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《雨中冒險回歸》評測:天要下雨,怪要打人
不是《雨中冒險:回歸》發售,我都不知道國內能有這麼多Steam10年老粉。《雨中冒險》原作發布於2013年,那時Steam在國內還只是《DOTA 2》和《CS:GO》的官方啟動器,正經玩過原作的玩家應該不算多。
好消息是:有了《雨中冒險:回歸》,你用不著回去考古了;至於壞消息……好吧,沒什麼壞消息,玩就對了。《雨中冒險:回歸》算是一款復刻作品,沒什麼原作忠誠度的說法。把道具掉落和敵人種類等等的機制調回經典模式,你完全可以當自己在玩2013年的原版。
自定義選項
畫面和操作性當然有所進步,不過也沒到今非昔比的程度。玩法和爽點倒是一以貫之——刷就完事了。
拋開扒攻略在地圖上找神器的部分,《雨中冒險》原作就是那種簡單快樂的腦死亡遊戲。怪物和道具雨點般砸在臉上,混亂且隨機。別說什麼構築思路,運氣不好能不能活過第二關都得打個問號。
有時候評價一個遊戲,我們喜歡說它的設計如何精妙,哪裡又把控得怎樣完美,所以總能讓你玩得興致盎然。這種現象當然存在,但不是所有好玩的遊戲都是如此。《雨中冒險》就是個好例子——它是一個非常典型的,能用量撐上去Rogue遊戲。
重製的像素動畫真的很燒錢
只要道具組合足夠豐富,掉落機會足夠多,那麼總有那麼一兩滴雨水能砸到你枯槁的大黑臉上。
在隨機道具掉落這一塊,《雨中冒險:回歸》謹遵原作,就是簡單純粹的加法。它的爽是一種簡單粗暴滾雪球的爽,你在這款遊戲里追求的不是一加一大於二,而是一加一加一大於二。雖然後者明顯是一句廢話,但這確實是一句可以預期的廢話。
我見過有人開統帥神器關掉隨機掉落,把《雨中冒險》純當刷子玩,最後無一例外都會把遊戲玩崩,搞得樂趣全無。這種玩遊戲的方式倒也算不上錯,只是有點急功近利,加速略過了加法的過程,顯得最後的計算結果有點弱智,畢竟誰都知道三比二大。
道具會隨著層數不斷強化
不過,《雨中冒險:回歸》和原作一樣,毫不迴避這種粗暴設計。
運氣好,關鍵道具堆疊足夠多,那真就是棍掃一大片,槍點一條線。相反,如果一兜子都是「散裝」,那差不多就該下一把了。這遊戲沒什麼流派不流派的說法,很多道具從數值和功能上都是最優解,沒有互相搭配的必要。
這也沒什麼問題,怎麼簡單怎麼爽,那就怎麼來,合作單機玩家高興還來不及呢。
主打一個毫無章法
本作的道具眉目雖雜,但作用上看整體只有三類:傷害、生存和放大器。玩家要做的就是疊好前兩項功能,然後隨緣尋找道具效果的放大器,簡單粗暴,局局如此。前提是你不開那些能改變掉落規則的全局神器。
《雨中冒險》的遊玩過程沒什麼主動規劃的空間,說句難聽點的話,有時候是這個遊戲在玩你。我個人在遊玩時最常有的體驗,就是徹底放空大腦,任由冷冷的冰雨在臉上胡亂地拍。看到會動的東西就殺死,看到箱子和祭壇就激活,除此之外也沒有別的什麼選擇。
玩家唯一能主動抉擇的,只有時間。
讓我評價的話,能夠主動調節隨時間提升的全局難度,才是整個「雨中冒險」系列的核心設計。這也是《雨中冒險》和《吸血鬼倖存者》這種真正腦死亡爽游的最大區別——拋開橫版動作元素不談,兩者在角色強度和時間限制方面的核心爽點完全一致。
說白了,就是要讓自己的強度提升快於整體的難度提升,而運氣成分會讓這個加法的累計速度偶爾暴增,從而讓玩家擁有一種階段性的碾壓快感。相當於把隔壁刷裝遊戲幾個賽季的玩家心理預期,高度濃縮進四十分鍾一局的遊戲里。
當然,短盤也有自己的問題,比如只有雪上加霜,沒有雪中送炭。
微笑面對危險
好的時候捷報連連,背的時候屋漏更逢連夜雨,幾乎沒有任何中間選項。它能讓爽快感層層遞進,也會讓無力感成倍增加。而《雨中冒險》正好用主動激活傳送門的形式,把玩家的無能為力偽裝成了一個可以互動的選項。
累積一定的局數之後,我發現無論前期是選擇找傳送門速通,還是舔圖式搜刮,到最後單局時長都是40分鍾上下,最多也不過60分鍾。本質上只是把前期的養成挪動到了後期,調整了整個攻關流程的時間分配,實際上該到什麼難度撐不住,還是會在那個點上撐不住。
垃圾
這里有個可能出現的誤區:《雨中冒險》的難度有硬上限,只要時間計量條滿就不再增加。而實際上,那個表只是給玩家一個大致參考,到頂了仍會不停提高難度,如果道具撿得不勤快,時間長了還是會在狂風驟雨的怪堆里暴斃。
鑒於道具強度的預期不是線性增長,而全局難度是,所以總有那麼一個瞬間,你會被時間追上,然後在某個犄角旮旯被幾十隻疊在一起的小怪瞬間秒掉。
截不到太密集的圖,真密集的時候我已經死了
從無雙玩法的角度看,這也是純2D橫版遊戲的局限所在。無限疊在一起的貼圖簡直是傷害判定的噩夢,尤其是某些單體觸發的技能,在疊得比千層餅還厚的怪堆面前顯得異常幽默。別說觀察攻擊對象的位置和狀態,到後期我甚至連自己在哪兒都找不到。
那可真是「雨中冒險」,怪物比伏季的雷陣雨還密集,簡直就是一張像素瀑布。
在這種情形下,遊戲設計的十幾位倖存者幾乎沒有操作模式上的差異,無非是暴斃姿勢不一樣而已。不過,《雨中冒險:回歸》也在試著彌補這項天然缺陷,天命試煉和附贈的第二套技能組的確讓不同角色有了新的玩法風格,至少前期是這樣。
強盜的第二套技能組致敬了某個用鞭子的遊戲
時間有限,我只深玩了女獵手和強盜的兩套技能組。前者的第二套技能組非常之強勢,核心是召喚一顆跟蹤玩家位置緩慢移動的迴旋鏢,對路徑上的所有敵人造成持續的高頻傷害,能觸發普通攻擊的所有效果。
這套技能組和2D橫版玩法簡直是天作之合,我只要帶著迴旋鏢在螢幕兩邊左右跑,就能拖死所有追趕的敵人。鑒於本作大部分怪物沒有碰撞傷害,風箏玩法就顯得更加無腦。一般情況下,只需要按左右和跳三個鍵位,你就能擊敗關底傳送門的所有Boss,無論有沒有合理的道具加成。
一直移動,Boss對你沒什麼威脅
強盜那邊的新增技能更加亡羊補牢。原本擊殺單個敵人刷新所有CD的技能在後期基本就是個擺設,怪全疊在一起根本就看不清血條。第二套技能組把效果換成了連續擊殺提供多層傷害增益,而且很貼心地給了隱身技能,讓玩家能擺脫仇恨去找落單的敵人刷新CD。
只能說,2D橫版的形式有著動作設計上的天然局限性,往往會把玩家的走位空間和輸出時機徹底卡死。敵人少、性能弱的2D「魂游」很無聊,敵人多、性能強的2D「無雙」又很擁擠,最適中的標准答案也就銀河惡魔城了。
獵人的繩索挑戰快給我玩崩潰了
相信我,玩過那些一個比一個逆天的天命試煉之後,你一定能和上面這段結論高度共情。
這些《雨中冒險:回歸》新增的挑戰模式,基本是沖著最核心的2D橫版動作標准去設計的,難度堪比FC時代的虐心經典,更難繃的是——它還堆怪。老實說,我花在天命試鍊金牌上的時間可能比刷刷刷還多,不過這就是人各有志了。
但無論怎麼說,本作都是一款一站到底的遊戲。無論你是喜歡跟自己的運氣較勁的Rogue愛好者,還是喜歡逐漸腦死體驗的刷刷刷爽玩派,甚至就想在高難2D關卡里虐虐自己,都可以一頭撞進這場沒有任何妥協餘地的暴雨,讓時間決定你的最終命運。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險
作者:晚鍾
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
歡迎轉載,請註明出處~
【評測前言】
猶記得2013年,一款小體量的橫版2D射擊冒險類肉鴿遊戲橫空出世,席捲了當時的遊戲市場。《雨中冒險》正式發售,而本作同樣也為製作方hopoo games帶來了業界的盛贊和極高的關注度。
相信初次體驗《雨中冒險》時,這顆扭曲瘋狂的星球都將宛如黑洞一般,深深吸引住每一位玩家的思緒和感官。不論是在當時數量還較為稀少的Roguelike玩法,還是別出心裁的壓迫感,這部作品都做得極為出色,堪稱當時Roguelike遊戲的業界標杆。
可畢竟,《雨中冒險》也只是一部小體量的遊戲,雖耐玩,也總有離開的一天。隨著時間推移,裡面的怪物不僅會變強,也會慢慢地淡出人們的視野中。
▲回歸遊戲畫面
2020年到來時,該系列推出的新作《雨中冒險2》讓雨中冒險系列又重新回到了大眾的視野。雨2在那一年獲獎提名無數,從橫版2D變更為3D視角玩法似乎標志著本系列從小體量遊戲開始慢慢轉變了。
許多玩家都在翹首以盼,期待接下來的雨中冒險新作品會演變成為何種模樣。製作方也不負玩家期待,僅時隔三年便將雨1回爐重造,變成了這部《雨中冒險回歸》。
盡管本作一上線便好評如潮,可當筆者實際體驗遊戲過後,卻發現不如意之事依舊如故。
【全新的觀感與可操作角色】
作為重製版本,最重要的便是相較於前作的進步。
毋庸置疑,經過本次重製後,即便是像素風格的畫面,也變得更加清晰了。不論是建模上的精細程度,還是整個畫面的色彩協調及解析度,都肉眼可見地得到了提升。
【回歸遊戲畫面】
與此同時,本作中還加入了兩位全新的角色——【飛行員】和【流浪者】。
顧名思義,【飛行員】自然是會飛。
飛到空中,給予敵人來自各個方位和角度的打擊,是【飛行員】的特色,但也會讓他變得更難以操作,畢竟橫版2D的戰鬥里,一個空中角色的操作是相對較難的。
▲飛行員
而【流浪者】則是會在對敵人造成傷害後生成【廢料】,我們在收集這些【廢料】後可以用它們來釋放威力巨大的特殊攻擊以及生成可交互障礙,利用它們來作為墊板躍到更高處或是阻礙敵人的進攻。
▲流浪者
最後,則是給每個角色都設計了一套全新的技能組,我們在選擇技能時可以靈活搭配同一個角色的不同技能,不再像從前那樣只能使用固定技能。
這大概得益於《雨中冒險2》,在雨2中已經出現了同一角色不同技能組的設定。
▲新技能組
但解鎖這些技能很多都需要我們挑戰加入的全新模式——天命試煉。
天命試煉中的關卡被分為若幹部分,每一部分都會給玩家設立一個需要挑戰達到的目標,只有達成了這些目標才能夠通過試煉,從而學會新技能。可問題是,天命試煉的難度常常作為玩家們的攻擊對象被噴得體無完膚。
這些全新內容的加入,的確為遊戲增添了更多的可能性和玩法。
作為一款已經被回爐重製過的遊戲,這些新內容顯得有些少。並且天命試煉作為一個獲取技能的必須挑戰,難度的確有些過高了,這是不被看好的部分。
【被保留的特色緊張感】
隨時間推移而變強的怪物,一向是雨中冒險系列的特色部分,大多數Roguelike遊戲都會用關卡作為增強怪物能力的標杆,通過的關卡數量越多,怪物也就越強。但在雨中冒險系列中,我們沒有那麼多的時間,與混沌的到來進行賽跑,是整個遊戲最核心的機制。
如果我們想要在遊戲中優哉游哉地探索,拿到地圖中的全部獎勵,我們就會被宛如潮水的深淵所吞沒——每隔5分鍾,即便是在同一地圖中,怪物也會變得更強。假如我們不盡快通過關卡,在新的關卡中刷新出全新的獎勵和寶箱,我們將無法戰勝愈來愈強的怪物群,有限的時間和困難的取捨,是雨中冒險系列最能令人手心冒汗的地方。這種壓迫感是別的遊戲所無法比擬的,我們能真實地感受到混沌的到來。
許多遊戲也採用了這樣的機制,但它們通常有著遊戲中獨特的計時方式,我們所要做的是在這段時間內完美地規劃處最佳方案。而雨中冒險系列,卻是要我們在有限的時間內進行隨機的冒險,沒有所謂的最佳方案,也沒有人知道會發生什麼,我們只能被動地隨波逐流,做出關鍵的取捨,再看運氣行事,這正是令人慾罷不能的原因。很顯然,《雨中冒險回歸》很好地繼承了這一點,這是值得夸贊的。
【別扭無比的冒險之路】
幾乎所有的玩家都在詬病一件事——就連紅白街機上的《魂斗羅》都設計出了跳躍射擊,為什麼偏偏你《雨中冒險》就不行?
仔細一想,我們從小到大玩過的幾乎所有受歡迎的橫版射擊遊戲,《魂斗羅》,《合金彈頭》系列,哪怕是超級瑪麗,它跳在空中都可以進行射擊。但為什麼《雨中冒險》不能。
作為一個橫版2d遊戲,我們只能進行前後的橫向攻擊,不能向上射擊,更不能在跳躍中進行射擊,這極差的可操作性讓玩家們人言嘖嘖。只能橫向射擊,讓玩家們在對抗飛行怪物時苦不堪言,更是在卡地形的時候連連抱怨。
相信製作方是懂得遊戲的,也會看到玩家們的意見,可這件事從雨1開始就一直在說,直到現在雨1重製了依然還是如此。這體現了製作方的深思熟慮,還是高傲自大?我們不得而知。
橫版的射擊遊戲可操作性本就小,相比3d視角的雨2來說,單調的橫版平面射擊雖然是在保留雨1的玩法,但無疑是設計上的倒退,即便如此,設計師依然不願意為我們的角色加上可跳躍射擊或者是向上向下的縱軸射擊。
這讓我們的異星冒險變得異常別扭,不能縱向射擊和跳躍射擊的設計,讓我們的手感糟糕透頂。期望這一點能夠得到製作組的重視並加以改善。
【評測總結】
從遊戲機制上來看,從《雨中冒險》到《回歸》,沒有任何一點的改動。
畫面和新的技能機制是本次重製的大頭,這點顯然是成功且受到玩家歡迎的。
剩下新增的一些改動,不論是新的物品、神器,又或者是新的天命試煉玩法,雖然是加上去了,但過少或者過難的內容讓它們聊勝於無。尤其是必須通過的天命試煉玩法,甚至還起到了副作用,大大消耗了玩家耐心。
而最令人唏噓的部分,正是前文提到的操作方式和手感。算一算,從《雨中冒險》發售的那一年起到現在,已經整整十年了,期間玩家的呼聲也越來越高,而製作組直到現在都沒有進行修改。
遊戲的機制設計是與玩家的體驗直接掛鉤的,而玩家們的體驗是檢驗一個遊戲是否優秀的最直接標準。製作組要如此設計,可以,但為何咱們的關卡地形以及怪物無法很好地服務於這一機制呢?不能縱向以及跳躍射擊,讓玩家如何應對高處以及飛舞的靈活怪物,如何去跳躍到一個滿是怪物的平台?
總而言之,作為一款昔日的優秀作品,《雨中冒險回歸》的底子是極好的,這也是本作收獲了極高好評率的原因。但較少的改動,以及本就被指出卻仍然沒有改進的部分,又讓本作顯得像是還拘泥於過去的框架內。
同先前的《雨中冒險2》相比,《雨中冒險回歸》就如同在炒冷飯一般,雖然炒的是好飯,但吃的時候卻因為它還是原來的配方而感到沒有新意。新的內容並不能在遊戲中起到決定性影響玩家各方面體驗的因素,沒有給玩家帶來多大的新鮮感,這只是在為本就優秀的作品錦上添花。
期望在遊戲日後的優化改動中,能夠解決上述問題,以及在保留遊戲原本機制的情況下添加更多的新內容,這會讓玩家們的體驗變得更好。
作者:晚鍾
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
猶記得2013年,一款小體量的橫版2D射擊冒險類肉鴿遊戲橫空出世,席捲了當時的遊戲市場。《雨中冒險》正式發售,而本作同樣也為製作方hopoo games帶來了業界的盛贊和極高的關注度。
相信初次體驗《雨中冒險》時,這顆扭曲瘋狂的星球都將宛如黑洞一般,深深吸引住每一位玩家的思緒和感官。不論是在當時數量還較為稀少的Roguelike玩法,還是別出心裁的壓迫感,這部作品都做得極為出色,堪稱當時Roguelike遊戲的業界標杆。
可畢竟,《雨中冒險》也只是一部小體量的遊戲,雖耐玩,也總有離開的一天。隨著時間推移,裡面的怪物不僅會變強,也會慢慢地淡出人們的視野中。
▲回歸遊戲畫面
2020年到來時,該系列推出的新作《雨中冒險2》讓雨中冒險系列又重新回到了大眾的視野。雨2在那一年獲獎提名無數,從橫版2D變更為3D視角玩法似乎標志著本系列從小體量遊戲開始慢慢轉變了。
許多玩家都在翹首以盼,期待接下來的雨中冒險新作品會演變成為何種模樣。製作方也不負玩家期待,僅時隔三年便將雨1回爐重造,變成了這部《雨中冒險回歸》。
盡管本作一上線便好評如潮,可當筆者實際體驗遊戲過後,卻發現不如意之事依舊如故。
【全新的觀感與可操作角色】
作為重製版本,最重要的便是相較於前作的進步。
毋庸置疑,經過本次重製後,即便是像素風格的畫面,也變得更加清晰了。不論是建模上的精細程度,還是整個畫面的色彩協調及解析度,都肉眼可見地得到了提升。
【回歸遊戲畫面】
與此同時,本作中還加入了兩位全新的角色——【飛行員】和【流浪者】。
顧名思義,【飛行員】自然是會飛。
飛到空中,給予敵人來自各個方位和角度的打擊,是【飛行員】的特色,但也會讓他變得更難以操作,畢竟橫版2D的戰鬥里,一個空中角色的操作是相對較難的。
▲飛行員
而【流浪者】則是會在對敵人造成傷害後生成【廢料】,我們在收集這些【廢料】後可以用它們來釋放威力巨大的特殊攻擊以及生成可交互障礙,利用它們來作為墊板躍到更高處或是阻礙敵人的進攻。
▲流浪者
最後,則是給每個角色都設計了一套全新的技能組,我們在選擇技能時可以靈活搭配同一個角色的不同技能,不再像從前那樣只能使用固定技能。
這大概得益於《雨中冒險2》,在雨2中已經出現了同一角色不同技能組的設定。
▲新技能組
但解鎖這些技能很多都需要我們挑戰加入的全新模式——天命試煉。
天命試煉中的關卡被分為若幹部分,每一部分都會給玩家設立一個需要挑戰達到的目標,只有達成了這些目標才能夠通過試煉,從而學會新技能。可問題是,天命試煉的難度常常作為玩家們的攻擊對象被噴得體無完膚。
這些全新內容的加入,的確為遊戲增添了更多的可能性和玩法。
作為一款已經被回爐重製過的遊戲,這些新內容顯得有些少。並且天命試煉作為一個獲取技能的必須挑戰,難度的確有些過高了,這是不被看好的部分。
【被保留的特色緊張感】
隨時間推移而變強的怪物,一向是雨中冒險系列的特色部分,大多數Roguelike遊戲都會用關卡作為增強怪物能力的標杆,通過的關卡數量越多,怪物也就越強。但在雨中冒險系列中,我們沒有那麼多的時間,與混沌的到來進行賽跑,是整個遊戲最核心的機制。
如果我們想要在遊戲中優哉游哉地探索,拿到地圖中的全部獎勵,我們就會被宛如潮水的深淵所吞沒——每隔5分鍾,即便是在同一地圖中,怪物也會變得更強。假如我們不盡快通過關卡,在新的關卡中刷新出全新的獎勵和寶箱,我們將無法戰勝愈來愈強的怪物群,有限的時間和困難的取捨,是雨中冒險系列最能令人手心冒汗的地方。這種壓迫感是別的遊戲所無法比擬的,我們能真實地感受到混沌的到來。
許多遊戲也採用了這樣的機制,但它們通常有著遊戲中獨特的計時方式,我們所要做的是在這段時間內完美地規劃處最佳方案。而雨中冒險系列,卻是要我們在有限的時間內進行隨機的冒險,沒有所謂的最佳方案,也沒有人知道會發生什麼,我們只能被動地隨波逐流,做出關鍵的取捨,再看運氣行事,這正是令人慾罷不能的原因。很顯然,《雨中冒險回歸》很好地繼承了這一點,這是值得夸贊的。
【別扭無比的冒險之路】
幾乎所有的玩家都在詬病一件事——就連紅白街機上的《魂斗羅》都設計出了跳躍射擊,為什麼偏偏你《雨中冒險》就不行?
仔細一想,我們從小到大玩過的幾乎所有受歡迎的橫版射擊遊戲,《魂斗羅》,《合金彈頭》系列,哪怕是超級瑪麗,它跳在空中都可以進行射擊。但為什麼《雨中冒險》不能。
作為一個橫版2d遊戲,我們只能進行前後的橫向攻擊,不能向上射擊,更不能在跳躍中進行射擊,這極差的可操作性讓玩家們人言嘖嘖。只能橫向射擊,讓玩家們在對抗飛行怪物時苦不堪言,更是在卡地形的時候連連抱怨。
相信製作方是懂得遊戲的,也會看到玩家們的意見,可這件事從雨1開始就一直在說,直到現在雨1重製了依然還是如此。這體現了製作方的深思熟慮,還是高傲自大?我們不得而知。
橫版的射擊遊戲可操作性本就小,相比3d視角的雨2來說,單調的橫版平面射擊雖然是在保留雨1的玩法,但無疑是設計上的倒退,即便如此,設計師依然不願意為我們的角色加上可跳躍射擊或者是向上向下的縱軸射擊。
這讓我們的異星冒險變得異常別扭,不能縱向射擊和跳躍射擊的設計,讓我們的手感糟糕透頂。期望這一點能夠得到製作組的重視並加以改善。
【評測總結】
從遊戲機制上來看,從《雨中冒險》到《回歸》,沒有任何一點的改動。
畫面和新的技能機制是本次重製的大頭,這點顯然是成功且受到玩家歡迎的。
剩下新增的一些改動,不論是新的物品、神器,又或者是新的天命試煉玩法,雖然是加上去了,但過少或者過難的內容讓它們聊勝於無。尤其是必須通過的天命試煉玩法,甚至還起到了副作用,大大消耗了玩家耐心。
而最令人唏噓的部分,正是前文提到的操作方式和手感。算一算,從《雨中冒險》發售的那一年起到現在,已經整整十年了,期間玩家的呼聲也越來越高,而製作組直到現在都沒有進行修改。
遊戲的機制設計是與玩家的體驗直接掛鉤的,而玩家們的體驗是檢驗一個遊戲是否優秀的最直接標準。製作組要如此設計,可以,但為何咱們的關卡地形以及怪物無法很好地服務於這一機制呢?不能縱向以及跳躍射擊,讓玩家如何應對高處以及飛舞的靈活怪物,如何去跳躍到一個滿是怪物的平台?
總而言之,作為一款昔日的優秀作品,《雨中冒險回歸》的底子是極好的,這也是本作收獲了極高好評率的原因。但較少的改動,以及本就被指出卻仍然沒有改進的部分,又讓本作顯得像是還拘泥於過去的框架內。
同先前的《雨中冒險2》相比,《雨中冒險回歸》就如同在炒冷飯一般,雖然炒的是好飯,但吃的時候卻因為它還是原來的配方而感到沒有新意。新的內容並不能在遊戲中起到決定性影響玩家各方面體驗的因素,沒有給玩家帶來多大的新鮮感,這只是在為本就優秀的作品錦上添花。
期望在遊戲日後的優化改動中,能夠解決上述問題,以及在保留遊戲原本機制的情況下添加更多的新內容,這會讓玩家們的體驗變得更好。
來源:遊俠網
《雨中冒險回歸》水平死區屬性有什麼用
《雨中冒險回歸》中的水平死區屬性是遊戲里非常獨特的一個屬性,但是很多玩家都不太清楚這個水平死區屬性到底有什麼用,其實水平死區這個屬性決定了發送水平輸入信號時的范圍。
雨中冒險回歸水平死區屬性有什麼用
水平死區的屬性決定了發送水平輸入信號時的范圍,如果在左平移或右平移輸入時遇到了困難,請嘗試提高該數值。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》垂直死區屬性有什麼用
《雨中冒險回歸》中的垂直死區屬性是遊戲里非常獨特的一個屬性,但是很多玩家都不太清楚這個垂直死區屬性到底有什麼用,其實垂直死區這個屬性決定了發送垂直輸入信號時的范圍,能提升最好快速提升。
雨中冒險回歸垂直死區屬性有什麼用
垂直死區的屬性決定了發送垂直輸入信號時的范圍。如果在上平移或下平移輸入時遇到了困難,請嘗試提高該數值。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》道具肉塊有什麼用
《雨中冒險回歸》中的好用道具是非常多的,道具肉塊就是其中一個,而肉塊的作用是什麼很多玩家都不太清楚,其實肉塊的作用就是命中敵人的時候有8%的幾率掉落2份肉塊,拾取後恢復2×8(每層+6)生命值。
雨中冒險回歸道具肉塊有什麼用
道具肉塊的作用就是命中時有8%的幾率掉落2份肉塊,拾取後恢復2×8(每層+6)生命值。
獲取位置:1400,格拉赫斯農場,地球
故事:嗯哼哼,超美味。開玩笑的,這玩意難吃的要命。一開始我不知道是寵坷垃送的,所以就想著偷偷嘗一口。我現在是真的後悔啊。這玩意的外形就是讓人提不起興趣的一個灰色小方塊,不光是味道沖,嘗起來也是冷冰冰的。我都不知道我幹嘛要吃,可能是有點缺蛋白質了吧。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》道具火焰護盾有什麼用
《雨中冒險 回歸》中的好用道具是非常多的,道具火焰護盾就是其中一個,而火焰護盾的作用是什麼很多玩家都不太清楚,其實火焰護盾的作用就是當承受超過自身生命值10%的傷害的時候會引發爆炸。
雨中冒險回歸道具火焰護盾有什麼用
道具火焰護盾的作用就是當承受超過自身生命值10%的傷害時引發爆炸,造成400%(每層+200%)傷害並擊飛敵人(每層+20%強度)
獲取位置:單飛楠-背水地火星
故事:這東西頂多算個半成品,但勉強能用。不過上面的波動連鎖系統極不穩定,一被擊中就會引發劇烈爆炸。處理的時候千萬要小心
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》道具爆裂真菌有什麼用
《雨中冒險 回歸》中的好用道具是非常多的,道具爆裂真菌就是其中一個,而爆裂真菌的作用是什麼很多玩家都不太清楚,其實爆裂真菌的作用就是在持續站立不動2秒後,每秒為自身與周遭同伴恢復血量。
雨中冒險回歸道具爆裂真菌有什麼用
道具爆裂真菌的作用就是在持續站立不動2秒後,每秒為自身與周遭同伴恢復等同於你的生命值的4.5%(每層+4.5%)的治療量。
獲取位置:5243 22號,起伏地,地球
故事:沒想到有史以來最有效的生物治療品……竟然是一種蘑菇。說來也好笑,最初是在一棟廢棄大屋裡找到的。這種真菌進化出了一種不可思議的防禦機制,當遇到麻煩時就會躲入地下,爭取足夠多的時間來散播自身的孢子。你可以將蘑菇直接碾成漿糊,或者……也可以直接「種」在傷口上。但是別說我沒有警告你,那麼做的話你會感覺到自己被蘑菇「入侵」,那種滋味可不好受。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》泥塑巨人試煉應該怎麼做
《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,泥塑巨人試煉就是其中一個,而想要做這個泥塑巨人試煉的話首先需要盡可能快的在遠古森林的廢墟中打敗10頭塑像,塑像打起來還是比較難的。
雨中冒險回歸泥塑巨人試煉應該怎麼做
泥塑巨人試煉想要做的話首先需要在遠古森林的廢墟中盡快打敗10頭塑像,除此之外還可以利用你的S260導體技能強化復活的無人機。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》未來廢墟試煉應該怎麼做
《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,未來廢墟試煉就是其中一個,而想要做這個未來廢墟試煉的話首先需要盡可能多的擊殺躲藏起來的機械蜘蛛,最少需要擊殺機械蜘蛛的數量為25隻。
雨中冒險回歸未來廢墟試煉應該怎麼做
未來廢墟試煉想要做的話首先需要粉碎擊殺至少25隻躲藏起來的機械蜘蛛,當然多殺一點也沒事,但要注意不要讓它們有機會逃走。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》暗殺契約試煉應該怎麼做
《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,暗殺契約試煉就是其中一個,而想要做這個暗殺契約試煉的話首先需要盡可能快的前往各個地區的傳送器並打敗6個Boss,這個難度很大,你可以利用向天猛襲快速穿越。
雨中冒險回歸暗殺契約試煉應該怎麼做
暗殺契約試煉想要做的話需要盡可能快的前往各個傳送器並打敗6個特殊的Boss,這個有速度要求,你可以利用向天猛襲快速穿越走廊。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》不要思考去感受試煉應該怎麼做
《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,不要思考去感受試煉就是其中一個,而想要做這個不要思考去感受試煉的話首先需要使用集中打擊偏轉至少10次攻擊,簡單來說就是用攻擊打飛敵人的攻擊。
雨中冒險回歸不要思考去感受試煉應該怎麼做
不要思考去感受試煉想要做的話需要使用集中打擊偏轉至少10次攻擊,另外需要注意的是看準時機招架將能夠提供暫時的無敵效果。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》相性神器怎麼獲得
《雨中冒險回歸》中的強力神器是非常多的,相性神器就是其中一個,效果就是敵人死亡時將創造一個臨時克隆體,而想要獲得這個神器的話可以去森林圖四號,右下角有一棵樹往下,打敗雙子石頭人就能獲得。
雨中冒險回歸相性神器怎麼獲得
相位神器已經找到,森林圖四號(沒記錯的話)右下角有一棵樹往下,按下兩個按鈕打敗雙子石頭人活得。
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《雨中冒險回歸》工程師雷射炮塔使用需要注意什麼
《雨中冒險 回歸》中的工程師的雷射炮塔能力是遊戲里非常厲害的強力能力,但是它在前期屬於是用起來比較差的那種技能,使用的時候需要注意的事情就是雷射炮塔的二技能只能開一炮,打完就自毀。
雨中冒險回歸工程師雷射炮塔使用需要注意什麼
工程師的雷射炮塔使用需要注意的事情就是二技能只能開一炮,打完就自毀,不好用8秒太慢了,有時候打不出來就被怪A掉了,但是到了後面就不一樣了。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》工程師雷射炮塔怎麼用比較好
《雨中冒險 回歸》中的工程師的雷射炮塔技能是遊戲里非常厲害的,但是想要變得厲害就需要掌握一些技巧,首先是先搞到一些可以時停的裝備,在時停時間內回復,然後炮塔就可以瘋狂射了。
雨中冒險回歸工程師雷射炮塔怎麼用比較好
工程師雷射炮塔屬於是後期強,前期純five,而且1裡面沒有減少充能時間的裝備和月球裝備,用權杖升級之後必須要充能8s,帶個表暫停時間吧。
可以多撿幾個彈夾,減少裝備充能的也有叫快速分裂,另外還有一個減cd的紅裝,叫邪惡頭腦來著,每堆疊一個減少30%cd。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》遊戲哪里有燒血機
《雨中冒險 回歸》中的燒血機是遊戲里非常重要的特殊機器,很多特殊裝備都需要燒血才能獲得,但是很多玩家都不太清楚遊戲里什麼地方有燒血機,其實燒血機這東西蘑菇地和長老聖地都有。
雨中冒險回歸遊戲哪裡有燒血機
燒血機這種機器蘑菇地和長老聖地都有,蘑菇地的是逐增固定數額,長老聖地是逐增百分百,長老聖地的最高一次99%血,必成。
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《雨中冒險回歸》隱藏角色機器指揮官怎麼用代碼解鎖
《雨中冒險回歸》中的隱藏角色機器指揮官是遊戲里非常好玩的特殊人物角色,玩家可以通過正常途徑解鎖,也可以通過用代碼解鎖,而想要用代碼解鎖的話可以去文件裡面找相應內容替換。
雨中冒險回歸隱藏角色機器指揮官怎麼用代碼解鎖
路徑在STEAMuserdata你的steamid,如果你只登錄過一個STEAM那就只有一個文件夾1337520emote,裡面的文件用任何文本編輯器打開你可以直接用記事本打開,參照裡面的格式把」challenge_unlock_gasolіne_completed」復制粘貼進去,記住一定要復制粘貼即可。
代碼解鎖
challenge_unlock_gasolіne_completed
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》遊戲什麼角色好用
《雨中冒險 回歸》中可以使用的角色是非常多的,但是什麼角色好用很多玩家都不太清楚,其實如果手法好的話可以玩狙,白色A,不太吃配件,另外感覺獵人挺好用的,移動攻擊輸出最大化。
雨中冒險回歸遊戲什麼角色好用
手法好玩狙,白色A,不太吃配件,感覺獵人挺好用的,移動攻擊輸出最大化,工程師還是吃道具,但是打boss依舊無腦,解鎖的角色就這幾個打通了。
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《雨中冒險回歸》角色技能怎麼修改
《雨中冒險 回歸》中的角色技能是遊戲里輸出高不高的關鍵,不過可以修改,但是很多玩家都不太清楚角色技能修改的方法是什麼,其實想要修改角色技能首先需要找到存檔,存檔就在userdata/數字/1337520/remote。
雨中冒險回歸角色技能怎麼修改
存檔位置userdata/數字/1337520/remote
角色技能修改:以女獵手一技能為例,四個技能分別為zxcv,要解鎖的話替換就行
「challenge_unlock_huntress_z2_completed」,
「challenge_unlock_huntress_c2_completed」,
「challenge_unlock_huntress_x2_completed」,
「challenge_unlock_huntress_v2_completed」,
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《雨中冒險回歸》怎麼用代碼解鎖隱藏角色
《雨中冒險 回歸》中的隱藏物品隱藏角色是可以用代碼解鎖的,但是很多玩家都不太清楚解鎖的方法是什麼,而想要解鎖的話可以先找路徑,路徑就是Steamuserdata你的steamid,如果你只登錄過一個steam那就只有一個文件夾1337520emote。
雨中冒險回歸怎麼用代碼解鎖隱藏角色
路徑在Steamuserdata你的steamid,如果你只登錄過一個steam那就只有一個文件夾1337520emote,裡面的文件用任何文本編輯器打開你可以直接用記事本打開,參照裡面的格式把」challenge_unlock_gasolіne_completed」復制粘貼進去,記住一定要復制粘貼。
這個i不是英文的i,如果是英文的i解鎖的是汽油。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》隱藏角色機器指揮官怎麼解鎖
《雨中冒險 回歸》中的隱藏角色機器指揮官是遊戲里非常厲害的強力人物,但是想要解鎖就比較麻煩,解鎖的話你首先可以在神殿關最左邊懸崖處拿到電池,然後裝到熔岩關的隱藏小房間的機器人身上即可。
雨中冒險回歸隱藏角色機器指揮官怎麼解鎖
隱藏角色機器指揮官需要先在神殿關最左邊懸崖處拿到電池,然後想方法送到熔岩關的隱藏小房間里的機器人身上(看臉刷)就能解鎖了。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》穿越時空試煉應該怎麼做
《雨中冒險回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,穿越時空試煉就是其中一個,而想要做這個穿越時空試煉的話只需要去使用曲速飛鏢前往傳送器,然後抵達最終目的地就可以了。
雨中冒險回歸穿越時空試煉應該怎麼做
穿越時空試煉想要做的話只需要使用特殊的曲速飛鏢前往傳送器那裡,然後使用傳送器並且抵達終點就可以了,注意一下別飛過了就行。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》惡意神器獲取攻略
在雨中冒險回歸中,惡意神器屬於一種攻擊性的神器,可以前往空中草原地圖收集獲取,擁有惡意神器之後,我們所擊殺敵人的敵人會進行爆炸,並造成范圍傷害。
雨中冒險回歸惡意神器怎麼獲取
答:在空中草原地圖收集獲取。
1、遊戲中,惡意神器屬於一種攻擊性的神器,可以前往空中草原地圖收集獲取。
2、我們在傳送到該地圖之後,可以一路朝著右方前行,會在不遠處發現一個向下的平台缺口。
3、從這個平台缺口跳下來,讓那後朝著左面走,這里一路直走不要停。
4、到達最左側之後即可拾取收集該神器,擁有惡意神器之後,我們所擊殺敵人的敵人會進行爆炸,並造成范圍傷害。
來源:遊俠網
《雨中冒險回歸》人小鬼大試煉應該怎麼做
《雨中冒險回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,人小鬼大試煉就是其中一個,而想要做這個人小鬼大試煉的話只需要去超載神龕那裡講將裡面藏有的100個小小惡魔全放出來,然後殺掉60個以上就行了。
雨中冒險回歸人小鬼大試煉應該怎麼做
人小鬼大試煉想要做的話只需要去超載神龕那裡找100個小小惡魔,然後利用可蓄力的穿透箭打敗60個小惡魔以奪得勝利就可以了。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》鐮刀解鎖攻略 鐮刀裝備怎麼解鎖?
鐮刀裝備怎麼解鎖
答:玩家需要去燒血機那裡把血量燒到5%以下才能解鎖鐮刀。
燒血機蘑菇地和長老聖地都有,蘑菇地的是逐增固定數額,長老聖地是逐增百分百,長老聖地的最高一次99%血,必成。
來源:遊俠網
《雨中冒險回歸》狩獵清道夫試煉應該怎麼做
《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,狩獵清道夫試煉就是其中一個,而想要做這個試煉的話只需要去藉助物品與無人機打敗致命清道夫就可以了,這個致命清道夫很難打,狂暴而且裝備精良。
雨中冒險回歸狩獵清道夫試煉應該怎麼做
狩獵清道夫試煉想要做的話只需要藉助物品與無人機打敗致命清道夫就可以了,另外你的敵人會處於狂暴狀態並且裝備精良。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》永恆對峙試煉應該怎麼做
《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,永恆對峙試煉就是其中一個,而想要做這個永恆對峙試煉的話只需要在沙漠裡面在對峙效果的影響下打敗至少30名敵人就可以了,需要注意一下。
雨中冒險回歸永恆對峙試煉應該怎麼做
永恆對峙試煉想要做的話只需要於沙漠中在對峙效果影響下打敗至少30名敵人,但需要注意的事情就是對峙失效時,試煉將立即結束。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》攔路搶劫試煉應該怎麼做
《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,攔路搶劫試煉就是其中一個,而想要做這個攔路搶劫試煉的話首先需要利用煙霧屏障避免被敵人發現,然後同時盡可能收集金錢,帶夠700個錢傳送走即可完成。
雨中冒險回歸攔路搶劫試煉應該怎麼做
攔路搶劫試煉想要做的話首先需要利用煙霧屏障避免被敵人發現,同時盡可能收集金錢。攜帶至少700金錢離開傳送器即可完成試煉。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》銀河回憶城試煉應該怎麼做
《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,銀河回憶城試煉就是其中一個,而想要做這個銀河回憶城試煉的話首先需要竭盡全力的穿越古老神廟,然後擊敗那裡的看門BOSS就可以完成試煉。
雨中冒險回歸銀河回憶城試煉應該怎麼做
銀河回憶城試煉想要做的話首先需要竭盡全力的穿越古老神廟,然後到那裡打敗看守出口的Boss就可以完成這個試煉了。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》酸蝕之躍試煉應該怎麼做
《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,酸蝕之躍試煉就是其中一個,而想要做這個酸蝕之躍試煉的話首先需要利用你的劇毒泡泡將自己彈出致命水池,然後在一定時間內攀登70米即可完成試煉。
雨中冒險回歸酸蝕之躍試煉應該怎麼做
酸蝕之躍試煉想要做的話首先需要利用你的劇毒泡泡將自己彈出致命水池,然後在時間截止之前攀登至少70米就可以完成試煉。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》閃退問題解決方法
在雨中冒險回歸遇到閃退問題時,可以優先打開遊戲根目錄,在屬性里把兼容性的管理員模式運行給開啟嘗試一下,之後再進行遊戲設置調整,開啟垂直同步和其它UI字體,解析度調為最大,開啟全屏即可保證更高的穩定性。
雨中冒險回歸閃退問題怎麼解決
1、雨中冒險回歸是初代雨中冒險的重製版,玩法等各方面對原版有一定繼承,並加入了新的角色、模式等。
2、其中回歸閃退問題是最近比較常見的問題之一,這可能是由於遊戲初期官方在遊戲各方面還沒有優化穩定下來
ps:我們可以等待官方進行修復更新。
3、在修復前,就是自己進行調節,首先就是打開遊戲根目錄,在屬性里把兼容性的管理員模式運行給開啟。
來源:遊俠網
《雨中冒險回歸》熱辣盪繩試煉應該怎麼做
《雨中冒險回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,熱辣盪繩試煉就是其中一個,而想要做這個熱辣盪繩試煉的話只需要去那個滿是繩索的岩漿洞窟裡面擊殺十個目標就可以了,這個需要一些操作。
雨中冒險回歸熱辣盪繩試煉應該怎麼做
熱辣盪繩試煉想要做的話只需要在那個特殊的滿是繩索的岩漿洞窟中摧毀至少10個目標就可以了,在繩子上跳舞還是需要一些技巧的。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》風中之刃試煉應該怎麼做
《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,風中之刃試煉就是其中一個,而想要做這個風中之刃試煉的話只需要去打敗至少1頭猛毒巨獸即可,在打的時候可以利用你的雷射旋風造成持續傷害。
雨中冒險回歸風中之刃試煉應該怎麼做
風中之刃試煉想要做的話只需要打敗至少1頭猛毒巨獸即可,打的時候可以利用你的雷射旋風造成持續傷害,另外躲避迴旋的月刃將延長技能時間。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》活體采樣試煉應該怎麼做
《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,活體采樣試煉就是其中一個,而想要做這個活體采樣試煉的話只需要去利用護盾擒拿引導加普前往胡亂拼湊的裝置,然後獲得4格普材料的樣本。
雨中冒險回歸活體采樣試煉應該怎麼做
活體采樣試煉想要做的話首先需要利用護盾擒拿引導加普前往胡亂拼湊的裝置,然後你需要相當於至少4格普的材料來獲取樣本,樣本獲取完成即可。
來源:3DMGAME
《雨中冒險回歸》打開最後一關的傳奇寶箱方法
在雨中冒險回歸中,很多寶箱的位置都比較隱蔽,其中傳奇寶箱位置也不好找,它的所在位置的上一層有很多貨櫃,其中有一列直接將整層隔斷了,需要從那列貨櫃的頂部有個隱藏的小口下去,也就是從解鎖HanD的那一豎列最上邊下去即可。
雨中冒險回歸如何打開最後一關的傳奇寶箱
答:從解鎖HanD的那一豎列最上邊下去即可。
1、遊戲中,很多日誌寶箱以及神器的收集都是需要在地圖里進行搜索的,並且有很多都會被隔層所限制。
2、其中,傳奇寶箱的位置也不好找,它的所在位置的上一層有很多貨櫃,其中有一列直接將整層隔斷了。
3、這里我們需要從那列貨櫃的頂部有個隱藏的小口下去,然後從傳奇寶箱位置的左邊來到這里。
來源:遊俠網
《雨中冒險回歸》背景故事介紹及玩法解析
作為史上最成功的射擊玩法冒險游戲之一,由Hopoo Games開發的《雨中冒險》系列成功的開創了一套屬於自己的玩法典範:
無論你在哪個場景,怪物都會在身邊潮水一般的刷出來,你所需要做的是在盡可能短的時間內(難度會隨著時間指數級別的提升,從簡單到普通到困難到極難到我看見你了到我來找你了到哈哈哈哈哈…),找到信標傳送點,激活信標前往下一個關卡。
同時在找信標的路上盡可能高效的殺死怪物獲得金錢,同時將金錢通過地圖元素盡可能高效的轉化為道具提升你的戰鬥力:是的,游戲也完全擯棄了「loot」系統,殺怪並不會有任何的裝備掉落(除非你帶著增加掉落的稀有寶物),游戲中行動的價值完全由時間和效率決定:找傳送點時迷路和在賭博金錢上浪費太多金錢顯然都不會是高效的決定。
本作在二代一舉轉型3D化,在我看來是最大的提升,因為3D化之後進一步擴展了游戲的可玩性、操作感和感官體驗,同時又用卡通渲染巧妙了彌補了小工作室在引擎和技術能力上的不足。最後最最最重要的一點是游戲的射擊方式從1代的X軸橫向射擊變成了XYZ軸的立體攻擊方式,加上立體化的地圖讓玩家閃轉騰挪的空間大增。
當然,還是存在部分玩家認為:我就是喜歡1代的橫版,2代改3D了沒那麼味——那麼現在《雨中冒險 歸來》除了高清化,基本上是原汁原味的復刻了1代,那麼這麼一款「歸來」的初代《雨中冒險》體驗如何呢?
從3D到1D,需要一些時間來習慣
對於只玩過《雨中冒險2》的玩家比如說我,《雨中冒險 歸來》在玩法機制上有非常濃厚的既視感:依然是從隨機星球區域登錄;依然是尋找「信標」開門去往下一個世界——這里有一點不同,可以選擇是擊殺BOSS才能離開,或者是堅持一段時間也可以,不過BOSS固定會掉落寶物作為戰利品;依然是金錢從各種寶物和售貨機中換取戰力的增強。
不同之處大概在於:
(0)無人機居然會壞的?也攢不了2代那麼多
游戲中通過修復、購買等方式依然可以獲得2代神器無人機,但是數量而言,二代輕松就是10+的集群,歸來攢到通關也沒這麼多,不過回歸有「無人機合體」,三架可以合成一台進階版,這似乎是我在2代沒有看到的。
問題大概在於無人機被攻擊也會損壞,修理還需花錢,不過游戲中基本上我們除了初入關卡金錢清零,一直處於金錢溢出的狀態。
(1)關底之前可以看時間選擇是否繼續刷
在累積通過4個世界之後,可以根據游戲目前所處的難度決定是否前往關底,還是繼續刷一個之前已經通關的世界獲得更多的資源,由於本作從「非常簡單」到「我來找你了」的倒計時時間是越來越長(收到難度等級的影響),所以有可能你在可以進入關底之前,有可能留存的時間還挺長的,這時為了穩妥起見,最好是再刷一關。
因為本作的關底BOSS和2代一樣,非常的強力,分為三個階段3W+、4W+、5W+血量越來越夸張傷害類型也越來越多樣,尤其是對於獨狼玩家最好是做了充分的准備再去前往挑戰。
(2)射擊模式成3D變成1D
不得不說《雨中冒險》作為一個挺古老的游戲,還是有很多不那麼科學的設定,比如游戲只支持X軸的左右射擊,在《雨中冒險 歸來》中,雖然是加了了更加現代化的鍵鼠操作模式(原版是純鍵盤操作),但是游戲的內置操作邏輯並沒有變。
然後我們會發現,滑鼠的移動其實並沒有意義,因為不可能控制射擊的方向,僅僅是左右鍵代替了兩個鍵盤按鍵(射擊和次要技能),由於游戲還有跳躍、閃避、主要技能和物品技能,導致於其實左手的操作負擔反而增加了(不如把按鍵操作集中在HJK區域)。
這樣的改變還帶來了一些附帶的結果,比如空中飛的水母&老鷹之類的生物你必須等到一個平面才能打到,那麼有Y軸攻擊的怪物你同樣先需要和它移動到一個平面,在爬梯子的時候怪可以打你,但是你不能邊爬梯子邊射擊……這些改變,對於我而言哪怕換到用手柄操作依然很難習慣——就是《雨中冒險 歸來》的操作感相對於《雨中冒險2》笨重了很多,就不要提因為3D化帶來的可以進行弱點射擊這樣的優勢了。
(3)上下移動的方式相當的有限
最後一點就是本作依然是「時間就是金錢」的全力找信標模式,但是信標可能存在於多個隨機地形,來往於這些地形的跳跳樂可能非常的陰間,部分有「彈射」光柱的地圖還好一點,你可以憑借彈射快速回到高處,其他地方是真的很折磨,因為一旦你跳跳樂失足可能就是需要繞相當大的一圈——這個可能性因為游戲中的繩子需要主動按↑觸發抓握,判定點要遠小於目測的寬度而大增。
當然了,游戲也不是只讓你受苦跑圖,地圖中還藏了大量的秘密,不過各種看起來摸不到的神器碎片和文本,這些內容要麼是有隱藏的秘密通道,要麼是通過特殊的跑圖工具,要麼是需要特定的角色技能才能到達,神器發現之後可以在游戲開始前選取,部分神器也能大幅降低攻關的難度。
困難的挑戰關卡,與充實的內容量
以神器作為代表,《雨中冒險 歸來》有相當充足的體量體量,比如通過各種游戲內目標解鎖的新角色——但一個角色的「完全掌握」往往也是非常漫長的過程,因為,每位角色還有三項隱藏技能,需要完成對應的挑戰才能解鎖(好像是要游戲中點開對應的拳頭)。
部分玩家可能慢慢的常規關卡(在細雨難度)能打了,等到了挑戰關卡,面對各種變態的小游戲又破防了——這些游戲其實部分意義上也可以認為是待解鎖技能的教學,但是這些技能往往本來用起來就難,玩家之前沒有接觸過,現在你讓上來就來試煉,那就只能不停死給你看了。
比如女獵手的進階跳躍是扔一個拋物線飛鏢,最後出現在飛鏢結束的地點,但問題在於:你TM操作邏輯上不讓用滑鼠啊?所以那個發射角度是需要等它上下循環移動時出手,這個在敵人環伺的情況下用就挺抽象了,然後設計師大概是有女獵手有仇,這麼變態的小游戲解鎖還有3個……
細雨是你的謊言
最後就是關於本作難度的提示:相對於《雨中冒險2》我基本可以閉著眼單人打到關底,《雨中冒險 歸來》對於獨狼玩家的難度高許多,原因主要在於玩家全力奔跑加上閃避一直用(有幾秒CD),也和怪物拉不開多少身位,且拉開身位之後還需要停下、轉頭再開槍,讓hit&run變的很折磨——
游戲正確的打開方式其實是用鐵絲網、擊退和殺敵產生冰菱之類的物品觸發攻擊特效達成盡可能站擼,閃避只躲必須避開的技能,但是這需要人物成型,而游戲的回復方式以殺敵回復和幾分鍾不受到傷害為主——這讓多人配合來說一人拉扯一人輸出相對容易很多,但是對於單人,成型的過程就有點坐牢了。
細雨是你的謊言!這個難度一點都不簡單的!想入坑的玩家最好做好心理准備。
不過整體而言嘛,《雨中冒險 歸來》在內容體量、游戲模式等各方面還是毫無疑問的射擊類肉鴿T1選手,但是目前陳舊的操作方式帶來的不便利實在是影響游戲體驗,最好實際上手一下是否是自己習慣的那種感覺。
PS:目前差評大部分集中在閃退問題,然後steam評論區說的1080P、管理員模式等方面我都試了,只能說什麼時候閃退不知道,但是我大概平均5小時閃退一次,大概還能接受
來源:遊民星空
《雨中冒險回歸》價格介紹
在雨中冒險回歸中,還有很多玩家不知道遊戲的價格是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的價格。
雨中冒險回歸價格多少
答:標准版原價58元,豪華版原價188元。
1、很多玩家不知道遊戲的價格是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的價格。
2、遊戲共有兩個版本可供玩家購買,分別是標准版和豪華版,標准版當前打折價格為49.3元,豪華版折扣價155.99元。
來源:遊俠網
《雨中冒險回歸》存儲空間要求
在雨中冒險回歸遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲的存儲空間要求是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的存儲空間要求。
雨中冒險回歸多少g
答:需要350M可用空間。
1、很多玩家不知道遊戲的存儲空間要求是多少,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的存儲空間要求。
2、以下是遊戲的具體配置要求:
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統:Windows 10
處理器:Intel Core i5-2400 or AMD FX-8350
內存:4 GB RAM
顯卡:Nvidia GeForce GT 710, 1 GB or AMD Radeon R7 240, 1 GB
存儲空間:需要 350...
《雨中冒險回歸》新手指南 設置中文方法及系統說明
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設置中文方法
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系統介紹
倖存者
玩家操作的角色,初始只有兩名倖存者,隨著達成各種解鎖條件,可以解鎖更多倖存者。
技能
包括主要技能、次要技能、輔助技能以及特殊技能,每個角色默認4個技能,可以通過「天命試煉」或者達成目標來解鎖新技能。
主要技能:可以理解為平A,前期主要輸出手段,一般無CD。
次要技能:可以造成更多傷害的攻擊,傷害更高,有一定CD。
輔助技能:一般是位移或者功能性技能。
特殊技能:比一般技能要強一點,CD也更久一點。
難度
玩家可以自定義難度,新手玩家建議先使用【細雨】難度進行遊戲,多熟悉一下遊戲的玩法。
神器
收集神器碎片,有機會獲得神器。
遊戲風格
建議直接選擇【現代】,這樣能夠體驗最完整的遊戲內容。
強度
和難度類似,可以調低難度熟悉遊戲。
界面介紹
1、當前金幣。
2、獲得的道具。
3、血量以及技能狀態。
4、當局遊戲時間以及遊戲難度。
新手技巧
1、初期如果總死,可以把難度調到最低,先熟悉各種地形結構以及BOSS打法。
2、地圖中有一些隱藏地形,獲取隱藏地形中的資料可以解鎖地圖。
3、倖存者的具體數據需要用對應倖存者通關解鎖,最低難度下非常簡單。
4、怪物圖鑒需要擊殺同一怪物3次後掉落。
5、物品獲得了就會解鎖圖鑒,物品遵從多多益善的原則。
6、裝備建議有一個使用熟練的就好,其他就是為了集圖鑒。
來源:遊民星空