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情侶撩架必備——我自武功蓋世,何必《雙人成行》?

也許是因為開發商總忌憚著:「有對象誰打遊戲?」,所以市面上的合作類雙人遊戲並不多,做的精美、好玩的就更少。 在 PS4、Switch、PC 等平台都有上線的《胡鬧廚房》《胡鬧廚房 2》是多人合作遊戲(其實一個人也能玩,但會比較單調)中比較有名的一款。 在遊戲中,玩家扮演小餐廳的經營者,通過洗碟子、搬運食材、切菜、烹調、出餐等一系列操作完成源源不斷的顧客點單,從而完成任務,開通新關卡。 因為該遊戲在遊玩的過程中,經常會出現合作者因各種問題而出現配合失誤(沒看火、把煮好的東西扔掉了、相互堵路等),任務失敗的情況,所以玩家與玩家之間極易發生爭吵,於是玩家們賜其美名:《分手廚房》。 在手機上可玩的單機雙人遊戲《滴答滴答:雙人故事》則用另一種方式考驗了兩名玩家之間的默契。 遊玩該遊戲需要用到兩台手機,但手機之間不用通過網際網路聯機。 兩名玩家在遊戲開始前需按照彼此看不到對方手機的方式坐好(如背對背坐或遠程電話溝通),遊戲過程中通過描述自己手機看到的畫面或解決己方難題給對方的解謎提供線索。 換言之,這款遊戲通關全憑玩家巧妙的推理、清晰的語言表達與理解能力。 對於大部分習慣悶聲單乾的傳統推理遊戲玩家來說,以對方能理解的方式描述遊戲的畫面實在是一種挑戰。自己說的對方無法理解,懷疑對方傳達不清導致自己操作無效是本遊戲主要的拱火點。 最近,一款 PC 端遊戲以連續兩周登頂 Steam 榜首、多個國外測評媒體打出滿分的好成績走進了玩家們的視野。正如它的名字《雙人成行》一樣,這是一款珍稀的分屏雙人合作遊戲。 得益於其別開生面的互動玩法和老少皆宜的情節內容,這一款出圈潛力滿滿的遊戲自 3 月 26 日發售以來,就獲得了很多普通玩家和遊戲 UP 主的青睞,B 站甚至為之專門開設了投稿活動。 《雙人同行》到底好玩在哪?又是否值得你掏 198 大洋拉對象或朋友一起玩?下面我們就來看看吧。 1. 一人購買,兩人遊玩 在介紹遊戲內容和玩法之前,我們先對 Steam 上面承諾的「一份遊戲,兩人玩」的實現方式進行一下說明。 其實要實現只購買一份《雙人成行》,兩名玩家同時遊玩有兩種方法: 第一種方法是玩家 A 購入並下載安裝好遊戲,玩家 B 通過...

《雙人成行》製作人分享幕後花絮 「愛之書」動捕竟是暴躁老哥本人

今天,《雙人成行》製作人暴躁老哥Josef Fares分享了一段遊戲製作幕後花絮,在視頻中可以看到遊戲里的「愛之書」的動捕演員就是他自己。 幕後視頻: Hazelight工作室之前發布公告,宣布《雙人成行》銷量已經突破百萬,工作室創始人Josef Fares也向玩家們表達了感謝。《雙人成行》於3月26日正式發售,距今已有一個月時間,目前遊戲的銷量相當喜人。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《雙人成行》曝幕後花絮 暴躁老哥竟然就是”愛之書”

今天,合作遊戲《雙人成行》的製作人暴躁老哥Josef Fares放出了一段遊戲製作幕後花絮,從視頻中可以看出「愛之書」的動捕演員就是他自己,一起來看看吧! 幕後視頻: 【游俠網】《雙人成行》幕後花絮 Hazelight工作室之前發布公告,宣布《雙人成行》銷量已經突破百萬,工作室創始人Josef Fares也向玩家們表達了感謝。《雙人成行》於3月26日正式發售,距今已有一個月時間,目前遊戲的銷量相當喜人。 《雙人成行》與Hazelight之前的作品《逃出生天》類似,將是一款典型的合作遊戲。在《雙人成行》中,玩家將踏上一段前所未見的瘋狂旅程,這是一款專門為合作模式所打造的混和風格遊戲。遊玩一對經常起爭執的夫妻科迪與小梅,這兩名人類被魔法變成了玩偶受困於一個奇幻世界,他們在愛情導師哈金醫生的指示下,心不甘情不願地試圖拯救他們破碎的感情,各式各樣歡樂而難纏的遊戲挑戰將阻止他們恢復正常。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《雙人成行》銷量超一百萬份,製作人表示感謝

Hazelight 工作室於日前宣布,旗下雙人合作動作冒險遊戲《雙人成行》全平台銷量突破一百萬份。Hazelight 工作室表示,感謝所有玩家對其遊戲展現的熱愛,而這一里程碑也對他們來說意味重大。 需要注意的是,由於二名玩家僅需購買一份《雙人成行》即可線上遊玩遊戲,這也意味著遊戲的玩家數至少超過了二百萬名。遊戲製作人 Josef Fares 認為,這也展現了玩家對這種僅限多人合作遊戲的渴望,他本人也希望能看到更多此類型的遊戲。 在近期接受采訪時,Josef Fares 更是強調工作室的下一款遊戲要比《雙人成行》還要優秀,用一種瘋狂的概念驚艷到所有人。考慮到從《逃出生天》到《雙人成行》的飛躍,也很期待他們能帶給我們什麼樣的驚喜。 來源:機核

《雙人成行》銷量突破一百萬 遊戲總監發文致謝

Hazelight工作室今天發布公告,宣布《雙人成行》銷量已經突破百萬,同時本作的銷量仍舊表現強勢。 官方推特在公布銷量的同時,也向玩家們表達了感謝之情。而工作室創始人Josef Fares也轉發了這條推文,他寫道:「這表明,肯定也是有玩家想要玩只能合作完成的遊戲!感謝大家,我希望我們還能看到更多這樣的遊戲。」 《雙人成行》於3月26日正式發售,距今尚不足一個月時間,目前遊戲的銷量相當喜人,讓我們祝賀Hazelight工作室,也祝願他們的下一部作品能更好。 來源:遊民星空

《雙人成行》銷量破100萬 遊戲製作人發推感謝玩家支持

備受玩家好評的雙人合作遊戲《雙人成行(It Takes Two)》於3月27日發售,如今其開發商宣布本作銷量現已正式突破100萬份,遊戲製作人的在推特對玩家們表示了感謝,下面讓我們一起來看看吧! 《雙人成行》一經發售便被玩家們選為當月最佳遊戲,此外其開發商Hazelight Studios也是目前業界唯一一家專注於合作遊戲的工作室,他們推出的《逃出生天》和《雙人成行》這兩款雙人合作遊戲都取得了成功。遊戲製作人曾表示自己工作室的第三款遊戲將會更棒,讓我們期待Hazelight Studios還能為我們帶來怎樣的驚喜吧! 《雙人成行》是Hazelight製作,EA發行的一款別開生面的合作平台冒險遊戲,與《逃出生天》一樣,需要分別控制兩個角色在奇妙的世界中進行冒險,幫助因為魔咒而變成人偶的Cody和May夫婦回歸人形,並且不斷修復他倆之間破裂的關系。 來源:遊俠網

《雙人成行》銷量破百萬 後勁十足

據《雙人成行》官方推特消息,《雙人成行》銷量目前已突破一百萬套,這距離遊戲發售還不到一個月。 官方在推文中表示,剛剛才發現,《雙人成行》銷量已突破一百萬套,而且後勁十足。非常感謝玩家對遊戲的熱愛! 《雙人成行》已於3月26日登陸Xbox Series/Xbox One/PS5/PS4/PC(Origin/Steam)。 來源:3DMGAME

《雙人成行》:「單身狗」也能玩的(偽)情侶遊戲

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 《逃出生天》開發商Hazelight的新作《雙人成行》於2021年3月25日在PS5/XSX/XSS/PS4/Xbox One/PC端多平台發售。《雙人成行》發售自發售起初,便在Steam平台蟬聯銷量二把手的交椅,僅次於《Outriders》。其在爛橘子榮獲9.5的至高評價以及玩家的好評如潮,依舊讓《雙人成行》被譽為2021最佳雙人合作遊戲。 遊戲畫風精緻可愛,看似是兒童向遊戲實則非常適合成年玩家遊玩體驗。關卡設計、角色技能新穎不落俗套,劇情映照現實。我也是在遊戲發售第一時間就和朋友AA入手,開始了本遊戲的遊玩體驗。 首先,脫離遊戲本身,剛剛開始體驗遊戲的我們就意識到了問題:這遊戲太吃電腦配置了! 推薦顯卡980的配置,決定了一般的工作向電腦可不太帶的動這個遊戲。 本以為是畫風可愛的合作小遊戲,但進入劇情動畫就開始掉幀(博主970的顯卡,因為買了別的遊戲設備PC的設備就沒有更新),且到特效拉滿或小怪多的地方就會有明顯卡頓。第二個問題就是聯機問題。雖然只需要支付一份的錢便可以支持異地聯機,但這同樣說明了需要兩台980以上顯卡的機器(或者你有一個能和你待在一起玩12個小時+的好朋友)。 不過,當上述條件均以滿足且有意嘗試此遊戲的時候,恭喜你!你將會獲得一次別開生面的遊戲體驗! 遊戲開始時,兩位玩家將扮演一對因為家庭瑣事而頻繁爭執的夫妻,科迪與小梅。為了避免玩家產生男主外女主內的刻板印象,遊戲中妻子小梅從事工作強度高、經常不著家的工程師職位,而丈夫科迪是一位家庭主夫,日常照顧孩子、在庭院中養花養草。這對夫妻因為爭執而決定離婚,並因此傷害了女兒的心。女兒帶著兩個自己製作的、和父母有幾分相似的玩偶與一本書來到倉庫。在倉庫中小女孩羅斯請求《Book of Love》的作者哈金博士協助自己的父母再次成為「朋友」(不要離婚、不要吵架),過程中幾滴眼淚落在了玩偶上。 隨後科迪和小梅二人醒來,發現自己被施加了魔法變成了之前的那兩個人偶——科迪與小梅被哈金博士的魔法變成了玩偶而困在一個奇妙的世界。他們在愛情導師,拯救過成千上萬對情侶感情的哈金博士的指引下,被迫心不甘情不願地修復他們支離破碎的感情。 在遊戲的遊玩體驗中,有的場景是家中的某些地點,只是以變小的身姿來面對這些家中的「工具「,有的是一些想像中的奇妙世界,在不同的世界以五花八門的技能進行闖關遊戲挑戰,十分有趣。 《雙人成行》主打創新性,劇情與社交體驗,遊戲中富含很多奇妙有趣的設定以及煥然一新的技能體驗。幾乎每一個關卡科迪和小梅都會擁有一個全新的技能,合作闖關的通關需求都離不開這些技能。而所有的關卡設定,雖然都能找到一些爆款巨作的影子,但在遊玩體驗中能清晰感受到屬於這個遊戲本身的魅力。與其說是一個巨大縫合怪,不如說本作集合了多數遊戲的精華部分,並加入自己的遊戲特色,使得玩家在體驗時,直呼有那味兒的同時,能感覺到遊戲的設定之精巧,絲毫沒有任何的生搬硬套。在我看來,這才是致敬遊戲的最高境界,模仿、超越並有製作者自己的理解和遊戲特色。 很多新的設定也非常有意思,沿襲了男主內女主外的遊戲劇情,遊戲中的大部分協作內容中,男主擁有的技能都是偏輔助向,開路、操縱載具以及給怪物上debuff;女主則是在男主的輔助下射擊,完成一些推動劇情的主要操作。但這並不意味著男角色的遊戲體驗就大大折扣,相反的,男主科迪的技能通常十分新穎,有非常高的可玩性,例如飛釘子,噴樹脂等一系列操作。 遊戲體驗過程中,有許多各式各樣的小遊戲等著玩家來解鎖,其中不乏諸多的童年回憶。最讓我感到驚喜的是在玩具屋中,科迪和小梅可以變身魔法師與盔甲士兵,遊戲內容也轉變為俯瞰視角的RPG模式,各種瞬移和魔法飛彈。 《雙人成行》能成為3、4月的新秀作品,離不開其出色的遊戲劇情。 我在與朋友通關一周目之後,打趣道:「買這遊戲真劃算,買遊戲還送一部美劇的嘛。」10小時+的遊戲體驗當中,劇情的部分可一點都不少。不僅僅是每一個關卡之間的過場動畫,還有恰到好處的回憶來升華主題。前三大章的劇情,雖然科迪和小梅在完美合作之後總會適當地夸獎對方,但一些對對方的不理解也總會隨之出現,並會激化之前矛盾,這也映射了正常情侶/夫妻在日常交流時常常出現的問題。最讓玩家感到痛心的,應該是夫妻為了獲得女兒的眼淚變回人形,殘忍「殺害」玩具小象的故事。這段劇情讓我覺得這對父母完全不懂孩子,為了達成目的不顧子女的情緒做出傷害孩子的事情。 在後半段的遊戲過程中,從雪景球劇情開始,科迪和小梅在小鎮中因場景觸景生情,回憶起之前的種種美好。雙方在結婚以後,因為壓力減少了交流,並逐漸轉變成對對方的不理解(同樣也覺得對方不夠理解自己)。而在這段冒險中,他們逐漸發現自己仍然在意和愛著對方,只是因為缺少理解和拒絕理性交流,每次爭執都像是無效吵架,單方面爆發自己的情緒。 最後的最後,科迪幫助小梅完成了她放棄多年的音樂夢想,雙方敞開心扉交流,冰釋前嫌,也最終回到真實世界,大happy ending。 社交體驗絕對是《雙人成行》遊戲體驗中最重要的一環。不同於其他的遊戲,製作者不希望讓玩家反復通關二/三周目收集彩蛋來完成全成就。收集元素僅僅只有雙人互動的小遊戲,而且可以隨時在主菜單直接體驗那一章節,不可謂不友好。 所有的雙人遊戲,都是科迪和小梅的比拼。每個玩家都有自己擅長的遊戲種類,在不同的小遊戲中可以盡情的展現自己的優勢。除了遊戲特別標注的小遊戲,遊戲當中還暗藏了很多玩家之間互動的元素。博主個人最喜歡的就是雪景球小鎮的地圖,玩家在地圖中可以尋找雪球點,快樂地打雪仗,也可以在小鎮的中心玩追逐遊戲。此外摩天輪、索道、可以踢著玩的小烏龜都具有很高的可玩性。 在這里祝願大家都能找到能陪自己體驗《雙人同行》的人。不一定要是男/女朋友,好基友/好搭檔也可以完整的體會到這個遊戲的樂趣所在,誰說單身漢不能玩(偽)情侶遊戲呢。不過,有對象的話,玩起來應該更快樂?(嗚嗚嗚別罵了別罵了) 來源:機核

合作遊戲異軍突起,《雙人成行》還不夠?那來戰艦世界打團戰

《雙人成行》這款遊戲爆火的因素似乎有很多,不過最大的遊戲亮點還是在於它雜糅了各種元素的敘事特點,這讓玩家既覺得熟悉,又始終保持著全新的遊戲體驗。 《雙人成行》的設計者將主角一分為二,將玩法與敘事結合起來,激發著玩家們的情感共鳴。讓好朋友重新一起回到遊戲,去不斷探索神秘空間,既是這款小眾遊戲的初衷,也似乎是很不少老玩家最開始接觸遊戲的理由。即便相隔千里,或是玩伴紛紛長大成人的今天,始終有那麼一群人願意與你相聚在全新的時空一同冒險,面對成功或是失敗,這種感覺真的很棒。當然如果你覺得《雙人成行》只能兩個人玩,參與玩耍的朋友實在太少,不妨試一試最近熱度火爆的軍武遊戲戰艦世界,在汪洋大海上團戰奪勝的樂趣妙不可言。無論是驅逐、巡洋、戰列還是航母,在雙方全面交火的時候,是神輔助還是豬隊友立竿見影。 而相比其它類型戰艦,驅逐艦應該是比較受艦長們歡迎的。比如說不懼號驅逐艦,就是驅逐艦里好評率比較高的。在同級驅逐艦里,隱蔽能力和它一樣厲害的,跑的沒它快;跑的比它快的,輸出性沒它強悍。不懼的主炮雖然只有4門,但是裝填4秒就夠。而且在Ⅸ級驅逐艦內戰中,除了F系和S系高速驅逐,對戰其它驅逐艦基本不慌。不過它的入手門檻很高,近30萬煤炭的高價雖然物超所值,但剁手時總會有點猶豫。 如果買不起不懼,那不妨咱們換個艦長玩一下也行。自從360遊戲接替空中網運營之後,戰艦世界的聯動活動紛至沓來。比如在最新的0.10.1版本中,戰艦世界就與那兔展開了聯動活動,「振華」、「建國」兩位全新艦長陸續正式上線。最重要的是他們不需要花費任何軟妹幣,只需完成特定任務或用煤炭兌換就可以擁有!這種白嫖的機會各位艦長們別錯過了! 來源:kknews合作遊戲異軍突起,《雙人成行》還不夠?那來戰艦世界打團戰

《雙人成行》推薦配置:一路走去不僅僅遊戲

《雙人成行》是由Hazelight工作室製作,EA發行的一款別開生面的合作平台冒險遊戲,需要分別控制兩個角色在奇妙的世界中進行冒險,幫助因為魔咒而變成人偶的Cody和May夫婦回歸人形,並且不斷修復他倆之間破裂的關系。 作為一款在STEAM收獲95%好評率,超過15000條好評的遊戲,代表著這款遊戲幾乎征服了所有玩家的心。這並不是一款簡單的獨立解密遊戲。在遊戲中最吸引玩家的是意想不到的各種玩法融合。每一個不同的場景幾乎都有一個全新的玩法,你會被傳送到冰天雪地中,進行一場刺激的滑雪競賽,也會在汪洋大海中,和你的夥伴共同操作船隻進行一場海戰,還有更多有趣的互動配合,首領戰。從不重復的遊戲體驗讓玩家樂此不疲。 Hazelight工作室是是一家專長做雙人合作遊戲的工作室,在2018年的TGA上,工作室製作人公然在螢幕前豎立不雅手勢,可能只有這麼叛逆輕狂的製作人,才能製作出如此富含感情的遊戲。 在工作室上一作「逃出生天」中,同樣是雙人合作遊戲,講述的是「友情」。而這一作則講述的是「愛情與親情」。在遊戲中,疏遠的夫妻兩人,在數十小時的精彩的冒險故事中,慢慢恢復關系,找回了當年的感覺,強調了雙人合作的主題。 在一個合作遊戲的過程里,在有趣的玩法的之上,只有和同伴的親密配合,才更夠正確的通過關卡,一個人的強大是無法解決所有問題的。你和同伴的配合無間,一起享受電影般畫面的體驗,都能夠給雙方帶來關系上的提升。「雙人」遊戲,或許不僅僅是遊戲,而是一段兩個人一起享受快樂的美好體驗。 雙人成行在PC端的優化做的十分好,推薦配置僅需GTX980顯卡即可遊戲,但是電影級別的畫面,個性分明如童話世界一般的場景,當然需要一台配置強勁的電腦,才可以體驗2K甚至是4K的家庭影院級別的遊戲畫面。 首先就是目前較為難獲得的顯卡,我們推薦iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC。12GB的大顯存天生就是為了高解析度而存在。可保證用戶在4K級別的高解析度下暢快遊戲,顯存資源富裕。蒸汽波風格的外觀,讓用戶無論是自己使用,還是為家庭女主人打造,都能獲得滿意的效果。 除了頂級的遊戲顯卡外,CPU當然也不能拖後腿,全新英特爾十一代CPU,開啟全新的遊戲新世代。Intel I5 11600K 六核心十二線程CPU 搭配七彩虹 CVN Z590M GAMING PRO主板。全新500系列主板,使用上一代表現出眾的寒霜冷凝散熱設計,在上一代的基礎上,將散熱片的體積大大增加,更大程度的保護住需要散熱的電路部分,供電部分大加強。同時支持全新的PCIE4.0通道技術,不僅僅有許多可以增加顯卡性能的黑科技,還支持PCIE4.0高速固態,速度為3.0固態硬碟的2倍,享受遊戲高速加載速度,不再等待。 七彩虹 CVN Z590M GAMING PRO主板依舊保持著鋼鐵啞光冷艷的品牌外觀風格,銀黑色的主板外觀,與家居的簡約,自然感十分搭配。如果玩家喜歡白色主題,同樣可以選擇純白外觀的CVN Z590M GAMING FROZEN主板,在相同的配置接觸上,還擁有WIFI 6無線模組。 在機箱上,我們推薦使用鑫谷LUX青春版,優質的MATX機箱可完美搭載上述所有配件,小巧精緻的外形放在家里任何位置都能完美搭配,側透的造型可以清晰的展示里面的配件,讓DIY愛好者們能夠快樂的對配件進行評論交流。 在上述推薦的所有配置,無論是顯卡iGAME GeForce...

塗鴉條漫丨和男朋友一起玩《雙人成行》

原本男盆友是一個堅定的主機玩家,覺得主機便宜好使,不像PC一配動輒上萬。 經歷了《2077》+EA play香瘋了的洗禮之後,男朋友的內心逐漸被PC占據。 這個善變的男人。 《雙人成行》場景美麗,玩法超級豐富(既視感也非常多)。沉迷其中的兩個人支開咪子,痛快地打了一天。目前進度到逃離了萬花筒,這周末再玩~ 之前私信有人問我為什麼沒更《2077》,因為主機版玩不下去出了,PC版我每次雲著雲著就睡著了,就無了,對不起【 最後放只春天的小貓咪,吃胖了她。 感謝閱讀~ 來源:機核

《雙人成行》製作人:下一部作品將會更加瘋狂

據Gamesradar報導,《雙人成行》《逃出生天》製作人、暴躁老哥約瑟夫·法爾斯近日接受了Push Square的采訪,在采訪中,法爾斯表示:「下一部遊戲將會變得更加瘋狂!」 法爾斯表示:「如果你問我下一部作品,我現在就可以告訴你——那將比《雙人成行》更好!這太瘋狂了,我非常確定將會發生什麼,人們一定都會被震撼到的!」 此外,在談及玩家對《雙人成行》的反饋時,法爾斯對於玩家和媒體給出的大量好評並不詫異:「實際上,我對此並不驚訝,因為我們始終對我們的作品抱有信心!」 《雙人成行》現已發售,本作已登陸Steam、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台。 來源:遊民星空
純合作游戲《雙人成行》Steam預購開啟 198元含中文

十款Steam近期熱銷遊戲推薦多款大作促銷引熱潮

<p隨著櫻花飄落,穀雨臨近,2021年的春天就要結束了。去年此時的戰疫似乎還在眼前,如今我們已接種疫苗,生活步入正軌。在這個萬物復蘇的季節里,不知道大家的錢包有沒有復蘇呢?今天小編為大家整理了Steam平台近期十大熱銷作品,一起來看看吧! 《雙人成行》 <p遊戲價格:198元 <p評測結果:11724篇評測,95%好評率(好評如潮) <p遊戲介紹:「這是一款別開生面的平台冒險遊戲,完全為合作模式而設計。遊戲必須與另一位擁有產品的玩家聯機遊玩。利用好友通行證邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。」作品無論是劇情,畫面還是玩法都屬於一流,一推出便廣受玩家好評,十分適合有伴侶的朋友。只是由於發行方平台注冊繁瑣,伺服器不穩定(爛橘子常規操作),有時候會比較煩心。 《生化危機3重製版》(Resident Evil 3) <p遊戲價格:136元(原價414元,促銷截止至4月21日) <p評測結果:28619篇評測,76%好評(多半好評) <p遊戲介紹:「不管逃到哪里也會被追至絕路。浣熊市發生突如其來的生物災害,更為危險的武器被投入到這個逐漸毀滅的城鎮中……多重的危機,九死一生的驚險動作和重新構建的逃生劇情,一切超乎你的想像。你能逃離這片絕望嗎?」重製版《生化危機3》最大的亮點在於畫質提升,玩家對重製版的吉爾充滿好感,甚至會打上些奇怪的MOD……但流程過短以及定價過高也使其遭受批評。 《幸福工廠》(Satisfactory) <p遊戲價格:79元(原價99元,促銷4月17日截止) <p遊戲測評:46013篇測評,97%好評(好評如潮) <p遊戲介紹:「這是一款第一人稱開放世界工廠建造遊戲,融入探索和戰鬥等特色元素。玩家可以獨自在遊戲中展開異星冒險,也可以與好友共同探索外星星球,建造多層工廠,進入傳送帶天堂!」一款硬核第一人稱開放世界建造遊戲,可以幫助玩家很好地管理時間,經常一點打開遊戲,玩完一看還是一點。 《幽靈行者》 <p遊戲價格:74元(原價148元,促銷截止至4月17日) <p遊戲評測:16908篇評測,91%好評(特別好評) <p遊戲介紹:「Ghostrunner是一款第一人稱視角硬核斬殺遊戲,擁有快節奏的暴力戰鬥,以及將科幻故事與世界末日主題相融合的原生環境。它講述了一個已終結的世界,以及在其中為生存而戰的居民的故事。」遊戲中玩家以第一人稱視角揮砍武士刀斬殺敵人,需要強大的反應力。流程中還包含了大量跑酷內容。穿梭在賽博朋克風格的城市中,為解決暴君,打破不公而奮戰吧! 《Valheim: 英靈神殿》 <p遊戲價格:70元 <p遊戲評測:191676篇評測,96%好評(好評如潮) <p遊戲介紹:「你是一名戰死的英靈戰士,女武神們把你的靈魂擺渡到了英靈神殿,北境第十大神界。這是一個由程序生成的煉獄式1-10人探索生存遊戲。用戰鬥,建造和征服來創造屬於你的傳奇史詩,贏得奧丁的眷顧!」在遊戲里,可以營建、鍛造、殺敵、造船、探索龐大世界。遊戲中可以獨自闖盪,也可以呼朋喚友,或者是加入陌生玩家的長期伺服器。這個程序生成的世界里充滿了未知和隨機事件,在這里書寫你的傳奇篇章吧! 《怪物獵人世界:冰原》(Monster Hunter World: Iceborne) <p遊戲價格:168元(原價271元,促銷截止於4月21日) <p遊戲評測:13452篇,52%好評率(褒貶不一) <p遊戲介紹:作為《怪物獵人》系列爆火之作的大型拓展DLC,《冰原》的完成度相當高,地圖、怪物、裝備、玩法都進行了拓展修改,堪比原作體量。只不過由於《怪獵》系列遊戲相對硬核,該作出圈後吸引來的許多新玩家第一次接觸怪獵,無法適應其難度。此次《冰原》更是加強了怪物的靈活度和攻擊性,使得好不容易熬過本體的玩家們叫苦連連。再加上重要的多人聯機伺服器不夠穩定的問題仍沒有得到很好解決、聚魔之地機制刷刷刷耗費時間等原因,許多玩家給出了差評。總體來說,怪獵世界的冰原DLC對於喜愛它的玩家,是一次比較完美的拓展。 《鬼泣五》(Devil May Cry) <p遊戲價格:109元(原價137元,促銷截止於4月21日) <p遊戲評測:34781篇評測,94%好評率(特別好評) <p遊戲介紹:「最強的惡魔獵人強勢回歸!動作遊戲迷翹首以待,傳說中的Stylish Action《Devil May Cry》終於復活!超越現實的真實感。「最強」、「革新」、「王道」──三款不同的戰鬥風格。互相競爭、炫示的聯機遊玩功能。動作遊戲的所有快感都集結於此! 」沒什麼好說的,鬼泣系列的優秀續作,值得新老玩家購買體驗。 《星露谷》(Stardew Valley) <p遊戲價格:48元 <p遊戲評測:290546篇評測,97%好評率(好評如潮) <p遊戲介紹:「你繼承了你爺爺在星露谷留下的老舊農場。帶著爺爺留下的殘舊工具和幾枚硬幣開始了你的新生活。你能適應這小鎮上的生活並且將這個雜草叢生的老舊農場變成一個繁榮的家嗎?這不是一件容易的事情。尤其是當Joja企業進駐鎮上,導致以前舊的生活方式都消失了。交流中心這個以前舉辦過眾多活動並充滿活力的地方現在變成再也無人願意踏進的一片廢墟。但這山谷似乎充滿機會,只要做出一點奉獻你就可能是會成為讓星露谷重回繁榮的人之一!」許多玩家稱自己在《星露谷》里找到了生活的意義,離開浮躁庸碌的現實生活,經營著令自己深度代入的農場,簡單而充實。 以撒的結合(The Binding of Isaac):重生完全包 <p遊戲價格:111元(原價172元) <p捆綁包內容:《以撒的結合:重生》、《以撒的結合:胎衣》、《以撒的結合:胎衣+》、《以撒的結合:懺悔》 <p遊戲介紹:《以撒的結合》是最早於2011年09月29日發行的一款2D平面角色扮演、動作冒險RPG類的獨立遊戲。遊戲的角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半RPG世界中闖盪。3月31日,最新DLC懺悔發行。遊戲風格較為陰暗、壓抑,通過隱喻探討了被不幸家庭所傷害小孩的內心世界。 《極速競技:地平線4》(Forza Horizon 4) <p遊戲價格:188元(標準版)256元(豪華版)333元(終極版) <p遊戲評測:24103篇評測,76%好評率(多半好評) <p遊戲介紹:「在世界上最盛大的汽車嘉年華上,不斷變化的賽季改變著一切。單槍匹馬或者與其他人組隊,在一個共享開放世界中探索美麗而富有歷史氣息的英國。收集、改裝和駕駛超過 450 輛車輛。盡情競速、表演特技、創造和探索:選擇您專屬的方式來成為地平線中的超級巨星。」優秀的畫面,扎實的手感,豐富的車型,不錯的優化……地平線4的口碑一向有目共睹,上線Steam平台後也是熱度不減。 來源:遊俠網

雙人合作遊戲《雙人成行》索尼玩家選為3月最佳遊戲

<p備受玩家好評的雙人合作遊戲《雙人成行》已於3月27日正式發售,今日(4月13日),PlayStation官方Blog網誌公布3月的玩家選擇獎,其中《雙人成行》被評為了2021年3月的月最佳遊戲。 <p而在PS5當月下載排行榜中,《雙人成行》是歐洲榜單第三名,在北美榜單的第四名。總體而言,PS4和PS5上的排行榜熱門大作還是:《決勝時刻17:黑色行動冷戰》、《FIFA 21》、《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》和《俠盜獵車手5》。《決勝時刻17:黑色行動冷戰》奪北美冠軍,《FIFA 21》奪歐洲冠軍。 <p《雙人成行》是Hazelight製作,EA發行的一款別開生面的合作平台冒險遊戲,與《逃出生天》一樣,需要分別控制兩個角色在奇妙的世界中進行冒險,幫助因為魔咒而變成人偶的Cody和May夫婦回歸人形,並且不斷修復他倆之間破裂的關系。 來源:遊俠網

《雙人成行》總監念網友留言 現場復刻爆粗奧斯卡

IGN官方YouTube頻道前日分享了一段視頻,他們向《雙人成行》遊戲總監Josef Fares展示了一些有趣的IGN讀者評論,而Fares的反應也相當有趣。 一開始IGN就給Josef Fares看了一條有趣的觀眾評論:「Josef Fares,就是那個罵『fxxk奧斯卡』的傢伙」,Fares則回答:「能被你用這種方式記住真是有趣,不過我喜歡這樣,有點酷。」 隨後還有讀者留言說「我們能給你的遊戲提名奧斯卡麼?」,Fare大笑著表示:」你應該知道答案的,fxxk奧斯卡。「隨後他又表示自己是開玩笑的。 「f——奧斯卡」 有讀者表示,自己希望看看Fares做的3A開放世界遊戲。而Fares則解釋說,自己曾經有過開放世界遊戲的構想,「相信我,這個設想和如今的開放世界作品截然不同。這會是一個獨特的開放世界,讓你真的感覺自己是在一個世界當中,而不是在某種我稱作是『開放重復(open repetition)』的環境當中。」至於何時我們才能看到這款遊戲,Fare表示:「誰知道呢,或許未來吧。」 另外也有IGN的讀者抱怨說,自己沒有人跟他一起玩《雙人成行》。Fare嘆氣說,總歸有人能和你一起玩的,論壇和社區總歸會有的。「我也能跟你一起玩啊,不過前提是我能把你的名字念出來(註:這位網友ID非常怪異,在讀評論時Fares就疑問『這個該怎麼念』)。」 這位網友的名字比較怪,Fares表示念不出來 在本段視頻中Fare還念了其他多條評論,感興趣的朋友可以觀看一下視頻,看看這位老哥對於IGN讀者們的怪話都做了什麼樣的」怪答「。 來源:遊民星空

當玩家長大成家——《雙人成行》的挽救之旅

寫在前面 最近最火的遊戲就要屬於《雙人成行》莫屬了,大量的玩家對於這部作品的溢美之詞溢於言表。 其遊戲性和不重復的遊戲玩法,讓習慣了諸多遊戲需要二周目、三週目不停重復才能達成成就的玩家耳目一新。而本作的製作人Josef Fares老哥則直接對遊戲界喊出了他的觀點:「去TM的重復遊玩!」點燃了遊戲界的輿論。 我相信,在機核的諸位玩家大佬們,肯定會對於這款遊戲的各種獨到之處進行全方位的分析,因為這部遊戲作品的表現堪稱完美,從遊戲分鏡到節奏把握,從關卡難度到遊戲玩法,從美術風格到音樂配合,無不透露出遊戲設計者有著強大的野心和無與倫比的把控力。 但其實,我個人認為,讓這款遊戲變得如此精巧和美妙的最主要原因,就在於遊戲中加入了一個變量——另一名玩家。 1.遊戲最大的樂趣在於玩家本身 遊戲設計師最苦惱的問題在於什麼?在於一個不可控的玩家。可以說,遊戲就是遊戲設計師與玩家之間鬥智鬥勇。 遊戲設計師制定規則,玩家在規則之中超越規則,這是遊戲的魅力之一。就像是在培養一名拳擊手,遊戲設計師是教練,玩家是拳手,教練教會拳手所有的套路,並根據對手制定策略,但真正要贏得那塊金腰帶,最重要的還是拳手的臨場發揮和判斷,超越教練的套路和策略。 一款遊戲被設計出來,最大的挑戰與樂趣,對於遊戲設計師來說,不是那些設計好的關卡能夠運行多久而不卡bug,而是玩家對於這些遊戲設計的反應。 從初識遊戲,到成為這款遊戲的老手,將遊戲里每一個隱藏元素的位置如數家珍的背下來,這就像是在看一個青澀的少年成長,而這種成長性,同樣也是玩家們所享受的。 但這也意味著對於遊戲設計師們大腦的摧殘,畢竟有趣的遊戲設計和新穎的體驗隨著越來越長的遊戲製作週期和越發龐大的遊戲製作團隊,變得越來越少,玩家的口味也越養越刁。現在遊戲更多考慮的是如何留住玩家,讓玩家在遊戲中花更長的時間,去完成那些早已被玩爛的遊戲套路——其中一個方法是通過數量或者時間來堆疊遊戲時長。 這不得不讓人懷疑,遊戲的發展是不是出現了一些問題,畢竟玩家也是有長大的一天。不管是遊戲內,還是遊戲外。 現如今,大量的玩家都已經擁有了十幾年甚至幾十年的遊戲年齡,他們有的從紅白機時代就開始玩了起來,經歷了遊戲界所有的重大更新和技術更迭,在遊戲上花費的時間甚至有可能超過了現實生活。 可以說,他們從小就接受著歷代最優秀遊戲設計師的訓練,因此能夠入得了這些遊戲老炮們法眼的,只有the best of best。 這就相當於一名拳擊手,接受了歷代全世界做優秀教練的調教,哪怕他打不了拳王賽,但是卻依然可以在拳場上迅速瞭解一個新對手的技術套路與風格,並精準把握對方的弱點。 這其實才是當下成長起來的遊戲設計師們要面對的問題,如何讓一群「訓練有素」的玩家,不在第一時間就能看破你的「技術套路與風格」,同時至少也要玩上一週目才能精準把握設計師的「弱點」。 反過來,這樣遊戲設計師也才能感受到玩家在應對你所設計的諸多精巧設計時所表現出來的種種情緒。遊戲最大的樂趣,在於玩家本身,即玩家對於遊戲互動的反饋。 既然如此,為什麼不再增加一個玩家呢?但這也帶來了另一個問題,增加一個什麼樣的玩家? 2.長大的玩家 許多玩家都是伴隨著遊戲行業共同成長起來的,不論是身心,玩家都長大了,而那些新晉的玩家也因為當下的遊戲市場而迅速成熟。 這些玩家卻因為諸多原因,難以維持過去那種對於遊戲的熱忱了。原因有諸多方面,除了遊戲本身之外,還有遊戲之外的許多因素,比如事業,比如家庭。成熟的玩家很難再投入大量的時間到一款遊戲當中去了。 畢竟玩家本身除了是一名玩家之外,他還有許多社會屬性的身份,他/她是一名職場人員、一位丈夫/妻子、一位父親/母親······ 生活當中他還有許多的事情要處理,人際交往、公司事務、家庭關系,這是一個成熟的個體在社會上都要面對的事情。 對於一名遊戲設計者來說,遊戲是職業,是生活必不可少的一部分,但對於大多數玩家來說,遊戲只是一種放鬆身心的手段,隨時都有更重要的事情讓他去處理,因此必須放下遊戲,等有時間了再來。這是客觀事實,不以人的意志為轉移,是人的社會屬性決定的。而其中,又以家庭作為最重要的影響因素,畢竟這個社會最基本的組成單位是家庭,而不是個人。 早在五六年前,網絡上就已經出現了一個詞叫「遊戲寡婦」。意思簡單明了,指代的就是那些因為丈夫沉迷遊戲而忽略了夫妻感情的妻子們在網絡上的吐槽。 由此可見,遊戲成為了影響夫妻家庭和睦的一個重要因素,在短視頻流行的年代里,經常就會有女性在拍攝的短視頻當中問丈夫:我和遊戲哪個更重要。而許多男性玩家都會毫不猶豫的回答:遊戲更重要! 然後被妻子暴打一頓。 那麼既然如此,為何不把妻子也邀請來一同參與遊戲呢?答案也顯而易見:玩不到一塊去! 比起將大塊時間用於遊戲的丈夫妻子,身為另一半總會在這方面顯得經驗不足,笨手笨腳,在參與玩上幾次之後,沒有絲毫成就感,還老是被埋怨,其結果可想而知,估計很快就不了了之了。 玩家們尷尬的發現,他們愣是沒有一款可以和愛人一起玩的遊戲,遊戲還是屬於朋友們之間的快樂。因此經常會有男人們經常會組織什麼遊戲之夜,以此來增進感情,但在大部分夫妻之間,似乎就難以用這種方式來增進情感。 於是,《雙人成行》誕生了。 3.挽救家庭 《雙人成行》的遊戲主線很簡單,就是一對即將離婚的夫妻,因為女兒求助一本魔法書,被變成了兩個女兒製作的人偶,進行冒險最後修復關系挽救家庭的故事。 遊戲本身的美術風格和關卡設計都充滿了童趣,但作為主角的二人又是以成年人的心態在一個個童話般的世界里進行穿梭。這個遊戲的邏輯和主題都緊扣一個概念,就是挽救家庭。 在主角設定上,設計者巧妙地讓這個家庭是一個女主外,男主內式家庭結構,以此來中和性別上的矛盾衝突——讓作為丈夫的科迪吐槽妻子梅天天在外面工作不著家,不顧家庭;讓身為妻子的梅嘮叨科迪整天在家里鼓搗些花花草草,做些沒有意義的事情。這是一種有趣的「反視角」呈現,以此來對照現實當中絕大多數男主外女主內的家庭形式。 讓遊戲里的角色,把平時夫妻之間相互埋怨的話都給說出來,反而有一種在看家庭情景喜劇的感覺。既不會讓人感覺尷尬,也不會讓人感覺被冒犯,這也是這款遊戲的優秀之處。 而遊戲所用的場景角度則是兒童的,讓兩個「自私」的大人,從女兒的角度來看待離婚這件事情,去重新思考夫妻雙方的問題。 我認為這是令整個遊戲主題昇華的點。現代社會當中,長大的玩家們面臨最大的問題其實就在於家庭,尤其是有了孩子的家庭。 當代社會,家庭問題已經成為普遍問題,各國都是如此,高度發展的社會體系以及極大豐富的物質生活,使得現在這個社會,誰離了誰都可以安然的生活下去。 過去家庭那種為了生存抱團取暖式的結合方式,已經不再適應於現代工業社會了。因此如何在這種情況下,維系一個家庭,成為所有當代的夫妻都要面對的問題。這就很現實,在當下所有遊戲都在造夢的時候,用這樣一種現實題材為核心創作遊戲,無疑展現出設計師對於玩家群體心理上的犀利把控。 拯救家庭對於動不動就拯救世界的遊戲行業來說,似乎很小家子氣,而這也是遊戲之中想要表達的。玩家所闖過的一個個關卡,這些關卡都是生活當中一個個熟悉的場景,讓人從另一個視角來看待一個家,許多玩家都在感慨,遊戲里主角的這個家怎麼這麼大?像另一個世界。這就對了!因為對於孩子來說,一個家,就等同於一個世界。拯救一個家庭,就等同於拯救了一個孩子的世界,這是何等偉大的事情呢? 而拯救一個家庭,依靠的不是一個人,而是兩個人。這款作品難能可貴的是,能夠讓人正視家庭關系。遊戲前半段是從孩子的視角來看到父母和家庭,那麼後半段就是通過夫妻之間的互動來看待一個家庭組成的基礎——愛。 這可以說是一個老生常談的問題,大部分家庭都是建立在愛的基礎上的,畢竟沒有愛的家庭很難長久,正如人們常把孩子稱作「愛的結晶」。但是愛在生活瑣事上會慢慢褪色,當夫妻之間失去愛這個基礎的時候,家庭自然就會分崩離析。 因此遊戲的後半段,就是讓玩家找回愛,而遊戲中,把這種愛拆分為三個緯度:「時間」、「吸引力」和「激情」。 「時間」是互相在一起的時間,「吸引力」是引起對方注意的特質,而「激情」則是對生活的熱愛!不論那些情感問題專家、學者、網絡自媒體們說的再多,都不如這三個維度來的朴實無華。 許多情感類的自媒體、專欄總是在強調單一的一點。比如夫妻生活不和諧是因為繁忙而沒有時間在一起,比如對於對方失去了吸引力,或者因為生活而失去了激情。 這使得當下許多人為了某些條件刻意迎合,雙方的愛的基礎就很脆弱,比如為了外貌而在一起的,如果有更漂亮的或者美麗不在的時候,很快就分手的,比如為了和對方生活而強行放棄的愛好,從而了無生趣。比如為了物質上不斷滿足對方而死命工作,忘記了和對方在一起的意義。 最終,在玩家的操控下,幫助遊戲中的夫妻科迪和梅找回了婚姻存在的意義,重燃愛之火,修復了即將破碎的家庭,使得女兒又有了一個完整的家庭,這樣一個圓滿的結局。 而現實當中的玩家,也隨著遊戲的不斷進行,一點點地磨合出了默契,從互相埋怨對方笨的吵鬧,變成了相互配合能夠進行流暢遊戲體驗的最佳拍檔。 如果玩遊戲的是一對夫妻或者情侶,那麼他們是否能在遊戲過程中,不斷發現對方身上的閃光點,少一些埋怨,多一些理解,又能夠拯救或者促成多少家庭「雙人成行」呢? 在這里,我也祝願各位,能夠生活美滿,「雙人成行」。 來源:機核

對遊戲來說最重要的東西難道不應該是「好玩」嗎?

<p「能來到這里我很開心,我想對大家說,互動遊戲才是未來,奧斯卡就是sh*t!」 ——Josef Fares <p在開始之前,想先問上兩個問題:大家上次從頭到尾通關的一款遊戲是什麼?以及有多少遊戲中途停下來以後就徹底擱淺,再也無緣重新拾起了呢? <p在 Hazelight 開發的那款聲稱「不好玩賠你 1000 美元」的《雙人成行》,用近乎完美的姿態榮獲媒體與玩家的絕對好評後,該工作室的創始人兼總監 Josef Fares 卻再一次因「暴言」得到了比遊戲本身更多的關注與爭議。 <pFares 認為遊戲製作者不應該在構築遊戲重玩性上花費太多精力,至少不應該在連基礎的「可玩性」都沒做好前,就考慮「能不能重復遊玩」,這顯然是很荒謬的。 現在的遊戲是不是太長了? <p在接受媒體采訪時,Fares 表示現在的遊戲經常包含許多解鎖內容、飾品、寶物以延長玩家的重復可玩性,但是他認為開發者不應該太過糾結於遊戲的重玩性,而是應該將精力放在讓遊戲本身變得「更好玩」上面。 <pFares 稱:「我認為現在很多單機遊戲需要玩家花費的時間都太長了,真的,現在的遊戲太長了。」 <p「而且你知道嗎?『重玩性』這一議題本身就很奇怪,你知道有多少玩家會真正地在通關後重玩一款遊戲嗎?我甚至覺得買了遊戲之後連一遍流程都沒有打通的玩家,肯定比重復幾週目的玩家要多得多,可如今業界卻還把注意力放在這少部分人身上。」 <p「我們現在就連讓多數玩家通關遊戲都很難做到,就拿大名鼎鼎的《巫師 3》來舉例吧,很多人都說這是史上最佳的遊戲,但事實上《巫師 3》賣了 2500 萬份,卻只有 30% 的玩家通關了。也就是說,僅僅只有 750 萬人通關了整個遊戲,而剩下 1750 萬人則由於各種原因沒能將其打完。在這樣玩家連通關都無法保證的前提下,我們卻還在重視遊戲的『可重復遊玩體驗』這簡直是瘋了。」 <p「當然,」Fares 又補充道,「如果你喜歡反復玩一款遊戲,那沒什麼不好的。但開發者不應該為了『重玩性』而反復調整開發過程。我們應該去想辦法做出好玩的遊戲,而不是研究這個。」 <p從這上面這長長的一大段好似泄憤般的采訪中,任誰都能夠看出 Fares...

《雙人成行》同時在線人數破3.7萬 好玩到停不下來

<p冒險新游《雙人成行》已經於3月26日登陸Steam以及主流平台,並且收獲了好評如潮。近日據SteamDB統計,其Steam最高在線人數突破3.7萬,玩家表示靠創意取勝玩起來根本停不下來。 <p《雙人成行》由業界合作遊戲領導者且屢獲殊榮的工作室Hazelight開發。他們即將帶您踏上狂野而奇妙的旅程,只有一件事是確定的:二人同心,其利斷金。 <p遊玩《雙人成行》,踏上生命中最瘋狂的旅程,這是一款別開生面的平台冒險遊戲,完全為合作模式而設計。利用好友通行證*邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶。 來源:遊俠網
《雙人成行》總監素質表達觀點:去他X的重復可玩性

《雙人成行》總監素質表達觀點:去他X的重復可玩性

<pHazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。當初他在TGA典禮上以「去他媽的奧斯卡」一戰成名,隨後推出的《逃出生天》和《雙人成行》都在遊戲業界獲得了極高的話題度。 <pFares對於電子遊戲的「重復可玩性」有獨特見解。遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的遊戲至少具有「重玩性」。這也就是我們在遊戲中看到很多解鎖內容、小飾品和小寶物的原因。但Fares的團隊關注的並不是這些。他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾結遊戲的重玩性,而非將精力放在讓遊戲變得好玩上面。 <pFares在《雙人成行》的虛擬發布前瞻活動中提到了這一點,但他並未深入剖析這一話題。隨後,他在接受媒體采訪時,解釋了自己為何認為這是一項弊病,並認為大部分單機遊戲「花時間太長了」。 <pFares表示:「我認為很多單機遊戲花的時間太長了,機制耗時也太長。現在的遊戲太長了。」 <p「其實重玩性這個東西就很怪。我們要聊他媽的什麼重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家會真正去重玩一款遊戲嗎?我不知道是不是真的,但我覺得,買來遊戲之後一次都沒通關過的玩家比例肯定要比重玩的比例高。結果呢,我們的關注點還停留在這少部分人身上。」 <p數據顯示,真正通關遊戲的玩家也只占一部分而已。在2019年國外論壇的一篇文章中展示了部分遊戲里通關玩家的比例,這些玩家至少打通了主線劇情/戰役。名單中顯示,《異形:隔離》的Xbox One版只有10.63%的玩家通關過,PS4版有17.6%。其它像《四海兄弟3》、《尤卡萊麗大冒險》和《中土世界:暗影魔多》也存在類似情況。 <pFares繼續說道:「別誤會,你如果喜歡反復玩一款遊戲,那挺好的,但我們不能去針對重玩性去調整開發過程。為什麼開發商、發行商和評測人員都在說重玩性呢?我們要這個數據有什麼用?簡直瘋了。我們應該去想辦法做好遊戲,而不是研究這個。」 <strong「我們現在連讓玩家通關都很難做到。就說《巫師3》吧,很多人都說這是史上最佳。只有30%的玩家通關了。《巫師3》賣了大約2500萬份,也就是說只有750萬人通關了。那你怎麼不說還有1750萬人沒通關呢?你現在還去惦記重玩性?瘋了吧?」 <p其實吧,說得還挺有道理的,買來遊戲卻連主線戰役都沒動力打完的玩家確實不在少數。 來源:遊俠網
《雙人成行》總監又說大實話:去他X的重復可玩性

《雙人成行》總監又說大實話:去他X的重復可玩性

Hazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。當初他在TGA典禮上以「去他媽的奧斯卡」一戰成名,隨後推出的《逃出生天》和《雙人成行》都在遊戲業界獲得了極高的話題度。 Fares對於電子遊戲的「重復可玩性」有獨特見解。遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的遊戲至少具有「重玩性」。這也就是我們在遊戲中看到很多解鎖內容、小飾品和小寶物的原因。但Fares的團隊關注的並不是這些。他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾結遊戲的重玩性,而非將精力放在讓遊戲變得好玩上面。 Fares在《雙人成行》的虛擬發布前瞻活動中提到了這一點,但他並未深入剖析這一話題。隨後,他在接受媒體采訪時,解釋了自己為何認為這是一項弊病,並認為大部分單機遊戲「花時間太長了」。 Fares表示:「我認為很多單機遊戲花的時間太長了,機制耗時也太長。現在的遊戲太長了。」 「其實重玩性這個東西就很怪。我們要聊他媽的什麼重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家會真正去重玩一款遊戲嗎?我不知道是不是真的,但我覺得,買來遊戲之後一次都沒通關過的玩家比例肯定要比重玩的比例高。結果呢,我們的關注點還停留在這少部分人身上。」 數據顯示,真正通關遊戲的玩家也只占一部分而已。在2019年國外論壇的一篇文章中展示了部分遊戲里通關玩家的比例,這些玩家至少打通了主線劇情/戰役。名單中顯示,《異形:隔離》的Xbox One版只有10.63%的玩家通關過,PS4版有17.6%。其它像《四海兄弟3》、《尤卡萊麗大冒險》和《中土世界:暗影魔多》也存在類似情況。 Fares繼續說道:「別誤會,你如果喜歡反復玩一款遊戲,那挺好的,但我們不能去針對重玩性去調整開發過程。為什麼開發商、發行商和評測人員都在說重玩性呢?我們要這個數據有什麼用?簡直瘋了。我們應該去想辦法做好遊戲,而不是研究這個。」 「我們現在連讓玩家通關都很難做到。就說《巫師3》吧,很多人都說這是史上最佳。只有30%的玩家通關了。《巫師3》賣了大約2500萬份,也就是說只有750萬人通關了。那你怎麼不說還有1750萬人沒通關呢?你現在還去惦記重玩性?瘋了吧?」 其實吧,說得還挺有道理的,買來遊戲卻連主線戰役都沒動力打完的玩家確實不在少數。 來源:3DMGAME
《雙人成行》上市宣傳片公布 獲全球媒體一致好評

《雙人成行》上市宣傳片公布 獲全球媒體一致好評

<p由TGA暴躁老哥、《逃出生天》製作人Josef Fares製作雙人合作遊戲《雙人成行》於昨日(3月26日)正式發售,遊戲在媒體評測解禁時受到了全球媒體的一致贊揚。Xbox官方日前在油管分享了《雙人成行》上市宣傳片,一起來看看吧! <strong《雙人成行》上市宣傳片: 【游俠網】《雙人成行》發售預告 <p遊玩《雙人成行》,踏上生命中最瘋狂的旅程,這是一款別開生面的平台冒險遊戲,完全為合作模式而設計。利用好友通行證*邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶。他們一起被困在一個奇幻世界里,每個角落都隱藏着意想不到的東西,他們不得不一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。 <p在每個新關卡中,掌握角色獨特且與對方息息相關的能力。一定要互相幫助,克服大量出乎意料的障礙,共度搞笑歡樂的時刻。用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,繞過一條內褲,在熱鬧的夜店里開舞會,坐雪橇穿過神奇的雪花玻璃球。一個真摯又搞笑的故事在遊戲中徐徐展開,交織成獨特的隱喻體驗。 <strong視頻截圖: 來源:遊俠網
《雙人成行》發售後大獲好評 關卡設計十分有創意

《雙人成行》發售後大獲好評 關卡設計十分有創意

<p目前,由《逃出生天》製作人Josef Fares製作的《雙人成行》目前已經登陸Steam平台,該作的總體評價為「特別好評」,254篇用戶評測中有92%為好評,以下為相關細節。 <p從此次玩家評測細節來看,玩家認為該作比較歡樂,畫質很棒,關卡創意也讓人眼前一亮。不少玩家吐槽了橘子服務器還有自己沒有朋友/對象的問題。 <p遊玩《雙人成行》,踏上生命中最瘋狂的旅程,這是一款別開生面的平台冒險遊戲,完全為合作模式而設計。利用好友通行證*邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶。他們一起被困在一個奇幻世界里,每個角落都隱藏着意想不到的東西,他們不得不一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。 <p《雙人成行》由業界合作遊戲領導者且屢獲殊榮的工作室Hazelight開發。他們即將帶您踏上狂野而奇妙的旅程,只有一件事是確定的:二人同心,其利斷金。 來源:遊俠網

《雙人成行》Steam特別好評:好評率91%就是好玩

備受媒體好評的《雙人成行》已在Steam解禁,遊戲同樣收獲了玩家的贊譽。 地址>> 《雙人成行》在Steam上的好評率達到了91%,特別好評。這款合作冒險遊戲充滿創意的關卡設計、出色的遊戲機制和BOSS設定都值得一個好評,讓玩家體驗到了最純粹的遊戲快樂。 不過origin賬號注冊和服務器問題還是讓《雙人成行》受到了一些差評。 《雙人成行》Steam售價198元,現無優惠,支持中文。 來源:遊民星空

《雙人成行》發售預告公布 有趣熱鬧的雙人冒險

Xbox官方油管公布《雙人成行》發售預告。 視頻欣賞: 《雙人成行》是TGA暴躁老哥、《逃出生天》製作人Josef Fares製作的一部全新的雙人合作遊戲。目前本作已經正式開售,Steam版售價198元,支持中文。 Steam商店頁面>>>>> Steam商店介紹: 遊玩《雙人成行》,踏上生命中最瘋狂的旅程,這是一款別開生面的平台冒險遊戲,完全為合作模式而設計。利用好友通行證*邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶。他們一起被困在一個奇幻世界里,每個角落都隱藏着意想不到的東西,他們不得不一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。 在每個新關卡中,掌握角色獨特且與對方息息相關的能力。一定要互相幫助,克服大量出乎意料的障礙,共度搞笑歡樂的時刻。用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,繞過一條內褲,在熱鬧的夜店里開舞會,坐雪橇穿過神奇的雪花玻璃球。一個真摯又搞笑的故事在遊戲中徐徐展開,交織成獨特的隱喻體驗。 《雙人成行》由業界合作遊戲領導者且屢獲殊榮的工作室 Hazelight 開發。他們即將帶您踏上狂野而奇妙的旅程,只有一件事是確定的:二人同心,其利斷金。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《雙人成行》趣味彩蛋:暴躁老哥痛罵奧斯卡獎錄音

在2017年,當時《逃出生天》的製作人Josef Fares在TGA上做出了驚人之舉:痛罵奧斯卡獎,這則軼事隨後被廣為流傳。現在,由「暴躁老哥」Josef Fares擔任製作人製作的全新遊戲《雙人成行》已於今日正式發售,本作延續了《逃出生天》的良好口碑,媒體好評如潮。 而近日,YouTuberxGarbett在本作中發現了一則彩蛋,這則彩蛋正是當年製作人Josef Fares在TGA上痛罵奧斯卡的一段錄音。 《雙人成行》Josef Fares彩蛋(爆發從第50秒開始): 要獲得這一彩蛋,玩家需要前往枕頭堡並解鎖反重力軸,在漂流至具有三個傳送門的區域並完成任務後進入一道黃金門以進行傳送。 傳送過後,玩家將看到一座巨大的枕頭塔。玩家需要跳躍至最高處的頂峰上。當玩家登上最高峰時,會遇到一個衛星設備,與之互動並轉動調頻旋鈕、將衛星設備面向南方即可接收到這則著名演說的廣播。 2017年TGA現場,痛罵奧斯卡的Josef Fares(右)與TGA創辦人、主持人Geoff Keighley(左) 《雙人成行》已正式發售,本作現已登陸Steam、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台。1 視頻畫面: 來源:遊民星空

合作冒險《雙人成行》IGN 9分:美輪美奐、充滿創意

【遊戲封面】 遊戲名稱:《雙人成行》 英文名稱:It Takes Two 遊戲類型:冒險 開發商:Hazelight 發行商:Electronic Arts 發售日期:2021年3月26日 遊戲平台:PC、Xbox One、XSX|S、PS4、PS5 合作冒險遊戲《雙人成行》之前的媒體評分已經解禁,總體來說評價很高,IGN今天也給出了他們的評分——9分,認為這是一款有創意的合作冒險遊戲,獨特多變的玩法和情感故事交織的奇幻之旅。 評分:9分 驚艷 《雙人成行》是一款美輪美奐、節奏明快、充滿創意的合作冒險遊戲。 總評: 《雙人成行》是一款壯麗的合作冒險遊戲,它奠定了一條偉大的遊戲玩法創意之路,並用它來玩一場令人暈眩的跳房子遊戲。它美輪美奐,節奏明快,滿是創意,遊戲性和實驗性在每一個環節都得到了回報。如果你的生活中有任何形式的合作夥伴,無論是夫妻、朋友、兄弟姐妹還是其他(甚至是孩子,雖然主題對他們來說可能太成熟了),《雙人成行》是你需要和夥伴一起去嘗試的一次真正的快樂旅程。 來源:遊民星空

IGN《雙人成行》前28分鍾演示:精巧的通關設計

IGN今日公布了《雙人成行》的前28分鍾實機演示,本作將於3月26日正式發售。 《雙人成行》前28分鍾實機演示: 遊戲的前28分鍾共由兩部分組成,前7分鍾以非常流暢、清晰的手法講述了故事的主要劇情——小女孩為了拯救父母:科迪和小梅的婚姻而求助於一本魔法書,並隨後將二人變為玩偶。現在,科迪和小梅將憑借着這幅玩偶身軀(以及那本老舊的魔法書)並肩作戰,修復情感並找到將一切回歸原貌的方法。 背景故事交代完成後,遊戲內容正式開始: 操作方面:玩家能夠二段跳,並以此跳過遊戲中的多數障礙物,但是障礙物並不僅限於此,通過對場景物品的利用、移動、破壞能夠展現一個全新的通關路線。 遊戲場景設置在主角們的家中,讓人有一種身在《亞瑟和他的迷你王國》的感受,各種利用場景物品的通關妙招充滿了整部遊戲的設計環節,玩家也將憑借這些技巧在整個世界中遨遊。 Boss戰方面,演示中出現的Boss是一名流程Boss,玩家通過跳躍需要不斷躲避他的攻擊,使用吸塵器吸收並投擲他吐出的火罐以對Boss造成傷害。 《雙人成行》將於3月26日正式發售,本作將登陸PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《雙人成行》獲GS 9分:繼《馬奧》後最好的3D平台遊戲

<pGameSpot為《雙人成行》給出9分的高分好評。 <pGameSpot表示: <p《雙人成行》的製作和設計令人印象深刻——這是我們自《超級馬里奧奧德賽》以來遊玩過得最好的3D平台遊戲,它具有非常豐富的設計風格和元素。玩家可以騎乘着青蛙或「特製」飛機進行戰鬥闖關、也需要玩家在「暗黑破壞神」風格的城堡中闖出一條血路。 <p優點: <p每個關卡都截然不同,但充滿想象力,每個點子都得到了非常好的製作和執行效果。 <p每個關卡都為玩家提供了新的實用工具和令人興奮的新玩法 <p出色的Boss設計以令人驚訝的方式將每個關卡的代表性機制進行了復數疊加。 <p主角們的出色動畫演出彌補了老套劇情的不足,令人印象深刻。 <p缺點: <p主角哈基姆(Hakim)博士並不是一個出色的、正常的、稱職的「拉丁戀人」。 來源:遊俠網

《雙人成行》GS 9分:《馬奧》以來最好的3D平台遊戲

《雙人成行》的媒體評分已於昨晚正式解禁,GameSpot為本作給出9分的高分好評。 GameSpot表示: 《雙人成行》的製作和設計令人印象深刻——這是我們自《超級馬里奧奧德賽》以來遊玩過得最好的3D平台遊戲,它具有非常豐富的設計風格和元素。玩家可以騎乘着青蛙或「特製」飛機進行戰鬥闖關、也需要玩家在「暗黑破壞神」風格的城堡中闖出一條血路。 優點: 每個關卡都截然不同,但充滿想象力,每個點子都得到了非常好的製作和執行效果。 每個關卡都為玩家提供了新的實用工具和令人興奮的新玩法 出色的Boss設計以令人驚訝的方式將每個關卡的代表性機制進行了復數疊加。 主角們的出色動畫演出彌補了老套劇情的不足,令人印象深刻。 缺點: 主角哈基姆(Hakim)博士並不是一個出色的、正常的、稱職的「拉丁戀人」。 來源:遊民星空

《雙人成行》均分90,可能是目前最好的雙人遊戲

來自 Hazelight 的雙人合作冒險遊戲《雙人成行(It takes two)》將於明天正式發售,這款主打雙人合作劇情冒險的遊戲今日解禁了媒體評分。metacritic 上目前彙總了23家媒體的評分,均分為90。不少媒體表示《雙人成行》是目前雙人合作解謎類遊戲中的最佳選擇。 GamesBeat 給遊戲滿分評價,並表示如果要找到一個能與《雙人成行》來抗衡的合作解謎遊戲,在他們腦海里只能出現《傳送門2》了,《雙人成行》完全能夠與之匹敵。XGN 給出遊戲93分的評價,表示《雙人成行》在劇情敘事與遊戲玩法上都給出了無懈可擊的節奏來不斷吸引玩家前行。其核心講述了一個偉大的愛情故事,並充滿了令人心動和帶來歡笑的時刻。 VGC 為《雙人成行》打出了80分,並表示這款遊戲是目前最令人難忘且富有創造力的合作遊戲之一。而且上手難度很低,只要知道怎麼用手把就能在遊戲中玩的很開心。遊戲將於3月26日如期發售,支持本地雙人遊玩,將登陸 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 以及 PC 平台。 來源:機核

《雙人成行》M站90分 海量媒體好評、上榜M站必玩

由TGA暴躁老哥、《逃出生天》製作人Josef Fares製作的全新雙人合作遊戲《雙人成行》媒體評分今日正式解禁:截止發稿前,本作M站均分90,21家媒體均為本作給出好評,並且直接上榜M站必玩遊戲榜單(「Must-Play」)。 其中: Gamesradar(100分)表示:本作是一部值得體驗的冒險遊戲,憑借着它的不斷創新為玩家們提供了與眾不同的出色合作遊戲體驗。 Screen Rant(90分)表示:有些發行商可能覺得多人合作模式已經走向末路,但這部作品再次證明了——當你正確結合了遊戲玩法、遊戲機制後,它具有的強大生命力。 Wccftech(80分)表示:《雙人成行》是一部極具設計多樣性、創造力的遊戲之一,它以一個精美且又平易近人的方法組合了數十種不同風格的遊戲玩法。盡管其挑戰難度以及遊戲設計的不一致可能會讓玩家卡關。但《雙人成行》的出色足以讓我們克服這些困難。 《雙人成行》將於3月26日正式發售,並將登陸PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PS4及PS5平台。 來源:遊民星空

《雙人成行》Steam開啟預購 198元踏上瘋狂之旅

《雙人成行》是TGA暴躁老哥、《逃出生天》製作人Josef Fares製作的一部全新的雙人合作遊戲,現在已經在Steam開啟了預購,遊戲售價198元,將於3月27日正式發售,支持中文。 Steam商店頁面>> 遊玩《雙人成行》,踏上生命中最瘋狂的旅程,這是一款別開生面的平台冒險遊戲,完全為合作模式而設計。利用好友通行證邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶。他們一起被困在一個奇幻世界里,每個角落都隱藏着意想不到的東西,他們不得不一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。 《雙人成行》由業界合作遊戲領導者且屢獲殊榮的工作室 Hazelight 開發。他們即將帶您踏上狂野而奇妙的旅程,只有一件事是確定的:二人同心,其利斷金。 遊戲也已在Origin商店開啟了PC版的預購選項,售價319港幣,約合人民幣266.21元。遊戲支持中文,並和《逃出生天》一樣,本作帶有好友通行證,購買《雙人成行》的玩家可以邀請朋友免費遊玩本作。 Origin商店頁面>> 本作將於3月27日正式發售,並將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S平台,《雙人成行》支持跨代同玩,但不支持跨平台。 來源:遊民星空

《雙人成行》新預告:支持好友線上同樂、跨代遊玩

EA今日正式公布了即將於3月份推出的全新雙人合作遊戲《雙人成行》的全新預告,本作將於3月26日正式發售。 《雙人成行》全新預告「二人同心,其利斷金」: 在本作的設定中,主角科迪和小梅夫婦被女兒神奇地變成了玩具,在一本哈金博士的老掉牙自助書指引下,他們要嘗試修復破碎的感情。而在變成玩具之後的冒險之中,他們發現自己曾生活的環境紛紛變成了使這一切恢復原樣阻力。 《雙人成行》是TGA暴躁老哥、《逃出生天》製作人Josef Fares製作的一部全新的雙人合作遊戲,本作將於3月26日正式發售,並將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S平台,《雙人成行》支持跨代同玩,但不支持跨平台。 本作支持「朋友免費遊玩」,只要你在任意平台上擁有本作,即可邀請同平台上未購買遊戲的玩家一起遊玩(Steam平台可以使用「好友同樂」功能),兩名玩家的遊玩進度都能夠得到保留(即使被邀請的玩家未購買遊戲)。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《雙人成行》官方發布「協力同心,其利斷金」宣傳片

《雙人成行》「協力同心,其利斷金」官方宣傳片公布

發行商EA和開發商Hazelight工作室日前為即將推出的合作式平台冒險遊戲《雙人成行》公布了新官方宣傳片「協力同心,其利斷金」。 《雙人成行》是由《逃出生天》和《兄弟:雙子傳說》的得獎開發者創造的新合作冒險遊戲,好友免費在線一起玩。 科迪和小梅被女兒小梅神奇地變成了玩具,在一本哈金博士的老掉牙自助書指引下,他們嘗試修復破碎的感情,創新的遊戲玩法、情感交融的故事劇情、讓你開懷大笑的瞬間匯集成了這款只能合作遊玩的平台冒險遊戲。 《雙人成行》於 2021 年 3 月 26 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC (ORIGIN、STEAM) 推出。 《雙人成行》簡介: 純粹而完美的合作遊戲——通過「好友通行證」*邀請好友免費暢玩,體驗一場純粹為兩位玩家打造的驚奇冒險,體驗分屏顯示模式,選擇本地合作或在線聯機,面對不斷變化的挑戰,團結一致是前進的唯一途徑。 搞笑又顛覆想像的遊戲——從暴走的真空吸塵器到走心的愛情大師,在「雙人成行」中,您永遠不會知道接下來會遇到什麼,每個關卡都有大量別開生面的挑戰和全新的角色能力,體驗故事和遊戲交織的隱喻風格,推動互動式故事徐徐展開。 一個普通的夫妻故事——在克服挑戰的相處中發現真摯情感,幫助科迪和小梅學習如何克服他們之間的分歧,結識各種奇特和可愛的角色,團結一致,一起踏上冒險之旅! 《雙人成行》「協力同心,其利斷金」官方宣傳片 視頻截圖 來源:3DMGAME
《雙人成行》官方發布「協力同心,其利斷金」宣傳片

《雙人成行》官方發布「協力同心,其利斷金」宣傳片

<p近日,工作室Hazelight公布旗下動作冒險合作遊戲《雙人成行》宣傳片「協力同心,其利斷金」。 <p《雙人成行》是由《逃出生天》和《兄弟:雙子傳說》的得獎開發者創造的新合作冒險遊戲,好友免費在線一起玩。 科迪和小梅被女兒小梅神奇地變成了玩具,在一本哈金博士的老掉牙自助書指引下,他們嘗試修復破碎的感情,創新的遊戲玩法、情感交  融的故事劇情、讓你開懷大笑的瞬間匯集成了這款只能合作遊玩的平台冒險遊戲。 <p《雙人成行》於 2021 年 3 月 26 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC (ORIGIN、STEAM) 推出。 《雙人成行》簡介: <p純粹而完美的合作遊戲——通過「好友通行證」*邀請好友免費暢玩,體驗一場純粹為兩位玩家打造的驚奇冒險,體驗分屏顯示模式,選擇本地合作或在線聯機,面對不斷變化的挑戰,團結一致是前進的唯一途徑。 <p搞笑又顛覆想像的遊戲——從暴走的真空吸塵器到走心的愛情大師,在「雙人成行」中,您永遠不會知道接下來會遇到什麼,每個關卡都有大量別開生面的挑戰和全新的角色能力,體驗故事和遊戲交織的隱喻風格,推動互動式故事徐徐展開。 <p一個普通的夫妻故事——在克服挑戰的相處中發現真摯情感,幫助科迪和小梅學習如何克服他們之間的分歧,結識各種奇特和可愛的角色,團結一致,一起踏上冒險之旅! 【游俠網】《雙人成行》「協力同心,其利斷金」官方宣傳片 視頻截圖 來源:遊俠網
《雙人成行》開發者在聊天室出言力挺《賽博朋克2077》

《雙人成行》開發者在聊天室出言力挺《賽博朋克2077》

曾在TGA現場大罵奧斯卡,以心直口快而著稱的《雙人成行》開發者Josef Fares近日再度開炮。這次他的炮口對准了一直以來針對CDPR新作《賽博朋克2077》的眾多批評者。 Josef Fares日前在推特聊天室中與TGA主辦人Geoff Keighley互動,探討了新作《雙人成行》的話題。在聊天活動的最後,Fares參與了聽眾問答環節,介紹了在新冠疫情隔離期間遊戲開發環節中所要面臨的挑戰。 Fares表示,他很幸運地在兩次封城措施中間完成了遊戲動作捕捉的工作,讓《雙人成行》能夠在3月26日如期發售。他還表達了對因新冠疫情而導致遊戲跳票或供貨困難的遊戲公司的同情。 在回應中,他突然提到了前段時間飽受批評的CDPR新作《賽博朋克2077》,稱:「《賽博朋克》收到的垃圾話太多了,很不公平。」他言談中還出現了「女巫狩獵」的字樣,指代的應該是《賽博朋克2077》開發者收到的死亡威脅。 《雙人成行》將於3月26日發售,登陸PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S和Xbox One平台。 來源:遊俠網
《雙人成行》開發商公布首日補丁 多項Bug將被修復

《雙人成行》開發商公布首日修正檔 多項Bug將被修復

<p《逃出生天》開發商新作《雙人成行(It Takes Two)》依舊採用了雙人合作遊戲的玩法,遊戲只支持在線或本地分屏的合作遊戲模式。遊戲即將在本月月底正式推出,目前官方宣布將為本作推出一個首日修正檔,下面讓我們一起來看看吧! <p雖然距離《雙人成行》正式發售還有20天的時間,但是Hazelight工作室依舊為遊戲准備好了一個首日修正檔,根據他們的描述,首日修正檔只進行了一些「BUG修復」,修正了在聯網遊戲的過程中出現的多處同步問題,這也使得在安裝修正檔之後,本作PS4版容量將達到33GB。 <p《雙人成行》中充滿了不同類型的挑戰,在每一個關卡中你都可以獲得新的角色能力,玩家將會體驗到一種遊戲與敘事的隱喻性的融合,《雙人成行》旨在突破遊戲互動性敘事的界限。遊戲還承諾將會給玩家帶來一個輕松卻感人的故事,展現人與人相處的不易。 <p《雙人成行》將於3月26日發售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X/S平台,這也是怒噴奧斯卡的業界大嘴Josef Fares的最新作。 來源:遊俠網
《雙人成行》將發布首日補丁 游戲文件進一步增肥

《雙人成行》將發布首日修正檔 遊戲文件進一步增肥

Hazelight工作室新作《雙人成行》將發布首日修正檔。在安裝修正檔之後,本作PS4版容量將達到33GB。 但是在修正檔內容方面,並沒有讓人特別意外或驚喜的東西。廠商描述非常簡單,首日修正檔只進行了一些「BUG修復」,修正了在聯網遊戲的過程中出現的多處同步問題。 《雙人成行》將於3月26日發售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X/S平台,這也是怒噴奧斯卡的業界大嘴Josef Fares的最新作。 來源:3DMGAME
《雙人成行》前22分鍾實機演示 通關約需15小時

《雙人成行》前22分鍾實機演示 通關約需15小時

外媒dsog為玩家帶來了即將發售的雙人合作橫向卷軸動作遊戲《雙人成行》前22分鍾實機演示,該遊戲由Hazelight工作室製作,沒有單人遊玩內容,只支持在線或本地分屏遊玩。 《雙人成行》前22分鍾實機演示: 據開發商介紹,玩家只需要購買一次遊戲就可以和朋友一起遊戲,也就是說每個人只需要花費20美元即可,通關遊戲大概14-15小時。 《雙人才行》是由曾開發《兄弟:雙子傳說》《逃出生天》的瑞典斯德哥爾摩工作室Hazelight製作的下一款遊戲,將以EA Originals的品牌發行。Hazelight工作室在囊括BAFTA英國電影學院獎諸多獎項的遊戲總監Josef Fares的領導下,將帶領玩家一起進入瘋狂又奇妙的冒險旅程。遊戲將於3月26日登陸Xbox Series/Xbox One/PS5/PS4/PC(Origin/Steam),自帶中文。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

合作冒險《雙人成行》新實機演示 操控父母拯救婚姻

今日合作動作冒險類平台遊戲《雙人成行》公布全新實機演示,展示了遊戲的開場部分和遊玩方式,讓我們一起來看一看。 《雙人成行》實機演示: 玩家們將在遊戲中扮演一對決定離婚的父母:科迪(Cody)和小梅(May)。在女兒羅斯向「愛情自助書」許願她的父母能夠重歸於好後,兩人神奇地變成了女兒創造的玩偶,他們不得不並肩作戰,擺脫哈基姆博士的糾纏,在這本俗氣的「愛情自助書」引導下,努力修復二人間的感情。 Hazelight的創始人兼遊戲總監約瑟夫·法爾斯表示:「有多少遊戲講述了真正的浪漫喜劇?即使在電影中,浪漫喜劇也很難讓你真正理解。但最終我們發現可以通過這對父母來創造出真正的浪漫喜劇。」同時約瑟夫·法爾斯也曾表示,任何對《雙人成行》不滿並最終沒能通關遊戲的玩家都將獲得1000美元補償。本作將於3月26日正式登陸PC、PS5及XSX平台。後續消息我們將持續關注。 視頻畫面: 來源:遊民星空