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《夢幻西遊》彩虹爭霸賽難度介紹
夢幻西遊彩虹爭霸賽難度高嗎
答:有點難。
1、彩虹爭霸賽屬於周日活動,周日活動難度有點難,獎勵是非常豐厚的。
2、但玩家需要注意越往高層獎勵越高難度越高。
3、普通玩家可以刷第一層或者第二層。
4、因為第一層刷怪效率較高,幾乎只要一回合就能清空怪物,第二層效率比第一層低一點。
5、越高獎勵越好但是難度越大,主要還是看硬體,是不限時間的。
來源:遊俠網
《鼠托邦》困難開局流程詳解 困難難度開局怎麼玩?
困難開局流程詳解
首先困難難度5000金錢,反叛閾值高,僵屍鼠鼠生產率3.125倍。
開局除了一些裝飾性的東西,可以選擇的天賦有:學者、戰士、探險家、愛豆、浪子。
學者的效果是獲得經驗+20%以及初始三點研究紅利。因為研究點可以肝,所以基本沒用(後期研究點都是溢出的),一般不選這個。
戰士,+20HP與+1攻擊力,雖然攻擊也是可成長屬性,但是貴在HP目前遊戲沒法通過任何方法成長,所以這個喜歡打架劈瓜的朋友可以選一下,但優先級不高。
探險家,+1搬運量,和加10%移速,移速總和也就是你初始有130%的移速,破衣服的20%包括在內+1搬運量意味著你前期可以搬4個物資,不要小瞧4這個數字,很多東西因為能極大加強效率,比如兩格梯子自己建立,以及某些填充四個建築可以不用跑兩趟進行填充(畢竟鼠民的建造優先級也低),可以選,但是因為是可成長屬性,個人認為選它虧了一個億。
愛豆,移民身份+1,實際上,就是移民等級上限+1這個也屬於不可成長加成也可以選,移民等級上限+1意味著什麼?這就意味著你在繁榮一可以找出222的鼠鼠,這個加成的強大也意味著你可以看做初始鼠鼠110%工作效率,即娛樂效率。可以選擇,但是認為不如探險家乾脆。不如戰士獨一無二。
浪子貴族,這個天賦,是鼠唄天賦,困難難度也可以選擇一試,畢竟開啟了鼠鼠時代,皮雅就變成HP了,沒皮雅鼠鼠可不會幹活,保不齊天天暴亂。困難難度資金相對緊張,畢竟只有5000,選了貴族天賦就有8000,可以在LV2法典以前支撐更長時間。至於貴族的另外一個獨一無二的天賦,鼠唄上限+1,就是可以貸款四個貸款產品,這就是點出銀行的後記了。貸款機制講一下,貸款貸到本金後每天要償還對應百分比的利息,利息不夠扣對應國家關系值,大約30扣到零在扣後,對應國家會派出黃鼠狼傭兵團討伐你。也就是說你可以在LV5之前見到鼠狼。
開局篇
開局,我們在偵察兵幫忙敲好箱子後,開始我們的建國之路,首先箱子的位置是固定的,也是你前期唯一的倉儲物流,沒法更改位置,(別想著改變倉儲位置,因為你倉庫里沒有東西造不出倉庫。就和舟游拉狗看不見隱身所以沒法沉默隱身一樣)這點十分豬鼻。領導者界面可以檢查自己的狀況,細說領導者三項屬性的成長機制,智商可以通過建造學校,上學校王室課事件成長。力量每次挖掘時獲得一定EXP,砍怪時獲得EXP,每次在倉庫放入東西獲得等同你放入東西數目的EXP。敏捷的成長簡單粗暴,跑圖就行。一步一點。
開場,我們左邊或者右邊會有世界樹,開局先想好布局,俗話說得好,要想富,先擼樹,開局首先起1或者2的木材加工廠,木板優先加工,樹枝酌情加工(樹枝等取得藤蔓後在批量生產考慮)木板為什麼優先加工,因為木板是建立一切一切的基石。樹枝前期用處並不大,或者說用的不多,故主要精力用於生成木板。生產木板後,開局先建立研究桌子,優先點上劇場,這很重要,一定要先點劇場,形成前期良性閉環。劇場後,可以根據附近食物狀況,如果附近有兔子可以考慮點獵場,然後前期選擇一個好床(雙層床),建造一個衛生間和劇場後,就可以探圖宣布閉環了。然後家附近建立一個採集場,目標優先設定為採集草和小麥。(在不濟出生點附近也會有一定的小麥)一個採集場,可以保證你在冬天前旱澇保收餓不死。床優先分配給劇場的小丑、採集場。劇場可以調距離記得放大到40,以及要分散布局,盡力讓劇場覆蓋到領地全圖。
另,如果前期旁邊有兔子窩的同學,可以考慮同時點獵場和採集場,預留一定數目的樹枝,讓獵人鼠鼠打獵,屠戶鼠鼠屠宰。肉麥雙重交響可以不用愁吃的。這個遊戲主要靠探圖那研究點,有富餘的研究點可以順帶點一下訓練中心,留著LV2抵禦僵屍鼠。現在遊戲是正式版,無12天的限制,研究中心可以考慮,但是鑒於150的皮雅不是小數,以及占用一個位置,加上前期緊張的空間,人力和床位,所以還是不太推薦研究所放置研究點的,更鼓勵探圖,順帶尋找關鍵資源。比如金銅鐵。蘑菇,等等諸如此類。但是主要還是金銅鐵。
關於牆的選擇方面,推薦木板牆或者土磚,畢竟木頭用不光,牆上面的鼠鼠有移速加成,有條件還是盡力要把所有的資源地塊全部換成路。移速是個問題,如果你挖空的全部世界,恭喜你無敵了。
關於這個遊戲的水,天上下雨,還有地下水,地下中,有大量石灰岩的地方,很大幾率,會刷出海葵這種東西,海葵就是個產水機器,砍掉出大量的水,一次性,不砍掉低於水平一定水平線,瞬間噴水,換言之,如果你找到海葵,你這輩子都不用愁水。水的產出方式,還有一種正式版,新出的露水採集器。如果在山洞附近找到蜘蛛的話,大量的網子,加上少許木板就可以做一個露水採集器,不過產量遠不及海葵,只能說是海葵的下位替代品。
柿餅的選擇上:說了那麼多內政食物和娛樂。內憂平定必有外患(雖然可以造陷阱)但是這里細說的是柿餅流。陷阱也可以用,但因敵我不分還請小心使用,訓練基地,12木板8土的這個,這個柿餅沒啥好說的,優先警衛餅,畢竟20生命值比棒子餅的移速能更多打一段時間。銅兵推薦選+3防禦力的鐵錘兵。鐵餅是畢業餅,當然能走到哪一步你也國富民強了,鐵餅比較單調,且成本比較高,大煎餅是范圍攻擊,但是攻擊力並不卓越,打團戰尚可,打單體不行,王大錘則相反,攻擊力可觀,帶擊暈,打單體可以打群戰不行。如果有藤蔓可以過度到戰爭神殿的特種兵,其中比較推薦斥候兵和戰士,戰士帶+6攻擊,帶大雞腿,斥候兵50%閃避,至於德魯伊,那就是個垃圾。柿餅的選擇人選也是有講究的,盡力選擇戰鬥主義者前綴,如果帶個強壯更好,這里在優生優育抉擇鼠鼠偏詳解。
移民方面,這方面也是有講究的,正所謂不是什麼鼠鼠都能要,有些精神疾病的奇葩鼠鼠還是不能要的,這里根據鼠鼠的所有特性定位一個中性、良性、惡性特性。
中性:和平主義者、個人主義者、脆弱、拙笨、戰鬥主義者、強壯。
良性:小胃王、活躍、節儉、敏捷、聰明、依賴主義者、樂觀、潔癖、乖巧、合作、靈活。
惡性:獨立主義者、金錢主義者、自然人、愛哭鬼(因為會有潛在影響幸福)、高血壓、悲觀、愚蠢、尚可、浪費者、吃貨、花花公子、緩慢。
注意鼠鼠性格組合,選人且行且珍惜,主打一個優生優育,另外招人可以SL(不是)。困難模式下優生優育很重要。(你也不想玩著玩著沒研究出火葬場,突然,領地里莫名出現屍體一具吧?)
來源:遊俠網
《蓬萊鎮》難度怎麼選 難度選擇區別介紹
1.正常:
村民各項需求減少50%, 工作能力提升50%,製造建築產出上限提升200%。
2.困難:
村民各項需求增加50%, 工作能力正常,製造建築產出上限提升50%。
3.極難:
村民各項需求增加50%,工作能力降低20%,製造建築產出上限正常。
4.地獄:村民各項需求增加100%,工作能力降低50%, 製造建築產出上限降低20%。
來源:遊俠網
《惡靈附身2》難度區別
在惡靈附身2遊戲中,一共有四種難度可供玩家選擇,分別是休閒、生存、惡夢以及噩夢akumku,其中噩夢akumku是最高的難度,需要玩家通關一次遊戲才能解鎖。
惡靈附身2難度有什麼區別
答:四種難度分別是休閒、生存、惡夢以及噩夢akumku,難度依次遞升。
1、遊戲中一共有四種難度可供玩家選擇,分別是休閒、生存、惡夢以及噩夢akumku,其中噩夢akumku是最高的難度,需要玩家通關一次遊戲才能解鎖。
2、其中休閒和生存可以歸為一類,噩夢和噩夢akumku可以歸為一類,休閒是一星難度,生存是二星難度。
3、噩夢是三星難度,而噩夢akumku則是遊戲中的最高難度四星,在這個難度下,敵人的攻擊是一擊必殺的。
來源:遊俠網
《惡靈附身1》二周目改難度方法
在惡靈附身1遊戲中,玩家在通關一周目的遊戲之後,接下來就可以開啟二周目的遊戲了,很多玩家都想在二周目的時候增加一下遊戲難度,提高遊戲的挑戰性。
惡靈附身1二周目怎麼改難度
答:第一次通關遊戲後主頁會出現一個【NEW GAME】,在裡面可以更改遊戲難度。
1、玩家在通關一周目的遊戲之後,接下來就可以開啟二周目的遊戲了,很多玩家都想在二周目的時候增加一下遊戲難度,提高遊戲的挑戰性。
2、通關一次遊戲之後主頁會出現一個【NEW GAME】的選項,在裡面可以更改遊戲難度。
來源:遊俠網
《墮落之主》遊戲怎麼降低推圖難度
《墮落之主》中的推圖難度是非常高的,這主要是因為地圖裡面的陰間配置是非常多的,而遊戲里想要降低推圖難度的話可以去破壞的場景物品,你只要全部破壞這些東西就能極大的降低被陰到的機率。
墮落之主遊戲怎麼降低推圖難度
遊戲里想要降低推圖難度的話可以去破壞地圖中的所有場景物品,你只要全部破壞就可以讓玩家死亡風險大量降低,因為你永遠不知道箱子後面有啥。
來源:3DMGAME
不到8小時就打通了?《英靈神殿》硬核難度記錄刷新
近期,《英靈神殿(Valheim)》官方Iron Gate舉辦了速通大會。大會上,玩家Zhengyuan僅用不到8小時的時間刷新了遊戲硬核難度的通關紀錄。
《英靈神殿》是一款以北歐神話和維京文化為靈感的探險遊戲。玩家從相對安全的中心地帶開始冒險,隨著探索深入,面臨的挑戰也越來越多。
速通大會上,玩家Zhengyuan展示了他在《英靈神殿》中高超的技術。據了解,他之前在遊戲中累積了整整4500個小時,對遊戲機制和關卡了如指掌。最終,他以7小時54分22秒的成績完成硬核難度的通關,且超其他選手近3個小時。
Zhengyuan的成就引起了廣泛的討論和贊賞。他不僅創下了新的通關紀錄,更是通過持之以恆的努力和對遊戲的熱愛獲得了回報。
來源:遊俠網
《匹諾曹的謊言》更新削弱難度 金幣樹新增等級設置
《匹諾曹的謊言》於近期推出,獲得了很多媒體和玩家的好評,但也受到不少詬病,比如遊戲太難。現在開發商發布了更新,減弱了遊戲的難度。
具體來講,遊戲中某些怪物和BOSS的生命值降低了,並且一些重要物品的掉落機率增加。現在玩家也可以訪問金幣樹,在那裡重置他們的等級以及武器等。
《匹諾曹的謊言》現已登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC。
來源:3DMGAME
《夢幻西遊》墨魂筆之蹤難度說明
在夢幻西遊中,墨魂筆之蹤屬於神器副本,其內的獎勵相對豐厚,但是也具有一定難度,任務分為多階段,每個階段也都會設置不同的任務地點,裡面的npc也比較難找,除此之外還有時間上的限制,趕得挺緊的,整體副本難度比其他要高一些。
夢幻西遊墨魂筆之蹤難麼
答:算是比較有難度的一個副本。
1、遊戲中,墨魂筆之蹤屬於神器副本任務,獎勵相對還比較豐厚,不過需要一定的練度。
ps:神器獎勵包括經驗、金錢、積分等等。
2、這個任務要求相對而言也很高,其中要找不少npc,也都在一些城市的某個角落,有點復雜難找。
3、這個任務的每一步其實都是有時間限制的,為60分鍾,還是比較緊張的,不過沒有總時間限制。
4、任務的整個流程也是分為多個階段,每個階段也都會設置不同的任務地點,因此我們還需要對任務很熟悉才可。
5、整體的副本難度比其他要高一些,小怪功高出手速很快,建議使用血攻或者耐功寶寶對戰。
來源:遊俠網
《收獲日3》難度介紹
在收獲日3遊戲中,玩家在開始任務前是可以自主選擇任務難度,想要獲得好的遊戲體驗那就選擇普通難度,想要挑戰自己的,那可以選擇困難或者更高。
收獲日3有幾種難度
答:一共四種,分別是普通、困難、非常困難、槍林彈雨。
1、對於新手玩家來說,官方給出的建議是先從普通難度開始遊戲,因為這個模式的敵人比較少,而且射擊的精準度也不高,更不會主動上前來攻擊玩家。
2、普通難度還會有任務提示,頁面左側會直接給出玩家下一步的行動提示,並且還會標示出任務地點的位置。新手玩家可以先從普通難度開始,然後逐漸摸清遊戲的玩法思路。
來源:遊俠網
《匹諾曹的謊言》難度分析 匹諾曹的謊言難度高嗎
提問:你覺得《匹諾曹的謊言》比《黑暗之魂》、《惡魔之魂》、《血源》、《只狼》和《艾爾登法環》難還是簡單呢?
回答:這是眾多類魂游戲作品中難度較高的作品之一。本作基本沒有可以逃課的BUG或作弊方法,也沒有可以大幅降低難度的道具,通關和100%完成度基本全靠技巧和肌肉記憶,即使是鐵桿魂類愛好者也可能會非常頭疼。本作中的多數BOSS都極具挑戰性,造成的傷害極高,攻擊力較強,並且大多數BOSS都有兩個階段,每個階段都有一個完整的血條。除此之外,BOSS的招式種類繁多,並且還有一些會隨機變化,有些能造成遠程傷害,還有一些能造成即死或AOE傷害,喜歡一路莽到底的小夥伴們需要尤其注意啦。
與其他魂類游戲一樣,可以攢魂(自我素),但隨著劇情的推進,你可能會發現對動作和技巧的熟悉要更重要的多,尤其是在後期,後期大部分BOSS受到的普攻和重擊傷害都非常低。
與《艾爾登法環》不同的是,《匹諾曹的謊言》具有標準的《黑暗之魂》玩法模式,可以多次挑戰或完全繞過某些BOSS而前往其他區域探索,但必須要擊敗每個主要區域盡頭的BOSS才能繼續前進。玩家可以隨心所欲地通過洗點來獲得不一樣的玩法體驗,但無論怎樣的流派,在戰鬥時都需要掌握好敵人攻擊的時機,這一點基本上是無法避免的。本作的戰鬥系統與《只狼》比較類似,需要玩家耐心地了解對手的招式組合,並掌握完美防禦的時機,使對手硬直後再給予致命一擊。但在某些情況下,讓敵人陷入硬直也是一件非常麻煩的事。大多數敵人需要連續幾次打出完美防禦才能硬直,並且硬直時間較短,如果不能很好地抓住機會反擊,就會錯過這次時機。彈反比閃避更重要的一個原因是,彈反對體力和武器的消耗更加友好。重要的BOSS戰前可以消耗星星碎片召喚幽靈來幫助戰鬥,但即使召喚了幽靈,大多數精英敵人和BOSS也可能需要多次重開。順帶一提,不要過分依賴幽靈來戰鬥,幽靈非常非常非常滴不可靠,尤其是在新游戲+中,它們的AI整體比較讓人迷惑,有些時候能撐過BOSS的第一階段,但有些時候剛進戰就可能被秒殺。
總的來說:建議玩家熟練掌握完美防禦/彈反的機制,盡可能了解敵人的攻擊模式,除此之外卡關時的解決方法可能並不是很多,可以通過選擇適合的P器官或增益道具來增強角色的各方面屬性數值,但核心還是了解戰鬥機制。
《匹諾曹的謊言》的難點
目前沒有比較好用的遠程流派。即使使用攻擊距離最遠的遠程軍團義手,在最遠距離下造成的傷害也非常令人尷尬,所以只能選擇近戰類流派。
在與部分敵人和BOSS戰鬥時,攻擊比較難以命中,並且這些敵人受到的傷害很少,這一點在新游戲+中更加明顯。需要消耗大量點數來提高負重,從而獲得更多可以增強防禦的道具,生命、機動性或其他技能或許同樣重要,但負重也是不可忽視的一點。
幾乎所有BOSS都有兩個階段,並且第二階段的難度是指數型增長,有些BOSS還能造成一些狀態效果傷害,包括即死。還有一些BOSS戰需要同時應對多個敵人。
除了低級敵人外,幾乎所有敵人的動作都不會被玩家角色的攻擊打斷,有些敵人甚至會硬抗攻擊打出傷害,因此防守就顯得很重要。如果玩家在攻擊敵人的同時,敵人已經做出了攻擊的動作,那麼此時玩家角色就會受到傷害。
有些BOSS具有超高的命中率和追蹤能力,會使用跟蹤刀和快慢刀,總的來說招式組合更加難以預判,攻擊時機飄忽不定。
本作有至少20個BOSS和非常多的變種敵人,這就意味著有更多的戰鬥,有更多的招式需要了解。
本作的遊玩時長非常長,每個周目很容易超過40小時,想要白金或全成就就需要付出更多的努力。
與《艾爾登法環》和《黑魂》系列作品不同之處在於,本作沒有在線合作模式。
《匹諾曹的謊言》的友好之處
如果能夠迅速對敵人造成傷害,就能在普通防禦後恢復部分血量,還可以通過P器官增加恢復的生命值。
利用道具可以讓普通防禦變為完美防禦,這樣只需按住L1,就能在10秒內抵擋所有攻擊。使用P器官還能解鎖額外用法。
通過安裝適當的P器官可以增加血瓶使用次數和回血量。
BOSS戰前可以召喚幽靈來幫助戰鬥,但不要過分依賴這些幽靈,召喚幽靈需要消耗星星碎片,星星碎片並不常見。
可以使用完美防禦/彈反。
可以使用祈願石來為幽靈提供增益,但由於幽靈的不穩定性,性價比可能不是很高。
可以通過增加負重來提升防禦能力。
護身符和防禦部件:合適的護身符能讓一些戰鬥變得更加容易(例如額外提升耐力、增加對人型敵人的傷害等)。
以上內容的發布均基於目前100+小時的游戲體驗,以及結合了其他兩位魂類硬核玩家的經驗。希望能在入門階段幫助大家更快上手匹諾曹的謊言~
ヾ(o・ω・)ノ各位小夥伴,你們覺得本作的難度高嗎?哪些BOSS最難呢?歡迎在評論區留下你的看法~
來源:遊民星空
《崩壞星穹鐵道》寰宇蝗災難度三攻略
崩壞星穹鐵道已經上線很長時間了,很多玩家都喜歡上了這款遊戲,最近遊戲又迎來一波更新。小編為大家帶來一期星穹鐵道寰宇蝗災難度三攻略,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
寰宇蝗災難度三怎麼過
1、角色練度有一定基礎要求,脆皮3000血1000防總是得有的;
2、善用火主,我4000血2500防的火主可以扛得住;
3、星神選擇遵循【輸出+生存】,想通關別「什麼都選」其中生存更重要一些;
4、多失敗幾次,隨著「覲見行跡」升級,你會越來越強,相當於普通模擬宇宙的【科技樹】。
好,以下是大小號兩個不同的通關陣容和星神選擇,僅供參考,不一定包你過。
大號:
【卡芙卡+銀狼+羅剎+火主】
星神命途選了【存護+虛無】,其中存護為主,拿到了交叉命途。
其實你可以更換成【卡芙卡+3生存位】的陣容,我沒怎麼養生存位,就先這樣了。
小號:
【飲月+刃+白露+御空】
星神命途選了【巡獵+豐饒】,其中運氣比較好繁育命途拿了幾次。這個模式對飲月君實在是太友好了,只要不死,突突突幾個E對面直接蒸發。
*關於小遊戲
來源:遊俠網
《柏德之門3》硬核難度開荒陣容推薦及建議
新手建議
(1)硬核難度1-3級是危險期。此後隨著等級的提升難度會逐漸降低——所以在這個時間段盡量多打一些容易的怪攢經驗升4級。
(2)難度隨著等級和進度而大大下降。我現在全隊9級,加上拉瑞安發的逆天裝備,打起來基本沒有任何難度。
(3)蓋爾的洗點趁早,洗了一次以後就不要再隨便洗點了。推薦找到守墓人後馬上洗點。因為學卷軸的錢不會退還,且正式版偷竊難度不小、裝備也很貴。
(4)遊玩本作不用太功利,隨心選擇即可。漏經驗啥的真的沒有太大的關系,等級都能趕得上的。一些地方推薦多看劇情而不是強行開戰打突襲。
開荒陣容
我的這個開荒陣容除了附贈射擊以外沒有用到任何bug。
簡單說明
1、主角逸聞吟遊詩人:檢定大師,流程體驗極佳,曾單殺多個小boss,呂秀才恐怖如斯;戰鬥方面,用生離死別放光環給隊友+buff,用反應降豁免、攻擊檢定,給主C上加速術打爆發……總而言之,綜合流程舒適度和戰鬥強度,逸聞詩人是一個非常不錯的選擇。
2、熊蠻卡拉克:近戰大爹。狂蠻被削了一刀以後,近戰野蠻人的唯一指定構築幾乎就是熊蠻了:魯莽攻擊與巨武器大師的搭配極佳。一個提供命中,一個提供傷害,而且缺的附贈打巨武器大師還能提供。熊蠻硬得一匹的特性也能抵消大部分魯莽攻擊的負面效果。此外,野蠻人還有無甲移動提供的機動力、野性直覺送的警覺專長。
3、弓戰士養雞妹:遠程收割者。9級戰鬥大師弓戰士的極限爆發是6+1。即便忽略附贈射箭的bug,強度依然超模。
4、預言法蓋爾、光明牧師影心:提供buff和奧術/神術需求。預言法改骰子堪稱老千,光明牧師擁有很出色的法表和領域能力,在第二章很強。
隊伍作戰思路
輸出方面就讓卡拉克和養雞妹上,難打的戰鬥就讓蓋爾和主角上雙加速,兩位多打哥的輸出非常充足的。控制方面靠一手改骰子+詩人能力命中率奇高。
構築方面
1、影心光明牧師一路點到底就行,只要選好法表就行。
第一個專長推薦選警覺,第二個專長選戰地施法者。
2、蓋爾二級選預言,選好法術就行。但法師最難受的在於准備位比較少,如果不嫌麻煩可以招募一個侏儒法師幫忙上大步奔行和法甲,解放兩個准備位。
第一個專長推薦選警覺,第二個專長選戰地施法者。
3、野蠻人三級選擇蠻荒之心,選熊;四級專長必選巨武器大師;六級這里選項就熊、鹿兩種——穿力量衣服就選鹿、穿體質衣服就選熊;八級選酒館斗毆者補力量並獲得雙倍力上投擲(另外一種點法可以參考b站跛腳騎士,選狂戰士,17力開4級出酒館斗毆者玩投擲也是很強力的)。
4、養雞妹一級選擇箭術;三級選戰鬥大師(優先拿精準攻擊、推撞攻擊、恐嚇攻擊);四級神射手;六級警覺;七級選策動攻擊、繳械攻擊;八級選敏捷豁免熟練項配合+2敏捷衣服補到20敏捷。
5、逸聞詩人:三級選逸聞學院,專精選擇巧手和游說;四級選戰地施法者;八級+2魅力
註:
1、屬性點流程裝備中是會給的,還有能補屬性到固定值的裝備。所以我也是洗了很多次點才到達現在這個屬性。構築主要看非屬性類專長的選擇,開卡屬性方面建議自己摸索。
2、警覺在硬核難度下很重要很好用,除了蠻子以外都可以點。比敵人先攻低往往就是被一輪輸出後減員陷入巨大劣勢,而先攻高的情況下,不僅能先出手,而且很容易達成共享先攻,既有優勢又有更豐富的戰術策略。由於詩人不僅要大家而且要過劇情,權衡再三才選擇補到20魅力。就強度而言是不如把+2魅力改成警覺專長的。
來源:遊民星空
《柏德之門3》難度等級講解 硬核難度難嗎
在遊戲中可以隨時更改難度,所以各位玩家可以根據自己的實際體驗來更改。
探索者
更傾向劇情、戰鬥難度降低、難以殺死友方隊友、交易時出售價格+20%,隊伍熟練度起始為2。從來沒有接觸過《柏德之門》、DND、《神界原罪》三者之一的玩家可以嘗試。
平衡
正常難度關卡,如果你之前玩過《柏德之門》、DND跑團、《神界原罪》,那麼建議你一周目選擇此難度。
硬核
如果你是資深《柏德之門》玩家,那麼你可以嘗試選擇硬核難度。這一難度下敵人數量增多,戰鬥難度增大,敵人更加智能。
來源:遊民星空
《遺跡2》遊戲難度怎麼樣?遊戲難度模式分享
遊戲難度模式分享
遊戲有戰役、冒險和硬核三種模式。
1.硬核模式就是一條命,死了就毀檔,建議熟悉遊戲後再挑戰。
(不過可以通過備份存檔來一定程度規避死亡,存檔位置系統盤:Users用戶名Saved GamesRemnant2Steam數字文件夾)
2.戰役就是基礎劇情模式,跟著故事線完成所有地圖。
3.冒險模式就是玩單個章節,也就是單張地圖。
遊戲中有涅魯德、耶莎、洛斯曼、迷宮、根蔓地球5張地圖,除了迷宮和地球,都可以進入冒險模式。
冒險模式可以讓玩家更好的探索地圖,更多的了解這個世界,去解鎖槍械、裝備和隱藏劇情。
還要注意點,硬核模式會有獨有的裝備,可以在營地購買。
當你用硬核模式通關後,這些裝備就可以在普通模式獲得了,因此,挑戰硬核也是每個完美主義玩家的必修課,而且,這些裝備很強。
來源:遊俠網
《暗黑破壞神4》自由切換難度方法
暗黑破壞神4可以自由切換難度嗎
答:可以。
暗黑破壞神4難度調整方法
1、大家可以在進入遊戲之前直接進行難度的調整。
2、我們進入遊戲之後可以在主城鎮找到調整世界層級的雕像。
3、這個雕像是可以幫助我們調整難度的。
來源:遊俠網
《刺客教條幻象》注重跑酷 取消難度較高的蹬牆跳
《刺客教條》近三部的跑酷廣受玩家吐槽,好在《刺客教條幻象》將重新重視跑酷系統,一條條精心設計的跑酷路線回歸。不過據開發團隊透露,本作將取消早年幾部作品的蹬牆跳,包括蹬牆後跳和蹬牆側跳。
說到蹬牆跳,就不得不提一下《刺客教條2》卡關名場面。現代主角戴斯蒙因為Animus出血效應,體驗了《刺客教條1》主角阿泰爾的一段記憶。在這段記憶中,玩家需要操作阿泰爾爬上高樓,然而由於沒有HUD提示,大量玩家卡在這里不知如何通過。利用普通的方式是跳不上去的,只有先對著牆面爬一段,在掉落前改變方向二段跳躍,這就是蹬牆跳。
開發團隊沒有談及刪除蹬牆跳的原因,有人猜測可能是操作難度較高,對新玩家不友好,因此才被棄用。
來源:遊俠網
小心點!《柏德之門3》高難度模式能難哭你
Tactician是《柏德之門3》中最困難的模式,開發商拉瑞安表示,這個最困難的難度將會真正的測試玩家對RPG規則的了解。
如果玩家在搶先測試中嘗試過《柏德之門3》,那麼您一直在使用遊戲的默認平衡難度。「這提供給玩家了一些挑戰,但不會太多。」而對於那些想要專注於故事和角色扮演但又不想遇到太多麻煩的玩家來講,這是一個對玩家更友好的探索模式。
而如果玩家真的有強大的自信,那麼Tactician將會是更適合您的路。
「這是我們的困難模式,這是真正會遇到戰鬥挑戰的模式,甚至在戰鬥外也是。」該模式下,敵人的生命值會提高,他們的命中率也會提高,除了這些,敵人的AI也會有所提升。
「你需要知道規則,你需要獲得每一個你能夠獲得的優勢,否則你就會被抹殺。」
「我知道你們都是壞蛋,我知道你們都會玩Tactician,你們以為自己可以應對,然後你會開始哭,你會說遊戲很垃圾。這不是我們的錯,是你!」
來源:遊民星空
《星空》就像五六個遊戲相結合:製作起來很有難度!
托德·霍華德表示:「我們試著將所有東西都做出來,同時還要深入研究宇宙飛船。可以說在某種程度上,《星空》就像是將五到六個遊戲融合在一起,對吧?遊戲里有宇宙飛船、地面探索、劇情對話、採集收集、打造建造……玩家能在其中能做所有這些事情。」
「對製作組來說,要讓這些東西看起來不像是獨立的,從而做出一款好的遊戲,過程上是很棘手的。各個元素必須緊密融合,製作出比單獨內容更加有趣的成品。」
《星空》是Bethesda Game Studios在這25年裡策劃的首個新宇宙。這款新一代角色扮演遊戲將背景設定在茫茫宇宙。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。
《星空》的預購現已開啟,STEAM國區標準版售價為298元、高級版售價415元。現在預購可獲得獎勵,購買高級版更是可搶先5天體驗遊戲。本作將於將於9月6日發售,首發加入XGP,敬請期待!
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》開局難度選擇建議
暗黑破壞神4開局難度選擇建議
1、如果大家們選擇的是游俠、法師或者死靈法師的話,比較推薦大家們選擇難度2。
2、游俠,法師和死靈法師在遊戲中的強度是非常不錯的,同時操作也很簡單。
3、所以可以直接開局難度2就進行遊戲的冒險,更快的發育。
4、如果大家們選擇的是野蠻人或者德魯伊的話,就更加推薦大家們選擇難度1了。
來源:遊俠網
《崩壞星穹鐵道》封鎖扇區難度四攻略
1、首先找到該npc接取任務,後進入挑戰劇情。
2、在關卡內往北方向走到盡頭,可以看見第一處塗鴉位置,掃描後將會開啟某處大門。
3、然後返迴路線,可以在左邊的牆壁上看見第二個塗鴉,一鍵識別。
4、在然後往東邊方向走,開啟機關來到此處位置進行掃描塗鴉。
5、跟隨引導方向,來到一處房間,在右側方牆壁上有明顯的塗鴉。
6、來到這個問號塗藥位置處,點擊展開調查,將會進入新的房間。
7、新的房間處在牆壁上有塗鴉,如圖所示進行掃描。
8、隨後來到此處擊敗齒狼,收集它後面的塗鴉。
9、最後來到最終BOSS前面,將其擊殺即可通關。
來源:遊俠網
《崩壞星穹鐵道》封鎖扇區難度三攻略
1、找到倫納徳npc進行對話,選擇接受【封鎖扇區難度三】挑戰。
2、進入挑戰關卡,首先來到此處位置,在牆壁上有第一處塗鴉,拿出照相掃描。
3、然後在橋的另一邊的牆壁上也有一處塗鴉,走進識別它(某處的門被打開)。
4、我們來到被打開的門前,可以看見一個問號的房間,只需點擊調查即可。
5、調查之後直接傳送到新的房間,然後在圖中找到此處塗鴉。
6、在收集塗鴉後,單門前會出現怪物,這個怪物是必須清理的(擋路)。
7、通過東南方向的引導來到第二個房間,選擇調查。
8、進入新的房間後,在圖中該地方可以看見塗鴉身影。
9、根據引導位置來到西南的圓形區域,在牆壁上有明顯的塗鴉。
10、東南的圓形區域也有一處塗鴉位置。
11、最後來到北方圓形區域,擊敗自動機兵(齒狼)即可通關。
來源:遊俠網
《崩壞星穹鐵道》封鎖扇區難度一攻略
1、首先找到倫納徳npc,進行交談後選擇挑戰【封鎖扇區難度一】關卡。
2、隨後我們將進入到劇情內,可以看見進入劇情場景後,在您面前就有一處塗鴉。
3、我們靠近點擊拍攝掃描,完後掃描後某處的門就打開了。
4、這時候轉向身後鏡頭,可以看見牆上有明顯的塗鴉,也將它收集起來。
5、隨後往西方向走,在圖片中的柱子上有一處塗鴉,這個地方不太明顯。
6、跟隨引導的西北方向走,在牆壁上有一處塗鴉,而且旁邊有兩位守衛者,我們可以隱身通過,將其掃描後打開另一處大門。
7、就在上個地點的南方向,通過打開機關進入到懸浮台,然後收集塗鴉。
8、最後跟蹤引導,來到最後地點,將其怪物擊殺即可通關。
來源:遊俠網
《崩壞星穹鐵道》封鎖扇區難度二攻略
「挑戰任務一覽」
「通關步驟一覽」
駭入聲明位置一:
目標塗鴉處於牆壁上,需要我們靠近觀察;
靠近牆壁後,進行對目標對象的掃描,收集第一個駭入聲明。
塗鴉位置一:
該塗鴉位於怪物的中間,需要消滅附近怪物,在靠近進行掃描塗鴉;
在收取到塗鴉的情況下,可以看見此處的門打開。
駭入聲明位置二:
在此處的位置上有一個塗鴉標志,進行掃描操作;
選擇捕捉對象,一鍵拍攝。
駭入聲明位置三:
這時我們來到第三處位置,可以看見在這個塗鴉附近有一位看守者;
需要及時擊敗看守者,在進行讀取塗鴉。
駭入聲明位置四:
同理在牆壁上有一處明顯的塗鴉,需要我們擊敗塗鴉前的怪物;
然後來到此處,進行選擇操控設置,機關就會啟動。
駭入聲明位置五:
到達終點前的地圖位置,能夠看見最後一個塗鴉,當然這也是有人看守的,需要擊敗它;
消滅怪物並且掃描塗鴉目標就,身後的傳送門即可打開。
來源:遊俠網
《崩壞星穹鐵道》封鎖扇區全難度塗鴉位置
難度I
所有駭入聲明塗鴉。
剛開始第一個房間最裡面的左側牆上有一個。
打開門後來到天橋左側柱子上有一個。
最後一個塗鴉位置在另一個天橋出口左側牆上。
難度II
所有駭入聲明塗鴉
第一個入口過去後右邊牆上有一個
大概位置就是圈出來的地方進入前面的房間後就能看到
最後兩個塗鴉跟著任務走應該都能看到
難度III
所有駭入聲明塗鴉
跟著任務追蹤來到有塗鴉的門這里
門右側有一個
第二個打開門後調查前面的問號
圈出來的地方掃一下塗鴉不然BOSS打不過
BOSS身後門開了在前面的轉彎口停
走有虛卒的那條路 路的盡頭調查問號
接著就能看到塗鴉 (右側塗鴉如果沒有往前走幾步會顯示)
BOSS弱化塗鴉在兩個球那邊(這里掃過了所以就沒了)
難度IV
所有駭入聲明塗鴉
初始點前方房間裡面有一個(開門塗鴉在最裡面的房間)
第二個在起始點倆保安的右側
最後一個在這個方向裡面的房間 (弱化BOSS塗鴉調查附近的問號就能找到)
來源:遊民星空
《影之刃零》包含魂類元素,但難度不會像魂類遊戲
《影之刃零》的Discord頻道分享了一些與遊戲相關的情報
據曝光,每種武器在《影之刃零》中都將以獨特的動作和連擊系統影響玩家的遊戲體驗。
該遊戲將充分優化利用PS5 DualSense手把的特性。
雖然遊戲具有類似於魂系遊戲的元素,但在難度和懲罰機制方面不會過於嚴苛,更注重遊戲的「平易近人」性質。
遊戲中也不會包含微交易系統。
來源:遊戲時光
《貪婪大地》夜晚難度七,就是干!
「開心就好的PZ」因為喜歡玩《貪婪大地》這款遊戲,所以在B站上發布了很多實況視頻,這個視頻是夜晚模式下的遊玩體驗,難度會有所提升,一起來看看吧!
如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下來自bilibili的「開心就好的PZ」的頻道,查看更多他創作的視頻!
點擊前往「開心就好的PZ」的B站頻道>>>
最後,如果對《貪婪大地》感興趣的大家,現在就去steam上下載demo,開始白嫖之旅吧!
點擊前往《貪婪大地》steam頁面>>>
來源:遊民星空
《貪婪大地》最高難度!散射機槍通關!
「開心就好的PZ」是B站上的一個喜歡《貪婪大地》這個遊戲的UP主,他分享了很多關於《貪婪大地》的通關實況,這個視頻主要是關於散射機槍的通關實況。一起來看看吧!
如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下來自bilibili的「開心就好的PZ」的頻道,查看更多他創作的視頻!
點擊前往「開心就好的PZ」的B站頻道>>>
最後,如果對《貪婪大地》感興趣的大家,現在就去STEAM上下載DEMO,開始白嫖之旅吧!
點擊前往《貪婪大地》STEAM頁面>>>
來源:遊民星空
《英靈神殿》將為玩家推出更多難度選項
《英靈神殿》的首席設計師 Jonathan Smårs 在其推特中透露,他們將給遊戲推出更多難度選項。在簡單和困難難度之外還將包括:休閒模式、創意模式(Hammer mode)、沉浸模式以及硬核模式。
根據視頻中的難度描述,休閒模式中玩家將不會受到怪物的主動攻擊以及基地突襲,資源將更加容易獲取,死亡後不會掉落裝備和技能,戰鬥也將變得更加容易。
在創意模式中,玩家將不受到任何建築限制,可以隨意自由的建造。怪物將不會突襲玩家的基地,同時不會主動攻擊玩家。
沉浸模式將取消玩家使用地圖和傳送門的能力。而硬核模式中玩家被怪物襲擊頻率更高,死亡後所有道具和技能將永久消失,且玩家也不能使用地圖和傳送門。
除了預設的幾種難度設置外,玩家也可以對難度進行自定義,自行調整戰鬥難度以及突襲頻率等設定。
來源:遊戲時光
《英靈神殿》將加入多種難度模式 遊戲難度任你調
此前《英靈神殿》官方曾透露會給遊戲加入不同的難度模式,首席設計師Jonathan Smårs最近分享了更多信息,看起來他們計劃給遊戲加入「創造模式」、「休閒模式」、「硬核模式」等多種新模式。目前這些模式暫定為以下形式。
休閒模式:怪物不會主動發起攻擊;遊戲不會定期發生「怪物攻城」事件;各種資源更加充沛;玩家死亡不會掉落物品和經驗;戰鬥也更加簡單。
錘子模式:類似於現在開了創造指令後的模式。可以免費建造。怪物不主動攻擊,也不會有「怪物攻城」事件。
沉浸模式:沒有地圖,不能用傳送門,玩家只能根據遊戲內環境來判斷自己的位置。
簡單模式:戰鬥更簡單一點,「怪物攻城」不那麼頻繁
困難模式:戰鬥更困難一點,「怪物攻城」更頻繁一點
硬核模式:戰鬥非常困難,「怪物攻城」經常發生,一旦死亡身上所有物品、經驗全部永久丟失;並且沒有地圖、不能用傳送門。
不僅如此,從視頻來看,這些難度選項都能單獨手動調整。戰鬥難度、死亡懲罰、資源量、攻城頻率、是否能用傳送門、有沒有地圖……想調哪個就能調哪個。而且小編還注意到一個名為「Portal Items」的選項,它可能是讓各類礦石可以通過傳送門傳送!
Jonathan Smårs表示,目前這些選項還沒有最終確定,他們可能還會做出一些調整。好消息是遊戲過程中將可以隨時修改難度選項,不是開局鎖死的(硬核模式除外);現有存檔也將能調整難度選項。此外,《英靈神殿》未來還會加入STEAM成就,成就將會根據難度有所區別。
來源:遊俠網
《伊克西翁》難度選項更新下月上線能更簡單或更難
太空生存建造遊戲《伊克西翁》宣布將在下個月推出「難度選項更新」,讓玩家可以對遊戲多個方面進行調節、自定義,滿足自己的遊戲需求。
這次更新將加入4種不同難度:最簡單的是「旅行」模式,適用於不熟悉城市建設玩法的玩家,該模式下會關掉部分更有挑戰性的機制,船員更多且更好控制,Tiqqun號船體更堅固,資源也更容易獲取。
對於久經沙場的老玩家,則可以在默認普通難度下體驗初始和原定的遊戲體驗,也能選擇「挑戰」模式來體驗更高難度。上述三種模式都經過了仔細調校,以確保平衡的體驗,既不會讓人覺得索然無味,也不會讓人覺得難以達成。
除了預先設定的三個模式外,玩家還能在「自定義」遊戲模式中自行調整和微調遊戲的個別難度參數;在這里,你將發現一系列令人眼花繚亂的可調整參數,按照自己的需求針對性調整挑戰等級。
來源:遊俠網