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好萊塢真人版電影《聖鬥士星矢》公開特報視頻

好萊塢根據車田正美原作拍攝的真人電影《聖鬥士星矢》公開了一段特報視頻。在這次的視頻中,可以看到多段使用特效的戰鬥場景。 好萊塢真人版電影《聖鬥士星矢》曾於2017年5月宣布拍攝。作品由托默克·巴金斯基擔任導演。演員方面飾演主人公星矢的是日本演員新田真劍佑,除了新田以外,麥迪森·伊瑟曼、迭戈·蒂諾克、馬克·德可斯可、尼克·斯塔爾、芳姬·詹森和肖恩·賓也將參演。 本作將於2023年公開。來源:動漫之家

動畫電影《超級馬里奧兄弟》公開日語配音版預告片

動畫電影《超級馬里奧兄弟》公開了日語配音版的預告片。在這次的預告片中,宮野真守為馬里奧配音,志田有彩為碧琪公主,另外畠中祐、三宅健太、關智一等聲優也將參與配音。 本作由Chris Meledandri和宮本茂共同擔任製作人。影片將在任天堂出資支持下,由環球影視(Universal Pictures)面向全世界發行。作品預計將於2023年4月28日(北美4月7日)上映。 來源:動漫之家

《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

復古的大顆粒像素點陣,仿街機的粗獷美術風格,輔以地獄笑話大全,《暴走恐龍》幾乎是將看起來就好玩的元素盡數掌握,再用玩家最喜愛的胡逼風格,竭盡所能地演繹了出來。 這種胡逼的內容呈現仿佛一團糨糊,比起關卡中四散的殘肢更加糨糊。它將發人深省的部分一筆帶過,又著墨於淋漓的現實,用黑色幽默的口吻將人命視如兒戲,以亂七八糟、粗暴無底線的意識形態,不斷沖刷玩家的三觀,將玩家的脾胃調教得服服帖帖。 遊玩這款遊戲,你甚至不需要帶上大腦——一個爽字,將貫穿於遊戲的始末。 《暴走恐龍》的浮誇近乎沒有下限,遊戲中動輒就是上百人的屠殺,以及成噸的建築毀滅。玩家化身的巨獸,不是在毀滅世界,就是在毀滅世界的路上。 無論遊戲的劇情脈絡怎樣發展,你要做的事只有一件,那就是換著花樣破壞眼前的一切,用最能讓自己解壓的方式,來發泄自己生活中的所有不滿。 偶爾,遊戲還會穿插一些右翼冷笑話,於遊戲中描繪出超出現實的現實,這讓人不禁開始擔心創作者的精神狀態——一方面,他認為政治要素是電子遊戲的毒藥,但轉過頭,卻又為遊戲加入致死量的迷幻劑。《暴走恐龍》總是明里暗里的,無差別諷刺起包含自己在內的相關人士。 而遊戲的氛圍營造,也致力於此。玩家越是窮凶極惡,遊戲的體驗便愈發美妙;你越是對著它認真起來,反而可能一無所獲。這讓你一不小心就沉溺於巨獸的視角,享受起毀滅世界的樸素樂趣。 而破壞這事可就簡單了,《暴走恐龍》沒有任何復雜的指令操作,也沒有繁瑣冗餘的機制,遊戲的全部的玩法內容都集中於巨型怪獸,你甚至不必擔心有什麼能威脅你的因素,人類的火力對你而言不過是撓撓癢,吃個人就能恢復完備的小事。這令你可以沉浸式投入到破壞之中,享受電子遊戲中少見的以強對弱——畢竟,玩家在大多時候都扮演的是弱勢一方,能扮演強無敵的反派,這種體驗可不多見。所以,《暴走恐龍》總是可以給予你最暢快淋漓的解壓體驗,令你一口氣掃除全部的心理陰霾。 你可以一腳踢飛城市中的地標建築,將人類視為文明標志的雕像玩弄於股掌;也可以在高樓中上下翻飛,再隨機抽出一個幸運觀眾,吞入你的巨腹,化作你的血肉營養;若是靈感來了,甚至還可以攥起一個人類,拿他做棒球投手的訓練,義無反顧地向那些惱人的直升飛機投去,再看「著棒球」被螺旋槳攪得四分五裂,直升機也因為無法保持平衡,最終一頭扎向大地。 雖然《暴走恐龍》的操作門檻近乎沒有,但越是老練的怪獸,越是可以花樣頻出的草菅人命,遊戲中大量的互動元素,會成為你展現技巧的最好舞台。 舉個例子,你可以破壞建築的地基,讓大樓向一側傾去,像多米諾般形成連排座。當然,你也可以化身靈感大王,爬上大樓在其脆弱處鑿一個大洞,讓建築的上下分層離體,再看著岌岌可危的大樓和窗戶上驚恐無比的居民,發出屬於反派的爽朗大笑。 我知道這很不人道,但這遊戲就這個德性,就連遊戲的破關條件,也是要達到預設的摧毀比率,以及屠殺人數。直到你心滿意足為止,你都可以在城市中為所欲為。 人類在這里跟蘿卜沒什麼區別,餓了就吃,吃不下就扔。你但凡多出一絲憐憫之心,都是對這個遊戲的不尊重。 《暴走恐龍》甚至還在主線關卡之間,設立了不少挑戰關卡。比如,在規定的時間內吃掉多少的人類,抑或是將人類投擲而出,看一次能波及多少無辜的路人。 最可恨的是,這些關卡甚至還支持聯機遊玩,讓你和你的狐朋狗友們同台競技,比比看誰更不是人。 太不是人了 就算你已經厭倦了騎大樓、踢足球、扔棒球,遊戲還允許你騎飛機、攀飛艇。只要你能想得到的怪獸電影大場面,它幾乎都能滿足你。 同時,遊戲還提供了四個特色不一的怪獸機體——赫斯拉、紅蓮赫斯拉、機械赫斯拉、鍾懶供玩家選擇。不同的大怪獸有著不同的大招,也有著不同的擅長領域。比如,機械赫斯拉的必殺技是發射一枚飛彈,威力巨大卻極難控制;赫斯拉的大招威嚇與飛彈相比起來,破壞力就要遜色不少,但更易控制,且對交通工具有奇效。 如若你能組上幾個朋友一起開黑,出動復數的巨型怪獸,那麼你的隊伍將所向披靡毫無弱點。 破壞,破壞,還是破壞,《暴走恐龍》的遊戲體驗就是破壞。除此之外,盡是細思恐極的冷笑話,我想大部分玩家都並不在意這些。畢竟,你要玩這個遊戲,就一定是為了這份純粹的爽。 但令人遺憾的地方在於此,《暴走恐龍》的遊戲目標過於純粹,便導致遊戲的玩法過分單調。盡管遊戲提供了一份可以展開聊聊的諷刺劇情,但遊戲本身的體量並不算大,如果你的速度夠快,甚至可以趕在退款時限以前將主線流程打通…… 就算你再怎麼喜歡琢磨遊戲細節的各處隱喻,過分單調的遊戲玩法也會阻撓你的重復遊玩,它的遊戲性在當下的市場里顯得過於單薄。 很容易上頭,但也很快就會膩味,這就是《暴走恐龍》的尷尬處境。你可以為了遊戲辛辣的黑色幽默慕名而來,但還沒等你進入狀態,遊戲的主線脈絡便會草草結束。 盡管故事本身較為完整,但這個體量也實在是難以將諷刺的魅力,發揮出百分百的實力。所以,不管是戲里戲外,《暴走恐龍》都會給玩家留下一些遺憾。 快樂總是短暫的,這可能是獨立遊戲不得不品鑒的一環,它們中的大多數,也都只夠個前餐,嘗個新鮮。《暴走恐龍》當下的表現更像是富有創意的零食甜點,供你時不時地來上一口解饞。 不吃的時候饞得慌,吃多了又膩,這實在是叫人糾結。可能《暴走恐龍》更適合那些對上電波,不想當人的玩家吧。比如,那些小時候愛玩《狂扁小朋友》的讀者,你們的相性應該會相當不錯。 來源:3DMGAME

漫改電影《長大後的青梅竹馬》2023年5月12日上映 《智醬是女生》本PV 《吸血鬼馬上死2》PV

世界盃如火如荼,昨天和朋友一起看球,聊起了賭球,Jimmy看球那麼多年從沒有染指過這個項目。足球真的很難預測,你看看沙特阿根廷、日本德國,世界盃是最難預測的,比俱樂部的比賽要復雜很多,然後就是你小玩玩也就算了,孤注一擲來個什麼單車變摩托這種十之八九都是要底褲都賠光。 《蛋黃哥大冒險》 配音聲優追加霜降り明星 此前宣布了武內駿鋪一個人在這個片子裡配了十二的角色,這次官方又宣布了一個搞笑藝人霜降り明星也會參與這部動畫的配音。 一月新番《智醬是女生》本PV 《智醬是女生!》是根據柳田史太同名漫畫改編的電視動畫,Lay-duce擔任動畫製作,將在1月4日首播。故事講述了,假小子的女高中生相澤聰(智醬)愛上了她兒時的朋友久保田純一郎,希望純一郎將她視為女孩。但屢屢不能得逞,這兩位愛情喜劇。 【配音聲優】 相澤 智:高橋李依 久保田淳一郎:石川界人 群堂みすず:日高里菜 キャロル・オールストン:天城サリー 御崎光助役:天﨑滉平 田邊達巳:松岡禎丞 【製作團隊】 原作:柳田史太(星海社COMICS) 監督:難波日登志 副監督:橋本能理子 系列構成:清水 惠 人物設定:平岩 刊 總作畫監督:神谷美也子・谷口元浩 美術監督:館藤健一 美術デザイン:館藤健一・岡本好司(VECTART) 色彩設計:山崎朋子 撮影監督:村野よもぎ子 編集:定松 剛 音響監督:土屋雅紀 音響製作:INSPIONエッジ 音樂:橫山 克 動畫製作:Lay-duce 《吸血鬼馬上死2》PV 第二季《吸血鬼馬上死》將在1月9日首播,這次PV還加入了福山潤演唱的OP《NEW DRAMA PARADISE》。 【製作團隊】 原作:盆ノ木至(秋田書店「週刊少年チャンピオン」連載) 監督:神志那弘志 シリーズ構成・腳本:鷹目 利 キャラクターデザイン・総作畫監督:中野繭子 副監督:川野麻美/色彩設計:今野成美/美術監督:吉田ひとみ / 撮影監督:渡辺祥生 /編集:塚常真理子/ 音楽:高橋 諒/音響監督:納谷僚介/音響効果:中島勝大/ 音楽製作:ポニーキャニオン/ 音楽プロデュース:アップドリーム/ アニメーション製作:マッドハウス 【配音聲優】 ドラルク:福山 潤/ロナルド:古川 慎/ジョン:田村睦心/ ヒナイチ:日岡なつみ/半田 桃:松岡禎丞/サテツ:細谷佳正/ショット:田丸篤志 / マリア:日笠陽子/ター・チャン:石原夏織/メドキ:酒井広大/ショーカ:間島淳司/ ヒヨシ:小野大輔/サギョウ:西山宏太朗/フクマ:土岐隼一/サンズ:伊瀬茉莉也/ 下半身透明:島﨑信長/ミカヅキ:村瀬 歩/ドラウス:速水 奨 【主題歌情報】 OP:福山 潤 5th Single「NEW DRAMA PARADISE」 ED:TRD...

新海誠動畫電影《鈴芽戶締》票房突破62.6億日元

截止到11月27日,在11月11日上映的新海誠動畫電影《鈴芽戶締》票房突破了62.6億日元,觀影人數也突破了460萬人。另外從12月3日起,觀影特典將改為限定150萬部的全20頁豪華小冊子《新海誠 本2》。 《鈴芽戶締》以日本各地的廢墟為舞台,講述主人公鈴芽去關閉可以帶來災禍的門的故事。在上映首周,作品就取得了18.8億日元的票房。來源:動漫之家

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「小帥和小美」,用三分鍾毀掉電影

男人轉身把手機甩在了桌上,抱著頭思考了幾秒後,竟然揮手給自己扇了兩巴掌。 啪啪,巴掌聲清脆又響亮。 三分鍾前,男人還在為下飯要看什麼視頻而煩惱,他在視頻網站精心挑選著今天的「電子榨菜」,不小心點進了一個封面和標題非常誘人的短視頻。 小帥患有嚴重失眠症,但是達不到服用催眠藥的程度,面對小帥,醫生建議他去衛生理公會教堂,看看那些得睪丸癌的人,體驗這些人被切除睪丸,一輩子不能生孩子,被迫和老婆離婚,小帥果然,沒有失眠了。 視頻結束,他才意識到這個電子配音員捧讀的是大衛·芬奇導演的電影《搏擊俱樂部》,這部電影在豆瓣評分高達 9.0,他一直想抽時間去享受這部懸疑神作,而現在卻被一個 AI 配音劇透了個遍,他的心情糟糕透了。 注意看,畫面上的這名男子叫阿白,阿白是科技網站的一名編輯,因為看視頻下飯的時候被劇透了一臉,阿白已經氣得吃不下飯。他決定要復仇,他摔下筷子拿起了鍵盤,用這把「AK47」向全世界發射出幾個字: 小帥和小美,毀了所有電影! 統治全世界的「小帥和小美」 誰主張,誰就要舉證。 要控訴「三分鍾電影」之前,阿白需要收集關於它的資料和證據,證明它是什麼,從哪來,又禍害了哪些。 他一如往常地在搜尋引擎上打下關鍵字,按下搜索,但很快,映入眼簾的一條新聞就把阿白嚇出了一身冷汗。 近日東京法院宣判,一對電影快剪短視頻創作者由於作品侵犯了電影版權,需要向 13 家電影製作公司支付 5 億日元(約 2580 萬元人民幣),這是日本法院首次就電影快剪做出裁決。 此前,阿白也有聽過短視頻剪輯電影被告侵權的新聞,但這次這個案子確實重新刷新了阿白的認知:第一,電影侵權的賠償金居然要這麼高;第二,「小帥和小美」式的快餐解說居然已經蔓延到日本這麼遠地方。 新聞還提到,根據法院評估,創作者兩人從 2020 年初到同年 10 月上傳的這些視頻,至少賺取了 700 萬日元(約 36 萬人民幣)的廣告收入。而這對創作者的電影快剪視頻每被播放一次,就相當於造成約 200 日元的侵權損害金額,一共造成了超過 20 億日元的損失,目前法院只索賠了一部分。 日本電影行業也發聲指責,稱這種剪輯電影快剪視頻是導致電影觀眾流失的原因之一,這對電影經濟造成了損害。 根據法院公開的數據,這對創作者共非法剪輯和上傳了 50 多部電影,被觀看次數超過了...

2019的旅行——符拉迪沃斯托克

寫在前面:這段行程是因為一名同學遠嫁大東北而促成的,我和同行小夥伴覺得參加完婚禮,我們還可以在周邊逛一逛,印象里僅用半天就確定了目的地:東北就東北嘛,符拉迪沃斯托克,走! 符拉迪沃斯托克是俄羅斯太平洋沿岸最大港口城市、俄遠東科學中心、俄太平洋艦隊的基地,也是俄遠東地區最大的城市和經濟、文化中心。還是遠東區主要文教科研中心之一。 選擇這個目的地的原因有: 1.        距離最終目的地哈爾濱較近:東北往東走兩步即可到達 2.        可以網簽:是2019可以網簽,剛才試了一下目前網簽頁面無法打開。 3.        機票價格合理:北京-符拉迪沃斯托克700/人(俄羅斯航空),符拉迪沃斯托克-哈爾濱 800/人(南方航空) 4.        酒店也相對國內更便宜:airbnb豪華海景房,三晚僅用1300元。不過到達之後民宿後才發現照片裡的大床貌似只有一米八,並不是兩米,我們兩名壯漢共枕小床,床墊中部微微塌陷,我TM…… 接下來流水帳開始: Day1.出行&到達+托卡列夫斯基燈塔Tokarevskaya Koshka, Vyshka Lep 年輕的身體就是不一樣,飛機是6.18凌晨2點起飛,6點到達,我們只在飛機上眯了一小會兒,就開始了第一天的行程。 06:15飛機准時降落,俄羅斯的飛行員確實比中國人要猛一點點,乘坐體驗不好,嚇得我都沒睡著,還是我們的飛機好一些。 破舊的機場,貌似只有一個跑道,比我十八線老家城市的機場還破一些。 入境的流程非常簡單,印象中我一句話都沒說,俄國大媽都沒看我一眼就直接蓋章通過了。比近幾年掃碼進小區還要方便一些。 機場和火車站是連接的,出門右轉就是。最早一班是9點的,我們在閘機等了大約十幾分鍾,就出來一名穿制服的檢票員放我們進去了,態度不好,我覺得她是俄鐵體制內的。 同行小朋友踏上列車前往市區 車廂內部的「真皮」座椅,還不錯,比較寬敞。     沿途的風景 還會途徑一個不明站點,有疑似士兵的人站在月台。而我們從始發站坐到終點站就好了。 到達。符拉迪沃斯托克車站本身就是一個可以瀏覽的景點,我們拖著行李箱就沒有逗留,直接沖向了民宿。 插播:車站附近與俄羅斯小哥對視的海鷗。 民宿外,環境還不錯 終於進入房間,外面就是海,應該是個小別墅區。還會看到有打扮時尚的年輕人在外面跑步。不過就是這個床,TMD…… 定都定了,睡吧……稍作休息後,我們就准備出發前往托卡列夫斯基燈塔(Tokarevskaya...

20年後經典恐怖電影《怪形》再獲遊戲改編

Steven Games Studios為經典恐怖電影《怪形》開啟獨立遊戲製作,現已發布試玩版。這段五分鍾試玩版展示了電影的主要場景「31號哨站」,外加上電影里讓人最難忘的狗舍場景,這也是電影中最恐怖的場景之一。 今年是電影《怪形》上映40周年。這款獨立遊戲新作選取的是電影開始部分的內容。玩家將在第一視角環境下控制影片主角麥克雷迪,而「怪形」是寄生在人類和動物身上的不明生物。 《怪形》預告片: 20年前,《怪形》遊戲版發售,登陸PC、Xbox和PS2平台,表現相當不錯。但隨後的《怪形2》因為開發商業績不佳而被取消,一直到今天我們才能看到這部電影的最新改編遊戲。 感興趣的玩家可點此下載試玩版進行體驗。 來源:3DMGAME

《大多數》李雨然攻略方法是什麼?李雨然攻略介紹

李雨然攻略介紹 李雨然是遊戲中培訓班的老師,玩家可以去培訓班找到她。 攻略介紹 這個人物目前還無法攻略,只能跟她加好感。 她其實還是第一章主角的官配女友,因為在劇情中會不定時的去跟原先的主角去看電影。 我們可以理解為已經跟第一章男主在一起了,所以無法攻略。 來源:遊俠網

《阿凡達 2》終於來了!這部科幻大片的亮點我提前給你找全了

2009 年 12 月 10 日,詹姆斯·卡梅隆執導的《阿凡達》在英國倫敦首映,一個月後,《阿凡達》來到中國,掀起了一場前所未有的 3D 浪潮。 2010 年,中國乃至全球院線是藍色的,無論你走到哪,你都能看到藍色巨人騎著飛龍在天空翱翔的電影海報。上映不到兩個月的時間,《阿凡達》便刷新了由《鐵達尼號》創下的最高票房紀錄。算上近年重映的收入,《阿凡達》累計全球票房達 27.89 億美元,擊敗了《復仇者聯盟 4》重回全球票房第一的寶座。 《阿凡達》的成功不用贅述。 按照好萊塢乘勝追擊的常規操作,如此成功的電影應該要抓緊熱度推出續集,繼續在全球「吸金」。可惜在往後的十年時間里,我們連《阿凡達》續集的標題都沒見著。 終於,在十三年後的今天,經歷過一次又一次延期的續集《阿凡達:水之道》傳來了好消息。 根據最新的院線消息,《阿凡達:水之道》將在 12 月 16 於中國大陸上映,片長達 190 分鍾,比《阿凡達》還要長近 30 分鍾。 卡梅隆用三個多小時的片長回應了全球影迷對回歸潘多拉星球的期待,這位「票房的神」很快就會用一部全新的特效巨作將全球電影院再次刷藍。 重返潘多拉星球 《阿凡達:水之道》的故事發生在《阿凡達》劇情的五年之後,曾經的地球殘疾軍人傑克·薩利在互換身體後成為了潘多拉星球納美族的族長,並與妻子娜塔莉共同孕育了一對可愛的兒女。 然而,人類征服潘多拉星球的野心並未因為撤軍而消失,傑克發現有人類的阿凡達混入了部落中大肆破壞,於是決定率領部落離開森林尋找新的領地。 「水之道」的副標題表明,海洋場景會是這部續集的重點,從目前釋出的預告片中也可以看到大量與海相關的畫面,包括在海面上低空飛行、在水中游泳、騎著海洋生物穿梭等等,壯麗的大海是這一次卡梅隆呈現給我們的新視覺盛宴。 眾所周知,卡梅隆愛大海愛得深沉。2012 年,卡梅隆乘坐深海挑戰者號抵達太平洋下約一萬一千米深處的馬里亞納海溝,並在這地球最深淵處逗留了約三個小時,刷新了單人潛水器到達地球最深處的紀錄。 卡梅隆曾在訪談中提到,探索大海和執導電影是他的兩大興趣,在拍攝《阿凡達:水之道》的過程中他可以把這兩種快樂結合起來,這對於他來說真是再好不過的美事。 《阿凡達:水之道》距離《阿凡達》上映已經過了十三年,如此長的製作時間很難不讓影迷好奇,卡梅隆這十幾年到底在做什麼? 卡梅隆表示,最初他設想把《阿凡達》拍成三部曲,但隨著創作的深入,他發現團隊創作的故事預期中還要宏大,以至於可以把《阿凡達》擴充為五部作品的大系列電影。 光是創作劇本,卡梅隆就花了四年的時間,在這之後又花了五年時間與團隊設計潘多拉星球內不同的生物、文化、服裝。 也就是說,在這十三年中卡梅隆並不只是單純地拍攝電影的續集,而是圍繞《阿凡達》創建了一個宏觀的故事宇宙,這也難怪《阿凡達:水之道》一直難產。 卡梅隆在接受媒體采訪時透露,第二部和第三部是採取背靠背的方式拍攝的(一部接一部連續拍攝),目前他已經完成了第三部和第四部前面一部分的鏡頭拍攝,第三部預計會在 2024 年的 12...

電影《阿凡達:水之道》定檔12月16日 全國上映

詹姆斯·卡梅隆執導的《阿凡達:水之道》定檔12月16日,全國上映!眾多《阿凡達》原班人馬回歸,片長約190分鍾。時隔12年,一起重返潘朵拉星球! 《阿凡達:水之道》劇情承接自第一部的5年之後。曾經的地球殘疾軍人傑克·薩利(薩姆·沃辛頓 飾),如今已經是潘多拉星球納美族一方部族的族長,並且與愛妻娜塔莉(佐伊·索爾達娜 飾)共同育有一對可愛的兒女,日子過得平淡而充實。然而某天,有個部族的兄弟在海岸附近巡邏時遭到利器割喉身亡。通過現場勘查,以及作為前海軍陸戰隊員的敏銳直覺,傑克判斷已經有人類的阿凡達混入了部落。 中文預告 來源:3DMGAME

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白月光與硃砂痣 《尋找天堂》才是男性的終極選擇題

11月,多部日番國漫接連登場,引爆口碑,從《兩不疑》、《電鋸人》到,《點滿農民相關技能後,不知為何就變強了。》,「戀愛」和「多女主」幾乎成了必備要素,連近期大火的日常喜劇《間諜過家家》都暗藏著冒牌妻子VS野心後輩的「宅鬥」……二次元總能滿足男性的美好幻想和少年熱血,遊戲也不例外。即將於11月18日登陸手機和Switch平台的《尋找天堂》,就圍繞一男主雙女主展開,聚焦了「白月光與硃砂痣」的經典三角關系。《尋找天堂》的前作《去月球》一直被遊戲迷們封為「催淚神作」,劇情中男女主雙向奔赴卻又虐戀情深的愛情故事讓多少粉絲一邊「磕瘋了」一邊意難平,續作卻為何畫風一轉,講起了「渣男家庭和睦嬌妻相伴,卻一心想著和初戀再續前緣,最終能盡享齊人之福」的狗血故事? 青春是你,家庭是她 《尋找天堂》延續前作《去月球》的設定,科技公司「西格蒙德」有著能穿梭夢境、修改記憶的神奇技術,以此幫助客戶在臨終前實現自己未了的心願,比如成為明星、變成富翁,或是成為登月太空人。在新作中,依舊是尼爾·沃茨和伊娃·羅莎莉恩這兩個老打工人登場,為一個名叫科林的客戶完成他的心願。外人看來,科林可以說是人生贏家,事業有成、家庭和睦、晚年安詳,但只有妻子索菲亞知道,科林總是獨自在陽台眺望遠方,心有所想。而科林的心願也十分奇怪,他希望能過上更完美的人生,但既不希望改動太多記憶,也無法言說自己的遺憾究竟是什麼。矛盾的開場為後續劇情中科林的「雙面人生」埋下伏筆。兩名博士在科林的記憶中反復橫跳,最終發現了他埋藏多年的秘密:他有一個難以忘懷的青梅竹馬菲耶,見她一面就是科林的最後心願。 乍一看科林的人生,仿佛一個老套的愛情選擇題。菲耶是他兒時孤獨時光中唯一的玩伴,總在他需要的時候出現,兩人一起上學、一起彈吉他,談天說地聊夢想,也正是因為菲耶的鼓勵,科林最終實現了成為飛行員的夢想,也逐漸成長為了能獨當一面的男子漢。索菲亞則是科林的「女神」,美麗優雅,令他一見鍾情,兩人戀愛、結婚、生子,相伴到老。可以說,菲耶代表了科林的青春和夢想,索菲亞則代表了他的愛情和家庭。科林選擇了「硃砂痣」索菲亞,錯過了「白月光」菲耶,所以想在臨終前藉助西格蒙德科技重續和菲耶的不了情……故事講到這里,科林似乎露出了「渣男」的真面目。 但這場記憶探險很快變得詭異了起來,形似菲耶的迷之黑影在暗中窺探著尼爾和羅莎莉恩,記憶世界不受控地崩塌,科林的身體狀況急劇惡化,而意外來客的到訪即將帶來關於菲耶的爆炸性信息……賣個關子,菲耶和科林的故事究竟還有什麼反轉,還得自己玩過才能揭開謎底。畢竟,《尋找天堂》此前登陸Steam平台時,收獲了98%的好評,能博得口碑的一定不是「渣男重獲新生」這麼簡單的故事,而是能夠引發更多人共鳴的成長議題:一切選擇的背後,都是與自己的博弈、和解。這款溫馨與遺憾並存的遊戲近期也在TapTap、網易LOFTER社區也引起了不少玩家的討論。如果可以重活一次,你會彌補哪些遺憾?有興趣的玩家也可以去分享下自己的看法。 故事背後的故事 除了「白月光VS硃砂痣」設定之外,《尋找天堂》的整體世界觀更受爭議。高瞰工作室打造的《去月球》系列遊戲共有三部曲,分別為《去月球》、《尋找天堂》和《影子工場》,都是圍繞西格蒙德公司和「改變記憶」技術展開,彼此前後呼應。遊戲中的科技公司「西格蒙德」難免令人聯想到西格蒙德·佛洛伊德和他的《夢的解析》,而通過夢境虛構記憶的黑科技,也依從「夢境是現實投射」的概念。只是,用白日夢造假完成心願,究竟能否帶來真正的滿足?在《去月球》中,主角看似通過改變記憶收獲最終幸福,卻難掩現實悲劇的內核;《尋找天堂》中,主角在是否虛構記憶上自我掙扎;而在後作《影子工場》里,主角則直面了記憶重塑帶來的多重影響。不僅如此,代表西格蒙德公司的兩名博士尼爾和羅莎莉恩,也對記憶構建有著不同的理解和態度,兩人即是大勢力的附庸,也是潛在的反抗者,他們的沖突和爭執,也引導著玩家對遊戲背後的謎團進行更深的探索。 在《去月球》和《尋找天堂》中,我們只能通過遊戲彩蛋和支線劇情來對這條暗線管中窺豹。西格蒙德由何而來?尼爾博士究竟在偷偷醞釀著什麼秘密?他和羅莎莉恩是身處現實還是在一個夢中夢?一切都沒定數,全憑玩家猜測,最終謎底還要等《影子工場》來解開。應該說,對愛情、親情、友情的探討是《去月球》系列遊戲的故事表層,關於記憶、人性、心理與科技的探討則是藏在其後的暗線。明線故事能讓玩家在感動、歡樂和眼淚中找到關於生活、成長的共鳴,暗線故事則再添一分驚悚,令人深思。 過硬的故事內核和電影級敘事一直是高瞰工作室遊戲的優點,弱點也明顯。遊戲採用像素畫風,在如今CG特效、唯美人設、角色配音大行其道的遊戲市場,RPGMaker的《尋找天堂》顯然是一股「清流」。此次移植到手機和Switch平台,遊戲進行了HD高清優化,從畫面精度上有所提升。相比前作,《尋找天堂》有了不一樣的換裝體驗,在消除小遊戲玩法上增添了變數,同時加入了一些對戰環節,削弱了純文字冒險的枯燥感。但從遊戲節奏、劇情推進和玩法趣味性上來看,仍是一款需要玩家耐心投入,不追求爽感打擊感的慢節奏遊戲。如果玩家想要更深入體驗《尋找天堂》的世界,也可以在搜狗輸入法內搜索同款表情包,和大家一起體驗遊戲帶給大家的感動。 來源:遊俠網

電影角色模仿拍攝

器材:尼康 D4s 鏡頭:AF-S 24-70 F2.8G ED 來源:Chiphell

《勿言推理》真人電影2023秋季上映 《總之就是非常可愛》第二季先行PV公布 《GRIDMAN UNIVERSE》特報

英格蘭贏伊朗倒是可以預見的,但沒想到伊朗會輸那麼慘,感覺西亞球隊這次都不太行啊,就看看日韓兩隊在這次世界盃的表現了。 《勿言推理》宣布拍攝真人電影 今年年初根據女性漫畫家田村由美的《勿言推理》改編的電視劇播出,今天官方宣布將在2023年秋季上映真人電影版,同樣也將由菅田將暉來來主演。 《總之就是非常可愛》第二季先行PV公布 《總之就是非常可愛》講述了,從命運般的邂逅開始的求婚,破舊公寓的新婚生活,結婚戒指,問候父母後公寓全部被燒毀,在昭和時代的房屋裡加深愛意的新婚夫婦兩人……新郎的名字是由崎星空,新娘的名字是司。總之就是非常可愛的新娘和充滿心跳、興奮的新婚生活,迎來了承蒙關照的有棲川家的綾和要,好騙的純真少女千歲和女僕們,還有新登場的朋友們,變得更加熱鬧!那麼,兩個人的婚禮會怎麼樣呢? 《GRIDMAN UNIVERSE》特報 2023年3月24日上映 圓谷和TRIGGER聯合製作的特攝動畫古利特漫的劇場版《GRIDMAN UNIVERSE》公布了特報視頻,劇場版將在2023年3月24日上映。 Power Rangers Green Ranger演員Jason David Frank逝世享年49歲 根據日本恐龍戰隊改編的美版《Power Rangers》也算是一代名作了,根據媒體的消息,在作品裡出演GREEN Ranger的演員Jason David Frank不幸過世享年49歲。除了在的電視工作之外,弗蘭克還是一位狂熱的武術家和專家,經常參加2010年的MMA比賽,同時還在德克薩斯州南部經營 Rising Sun 空手道學院,他最近在那裡擔任教練。通過是該功能的製作電影《白龍傳》現在定於 2023 年某個時候上映。 來源:和邪社

漫畫《勿言推理》真人電影化 菅田將暉繼續擔任主演

由田村由美創作的漫畫《勿言推理》宣布了真人電影化決定的消息。本作與真人電視劇版相同,依然將由菅田將暉擔任主演。 《勿言推理》講述了喜歡咖喱的大學生久能整,藉助龐大的知識儲備和獨自的價值觀解決各種事件的故事。原作漫畫於2016年起在月刊flowers(小學館)上連載,單行本出版到第11卷。真人電視劇版於2022年1月播出。這次的真人電影預計將於2023年秋上映。來源:動漫之家

Iron Studios 新品 1/10 載具系列 電影 回到未來3 時空車(德勞瑞恩) 雕像 豪華版

1/10 載具系列 電影 回到未來3 時空車(德勞瑞恩) 雕像 豪華版 Statue Delorean (Full Set) - Back To The Future III - Art Scale 1/10 - Iron Studios In the...

Iron Studios 新品 Minico系列 電影 奇異博士2 奇異博士 160mm高 Q版雕像

Minico系列 電影 奇異博士2 奇異博士 160mm高 Q版雕像 Statue Stephen Strange - Doctor Strange 2 - MiniCo - Iron Studios In his magic mansion known as the Sanctum...

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你的下一台顯示器 何必是顯示器?

當年錘子科技在鳥巢發布TNT的時候,我記得直播間彈幕除了一片“理解萬歲”之外,有一條特別刺眼,那就是有人問:“誰會用手機連著顯示器辦公啊?” 的確,雖然手機廠商早早的就想要將手機和大屏連接在一起,但是到現在我還是沒有見過比較成功的案例。 MOTO ME860與筆記本拓展塢 圖源:moto官網 除去手機拓展系統並不好用之外,其實最大的問題就是:誰沒事兒會隨身攜帶一塊螢幕啊? 雖然手機廠商的初衷是讓用戶把資料存進手機,可以在工作時無縫銜接,但相較於用手機替代電腦,鴻蒙互聯這種直接“連結”兩個系統的方式反而更加實用。 雖然錘子的TNT Go最終也沒構建起來,不過隨身攜帶一塊顯示屏這件事兒,倒是在近幾年辦成了。搜索電商平台,很多廠商都針對目前的使用場景推出了便攜顯示器。 這些顯示器絕大多數的用途,就是用來連接電腦作為拓展副屏,或者連接遊戲主機作為主螢幕來使用。因為電視作為一個全家都會使用的多媒體終端,是不可能24小時專門為遊戲機服務的。那麼把Switch或者PS5連接上一塊沒那麼大的螢幕,在閒暇時間打打遊戲其實是這些可攜式顯示器比較普遍的使用場景。 而便攜螢幕的形態也從早期的13.3寸、15.6寸LCD螢幕發展到了現在的XR頭顯,不僅在沉浸式體驗上更下功夫,投射的螢幕尺寸和顯示效果也提升了幾個檔次。 今天我們重點就來說說雷鳥剛剛發布不久的Air 1S智能眼鏡,對於一個高度近視的用戶來說,我覺得它是目前最完美的“隨身大屏”解決方案,相較於投影儀來說,能夠帶來更便攜隨意的巨幕體驗。 在外觀上,雷鳥Air 1S智能眼鏡的造型與Nreal等標榜AR顯示的友商差別不大,看起來都是一個較為“笨重”的墨鏡,即使在飛機高鐵上戴著使用也不會讓周圍的人覺得怪異,這是在外觀上與傳統VR頭戴顯示器最大的不同。 相較於目前市面上的競品廠商,雷鳥沒有過多的去宣傳尚不成熟的AR功能,而是實打實的向用戶介紹自己作為頭戴顯示器的優勢。這是一個非常討好用戶的“謙卑”做法,我絲毫不期待在現階段廠商賦予這些產品十分簡陋的AR功能,這些產品的本質就是一個隨身巨幕顯示器。如果指望帶上了它就能有《失控玩家》電影中的那種虛擬世界與現實世界疊加的效果,恐怕你會很失望的。 《失控玩家》電影截圖 與自帶主機的VR頭顯不同,雷鳥Air 1S的運行需要重度依靠其他的計算主體,比如支持DP視頻輸出的手機、平板電腦和筆記本電腦等。當你將手機和雷鳥Air 1S用Type-C連接後,你就能擁有一個130吋的私人巨幕了。這麼做的優勢也讓它的重量來到了82克,相比於動輒半斤的VR頭顯,雷鳥Air 1S在長時間佩戴時也不會有明顯的壓迫感,眼鏡的發熱也非常可控。 但相對的,它的運行速度也完全取決你連接的設備,畢竟眼鏡本身是沒有內置處理器的,雖然官方的支持列表里能夠支持華為Mate10這種姥爺設備,但是想要擁有較為流暢的使用體驗,一款配置不錯且支持DP輸出的手機/平板還是很有必要的。 眼鏡本體的操作非常簡潔,整個眼鏡只有左右兩個滾輪,分別用來控制音量和螢幕亮度,除此之外的其他操作都需要依靠連接的設備來完成,整體的操作邏輯非常簡潔。 右腿的按鈕前後撥動為亮度調節,按下為2D/3D切換 圖源:品玩 LU攝 左邊鏡腿為音量鍵調節 圖源:品玩 LU攝 從操作體驗上來說,雷鳥是一家非常喜歡用磁力作為解決方案的廠商:數據線和眼鏡連接的方式是磁吸的,近視鏡片和眼鏡的連接也是磁吸的,將眼鏡組合起來的這個過程非常乾脆且治癒。 這次雷鳥Air 1S內置了兩塊通過德國萊茵護眼認證的108%sRGB超廣色域、1080P Sony Micro OLED螢幕,將其通過幾何物理光學的方式,將顯示出的圖像進行折射,從而達到私人巨幕的體驗效果。 戴上眼鏡,連上設備後,你將會發現雷鳥在你面前4-5米的范圍內呈現了一個“適中”的電影螢幕,不會有坐在IMAX電影院第一排那種撲面而來的壓迫感,即使你在躺在床上、癱在沙發上或者歪在工位里,長時間的看電視劇或者電影也不會出現頭暈惡心的問題。 在連接雷鳥APP後,你還能體會到一個類似作業系統的菜單界面,內置了主流的視頻APP、本地視頻、一些簡單的遊戲,瀏覽器等應用。用戶在使用過程中手機就是類似VR手柄的指示器,可以進行點按和滑動等操作。 相較於市面上其他廠商要麼500度近視屈光調節或卡扣連接鏡片的解決方案,雷鳥Air 1S磁力吸附鏡片的方法更加靈活,安裝更加方便。並且這里需要夸一下雷鳥配套的配鏡服務,1000度近視、150度散光的鏡片配出來非常輕薄,使用過程中不會出現鏡片過後與眼睫毛或面部接觸的情況。 在聽感上,雷鳥Air 1S是首款通過中國電子音響協會CGEC音質評測的智能眼鏡產品,以海量人耳模型為樣本,在鏡腿上選取絕佳的開孔位置,搭載的0.5mm沖程超線性單元,讓聲音更貼耳,立體感更強,可謂是“高音甜、中音準、低音沉,總之一句話,就是通透。” 之前我也購買過BOSE的音頻眼鏡,雖然音質也很出色,但是我在使用的過程中我周圍的人也可以非常清楚的知道我在聽什麼,因為它的邏輯其實就是在鏡腿上塞入一對兒揚聲器,除了有簡單的指向性之外,沒有過多的考慮用戶隱私的問題。而雷鳥Air 1S採用了類似主動降噪耳機的相位消除技術,可以極大的減少音頻向外擴散,並且APP內還可以單獨設置“輕語模式”,能夠進一步的強化隱私性。 對於能夠支持DP連接的設備,雷鳥Air 1S直接連線就可以使用,而對於iPhone或者小米手機這種不支持DP的設備,用戶也可以通過單獨購買雷鳥定製的適配器來實現投屏功能,官方適配器是支持磁吸功能的,如果用戶使用iPhone12之後的手機,可以通過MagSafe來較為穩固的固定在手機背部。 雷鳥Air 1S現在最好的使用場景,就是在沒有大螢幕的條件下連接主機或者手機投屏遊戲或者觀影,它的體驗已經遠超同價位的可攜式螢幕或投影儀能帶給用戶的效果。 配合降噪耳機在高鐵或者飛機的旅途中使用雷鳥Air 1S觀影可以讓你擁有類似電影院的沉浸式體驗,在連接上電腦後可以直接關閉筆記本本身的顯示器,達到完美摸魚的效果。 另外最近我發現了一個非常好的使用場景,世界盃馬上就要到了,如果你的另一半對此漠不關心,那在半夜躺在床上使用雷鳥Air 1S看球,是個既不影響另一半睡眠,又能滿足高品質觀影的一個解決方案。最重要的,是你再也不必擔心iPad或者手機半夜砸臉了。 說完了這款產品的優勢,再來看看使用過程中出現的問題: 雖然這一代雷鳥Air...

《黃泉之路》:一部被遊戲耽誤的劍戟片

本文作者:核友 前言 由兩個工作室Leonard Menchiari與FlyingWild共同開發,由發行商Devolver Digital發行的以日本傳統武士為題材的動作冒險遊戲《Trek To Yomi》,即《黃泉之路》。遊戲講述的是一名日本孤獨的武士的故事,據製作組里面的製作人親口所言,《黃泉之路》的最初創作靈感來源於黑澤明電影,製作組巧妙的使用虛幻引擎融合了黑白畫面,講背景設在江戶時代,給我們帶來了一場觀看日本經典老劍戟片的體驗。 黑澤明式電影鏡頭美學 黑澤明在日本被譽為「電影天皇」,甚至《教父》電影的導言科波拉曾說過:「如果讓我和黑澤明一起拍電影,那我情願只當一個小助理。」黑澤明比較代表性的作品有人性電影《羅生門》、《七武士》、《生之欲》等,對於看過黑澤明電影的玩家,應該在《黃泉之路》中能充分體會到從畫面到劇情的致敬。日本電影界的「劍戟片」有如「武俠片」類似,是本地電影文化中的一支獨特分類,劍戟片中最常見的場景,就是一名勇敢的武士,在昏暗的景象下,准備與敵人進行廝殺。 對於筆者來講,從遊戲一開始就是電影一般開幕的界面,一直進行整個流程,再加上遊戲的遊戲性較低,更像是看了一部長電影,黑白復古的武士之道,以及遊戲刻意設計的寬屏比例,都可以看出製作組意在給玩家參與式的電影體驗。往往來講,黑白畫面如果光影問題處理不當,會造成畫面細節過於模糊,影響觀看體驗,所以,黑白主題對於導演以及遊戲製作人都是一個高難度的挑戰,不過《黃泉之路》給我們展現了良好的光影控制,景物有層次與縱深,場景構圖也別有心意。尤其是遊戲中的天氣變化,如大風、大雨、火海等更是「黑澤明式」電影的經典特徵,用天氣來映襯人物的心情。 插一句題外話,不得不說,歐美人製作的日式遊戲中,日式文化氛圍還是比較正的,像是《對馬戰鬼》,以及今天筆者評測的這款《黃泉之路》,可以看得出製作組在處理遊戲內容背景時,是下了真功夫去研究的。這同時可以看出,當年日本人的劍戟片文化輸出有多麼成功,因為現在正在製作遊戲的歐美人,正是當年觀看劍戟片的兒童。同樣,日本遊戲公司製作的以歐美地區為背景的遊戲,如果不看開發商的話,也是幾乎讓人誤以為是歐美遊戲,像是小島秀夫的《沉默之丘》,和卡普空的《惡靈古堡》系列,筆者在小時候一直不知道這些遊戲竟然是日本人做的。這倒是個很有趣的現象。 融合了日本文化的獨特劇情 故事一開始就營造了劍戟片的氛圍,主角弘樹為了遵循與亡師之約,誓言要保護他的家鄉和所愛之人免於受到威脅。遊戲中有四個結局,其中一個是隱藏結局,這是製作組為了保證劍戟片最原味的體驗而設置的,另外三個是正常結局,分別是「愛結局」、「義結局」、和「黑化結局」。網上有很多人吐槽該遊戲加入了主角進入黃泉後的部分,認為這樣劇情設計既不像劍戟片又不像奇幻片,我猜測可能是這部分玩家沒有遊玩隱藏結局導致,如果以隱藏結局來看這段故事,則是地地道道的劍戟片的味道,沒有黃泉奇幻的部分。 不過,就算沒有隱藏結局,筆者認為這樣的劇情安排依然不失為一個好的創意,將經典的日本劍戟片套路,與日本傳統文化中的黃泉結合起來,展現了一段悲壯武士的故事,遊戲劇情中最大的缺點是結局方面加入了西方人的價值觀理解,導致結局的深意遠不如日本純正的古典劍戟片。遊戲雖然有三個結局,這由玩家的選擇目標來決定,選項中全部選了愛子,對應的就是「愛結局」,主角在克服了黃泉的試煉之後最終和愛人永遠相聚在一起。這個結局更像是西方人將武士比作騎士,將其浪漫化的結局。 如果玩家在遊戲選擇環節全部選的是為了師父的囑托以及忠義等,結局就是「義結局」。義結局中,玩家看到主角弘樹正在教一個小孩劍法,就像當年弘樹的師父教弘樹的場景一樣,有濃厚的精神傳承意味。不過這依然是體現的西方人對「武士道」這個東西的理解,日本的劍戟片曾隱含批判過這種被幕府借武家之手來統治百姓的工具,《黃泉之路》的製作者很明顯沒能理解原汁原味的劍戟片表達的對「義」的思想是什麼。 最後,如果玩家全部選了最後一項,那就是「黑化結局」,主角在擊殺了仇人之後,穿上了仇人的盔甲,自己變成了新的惡魔,這是具有反思意味的一個結局。雖然遊戲里沒說哪個是開發商想要設計的壞結局,但玩家們應該是可以根據選項的內容猜個八九不離十的。 略顯單調且重復度過高的玩法 相比於一下就能抓住玩家眼球的出色畫面與構圖風格,遊戲的玩法可謂截然相反,這個遊戲就屬於典型的「招的來玩家,卻留不住玩家」。遊戲中基本操作就算戰鬥和探索,先說戰鬥,玩家在遊戲全程可以分階段獲得弓箭火銃等武器,小怪可分為兩類,人類和黃泉的僵屍,造成玩法單調的一點就是怪物種類太少但怪物數量還很多,在每一個場景都要打半天才能進入下階段。而且遊戲雖然有著很多按鍵招式搭配,但實際使用出來視覺效果不明顯,也難以讓玩家快速掌握,這就導致戰鬥場面重復度過高。 而且遊戲的戰鬥難度是不小的,雖然遊戲地圖採用的是3D地圖,但戰鬥過程仍然是二維平面的,也就是說同一個方向的敵人只能一個一個和玩家打。遊戲戰鬥機制有一定的魂類遊戲特色,有復雜的連招搭配,主角有耐力條,以及高額的受傷量,尤其在BOSS戰中,BOSS也基本都出連招,可以說是一下殘,兩下死。 遊戲還可以利用場景中的危險物來擊殺大批量的敵人,很明顯,這是製作組想要豐富一下戰鬥玩法,但治標不治本,如果多設置一些敵人種類、武器種類才是提高玩法的根本途徑。 再來說一下探索,遊戲中的探索物很少,遠程武器彈藥與增加生命耐力的道具和一些與流程無關的收集品,筆者覺得,如果遊戲開發人員能在一些隱藏場景里面補充一些字條作為劇情補充的探索物,也會讓遊戲更有趣一點。遊戲採用固定視角模式,固定視角,即以場景來劃分地圖,採用上帝視角,玩家在某個場景內移動時,視角基本不會有變動或者移動很小,很早之前的老遊戲《沉默之丘》、《惡靈古堡》等就曾採用過這種視角。遊戲內的隱藏場景一般只有一個收集品,在探索玩法方面《黃泉之路》做的不是很好,對於遊戲的遊玩性會起到負面影響。 有日式文化韻味的小亮點 遊戲中玩家的回血處和存檔點是「神社」,但神社是一次性神社,用過了就不能再次使用,也就讓玩家不能再同一地點存檔,也不能重復回血,這樣就把每個戰鬥場景給巧妙的單獨分割開了,不管前方敵人有多少,玩家只能一次性清空。這種設計在這類動作類遊戲中要強於自動存檔。 再就是遊戲設計了幾段低難度的有日式特色風味的解密,豐富了遊戲在戰鬥之外的內容,可惜的一點是為數不多的解密還主要集中在了後期,如果解密內容更多一點,遊戲可玩性或許更強。 寫在最後 像《黃泉之路》這種主打特定敘事風格的遊戲,往往口碑也是兩極分化最嚴重的,有些玩家認為這款遊戲的藝術風格堪稱完美,也有的人認為這款遊戲簡直無聊透頂,在筆者看來,這款遊戲畫面與場景設計的藝術是無可挑剔的,但遊戲性確實是有所欠缺的,瑕疵是有的,但同樣依然有著其出彩的地方。 這款遊戲最大的價值,還是把古典劍戟片時隔半個世紀又一次以一種其他的方式展現在了熒幕上,通過出色的運鏡和黑白基底的畫面表現,這是西方人對日本那個傳奇電影時代最真誠的致敬了吧。 來源:機核

HotToys 新品 1/6系列 電影 雷神4 屠神者格爾 可動人偶

1/6系列 電影 雷神4 屠神者格爾 可動人偶 Hot Toys《雷神4:愛與雷霆》屠神者格爾1:6比例珍藏人偶以1:6模式還原由影帝克里斯蒂安·貝爾化身屠神者造型人偶可動眼球設計打造威懾力十足眼神 還原角色駭人氣場漫威電影宇宙第四階段作品《雷神4:愛與雷霆》,不僅有奧斯卡影後娜塔莉·波特曼 (Natalie Portman) 回歸,還有重量級影帝克里斯蒂安·貝爾 (Christian Bale) 傾情加盟,出演反派屠神者格爾,打造「神級」陣容!Hot Toys繼發布了主角雷神、女雷神及女武神 1:6比例珍藏人偶後,繼續擴充《雷神4:愛與雷霆》強大陣容,推出屠神者格爾1:6比例珍藏人偶!電影《雷神4:愛與雷霆》中,影帝克里斯蒂安·貝爾所飾演的格爾一角因痛失愛女而徹底失去對神的信仰,執起死靈劍成為屠神者,立誓要將所有的神全部鏟除消滅。Hot Toys致力於以專業人偶製作工藝和極致細膩的審美標准將電影角色活現於大家眼前,本次全新打造的屠神者格爾高可動人偶素體高約30cm、具有逾30處可動關節;素體皮膚為影片中所呈現的灰白色,身上布滿紫紅色傷痕;更參照影片中屠神者的造型設計,打造整套麻質面料長袍,上身纏有麻布連披風,腰部的褶皺設計豐富,增添服飾層次感,並飾有具殘舊和磨損效果的裙擺細節。在頭雕的設計上,除了還原出演員克里斯蒂安·貝爾的面部輪廓,更刻畫出屠神者格爾一角略帶琥珀紅色的瞳孔、腐爛的牙齒、皮膚上的傷疤與圖騰等細節;雙眼採取可動眼球設計(Separate Rolling Eyeballs),還原影片中格爾讓人不寒而慄的眼神。隨人偶附上多對不同造型的手掌以供替換外,更備有一條項鏈、一把死靈劍、一把斷裂的死靈劍、一把LED發光暴風戰斧(Stormbreaker)(需電池啟動),以及一個《雷神4:愛與雷霆》人偶系列的特色地台。 ~ Movie Masterpiece Series ~ 《雷神4:愛與雷霆》屠神者格爾1:6比例珍藏人偶產品特點: - ...

沖方丁《拜拜,地球》動畫化 漫改電影《黑夜遊行》角色介紹PV 《物物語》本PV公布 1月9日播出

最近對於工作流自己也是各種優化,尤其是筆記本電腦,轉了一圈發現小米Book Air工作能力不信,尤其是編輯低碼率的4K視頻都很吃力,然後就是X1 NANO的續航不行,結果還是M1 Macbook Pro比較均衡,所以最近我還想是是M1 iPad Pro外出辦公的能力,不過M1的平板價格不低,最近一直都在逛閒魚看看能不能發現合適的。 《物物語》本PV公布 1月9日播出 漫改電影《黑夜遊行》角色介紹PV 根據中村光同名漫畫改編的真人電影《黑夜遊行》改編的電影今天公布了一段角色介紹的PV,《黑夜遊行》的故事講述考大學和找工作雙雙失敗的男主日野三春陰差陽錯的終於獲得了一份正式工作、而這份工作竟然是為壞孩子們發放聖誕禮物、黑色聖誕老人就此登場。 日野三春:吉澤亮 北條志乃:橋本環奈 田中カイザー:中川大志 古平鐵平:渡邊圭祐 水島精二·虛淵玄·齋藤將嗣 東映動畫 原創動畫宣布 水島精二(監督)、虛淵玄(腳本)和齋藤將嗣(人設畫師),三位創作者都已成名了,這次東映動畫將三位叫來創作原創動畫,應該是一部科幻題材的作品,具體將在2023年春季正式宣布。 沖方丁《拜拜,地球》動畫化 WOWOW SONY影業 crunchyroll共同企劃 由WOWOW,索尼影業,美國的動畫配信事業巨頭·crunchyroll3公司共同的原創動畫製作計劃開始。作為第1彈作品,沖方丁的《拜拜,地球》決定動畫化。 《拜拜,地球》是沖方出道後的第一部動作幻想作品。在人們以各種各樣的動物形態生活的世界裡,沒有獠牙和毛皮的異形拉夫拉克-貝爾踏上了尋找與自己相同的存在的旅程。為了取得流浪者的資格,貝爾成為劍士,面臨著都市和外部的戰鬥……。 根據WOWOW,索尼影業, crancherol的夥伴關系,各公司一邊活用到現在為止積累的技術和知識一邊在日本和世界能享受的TV動畫系列的企劃開發、製作共同展開。並且在WOWOW的廣播和配信的基礎上,與索尼影業、crancheroll合作,向以北美、歐洲、亞洲全境為中心的200多個國家和地區發送信息。此外還實施電影、遊戲、周邊化等多元化發展以及創造與粉絲交流的場所的體驗型社區政策等。 Felissimo×亂馬1/2 推出系列商品 高橋留美子的《福星小子》目前已經重製播出了,說不定哪天《亂馬1/2》也會重製新動畫,這次Felissimo就推出了一些的基於《亂馬1/2》的商品,有睡衣、衛衣、長筒襪、美甲等。 睡衣:6900日元 衛衣:5400日元 襪子:1400日元 耳飾:2500日元 美甲貼:1700日元 交通卡包:2800日元 良牙變身玩偶:2300日元 枕套:2400日元 托特包:4700日元 筆袋:2600日元 來源:和邪社

時隔6年,《瘋狂動物城》還能讓你快樂嗎?

時隔6年,《瘋狂動物城》終於推出了衍生動畫《瘋狂動物城+》,截至寫稿時間,這部短短6集的泡麵番已經拿到了豆瓣8.6分的高分,意料之中的情懷牌,顯然,人們還是需要童話。 這當然不是迪士尼第一次推出衍生動畫,就在今年,Disney+剛剛推出了《超能陸戰隊》的衍生篇《大白!》和《銀河護衛隊》的衍生篇《我是格魯特》,三部作品都默契地採用了泡麵番形式,不過在主角的選擇上,《大白!》和《我是格魯特》選取了正片中最有萌感的「吉祥物」式角色,《瘋狂動物城+》可能是因為萌系角色太多,選擇了正片中的非重要角色們,通過支線劇情豐富整個世界觀。 劇集共6集,每一集掐頭去尾也就6、7分鍾,只有最後一集稍微長了那麼一丟丟——可能因為這一集是閃電的專場。雖然劇情簡潔,製作水準卻是一如既往不簡單。 第1集,《跳車行動》,朱迪父母的主場。 這集有點溫馨版《速度與激情》的意思,飆車戲貫穿始終。朱迪孤身前往大城市,兔窩鎮的一大家子前來送別。 真的是好夸張的一大家子啊,一螢幕都放不下,好多兔啊…… 沒想到就在朱迪踏上火車的一瞬間,一隻小兔子也跟著上了車,為了救回這個孩子,兔爸兔媽一路開著貨車追起了火車……輾轉騰挪,有驚無險,最後還不忘撒一波狗糧(親親的時候還會抖尾巴,好可愛啊)。沒想到一不留神,小兔子又偷偷扒上了返程的火車…… 在正片中,我們已經跟隨著朱迪的視角感受過這個世界的不同風光,這一集我們則換了個更自由的視角。諸多畫面一閃而過,相應的彩蛋可完全沒含糊。 比如在這個冰天雪地的地方,可不要只看到尼克、芬尼克,以及他們販賣的爪爪冰棍。 就在前一秒,背景板里,我們還可以看到一對cos艾莎與安娜的小象——或許這也剛好可以解釋為什麼大象會出現在這樣低溫的環境裡吧,畢竟《冰雪奇緣》的主角們怎麼會怕冷呢? 第2集,《小型齧齒動物鎮的貴婦生活》,大先生的女兒露露的主場。 這集很明顯是在惡搞《與卡戴珊一家同行》/《嬌妻秀》系列真人秀,非常浮誇,格外抓馬。 新婚在即,露露打算從富婆閨蜜們中挑選一位做伴娘,正在猶豫之時,一架私人飛機從天而降,來人正是露露的表妹楚楚。 一登場就仿佛下定心思想要艷壓群芳的楚楚並不受歡迎,就連露露也對這位姐妹全無好感。不過,楚楚卻依然記掛著六歲時許下的會成為對方的伴娘的約定。種種不滿,接連爆發,二人大吵一架。露露帶著一眾姐妹跑去購物,回家的途中卻意外遭遇巨型甜甜圈攻擊,姐妹們四散而逃,全然不顧離危險最近的露露,千鈞一發之際,朱迪出現,英雄救美——沒錯,這里正好連接著正片電影中朱迪追擊犯罪碰巧救下露露,並與大先生結緣的情節。 當然,這里只是個小小的插曲。總之,生死之際,露露想通了一切,主動找回楚楚,二人回憶起童年趣事,一番溫馨互動,姐妹重歸於好。尷尬的是,婚禮上,楚楚選擇了「午夜嚎叫」作為婚禮捧花,幸福的婚禮瞬間變成了危險的場地,故事再度回歸電影正片劇情,糟糕糟糕,大事件發生…… 第3集,《公爵音樂劇》,小毛賊威斯頓的主場。 這集簡直不能更百老匯音樂劇了。劇情剛好延續上一集,威斯頓出獄,一抬頭卻看到大螢幕上正放著朱迪抓捕自己的鏡頭,羞惱惶恐,遭人鄙夷,一束光打在社死的威斯頓身上,熟悉套路的我們都知道,好,該是這傢伙唱歌的時候了。果不其然,下一秒,威斯頓就開口了。 他感嘆自己的人生,嘆息自己走上歧途,然後,開始做起了發財的白日夢。一番妄想後,威斯頓決心做個好人。然而命運就在此刻開起了玩笑。運鈔車出了車禍,沒有人員傷亡,只有大把鈔票散落在眼前。上一秒還想做個好人的威斯頓走起了回頭路,輕車熟路繼續起了小毛賊的勾當…… 這集的彩蛋還挺多,妄想起山寨發財的時候還不忘惡搞了一下自家的諸多動畫。此外,追光展現人物獨白是個常見的舞台效果,硬要說致敬動畫的話,可能是在致敬《冰雪奇緣》中的克里斯多福唱段吧;跳舞的動作很容易讓人想到經典歌舞片《雨中曲》;至於通過倒賣二手車的方式來攢下第一桶金,這樣的情節會讓我想到音樂劇《瑪蒂爾達》…… (一模一樣吧……) 第4集,《新娘的教父》,大先生的主場。 這集明顯是在致敬經典黑幫電影《教父》了。露露的婚禮上,大先生向賓客們會回憶起了自己的當年,他是如何跨越山海,來到這充滿機遇卻危險萬分的動物城,又是如何白手起家,一步步創業,最後積攢下各路人脈,以弱勝強,創造了如今的黑道產業。 這一集稱得上是《瘋狂動物城+》中故事最完整、情節最跌宕的一集,表現手法也深得我心,是我最喜歡的一集。這一集解開了正片中的一些疑惑,比如大先生是如何同龐大的北極熊產生了交集,又是如何以如此迷你的身形統治了黑道,受到了大家的擁躉。 有一個可以算作小彩蛋的地方,盡管大先生說記不得自己來到新大陸是在什麼時候了,但是在他的回憶中,我們可以看到電影院正上映著《卡薩布蘭卡》,這部電影是誕生於1942年。盡管是架空動畫,但這樣的小細節無疑也增添了故事的真實性與可信度,完善了整個世界觀,令人倍感親切,仿佛世上真有這樣一處瘋狂動物城。 第5集,《躍動奇跡》,豹警官班傑明的主場。 這一集顯然是在模仿《舞動奇跡》,但是,真可愛啊。動物城即將舉辦舞蹈比賽,獲勝者將有機會為大明星夏奇羊伴舞。豹警官班傑明是夏奇羊的超級粉絲,這樣的活動他自然不會錯過。不過,參加比賽需要有舞伴,為此,班傑明不惜按下警報請求支援,而前來支援他的,有且只有正直過頭的牛局長…… 牛局長對班傑明的真實用意毫不知情,直到即將上台,才得知真相。此時二人已是上好舞台妝、全身blingbling。班傑明縱身向前,踏上舞台,牛局長卻不願上台,尷尬的班傑明使勁渾身解數,還是無法贏得評委們的欣賞。就在即將被淘汰之際,牛局長戴上華貴翅膀從舞台下方舉著班傑明緩緩升起,守護了下屬的夢想,以夢幻而不失勇武的舞台效果征服了在場的每一個人。 (讓我看看是誰狂喜了) 以上,只是班傑明的一場夢。夢醒來,還是很感動,不過班傑明卻意外發現,原來現實中的牛局長還真的是夏奇羊的粉絲…… 本集沒有什麼彩蛋,輕松搞笑帶點兒小感動,唯一有點兒讓我出戲的是,牛局長的配音伊德瑞斯·艾爾巴實在是個大家都比較熟悉的演員,看他跳舞總有種在看《雷神》海姆達爾胡鬧的禁忌感,好奇怪啊…… 第6集,《晚餐有點急》,樹懶閃電的主場。 水獺珊姆是一家餐廳的服務員,她頭腦聰明,手腳麻利,幹活的一把好手。這一天對她來說是格外特別的一天,只要6點准時下班,她就可以去看那場期待已久的夏奇羊演唱會。為此,她早早安排好了一切,令所有用餐人員滿意,然而意外還是出現了,一對樹懶情侶出現了…… 在電影正片中,閃電成為了最有人氣的配角,沒有之一,大家都覺得慢吞吞的他可愛極了。但是在這一集中,這對情侶著實是讓人著急到生氣。 閃電的到來嚴重降低了珊姆的工作效率,也使得來不及照顧的其他客人對珊姆頗有不滿。一團混亂之中,珊姆陷入混亂,而閃電卻在此時向愛人求婚了。 (這段求婚也著實是大喜大悲,大起大落……) 求婚成功的喜悅感染到了在場的每一個人,就連珊姆都平靜下來,認為一場完美的求婚比演唱會更為重要。不過就在此時,反轉又出現了。 原來今天需要趕時間的不止珊姆一人,閃電小情侶也急著去夏奇羊的演唱會。因而也就發生了《瘋狂動物城》電影正片的最後一幕,一貫慢吞吞的閃電竟然超速了…… 值得一提的是,直到這一刻,狐兔CP才終於正兒八經地同框了那麼一兩秒…… 如果說只是為了電影的主角朱迪與尼克而來的話,那麼你恐怕要失望了——倆人在這兒是徹頭徹尾的小配角,沒什麼戲份。如果追求電影版的起承轉合的話,恐怕你也要失望了——除了教父那一集,這部作品就是徹頭徹尾的泡麵番,可愛治癒就完事了。不過,令人驚喜的是,這部劇集在製作上,特別是畫面上,還是展現出了電影級別的用心水準。如果仔細看的話,我們就會發現,其中出現的動物及動物特徵,都符合現實。而電影中讓人稱贊不已的動物毛發處理在這里依然延續了那份細心與驚艷。 在迪士尼目前的所有動畫中,《瘋狂動物城》恐怕稱得上是最細思恐極的一部。孩子們可以在這里看到毛茸茸小動物們齊聚一堂的歡樂故事,成年人也可以在這里看到反烏托邦式的社會寓言。相比於電影正片,衍生劇集更加溫情治癒,它講親情,講友情,講愛情,講跨越階級,講追逐夢想,講消除偏見。它淺嘗輒止地暗示了現實中的諸多矛盾,卻又將它們輕輕放下,給予觀眾一個格外理想主義的夢境。而這樣的溫柔,也正是童話存在的意義。 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論來源:動漫之家

徠卡博物館-講故事

來德國之後第一次旅行,選擇了Wetzlar的徠卡公園。Wetzlar距離法蘭克福搭火車一個小時左右,周六在法蘭短暫停留周日前往Wetzlar,總部商店不開,從根源上預防剁手,不過也少了一些逛店看器材的樂趣。 Wetzlar火車站有公車直達徠卡公園,車程約25min。走路同樣可以到達,地圖顯示50min,實際上離開Wetzlar鎮子中心之後一路上坡,走到兩腿發顫,沒有必要。之所以選擇走路是想順道看看鎮子中心的Wetzlarer Dom,韋茨拉爾大教堂。到達的時候陽光正好,教堂裡面風格混雜光影斑駁,外面旋轉木馬還沒有組裝完成。冬季假期要到未到,有點無聊,也有點期待。 從大教堂再走半小時左右(的上坡路)就能到達徠卡公園。雖然叫徠卡公園,德/英文是Leitz-Park,也就是原先Leitz光學工廠的品牌而非Leitz+Camera結合而來的Leica。當然Leitz作為相機商標一直使用到1986年,後由Leica取代。如今紅點Leitz的logo則使用在電影鏡頭產品線上,這也體現在園區的建築上。 整個徠卡公園大致有畫廊,酒店,博物館,咖啡館這幾個可以進入的建築。最大的畫廊也是徠卡總部所在的建築,裡面有產品陳列,還可以預約參觀工廠。去的這天裡面都是爺爺奶奶,跟品牌氣質好像毫無關聯,又好像有幾分道理。 沒有畫廊的內部照片是因為拍完Leitz博物館之後相機沒電了,看起來m10電池壽命將盡,好在逛得最認真的也是博物館,來詳細說說。 博物館分上下兩層,一層是另一個真正的畫廊,去的時候正在展出22年度世界新聞攝影比賽獎奧斯卡·巴納克獎。畫廊入口右邊寫著這次獎項的介紹,一個自然段特別指出本次評選有大量的女性攝影師入選。你要是跟我嘮這個,右邊牆上是歷屆獲獎者的照片,大量白男,無一亞裔。 除了畫廊之外博物館一層是周日關門的徠卡商店,那幅嘲諷少女,以及通往二樓的大眼睛樓梯。 二樓是真正的博物館部分,主要有徠卡公司的歷史展示和一些攝影相關的互動裝置。歷史方面展示了徠卡如何從一家顯微鏡公司到現在的相機和光學巨頭,羅列了幾代重要人物和每個時代重要的產品。 其中一個小廚窗展示用以輔助計算光路的打孔計算機,並指出徠卡是首次採用計算機輔助鏡頭設計的光學工廠。聯想到2022年炒冷飯的m6,行,願你不忘初心吧。 互動裝置方面有介紹光學設計的演示台,比如下面這個,左下角架在小銅圈上鏡片/鏡組可以拿起來移動,右邊的圖像會隨著鏡片/鏡組的增減和移動改變成像,同時左邊的光學結構圖會隨之改變並介紹每一組鏡片對光路做了哪些修正。 還有一個模擬暗房,用模型加觸屏的形式展示照片沖印過程,從對焦到顯影到定影,沖印結束照片還能掃碼帶走,在純純digital的空間了解analog的技術,未來已來了家人們。 另外還有一批互動裝置介紹曝光三角,順帶展示SL2的對焦連拍暗光等等性能。比如這一個小廳里觀眾可以通過調節幾個風扇的速度來控制背景里紙條的晃動程度,然後通過調節曝光三角的參數來獲得想要的動態模糊。 類似這樣的小廳有四五個吧,打光一流,布置用心;SL2性能也足夠強大——只是要看懂說明,別動得太快了。 藝術也好,生意也罷,最後賣的都是故事。上面的裝置,觀眾可以通過在空中揮動小棍控制對焦點和拍照,「別動得太快」可能是因為動作捕捉或是連線拍攝的局限而非相機本身性能不濟。被斷章取義放到我的故事裡,「你細品」。 類似的故事還有各種鏡頭和它們的油膩外號,ccd卡片機的神奇療效,新聞攝影獎項上鏡頭只對准一邊的獲獎作品。 1914年,西班牙哲學家奧爾特加出版《堂吉柯德沉思錄》,裡面寫道,我就是我與我所處的環境,如果我不能拯救我的環境,自己也無法得救。這「環境」既指可觸碰的物理環境,也指由故事和敘事構成的精神環境。沉思錄出版前一年,奧斯卡·巴爾納克在Wetzlar發明世界上第一部35mm相機;而沉思錄出版幾天之後,一戰爆發。 來源:Chiphell

23年1月9日-29日 日升 サンライズフェスティバル2023 動畫電影節

▲「サンライズフェスティバル2023」キービジュアル 上映イベント「サンライズフェスティバル2023」(サンフェス2023)の上映作品と上映日程が、本日11月16日(水)に決定した。サンライズフェスティバルは、株式會社サンライズ(現:株式會社バンダイナムコフィルムワークス)が映畫館とタッグを組んで2010年から毎年開催してきた上映イベント。周年作品やファンのリクエストに応えた作品を映畫館で連日上映し、ゲストトークショーを織り交ぜた內容で多くの參加者に楽しまれてきた。今回は全17作品がラインナップされ、ガンダムシリーズからは、1月28日(土)に劇場版・新訳『機動戦士Ζガンダム』三部作が、1月29日(日)に劇場版『∀ガンダム』二部作と劇場版『Gのレコンギスタ』五部作が、いずれも新宿ピカデリーにて上映される。また、本日公開された本イベントのキービジュアルは、「バトルスピリッツ」のカードイラストなどで活躍するイラストレーター・藤井英俊さんの描き下ろしで、『Gのレコンギスタ』よりベルリ・ゼナムとアイーダ・スルガン、『TIGER & BUNNY 2』より鏑木・T・虎徹とバーナビー・ブルックス Jr.、『疾風!アイアンリーガー』よりマグナムエースとマッハウインディが登場し、お互いに拳を合わせる熱い1枚となっている。なお、『聖戦士ダンバイン』および『裝甲騎兵ボトムズ』は、WEB投票により上映話數を決定。サンライズ作品の公式ポータルサイト「サンライズワールド」で、誰でも1日1回投票可能となっているので、ぜひとも參加してみよう。 「サンライズフェスティバル2023」開催概要 ■グランドシネマサンシャイン 池袋(東京都豊島區東池袋1丁目30−3)會期:2023年1月9日(月・祝)~22日(日)■シネマサンシャイン沼津(靜岡県沼津市大手町1-1-5 BiVi沼津4F)會期:2023年1月21日(土)・22日(日)■新宿ピカデリー(東京都新宿區新宿3丁目15番15號)會期:2023年1月28日(土)・29日(日)※チケット情報、トークショーの実施內容は後日発表■上映作品【グランドシネマサンシャイン 池袋】2023年1月9日(月・祝)『TIGER & BUNNY SPECIAL EDITION SIDE TIGER』2023年1月10日(火)『TIGER & BUNNY SPECIAL EDITION SIDE BUNNY』2023年1月11日(水)『THE SOUND OF TIGER &...

Hiya Toys 新品 1/12系列 電影 第一滴血 蘭博 160mm高 可動人偶

1/12系列 電影 第一滴血 蘭博 160mm高 可動人偶 Hiya Toys, known for their detailed 1/18 scale 「Exquisite Minis」 action figures is kicking off a new line of...

Asmus Toys 新品 1/6 電影 指環王系列 白袍甘道夫&捷影 可動人偶 套裝

1/6 電影 指環王系列 白袍甘道夫&捷影 可動人偶 套裝 阿司馬玩具:白袍甘道夫(產品編號: LOTR003)白袍甘道夫一比六擬真人偶,真實且完整呈現出電影《魔戒》的造型。- 約 30 公分高- 超過32個可動關節產品特色:- 人偶素體採用ADAM+ 耐用男性素體- Asmus Toys 戒採用合金製作- 老人放鬆手一對- 老人拳頭手一對- 老人握武器手一對- 老人握拳手一對服裝特色:- 衣服多處增加絲印細節- 白色電繡背心一件- 白色移印長袍一件- 米白色電繡披風...

《GT賽車》電影正在拍攝當中,改編自Jann Mardenborough真實故事

此前有報導稱,索尼計劃開拍《GT賽車(Gran Turismo)》電影,將這個誕生於1997年的遊戲IP搬上熒幕,由Neill Blomkamp執導。索尼對此並不陌生,自己旗下就有哥倫比亞電影公司,這是《神秘海域(Uncharted)》之後,索尼又一款遊戲IP轉拍成電影。 近日索尼透露,《GT賽車》電影正在拍攝當中,電影情節是根據Jann Mardenborough的真實故事改編。講述的是一個少年《GT賽車》玩家實現終極願望,通過自己的遊戲技巧贏得了一系列的比賽,最終圓夢成為了職業賽車手。 在真實世界裡,Jann Mardenborough出生於1991年的英國賽車手,於2011年參加了索尼舉辦的GT學院線上選拔賽,擊敗了其他9萬多名玩家,獲得了第三名的好成績,同時也是當年所有參賽者中最年輕的一位。後來他成為了日產賽車的訓練選手之一,代表日產車隊參加了杜拜24小時耐力賽,正式開啟了自己的職業賽車手生涯。 目前還不清楚《GT賽車》電影什麼時候拍攝完成,按照計劃,上映時間會在2023年8月。考慮到這時間點距離現在只剩下大概9個月,除了拍攝還要進行剪輯等後期工作,加上宣傳等上映前的工作,時間上非常緊迫。 最近索尼似乎也開始熱衷將其改拍成影視劇,除了《GT賽車》和《神秘海域》以外,還在製作《最後生還者(The Last of Us)》同名電視劇,由Craig Mazin擔任其編劇和執行製片人;有消息稱《地平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》的影視劇也在准備當中;傳聞索尼去年還討論了《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》拍成電影的可能性;同時還與亞馬遜聯手製作《戰神(God of War)》的劇集。 ...

電影《東京復仇者2》將以血之萬聖節篇為題材製作

根據和久井健原作製作的真人電影《東京復仇者2》宣布了將以「血之萬聖節篇」為題材,分前後兩篇上映。其中《血之萬聖節篇 -命運-》將於2023年黃金周上映,《血之萬聖節篇 -決戰-》將於2023年夏上映。 《東京復仇者》講述了有著穿越時間能力的主人公花垣武道的復仇故事。漫畫於2017年3月開始在《周刊少年Magazine》(講談社)連載。來源:動漫之家

《死亡擱淺》獲獎後小島秀夫表示:我想做電影和音樂

眾所周知,小島秀夫是一位「被遊戲耽誤的電影人」,他的遊戲中常常有大段大段電影化敘事鏡頭,他的推特帳號上也寫著「我身體70%由電影構成」。而最近,小島秀夫表示他對音樂也很感興趣。 在日本Anan Awards頒獎典禮上,小島秀夫憑借《死亡擱淺》獲得了文化類最高獎項。他表示,雖然他一直以來都是做遊戲的,不過「數字藝術各領域內容都是互相關聯的,所以我很想從遊戲領域拓展到其它領域,比如電影和音樂。」 熟悉小島秀夫遊戲的玩家應該知道,他的遊戲里總有一些特別棒的配樂,能很好地烘托遊戲氛圍。在《死亡擱淺》中小島秀夫也請到了Chvrches、Bring Me The Horizon、Low Roar等知名藝術家製作背景音樂。 值得一提的是,一年前小島工作室就已經成立了新的部門,專注於探索遊戲開發以外的機會,涉足電影、電視和其它娛樂形式。說不定有一天我們能看到小島秀夫拍的電影。 來源:遊俠網

孩之寶 新品 VINTAGE系列 電影 星戰6 塞爾特-馬雷 3.75寸(95mm)高 可動人偶

VINTAGE系列 電影 星戰6 塞爾特-馬雷 3.75寸(95mm)高 可動人偶 Star Wars The Vintage Collection Saelt-Marae $16.99 010623 Product Description Estimated ship date subject to change, items may ship earlier or later than...

《雙人成行》:獨自被困遊戲中的失落

就在前兩天,在舍友的幫助下,我通關了《雙人成行》這款二人合作的動作解謎遊戲。看著歷時1年之久才最終封盤的遊戲,如果不是重歸校園靠舍友解救,我頹然有一種被困其中的失落感。想想這感覺的來由,簡單來看,無非是擁有一個雙人合作遊戲,但是遲遲沒有能夠一起通關的人。但是細想下來,卻雜糅著多種的失落。 對玩伴的初印象 說到電子遊戲啟蒙,對我來說一定是FC時代那些經典遊戲。對一個新事物,初見的印象是最為深刻的,而那時的遊戲快樂也深深印刻在腦海里。有人可能會問,那時的遊戲真的有那麼好玩嗎?以現在的視角,再回看那時的遊戲,依然經典,但玩法與畫面的超越讓他們變得沒那麼特別,如果說最大的記憶點也是對於當下極其難得的事情,就是那時的遊戲多是與夥伴一起玩的合作遊戲。 想想那時,兩個手柄,至少兩個小朋友圍在電視機前,一起合力打敗一個又一個關底BOSS,甚至可以AB互相借命,度過一個又一個轉瞬即逝的寒暑。歌詞印證了一些事物,「越長大,越孤單」,遊戲技術的升級無法阻擋遊戲夥伴的離開。我們可以一個人在電腦或主機前,用幾十上百個小時完成一個個成就與關卡,卻很難找回那個掙脫時空的阻隔,在你身邊陪你一起通關的玩伴了。 對遊戲的期待 2021年,疫情影響後的第二年,無數獨處已久的旅人迎來了一款看似復古的二人合作遊戲《雙人成行》,也是這個遊戲拿到了當年TGA的年度大獎。並非出身遊戲豪門,難度不高,IP不響,也無知名製作人操刀,這樣一款遊戲卻戰勝了當年所有大作,站上了頂峰。 這讓身邊少有玩伴的自己,也動了不妨一試的念想。於是,彼時彼刻,借著購買PS5的天時契機,與一點點人和,自己也隨即購置了《雙人成行》的遊戲光碟。希望藉此機會一窺究竟。 《雙人成行》的故事不復雜,卻很有趣。一句話概括來講,面臨情感問題的夫妻,在女兒的許願下,化身玩偶,在愛情之書的引導下修復感情重歸於好的故事。很有奇幻電影的敘事風格,關卡內角色各自能力的配合也讓情感的修復變得更加生動與深刻。 除了像為獲得女兒眼淚而肢解小象玩偶的邪惡行為,和跳蹲砸鼴鼠的搞笑場面讓我印象深刻外,我最喜歡的一個場景是冰雪與磁力的關卡。滑雪滑冰的激情競速與各執一極相吸相斥的巧妙構思,再加上最後到達頂點纜車時互相理解與冰釋前嫌,都讓我在遊玩中深深體會著樂趣與人物情感的彌合。 親近的人也無法理解 當遊戲通關的那一刻,仿佛又從夢中回到了現實。修復關系的男女二人與孩子一起過回其樂融融的happy ending,而自己呢?當一個愛好被自己認可,好像就同時產生了能與親近的人一起分享的渴望。隨著進入社會,玩伴與舍友相繼離開,擁有共同愛好的人也越來越少,就在這個狀態下,自己把最後一絲的幻想放到未來的伴侶身上。會不會那一個人就可以和自己一起分享愛好的喜悅呢? 經歷過一次次的失落後,看著遊戲庫中布滿灰塵的胡鬧廚房與失落城堡,孤身一人的自己其實就應該明白,八九常伴少有二一,愛好這個事情強求不來,不說共同體驗樂趣,可能連理解與了解的興趣都不是必然。多了些本不該抱有的期待,也是讓自己幾多苦惱的緣由。 所以說有解法嗎? 短期來說,最重要的是管理自己的預期。渴望更多人以及身邊的人能夠理解或共同喜歡自己的愛好,是一種天然的社交訴求。只不過需要明白管理自己對於回應的預期才不容易失落,因為他人的回應無法左右但自己的預期是可以調節的。 其實很早之前就發現,傳統端游的體驗門檻很高。要有專門的設備,要買動輒幾百元的遊戲,還要學會搖杆按鍵切換視角、移動、互動按鍵的一系列操作。 很多並沒有接觸過遊戲的朋友上手的學習和投入成本並不低。所以一個很反直覺的事情出現了,遊戲作為愛好很難被推薦,日常能被推薦的作品像書籍、音樂、影視劇等都只需要去「看」這一種低門檻的方式就能夠大體了解其中內容。遊戲說起來更像是一種運動,只有動起來懂規則才能享受其中的樂趣。 長期來看,就是試著去形成一個更友善的媒介。嘗試體驗和了解各種愛好之後,很容易發現每種愛好或者活動有著自己天然或人為的觸達門檻,因為這些門檻就會有「大眾與小眾」的區別,也因花費時間和經歷的不同甚至也有了所謂「高低貴賤」的區別。 如何勸說身邊的人嘗試你喜歡的東西,除了誠摯的邀請外,另一方面就是試著用自己力所能及的方法來降低他人感受到你喜愛事物樂趣的門檻,豎起高塔圈地自萌,肯定不是一種樂於分享的表現。嘗試把遊戲中好玩或有意義的內容呈現出來,是我想嘗試去做的事情,這也是自己寫遊戲相關內容文章的動力之一。 就像遊戲中梅和科迪一樣,他們除了有共同的愛好滑雪,其實各自的愛好並沒有被對方了解與理解,直到在愛情之書的冒險中,才在立體的呈現與具體的體驗中明白屋內的花園溫室與塵封多年的演唱夢想對彼此的重要性,以及對方在愛好中那份熠熠生輝的閃光點。 現在呈現的媒體平台更加多元,圖文、長視頻、短視頻甚至二次創作,都是對喜歡內容的一種傳播推廣,希望做出改變的前提可能就是自己先試著參與其中,用自己的方式為他人展現。 之後可能做的事情,會更加難或者來說收效的時間更長,那就是豐富遊戲的設計理念。我曾在不同的階段思考過同一個問題,什麼才算是「好遊戲」。這個問題評判的標准很主觀,可能對於自己來說好遊戲是用交互的方式給出巧妙豐滿的情感傳達或者精巧有趣的遊戲玩法。 如果對於遊戲的普及來說,好遊戲可能就是能被更多人玩到的遊戲。那麼兩者結合來看,我喜歡的且更容易被他人感知的遊戲,是建立在更易觸達的媒介上(網頁、小程序等)、單次體驗時長較短(5-15分鍾)、能夠感受到趣味性或者情感表達的遊戲。如果這就是目標,那麼就試著製作或者推薦這類遊戲。 聽到過兩句很有趣的話,一句是說審美是最接近於「道」的,是一種世界觀與方法論的呈現;另一句是說人人都可以是藝術家。 對我來說,把認為好的東西記錄下來,用自己的方式分享出去,能得到更多的快樂。其實話說回來,整體讓我感到失落的原因,還是因為自己喜歡的而且一直不放棄體驗的只有遊戲,也沒有其他說得出來拿得出手的愛好與特長,如果遊戲的愛好無法與他人分享的話,自己就真的身無長物了。 來源:機核

東映22年12月上映 2022冬電影 假面騎士Geats x假面騎士Revice MOVIE Battle Royale

「仮面ライダー龍騎」ギーツ×リバイスの冬映畫に參戦、ポスターにナイトや王蛇の姿も 來源:78動漫

太像了戴夫·巴蒂斯塔發布《戰爭機器》馬庫斯試妝照

Netflix本周早些時候宣布正在製作真人版《戰爭機器》電影引起了粉絲熱議。許多玩家表示,前摔跤手、現任演員戴夫·巴蒂斯塔(Dave Bautista)是飾演遊戲角色馬庫斯的最佳人選。而巴蒂斯塔今天也在推特上發布了自己的定妝照。 巴蒂斯塔此前在2019年參與了Xbox和WWE的合作活動,並且他本身以可操作角色出現在《戰爭機器5》當中。因此讓他來出演《戰爭機器》電影非常合適,畢竟他是這個為數不多體型完全還原COG士兵的演員之一。 距離巴蒂斯塔和《戰爭機器5》的聯動經過去幾年了,他的演藝事業也如日中天:他在《銀河護衛隊》《銀翼殺手2049》和《沙丘》等電影中扮演了重要角色。盡管如此,他對《戰爭機器》電影的興趣似乎並沒有減弱。 目前,巴蒂斯塔的推文獲得了超13萬個點贊。其中一位粉絲是《戰爭機器》的設計師Cliff Bleszinski,都稱贊巴蒂斯塔是扮演這個角色的「首選」。 甚至還有熱心粉絲製作了自己心目中《戰爭機器》電影的選角,真的是非常合適了。 來源:遊俠網