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PS第一方《死亡回歸》製作人離職 已任職14年

Krueger在公告中表示:「在我在Housemarque的14年裡,我非常幸運地參與了一個又一個夢想項目的開發,並有幸與一些真正才華橫溢、美好的人一起工作。能夠見證我們從較小的街機風格游戲發展到能開發《Returnal》這樣輝煌作品,陪伴Housemarque走過這段旅程,我感到非常榮幸。我們一起撼動了天堂的支柱,我將永遠為我們作為一個工作室所取得的所有驚人成就感到自豪。」 Krueger繼續說道:「離開Housemarque對我來說是一個非常艱難的決定,但我離開公司時心懷對過去的深深感激和對未來的光明樂觀——我們正在進行一項令人興奮的新項目,擁有比以往任何時候都更強大的團隊,以及SONY和PlayStation工作室的持續支持。我知道Housemarque最輝煌的篇章還未完成。」 來源:遊民星空

《死亡回歸》總監離職 工作室正開發新作

《死亡回歸》總監Harry Kreuger宣布從Housemarque離職,Kreuger在工作室工作了近15年之久,曾參與開發了了《Nex Machina》、《Resogun》 和 《Outland》等遊戲的製作,2014年他成為了工作室遊戲總監。 Kreuger表示,他在工作室工作的14年時間里,有幸開發了一款又一款遊戲,並能和優秀的人一起工作,他為這段時光而自豪。離開前他對公司的未來充滿了信心,公司目前正在開發一款大型遊戲。 目前關於這款大型遊戲的內容還知之甚少,自2021年Housemarque被SONY收購之後,工作室確認將繼續開發大型遊戲,並打算超越《死亡回歸》。2022年3月,這款大型遊戲確認將是一款新IP,被建議使用《死亡回歸》中未使用的創意。今年早些時候,工作室員工人數已增加至110人。 來源:3DMGAME

《星空》首席任務設計師離職:已為B社工作15年

Will Shen已在B社工作了15年時間,曾擔任《天際》《輻射4》和《星空》等游戲的設計師。離職後他加入了Something Wicked Games工作室,擔任《Wyrdsong》的首席內容設計師。 該工作室由前B社游戲製作人Jeff Gardiner於2022年聯合創立,匯集多位B社游戲老兵。據悉,他們開發的這款游戲使用虛幻5引擎,其背景為中世紀葡萄牙,有黑暗。超自然元素。 來源:遊民星空

《星空》首席任務設計師離職 將加入一家初創新公司

今天,B社發行總管Pete Hines宣布即將離職。而除了他之外,B社另一位員工——Will Shen也即將離開。兩人離開的原因各不相同,Pete相當於是「告老還鄉」,而Will Shen則是加入了一家初創新工作室去開發新的遊戲。 Will Shen也是一名B社老將,他在B社工作了15年,曾參與過《天際》《輻射4》《輻射76》的開發,他還是《輻射4》遠港DLC的主創,以及《星空》的首席任務設計師。 現在,Will Shen加入了2022年剛成立的Something Wicked遊戲工作室,這家工作室也不一般,它是由B社、黑曜石、生軟數名前主創組建的,目前他們正在開發3A級開放世界奇幻RPG遊戲《Wyrdsong》,它採用虛幻5引擎打造,設定在一個暗黑幻想風格的中世紀世界中,將帶來不一樣的RPG體驗。 據悉,Something Wicked工作室目前規模還不大,僅有38名成員,而他們希望能繼續擴充到百人規模。新遊戲《Wyrdsong》目前還沒有確定發售日期。 來源:遊俠網

《最後生還者》多人遊戲主要成員離職 項目似被擱置

現在,該團隊的主要成員似乎也要離開工作室了。據 Twitter 用戶 @Joanastic 透露,曾擔任這款多人游戲首席貨幣化設計師的安德斯·霍華德已經離開頑皮狗。他最近更新的 LinkedIn 個人資料證實,他已於 9 月份離職。 霍華德於去年 11 月加入頑皮狗,在此之前,他在 Epic Games 工作了近 8 年,參與了《堡壘之夜》的開發。 最近,有報導稱頑皮狗裁掉了其 QA 團隊的至少 25 名合同員工,這很可能是和《最後生還者》多人游戲被擱置有關。 來源:遊民星空

《最後的生還者》多人遊戲首席貨幣設計師離職

頑皮狗嘗試開發一個設定在《最後的生還者》宇宙的即時服務多人遊戲,看起來進展非常不順利。最近彭博社報導稱這款獨立多人遊戲已經處於「凍結狀態」。在此之前,還被SONY內部重估,認為無法長久吸引玩家遊玩,項目規模縮減。 然而現在又傳出團隊一些關鍵成員出走的消息。據推主Joanastic發現,《最後的生還者》獨立多人遊戲的首席貨幣設計師Anders Howard已經離開了頑皮狗。根據其領英簡歷,Anders Howard於今年9月離開。 Anders Howard去年11月加盟了頑皮狗,此前他曾在Epic Games任職將近8年,參與開發了《堡壘之夜》。 來源:3DMGAME

米哈游的重大損失《原神》音樂製作者陳致逸離職

近日,《原神(Genshin Impact)》音樂製作人陳致逸發文宣布離開米哈游團隊。 陳致逸於2020年6月正式加入米哈游旗下音樂工作室HOYO-MIX,截至目前,陳致逸已在《原神》發布了17張專輯,包含了819首音樂作品。其中B站播放量高達5000w的《聽書人》和被新華社、中新網連番報導的《神女劈觀》都出自他手。 陳致逸在發表的聲明中表示,因個人創作計劃的安排以及與公司多次交流後,他決定離開米哈游和HOYO-MIX團隊,繼續追尋自己的音樂夢想。他對HOYO-MIX團隊的成長和《原神》音樂的進步感到欣慰,並回憶起在音樂製作過程中得到公司和同事們的支持和幫助,這是他美好而難忘的回憶。 讓我們感謝陳致逸為《原神》帶來的無數動人旋律。期待他在個人音樂道路上繼續創造更多精彩的作品! 來源:遊俠網

《怒海戰記》第三位創意總監離職 近期封測反響平平

《碧海黑帆》是一款由育碧製作的海盜題材的游戲。游戲的主題是近代背景下的風帆戰艦大戰,支持PVP和PVE玩法,此外游戲可能還會有海怪大戰模式。游戲的背景發生在近代的印度洋,玩家可以扮演海上各方勢力的海盜成員,通過指揮自己的戰艦來積累財富,最終成為海上之王。 《碧海黑帆》現已歷經多次延期,預計於2024年3月之前發售。 來源:遊民星空

R星元老編劇現已離職 曾負責《碧血狂殺2》

而在這位寫作副總裁所任職期間撰寫過最著名的作品包括《碧血狂殺救贖》和《碧血狂殺救贖II》、《俠盜獵車手IV和V》、《馬克思佩恩3》以及《黑色洛城》。Rockstar Games一直為我們帶來優秀的故事,Michael Unsworth無疑在其中發揮了重要作用。 值得注意的是,Rockstar Games擁有一整個編劇團隊,而不是像電影那樣由一兩個人編寫。這是一個團隊的努力,所以單一員工的離開並不會讓工作室失去編劇,也不必然意味著劇本質量會大幅下降。因為目前尚不清楚Unsworth在這些遊戲中具體寫了什麼內容,因此很難判斷這可能會對未來的 Rockstar 遊戲產生什麼影響。 來源:遊民星空

《決勝時刻》T組資深老兵離職 曾主導黑色行動開發

據悉,David Vonderhaar從2003年起參與了8部《決勝時刻》遊戲的製作,更是主導了《黑色行動》系列各種戰役、多人遊戲模式和系統的開發。 David Vonderhaar表示離職後將在在遊戲行業擔任另一個未公開項目的角色。他稱其為一個獨特且難得的機會,會在合適的時間盡快向大家通報最新情況。 來源:遊民星空

《神鬼寓言》敘事主管將離職:遊戲會被「照顧」好

「朋友們,我有消息了。八月,我將辭去《神鬼寓言》敘事主管的職位。我們在童話般的團隊中度過了幾年的美好時光,但現在是時候迎接新的挑戰了。」 Anna Megill也談到了《神鬼寓言》的進展:「開發《神鬼寓言》對我來說是夢想成真,離開它是很痛苦的。但是Playground已經組建了一支英雄般的天才團隊,所以我知道它(《神鬼寓言》)會被照顧的很好。我對接下來發生的事情感到興奮——對他們和對我來說都是。」 來源:遊民星空

《神鬼寓言》系列劇情敘事負責人將於八月離職

Playground工作室終於在上個月發布了《神鬼寓言》的新預告片,該遊戲是Lionhead經典動作RPG系列的重啟之作。 之後該遊戲的開發信息並沒有更新太多,現在遊戲的劇情敘事負責人Anna Megill在推特確認,她將於8月從該崗位卸任。她表示「我在自己的童話小屋中度過了美好的幾年,但現在是時候迎接新的挑戰了。」 Megill於2021年加入Playground Games,擔任《神鬼寓言》的首席劇情作者,並於2022年晉升為敘事主管。她的作品包括《恥辱界外魔之死》、《全境封鎖2》和《控制》。Megill似乎不會離開Playground Games,她在去年2月透露,「我在這里工作了2年,我仍然很開心。」 《神鬼寓言》新作正在開發中,將會在 Xbox Series X/S 和 PC 上推出。目前尚未確定發行日期。 來源:3DMGAME

EVGA表示駐台辦事處仍在正常開展業務,Kingpin並沒有離職

昨天有報導稱,EVGA在台灣辦事處參與主板業務的170多名員工已經全部離職了,其中還包括了著名的超頻者高手Vince Lucido(Kingpin的真名)。據推測,EVGA在退出顯卡市場之後,正在逐步關閉其主板業務,最終完全退出該市場。 針對該報導,TechPowerup聯系了EVGA,並收到一份聲明,內容如下: 我們看到了這些消息,屬於謠言。 我們的台灣的辦事處仍在正常運作,Kingpin也還在EVGA工作。 EVGA仍在開展業務並支持客戶。 非常感謝你們的伸手幫助。事實上在更早之前,TechPowerup就從EVGA在西班牙地區的員工處了解到,可能只是部分員工辭職,甚至這件事本身就是假的。 玩家對於EVGA的擔憂是有道理的,畢竟去年英偉達發布新一代基於Ada Lovelace架構的GPU前夕,EVGA宣布不會推出GeForce RTX 40系列顯卡,而且未來會完全停止生產顯卡。要知道EVGA是美國最大的板卡公司之一,也是英偉達的核心合作夥伴之一,被許多玩家稱為英偉達的「親兒子」,其中有75%的收入來自於英偉達GPU。 之前的Computex 2023上,EVGA超頻團隊的成員在接受媒體采訪時就透露,沒有參與任何新項目,包括下一代英特爾和AMD平台。如果缺乏後續的主板計劃,未來EVGA主板業務的前景看起來仍然不是那麼樂觀。 ...

已有半數員工離職《節奏地牢》工作室大規模裁員

據媒體報導,打造《節奏地牢》、《節奏海拉魯》和即將上市的《節奏裂隙》的開發商Brace Yourself Games部分開發人員在推特上透露了自己被解僱的消息,似乎正在進行裁員。 Crystal Savin透露稱自己在該工作室任職僅僅四個月之後便被解僱。她還表示,該工作室員工人數狂減,已有半數員工離職。 該工作室在今年4月正式公布了新作《節奏裂隙》的消息,新作更注重基於路徑的戰鬥和劇情講述。 與《節奏裂隙》同時公布的還有《節奏地牢》的DLC。這款DLC將帶來8人多人遊戲和3個全新可操作角色。 《節奏裂隙》將於2023年內發售,登陸PC和NS平台。 來源:遊俠網

《節奏地牢》開發商大規模裁員 已有半數員工離職

《節奏地牢》、《節奏海拉魯》和即將上市的《節奏裂隙》開發商Brace Yourself Games似乎正在經歷裁員。根據媒體報導,該工作室部分開發人員在推特上透露了自己被解僱的消息。 Crystal Savin透露稱自己在該工作室任職僅僅四個月之後便被解僱。她還表示,該工作室員工人數狂減,已有半數員工離職。 該工作室在今年4月正式公布了新作《節奏裂隙》的消息,新作更注重基於路徑的戰鬥和劇情講述。 與《節奏裂隙》同時公布的還有《節奏地牢》的DLC。這款DLC將帶來8人多人遊戲和3個全新可操作角色。 《節奏裂隙》將於2023年內發售,登陸PC和NS平台。 來源:3DMGAME

又一元老離職 《最後一戰》系列總監離開微軟

對於343工作室來時,這是一個動盪的時期,今年微軟裁員了幾家Xbox工作室,343也不例外。繼創意負責人Joseph Staten離開微軟之後,另一位大佬Frank O』Connor也已經離開微軟。 據Windows Central報導,《最後一戰》系列總監Frank O』Connor已經離開微軟。據稱,根據他本人更新的LinkedIn頁面現實他於4月已經離開微軟。自2004年,Frank就開始從事《光環2》的工作,在此後的幾年里他成為該系列持續增長和發展的關鍵人物。 目前,微軟未就Frank離職作出聲明。雖然新作還未開發,但微軟和343工作室都表示未來將繼續開發《最後一戰》遊戲。 來源:3DMGAME

「惡靈古堡之父」三上真司離職仍不忘宣傳《幽靈線》

《鬼線東京》大型更新「蜘蛛絲」現已上線,目前遊戲已加入Xbox Game Pass和PS+二檔會員陣容。隨後遊戲製作人三上真司轉發了這一消息,並表示恭喜發布,可以看出他對曾經開發過的遊戲的熱愛。 日前,「惡靈古堡之父」三上真司正式從Tango工作室離職結束工作室12年的生涯。三上真司表示:「感謝大家長久以來對Tango工作室的大力支持,我雖然要離開了,但那里的年輕人已經成長起來了。還請繼續支持Tango和其未來將要推出的遊戲。」 來源:遊俠網

《偶像大師》系列總製作人坂上陽三即將離職

擔任《偶像大師》系列總製作人長達 18 年之久的坂上陽三先生(玩家愛稱:GamiP)宣布將於 3 月底離任。坂上先生 1991 年入職 BNEI,2005 年起開始參與《偶像大師》相關作品的研發,2007 年起被任命為系列總製作人。他在任期間,《偶像大師》這一 IP 擴展到了動漫、手遊、音樂、LIVE 等眾多領域,總市場價值超過了 600 億日元。 來源:篝火

六年老兵離職《鬥陣特攻》副總裁宣布即將離開暴雪

在公司工作六年後,《鬥陣特攻》商業主管兼副總裁Jon Spector宣布他將於3月底離開暴雪。目前還不知道誰將接替他的崗位,Jon Spector也沒有就離職後的去向發表評論。 Spector通過個人Twitter帳戶宣布了這一消息,他在其中感謝Team 4、《鬥陣特攻》社區和「暴雪的每一個人,是他們讓我的職業生涯的這一章如此精彩」。 Spector 沒有具體說明他為什麼要離開暴雪,但表示在接下來的幾年里,「《鬥陣特攻》將迎來許多激動人心的事情」,作為一名玩家,他很高興能體驗這些變化。 雖然Spector 是《鬥陣特攻》社區中頗受喜愛的人物,但他的離開可能不會對開發方面產生太大影響。暴雪可能已經安排了替代者,而其他重要的領導人物,如Aaron keller和Jared Neuss將暫時留在他們目前的職位上。 來源:遊俠網

英雄聯盟MMO還沒做完,在拳頭呆了9年的“鬼蟹”宣布離職

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/2021年3月,拳頭通過官網公布了自己正在研發一款基于英雄聯盟宇宙的MMO遊戲,并開始為該項目招募團隊。當時負責該項目的拳頭IP與娛樂部門副總裁、英雄聯盟首席設計師Greg Street“GhostCrawler”(被中文玩家稱為“鬼蟹”)近日通過個人Twitter發文表示“我已決定辭去我在 Riot Games 的職務”。 從《魔獸世界》首席設計師的崗位跳槽至拳頭後,Greg Street已經在拳頭工作了9年。 根據Greg Street的說法,選擇離開主要是出于個人的原因和專業的考量。“去年我經歷的一些絕望的親人離世,讓我想離我剩下的家人更近一點。”2022年12月,Greg Street曾在社交平臺上透露,其兄弟已經去世,父親同時危在旦夕。 “當我在休假的時候,我不得不對我的職業生涯進行很多思考。悲傷可以讓你真正關注對你來說最重要的事情。” 對于Greg Street的離開,大部分玩家和網友都表達了自己的理解和遺憾。不過也有玩家擔心,英雄聯盟的MMO項目是否進展順利?在項目中途離開,是否會對該項目產生不良影響? 雖然英雄聯盟MMO遊戲早在2021年年初就已公布,但一直以來,在各種場合拳頭官方和Greg Street都很少談及該項目的開發進度,幕後情況等,對于英雄聯盟MMO,外界此前幾乎一無所知,在過去一年大小廠商項目紛紛被砍的背景下,網友擔心英雄聯盟MMO的未來,也是自然。 對此,去年8月Greg Street曾回復網友表示,之所以一開始公布項目,一方面是因為太缺人了,需要幫助團隊招聘,同時也是“保護團隊”的舉措,開發人員不用時刻因為保密,以及玩家因為各種不準確的信息而高漲的期待緊繃神經,影響由此開發。 至于為什么後續不公布過多的信息,Greg Street解釋是“我們依舊對這個MMO項目非常自豪,我們也相信我們的內容里有不同于其他產品的特殊之處,我非常愿意和大家溝通,但現在還不是時候”。 在Greg Street最新的離職推文里,他也再次強調了自己對MMO項目以及開發團隊的自豪。“打造一款影響聯盟MMO是條漫長的旅程,作為其中一員,我的工作就是為這個產品打造一個頂尖的幕後團隊,雖然我試圖保持謙虛,但目前整個團隊非常不錯、項目的狀態也很優秀。” “正因如此,此刻我也可以交出主導權了”。 對于未來,雖然Greg Street離開了拳頭,但他也表示自己不會放棄遊戲開發,也已經有很多令人驚喜的機會找上門了,待到英雄聯盟的MMO發布時,自己也會是遊戲的玩家之一。 從帝國時代、魔獸世界再到英雄聯盟,Greg Street過去數十年在遊戲行業也算是創造了光輝的歷史,面對變故,在新的人生階段選擇新的方向,GameLook也只能祝他一帆風順。至于誰將接手拳頭的MMO項目,交接之際拳頭是否會為了安撫網友情緒,透露項目的進展或者部分內容,GameLook也會持續關注。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

三上真司即將離職代表作《惡靈古堡》《惡靈附身》

媒體報導稱,Tango工作室創始人三上真司即將離職,Bethesda高級副總裁Todd Vaugh近日在公司內部郵件中宣布了這一消息。 Todd Vaugh寫到:「工作室負責人三上真司已經決定在未來幾個月離開Tango Gameworks,12年以來他製作了《惡靈附身》《幽靈線》《Hi-Fi Rush》等作品,他是團隊年輕開發者的領袖和導師。Tango Gameworks將繼續支持《鬼線東京》和《Hi-Fi Rush》,Bethesda高層接下來會與Tango領導層一起討論研究工作室的下一步規劃。」 Todd Vaugh著重提到了前不久推出的《Hi-Fi Rush》,他認為本作是近年來B社和Xbox發布過的最佳遊戲之一,為企業和Tango帶來了積極勢頭。 三上真司有著33年之久的輝煌職業生涯,他從1990年大學畢業後在CAPCOM公司工作,先後開發《阿拉丁》、《果菲與馬克斯-海賊島的大冒險》等等的遊戲,他的代表作品為《惡靈古堡》系列,《惡靈附身》系列,人稱「惡靈古堡之父」。三上真司於2010年初成立了Tango Gameworks,該公司在當年晚些時候被ZeniMax收購。 來源:遊俠網

《刺客教條起源》創意總監離職 曾在育碧工作17年

據媒體kotaku報導,《刺客教條4黑旗》和《刺客教條起源》的創意總監Jean Guesdon於昨日宣布從育碧離職,他曾在育碧蒙特婁工作17年。 Jean Guesdon在其領英頁面上寫道:「大家好,我在育碧蒙特婁度過的17年艱難歲月在2023年結束。我無法表達對這家獨特公司的感激之情,認識了這麼多人,學到了這麼多技能,完成了這麼多項目,當然是《刺客教條》。」 截至目前,Guesdon已在育碧蒙特婁擔任5年的創意總監,並負責一款尚未公布的遊戲。有3名了解該項目的育碧前開發者告訴Kotaku,他們認為這是育碧最有前途的項目之一,但不清楚Guesdon的離開會對該項目產生什麼影響。 在最近的內部會議上,首席人力資源官Anika Grant告訴員工,公司高級開發人員的流失率在最近幾個月穩步下降。有些開發者甚至已經回歸育碧,比如長期擔任《刺客教條》敘事總監的Darby McDevitt。 來源:遊俠網

《刺客教條起源》創意總監離職 工作17年之久

今日(2月10日),《刺客教條起源》及《刺客教條黑旗》創意總監Jean Guedon在領英上宣布已從育碧離職,其在育碧工作了17年之久。 Jean Guedon表示:「大家好,2023年將結束我在育碧蒙特婁度過的17年的艱辛歲月。我無以言表我對這家公司的感激之情。我認識到了很多人,學到了很多技能,完成了很多項目。還有刺客教條,當然還有刺客教條……:-) 謝謝 Ubi,非常非常感謝!!」 據Kotaku報導,Guedon在過去五年一直在開發一款代號為「Renaissance」尚未公布的育碧遊戲。據Kotaku消息人士透露,這款遊戲帶有類似《我的世界》3D像素的合作遊戲,三位了解該項目的前Ubisoft開發人員表示這款遊戲是公司最有前途的項目之一。 來源:3DMGAME

《戰神》前製作人已離職現就職於美任第三方工作室

由聖莫妮卡工作室製作的PS獨占遊戲《戰神:諸神黃昏》作為2022年的熱門新作之一斬獲了無數獎項。自上個月發布以來本作在媒體和玩家中有口皆碑,但目前工作室內部似乎有了一些變動。 《戰神:諸神黃昏》和《戰神4》遊戲製作人Hannah Foell在個人社交媒體上宣布,自己已離開工作室,成為美國任天堂第三方工作室的高級經理。她表示能加入美國任天堂的第三方團隊非常高興,將來會努力推動開發者和發行商的關系。自己已經迫不及待地想開始與3A遊戲的開發人員合作,為玩家帶來激動人心的新體驗。 根據Hannah Foell的領英頁面顯示,她在2016年2月至2022年12月期間在聖莫尼卡工作室擔任遊戲製作人。在此之前,她在Harmonix Music Systems工作了不到一年的時間,擔任《搖滾樂隊4》的製作人。 來源:遊俠網

《極速快感:不羈》發售後其工作室多位核心人員離職

《極速快感:不羈》作為系列第22部作品於2022年12月2號推出,據GamesIndustry.biz報導,其工作室Criterion Games的多位資深開發人員在遊戲發售後離職,現在領導層已經重組。 據悉,本次離職的包括:副總裁Matt Webster,、技術總監Andrei Shires、開發主管Andrei Shires、內容主管Alan McDairmant和執行製作人Pete Lake,他們每個人都在EA/Criterion Games任職超過10年。 其中,Matt Webster在EA任職超過23年,還參與了第一部《FIFA》的製作,執行製作人Pete Lake則是自Criterion Games 於1996年建立以來就在該工作室工作,最初擔任的是美工。 在上述人員離職後,EA總經理 David Rutter 宣布 Charity Joy 加入 Criterion Games 成為《極速快感》系列的新執行製作人,Geoff Smith 擔任《極速快感》的新高級總監。 來源:遊俠網

《小小大星球》開發商又有一名聯合創始人將離職

《小小大星球》開發商Media Molecule又有一名聯合創始人離職。這次離開的是聯合創始人兼藝術總監Kareem Ettouney。不過這次分手比較和平,Media Molecule宣布將在2023年1月舉行告別直播活動。 Media Molecule在聲明中寫道:「從第一天開始,Kareem就是我們工作室的形象與氣質必不可少的一部分,同時也決定了我們所做工作的精神特質。我們將永遠感謝他為我們和玩家所做的工作。他將在2023年向我們告別。」 聲明中表示,2023年1月17日工作室將舉行告別直播活動,讓Ettouney有機會與工作室和玩家告別。直播的具體時間尚未確定,地點會在工作室的官方Twitch頻道。工作室將在直播前幾天公布具體細節。 Ettouney在職期間參與了《小小大星球》和《夢境》的開發工作,希望他接下來在新的冒險中繼續製作出優秀的作品。 來源:3DMGAME

《光環 無限》多人遊戲創意總監現已離職

《光環 無限》多人遊戲創意總監 Tom French 近日在推特上宣布,自己已經離開了 343 工作室。 他在推特上寫道: 在玩了《光環》超過 11 年半後,我在今天最後一次脫下我的斯巴達戰士盔甲,邁步走向新的冒險。作為一名玩家,我是如此熱愛這款遊戲,作為一名開發者,我也是如此欽佩這款遊戲,這對我來說是巨大的榮譽。我為自己在 343 這些年的經歷感到無比自豪。 Tom French 離職恰逢《光環 無限》實裝戰役合作,Forge 模式測試等功能不久後。 近期已經有不少《光環 無限》項目組骨幹成員離職,包括 343 工作室創始人邦妮·羅斯,以及引擎負責人大衛·伯傑。 來源:遊戲時光

英特爾代工服務部主管離職,曾參與IFS初期多個重要項目

英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)在2021年3月宣布了「IDM 2.0」,新的戰略里,打造世界一流的英特爾代工服務(IFS)是其中一個重要的組成部分。為此英特爾還以每股53美元的現金,總價約54億美元,收購了以色列半導體廠商Tower Semiconductor,以求短時間內擴大產能和晶圓代工范圍。 雖然英特爾雄心勃勃,但過去的一年多里,其代工服務計劃似乎進展緩慢。據The Register報導,英特爾代工服務部總裁蘭迪爾-塔庫爾(Randhir Thakur)已經辭職,不過暫時還不會離開,直到2023年第一季度,以確保與新領導人之間工作的順利交接。 帕特-基爾辛格向公司員工發送了一封電子郵件,感謝蘭迪爾-塔庫爾為英特爾代工服務所做的貢獻,為IDM 2.0戰略發揮了重要作用。除了負責收購Tower Semiconductor的工作外,蘭迪爾-塔庫爾還在與聯發科等晶片廠商的合作中發揮了重要作用,同時英特爾還贏得了美國國防部「快速保障微電子原型-商業項目(RAMP-C)」計劃的合同。 英特爾代工服務還有很長的一段路要走,在英特爾公布的2025年工藝路線圖里可以了解到,參與的製程節點很大程度上與其晶片採用的工藝保持一致,對於英特爾作為集成設備製造商(IDM)來說是有利的,但很難說服其他晶片公司大批量採用。在2022年第三季度中,英特爾代工服務部的收入為1.71億美元,僅占英特爾季度收入的1.1%,占比看起來也並不多。 ...

《極樂迪斯科》開發團隊多個核心人員早已被迫離職

《極樂迪斯科》開發團隊 ZA/UM 工作室 的創始人員Martin Luiga 發文稱,「ZA/UM文化協會」已經解散,並特意標注請勿與「ZA/UM 公司」混淆。 Martin Luiga 在發文中指出,《極樂迪斯科》的首席設計師 Robert Kurvitz、編劇 Helen Hindpere 和藝術總監 Aleksander Rostov 在2021年底被迫離開了公司。 Martin Luiga 表示,解散的原因是「組織不再代表它建立之時的精神」。同時在回應網友的評論中,Martin Luiga 似乎指責ZA/UM的投資者改變了它的性質和促使核心成員的離開。但 Martin Luiga 也承認,如果沒有這些投資者,...

《蒼翼默示錄》《罪惡裝備》系列製作人森利道離職

《蒼翼默示錄》的締造者、《罪惡裝備》系列製作人森利道宣布從亞克系統(Arc System Works)離職,他已經在亞克系統工作了近 20 年。在社交平台的公告中,他向亞克系統的工作人員、幫助過與支持過他的用戶表示感謝。 ​​​​ 來源:篝火

《蒼翼默示錄》系列主創森利道從亞克系統離職

《蒼翼默示錄》系列主創森利道周日在個人推特上宣布,自己已經離開了亞克系統 (Arc System Works)。在推文中,森利道並沒有說明離職的具體原因和未來的去向,不過他表示以後還會通過其他方式為玩家們帶來遊戲。 2003 年,森利道以開發《罪惡裝備》為契機加入了 Arc System,此後他參與了眾多格鬥遊戲的開發,並推出了代表作《蒼翼默示錄》,擔任過包括監督、製作人、美術在內的多個崗位。 Arc System 的大家,承蒙關照的相關人士,還有一直以來支持我的玩家們,我的內心充滿了感激。真的,真的十分感謝。 來源:遊戲時光

《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》製作人森利道宣布離職

2022年9月25日,《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》系列的製作人森利道在自己的推特帳號上透露,他已從亞克系統離職,沒有透露接下來的去向。 森利道以人氣格鬥遊戲《罪惡裝備》系列的開發為契機,進入到亞克系統工作。此後在2008年製作了格鬥遊戲《蒼翼默示錄》。不僅是遊戲,還改編成為了動畫等,是亞克系統的人氣之作。 森利道在《蒼翼默示錄》中不僅擔任製作人,還擔任了該系列的劇本和角色設計。另外,近年來還擔任了亞克系統作的董事。 在推特上公開的離職報告中,在對玩家和相關人員表示感謝的同時,也表示今後不會離開遊戲製作的願景:「我想以某種形式繼續向玩家們分享遊戲,我會盡力的,請大家多多支持」。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻 歸來》的首席英雄設計師從暴雪離職了

距離《鬥陣特攻 歸來》上線還有半個月的時間,遊戲迎來了一個不太好的消息:它的首席英雄設計師 Geoff Goodman 從暴雪離職了。 根據外媒報導,Geoff 負責了末日鐵拳和奧麗莎的英雄重做,以及新英雄索傑恩和扎克鎮女王的設計。 暴雪在給外媒的聲明中表示 Geoff 是在今年早些時候決定離職的,並感謝 Geoff 多年以來在暴雪的貢獻,稱贊其為《鬥陣特攻》英雄設計了優秀的玩法,讓角色多樣且鮮活。他在《魔獸》團隊和《鬥陣特攻》團隊中留下的印記將被銘記多年。 《鬥陣特攻 歸來》預計於 10 月 5 日上線。 來源:遊戲時光

暴雪證實《鬥陣特攻:歸來》首席英雄設計師已經離職

據媒體PCGamer的消息,《鬥陣特攻:歸來》首席英雄設計師Geoff Goodman已經從暴雪離職。暴雪發言人表示Geoff是在今年早些時候做出了離開暴雪的決定,他最後一次公開露面是在6月份接受媒體采訪。 暴雪稱「我們感謝Geoff多年來為暴雪做出的貢獻,並希望他一切順利。他讓《鬥陣特攻》多樣化的英雄陣容變得生動起來的能力令人難以置信,他在《魔獸》和《鬥陣特攻》團隊留下的印記在未來幾年內都能感受到。」 Geoff Goodman在《鬥陣特攻》中幫助重製了末日鐵拳和奧麗莎、並設計了《鬥陣特攻:歸來》的一些英雄,比如新英雄索傑恩和渣客鎮女王。暴雪沒有透露Geoff離職的原因,但他的離職肯定會對《鬥陣特攻:歸來》造成一定影響。 《鬥陣特攻:歸來》將於10月5日正式上線,免費遊玩。 來源:遊俠網

《光環》系列開發商343工業創建者邦妮羅斯離職

343 Industries創始人兼工作室負責人邦妮·羅斯宣布,她已離開工作室,去處理家庭醫療問題。 根據Windows Central的報告,343 Industries製作主管Pierre Hintze將立即成為工作室的負責人,同時高級領導團隊將擴展新位置,包括Bryan Koski擔任IP總經理,Elizabeth Van Wyck擔任業務和運營主管。 以下是邦妮對離職的解釋; 雖然我希望能與《光環》系列同在,一直待到推出《最後一戰:無限》的冬季更新,但我不得不告訴各位,我將離開343去處理家庭醫療問題。 我對343 Industries的每個人在《最後一戰:無限》、《士官長合集》、《光環》劇集系列等方面所做的工作感到非常自豪。我很榮幸能在過去的15年里與團隊並肩作戰,成為我熱愛的系列宇宙的一部分。 感謝《光環》社區的所有人的支持。《光環》的未來是光明的。我迫不及待地想讓所有玩家體驗我們的作品,並作為一名粉絲,在10月份的光環世界錦標賽上與你們一起歡呼! Axios, Bonnie Ross 來源:3DMGAME

《決勝時刻現代戰爭2》工作室員工紛紛離職:吐槽遊戲品質不佳

動視的FPS大作《決勝時刻:現代戰爭2》預計將於10月29日發售,雖然遊戲快要發售了,但開發團隊Infinity Ward最近卻遭遇了一場員工危機。 Ralph是《COD》系列的知名爆料人,最近Ralph發布了一份報告,爆料稱Infinity Ward工作室有很多人因為「工作條件和薪酬差異」而辭職了,其中包括很多部門的負責人、高級開發人員,甚至是遊戲總監。一位開發人員告訴Ralph:他喜歡IW的團隊,但他討厭工作室管理員工的方式,高層喜歡利用和「虐待」別人。很多有才華的人都將會在遊戲發售後離開,而有幾個部門也會在遊戲發布後解散。 最後,這位開發人員還給《現代戰爭2》破了冷水:他表示這款遊戲的成敗對IW來說至關重要,但目前來說,他覺得該作的總體表現並不好。 Ralph表示,IW開發《決勝時刻》的員工在過去一年里的流失率很高,為了填補這些空缺的崗位,IW只能招來了很多沒有行業經驗的員工,而這讓公司付出了代價。 來源:遊俠網

《傳繼者》製作人離職成立新公司Dragami Games

日本知名的遊戲發行商角川遊戲日前宣布,將旗下部分業務劃分到由安田善已和冬野智成立的新公司Dragami Games。 安田善已此前曾在角川遊戲任職超過14年,並且是製作過《方根書簡》、《神之戰~穿越時空~》等多款遊戲的製作人。2021年開始,擔任機器人SRPG《傳繼者》的製作人、導演和原作。這次成立新公司Dragami Games,後續將會推出怎樣的作品值得關注。 來源:3DMGAME

343工作室失去另一位高管 《光環:無限》設計總監離職

《光環:無限》設計總監Jerry Hook宣布離職,這是繼多人模式設計總監Andrew Witts離職後,開發商343 Industries失去的另一位高管。 Jerry Hook在推特上宣布:「今天是我在343、微軟和《光環》系列的最後一天。從Xbox、Xbox Live到《光環》,這段旅程充滿了創造新世界、平台和產品的過程。」 Jerry Hook於2003年加入微軟,當時他在Xbox 360上為Xbox Live提供帳戶服務,後來他成為了執行製作人,並幫助發行了《光環4》和《光環5》等遊戲。他於2015年離開微軟加入Bungie,在那里他為《命運》工作了一段時間。隨後Hook於2018年11月回到微軟,擔任線上設計總監,後來成為《光環:無限》的現場總監。2019年,他被提升為《光環:無限》的設計總監,他在這個職位上擔任了近三年時間,然後於本周離開了公司。 關於下一步的計劃,Jerry Hook並沒有透露太多,《光環:無限》多人模式設計總監Andrew Witts在離職後加入了Epic團隊,並擔任了《堡壘之夜》的首席遊戲設計師。 來源:3DMGAME

《四海兄弟3》開發商Hangar 13負責人Haden Blackmam離職2K

2K Games 宣布,開發了《四海兄弟3》隸屬於 2K Games 旗下的工作室 Hangar 13 的負責人 Haden Blackmam 現已離職,其將在「新的努力中追求他的熱情」 。 在 2K Games 關於 Haden Blackmam 離職的郵件中,2K Games 感謝了 Haden Blackmam 在公司的多年工作中對多個團隊的組建所作出的貢獻,並祝願...

作品不如預期 《黑手黨3》負責人從Hanger13工作室離職

《黑手黨3(Mafia III)》開發商Hanger 13的工作室負責人兼創始人Haden Blackman在七年後從工作室和2K離職。 Haden Blackman將由Nick Baynes接任,他擁有30年行業領導經驗並於2018年加入Hanger 13 。他們曾負責推出《黑手黨:權威版》和《黑手黨三部曲》。 Haden Blackman在盧卡斯藝術度過了他早期的遊戲開發歲月,並且是《星球大戰:星系》的製作人、《星球大戰:原力釋放》的項目負責人等等。雖然Haden Blackman的下一步行動沒有透露,但2K表示他將離開公司以「追求他對新事業的熱情」。 《黑手黨3》於2016年發布,IGN評論稱其:「強大的角色和自信的故事講述讓玩家保持參與,即使遊戲玩法除了泥沼般標準和重復的開放世界動作之外提供很少東西。」 Hanger 13工作室由2K於2014年創立,由Haden Blackman掌舵,而《黑手黨3》是該工作室自成立以來發布的唯一新遊戲。2018年,Hanger 13遭遇了重大裁員。該工作室將繼續與Gearbox Software合作。 2021年,彭博社的一份報告稱,Hanger 13一款未宣布的遊戲Volt給2K造成5300萬美元損失後被取消。該工作室目前正在為另一個未宣布的項目招聘。 來源:遊俠網