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從 2022 到 1980:創作復古動畫 MV《Overtime Overnight》

在 2022 年花上 3 天,「創造」一段 1980 年代的日式動畫 MV,會有怎樣的成果呢?如果你和我一樣好奇的話,不妨點開下面的這段短片——這是我和友人 Ridens 對這個刁鑽問題拼盡全力的回答。如你所見,盡管結果不算太好,也還不是很糟。兩個完全沒有 2D 動畫創作經驗的人,能在 3 天的時間內實現這個棘手的需求,離不開一樣法寶:完全數位化的創作形式。亦即,不利用任何紙面繪畫及攝影手段,純粹使用 PC 和平板電腦內的軟體來進行畫面內容的創造。這幾天我們遇到的一切困難,我們解決問題的一切方法,我們深深陷入的一切迷茫,我們得到的一切經驗,都源於這種純數字的創作形式,和我們想要模仿的、近乎純手工的創作效果之間的「愛恨情仇」。不過,和後面的暴風驟雨比起來,這段創作故事的開頭還算是輕松寫意。一份「陳年」心意整個企劃源自我和 Ridens 想要給共同好友老莫,送上一份意料之外的生日祝福。雖說是意料之外,但也是情理之中:我們會時不時在彼此的生日上搞一些小驚喜,當下已經成為了一種傳統。今年的禮物演變成上述的「災難級」挑戰,有兩個「罪魁禍首」:前一段時間我和 Ridens 都聽了重輕老師錄的那期關於《Plastic Love》的節目,city pop 所營造的那種繁復、華麗而獨特的都市氛圍直接就擱我倆腦子裡紮根了;過生日的好友對《名偵探柯南》有股說不清道不明的喜愛。這倆原因直接把我們推向了復古風的深坑。而最終讓我們決定做復古風動畫的原因,是我們在一個自由職業平台上,找到了一位能火速填詞並演唱的說唱歌手。能在生日的時候收到一首獨家定製的說唱,實在是酷爆了;如果再配上一個復古風的 MV,那簡直就可以直接酷得脫離重力,飛向無垠的宇宙!帶著這樣無法拒絕的沖動,我們做了一個艱難的決定:爆肝趕制一支復古的日式動畫...

拳頭遊戲宣布對《英雄聯盟:雙城之戰》動畫工作室新增股權投資

拳頭游戲於日前通過社交媒體宣布,將對《雙城之戰》和眾多《英雄聯盟》視頻背後的動畫工作室 Fortiche Production 進行新的股權投資。依照今年早些時候完成的投資,拳頭現在持有相當數量的 Fortiche 的非控股股權。Brian Wright(拳頭游戲首席內容官)與 Brendan Mulligan(拳頭游戲企業發展總監)同時加入 Fortiche 董事會。  拳頭游戲與 Fortiche 合作已近十年,共同為玩家創造了許多精彩體驗,他們的首次合作是為慶祝《英雄聯盟》標志性英雄金克絲上線而創作的音樂錄影帶《Get Jinxed》(由 Djerv 演唱)。拳頭游戲和 Fortiche 的其它重要合作包括:《WARRIORS》和《Enemy/宿敵》(均由 Imagine Dragons 演唱);《秒》(以艾克為主角的短片,該角色也在《雙城之戰》中登場);《POP/STARS》(由 Madison Beer、(G)I-DLE...

拳頭投巨資給《雙城之戰》動畫工作室重頭戲還在後頭

《英雄聯盟》衍生動畫劇集《雙城之戰》去年11月全球播出後,迅速登上網飛全球排行榜榜首,在超過 52 個國家和地區排名前 10,還在近日的第 49 屆年度安妮獎中獲得了 全部的9項提名,讓《雙城之戰》成為目前「遊戲改編動畫的天花板」。 拳頭公司對製作了《雙城之戰》的法國工作室Fortche非常滿意,因此決定對其進行新的股權投資,並尋求終身合作,未來不斷的推出新內容。 Riot 執行長 Nicolo Laurent 表示:「長期以來,Fortche一直是不可或缺的合作夥伴,但這項新的協議確保我們將在未來幾十年密切合作。在與 Fortche 的合作中,我們突破了界限,並提高了人們對遊戲在媒體中表現方式的期望,盡管我們為《雙城之戰》感到自豪,但好戲還在後頭」。 據悉,2023年將是Fortche與拳頭合作的第十年,Fortche 聯合創始人 Pascal Charrue表示:「與 Riot Games,尤其是在《雙城之戰》上的合作,使 Fortche Production 成為國際動畫領域的新主要參與者,Riot Games通過信任我們,給了我們實現共同抱負的途徑」。 目前《雙城之戰》第二季已經官宣製作中,敬請期待。 來源:遊俠網

回看《雙城之戰》金克絲成長之路 她其實也是孤勇者

最近隨著一首改編版「孤泳者」的爆火,也使得雙城之戰這個曾經如日中天的劇集再一次被大家提起,回顧《雙城之戰》整個劇情的走向,確實符合主角傑斯、蔚孤身一人打拚,堅持信念而勇敢開拓道路的孤勇者們的故事,而金克絲作為本劇中人氣最高的反派角色,筆者認為她的經歷卻完美的詮釋了「孤勇者」的另一個位面,就像歌詞里說的那樣——「誰說站在光里的才算英雄?」。 與劇情和遊戲裡面光鮮亮麗的傑斯和驍勇善戰的蔚不同,金克絲戲里戲外的形象都是瘋癲而無序的,在金克絲從遊戲中發布以來,大家就都認為她是一個天生的瘋子,對她「瘋批美人」屬性的喜愛也絲毫不減,似乎她的人氣都來自無厘頭的瘋狂。 而在《雙城之戰》中,我們卻看到了這個沒心沒肺小瘋子的悲慘童年,童年的金克絲(爆爆)給人的印象十分乖巧老實,性格也是懦弱猶豫,和如今動不動就要炸掉一棟樓的癲狂形象判若兩人,那麼究竟是什麼原因,使一個「人畜無害」的膽小蘿莉,蛻變為大殺四方的瘋癲魔王呢? 童年經歷 這還是要從金克絲那悲慘的童年說起,和大多數影視作品中的反派一樣,金克絲也有著不堪回首的童年經歷,小時候的她是天真善良的爆爆,從來不忍心傷害其他人,是一個膽小怕事的孩子,但很不巧的是她出生在了符文之地最暴力和污穢的城市——祖安。 落後的祖安與先進的皮爾特沃夫本來是雙生姊妹城市,但由於皮城科技經濟的飛速發展,皮城工業廢料不斷的傾入祖安,使得祖安環境烏煙瘴氣,人民的生活環境越來越糟糕,爆爆和蔚這對姐妹就是在這樣一個惡劣的環境下長大的,童年生活的艱辛程度可想而知。 在底城居民們都對這種民不聊生的情況隱忍許久後,底城的領袖范德爾終於帶領大家發動了對上城的起義,蔚和爆爆的父母也參加了這次暴動,但暴動的代價是極為昂貴的,年幼的爆爆和蔚親眼目睹了雙親死在眼前,這無疑是給本就懦弱的爆爆心靈上一記巨大創傷,所以我們能看到蔚在回憶和爆爆玩耍時她總做噩夢的習慣,童年的陰影或多或少會影響一個人一生的走向。 但幸運的是,范德爾收養了這些孩子們,他正如一個慈父般對待孩子們,爆爆也在蔚和范德爾的庇護下稍微有了一些安全感,但這種安全感是十分脆弱的,天生的懦弱和猶豫不決使得爆爆陷入了極大的割裂之中,就好像所有人都會拋棄自己一般,這種絕望感時不時會襲來腦海中,也導致了爆爆從小時候就有著精神分裂的開端。 在爆爆和蔚等小夥伴去傑斯家偷竊失敗後,小夥伴們就指責爆爆笨手笨腳,拖累了大家,但蔚一直在強勢的保護著爆爆,她不允許有人對自己唯一的親人造成傷害,但也是這種溺愛,使得爆爆更加的自責與絕望了。 范德爾也是如此,他知曉孩子們在上城闖了大禍之後,想盡一切辦法為這些孩子脫罪,甚至不惜代替蔚自己去頂罪,這更是加深了爆爆對於無法改變現狀的無力感,再加上其他人對於爆爆拖後腿表現不滿的牢騷與指點,讓痛恨自己沒用的爆爆終於是處在了崩潰的邊緣。 而這種崩潰在范德爾被希爾科綁架的那一天被無限的放大了,蔚帶上了所有小夥伴去營救范德爾,但唯獨留下了爆爆獨自在家,蔚的本意是任務太危險保護爆爆,但心理防線脆弱的爆爆在家裡,被這種被忽視的煎熬和自責折磨的終於是繃不住了,她就在崩潰的前一刻想到了偷來的海克斯寶石,這種寶石的威力似乎讓爆爆抓住了最後一顆救命稻草,她下定決心要證明自己,她要給蔚和所有人證明靠她一個人的能力也能拯救大家。 但魯迅說過,悲劇就是把美好的東西毀滅了給人看,被爆爆當作救命稻草的海克斯寶石卻成為了毀滅她一生的毒藥,她前去營救夥伴前怎麼也沒想到,她此生看到過最美麗的焰火,竟然炸死了朝夕相處的小夥伴和父親一樣的范德爾,而這爆炸的來源,就是她親手製作的猴子炸彈。 她在毫不知情的情況下笑著和蔚邀功時,終於也是惹怒了氣頭上的蔚,當從來都會護著她的蔚向她扇來一巴掌時,爆爆的心理防線終於是全盤崩塌,爆爆在那個夜晚絕望的呼喊著蔚的名字,在以前或許至少有蔚來為她兜底,但現在連唯一的親人都怒目向她,爆爆覺得自己被徹底的拋棄了,自己的世界裡從此再也沒有任何價值了,而這件爆炸案,也催生了金克絲的誕生。 所以陰謀家希爾科就是抓住了爆爆這個最為脆弱的時間點,而後趁虛而入的,似乎在全世界都拋棄她時,只有希爾科伸出了橄欖枝,所以爆爆仿佛又抓住了一根救命稻草,雖然投奔自己最大的敵人顯得有些不可思議,但希爾科在那個最絕望的時刻,真的就是爆爆唯一看到的曙光了。 青年經歷 我們以為希爾科收養爆爆只是為了利用她,但沒想到這個看似冷酷無情的男人卻唯獨對爆爆十分耐心,爆爆也在希爾科犯罪集團中迅速成長,改名為金克絲(JINX英文譯名:禍害),JINX是蔚在爆炸事件對爆爆說的最後一句話,所以爆爆也選擇把金克絲(禍害)當作自己的新名字,以此來顯示自己就是禍害的本體。 希爾科對於金克絲的溺愛到了什麼程度呢?在金克絲大鬧皮城甚至是殺害皮城六名執法官後,他都沒有怪罪金克絲,希爾科的菸灰缸上滿是金克絲的塗鴉,就連希爾科需要更換義眼的藥劑時都要金克絲來幫忙更換。 所以金克絲在成長為青年的過程中,確實是把希爾科當作另一個精神的依靠了,但她自己也在希爾科的影響下開始出現我們在遊戲中看到的瘋癲行為,青年金克絲第一次出場時就弄得雞飛狗跳,甚至把子彈射擊到了自己人身上,瑟微卡向希爾科抱怨時,希爾科反倒對瑟微卡不屑一顧,護犢心態可見一斑。 但筆者認為此時的金克絲還依然保留著爆爆的人格,她做事時仍然會有些猶豫,而且在看到長得像蔚的小孩時,也會不由自主的陷入回憶之中,所以金克絲那瘋癲的外表只是她的保護色而已,對於爆爆來說,或許還有一線生機來喚醒最初的人格。 姐妹重逢 現實總是出其不意的,金克絲在進化日闖入傑斯工作室,發生了海克斯寶石失竊案後,機緣巧合下女警凱特琳和蔚一起重回祖安調查,一石激起千層浪,沒想到蔚心心念念的回歸故鄉卻促成了金克絲真正癲狂的開始。 當金克絲聽聞蔚回來的消息後,她還是對於蔚有著很深的期待,所以她才會選擇瞞著希爾科爬上頂樓,打開蔚給她的信號彈來尋找蔚,不得不說金克絲釋放信號彈的場景很有深意,身後死去的小夥伴代表著無盡的遺憾和不堪回首的過去,也預示著金克絲將要在過去和未來找出自己道路的選擇。 但好巧不巧,蔚去找金克絲時是帶著「官方CP」凱特琳一起去的,金克絲剛遇到蔚時是很感慨的,直到看見了身為皮城執法官的凱特琳,以為她們倆是來抓捕自己的,才在心理埋下了懷疑的種子,也許是對於過去事情的而耿耿於懷,金克絲在第一次見面就與蔚產生了誤會,姐妹之間的裂隙越來越大了。 希爾科這個老混蛋也是不停的向金克絲煽風點火,他對於金克絲的占有欲絕對要高過任何一個人,他不允許蔚喚醒金克絲的爆爆人格,所以希爾科開始給金克絲洗腦,促使金克絲拋棄以前那個懦弱、無知的爆爆,走向真正完美的道路。 金克絲真的聽從了希爾科的話嗎?也許只聽了一半,我們在《雙城之戰》的後半段看到金克絲依然是十分猶豫的,在凱特琳和蔚回到皮城想要歸還海克斯寶石時,金克絲一直在暗中觀察蔚的動向,在看到了凱特琳和蔚親密的舉動之時,嫉妒湧上了她的心頭,她又一次感受到了被拋棄、被人忽視的那種絕望感。 所以說這個時候金克絲的爆爆人格仍然在影響著她,對於姐姐關懷的渴求和對於凱特琳的嫉妒,都是來自於爆爆的不安全感,這也是為什麼金克絲和艾克在橋上戰斗時,想要引爆炸彈一了百了的原因吧,或許只有死亡才能從無盡的自責和愧疚中解脫出來。 但是希爾科不能讓金克絲死亡的事情發生,他找到了辛吉德想盡一切辦法救活她,而辛吉德使用的微光藥劑則是成為了金克絲進一步癲狂的催化劑,巨量的藥劑使得金克絲精神收到極度刺激,她在幻象中看到了蔚和凱特琳對自己極盡嘲諷,似乎是喪家之犬姿態的自己又一次被無情拋棄,所以金克絲就是在這種精神狀態下瀕死重生的,著無疑又極大的加深了她的精神割裂,使她的瘋狂又更進一步。 結局 相信看完了《雙城之戰》結尾的小夥伴們都會對最後精彩的劇情演繹震撼,尤其是金克絲綁架凱特琳時的那兩張椅子選擇上,一個代表著爆爆,另一個代表著金克絲,說明了此時的金克絲對於自己身份的割裂還是有些猶豫的,蔚也是有最後一絲機會來喚醒爆爆的。 但沒想到希爾科甚至原意付出生命來保留金克絲的人格,很多人在看完金克絲失手殺死希爾科的畫面時,都會不由自主的動容,這個貫穿整個劇集的陰謀家最後竟是如此的溫柔,他即使失去了生命,也想要在最後一刻保留住金克絲的人格,在他彌留之際對金克絲說出的「別哭,你是完美的」,徹底促成金克絲殺死了爆爆的人格,而後才有全劇最華麗的一幕「飛彈襲擊議會」的名場面,宣告著金克絲正式的浴火重生。 一些猜想 在榮格心理學上有一種心理自我保護機制,即通過壓抑、補償、投射、反向行動等行為來消除心理創傷,以達到自我精神滿足的目的,我們在金克絲身上可以看到這種補償機制淋漓盡致的體現。 她雖然在希爾科身邊時瘋癲不減,但曾經本性善良的她,依然按照死去小夥伴的樣貌做成了人偶擺放在家裡,范德爾酒館裡面的留聲機也被她搬到了自己的住處,她在武器上面的塗鴉也曾是以前的親人們,這說明金克絲的瘋狂意識並不是天生就伴隨她的。 金克絲的反差行為很大一部分都是對於過去無法原諒事實的掩蓋,即心理學的「反向」,比如我們在被人指責某某錯誤時,會做出無所謂或是更夸張的言行來呈現出相反的動機,這種行為恰恰是為了消解心中不願意承認的不安感,所以我們可以把金克絲無厘頭的狂人行為理解成對於往事的一種逃避。 而造成她變得如此割裂的人是誰呢?我想大家一定都會認為是祖安最邪惡的希爾科了,或是范德爾的死亡對她造成的刺激,作為金克絲的兩個父親,范德爾和希爾科的溺愛確實對於她的成長起到了很大影響,希爾科也在范德爾的雕像前感嘆「還有什麼比有一個女兒更讓人崩潰的呢?」,可以看出他們都願意不惜一切代價保護金克絲,即使是生命也在所不惜,所以過分的溺愛使得金克絲與祖安的成長環境產生了很大差距,也可以說是以畸形的方式彌補了金克絲缺失的父愛。 但筆者認為,金克絲成長為瘋子的罪魁禍首,其實就是她心心念念、當作唯一親人的姐姐蔚,有些觀眾就要問了,蔚不是一直在想辦法讓金克絲變成爆爆人格嗎?怎麼會害她呢? 蔚的本意確實是好的,但就如同家長對你經常說的「我是為你好」這種話,家長並不知道我們真正想要什麼,他們只是把他們自己認為好的東西強加給我們。 蔚也是如此,她在每一次爆爆犯錯誤的時候都用拳頭解決爭端,不讓自己的妹妹受到外人一丁點指責,但就是這種過分的保護,使得金克絲從小就沒有人教她如何正確面對自己的錯誤,她根本就學不會如何自己承擔錯誤的後果,所以在爆炸事件中看到自己犯了彌天大錯時,她完全被這突如其來的罪惡感壓垮了,連每一次都為自己辯護的人都反過來指責你,還有什麼比這更加絕望的呢? 所以才有了《雙城之戰》第三幕歌詞里的「我是你親手創造的怪物」,但蔚也許想不出比這更好的辦法來保護自己唯一的妹妹了,如果不是她每一次都用拳頭打退冒犯者,也許金克絲就會和其他祖安人一樣橫死街頭也說不定,真正的罪惡根源,看到這里大家也許已經有了答案,沒錯,就是祖安皮城雙城之間那不可逾越的鴻溝。 正如祖安不相信皮城有傑斯,皮城不相信祖安有蔚一樣,傲慢的皮城議會和藏污納垢的祖安矛盾已經達到不可調和的程度了,皮城光鮮亮麗的高樓下是破敗不堪的祖安垃圾場,工業廢料和貧富差距共同促成了金克絲這樣一個畸形兒的誕生,即使爆爆沒有蛻變,也許會有更多「金克絲」從這樣畸形的環境中誕生。 人們總說喜劇的內核是悲劇,金克絲在結尾徹底殺死了懦弱的爆爆,也對於希爾科意志的進行了繼承,回顧她在雙城之戰的成長之路,也算是在最後時刻對自己角色的定位作出了抉擇,這不正是孤勇者涵義的另一種詮釋嗎?來源:遊俠網

《雙城之戰》蔚加入《堡壘之夜》聯動 皮膚現已上架

繼熱門的《雙城之戰》系列與《堡壘之夜》聯動推出金克斯皮膚後,今天Riot Games再次與Epic Games合作,這一次將《雙城之戰》的另一個角色「蔚」的皮膚加入了物品商店。 蔚是金克斯的姐姐,作為皮城的執法者打擊犯罪。美國東部時間1月22日晚7點開始,姐妹兩人的微妙關系將延續到《堡壘之夜》中。 蔚的皮膚將與祖安的回憶、巨大的皮爾特沃夫戰錘鎬和獨特的拳擊練習表情等捆綁銷售。所有這些物品都將在蔚捆綁包中提供,此外還可為玩家添加一張加載螢幕藝術畫。 此外,所有金克斯的捆綁皮膚都將再次上架。一整套皮膚、金克斯的噴霧以及兩個加載螢幕藝術畫,也都將同時回歸。 這兩款《英雄聯盟》的主題皮膚是Epic Games和Riot Games在11月首次亮相時宣布的重要合作夥伴關系的一部分。該協議的一部分包括《英雄聯盟》將登錄Epic Games Store,這也是該遊戲首次可在遊戲官方網站之外的商店下載。 來源:遊俠網

試著從我的角度解讀《雙城之戰》中金克絲這個人物

最近《英雄聯盟:雙城之戰》真的是非常火了,由於我大學的時候還跟朋友們玩過一陣《英雄聯盟》,對這個ip還挺有感情的。這個動畫片也沒有辜負我的期望,我被裡面的人物和劇情深深地打動了。希爾柯死掉的時候我真的心碎,當然我最喜歡的還是金克絲,這篇文章也是給金克絲「洗地」的,哈哈。重要提醒:本文有劇透,建議先看完《英雄聯盟:雙城之戰》再進行閱讀,從而獲得更好的閱讀體驗。下面就從我的角度去試著解讀一下金克絲這個人物,希望大家能喜歡吧~當然,如果你不喜歡金克絲的話,我也希望你可以看完。因為在我看來,對於人物的不同理解,可以提高對於事物感受的敏感度。全文共計5199字閱讀大概需要16分鍾一、敏感度是人文主義者的自我修養赫拉利曾說過,「在這個沒有宗教信仰的現代,想要尋找人生的意義,就得有體驗和敏感度。」這個敏感度的意思就是你要從經歷中獲得體驗,用體驗改造自己。你可以通過不斷地進行各種體驗對世界產生更深的理解,從而變成一個更好的人。敏感度,我認為是人文主義者的自我修養。這種敏感度是可以習得的,不說的那麼復雜,一道菜之所以好吃是就是因為它不同味道帶來的層次感。你可以在一道菜中吃到不同的味道,而能嘗到這種多層次的味道的關鍵就是敏感度。對於電影或者文學作品也是一樣的,我們如果對一個人物或者劇情有不同的解讀,就會增加這部電影或者文學作品的「美味」程度,也會讓人獲得更好的閱讀或觀影體驗。二、《雙城之戰》主要說了點啥雙城之戰這部動畫劇集主要圍繞著皮爾特沃夫和祖安這一對雙生城邦之間的矛盾進行展開。皮爾特沃夫是一座進步與繁榮的城市,擁有著龐大的資金和他們最引以為傲的「海克斯科技」,被其他城邦譽為「黃金之城」;而祖安作為皮城的雙生城邦,坐落在皮城下方的幽深峽谷中,是一座污染嚴重的地下城市,對於祖安來說,科技與工業是他們的解藥,也是他們的毒藥。兩個城市對於科技都有著自己的追求,但是皮城開始將大量的工業廢料傾倒向祖安,再加上祖安自身的科技實驗和工業活動,污染變得一發不可收拾,而兩個城市的沖突也就此而起。顯然,在祖安生活的大部分都是下層階級的窮人,在皮爾特沃夫生活的大部分都是上層階級的富人。在兩個城市大沖突的背景下,通過主人公之間小人物的情感沖突來展現和推動劇情。其中最重要的兩個角色就是封面上的姐妹,蔚和金克絲。蔚和金克絲的父母在一次地下對地上的沖突戰爭中犧牲了,於是她們被地下城市的首領人物范德爾收養。在她們兩個的成長過程中,金克絲一直是一個「拖油瓶」角色,她每次主動、積極的行為都會導致破壞性的結果。其中最為嚴重的一次是金克絲想要拯救自己的夥伴,但是卻不小心親手導致了自己養父和同伴們的死亡。這一次,作為姐姐的蔚一改之前包容的態度,她呵斥了金克絲,並一時沖動離開了妹妹。金克絲以為姐姐拋棄了自己,絕望地在雨中哭喊,金克絲的哭聲引來了綁架自己養父的反派角色希爾柯。當蔚看見自己妹妹即將獨自面對希爾柯的時候,想要跑回去救妹妹,但因為她被人迷暈了無法行動,被動地拋棄了金克絲。蔚的這次離開造成了妹妹性格的劇變,也導致了之後姐妹成仇等諸多悲劇。三、來講講人物弧光人物弧光是一個劇作法則,指的是人物本性的發展軌跡或者變化。電影里每一個角色都必須在故事中有所轉變,唯一一個可以不變的人就是反派,主角和他的朋友都必須有很大變化。當然對於傳統的作品來說都是這樣的,但是對於優秀的作品來說,反派也一定是有成長和變化的。羅伯特·麥基在《故事》中是這樣定義人物弧光的:簡單說,就是人物的變化。弧光(arc)指的是「一個角色從自己『旅途』的開頭,經過發展,最後到達結尾這個過程中所發生的變化」。如果做得夠好,能呈現出每個角色隨著影片進展而發生的成長和改變,那麼它就會像詩一樣雋永。從本質上說,這個故事、這段經歷,對所有相關的人來說都非常重要的,具有改變人生的意義。甚至也包括影片的觀眾,它影響到了觀看這段經歷的每一個人。自古以來,一切好故事都表現了其中人物的成長和轉變。為什麼是這樣呢?我想如果故事有講述的價值,那它就必須對所有相關的人都極其重要,重要到電影里的角色必須有所改變。但這種改變的前情和結果都必須非常小心地刻畫,並且有跡可循。具體到女主角,我覺得重要的一點是人物自我意識的覺醒。從懦弱到強大、從幼稚到成熟、從依附到獨立、從無知到睿智、從無條件的聖母心到理性地解決問題、從不了解自己到發現自我……為什麼呢?一方面,這符合人的普遍成長規律。另一方面,也因為其中的一些轉變在真實生活中很少發生,因此在故事裡才顯得彌足珍貴。在某種意義上,故事講的就是改變,而衡量誰成功誰失敗的標准其實就是看誰願意改變。好人就是那些願意接受改變並將其看作一種正面力量的人,壞人就是那些拒絕改變蜷縮起來自食其果的人,他們無法擺脫原本生活的慣性。要在生活中獲得成功,就得做出改變。所以這個基本理念不僅適用於敘事,也是世界上最廣為人知的一條信仰。改變是好事,因為它代表著重生,是全新開始的希望。這就是人物弧光。四、希爾柯——最不像反派的反派角色希爾柯這個角色可以說是整部劇中人物弧光最多的人物了,從一開始以一個卑鄙的小人形象出現,到接納金克絲成為教父式的角色,到最後被金克絲殺死成為一個父親的角色。他的改變是所有人物中最多的。首先是希爾柯與范德爾的故事線,希爾柯與范德爾的故事其實《雙城之戰》中並沒有過多著墨,但是通過細節我們可以發現,希爾柯與范德爾原本是理念一致,希望帶領祖安人民走向另一面勝利的夥伴,但是在一次沖突中希爾柯被范德爾背叛了。也正因為這次背叛,導致了希爾柯眼睛永久性的問題。經歷過背叛之後的希爾柯開始了蟄伏,逐漸變成了一個「卑鄙小人」的形象。他通過各種各樣的陰謀與手段將好朋友范德爾的勢力逐步瓦解,建立屬於自己的龐大帝國。為了達成目的不惜殺掉曾經的舊識,這個時期的他是冷血無情的形象。在准備鏟除范德爾的過程中,他本來想殺掉坐在地上哭泣的金克絲的。但是由於金克絲向他哭訴她被姐姐拋棄了、被所有人背叛了,希爾柯突然在金克絲的身上看到了自己,就此,他的慈父形象開始逐漸浮現。由於對金克絲的情感在逐漸轉變,這個過程也引發了手下的不滿,甚至說引發了他的「統治危機」,但是他卻用雷霆一般的手段去告誡自己的手下,維護了自己一手打造的帝國,這個時期的他儼然是教父形象。「統治危機」的誕生也愈加確定希爾柯對於金克絲的情感並不一般——並不是單純的領導與下屬的關系,而是更為親密的父親與女兒的關系。最後希爾柯在與上城談判的過程中放棄了他自己的英雄主義,主動回歸了一個父親的形象,是一個中年男人式的夢想。英雄與家長原本就是同一男性原型的兩面,英雄是未來的家長,而家長是老去的英雄。希爾柯為了金克絲用內心的家長摧毀了內心的英雄。最後,我們都知道了結局,希爾柯用他的死亡造就了金克絲的誕生,他對於金克絲的愛是無條件的父愛,是永遠包容和諒解的父愛。根據前面我們所說的人物弧光理論,我們可以看到,其實希爾柯並不是一個傳統意義上靜態的反派角色。他在不斷改變,像一個主角一樣不斷改變,是一個典型的悲劇角色。所以當他死去的時候,我們會因為他的離去而感到心碎,這正是因為我們作為觀眾我們見證了希爾柯的成長和變化,對他有著更深刻的共情能力。五、JINX是禍害金克絲是一個非常純粹的角色,她的愛很純粹,恨也很純粹。當她愛她的姐姐的時候,她的情感就是純粹的依戀,她不論干什麼都會跟著姐姐,姐姐說什麼她也都會無條件相信。所以在之後的情節中才會有金克絲舉著火炬等待著蔚的到來,那一幕感人的場景。但是當她得知姐姐並沒有之前那麼愛她的時候,甚至背叛她的時候,她也做出了果斷的選擇。她將蔚與希爾柯還有凱特琳一起綁到了桌子上,要求蔚做出一個選擇——是要爆爆,還是要金克絲?但是蔚怯懦了、退縮了。在那一刻金克絲就知道了,姐姐並沒有原本那麼愛自己了。她只能接受純粹的愛,不摻雜雜質的愛。最後她為了保護蔚而開槍殺掉了希爾柯的那一刻,她才知道這個世界上只有希爾柯對她的愛是非常純粹和真摯的,而希爾柯死掉之後,她從此也不會再擁有如此純粹的愛,因此她選擇成為了金克絲,而不是爆爆。金克絲這樣的角色,在略顯黑暗而真實的背景下是無法生存下去的,所以金克絲不得不分裂,不得不發瘋。可以說她的瘋狂是必然的,因為真實對於純粹是不友好的。「Jinx」的意思是禍害,但其實金克絲並不是壞人。金克絲的一切行為其實從她自身出發,都是善意的,只是破敗的結果永遠是她一個人去承擔。這樣的行動矛盾限制住了她的腳步,讓她逐漸失去對於自己的主動權。她在逐漸成長的過程中喪失了對於自己的主動權,所以她最後才會去讓蔚去選擇,自己到底是爆爆還是金克絲。金克絲的行為本身更像是一個催化劑。在她行動之前已經有了爆發的條件,她只是催動事件發生的人,並不是導致事件後果的人。就像金克絲向皮爾特沃夫發射的火箭,其實就算希爾柯活著,雙方也不會達成什麼美好的談和條件的,因為希爾柯絕對不會把金克絲交出去的,他愛金克絲甚於他自己。皮爾特沃夫和祖安的矛盾積怨已久,並不會因為談何與否就簡單的解決。純粹的角色無法在黑暗中存活,只能存在於童話故事中。金克絲如果在童話世界裡出現的話,只能是《冰雪奇緣》里的艾爾莎。沒錯,你細想,《冰雪奇緣》其實講的也是姐妹之間的情感故事。六、艾爾莎與金克絲,童話與黑暗在《冰雪奇緣》最初的劇本設定里,其實艾爾莎是一個反派角色,她擁有製造冰雪的能力,但她無法控制,所以這其實是一個很大的毛病,她也因此失去了王位的繼承權。她的妹妹安娜是一個典型的好姑娘,獲得了繼承權的同時還即將和英俊的王子結婚。而姐姐因此深感嫉妒,在婚禮當天發動了冰雪攻擊,妹妹被擊中,心髒漸凍,只有王子的真愛之吻才能救她。最後姐姐製造出來的雪怪失控了,姐妹倆必須聯手。但這個劇本顯然並不吸引人,他們需要一個更好,更深刻的點子。這時,《冰雪奇緣》的主創們認為,艾爾莎或許與金克絲一樣,根本就不是壞人。她一直都在努力做個好姐姐,可是沒有用,別人還是會judge她。人們懲罰她,僅僅是因為她是她自己。她被逼到一定的程度,唯一的出路就是根本不在乎別人怎麼看了,Let it go!當然,金克絲也不在乎別人怎麼看了,因為愛她的人都死了,她也只能選擇瘋狂。接著,《冰雪奇緣》的主創提出了一個非常有大局觀的看法:這部電影的主題應該是「愛與恐懼」。妹妹代表愛,姐姐代表恐懼。姐姐在片中的心靈之旅是戰勝對自己超能力的恐懼,妹妹的心靈之旅則是理解什麼是真正的愛。而在《雙城之戰》里,這種情況卻倒置了。蔚對應的是失去的恐懼,被恐懼所裹足不前;金克絲對應的是愛,是成長。在《冰雪奇緣》這個童話世界裡,王子對安娜其實並不是真愛,因為真愛意味著犧牲。沒有犧牲的愛,只是自戀罷了。這是一部充滿迪斯尼元素,而又特別與眾不同的電影。主人公是兩個公主,但王子居然是壞人;公主不是王子救的,而是自救;救下她們的不是一開始就有的真愛,而是因為救的這個動作,才讓真愛展現出來。有意思的是,在《雙城之戰》里拯救金克絲的人、做出犧牲的人並不是她的姐姐,而是希爾柯。希爾柯承擔起了「王子」的角色,代替所有人完成了金克絲最後的成長。而蔚,與其說她是愛金克絲,不如說她是自戀和自私。她其實想被原諒,想回到一個不存在的過去,拒絕承認自己的離開導致了妹妹的分裂,拒絕承擔這樣的後果。但是不是所有的道歉都應該得到原諒,她想要的道歉只是想寬恕自己的一種逃避方式。金克絲真正需要的是蔚接受現在這個瘋癲且分裂的妹妹,而不是活在過去的爆爆。她給過蔚很多次機會,但是蔚都沒有這麼做,最後在金克絲為了保護蔚誤殺了希爾柯的時候,徹底失去了自己的妹妹。七、蔚為什麼是懦弱的蔚從一出場就是充滿了女性領袖形象,與其說她是金克絲的姐姐,不如說她是大部分人心中所希冀的超級英雄形象。她的攻擊方式,她的個人主義,甚至她的拳套武器,無一不是超級英雄式的表達。那麼蔚又為什麼是懦弱的呢?因為以上這些超級英雄式的表達不過是她的「殼」,實際上在整個故事中蔚作為主角並沒有什麼成長變化,她依舊執著於過去的事情,無法接受當下的改變。她是一個沒有「靈魂」的人物。看似蔚對爆爆用情最深,實際上最傷害爆爆的話也全部都是由蔚說出來的。她一方面在形式上照顧著妹妹的笨拙,但內心她對於妹妹的認知其實與其他人並無不同,他們都認為爆爆不過是一個團隊里的拖油瓶罷了。只不過她更虛偽一些,她不會承認。所以在最後一次夥伴集體行動中,她拒絕讓自己的妹妹參與如此重要的活動,這也間接導致了范德爾的離世。范德爾離世後,蔚對爆爆大發脾氣,將年幼的妹妹拋棄在了雨中獨自哭嚎。蔚的這一行為也導致了兩姐妹之間最深刻的裂痕。蔚在皮城入獄後,一直想回到祖安找到自己的妹妹道歉。但實際上這個時候的妹妹是不需要她的道歉的。蔚向妹妹索求的爆爆,不過是過去的時光,她沉湎於過去,不想接受自己的行為導致了妹妹瘋癲的後果,所以蔚才是那個最自私、懦弱的人。在故事中,金克絲給了蔚很多次機會,試圖讓姐姐接受這樣殘缺的自己。甚至說如果姐姐真的做出了選擇,自己是可以放棄一切,重新變成屬於她的爆爆的。但是蔚每次做出的選擇都不是金克絲想要的那個答案,一次次的失望,親手把妹妹推向了另一個對立面。這就是蔚,一個懦弱的超級英雄。八、金克絲,你就是完美的金克絲當然是完美的,她的境遇導致了她必然的瘋癲。她骨子裡其實是一個非常純粹和真誠的小女孩,不過就是誰對她好,她就對誰好罷了。她的行為邏輯其實只有一個字——愛。所以,希爾柯說,「不哭」。略顯黑暗的現實世界裡,完美本就是不存在的,所以幸福的金克絲永遠只能存在於童話中。也因此金克絲這個角色才會更有張力和拉扯感。我愛金克絲,她就是完美的。來源:機核

《雙城之戰》第一季已免費網友:別做遊戲快出第二季

今天(12月18號),英雄聯盟官博表示《雙城之戰》第一季全九級現已免費上線!意猶未盡的玩家們可以重溫啦,不少網友喊話官方:遊戲可以先放放,趕緊把第二季做出來。 以下為官方原文: 《英雄聯盟》動畫《雙城之戰》,第1季全九集已經免費上線! 影視化的初嘗試,讓英雄聯盟大生態更加完整。 出生於召喚,成長於峽谷,成就於聯盟! 英雄聯盟IP宇宙,與你一起創造更多可能! 現在騰訊視頻顯示,《雙城之戰》劇集限時免費中,點擊前往觀看>> 來源:遊俠網

冰焰同源:《雙城之戰》與尼采的哲思

1.《雙城之戰》中的金克斯前一段時間看了《雙城之戰》的動畫,也正好聽了機核的電台講到一個很關鍵的點——金克絲與爆爆的關系:事實上金克絲不是殺死了爆爆,而是變成了本來她就要成為的人,她一開始去偷奧術寶石這個行為就把她和其他人劃分開來了。這句話激發了我對金克絲這個角色的思考。金克絲是一個「弧光不明顯」的角色——爆爆和金克絲唯一的不同只體現在年齡之上。 爆爆是一個需要依賴他人的人,同時也渴望證明自己能被依賴,但是這種證明接二連三地受挫:偷竊奧數寶珠發生爆炸而被發現、在范德爾和蔚纏斗時發射了她的武器……最終伴隨著蔚——這個自己唯一想要證明給她看「自己長大了」的對象的離開,她的證明過程被強行中斷。她與他人的聯系的建立(主要是與蔚)就此變成了一個待完成的狀態。在此之後,她的生活被希爾科接管。在掌握了對爆爆的控制權之後,希爾科開始對她灌輸「強者敘事」:我不弱、我很強。而這種敘事的證明方式是通過割裂與曾經的自己的聯系獲得的。在這個證明對象的轉移中,相比於希爾科和金克斯更強的那個對象、他們的依賴對象——范德爾和蔚被他們「殺死」了。這使得證明對象「離場」,但實際上由於這個對象的離場,證明活動實際上是被永遠地擱置了,而證明自己價值的沖動並不因此消失。對象的缺失反而加劇了「證明自己更強」的渴望。在這個過程中,爆爆所要證明的外部對象消失了(她和蔚最終決裂),轉而變成了內部對象——自己。她證明自我價值的方式不再是「給別人看」,而變成了「我要做之前不會做也不敢做的事」,也就是所謂的瘋狂。2.權力意志——金克斯的瘋狂與自我證明的渴望這種「證明自己價值」的沖動,我們可以把它簡單理解為「權力意志」(當然,並不那麼准確)。權力意志的特徵就是破壞和掠奪,通過對一切其他物的征服,使得生命自身萌發出蓬勃的活力,簡而言之,就是「找到活下去的堅定信念」(權力意志創造價值)而「克服一切困難」(對一切阻礙生命活力事物的破壞與毀滅)。在《雙城之戰》里,對自我證明就是金克絲的權力意志為她找到的人生目標,為了這個目標,她不惜摧毀一切。但是,這種「擁有自我掌控的能力」實際上是她的一種幻想,她本身上是一個弱者、一個無能者,她不能憑借自己的力量完成對價值目標的證明,不能實現權力的擴張(不能找回蔚、不能成為可靠的夥伴)。這種意志上的願望超出她物理上的能力。因此,這個「對外」的擴張就衰退了,向著另一個角度扭曲,轉而變成了「對內」的擴張,即對自己的精神馴化。這就是價值的顛倒:從對外到對內,個體完成了從主人到奴隸的一個衰退。3.蔚與金克斯:「主人」與「奴隸」尼采意義上的「主人」是指對外部有著強大把控力的人,他們給自己的行動命名為善行,給與之相反的行動命名為非善行。因此,他們的世界是自足和完滿的。他們自己代表完滿自身,而其他「異己者」則代表「未完滿」的狀態,這些未完滿的他者是完滿者的藩屬,是基於自己這一完滿的肯定性的主體而衍生的,因此也都有美好和完滿的意味。主人給與它們的只有同情。在《雙城之戰》中,這個概念的代表人物就是蔚和范德爾:他們對於同自己相反的人物的理解都是基於自己能力的——他們會將自己的失誤歸結於可以彌補的能力不足,並期待終有一日能夠補償。因此,他們能夠同時肯定自己和別人,這也就是權力意志得以無限擴張的方式。相反,尼采意義上的「奴隸」是指對外部無能為力者。他們判斷事物是基於對主人的反對,對阻礙自己生命事物的反對。但是他們的力量太弱了,不足以在物理層面上消除困難。因此,他們的反抗行為就轉換成了一種精神活動——在反對的基礎上建立「反對的反對」——也就是他們自己的行為。他們「主體身份」的確立需要藉助否定的力量而生,因而自身的「主體性」是被衍生的。這一概念的代表人物就是金克絲與希爾科:由於缺少力量,他們構建了一個殺死(否定)自己贏得新生的形上學神話——通過對過去「弱」的自己的否定達成了對現在的「強」的自己的認可。但是這個否定過於極端,以至於損害了他們的生活自身(永久地失去了最重視的范德爾和蔚),從而走向了「證明自己價值」的反面(由於對象消失而永遠失去了與之聯系證明的機會)。他們最終形成的「我只用證明給自己」就是所謂「給自己創造冒險」的一個最終形態。他們的形上學思想逼迫著他們不斷去用「瘋狂」來證明自己,最終這些失控的瘋狂只能進一步傷害自身,形成一個惡性循環。金克絲和希爾科沒有對象的證明就是尼采所貶低的「形上學」。當然,形上學本身的存在是合理的,因為人們需要他來為自己提供一個生活的指導價值,比如金克絲和希爾科證明自己的渴望。他們的人生本來是如「醉」一般混亂的,只有酒神的沖動在流涌;但是,「證明自己」的人生目標給這個痛苦的世界蒙上了一層「夢」的面紗,使他們忘記了真正的人生痛苦,從而看到了一種日神秩序之中的美妙。但是形上學是會老化的。當這個指導價值超出自身所能及的范圍之後(金克絲和希爾科確實太弱了),它就腐敗了,變成了對人生(權力意志)的一種限制,變成了「你必須如此做」的一種規訓。同時,由於這種指導價值本身也是權力意志產物(為了生活得更好才會創造自己的「夢」——形上學追求),依然有著巨大的能量,所以十分難以擺脫(它變成了舊價值觀對新時代人的束縛,就像「證明自己更強」成為了金克絲和希爾科的心魔)。4.雙城的棄兒——金克斯的崩潰要逃脫腐敗的權力意志的掌控,我們必須意識到自己的「形上學追求」不過是權力意志的一個歷史性造物而已——它是偶然的、多元的、可選擇的、被生成的、可扭曲的、可毀滅的,根本不是什麼顛撲不破的永恆真理。它應該為、而且只能為人的生命本身服務,而不是反過來奴役人類自身(就像人類不斷探尋讓自己生活得更好的社會體制一樣,曾經奴隸制是雅典的真理,而今天民主是全世界的歸宿——那些所謂人生的「終極價值」也應該如此不斷「進化」)。通過不斷地創造和肯定自己,個體自身的權力意志不斷加強。最終,他成為一個只願意說是的人,「引回肉體到生命處:讓它賦予大地以意義、人的意義。」這里也展現出了尼采哲學的獨特之處——盡管權力意志本來是具有毀滅性的,但是它的呈現方式並不一定要是物理性的傷害:就像范德爾與蔚對家人的愛帶來希望,而金克絲與希爾科的愛為家人帶來痛苦一樣。有時候,它的特性和呈現甚至是相反的:具有「奴役和毀滅一切事物來為自己服務」的健康的權力意志者反而能夠對他人更加肯定和包容,因為別人的錯誤只不過是「不夠好」而不是某種「壞」,仍然有著「變好」的可能,就像蔚一直試圖拯救爆爆一樣。他們相信自己,因而相信他人。對於像蔚一樣的主人,作為弱者和奴隸金克斯是被這樣解釋的:而金克斯和希爾科「內化」的腐敗的權力意志看起來「強大、只需要自己」,但卻需要他人,需要靠否定他人來證明自己,就像金克絲只有通過展現她的「瘋狂」給他人帶來痛苦才能維系自己的那套「強者敘事」一樣。他們否定他人,因而否定自己。而金克斯則是把這種否定推到了極限:一方面,他建構了「強者敘事」這一形上學思想指導自己,否定了爆爆和蔚;另一方面,她意識到了「強者敘事」在姐姐蔚面前、在活生生的現實面前的無力,因而否定了強者敘事,否定了希爾科。但是她依然不夠強,她被現實擊潰了,沒有能夠擁抱大地。她的身份被皮城和祖安雙雙否定,也被僵死的形上學與生活本身雙雙否定。但是,她的崩潰是發生在從形上學向生活的下降途中,也就是說,她死在下山的途中——作為一位清醒的未完成蛻變者。來源:機核

拳頭遊戲全新音樂專輯《Sessions: Diana》現已上線

拳頭游戲於今日在 TGA 游戲盛典中發布最新專輯《Sessions: Diana》,這是繼今年早些時候發布的《Sessions: Vi》之後,拳頭再次為主播和內容創作者製作的獨特純音樂體驗。拳頭表示,此專輯體現了其對創作者不變的承諾,並可幫助全世界創作者解決一部分版權困擾。 據悉,《Sessions》是一系列「創作者無憂」專輯,可用於直播和視頻中,在營利的同時不必擔心版權問題。 《Sessions: Diana》是與眾多社群藝術家共同合作完成的,其中一些也曾參與《Sessions: Vi》的創作,包括Laxcity、xander.、A.L.I.S.O.N、chromonicci 和 Hanz。拳頭音樂負責人 Toa Dunn 表示:「一年多以前,我們曾做出承諾,要幫助全世界創作者減輕版權方面的壓力,讓他們更好地創作視頻和直播節目。《Sessions》就是我們兌現承諾的方式。能夠與玩家分享又一部《Sessions》專輯,我們倍感激動。希望創作者們從黛安娜的夢境旋律中獲得靈感,期待看到專輯曲目出現在視頻和直播中。」 《Sessions: Diana》是《Sessions》系列的第二張專輯,包含 43 首樂曲,可以通過拳頭游戲音樂的微博和B站收聽,並已上架QQ音樂。 拳頭游戲指出,其全球粉絲數量不斷增長,游戲內外的玩家和粉絲群體已超過一億八千萬,今年也發布了豐富的內容,以騰訊視頻和 Netflix 播出的《英雄聯盟:雙城之戰》動畫劇集為高潮。今年內,拳頭游戲在音樂方面的投入也翻了一番,2021 年發布的樂曲總長接近 10 小時,包括《Sessions》、五殺樂隊和《雙城之戰》原聲專輯,2021...

《英雄聯盟》艾克「野火幫」皮膚公布艾克玩家狂喜

《雙城之戰》動畫播出後,金克絲、蔚、傑斯、女警等主角都推出了「雙城之戰」皮膚,但身為「祖安之子」的艾克卻沒有,讓不少艾克玩家覺得不爽。拳頭當然是不可能放棄這一高人氣角色的,今天(12月8號),《英雄聯盟》官方正式公布了艾克的「野火幫」皮膚! 【游俠網】《英雄聯盟》艾克 野火幫皮膚 對比沒有啥特效,免費送給玩家的4為主角皮膚,「野火幫艾克」不但特效拉滿,而且完美還原了動畫中的人物形象,「面具+滑板」灑脫帥氣,果然身為「野火幫老大」就是排面,但這款皮膚具體是如何獲取還暫未公布,將會在《英雄聯盟》12.1版本上線。 《雙城之戰》第一季播出後,人氣炸裂,成為了當今「遊戲改編動畫劇集」的「天花板」,目前,第二季已確認在製作當中,敬請期待。  視頻截圖: 來源:遊俠網

拳頭:《雙城之戰》反派希爾科暫無加入遊戲的計劃

希爾科是動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》的主要反派,將會被添加到衍生手遊《金鏟鏟之戰》中。然而,拳頭遊戲的一位員工透露:目前沒有計劃把反派希爾科加入《英雄聯盟》MOBA中。 在一篇Reddit帖子中,《英雄聯盟》的粉絲們在討論這一反派是否會被添加到正式遊戲中。但是,在評論中,一名經過認證的拳頭員工迅速否定了這一猜測。 他在帖子中寫道:「這也解釋了為什麼我們目前沒有將希爾科帶到《英雄聯盟》里的計劃。他的剪影甚至不會超過我們獨特的剪影欄,這對於《英雄聯盟》MOBA的遊戲玩法清晰性非常重要(我們相信你應該能夠快速識別出誰是哪位英雄,不管他們使用的是哪種皮膚)。」 「他也沒有明確的力量來源,無法設計出一個好的英雄技能。我們可以嘗試解決這兩個問題,但這樣做的話,他很可能會與他在劇中的樣子大不相同,他就不會再是大家喜歡的那個角色了。並不是說這些問題總有一天會得到解決,只是說我們目前沒有計劃在《英雄聯盟》MOBA中添加希爾科。」 拳頭並沒有全盤否定希爾科加入《英雄聯盟》的計劃,至少短期內這一想法並不現實。 來源:3DMGAME

雲頂之弈第六賽季季中 雙城之戰角色希爾科加入

二月上線的《雲頂之弈:雙城之戰》季中版本中,《雲頂之弈》將迎來史上第一個尚未在《英雄聯盟》中登場過的弈子——希爾科。 作為我們首個獨立於《英雄聯盟》英雄陣容的弈子,希爾科給研發團隊帶來了獨特的挑戰和機遇。一般而言,我們都是對《英雄聯盟》中的英雄進行改造,然後加入《雲頂之弈》,其中會涉及大量工作,但希爾科並非出自《英雄聯盟》,因此需要從頭做起。 原視頻: 要塑造希爾科這樣邪惡而強大的弈子並非易事。但真正的力量永遠不會屬於天生就強壯過人、敏捷過人、聰明過人的傢伙。它只會屬於願意為了設計弈子潛心鑽研的人。 因此,為了讓希爾科成為一名合格的大反派,讓羽飾騎士和它的朋友們有一個痛扁的目標,我們很早就開始了他的概念、模型和動畫設計。正因為開始得早,我們才能和大家早早分享,不過別忘了,這還只是個半成品! 盡管現在還不能分享他的個人能力詳細信息,不過我可以告訴大家,希爾科在你的陣容里,仍會扮演幕後操縱者的形象… 希爾科是第一個來自《英雄聯盟》現有英雄名單之外的弈子,而將來可能還有更多外部弈子加入。其中有一些可能根本就不屬於符文之地… 來源:3DMGAME

小島秀夫再評《雙城之戰》:暫時不會看其他CG動畫了

今日上午,小島秀夫看完了《英雄聯盟:雙城之戰》全9集,再次給出了高評價。他在社交媒體上寫到:「我終於在Netflix上看完了雙城之戰全部9集,直到最後都是十分驚人的。我有一段時間不會再看其他的CG動畫了!這是一個地上都市和地下都市的對立激化的動亂異世界。」 同時他表示:「你不需要知道任何關於LOL遊戲的知識就可以欣賞這部電影。推薦。」 《英雄聯盟:雙城之戰》是英雄聯盟官方動畫劇集,講述的是在烏托邦皮爾特沃夫和地下城祖安中,蔚和金克絲兩姐妹,她們在一場激烈的沖突後站在了彼此的對立面。她們從此分開,走上不同的道路,但心中的羈絆又無時無刻不讓姐妹二人想要和好如初。 感興趣的觀眾們可前往觀看。 來源:遊俠網

小島秀夫點評《英雄聯盟雙城之戰》:動畫和CG的未來

由拳頭打造的英雄聯盟官方動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》已於本月20日迎來結局。目前動畫《英雄聯盟:雙城之戰》的口碑非常好,IGN評價了10分,豆瓣的評分為9.2分。憑借優秀的製作和劇情收到了海內外觀眾的喜愛。 今日,小島秀夫也發布了推文,對這部動畫給予了很高的評價。小島秀夫寫到:「我已經看了四集《雙城之戰》了。這部動畫是太棒了!在該部動畫發布之前,我曾被邀請參加提前觀看活動,我很抱歉拒絕了」。「這部動畫是介於現實主義和藝術之間的數字視頻史上的成就,他追隨《蜘蛛俠:平行宇宙》、《愛、死亡與機器人》和《Witness》等同類優秀作品的腳步!這將是動畫和CG的未來!」。 同時,小島秀夫還表示,他是在看完《日本沉沒》後看了這部動畫的。 來源:遊俠網

從劇情、視聽語言、構圖、演出、主題等方面,全面討論《雙城之戰》

人物,無疑是這部《雙城之戰》核心中的核心,除了《英雄聯盟》游戲中已有的英雄之外,本作的原創人物同樣十分精彩。並且有趣的是,《雙城之戰》中的人物關系就猶如皮爾特沃夫與祖安這兩座雙生城邦一樣,互相綁定又難以分離。接下里我將從共生人物梳理劇情線並且在後半部分闡述《雙城之戰》在作畫、構圖、演出的優秀之處,分享我認為這部作品想要探討什麼,篇幅較長,但耐心看完相信你會有所收獲。文中包含劇透內容范德爾與希爾科他們出身底城,親眼看著皮爾特沃夫是如何壓榨著自己同胞的並一步步成為所謂的「進步之城」,他們不願看著自己的同胞再繼續遭受苦難,「祖安的兒女應該擁有更多,而不只是臭水溝而已」。他們決定用自己的拳頭去改變現狀。帶著共同理想他們不約而同的走到了一起並成為兄弟,為了同樣的事業而奮斗著。直到那天,那個本以為可以一舉改變格局的一天,他們沖上了隔斷皮城與祖安的橋,看著身邊一個個倒下的同胞與斷壁頹垣中的女孩們,范德爾明白了,抗爭只會流更多的流血,並讓戰爭的仇恨與惡意轉移到下一代,世代循環,永無止境。他把希爾科——自己的兄弟推入水中,沉入水中的他不再相信兄弟情誼,一切的一切都被拋之腦後,而求生的本能使得希爾科掙扎著拜託了束縛。「那一天,我殺死了弱小的自己,而新的我就此重生。痛苦,被背棄的痛苦,讓人感覺從里到外的煎熬。它能讓人崩潰,也能把人錘煉得更加強大。」范德爾與警長格雷森達成了協議,祖安人不再逾越那座橋,而執法官也對祖安的勾當睜一隻眼閉一隻眼,直到那次爆炸打破了這脆弱的平衡。而希爾科就此隱匿在了祖安的陰影中,待到那天他東山再起,用「微光」奪回了祖安,他親手終結了自己的兄弟范德爾,堅守著自己的信條。「力量,真正的力量,永遠不會屬於天生就強壯過人、敏捷過人、聰明過人的傢伙,絕不。它只會屬於願意不惜一切,達成目的的人。」但他並沒有忘記他,此後希爾科為他修建了雕像,並且經常去那裡於自己的老朋友敘舊。而同樣在那天,他像范德爾一樣收留了爆爆,這個有些意料之外的」女兒「讓他保留了心中殘存的人性,他就此苦心經營祖安,為了自己心中讓祖安獨立的理想鞠躬盡瘁。在他的統治下祖安維持著脆弱的平衡,人們只看到了他用「微光」讓底城的人們陷入爭搶與混亂。但與此同時他也用自己的鐵血與手腕,使得祖安至少在表面看來相比以往更加繁榮。在最後時刻他與傑斯達成了交易,而籌碼與代價就是自己視為女兒的——金克斯。此刻的他罕見地動搖了,最後他被金克斯宣洩怒火的子彈擊中,倒在了自己女兒的槍下。一代梟雄就此殞命,令人無比唏噓,但與此同時就像他曾經對金克斯講述的那個新故事:「那一天,我殺死了弱小的自己,而新的我就此重生。痛苦,被背棄的痛苦,讓人感覺從里到外的煎熬。它能讓人崩潰,也能把人錘煉得更加強大。我們走著瞧。」爆爆也被殺死,而她的屍體上一個,代表純粹暴力與混亂的金克斯就此誕生。范德爾與希爾科有著相同的理想抱負,但是由於觀念與執行上的分歧他們只得分道揚鑣,悲劇的種子或許在多年前二人懷著滿腔熱血沖上那座改變命運的橋時就已經註定。蔚與爆爆她們自小就捲入了父輩間的戰爭,親眼看著父母死於皮城執法官的槍下,而怨恨與復仇的種子也就此埋下,仇恨在蔚的心中發芽,她也立下誓言要守護好妹妹爆爆——自己僅有的親人。她們被范德爾所收留,正是她們讓范德爾決定用妥協維持皮城與祖安脆弱的平衡。姐妹倆就在這樣的環境下慢慢長大,即使范德爾對待她們就像親生女兒一樣,但寄人籬下的感覺總是不好受的,她們決定干一票大的——去皮城偷一戶有錢人。不同於壓抑與散發綠色腐臭光的祖安,皮城是明亮且寬闊的,她們看著從頭上掠過的氣艇心中渴望著美好的未來。值得一提的是,這一幕是當年拳頭首次公開《英雄聯盟》動畫的預告片中最令我印象深刻的畫面,其中充滿了對未來的無限遐想與渴望。爆爆被海克斯寶石所吸引,出於好奇帶走了這些石頭,但正是這些石頭引發了爆炸,成為了皮城與祖安沖突的導火索,也將人物的命運聯系了起來。而此時的她們還不知道自己闖了大禍。那一天她們站在底城的最高處仰望上城,帶著對於未來的期許說道:「總有一天,我們會讓贏得這座城市的尊重」在營救范德爾時,爆爆再次釀成了大禍,同樣是一場爆炸,她的炸彈殺死了曾經的好友也間接殺死了范德爾。這致使蔚怒火攻心,爆爆或許出於好心但在結果面前卻無力爭辯。蔚的手上第一次沾上了妹妹的血,她離開了,縱使轉身後便已後悔,但已經來不及了,蔚被執法官帶走,而爆爆也被希爾科所帶走。值得一提的是,爆爆被希爾科帶走時的畫面與宣傳海報中的構圖類似,只不過前者是在蔚的肩中,而後者則是在希爾科肩中。同時,這幅畫面致敬了法國畫家亞歷山大卡巴內爾的名畫《墮落天使》。並且《英雄聯盟》中也有一位名叫墮落天使莫甘娜的英雄,她的背景故事裡同樣有一個反目成仇的姐姐,同為《英雄聯盟》英雄的審判天使凱爾,這種細節與對於西方文化的考究也讓我不禁稱贊《雙城之戰》主創的縝密構思。時間一轉,五年前那個曾經有些許自卑的藍發女孩已經變成了臭名昭著的毀滅天使,她用機槍和火箭筒去宣洩那被人背叛的痛苦,用絕對的瘋狂去掩蓋那場無法釋懷的爆炸。但往日的回憶早已化為夢魘在她的腦中不斷閃現,姐姐已死的消息猶如惡魔的低語令她身心俱疲。五年的牢獄之災令紅發女孩更加堅韌,她也無法忘記曾經自己轉身離開妹妹,更忘不了范德爾臨終前囑咐她的「保護好我們的家人,蔚」。在與她所怨恨的皮城人凱特琳的朝夕相處中,她發現眼前這塊小蛋糕同樣可以獨當一面。祖安上空飄盪的藍煙,將整個底城的夜空都染成了屬於金克斯的藍色。蔚兌現了自己的諾言:「無論何時你打開這個我一定會出現在你身邊」,但她們並沒有就此冰釋前嫌,而凱特琳的出現更加點燃了金克斯的嫉妒。曾經幼時的玩伴小不點大英雄艾克也站在了她的對立面上,激烈的戰斗猶如幼時的影子,金克斯身負重傷被迫接受了鍊金科技的改造。在蔚試圖勸說議會無果後,她拾起了熟悉的拳頭,用自己的方式去挽救祖安。最後的最後,金克斯殺死了曾經的爆爆,用那顆直指皮城的火箭彈,向世界宣布暴走蘿莉金克斯的誕生。傑斯與維克托出身於錘匠家的傑斯,在目睹了魔法的能量後渴望用自己的發明造福同胞,無論是皮城還是祖安皆是如此。他秘密進行著自己的研究,但那場爆炸讓他多年的心血付之一炬。好在維克托的加入,讓他們終於打開了通向未來的海克斯飛門,他也一舉成為萬眾矚目進步日人物,並與梅爾墜入愛河,成為萬人之上的塔利斯議員。他也從理想主義者變得可以與議員們談笑風生,為了掃清阻礙不惜排除異己,將自己的恩師送離核心權力區。初嘗海克斯武器的甜頭後,因為誤傷殺死了無辜的孩子,他動搖了——自己是否背離了當初懸壺濟世的理想?他逐漸明白現實與理想的落差,變得有心無力,最後與希爾科達成交易,賦予祖安自製權。而由於吸入裂隙的毒氣,維克托的身體一天不如一天,他甘願成為紅花背後的綠葉,在台下為傑斯默默鼓掌。他們掌握了海克斯科技卻丟掉了夢想。但是天妒英才,他不明白為什麼偉大的人生命卻如此短暫,他不甘心就此帶著未竟的夢想離開。他用自己的血液與海克斯科技融合,機械飛升開始了,他也毅然決然加入了光榮的進化。凱特琳、艾克、辛吉德、梅爾的故事同樣精彩,但由於篇幅原因我在這看不再展開,但他們的故事同樣值得大家去細細品味。雖然《雙城之戰》並沒有出現過度吃書《英雄聯盟》背景故事的情況,但是將玩家們所熱愛的英雄寫死也是絕對不會被允許的,因此在主要角色生死已定的情況下要想增加故事的可看性與悲劇性,那麼能做就只有對於既有人物內心更加深入的挖掘。或許你不能理解傑斯為什麼會忘記青梅竹馬凱特琳與自己的摯友維克托一心投向梅爾的懷抱,甚至為了掃除異己送走恩師黑默丁格。但在這些背後你也能清楚看到一個渴望用自己的發明來造福人類的科學家,或者更准確說是一名理想主義者如何一步步的變得圓滑事故、實行鐵腕,瞞著議會私自偷襲底城再到最後有心無力接受希爾科的條件,理想如何被錯綜復雜的現實所無情的碾碎。還有金克斯,她在多次好心辦壞事後終於釀下滔天大禍,被唯一的親人蔚所拋棄,她的心態就像《Enemy》的歌詞中所唱到的:他們的行為與動機都是較為自洽,人物成長與變化的曲線也都是較為完整的。《雙城之戰》有趣之處就是在於從頭到尾即使過程曲折,但是每個角色他的目標與報復都是從未動搖的。但由於劇中的角色並不能像熒幕外的觀眾一樣站在上帝視角,無法看清整個事件與各方勢力的角斗,他們眼前更多的是迷霧,因所掌握的信息有限而引發誤會,最後的最後一同墜入無底的深淵當中。畫面設計第八集中的台階畫面梅爾的母親——一個堅定的主戰派,她向傑斯講述了一個蒙著眼睛被敵人屠戮的將軍的故事,意在告訴傑斯不要顧及議會,用海克斯科技製造武器才能鎮壓底城的叛亂。而製造武器也正中了她的下懷,這也是她此番來到皮爾特沃夫的原因所在。二人談話間的構圖,傑斯居於畫面左側,左側台階下面是全副武裝的守衛,這也象徵了主動挑釁皮爾特沃夫的底城祖安。而右側梅爾的母親身旁的壁畫則是直指傑斯的長矛,這正契合了她戰爭狂人的設定。構圖也揭示了此時傑斯進退為難的處境,她的話給了傑斯一個台階可下。同樣在第八集中,蔚的入侵畫面蔚與凱特琳試圖去勸說議會,讓他們與希爾科開戰,由於自小生活在祖安,蔚相信,只有絕對的力量與堅硬的拳頭才能解決問題,這也正契合了她的性格和在游戲中的台詞:「先打一拳,打的時候再把問題問遍」。但持交戰理念的她在相對保守的議會中就猶如入侵者,而動畫在構圖上也採用了蔚入侵到議會圓桌中心與議員對峙來表達這一觀念上的沖突。此刻的她面對的並不只是眼前的議員,而是既得利益者在自己的蛋糕未被動的情況下根本無心關注底城被微光毒害,生活在水深火熱中的居民,即使他們曾經是一衣帶水的同胞(祖安與皮城為雙生之城)。在第九集中,希爾科在日落黃昏時分秘密會見傑斯在構圖上他的身後是即將落下的夕陽,他所代表的底城秩序在迴光返照的落日余暉中進行著最後的掙扎——而交易的籌碼就是金克斯,又一個底城裡經由鍊金改造後絕對瘋狂的代表。新老秩序在此刻完成了交替,但正如同希爾科身後日落黃昏時分的夕陽,他的命運也早已經註定。這也正契合了最後希爾科已死而金克斯重生的劇情。《雙城之戰》通過以上種種構圖上的巧思,將大量的信息通過畫面而不是文本與對話傳達給觀眾,既巧妙傳達了信息又留給了觀眾更多回味的空間,這也是他的優秀之處。鏡頭語言與音畫調度第一個例子我們來舉第七集結尾艾克與金克斯的戰斗,這是我認為真正的masterpiece級別的演出。雙方站定戰斗一觸即發,此時艾克放出左右搖動的懷表,背景音樂是時鍾的滴答聲(環境聲)。隨著時鍾左右規律的搖動,金克斯將子彈上膛的聲音十分清晰,此時同樣是十分有節奏的音樂與鼓點插入,懷表回到艾克手中,這時兩人小時候戰斗的畫面閃回,他們的戰斗在多年前已經進行過一次。艾克掐動懷表,隨著一聲咔噠聲,畫面變為漫畫般極具張力、線條簡單、高色彩飽和度的畫面,畫面採用了升格鏡頭(也就是慢鏡頭)來提升張力,增強觀眾與角色的共鳴。艾克躲過了前兩發子彈,卻被第三發子彈命中,艾克像小時候一樣被擊中,此時戲劇張力來到了頂點。時鍾的齒輪停止運轉,艾克摔碎懷表,時間開始回溯一切重來,這也正契合了艾克在游戲中的英雄技能——時間斷裂,兩極反轉。這時畫面也從漫畫回到了現實,降格鏡頭插入(快鏡頭),時間流逝的速度再次從減速變為加速。加速鏡頭只持續了短短幾秒,當艾克躍起又從降格鏡頭變為了升格鏡頭,慢動作加強了此次艾克躍起與揮擊的力量感。最後畫面再次從升格變為正常速度,戰斗以艾克停止揮拳結束。整個演出巧妙地將時間、畫面、音樂、動作等等元素,利用時間與動作匹配剪輯的方式展現給觀眾,這段演出確實可謂masterpiece。接下來的演出,則是發生在第一集。當爆爆、蔚與小夥伴們來到皮爾特沃夫時,她們看到的是一座廣闊的不斷向上延伸發展的城市。等她們任務失敗從下水道來到集結地點,此時她們不斷地在向下走。直至乘上電梯,伴隨著《Playground》的音樂,她們繼續向下,從皮城回到了祖安。皮城與祖安人擁有同一片天空,但這座雙生之城卻一個在上一個在下,這種垂直的建築結構也象徵了皮城在祖安苟延殘喘的身體上才建成了所謂的進步之城。演出准確表達了皮城與祖安,一上一下一尊一卑但又相互連接共生的關系。第三個令我印象深刻的演出是第八集傑斯與蔚並肩作戰搗毀希爾科的制藥基地。這里同樣是採用與上段演出類似的,音樂、動作匹配剪輯與升降格鏡頭的運用來讓畫面燃起來,但是這里我們分析的則是剛好相反的——燃點後的反高潮處理。當傑斯將自己的墨丘利之錘切換為墨丘利之炮的時候,他開啟了大殺四方的電能激盪模式,對四周的怪物肆意傾瀉著自己的炮火。正當劇情來到高潮,觀眾內心的期待也被拉到極點時,又是降格鏡頭,傑斯擊中了一個無辜的小男孩,高燃的背景音樂驟停,聲音變為小男孩痛苦的咳嗽。小男孩開始墜落,觀眾的心情也從山頂跌倒了谷底,這也象徵著傑斯內心的轉變。這段演出用反高潮,也就是並沒按照觀眾的心理預期來敘事,反而進一步增強了劇情張力,也反映了人物內心的變化。以上這些都是我所選取的《雙城之戰》演出與構圖的精彩部分,但這些只是這部優秀作品的冰山一角。一種高揚的,但不迎合政治正確的女性主義《雙城之戰》中的女性,她們雖然性格迥異但都同樣的堅韌,為了自己的目標不斷努力並且從未懷疑與動搖。她們的價值並不依附於他人,每個人都令人印象深刻。這種並不為了迎合女性的表達在政治正確蔚然成風的當下,實屬難得。就像凱特琳與蔚,在歷經艱辛意識到自己對對方的刻板印象後,互相攙扶著,在紅月的余暉中更加堅定地走向未來。《雙城之戰》想表達什麼呢?作品中不止一次的用畫面來展示皮城與祖安這兩座雙生城邦間微妙的關系,無論是色彩還是高低的關系,都能看出皮城的發展是遠遠領先於祖安的,即使曾經他們是一體的。外表金碧輝煌的皮爾特沃夫,內部早已被腐朽的議會所污染。議員們在意的不是如何讓城市得以穩定、經濟得以發展、科技得以進步讓人民得以富足,面對傑斯與他的海克斯科技,他們先將他驅逐又為了利益召回。自詡民主的議會制政體背後,議員們代表的並不是人民的利益而是各自家族的利益,只要不阻礙他們的貿易發生任何事情都是可以容忍的。底城人的生命又如何呢?在他們看來祖安人甚至不得被稱之為人。長久以來支撐皮爾特沃夫發展的除了自詡尖端的海克斯科技之外,是將工業污染物與廢水排向祖安的默許。這座「進步之城」人民的幸福是建立在祖安人民的痛苦之上的,這是皮城與祖安的根本矛盾所在——用零和博弈的思維去對抗而不是共享科技進步的結果,這也是「雙城之戰」,兩座城邦爆發戰爭的根源之所在。最後的會議上議員們並不願意發起戰爭,因為這將不利於他們的利益,為此甚至不惜讓祖安自生自滅。但是他們與這個腐朽的制度才是戰爭爆發的根源所在,令王朝覆滅的永遠是自己,金克斯最後的火箭也只是點燃這場戰爭的導火索。而多年前發生在橋上的爆亂也是如此,人民不堪重負拿起武器,而這種源自於父輩的仇恨也跨越了代際傳到了孩子們身上,爆爆與蔚就是深受其害,因為戰爭失去了父母,最終的命運也與這場雙城之戰無法分離。前代人的戰爭即使是為了後代而發起,但是沒有過問她們的想法就將她們捲入其中,這真的正義嗎?惡魔的後裔難道就也是惡魔嗎?為什麼後代要為前代人償還與自己無關的債務呢?范德爾時期的祖安就像電影《教父》中老教父維多柯里昂所執掌的黑手黨一樣,他用自己傳統的行為准則與皮城警長格雷森維持著脆弱的平衡。他並不能給你一個無法拒絕的條件,但是在他的指掌下祖安獲得了相對短暫的和平。而希爾科也是如此,他同樣與新的警長達成了私下的平衡。新秩序與老秩序最終還是殊途同歸。甚至是上城,以黑默丁格為首的傳統議會成員與傑斯、維克托最後都走向了保守主義。希爾科推翻了范德爾,但也讓底城人都染上了微光;而艾克的幫派,在黑暗中尋求著生活的希望與樂趣,但如果他們推翻了祖安掌握了權力,那麼這種小國寡民般山水田園生活可以推廣到祖安嗎?顯然是不現實的。無論是誰,當站上王位後都有自己的難言之隱,或許也都會活成自己曾經最討厭的樣子,當最具革命力的人變成坐享其成的既得利益者,那麼還有動力去繼續下去曾經自己希望的改變嗎?范德爾、希爾科、傑斯甚至是可能的艾克都是如此。那麼當原有體制被推翻後,有人可以確保新的體制不是又一輪伴隨著壓榨的痛苦循環嗎?這個問題沒有人可以回答。人們之所以不理解金克斯,因為她就像DC漫畫中的小丑一樣,代表著絕對的混亂與瘋狂,她的背後是無數政治勢力的角斗,一招不慎就會踏入無政府主義的無盡深淵。結尾的話那天她們站在底城的最高處仰望上城,帶著對於未來的期許說道:「總有一天,我們會讓贏得這座城市的尊重」多年後回望那一天,她們已然走向了漩渦中心,帶著仍未了卻的遺憾,迎接無法避免的戰爭。無論出身底城還是上城,皮城亦或祖安,每個人物都在由自己內心構築的迷宮中掙扎。而就像秩序一樣即使推翻重建但亦難以煥發生機,如同底溝裂巷中飄散出的那散發死亡氣息的空氣,如果離開又何談生存。《雙城之戰》對我來說是精彩絕倫的大師之作,它並沒有急於求成僅僅為了滿足玩家而讓這部作品淪為一部粉絲向的自嗨作品,而是一步步穩扎穩打地向觀眾徐徐揭開《英雄聯盟》宇宙的帷幕。《雙城之戰》放出的那天正是11月7日EDG奪冠的時刻,我想此刻,作為《英雄聯盟》游戲玩家和影迷的我,或許是最幸福的吧。來源:機核

用祖安人民特有的方式慶祝《雙城之戰》最終章

《雙城之戰》,下一季見。 英雄聯盟動畫劇集《雙城之戰》在剛剛過去的周末迎來了最後一幕,而我們也在首映式之後重返洛杉磯,投身到「底城之夜」嘉年華中去。 此次嘉年華作為為期兩周的「拳頭X雙城之戰」(RiotX Arcane)活動的最後一站,包括名為「拳頭對決」的慈善比賽、拳頭與秘密影院合作的浸入式電影《雙城之戰:底城探秘》(Arcane: Enter the Undercity)、以及《雙城之戰》最終章提前放映等等一系列活動。 "底城之夜是圍繞拳頭核心IP的一場盛大狂歡,"拳頭遊戲體驗負責人Sarah Schutz說。「希望那些從一開始就陪伴我們的玩家,以及最近才通過《雙城之戰》發現我們的朋友,都能喜歡這次的大結局和慶祝活動。」 活動主題從著裝要求也可見一斑:兩周前的首映式要求參加者們穿著「能去參加朋友婚禮」的正裝出席,這次則讓大家穿上「適合爬行的褲子」,能有祖安風格的cosplay更好。之前還有些摸不著頭腦的我一到活動現場就明白了:五顏六色的射光從頗具早期工業文明氣息的攝影棚四散出來,外圍的磚牆破舊老化管道縱橫,很是有些祖安工坊的味道。就連門口巡邏的安保人員也扮成了皮城執法官的樣子,提著警棍大聲呵斥讓大家排好隊准備進場。 互動觀影環節從排隊就已經開始了 這應該就是傳說中由拳頭和倫敦秘密影院合作打造的浸入式電影《底城探秘》了。相信聽說過浸入式戲劇的朋友們對這樣的觀賞形式並不陌生。不過與戲劇不同,電影的對白更貼進生活,也拉近了演員與觀眾的距離。能夠親眼見到《雙城之戰》中的人物、由自己主宰劇情的走向,讓我著實激動了一把。 一進場,觀眾們就被執法官們指揮著聚攏到演講台前。兩側印著傑斯肖像的進化日海報貝聯珠貫,台上的執法官隊長則清了清嗓子歡迎大家的到來。有意思的是,互動觀影把現實世界中的防疫規定巧妙代入了英雄聯盟宇宙的設定:隊長表示,為了慶祝進化日,今天特地開放連接兩座城市的大橋允許皮城人民進入祖安參觀;但是由於底城常年受到毒氣的污染,參觀者必須全程佩戴口罩,並且尊重底層人民的生活不要隨便和他們進行肢體接觸。 義正辭嚴的執法官隊長 「都聽明白了嗎!」「Yeah!「觀眾們熱情地響應著,魚貫湧入執法官身後緩緩打開的大門,卻在進門之後不由得放慢了腳步——連接兩座城市的吊橋煙霧彌漫,胭脂色的燈光破霧而出,給橋面籠罩上了一層血腥的氛圍。 第一集開場曲《Dear Friend Across the River》從四面八方響起,少年蔚拉著爆爆一步一回頭地從大橋另一側走來。稚嫩的童聲一下就把觀眾們拉回了姐妹倆目睹雙親喪生戰場的情景,我也不禁全身汗毛豎立,眼眶有些濕潤。 蔚牽著爆爆,不時回頭看看父母倒地的方向 燈光切換到亮藍色,兩旁的熒幕上依次閃過前三集的片段:從海克斯水晶的發現到少年團勇闖皮城盜寶,再到爆爆好心辦壞事釀成大禍。再一看橋面,爆爆已經跪在地上嘶啞著嗓子大喊自己只是想幫忙,而蔚則氣不過沖過來結結實實地給了妹妹一巴掌,又在憤然離開的時候被濃霧深處的執法官帶走。一抬頭,銀幕上赫然出現第三集最後一幕致敬《墮落的天使》的名場面。爆爆變成了金克絲,而大橋盡頭通往祖安的大門也徐徐打開。 在震耳欲聾的電子舞曲和祖安特有的瑩綠燈光中,我隨著人流來到了底城黑巷。一位梳著髒辮的祖安NPC突然攔住我,「知道什麼是微光嗎?」「知道啊,咋了」「聽清楚,黑巷裡散落著九處微光,我需要你找到他們,然後交給我或者別的祖安同胞。知道我們祖安人有什麼特點麼?」「口吐芬芳?」「@#$%^&*,我們會對彼此做這個動作……」 小哥說著用右手在左肩上捶了兩下,表示我們從此就是homie。我也照貓畫虎回了個禮,准備開始今晚的探險。 NPC向觀眾們耐心解釋當晚的任務 當然了,也不是所有的NPC都那麼友善 然而解謎的任務很快就在我發現福根酒吧的一刻被忘在了腦後。進化日的特供酒單包括四種特調雞尾酒:以白朗姆為基底佐以檸檬和黑莓的「爆爆」,龍舌蘭加辣醬製成的「扎克」,金朗姆輔以咖啡而成的「隊長馬可斯」,以及全場最受歡迎的伏特加「微光」(大概因為其中一枚冰塊被換成了方形LED燈,拿在手裡你就是全場最靚的祖安人)。 福根酒吧門口的天線上還掛著爆爆的兔子玩偶 稜角分明的調酒師正在製作「爆爆」 一杯微光下肚,我也突然想起了尋找微光的任務。正好福根旁邊就有個十分顯眼的寶箱,我也不知道出於什麼原因竟然伸手就想把寶箱掀開。一旁通體紋身的祖安大哥看不下去了:」我覺得你的力量可能不足以把這個打開。「我這才注意到旁邊的牆上還有一塊密碼板。試了試能想到的幾個跟祖安相關的關鍵詞都不對,大哥有點坐不住了,跟我嘮起了嗑:」你叫什麼名字?「 我說了我的中文名,大哥顯然是沒聽明白:「這對我來說太難了,我能給你起個好記的名字嗎?」「好啊。」「Sweetheart怎麼樣?」 這一波祖安土味情話來得猝不及防,我下意識地回敬:「我也沒記住你的名字,能叫你honey嗎?」大哥成功被反向情話逗樂,直接輸入正確密碼打開了寶箱:「我就只給你看一眼。」寶箱裡赫然躺著盛滿紫色液體的汽油罐,這就是讓底城人民為之瘋狂的藥劑了吧。 土味情話使用前VS使用後 勉強完成任務的我沖大哥做了一個祖安homie的手勢,告別了福根酒吧,繼續探索黑巷的其他角落。 小夥伴們兒時的拳擊機 在黑巷閒逛時不時就能撞上金克絲和蔚 不一會兒我就在黑巷入口處的一個角落發現了戴著兜帽的蔚。我大聲地招呼她,她則神色緊張地把我拉到暗處讓我不要聲張,因為希爾科正在到處派人找她,而她則希望我能幫助她找到她的妹妹。我當然不能讓她一句話把我打發走,也跟她逗趣了一番。 蔚:「你手裡拿的是什麼?」 我:「這叫相機。」 蔚:「哦,我從來沒見過這玩意兒。」 我:「咱們能合張影嗎?」 蔚:「當然可以。」 我:「你沒聽說過相機的話咋知道什麼是照片?」 蔚:「你可太討厭了。」 整場浸入式電影大約兩個小時,如果願意深入互動的話完全有時間找齊所有的微光(能不能打開又是另外一回事了),以第一視角與主要角色分別對話,進一步理解《雙城之戰》的故事背景。據說這次與秘密影院合作打造的電影將從11月22日開始持續四周,並且只在洛杉磯「上映」,而我們則算是借著這次活動參加了一回電影的首映式。 電影的結局也會根據當場觀眾收集微光的結果和與演員的互動而有所不同。在我們參與的這場中,金克絲最終失去理智對著人群一同掃射,電影也在金克絲的槍聲中迎來高潮。 第三幕中出現的新角色也在電影里粉墨登場 金克絲一聲炮響,給《雙城之戰》送來了第二季(bushi) 電影散場,工作人員引導我們沿著裝飾有底城之夜LED燈管的通道走向攝影棚的另一側。我在半道上發現了之前首映式時采訪過的希爾科的配音演員Jason Spisak,Jason也認出並熱情地擁抱了我。在得知看過采訪視頻的許多中國觀眾都認為他有著完全不同於希爾科的英俊外表時,Jason一改劇集中老奸巨猾的腔調,露出了一絲羞澀的微笑。 攝影棚的另一側仿佛一間蒸汽朋克風格的巨大網吧:現場放置了數百張電競椅,每一把面前都配備了全套的雷蛇外設。這里應該就是「拳頭對決」的現場了:圍繞著包括英雄聯盟和雲頂之弈在內的幾款拳頭旗下的熱門遊戲,來自全世界的知名主播們將在今天進行角逐,獲勝者則會在第二天與由遊戲設計師和開發人員組成的的拳頭員工隊伍進行最終的決賽。作為一場娛樂和慈賽賽事,拳頭將以本次活動的名義捐贈10萬美元的善款,而獲勝方則可以選擇捐給哪個慈善機構。 比賽全程在油管和Twitch上直播,二樓依稀可見熱火朝天的直播間 這次直播活動也是全球拳頭迷們的一次盛會 穿過人聲鼎沸的「網吧」,我們又來到了一片全新的世界。最矚目的是右手邊與Aim Lab(一款專門為FPS設計的專業練槍軟體)合作的VR遊戲:爆爆和小夥伴用來練槍的打靶遊戲被還原到了Oculus Quest中,一旁的大熒幕和同樣還原的得分板則讓每一個路過的玩家都躍躍欲試——不是成功登榜,就是當眾社死。 趁著排隊的間隙,我也和幫助玩家清潔頭戴設備的大叔攀談了起來。沒想到大叔並不是拳頭的清潔工,而是Aim Lab的工程主管。大叔表示,這次與拳頭合作的射擊遊戲是他這段時間最為激動的工作項目之一,很高興能看到現場的這麼多觀眾都對這款遊戲感興趣。Aim Lab也將在明年正式推出《雙城之戰》主題的道具和任務,並允許玩家自己打造練習場景。 VR打靶的攤位面前永遠排著長隊 除了射擊遊戲,主辦方還設置了抓娃娃機、祖安擦鞋服務(好奇的我即使穿著球鞋也架不住NPC的招呼去嘗試了一把)、金克絲風格塗鴉等等一系列互動活動,精緻的布景和充滿創意的設計讓現場即使不是拳頭遊戲玩家的觀眾也大呼過癮。 底城人民的慶祝自然少不了底城獨有的美食。遊戲廳外各種飲料鋪和點心攤鱗次櫛比,從龍蝦拉麵到珍珠奶茶應有盡有,被我稱之為祖安小吃一條街。飢腸轆轆的我點了一份烤芝士三明治,拿到手的時候又為拳頭的細心驚嘆了一回:包著三明治的報紙上印的不是別的,正是金克絲在皮城製造大爆炸的新聞。 祖安夜市售賣冰鎮西瓜口味爆米花的小攤 同行的記者朋友在咖啡店點了一杯熱冷萃,我大為驚訝 甚至賣咖啡的小哥都神似維克托 吃飽喝足,眾人在工作人員的提醒下又回到了主會場。此時的「網吧」已經搖身一變成了放映廳,靜靜等候《雙城之戰》最後一幕的登場。外面的大廳提供英文字幕,裡面稍小一點的放映廳沒有字幕,但可以躺在懶人沙發上邊吃邊喝邊看。 畫面右邊坐在電競椅上觀影的正是我們之前在首映式上采訪過的拳頭聯合創始人Marc Merrill和執行長Nicolo Laurent 伴隨著第一季大結局的片尾字幕徐徐滾動,全場爆發出雷鳴般的掌聲和歡呼,從放映廳走出來的我和攝影師百感交集。這次內部放映比最終幕在全球范圍上映要整整提前了三個小時,所以主辦方要求大家暫時先不要在任何社交平台上泄露劇情或者畫面。不過即便只是現場觀眾內部消化也完全足以燃燒大家想要與人分享的心情,第一天的活動就這樣在人們熱烈的討論之中畫上了句號。 第二天的活動更像是第一天嘉年華的繼續——大家早早就被拉到了祖安小吃一條街填飽肚子,繼續遊玩昨天沒有排上隊的項目。另一側的網吧里由拳頭員工組成的隊伍和UP主戰隊激戰正酣,這邊來自全世界的媒體和贊助商也在娃娃機和VR設備面前聚精會神。 第二天雖然沒有互動觀影環節,但高水平的coser絲毫不遜色於專業演員 相信這一對是不少粉絲最愛的CP 我們自然沒有放過無限暢玩娃娃機的好機會,不過終於抓上來一隻雲頂之弈里守護者的玩偶之後,我也不免覺得公費玩遊戲有些愧對社裡的信任。正好在外面閒聊的人群里一眼瞄到《雙城之戰》主創之一Alex Yee,我們立馬收拾東西來了段路采。 在被問及為什麼選擇皮城和底城作為第一季的故事背景時,Alex表示另一位主創Christian負責製作了蔚的角色主題曲「Here Comes Vi」和金克絲的主題曲「Get Jinxed」,所以姐妹倆的出生地自然成為了他們撰寫故事時的第一候選。 此外皮爾特沃夫在某些地方也與製作動畫的Fortiche工作室所來自的法國巴黎有些相似;最為重要的是,他們希望故事可以由背景城市不斷向英雄聯盟宇宙的其他地區延伸,而海克斯科技的誕生地當之無愧改寫了歷史,整片符文大陸都能與之共鳴。 我聽罷立馬乘勝追擊,詢問Alex《雙城之戰》第二季是否會涉及符文大陸的其他地區。Alex笑著說他們的當務之急還是先完成第一季的放映和相關活動,並且之後的創作也會根據觀眾們針對第一季的意見和建議而進行調整。 不過目前為止幾乎都是正面反饋,Alex表示大為欣慰。當我追問第二季的製作進度時,Alex則聳聳肩表示現在只能先賣個關子。 更多詳細報導請關注我們之後的專題訪談 臨近傍晚,隨著「拳頭對決」的總決賽落下帷幕,主舞台的大熒幕一閃,凱特琳的聲音響徹會場:「無論怎麼看,如果我單獨去追查你妹妹的話,我和她只有一個能活著回來……」這段30秒的預告也官宣了第二季的續訂,會場爆發出熱烈的歡呼聲和口哨聲。 「拳頭對決」的主舞台 官宣續訂第二季後人們難以掩飾激動的心情 《雙城之戰》,下一季見。 ...

《雙城之戰》第二季製作中 播出不用等六年但不是明年

《英雄聯盟:雙城之戰》第一季全9集已於昨日播出,目前製作團隊宣布已宣布第二季正在製作當中,同時拳頭遊戲CEO Nicolo也表示第二季製作將不會和第一季一樣需要六年,但不會是2022年。一起來看看《雙城之戰》的一些消息吧。 首先是,《英雄聯盟:雙城之戰》第一季全9集播出後,IGN為這部官方動畫打出了10分的評價,真正的優秀遊戲改編作品。 盡管對於其他作品來說困難重重,但《英雄聯盟:雙城之戰》還是給「遊戲不能被巧妙地改編成其他媒介作品」的說法帶來了致命一擊,它有著足夠吸引人的角色、優秀的故事、引人入勝的傳說和世界觀構建,還有令人驚嘆的視覺效果,為改編動畫的可能性開辟了新方式。就像《蜘蛛俠:平行宇宙》一樣,我們將在未來幾年內會把《雙城之戰》當做範例來討論和評價。 豆瓣9.2分高分評價。 IMDB《英雄聯盟:雙城之戰》各集評分。 《雙城之戰》團隊宣布第二季正在製作當中及預告片。 拳頭遊戲CEO Nicolo在推特表示:我們正在製作《雙城之戰》第二季,好消息是:各位不用再等六年了(我們花了六年製作第一季),壞消息是:第二季不會於2022年上映。 來源:動漫之家

《LOL》格鬥遊戲演示重現《雙城之戰》艾克VS金克絲

《英雄聯盟》衍生的動畫劇集《雙城之戰》第一季已迎來大結局,在劇集結束後拳頭官方的「Roit X」直播活動上公布了《英雄聯盟》格鬥遊戲《Project L》製作幕後並帶了新的遊戲畫面,再現了《雙城之戰》中的 艾克 VS 金克絲 這一經典場景,一起來看下。  【游俠網】《英雄聯盟》格鬥遊戲《Project L》演示 該遊戲最早在2019年10月的「英雄聯盟十周年慶典」上公布,是「英雄聯盟宇宙」的一款類似《街霸》的橫版格鬥對戰遊戲,視頻演示了艾克、金克絲、阿狸、諾克等英雄的實戰畫面,格鬥動作十分流暢,且戰鬥中能召喚同伴釋放協助技能。 此外,人物的造型非常還原動《雙城之戰》,建模極為精緻,可以說是目前已公布的「英雄聯盟宇宙」遊戲中最為出色的一款了,讓人其很期待它正式上市後的表現。 《Project L》目前暫未公布具體的發售時間。值得一提的是,《雙城之戰》第二季已經官宣製作第二季中,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《雙城之戰》播出後,金克絲在遊戲里的出場率都變高了

可惜並不能拿來上分。 作為今年拳頭在《英雄聯盟》宇宙里甩出的一張王炸,LOL官方劇集《雙城之戰》全網上映至今已經兩周有餘了。截至目前劇集豆瓣評分9.1,IMDB評分9.4,網飛英語語系劇集播放時長一路飆升至歷史第二,可以說是成績斐然。 目前僅次於毒梟第三季,這還是在只播了六集的情況下 而期間得益於動畫對於遊戲角色的細致塑造,片中主角相關的話題的討論熱度也一直在網上居高不下,其中更是有不少玩家選擇將對於角色的情感嫁接到了遊戲中來,紛紛操刀自己喜歡的角色,在召喚師峽谷里上演起了可互動版本的《雙城之戰》。 根據數據網站lolalytics統計,自從《雙城之戰》劇集開播以來,其中出場的主要角色登場率在各個分段都出現了顯著提升——這對於大多數情況下都奉行強者為尊原則的遊戲天梯生態而言,顯然是不符合常理的。 其中的典型就是在本劇中作為看板娘的金克斯,她在劇集開播前的一個月登場率僅為7%,同期甚至不足人氣英雄薇恩的一半。結果伴隨著後續一段時間官方的一系列預告片轟炸以及劇集的播出,她的登場率便開始一路飆升,到了11月16日時已經成功突破17%,僅次於原本使用率就頗高的凱特琳。 而作為前者的姐姐,劇集中的另一位主角蔚在劇集播出前可謂是下水道中的下水道,全分段出場率不足3%。但隨著劇集的推出,僅僅半個月,她的出場率就一路攀升到了如今的18.15%,翻了足足三倍有餘,甚至超過了野區常青樹盲僧,即便在眾多T1打野中也一樣位列前端。 此外除了她倆,幾乎所有在動畫中擁有一定重要戲份的英雄,如今在遊戲中的登場率也都出現了一定程度地上漲。比如傑斯從11月6日的3.7%提升到了11月11日的11.85%,凱特琳也從開播前的15%上漲到了如今的20%。 由此可見,作為一部官方耗時6年打造的遊戲衍生作品,《雙城之戰》對於遊戲用戶積極性的正向驅動效果是非常驚人的。 只不過一個既尷尬又好玩的地方在於,面對如此關鍵的運營節點,遊戲設計師並沒有對其中的高人氣角色進行強度上的調整,這也就導致了雖然劇集為玩家們加上了一層濾鏡,但真正上手打起來,幾乎所有相關的英雄在勝率上都出現了大面積拉跨。 其中的典中點當屬公認的版本毒藥傑斯。 自從大量玩家在排位中跟風練習之後,議員大人的勝率就跟坐了過山車似的一路下滑,最慘的時候幾乎跌破40%大關,直到近期熱度稍有下降,外加不少玩家開始在排位中頻繁請它上Ban位了,才算有所好轉。 所以如果你此前並沒有玩過LOL,如今因為看過劇集而想要嘗試入坑,建議還是不要完全根據劇集中的喜好愛屋及烏。稍微查查資料做點功課,選些版本強勢的英雄來上手,遊戲體驗可能相對來說會好上不少。 來源:遊研社

【白夜談】我們在《雙城之戰》首映式上蹭了紅毯

十月份的某天上午,我收到了一份來自英國的包裹。 方方正正,黑不溜秋,禮盒上用燙金大字印著「Arcane」。我突然想起社裡之前說的,十一月拳頭要在洛杉磯舉辦英雄聯盟動畫劇集《雙城之戰》首映式,看來這趟西海岸之旅是真的要成行了。 海克斯科技的時代伴隨著首映式邀請函一起到來了 轉眼來到十一月,我和攝影師在總決賽前一天抵達了洛杉磯。主辦方對防疫十分上心:不僅要求出示疫苗證明,還在抵達酒店的第一時間就拉我們去做了核酸檢測。我們也在等待結果的間隙和旁邊戴著《雙城之戰》主題口罩的小哥聊起了天。 原本以為小哥是工作人員,結果一打聽發現人家是阿根廷知名LoL主播Nick Daboom。聽說我們要采訪,Nick興奮地喊來了他的兩位主播朋友Necko和BananirouXD,一起對著鏡頭手舞足蹈。Nick大方承認自己對劇情一無所知,只覺得動畫風格非常出彩,希望第二天的首映式能給自己一個驚喜;一旁的Necko則表示非常期待自己第二天身著高級西裝在紅毯上閃亮登場。 Nick在油管上擁有四十多萬粉絲,我雖然不懂西語也禮貌地關注了 三位阿根廷主播並不是這次唯一受邀的拉美客人,我們後來發現,現場將近三分之一的內容創作者都來自西葡語國家。根據Newzoo發布的《2021年全球電競與遊戲直播市場報告》,西班牙語和葡萄牙語的電競直播觀看率增長速度為2020年之最,分別位於油管和Twitch觀看時長最多的語言的第二、三名(僅次於英語)。這其中有疫情全球大流行的推波助瀾,但拉美國家的市場潛力也可見一斑。Nick也提到騰訊旗下的海外直播平台Trovo正在與他聯系合作簽約。 第二天,我們跟隨其他媒體朋友提前來到了活動現場。 位於洛杉磯西奧林匹克大道12333號的拳頭遊戲總部 不同於很多首映式聲勢浩大的紅毯走秀,拳頭在總部入口用人工草坪配上噴泉和燈飾,打造了一條精緻華麗的「綠毯」。綠毯直通以皮爾特沃夫議政廳為背景的主舞台,兩旁則布置有海克斯水晶藍的直播間,供嘉賓們進行現場直播。 媒體朋友們被安排在綠毯旁邊的灌木叢後站定,為一會兒的入場儀式做好采訪准備。大家架好設備之後發現時間尚早,於是紛紛走上主舞台蹭了蹭紅毯。主辦方這次的著裝規范是cocktail attire(雞尾酒服),即便是記者們也都衣著光鮮,往背景板前一站絲毫不遜色於隨後到場的主創團隊。 西裝革履的日本小夥伴和一襲短裙的油鹽小記者 當然如果你是在油管坐擁近三百萬粉絲的LilyPichu,也可以穿著棉拖出席 下午五點半,典禮正式開始。拳頭遊戲聯合創始人Brandon Beck和Marc Merrill、執行長Nicolo Laurent、劇集的兩位主創Christian Linke和Alex Yee,以及主要演員陸續現身紅毯。我和他們逐一對話,詢問對於劇集和與中方夥伴合作的看法。 除了因為在哈利波特中飾演秋·張而為中國觀眾所熟知的Katie Leung(她此次在《雙城之戰》中為凱特琳配音),幾位主要配音演員都悉數到場。演員們幾乎都不是LoL玩家,唯一例外的Harry Lloyd(維克托的配音)也是為了這次配音最近才開始接觸LoL。談及自己有限的遊戲經驗,Harry表示,他在接下這個角色之初,就做了許多的准備工作,但是看的同人小說越多,越覺得不敢上手,也算是一種近鄉情怯吧。 采訪時還發生了一些有意思的小插曲——我們被安排在了日本記者旁邊,乍一看仿佛是一家媒體,不少採訪對象接受完日本小夥伴的采訪就逕自走了,留下我舉著話筒在風中凌亂……一旁的日本大叔敏銳地發現了這個bug,當主持人提示還有最後一個提問機會時把聯合創始人Marc Merrill的采訪讓給了我們,這種國際主義精神讓我在寒風中感到了一絲溫暖。 拳頭遊戲聯合創始人Marc Merrill 臨近七點,工作人員指揮我們前往場地另一側的3D球幕影院,觀影儀式即將開始。 去往影院的路上要經過一道室內長廊,主辦方自然不能讓這段路閒著:率先映入眼簾的是一座巨大的海克斯水晶雕塑。作為引導劇情走向的關鍵,現實世界中的藍水晶也與劇集中一樣暗藏玄機:三面機關同時轉動時,會觸發海克斯科技試驗成功時的特效。 海克斯水晶啟動時炫目的特效 繼續往前,穿過一座兩人高的黑暗之女安妮和地獄火泰迪的雕像(他們會在接下來的劇情中出現嗎?),通道兩側用投影的方式還原了祖安頹廢破敗的地下城區和皮城白牆藍瓦的欣欣向榮。不愧是有專業建築師參與搭建的動畫布景:祖安黑市充滿了蒸汽朋克風格,皮城建築則融合了法國裝飾藝術和新藝術流派。 安妮和她的大跟班 長廊盡頭是一間還原了比爾吉沃特海盜灣酒吧的飲料吧。令我們意外的是,這並不是專門為本次首映式打造的模擬場景,而是拳頭的員工休息處,工作時間會供應各類飲料和小吃,著實令人羨慕。 抵達劇院內部,嘉賓們已陸續就坐,我們也就近坐下。伴隨著Imagine Dragon和J.I.D聯手打造的主題曲Enemy(《宿敵》)的鼓點,金克絲和蔚的故事在大熒幕上徐徐展開。 這張照片上所有博主的粉絲加起來可以環繞地球一圈了 皮城與底城脆弱的平衡即將被海克斯科技打破,兩姐妹的命運從此就要走上截然不同的道路……為防止劇透,我只能說,球幕影院獨特的視覺沖擊力和環繞立體聲,加上劇集本身的品質,讓我有一瞬間都忘了自己是來報導的打工人,心情隨著姐妹倆的遭遇起起伏伏。 這並不是拳頭在動畫和音樂領域的第一次嘗試,但也許是最好的一次:玩家對符文大陸上英雄們的了解素來只能依靠只言片語的官方設定,金克絲和蔚在故事背景中是勢如水火的冤家,卻無人知曉她們結仇的過程。英雄們在很長一段時間里都碎片化地存在著,直到《雙城之戰》用足夠的細節把他們有血有肉地聯系在一起。 兩個小時的放映轉瞬即逝。當第三集的片尾字幕開始滾動、燈光亮起,劇場里爆發出陣陣掌聲和歡呼。人們陸續走出劇院,參加到後續的酒會之中,討論剛才的觀影儀式。我也給自己點了一杯皮爾特沃夫特調龍舌蘭,為這個夜晚畫上句號。 日本小夥伴在球幕影院前與我們告別 《雙城之戰》的第二幕(4-6集)將在本周六全球同步上線,我們也會在下周末重返洛杉磯,深入底城祖安,參加拳頭為玩家社群舉辦的底城之夜慶典。我非常期待以祖安人民應有的壯麗方式結束這場活動,記得關注更多後續報導哦。 怎麼才能克制對穿藍色短裙的同仁的羨慕? —— CaesarZX ...

《雙城之戰》:科技、魔法與命運的交織

*本文包含大量劇透* 在剛剛結束的《英雄聯盟》S11總決賽上,來著LPL賽區的EDG3:2戰勝了衛冕冠軍DWG,在賽前普遍不被人看好的情況下為中國電競捧回了獎杯。兩天過去,玩家社區依然沉浸在勝利的節日氣氛中——不過我們要講的事情並不是比賽本身。 在S賽每場比賽的小局之間,主辦方總會插入一些與比賽和遊戲有關的MV;而在總決賽開始之前,螢幕上播放的則是拳頭在2019年10月中旬公布、最終跳票到2021年的IP衍生動畫《雙城之戰》(Arcane)的宣傳片。 許多迫不及待想看到決賽的觀眾們也許並沒有過多地關注宣傳片裡在滾滾濃煙中的蔚和金克斯,但11月7日上架的劇集本身卻在播出後獲得了觀眾和玩家的歡迎。在過去的兩天時間里,《雙城之戰》在各大影視劇評分網站幾乎均獲得了超過9分的評分,可以說是成績斐然了。 超出預期的劇集 《雙城之戰》以相互之間劃清界限、卻又在某種程度上互相依存的皮爾特沃夫和祖安為舞台,講述了和這兩座城市息息相關的英雄們在成長為「英雄」之前的故事。劇集究竟是以某兩位英雄的故事為主體,還是逐漸引入其他英雄成為群像劇還不太明晰,不過在目前播出的3集中,大部分的戲份還是集中在祖安貧民窟發生的、蔚和金克斯的童年故事上。 事實上,劇集的中文名和英文名似乎代表了整個劇情的明線和暗線——在聚光燈下,光鮮亮麗的上城和藏污納垢的下城之間脆弱的的關系和緊張的情緒正在醞釀起一場風暴,以蔚、金克斯、艾克以及收留他們的酒吧老闆范德爾為主角的故事正在以一種爆炸性的方式走向結局;在另一邊,傑斯和維克托潛入黑默丁格的實驗室偷偷完成的「用科技再現魔法(Arcane)」的偉大發明正在將進步之都帶入一個新的紀元。 「我們想以動畫的形式,做出一部真正的戲劇。」製片人克里斯提安·林克在接受采訪時說,「我們想做出這樣的場景:角色之間的沉默和他們的台詞同樣具有分量。」 我想,《雙城之戰》大獲好評的原因正是在於這種「分量」——看得出來,從一開始他們就想做一部完整的作品,而不是依託於大熱IP上映圈錢的名為「大電影」的東西。在過去的幾年裡,我們看到無數遊戲IP翻拍電影,他們中的絕大多數在絕對質量上都不盡人意,最終依靠粉絲支持才達到較好的票房。 而在《雙城之戰》中,你會看到一部優秀的劇集應該有的要素——多線進行卻邏輯嚴密的敘事手法、從遊戲本身的設定和背景故事中脫胎而出的城市風貌和風土人情、故事之間戲劇性的嵌套、從細節入手,把情感渲染到位的人物刻畫、精心製作的主題曲和配樂,以及毫不突兀的、符合人物設定的台詞和配音。 這些努力讓《雙城之戰》超越了一部簡單的粉絲向作品。我想,即使是從未了解過《英雄聯盟》背景故事的觀眾也能夠在觀看劇集時獲得良好的體驗。 城市 你可以在《雙城之戰》中看到皮爾特沃夫和祖安的精緻畫面。在我看來,選取這兩座風格獨特的城市作為第一部劇集的舞台是明智的。 首先,討喜的蒸汽朋克風格在美術表現上具有得天獨厚的優勢——機械與魔法的各種產物往往能夠集中大多數人對於虛構世界的美好幻想。就像是傑斯和維克托最終完成的那個用科技重現魔法的裝置一樣,規整的機械與神秘的符文藝術性地結合在一起,爆發出一片新紀元的宇宙——這就是這種幻想帶來的極致浪漫。不論是暗巷密布、具有諸多陰暗角落,還藏匿著各種糟糕的鍊金研究的祖安,還是光鮮亮麗、色調明媚、秩序井然,研究著尖端科學的皮爾特沃夫,從設定上就充滿了幻想色彩。 從印象上來說,這兩座城市的集合讓我想到《巫師3》中的諾維格瑞——最低賤的乞丐和混混、最高貴的貴族和狂熱的教會(在《英雄聯盟》背景故事中提到過崇尚機械飛升的教會,劇集中還未出現)在兼容並包的城市中形成一種相對穩定的生態,而這種「混亂的穩定」總是令人著迷的。 其次,這兩座爭端不斷、火藥味十足卻又密不可分、相互依存的城市也代表了身處其中的人們的生存之道。事實上,這種矛盾與融合在劇集中的人物身上得到了很好的體現:不論是范德爾與女執法官表面上不對付、私下卻進行一些維穩交易的事實,還是皮城議員在台上台下對傑斯態度的區別,黑默丁格對於年輕天才的憐憫與魔法底線的堅持,包括蔚對金克斯的感情和態度(以及在可以預見的未來發生的對立),都體現了這種沖突與包容並存的的特質;而這種特質讓角色變得更真實。 角色 什麼是角色的真實? 我想,真實不是根據簡單的設定文案編造出一個身世和大義,然後預設好所有的動機和目的、變得扁平而無感情的紙片人,而是會被情感左右、行動上產生偏差和波動的,立體的人。 事實上,讓角色變得真實,首先要讓他有心。我很喜歡《英雄聯盟》背景故事中關於卡密爾的那篇小說——它講述的就是大半個身體都變成了機械、甚至心臟也換成了海克斯核心的青鋼影並不冰冷的真情。雖然卡密爾在劇集中還未出現,但我想「機械包裹下的真心」非常適合用來總結《雙城之戰》對於角色的塑造。 你會看到戎馬一生的老大哥范德爾為了「家人」甘願打碎獠牙、引頸受戮;你會看到小女孩爆爆渴望得到承認和關注,拼盡全力希望能夠幫上忙;你會看到女執法官在議會面前為下城人爭取、看到議員對傑斯和維克托的僭越行為視而不見——沒有非黑即白,沒有不可忤逆的正義與無可救藥的邪惡,即使是看上去最像反派的希爾科也在大火中擁抱金克斯的時候展現出一絲人性的光輝。 是的,人性。劇集用大量的細節讓玩家意識到英雄的人性。一個讓我印象深刻的畫面是蔚在房頂安慰鼓勵金克斯,告訴她「我們都搞砸過」這件事。那個招牌上的紅印、那隻電線上的布娃娃,這些充滿生活氣息和詼諧色彩的細節成為了姐妹之間最好的感情催化劑。在這一刻,她們不再是峽谷中戰鬥不止的殺戮機器,不再是職業選手手中從不出錯的精密發條,而是有血有肉、有笑有淚的,真實的人。 值得一提的是,角色的台詞設計和配音也顯得比較舒服。《雙城之戰》在角色對話(尤其是祖安人的日常交流)中採用了較為口語化的句子,同時CV的演繹也水平在線,在人均母語羞澀的環境中讓大部分對白自然流暢,幾乎沒有過於尷尬的部分,這一點也為角色塑造作出了巨大的貢獻。 故事 在一部合格的劇集中,角色的行為都應該是合理的。這種「合理」意味著到位的情緒渲染和邏輯恰當的故事鋪墊——就像沒有人會無緣無故喝下那管可疑的紫色藥水一樣,角色做每一件事都需要充足的理由。 在《雙城之戰》中,這些理由通過兩場爆炸很好地串聯了起來。 第一場爆炸是在劇情開始的時候,蔚和她的朋友們對傑斯研究室進行了偷竊,而在倉皇逃竄中金克斯掉落的一顆海克斯晶體引發的爆炸成為了所有故事的起點——一方面,這場爆炸激怒了皮城,讓議會有了「必須找出罪魁禍首」的命令,而這條無可爭辯的命令導致的執法官對於黑巷的壓力成為了貫穿前三集的「祖安線」的主要矛盾之一;另一方面,由於這場爆炸導致非法物品被發現的傑斯遭遇了議會的審判,失去了凱特琳家族的資助,又在形勢所迫和維克托的支持下被動地加快了研究進程——議會對傑斯的壓力也成為了「皮城線」的主軸。 第二場爆炸是在第三集結束的時候,金克斯在希爾科的老巢故意引發的海克斯晶體爆炸,而這場爆炸又將第一場爆炸引出的故事線進行了收束——孩子們美好的生活迎來了悲劇性的覆滅,摯友身亡、慈父就義、姐妹成仇,而被執法官帶走的蔚和被希爾科抱在懷中的金克斯可能從此開始了截然不同的人生。 幾顆海克斯結晶和兩場爆炸讓角色們在命運的漩渦中隨波逐流,最終走上了截然不同的道路,相比較為蒼白的原背景故事來說更多了幾分命運的吊詭。 意外,以及由意外造成的壓力和動力成為了角色們行動的理由。以意外開始,又以同樣形式的意外作為一段劇情的結束,至少在前3集中,《雙城之戰》對於故事的編排看上去合理而老練——我想這就是人們開始說「拳頭是被遊戲耽誤的影視公司」的原因。 宇宙 在看完《雙城之戰》之後,我興趣盎然地找了些遊戲的背景故事來讀,隨後驚訝地發現在過去的一年中,《英雄聯盟》在釐清遊戲背景故事、建立完整世界觀上付出了比想像得更多的努力。 過往的經驗告訴我們,做競技遊戲的背景故事是一件很難的事。這和遊戲本身的性質有很大的關系。一方面,玩家們在選用英雄開始一場快節奏的廝殺的時候,手頭這個角色的故事背景幾乎是最不重要的遊戲內容;另一方面,由於英雄總是一個接一個地推出,打造角色之間的關系很多時候意味著重做老英雄的全部設定——這兩個原因讓這件事變得困難而少有收益。 但這件事終究是有意義的。所幸市場上的成功讓拳頭和騰訊能夠把目光放到《英雄聯盟》宇宙上。在英雄聯盟宇宙站,你可以看到幾乎所有英雄完整的背景故事,以及遊戲對於城邦和地區的各種詳細設定。其中,還有許多作者創作的、以相應的城邦為主題的小故事,從細節上補全了遊戲的世界觀。 比如,講述皮爾特沃夫節日「進化日」的短篇小說《進化日》就以一位諾克薩斯間諜的視角生動地展現了進化與未來之都的風貌以及平凡的學工拼盡全力爭取大家族資助的場景,十分引人入勝——通過《雙城之戰》這樣的劇集形式,「宇宙」的影響力和表現力得到了更好的提升;而顯然,這些文字和繪畫也為劇集提供了參考和靈感。 瑕疵 在我看來,在目前播出的1-3集中依然存在一些不足。其中最明顯的可能就是兩條故事線劇情量和信息量的不平衡。雖然劇集可能是想著重描寫蔚和金克斯姐妹間的相依為命與反目成仇,但這也導致了祖安和皮爾特沃夫在劇集中的比重產生了很大的差距。相比祖安較為明晰的勢力架構和人物關系,劇集在前三集中對於皮城的描寫篇幅較少,很多細節也是一筆帶過。比如,對於凱特琳一家贊助傑斯的來龍去脈毫無交代(前文說過,「學工以作品贏得資助」的文化在多篇背景小說中出現過,是皮城風土的重要一環);又比如,劇集對於維克托鋌而走險幫助傑斯的心理過程描寫甚少,略微有一些突兀。 至於網絡上爭論較為激烈的金克斯在第三集最後的行為,我倒是認為這場悲劇是合理的。它是長期以來蔚對金克斯過度保護的一種反噬,也是後者在罪孽的道路上保持扭曲的童心的開始——可以說,這場大火、這記耳光讓爆爆成為了金克斯。唯一讓我不舒服的一點是最後金克斯哭著大叫姐姐的時候連名帶姓,聽上去有些古怪。 當然,劇集目前只播出了一小部分。相信在後續的故事線中,劇集對人物和城市能有更好的刻畫和表達。 事實上,玩家們已經看到過這個故事未來的一些畫面。在2020年發布的、講述皮爾特沃夫背景的短片中,你就能看到長大的金克斯在皮城大肆破壞、偷走黑默丁格的新發明的小故事。 在那場大火之後,這個抱著娃娃哭泣的小女孩爆爆究竟經歷了怎樣的時光?在祖安長大的孩子王蔚為什麼最終成為了皮城執法官?傑斯和他的海克斯科技為兩座城市帶來了怎樣的影響?隨著劇集的逐漸解鎖,我想這些疑問都會得到回答;而更多和這兩座息息相關的英雄大概也會出現在《雙城之戰》中。 讓時空倒轉,讓故事繼續。把表盤撥到少女成為英雄之前,在老式錄影機里放上新的碟片——總而言之,我對下一次的更新充滿期待。來源:遊俠網

簡單介紹《英雄聯盟 雙城之戰》的雙城

本文有自己的粗略總結,也引用了《英雄聯盟》宇宙與B站UP主lks《編年史》的部分內容,看完《雙城之戰》突然一上頭就寫了,有很多不足的地方歡迎各位召喚師補充!在符文之地中有兩個大陸,一個叫瓦羅蘭大陸,一個叫恕瑞瑪大陸。在這兩個大陸之間有兩座雙生之城——皮爾特沃夫(以下簡稱:皮城)和祖安。皮爾特沃夫皮城是符文之地里最繁榮進步的城市,是整個瓦洛蘭大陸的文化、藝術、貿易、科技創新的核心之城。皮城的實力不是在於軍事,而在於廣泛的貿易合作和超前於時代的思想。幾千年前人類在恕瑞瑪沙漠發現了最初的魔法水晶,人類利用魔法水晶製造了武器和魔法道具,當時發現水晶的菲羅斯家族依靠著水晶的魔法力量賺取了無法想像的財富。他們又研究出了人工合成魔法水晶的方法,從此以後這種魔法水晶就被稱為海克斯科技水晶。海克斯科技象徵魔法與科技的完美融合,讓人類擁有了強大的鍊金力量。人類為了更好的貿易、更方便的流通,就利用海克斯科技生產了大量的魔法炸藥,埋在了瓦羅蘭大陸和恕瑞瑪大陸的海峽兩端,打算修築一條連接符文之地東西兩端的巨大運河,但是到了竣工的那天,鍊金力量的裝置出現了問題引發了大爆炸,大爆炸導致了恐怖至極的地震,讓一半的城市沉入到了地底。還在地面懸崖高度的一半城市發展成了現在的皮爾特沃夫,而沉入地底的另一半城市,就是現在的祖安。從此之後,皮城就利用自己的運河峽口控制了符文之地東西航行的控制權,世界上所有的船隊都會裝載著各地的商品,穿過它巨大的海灣峽口,給皮城帶來了無數的稅收和財富,造就了皮城這座夢想和財富之城。皮城在東西港口建立了日之門,日之門成為了皮城繁榮的象徵。繁榮吸引了很多的人才來到了皮城,海科技科技在皮城得到了突破性的全面發展。整個城市就是機械科技與魔法的融合,皮城居民用自己巧奪天工的技藝,發明了很多海克斯科技武器與用品。隨著越來越多發明家如飢似渴地追尋著前沿的海克斯科技知識,皮爾特沃夫已經成為了吸引全世界能工巧匠的天然磁石。與此同時在皮城的居民也突出兩個字——品味。但是誰又為了皮城光鮮亮麗的外表下買單了呢?歡迎來到祖安!祖安雙生城市的地下城區蝸居在了皮城周邊黑暗的溝壑和峽谷之下,神秘交錯,腐蝕老化的排煙管中泄露出各種煙塵,皮城射下來的絢爛光線把煙塵照成詭異的顏色。為什麼祖安會有煙塵?就是因為皮城掌握了海科技水晶以後開始大量的人工合成,人工合成的水晶產生的煙塵 無窮無盡地下沉到了祖安城區,讓祖安一直籠罩在霧霾遮掩的暮色之中。但是這里卻比皮城更加開放、繁華、熱鬧。來自皮城的海克斯科技產品輾轉流入了祖安的黑市之中,還有一些皮城的海克斯科技發明家為了更自由地進行科學研究來到了祖安。有的研究促成了祖安不穩定科技和魯莽產業的發展,讓祖安大部分地區都遭到了污染,劇毒的廢水淤積在祖安的下游地區。但是這里的人們永遠頑強地活著。祖安的風景完全是皮城的另一面,但處處「生機洋溢」。祖安的著名學府———科學魔法學院的塔樓直升到了皮城。祖安人沒有坐以待斃,設計建設了很多直上直下的建築和住宅祖安的建築都是大部分以鋼鐵格柵為主,建築用料來自熔爐和從皮城回收的廢棄物。祖安會發生各種化學泄露、意外爆炸或是鍊金毒氣的侵蝕 ,大量的化學煙霧彌漫到了整個祖安城區里,祖安人民又因此生產出了各種過濾毒氣的裝備。基本設定就是這樣了。在這兩個城市裡出現了很多很多極具個性、多姿多彩的英雄。皮城的比如女警凱特琳,比如菲羅斯家族的首席密探青鋼影卡蜜爾,守護皮城的未來守護者傑斯,再比如拳頭游戲的親兒子探險家伊澤瑞爾。祖安的比如為了拯救祖安付出所有的機械先驅維克托,可以操縱時間的時間刺客艾克,還有在祖安毒氣泄露時幫忙救災的蒸汽機器人布里茨等等。以後有機會就寫寫英雄們的故事吧。來源:機核

拳頭遊戲旗下遊戲現已登錄Epic遊戲商城,《堡壘之夜》聯動在路上

拳頭游戲日前宣布,現已與 Epic Games 合作,將該世界上規模最大的開發團隊之一旗下的數款大作帶至 Epic 游戲商城。此外,一名眼冒火花的來自《英雄聯盟》的暴走英雄也將來到《堡壘之夜》。目前,國際服版《英雄聯盟》、《Teamfight Tactics》、《Legends of Runeterra》以及《VALORANT》現在均已於Epic游戲商城推出。下載以上任何免費遊玩游戲都將安裝全新的拳頭游戲客戶端,可以通過該客戶端運行以上游戲。 據悉,這些游戲的現有玩家仍舊可以登錄他們已有的帳戶,並使用已有的好友列表。新版拳頭游戲客戶端是在本月早些時候對全球玩家推出的。 Epic游戲商城的副總裁兼總經理 Steve Allison 表示,拳頭游戲是世界上最棒的開發團隊之一,破天荒地締造了富有娛樂性的系列游戲,他們對結成夥伴關系,並將游戲通過 Epic 游戲商城帶往數百萬新玩家感到十分興奮。" 為了更進一步慶祝拳頭游戲與 Epic 的合作關系,來自《英雄聯盟》的藍發持槍暴走英雄金克絲(Jinx)將作為可玩角色加入《堡壘之夜》。這將是《英雄聯盟》十餘年的歷史中首次有英雄在拳頭旗下游戲之外的游戲中登場。她將於北京時間 11 月 5 日上午...

預熱拉滿《絕地求生:手遊版》與《雙城之戰》聯動

今天(11月3號)凌晨左右,《絕地求生:手遊版》(以下稱PUBG Mobile)官方宣布,為了慶祝《英雄聯盟》首部動畫劇集《雙城之戰》上映,PUBG Mobile與《英雄聯盟》的聯動活動將於11月16號開啟。 PUBG Mobile官方在推特發文表示:「金克絲、蔚、傑斯、凱特琳等角色將會加入PUBG Mobile中」。另外,PUBG Mobile的出版負責人表示:「我們非常高興能與 Riot Games 合作慶祝其首部英雄聯盟動畫系列「 他還補充道:「『符文大陸』是最受歡迎的遊戲宇宙之一,能夠將它帶到PUBG Mobile並同時慶祝《雙城之戰》的發布是一個絕佳的機會,我們為玩家准備了很多東西,包括一些我們以前從未嘗試過的遊戲功能」。 繼《堡壘之夜》官方宣布『金克絲』將加入遊戲後,到目前為止已經有兩款全球熱門遊戲宣布與《雙城之戰》聯動,拳頭這波宣發實在到位,預熱直接拉滿。《雙城之戰》是《英雄聯盟》的首部動畫劇集,將於11月7號上映,會在網飛和騰訊視頻播出。來源:遊俠網

慶祝「雙城之戰」上線 《英雄聯盟》將舉行慶典活動

為了慶祝動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》上線,《英雄聯盟》遊戲將舉辦慶典活動,參與活動可以獲得豐厚獎勵。 預告視頻: 首先是《英雄聯盟》全球總決賽冠亞軍決賽及《雙城之戰》首播超級周末,《英雄聯盟》S11決賽將於11月6日20:00打響,由EDG對陣DK。《英雄聯盟:雙城之戰》劇集將於11月7日全球首映。11月8日至11月14日舉行進化日活動,11月15日至11月21日舉行底城之夜活動。 具體的遊戲內容: ·《英雄聯盟》將繼續深入《雙城之戰》的世界,發布從劇集中汲取靈感的免費《雙城之戰》皮膚、各種召喚師峽谷主題更新,以及2022季前賽更新。下周還將揭曉兩套全新互動體驗! 傑斯、蔚、凱特琳和金克絲《雙城之戰》主題免費皮膚 2022 季前賽更新,推出新元素亞龍、道具和符文 凱特琳美術與可持續性更新 召喚師峽谷地圖特色內容和更多內容! ·《英雄聯盟手遊》將推出兩名人氣英雄、每日登錄獎勵、《雙城之戰》主題免費皮膚,新的遊戲方式,並展示皮爾特沃夫最具標志性的一對競爭對手。 傑斯、蔚、凱特琳和金克絲《雙城之戰》主題免費皮膚 2022 季前賽更新,推出新元素亞龍、道具和符 凱特琳美術與可持續性更新 召喚師峽谷地圖特色內容和更多內容! ·《雲頂之弈》的《雙城之戰》派對還在繼續,並將推出全新遊戲模式,以及一些個頭雖小、驚喜卻大的內容。 《雲頂之弈:雙城之戰》版本發布 《雙城之戰》主題小小英雄,包括全新英雄級小小英雄登場 全新雙人作戰模式,可與好友一同遊戲 ·《金鏟鏟之戰》—— 英雄聯盟雲頂之弈正版授權手遊,也將於11月10日迎來新賽季 。全新賽季「雙城傳說」將帶來諸多重磅更新: 新棋子、新羈絆、新機制和新系統都將一一到來,現在預約更能免費獲得全新小小英雄,還不趕緊來了解一番! 小小英雄版本金克絲和蔚即將登場新賽季「雙城傳說」 海克斯強化全新機制;充分感受到皮爾特沃夫海克斯無處不在的科幻色彩,享受來自這座「進步之城」的魅力 ·《英雄聯盟電競經理》作為英雄聯盟電競手遊,目前正在加速研發中。在此次RiotX《雙城之戰》聯動中,也將為後續參與測試的玩家帶來有趣的聯動體驗。 雙城之戰,一觸即發(翻牌活動) :玩家可以通過完成任務獲得英雄碎片獎勵 英雄集結,熱血出發(拼圖領獎):參與解鎖雙城之戰專屬海報 目前產品仍在持續打磨,敬請期待 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》動畫《雙城之戰》終極預告倒計時7天

今天(10月31號)晚間,《英雄聯盟》官博放出《英雄聯盟》衍生動畫劇集《雙城之戰》的終極預告,給出標語:點燃熱血激情,探索聯盟宇宙。並表示,英雄聯盟動畫開播倒計時還有7天,你准備好了嗎?一起來欣賞下這最新的視頻。 【游俠網】《雙城之戰》終極預告 《雙城之戰》是《英雄聯盟》的首部動畫劇集,本作將於11月7號上映,會在網飛和騰訊視頻播出,據悉該劇集將分3幕播出,一周更新3集,一共9集,第1幕前3級將集中講述金克絲和蔚二人的故事,第2、3幕分別將於11月14日和21日播出,敬請期待。  視頻截圖: 來源:遊俠網

《英雄聯盟》金克絲將加入《堡壘之夜》下周上線

「聯動狂魔」《堡壘之夜》又出手啦,為了慶祝《英雄聯盟》衍生動畫劇集《雙城之戰》上映,Epic Games 和 Riot Games 聯手為 《堡壘之夜》 帶來了拳頭的「親女兒」:金克絲。這兩個熱門多人遊戲終於聯動了,來看下詳細內容。 與《堡壘之夜》有合作的內容創作者 Shinna 在推特上透露:「為了慶祝《雙城之戰》上映,金克絲將會在下周加入《堡壘之夜》」,並公布了一張金克絲的海報,但目前還不清楚具體時間和附加哪些內容。 《雙城之戰》將於11月7號上映,會在網飛和騰訊視頻播出,時間上來看,是在《英雄聯盟》全球總決賽結束之後。 來源:遊俠網

蔚初獲海克斯科技拳套帥炸《英雄聯盟》動畫新預告

今天(9月26號),拳頭和網飛官方發布了《英雄聯盟》動畫劇集《雙城之戰》的新預告,並宣布本作將於11月6號上映,會在網飛和騰訊視頻播出,時間上來看是在《英雄聯盟》全球總決賽結束時候,預告還是挺燃的一起來看下。 【游俠網】《雙城之戰》新預告 視頻中可以看到除了金克絲和蔚兩位主角姐妹,「大頭」黑默丁格、傑斯、維克托、「女警」凱特琳等人也悉數登場,在視頻的末尾,蔚和傑斯並肩作戰,蔚也終於裝備上了海克斯科技拳套,相比於遊戲動畫里的裝備,更為霸氣炫酷,初登場就一拳把敵人干碎了。 《雙城之戰》描述了皮爾沃夫特和祖安,兩個本應和平共處的城市,卻因為海克斯科技的崛起,遭到各方勢力的角逐,讓這種平衡不再延續下去,並以金克絲和蔚兩位主角姐妹的宿命糾葛展現了《英雄聯盟》世界的部分樣貌。據悉該劇集將分3幕播出,一周更新3集,一共9集,第1幕前3級將集中講述金克絲和蔚二人的故事,第2、3幕分別將於11月13日和20日播出。  視頻截圖: 來源:遊俠網