描述遊戲的畫面實在是一種挑戰。自己說的對方無法理解,懷疑對方傳達不清導致自己操作無效是本遊戲主要的拱火點。 最近,一款 PC 端遊戲以連續兩周登頂 Steam 榜首、多個國外測評媒體打出滿分的好成績走進了玩家們的視野。正如它的名字《雙人成行》一樣,這是一款珍稀的分屏雙人合作遊戲。 得益於其別開生面的互動玩法和老少皆宜的情節內容,這一款出圈潛力滿滿的遊戲自 3 月 26 日發售以來,就獲得了很多普通玩家和遊戲 UP 主的青睞,B 站甚至為之專門開設了投稿活動。 《雙人同行》到底好玩在哪?又是否值得你掏 198 大洋拉對象或朋友一起玩?下面我們就來看看吧。 1. 一人購買,兩人遊玩 在介紹遊戲內容和玩法之前,我們先對 Steam 上面承諾的「一份遊戲,兩人玩」的實現方式進行一下說明。 其實要實現只購買一份《雙人成行》,兩名玩家同時遊玩有兩種方法: 第一種方法是玩家 A 購入並下載安裝好遊戲,玩家 B 通過...

《雙人成行》製作人分享幕後花絮 「愛之書」動捕竟是暴躁老哥本人

今天,《雙人成行》製作人暴躁老哥Josef Fares分享了一段遊戲製作幕後花絮,在視頻中可以看到遊戲里的「愛之書」的動捕演員就是他自己。 幕後視頻: Hazelight工作室之前發布公告,宣布《雙人成行》銷量已經突破百萬,工作室創始人Josef Fares也向玩家們表達了感謝。《雙人成行》於3月26日正式發售,距今已有一個月時間,目前遊戲的銷量相當喜人。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《雙人成行》曝幕後花絮 暴躁老哥竟然就是”愛之書”

今天,合作遊戲《雙人成行》的製作人暴躁老哥Josef Fares放出了一段遊戲製作幕後花絮,從視頻中可以看出「愛之書」的動捕演員就是他自己,一起來看看吧! 幕後視頻: 【游俠網】《雙人成行》幕後花絮 Hazelight工作室之前發布公告,宣布《雙人成行》銷量已經突破百萬,工作室創始人Josef Fares也向玩家們表達了感謝。《雙人成行》於3月26日正式發售,距今已有一個月時間,目前遊戲的銷量相當喜人。 《雙人成行》與Hazelight之前的作品《逃出生天》類似,將是一款典型的合作遊戲。在《雙人成行》中,玩家將踏上一段前所未見的瘋狂旅程,這是一款專門為合作模式所打造的混和風格遊戲。遊玩一對經常起爭執的夫妻科迪與小梅,這兩名人類被魔法變成了玩偶受困於一個奇幻世界,他們在愛情導師哈金醫生的指示下,心不甘情不願地試圖拯救他們破碎的感情,各式各樣歡樂而難纏的遊戲挑戰將阻止他們恢復正常。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《雙人成行》銷量超一百萬份,製作人表示感謝

Hazelight 工作室於日前宣布,旗下雙人合作動作冒險游戲《雙人成行》全平台銷量突破一百萬份。Hazelight 工作室表示,感謝所有玩家對其游戲展現的熱愛,而這一里程碑也對他們來說意味重大。需要注意的是,由於二名玩家僅需購買一份《雙人成行》即可線上遊玩游戲,這也意味著游戲的玩家數至少超過了二百萬名。游戲製作人 Josef Fares 認為,這也展現了玩家對這種僅限多人合作游戲的渴望,他本人也希望能看到更多此類型的游戲。在近期接受采訪時,Josef Fares 更是強調工作室的下一款游戲要比《雙人成行》還要優秀,用一種瘋狂的概念驚艷到所有人。考慮到從《逃出生天》到《雙人成行》的飛躍,也很期待他們能帶給我們什麼樣的驚喜。來源:機核

《雙人成行》銷量突破一百萬 遊戲總監發文致謝

Hazelight工作室今天發布公告,宣布《雙人成行》銷量已經突破百萬,同時本作的銷量仍舊表現強勢。 官方推特在公布銷量的同時,也向玩家們表達了感謝之情。而工作室創始人Josef Fares也轉發了這條推文,他寫道:「這表明,肯定也是有玩家想要玩只能合作完成的遊戲!感謝大家,我希望我們還能看到更多這樣的遊戲。」 《雙人成行》於3月26日正式發售,距今尚不足一個月時間,目前遊戲的銷量相當喜人,讓我們祝賀Hazelight工作室,也祝願他們的下一部作品能更好。 來源:遊民星空

《雙人成行》銷量破百萬 後勁十足

據《雙人成行》官方推特消息,《雙人成行》銷量目前已突破一百萬套,這距離遊戲發售還不到一個月。 官方在推文中表示,剛剛才發現,《雙人成行》銷量已突破一百萬套,而且後勁十足。非常感謝玩家對遊戲的熱愛! 《雙人成行》已於3月26日登陸Xbox Series/Xbox One/PS5/PS4/PC(Origin/Steam)。 來源:3DMGAME

《雙人成行》:「單身狗」也能玩的(偽)情侶遊戲

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀《逃出生天》開發商Hazelight的新作《雙人成行》於2021年3月25日在PS5/XSX/XSS/PS4/Xbox One/PC端多平台發售。《雙人成行》發售自發售起初,便在Steam平台蟬聯銷量二把手的交椅,僅次於《Outriders》。其在爛橘子榮獲9.5的至高評價以及玩家的好評如潮,依舊讓《雙人成行》被譽為2021最佳雙人合作游戲。游戲畫風精緻可愛,看似是兒童向游戲實則非常適合成年玩家遊玩體驗。關卡設計、角色技能新穎不落俗套,劇情映照現實。我也是在游戲發售第一時間就和朋友AA入手,開始了本游戲的遊玩體驗。首先,脫離游戲本身,剛剛開始體驗游戲的我們就意識到了問題:這游戲太吃電腦配置了!推薦顯卡980的配置,決定了一般的工作向電腦可不太帶的動這個游戲。 本以為是畫風可愛的合作小游戲,但進入劇情動畫就開始掉幀(博主970的顯卡,因為買了別的游戲設備PC的設備就沒有更新),且到特效拉滿或小怪多的地方就會有明顯卡頓。第二個問題就是聯機問題。雖然只需要支付一份的錢便可以支持異地聯機,但這同樣說明了需要兩台980以上顯卡的機器(或者你有一個能和你待在一起玩12個小時+的好朋友)。不過,當上述條件均以滿足且有意嘗試此游戲的時候,恭喜你!你將會獲得一次別開生面的游戲體驗!游戲開始時,兩位玩家將扮演一對因為家庭瑣事而頻繁爭執的夫妻,科迪與小梅。為了避免玩家產生男主外女主內的刻板印象,游戲中妻子小梅從事工作強度高、經常不著家的工程師職位,而丈夫科迪是一位家庭主夫,日常照顧孩子、在庭院中養花養草。這對夫妻因為爭執而決定離婚,並因此傷害了女兒的心。女兒帶著兩個自己製作的、和父母有幾分相似的玩偶與一本書來到倉庫。在倉庫中小女孩羅斯請求《Book of Love》的作者哈金博士協助自己的父母再次成為「朋友」(不要離婚、不要吵架),過程中幾滴眼淚落在了玩偶上。隨後科迪和小梅二人醒來,發現自己被施加了魔法變成了之前的那兩個人偶——科迪與小梅被哈金博士的魔法變成了玩偶而困在一個奇妙的世界。他們在愛情導師,拯救過成千上萬對情侶感情的哈金博士的指引下,被迫心不甘情不願地修復他們支離破碎的感情。在游戲的遊玩體驗中,有的場景是家中的某些地點,只是以變小的身姿來面對這些家中的「工具「,有的是一些想像中的奇妙世界,在不同的世界以五花八門的技能進行闖關游戲挑戰,十分有趣。《雙人成行》主打創新性,劇情與社交體驗,游戲中富含很多奇妙有趣的設定以及煥然一新的技能體驗。幾乎每一個關卡科迪和小梅都會擁有一個全新的技能,合作闖關的通關需求都離不開這些技能。而所有的關卡設定,雖然都能找到一些爆款巨作的影子,但在遊玩體驗中能清晰感受到屬於這個游戲本身的魅力。與其說是一個巨大縫合怪,不如說本作集合了多數游戲的精華部分,並加入自己的游戲特色,使得玩家在體驗時,直呼有那味兒的同時,能感覺到游戲的設定之精巧,絲毫沒有任何的生搬硬套。在我看來,這才是致敬游戲的最高境界,模仿、超越並有製作者自己的理解和游戲特色。很多新的設定也非常有意思,沿襲了男主內女主外的游戲劇情,游戲中的大部分協作內容中,男主擁有的技能都是偏輔助向,開路、操縱載具以及給怪物上debuff;女主則是在男主的輔助下射擊,完成一些推動劇情的主要操作。但這並不意味著男角色的游戲體驗就大大折扣,相反的,男主科迪的技能通常十分新穎,有非常高的可玩性,例如飛釘子,噴樹脂等一系列操作。游戲體驗過程中,有許多各式各樣的小游戲等著玩家來解鎖,其中不乏諸多的童年回憶。最讓我感到驚喜的是在玩具屋中,科迪和小梅可以變身魔法師與盔甲士兵,游戲內容也轉變為俯瞰視角的RPG模式,各種瞬移和魔法飛彈。《雙人成行》能成為3、4月的新秀作品,離不開其出色的游戲劇情。我在與朋友通關一周目之後,打趣道:「買這游戲真劃算,買游戲還送一部美劇的嘛。」10小時+的游戲體驗當中,劇情的部分可一點都不少。不僅僅是每一個關卡之間的過場動畫,還有恰到好處的回憶來升華主題。前三大章的劇情,雖然科迪和小梅在完美合作之後總會適當地夸獎對方,但一些對對方的不理解也總會隨之出現,並會激化之前矛盾,這也映射了正常情侶/夫妻在日常交流時常常出現的問題。最讓玩家感到痛心的,應該是夫妻為了獲得女兒的眼淚變回人形,殘忍「殺害」玩具小象的故事。這段劇情讓我覺得這對父母完全不懂孩子,為了達成目的不顧子女的情緒做出傷害孩子的事情。在後半段的游戲過程中,從雪景球劇情開始,科迪和小梅在小鎮中因場景觸景生情,回憶起之前的種種美好。雙方在結婚以後,因為壓力減少了交流,並逐漸轉變成對對方的不理解(同樣也覺得對方不夠理解自己)。而在這段冒險中,他們逐漸發現自己仍然在意和愛著對方,只是因為缺少理解和拒絕理性交流,每次爭執都像是無效吵架,單方面爆發自己的情緒。最後的最後,科迪幫助小梅完成了她放棄多年的音樂夢想,雙方敞開心扉交流,冰釋前嫌,也最終回到真實世界,大happy ending。社交體驗絕對是《雙人成行》游戲體驗中最重要的一環。不同於其他的游戲,製作者不希望讓玩家反復通關二/三周目收集彩蛋來完成全成就。收集元素僅僅只有雙人互動的小游戲,而且可以隨時在主菜單直接體驗那一章節,不可謂不友好。所有的雙人游戲,都是科迪和小梅的比拼。每個玩家都有自己擅長的游戲種類,在不同的小游戲中可以盡情的展現自己的優勢。除了游戲特別標注的小游戲,游戲當中還暗藏了很多玩家之間互動的元素。博主個人最喜歡的就是雪景球小鎮的地圖,玩家在地圖中可以尋找雪球點,快樂地打雪仗,也可以在小鎮的中心玩追逐游戲。此外摩天輪、索道、可以踢著玩的小烏龜都具有很高的可玩性。在這里祝願大家都能找到能陪自己體驗《雙人同行》的人。不一定要是男/女朋友,好基友/好搭檔也可以完整的體會到這個游戲的樂趣所在,誰說單身漢不能玩(偽)情侶游戲呢。不過,有對象的話,玩起來應該更快樂?(嗚嗚嗚別罵了別罵了)來源:機核

合作遊戲異軍突起,《雙人成行》還不夠?那來戰艦世界打團戰

《雙人成行》這款遊戲爆火的因素似乎有很多,不過最大的遊戲亮點還是在於它雜糅了各種元素的敘事特點,這讓玩家既覺得熟悉,又始終保持著全新的遊戲體驗。 《雙人成行》的設計者將主角一分為二,將玩法與敘事結合起來,激發著玩家們的情感共鳴。讓好朋友重新一起回到遊戲,去不斷探索神秘空間,既是這款小眾遊戲的初衷,也似乎是很不少老玩家最開始接觸遊戲的理由。即便相隔千里,或是玩伴紛紛長大成人的今天,始終有那麼一群人願意與你相聚在全新的時空一同冒險,面對成功或是失敗,這種感覺真的很棒。當然如果你覺得《雙人成行》只能兩個人玩,參與玩耍的朋友實在太少,不妨試一試最近熱度火爆的軍武遊戲戰艦世界,在汪洋大海上團戰奪勝的樂趣妙不可言。無論是驅逐、巡洋、戰列還是航母,在雙方全面交火的時候,是神輔助還是豬隊友立竿見影。 而相比其它類型戰艦,驅逐艦應該是比較受艦長們歡迎的。比如說不懼號驅逐艦,就是驅逐艦里好評率比較高的。在同級驅逐艦里,隱蔽能力和它一樣厲害的,跑的沒它快;跑的比它快的,輸出性沒它強悍。不懼的主炮雖然只有4門,但是裝填4秒就夠。而且在Ⅸ級驅逐艦內戰中,除了F系和S系高速驅逐,對戰其它驅逐艦基本不慌。不過它的入手門檻很高,近30萬煤炭的高價雖然物超所值,但剁手時總會有點猶豫。 如果買不起不懼,那不妨咱們換個艦長玩一下也行。自從360遊戲接替空中網運營之後,戰艦世界國服的聯動活動紛至沓來。比如在最新的0.10.1版本中,戰艦世界就與那兔展開了聯動活動,「振華」、「建國」兩位全新艦長陸續正式上線。最重要的是他們不需要花費任何軟妹幣,只需完成特定任務或用煤炭兌換就可以擁有!這種白嫖的機會各位艦長們別錯過了! 來源:kknews合作遊戲異軍突起,《雙人成行》還不夠?那來戰艦世界打團戰