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NS日常新聞 戰國無雙倒計時精美賀圖 E3大量遊戲新訊

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ (E3期間消息眾多,本周的周報略過,來看看今天都有哪些NS遊戲新聞)   戰國無雙倒計時 距離6月24日《戰國無雙5》發售還有兩周,光榮提前為這款遊戲開始了賀圖倒計時。 今日的主題圖是御姐范的瀬名和畫風稍顯稚嫩的德川家康。 (瀬名歷史上是德川家康的妻子,年齡比德川大3歲,兩人關系最終是以矛盾和悲劇收場) 好在光榮本作給全體角色改換了人設造型,德川家康也一改以往猛男形象。 瀬名如果牽著4代德川,這畫面可太難想像。   瘋兔預告 由於近些年「欠債」太多,育碧今年的E3發布會主要以消化早前已公布的遊戲為主。 預期2022年推出的馬里奧瘋兔新作《馬力歐+瘋狂兔子 希望之星》屬於此次直面會中,少有的驚喜(假如任天堂沒有提前泄露)。 據製作人介紹,他們並不是把這款遊戲當做續作來開發,而是作為一款全新遊戲,因此戰鬥系統方面進行了顛覆性的重做,不再採用走格子形式。 新預告中我們也看到了泄露消息中未公布的星星夥伴的作用,可以在戰鬥中施展出強大的戰鬥技能,預告播片中,火焰屬性的星星夥伴施展出了一道流星火雨,其他星星應該也有對應的不同技能。 4年了 轉眼又是一年E3,距離2017年6月14日任天堂在E3直面會上發布《銀河戰士Prime 4》的Logo預告已經過去了4年。 不知道今年E3直面會,任天堂是否會給這款遊戲帶來一個早期預告。 (今年直面會主要介紹2021年內遊戲,可能性不是太大) 純實體風潮 昨天新聞才說到發行商Super Rare Games宣布了一項純實體無數字版遊戲發行計劃。 仿佛巧合一般,Devolver Digital 在E3發布會上也公布了一款純實體遊戲。 復古FC風格、上下式卷軸射擊遊戲《DEMON THROTTLE》將於2022年僅以Switch實體版形式推出。 6月12日-10月13日期間可以在specialreservegames官網預定該實體。 新游發售 Mythic Ocean - 7月2日 沒有戰斗、沒有死亡、沒有失敗,海洋主題敘事探索遊戲《Mythic Ocean》7月2日登陸主機全平台,遊戲不支持中文,對話語句詞匯比較簡單,遊戲流程也比較短。 Hoa - 8月21日 卡通動畫風格橫版動作解謎遊戲《Hoa》原計劃4月推出,後延期至7月,新預告中遊戲再次宣布延期,這次跳到了8月21日。 希望這是最後一次延期。 Arietta of Spirits - 夏季待定 故事情節驅動的2D像素動作冒險《Arietta of Spirits》將於今年夏登陸全平台。 遊戲講述了艾瑞特和她的家人在祖母去世後一年後第一次參觀她的小屋的故事。 然而,當艾瑞特遇到一個神秘的新朋友,並獲得了看見居住在島上的奇異靈體的能力時,這場家庭旅行便發生了意想不到的變化。 遊戲支持中文,Red Art Games將為本作發行實體版,實體版今年第四季度推出。(這家發行商屬於非常冷門的一家,實體卡帶基本不會出現在忽略忽略市場,想要入手只能自行預定) 舞力全開2022 - 11月4日 每年育碧E3發布會的保留節目,年貨遊戲《舞力全開2022》宣布11月4日登陸全平台。 遊戲收錄了包括Imagine...

視覺小說《森靈之心》將登陸主機 試玩版已上架Steam

由Studio Élan製作的視覺互動小說遊戲《森靈之心》宣布將於7月登陸Switch平台,8月登陸PS4/PS5/Xbox One/XSX/S平台,遊戲在2019年登陸Steam平台,獲得特別好評,支持簡體中文,玩家也可以點擊下方連結進入Steam進行免費體驗。 點擊進入Steam商店地址 遊戲介紹: 《森靈之心》是一款女生百合類的視覺小說冒險解謎遊戲。在遊戲中你將扮演一名女主角她最好的朋友塔拉前往一個偏遠的森林村去調查超自然的謠言,展開一段冒險之旅。 遊戲特色: Rosuuri那令人驚喜的角色立繪和遊戲CG。 完全原創的遊戲背景和配樂。 多種輔助功能選項。 音樂室,CG回看和客座藝術畫廊等特色功能。 至少一位真正的百合幽靈。 來源:遊俠網

NS日常新聞 豬隊友是自己?任天堂泄馬里奧瘋兔新作

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 美麗的誤會 日前戰馬工作室公布了《天國拯救》登陸Switch消息,玩家們樂了「你們今年不是否認了兩次嗎」。 對此戰馬工作室公關經理在Koch Media 的 E3 直播中進行了回應。 原本這款遊戲真沒有Switch版計劃,年初是因為遊戲的PC和PS4日版發行,因為未知原因被當做有Switch版,並且遞交給了任天堂,任天堂也意外的把遊戲放到了自家網站發售表中。 後來日版網頁修復了相關內容,但數據沒刪干淨,又導致了後來4月西班牙任天堂以為《天國拯救》將登陸Switch。 實際上戰馬工作室是看到網上玩家對於《天國拯救》登陸Switch消息的巨大反響,才決定與Saber Interactive討論合作移植事宜。 這不是誤會 日前早些時候,reddit上已有玩家傳聞,育碧將在今年E3發布會上帶來一款名為《MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE》的馬里奧瘋兔新作。 結果距離6月13日凌晨3點的育碧發布會還有幾個小時的時候,任天堂官網提前泄露了這款遊戲。 《MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE》將於2022年推出,這次玩家們將踏上一場銀河之旅,探索不同行星。 這次的新作加入了輔助星星隊友,具體這些夥伴會給遊戲戰鬥帶來怎樣變化,得等育碧發布會正式公布。 此次遊戲模式仍然是三人小隊戰棋玩法,總共有9個角色可以使用,封面上不算庫巴已登場6人,遊戲預告畫面中可以看到路易吉瘋兔,不知剩兩個角色會如何分。(瘋兔馬里奧和原版羅莎塔公主?) 限量遊戲 實體發行商Super Rare Games宣布將開展一項試驗性計劃——純實體遊戲發行。 這家發行商將與一些獨立團隊合作,僅以實體發行的方式推出新遊戲,而不在eshop上發售數字版。 目前首個宣布加入這一計劃的開發商是Glass Revolver(代表作《ITTA》)。 參與這項計劃的有一款遊戲將在未來幾個月推出,明年預計有3款。 炸彈人吃雞更新 科樂美64人吃雞遊戲《超級炸彈人 R Online》日前推出了1.2.1.1版本更新,這一補丁主要優化戰斗開始時的加載過程,同時修復了部分小錯誤。 可能不重要消息 發行商XSEED Games宣布將在E3期間陸續介紹數款遊戲的最新消息。 不過從已公布的幾款遊戲來看,XSEED Games的E3宣傳主要面向的是歐美英文玩家。 其中《秋葉原脫物語》、《影之詩巔峰對決》中日版早已發售,《符文工廠5》日語、中文版推出時間也比明年的英文版要早很多。 因此剩下三款遊戲,也可能只是中文版早已推出或公布過的項目,放一下英文預告。 Pro傳聞終結(暫時) 不久前的5月末,彭博社爆料稱,任天堂將在今年E3展前公布升級版的Switch機型。該機型將於9月或10月推出,售價高於299 美元。新款主機將取代續航版,但Lite將繼續售賣。 媒體Eurogamer稱他們的消息源也收到同樣爆料。 除了媒體外,爆料者Emily...

【NS日常新聞】任天堂直面會後開特賣活動 光遇登NS

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 是Pro!?不,只是P圖 今年年初,日本任天堂曾在官網發售列表上列出了《天國拯救》這款遊戲的名字 當時戰馬工作室的公關經理對此進行了辟謠:《天國拯救》現在並沒有Switch版計劃 前不久4月,西班牙任天堂在宣傳Switch上的開放世界遊戲時,意外給稍上了《天國拯救》 戰馬工作室公關經理面對詢問再次否認了這一消息 經過幾次仰臥起坐後,不久前的E3前夕 夏季遊戲節發布會期間,這款遊戲終於確定了即將登陸Switch的消息,移植工作由Saber Interactive操刀。 (《巫師3》、《孤島危機 復刻版》等遊戲Switch版是Saber Interactive移植) 這款遊戲的Switch版預告除了一張圖,並沒有公布更多細節,發行時間暫不確定。 由於本作PC版優化表現一般,對配置要求稍高,即使有幾次消息官方泄露消息,但真正確認移植還是有些令人意外。 另一方面這則官方預告圖上的Switch有著一個「超窄邊框」,讓人猜測這難道是任天堂Switch Pro? 但實際放大圖片可以看到,這只是官方P圖,並且做得不太走心。 首先解釋為什麼是P圖。可能是任天堂統一提供宣傳物料的緣故,遊戲開發商們常用的P圖素材里,Switch螢幕上邊緣的黑框部分和機身有一道縫,這是比較明顯的標識。 然後可以看螢幕的下邊緣,《天國拯救》的畫面拉大覆蓋到整個黑邊范圍,結果把光線傳感器的灰色半圓部分壓住了大半。 (綜上,《天國拯救》宣傳圖就是普通的Switch官方宣傳物料,上面P了一張大圖) 大概是覺得直角不太美觀,稍微還修了一下遊戲封面的圓角,但修得非常粗糙隨意。 又一個無用軟體 感謝發行商Sabec的高清宣傳圖,讓我們發現了Switch宣傳物料的細節。但該批評的還是不能少。 這家發行商最近又在eshop上架了一個無用軟體——Notes。 正式售價9.99美元、早期特惠1.99美元,作用和名稱一樣,可以在Switch上輸入文字記便簽。 (在任天堂限制了遊戲最低定價後,這種以往憑借極低折扣誘導金幣喜加一,擼任天堂羊毛的發行商,沒那麼好賺錢了) 猴子球再次泄露 今年4月澳大利亞遊戲分級網站曾泄露顯示了一款名為《Super Monkey Ball: Banana Mania》的世嘉超級猴子球系列新作,該系列以往沒有叫這個名字的遊戲,可能是一款舊作復刻或全新遊戲。 而今巴西遊戲分級網站上,也同樣出現了這款遊戲的分級信息,並且更為詳細的列出了這是一個全平台項目。 這個系列出新作也不算秘密,去年《超級猴子球》的配音演員Matt Brian從年頭到年尾,幾次透露了該系列有新作的消息。 去年下半年他甚至直言「9月將會有驚喜到來」,但結果是世嘉去年沒有公布任何相關消息... (世嘉:我背刺了你的背刺) 怪獵日常挑戰 《怪物獵人 崛起》6月11日發布稱號挑戰任務「稱號・忍者之心」,HR4以上接取後在鬥技場狩獵所有目標(1頭飛雷龍、1頭冰牙龍和1頭迅龍)。 挑戰可獲得特別稱號:忍,分身,替身,迅捷,術,迂迴,戒律,脫身,是也,參見 不打boss也能通關 《公理邊緣2》在夏季遊戲節發布會後展示了部分遊戲內容演示,據介紹前作遊戲因為boss戰斗難度,有些玩家沒能通關遊戲。 因此這款新作中加入了boss戰可以逃課的設計,打boss可以獲得獎勵,不打boss也能通關。 此外遊戲中加入了新的難度設置模式,可以調整你的傷害輸出和受傷量。 風火輪小車新賽道預告 月前早些時候,風火輪題材競速遊戲《Hot Wheels Unleashed》陸續公布了車庫、摩天樓、大學校園主題賽道。 日前這款遊戲新公布了一個戶外滑板場主題賽道。這一賽道的立體結構看上去更復雜,有風扇等影響過彎的場地機關。 (《Hot Wheels Unleashed》將於9月30日正式推出) 特賣活動 任天堂宣布將在6月15日晚24點的E3直面會結束後,開展特賣活動。 當然不是所有開發商都要等到直面會之後,eshop上部分發行商,如卡普空現就提前開始了特賣。 新游發售 一起做遊戲 - 現已推出 基於Labo遊戲中的編程工具擴展開發,可視化遊戲編程軟體《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程序設計》現已正式發售。 跟隨教程、動動手指,創造你的遊戲吧~ 遊戲有試玩版可下載體驗。 (這款遊戲有些依賴玩家社區的創造性,相關話題可能在一周之後,各路高手創作出現後變得更熱) 光遇 - 6月29日 此前宣布6月登陸Switch的《光遇》,夏季遊戲節發布上確定時間為6月29日。 除此之外,7月6日《光遇》將與《小王子》開展聯動。 Ikai - 10月待定 日本鬼怪題材,第一人稱心理恐怖遊戲《Ikai》計劃在10月登陸全平台,遊戲支持繁體中文。 死亡終局 輪迴試煉2(中文版)...

指尖上的綠茵場和從未老去的少年

我想,提起青春,很多人會想起足球。 在我關於學生時代的回憶里,有許多和足球有關的畫面:也許是在傍晚學校的操場上一遍又一遍地練習選位和撲救;也許是在心儀的姑娘注視下撲出了決定比賽的點球;也許是拿下比賽時的放聲歡呼,也許是屈居亞軍時的懊悔和不甘——又或者是在凌晨的房間里打著哈欠打開了歐冠決賽的轉播,在散發酒精味道的夜風中討論大力神杯的歸屬。 2018年,法國國家隊贏得了俄羅斯世界盃 到了年齡稍大的時候,熱愛足球的少年們漸漸失去了踢足球的時間和力氣——幸好,越來越優秀的賽事轉播和以足球為主體的電子遊戲還能夠滿足他們對綠茵場的渴求。 「FIFA」和「實況」兩個系列作為長年以來壟斷足球遊戲市場的兩大巨頭,各自擁有一批數量龐大而穩定的用戶群體。EA和科樂美每年都會推出新版本的系列遊戲,玩家們在其中抽取、組合自己喜愛的球星,在不同的模式中操作隊伍戰勝對手。每次新作推出的時候,我的幾位朋友總會興高采烈地聚在一起,拿著手柄對著螢幕鏖戰一下午。 實況與FIFA系列粉絲常常為「到底哪邊是更真實的足球」爭論不休 提起外國球星,球迷們常常是如數家珍;待到聊起國足,大家就不約而同地進入到一種恨鐵不成剛的情緒中去了。前兩天國足在世界盃預選賽上戰勝了菲律賓,又來到了「兩場全勝即可保證出線」的局面——但是看上去良好的形勢並不能讓大家開心起來,因為浪費掉「打平即可出線」機會的次數實在是太多太多了。 國足剛剛在世界盃預選賽上戰勝菲律賓,但是球迷們依然「不敢樂觀」 這樣的心態在忽略忽略遊戲上也是一樣的:當玩家們總是乘興而來敗興而歸的時候,要在一開始就獲取信任是一件不容易的事。在實況和FIFA珠玉在前的環境下,做出一款忽略忽略的、質量過硬的、能得到玩家認可的足球遊戲,難度是很高的——而《綠茵信仰》勇敢地做出了這樣的嘗試。 網易自研足球遊戲《綠茵信仰》 「我們的核心研發團隊成員除了是開發者之外,另一個身份就是球迷,每個人自身都是足球信仰的狂熱擁護者,」在Taptap的介紹頁面上,製作組介紹說,「懷著對足球的熱愛,我們選擇了以Messiah這款網易自研的次世代引擎來研發這款產品,運用多年來的技術積累將遊戲場景的每個細節都渲染至極致,讓玩家體驗遊戲時可以完全沉浸於畫面場景中,獲得最真切的遊戲體驗。」 我確實在《綠茵信仰》中感受到了這種熱愛。 在進入遊戲後,玩家將會經歷一段劇情——作為助理教練的玩家在主教練被紅牌罰下場之後力挽狂瀾,幫助球隊贏下了這場至關重要的比賽;而這一壯舉吸引各路豪門向你拋出了橄欖枝。在選擇了效力的俱樂部之後,玩家在新帥上任的新聞發布會上自信滿滿地宣稱「我是特殊的那一個」,而球隊的下個賽季即將開始…… 玩家目送主教練被罰上看台 在《綠茵信仰》中,最讓人眼前一亮的是開放式的「俱樂部」設計。玩家可以操作角色在豪華的俱樂部中走動,設定球衣、擺放獎杯、布置訓練、派出球探,然後在奢華的咖啡廳稍作休息。在後續的遊戲流程中,玩家可以動手改變空間布局和陳設,打造屬於自己的夢想俱樂部。 俱樂部中的獎杯陳列室 遊戲分為三種模式,分別是PVE、PVP和街頭足球。玩家可以自由地在助理處切換目前的「發展戰略」。 在PVE模式中,玩家將扮演一名率領俱樂部征聯賽和杯賽的主教練,從決定球隊贊助、確定首發名單,到指定遊戲戰術和實際進行比賽,和俱樂部一起度過充滿拼搏和汗水的賽季;你也可以選擇遊玩「劇情模式」,操作不同的俱樂部和球員體驗真實發生過的傳奇故事。通過達到目標和成就,你可以獲得更多的資金和資源,從而進行更好的訓練和更好的引援。隨著球員融入等級的提升,他們會逐漸獲得更多的能力和化學反應,從而能夠達到更好的戰術執行和配合。 玩家可以在助理處更換「發展戰略」 代表俱樂部在聯賽和杯賽中出戰 在PVP和街頭足球模式中,玩家將操作一支隊伍或是一名球員,通過網際網路和其他玩家合作或是對戰,體驗真正的人與人之間的競技和博弈。此前很多忽略忽略足球遊戲的失敗很大程度上源於對戰匹配的不穩定,而手機網絡的相對不穩定性更加加劇了這一現象。在目前的測試中,我還沒有在PVP模式中遇到過網絡問題,希望在上線之後遊戲也能保持這樣的連接質量。 進球後的慶祝動畫 事實上,網易正是正版《實況足球手遊》的發行商,而他們之前也在移動端嘗試過相似題材的手機遊戲,這一經歷多多少少讓開發團隊對於「真實的足球遊戲」有了一定的經驗——這一點在球賽的體驗上就有所體現。 《綠茵信仰》採用了和以往成功的足球手遊相似的鍵位設置,即進攻端和防守端兩套鍵位系統,最大程度上減少了手機螢幕相對於手柄按鍵在操作上的劣勢;在物理反饋和動作製作上,這款遊戲也達到了較高的水平——球員的盤帶、停球、搶斷、射門看上去比較自然,幾乎沒有違和感。尤其是在射門方面,相比於其他遊戲增加了一條在3D空間顯示射門方向的箭頭,對於新手玩家來說更加直觀。另外,進攻端和防守端獨特的「戰術」按鈕可以讓非操作狀態下的AI球員執行預設好的戰術(包括二過一配合、全場緊逼、造越位等等),在提高戰略深度的同時一定程度上簡化了操作難度。 加載畫面顯示了豐富多樣的操作模式 目前,《綠茵信仰》已經獲得了FIFPro、AC米蘭和中國國家隊的官方授權,而據製作組所說,更多授權的落地也已經在推進之中。目前在俱樂部聯賽中,基本除了AC米蘭以外的其他歐洲豪門都採用了不影響版權的隊名和隊標(這一點在實況系列中也是很常見的),但是球員本身的名字和形象則不受此影響。希望在未來的更新中,《綠茵信仰》能夠將這部分內容慢慢落實,改善遊玩體驗。 雖然俱樂部名字和隊標比較抽象,但是對於球迷們來說並不是什麼問題 在娛樂時間逐漸碎片化的如今,一代人的熱愛的足球慢慢從體育運動變成了電視轉播和電子遊戲,又將從不易攜帶的主機轉移到輕便小巧的手機上——但是玩家們的需求並不會隨著螢幕的縮小而縮水。粗製濫造的披著足球外衣的卡牌數值遊戲從來得不到球迷們的歡迎,只有從足球本身、從真實的物理反饋著手做出的高品質遊戲才是體育遊戲的正道,而目前看來,《綠茵信仰》正走在這條道路上。 在不長的遊戲體驗中,伊布幫助我打進了絕大多數進球 在手機螢幕上操作著人高馬大的伊布拉西莫維奇在賽場上奔跑的時候,我仿佛又回到了那個被淋漓的汗水、飛濺的泥土和新鮮的草皮填滿的夏天。 《綠茵信仰》將於6月15日開啟限量刪檔測試來源:遊俠網

《爐石傳說》中不被看好 卻因版本更新封神的「爛卡」

作為一個《爐石》的老玩家,有個問題一直困惑了我很久:《爐石》本身作為較為火爆的一款卡牌類遊戲,講道理製作組應該也玩遊戲才對啊?雖一度深受玩家喜愛,設計師也絞盡腦汁與《魔獸世界》等遊戲聯動設計了許多卡牌,不斷推出新的版本,優化玩家們的遊戲體驗(騙玩家氪金)。可最近這一套套牌組出得著實有些「迷」。 咱們這期還是圍繞「硬核盤點」展開,就仿佛卡牌類遊戲的樂趣遠不止此一樣,就由我來為大家盤點那些曾不被看好,卻又在版本更迭中封神的卡吧。 NO.1 開心的食屍鬼 如果說起我最喜歡的版本,當屬冰封王座版本莫屬,DK橫行的年代,神卡數不勝數,然而開心的食屍鬼卻脫穎而出,笑到了最後,完成了封神的蛻變。冰封王座剛剛更新的時候,開心的食屍鬼和其他湊數的稀有卡牌一樣,默默地等待他的有緣人,直到有一天,當開心的食屍鬼遇到了治療園,烈焰小鬼、狗頭人圖書管理員使得術士前期擁有強大的站場能力和自殘能力,而巫醫、吸血蚊、菌菇附魔師的廉價回復使得這張卡可以在前期完成戰場任務並擴大優勢,這也使得治療園在短時間內躍階成為T1卡組。在之後的中韓對抗賽、WESG全球總決賽中,都有治療園的身影,又有誰能想到簡單中立稀有卡,卻改變了整個術士的環境。 NO.2 納迦海巫 與其他卡牌不同,納迦海巫作為一張探險者協會版本的卡牌,一直都坐在「冷板凳」上,起初只有5費的它讓人覺得即使10費也只能出兩張牌,甚至還有防止5費生物出納迦海巫卡自己的說法,但隨著版本更迭,熔核巨人、山嶺巨人、發條巨人、海巨人與納迦海巫的聯動使得納迦海巫一舉統治狂野模式,5、6費的回合拍出一地8/8的巨人讓人嘆為觀止,然而也正是如此,設計師不得不把它削弱到8費,這也是少有的設計師對狂野的卡牌進行削弱。雖然納迦海巫已經成為過去,但在我心中,逆襲成神的卡中,納迦海巫絕對占據一席之地。 N0.3 愚人套牌 「愚人套牌?狗都不玩」這張卡推出時,人們給它的定義大多都是娛樂卡,當時的版本大多都是以盒子法、宇宙法為主流卡組,在沒有套圈圈、奧數洪流還有當前版本第一超模普通卡——清涼的泉水之前,愚人套牌真的是只有熱愛娛樂的法師才會選擇帶上一張。但隨著版本大更,一些奇奇怪怪的法術大大改善了愚人套牌的高費法術池,其中最著名的莫過於納格蘭大沖撞。也就是傳說中的牛牛沖撞。作為一張獵人法術,10費召喚四隻3/5的裂蹄牛並使其攻擊隨機敵人似乎並不超模,但在法師手中,它可以是7費或者6費就可以打出,與法師強大的解場能力和傷害能力配合,愚人套牌似乎有些無解。即使現在愚人套牌由原先的2費增長為4費,但似乎對它本身的影響並不明顯,法術法仍然是比賽和天梯熱門。如果說一代版本一代神,那愚人套牌絕對是新版本受益最大的一張卡。 NO.4 神聖憤怒 「正義的地球人!舉起你們的雙手!」如果一定要說聖騎士的信仰卡,那就不得不提元氣彈——神聖憤怒。從最初的賭狗卡到後來與「叢林獵人」赫米特壓縮卡庫用神聖憤怒抽熔核巨人再到後來騎士25費的西瓦爾拉,猛虎之神通過各種手段配合神聖憤怒造成50血斬殺。神聖憤怒從原先的默默無聞完成了真正的蛻變,即使在1-9開的局勢下,只要對方低於25血,就依然有斬殺對手的可能,這時候就是考驗與卡組羈絆的時候了,匯集元氣一發入魂是多少騎士的夢想。笑騎斬?不存在的! NO.5 邁拉的不穩定元素 作為最開始出現的幾張法術橙卡,邁拉的不穩定元素並不被人看好,抽空牌庫意味著直接開始計算疲勞,頗有些孤注一擲的感覺,然而事實卻並非如此,配合大廚糯米以及暗影步、伺機待發等卡牌,盜賊可以完成連續幾波滿場6/6火焰元素的鋪場,即使是奇數賊也可以瞬間依靠邁拉的不穩定元素完成手牌補充和傷害補充,一度邁拉的不穩定元素成為快攻盜賊必帶卡。即使時至今日,也不得不說:邁拉糯米yyds! NO.6 青蛙之靈 在拉斯塔哈的大亂斗版本中,推出了各個職業的XX之靈隨從,其中最強的應該就是盜賊的鯊魚之靈,通過雙倍觸發戰吼和連擊,可以和跟班配合,積累資源也可以和范克里夫快速配合,但與之不同的是青蛙之靈最初並沒有受到人們的關注,但隨著版本不斷更迭,風水輪流轉,青蛙之靈成為了打臉薩最好的夥伴,優質的定向濾牌能力使得青蛙之靈可以迅速湊齊組件同時壓縮牌庫完成斬殺。尤其是配合亡鬼幻象,更是可以完成一回合多次過牌,在那個薩滿不強的年代,可以說是一張牌拯救了一個職業。 NO.7 死亡獵手雷克薩 「千奇百怪術士紫,百無一用獵人橙」爐石傳說一直流傳著這樣一句話。在版本初期,大家都不看好這張卡,甚至有人嘲笑「這只是不打臉的奉獻」「雷克薩變身蝙蝠俠」但隨著版本推移,野獸池不斷變換,死亡獵手雷克薩成為了全版本最超模的DK,而他的合成僵屍獸也被戲稱為「捏鯤」無論是突襲吸血狂戰斧還是突襲吸血大蛇亦或者毒蝙蝠,都成了後期直接翻盤的手段,而且一回合一次也確保了即使是T7獵也很少會出現資源鏈斷裂的問題,在對戰戰士的對局中還有通過小恐龍洗疲勞的方式和戰士對抗,死亡獵手雷克薩為獵人提供了各種獲取勝利手段,讓獵人擁有了無限的可能,雖然也存在運氣成分,但絕對是獵人最快樂的版本。 最後聊兩句 上面都只介紹了超模卡,但是沒仔細跟大家說說,近些年來卡牌遊戲發展。我做本期文章的目的也其實有一層特殊原因,接下來就用簡短的結尾來適當探討一下,也能引發大家的思路。 從《遊戲王》禁掉「強欲之壺」,再到《萬智牌》中的天價「黑蓮花」,大家有沒有想過,其實看似良好的背景下,卡牌類遊戲仿佛正在逐漸消亡? 畢竟這類遊戲統稱為:競技遊戲。 競技遊戲本身如若沒有一個良好的平台支撐,那麼很容易逐漸跌下神壇,再有一層面就是卡牌遊戲本身作為「競技」模式下的「平衡性」。 這一個個的客觀因素存在,基本上在每一個版本都會勸退一波玩家,雖然新版本大家都喊著要抽卡,雖然大家說暴雪運營得還不錯,那些怨聲載道的話語與網絡輿論都在「靠邊站」,可這真的是好事嗎? 我非常熱愛卡牌遊戲,如果不熱愛不會寫出上面的那些內容,可我依然很害怕這一遊戲類型逐漸消亡,畢竟從「實體卡牌」到「電子卡牌」,這個遊戲類型已經經歷了太多波折。一個遊戲本身如若在網上的「輿論性」消失,其實並不是一件好事。 就仿佛我看到名為:「爐石傳說原創新卡組」的新聞,評論才寥寥三十幾個的時候,隔壁王者榮耀隨便出個新英雄評論就上千的情況下,不得不心寒了一波。 反正「水終究歸於靜,沙終將淹入海」,咱們只能靜靜地當一個旁觀者,觀察這一舉一動,並且在浪潮中「隨波逐流」罷了。 作者:七雨 本文首發於微信公眾號「碎碎念工坊」(suisuinian963)來源:遊俠網

《暗黑:不朽》游俠專訪:暗黑架構之上的全新體驗

如你所知的一些原因,《暗黑破壞神:不朽》在發布初期並不被大部分玩家所看好,揶揄它的梗甚至比它本身受到的關注度還要更高。 但時過境遷,當一些情緒逐漸沉澱下來後,耗費數年時間進行開發的《暗黑:不朽》,還是用幾次封閉測試中展露出的品質,得到了媒體與業界的廣泛肯定。 至於玩家群體這邊,我們顯然無法代表大家,但編輯部的小夥伴們確實也有不少人在這幾次測試中,從「沒手機」轉變成了觀望者。道理很顯而易見——幾年前和幾年後的移動端遊戲並沒有本質上的區別,當市面上的移動端遊戲相對而言沒有那麼重視「遊戲性」時,一款建立在刷刷樂上,目標純粹的遊戲,確實顯得有些清新。尤其是它還披著《暗黑》系列的正統披風,很難讓人不好奇兜帽下的真實模樣。 本作即將於暑期上線 好在,《暗黑:不朽》的兜帽沒有捂得太瓷實。最近,我們也找到了《暗黑:不朽》項目有關的負責人,詢問了一些編輯部同學關心的問題。 以下是采訪段落。 ———————————————— 游俠網:移動端版本的暗黑和我們之前玩到的D3,在玩法上最主要的區別會是什麼? 我們把暗黑破壞神推向移動端,希望這款我們大家都非常喜歡的經典遊戲能獲得更豐富的表現力和生命力,在功能設計上會考慮平衡經典玩法和移動端體驗優化之間的平衡,很難一兩句來表述清楚最大的差別。 實際體驗後會發現,它在保留了D3特色的同時,還會帶來一些新的體驗:比如說故事劇情的延伸,《暗黑破壞神:不朽》的故事發生在《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》之間,我們會盡量探索推出一些新的遊戲角色,新的怪物或者反派角色;更適合移動社交平台的組隊功能支持,很多地下城/副本既可以單人進行,也可以組隊;還有更適合移動端的技能系統設計,更豐富多元的玩法系統等等。 比如…通行證系統? 無論是在整體玩法架構上還是任務或者獎勵上,我們都會想辦法豐富玩家的遊戲體驗,避免玩家因不斷重復而感到乏味,相信這些都會給喜歡暗黑的粉絲們帶來不同以往的全新感受。 ———————————————— 游俠網:目前多人交互的PVP系統是怎樣的玩法?可以簡單聊聊嗎 在完成主線任務後,玩家可以接觸到一個叫「永恆紛爭」的PVP玩法。這是一個遍及全服的滿級陣營PVP系統,所有人都可以參與其中。它會提供全新的PVE和PVP活動,讓玩家在伺服器中摘得永恆的榮耀。 在這個系統中,玩家會被分為「不朽者」和「暗影者」兩個陣營。作為不朽者,你的終極目標是盡可能地維持統治地位。作為暗影者,你的終極目標是推翻當前的不朽者,讓自己成為伺服器上的精銳。此過程中,會有各種各樣的PVE和PVP活動等待著大家。 ———————————————— 游俠網:目前在《不朽》中存在哪幾個職業?後續會考慮補全經典職業嗎? A2測試,大家已經可以體驗的職業包括野蠻人、武僧、魔法師、獵魔人、聖教軍這五大職業,不久我們還會開放死靈法師職業體驗,可以期待一下。 ———————————————— 游俠網:《不朽》會不會出現一些獨立於暗黑正統作的設定,比如說,全新的獨占職業? 我們目前還在著力於不斷完善和優化《暗黑破壞神:不朽》已有的職業體驗,希望等到它全面上市時擁有令我們大家都滿意的表現。同時我們也在為遊戲上市後的長線運營准備更多的內容計劃,包括解鎖新區域,新劇情故事,新副本,還有新職業,目前新職業的定位方向還在討論中,不排除會有獨占職業的可能。 ———————————————— 游俠網:《不朽》會傳承暗黑經典的賽季玩法嗎?賽季玩法和D3會有哪些不同? 我們目前還無法公布相關計劃,但將在未來分享更多《暗黑破壞神:不朽》的相關資訊。 來源:遊俠網

恐怖遊戲《鬼玩人》登場角色公布 即將公布實機演示

《鬼玩人(The Evil Dead)》是經典美國黑色幽默恐怖電影系列,後來又推出過電視劇,口碑也還不錯,擁有非常龐大的粉絲基礎。電影也曾於《黎明殺機》聯動,Ashley Williams作為生存者登場。去年的TGA上,官方公布了《鬼玩人》遊戲版,但之後關於該作的消息就幾乎沒有。    今天官方終於公布了遊戲確定登場角色的列表,包括Ashley「Ash」 Williams、Cheryl Williams、Scotty、Arthur、Kelly和Pablo。    同時遊戲還將在周四公布遊玩演示視頻,屆時我們也將發布相關新聞,喜歡該電影系列和期待這款遊戲的玩家一定不要錯過。 來源:遊俠網

像素風動作冒險遊戲《Transilby》上架steam支持簡中

近日,由由SKIPMORE工作室製作的像素風橫版過關遊戲《Transilby》上架Steam商城,本作預計2021年秋季發售,支持簡體中文。 【游俠網】《Transilby》宣傳片 《Transilby》遊戲背景設定於突然出現的次元大陸,偶然航行在附近的機器少女Siruby和搭檔AI「Ne-com」一起奔赴次元大陸展開調查。而玩家在遊戲中將扮演少女Siruby,操縱手中的武器,打倒敵人不斷前進,探索這片未知的世界。 遊戲過程中玩家會遇到神秘機器人少女Yamato、寶藏獵人Dagurasu以及眾多充滿個性的其他角色。同時玩家可以變形為摩托車或飛機,收集金色的菱形「Tranchips」,解開謎題勇往無前。 來源:遊俠網

生存競技的解構與重構:《永劫無間》的武俠夢

說起「PUBG」或是「生存競技」,玩家們應該是再熟悉不過了。在2016年《H1Z1》引領風潮之後,2017年的《絕地求生》仿佛在一夜之間成為了許多年輕人的主要遊戲。和傳統FPS相比,「在大地圖上搜索裝備、武裝自己」或是「在毒圈到來之前進入安全區」明顯是更加豐富和新穎的遊戲體驗——一方面,寬廣的地圖和前期稍微慢節奏的流程能夠讓槍法不那麼優秀的玩家增加參與感而減少挫敗感;另一方面,被嚴苛條件限定、只有一人(或一隊)能活下來的後期戰鬥又顯得更加驚險刺激,勝利的感覺讓人慾罷不能。 風靡全球的《絕地求生》 即使遊戲有一定的價格門檻,即使藍洞在早期的優化非常糟糕,即使外掛和輔助軟體如影隨形,《絕地求生》依然表現出了旺盛的(甚至是瘋狂的)生命力——在那個時代,人們對硬體的要求是「能夠跑得起PUBG」,而網吧攬客的標語則是「《絕地求生》無卡頓暢玩」。 在《絕地求生》爆火之後,一系列模仿者和演繹者迅速隨之而來——不論在是已有的FPS遊戲中加入「生存競技模式」(比如《堡壘之夜》、《使命召喚:現代戰爭》),還是製作新的、不同題材的「生存競技遊戲」(廣義上來說,也包括自走棋),又或者是在原本模式的基礎上加上了新的元素(比如《Apex英雄》),又或者是把《絕地求生》搬上手機,開拓新的市場(比如《刺激戰場》與《荒野行動》)——大大小小的遊戲廠商們把生存競技帶到了每一個能帶到的地方,在之後的幾年裡形成了一場亂戰。 《堡壘之夜》的大逃殺模式是最出色的模仿者之一 在激烈的拼殺中,有人盆滿缽滿,有人黯然離場,而直到四年後的今天,在很多玩家對於PUBG類遊戲審美疲勞的大環境下,依然有很多人選擇毅然入場,足可見餘波之猛烈。 一場吃雞局,千萬跳傘人——遊戲廠商們所經歷的又何嘗不是一場生存競技,而只有找對方向的人才能最終脫穎而出。客觀來說,一種遊戲模式成為爆款需要的更多是時運和機遇,而隨後而來的模仿和演繹是否成功,往往取決於合理的解構和重構。 人們為何會喜歡生存競技? 剝開「跳傘」與「打槍」的表面,我們實際上看到的是「利用有限資源和其他玩家進行你死我活的爭斗」的內核——是的,槍械和載具所激發的荷爾蒙起到的僅僅是促進作用,而真正讓玩家欲罷不能的其實是依靠技術和智慧,在逐漸迫近的天災之下踩在其他人的屍體上獲得勝利的過程;而這一點在後來爆火的各類自走棋遊戲中得到了最好的驗證。 以《雲頂之弈》為代表的自走棋品類本質上也是一種「大逃殺」 在這個前提下,生存競技類遊戲的製作思路就被拓寬了:自然地,在西方,人們嘗試把載具和槍械換成掃帚與魔法;而中國的開發商們則很容易地把目光投向武俠。 事實上,在過去的幾年裡,就有好幾款「武俠PUBG」遊戲進入到玩家們的視野,比如《武俠乂》和《九劫曲》。在這些遊戲中,玩家通常扮演一位古代的俠客,在地圖上搜索各種冷兵器用於戰斗——將富有東方特色的地圖地形和武俠小說中飛檐走壁的江湖中人放到「大逃殺」的遊戲模式中,幾乎沒有什麼違和感。 忽略忽略「武俠吃雞」《九劫曲》 但是這些「武俠PUBG」的問題也是顯著的:冷兵器戰斗更偏向於格鬥,而野外的遭遇戰節奏也與傳統FPS生存競技天差地別——在近身戰斗的前提下,廠商要呈現的是動作遊戲的戰斗流程,而要做好冷兵器交鋒、人物體勢以及玩家們津津樂道的「打擊感」,難度要遠遠高於射擊遊戲,若要達到「不違和」的體驗,也需要更高的製作成本。另外,如果在動作方面做得過於硬核,那麼對於新玩家的上手門檻就太高了。 事實上,直到如今,由於剛剛提到的這些原因,這幾款遊戲目前的玩家群體都在逐漸縮水,這是一個惡性循環——就像我在前面提到的,人們所追求的是「脫穎而出」的快感,而這種快感需要建立在其他玩家的失敗之上——如果一整局遊戲里大多數時間遇到的都是機器人,那麼再優秀的題材和製作都會變得極度無趣。 在2019年底的TGA上,《只狼:影逝二度》斬獲了年度最佳遊戲;而在頒獎典禮上播出的一段新遊戲《永劫無間》的預告,在當時引起了很多爭議。「動作生硬」、「細節不足」、「音效拉胯」,玩家們對這款尚未透露玩法的忽略忽略遊戲指責有加,而其中最重的罪名則是「抄襲《只狼》」。 在TGA2019上引發爭議的《永劫無間》 確實,預告片中出現的、充滿既視感的勾索和拼刀讓人很難不聯想起剛剛獲獎的《只狼》;直到後來遊戲玩法公布,人們才知道這是一款「武俠PUBG」。 從當時的角度看,一款動作遊戲模仿和借鑒《只狼》很顯然是沒有什麼前途的——除了動作反饋之外,關卡設計和背景渲染是更加難以復刻的東西。但是如果換成吃雞遊戲,那麼《只狼》的成功(包括後來的《對馬島之鬼》)事實上為剛剛講到的、「武俠PUBG」中的冷兵器格鬥困境提供了很好的模板——一個關於怎麼製作具有真實感的動畫、動作和音效的模板。 《只狼》為「武俠PUBG」中的格鬥部分提供了一個很好的模板 事實上,《永劫無間》依然沿用了此前發售的「武俠PUBG」遊戲的大體架構:在大地圖上搜索裝備和資源,通過以冷兵器為主、早期火器為輔的方式進行戰斗,在「毒圈」越來越快地縮小的同時擊殺其他玩家,最終獲得勝利。 但是這款遊戲與其他同類遊戲有許多不同的地方。 其一是,《永劫無間》採用了類似《Apex英雄》的「英雄」設定,讓每位玩家在參與遊戲之時就擁有了特殊的「技能」——比如,一位名叫「天海」的和尚在能量蓄滿時可以變身為巨大的阿修羅,抓起敵人造成巨額傷害;而一位來自「日輪國」的陰陽師妹妹可以用各種能力治療隊友。這些技能可以通過天賦樹改變具體效果,在實戰中發揮額外作用——而這一設定顯然與武俠的內核是符合的。在武俠世界中,扮演一位有著詳細背景故事和獨特能力的人物遠比「開局一條狗,裝備全靠撿」來得更為有趣。 和尚「天海」變身六臂阿修羅 其二是,遊戲根據所持武器的區別製作了一套完整的動作系統,並且賦予其克制關系——藍色的蓄力要強於普通攻擊,而紅色的「振刀」則類似於「彈反」,可以打掉蓄力攻擊的敵人的武器。在這套系統下,隨著動作和音效的進一步優化,玩家能夠確實地在「生存競技模式」的遊戲框架下有節奏快而不縮水的動作遊戲體驗——新手玩家在水平較低的對局中不用擔心「搜圖半小時、實戰兩秒鍾」,而高端玩家之間則有著復雜的心理博弈。 《永劫無間》中的勾索可以對任何地形或敵對玩家使用 其三是,雖然開發商網易常常讓玩家產生各種PTSD,但是不得不說大廠的社群建設和外掛處理力度是此類遊戲存續下去的良好保證——只有良好的宣發和反饋帶來的足夠數量的玩家人數才能夠讓生存競技遊戲良性地運轉起來,而對於各種外掛的迅速處理、對遊戲發售後的快速優化更新則是後續運營的關鍵。 確實,在對於「生存競技模式」的解構與重構中,《永劫無間》借鑒了一系列其他同類或是不同類遊戲的各種優點——但它不僅僅是將這些元素簡單地縫合起來,而是找到了一個自洽的、合理的方向——在《流星蝴蝶劍》的底蘊之上。 新的「武俠生存競技」正在路上 如今,《絕地求生》的熱度正在慢慢下降,而《Apex英雄》正在「煥發第二春」。人們在兩年前就開始講「後PUBG時代」,如今我們似乎依然在這個漫長的時代里。 在2019年TGA「千夫所指」、後續經歷了幾次測試之後,《永劫無間》終於在今天開啟了預售,而在幾天後的E3上,他們也許將揭開公測版本的全貌。它會是玩家心目中那款真正的武俠PUBG嗎?這一切都要用時間來證明。 《永劫無間》今日已開啟預售來源:遊俠網

長線敘事是《秘寶之國》低熱度的鍋嗎 新國漫研究所

文物擬人原創動畫 《秘寶之國》是由Bilibili、兩點十分動漫聯合出品,兩點十分動漫製作的原創動畫。該作講述的是秘寶之國的修復師在修復秘寶的過程中對抗遺忘病毒的故事,目前更新至第9集,在B站獲得了近1400萬點擊和約2800位用戶給出的平均8.4分。 在開播之前,《秘寶之國》里的文物擬人角色就已經在二次元愛好者里擁有一定知名度,可以說這是一部自帶流量的原創動畫。但是,無論從點擊量還是評分表現來看,這部動畫在B站國創區的4月新作中並不出色。 在文娛內容中,擬人化是一種常見的內容創作手法。而今擬人化能夠和ACG二次元文化有著緊密聯系,皆因大量ACG作品將二次元文化中常見的萌、燃等文化屬性賦予在擬人化角色上,並且進行了更寬泛的衍生開發。 擬人化作品在海外動漫市場是一個從內容到商業都比較成熟的分支。在中國,擬人化雖早已進入「萬物皆可擬人」階段,鑒於整個產業鏈發展的不完善,大多數擬人化事物要麼停留在創作者「為愛發電」階段,要麼作為商業品牌推廣之用。擬人化作品要實現商業化,必須要走通借動漫作品去強化擬人角色的認知度,使其在潛在受眾中產生更大的影響力這一步。 堆積過多要素,難以留住觀眾 2017年12月,由央視製作的文博探索節目《國家寶藏》在B站播出後,以深入淺出、雅俗共賞的表現形式,將中華五千年間誕生的歷史文物有趣地展現在世人面前,很快便吸引了大量年輕人關注。這些年輕觀眾也通過二次創作表達對文物的喜愛,同時賦予這些略帶沉悶感的歷史文物以全新生命力。 隨後,兩點十分動漫將文物擬人進行衍生開發,衍生內容包括畫集《藏魂》和今年4月開播的動畫《秘寶之國》。 從畫師的精美立繪,到動畫這種視聽語言內容的升級這個過程並不簡單。而《秘寶之國》之所以沒有獲得與其角色流量相匹配的熱度,和動畫的定位以及故事的展開有極大關系。 動畫前2集以「詩仙」李白作為故事背景,講述了李白受到世人仰望,而他的詩作卻被人遺忘,導致李白詩集放棄自身去模仿李白。在這個劇情設定相當有意思的故事裡,編劇還融入了一個基於歷史文物的龐大世界觀,同時期望通過動畫去映射歷史和今人對待文物的態度,再加上登場的修復師主角還背負著解開自己身份之謎的重任——在前2集總時長為20分鍾的故事中,要想盡可能呈現世界觀、故事設定、角色關系,還要講好這個單元故事,其實是難上加難。 最終,這個故事的趣味性被主角的大段設定獨白沖淡,也勸退了大量因文物擬人而來的動畫觀眾,他們在評論區無不因為動畫「浪費了文物擬人這樣一個好內容」而惋惜。 不過自第5集開始,觀眾對動畫的評價有所轉變。這一集將秘寶之國的全貌呈現在觀眾面前,以放大歷史文物已經被世人逐漸遺忘這個故事內核。緊接著第6集樣式雷的登場,藉故事隱喻英法聯軍火燒圓明園的這段歷史升華了動畫主題,一直在追動畫的觀眾對作品的整體印象有了明顯改觀。相對前幾集的鬆散情節,故事主題更加鮮明突出,不過這仍不能改變整部動畫的評價,後續故事中雖然出現了亮點,然而卻很難再吸引那些已棄劇的觀眾。 擬人動畫成功的基礎仍舊是塑造角色 作為一部劇情連貫的動畫,在總時長所限導致的故事篇幅太短這個客觀條件下,《秘寶之國》想要構築的龐大的世界觀和故事設定,以及想要借文物擬人喚醒觀眾對文物的共鳴,著實難以展開。即使動畫有著極高的立意,但最終動畫的整體表現也只能是乏善可陳。 根據動畫導演本人在知乎上對動畫表現的回應,這部文物擬人作品本來計劃為泡麵番,但是為了帶給觀眾不一樣的感受,最終決定做成重劇情的動畫。那麼,選擇做成一部重劇情的動畫,到底有沒有讓文物擬人形象變得更加豐滿立體,從而擴大其影響力? 可以肯定的說,影響力是擴大了,但是效果可能並不是太好。 實際上,不管是泡麵番、沒有明確主線的日常向動畫,又或者是長線敘事的劇情動畫,其中任何一種動畫類型,只要能夠吸引觀眾,都是可以達到強化擬人角色的目的。 在擬人作品繁多的日本,《黑塔利亞》《工作細胞》《寶石之國》《獸娘動物園》這些作品都是擬人題材動畫作品中的佼佼者,它們最終也成功擴大了受眾圈層,實現了從文化到商業的並進。 中國的二次元擬人類的動畫其實已有相對成熟的作品,比如《請吃紅小豆》《如果歷史是一群喵》都是擬人題材泡麵番。不管是從製作資金方面考慮,還是作品調動觀眾的熱度方面來考慮,泡麵番都是一種小而美的方式。相對長劇情動畫來說,泡麵番、日常系動畫可能對故事的邏輯性要求不是特別高,但是它在通過動畫賦予角色飽滿形象的可操作性上,比長線劇情類動畫相對更容易。 對於資金相對充足的項目,先做泡麵番立住人設,再做劇情向動畫去傳遞出深刻的故事內核,這是目前忽略忽略不少遊戲借動畫進行IP品牌長線運營的常見模式。比如動畫《俠肝義膽沈劍心》第一二季,就是以泡麵番的方式開局,塑造角色成功後,再推出長線敘事的劇情動畫。 在文物擬人的衍生開發過程中,文物本身就擁有一定熱度,粉絲們也會對衍生動畫持有較高的期待值。懷揣粉絲期望的《秘寶之國》動畫之所以熱度不高,也是因為動畫的最終表現和粉絲期望相距甚遠所致。 從本質上來說,為自帶流量的擬人形象做動畫,和為遊戲角色做衍生動畫,其實有些許相似之處,一方面是讓原有粉絲群體認可、提升其黏性,另一方則是讓更多的年輕人去通過動畫作品喜歡上角色。在這個過程中,循序漸進地借動畫的娛樂性去吸引受眾,通過動畫的故事性去折射現實引發共鳴,進而將作品輻射到更廣泛的群體中去,才是製作衍生動畫的最大意義。 本文首發於微信公眾號「ACGx」(acgxclub)來源:遊俠網

NS日常新聞 波斯王子重製延期 NS固件更新遇意外狀況

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~   波斯王子延期 去年9月育碧宣布《波斯王子時之沙》重製版將於今年1月21日推出,後延期至3月18日,再後來宣布延期至未定狀態。 而今E3臨近,育碧確認此次E3不會展示這款遊戲,本作將延期到2022年推出。 (這款重製版遊戲由育碧位於印度的分部開發,而印度當前的疫情環境對於遊戲開發顯然並不太好) 《波斯王子時之沙》重製版目前暫時沒有正式確認Switch版消息,但這款遊戲從公布之前的泄露,到後續信息,都顯示這款遊戲有移植Switch計劃。 早期宣傳期間育碧自家宣傳語一度忘記刪除Switch平台信息,後續還有零售商還列出過高清的Switch卡盒封面宣傳物料。 不過現在其他平台都延期,Switch版只會更遙遠。 卡普空的E3節目 卡普空今日發布了一則主持人先導預告提醒玩家,記得收看6月15日5點30分的卡普空E3線上發布會。 這項發布會將帶來哪些內容?卡普空頻道列出的內容比較「貧瘠」,節目內容包括:大逆轉裁判 編年史、怪物獵人 崛起、怪物獵人物語2 破滅之翼、惡靈古堡8的最新消息。 但預告中主持人笑容燦爛,表示她對於發布會中的「highlights」非常興奮,迫不及待的想盡快和大家分享。   不是一家人不進一家門 上周《真女神轉生5》日本官網意外泄露了遊戲將於11月11日發售的消息。 原計劃6月10日公布詳情,由女神轉生/真女神轉生系列遊戲的開發者,鈴木一也(設計)、西谷史(編劇)、伊藤龍太郎(編劇)、増子司(作曲)出走創立的獨立團隊,開發的一款名為《Monarch》的RPG遊戲。 同樣在不久前意外泄露了發售詳情,這款遊戲將在今年10月14日推出,據介紹這是一款新·學園RPG。 (由於下架及時,目前網上僅有宣傳截圖,正式預告還得等到6月10日) 謠言的傳播和擴散 上周的Switch Pro 狂熱還沒過去多久,這周網上又流傳了一條:Switch Pro支持 1440P的傳聞。 至於細節,毫無營養,這里就不細數,主要來看看這則傳聞是怎樣傳播的一個過程: 國外媒體相互報導 引用 → resetera論壇玩家交流信息 引用 → 韓國社交平台消息 引用 → 台灣省玩家傳聞。 一則毫無根據、證據、爆料者過往可靠性的網絡傳聞,就這麼成了一條廣為流傳的新聞,甚至兜轉一圈最後出口轉內銷。 沒有聯動 專注於《堡壘之夜》消息的Shiina爆料稱,消息人士告訴他,《堡壘之夜》下個賽季不會加入與《銀河戰士》的聯動。 據稱該消息的提供者此前說中了剛公布的瑞克和莫蒂聯動消息。 之所以有這麼個辟謠式爆料,因為早前EPIC和蘋果的法庭材料里出現過EPIC對於聯動銀河戰士有意願。 同時《堡壘之夜》的漫畫中也出現過類似聯動暗示(街霸確實聯動加入了遊戲),加之新賽季是外星太空主題,正好也與《銀河戰士》契合。 新游發售 逆行競技場 - 現已推出 《逆行競技場/Retrograde Arena》是一個基於雙搖杆進行戰斗操作的在線競技遊戲。在遊戲中,子彈不能直接殺死敵人。使用武器,結合物理定律和後坐力,使你的飛船穿行於槍林彈雨中,並將你的敵人推向致命方塊,從而獲得勝利。 遊戲採用基本免費模式,現已在Switch上推出,感興趣可以下載試試。 (遊戲的付費內容是皮膚和地圖DLC) 攝追赤紅末世代 - 現已推出 第一人稱攝影遊戲《攝追赤紅末世代/Umurangi Generation》現已登陸Switch,遊戲的玩法是根據遊戲需求拍照獲得高分。 遊戲受到一定好評,但這種遊戲的可玩性比較看受眾。 おばけの射的屋 -...

為同人作品貢獻最多的遊戲美女 誰才是你的第一女神

相信大家對這些插畫師:magion02、Sciamano240、GM、NeoArtCorE、Limgae、Hews、flowerxl、sakimichan、EVE、Lexaiduer、Monaim都是比較熟悉的吧!如今網上流行的那些精美圖片,大多都是來自這些頂級畫師。 他們選用的插畫人物,一般都是比較火的遊戲角色。並不一定全都是主角,也並非全都是好人,只要人氣在那,就有可能在她們的筆下獲得精美畫風。 那麼,近些年都有哪些小姐姐是眾多畫師們熱捧的對象呢? 《尼爾:機械紀元》2B 據說這是前些年最火的一款遊戲,小編也親自上手玩了一段時間,出場第一個BOSS非常震撼,差點將我勸退。雖然堅持玩了一段時間,但是自由度太高了導致不知道任務怎麼做,之後就慢慢放棄了。這不得不說是一個小小的遺憾。 2B小姐姐到底有多火呢?可能在當時的風頭無人能及吧!一周目看不到的眼睛,若隱若現的胖次,矯捷的身手,火爆的身材,帥氣的動作,以及和戰鬥力有強烈反差的傾世容顏,都讓玩家對她鍾愛有加。 到底2B小姐姐是怎麼火的呢? 遊戲蘊含的暴力美學以及動人的劇情,加上幾乎完美的人設,是其一 各大同人畫師集中火力推波助瀾是其二 最接地氣的原因:穿得少不如露得巧 《合金裝備5幻痛》靜靜 靜靜為什麼會這麼火呢? 或許我們應該問靜靜有什麼理由不火才對! 即使沒有玩過這款遊戲的人,也絕對認識她吧!一登場就吸引了全世界男性的眼球。畢竟《合金裝備》的影響力那是毋容置疑的。 而靜靜作為《合金裝備5幻痛》新人物登場,無疑是最大的亮點之一。 靜靜是玩家們使用的愛昵,英文名字是:Quiet,以至於出現了近些年流行的梗:我想靜靜 靜靜的裝扮比較「干練」,以至於想找一張過審的圖片都比較困難。網上那些精美MOD更是大行其道,隨便搜索一下都是不堪入目的畫面,讓我等正人君子情何以堪。 一直比較好奇,經歷風餐露宿,槍林彈雨的靜靜,皮膚看上去如此光滑吹彈可破。 《銀河戰士》薩姆斯·阿蘭 估計大家經常都在網上看到這個女孩吧!但是很好奇,這到底是誰呢?為什麼這麼火呢! 其實這個女孩不是別人,正是我們當年在紅白機平台曾經接觸過的遊戲人物,來自《銀河戰士》的薩姆斯·阿蘭。 什麼?《銀河戰士》的機器人是女的? 大部分玩家能接觸到的《銀河戰士》應該都是在紅白機平台,因此對她的印象僅僅是初代的機器人造型。 《銀河戰士》的後續作品在其他平台發行,因為國情原因在忽略忽略並沒有成為現象級遊戲。這也就導致了很多玩家對她不是很熟悉。 多年後,當我們在同人作品中見到她時,絕對不會想到這位女神居然是我們的老朋友了。薩姆斯·阿蘭,是唯一一位不需要露肉就能讓人垂涎的XJJ。 《最終幻想》蒂法 《最終幻想》系列中人氣最高的女性角色是誰呢?不好意思,這個問題不大方便回答,畢竟每個玩家都會在遊戲中找到屬於自己的女神。 《最終幻想》系列的畫質一直都處於超越時代,每一款作品質量都是當世最高水準。 蒂法是《最終幻想》系列最具代表性的角色之一,在90年代就已經比較火了,影響了整整兩代人。有可能多年前父親喜歡,多年後自己的兒子也喜歡。九十年代開始,蒂法的同人作品數量和質量都非常穩定。 去年《最終幻想7》重製版發行,再次引起全球轟動。如此良心的重置在業界都是比較罕見的,也難怪口碑極佳,並成為史上銷量最高的RPG遊戲沒有之一。 人物的建模非常完美,每一幀都是壁紙,找不出一絲瑕疵,成為去年最火爆的遊戲之一。而蒂法的裝束和新人設又為同人畫師們提供了新的素材。 《生化危機》艾達王 只看過《生化危機》電影的朋友可能比較好奇,《生化危機》遊戲中的女主是不是愛麗絲嗎? 答案:是,也不是! 因為遊戲中根本沒有這個角色,是導演專門為老婆打造的一個角色。而愛麗絲這個人物,融合了艾達王、吉爾和克萊爾的人物特徵。愛麗絲最初登場的時候,穿的衣服正是借鑒了艾達王。而李冰冰的艾達王在《生化危機5》才出現,而且並不是很出彩。 電影劇情,是從愛麗絲的視角來講故事,並最終終結了這段歷史。當然,遊戲中的部分主角和BOSS也都參與進來了,只是遊戲主角來到電影中都沒有光環,該死還得死。相較於遊戲的宏大世界觀,電影中根本無法完全釋放出這些信息。 在《生化危機》系列中,人氣最高的女性還得是艾達王,登場的作品非常多。包括CG動畫作品《生化危機:詛咒》。 艾達王,是一位被謎團所籠罩的女性特工,在劇情中根本無法分辨她的好壞,面對主角里昂總是欲迎還拒、暗留情愫。即使兩人身份對立,也會在緊要關頭幫助里昂。 《生化危機2重製版》中的艾達王新形象,讓人眼前一亮。相信這種畫風,再過三十年也不會過時。 而各種MOD的盛行,更是讓艾達王擁有了更多讓人浮想的形象。 相較於其他《生化危機》女主,艾達王的同人作品數量明顯要高出很多。這其實也就能看出她在玩家們心目中的地位了。 《超級馬里奧》庫巴姬 前些年,《超級馬里奧》這邊莫名其妙就火了一個叫庫巴姬的人物。有意思的是這並非是遊戲中存在的人物,而是推特用戶ayyk92惡搞《新超級馬里奧兄弟U》四格漫畫中的人物。 庫巴和碧琪公主融合之後的效果,就是庫巴姬。結合了庫巴的邪惡,以及碧琪公主的魅力。在推特發出去之後,沒多久就引起全網轟動,大量的畫師開始嘗試使用庫巴姬進行二次創作。在這期間誕生了大量的同人作品,甚至還有畫風極佳的視頻。大大滿足了玩家們的好奇心。 現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧! 閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

NS日常新聞 草泥馬足球免費關卡更新 高爾夫物語續作

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~   草泥馬足球全明星更新 歡樂向聚會遊戲《草泥馬足球全明星》今日推出了一項「Chaos Update」免費更新。 此次更新包含兩個帶有隨機生成障礙物的新關卡,兩種新的羊駝服裝:頭盔、吸汗頭帶。 新增的關卡場地風格類似於糖豆人(或者說類似一些真人秀節目的場地機關),每次開始遊戲時,球場上會從地面轉盤、旋轉錘、移動的障礙,移動的擋板等20種機關中隨機抽取組合。 已經購買的玩家可以更新試試,尚未入手的玩家,目前eshop上這款遊戲正在開展特賣活動。 (一款需要朋友一塊玩的遊戲)   運動物語先導預告 《高爾夫物語》續作《Sports Story/體育物語、運動物語》是2019年末獨立遊戲直面會期間公布的一款運動主題RPG解謎冒險遊戲。 這款續作在原本高爾夫題材RPG的基礎上,將題材內容擴展到了各種球類運動。 本作公布之初計劃於2020年中期推出,但後續沒有發布更多消息便悄無聲息的延期了,這家開發商和《空洞騎士》的開發商一樣,極少打理自家社交平台帳號,因此也不知道遊戲的開發進度如何。 最近Sidebar Games官推宣布,新的預告內容即將到來,敬請期待更多消息,他們有很多分享。 隨後Sidebar Games發布了一則遊戲中的小遊戲,看上去是一個網球牆計數挑戰。 (19年的預告中出現了網球、網球+足球、網球+足球+高爾夫等項目,這個網球牆可能是遊戲早期,讓玩家熟悉玩法操作的部分) 英雄不再3預告新圖 草蜢工作室不久前公布了一組《英雄不再3》的遊戲截圖,其中主要是早前預告中出現過的戰斗畫面,以及部分場景圖。 其中值得一提的是一張遊戲地圖菜單。 可以看到遊戲地圖和該系列標志性logo一樣是一個五角星形狀的群島,每塊島嶼上又分成不同的可解鎖區域。看上去遊戲可以進行非線性流程的攻略。 更多發布計劃 在前不久的5月,發行商Devolver Digital預告,將在今年的夏季遊戲節期間公布4款新遊戲,後續他們又宣布將在6月12日開展今年的E3發布會。 今日DevolverDigital官博宣布,此次發布會將帶來5款新遊戲和2個確定發行日期的硬貨。 (根據早前預告圖中的模糊信息,DevolverDigital今年可能會帶來《邁阿密熱線3》) 新游發售 Metal Unit - 6月17日 韓產機娘題材Roguelite橫版動作遊戲,《Metal Unit》去年在獨立遊戲直面會上宣布,遊戲將於2021年登陸Switch。 現在這一時間確定為6月17日。 (這款遊戲今年1月在Steam上結束了EA測試,遊戲支持中文、玩家好評較多,下半年第三、第四季度還會有持續的內容開發)   The good life - 2021年秋季 《The good life》是《致命預感》總監 末弘秀孝 旗下工作室開發的的一款卡通風格冒險RPG。 去年3月的獨立遊戲直面會上,本作原計劃2020年推出,幾經延期後,最新公布的時間是2021年秋季。 順帶一提,末弘秀孝、須田剛一以及外山圭一郎(不確定是否有參與,前兩名製作人在節目中表示要拉他入隊) 三人合作的一款名為《巴塞隆納酒店/Hotel Barcelona》的恐怖遊戲此前計劃在2021年第一季度推出,但後續沒有公布更多消息。 這款作品由發行商Devolver Digital出資百萬美元製作,是一部獨立遊戲級別的作品。這或許將是Devolver Digital今年的發布會上展示的神秘新作之一。 成長物語:永恆樹之歌 - 2021年內 發行商505工作室宣布,《在遠方:追雲者編年史》開發商Prideful...

微軟確認FidelityFX超解析度將支持Xbox Series X/S

一名微軟發言人向IGN確認,AMD FidelityFX超解析度技術將登陸Xbox平台。 微軟發言人表示:「在Xbox,我們對AMD FidelityFX超解析度技術的偉大潛力感到興奮,它將是遊戲開發者增加幀數和解析度的有力方式。我們很快會分享更多消息。」 AMD FidelityFX超解析度技術是對NVIDIA DLSS技術的長久回應,盡管在很多方面有些不同。它完全跨平台,這也是為什麼微軟能輕松讓其兼容次世代Xbox主機。索尼如果想的話,PS5也會支持。 FSR在某些程度上是開源。相比來說,DLSS是一個僅適用於RTX硬體(PC)的技術,這是因為它所使用的Tensor Cores最初是在NVIDIA圖靈架構顯卡上加入,為機器學習任務特別優化。來源:遊俠網

Level-5手遊《二之國:交錯世界》新手職業指南公布

由LEVEL-5 與Netmarble 合作開發的新作MMORPG手遊《二之國:交錯世界》公布了新手職業指南影像,玩家可以藉此機會選擇自己想要在遊戲中就職的方向。 【游俠網】《二之國:交錯世界》新手職業指南 《二之國:交錯世界》是一款奇幻冒險類MMORPG手遊,由LEVEL-5和Netmarble聯手打造,另外還有吉卜力工作室和知名作曲家久石讓的加盟,製作陣容可謂是相當豪華,官方力求讓玩家在遊玩本作時能享受到一場視覺和聽覺的饕餮盛宴。遊戲預計將於6月10日上線台灣,韓國和日本。 來源:遊俠網

驚悚遊戲《阿爾弗萊德·希區柯克 迷魂記》上架steam

近日,由Pendulo Studios開發Microids發行的驚悚冒險遊戲《阿爾弗萊德·希區柯克:迷魂記》上架Steam,預計計2021年底發售,暫不支持中文。本作是源自阿爾弗萊德·希區柯克的同名電影代表作——《迷魂記》的改編。 艾德·米勒是一名作家,他在汽車從加利福尼亞的布羅迪山谷墜落後毫發無傷地脫險。雖然汽車殘骸內沒有找到任何人,但艾德依然堅稱他曾與妻女一同出行。這起事故讓他遭受了巨大的創傷,並使他患上了嚴重的眩暈症。艾德因此開始了一段治療,並嘗試發現這悲劇的一天到底真正發生了什麼。 特色: 一個有關痴迷、操縱和瘋狂的全新故事,靈感源自阿爾弗萊德·希區柯克的代表作——Vertigo(迷魂記)。 感受向驚悚片的視覺和寫作技巧致敬的震撼故事體驗。 通過三個人的幻覺展開調查:每個人都有不同的故事要講述。 通過閃回來探索事件,區別真實和欺詐性的回憶。 由獲得嘉獎的冒險遊戲工作室Pendulo Studios開發。 《阿爾弗萊德·希區柯克:迷魂記》預計2021年底發售,遊戲登陸的平台包括PS5、XSX|S、PS4、Xbox One、Switch和PC(Steam)。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

美少女冒險動作遊戲《雙腕的勇士》宣布年內登錄PC

近日,Bocchi Neko開發的橫版動作遊戲《雙腕的勇士(The Soldat with Twin Arms)》宣布,本作將於2021年在內在PC平台上發布,該遊戲暫不支持中文。 《雙腕的勇士》是由Bocchi Neko開發的冒險動作遊戲,遊戲主角是一名擁有可自由伸展機械臂的戰鬥少女,玩家在遊戲中將操控這名少女使用特殊能力應對各種意外情況,遊戲包含豐富的可玩元素:滑索動作、快速躲避、科幻題材、賽博朋克等,同時遊戲提供舒適且酷炫的戰鬥系統,主角還將在遊戲中遇到其他有趣的角色並建立堅實的友誼。 來源:遊俠網

NS日常新聞 Pro傳聞後續 索尼克追加要素似開掛

一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~   Pro傳聞後續 隨著美國時間來到6月5日,Centro LEAKS爆料的: 我們收到並驗證了來自一家大型零售商的內部系統的螢幕截圖,該截圖顯示與 Switch硬體相關的新產品將於6月4日午夜上線,另有一項6月30日的占位頁面。 該傳聞已破產一半。 此前支持彭博社報導,任天堂會在E3前會公布新主機傳聞的Emily Roge改口,認為任天堂不會在E3前公布Switch Pro,但本月會投入生產組裝。 總之還是那句話,任天堂究竟有無新款主機計劃,一切以任天堂官宣消息為准,任何傳聞只圖一樂,別太當真。 當然,也包括所謂Switch Pro什麼時候生產的消息。 日本市場軟硬體 Fami通5/24~5/30日本市場軟硬體銷量數據: 1、迷托邦——34451本(累計10萬7176本) 2、生化變種(PS4)——24596本(累計24596本) 3、怪物獵人 崛起——23932本(累計222萬5801本) 4、健身環大冒險——14057本(累計260萬834本) 5、符文工廠5——12903本(累計11萬5756本) 6、我的世界——11635本(累計197萬1879本) 7、惡靈古堡8(PS4)——10584本(累計17萬3132本) 8、桃太郎電鐵——10290本(累計220萬2018本) 9、馬力歐卡丁車8——8665本(累計385萬2865本) 10、超級馬力歐3D世界+狂怒世界——8587本(累計75萬7936本) 軟體方面,近期發售的《迷托邦》連續兩周保持銷量首位,也許是社交平台上各種趣味捏臉曬照影響,給遊戲帶來了持續活力。 這週遊戲的消化率有所提升,但整體仍不如前十其他遊戲。(迷托邦5月的首周市場消化率不到一半) 硬體方面基本沒有受Switch Pro傳聞影響,主機銷量依舊穩固,並且也是趕在5月底前拿下了日本本土2000萬台的新成就。 索尼克復刻相關 上周早些時候,世嘉的索尼克30周年直播活動上公布了《索尼克 繽紛色彩 究極版》9月9日推出的消息(中文版預告9月9日,英文版預告9月7日,可能有玩家觀看節目不同對日期有所奇怪) 日前世嘉為大家介紹了這款復刻遊戲的新增要素: 「塔爾斯救援」! 「塔爾斯救援」是在關卡中獲得專用道具後,當索尼克從關卡上跌落時,會由塔爾斯進行救援的系統。塔爾斯會將落下的索尼克拉回附近的平台。「塔爾斯救援」不會損失金環・紅星環,也不會回到檢查點,所以可以減少時間損失。塔爾斯救援的專用道具每個可以發動1次,最多可以持有99個。 「碧綠鬼魂」登場! 在2019年發售的索尼克系列首部超音速級的賽車遊戲《TEAM SONIC RACING》中首度出現的「碧綠鬼魂」將在本作中登場! 使用「碧綠鬼魂」後,索尼克會變成鬼魂狀態,不會受到敵人和陷阱的傷害。另外,可以在空中漂浮,不會從關卡跌落。除此之外,還能穿透牆壁,以此移動到別的路線,或者獲得被牆壁遮擋的道具。 新游發售 fault - milestone two side: below - 9月 經過小半年等待後,視覺小說fault系列新作《fault - milestone two side: below》公布將於9月推出。 舊書店街的橋姬...

《魂斗羅》三十年後才搞懂F彈 關鍵時候能派上大用場

在你心目中《魂斗羅》最好的武器是什麼呢? 相信絕大部分朋友都會選擇S彈吧! 畢竟在初代中可以封神的子彈,近距離攻擊的威力和L彈差不多,遠距離攻擊的范圍又寬,在吃了R彈之後幾乎是天下無敵。大部分的BOSS都可以實現秒殺。 但是到了《超級魂斗羅》時期,S彈的威力被削弱了。估計大家也發現了,在連射的時候S彈射出的子彈范圍很小,甚至和M彈差不多了。只有在單發的時候才可以發射出大范圍的攻擊。 我要這蛋蛋有何用? 當然了,在其他版本中S彈都是比較好用的。但絕對不能被稱之為最好用的。因為在每一代版本中都會出現一種非常棒的武器,有的甚至在S彈之上。 在《超級魂斗羅》時期出現了一種火焰槍:F彈,威力和效果絕對可以碾壓S彈,甚至還可以蓄力打出超高的傷害。 F彈,最初出現在《魂斗羅》初代版本中,但給人的感覺不是特別適用。看看遊戲中的幾種武器效果。 M彈威力小,不過可以連射,射擊速度快,雞肋 L彈威力大,攻擊范圍小,射擊速度慢,雞肋 相較於這兩種武器,F彈還算勉強可以,雖然射速慢,至少攻擊范圍還行吧! FC版《魂斗羅》的F彈,威力一般般,而且在射擊之後沒有穿透的能力,擊中敵兵之後子彈就消失了。子彈的移動速度很慢,在沒有飛出螢幕時我們甚至無法繼續射擊。 不過好在比白彈好,剛剛犧牲了,吃F彈也算是明智的選擇。 街機版的F彈效果就完全不同了。如下圖: 發射的速度極快,而且一次性可以釋放十幾顆子彈,幾乎不會出現子彈停頓的情況。無論是威力還是攻擊范圍都讓人滿意。 街機版,F彈的效果甚至比S彈還好,同樣可以打出全屏的效果。打BOSS時可以通過錯位安全過關。 那麼問題來了,這個F彈全名叫什麼,發射出來的子彈到底是什麼呢? 答:Flame Thrower,也就是火焰噴射器(街機版是:Fireball) 到了《超級魂斗羅》時期,F彈瞬間成為遊戲中的神器,不僅僅威力大,而且還能蹦出火花。(街機版《超級魂斗羅》並沒有這玩意,算是紅白機玩家們的福音吧!) F彈的威力和效果並不是固定的哦!可以蓄力,估計很多玩家都沒有發現吧! 正常情況:四花 蓄力之後:八花 F彈最巧妙之處就在於「濺射」,無論有多少敵兵,只要我們斜下攻擊就不會挨打,猶如護體一般。 對付一些比較特殊的BOSS,F彈的「濺射」非常好用。 F彈在《超級魂斗羅》中之所以可以封神,不僅僅是威力大,而且攻擊范圍不會受到地形影響。在2關和6關平台地形中,仍然可以保持優勢。 其實很簡單,只需要按住非連射鍵一秒,釋放出來的就是八花的蓄力彈。威力比普通子彈大了將近一倍。所有的BOSS都是幾下就被搞死了。 如果我們使用修改器,一直使用蓄力八花的話,那效果就比較棒了,幾乎全場秒殺,如下圖: 看到這個火焰是不是覺得比較面熟呢? 《魂斗羅3》F彈 小編曾測試過,將護體效果帶到BOSS場景,居然秒殺了! 《戰場之狼》中的火焰槍 有意思的是,到了《魂斗羅4》時期再一次啟用了初代和2代中的火球,並且進行了高清重置。玩家吃到不同的火力可以打出不同的效果。 在《魂斗羅》系列中還有兩種比較另類的道具:B和Mega Shell 也就是我們經常說的護體和閃光。 B在幾乎所有的版本中都是出現過的,是最具價值的道具之一。任何敵兵和建築只要觸碰到就能秒殺。 初代的第六關最具價值,一個人玩的話,吃到B之後就可以沖到BOSS前面;要是兩個人吃的話,即使吃到護體也會被拖住,一直到護體消失也沒走出去。 小編曾測試過,將護體效果帶到BOSS場景,居然秒殺了! 閃光,Mega Shell,還有一個名字叫做:Bombs(炸彈),因為和護體的英文字母開頭都是一樣的,因此沒有字母。這是「紅隼」的特殊爆炸裝置,可以讓附近的紅隼部隊瞬間癱瘓。 如下圖: 在初代曾經是玩家們的救命稻草,每次出現都很是時候。而在《超級魂斗羅》時期出現的次數雖然很多,但每次都派不上大用場,非常可惜。 《魂斗羅》的武器非常之多,甚至不亞於《合金彈頭》。大家要是喜歡的話,小編將會在後期繼續整理。感謝大家一直以來的支持! 在這些懷舊遊戲大火的時候,多少玩家根本沒有機會玩,只能偶爾看看別人操作過過眼癮。心裡總想著以後有錢了,一定要買一台遊戲機將所有的遊戲全都玩一次。但當我們真正有了時間和金錢的時候,卻發現自己早已沒有了對遊戲的熱情。 曾經那些火爆一時的遊戲,多年來一直都心心念念,總想找個機會回顧一下。但當我們真的玩到時才發現,自己已經無法投入,遊戲玩起來也索然無味。是啊!身邊的小夥伴們都長大了,再也回不去了,獨自一人越玩越寂寞。 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,微信搜索「街機人生」即可直達,裡面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng)來源:遊俠網

NS日常新聞 任天堂不看好寶可夢新作 2K遊戲爆料傳聞

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 有點虛 Nintend alerts報導任天堂法國渠道數據,寶可夢幾款新作在法國地區的首發供貨量為: -寶可夢晶燦鑽石 35萬份 -寶可夢明亮珍珠 35萬份 -寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠雙版本 1萬份 -寶可夢傳說阿爾宙斯 20萬份 看上去任天堂對於年底的寶可夢復刻信心滿滿,對於《寶可夢傳說阿爾宙斯》的期望則僅限於寶可夢這個IP能賣得還行,但不指望賣特別好。 (作為參考,法國以往的首發供貨量:《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》25萬份、《超級馬力歐 3D全明星》20萬份 、《紙片馬力歐 折紙國王》10萬份、《怪物獵人 崛起》10萬份) 賣的不錯 《天穗之咲稻姬》在發售前,製作人以為遊戲能賣出3萬就不錯,但遊戲發售後是意料外的熱賣。 今年1月這款遊戲的全球出貨量達到85萬,3月31日累計95萬,如今這個數字終於達成了100萬。 2K遊戲傳聞 距離E3還有不到10天,最近各種傳聞和爆料多了起來,今日reddit上傳出關於2K的相關爆料,受到了GamesBeat記者Jeff Grubb、彭博社記者Jason Seier 的肯定: -德克·諾維茨基是今年《NBA 2K22》的封面球員之一 -無主之地系列衍生作可能叫作Wonderlands、Tiny Tina』s Wonderlands -Firaxis工作室新作,漫威題材的XCOM玩法遊戲 -代號Volt,早期開發階段,Logo看起來像輻射,遊戲簡述類似「克蘇魯遇見黑道聖徒」(去年Hangar13工作室泄露了一份合同,顯示他們在開發一款超自然要素的開放世界遊戲,本作可能是他們開發) 在做了 上周505 Games的母公司Digital Bros的財報文件顯示,2019年推出的《赤痕夜之儀式》續作已在開發。 而今這一消息得到了開發團隊、505工作室以及五十嵐孝司的正式確認,新作目前尚處於早期階段。 目前他們的開發力量還是集中在《赤痕 夜之儀式》的後續內容開發上。 幾家歡喜幾家愁 《巴蘭的異想奇境》由於古早的遊戲風格、並不優秀的遊戲體驗以及和《怪物獵人 崛起》撞車的檔期,遊戲銷量十分慘淡。 最近這款遊戲的製作人中裕司把自己的個人社交媒體狀態進行了變更:2018年1月1日至2021年4月30日在Square Enix就職。 雖然沒有明說,顯然已是離職。 就這? 日前伊布官推發布消息,預告將在6月4日有一個「重大發表」,而今秘密揭曉,果然不是什麼特別重要事。 寶可夢公司將於6月12日-7月18日期間,在日本的寶可夢中心、寶可夢咖啡館,開展伊布探險大作戰主題線下活動。 與此同時,全新的伊布家族主題周邊,也將於6月12日開始,在日本寶可夢中心發售。 爆料失敗 本周早些時候,爆料者Shpeshal_Nick聲稱任天堂將在本周四發布新主機Super Nintendo Switch直面會,距離當地時間周四結束還有十多個小時的時候,這位爆料者提前宣布爆料失敗。 目前網上的近期傳聞還剩下兩則沒有破產: 一則是「當地時間6月4日深夜,零售商會上架New Nintendo...

NV官宣:DLSS將通過Steam Proton提供給Linux玩家

Nvidia在Computex 2021期間宣布,DLSS技術將很快通過Steam Proton提供給Linux遊戲玩家。Steam Proton是 Valve的一個工具,Linux用戶通過使用它可以在Linux系統中遊玩Windows獨占遊戲。本月,NVIDIA和Valve將聯手在開源作業系統上啟用DLSS。 深度學習超級采樣通過人工智慧放大較低解析度的圖像來提高遊戲性能,在幾乎不影響圖形質量的前提下,使性能顯著提高。Proton是Linux Steam Client Beta的一部分,因此DLSS大概會通過Linux Steam程序來到用戶面前。目前尚不清楚是否所有支持英偉達DLSS的遊戲都可以在Linux上使用該技術。 預計本月晚些時候,Linux遊戲玩家就可以開始使用Nvidia的DLSS技術了,不過前提是他們擁有RTX顯卡。來源:遊俠網

斗魚侵權盜播虎牙ESL電競賽事:斗魚被判賠償100萬

此前有虎牙訴斗魚侵害ESL電競賽事其他著作權以及不正當競爭糾紛案已審理終結。法院裁定斗魚直播平台在明知未獲得虎牙直播平台授權的情況下,在直播中大量使用虎牙享有著作權的ESL PRO LEAGUE S11賽事畫面,侵害了虎牙方面的權益。 同時虎牙方面多次向斗魚方面投訴,但斗魚方面一直沒有採取有效措施,對於侵權行為系默許和鼓勵。 最終,法院裁定斗魚直播平台賠償虎牙直播平台100萬元。 ESL(Electronic Sports League)是歐洲著名電子競技組織ESL電子競技聯盟,成立於1997年,旗下有電子競技愛好者所熟知的Go4和IEM(Intel Extreme Masters)等賽事。 來源:遊俠網

TakeTwo宣傳收購手遊《頂級十一足球經理》開發商

近日,《無主之地》、《NBA 2K》發行商Take-Two宣布將收購手遊《頂級十一足球經理》的開發工作室Nordeus,並已預付了2.25億美金,具體收購細節還處於Nordeus的統計過程,這項交易的最終價格可能達到3.78億美金。 現在,與這家塞爾維亞工作室一同隸屬於Take Two的手遊團隊有SocialPoint和Playdots,二者都是在近幾年被收購的,他們所處部門相同,未來或將進行同一個項目的開發。 雖然近幾年Take Two的意圖非常明顯,他們想要拓展市場,並將開發出結合體育要素的移動端遊戲,但是目前來說移動遊戲部門與同事2K系列並沒有交集,也沒有參與WWE相關項目的開發,盡管這兩個體育類遊戲IP開發移動端產品的可能性最大。來源:遊俠網

NS日常新聞 任天堂E3直面會預告 寶可夢畫面有改進?

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~   直面會預告 6月2日晚間,經典的10點消息。 任天堂宣布將於6月15日晚24點/6月16日0點舉行今年的E3直面會。 此次直面會時長40分鍾,主要介紹年內發售的遊戲,無手機應用內容。 直面會結束後,美國任天堂照例會帶來一個3小時的遊戲試玩演示樹屋直播。 此次直面會預告中未提及硬體消息。 不過最近的傳聞爆料是任天堂將在E3之前開展硬體發布會,因此也不能完全否認Pro爆料...當然也不能完全相信。 (這次直面會也讓大家鬆了口氣,任天堂應該是會回歸到春季、E3、9月,一年三場綜合直面會的節奏) 2000萬台! 雖然上周Fami通銷量數據還未出爐,但Fami通提前公布了日本遊戲市場5月數據,2017年3月3日~2021年5月30日,發售222周後,任天堂在日本地區賣出了20,018,278台Switch! 日本銷量前五名遊戲分別是 1位:集合啦!動物森友會(任天堂/2020年3月20日發售/6,778,146本) 2位:任天堂明星大亂斗特別版(任天堂/2018年12月7日發售/4,285,272本) 3位:寶可夢劍盾(ポケモン/2019年11月15日發售/4,052,668本) 4位:Splatoon2(任天堂/2017年7月21日發售/3,868,221本) 5位:馬力歐賽車8豪華版(任天堂/2017年4月28日發售/3,844,200本) 任天堂歷史博物館計劃 任天堂官網宣布,計劃將京都宇治小倉工廠改建為「任天堂資料館(暫定名)」博物館,2023財年內完工(2024年4月前),旨在展覽和提供體驗的旅遊設施。 這間工廠建於1969年,最初用於生產紙牌,後續加入了產品維修業務,2016年工廠功能轉移後就一直在探討如何再利用。 拳皇15延期 SNK宣布,因日本疫情對遊戲開發造成的影響,《拳皇15》將從2021年內推出,改為2022年第一季度推出。 這款遊戲目前尚未確定登陸平台,但最初公布的消息是遊戲將登陸全平台,不知這個「全平台」是否包含Switch。 順帶一提,比起已經陸續公布了大量人物的《拳皇15》,2019年同期公布的還有一款正在開發中的主機平台《合金彈頭》新作,後續一點消息和畫面都還未放出。 一個Pro傳聞 曾在遊戲發售前泄露過《寶可夢劍盾》大量圖片信息的Centro LEAKS今日爆料稱: 我們收到並驗證了來自一家大型零售商的內部系統的螢幕截圖,該截圖顯示與 Switch硬體相關的新產品將於6月4日午夜上線,另有一項6月30日的占位頁面。 這是一個美國零售商在美國之外地區的分部,大家已經看過這個頁面。(意指前不久墨西哥亞馬遜上線的New Nintendo Switch Pro頁面) 這位爆料者有較為良好的爆料過往,但在官方正式確定前,也不能完全下定論該消息就是真的。 例如前不久。知名爆料人士Emily Roge 5月27日與人互動時暗示當日或次日有硬體直面會,該消息受到另一知名爆料者Nibel的轉發,Centro LEAKS對此也進行了轉發。 但最終什麼都沒發生。 除了硬體消息外,Centro LEAKS還帶來了一則寶可夢相關爆料。 據稱《寶可夢晶燦鑽石 明亮珍珠》即將推出一則新宣傳片(可能是E3),消息源透露遊戲的圖形畫面有「很多」改進。   又一個Pro傳聞 Nintend'Alerts消息,法國零售商Boulanger在其資料庫中列出了一個名為Coole Nintendo Switch Pro的頁面,定價為399歐元,該頁面暫未出現在網站上。 (總體來說越來越多的主機傳聞,確實有一種風雨欲來的氛圍,但還是那句話,一切以官宣消息為准) 順帶一提,任天堂方面今日倒是公布了6月4日的一項計劃,不過與新硬體無關。 6月4日0點-9點期間,任天堂將對WiiU和3DS商店和帳號系統進行維護。 我的世界更新預告 去年10月的Minecraft Live期間,《我的世界》公布了下一階段的主題內容更新,新內容主題為「洞穴與峭壁」。 這一更新將會在2021年夏季推出,其中包含更多類型的洞穴及洞穴相關內容、新生物山羊。 這項更新內容,現確定為6月8日。 新游發售 奧林匹亞的晚宴 - 現已推出 乘坐著腐朽的葦之舟,某位大人漂流至一地。他在此創造島嶼,命名【天供島】。而後,他創造出【赤】、【青】、【黃】三色, 又將各色一分為二,創造了男女。其名卑流呼──這就是人類的起源。 在那之後,時光流逝... Otomate出品、GSE發行的乙女遊戲《奧林匹亞的晚宴》中文版日前已登陸Switch。 Carnivores: Dinosaur Hunt - 現已推出 PC版受到一定好評的狩獵恐龍主題的老遊戲,《Carnivores: Dinosaur Hunter-Reborn》的重製版《Carnivores:...

NS日常新聞 動森結婚季活動再開 硬體直面會傳聞

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 孤島危機合集公布 近來Crytek在社交平台上頻繁發布舊作宣傳圖,而今這一舉動的意義正式揭曉。 《孤島危機三部曲合集》復刻版將於今年秋季登陸包括Switch在內全平台! 不知道此前購買《孤島危機復刻版》玩家,屆時補全合集是否會有所優惠。 (也難怪此前《孤島危機復刻版》沒有推出實體版,否則那可真是背刺了) 6月結婚季 隨著6月到來,《集合啦!動物森友會》的6月結婚季活動再次開啟啦,去幫羊駝夫婦拍婚照,獲取婚禮主題道具吧~(活動期限是整個6月) 任天堂提醒大家,結婚季活動需要把遊戲更新到1.10.0a版本,你的遊戲版本顯示為1.10.0,記得手動更新一下。 Mono日常招新 Monolith工作室今日發布了2022年的畢業生募集宣傳,職務上沒有特別值得一說的內容,程式設計師、設計師、策劃三大類。 (如果是「中途募集」,有時一些崗位值得分析和猜測) 隨著招新一同發布的這幅圖中4名角色,從右到左是依照Mono的異度系列遊戲角色站位: 《異度傳說》系列看板娘Kos-Mos,《異度神劍》主角修爾克、《異度神劍X》主角艾爾瑪、《異度神劍2》主角雷克斯。 不知這是否有下一款遊戲即將到來的意味。 這張招新宣傳畫上的Kos-Mos倒是值得一提。 《異度傳說》系列遊戲中,Kos-Mos有4個型號 這次的宣傳畫從人物頭飾、手腕裝飾、大腿側的服裝很容易看出,這是遊戲最終篇的Ver.4 Kos-Mos 造型 而之前《異度神劍2》中聯動的Kos-Mos Re是Ver.1魔改 Monolith工作室慶祝成立20周年的插畫中的 Kos-Mos 是原版Ver.1 (由於Monolith工作室是出走SE後成立,因此周年慶、宣傳圖沒有《異度裝甲》飛和艾莉的身影) 硬體發布會傳聞 爆料者Shpeshal_Nick聲稱任天堂將在本周四開展直面會發布新主機Super Nintendo Switch(他自己這麼叫),同時他又表示這也有推遲的可能。 圖一樂消息,不用太在意... 這位爆料者以往主要以微軟方面爆料為主,比較近的爆料有: 《艾登之環》將在2020年TGA上公布新預告 《只狼》將在未來幾月加入某個訂閱服務 《忍者龍劍傳》新作獨占Xbox Series X 《看門狗軍團》將加入XGP 《女神異聞錄5》可能登陸xbox並加入XGP 《生化奇兵4》可能PlayStation(限時)獨占 《羅馬之子2》正在製作,將登陸多平台 XGP今年晚些時候有育碧遊戲加入 XGP今年秋季有一款3A級FPS加入 微軟製作的《曼達洛人》遊戲在開發中 微軟有意收購SE 微軟有意收購《消逝的光芒2》開發商 微軟與p社在談合作 微軟與任天堂在今年秋季有合作 索尼拒絕與小島合作,小島轉與微軟合作 ..... 雖然他有一些准確的爆料,但更多時候像是廣撒網 (掐頭去尾,距離E3還有10天,留給舅舅黨們的時間不多了) 新游發售 CRSED: F.O.A.D. - 現已推出 吃雞遊戲《CRSED: F.O.A.D.》前不久已登陸Switch,遊戲採用免費模式。不過問題有三:無中文、網絡體驗、畫面較差。 如果一定要在Switch上玩吃雞遊戲,《堡壘之夜》至少畫面表現比較好。   Donuts'n'Justice - 6月4日 像素風橫版卷軸射擊遊戲《Donuts'n'Justice》宣布於6月4日登陸Switch。 一款小成本小體量的小甜品,PC版受到一定好評,但不建議原價購買。 Alba: A Wildlife Adventure - 6月9日 《Alba: A Wildlife Adventure》是《紀念碑谷》開發商製作的一款正經動保主題遊戲,此前已登陸Steam和Apple...

客服官推:PS3突然迎來系統更新 4.88版本改善穩定性

據PlayStation客服官推消息,今日PS3迎來了更新推送。 此次PlayStation推送的PS3系統軟體更新為4.88版本,需要200MB的剩餘空間,更新改善了穩定性。 來源:遊俠網

時隔半年,「遊戲速通史上最大的丑聞」終於塵埃落定

5月30日,由於「manhunt」系列視頻(具體內容是在復數玩家的全力阻撓下通關《我的世界》)爆火、目前擁有2000萬粉絲的知名YouTube播主Dream在pastebin發布了一篇長文,解釋了發生在五個月前的、被澳大利亞速通傳奇Karl Jobst稱為是「遊戲速通史上最大的丑聞」的事件。 知名《我的世界》播主Dream 在這起被命名為「Dream drama」的事件中,遊戲速通紀錄網站speedrun.com的審查員們通過分析Dream在24小時的直播時間中6次速通的錄像,認定Dream在《我的世界》1.16版本中的速通存在作弊嫌疑,並且在12月12日撤銷了他的速通成績。而當時Dream本人對此矢口否認,由此引發了一場曠日持久、針鋒相對的罵戰。 在以Geosquare為首的審查員的一篇長達29頁的指控中,他們認為Dream在直播的遊戲版本中更改了「末影珠」和「烈焰棒」的掉率。 在這里簡單解釋一下這兩個道具的實際作用。事實上,《我的世界》速通的最終目標是進入到末地擊殺可以說是最終Boss的末影龍。而打開通往末地的傳送門則需要12個「末影眼」——是的,末影眼由末影珠和烈焰粉合成,而烈焰棒則是合成烈焰粉的材料。 速通手的最終目標是殺死末地的末影龍 末影眼由末影珠和烈焰粉合成 在1.16版本中,玩家可以用金子與下界的豬靈交易隨機物品——其中就包括了末影珠。得益於這一新機制,速通玩家在新版本初期就一口氣將紀錄縮短了5分鍾。然而,由於豬靈僅有4.7%的機率交易出關鍵道具,巨大的隨機性讓許多玩家叫苦不迭——每一次失敗的交易都意味著從頭開始,時間的長短很大程度上取決於運氣,這是令人十分沮喪的。 在練習速通一段時間以後,Dream曾經在社交網站上發表過「末影珠和烈焰棒的掉率實在是太低了」的感慨。他在10月開始嘗試直播沖擊紀錄,在一共6場總計約24小時的嘗試中,他以19分25秒打破了個人最佳成績。在審查員們的記錄中,Dream在這個過程里總共與豬靈交易了266次,獲得了42個末影珠,掉率達到了16%——這已經超過了正常掉率的3倍。另外,Dream總共擊殺了301個烈焰人,得到了211根烈焰棒,69%的掉率也遠遠大於正常的50%。根據speedrun調查組的計算,Dream在沒有作弊的情況下達到這種情形的機率為7.5萬億分之一——從機率學角度上來講,這是完全不可能發生的。 Karl Jobst在他的視頻中貼出了對於事件的模擬,可以看出Dream的「運氣」事實上是完全不可能發生的 知名播主「遊戲驢子」在視頻中譴責Dream「像一隻苦力怕炸毀了所有速通手的努力」,暗示他對年齡層偏低的受眾造成了不良影響:「夢(Dream)結束了,而噩夢才剛剛開始。」 不久之後,Dream發布了回應視頻,聲稱自己得到了一位「哈佛的天體物理學家」的數據支持。他認為審查組提出的7.5萬億分之一的計算方式有誤,實際機率應該是10億分之一;而審查組之所以找他麻煩,是因為自己與其中的一些人有「過往的私人恩怨」。 雖然Dream的回應很快被從數學角度證實是站不住腳的,但是這件事並沒有對他(至少是他的視頻和直播)的訂閱數和觀看量造成很大的影響——Dream的粉絲更多地是因為他製作的精彩的manhunt視頻「入坑」,對於速通圈子了解甚少;而他有目共睹的較高遊戲水平和刻苦的操作練習也讓很多人無法將他與「作弊」聯系起來。於是,這件事的討論度逐漸平息了下來:即使Dream依然時不時地在直播中揶揄審查組,而被粉絲圍攻急火攻心的Geosquare也作出了一些不理智的行為(包括污衊Dream在直播中講N word)。 由於精彩的操作和優秀的節目效果,Dream在世界各地擁有大量粉絲 然而就在人們快要忘記這件事情的時候,在MCC14(油管MC播主聯合進行的娛樂比賽)結束後,Dream「凌晨四點在浴缸里」寫下了開頭提到的這篇文章,承認當時自己在不知情的情況下使用了調整過機率的Mod。 在文章中,Dream坦言他確實在速通直播中使用了提高掉率的版本,但是他當時並不知情:「在我們的挑戰視頻中,在 1.16 版本之前,為了方便起見,我們總會提高末影人的刷怪速度和珍珠掉率,它會使視頻效果變得更好。當1.16更新發布的時候,增加豬靈交易掉落物比修改末影珍珠掉率更復雜,因此開發人員為我們的視頻製作了一個伺服器端插件,它能稍微提高掉率。」 而導致問題的原因則是「在開發錄制Mod的內容時,他把我們的挑戰伺服器上相同的的修改項添加到了客戶端模組中,以便在單人模式中使用」,而「fabric api日誌並沒有記錄這個Mod被加載」——這就是他認為自己沒有作弊、並且幾個月以來一直堅持否認的原因。 在事件持續的5個月里,Dream的訂閱數從1400萬漲到了2000萬 在文章的後半段,Dream向被捲入事件中的社區和遭到粉絲攻擊的審查員致歉(雖然語氣上並不算非常誠懇),並且要求自己的粉絲不要再發出任何「仇恨言論」。 在文章發出後,Geosquare發推表示自己已經與Dream和解,並且就之前的不冷靜行為道歉——當然喜歡拱火的遊戲驢子並不這樣想,他發布了一則視頻,嘲笑Dream在MC這款5歲孩子都能玩的遊戲中作弊是可笑的,並且建議他速通《Elmo's Letter Adventure》(一款幫助嬰兒學習英文字母的遊戲)。 《Elmo's Letter Adventure》 網友們的看法也分成了兩派。喜愛Dream的粉絲們認為,他在這個時間點站出來承認「無心之失」是可貴的——因為講出事實很可能「斷送自己的前途」,因為在過去的幾個月里,即使在決定性的數字面前他的大多數粉絲都認為他絕對沒有作弊,這個行為需要極大的勇氣。 「正因為已經過了很久所以才是誠實和勇敢的。這都半年多了,他完全可以冷處理,這樣才是對名譽損傷最小的方式,畢竟陳年舊事網際網路是很容易遺忘的——反而他的坦誠會使得網上展開對他的新一輪攻擊。」一位中國粉絲評論說。 而另一些人則持有相反的觀點:他們認為Dream的承認和道歉來得太晚了,而且「我的朋友幫我開掛」的戲碼實在是令人難以相信。 「即使他最開始確實不知情,Dream最晚在2月份就應該已經發現了自己錯了,」一位網友分析道,「在所謂的『天體物理學家』驗算之後,他就不存在任何沒有作弊的可能性。也許要求一位2000萬粉的播主馬上大方承認錯誤確實有點嚴苛,但是三個多月的時間還是太久了。」 我想很多人都經歷過各種「大主播被錘開掛」的事件,他們非常相似,又有所不同 不論結果如何(事實上根本不會造成什麼結果),時隔半年,這場「遊戲速通史上最大的丑聞」終於塵埃落定,所有的爭議和討論終將隨著時間淡去。在MCC14之後,Dream和他的團隊必然已經緊鑼密鼓地開始了下一期manhunt的籌備。在上一個視頻中,他們把阻撓者的規模從4人提高到了5人,更高的難度帶來了更好的節目效果——很多人開玩笑說,再過兩年Dream就要在《我的世界》里1v10了。相信在擺脫「心魔」之後,Dream將很快重新啟航,製作出一期又一期為粉絲們所津津樂道的視頻。 然而許多人不知道的是,在這不到半年的時間里,MC1.16的速通流程已經進化了好幾個版本,而現在的速通手們再也不需要和豬靈賭機率了。一位來自中國的Up主前段時間上傳了一個視頻,詳細地講述了目前最先進的速通流程。在視頻的最後,他激動地說:「我已經完全掌握了這個流程,很快速通榜上就要有中國人的名字了!」 截至目前,這個視頻的播放量不到三位數,沒有一個人評論。 速通手和速通紀錄網站的互相信任是速通玩法成立的基本——不論是否有意,Dream事實上作出了一個非常糟糕的表率來源:遊俠網

6月份玩什麼 經典IP紛紛回歸 PS5獨占再添新作

歡迎各位關注我們的B站帳號「碎碎念工坊」,了解更多遊戲文化相關內容~ 視頻版口味更佳:https://www.bilibili.com/video/BV1o5411T76x 不知不覺,2021年已經過半。也許是為了喜迎E3,這個月各個遊戲廠商都選擇低調行事,於是,這個月的關鍵詞再度落到了次世代升級和高清化重製上。不過,在這之外,南夢宮帶來了風格鮮明的動作遊戲《緋紅結系》,索尼也終於為玩家們獻上了曾經在PS5發布會上「秀肌肉」的《瑞奇與叮當》。量雖然是不多,但搭配上能夠作為甜點的新老作品,口味也不壞。 《忍者龍劍傳:大師合集》(NINJA GAIDEN:Master Collection) PC PS4 XB1 Switch 6.10 曾經的三大動作遊戲有兩家已經憑借著這些年的積累推陳出新,而《忍龍》卻消失了蹤跡。經歷了長時間的沉寂之後,忍者組終於決定在最近將《忍者龍劍傳∑》《忍者龍劍傳∑2》和《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》這三部作品打包為合集,讓新玩家能夠再度知曉隼龍的大名。 值得一提的是,《忍龍》系列由於各種原因存在多個遊戲版本,本次移植均以∑版本為基準,並且遊戲內基礎素材仍為原版不變,只是提供了1080P和4K解析度的選擇,並且優化了幀數表現。另外,遊戲的PC版本僅限手柄遊玩,不支持鍵鼠操作。 炒飯上了桌,至於是冷是熱,表現如何,也許還得看玩家個人口味。 《最終幻想7重製版 間奏》(Final Fantasy VII Remake Intergrade) PS5 6.10 就在去年,《最終幻想7》的發售在讓老玩家找回情懷之餘,也用不俗的素質演示出了一作重製遊戲的完美樣本,博得商業口碑雙豐收,於是老玩家買帳,新玩家開心,兩開花。 不過,受限於上世代主機(PS4)的機能,在遊戲里還存在著一些低質貼圖讓人偶爾出戲。而6.10號,升級版本終於能跟大家見面了。除了常規的畫面方面的提升和加載時間的優化之外,內容也有了擴充。新增了尤菲的新篇章,並增加普通難度經典模式和增加拍照模式。擁有《最終幻想7 重製版》PS4版的玩家可免費升級至PS5版,而尤菲篇作為DLC須另外付費購買。 《罪惡裝備 -奮戰-》(Guilty Gear -STRIVE-) PS5/4 PC 6.11 本月要提到的第三款遊戲依然能夠勾起老玩家的情懷。 《罪惡裝備 -奮戰-》是知名格鬥遊戲《罪惡裝備》系列於 2021...

稱霸95後童年的《摩爾莊園》竟源自Q寵之父的一次逃離

6·1到了,坐上兒童節號特快時光機,來快速了解童年遊戲《摩爾莊園》的誕生史~ 來源:遊俠網

NS日常新聞 塞爾達季票免費? 雙點系列新作泄露

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 季票免費領? 5月28日《塞爾達無雙 災厄啟示錄》季票內容正式上架eshop,雖然首個DLC要等到6月底,但玩家可以立即獲得購買獎勵林克的「古代兵裝」套裝。 問題就出在這個購買獎勵上,有歐洲玩家發現,這款遊戲歐服可以免費下載該套裝獎勵,並且下載後可以免費獲得整個季票!甚至沒有購買遊戲本體的玩家同樣可以通過此方式獲取季票。 後續這一漏洞很快被修復,不知任天堂會如何處理已被領取的季票。   鍊金工房更新 光榮為慶祝萊莎系列兩作遊戲合計出貨量達100萬套,推出的《萊莎的鍊金工房》特別服裝DLC「夏日祭典白百合」與《萊莎的鍊金工房2》特別服裝DLC「百夏禮裝」現已推送更新~ (一代遊戲里可以獲得左邊白色服裝,二代遊戲可以獲得右邊黑色服裝) 有氧拳擊更新 本月早些時候《有氧拳擊2》開發商宣布了本作銷量達70萬的消息,同時也宣布月底將推出一個1.04版更新。 目前這項更新已經推送,該更新包含舞台動畫設置、運動中顯示項目調整、提升遊戲穩定性,修復了部分顯示和數據bug。 銀河戰士? 或許是受到民間爆料傳聞影響,加拿大沃爾瑪最近為Switch《銀河戰士》上架了一個占位頁面。 不過加拿大沃爾瑪在內容信息標註上一如既往的隨意,日期和時間都是隨便填寫,甚至出現了「發行商:EA」這樣的低級錯誤。 (今年2月任天堂宣布《托尼霍克滑板1+2》將移植登陸Switch,5月初加拿大沃爾瑪上架《托尼霍克滑板1+2》的實體卡帶占位符。恰巧在同一周,該實體得到了官方正式確認。 但加拿大沃爾瑪標注的日期、語言等信息都沒寫對,也不知是真泄露還是湊巧碰上)   另一個巧合 去年年底,法國亞馬遜曾上架《NieR Replicant ver.1.22474487139.../尼爾 偽裝者》的Switch版占位頁面。 關於這款遊戲並沒有太多傳聞或更多後續消息,直到最近數據挖掘者從現有遊戲代碼中,發現了一些有趣的跡象。 據Reddit上的數據挖掘者分享,遊戲文件中包含圖形預設文件的引用(NX是Switch公布前的代號),但在最終的可執行文件中,並沒有發現Switch跡象,可能遊戲在進行後期階段時,Switch版被取消或擱置了。 (《尼爾 偽裝者》作為一款老遊戲重製,對於機能要求還是相對較低的,PS4能做到60幀運行。因此降低解析度,30幀移植到Switch上理論上有可能 但影響遊戲移植的,除了機能,還有發行商對於投入成本和預期收益的考慮,也就是SE的態度了) 新游發售 メイドさんを右にミ☆ - 6月10日 原計劃2019年推出的惡魔城類型日產獨立遊戲《メイドさんを右にミ☆》在經過漫長的跳票後,最終決定於6月10日推出Switch版。 PS4和PSV版則還在調整當中。(這位製作者得抓緊時間了,從今年夏季開始PSV將無法上架發售新遊戲)   天使帝國4 - 6月24日 & 第三季度 不久前的4月,發行商Eastasiasoft宣布,戰棋遊戲《天使帝國4》將於今年夏季移植登陸主機全平台。 實體遊戲僅推出Switch版本,這個包含編號證書、音樂碟、手冊內容的限定版將生產2000份,預計第三季度推出。 現在數字版遊戲發行時間確定為6月24日。   Colo Live- 9月14日 誕生自NDS系列的繪畫軟體新作《Colo Live》去年6月在Kickstarter上發起眾籌,輕松達成了8倍於目標金額的成績。 這款軟體經過一年延期,將於今年9月14日和大家見面。 這套實體遊戲附帶一支「壓感筆」外設。 這支筆實現壓感原理是靠耳機+麥克風,具體來說是: 從Switch輸出一道8000赫茲的聲音到筆中,筆中有一個壓力感應器可以調節音量大小,而後通過筆中的麥克風把變化後的聲音返回給Switch,從而計算落筆壓力。 搭檔任務秘密搜查組 - 夏季待定 村田雄介人設、光榮開發、任天堂發行的漫畫風格、潛入搜查探案主題AVG《搭檔任務秘密搜查組》 光榮+任天堂,這遊戲還能沒中文?遊戲公布之處到1月日版發售,本作還真就沒有日版以外的消息。 加上日本地區首周只賣出6531份實體,市場消化率不到50%,似乎這款遊戲不太可能追加中文。 當大家以為這遊戲中文無望時,港任今日卻帶來了意外消息,本作將於今年夏季推出中文版。 雙點校園 - 時間待定 微軟商城前不久泄露了一款名為《Two Point Campus(雙點校園)》的模擬遊戲: 《雙點醫院》原班人馬帶來別出新意的經營模擬遊戲續作,跟著《雙點校園》打造你的夢幻大學校園。別忘了深入認識你的學生,了解他們的個性脾氣,照顧他們的生活期望與需求。修建大樓與周邊環境、挑選各式課程、聘僱高水平教職員工,打造一所經得起時間考驗的學術機構。 微軟後續下架了遊戲頁面,不過相信這款遊戲距離公布不會太遠。 以上就是今日的Switch新聞匯總 P.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

步履蹣跚的暴雪,還能趕上新時代的船嗎?

至暗時刻  前段時間,就在《守望先鋒》總監Jeff Kaplan辭職的消息被證實之後,IGN對暴雪內部員工和一些已經離職的老員工進行了采訪——而這些受訪者描繪出的暴雪如今流年不利、捉襟見肘的圖景,大概是幾年前的我們完全想像不到的。 事實上,暴雪在過去幾年裡一直處於裁員、預算削減的困境中。據PCGamesInsider報導,他們獲得了美國加州WARN勞工法案的文件資料,並確認暴雪在最近的裁員中共解僱了209名員工;而在玩家們的認知中,上一個「優秀的暴雪遊戲」恐怕還要追溯到2016年的《守望先鋒》。 風靡一時的《守望先鋒》 在研發了7年的《泰坦》被取消之後,《守望先鋒》的迅速成功顯然讓暴雪緩了過來。但是在之後的幾年裡,可能是由於方向錯誤或是戰略失敗,暴雪遲遲沒有推出讓玩家眼前一亮的新產品;加上「你們沒有手機嗎」的重創以及《魔獸爭霸3:重鑄版》的失敗,暴雪的風評和口碑已經跌落到了谷底——這應該是前所未有的至暗時刻。 在采訪中,許多員工表示:「暴雪正受到『血流成河的打擊』,阻止這種情況發生的唯一辦法是發布《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》。」 《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》被視為挽救暴雪的「救世主」 要在公司崩潰之前發售一款知名IP的續作,又必須保證其質量防止砸了招牌——對於今天的暴雪來說,這件事應該是很不容易的。除了由於「業務調整」進行的裁員,大量在暴雪參與過過往優秀遊戲開發的老員工們也正在離開這個曾經偉大的公司。 「我感覺每天都會收到認識的人的電子郵件,感覺就像人們正在不斷地離開一樣。」來自暴雪內部的一位受訪者談論說,「我的很多朋友都離開了。隨著時間的流逝,很多團隊也漸漸被關閉了。」 「邁克瘋了,他要搞新暴雪」  事實上,在暴雪宣布《星際爭霸2》停止更新的第二天,前《星際爭霸2》的部分開發人員就組建了新公司「冰霜巨人」,而就在5月28日,暴雪聯合創始人兼前總裁Mike Morhaime的Dreamhaven宣布與冰霜巨人合作,使用剛剛公布的虛幻5引擎開發一款全新的RTS遊戲。 雖然大多數評論者認為RTS這一品類很難在目前的遊戲市場中取得成功,但是很多人都為「搞個新暴雪」這件事興奮萬分——從「必屬精品」到「我巴不得他死」,玩家們的轉變是滑稽的,也是悲哀的。 暴雪聯合創始人Mike Morhaime 打算做個新RTS的冰霜巨人 拋開目前暴雪面臨的窘境不談,「暴雪舊將開發新遊戲」這件事本來並不是什麼大新聞。在過去的幾年裡,我們見過很多這樣的報導。他們有的大獲成功,創造了新的IP;有的默默掙扎,最後悄無聲息地走下舞台。而恰好在這個風雨飄搖的時間點上,某些和暴雪有關的故事有了新的劇情和令人五味雜陳的發展,實在是非常巧合。 暴雪舊將的新聞兩則  第一則新聞來自「火炬之光」系列。我想很多玩家都聽說過《暗黑破壞神》舊將Max Schaefer和他製作的「火炬之光」。在離開暴雪之後,Max組建了Runic Games,開發了備受好評的ARPG《火炬之光》。但是在1代和2代大獲成功之後,《火炬之光3》的表現則十分令人失望——不論是畫面、戰斗和劇情,似乎都充滿了敷衍的痕跡。 「很難想像這是一個2020年發售的遊戲,」一位評論者留言說,「虛假的宣傳、**一樣的畫質,我以為自己在玩最老的版本。」 差評如潮的《火炬之光3》 5月26日,在春季更新之後,開發商宣布他們未來將不再負責《火炬之光3》,遊戲將交由完美世界負責——考慮到前兩年完美炮製出的、充滿令人困惑的戰斗設計和無處不在的充值按鈕的《火炬之光手遊》,這個IP的未來著實讓人擔憂;而由Runic Games重組的Echtra也被手機/社交遊戲巨頭Zynga收購,很可能預示著團隊的下一個項目很有可能向著移動端進發了。 《火炬之光手遊》 另一則新聞來自前《魔獸世界》開發團隊主管Mark Kern。最近他在推特上直言「台灣是一個國家」,被各類媒體以各種不同目的爭相轉發,而他本人被安上的頭銜依然是「《魔獸世界》核心製作人」——即使Mark已經離開暴雪很多年了。 在他2005年自立門戶成立Red 5 Studios之後,Mark雄心勃勃地想要開發一款「革命性的MMORPG」,這款遊戲最終被命名為《火瀑》。2009年,剛剛被網易取代、失去《魔獸世界》中國地區代理權的九城找到了Mark。在朱駿的眼中,這款還在開發初期的新遊戲就是下一個風靡世界的「爆款」。 《火瀑》在追逐熱點和爆款中迷失了方向 但是由於開發進展太慢錯過了MMO的黃金時期,又遇上MOBA類遊戲的崛起和電子競技的發展,《火瀑》的開發策略也如牆頭草一般不斷變更——它從一開始的「帶槍的魔獸」,變成「射擊版的LOL」,又橫跳回「帶槍的魔獸」,然後伴隨著崩潰的伺服器和似乎永遠不會有結果的官司消失在了人們的視野中。 在請願書中振臂疾呼的Mark Kern 事實上,此君已經不是第一次發表類似的極端言論了。他活躍在社交媒體上,對遊戲圈內發生的各種事件表明立場、發表評論。在2016年暴雪把知名香草時代私服Nostalrius的母公司OVH告上法庭、勒令其關閉伺服器之後,Mark參與了那場關於懷舊服的聲勢浩大的情願——他甚至製作了一個視頻,把請願書列印出來堆在辦公桌上,坐在中間「振臂疾呼」,呼籲老東家「認清形勢」。現在看來,Mark確實在某種程度上促成了懷舊服的開放;但諷刺的是,這位雄心勃勃的前製作人兜兜轉轉十餘年,最後又回到了開始的地方——他沒能甩掉舊的光環,也無法戴上新的頭銜,尤其是在《火瀑》暴死之後。 在電子競技的泥潭之中  在以往的語境中,很多「暴白」習慣於用嘲笑的口吻講述這樣的事情——但是隨著時間流逝,當熬不住的「暴白」都變成了「暴黑」,人們的視角和立場也發生了巨大的轉變。 此時此刻,正如彼時彼刻。暴雪和暴雪遊戲面臨的迷茫與困境與這兩位舊將的軌跡何其相似——2018年暴雪嘉年華上的《暗黑破壞神:不朽》事件正是暴雪沒能找准移動端遊戲的定位引發的慘案,而為了電子競技的觀賞性和平衡性頻繁改動《風暴英雄》、《守望先鋒》甚至是《魔獸世界》,與職業選手「硬碰硬」而忽視了普通玩家的遊戲體驗,正是暴雪深陷泥潭的重要原因之一。 你們沒有手機嗎? 5月14日,動視暴雪宣布將放鬆對贊助商的限制,允許OWL隊伍與博彩、酒精飲料企業簽署贊助合約——這項政策也許正是著動視暴雪投入大量精力策劃的《守望先鋒》賽事走向衰落的一個縮影。在2021年5月Twitch公布的觀看人數榜單中,Riot的《無畏對決》由於冰島賽事的影響來到了前列,而《守望先鋒》則持續走低,正在與西洋棋「一決雌雄」——雖然這其中有OWL在YouTube直播的影響,但是如此慘淡的數據實在不應該是這款不久前曾風靡一時的遊戲應該有的表現。 5月18日,民主黨議員、韓國國會議員李東秀希望對電子競技產業法進行部分修訂,以保護參與各種電子競技比賽的玩家和相關人員免受開發商的片面決定的影響。李議員用2018年12月風暴英雄全球冠軍賽(HGC)的突然終止為例子,指出「發行商或其他擁有遊戲版權擁有者如果計劃停止電子競技比賽的運營,必須至少提前幾個月給出通知。」——因此,這項法案也被稱作是「風暴英雄法」。 製作團隊很難在保持趣味性和提高競技性中做到平衡——於是他們作出了選擇 HGC的突然取消不僅讓大量《風暴英雄》職業選手瞬間失業,也宣告著暴雪將《風暴英雄》職業化的策略全盤失敗——遊戲變得越來越「平衡」,卻越來越不有趣,最終普通玩家、職業選手和暴雪三敗俱傷,令人扼腕。 而就在今天凌晨剛剛結束的《魔獸世界》史詩鑰石地下城國際邀請賽(沖層賽)中,暴雪久未修復的一個關於獵人誤導技能的Bug從根本上影響了冠軍的歸屬,讓這場本應緊張激烈的角逐變得充滿了爭議——而他們在為了賽事對遊戲的更新和調整(包括AOE上限和爆發技能GCD)也讓所有玩家非常不滿。 剛剛結束的The Grest Push中,Echo爭議性地拿到了冠軍 在無數次燃起進軍電競的野心、又無數次地重蹈「為了電競改遊戲」的覆轍之後,暴雪依然在這條泥濘的道路上執著地走著。當無數個賽事千瘡百孔、無數款遊戲也偏離初衷之後,玩家只留下了一個印象:暴雪會做個錘子電競。 天災之下  5月27日,暴雪宣布不舉辦今年的暴雪嘉年華,改為明年年初的一場「將線上嘉年華的線上節目與小規模的現場聚會結合起來」的「全球盛會」。 在通知中,暴雪嘉年華執行製作人Saralyn Smith提到此次暴雪嘉年華的取消在一定程度上是由於新冠疫情的影響。事實上,除了線下接觸變得十分危險的因素之外,從去年開始的居家辦公造成的糟糕辦公效率也是嘉年華無法舉辦的原因——暴雪在年初畫的幾張大餅甚至還沒到生火的環節(從前兩天OW2的「直面會」就可見一斑),耗費人力物力去准備一場發布會不僅不能展示出值得期待的內容,反而會招來更多嘲笑和批評。 遲遲得不到控制的疫情以及去年10月幾乎要燒到暴雪總部的加州山火,在幾乎前所未有的天災之下,暴雪已經捉襟見肘。 2020年10月加利福尼亞州蔓延的山火 港口還有多遠?  在《暗影國度》上線之前,暴雪抽調了負責《守望先鋒2》的人手來保證萬眾期待的新版本不要跳票太久,然而到現在持續了整整6個月、幾乎沒有什麼更新的9.0已經讓絕大部分玩家感到厭煩了。 現在的暴雪似乎完全無法同時保證已有項目的正常更新和開發中項目的正常進度——如果真是如此,那麼如果疫情遲遲得不到控制,暴雪所期望的兩個「救世主」將遲遲無法到來。 前兩天,某不權威排名網站宣布《最終幻想14》的在線人數已經超過了《魔獸世界》,這則新聞在NGA引起了兩方玩家的一場口水戰。雖然這項排名顯得很不官方,而且還把懷舊服單獨摘了出去,但是確實也說明了一些問題。 《最終幻想14》剛剛公布了6.0新職業 一位「雙修」玩家評論道:「FF14的製作人是竭盡全力讓玩家玩得舒服,而魔獸的設計師是想方設法讓玩家不舒服。」這段評論引起了許多玩家的共鳴。 《暗影國度》第一賽季的大秘境賽季詞綴是「傲慢」——很多人開玩笑說這就是設計師傲慢的具現。9.0前期糟糕的掉落模式和過高的PVP收益(以及對於休閒玩家來說稍微過高的難度)幾乎掩蓋了這個版本優秀的美工和說得過去的劇情。即使在後續的補丁中亡羊補牢,似乎也是為時已晚——再加上玩家們對於9.1遲遲不開放的焦慮,更加激化了這種失望的情緒。 「傲慢」 在上周PTR伺服器的團隊副本測試中,玩家第一次經歷了重要人物希爾瓦娜斯的Boss戰——項目總監Ion曾提到這是一場「充滿前所未有的史詩感」的戰斗,但是實際流程卻差強人意,似乎不符合人們對於「史詩感」的預期:復用而單調的戰斗場景、見過無數次的噬淵風格小怪讓希望能夠看到什麼劇情進展的玩家大失所望。 你只能看到那個名頭數量和龍女王一較高下的女人在人群中反復橫跳的矯健身影,想像自己在未來進行遊戲的時候拉斷令人惱怒的減速鎖鏈、追著5秒3個後跳的Boss跑來跑去的糟糕場景——更別提還有不能上馬、會被擊飛墜落的長距離移動戰了。知名PFU工會Echo的指揮Scripe在測試完之後馬上在推特發了一個省略號,表達了自己無語的情緒。 統御聖所中的希爾瓦娜斯·風行者 如果這樣的低效率開發還將持續很長時間,那麼暴雪挽救自己的嘗試也會變得越來越無力,而這也會影響動視集團對暴雪制定的戰略——這樣的惡性循環似乎已經開始,今天的暴雪似乎已經完全失去了「傲慢」的資本。 在過去的半年裡,主機平台遊戲已經一隻腳跨入了所謂「次世代」,前兩天發售的國行PS5也被瞬間搶購一空;Epic公布了虛幻5引擎,包括《勇者斗惡龍》和冰霜巨人的RTS在內的多款遊戲已經宣布將其投入使用。嶄新的、有著華麗裝飾的航船已經鳴著汽笛准備從碼頭啟航,而垂垂老矣、一身頑疾的傳奇冒險者還步履蹣跚地走在通向港口的路上。 當太陽再度升起的時候,新時代的船上還有暴雪的位置嗎?來源:遊俠網

高達SEED新作在中國公布,最開心的是中國膠佬嗎?

膠佬會不會開心,我倒沒辦法下定論,背後的萬代估計已經笑到歪嘴了。 如果不摳預告中CE71年的105短劍能裝備CE72年才有的噴氣背包,還會被落後一個世代的基恩暴打這樣的細節問題。 那麼這一次上海自由立像正式揭幕儀式上,關於《高達SEED》的發布會還算得上有些看點。 萬代南夢宮中國的董事山田大輔,就差把「尊重」這兩個字寫在臉上了,不但請到了膠佬們非常熟悉的老二刺猿海王...啊不對袁華....啊不對,是尹正來參加本次自由高達的立像揭幕儀式並cos平平無奇的扎夫特白衣。 還公布了一些很勁爆的對中國膠佬特攻情報。 其中就有以高達SEED正傳之後的故事展開的新劇場版系列(能做幾部估計得看市場反響); 一款以高達SEED為題材的遊戲(發售時間和對應平台也未知); 畢竟明年就是高達SEED的20周年了,不拿出點什麼對待這個高達IP中商業化最成功的系列,肯定會讓粉絲寒心,seed劇場版也算是粉絲呼聲相當高,但難產了很久的怨念作。 原因也很簡單,主創編劇兩澤千晶寫不下去了。 2006年,《高達SEED Destiny》完結2年後,萬代就趁著作作品熱度尚存,公布了一個名為「 Xplosion GUNDAM SEED」的企劃,上面就有seed劇場版的計劃,只不過兩澤千晶當時被病痛折磨,這個計劃一度被擱置了。 2016年兩澤千晶去世時,大家還以為seed劇場版就這麼流產了,2019年高達40周年的FES LIVE,高達SEED系許多膾炙人口的神曲演唱者西川貴教還爆料說seed劇場版已經在做了,還得到了福田己央津的轉發和回應,又讓不少高達迷重新燃起了希望。 沒想到2年之後,seed劇場版終於正式公布,卻依然停留在畫大餅的階段,完全沒有一點實質性的東西,我們很難像4老外一樣「嗨起來」的嘛。 所以這次發布會的重頭戲落在了公布了人設、機設、故事簡介等「干貨」的seed系外傳漫畫《高達SEED ECLIPSE》上,而且很快就能看到它了,這部漫畫從7月份就要開始開始連載了。 看到空白、夾縫、空虛這幾個形容詞,我想大部分讀者已經能猜到這部這部漫畫背後的潛台詞。 ▲黑歷史,只能說太黑了 更讓人猝不及防的是,這部漫畫的連載都還沒開,漫畫中對應的主角機天蝕高達的拼裝模型就已經在路上了。 ▲不是一趴變形,還有全新的天靈蓋變形機關,感覺又有點香了 這里可以插播一個冷知識,《高達SEED ECLIPSE》的故事線是在CE71-72年之間,而這兩年剛好對應《高達SEED》中後期到《高達SEED Destiny》開始前的時間線,在原作中,這一部分的故事有很多留白,比如第二次雅金·杜維攻防戰是CE71年9月結束的,它推進了地球聯邦和PLANT簽訂《尤尼烏斯7條約》。 在條約中,就有單獨一項規定了「禁止雙方使用海市蜃樓系統」,目的是防止巨大戰略武器的隱匿以及隱形MS的隱秘活動,而天蝕高達的設定就是搭載了海市蜃樓系統,從「這個系統為什麼會值得在和平條約中單獨列出來一條禁止」展開劇情,應該...也不算吃書吧。 ▲地球聯邦和PLANT簽的條約,關我奧布希麼事.jpg 不管怎麼說,沒看夠,應該是很多膠佬看完這個發布會後的第一感想,看上去說了一堆,實際上什麼都沒說。但這並不影響幾個企劃剛公布,「高達SEED」的話題就沖到了日本推特第一名,中國網民更是用各種「吊圖」來迎接這個高達SEED的20周年。 比如有的人說漫畫里的女主看著和忽略忽略某唱跳3年還愛打籃球的練習生這麼像; 可能大部分膠佬在看到天蝕高達的時候難免會產生「這貨是seed系?」的第一反應,的確,胸口大機率是強襲系列閃電背包的同模換色,肩甲的構造非常的柯西,很容易讓人穿越到UC世界中,變形又莫名像種0(天使與龍的輪舞曲),總之就是有各種既視感。 話說回來,初看到天蝕高達的MA形態機設時,我就怎麼看怎麼不舒服,總覺得少了點什麼,直到有靈魂P圖手給它加上輪子之後。 ▲哦,福田己津央就是《高智能方程式》的監督啊,那沒事了 而且漫畫都沒出,高達模型已經在路上了,上來就直接MG規格,還插了今年另外一個飽受期待的MG德天使的隊,會不會讓人覺得有些「欽定」?那如果再告訴你,模型都還沒發售,它的各種PB限定的背包就已經在路上了呢? 不得不說,不愧是阿B。 ▲好消息是,背包接口用的是seed系背包的通用件,所以之前有買過seed系其他MG的朋友應該不用在掏一次錢包了 在10年前《高達UC》剛播的時候,我還常常看到貼吧里有所謂的UC青和種白為《高達SEED》這部作品大擺長樓,當然大多數時候都是以種白被噴到自閉而告終。 現在,看過《高達SEED》的「種系小白」的都是老二次元了,《高達SEED》的口碑,也在隨著後面高達作品系列的騷操作而日漸提升。 這樣一個在商業上取得巨大成功的動畫ip,卻選擇在中國開新企劃的首發發布會,確實能讓中國膠佬(的錢包)感受到重視。 那麼,我們(的錢包)該如何迎接高達SEED的20周年?不妨讓我將它轉化為一個更加現實的發問—萬代這次到底是想站著,還是想賺w? 想站著的話很簡單,盡管又一次宣布了延期,對於《閃光的哈薩維》,我想沒有任何一個高達粉絲不期待吧,盡管裡面主角機大白鵝和柯西的模型銷量確實算不上好。 想賺w更簡單,在歐美市場上,萬代就徹底放下了自己模型行業一哥的高傲身段和自己花了40年才磨練出的各種高精尖技術,反而讓流水線倒退到了上個世紀,選擇用10美元一個的低價GI(Gundam Infinity)系列,以類似傾銷的模式野蠻擴張著市場。 對比之下,把大寶《高達SEED》壓在中國市場上,上來又是MG級別的大手筆,並不難看出,萬代這次想站著把W給掙了。來源:遊俠網

5.23-30 Switch一周熱點新聞 Top 10回顧 怪獵更新

​​回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~ Top.10 熱血系列35周年 隨著6月臨近,這周許多廠商提前為自家遊戲舉行了周年紀念直播活動。 ARC雖然沒有在本周開展線上直播,但也宣布了自家旗下經典IP,熱血系列遊戲啟動35周年紀念項目,未來一年將陸續公布該系列新作、周邊以及相關合作。 (2017之前,熱血系列幾乎是一個年貨產品。近幾年反倒減產不少,最近的一部衍生作《熱血硬派外傳 帥呆了!小林》都已是2019年的遊戲,不知這個35周年會有幾款新作公布) 上榜理由:運動、闖關、亂斗,你希望熱血系列新作採用哪個題材? Top.9 尼婭手辦灰模公開 周六開展的線上模型展WonHobby33期間,GSC帶來了大量遊戲和動漫模型產品的最新消息,其中也包括尼婭手辦的灰模造型展示。 上榜理由:不知尼婭手辦和Monolith新作,哪個會先推出?   Top.8 大量新游發售 五月末遊戲扎堆,本周又是一大波: 《食人鯊》、《數位方塊地球防衛軍》、《魔界戰記6》、《海商王4》、《海洋之王》、《小不點傳說2》、《超級炸彈人 R Online》、《World』s End Club》、《Weaving Tides》等多款遊戲陸續發售。 (需要注意部分遊戲先行發售的海外版無中文,僅港服支持中文) 上榜理由:6月遊戲發布活動不遠,但新發布的遊戲一時半會還玩不到,稍微選購一些現在能玩到的遊戲也不錯 (不過不要買太多,夏季也是特賣的季節)   Top.7 秋之回憶實體再版 要說什麼值得買買買,秋之回憶8一定算一個。 《告別回憶 無垢少女(秋之回憶8)》實體卡帶由於市場流通量較小,去年早些時候全新卡帶在忽略忽略逐步售罄。之後流通量稀少的二手卡帶價格也是一路飛漲超過600元。 最近好消息傳來,本作實體版將在7月迎來一個再版批次,目前可以接受預定,價格恢復到了最初的正常售價。 上榜理由:實體卡帶再版機會十分稀少,喜歡秋之回憶和卡帶收藏的玩家,這次不要錯過   Top.6 怪獵更新 本以為是開始,沒想到卻是結束。 《怪物獵人 崛起》本周迎來了3.0更新,這次更新的容量比4月末要大,但沒想到內容量卻並不多,主要內容一句話可以說完:天彗龍亞種,霸主雷狼龍,風雷雙龍boss合體新結局。 在這之後,6、7、8三個月的遊戲更新計劃變為了聯動、下載內容和活動任務的小版本更新。 上榜理由:本周《怪物獵人 崛起》銷量達到了700萬份,周銷量也一直表現不錯。這種狀態下卡普空卻暫緩了更新節奏,看來真是存貨不足了。希望本作在年底能繼續帶來一些新內容。   Top.5 Switch pro傳聞 本周彭博社爆料稱,任天堂將在今年E3展前公布升級版的Switch機型。該機型將於9月或10月推出,售價高於299 美元。新款主機將取代續航版,但Lite將繼續售賣。 一石激起千層浪 彭博社爆料後,媒體Eurogamer稱他們的消息源也收到同樣爆料。 墨西哥亞馬遜上架了一個New Nintendo Switch Pro占位頁面,但很快下架 西班牙媒體Vandal聲稱從亞洲配件製造商處獲悉了Switch Pro的巴拉巴拉一堆'細節"。 除了媒體外,爆料者Emily Roge也稱這一消息屬實,並且加料稱任天堂今年將推出一款銀河戰士。 上榜理由:爆料是真是假,還有兩周見分曉 Top.4 重裝機兵周年慶 5月24日舉行的「重裝機兵30周年紀念直播」活動中發行商Success和開發商24Frame公布了一款重裝機兵全新作——《メタルサーガ 叛逆ノ狼火》,發行時間暫未公布。 同時節目中也宣布,原計劃年內推出的《重裝機兵 Wild West(重裝機兵Xeno:重生2)》延期2022年。 上榜理由:比較遺憾,今年暫時玩不到重裝機兵新作了 Top.3 寶可夢發售日公布 本周早些時候,有爆料傳聞稱6月初會有寶可夢直面會,屆時有《寶可夢大集結》的宣發,以及《寶可夢珍珠鑽石》復刻的發售日。 結果爆料隔天就遭到背刺,兩款寶可夢公布了發售日: -《寶可夢 晶燦鑽石 明亮珍珠》11月19日發售 -《寶可夢傳說 阿爾宙斯》2022年1月28日發售 上榜理由:從後續表現來看,雖然鑽石珍珠復刻畫面表現堪憂,但國外社交平台仍然有大量玩家對於本作有著積極支持的態度。亞馬遜預定量,目前也是鑽石珍珠高於阿爾宙斯。 期望本作銷量滑鐵盧,讓寶可夢公司對於遊戲質量把控有所反思,恐怕是不太可能了。   Top.2 索尼克周年慶 世嘉為索尼克30周年提前准備了不少時間,這款遊戲在本周的幾場發布會中,屬於最全面,各個項目時間安排也最合理的: -《2020東京奧運The Official...

NS日常新聞 我喜歡尼婭 2年了這款寶可夢仍未公布

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 死亡之屋重製版細節 今年4月的獨立遊戲直面會上,ForeverEntert公布了光槍射擊遊戲《死亡之屋 重製版》今年晚些時候推出的消息。 而今這款遊戲公布了本作更多細節:   -採用Unity引擎製作 -限時獨占Switch,後續登陸平台,Steam版可能先推出 -Switch版支持主機60幀 / 便攜30幀 720P -UI進行了重新設計 -包含經典模式和Horde模式(1.5倍敵人,可解鎖角色和其他內容) -支持搖杆和體感操作、射擊有HD震動 -音樂進行了重製,未收錄原版音樂、未收錄原版遊戲 -但如果社交平台上有大量呼聲,會考慮製作低多邊形模式以及試玩版 -擊殺效果和boss死亡動畫不會改變,血液顏色可以選擇更改 -大概不會在E3展示 -價格估計15-20美元   我喜歡尼婭 線上模型展WonHobby33期間,GSC帶來了大量遊戲和動漫模型產品的最新消息,其中也包括尼婭手辦的灰模造型展示。 不過參考以往手辦宣發和推出流程,這款尼婭手辦可讓人有得等了: GSC去年5月公布了梅麗雅手辦、10月展示了灰模、今年2月宣布接受預定,明年7月才會發貨。 尼婭手辦則是今年2月公布、5月展示灰模,預售得等到下半年,實際拿到手辦可能得2022年底甚至2023年。 說到異度神劍順帶一提,截止到5月29日為止,距離去年這時發售的《異度神劍 決定版》過去有1年了。 不知Monolith工作室,今年是否能帶來一些驚喜消息。 憶往昔 看今朝 2019年5月29日寶可夢全球戰略發布會舉行,距今正好2年。回顧當時發布會上公布的內容: -寶可夢儲存傳輸軟體《寶可夢Home》、手遊《寶可夢MASTERS》順利推出 -《寶可夢大探險》國服在經過2年版號審核後,前不久終於上線 -《名偵探皮卡丘》Switch版新作和迷之軟體《寶可夢Sleep》目前仍未公布更多消息 發行商特賣 大型獨立遊戲發行商Team17日前在美服開展了一個為期半月的大型特賣活動,旗下遊戲集體打折,包括發售時間比較近的《成田男孩》、《胡鬧廚房全都好吃》也都有降價。 此次活動持續到當地時間6月16日,在此之前可以到美服選購一番。 日本市場軟硬體 Fami通5/17~5/23日本市場軟硬體銷量數據: 1、符文工廠5 ——10萬2853本(累計10萬2853本) 2、迷托邦——72725本(累計72725本) 3、怪物獵人崛起——26253本(累計220萬1869本) 4、健身環大冒險——18623本(累計258萬6777本) 5、生化危機8(PS4)——16332本(累計16萬2548本) 6、安琪莉可 Luminarise——12844本(累計12844本) 7、桃太郎電鐵——11401本(累計219萬1728本) 8、我的世界——10361本(累計196萬244本) 9、超級馬力歐3D世界+狂怒世界——10207本(累計74萬9349本) 10、New寶可夢隨樂拍——9767本(累計22萬1745本) 遊戲軟體方面,由於多款遊戲發售,上周榜單難得出現了大幅變動。《符文工廠5》和《迷托邦》分別位列1、2名。 雖然銷量和排名不算差、遊戲質量也不錯,但任天堂顯然嚴重高估了《迷托邦》的預期銷量,市場消化率並不好看。 前十名之外,比較令人意外的是《秋葉原脫物語(秋葉原之旅HD移植)》,Switch和PS4雙平台合計賣出了上萬份。 硬體方面,Switch和Lite合計又賣出近10萬台,日本市場Switch銷量已達1994.7萬台。 雖然下周才能看到本周的銷量統計數據,但現在已經可以提前說Switch在5月達成了日本銷量2000萬台的新成就。 新游發售 秘境之柱 - 6月3日 古印度題材解謎遊戲《Mystic Pilla/秘境之柱》宣布6月3日移植登陸Switch,遊戲支持中文。 遊戲中玩家需要遵照多遠的石柱可以移動多少個數字過去的規則,通過固定步數操作,點擊石柱讓數字移動達成每個關卡的要求。 遊戲中有上百個關卡謎題,屬於一款基於手遊移植的小甜品解謎遊戲。 欺詐之地 - 6月5日 飢荒、缺氧等遊戲的開發商Klei在去年的獨立遊戲直面會中,公布了一款名為《Griftlands/欺詐之地》的Roguelike卡牌冒險遊戲。 這款遊戲中除了戰斗需要依靠卡牌進行外,互動交涉也有一套特別的非戰斗卡牌系統。 本作去年就在Steam上開啟了一個為期一年的EA測試,測試階段便獲得巨量好評,這款遊戲PC版將於6月2日推出正式版,主機版則確定於6月5日推出。 (遊戲的質量和語言都不是問題,比較讓人關心的是,卡牌文字在便攜模式下,是否有進行較好的字體大小適配調整) Wave Break-6月11日 運動兼射擊玩法的聚會遊戲《Wave Break》原計劃春季末推出,經過短暫延期後改為6月11日,遊戲支持中文。 這款遊戲包含單人故事模式、多人模式,既有花式滑板的技巧分數玩法、又有踩著滑板追逐互射的射擊對戰模式。 29.99美元的價格,對於這樣一款質量不確定的遊戲可能需要觀望一下。 Out of Line - 6月23日 手繪藝術風格、2D橫版動作解謎遊戲《Out of Line》早先計劃在今年夏季登陸Switch,現在這一時間確定為6月23日,遊戲支持中文。 遊戲中玩家需要幫助小機器人San逃離工廠,探索一個未知的世界。   Trove - 時間待定 《Trove》是一款MC畫面風格,基本免費模式的MMO,本作在Steam上有著海量好評,但比較遺憾的是不支持中文。 這款遊戲計劃在今年夏季公布Switch版發行時間。 Beerk...

夏季遊戲節傳《黑道聖徒》發行商在E3將有專場發表會

TGA主持人Keighley舉辦的「夏季遊戲節」官推宣布,《黑道聖徒》《死亡島》母公司Koch Media將在E3期間舉辦一個名為Koch Primetime的展示活動(發布會),時間是在6月12日凌晨3點。 Koch是德國發行商Deep Silver的母公司,後者發行了《死亡島》、《地鐵》、《黑道聖徒》、《食人鯊》、《莎木3》,《獵殺:對決》等遊戲。他們最近還成立了一個新的Free Radical工作室,用以復活經典的FPS遊戲《時空分裂者》。 6月遊戲展將從「夏季遊戲節」的開幕活動開始,開幕時間是6月11日凌晨2點,將有超過十多個世界首發預告片播出。 6月開始的遊戲直播活動,按照時間順序排列: 「夏季遊戲節」開幕:6月11日凌晨2點 Koch Primetime:6月12日凌晨3點 IGN Expo:6月12日凌晨4點 育碧Forward:6月13日凌晨3點 Xbox E3發布會:6月14日凌晨1點 Steam Nex Fest:6月16日 EA Play Live:7月22日 來源:遊俠網

PS5一機難求亞馬遜明明有貨卻買不了:惹怒玩家

PS5主機一機難求,然而,最近有一些歐美玩家體驗到了過山車一般的經歷,明明在亞馬遜上搶到了PS5數字版,卻因為一個BUG而被告知商品無法送達,玩家們只剩下滿腔怒火。 亞馬遜近日在英國和美國版站點上放出了一批PS5數字版主機,供玩家預購。有用戶成功搶購到這款熱門主機,卻被告知他們的訂單未得到處理。 亞馬遜的PS5有貨狀態持續了很長時間,用戶甚至可以將其放到購物車裡面。但隨後這些用戶遭遇了BUG,返回再看時狀態已經變成了無貨。 據用戶反饋稱,這次有貨狀態持續了20分鍾,但用戶下訂單的時候,提示的卻是「商品無法配送至你所選的區域」。據媒體報導,所有人看到的都是這一頁面,並沒有用戶成功買到PS5主機,可能只是網站的BUG。 也有樂觀的玩家認為,這說明亞馬遜很快就要有貨了,只是不小心提前修改了商品狀態。 來源:遊俠網

NS日常新聞 亞馬遜泄露任天堂新手柄 赤痕續作在做了

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 索尼克30周年項目 5月28日凌晨,世嘉為索尼克30周年舉行了一場特別直播,公布了多項遊戲消息: -基於2010年的wii平台同名舊作復刻,增強了聲畫表現的《索尼克 繽紛色彩 究極版》9月9日登陸全平台。光效和解析度的提升,讓這個復刻版顯得更「新」 (英文版預告時間為9月7日,可能代表遊戲語言存在區服獨占) -包含《索尼克 1、2、3》、《索尼克&Knuckles》、《索尼克 CD》的舊作大合集《SONIC ORIGINS》正在開發中,預期2022年推出 -一款暫未公布名稱的索尼克新作計劃在2022年推出。 這款遊戲的預告片只有一段索尼克在叢林中奔跑的CG動畫,和一個讓人摸不著頭腦的神秘符號 三款新遊戲之外,作為30周年紀念的一部分,《2020東京奧運The Official Video Game》、《雙點醫院》分別在6月22日和7月30日將更新加入聯動。 9月發售的《審判之逝:湮滅的記憶》(非Switch遊戲)中會加入可以遊玩的索尼克遊戲機台。 除了上述實打實能玩到的遊戲,此次節目還公布了索尼克手遊活動、實體周邊、雲遊戲、網飛動畫製作陣容等IP衍生項目。 New Switch Pro? 不久前墨西哥亞馬遜上架了一個名為「New Nintendo Switch Pro」的占位頁面,雖然沒有給出更多信息,但結合日前「任天堂將在E3前公布Switch新機」的傳聞,引發不少關注。 後續該頁面被下線。 不過這個產品並不叫New Nintendo Switch,而是叫New Nintendo Switch Pro顯得比較奇怪。 眾所周知,Nintendo Switch Pro手柄,因此這個泄露消息也許是指新款手柄也說不定? (Switch Pro在握持遊玩體驗上比Joy con舒適,但僵硬的十字鍵對於俄羅斯方塊等需要十字鍵精確操作的遊戲不太友好,一個升級版手柄也挺必要不是嘛 開個玩笑,還是那句話,一切以官宣消息為主。亞馬遜有不少成功泄露遊戲消息的紀錄,但也有像法國亞馬遜上架Switch版《NieR Replicant...

《拳皇》一直都沒搞明白 歷屆大賽的優勝者都是誰

無論是什麼格鬥遊戲都有一個舉辦大賽的理由: 有的遊戲是為了修行而挑戰世界英雄; 有的遊戲則是全世界的戰士接受邀請參加大賽; 有的則是全國的戰士們聯合起來征討罪惡之源; 當然還有類似中國的踢館式的劇情。 格鬥遊戲每個人物通關之後,都有獨立的劇情支撐。但真正的劇情只能屬於主角。因此格鬥遊戲的優勝者往往都是第一主角,無論BOSS之前有多猖狂都難逃被征討的命運。 SNK的《餓狼傳說》《侍魂》和《龍虎之拳》雖然也和異種格鬥家大賽有關,但每個版本的劇情一般都和最終BOSS有直接關系。因此優勝者都是由主角們擔當。 而到了《拳皇》時期,劇情延續了「異種格鬥家大賽」,因此每個版本的劇情都是熱熱鬧鬧地參賽,和BOSS並沒有什麼恩怨。即使是大蛇隊的七枷社、夏爾米和克里斯,也是在參賽的過程中才完全覺醒過來的,而大蛇的出現完全在意料之外。 大家對於《拳皇》的劇情應該都是比較熟悉了吧! 反正每次打到最後的時候,BOSS就會跳出來哈哈大笑,然後說這是陰謀,你們都上當了。 《拳皇》大賽的主辦方大多都是反派BOSS,反正他們被打敗了就沒人發獎金?這獎金就特麼是坑啊! 那麼問題來了,歷屆拳皇大賽的優勝者都是誰呢?拿到獎金了嗎? 《拳皇》系列的所有大賽,都需要有邀請函才能參加的。 而能參加的格鬥家們都是出類拔萃,行業頂尖的。因此格鬥家們都願意前往,這是證實自己實力的最佳時機。 盧卡爾時期,邀請函就是信封的形式。而這個傳統一直延續至今。 《拳皇94》《拳皇95》《拳皇96》《拳皇97》 冠軍是日本隊:草薙京、大門五郎和二階堂紅丸 94-97都是大蛇篇章,而在這個階段,日本隊是絕對是第一主角。他們三人的屬性就是在致敬「火之起源」,雷電劈中大地產生火焰。在遊戲中三人的表現也是可圈可點的,在沒有裸殺規則之前,紅丸絕對是排名靠前的人物。 如今的草薙京和大門,戰力更不用多說。 反而在劇情中,大門五郎和紅丸的劇情比較薄弱,導致主角光環慢慢降低了,甚至在音巢之後被拆散。 《拳皇94》和《拳皇95》是盧卡爾的天下,在這期間先後被日本隊幹掉了兩次。而他的存在的意義則是牽扯出大蛇之血的線索。也就是說,這兩次大賽草薙京一行人都沒有得到獎金。 (PS:要是我第一次沒得到獎金,第二次打死都不會去了!) 盧卡爾死之後,《拳皇96》是由神樂千鶴(神樂萬龜)組織,目的主要就是找出能抗衡大蛇之血的人。劇情前期,草薙京敗給暴風高尼茨一次,而在《拳皇96》大賽中草薙京用剛剛領悟到的打敗了高尼茨,這一次神樂千鶴發了獎金。 無式 神樂要求八神和草薙京組隊,遭到拒絕。不過草薙劍、八尺瓊勾玉、八咫鏡在本世紀第一次產生共鳴。 《拳皇97》在日本隊打敗了大蛇隊之後,八神庵和神樂千鶴亂入。急於現身的大蛇,召喚失敗的七枷社三人獻祭,利用克里斯作為觸媒降臨。 那麼巧,剛好三神器都在這里,順手就封印了。 本次大賽,日本隊仍然堅持到了最後,場地滿目瘡痍。在場之人全部昏厥,草薙京被音巢抓走,其他人物下落不明,頒獎儀式不了了之。 《拳皇99》《拳皇2000》《拳皇2001》 冠軍一直是:K'隊 草薙京和八神庵並沒有加入音巢時期劇情的大賽,而是作為隱藏人物和隱藏BOSS出現。章節主角換成了改造人K'。 有意思的是,99開始參賽的人物需要四人,而劇情實在編不圓了,不得不讓紅丸和矢吹真吾兩人和八桿子打不到一塊的K'、馬克西馬組隊。 還必須在官方插畫、封面和宣傳畫中插入四人的尷尬劇情。 在《拳皇99》中面對古利查力度時,K'表現出過人的實力,最終獲得了冠軍。也是在這時候古利查力度從薇普那裡得知了真相,自己的K'的復制人。(紅丸運氣不錯哦,跟另一個隊伍也能得冠軍) 但有一句說一句,性能和實用性,K'絕對沒有古利查力度厲害。 如果我告訴你,下圖中這人是官方最初的K'原案,你信不? 《拳皇2000》中加入了溫妮莎和羅蒙,這兩個人物雖然人氣很高,但在劇情中的確是邊緣人物,無法支撐起主角光環。最終,K'擊敗了C-ZERO,再一次獲得了大賽冠軍。 《拳皇2001》薇普、麟加入了K'的隊伍。主角隊先後擊敗了真-ZERO和伊格尼斯,成為音巢篇章的總冠軍。 《拳皇2003》《拳皇11》《拳皇13》 冠軍是:K隊、伊莉莎白隊、日本隊 在《拳皇2003》阿修已經進入了優勝組,卻不知道什麼原因突然消失。K'隊這邊在沒有和阿修交手的情況下直接晉升,並成功擊敗愛德華成為總冠軍。 氣炸的蘿絲表示要用高科技當場殺死三人,但是被阿迪爾海德勸下來了。 另一條主線是屬於三神器的,無界遭受重創,短暫退隱。 《拳皇11》時期,草薙京隊伍由於發生了八神暴走事件,導致失去了奪取冠軍的機會,而最終優勝者則是伊莉莎白隊。最終BOSS禍忌,敗在了伊莉莎白「光」的力量之下。 頗具眼光的紅丸又當了一次冠軍。 《拳皇13》到底誰是冠軍呢? 阿修走了,伊莉莎白完成了家族使命,這次則是日本隊獲得了冠軍。這是一次回歸,也是一場輪回,新的戰斗即將展開。 《拳皇14》的優勝者是:瞬影。本次大賽因為威爾斯的出現的,導致比賽不得不中斷。而最終打敗威爾斯的人正是瞬影。 《拳皇》大賽舉行了這麼多屆,似乎除了《拳皇14》安東諾夫和神樂千鶴履行了承諾,為獲獎者頒發獎金以外,其他版本的優勝者都沒有得到任何實質上的東西。 本次參賽的幾乎所有的隊伍都得到了獎金,官方招待隊雖然沒有得到冠軍,但是也得到了雇傭金。而餓狼隊、女子格鬥家隊,以及其他隊伍拿到獎金之後都去酒吧開心去了。 最有意思的則是陳國漢和蔡寶奇,兩人眼睜睜地看到扎那杜將支票給燒了。 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,內容更加豐富,微信搜索「街機人生」即可直達,每日更新街機遊戲資訊,追憶我們逝去的青春。裡面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。 如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。 是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!來源:遊俠網