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《舞力全開》舞曲”青春在召喚”獲銅獅獎 育碧發文慶祝

今日(6月24日),育碧官方發布微博祝賀《舞力全開》X 阿迪達斯Neo夢幻聯動的獨占舞曲《青春在召喚》榮獲2022坎城獅子國際創意節——媒介類銅獅獎!! 遊戲視頻: 【游俠網】青春在召喚 《舞力全開》系列收錄了包括經典老歌和當下流行榜首金曲。玩家將會享受眾多的曲風選擇,包括流行樂、鄉村、藍調、迪斯科、芬克、搖滾以及民樂等。每首單曲都被特別編舞,舞蹈愛好者一定會持續熱舞數小時。 來源:遊俠網

TV動畫《躍動青春》公開特報 P.A.WORKS負責製作

根據高松美咲原作製作的TV動畫《躍動青春》,公開了特報視頻。在這次的視頻中,可以看到男女主角相遇的場景。 《躍動青春》講述了從鄉下考入東京的女高中生岩倉美津未所經歷的故事。雖然成績優異性格坦率,但不擅長和同齡人交流的岩倉,在同學的陪伴下開始了高中生活。這次的動畫由P.A.WORKS負責製作,出合小都美擔任導演和編劇,梅下麻奈未擔任角色設計和總作畫監督。黑澤朋世、江越彬紀參與配音。 來源:動漫之家

驚奇少女:最有代入感的漫威劇集,一部中規中矩的青春片

6月8日,漫威新劇集《驚奇少女》上線了。目前這部劇集在豆瓣還沒有開分,但爛番茄新鮮度相當不錯,遠超此前的《月光騎士》。具體講了點啥呢,我們隨便聊聊。 卡瑪拉·克汗,十幾歲青春期的小女孩,出生在巴基斯坦一個傳統的穆斯林家庭,父母愛她,卻也束縛著她,在家裡,她永遠不能像自己的哥哥一樣自由。而在學校里,她是沉浸在自己幻想世界的古怪少女,與周圍的現充同學們格格不入,甚至慘遭校園霸凌。她的家人曾提到,她的奶奶也是這樣的「幻想家」,顯然,這是一處伏筆,明示了卡瑪拉家族的特殊性。 她對周圍的事物並沒有太大興趣,唯獨對漫威超級英雄抱有超乎尋常的熱情,在眾多英雄中,她最喜歡的便是那個看起來幾乎無所不能的女英雄——驚奇隊長。 某一天,她得知將會舉辦一場漫威專場漫展,她為此興奮不已,並約好自己的科技宅好友一同前往。但嚴格的家庭卻成為了最大的阻礙——他們認為驚隊的cos服是緊身的、暴露的,他們甚至認為漫展會像那種派對一樣混亂…… (真的有人,特別是女孩子,不熟悉這句勸阻嗎……) 叛逆期的小女孩總會想到辦法,她瞞過父母,偷偷出發,盡管路上並不順利,但她還是與好友趕到了會場。這個神奇的漫展,不僅使得卡瑪拉激動不已,也為螢幕前的我們帶來了不少驚喜,就比如在3年之後,我們終於有機會看到MCU將犧牲在滅霸大戰中的鋼鐵俠托尼·史塔克與黑寡婦娜塔莎·羅曼諾夫擺在了同等的位置,共同悼念——這當然值得一提,要知道,甚至是在《黑寡婦》與《鷹眼》中,娜塔莎都沒能得到一個公開的紀念…… 此外,這個復仇者聯盟漫展布置得相當精緻,諸多細節格外走心,如果現實中真的有這個程度的漫威展的話,還是蠻有吸引力的。 卡瑪拉戴上了奶奶的手鐲,下一秒,她突然感到有一股神秘的力量出現在了自己的身體里,眾人面前,緊張的她甚至不小心釋放出了超能力。一片混亂中,女孩還在為自己「成為了」超級英雄而激動不已,卻不知道自己不光已經被父母發現,還引起了疑似災害控制局的相關機構的注意……而科技宅好友為她准備的那副手套,相信一定也會在後續起到重要作用。 在漫畫中,卡瑪拉不僅擅長遊戲,還是個同人太太,她一般被稱為「驚奇女士」——同樣的英文,不同的翻譯,甚至在Disney+中,你還會看到宣傳圖上寫著「驚奇女士」、劇集內翻作「驚奇少女」的奇妙景象……在兩種譯名中,我更喜歡原本的「驚奇女士」,它沒有年齡感,也是從前驚隊的代號,換作「驚奇少女」,既與驚隊的聯系減弱,又有種把「婦女節」稱作「女生節」的微妙不適感…… 漫畫中她是一名異人族,某次意外通過泰瑞根霧覺醒了超能力,她發現變身後的自己與從前的驚奇女士、現在的驚奇隊長卡羅爾非常相似,既然驚奇女士的稱號已經落空,卡瑪拉便順理成章地繼承了這一稱號。她能夠隨心所欲地改變自己身體任何部位的大小,還有一定的自愈能力,在劇集中,我們就可以看到一段類似於路飛或是神奇先生的演出。 第一集的標題為《問題世代》,一方面自然是點明卡瑪拉麵臨著家庭矛盾,另一方面,漫畫也的確有以此為標題的內容。在這里,驚奇女士遇到了反派「發明家」,這是個熱衷於招募青少年進行邪惡實驗的鳥人,不知道之後是否會出現在劇集中…… (漫畫問題世代封面) (真的是鳥人,不是在罵人) 微妙的是,在劇集中,看起來是奶奶的手鐲給予了卡瑪拉超能力,這就使得她在劇集中的超能力設定與隔壁的綠燈俠非常相似。但是在原本的漫畫設定中,她本身就是異人族,我也一度認為這部劇集將會正式引出異人族,順便扯出黑蝠王等等,再順便和神奇四俠、光照會聯動一下。但目前來看,MCU似乎並沒有這個意願。 當然,如果MCU真的能夠就此引入異人族,那實在是再好不過,期待打臉。 (異人族還能有後續嗎……) 漫畫角色本身的人氣非常高,人們很是喜歡這個勇敢、活潑、和普通人一樣喜歡漫威的女孩,她如此真實而鮮明,在她身上,我們能夠感受到非同尋常的代入感。盡管有些人可能認為這部劇集有濃烈的強行政治正確色彩,但不得不說,其實它與漫畫的還原度非常高,主角就是一位年輕的有色人種穆斯林女性,但是誰又規定超級英雄就只能是白人直男呢? 從畫面角度來說,第一集也無可挑剔,漫畫與真人相結合的模式可愛而新穎。前幾分鍾,我們就通過卡瑪拉的畫重新以經歷過滅霸事件的路人身份回顧了《復聯4》的劇情,這是一個不同尋常的視角,比起《鷹眼》又少了一分殘酷。接下來的劇情中,只要是以卡瑪拉的視角展開的地方,我們幾乎都能看到類似的帶有塗鴉風的小小標注,這不光更進一步描繪出卡瑪拉的宅屬性,也讓整個畫面都生動、活潑了不少。 另外,演員伊曼·韋拉尼本人也有卡瑪拉有不少相似之處,她本人也是個不折不扣的漫威迷,對漫畫原作十分熟悉,甚至還和凱文·費奇爭論過MCU主宇宙的宇宙編號。這一次能夠出演漫威超英,還原度自然不會低。 (海報可以說是一模一樣) 不過,去掉這些「花里胡哨」的部分,回歸故事本身,我們就會發現,除了最後十分鍾的「變身」,在這部劇集的第一集中,我們幾乎看不到任何漫威作品——或者說是超英題材作品——的影子。相比之下,它更像是一種變體版的《青春變形記》或是《閃光少女》。 保護欲/掌控欲過強的父母,自我意識覺醒的青春期,不被理解的興趣和愛好,暗自憧憬的偶像與力量,真實到可怕的對話,就算把整個故事的背景從巴基斯坦搬到東亞,也不會有太大違和。在接下來的劇情中,恐怕也會安排不少家庭和解的戲份。這是一個「俗氣」的題材,不過賦予它足夠的想像、真誠與實力的話,還是能創造出《媽的多重宇宙》這樣的好電影,只是不知道MCU能做到哪一步了…… (孩子只想追個星,怎麼就這麼難……) 另外,目前的MCU已經出現了多個國家的超級英雄,比起最初只有美國白男確實是多元化了不少,看似是在打碎刻板印象。但是不知道為什麼,我看來看去,總覺得大多隻是借了個其他國家的殼子,並沒有真的對該國家的文化進行深入地了解和探討,有沒有這個設定,其實也沒什麼所謂,反正都只是漫威想在更多國家和地區拉攏更多人氣的棋子罷了。歸根結底,無論是怎樣的設定,一般都只會被輕描淡寫地簡單帶過,故事本身依然是美式好萊塢風格。 比起上一部完結的《月光騎士》,這部劇集顯然更加老少咸宜,輕松的青春片風格也能讓人找回一些看《蜘蛛俠1》的治癒感,但是作為一部超英起源作品,我認為它顯得中規中矩,沒給我太多驚喜。我不認為這部劇集中會真的出現異人族設定等世界觀的拓展,除了媽惹法克俠和驚奇隊長,這部劇集可能不會出現更多客串。 因此,在我的理解中,這部劇集很可能是一部超長預告片,作用主要在於引出「驚奇少女」這個全新的超級英雄,並把她順理成章地塞進電影《驚奇隊長2》中。倘若讓我形容《驚奇少女》第一集帶給我的所有感受,我只能說八個字:食之無味,棄之可惜。 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論來源:動漫之家

「《死神VS火影》,是我青春的全部」:一段長達五年的告白

私貨前言:寫這篇文章的動機,是十分功利的。因為《死神VS火影》玩家的這個身份,是我自己(自認為)最吸引人的標簽。我很想找到一個最足夠有趣的角度,用最成熟的文筆,在最合適的契機,將我和《死神VS火影》的故事,講給更多人聽,讓更多人能了解到《死神VS火影》這款游戲,以及其背後熱愛游戲的玩家社區。0.《死神VS火影》,是我的童年回憶嗎?和大多數人一樣,我最開始也是因為4399,小時候被老哥拉著打了《死神VS火影》的0.8版本。在之後是小學微機課,抓著課余時間和小夥伴一護鳴人大戰三百回合。初中下午班級掃完衛生,一群男孩堆在教學機前打擂台賽,然後我就想盡辦法贏他們,贏了後就哈哈喊自己是「全校第一」。似乎《死神VS火影》這一款游戲,就該是這樣。被遺忘在一角,爛成童年回憶。然後有一天被人拾起,然後大家聚在一起,評論感慨,童年再也回不去了......可我卻陷了進去,它不是我的童年,它是我所有的青春。記得又是一次班級擂台賽吧,我就在台下看著。隔壁班一個戴著眼鏡,像「坂本大佬」那樣敲了敲教室的門,說想上台打一把。我那些同學也想都沒想,就讓他上台和大夥切磋切磋。我現在也記得很清楚,當時玩的是2.4,他就選了個大蛇丸,然後游戲一開始,他就一套十割即死連招秒殺了對手......等到perfect出現完了之後,他擺擺手就走了。這就像兩個人街機打《拳皇97》,別人八神鬼步無限連把你滿血秒了——完全不是一個位面。台上同學都被干沉默了,我滿腦子也全是被ko的畫面。如果剛剛是我,我該怎麼打才能贏他?顯然,答案是贏不了,原來我不是「全校第一」。我難以接受,不服氣......可他又消失不見,我又能怎樣呢?於是我連忙上網,搜索了各路的《死神VS火影》攻略,找到了《死神VS火影》貼吧,一篇篇萬字精品攻略就這樣堆在了我面前,我的幼小心靈受到了極大沖擊。1.《死神VS火影》這種flash小游戲,它能電子競技嗎?不能。在當時,游戲的數值毫無平衡可言。人物實力差距極大,無限連極其簡單且泛濫,作為一款flash游戲也不能線上聯機,只能線下玩玩。高情商的說就只是一個純娛樂的小游戲。可貼吧是真離譜,即使這破游戲只能自己玩,這些貼吧前輩還要專研。早在2010年,就已經有人用一篇萬字攻略——《雁返流》,去闡述卍解一護的具體玩法。然後在1.7版本剛加入新機制幽步,又有大佬怒寫四五萬字論文去開發新機制——《幽八步》。而到了15年,一位前輩,暮弦站了出來。他怒掏重金,在海南租了一個小會場,把貼吧里的全國大佬都招集過來,辦成了第一屆死神VS火影線下比賽。此後,這個傳統就沒有斷過。每年,都有人願意白花錢,租會場為貼吧大佬們提供線下競技的舞台。當時我就,求知若渴,把《幽八步》《雁返流》翻了一遍又一遍。正好那時,第三屆線下賽要開賽了。我就特別特別想去,想在這些貼吧前輩們面前,用競技好好證明自己。可惜的是,當時比賽辦在北京,我又還只是個高一小屁孩,又沒錢暑假又要輔導班,就只能遠隔千里在手機上看著......似乎從這時開始,我就走上了這條不歸路。一個瘋狂的念頭在我腦海揮之不去,並在此後這五年,死死纏著我,不願撒手......我要擊敗所有的《死神VS火影》玩家,成為全國第一!2.想要去參加《死神VS火影》線下賽,到底有多難?很快,一年就過去了。又是高二暑假,又是沒錢又是要輔導班,似乎又去不了了......可是我就想去!於是那一次,我找到了我爸。當時我們在外面個飯館吃飯,我就死勁逼著自己,開口......「我想去江西南昌.......」「你去那干什麼?」「我想去那打個小游戲比賽,那個比賽就是類似網友同好線下.......」「不許去!」我爸就一拍桌,拿著筷子指著我。「什麼網友線下聚會,那不就是傳銷嗎?你個未成年小屁孩要是被騙被關住了,你怎麼聯系我們怎麼出來啊?」「它不是傳銷它都辦了四年了...... 」「那你後面幾周,考試不考了?XX你也不小了,再過兩年都要成年了怎麼想的還那麼幼稚呢。」「可......可是......」我死勁想憋出點話,可咽喉像是被塞住,怎麼死勁就憋不出一點氣。然後......眼淚怎麼也止不住,一滴滴砸在桌上,鼻涕也止不住吸不上來。就真的是繃不住,眼淚它就是往下掉啊。現在感覺我爸也是很無語吧,他就抽了好幾張紙巾,讓我好好醒醒鼻涕。然後想了好久,他就這麼和我說。「考試你要考好,這個是你自己的事情。南昌也不是不能去,但是作為父母的我們,你的安全一直是第一位的。這個比賽你也不能證明它不是傳銷對吧。」「嗯嗯......」「這件事情你先打電話,也要問問你老媽的意見。」「嗯......」然後我就一邊抽泣一邊給老媽打了電話,我媽她就說,讓我去要主辦方的身份信息,還一定要有人陪我一起去,這樣才安心准我放行。3.就算是《死神VS火影》,也會有一直陪我去線下比賽的同好嗎?在此之前,憧憬著貼吧學術氛圍,並渴望榮獲最高榮譽——加精的我,熬廢數周,冥思苦想肝出了一篇六千字的渣鳴角色攻略貼,得到了一圈人的認可贊同,可讓我開心得勁了。可帖子底下一個ID叫fzcl石頭門的人,對我提出異議。因為我文中說渣鳴隨便克制織姬這個角色,而他覺得我就是個傻逼,明明就是織姬輕松爆殺渣鳴。事後他又寫了一篇織姬角色攻略貼,詳細闡述了他認為為什麼織姬好打渣鳴。當時我們兩個人,就理論各種打嘴炮試圖說服對方,結果自然是都不服氣。但這游戲當時也聯不了機啊,所以我一急就問他敢不敢線下面基啊?別耍嘴炮直接抄鍵盤線下爆殺對方對吧。然後他發了個地址說自己就在深圳,那我一看自己,正好在東莞,坐個公交兩個小時就到了。麻了,真就不打不相識。雖然路上有些波折,但兩人好歹還是線下見到了。我現在記得還很清楚,他人小寸頭戴著大大眼鏡,然後人穿格子衫背著個小書包,就像個程式設計師。雖然他年紀和我相仿,可關鍵是......他太矮了,大概就一米五六的樣子,我倆走路上就像哥哥帶弟弟一樣。當天我們就搓了一整天游戲,然後認識熟了就周末經常互相面基線下搓游戲。當時和老爸攤牌完吃完飯後,我才想起了他。於是我連忙給老石頭打了個電話,就問他有沒有想參加這屆線下賽。真是巧了。他正好也想去這屆南昌線下賽,正好他老媽也擔心他出行安全,怕他去的是傳銷不讓他去。那就一起去唄。於是我們兩個人,就互相交換了對方老媽的微信,然後也要來了這屆主辦方老秦的個人信息。在兩方父母協商好後,他們就同意了我們一起去南昌。不過是父母陪同我們一起去南昌哈哈......4.去往《死神VS火影》線下賽的旅途,會有趣嗎?因為各種因素吧,總之我就一個人坐了去南昌的火車。當時我火車票買的太晚了,所以就只能硬坐綠皮火車了,沒記錯的話要坐至少16個小時吧。然後我人就坐在硬座上,沒有頭枕也睡不著,沒辦法,就只能掏出筆記本玩著《死神VS火影》虐著電腦。旁坐的有個小孩看到了,就問我能不能一起玩,還說他玩這個是他們學校最強的哈哈。這真的讓我好感慨啊,所以我就改了改鍵,裝菜偷偷輸給了他。他就很開心啊,就講了好多好多他們學校的事情,然後又讓我好好教他,我們就開了訓練模式,我就讓他練連招打了好久的木樁,真的就練到電腦都沒電了,就只能作罷了。好不容易熬到南昌後,我就打車去了酒店,比賽會場就租在酒店最頂層上,我們訂的房間也在酒店裡就很方便。5.想要在《死神VS火影》的線下賽里,贏下第一很難嗎?確實應該不難。因為路費和時間等現實條件,來第四屆線下賽參賽的人也就九位。但事實是,因為積分賽制的緣故,我只取得了和三個人並列四強的成績(說難聽點就是老七哈哈),而與我同行的石頭門卻取得了亞軍的好成績。印象最深刻的事,還是在電梯里遇到暮弦前輩吧。作為第一次參加線下賽的新人,他就寒暄問我參加線下賽的感覺怎麼樣?會喜歡《死神VS火影》這一款游戲嗎?這真的很百感交集。剛來線下賽的那一天,主辦方老秦就組織我們一起參觀了南昌革命紀念館,結識留下了很多的回憶。之後第二天為了觀影體驗,老秦又從家裡抱了台大電視上來,中午外賣也是他出錢請大家吃飯。最後線下賽要散席了,還去飯館包了包間請大家吃散席飯。之前我爸就質問過我,你們這線下賽又不收參賽費又不要贊助,是在做慈善嗎?事實上確實如此,除了路費和住宿費,老秦承包了他一切能承包的費用,甚至事後還忘了發收款碼收吧友贊助,而這還都是每一屆線下賽的傳統......在這屆線下賽之後,我就沒在貼吧里看到暮弦和老秦發帖活躍了。可能是學業原因或者說版本更替吧,一大批前輩就這樣淡出了貼吧圈子。時間來到了19年,新版本新老交替。貼吧又涌現出以王小花,影君為代表的新興大佬。他們帶著對新版本機制的全新研究——耐力條,buff系統和閃現,各自發帖申精站到了理論的最前沿。當時正值高三暑假,我為了彌補上屆的遺憾,可以說是滿腔鬥志,相比那些對版本理解更加透徹的大佬,我(和石頭門)更大的優勢在於他們所沒有的實戰環境。於是每一個周末,我都坐著跨城巴士到石頭門家裡住,每天從早到晚就只打著《死神VS火影》。除了單純對練,我還會錄下每盤錄像,反復復盤失誤。在理論方面,我會設想許多人物的克制關系,並將這些克制關系進行多次實戰實踐。直到比賽真正進行前,我都對這次做的准備充滿信心,畢竟圈子裡已經沒有其他玩家有過這麼高強度的實戰經驗了。 然後第五屆線下賽來了,這屆線下賽空前盛大,一共有18人參賽。自然比賽也是十分激烈。在連續打了兩天小組循環賽之後,比賽落到了最後一組,正好是我,石頭門,影君和王小花,四個人去爭奪最後一個名額。第一場打的就是石頭門。不約而同,兩人都選擇了我愛羅。兩個人比賽都咬的很緊,盡管我開局打出了極大的血量優勢,可後續石頭門又抓住我失誤,一口氣又咬了回來。最後我靠一發技能預讀,才勉強險勝了他。只是記得石頭門輸了後,他一言不發走了。但現在回想起來,他應該是累了吧。為了陪我練習,日復一日只打著《死神VS火影》。慢慢地,對游戲失去了興趣,然後沒了熱情。但當時我想不了那麼多,很快下一場就打影君了。在一番bp選人針對下,我選到了最克制突進進攻的小櫻,並成功誘使影君選下了只有突進的始護。可後續輔助的bp上,我完全忘了閃現,並讓影君選到了他最擅長的輔助閃現。閃現作為一個可以快速拉進距離的輔助,帶著閃現的始護輕松突破了我小櫻的站樁。整場比賽我毫無反手之力,被影君快速碾壓輸掉。下一把不能在輸了,至少2勝1負,我才有出線的可能。我只能硬著頭皮,繼續和王小花打起了比賽。作為賽前最被看好的選手,他的基本功完全碾壓了我。所以我還是輸了,輸得很慘。比賽打完了,我一點也不想看後續,只是一個人回去了。就感覺自己很累,拉上窗簾躺在床上,不知不覺就睡著了。之後......就是2020年。那一年因為疫情,原本的線下賽也被迫取消了。唉,就這麼斷了真的太可惜了。所以,我找到了父母。然後......真的成了!這里真的非常感謝父母,願意為我騰出個會場辦比賽。線下賽真的如期舉辦了,雖然因為疫情能過來的朋友很少。然後,正是因為人少,我又有可能碰到冠軍了......說實話我真的從未想過。在前面打完小組賽之後,我,石頭門,另一個人(凌渡),正好三人四強同分,也就是三取二的情況。於是我們打了場小組加賽。大家咬的很死,竟然打出了1:1:1的同分情況。當時時間太晚了,考慮了很多後我還是決定抽簽三取二了。最後是石頭門運氣倒霉,被抽簽淘汰了出去,我藉此進了四強。在四強賽上,我遇到了小組賽積分第一的新人——猹。他玩《死神VS火影》不到一年也是第一次參加線下賽,可他卻有極其恐怖的反應能力——他可以輕松凹投只有幾幀的技能僵直,就像個機器一樣。和他的四強淘汰賽,至今仍是我的夢魘。我們打的是類似拳皇的小隊模式,每一局我都能用自己老練的經驗和理解輕松打掉他前兩個人物,可他留下來的最後一位,都能用極其刁鑽極限的凹投,一穿三輕松贏下來。兩盤!每一盤都是最後一位,凹投輕松摧毀我苦苦運營出的優勢。他就像一個機器人一樣,極限又准確的反應,毫無破綻我輸了。記得後來我有幸被BB姬采訪回憶的時候,我還是忘不了自己的這份失敗。6.想要成為《死神VS火影》的全國冠軍,必須要學會什麼?這個問題,在輸掉那場之後,我想了很久很久,一直沒有答案。直到一天,我刷到了一條介紹SKY奪冠的自傳視頻,我才恍然大悟。原來我之前奪不了冠,是因為我沒有碾壓所有參賽選手的理論基礎,和將其實現出來的執行力和水平。不同於其他格鬥游戲,《死神VS火影》里有一個特殊的位移機制叫幽步。它可以強制解除己方僵直,暫停游戲時間的同時,強制位移到一段距離。而這個游戲里的投技特別超模,投技命中對手後不會擊倒對手,可以繼續連招。游戲里每個人物都有瞬步,這個主要的遠距離位移閃避手段。那麼「瞬步+幽步=穩定凹出投技」。這就是我幽襲流的最初靈感。為了完善它,我暑假的時候每天跑去網吧,用電腦遠程控制軟體去和網友線上打《死神VS火影》。後來甚至跨省線下面基網友,去了廣西去了福建,在素未謀面的網友家裡面,陸續住了一個月。那時為了徹底研究透,我們專門去拆包人物數據,把每一個人物技能的幀數,打擊面等等基礎的數據都整理打包了一遍,並借這些數據去分析每個人物的優勢立回范圍。就像每一款優秀格鬥游戲的玩家都會去做的,我也學著這些前輩們,在這個小游戲上又做了一遍。印象最深的事,還是我再次面基和王小花打《死神VS火影》。曾經第五屆線下賽里,永遠不可戰勝的對手,現在竟這麼容易的就可以被我贏下。7.想要成為《死神VS火影》的全國冠軍,需要經受什麼樣的考驗?第七屆線下賽還是如期辦成了。這次來參加線下賽的一共有15個人,小組賽只取八強,競爭很激烈。因為准備了很久,所以上來給了自己很大壓力。賽前也不願和其他人互動,就一個人躲著坐著。小組賽開局,就因為bp選人沒做好,連續失利了兩局。由於時間關系,小組賽要一天打完。我根本就沒來得及調整,就這樣連續打,然後連續輸。甚至爆冷輸給了很多賽前不被看好的選手。就這樣渾渾噩噩打著,我也不知道自己輸了多少分。打到最後一把了,才發現自己積分在八九名邊緣,這最後一把,就算我贏了也只有理論出線。輸了自然就永遠淘汰了。畢竟都到懸崖邊上了,我就只能努力雞湯自己。不要放棄這近四年的努力,抓住任何一絲可能的機會之類的。我努力做好了選人bp,也准備好了相應的策略。可我實在是太緊張了,一次次失誤,被對手連續抓住滾雪球。他選的人物連招傷害太高,我不能有一點失誤,可我就是止不住失誤。顯然對手也很緊張很想贏,為了贏他甚至都忘了規則,使用犯規連招打了我大量的傷害。雖然裁判及時制止,讓我投技他連招了一套作為補償。可我的血量實在是太低,沒有了一點容錯。我還是輸了。唉。比賽打完了,線下賽也打完了,冠軍夢也結束了。還以這樣的局,畫上了句號。我就像一具行屍走肉,懶得和對手互動,一點聲兒都吭不出來,使勁把自己拖進了房間里。關上燈,拉上窗簾,我感覺我好累,就想一個人睡死,死到線下賽結束回家。8.愛上《死神VS火影》,會收獲怎樣的友情與羈絆?也不知道過了多久,我的朋友走了進來。他也沒說啥,就躺在床邊陪著我。然後黑黑的,我就掏出手機刷著b站,然後他就默默陪著我一起看b站,看到點搞笑的段子,一起笑了笑,氣氛也緩和了不少。我就把自己的苦悶全部吐了出來。說道對面比賽失誤犯規。bp後選,還有惡意斷連,還有那個防禦僵直......我說了這麼多,最後又補充了句,無所謂了。畢竟就算這局贏了又能怎樣,說到底也只是理論出線......我已經不想打了。可他卻很氣憤,他說這件事必須要反饋,這肯定要被重賽。他說完就下去找主辦方了,不一會兒,他就回來。告訴我這局對手被判負了,直接算我贏。我也就苦笑了一下,說實話都無所謂了。但他卻不這麼看,他隨手抽了塊泡沫,拿起油性筆在上面寫了兩個大字——冠軍!說是送給我當冠軍了。真的就特別反諷吧。當時我就捏著它,躺在床上等了很久,不知道在期待著什麼......直到小組賽結束。9.在《死神VS火影》里與自己的宿敵再次相遇,能復仇成功嗎?非常僥幸,我真的出線了。主辦方把我們喚了下去,開始抽簽八強的淘汰賽。命運戲人,上一屆擊潰了我的夢魘——猹,他又抽到了我。但當時我啥都沒想,只是戴上耳機,只想沉下心來,專注進去。前面的比賽,我根本就沒看,就這樣閉著眼睛聽著,直到裁判過來,喚我上去比賽。那一場,記憶早已刻入骨髓。第一局我爆出了研究苦久的大招,想打猹他一個措手不及。可沒想到猹的bp做的如此縝密,我並沒有打出預期的效果,在凹投操作上又輸給了他。還好我的心態足夠平靜專注,盡管是BO3對手猹手握賽點,我腦子裡還是下一局的bp。然後第二局,猹他的bp犯了重大失誤,讓我選到了最強勢的人物,之後被我一口氣拿下了這局。第三局,也是生死局。麥芒對針尖,我們都選到了自己的絕活。他有最強的凹投操作,而我有最針對他的無後搖小技能。第一場開局我依靠小技能機制的無賴和無後搖,將他血量壓制到了極低。可他卻抓到了最極限的僵直,凹投到了我無賴小技能的術中,all in三管氣終結技的連招反殺了我,又是大優勢被翻盤。意識到不可能在靠無賴小技能贏的我,只能背水一戰選擇和他拼反應,第二場我主動利用氣量的優勢,開始用幽步和他互相對凹投,最後成功凹到了他!同樣也是all in三管氣終結技的連招,我大優勢碾壓了他。打到第三局,游戲再也沒有了任何策略可言,我們只剩下了本能的反應。兩邊死死咬著,血量互相掉著,誰也拉不開。血量越來越低,場面越來越焦灼,進攻越來越兇狠,失誤也越來越多,沒有了任何章法。我們被緊張扭曲變形,剩下的就只有彼此的意志。我贏了。我贏了!!真的很難去描述這種心境,我想借用這屆線下賽的主辦方社長,在後續心路里的話。WOC!!!!!!!!!!!!!!我嘶吼著嗓子,晃下樓梯,直接摔在地上。我全身都軟麻麻的,一點勁都使不上來,然後身邊的朋友,都沖過來賊激動抱我。這之後我就躺在地板上,好久好久,才能說出點話來,讓他們幫忙扶我起來。為什麼有人要堵上命做極限運動?為什麼有人要一年又一年要追逐冠軍?這種感受,我一生都忘不了。10.在《死神VS火影》里重獲自信,是一種怎樣的感受?在第二天後續的四強賽上,我輕松復仇了先前的對手,來到了決賽。和我一同來到決賽的對手,是第五屆線下賽里,送我淘汰的影君。但早已今非昔比了,他曾經最擅長拿手的閃現輔助,如今早被我練得爛熟於心,甚至他為了針對我,不得不在bp上ban掉我的閃現輔助。第一局我依舊認真設計了bp和策略,可惜在實際比賽的執行上,出現了巨大的烏龍。開局影君就有了三罐氣的巨大優勢,我完全招架不住,被滾雪球只能放棄了這局。又是BO3我第一局先輸,又是對手手握賽點,但這又如何呢。第二局雙方打的非常激烈焦灼,血量都咬的很死,水平都非常的接近。打到最後殘局的時候,我又想起來八強猹的風格和打法,捨命凹投到了對手的失誤,險勝拿下了第二局。第三局再也沒有了任何懸念,被翻盤失去了戰意的影君,被我輕松碾壓,贏了下來。原來已經奪冠了嗎?直到主辦方拍了拍我肩膀,示意我去領獎杯,我才回過味來。原來我是冠軍了。11.成為《死神VS火影》的全國冠軍,有什麼意義?我回答不了。但我記得,我回家了後,把冠軍獎杯小心翼翼擺在書架上,供著。然後我老媽就闖進來了,說兒子你拿冠軍啦?這麼厲害啊(贊)。我就只能不好意思擺擺手,這沒什麼沒什麼。對吧?但我其實一直想說,奪冠這件事,或者說《死神VS火影》,它改變了我的人生。我第一次相信,我一定能成功,無論遇到什麼。說淺了,螢幕上每一位在為冠軍拼搏的電競選手,我能共情;說深了,我不害怕任何失敗了。不管我現在多麼糟糕,反轉一定會來。就像我一定會奪冠一樣,我會成為我想成為的人。就算現在我不是。 我把這個故事,講給了無數人聽。我的舍友,我的同學,我的暗戀,甚至是外國朋友......和每個人講,都是不同有趣,又難忘的展開。盡管他們都沒打過《死神VS火影》,甚至可能都沒聽說過。但他們都願意聽我說完,和我探討所謂的成功,然後一起感慨。我希望把這個故事,分享給更多的人。來源:機核

ROG x EVA 聯名新品正式發布,重燃青春招募頭號玩家

5月14日,ROG 2022【特別任務:尋找頭號玩家】新品發布會盛大召開,正式公布了ROG玩家國度與EVA新世紀福音戰士的夢幻聯動,推出整套ROG x EVA聯名款電競全家桶,包括主板、顯卡、機箱、電源、散熱器、電競顯示器、外設、路由器和周邊服飾等聯名產品。每一款聯名產品都結合了ROG的專屬特色,及EVA初號機的形象特色,進行重新創新設計,各種細節直線拉滿!此外,ROG還推出了ROG x EVA專屬BIOS和軟體界面,使得每一位ROG與EVA粉絲都熱血沸騰。 暴走性能,強力主機+顯示器力場全開 首先介紹的是整體外部裝甲部分——ROG STRIX HELIOS 太陽神機箱 新世紀福音戰士丨限量版。其外部裝甲以ROG太陽神為主體,輔以EVA初號機經典紫綠配色,將初號機形象整體展現於前面板,頂部綁帶還特別採用初號機紫色為主色調,並印有「ROG x EVANGELION PROJECT」字樣和EVA 01 圖案。內部PCIE擋板、底部的金屬格柵、多功能支架和電源倉蓋都巧妙融入了EVA元素。特別是機箱背側的玻璃板印刷的AT力場紋路,與主板的AT力場紋路相呼應。 ROG MAXIMUS Z690 HERO主板 新世紀福音戰士丨限量版以《新世紀福音戰士》中初號機主體為設計原型。採用經典EVA初號機紫色機甲塗裝搭配綠色能量條,挑戰極限,動力全開。IO盔甲特別精心設計Polymo動態燈效,可呈現EVA初號機兩種狀態,一幕為正常狀態,另一幕為覺醒狀態。中間區PCB有印刷AT力場,由內向外展開絕對領域,盡顯主板堅不可摧。不止正面,連背面也是滿滿的EVA風,專屬定製開機載入畫面、BIOS皮膚、軟體等,給予用戶沉浸式操作高性能電腦,一起創造奇跡! 作為ROG×EVA全家桶戰力升級的關鍵,ROG RYUJIN Ⅱ 360 ARGB一體式水冷散熱器 新世紀福音戰士...

一代人的青春結束了 FIFA系列今年正式改名

眾所周知,由於錢的問題去年開始EA就已經透露出想要把旗下足球遊戲FIFA系列改名的計劃,今天(5月11日),該公司正式發布公告,宣布從最新的遊戲開始,EA將終止與國際足球協會的合作,最新的足球遊戲也不再使用FIFA的名字,而是改名叫做《EA SPORTS FC》。 既然沒有了FIFA官方的授權合作,那麼今年的遊戲會不會有內容方面的縮水呢?EA在官方公告中表示,他們將與300多個授權合作夥伴合作,將足球遊戲的體驗帶往新的高度。 官方表示《EA SPORTS FC》將提供以往FIFA系列同樣的體驗、模式、聯賽、錦標賽、俱樂部和球員。UT、生涯模式、職業球會和街球等玩法也都囊括其中。與英格蘭足球超級聯賽、西班牙足球甲級聯賽、德國甲級足球聯賽、義大利足球甲級聯賽和美國職業足球大聯盟的合作也將繼續。 來源:3DMGAME

《女神異聞錄4黃金版》:述說青春的日式RPG

作者:游信編輯 水月當玩家提到「女神異聞錄」時,大多會想到《女神異聞錄5》這款被許多玩家譽為「JRPG天花板」的作品。其憑借著新穎的敘事手法,獨樹一幟的面具戰斗系統以及目黑將司那令人心潮澎湃的音樂,讓「女神異聞錄」這個IP得以在諸多玩家心目中留下濃墨重彩的一筆。但是,《女神異聞錄5》能夠擁有如此上乘的質量與成績,在很大程度上與系列作中的《女神異聞錄4》有著千絲萬縷的關系。無論你是從未接觸過P系列的玩家亦或者是深諳《真女神轉生》系列的玩家,《女神異聞錄4》(以下簡稱為P4)都將是一款不容錯過的游戲。而放眼於整個「真女神轉生」抑或「女神異聞錄」系列,這部作品都有著獨特且不可代替的性質。《P4》是ATLUS在2008年製作發行P系列正傳的第四部作品,而《女神異聞錄4黃金版》(以下簡稱P4G)則是對其進行了優化與翻新後於2012年登場的高質量復刻作品。游戲的整體玩法略像AVG+回合制的結合體,但《P4G》的絕妙之處絕不是三言兩語能概括的。 之所以說《P4G》對於P系列有著極大意義,原因在於它是《女神異聞錄》風格轉型的開始,同時也為後續《P5》的登頂打好了基礎。《P1》與《P2》作為《真女神轉生》外傳的試水作品,其風格上很大程度與原作相似,充滿了詭異與宗教的氣息。《P3》的主題,圍繞「生與死」展開,結局的走向也讓《P3》蒙上了一層陰郁的面紗。而不同於前面幾部作品的詭異氣息與沉鬱氛圍,《P4G》整體表現積極樂觀,發揚自我並洋溢青春。從此「女神異聞錄」一改以往的風格,成為了充斥著生命力、藝術性以及游戲性的優秀作品,稱其為游戲界的藝術品也並不為過。帶有部分劇透 謳歌青春,但不叛逆直觀來看,《P4G》的整體表現或許並不如《P5》來得驚艷,但在許多設定與細節上都能發現二者之間的關系,《P5》能有此般成績,《P4G》絕對功不可沒。在角色的樹立上,兩部作品的主角團想要表達的主旨是不同的,如果說《P5》是無畏少年對社會不公的叛逆與反抗,那麼《P4G》則是少年直面內心的彷徨與成長。雖然直面內心一直是P系列的一大核心內容,但《P4G》更多的是人心的自我矛盾,而《P5》則更多的是外界施壓所形成的人格扭曲。舉例子來說,《P4G》中的巽完二在外表上是一個十足的機車黨+不良少年的設定,但其實他的內心深處喜歡著裁縫與織衣,這一喜好在旁人看來,無異於一個女生。為了掩蓋這一愛好,不被同學笑話成「娘炮」,他強作不良少年,讓人懼怕,為的就是隱瞞自己女性向愛好的事實。因此在電視世界中,陰影化的人格以「娘炮」的形式呈現,令他羞恥不已,隨後說出「這根本不是我」的破防台詞,讓他的人格陰影得以具現化,與主角團們戰斗。而這也正是榮格心理學中自性化的集中體現。 所謂自性化指的是人終將成為他最完整的自己,包含陰暗面的自己。在《P4G》中的表現則是這些被陰影纏身的角色們終將直面陰影,接納心理的陰暗面,才能成為真正的自己。而在每次與角色陰影戰斗過後,都會不約而同地說出「你就是我,我就是你」的台詞,這也是榮格心理學中自性化在《P4G》中的體現。 而《P5》中的學生會長新島真,為了不拖累姐姐,一直都在假扮著一個乖學生的形象,因此備受校長的壓迫,難以展現自我。喜多川佑介即便是懷疑老師斑目盜用了自己的靈感與作品,卻因為被養育之恩所形成的枷鎖纏身,而無法打從心底的怨恨老師。稍作比較就能發現,《P5》中主角團的人格面具覺醒時多半有一個外力因素,或是源於親情的束縛,或是來自道德的枷鎖。當新島真決定不再被世俗的評價壓迫而舍棄當一個「乖寶寶」時,佑介決定舍棄道德綁架的枷鎖與「恩師」一刀兩斷時,他們的人格面具才得以覺醒。雞蛋從外部打破是食物,從內部打破是生命。相較於《P5》中的角色,《P4G》更加側重於凸顯角色心理矛盾的自我突破,給故事賦予了極強的生命活力與成長要素,這也是《P4G》令人印象深刻的原因之一。榮格心理學與人格面具說到《P4G》必然離不開人格面具(persona),人格面具也是《女神異聞錄》系列最為核心的靈魂所在。它幾乎貫穿了游戲的始終,無論是從玩法上,還是人物設計上都能看見人格面具以及榮格心理學在游戲中的呈現。而將榮格心理學、人格面具與游戲相結合,是《女神異聞錄》從一款簡簡單單的游戲脫離單純游戲范疇,走向藝術與哲學的第一步。 從玩法上說,人格面具的作用主要體現在日常時社群的建立與戰斗時人格面具的切換。構建社群是《P4G》中十分重要的環節。由於游戲的流程以天為單位推進,而一天則主要被劃分成了下午和晚上,因此如何運用這兩個自由時間去提高社群等級成為了玩家們需要考慮的問題。與不同的角色進行互動、獲取指定的塔羅牌並提升等級,之後可以在天鵝絨房間融合帶有不同屬性攻擊的人格面具。(社群)等級提高的同時,與其塔羅牌詞條對應的人格面具即可獲得更大的加成。 簡單來說,有著多種類的人格面具可以讓戰斗變得更加輕松。在榮格心理學的范疇中,將人格面具做了一個詳細的詮釋:人在不同場景條件下會表現出不同的性格以保證社會的認可。這也符合《女神異聞錄》中對人格面具的合理把控,即人格面具的多樣化,玩家可以同時擁有最多12張人格面具作為攻擊手段。每一張人格面具都能賦予不同的屬性攻擊以及屬性的抗性,在天鵝絨房間中也有著足夠多的面具融合系統讓玩家合成高屬性、強效果的人格面具。多種類的人格面具讓回合制的游戲增添了不少趣味,弱點擊破的再次行動更是讓戰斗的爽快感得到了提升。雖說人格面具的多元化一定程度弱化了對夥伴的戰力要求,但這並不代表可以完全代替夥伴。在戰斗編制的設計上,主角團的其他人物都被賦予了各自的職能,比如天城雪子的攻擊偏向火屬性,花村陽介的攻擊偏向風屬性。雖然玩家可以自己合成出任意屬性的面具來頂替這些角色的職能,但它們彼此之間不可相互替代,在戰斗角度上賦予了獨一無二的意義,也突出了夥伴不可替代的重要性。 回歸本質,角色與扮演《P4G》令人印象深刻的地方有很多,除了上述榮格心理學的引入以及人物設計的編排以外,游戲本身的流程就足夠新穎且獨樹一幟。《P4G》有著大多數RPG游戲不曾擁有的超大文本量,極其豐富的主線劇情與每一位角色的社群劇情都相當扎實,既沒有偷工減料也沒有拖泥帶水,每一條故事線都有著完整且自然的起承轉合。玩家甚至可以攻略角色成為情侶,因此也讓玩家們有種在玩AVG的感覺。 而我認為《P4G》最傳神的,是它將校園的日常與游戲流程結合為一體。《女神異聞錄》的創始人岡田耕始和金子一馬認為大多數人都曾經歷過學生生涯,以校園為背景能夠更好地為玩家鋪開世界觀,提供沉浸式的體驗。而從本作游戲體驗來看,這種校園要素確實極大提高了玩家在游戲中的沉浸感。正如前文所說,游戲的流程以天為單位,在除了下午與晚上的可支配時間以外,幾乎都在學校度過。你會與正常學生一樣,答題、考試、參加校慶與放假,也會勤工儉學,到處打工。 這種設計需要大體量的文本進行鋪墊,甚至精確到每一天的行程與安排。被有趣故事塞滿的每一次集體活動都令人著迷,不禁期待著後續發展以及各個角色之間的互動,許多場景下的劇情與台詞也讓人忍俊不禁,而觸碰真相時的部分劇情卻又令人潸然淚下。在游戲內長達一年的日子,是玩家踏踏實實與夥伴一同走過來的。 而當游戲迎來尾聲時,回顧這一年的時光,很難將這些角色單純地當做游戲數據,更多的是一種失落感與不舍。在戰斗時,玩家是特別搜查隊的隊長;在校園時,玩家是一名孜孜不倦或者渾水摸魚的學生;放假時,玩家是一個可以自由支配時間的自由人;打工時,則是一個初嘗酸甜苦辣的年輕人。這一個又一個不同場景下的角色,真正詮釋了什麼叫「角色扮演」:並非單純的戰斗屬性提升,而是作為游戲中的主角,去接觸生活、感受生活。你會在電視世界中幫助夥伴們直面內心的陰影成為真正的自己,從感情的交織到關系的鞏固,每一步都留下了深刻的烙印;你會在白天的商店街與雪子一同購物,也會在夜晚的神社旁傾聽小愛的煩惱;你會在江堤旁與摯友花村進行友誼的互毆,也會在朱尼斯商店與小熊一同打工。當然,你們也會一同在海邊游泳,在天城旅館里泡溫泉放鬆,會一同前往雪山滑雪,也會為了應對期末考試而聚在一起抱佛腳。這一個又一個的游戲情節宛如真實世界所發生的那樣,既有歡笑也有煩惱。充實的一年被夥伴的喜怒哀樂填滿,《P4G》詮釋了什麼叫校園生活,也詮釋了什麼叫友誼。雖然《P4G》的人物的建模略顯粗糙,但這並不影響游戲帶來的整體感受。目黑將司為游戲製作的每一首爵士風音樂都能讓玩家駐足傾聽,或是熱血澎湃,或是格調清新。即便是待機不動,聽著音樂,也是一種極大的享受。 結語:事了拂衣去,深藏功與名 作為《女神異聞錄》系列的轉型之作,除了《P4》與《P4G》以外,本作也有以音樂為主的《女神異聞錄4舞夜狂歡》與橫版格鬥《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》等衍生作品。從綜合表現來說,《P5》比《P4G》要更加迎合游戲的主流市場。從《P5》與《P4G》的總攻擊畫面就不難看出,《P5》的角色在視覺的沖擊力上要更勝一籌。但《P4G》角色的塑造上絲毫不遜《P5》,同樣能讓玩家隨著劇情的推進一點一點地喜歡上游戲里的角色,也彰顯出了《P4G》扎實的文案功底。但無論是《P4》還是《P5》,每一個角色都表達出了十足的個性與特色,表達自我的同時也讓整體的故事更加精彩。 站在個人角度來看,主張個性與自我的《P5》是以團體的力量去迎戰社會的不公,完全詮釋了青春少年心中的那份正義之火,同時也充斥著新潮的浪漫與不羈的活力。《P4G》則更像是一個個蠶蛹少年自我蛻變,聚在八十稻羽鎮細說青春。如果說《P5》是一壺醇香的烈酒,那麼《P4G》則是一壺清香典雅的花茶,低調且濃厚,令人回味無窮。 來源:機核

青春文字冒險《傳述之魔女》發售日公開支持簡中

日本同人社團「Fragaria」宣布,將推出全新的青春幻想文字冒險遊戲《傳述之魔女》,並確認該作將於2022年夏季登陸Steam平台熱愛,官方同時還宣布,該作講支持簡體中文,並發布了簡體中文版海報。 《傳述之魔女》講述了搬家去沖繩離島的少年,發現本應相依為命的外公早已人間蒸發。 主角在抱有必須生活在離島的覺悟的同時,偶遇了自稱魔女的少女。少年將與會施展異界魔法的少女,在這有著濃厚琉球文化根基的離島上一同生活。迎接著兩人的命運將會是? 《傳述之魔女》將於2022年夏季正式發售,登陸Steam,支持簡體中文。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

惠普星14青春版開售:全新12代酷睿 僅4099元

惠普新一代輕薄本——星14青春版,升級到了12代酷睿處理器,現在正在秒殺中,秒殺價只要4099元。 星14青春版搭載英特爾i5-1240P和i7-1260P,搭配16GB 3200MHz DDR4內存和512GB PCIe固態硬碟。 惠普星14青春版配備14英寸IPS屏,解析度1920x1080,100% sRGB色域,400尼特亮度,左右邊框窄至6.5mm。支持172°開合,配備720P攝像頭。 惠普星14青春版厚度約為17.9mm,重量約1.47kg。擁有金、銀兩款配色,A/D面噴漆工藝,C面拉絲紋理。 該機電池容量41Wh,可播放本地視頻10小時,全新小型充電器,攜帶便捷,可45分鍾充電50%。 接口也非常豐富,配備讀卡器、USB-C、USB 3.0 x 2、HDMI接口、耳機孔,採用圓形電源孔,支持Wi-Fi 6。 購買地址:。 來源:快科技

這不直接給你殺穿?《戰神》青春版奎爺mod分享

外國網友Omega Fantasy分享了一款將《戰神3》中的奎爺替換進2018年《戰神》的mod,此前該作者也放出過一段該mod的視頻,一起來看全新演示。 演示視頻: 【游俠網】2018《戰神》青春奎爺mod 視頻中可以看到,青春版的奎爺在大戰巴德爾,這款mod可以從patreon下載,不過需要付費。 mod>>> 然而在NexusMods上,你也可以找到類似的mod,盡管他並沒有Omega Fantasy所製作的mod那麼精緻,但至少他是免費的。 NexusMods類似mod>> NexusMods類似mod畫面 視頻畫面: 來源:遊俠網

世嘉公布全新青春RPG遊戲《LOOP8 降神》宣傳視頻

世嘉於日前舉行的 TV 2022 直播活動中公布了旗下青春RPG游戲《LOOP8 降神》的最新宣傳視頻。據悉,本作以充滿懷舊氛圍,地處日本鄉間的「葦原中津鎮」為舞台,主人公邇邇需要在這里反復度過8月這一個月的時間,並與夥伴們共同對抗威脅人類的災厄「化外」。 在日常生活部分中,玩家可以在有限的時間內自由活動,既能結交身邊的人、找到「化外」附身的人類,也能夠進行鍛鍊以應對與「化外」的戰斗。根據玩家的行為,玩家與角色的關系會發生變化,故事與戰斗也會相應地產生改變。開發者表示,玩家在游戲中能夠體驗到不同的角色關系帶來的劇情變化。 《LOOP8 降神》將於年內在 Nintendo Switch 、PlayStation 以及 Xbox 發售。 來源:機核

青春RPG遊戲《LOOP8 降神》中文宣傳片公布 年內上線

今日(3月25日),世嘉官方微博宣布全新青春RPG遊戲《LOOP8 降神》中文官網和官方中文宣傳影片公開,本作預計於2022年在Nintendo Switch、PS4、Xbox One平台發售,支持簡體中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入《LOOP8 降神》中文官網。 中文宣傳影片: 本作以充滿懷舊氛圍,地處日本鄉間的「葦原中津鎮」為舞台,主人公邇邇需要在這里反復度過8月這一個月的時間,並與夥伴們共同對抗威脅人類的災厄「化外」。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰血刃評價介紹

《艾爾登法環》中的血刃是遊戲里非常好用的強大鮮血戰技,消耗很少,不過唯一的缺點就是出血槽長得比較少,需要配合一下近戰,當然如果感應屬性高的話就很容易打出敵人的出血,另外說一下武器逆刺的血刃並不會要血。 戰灰血刃評價介紹 戰灰血刃屬於是逆刺的青春版,消耗生命值進行中遠距離劍氣攻擊,除了第一發有個用刀劃手的動作之後可以流暢連發,而且累積出血,但累積的確實少,感應屬性高的話還是很不錯的,帥還是挺帥的,不過逆刺的血刃不需要消耗血量。 來源:3DMGAME

《青春變形記》:無需過度解讀的親子童話

《青春變形記》這個故事,在內核上非常的簡單——踏入青春期的女孩,一方面渴望滿足來自家庭的期望,一方面又希望活出自我,因而在這種左右搖擺中陷入困境,在最後又同時實現了與家庭和自我的和解。這樣的故事是典型的「Coming of Age Movie」;「Coming of Age」 這個詞組可以直譯為」成人禮」,但在這里則是泛指「青春期中的成長」這個概念。如果從這個角度入手,那麼故事中的很多隱喻都可以得到明確而直觀的解釋。在故事中,主人公美玲的家族受先祖之力的庇佑,讓家庭中的女性成員在青春期中都會獲得變成小熊貓(紅色熊貓)的能力,而這便解釋了英文標題「Turning Red」 的含義。至於紅色熊貓這個形象,除了小熊貓本身的外形,也可以延伸出另外一種解釋:盡管故事中沒有直接把「變成小熊貓」和「月經初潮」對等,但是從很多方面可以看出,它們本質上是一回事——美玲變成小熊貓時是十三歲,正好是女性月經初潮發生的時刻,而小熊貓的紅色也有所暗示;同時,美玲在故事中反復嘗試去滿足又遭到壓抑的一種願望,是與異性接觸的渴望。不論是她在故事初期對於店員小哥德文的浪漫幻想,還是她和姐妹們對於偶像男團的喜愛,都可以是看作女孩進入思春期後對於理想異性的一種憧憬和嚮往,而這往往是伴隨著發育和荷爾蒙分泌而產生的。當然,比起月經本身,小熊貓更多是對於「自我意識」的一種指代,結合故事開頭美玲關於回應母親期望的看法更是尤為明顯——美玲理解並願意去承擔母親對於自己的期望,並以自己能夠滿足母親的期望為榮。但與此同時,她內心的一些小小的欲望,特別是對於和男性的浪漫關系的憧憬,卻又為母親所不容,而這種矛盾導致了小熊貓的出現。讓美玲變成小熊貓的,是被「克制住」的自我。當她心態平和時,她便能自如地保持人類狀態,而最能擾亂她心弦、令她情緒不穩定的,則是來自於母親的壓力。由此來看,本片中真正的「反派」,或者說主人公所需要抵抗的「敵對力量」(antagonistic force),是親權和家長制。說到這里,我想先表明自己的看法:我個人並不認為這部片子把「中華文化」、「中華傳統」放在了主角的對立面上,而主角真正反抗的也不是任何與中華有關的東西。相反,主人公一家不但以自己的宗族歷史為驕傲,美玲直到最後也都與繼承自祖先的小熊貓和諧共存,可見她並沒有在反抗這些來在家族的東西。美玲所反抗的,其實是很多中國孩子在課本里經常看到的概念,那就是 「封建家長制」,或者說,本片中所表現出的對於封建親權制度的批判,相較於國內課本中的名著和課文還要直白得多,反倒是習慣了揣摩言外之意的很多國人不太適應這種開門見山的表達方式。美玲的媽媽,確實能夠代表一種很典型的中式家長——不論對父母還是兒女,她都盡職盡責,把自己最好的一切獻給家人;但同時,她時刻為家庭義務感到焦慮,並下意識地想要把這種焦慮轉化成了對下一代的控制欲。這也是美玲媽媽的紅色熊貓為什麼如此巨大的原因。原本就個性強烈的她,在長達幾十年的人生里一直不停地克制自己,即是為了回應母親(美玲姥姥)的期望,又是為了向女兒美玲盡責,最終活成了自己最討厭的一類人。但這對於美玲家而言,是一種傳統,每一位女性都在在成長的過程中不斷克制自己,又變成了禁錮他人自我的施壓者。而美玲所反抗的就是這種「扼殺自我」的循環——她希望自己的自主意志和個人選擇能夠得到尊重,而美玲媽媽則在於女兒的對抗中重新拾回了自己,尊重了女兒的同時,解放了一直渴望得到尊重的自己,並與自己的母親也達成了和解。由此可見,對於這個故事來說,真正的核心矛盾是「父母與子女之間的互相約束與互相接納」,而不是「自我與傳統的對立」,所以我覺得對於本片大可用更單純的眼光去看待和理解。畢竟,你把裡面的中華要素換成日本、韓國、乃至印度要素,這個故事都成立——因為它所針對的本來就是普遍存在於亞洲文化中的(儒家)父權主義。有趣的是,在本片中,由於美玲家是一個以女性為核心的家族,父權由此延伸成了親權,而原本該扮演控制者的父親,在這個故事中反而是潤滑劑一般的調和性角色。這不是本片導演石之予第一次在作品中討論親子關系,早在2018年,她的動畫短片《包寶寶》(Bao)就曾引發了不小的爭議,片中近似控制狂一般的母親讓這部片子被部分觀眾認為是在惡意扭曲華裔父母的形象。不知道石導演是否從中獲取吸取了經驗教訓,《青春變形計》中美玲的媽媽李明顯要更加有人情味一點——拋開控制欲以外,她毫無疑問是個好家長,不但是精乾的女強人,對女兒的教育也非常到位,內政和外務都做得很好,而片中中後期對於她內心的挖掘,更是讓這個角色顯得立體。可能有一部分觀眾會覺得把中國家長刻畫成控制狂是陳詞濫調和刻板印象,但即使是在今天,對於國人而言,與家長和家庭的關系,確實仍舊是誰也繞不開的重大問題 :對於大部分家庭來說,家長確實會對孩子的很多重大人生選擇進行干涉——大學專業、職業選擇、婚姻伴侶、生育子女...... 特別是當今年輕人在經濟方面自立的難度越來越大,成家後還要依賴父母的支持、乃至於父母住在同一屋檐下的情況並不罕見。親子關系對每個家庭的影響也會越來越深刻,而不是隨著孩子長大便逐漸消弭,於是很多人便長久地生活在上一代的陰影之中,可見親子關系對於國人而言絕對不是一個小兒科的問題。美玲與母親之間,雖然存在摩擦,但她們的相處模式和親子關系,總體來說還是非常理想的。她們彼此重視,彼此關愛,在心中渴望著彼此的認同和接受,可見她們在感情上還是緊緊聯系在一起的。但是現實中的親子關系就未必都如此美好了,很多人與父母之間的關系,更多是出於一種義務和社會道德的約束,但彼此對於彼此的感受和認可已經毫不在意,比起達成和解,更多是在爭取一種契約式的妥協——我們劃分好彼此的界限,只要不觸及底線,就互不干涉,至於對彼此的行為和選擇是否認同和接受,則完全不在意。這讓人不得不開始思考,親子關系中,感情和義務究竟是要做出取捨,還是爭取實現平衡。歸根結底,《青春變形記》給我的觀感還是很好的。盡管美玲這樣的三代移民在很多方面已經與國人相去甚遠,但中華文化的紐帶,還是多多少少能在我們彼此之間構建起一些聯系,也更能讓人感受到,在家庭與親情的關繫上,不論哪一國的人都會面對相似的難題和處境。說不定比起文化要素和文化環境的影響,我們自己該如何去處理自身與家庭、與父母的關系更值得關注和思考的。來源:機核

皮克斯《青春變形記》發新視頻 女主首次變身惹麻煩

今天(3月4日),皮克斯新動畫《青春變形記》發布了一段新視頻,展示了該片中主角小女孩首次「變形」之後遇到的麻煩。《青春變形記》將於2022年3月11日通過迪士尼+播出。《青春變形記》片段: 《青春變形記》由華裔導演石之予執導,講述女孩李美琳正體驗著成長的煩惱,當她特別激動的時候,會變成一隻巨大的小熊貓。 來源:cnBeta

皮克斯動畫新片《青春變形記》發布幕後特輯

皮克斯動畫新片《青春變形記》發布幕後特輯,本片將於3月11日上線 Disney+。《青春變形記》由皮克斯動畫工作室製作,迪士尼發行,《包寶寶》編劇兼導演石之予執導,姜晉安和吳珊卓將在本片中擔任主要配音。電影講述正值青春期的13歲女孩小美,當她興奮或緊張的時候會變身成為一隻巨型小熊貓。特輯中導演石之予,配音吳珊卓、菲尼亞斯·奧康奈爾等人現身分享了本片的幕後故事。《青春變形記》預計將於3月11日上線 Disney+,內地有望引進,敬請期待。來源:機核

「青春RPG」《LOOP8 降神》將於2022年發售

世嘉宣布,來自 Marvelous Inc 的「青春RPG」《LOOP8 降神》將於2022年內容發售,登陸 Xbox One、PS4 與 NS 平台。本作以充滿懷舊氛圍,地處日本鄉間的「葦原中津鎮」為舞台,主人公邇邇需要在這里反復度過八月份,並與夥伴們共同對抗威脅人類的災厄「化外」。玩家將化身為主人公邇邇,在鄉間小鎮生活的同時,需要找出被人類的威脅——「化外」所附身的人。在日常生活中,玩家可以在有限的時間內自由活動,既能結交身邊的人,也能夠進行鍛鍊以應對與「化外」的戰斗。找到被「化為」附身的人之後,就能入侵位於現世與冥界之間的「黃泉平坂」,與「化外」的真身進行對決。而玩家構築的人際關系與日常進行的鍛鍊也會左右與「化外」戰斗的結果。本作獨有的感情 AI「卡雷爾系統」會全方位影響游戲的進程,角色的感情與游戲的劇情也會時刻發生變化。玩家所作出的種種「選擇」都會對這個世界造成影響,並在每次遊玩時獲得不同的體驗。游戲中登場的角色都會像現實中的人一樣擁有各自的意志與欲求,還會根據場合氛圍與人際關系做出相應的行為。玩家與這些角色關系如何,玩家的選擇對他們的感情和行動會造成怎樣的影響,都構成了本作的核心要素——「人際關系」的一部分。此外,人際關系還會對角色在戰斗中的行動產生巨大影響。《LOOP8 降神》沒有固定不變的劇情。根據你的「選擇」所建立的「人際關系」以及不同角色的行動,將使游戲中出現的事件不斷發生變化。《LOOP8 降神》自帶繁簡中文,感興趣的朋友可以關注下。來源:機核

Switch女性向視覺小說《DIG-ROCK:青春之聲紀錄片》公布

日本音樂公司 MintLip 與開發商 Idea Factory 合作,共同公布了即將登陸 Switch 的 CD 音樂劇改編視覺小說遊戲《DIG-ROCK:青春之聲紀錄片》。目前發售日暫未公布。 遊戲預告: 官方介紹: 演員、模特、偶像、配音演員…… Dignity Production 是一家經紀公司,管理著眾多當紅藝人。 在最近的擴張之後,該機構取得了顯著的增長。 Impish Crow 是一支旨在飛得更高的新人樂隊,以及 RUBIA Leopard,一支非常受歡迎的熱門樂隊。 你的任務是製作一部關於他們的紀錄片,你密切關注他們一個月,直到他們的戶外音樂會。 你如何描繪他們——他們只為音樂而活——取決於你。 預告截圖: 來源:3DMGAME

GSC《我的青春戀愛喜劇果然有問題。完》比企谷八幡黏土人

GSC根據動畫《我的青春戀愛喜劇果然有問題。完》中的比企谷八幡製作的黏土人目前已經開訂了。本作包括「通常顏」、「焦慮顏」和「害羞顏」三種表情,另外要有「書」和「咖啡罐」配件,可以再現出手插兜的姿勢。商品預計將於2022年8月發售,售價5300日元,約合人民幣295元。 來源:動漫之家

戰地2042青春版?射擊遊戲《Clownfield 2042》12月31日上線

射擊遊戲《Clownfield 2042(小丑風雲2042)》將於12月31日在Steam正式推出,《小丑風雲2042》是一款第一人稱射擊遊戲,暫不支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲預告: 遊戲介紹: 玩家將扮演獨特的士兵,配備六種武器,必須與敵人作戰並贏得前線。在2022年由NFT引起的加密貨幣崩潰之後,大多數國家都崩潰了,並形成了一個「無小丑」聯盟。玩家將成為他們中的一員,武裝起來,為戰爭做好准備。 遊戲特點: 三張地圖 六件武器 三種遊戲模式 天氣事件 AI系統 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

Redmi Buds 3青春版上線:獨特貓耳設計 18小時長續航

11月26日消息,小米眾測上線了Redmi Buds 3青春版,小巧舒適,「貓耳」獨特設計,支持18小時長續航。 Redmi Buds 3青春版採用無尾巴設計,柔軟的矽膠貓耳,可以牢牢貼合耳郭,受力均勻,減少壓力,佩戴穩固更舒適。 它採用藍牙5.2,拿出即用,連接更快更穩定;小身材釋放大能量,內置6mm高保真揚聲器單元,可逼真還原悅耳動聽的琴聲、清亮有磁性的人聲、動次打次的鼓聲。 採用通話降噪算法,可以有效過濾環境雜音,提取清晰人聲,有效降低通話中的外界干擾。熱鬧的辦公室、嘈雜的街角,都可以開心暢聊。 Redmi Buds 3青春版可開啟遊戲低延遲模式,變身遊戲拍檔,腳步聲、槍擊聲、爆破聲,不放過一點風吹草動。 耳機充滿電單次續航可達5小時,配合充電盒使用可達18小時。超便捷的Type-C充電接口,與大部分電腦、手機充電線通用,讓你不必再為找不到充電線而煩惱。 內測地址:。 來源:快科技

皮克斯全新作品《青春變形記》發布正式預告

皮克斯全新動畫作品《青春變形記》發布首支正式預告,電影定於2022年3月11日在北美上映。本片由皮克斯動畫工作室製作,迪士尼發行。該片由《包寶寶》的編劇兼導演石之予執導,姜晉安和吳珊卓將在本片中擔任主要配音。《青春變形記》的故事講述正值青春期的13歲女孩小美,當她興奮或緊張的時候會變身成為一隻巨型小熊貓。《青春變形記》預計將於2022年3月11日在北美上映,敬請期待。來源:機核

高松美咲作品、漫畫《躍動青春》TV動畫化

漫畫家高松美咲的作品《躍動青春》(スキップとローファー)宣布TV動畫化。《躍動青春》連載於講談社的《月刊Afternoon》,單行本最新卷(第6卷)11月22日發售。作品以從鄉下到東京讀書的女高中生岩倉美津未為主角,講述了性格直率的她與同班同學的青春校園故事,曾獲得「漫畫大獎2020」第3名(1、2名分別為《藍色時期》《間諜過家家》)、「這本漫畫真厲害!2020」男性榜第7名的好成績。高松美咲為動畫化繪制了賀圖。動畫的聲優、製作陣容及播出日期將在日後公開。來源:機核

高松美咲《躍動青春》TV動畫化決定

由高松美咲創作的漫畫《躍動青春》宣布了TV動畫化決定的消息。有關本作動畫的更多消息,還將於日後公開。 《躍動青春》講述了從鄉下考入東京的女高中生岩倉美津未所經歷的故事。雖然成績優異性格坦率,但不擅長和同齡人交流的岩倉,在同學的陪伴下開始了高中生活。漫畫目前正在月刊Afternoon(講談社)上連載,單行本第6卷於本日(22日)發售。來源:動漫之家

圓潤無尾巴 Redmi Buds3青春版耳機圖賞

今年9月,Redmi Buds 3上線小米眾籌,眾籌價僅159元,最終總眾籌金額突破了1000萬元,成為一大爆品。 而在今晚舉辦的紅米Redmi Note 11系列發布會上,Redmi Buds3青春版耳機一同問世。 Redmi Buds 3採用了類似AirPods的長尾巴設計,而青春版則沒有尾巴,更圓潤輕便。 Redmi Buds3青春版耳機全新設計的充電盒體積更小巧,握感更佳。而且加入獨特「貓耳」設計,進一步增強佩戴的穩固性、舒適性。 新耳機採用藍牙5.2傳輸協議,快速連接,更穩定。晶片升級換代,擁有更強續航表現。 單耳電量36mAh,支持5小時續航,配合315mAh充電盒,可實現高達18小時超長續航。Redmi Buds3青春版還升級了Type-C充電,進一步提升充電便捷性。 同時Redmi Buds3青春版耳機支持觸控操作,支持通話降噪,支持低延遲模式,支持IP54防水防塵。 來源:快科技

反向跳票:《審判之逝:湮滅的記憶》DLC「青春群像劇充實包」今日發售

世嘉股份有限公司宣布,正在好評發售中的PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S 遊戲《審判之逝:湮滅的記憶》的DLC「青春群像劇充實包」從今天開始發布。本DLC的發布日期從原定的10月26 日提前至10月13日。 ■能夠充分體驗青春群像劇樂趣的「青春群像劇充實包」 本作的新內容「青春群像劇」描寫八神在「誠棱高中」對霸凌問題展開調查時,與這里的學生們展開了多樣的交流。 「青春群像劇充實包」能讓「青春群像劇」的遊戲體驗更加豐富。 本DLC包含可以在「青春群像劇」中使用的道具和功能、讓通常戰鬥以拳擊形式進行的追加戰鬥風格「拳威」等, 有許多在正篇故事的青春群像劇通關後也很耐玩的要素。 《「熱舞社」遊戲擴展道具》 追加的服裝主題為「校園」。社員們會身穿與誠棱高中校服不同的水手服,八神也帶上了眼鏡,仿佛變成了真正的(?)老師。換上這套衣服跳舞能夠更好地享受青春學園劇的氛圍。 此外,追加的EX舞步極富動感,與社員一同做出各種姿勢與造型能吸引你所有的注意力。當然,與在正篇中獲得的EX舞步相同,追加的EX舞步在使用後也有讓判定變寬松的輔助效果,能夠幫助玩家攻略青春群像劇。 《青春群像劇「機器人社」的機器人》 追加的機器人的機體名為『MB5000/SUPREMACY』,是一台高性能的機動型機體,以高機動力為特徵,並且有著超越常規的防禦力。不僅如此,在敵方陣地的面板上時,一般來說機體的速度會下降,但此機體搭載了讓減速無效的功能。因此,即使在敵方處於優勢的狀況下也有逆轉的機會。而且因為負荷損耗較低,在遊戲的開頭便能使用, 能夠幫助玩家穩步推進青春群像劇的流程。 《「飈車族」競速遊戲擴展道具》 可以使用美式機車「MAXINATOR」。與飈車族比賽時最開始便可使用,同樣可以進行改裝。初期就有全方位的優秀性能,但用於改裝的零件價格要比普通機車更高。 此外,還追加了練習用的「都會賽道」,正篇中的比賽都在高速公路上進行,但「都會賽道」可以在欣賞橫濱美麗夜景的同時與其他機車騎士戰鬥。此外,隨著「飈車族」青春群像劇故事的發展,某位人物也可能會出現在「都會賽道」的比賽中?! 《「拳擊館」的追加練習搭檔》 「拳擊館」中追加三名在遊戲正篇中登場的角色「杉浦 文也」、「東徹」、「海藤 正治」作為練習搭檔。 3人有著各自不同的拳擊風格,能力都達到了最強等級。因此只有通過反復練習提高自身能力並掌握技巧才有機會戰勝他們。戰勝他們,就能被稱作最強的拳擊手了。 ▼杉浦是以精力充沛和高速攻擊為特徵的拳擊手。 《追加戰鬥風格:拳擊戰鬥風格「拳威」》 對面前的敵人使出刺拳、直拳、勾拳的高速連續攻擊,完全針對1vs1強化的戰鬥風格「拳威」。「拳威」在獲得DLC後立刻便能使用。 拳威的特徵如下 ・繼承了青春群像劇中的操作手感,可以使出刺拳、直拳、勾拳、上勾拳等多種攻擊。 ・使出由刺拳、直拳、勾拳組成的組合拳進行攻擊時,可觸發「反擊」技能,不僅能增加傷害值,根據出拳的種類不同還會產生不同的效果。 ・戰鬥技能還會與青春群像劇的「拳擊館」中獲得的技能進行聯動。 ・與其他戰鬥風格相同,可以使用技能點來獲得拳威專用的技能。 ※以上均為PS5TM版開發中的畫面。 來源:3DMGAME

小偶像長大了 青春無敵微性感的橫山結衣醬

AKB48 Team 8的成員橫山結衣14歲出道,因為名字橫山結衣和另一名Team A成員橫山由依都讀作:よこやま ゆい,所以很常被搞混。 不過身為團隊小妹妹的橫山結衣,還是依靠她的舞蹈天賦逐漸走出一點名氣。在團體內是舞蹈擔當,也是Team 8跳舞技巧最頂尖的人之一。 出了第一本寫真集後,大家更是看到她的可愛。 如今年歲漸長,已經20歲的橫山結衣逐漸展現出成熟的微性感。寫真集逐漸放開,青春洋溢的樣子擄獲不少粉絲的心,大家發現當初的小妹妹身材也是很有料的。 橫山結衣個人資料 生日:2001.02.22 出生地:青森縣南津輕郡大鱷町 血型:O型 身高:159cm 所屬團體:AKB48 Team B   來源:遊民星空

【白夜談】防沉迷系統讓我93歲的外公「重獲青春」

前幾天一大早,我媽突如其來的一通電話令我頭暈目眩:「外公都93歲了,結果在網絡麻將平台上被判定成了未成年人,沒得玩了,怎麼辦嘛!」 沒想到,防沉迷系統升級之後,第一個斬斷的竟是我外公多年的在線麻將生涯。據我媽說,兩周前她已經給外公登記過了,微信登陸、身份證填寫、刷臉,整個大全套從頭到尾都很順利,二零後(上世紀)的外公可以隨時在虛擬牌桌上與其他成年人切磋。 很多網絡麻將的設計其實很照顧老人,比如圖中超大的按鈕 問題出現在這幾天。外公忽然給我媽打電話,口氣略帶歉意,說是想讓她再來看看「這個東西怎麼弄」。當我媽再次來到外公家時,發現防沉迷認證已經不知道在什麼時候失效了。「有兩個圈啊,一個虛線一個實線的,每次都弄不進去…」 外公口氣委屈,試圖解釋,但也說不清狀況。照顧他的保姆自信滿滿地湊了過來,一副很有經驗地樣子說,這叫識別系統突襲,外公是「被未成年」了。 保姆說,她的老公也遇到了一樣的情況。有時保姆老公會偷偷把帳號借給小兒子玩遊戲,沒想到系統冷不丁抽查,直接把老公的帳號給鎖定了。保姆建議我媽用她的身份證重新驗證試試。不過由於微信無法解綁之前的信息,一番操作後仍舊沒有成功。 到了上周五,我媽登錄外公帳號的時候,螢幕上再次出現了親切的未成年遊戲時長提示。 在網路遊戲看來,1928年出生的外公似乎成年過頭了。他成年到不應該再玩遊戲了,只應該把自己身份信息借給曾祖孫。所以,人臉識別的抽查總是特別地頻繁。某種意義上,外公的網絡身份似乎只能依附於一個試圖挑戰防沉迷系統的小屁孩身上,不應該存在其他可能性——他笨拙又失敗的攝像頭操作也不斷地驗證著這一點。 這可能與月初「60歲老人凌晨王者五殺」事件也有關系 對於腿腳不便的外公來說,手機和網路遊戲,是他和別人交流的窗口。這幾年來,作為家庭網管的我解決了不少外公的科技問題,從如何在微信上給老友分享全家福,到怎麼用淘寶旺旺和商家溝通,外公從未停止學習新時代的社交方式。 我記得有一次外公遇到一個特別厲害的對手,心中充滿了欽佩,但是礙於不會打字,沒法和對方對話。我教他怎麼用手機的手寫功能打字,從此之後外公遇到有趣的對手都愛聊上幾句。 在外公「變」成了未成年人以後,我媽急著想要申訴,不過從我的經驗來看,結果大機率不會特別樂觀。外公被認定為未成年人,也確實不能全怪設計防沉迷系統的工程師。畢竟,太多的老人平凡而又沉默地為別人操勞了大半生,以至於沒有人在乎,他們屬於自己的生活究竟應該是一副什麼樣的面貌。他們所能擁有的娛樂,似乎只能是呱噪庸俗的廣場舞,和早上六點半點在超市搶一塊打折的隔夜五花肉,如此循環,直到有一天默默和世界失去聯絡。 外公常在午睡之後上線磨練牌技,恰恰是學生們放學的時間。這個過於湊巧的時機,註定還會再次觸發對他而言難以獨立完成的人臉識別機制。沒有人能夠隨時守在他身邊,等候著攝像頭忽然亮起的那一刻。 更尷尬的是,就算是更年輕一輩的我媽,面對人臉識別的抽查,也未必真能搞懂其中的機制和門道。 人臉識別機制其實挺復雜的,尤其對一位老人而言 凌晨三點五殺的花甲王者,對於許多人來說,只是一個笑話。但從另外一面去想,假設玩家本人真的是一位老人,到了這個年紀,生活還要如此受到旁人的審視,會不會太累了些? 下午我媽又給我發了條微信,說外公這幾天話少了很多。如果社友們有什麼申訴的辦法,也希望能給點建議。 我外公99歲了,所幸他不玩遊戲,沒有成為網絡防沉迷系統的受益者。—— CaesarZX 來源:遊研社

《審判之逝:湮滅的記憶》青春群像劇舞蹈獎杯獲取方法

《審判之逝:湮滅的記憶》和前作一樣,有著許多神奇的小遊戲,這些小遊戲都有獨特的獎杯,是白金獎杯不可缺少一部分,跳舞就是其中之一。在《審判之逝:湮滅的記憶》中,由木村拓哉扮演的八神隆之將會盡情的舞蹈,下面就將帶來《審判之逝:湮滅的記憶》青春群像劇舞蹈獎杯獲取方法,希望對大家有所幫助。 青春群像劇舞蹈獎杯獲取方法 注意跳舞之前一定要存檔,否則失敗直接回到標題。另外跳之前,還需要去舞曲那調一下時機,就是按【調整時機】來根據自己的手速加快或者減慢音符的下降速度,最後跳舞途中,左邊三個技能會有音符降下來的,如果這個沒按也算missps:ps5手柄玩這個跳舞的最簡單難度,就是4個一起按的,不管改沒改鍵,只要音符挨得近就會竄鍵,直接斷連,有點難受。 首先打開手機去【設置】里,點開【其他】,【鍵設置】,切到【青春群像劇 舞蹈動作】,改下鍵位: 輸入(上)和輸入(右)不變,還是,輸入輸入(下)和輸入(左)分別改成十字鍵和,也就是改成,改成,技能改成技能左右,技能(下)改成或者(根據自己左右手撇子或者用手習慣)。 然後是技能選擇,選個開場就用一次的技能,比FREESTYLE-D(效果是跳舞時能更容易加分),而選那個時不時能按到的,比如FREESTYLE-A(效果是跳舞時更容易積累QUALITY,也就是技能槽),最後常用的最好就是FREESTYLE-B或者FREESTYLE-C(B效果是跳舞時按什麼都不會miss,高難度適用,C效果是跳舞時除了miss都是P判定)。  4首曲子NORMAL難度或者EASY全完美(prefect)才有可能拿到目標分數,hard手殘不敢想,並且要把改成FREESTYLE-C,用B類型反而因為竄鍵少分手殘真的沒辦法,我都練了好幾遍NORMAL。 接下來以第一首【Let』s dance!】舉例, 經過多次驗證,發現紫色圖標其實是系統提示你按技能的圖標,就算不按也不會斷連的(之前錯誤是剛好在這斷連的誤會),因此按照自己的節奏按技能就行了。 好的幾番努力還是稍微找到了降低難度的方法,就是第一首過了以後趕盡去做衣服,但是也只是從近乎全連到允許失誤幾次,另外就是每過一次比賽,記得把EX技能也換上升級後的技能,最後一本舞蹈教材,在滑板點數兌換裡面,5000點兌換【舞蹈教材 地板舞篇】。後兩首曲子需要吸引力LV3和LV5才能解鎖,玩滑板加吸引力。 做衣服的位置如圖,小酒館街道,【流行衣飾館】,跳舞直接用【第4套】。(第4套需要花sp在小野寺商店買製作書) 參考視頻:(音游大觸無視) 來源:3DMGAME

《美國式家長》10月14日正式登陸Steam!演繹別樣美式青春

今日,由波蘭工作室 Vile Monarch 傾情打造、《中國式家長》授權的模擬養成遊戲《美國式家長》確認將於10月14日將正式登陸Steam平台,遊戲支持簡中等多種語言。 更多精彩內容一起來看一下吧! 締結各式羈絆 體驗別樣成長經歷 在《美國式家長》中,你將扮演一個美國孩子,歷經5個不同的年齡段,體驗從牙牙學語的嬰兒成長為有志青年的18歲人生,最終在高中畢業之際,面對美國的高考——SAT考試。 但考試可不是玩家唯一要為之奮斗的目標,學習技能強化自己之餘,你或許還時不時還得去擺個檸檬水小攤賺點零錢,然後去街機廳買點最新的遊戲開心一下。隨著你的成長,你能前往的地區也會越來越多,各種各樣的地點和事件等你探索和發現。 對了,遊戲里還有很多過去的流行文化的影子藏在角角落落,你能發現他們嗎? 遊戲中設置了多種結局,依據學習表現、能力積累等要素,你和你的朋友們最終將在18歲的尾聲收獲相應的成果。並且在《美國式家長》中,玩家不僅能看到自己是如何成家立業,同時也能見證朋友們的未來,共同譜寫一路以來的青春故事。 波蘭團隊傾情打造 共同譜寫美式青春故事 《美國式家長》由《中國式家長》正版授權,波蘭獨立遊戲工作室 Vile Monarch 傾情打造。主創成員曾任職於 CDPR、11bit 等波蘭知名工作室,參與過《巫師》,《這是我的戰爭》等作品的開發。 由於遊戲舞台搬到了美國,因此對於中國玩家來說,不同於《中國式家長》所帶來的強烈共鳴感與童年回憶,《美國式家長》給大家帶來了另一個視角,讓玩家了解到不同文化背景下的成長和校園故事。 故事團隊陣容雄厚,為大家帶來了豐富多彩的一眾角色——看似萬人迷的 ta 有什麼不為人知的煩惱?看似無所畏懼的 ta 是否能追隨自己的真心?在《美國式家長》中,不僅僅能經歷你一個人的成長故事,更是你和朋友相互扶持,彼此塑造的青春刻印。 目前《美國式家長》試玩 DEMO 已登陸Steam,遊戲將於10月14日正式發布,感興趣的玩家可以前往 Steam 添加願望單,關注遊戲最新動態。 來源:3DMGAME

《美國式家長》10月14日登陸Steam:演繹別樣美式青春

今日,由波蘭工作室 Vile Monarch 傾情打造、《中國式家長》授權的模擬養成遊戲《美國式家長》確認將於10月14日將正式登陸Steam平台,遊戲支持簡中等多種語言。 更多精彩內容一起來看一下吧! 締結各式羈絆 體驗別樣成長經歷 在《美國式家長》中,你將扮演一個美國孩子,歷經5個不同的年齡段,體驗從牙牙學語的嬰兒成長為有志青年的18歲人生,最終在高中畢業之際,面對美國的高考——SAT考試。 但考試可不是玩家唯一要為之奮斗的目標,學習技能強化自己之餘,你或許還時不時還得去擺個檸檬水小攤賺點零錢,然後去街機廳買點最新的遊戲開心一下。隨著你的成長,你能前往的地區也會越來越多,各種各樣的地點和事件等你探索和發現。 對了,遊戲里還有很多過去的流行文化的影子藏在角角落落,你能發現他們嗎? 遊戲中設置了多種結局,依據學習表現、能力積累等要素,你和你的朋友們最終將在18歲的尾聲收獲相應的成果。並且在《美國式家長》中,玩家不僅能看到自己是如何成家立業,同時也能見證朋友們的未來,共同譜寫一路以來的青春故事。 波蘭團隊傾情打造 共同譜寫美式青春故事 《美國式家長》由《中國式家長》正版授權,波蘭獨立遊戲工作室 Vile Monarch 傾情打造。 主創成員曾任職於 CDPR、11bit 等波蘭知名工作室,參與過《巫師》,《這是我的戰爭》等作品的開發。 由於遊戲舞台搬到了美國,因此對於中國玩家來說,不同於《中國式家長》所帶來的強烈共鳴感與童年回憶,《美國式家長》給大家帶來了另一個視角,讓玩家了解到不同文化背景下的成長和校園故事。 故事團隊陣容雄厚,為大家帶來了豐富多彩的一眾角色——看似萬人迷的 ta 有什麼不為人知的煩惱?看似無所畏懼的 ta 是否能追隨自己的真心?在《美國式家長》中,不僅僅能經歷你一個人的成長故事,更是你和朋友相互扶持,彼此塑造的青春刻印。 目前《美國式家長》試玩 DEMO 已登陸Steam,遊戲將於10月14日正式發布,感興趣的玩家可以前往 Steam 添加願望單, 點擊關注遊戲最新動態>>> 另外還可以加入QQ群:950749586,交流感想! 來源:遊俠網

青春在召喚:adidas neo x《舞力全開》國行獨占合作舞蹈現已實裝

adidas neo 於日前攜手《舞力全開》國行,跨界推出第一套宇宙究極廣播體操「青春在召喚」。 正如其名,這是一套非常帶感的舞蹈。只要1、2、3、4的節拍,任何地方都可以是你的操場,隨時隨地都可強身健體。 作為活動的一部分,即日起到 adidas neo 指定門店,並跳出 adidas neo x 《舞力全開》合作舞蹈青春在召喚指定動作(二個八拍動作),經店員認證後,即有機會獲得合作款限定廣播體操動畫筆記本。 《舞力全開》是由育碧上海開發的游戲,內含49首中國和世界各地的熱門曲目,以及一個月的「舞力無限」的免費試用,讓玩家能遊玩超過100首歌曲。此外,每周還有更多的新歌曲加入「舞力無限」。玩家可以獨自起舞,也可以帶動好友和家人,最多6人一起跳舞。 來源:機核

網飛版《三體》定導演:香港導演曾國祥,曾拍過兩部成功青春片

當地時間20日,Netflix網飛公布劇版《三體》的首位導演人選,曾執導《七月與安生》《少年的你》的香港導演曾國祥將執導第一集內容,為全劇奠定基調。演員陣容尚未宣布,早前有報導稱墨西哥女演員艾莎·岡薩雷斯確認出演,角色未定。 (原標題:網飛版《三體》定導演:《七月與安生》《少年的你》曾國祥) (觀察者網訊) 消息一出議論四起,曾國祥雖手握兩部含金量極高的作品,但從未有過相關題材經驗的他能否駕馭住科幻,不免引發懷疑。而艾莎·岡薩雷斯的出演,更讓人不解:這故事背景還在中國嗎? 圖自Netflix旗下媒體Netflix queue 去年9月,《三體》三部曲的版權方三體宇宙和游族集團與全球最大付費流媒體平台網飛(Netflix)共同宣布,已達成協議將聯合開發製作《三體》英文系列劇集,原著作者劉慈欣與英文譯者劉宇昆(《三體Ⅰ》《三體Ⅲ—死神永生》)將共同擔任該系列劇集的製作顧問。 製作團隊方面,劇集由《權力的遊戲》主創大衛·貝尼奧夫和D·B·威斯攜手《極地惡靈》第2季運作人亞歷山大·伍打造,《利刃出鞘》的萊恩·詹森與搭檔拉姆·伯格曼、內娜·羅德里格、已故游族董事長林奇與現任游族CEO趙冀龍、裴淳華(Rosamund Pike)名下製片公司「原條影業」以及布拉德·皮特的「B計劃娛樂」任執行製作方。本劇已預訂整季。 最近,網飛版《三體》有了新消息。網飛旗下媒體Netflix queue20日宣布,香港導演曾國祥將執導該劇的第一集內容,為全劇奠定基調,此外他還將擔任該劇的聯合監制。 曾國祥曾執導青春題材電影《七月與安生》(內地票房1.67億元)《少年的你》(15.58億元),前者誕生了「雙蛋黃」影後,後者更幾乎席捲第39屆香港電影金像獎的主要獎項。 網飛方面並未說明選擇曾國祥擔任導演的原因,據TheHollywoodReporter等媒體報導,曾國祥的《少年的你》曾提名第93屆奧斯卡最佳國際影片獎引發廣泛關注。 豆瓣評分 雖然這兩部執導作品的口碑和票房都算不錯,但劉慈欣的《三體》與這兩部青春片的題材和內容都大相逕庭,而且他的過往經歷中也沒有過相關作品經驗,曾國祥能否駕馭住科幻題材引發大陸網友諸多質疑。 不過2019年曾國祥接受采訪時,曾透露當時他正在開發一個科幻題材的作品,以及一個少數民族題材的作品。他表示自己會嘗試拍攝多種類型的電影,沒有固定自己的風格,還在慢慢摸索自己到底適合拍什麼類型的電影,尋找有感覺的題材。 目前網飛版《三體》的完整演員陣容尚未宣布,曾參演《阿麗塔:戰鬥天使》《速度與激情:特別行動》《喋血戰士》《哥斯拉大戰金剛》的墨西哥女演員艾莎·岡薩雷斯已經確認出演,角色未定。 然而這個消息讓書粉們更迷惑了:一群外國人出演的話,那這故事背景還在中國嗎? 來源:cnBeta

山下知子《有生青春》宣布日劇化!

山下知子原作漫畫《有生青春》宣布日劇化,名為《只是在結婚申請書上蓋了章》,將由清野菜名、坂口健太郎擔任主演,於TBS10月播出。 故事講述27歲的設計師大加戶明葉(清野),與30歲的百瀨柊(坂口)為了某個理由需要得到「已婚者」頭銜,向明葉提出假結婚的申請。該劇描寫了作為偽裝夫婦開始共同生活的2人逐漸產生變化的樣子。 《只是在結婚申請書上蓋個章而已》是由日本漫畫家有生青春創作的漫畫作品,於2017年9月8日開始在祥傳社《FEEL YOUNG》連載。來源:動漫之家

關於青春的無病呻吟

文章包含劇透內容 寫在開頭。朋友看了說,你他媽幹嘛罵我?我說沒有,我罵我自己呢。他說行,你個鱉孫,多罵兩句,你就是欠的。我說,是啊,無病呻吟這是年輕人的特權,我一三十多的人搞這一出,說白了不就是金聖嘆哭太廟,我哭我自己嗎。我終究沒能成為那個少年仰慕的中年。而是最看不上的那個。事情是這樣的,今天下午(也就是周六下午)我跑去朋友家一起看《終》(家裡有孩子沒電腦沒電視),看到監督庵野秀明的時候我們齊口罵了一句痞子,在劇情的前三分之一,我們一邊閒聊一邊看支棱不起來的真嗣一點點支棱起來,情緒在黑麗的沙揚娜拉時候到達了一個小高潮。我們沉默了下來。我說,我少年時喜歡的女孩子也住在你們小區,比你來住的早,孩子估計都要三四年級了吧。啊,尼瑪的,青春結束了,我已是個中年人了。寫到這里的時候,女兒在廁所大聲叫:「爸爸!我拉好臭臭啦!」我去幫她沖小馬桶,她還要一邊問我,「我拉這麼多臭臭你開心嗎?」「我開心啊,爸爸好開心啊。」我說。青春是一坨便秘的屎嗎?我想。肯定不是的,在我糾結女朋友要找麗還是香香的時候,我就非常清楚我喜歡的姑娘並不是麗也不是香香,她只是胸大。一切在青春期的迷茫和痛苦,我現在回想起來,都只是一場對時間流逝匆匆逝去的不舍——一個孩子大概在四到六歲時,會開始對死亡有初步的概念和恐懼,到青春期時將會形成一個比較具體的時間意識,是的,那時一個人就能清晰意識到自己在蹉跎人生了。花有重開日,人無再少年。青春的任何一次沖動,都有可能是人生中的最後一次,這樣的青春最值得珍惜。當然咯,事實是到我這個年紀時快樂的事一件也記不住,反倒是尷尬得想自殺的事永遠歷歷在目,比如和父母對著幹,比如把姐姐氣哭,比如被喜歡的女孩子拒絕。但青春期的確是一個人最寶貴的時光以至於當你意識到她真的走了的時候,你會拼了命的想要去抓住她,去抱住她:「看看我吧!求你看看我吧!愛我吧!憐憫我吧!求求你了!」可她是頭也不回的走了。於是你想在這里立一塊紀念碑,上面寫著你的名字時間地點和特殊的事件,以證明你來過青春也來過。她的確來過,《EVA》是我的紀念碑。中場時,劇情漸熱,我和朋友大呼過癮,我說這個電影還是應該去影院看,他說是,他家是台六十五寸的東芝,聲效不錯的。這時庵野秀明導演開始了他的表演,把真嗣推上了救世主的位置,凡人獻上了理智和信任,他替凡人贖罪並許諾一個新的世界。我問朋友,痞子怎麼變成了這樣?朋友說,他老了。一個人可能一輩子都在自我表達,可是不可能一輩子都有大喊:你他媽給我去死!你們他媽全給我去死吧!累了毀滅吧——這只是句調侃。哭泣只是發泄情緒。這其實除了讓自己舒服點啥用沒有,所以你得支棱起來!支棱起來?我看看那面我樹在過往的紀念碑,上面寫著某年某月某日,這個人因為受到《EVA》的感召,開始試圖做一些能夠表達自己的創作(垃圾中學生同人),並從此走上了寫作(業餘三流)的道路。另一個朋友嘲笑我:在你們這群自稱十年老粉結束你們群體性的自我感動之前,我是不會去看和評論《終》的。我問為啥?他說,因為在我來說,舊版已經是一個非常圓滿的故事了,平行宇宙的狗尾續貂我只當它是平行宇宙的狗尾續貂來看。於是我說,碇父子實質是庵野秀明中年人格和青少年人格的一次分裂,是荷爾蒙褪去後,是肝不動工作時,是人生不再單純表達越發困難時,年長的自己對年幼自己的艷羨和憤恨。於是我們看到,以真嗣為第一主角的故事,卻在講述一個中年男(瘋)子追念亡妻的故事。中年人知道自己軟弱,可他不願承認。看完通篇,白屏亮起,不是熟悉的未完待續,是完結兩個黑字。我緩了緩,猛灌下一聽快樂水,和朋友道別,一路開著八十碼,車窗搖下,我握著風,那句話刺入我心中,我只是比你先長大。噢耶。FUCK U嘩啦一聲,紀念碑碎了。其實我知道的,其實我只是比你先長大。從《EVA》里我學會了「平常心」這個詞。但是人生閱歷告訴我,越是喊著平常心的人,心裡越焦慮,越想著「不能輸」或者「不能逃」。從一個中年人的角度來看,寫下以上廢話的時候,其實我就已經輸了,說明我的內心無時不在渴望著回到過去,重新把青春摟在懷里——我和你和解了,孩子!我愛你!讓我再成為你一次吧!多少的痛哭流涕,多少的聲嘶力竭,多少的生不如死,其實我都記得,是的,那是矯情,在我這個年紀看來,他媽的什麼都是矯情,可我矯情我自己的,那是我自己的矯情,我又不害怕他!今年核聚變那天晚上,我和白老師在路口抽菸等紅燈,白老師語重心長的和我說:「已婚男人要重視另一半的感受,決定不能輕易下。」中年男人不是沒有實話,是此情可待成追憶,只是當時已惘然;是而今識得愁滋味,卻道天涼好個秋。就讓我們再次舉杯,共同慶祝這一場闊別了十幾年的青春期無病呻吟,這就像三十五歲的清晨你發現自己長了青春痘一樣可喜,說明那些你以為已經輕飄飄的歲月實在還有相當的分量,並讓我們祝福現在的年輕朋友們工作順利身體健康。我們終將與麗告別,與明日香告別。麗將有她的生活,明日香將有她的生活。但命運讓我選擇愛,愛讓我選擇了你。嗶——來源:機核

《喬西的虎與魚》公布終極海報 上演治癒系青春愛情童話

日前,日本青春動畫電影《喬西的虎與魚》發布了終極海報。海報上,聖誕節的大阪街頭熱鬧非凡,電影的男女主人公恆夫、喬西抬頭驚喜地看向天空,仿佛在迎接初雪的到來。電影《喬西的虎與魚》將於8月20日正式登陸全國院線,目前預售已開啟。 有你相伴,一起留下最好的回憶 二十四歲的女孩久美子自稱為「喬西」,從小就需要藉助輪椅生活的她生活上有各種不便,只能通過繪畫和想像力去與這個世界產生聯系。直到有一天,她遇上了大學生恆夫,歡喜冤家似的兩人不時爭吵。隨著了解的加深,喬西決定和恆夫一起投奔到外面的大千世界之中,在這個過程中,兩人漸漸縮短了彼此間的距離…… 電影講述了一個關於克服困難、尋找自我價值的治癒系青春物語。而今日曝光的終極海報更是將這種暖系和治癒系風格「進行到底」。 海報寫實感和夢幻感交織,恆夫身上的牛角扣大衣和喬西的橙紅色圍脖暗示著兩個人的感情一路同行,由熾熱的夏天進入了溫暖的聖誕季。畫面上兩人皆抬頭驚喜地仰望著天空,尤其是喬西,捧著雙手仿佛接住了什麼。兩人的身邊,藍色夾雜著白色的光暈既像是螢光又像是落雪,帶來了浪漫的想像。 浪漫啟航,七夕點映開啟甜蜜觀影 《喬西的虎與魚》的製作公司BONES(又稱骨頭社),曾推出過《我的英雄學院》、《鋼之鍊金術師》等膾炙人口知名動畫,此次打造的純愛新作特邀請著名動畫電影導演田村耕太郎執導,並找來新生代影星中川大志、清原果耶擔綱配音。 影片在日本上映後,在兩大指標性電影網站Yahoo!和電影與映畫.com分獲4.28、4.0分的高分好評(滿分為5分),更以精美的製作和優質的口碑提名第44屆日本電影學院獎(2021)最佳動畫片,並入圍2021年日本奧斯卡最佳動畫電影的評選。 8月14日,七夕節當晚7:07分,《喬西的虎與魚》在北京、上海、廣州、杭州4個城市,一共開啟了90場次的特別點映活動,不少影迷和coser參與了這次「愛與勇氣的赴愛之旅」。參與點映的網友觀影後紛紛大力推薦:「這是讓我至今哭了最多次的電影,還好結局很完美!」、「沒有什麼能限制夢想的高度,輪椅也不行。」、「正在追逐夢想的人,或是已經放棄追夢的人都建議去看!」 據悉,電影《喬西的虎與魚》由中國電影集團公司進口,中國電影股份有限公司發行、譯制,北京陸凱達文化發展有限公司、北京影時光文化傳播有限公司、北京大魚海棠文化傳媒有限公司協助推廣,影片即將於8月20日全國上映。來源:動漫之家

我正值青春年華,站在新世界的邊緣:《人間地獄》虛構性創作

註:本篇為一篇虛構性內容,而非《人間地獄》的評測與介紹。 各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電台音樂頻率。前方即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose. 我躺在綠茵之中,脆嫩的青草在半圍繞我視野8至4點鍾方向,驕陽懸掛在淡藍色的天空,散發著灼目的金色光芒。無法直視這灼目的陽光,半眯著眼睛,感受到灑在我身上的那片暖意。陽光底下飛過的鐵翅鳥陰影快速從我眼前掠過。鼻子聞到空氣中彌漫著花的沁香,有水仙花的清新淡雅,有玫瑰花的柔順濃郁,有紫羅蘭的清涼甘甜……那是從我和父母在布萊頓市郊的花房內散發出來的香氣,總是那麼濃烈。我的母親非常喜歡花,花房幾乎都是她在雕琢。她對花的熱愛,甚至讓家裡住的那棟樓房也種滿了花,這當然是好事。我偶爾也會去幫忙,因為沒人能夠無法拒絕這股讓人心醉神迷的花香——除了我的父親。他此時應該正埋頭在他的車庫里,「叮叮當當」操弄著工具,對著家裡唯一一輛汽車展現他的藝術氣息,像個雕塑家。我閉上眼睛深吸了一口氣,聞到了汽油與鋼鐵交融在一起時的特殊氣味,我感到有些頭暈。當你能從濃烈的花香中聞到這股細微的氣味時,就再也回不去了,甚至會在內心渴求:如果剛剛沒有貪婪地索求那些花香而深呼吸就好啦。一陣短暫的間隙過後,一把碎泥灑到臉上,我從恍惚中回過神來,耳邊的聲音逐漸開始變得嘈雜,喧鬧充滿了大腦。拜爾的臉出現在我視野中,左手放在我右臉上輕拍,喊著我的名字:「弗里德漢姆,弗里德漢姆!」我坐起來,目光呆滯跟地望著他。「你怎麼了?沒問題就趕快起來!」我用力支起身體,晃了晃腦袋:「我……這是在哪裡?」「你剛才被炮彈炸暈了,我們還以為你死了。」我聞到空氣中彌漫著汽油,口中還充盈著血液的鐵銹味。我含了一口,將血水吐出去,然後搖搖晃晃地站起身來。「你他媽在干什麼呢?趴下!」拜爾一把抓住我,把我拉下。突然不遠處傳來一陣瘋狂的機槍掃射聲,子彈從頭頂劃破空氣的呼嘯聲擊打在鼓膜上,我的視線開始變得模糊起來,仿佛子彈殺死它穿過的空氣,然後空氣在我眼前迅速凋零,死亡,腐爛,沉澱到土裡面。我和拜爾趴在高草中,雙手護在頭頂用力壓低自己。「跟我來!」拜爾對著我叫到。於是我跟著他緩緩向著後方爬去。我和他爬到一處彈坑中,遠處的機槍射擊也停止了。我滿頭大汗,和拜爾對視了一眼,努力緩過神來。我一時間回想不起我們經歷過多少次戰斗,好像...很多次了?但每次看著拜爾驚魂未定的眼神,我總是感覺這是我們第一次戰斗,也有可能是我們最後一次戰斗。當我想開口呼喚拜爾時,一聲奇怪的讓人感到不安的長嘯從天空中傳來,沒完全等到長嘯聲停止,又一聲巨響就在我耳邊爆開。一陣血霧在我眼前飄散,瞬間又融進空氣中什麼也沒有。腦袋又一陣嗡嗡作響,重新陷入眩暈的我望向拜爾剛才的位置,只剩下一灘鮮血淋淋的殘肢斷臂和鶉衣百結的破布。我無法思考,我長大了我的嘴巴,感到胸腔發出一陣長久的震顫,可我什麼也聽不到,究竟是我耳聾了還是恐懼使我失了聲?待我再一次回過神來時,我的感官變得比剛才更靈敏,聽到的聲音不再是雜亂模糊的,它們混合在一起傳進我耳中,但每一個細節都清晰無比:炮彈爆炸的聲、子彈射擊的聲音、坦克發動機與履帶的聲音、戰機俯沖的聲音...這些都是最表層的聲音,當我再仔細聆聽時,更深處的,有皮肉開裂的聲音、骨頭折斷的聲音、人們的慘叫聲音,是靈魂碎裂的聲音。我...這是在哪兒?這里是...地獄嗎?我嘗試環顧四周,卻什麼也看不到,我想要看到這些場景嗎?如果我想要看到這些場景的話,為什麼我的雙腳使不上力?我無法站起來,抱住步槍在懷中,身體緊緊蜷曲成一團,緊閉上雙眼,掩蓋住耳朵也無法阻止地獄的回聲強暴地侵入我的耳朵,於是我只能用雙手抱緊自己。不知道過了多久,當意識再次回到身體時,才察覺周圍早已變得靜悄悄。耳邊傳來窸窸窣窣的走路聲,我緩緩睜開眼睛,慢慢爬起來察看。周邊的景色已完全布滿奶白色的濃霧,從濃霧深處慢慢顯現一串長長的黑影,一個個蘇聯士兵從我身邊經過。他們全都面無血色,灰頭土臉,像個死人一樣。「弗里德漢姆!」我身後傳來呼喚我的聲音,「我的天啊!你竟然還活著,伊萬的軍隊瘋狂炮擊你們小隊的陣地,能活下來簡直是神跡...」我回頭看著他,一時想不起來他是誰,只是沒等他說完,便扶著他的肩膀向他身後走去。一名軍官擋在我面前,他雙手背在背後,面無表情地端詳著我。「士兵,很好...」他開口說道,「如此猛烈的轟擊,你仍然能堅持頂在前線,無疑是我們日耳曼民族精神最完美詮釋,我想你的表現完全值得一枚鐵十字勛章。」我坐在村莊中的營地中,看著戰友們圍繞在篝火旁歡呼,慶祝勝利,村莊中的烏克蘭婦女們也滿臉笑容地為他們上酒。被炮彈震盪的破碎痛苦感,在夜幕的催促下突破身體本能的限制,緩緩爬上來,我感到身心疲憊,而非劫後餘生的暢快。剛回到營地時,上級指揮官便找到我談話,談及我的英勇抵抗以及我整個小隊的覆亡——所以我成為了這個小隊唯一的隊長,之後會有一批補充兵到我小隊中報導。我感到一切都是那麼的不真實,倒不是出於隊友的陣亡。獲勛與晉升對於我來說,是一件榮耀的事情嗎?我什麼也沒做,只是無力地任由無處不在的邪惡在我眼前發生。我不明白,有誰在戰爭中接受勛章時,內心是感到榮耀的嗎?難道其不會想起戰友和敵人痛苦又短暫的一生嗎?我感到這枚勛章上沾滿了戰友與「敵人」的鮮血,我不想做英勇的事,我只想做正確的事。我躺在村中的樹下,望向綴滿星星的夜空。我已經很久沒碰過女人了,甚至幾個月都沒在腦子中想過。此時我想起和遠在布萊頓市郊的蘿拉纏綿的時刻。雙方寂然無語,就連暖陽下吹進窗口拂動窗簾的微風也是無聲的。空間中只存在手掌紋路輕撫過她纖細白滑軀體的聲音,以及在我耳邊,從她那兩片吹氣若蘭、溫馨濕潤的櫻唇中溢出像蚊子飛行一樣細小的呻吟。我是如此愛她。那時我們有夢,關於文學,關於愛情,關於穿越世界的旅行。當你內心具有良知的時候,你要對抗三種不同陣營的敵人——與你舉槍對射的人、喪失了良知的戰友、渴望隨波逐流的內心。蘿拉曾是唯一在我內心支撐著我去戰斗的人。她在一個月前給我來信,告訴我她愛上了別的男人,一個英國飛行員。她在信中說:「我無法忍受你離開的寂寞。」我在英國的名字叫弗雷德·希爾,我不知道我為何以弗里德漢姆·希林的身份回到德國參加戰爭。一個月前我的內心是如此痛苦,悵然若失。隨著時間的推進,我內心承受了比這更沉重、也更多的痛苦。如今我們深夜飲酒,杯子碰到一起,都是夢破碎的聲音。這場戰爭的意義是什麼?這世界上所有的戰爭的意義是什麼?世上為何有這麼多戰爭?萬物為何自相殘殺?陸地和海洋為何相互對抗?大自然是否充滿仇恨?善惡是否同時存在?陽光透過樹葉的間隙灑下,眼前的斑駁的景色讓我感到既真實又迷幻。坐在運兵車上,新來的補充兵興奮地議論著我獲得的勛章,討論著我們讓人振奮的推進速度。我將這一切置之耳外,眼睛漫無目的地遙望這片廣闊的大地。這片空間仿佛毫無止境,我從沒見過的風景。大地延伸到地平線,天空廣袤蔚藍,就好像上帝想用他親手創造的美景讓我們深醉其中。我無法想像這片美麗的大地上,到處都是邪惡。這麼可怕的邪惡,它來自哪裡?怎麼會潛伏在世上?原因和根源到底是什麼?這是誰造成的?誰在屠戮眾生?誰在剝奪我們的生命之火,嘲笑我們對人間的依戀。戰爭對地球有利嗎?它能滋長萬物、孕育眾生嗎?上帝也有黑暗的一面?你是否也感受到邪惡的力量?我想起我母親臨終前。臉色蒼白,形如槁木。她親手種植的鮮花圍繞在她身邊,我問她害不害怕?她只是搖搖頭。我不敢面對她的死亡,也不覺得她蒙主榮召是一件好事。聽說精神能永垂不朽,不過我沒見過。不知道我死時會怎麼樣?當你知道那是最後一口氣不知道是什麼感覺。我希望能和她一樣坦然面對。 跟她一樣...平靜。當心靈得到平靜,精神就能永垂不朽。冬天來臨時,阻斷了我們的推進,俄國人頑強的抵抗力使得我們士氣一落千丈。我們圍坐在一起,誰也不願動,靜靜感受大自然的折磨。幾輪強力而失敗的攻擊,讓我們精疲力盡,戰友來了去,去了來,最後一去不復返。運兵車像是移動的棺材,而我們都困在棺材中。空軍的補給投在營地外兩公里處,需要有人去取回來維持我們孱弱的生命體征。我自告奮勇地去——其實是因為根本沒有志願者。我行走在白雪皚皚的大地上,除了白色與黑色,就什麼也看不到。我只知道,在頂住俄國人的返攻前,我們需要先頂住大自然的仇恨。戰爭剛開始的時候,雙方士兵都在各自的戰塹中向上帝祈禱。都說上帝是博愛的,公正的...我想上帝此時已經做出了他的判決。一陣風暴來襲,捲起的雪花在空中漫天飛舞,我在風暴之中艱難地行走。襲來的暴風雪把我身後行走過的腳印無情地抹去,我又開始陷入戰斗時的奇怪狀態,我無法判斷我在這陣暴風雪中行走了多久,時間變得毫無意義;無法判斷我在這陣暴風雪中行走了多遠,距離變得毫無意義;無法判斷我在這陣暴風雪中的方向是否正確,方位變得毫無意義。我只記得徹骨的寒冷,腳如深陷三尺三的地下艱難前行。待到暴風雪過去,眼前變得明亮時,一幢房屋出現在了我的視野中。房檐邊積著厚厚的積雪,但周遭竟開滿各種鮮花,我感到訝異。 漸漸走近,這幢房屋竟然與我在布萊頓市郊的房屋一模一樣。房屋的窗口透露出明亮溫馨的火光,我慢慢走近,那熟悉的、繁雜的各種鮮花味道又在我鼻尖打旋。我悄悄轉動前門的把手,打開了房門。厚重的軍靴踏在木質地板上,發出有節奏感的腳步聲與木板被重力輕微壓彎的吱呀聲。屋內抖動的火光映射在我臉上,木材燒斷的噼里啪啦聲從火爐中傳出來。屋內空無一人。房內的擺設也與我家中的一模一樣,只不過客廳中的餐桌,此時變成了一張大床。床邊鋪滿母親親手種的各類鮮花,芳香四溢。感受到溫暖的我將大衣脫下,掛到門邊的落地木衣架上。一股困意襲來,我緩緩走到客廳的床邊,躺倒在床上。迷迷糊糊中,我看到母親就在我床邊,面帶笑容輕輕撫摸著我的頭。而父親仍舊還是一臉嚴肅地坐在她身後,靜靜地看著我,一言不發。沉浸在母親手掌拂過頭發的愛意中,我隱約聽見她口中輕聲念著禱詞:我望向窗外,暴風雪依然在肆虐。我忘不了戰爭的可怕,悲劇不斷重演。戰爭不能給我們榮耀,只會把人變成野狗,荼毒我們的心靈。有人看到死去的小鳥嚴重,只有無言的痛楚。不過死亡是無情的,死神在嘲笑他。有人看著同一隻小鳥,卻看到生命光輝,心中充滿喜悅。長夜漫漫,度日如年,我正直青春年華,站在新世界的邊緣。我想,上帝若是憐憫我,我的生命就屬於他。 ◆後綴感謝您閱讀至此。此篇短文故事,是我基於《人間地獄》遊玩後的體驗寫出來的,但其實與游戲完全無關,因為這款作品本身沒有任何劇情。這款作品只是憑借著極其硬核寫實的戰場氛圍,讓我聯想到了這些內容。我在接觸到這款游戲之前,僅從各類網站的視頻中了解它的合作性,策略性帶來的熱血氛圍,但等我實際接觸到的時候,我對這份寫實的感受有這另一種更為深刻的感受。進入主菜單徵兵營,歡快熱血、振奮人心的軍歌響徹四周:等實際進入戰場時,我卻被這真實的恐懼感嚇得舉步維艱。躲在掩體後面聽著對面的機槍狂怒,炮彈轟擊在四周,此時我才想起游戲的名字——《人間地獄》的真正含義。如果是熟悉德劇《我們的父輩》、電影《細細的紅線》和小說《罪與罰》的讀者,很容易從我這個虛構的故事中看到這些作品的影子,特別是《細細的紅線》。六年前,我第一次接觸到《細細的紅線》這部戰爭電影時,懷著熱血的期待,而到頭來卻看不懂。六年後為了創作《人間地獄》的虛構內容,我又重拾起《我們的父輩》與這部電影,除了震撼我想不到更多的詞匯來形容這部電影帶給我思想上的沖擊。這部電影在豆瓣評分僅有:7.8分。而我認為豆瓣7.8的評分顯然太過於低估這部作品了。7.8分更像是大部分觀眾對這部作品的態度,而不是這部作品的質量。我之前一直讀不懂「意識流」小說,但未曾想到竟是一部電影讓我理解了「意識流」的存在。或許這部電影比不上詹姆斯·喬伊斯的「意識流」著作《尤利西斯》的體量,但這部在我看來最具有「意識流」質感的電影,讓我感受到,若融入作者的意識中,就像一雙輕盈而又有力的雙手托著你隨波逐流,舒服地漂浮在其中,然後逐漸看到河水那頭耀眼的光輝。這部電影作品充滿了意識流小說的質感。而我也是基於這種「意識流」的氛圍創作本篇的虛構性內容。假如你看不懂,我感到很抱歉,如果你看懂了,希望我不盡完美的筆風能得到你的喜愛。關注公眾號,加入我們:全息玫瑰碎片HologramRose來源:機核

有愛相伴!日系青春動畫電影《喬西的虎與魚》定檔8.20

由骨頭社出品的日本治癒系青春動畫電影《喬西的虎與魚》,正式定檔2021年8月20日。 作為一部承載著青春戀愛冒險和自我成長的電影,《喬西的虎與魚》曾提名第44屆日本電影學院獎(2021)最佳動畫片,並入圍2021年日本奧斯卡最佳動畫電影的評選,其溫暖純真的愛情以及勵志的成長故事引發交口稱贊,一度被譽為「抓住很多人的心的不可思議的魅力」。如今本片如約而至登陸暑期檔,可謂是這個夏末的意外驚喜。 再現關西風情,定檔海報描繪青春戀愛物語   電影《喬西的虎與魚》今日同步釋出定檔海報。海報中,蔚藍色天空鑲嵌著朵朵白雲,午後的陽光慵懶怡人,匆匆而過的行人和遠處的摩天輪一瞬間將人們帶回熟悉的大阪街頭。恆夫和喬西並肩而行,兩人的臉上都洋溢著燦爛的笑容。尤其是喬西,雖然坐在輪椅上卻不掩好心情,充滿元氣的笑容配上她淡綠色的長裙和黃色的絲巾,明麗動人。 整張海報,經典日式動漫畫風與青春初戀的純愛氣息撲面而來,極富代入感。關西風情、大阪街景,宿命般的相遇,夏日甜甜的愛戀……逐夢的潛水少年與隱藏著自卑的傲嬌少女的邂逅,一切簡單都給了清新和心動肆意鋪陳的空間。 《喬西的虎與魚》是一部出色的治癒系青春動畫電影,曾入圍2021年日本奧斯卡最佳動畫電影的評選。影片有同名日韓版真人電影,悲劇性的結局曾引發了不少影迷長達十幾年的「意難平」。本次用動畫形式呈現,不僅畫風唯美浪漫,而且細膩的情感走向和動人的故事情節,讓人物塑造真實可信。其溫暖的情感歸宿,絕對能給影迷一個圓夢般的驚喜。   骨頭社出品,優質班底打造高口碑品質力作 比起純愛設定更令人期待的還有電影的強大幕後班底。作為資深動漫迷,你一定不會對大名鼎鼎的骨頭社感到陌生。BONES(株式會社ボンズ)是日本的一家動畫工作室,由於旗下一些較高水準的動畫作品而受到業內外矚目。其代表作有《翼神傳說》、《狼雨》、《櫻蘭高校男公關部》、《鋼之鍊金術師FA》、《血界戰線》等等。以「要做有骨氣的動畫」為核心理念,骨頭社屢出精品,《喬西的虎與魚》正是骨頭社在純愛領域的全新力作。   影片由曾指導《未來都市No.6》和《野良神》的著名導演田村耕太郎執導,聲優陣容包括:中山大志、清原果耶、宮本侑芽、興津和幸等。同時,電影還請來了著名漫畫家、插畫家繪本奈央為人物角色保駕護航。作為日本非常有潛力的新生代漫畫家,因創作《即使如此我還是喜歡你》、《騷動時節的少女們啊》等而知名的她也是很多動漫迷心中的青春記憶。 《喬西的虎與魚》的音樂團隊也大有來頭,片方請來《紫羅蘭永恆花園電影版》知名作曲家艾文考爾(Evan Call),集結日本與布達佩斯知名的Budapest Scoring Orchestra交響樂團,共同打造一首接一首的動聽音樂。至於主題曲《蒼之華爾滋》和插曲《心海》,更請來近期人氣爆棚、有米津玄師接班人之稱的歌手Eve量身製作並獻唱。 據悉,電影《喬西的虎與魚》由中國電影集團公司進口,中國電影股份有限公司發行、譯制,影片即將於8月20日全國上映。來源:動漫之家

移植糞便里的菌群,能讓衰老的大腦重返青春?

「年紀大了,腦子不好使了。」這是很多人對於衰老最為憂慮的一方面。如何讓大腦保持年輕時的活力?今日,《自然》旗下專注於研究老化的子刊Nature Aging發表了一篇相關論文。來自愛爾蘭科克大學的研究人員報告了一種方法,可以幫助老年小鼠的大腦重返青春。 ▎藥明康德內容團隊編輯 做法看起來似乎挺簡單,就是把年輕小鼠糞便中的腸道菌群移植給老年小鼠。 研究人員經過一系列分析後認為,這類「糞菌移植」或許可以用來治療老化相關的認知衰退。 在論文中,研究人員指出,腸道菌群調節宿主的免疫功能和大腦健康,這些已經漸漸取得共識;另一方面,隨著年齡增長,腸道菌群的組成通常會發生巨大變化。這種變化與老年人通常更虛弱、認知能力的衰退究竟有多大關系?如果恢復年輕時的腸道菌群,有沒有可能逆轉老化過程中大腦發生的某些改變? 為了回答這些問題,研究人員開展了這樣一項實驗:他們收集了年輕小鼠(3~4個月大)的糞便,然後把過濾得到的微生物,通過飼管餵給老年小鼠(19~20個月)。作為對照,他們也收集了一些老年小鼠(19~20個月大)的糞便,移植給其他老年小鼠。 持續一段時間的糞菌移植後,老年小鼠的腸道菌群確實發生了一定改變,無論是特定細菌種類的比例,還是某些代謝物的濃度,移植年輕小鼠的糞菌後,與年輕小鼠更為接近。 與此同時,研究人員對這些老年小鼠的神經免疫功能進行了一系列測試。實驗結果顯示,移植年輕小鼠的菌群後,小鼠隨衰老而出現的一些免疫變化發生了逆轉。這些變化包括外周血液中,多種免疫細胞在數量和比例上的改變,而且在與學習和記憶功能密切相關的腦區——海馬體,作為免疫細胞的小膠質細胞也回到了年輕時的形態。 隨著衰老,腦中的很多代謝物會出現顯著變化,影響認知健康。因此,研究人員進一步分析了老年小鼠在移植不同的糞菌後,海馬體的代謝物發生了哪些改變。 他們發現,獲得年輕小鼠的菌群後,共有35種代謝物恢復到年輕時的水平。這些代謝物主要與胺基酸代謝有關,很大一部分與腸道菌群的代謝產物相一致,而且這些分子可以通過血腦屏障。這些結果意味著,隨著腸道菌群的改變,相關代謝物從腸道轉移到大腦,從而影響大腦健康。 行為表現上,移植年輕糞菌的老年小鼠也顯得更為「腦力活躍」,原本老化衰退的一些認知能力有所恢復。在一系列測試學習能力、長期記憶、社交互動的認知實驗中,它們的成績要優於同齡夥伴,更接近年輕小鼠。 綜合以上實驗結果,作者總結說,為促進健康老齡化,腸道菌群或許有作為治療靶標的潛力。當然,目前這些積極結果是否在人類中能夠重現,還需要後續研究,想要讓大腦保持年輕的人不可操之過急。來源:cnBeta

《審判之逝:湮滅的記憶》青春劇玩法及迷你遊戲演示

昨天晚上日本遊戲公司Sega進行了PS5版《審判之逝:湮滅的記憶》的直播活動,在直播中演示了該遊戲的多個迷你遊戲玩法,一起來看看吧。 《審判之逝:湮滅的記憶》迷你遊戲演示#1: 《審判之逝:湮滅的記憶》迷你遊戲演示#2: 在直播中展示的兩段PS5版《審判之逝:湮滅的記憶》實機遊玩視頻中,我們可以看到主人公八神隆之與高中生們交流的「青春群像劇」玩法以及包括機車、拳擊、舞蹈在內的多種迷你遊戲。 《審判之逝:湮滅的記憶》是憑借出色的法庭劇故事與多樣的遊戲內容而廣受好評的《審判之眼》系列的第二作。為追求真相,即使遍體鱗傷也決不放棄的主人公・八神隆之將由木村拓哉再度出演。本作將講述八神在新舞台——橫濱的故事。 同時,圍繞在八神身邊的主要登場人物,也將由出演過前作的中尾彬、玉木宏、山本耕史、光石研組成的豪華演員陣容出演,讓本作的故事更富深度。 一場本應平常的審判,卻因為某個事件而成為引人注目又充滿謎團的復仇劇。故事的走向出乎所有人的預料…… 失落的真相,被遺忘的正義。透過「湮滅的記憶」,八神隆之又將看到什麼? 《審判之逝:湮滅的記憶》將於9月24日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne和Xbox Series平台。 來源:3DMGAME