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我們提前玩到了《黑暗靈魂4》,是真的

「我超,這什麼遊戲?」 「這是《黑暗靈魂4》的DEMO,厲害吧。」 今天上午我在辦公室玩《枯瑟信仰放逐者》(後稱《枯瑟信仰》)的時候,我的同事之間發生了上述對話。 《枯瑟信仰》是三人組成的製作團隊Archangel Studios製作的首款遊戲。在STEAM介紹中,你能看到這是一款末世背景的開放世界遊戲,玩家扮演的主角將在人類歷史與文明的廢墟中探索、戰鬥,尋找自己存在的意義。 在剛剛那段對話發生的同時,我操作著身背長矛、衣衫襤褸的主角在一條昏暗、逼仄又漫長的甬道中奔跑,不遠處蜘蛛狀的怪物正迎著我走來,夸張的復眼閃著滲人的紅光。 你看,不論是人物動作還是場景美術,包括在怪物設計上,《枯瑟信仰》確實多多少少有股魂味兒——而事實上,這種味兒不光從他們對風格和遊戲方式的模仿而來,甚至來源於對「魂」系列作品的「逐幀復刻」。 3月12日,在《枯瑟信仰》發售後僅僅兩天,就有外國網友指出其中有大量角色動作與《艾爾登法環》(主要集中在女武神)以及《黑暗靈魂3》(包括法蘭不死隊)中完全相同。 這種相同顯然不僅限於「抄襲」——人們把無數對比圖放上了網絡,並為遊戲安上了「偷竊」的罪名。 有趣的是,許多媒體在報導這一事件的時候,都用《原神》與《尼爾自動人形》人物動作的相似性與之類比,凸顯出《枯瑟信仰》與「魂」系列遊戲更為離譜的相似性。 隨後,知名「黑暗靈魂」系列MOD作者Meowmaritus指出,《枯瑟信仰》在遊戲中使用的這些素材很可能是通過他開發的MOD工具從「魂」系列遊戲中直接導出的。他連發七八條推特,對《枯瑟信仰》的剽竊行為發出了嚴厲的指責。 另一方面,製作組對此的回應看上去也很有道理。 Archangel Studios表示,他們是在EPIC官方提供的虛幻引擎素材平台Marketplace上購買了這部分素材,他們對抄襲甚至剽竊一事並不知情;另外,購買的內容僅占遊戲的10%,並不影響遊戲本身的品質。 為《枯瑟信仰》製作組提供付費的、從「魂」系列遊戲中導出的動作素材的賣家名為PersiaNinja(波斯忍者,一個很合時宜的名字)。截至發稿時,該帳戶下的所有內容已被刪除(人們普遍認為這是EPIC官方所為),但是帳號本身未被封禁。 在遊戲的Discord中,製作組對這一事件進行了長篇大論的解釋,大意就是把自己從剽竊行為中完全摘了出去。他們表示,自己已經主動將事件提交給EPIC官方,意在幫助像自己一樣的獨立開發者確認使用官方平台售賣的素材是否需要為之承擔責任。 不過,盡管這一解釋聽上去無懈可擊,但是大量玩家顯然對此並不買帳。屋漏偏逢連夜雨,又有人扒出《枯瑟信仰》成就中的BOSS頭像是由AI生成的(官方也承認了),這一事實又引發了新一輪對於Archangel Studios的口誅筆伐。 顯然,《枯瑟信仰》是在「類魂遊戲」的框架下製作出來的——不論是遊戲內容的構成(包括戰鬥的模式、敵人的難度和刷新方式、「篝火」的作用)還是故事的呈現(包括極度碎片化的、通過語焉不詳的描述和設置在遊戲中的奇觀表述世界觀的敘事方式)都與大夥熟悉的「魂」系列遊戲有諸多重合。 在這個前提下,還去使用一眼頂真的動作素材,要完全說成是無心之失確實有一些牽強。不過從另一個角度來說,《枯瑟信仰》目前的主要亮點還真不在戰鬥上——甚至不如說,它在除了藝術風格以外的部分做得及其敷衍而業余,讓人產生強烈的吐槽欲望。 在幾個小時的遊玩後,我去廁所洗了三把臉才從黑暗環境和畫面卡頓帶來的暈眩中緩過來。雖然不至於像STEAM評論區一位玩家所說的那樣「像是大學生做的課程作業」,但遊戲的大部分內容確實是令人失望的。它顯得極度粗糙,讓人很難想像這是2023年的、在發售之前被寄予厚望的所謂「開放世界」作品。 就我不長不短的體驗來說,遊戲在大部分邊界處都沒有設置圍欄或是空氣牆,場景又做得特別暗,在戶外地區特別容易摔死; 而很多上下樓梯的地方也沒有跳出交互提示,再加上爬梯子竟然沒法加速,遊戲在探索上為類魂遊戲常有的意外身亡的負反饋再額外加碼,讓人頭昏腦漲。 另外,遊戲(除了「偷」艾爾登法環的那些素材以外)很顯然利用了大量虛幻引擎市場上的一些付費或是免費模型,其中的一些不但有些突兀,甚至還存在不少Bug。 比如,這個升級武器的妹妹的畫風很顯然和大夥有點不太一樣; 而這個充當篝火的人體模型經常莫名其妙地高速抖動,產生了一種驚悚喜劇的氛圍。 讓我們再來看看《枯瑟信仰》的戰鬥部分。遊戲採用了和「黑暗靈魂」系列相似的體力(精力)條系統,即閃避/翻滾、攻擊、招架共用一個資源。 《枯瑟信仰》中的武器類型看上去十分豐富,其中的一些也有特殊的戰技(雖然我不知道為什麼鍵鼠操作的戰技是shift+3這種反人類按鈕),但是致命的缺點是不論是怪物還是角色的實際體積與畫面表現的不匹配,再加上遊戲甚至沒做人物的受擊動畫,種種因素導致戰鬥流程顯得相當綿軟無力,經常出現二人轉誰也砍不到誰的滑稽畫面。 對玩家極不友好的系統、UI和地圖設計,糟糕的戰鬥體驗,再加上類魂遊戲特有的「前功盡棄」的高難度,《枯瑟信仰》為2023年的玩家提供了一座外表長得像《黑暗靈魂1》、內容更是不忍直視的牢房,僅僅是觀看實況視頻就會讓人望而卻步。 不過,遊戲也有可圈可點之處。必須指出的一點是,《枯瑟信仰》營造了一種獨特的風格:一會兒,你從腐朽的城堡走出、殺死揮舞著教會長矛的風暴騎士,然後在鋼筋混凝土的房間里在白熾燈照耀下爬上生銹的階梯; 不久之後,你先是見到了充滿科技感的妹妹,然後在現代軍事掩體和夕陽下的城市街道與自爆機器人和劍盾騎士戰鬥,會埋地雷的骷髏法師和沒有毒的中型蜘蛛盤踞在不知道哪個年代的幽深巷子里。 你一抬頭,發現這里是地底2000米。在煙塵彌漫的空中,一隻巨大的蝠鱝緩緩游過,它黝黑的投影略過這一大片不可名狀的黑暗——在高處,在不知如何到達的地方,一處亮黃色的燈火在黑暗中搖曳。 考慮到前面提到的素材問題,很難說這種大雜燴式的場景設計是不是條件所限下的無奈之舉,但是它將不同時代概念中的「廢墟」融合在一起,確實呈現出了一種出人意料的藝術風格。而這種風格又與遊戲所敘述的故事暗合,產生了一種身臨其境的荒誕感。 可以說,藝術風格是《枯瑟信仰》在類魂遊戲的道路上唯一做好的一件事。對於一個3人團隊製作的遊戲來說,做好這一件事可能已經值得稱道;但是對於玩家來說,玩到這樣一個漏洞百出的半成品遊戲(它甚至不是EA)顯然是不可接受的。 從結果上來說,拋開這場抄襲鬧劇,《枯瑟信仰》仍然不能算是一款「成熟」的遊戲。盡管在Discord中,製作組已經承諾將替換和修改有爭議的內容;不過遊戲需要修補的地方實在太多,讓人很難對它未來的完成度有所期待。 不過,我還是會感謝「黑暗靈魂4」和它帶來的幾個小時獨特體驗。它讓我想起了幾年前在中國傳媒大學遊戲專業畢業展上的那個下午——只要有一個哪怕不算突出的亮點,只要有一個不錯的想法被程序和美術實現,遊戲就有存在的意義,不是嗎? 來源:遊俠網

曝《靈魂能力》或推出重製版 重製熱潮下的穩妥選擇

他說:「我聽說萬代南夢宮可能正在考慮(重製版)。」然而,他稱消息來源並沒有提供更多信息。「我的消息來源並不清楚是初代《靈魂能力》的重製版,還是遊戲合集的重製版。」 遊戲重製已經成為開發商的一個普遍趨勢。CAPCOM在《生化危機》重製版中取得了令人難以置信的成功,而最近發布的《絕命異次元》重製版也受到了行業和玩家的普遍贊揚。 因此,作為一個安全和充滿可能性的舉措,萬代南夢宮推出《靈魂能力》重製版也不足為奇。同樣,開發商已經有近五年的時間沒有推出《靈魂能力》系列新作,重製版將有望為該系列帶來更多關注。 《靈魂能力》系列作為格鬥遊戲類型中的一個重要組成部分,於1998年首次亮相,其最新作品《靈魂能力6》於2018年發布。 來源:遊民星空

戰鎚40K 靈魂鍛造王之怒

價格:130英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/3/11 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW為厄兆方舟第三階段故事發售了:靈魂鍛造王之怒 套裝 用這個擁擠的戰場重現瓦什托爾入侵巨石的關鍵時刻。這是您第一次可以買到瓦什托爾和至高大師阿梓瑞爾模型的方式。 這一套裝還包括一名身手敏捷的劇毒爬行者、兩名體型龐大的泯滅者和10名混沌教徒,他們跟隨瓦什托爾攻入巨石深處,他們面對著阿梓瑞爾親自帶領的10名仲裁者和5名死翼終結者。您還可以獲得兩個黑暗天使升級改件和一張黑暗天使水貼紙。 靈魂鍛造王之怒 黑暗天使 至高大導師阿梓瑞爾 細節圖 瓦什托爾 細節圖 規則說明 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《原子之心》6分鍾速通沒有冰箱沒有姐妹花沒有靈魂

不少玩家喜歡挑戰速通單機遊戲,而最近發售的《原子之心》成為了YouTuber「deLINO」的速通目標,他上傳了一段僅用6分46秒速通《原子之心》的視頻,下面讓我們一起來看看吧! 一般速通遊戲時玩家會選擇跳過一些非必要NPC,用「邪道」的方式跳過一些劇情,從「deLINO」的速通視頻中我們可以看到他也使用了「邪道」方法速通,全過程除了對話幾乎沒有其他動作場面。但是也同時跳過了遊戲中爆火的「冰箱」和雙子,令人直呼沒有靈魂! 《原子之心》是由Mundfish工作室開發的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲設定為現實世界的另一條世界線。本作中,玩家將扮演特工P-3在這個酷炫的世界中冒險,與瘋狂的機器人作戰,收集各種各樣的武器來完成自己的使命。 來源:遊俠網

《靈魂駭客2》萬能爆發III什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。萬能爆發III就是魔晶之一,具體的效果是萬能技能的威力上升80%,MP消耗上升50%。 萬能爆發III效果 萬能爆發III就是魔晶之一,具體的效果是萬能技能的威力上升80%,MP消耗上升50%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》萬能MP消耗降低IX什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。萬能MP消耗降低IX就是魔晶之一,具體的效果是萬能技能的MP消耗減少50%。 萬能MP消耗降低IX效果 萬能MP消耗降低IX就是魔晶之一,具體的效果是萬能技能的MP消耗減少50%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》萬能MP消耗降低VII什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。萬能MP消耗降低VII就是魔晶之一,具體的效果是萬能技能的MP消耗減少35%。 萬能MP消耗降低VII效果 萬能MP消耗降低VII就是魔晶之一,具體的效果是萬能技能的MP消耗減少35%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》萬能威力提升XII什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。萬能威力提升XII就是魔晶之一,具體的效果是萬能技能的威力上升65%。 萬能威力提升XII效果 萬能威力提升XII就是魔晶之一,具體的效果是萬能技能的威力上升65%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》萬能威力提升IV什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。萬能威力提升IV就是魔晶之一,具體的效果是萬能技能的威力上升25%。 萬能威力提升IV效果 萬能威力提升IV就是魔晶之一,具體的效果是萬能技能的威力上升25%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》魔力MP消耗降低IV什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。魔力MP消耗降低IV就是魔晶之一,具體的效果是魔力技能的MP消耗減少20%。 魔力MP消耗降低IV效果 魔力MP消耗降低IV就是魔晶之一,具體的效果是魔力技能的MP消耗減少20%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》魔力威力提升X什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。魔力威力提升X就是魔晶之一,具體的效果是魔力技能的威力上升60%。 魔力威力提升X效果 魔力威力提升X就是魔晶之一,具體的效果是魔力技能的威力上升60%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》魔力威力提升VI什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。魔力威力提升VI就是魔晶之一,具體的效果是魔力技能的威力上升35%。 魔力威力提升VI效果 魔力威力提升VI就是魔晶之一,具體的效果是魔力技能的威力上升35%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》魔力威力提升II什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。魔力威力提升II就是魔晶之一,具體的效果是魔力技能的威力上升15%。 魔力威力提升II效果 魔力威力提升II就是魔晶之一,具體的效果是魔力技能的威力上升15%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》沖擊堆疊高效化什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。沖擊堆疊高效化就是魔晶之一,具體的效果是技能攻擊並命中弱點時,追加的堆疊增加至2倍。 沖擊堆疊高效化效果 沖擊堆疊高效化就是魔晶之一,具體的效果是技能攻擊並命中弱點時,追加的堆疊增加至2倍。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》沖擊狂暴化什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。沖擊狂暴化就是魔晶之一,具體的效果是使用技能時可發生暴擊。 沖擊狂暴化效果 沖擊狂暴化就是魔晶之一,具體的效果是使用技能時可發生暴擊。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》沖擊強化III什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。沖擊強化III就是魔晶之一,具體的效果是技能攻擊並命中弱點時,威力上升60%。 沖擊強化III效果 沖擊強化III就是魔晶之一,具體的效果是技能攻擊並命中弱點時,威力上升60%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》沖擊MP消耗降低VII什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。沖擊MP消耗降低VII就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的MP消耗減少35%。 沖擊MP消耗降低VII效果 沖擊MP消耗降低VII就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的MP消耗減少35%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》沖擊MP消耗降低VI什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。沖擊MP消耗降低VI就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的MP消耗減少30%。 沖擊MP消耗降低VI效果 沖擊MP消耗降低VI就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的MP消耗減少30%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》沖擊MP消耗降低V什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。沖擊MP消耗降低V就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的MP消耗減少25%。 沖擊MP消耗降低V效果 沖擊MP消耗降低V就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的MP消耗減少25%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》沖擊MP消耗降低III什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。沖擊MP消耗降低III就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的MP消耗減少15%。 沖擊MP消耗降低III效果 沖擊MP消耗降低III就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的MP消耗減少15%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》沖擊威力提升IX什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。沖擊威力提升IX就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的威力上升50%。 沖擊威力提升IX效果 沖擊威力提升IX就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的威力上升50%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》沖擊威力提升IV什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。沖擊威力提升IV就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的威力上升25%。 沖擊威力提升IV效果 沖擊威力提升IV就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的威力上升25%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》沖擊威力提升I什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。沖擊威力提升I就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的威力上升10%。 沖擊威力提升I效果 沖擊威力提升I就是魔晶之一,具體的效果是沖擊技能的威力上升10%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》電擊MP消耗降低IV什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。電擊MP消耗降低IV就是魔晶之一,具體的效果是電擊技能的MP消耗減少20%。 電擊MP消耗降低IV效果 電擊MP消耗降低IV就是魔晶之一,具體的效果是電擊技能的MP消耗減少20%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》電擊MP消耗降低III什麼效果

《靈魂駭客2》里面有很多魔晶,這些魔晶可以提示玩家的攻擊力,魔晶的種類不同,帶來的效果也是不一樣的。電擊MP消耗降低III就是魔晶之一,具體的效果是電擊技能的MP消耗減少15%。 電擊MP消耗降低III效果 電擊MP消耗降低III就是魔晶之一,具體的效果是電擊技能的MP消耗減少15%。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》運屬性有什麼用

《靈魂駭客2》是一款角色扮演遊戲,也就是rpg遊戲,肯定會有著角色的多種屬性,屬性越高,戰鬥力越強。運屬性就是屬性之一,它的具體作用是決定暴擊率,和異常狀態成功率。 運屬性作用 運屬性就是屬性之一,它的具體作用是決定暴擊率,和異常狀態成功率。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》速屬性有什麼用

《靈魂駭客2》是一款角色扮演遊戲,也就是rpg遊戲,肯定會有著角色的多種屬性,屬性越高,戰鬥力越強。速屬性就是屬性之一,它的具體作用是決定出手順序,逃跑成功率,好像還有命中閃避。 速屬性作用 速屬性就是屬性之一,它的具體作用是決定出手順序,逃跑成功率,好像還有命中閃避。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》體屬性有什麼用

《靈魂駭客2》是一款角色扮演遊戲,也就是rpg遊戲,肯定會有著角色的多種屬性,屬性越高,戰鬥力越強。體屬性就是屬性之一,它的具體作用是決定血量和防禦力。 體屬性作用 體屬性就是屬性之一,它的具體作用是決定血量和防禦力。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》魔屬性有什麼用

《靈魂駭客2》是一款角色扮演遊戲,也就是rpg遊戲,肯定會有著角色的多種屬性,屬性越高,戰鬥力越強。魔屬性就是屬性之一,它的具體作用是決定其他技能傷害。 魔屬性作用 魔屬性就是屬性之一,它的具體作用是決定其他技能傷害。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》力屬性有什麼用

《靈魂駭客2》是一款角色扮演遊戲,也就是rpg遊戲,肯定會有著角色的多種屬性,屬性越高,戰鬥力越強。力屬性就是屬性之一,它的具體作用是決定物理和槍傷害 力屬性作用 力屬性就是屬性之一,它的具體作用是決定物理和槍傷害 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》邪神的棘刺怎麼獲得

《靈魂駭客2》里面有很多的材料,這些材料可以用來強化玩家的戰鬥力。邪神的棘刺就是材料之一,它的獲得方法就是邪神賽特掉落,DLC八谷煉成場20層。比較難刷。 邪神的棘刺獲得方法 【邪神的棘刺】,邪神賽特掉落,DLC八谷煉成場20層。比較難刷。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》夜魔的果實怎麼獲得

《靈魂駭客2》里面有很多的材料,這些材料可以用來強化玩家的戰鬥力。夜魔的果實就是材料之一,它的獲得方法就是莉莉絲掉落,DLC八谷煉成場20層。 夜魔的果實獲得方法 【夜魔的果實】,莉莉絲掉落,DLC八谷煉成場20層。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》龍王的虹鱗怎麼獲得

《靈魂駭客2》里面有很多的材料,這些材料可以用來強化玩家的戰鬥力。龍王的虹鱗就是材料之一,它的獲得方法就是龍王虹蛇掉落,DLC八谷煉成場19層。 龍王的虹鱗獲得方法 【龍王的虹鱗】,龍王虹蛇掉落,DLC八谷煉成場19層。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》幻魔的圍臀怎麼獲得

《靈魂駭客2》里面有很多的材料,這些材料可以用來強化玩家的戰鬥力。幻魔的圍臀就是材料之一,它的獲得方法就是哈奴曼掉落,DLC八谷煉成場19層。 幻魔的圍臀獲得方法 【幻魔的圍臀】,哈奴曼掉落,DLC八谷煉成場19層。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》起死回生的一招成就怎麼解鎖

《靈魂駭客2》中玩家將作為林檎,為避免世界走向毀滅,與惡魔召喚師們互相聯手展開行動。遊戲有不少成就,起死回生的一招是成就之一,完成方法是擊敗了守在緒崎希望塔的敵人,就可以解鎖成功了。 起死回生的一招成就 起死回生的一招是成就之一,完成方法是擊敗了守在緒崎希望塔的敵人,就可以解鎖成功了。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》物慾的化身成就怎麼解鎖

《靈魂駭客2》中玩家將作為林檎,為避免世界走向毀滅,與惡魔召喚師們互相聯手展開行動。遊戲有不少成就,物慾的化身是成就之一,完成方法是通過所有商店和自動售貨機進行了購物,就可以解鎖成功了。 物慾的化身成就 物慾的化身是成就之一,完成方法是通過所有商店和自動售貨機進行了購物,就可以解鎖成功了。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》毀滅者成就怎麼解鎖

《靈魂駭客2》中玩家將作為林檎,為避免世界走向毀滅,與惡魔召喚師們互相聯手展開行動。遊戲有不少成就,毀滅者是成就之一,完成方法是1擊對敵人造成了至少1000點傷害,就可以解鎖成功了。 毀滅者成就 毀滅者是成就之一,完成方法是1擊對敵人造成了至少1000點傷害,就可以解鎖成功了。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》盛況空前成就怎麼解鎖

《靈魂駭客2》中玩家將作為林檎,為避免世界走向毀滅,與惡魔召喚師們互相聯手展開行動。遊戲有不少成就,盛況空前是成就之一,完成方法是進行了至少30次合體,就可以解鎖成功了。 盛況空前成就 盛況空前是成就之一,完成方法是進行了至少30次合體,就可以解鎖成功了。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》看不見的神之手成就怎麼解鎖

《靈魂駭客2》中玩家將作為林檎,為避免世界走向毀滅,與惡魔召喚師們互相聯手展開行動。遊戲有不少成就,看不見的神之手是成就之一,完成方法是通過購物、COMP改造、惡魔合體、惡魔全書消費了至少200萬元,就可以解鎖成功了。 看不見的神之手成就 看不見的神之手是成就之一,完成方法是通過購物、COMP改造、惡魔合體、惡魔全書消費了至少200萬元,就可以解鎖成功了。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》戰術殺傷成就怎麼解鎖

《靈魂駭客2》中玩家將作為林檎,為避免世界走向毀滅,與惡魔召喚師們互相聯手展開行動。遊戲有不少成就,戰術殺傷是成就之一,完成方法是通過反彈傷害打倒了敵人,就可以解鎖成功了。 戰術殺傷成就 戰術殺傷是成就之一,完成方法是通過反彈傷害打倒了敵人,就可以解鎖成功了。 來源:3DMGAME