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PC顯示器哪家強?出貨量戴爾居首、三星僅第五

電視降價之後 電腦LCD面板也跌了:2年半以來首次

今年雙11期間,各個品牌的大屏電視價格降下來了,華為智慧屏55寸版都殺到了1699元,相比之前發布價幾乎腰斬,這背後就是大尺寸LCD面板的降價,漲了兩年之後現在回到了降價周期,白菜價電視頻出。 除了大屏電視之外,PC電腦用的LCD面板價格也松動了,據媒體報導,用於個人電腦的液晶面板價格在約2年半以來首次下跌,指標產品的10月大單優惠價比上月下跌約2%。 隨著此前因宅家需求而表現強勁的全球電視銷售告一段落,電視面板持續降價。 從用於筆記本電腦的10月大單優惠價來看,成為指標的15.6英寸(HD解析度)液晶面板為每張約43美元,比9月下降約1美元,自2019年6月以來首次降價。 從作為電視液晶面板指標的Open Cell(未安裝背照燈等的半成品)的32英寸產品來看,10月的大單優惠價為每張約45美元,比9月下降約10美元(18%)。 來源:快科技

收到索尼法務警告後 Dbrand又展示了新款PS5暗色面板

早在今年 1 季度,Dbrand 就展示過為 PlayStation 5 遊戲主機打造的第三方暗色面板配件。但在遭到索尼法務的警告之後,這家配件製造商只得悻悻然下架了 Darkplates 。即便如此,該公司仍未輕言放棄,而是再次拿出了外觀設計不盡相同的新款 PS5 Darkplates 。 (圖自:Dbrand) 吃瓜群眾猜測,原本索尼可能對 Dbrand 的第三方 PS5 外殼配件睜一隻眼閉一隻眼,但在該公司放言「你盡管來起訴」之後,索尼的面子也著實掛不住(求仁得仁了屬於是)。 另一方面,Dbrand 聲稱自己早已做好採用新設計的准備,且自 9 月以來一直在開發中。至於索尼是何時發出禁制令的,該公司並不方便透露。 Darkplates 2.0 與初始模型相比,Darkplate 2.0 看起來略有不同。雖然仍採用附著在 PS5...

AVC Revo:限電已讓中國面板組件和LCD模塊產量下降30%

根據奧維睿沃(AVC Revo)的數據顯示,中國地方政府的限電措施已導致LCD面板供應鏈製造商工廠的產能利用率降至60%左右,因此面板組件和LCD模塊的產量下降了約30%。據digitimes報導,AVC Revo指出,蘇州、東莞和惠州等地政府已採取措施限制工廠供電,影響了這些地方的面板組件工廠和LCD模塊裝配線。 不過AVC Revo稱中國的面板廠迄今尚未受到電力供應限制的影響,但製造商正在減少產量以應對面板價格的持續下跌。 AVC Revo指出,雖然中國在全球電視產量中的份額正在下降,但2021年1月至8月,中國生產了7620萬台電視,占全球總產量的57%。 台灣的LCD面板製造商群創光電總裁楊柱祥此前表示,中國大陸的電力供應限制可能會擾亂面板供應鏈製造商的生產,從而導致面板供應吃緊。因此,面板製造商將被迫淘汰耗電效率較低的生產能力,而電視供應商將因擔心供應可能短缺而增加面板采購。來源:cnBeta

Dbrand最終下架Darkplates PS5黑色面板

今年早些時候,Dbrand開始銷售被稱為Darkplates的啞光黑色PS5側板,當他們這樣做時,甚至還在官網產品的信息頁面上挑戰索尼說:"來吧,起訴我們。"不過現在看來最終他們還是沒有撐住索尼官方的法律攻勢。Darkplates可以讓用戶自行更換PS5的側面版,將機身成黑色而不是統一的白色,為了規避商標權糾紛,Darkplates甚至對PlayStation圖標的微紋理做出了一點改動。 從周六開始,PS5玩家不能再買到Darkplates了,因為在收到索尼的法律文件後,Dbrand已經將它們從線上貨架中移除,如果你現在訪問Darkplates網站,它只顯示之前媒體報導他們的新聞文章列表。 據Dbrand方面介紹,索尼在信中提出了一些不滿,包括對面板如何"復制SIE受保護的產品設計以及對Dbrand的修改版PlayStation圖標版本提出異議。Dbrand說這封信是在今年早些時候發出的,但沒有提供確切的時間線。 作為信件的一部分,索尼要求Dbrand"迅速並永久地停止並撤下所有營銷和推廣活動,並停止在全球范圍內銷售以SIE的PS5面版產品配置或任何類似產品配置為特色的面版,包括但不限於目前在dbrand.com銷售的所有面版"。 不過,Dbrand似乎並不同意遵守永久停止和終止的規定,只是說它將暫時遵守,並毫不避諱地將索尼稱為"恐怖分子": "我們暫時選擇服從恐怖分子的要求……"Dbrand在公司的子論壇上寫道,這篇1666字的帖子中充滿了對索尼的嚴厲措辭,該公司以"盡快談判"作為結束語,表明他們已經有了更多應對計劃。 Dbrand還借用流行的Netflix劇集《魷魚遊戲》里的元素諷刺索尼: 這不是索尼第一次威脅要對PS5第三方面板採取法律行動。據VGC在11月報導,一家生產"PlateStation5"面板的公司將其名稱改為CustomizeMyPlates,然後向用戶撤銷訂單並全部退款,據稱是在索尼威脅採取法律行動之後,該公司於1月回歸,並再次銷售其定製版。 側面板有市場的部分原因可能是把它們從PS5上取下來並不難,事實上,索尼在其官方拆解的遊戲機中准確地展示了如何做到這一點。 需要注意的是,索尼暗示它計劃會在未來發布其他顏色的PS5側板,因為現在用戶已經可以買到紅色和黑色的DualSense手柄,黑色的Pulse 3D音頻耳機也即將發售,這表明索尼至少在為其配件嘗試其他顏色的組合,所以一套官方的黑色側板在未來推出並不是不可能的事。不過,如果不想等待索尼的官方發布,當Dbrand的側板退出市場時,用戶就少了一個可供選擇的第三方側板。 來源:3DMGAME

在索尼法務威脅下 Dbrand最終還是下架了Darkplates PS5黑色面板

今年早些時候,Dbrand開始銷售被稱為Darkplates的啞光黑色PS5側板,當他們這樣做時,甚至還在官網產品的信息頁面上挑戰索尼說:"來吧,起訴我們。"不過現在看來最終他們還是沒有撐住索尼官方的法律攻勢。Darkplates可以讓用戶自行更換PS5的側面版,將機身成黑色而不是統一的白色,為了規避商標權糾紛,Darkplates甚至對PlayStation圖標的微紋理做出了一點改動。 ...

宏碁Vero蜂鳥·未來環保版圖賞:99%可回收面板

今年五月,宏碁展示了旗下首款永續概念筆記本——宏碁Vero蜂鳥·未來環保版,其大膽採用消費後回收塑料作為機身材料並使用全環保材質包裝,通過其設計能夠減少21%碳排放量。 現在,這款筆記本已經正式開售,i5-1155G7+16G+512G版4899元;i7-1195G7+16G+512G版5699元。 這款筆記本已經來到我們評測室,下面為大家帶來圖賞。 其配備15.6寸全高清IPS防眩光護眼大屏,並搭載DC調光與藍光護盾技術。性能方面,其搭載全新第11代英特爾酷睿處理器i7-1195G7,睿頻高達5.0GHz,相較上一代性能提升24%。 作為宏碁首款環保概念筆記本,宏碁Vero蜂鳥·未來 環保版除了機身採用30%PCR材質,鍵盤採用50%PCR材質外,顯示屏更使用超過99%的可回收面板。同時為減少污染,機身表面並未使用塗料,而是展現材料本身顏色,星空灰點綴黃色斑點,並且不含VOC,減少對於環境污染與資源浪費並保證用戶使用健康。 宏碁為蜂鳥未來環保版全新設計VeroSense系統,擁有四種模式,讓使用更加省電;為盡可能減少貼紙的使用,機身多處標記均採用沖壓工藝,並且將鍵盤E、R鍵倒轉,作為減少、再利用、再循環的前綴詞根和寓意,時刻傳遞環保理念。 此次蜂鳥·未來 環保版可再生包裝,採用100%可回收再生紙,且所有印刷品均使用大豆油墨,可自然分解不會污染環境。 來源:快科技

OLED面板需求強勁推動 韓國面板9月份出口24.4億美元

擁有三星顯示和LG顯示這兩大面板製造商的韓國,在全球面板市場占有相當的份額,尤其是智慧型手機大量採用的OLED面板方面。面板也是韓國重要的出口商品,韓國媒體援引韓國貿易工業和能源部的數據報導稱,9月份韓國面板出口額達到了24.4億美元,同比增長15.7%。 在報導中,韓國媒體還提到,面板出口額在9月份同比大幅增加,主要得益於智能手機和電視所需的OLED面板需求強勁,推升了出口。 值得注意的是,韓國媒體提到的智慧型手機和電視所需的OLED面板,正是三星顯示和LG顯示有優勢的領域。 在智慧型手機所需的OLED面板方面,三星顯示優勢明顯,多年是蘋果iPhone所需的OLED面板獨家供應商,目前仍是主要的供應商。 LG顯示在智慧型手機所用的OLED面板方面,雖然市場份額低於三星,但他們也是iPhone所需OLED面板的供應商。在電視所需的大尺寸OLED面板方面,LG顯示優勢明顯。來源:cnBeta

電視賣不動?液晶面板價格歷史性大跌 單月降近3成

日本證券分析師表示,作為電視主要零部件的液晶面板9月價格較8月相比,下跌3成,刷新了歷史價格下跌記錄。 與此同時,由於新冠疫情得到有效控制,疫情趨於穩定,居家消費將告一段落,人們對於家用電視等產品的需求明顯降低,但是面板廠商並無減產的打算,預計明年初,產品價格可能降至虧本水平。 從多個地區的面板廠商與電視廠商之間敲定的9月大單優惠價來看,作為指標的Open Cell(未安裝背照燈等的半成品)的32英寸產品為每張約55美元,比上月下跌27%(約20美元),和情況最好的6月相比下跌約4成。大型產品價格也有下降,55英寸產品約181美元,下跌14%(29美元)。 美國消費者對液晶面板的信心指數 據美國咨詢機構世界大型企業聯合會(The ConferenceBoard)的統計顯示,從今年6月起,美國的消費者信心指數呈下降趨勢,9月的消費者信心指數降至109.3(以1985年信心指數等於100為標准),較8月的修正值下降5.9%。 該公司的高級總監Lynn Franco指出,美國的消費者對住宅、汽車、白色家電的支出意願再次減弱。 來源:快科技

微星發布三款Optix MPG系列遊戲顯示器 均採用30寸以上IPS面板

微星宣布推出三款Optix MPG系列遊戲顯示器,分別是Optix MPG341QR、Optix MPG321UR-QD和Optix MPG321QRF-QD,均為IPS面板,都有著高刷新率。其型號中QD的意思是Quantum Dot,兩款帶QD後綴的顯示器都配備了Quantum dot(量子點)技術,以改善遊戲中的色彩表現。 Optix MPG341QR採用的是21:9的34英寸寬螢幕面板,解析度為3440x1440,刷新率為144Hz,得到了VESA DisplayHDR 400認證,DCI-P3色域為91.5%,sRGB色域為122.5%,響應時間低至1ms,支持NVIDIA G-Sync技術,不過並沒有配備Quantum dot技術。其配備了兩個HDMI 2.0b接口,一個DisplayPort 1.4a接口,兩個USB-A(2.0)接口,一個USB-C接口(支持DP Alt-Mode)。 Optix MPG321UR-QD採用了16:9的32英寸面板,解析度為3840x2160,刷新率為144Hz,得到了VESA DisplayHDR 600認證,DCI-P3色域為97%,sRGB色域為143%,響應時間低至1ms,支持NVIDIA G-Sync技術,配備了Quantum dot技術。其配備了兩個HDMI 2.1接口,一個DisplayPort 1.4a接口,六個USB-A(2.0)接口,一個USB-C接口(支持DP Alt-Mode),支持微星的KVM 3.0技術。 Optix MPG321QRF-QD採用了16:9的32英寸面板,解析度為2560x1440,刷新率為175Hz,得到了VESA DisplayHDR...

中興發布86式AP面板:面板與路由二合一 速率高達3000Mbps

近日,中興通訊發布光面板式AP新品ZXHN P1630,實現了面板與路由二合一,提供千兆光口連接及Wi-Fi 6無線覆蓋,可滿足用戶在高帶寬、多連接、無縫漫遊、簡易部署等方面需求。 中興通訊此次發布的光面板式AP產品採用了符合國標86型面板的設計標准,配備通用性施工物料,場景適配度高,不僅適用於前裝毛坯及存量房翻新等場景,還可以在後裝明線場景下進行拓展。 同時,P1630提供千兆光口,並支持Wi-Fi 6技術,家庭內部接入速率高達3000Mbps,實現全屋「真千兆」。 P1630支持EasyMesh組網技術,實現全屋一張網和毫秒級智能漫遊,滿足用戶實時直播、網絡課堂、在線遊戲等應用需求。除此之外,支持P2MP連接,即多個光面板同時連接一個全光網關,滿足多房間部署需求。 截至目前,中興通訊全屋光纖組網方案在全國20多個省份完成商用試點。 來源:快科技

發燒玩家的極限巨屏 友達推出85寸4K 240Hz電競面板

對於很多遊戲玩家而言,顯示器的螢幕越大越好。最近友達推出了一款85英寸的4K電競屏,或許能滿足你對大屏的極限需求。 一般來說85寸這個尺寸應該屬於電視范疇,不過友達這塊螢幕的確就是為大屏電競顯示器而量身定製的。 這款85寸的螢幕業內領先的融合了多項技術的全平面無邊框 ALCD 面板,支持分區背光,量子點廣色域、可呈現100%的NTSC色域和96%的DCI-P3色域。螢幕解析度高達3860*2160,刷新率高達240Hz,並且支持Adaptive-sync可變刷新率。 除此之外,這塊螢幕還並帶有低反射塗層,其抗反射技術可減少對面板的眩光干擾,相信這款面板可以滿足大螢幕遊戲玩家的需求。來源:快科技

友達光電披露85英寸4K顯示面板 支持240Hz高刷新率

友達光電(AUO)剛剛推出了業內領先的融合了多項技術的全平面無邊框 ALCD 面板,可知其不僅具有 8K4K 超高解析度,還支持曲面設計、量子點廣色域、以及先進的 HDR 等技術優勢,可為用戶呈現生動靚麗的畫面。此外該面板覆蓋 96% 的 DCI-P3 色域,帶有抗反射層,很適合追求 4K 高刷的遊戲玩家選購。 (圖 via DisplaySpecifications) 為了落實量子點廣色域技術,AUO 特地針對量子點的特性而調整了其面板設計,以達成最佳的色彩表現。 色彩保護度超過了 100% NTSC,即使在最細微的地方,也能夠呈現更精準的色彩、更寬廣的色域、以及更豐富的層次感。 結合超高的動態對比度(HDR)技術,還可讓圖像的明暗細節更加清晰,色彩層次更加豐富立體。 此外 AUO 新面板具有廣視角、快速響應、高透光率等特點,搭配高效 LED 背光源,能夠滿足多樣化的產品需求。 不過最讓我們感到欣喜的,還是它具有極高的刷新率。據悉,目前市面上許多高端電競顯示器都選用了基於 HDMI 2.1...

友達推出支持240Hz刷新率的85英寸4K面板 超大螢幕電競屏

隨著人們居住環境的變化,以及接入設備的需求變化,顯示器和電視之間的界限似乎變得沒有從前那麼清晰。一些租房居住或居住空間較小的用戶來說,或許會選擇購買一台支持2K或4K解析度的大螢幕顯示器同時接入PC和遊戲主機。一些空間較大的用戶,可能希望有一台大螢幕電視,其性能能滿足加入PC遊戲的需要。 在過去的一年裡,廠商發布了不少配備HDMI 2.1接口的120Hz刷新率顯示器或電視。對電視來說,這似乎已足夠了,但對高刷新率遊戲顯示器而言,這只是基本需求,並不能滿足所有用戶的需求。據DigiTimes報導,友達光電(AUO)宣布推出一款85英寸4K面板,將支持240Hz刷新率,DCI-P3色域達96%,並帶有低反射塗層,其抗反射技術可減少對面板的眩光干擾,相信這款面板可以滿足大螢幕遊戲玩家的需求。 對於這樣的規格,現階段除了遊戲玩家作為超大螢幕電競屏,似乎沒有其他顯示內容了,而且採用這款面板的產品在價格上應該也不會太友好。目前顯示內容在規格的發展上似乎遠落後於顯示屏本身,直播、電影、電視劇或電視節目等,幀率仍然普遍偏低。事實上,高幀率可以提高電影或體育賽事的觀賞體驗。比如電影界討論120幀拍攝已經很久了,但仍只有極少數電影達到標准。 友達光電的這款面板也不會那麼快投入到市場,或許還要等上相當長的一段時間。來源:cnBeta

2021年上半年全球面板廠營業利潤110億美元 創歷史新高

感謝CINNO的投遞 2021年上半年全球主要面板廠營收總額近748億美元,同比增長55%,環比增長12%。從區域分布來看,中國大陸幾大面板廠總營收約316億美元,同比大幅增長98%,約占全球主要面板廠總營收的42%,營收占比同比增加9個百分點,相比2020年全年占比則增加了10個百分點,中國大陸面板廠營收市場份額首次站上全球第一的位置; 韓國面板企業在2021年上半年的總營收全球市場占比下降到33%,同比下降了7個百分點;台灣面板企業1H』21總營收同比增長64%,全球市占為18%;日本面板企業1H』21營收基本與去年同期持平。總體而言,中國大陸面板廠商營收情況優於全球整體表現。 根據CINNO Research統計數據,從各面板廠營收數據排名來看,京東方BOE營收占比22.2%,首次位列全球第一;樂金顯示LGD維持第二;三星顯示SDC則從第一的位置下降到全球第三;友達AUO、群創Innolux、TCL華星CSOT則以營收微小差距分列全球第四、第五和第六名;夏普Sharp位列全球第七的位置;天馬Tianma排名第八;惠科HKC首次進入全球前十強,沖進第九名;咸陽彩虹CHOT則排名第十。 在全球面板廠的營業利潤方面,根據CINNOResearch統計數據顯示,2021年上半年全球面板企業總營業利潤超出110億美元,創歷史新高,全球僅四家面板廠營業虧損。按各面板廠營業利潤排名來看,京東方BOE 以絕對優勢超越三星顯示SDC位列全球第一,占全球面板廠營業利潤的26%;群創Innolux 緊跟三星顯示SDC其後排名第三;TCL華星CSOT 則排名第四;友達AUO、樂金顯示LGD、惠科HKC 分列第五、第六和第七名;咸陽彩虹CHOT、翰宇彩晶Hannstar和天馬Tianma則分列全球第八至第十名。 來源:cnBeta

Empa研究團隊已打造轉化率高達21.4%的柔性薄膜光伏面板

瑞士聯邦材料科學與技術實驗室(Empa)的一支研究團隊,剛剛展示了一種薄而柔韌的薄膜材料,有望讓綠色光伏能源迎來新的可能、同時降低太陽能發電板的生產成本。具體說來是,經歷數年時間的研發,Empa 科學家們終於打造出了這種由銅(Cu)、銦(In)、鎵(Ga)、硒(Se)製成的 CIGS 柔性光伏面板,並且創下了 21.4% 的轉化紀錄。 ...

EIZO發布FlexScan EV2485顯示器:IPS面板 支持USB-C連接

在年初的 FlexScan EV2480 之後,藝卓(EIZO)現又發布了 24.1 英寸的 FlexScan EV2485 顯示器。作為一款超窄邊框的 WUXGA(1920×1200)IPS 顯示器,其特點是配備了 USB Type-C 埠,能夠極大地提升 SOHO 辦公的生產力和舒適度。相比之下,EV2480 機型的解析度只有 1920×1080 。 (來自:EIZO 官網) 無論是瀏覽網頁、查看文檔 / 電子表格,以及一系列難以在筆記本等小螢幕設備上獲得高效率的應用場景,EIZO FlexScan...

Hyper推出用於M1 iMac的多色澤USB-C集線面板

Hyper今天宣布推出一套專為蘋果24英寸M1 iMac設計的HyperDrive USB-C集線器,這套集線器的獨特之處在於它配備了每種iMac顏色的面板。HyperDrive 5合1集線器有兩個5Gb/s USB-C數據埠、兩個5Gb/s USB-A數據埠和一個5Gb/s USB-A埠,可以為小型設備提供7.5W充電,它的售價為50美元。 而HyperDrive 6-in-1集線器為那些需要USB以外的連接的人提供了更多不同種類的埠。提供了一個4K 60Hz HDMI埠,一個microSD卡插槽,一個SD卡插槽,一個USB-C 10Gb/s數據埠,一個USB-A 10Gb/s數據埠,以及一個USB-A 10Gb/s數據埠,還提供7.5W充電,這款6合1 USB-C集線器的價格為80美元。 每個集線器的規格都是大約5英寸長,1.5英寸寬,它們被設計成連接iMac機身後部的一個USB-C埠然後夾在iMac的前面。這些集線器在銷售時有七種顏色匹配的面板,所以買家可以選擇適合其iMac配色的那一種。 這兩款新的HyperDrive集線器從今天開始可以從Hyper網站購買。來源:cnBeta

面板價格迅速增長 電視出貨量下半年大機率急轉直下

8月24日,TrendForce集邦咨詢發布的報告顯示,2021年上半年全球電視出貨量年增10%,達9845萬台。雖然最終出貨量較原先預期減少了5.8%,但這一表現依舊創下五年新高。 ...

23.8寸/27寸之後 下一個主流顯示器面板尺寸:24.5寸

8月6日消息,據Omdia大尺寸出貨報告的追蹤,2020年,顯示器面板出貨達到1.65億片,而其中23.8寸、27寸和21.5寸分別占據出貨量最高的前三的位置。 而尤其亮眼的是,23.8寸出貨量達到5437萬片,27寸出貨達到3417萬片,兩個尺寸出貨總量達到8854萬片,占2020年顯示器面板市場的份額高達54%。 Omdia追蹤及預計, 2021年,23.8寸和27寸這兩個顯示器面板市場最重要的尺寸產品的出貨量,前6個月已經達到4630萬片,2021年全年有望超過1億片甚至達到1.1億片的水平,占顯示器面板市場的份額有望進一步提升至超過60%的水平,繼續占據顯示器面板市場最重要的位置。 目前,面板廠商積極地在23.8寸至27寸的尺寸范圍內尋找新的具有經濟切割的尺寸,來尋求新的市場機會。 而新加入顯示器面板市場競爭的惠科是其中最為積極者。結合其產能都為8.6代線的特點,惠科近期在考慮是否要大力推進24.5寸顯示器面板的市場發展。 若考慮切割效率,24.5寸在8.6代線具有高達約95%的切割效率,甚至較8.5代線上92%切割效率的23.8寸更高,在幾種相似尺寸的面板產品的類似切割中,非常具有競爭力。 Omdia預計,24.5寸有機會在未來隨著惠科的大力推動,在顯示器面板市場占據一定的地位,甚至有進一步發展成下一個主流尺寸的潛力。 來源:快科技

液晶面板涼了?

早在幾年前,就有人說液晶面板的時代即將結束,甚至很多面板廠都是這麼認為的,韓國的三星以及LG都紛紛放出消息,將在2020左右關閉液晶面板業務,專注於OLED或者Micro LED顯示業務。 但是現在兩大廠商都宣布暫時不會放棄液晶面板業務,這就引申出來一個問題,液晶面板到底還能再戰多少年? 「液晶永不為奴」這是行業內的一句戲謔之言,因為每一個新顯示技術出來的時候,都宣布要淘汰液晶,但是經過這麼多年的發展,液晶面板也早就不是當初的那個」毛頭小子「,現在液晶面板有很多技術加持。 首先大家熟悉的就是高解析度和廣視角了。過去液晶面板由於TFT驅動材料的緣故,無法做到你小尺寸高解析度,但是隨著氧化物等TFT驅動材料的出現,小尺寸高解析度不是問題。現在即便是在5英寸的螢幕,液晶面板都可以實現2K的解析度。 至於廣視角,IPS面板的最大特點就是支持廣視角,現在已經指出四個方向178度的可視視角,這和主動發光的OLED面板區別也不是很大了。至於其他的廣視角技術,諸如PLS以及VA等等,都是可以實現廣視角的效果。 此外液晶面板近期最大的提升就是背光技術的優化了。隨著LED光源的不斷發展,體積越來越小,諸如Mini LED背光技術的出現,使得液晶面板色域不高的情況得到了有效的改善。並且量子點技術也可以改善液晶面板的背光效果,提升色彩的表現。 當然液晶面板最大的優勢還是價格低,成本可控。配合上述的提升技術,液晶面板其實滿足日常的應用是沒有問題的。特別是目前雖然有OLED以及諸如Micro  LED等技術,但是他們的價格都太高,短期內也不會出現大降價。所以液晶面板仍舊會在市場存活多年。 筆者預計,未來十年液晶面板依舊會活躍在諸多的領域,諸如桌面顯示器、液晶電視、商用大屏、大屏拼接等等領域,採用新技術的驅動力目前都不明顯,所以液晶面板的生命力仍舊會較為長久,不會兩三年就落伍。 來源:快科技

《原神》暴擊率及暴擊傷害提升建議

《原神》中暴擊率與暴擊傷害到底哪項更重要一直是玩家爭論的話題,那麼這兩項到底哪一項更重要呢?現在為大家帶來「維焓」分享的《原神》暴擊率及暴擊傷害提升建議,希望對大家有所幫助。 因角色初始屬性自帶5%暴擊與50%爆傷與聖遺物雙爆1:2之間的關系產生了迷惑的想法,經過計算後得出的結論與大家分享: 從期望角度來說,暴擊系列詞條對養成前期極為重要,是超過爆傷的提升的,在暴擊爆傷面板保持1:2的前提下,應該優先提升的永遠是暴擊率。在暴擊率達到100的過程中也只是爆傷的收益正在接近暴擊率,而無法持平。 以下皆為黑劍普攻部分的提升。 這也就導致了在聖遺物副詞條很拉跨的前提下,黑劍與霧切是沒有區別的(普攻。且在冰4的附著效果觸發期間,若冰2角鬥士2則是黑劍大於霧切),通過不斷將角色基礎屬性的比例稀釋,霧切與黑劍的差距才不斷顯露出來。 武器期望比 結論:在保證聖遺物主詞條合適的前提下,隨著霧切(分別選元素傷害提升20與40)與黑劍間的差距在不同情況下,【格式:霧切(20%):霧切(40%):黑劍】 下限比值分別為: 冰4套在附著屬性時為42:47:44 冰4套在凍結效果時為57:64:55 上限比值分別為: 冰4套在附著屬性時為161:180:144 冰4套在凍結效果時為177:196:156 補圖: 在同分值的聖遺物之間,1、2、3的比值越接近1:1:1,期望越高(但要注意角色技能對三個區間的影響),基礎值為白字。 【注意區間2是最不穩定的區間,因為攻擊力來源有很多,比如羽毛的主屬性、班尼特大招、宗室4等等,所以,玩家會普遍傾向於堆雙爆】 不過額外來源的攻擊力都是可以帶入比值公式的,如班尼特大招增傷機制是「為范圍內我方追加自己白字的121%(90級天空90級班尼特10級大招)」,也就是實打實的(191+608)*121%=967點攻擊力,相當於為2(攻擊區間)區間提升了967/1016=0.95的數值(霧切,計算方式為實際提升值除以白值)。 關於雙爆提升的疑問 結論:不要一味追求爆傷辣! 誠然,聖遺物的詞條上面、武器的詞條上面,都遵循著 暴擊:爆傷=1:2的規律,但是問題在於角色的基礎屬性中,暴擊為5、爆傷為50,比例為1:10... 當然,如果你的聖遺物得分很高,那角色的基礎屬性這點屬性確實可以忽略不計,但是,如果副詞條非常差呢? 我計算了一個特殊情況: 冰4件套(無論是冰附著環境還是冰凍環境)的主詞條合適,但副詞條可以忽略不計的情況下,用黑劍選擇暴擊頭還是爆傷頭的對比中,都是暴擊頭的期望遠超爆傷頭。 這時候,面板為: 攻擊力 1560 暴擊率 63.6% 爆傷害 88.4% 冰附著的實際暴擊率 83.6% 冰凍狀態實際暴擊率 103.6% 第二個特殊情況: 暴擊率為100%後,暴擊率無提升,所以可以將重點完全放在大攻擊與爆傷上面。 但是,爆傷與百分比攻擊間應如何取捨呢?(隨機到什麼用什麼) 我又計算了極限爆傷與100%暴擊200%爆傷後全力堆百分比攻擊力之間的差距,結果很意外,其中的差距為 196:214(霧切), 於是我又帶入了上面計算過的「班尼特為2區間貢獻了0.95的數值」,結果變成了 289:291.7. 這個差距在我看來是不影響任何東西的(無論有沒有班尼特的介入,更無論配隊會不會出現班尼特) 來源:遊民星空

TrendForce:2022年高端筆記本顯示面板市場份額將超20%

TrendForce 指出:隨著 LTPO、LTPO、OLED 技術日漸成為焦點,面向高端筆記本電腦的顯示面板,也將超越 20% 的市場份額。2020 - 2021 年間,遠程辦公和網絡教育需求,已經大幅推升了筆記本電腦的市場需求。在筆記本顯示面板出貨量迎來兩位數增長的同時,價格漲幅也超過了 40% 。 三星 Galaxy Book Flex 資料圖 隨著各家供應商加大馬力生產 OLED、LTPS 和 LTPO 面板,TrendForce 預測此類高端筆記本面板的市場份額將在 2021 年達到 17.8%,並於 2022...

《原神》霧切之回光單手劍全方位評析

《原神》中霧切之回光是目前唯一一把以暴擊傷害為副詞綴的五星單手劍,武器技能帶來的元素傷害加成也非常可觀,那麼這把武器究竟怎麼樣呢?現在為大家帶來「墨小菊ぃ」分享的《原神》霧切之回光單手劍全方位評析,希望對大家有所幫助。 武器面板簡述 武器數值 1. 基礎攻擊力674 與「風鷹劍」相同。副詞綴權重不高不低,以暴擊率:暴擊傷害=1:2參考「天空之翼」即可。 2. 滿級副詞綴提供暴擊傷害:44.1% 是旅行者們一直期待的五星單手劍副詞綴,也是所有輸出角色都需要的屬性。和「護摩之杖」相比,由於白值高,導致副詞綴權重略低了一些,但也能讓旅行者的面板好看許多,能更方便的根據聖遺物副詞綴來調整冠位屬性。 武器技能分析 武器技能看起來雖然簡單,但研究起來還是有許多細節的。 我們現在來分段看看武器技能效果: 1. 獲得12/15/18/21/24%所有元素傷害加成。 該加成直接體現在角色面板所有元素加成上。 和上次說的蒼古相比,蒼古加成的是全傷害包括物理傷害,所以加成和精煉提升略低於霧切一些。 2. 持有1/2/3層霧切之巴印時,獲得自己的元素類型的元素傷害加成。 一層:8/10/12/14/16%;二層:16/20/24/28/32%:三層:28/35/42/49/56% 該段描述的效果提升的是該角色元素屬性的元素傷害。例如:佩戴者為行秋,則提升水元素傷害,刻晴則為雷元素傷害;神里則為冰元素傷害。和第一段的全元素傷害有一些區別,限制了角色利用不同於自身元素的武器附魔輸出的情況。 層數最高共計共有3層,2→3層的提升是0→1和1→2的1.5倍,盡量想辦法讓佩戴該武器的角色疊到3層,之後會提到。 每層會有不同的武器特效。第二層開始出現小流光,第三層光效最強。 3. 普通攻擊造成元素傷害時,獲得1層霧切之巴印,持續5秒,持續時間獨(姆)立 計算。 (下稱為第一種特效) 「普通攻擊」「元素傷害」是關鍵詞,物理傷害是無法觸發該層特效的。 持續5秒,時間並不長,可見霧切比較適合能駐場或附魔方便的元素輸出,附魔真空期在5秒內的角色都常駐該層加成效果。 PS:單手劍擁有「附魔」能力的角色:神里凌華-固有天賦一、楓原萬葉-六命、刻晴-固有天賦一、班尼特-六命 可以利用其他人的特殊領域來為不能為自身附魔的角色附魔,以觸發該層特效來提高元素戰技/元素爆發的傷害,當然,附魔屬性和角色自身元素屬性相同是最好的。 PS:擁有「為他人附魔」能力的角色:班尼特-六命、重雲-元素戰技 4. 釋放元素爆發時,獲得1層霧切之巴印,持續10秒,持續時間獨(姆)立 計算。 (下稱為第二種特效) 雖然該層數的觸發條件較為苛刻(需要一定充能效率),但持續時間較長,按下元素爆發的瞬間就會獲得加成,所以幾乎所有單手劍角色都可以在釋放元素爆發享受此種層數加成。 5. 角色元素能量低於100%時,獲得1層霧切之巴印,元素能量充滿時消失。 (下稱為第三種特效) 該層數沒有持續時間,只有存在條件。比較值得注意的是一些角色的快照機制可能會與此效果沖突。這些我會在下面的適配性分析中提到 角色適配性簡析 考慮到一些單手劍角色元素傷害頻率/倍率不高,這里「七七」「琴」不納入分析范圍內。 此處分析重點關注角色的附魔能力與享受霧切滿層數的難度 神里綾華 ◎「神里流·霰步」即沖刺結束時,會為神里凌華的武器進行為時5秒的冰元素附魔。神里凌華可以輕松的用普通攻擊造成元素傷害觸發霧切的第一種特效。 ◎「神里流·霜滅」即元素爆發的傷害雖是快照形式,但神里在開啟元素爆發時就會清空能量,快照鎖面板的時間在特寫開啟後,能穩定享受第三種特效加成。 總結:從以上兩點來看神里無論附魔能力和適配性都是可以打滿分的,雖然顏色沒有太搭,但契合度非常高。 刻晴 ◎「固有天賦一·抵天雷罰」可以在二段元素戰技後為刻晴進行為時5秒的雷元素附魔,但元素戰技冷卻時間為7.5秒。未佩戴如雷四件套的情況下較難像神里那樣做到常駐附魔,附魔能力對比神里稍遜一籌。但元素戰技在一段E後就會進入冷卻倒計時,且考慮到動作前後搖,實際附魔真空期其實並不長。 不過第一種特效的持續時間為5秒,只要在附魔2.5秒之後A出一下,第一種特效就可以全程覆蓋 ◎刻晴的元素爆發非快照機制,同樣可以穩定享受第三種特效加成。 ◎刻晴的輸出流程一般為:一系列增傷→刻晴E→開啟元素爆發→E or A重(雷/物刻)→持續A重。 總結:該武器能讓釋放元素爆發後刻晴的重擊享受到霧切滿層加成。無論從配色還是觸發層數的能力來看契合度都很高。 楓原萬葉 ◎未滿命的楓原萬葉沒有任何附魔能力,滿命後附魔能力極強,但這並不影響非滿命萬葉使用,萬葉搭配班尼特的情況較多,點亮滿命班尼特萬葉只需砍一刀即可觸發第一種特效(當然我並不推崇點亮班尼特第六命座,之後無附魔能力的角色不再贅述)。 ◎萬葉元素爆發雖然是快照,但和神里相同,在按下Q的瞬間就會清空能量,可以穩定享受第三種特效加成。     總結:該武器在兩層特效時總體傷害期望略低於磐岩結綠,三層特效時略高於磐岩結綠,推薦滿命使用。 (不過本人並不推崇風傷萬葉。) 阿貝多 ◎沒有自我附魔能力。 ◎元素爆發無法脫手,可認為非快照,且在60幀錄制視頻時發現: 元素爆發傷害出來前已經開始顯示冷卻倒計時,此時能量依然顯示充滿狀態。 能量清空有個3幀的動畫,清空的瞬間傷害數字出現,此時冷卻已經過了0.2秒 ◎能否享受第三種特效加成(待測) 總結:該武器對阿貝多來說很難享受滿層加成。對堆疊防禦的阿貝多來說不如黎明神劍性價比來得高,比較適合堆疊攻擊力的元素爆發流阿貝多(該流派二命以上比較適合)。 凱亞 ◎凱亞雖然沒有自我附魔能力,但他的元素屬性與重雲附魔屬性相同,作為冰傷主C搭配重雲是非常不錯的選擇,故整體適配性會給高一些。 ◎元素爆發能否享受(待測) 總結:該武器對凱亞來說更適合在與重雲搭配的永凍流之中。 行秋 ◎沒有自我附魔能力,作為後台高倍率水副C,也不推薦靠他人附魔來普攻輸出。 ◎元素爆發傷害結算以實時面板為准,可以享受第三層特效效果,可惜的是元素爆發持續時間長於第二種特效,無法完全覆蓋。 總結:整體適配性較高,但霧切之於行秋不如「磐岩結綠」。 班尼特 ◎滿命前沒有自我附魔能力,滿命後能為他人進行火元素附魔,附魔能力較強,附魔屬性也是優先度最高的。 ◎班尼特元素爆發傷害是否享受第三種特效(待測),不過班尼特主C也主要靠元素戰技,並不依賴元素爆發的傷害。 總結:由於培養主C班尼特並非主流,筆者也不推崇點亮六命,因此適配性評分偏低。 部分角色不同武器期望對比 此處選擇「神里凌華」「刻晴」和「凱亞」進行武器期望對比。 神里綾華 *流程:E→Q→沖刺A重*3 神里為0命,聖遺物均為冰套四件套,聖遺物套裝效果均取20%暴擊率,有效詞條分配22.5條。 ◎五星武器中,滿層加成的霧切毫無疑問位列第一。盾劍排第二,綠劍由於提供的暴擊率較高,導致副詞綴分配過程中雙暴更快達到上限,而勻出部分詞綴給予攻擊力。在隊友提供增攻輔助的情況下,綠劍期望上限比盾劍來得高。 ◎二層特效的霧切的流程期望很明顯低於綠劍和盾劍,可見策劃把武器適配性和武器強度卡的很緊。 ◎四星武器中宗室>黑岩>黑劍,三星武器黎明神劍脫穎而出,當然也只是略高於黑劍。黑劍則是由於重擊倍率在流程中占比較小,故表現較差。而在隊友輔助大量增攻的情況下,黎明神劍的攻擊力劣勢會被縮小,屆時依然高於黑劍。實戰中視旅行者隊伍流程而定。 刻晴 *流程:E→Q→E→A重*4 刻晴為0命,聖遺物均為如雷四件套,有效詞條分配22.5條。 ◎五星武器的表現和神里類似,依然是霧切穩居第一,打破了原有綠劍的位置。盾劍在表中比綠劍高的原因也和神里相同,只要隊友提供20%攻擊力,綠劍整體期望就會高於盾劍。 ◎四星武器排名也在意料之中,精三黑劍是考慮到平均精煉程度,精五黑劍的期望比精五匣里龍吟來得高,刻晴玩家可以放心使用。 凱亞 流程:Q→E→A3重 凱亞為0命,聖遺物均為冰套四件套,聖遺物效果選擇20%暴擊率,由於需要重雲冰附魔,默認觸發雙冰共鳴,此外有效詞條分配22.5條。 ◎霧切依然穩居第一,綠劍差於盾劍的理由依然是攻擊力較低,同樣在隊友攻擊力輔助的情況下是綠劍高於盾劍(好啦..我下次都默認擁有20%隊友輔助) ◎凱亞冰主C的四星武器基本默認是黑劍沒有其他爭議了,三星神器黎明神劍在以普攻/重擊為主的角色中發揮不如黑劍,所以刻晴和凱亞這里都沒有計算黎明神劍。 評價與看法 從三個角色的數據表格我們可以很容易看出「霧切之回光」成為了單手劍的新天花板(不算物理輸出),不過未滿層的霧切強度還是低於盾劍和綠劍。可見設計該武器的數值時策劃的「用心」,把武器強度和角色適配性綁的較緊,不會出現元素輸出全盤倒向霧切的現象。 但比較特殊的是,盾劍在輔助拉滿的情況下,攻擊力優勢被縮小,甚至不如1層特效的霧切;綠劍在輔助多的情況下與盾劍相比,和霧切的差距會小許多。 看到這里我覺得「抽不抽」的答案已經很明顯了,不過旅行者還是要根據自身情況來。 雖然武器池出了新的保底機制: 對於低氪/零氪/月卡玩家來說,運氣不好的話,非常容易竹籃打水一場空,如果對神里凌華沒有興趣的旅行者可以一試。 中氪玩家非常推薦利用「定軌」抽取一把,畢竟誰也不知道下個天花板單手劍何時出,又會如何設計。 重氪玩家...我認為可以在定軌池子中大顯身手了。 來源:遊民星空

《原神》面板數值計算與探究

《原神》中聖遺物和武器都有自己的極限屬性,但是玩家卻很少有極限屬性的聖遺物或者屬性,那麼現在為大家帶來「麥萌萌」分享的《原神》面板數值計算與探究,希望對大家有所幫助。 引子 有一天,我突發奇想,要是米哈游給我一個可以定製聖遺物的權限,把聖遺物的副詞條全部拉滿,那我的角色面板該有多高啊 想著想著我就拿出了筆開始算,算到一半發現了一個問題:遊戲中顯示的數字是實際數值經過四捨五入的,如果僅僅把遊戲中看到的數字代入計算的話,誤差會越來越大。 這不禁讓我想到了一個案例: A:快看快看,我的聖遺物有個46.8%爆傷的副詞條 B、C、D:哇,狗托 很顯然,A知道五星聖遺物的單次強化最高可以加7.8%的暴擊傷害,所以他用7.8直接乘以6得到了46.8(給不懂的朋友說明一下,這里的6是指的:聖遺物本來就帶有1個該詞條,初始4詞條的五星聖遺物從0強化到20可以額外獲得5個隨機詞條,這里假設獲得的全是該詞條)。 然而,請讓我提前公布答案:暴擊傷害實際的最大值是46.6%(這里指在遊戲中看到的)。 為了能更多的了解遊戲的數值,我決定來一探究竟! 國外大佬DimBreath對遊戲進行了拆包,這更加方便了我對數據進行嚴謹精確的分析。 下面的數值沒有特別說明皆表示直接對DimBreath的拆包成果進行引用,該數據集的理論誤差小於萬分之一(物理學界認為誤差小於百分之五就可以忽略了)。 聖遺物詞條 我認真分析了拆包數據並將其製成表格: 從中我們可以發現幾個規律: 1、聖遺物星級每提高一級,強化等級上限提高4級 2、聖遺物星級每提高一級,副詞條強化檔次增加1檔,最高為4檔(每次強化時,會隨機選取一個檔次,給副詞條增加該檔次對應的數值) 3、相同星級的聖遺物,不同檔次之間的數值是有固定的比例關系的,但不同星級的聖遺物,根據屬性的不同,他們之間的比例卻是變化的(也有不變的,比如四星第4檔始終與五星第2檔相同) 也有一些需要注意的地方: 1、主詞條的數值並非是根據某個函數算出來的,而是把從+0開始每一級的數值都硬編碼(指把每級對應的數據寫死在遊戲文件里)進去的,因此這里我只給了+0和最高級的數值,以及平均每升一級提高的數值 2、暴擊和爆傷在某些時候並非嚴格的1:2的比例,但在誤差接受范圍之內,其他屬性之間同理 此外,還有一些有趣的地方我沒有寫在表格里: 1、官方把所有星級的聖遺物都指定了從+0到+20的數值,因此雖然遊戲里強化不出來+20的一到四星聖遺物,但是我們可以知道他對應的屬性是多少 2、除了上表中的屬性,官方還寫了固定防禦力、火元素抗性等主詞條,目前遊戲里並未實裝這些屬性的聖遺物 接下來我們得出了一個結論:若以1%爆傷以及同等價值的屬性當作1分,則單聖遺物副詞條最高評分大約為70分(按照滿分的60%為及格來算,超過42分算一個合格的聖遺物,如果你只認為雙暴才是有效詞條的話,滿分為54.44分,32.67分算及格)。 上文的同等價值的屬性指的是可以等權重轉換的屬性,比如暴擊的主詞條31.1%和爆傷的主詞條62.2%就存在著1:2的關系,即1%暴擊可以兌換2%爆傷,其他屬性同理,這個關系無論在主詞條、副詞條、武器副詞條還是人物突破屬性中都適用。 武器屬性 原神的武器數值是這麼計算的: 1、武器具有初始攻擊力和初始副詞條,記作initA、initB,初始值和2個因素有關:武器的星級和武器的檔次 2、武器每個等級都有一個比例因子,攻擊力的比例因子和副詞條的比例因子不是同一個,分別記作fracA、fracB,frac隨著武器等級的提升而增大,官方把1到100級的比例因子都硬編碼了,且這個比例因子不是只有一份,有很多份,具體選哪份取決於武器的星級和武器的檔次,但所有的比例因子在武器等級為1時都為1 3、武器的突破狀態會影響附加攻擊力prom,在武器未突破時prom一定為0,每次突破會增大prom,具體增大為多少也是硬編碼的,且只與武器的星級有關 4、武器最終的面板攻擊力為 initA * fracA + prom ,副詞條為 initB * fracB 5、取武器等級為1時可以得到面板攻擊力正好為initA,副詞條正好為initB 通過計算發現,90級五星武器只可能有以下5種面板: 740.58攻擊力,11.026%暴擊率 674.33攻擊力,22.051%暴擊率 608.07攻擊力,33.077%暴擊率 541.83攻擊力,44.102%暴擊率 475.55攻擊力,55.128%暴擊率 其中,暴擊率可以換成其他等價屬性。5個檔次的武器的副屬性的數值比例為1:2:3:4:5,而攻擊力則依次減小構成等差數列。 第種面板的五星武器目前還沒有出,475.55是我自己根據官方給的數據算出來的。 而四星甚至更低的星級會在各項數值中體現出與五星的差距,例如 暗巷閃光 具有620攻擊力和55元素精通(可換算成9.167%暴擊率)均比五星第種面板低,但各星級之間具體的比例數據並未發現。 具體到每個星級各個檔次的表等我有空了再補充。 總結 看看這些不規律的數值,卻能很大程度上達到遊戲數據之間的屬性平衡。這波啊,這波是數值策劃的勝利~ 有了聖遺物主副詞條的精確數據、武器主副詞條的精確數據、人物的精確屬性,這下就能計算出理論中能達到的最高面板啦! 來源:遊民星空

全球分布式光伏空間巨大,日本聲稱每一個屋頂都要安裝光伏面板

日本正在積極組裝太陽能發電,以實現其雄心勃勃的2030年減排目標,最終可能實現每一棟建築、停車場和農場都安裝光伏面板。智通財經了解到,日本環境和貿易部的報告顯示,到2030年實現108吉瓦的在線太陽能發電量,比之前的目標高出約1.7倍,比目前的新增速度高出20吉瓦。 日本今年早些時候表示,預計2030年溫室氣體排放量將比2013年減少46%的,這在之前《巴黎協定》承諾的目標又提高了。 總所周知,日本的面積大致相當於美國的加利福尼亞州,但人口是加利福尼亞州的三倍,因此日本一致致力於降低對化石燃料的依賴,正努力解決有限的可用空間的能源利用。 以每平方公里的太陽能發電量計算,日本已經處於世界領先地位,目前日本需要大量增加分布式太陽能發電,即建築物或農場頂部的小型太陽能電池板。 根據日本環境省的報告,日本旨在通過以下幾種策略實現2030年新的太陽能目標: 50%的中央政府和市政建築將安裝太陽能電池板,這將增加6千兆瓦; 提高企業建築、停車場的太陽能利用率,這將增加10千兆瓦; 此外,1000個城鎮公共用地和推廣區新增4千兆瓦。 為了實現這一目標,根據日本能源部的說法,2040年及以後建造的每棟房屋和公寓樓都需要安裝太陽能電池板。此外,根據分析,大多數農場必須每個都有100千瓦的太陽能發電能力。 日本政府計劃擴大可以廉價安裝太陽能電池板的土地類型,同時還開發技術,使太陽能電池板能夠在農田上間隔運行,以便農作物能夠持續生長。 根據日本國際大學教授Takeo Kikkawa的說法,盡管所有新建的家庭可以實現太陽能面板安裝,但現有建築將更加困難。據日本經濟產業省稱,大約35%的現有住宅樓都有抗震措施,這使得安裝面板成為一項挑戰。 此外,日本擁有世界上最高的太陽能電池板成本,這使得家庭很難支付安裝費用,除非他們得到政府更多的支持。來源:cnBeta

日本提高太陽能發電目標 每一片屋頂可能都要安裝光伏面板

日本尋求增加更多的太陽能電力,以實現其雄心勃勃的2030年減排目標,這最終可能導致這個人口稠密國家的每棟建築、停車場和農場都安裝上屋頂太陽能面板。該國環境和貿易部門的陳述顯示,世界第三大經濟體的目標是到2030年擁有108GW的太陽能發電容量,大約是該國之前目標的1.7倍,比目前的安裝速度多出20GW。 資料圖 日本今年早些時候曾表示,到2030年將把溫室氣體排放量比2013年減少46%,而新目標加強了先前在《巴黎協定》下的承諾。 該國面積大約與美國加利福尼亞州相當,但人口是其三倍,它正在研究如何降低對骯髒化石燃料的依賴,且正在努力應對有限的可用空間和龐大的反核力量。但要擺脫煤炭和天然氣的使用還有很長的路要走,因為70%以上的電力靠的是化石燃料。 日本每平方公里的太陽能裝機量已經是世界領先,可增加大型項目的土地有限。這使得該國需要增加所謂的分布式太陽能發電,即置於建築物或農場頂部的小型面板。來源:cnBeta

Green House推出採用IGZO液晶面板的遊戲顯示器,27英寸[email protected]

對很多PC硬體玩家來說,Green House是一個陌生的牌子,大多數大概也沒聽說過。不過這並不是一件奇怪的事,因為這個牌子除了在日本,幾乎在其他地區是看不到的。近日,Green House宣布推出新款27英寸遊戲顯示器GH-ELCG27WA-BK,是業內首批採用IGZO液晶面板的遊戲顯示器之一。 IGZO即銦鎵鋅氧化物,是一種用於液晶面板背光模組的半導體材料。與傳統上用於LCD背光模組的材料相比,有更快的電子遷移率、更高的透明度和更小的尺寸。這意味著,會有更低的功耗和更短的響應時間,同時有助於提高像素密度。 這款產品屬於其遊戲品牌「GREEN HOUSE GAMING」,採用了WQHD(2560 x 1440)解析度的IGZO液晶面板,擁有2ms的響應時間、165 Hz的刷新率、350尼特的亮度和1000:1的對比度,支持Adaptive-Sync,sRGB色域為99.9%,Adobe RGB色域為96%。I/O接口方面,配置了一個DisplayPort、三個HDMI、一個USB Type-C和一個3.5毫米插孔。該款顯示器的支架可以調節高度、傾斜和旋轉,甚至還有一個掛架,讓用戶可以放置遊戲耳機。 IGZO技術的發明者是日本東京工業大學的細野秀雄,要製造IGZO液晶面板並不容易,相關的材料成本很高。目前只有三星和夏普獲得技術授權,製造IGZO液晶面板。近年來,夏普積極地將IGZO技術用於手機、平板電腦、筆記本電腦和高端液晶電視面板上,Green House很可能選擇了夏普製造的液晶面板。 ...

《原神》鍾離武器面板數據對比

《原神》鍾離可以使用的武器很多,這些武器在使用時的面板數據是玩家選擇武器的判斷標准,那麼現在為大家帶來「o摩拉克斯o」分享的《原神》鍾離武器面板數據對比,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

夏普NDS推出dvLED面板的E系列螢幕 是企業/教育場所數字標牌的理想選擇

Sharp NEC Display Solutions 是投影機和顯示器市場的全球領導者,今天該公司宣布採用直視發光二極體(dvLED)顯示面板的 E 系列正式上市。E 系列提供廣泛的可用像素間距,從 1.2 毫米到 1.8 毫米,是企業、教育和宗教場所環境中室內安裝的理想選擇,適合希望升級當前數字標牌的客戶。 和單一的 LCD 螢幕方案相比,dvLED 螢幕可以提供更大、更明亮的圖像,更明亮的圖像,而且幾乎可以以任何配置建造。就像積木一樣,dvLED解決方案能夠根據特定的空間或目的進行建造,並且在設計上沒有接縫,可以實現一個連續的圖像。 Sharp NEC Display Solutions 產品專家 Mark Miller 表示:「安裝dvLED牆取決於各種因素,我們與客戶合作,開發一個具有成本效益的長期標牌解決方案。我們的新E系列是需要以較低價格提供有影響力的數字標牌解決方案的客戶的理想選擇,並有夏普/NEC這樣的公司提供的出色的產品保證和客戶服務作為支持」。 E系列提供明亮的 dvLED...

《原神》風來人劍斗綺譚劍鬼滿分打法教學

《原神》劍斗綺譚的雙劍鬼攻擊較高,並且招式靈活,不少玩家都沒能獲得滿分。下面請看由「Jiuyt0」帶來的《原神》風來人劍斗綺譚劍鬼滿分打法教學,一起來看看吧。 先上練度,以下是沒嗑藥的面板: 北斗80級未突,1795/77.7/121.5(攻/爆/爆傷),172充能效率,3精螭骨,3命,天賦6/11/8,如雷4。 刻晴80級未突,1864/91.2/144.9(攻/爆/爆傷),137充能效率,1精黑劍,0命,天賦6/7/7,如雷2角2。 班尼特80級未突,241.7充能效率,5精腐殖之劍,聖遺物充/生/治, 3命,天賦1/9/8,宗室4。 香菱80級突破,1848/65.3/149.6 (攻/爆/爆傷),182充能效率,241元素精通,1精護摩,6命,天賦4/9/11,魔女2樂團2。 食物選擇仙跳牆+黃金蟹+驚雷藥劑or烈火藥劑。 循環說的簡單一點就是起手爆發打完,點贊Q,充能,刻晴Q,充能,點贊北斗香菱Q爆發第二套,充能,刻晴Q,之後攢齊第三套爆發帶走對面。 刻晴Q用來躲boss的技能,不在爆發之中。 起手爆發 開局班尼特沖刺到風劍鬼7點-8點鍾方向開QE,然後開始從他左邊繞背走位到兩個劍鬼中間(躲掉6連風刀)走位過程中吃掉自己的球,冰劍鬼靠近後就會抬手開始打慢三連。 切香菱開Q頂掉第一刀,切北斗開Q頂掉第二刀,北斗平a一下後e彈反第三刀,平a,切班尼特平a,E,平a,切香菱e,然後切到刻晴繼續平a(不要開e)同時密切觀察風劍鬼。 風劍鬼抬手開始打慢2連,一抬手就立即開啟刻晴q,此時冰劍鬼也會使用超大范圍高傷害的冰地板aoe,利用大招無敵幀躲掉,兩個劍鬼技能打完後刻晴ee。 至此爆發結束爆發期間不能吃到任何傷害,否則傷害大打折扣。 然後會有幾秒鍾給你放e吃球的時間,之後馬上迎來第一個難點也是最難最容易暴斃的一個點:冰劍鬼慢3連+風劍鬼6連劈。 此時我們手裡只有一個班尼特的大招,幾乎要靠純走位和閃避來躲兩個boss的組合技能,相比開場的6連風刀,這里有個非常礙事的冰劍鬼會阻止你走位,他可能會用他龐大的屁股卡住你走位的路線,也可能會在你2連閃避後恰到好處的給你來上一刀,這個階段,不死人就算成功。 接上文兩個劍鬼技能打完後刻晴ee。這里有兩種選擇。 第一種,刻晴ee後切切北斗吃球,再切班尼特e吃球,觀察冰劍鬼慢3連抬手,切北斗彈反第一刀然後立即沖刺到風劍鬼身邊開始繞背,風劍鬼劈出3-4刀後可用班尼特大招輔助躲避剩下的傷害(不推薦,容錯低)。 第二種,刻晴ee後切北斗吃球並秒e,隨緣彈反冰地板的dot傷害,然後切班尼特e吃球並且立即開始靠近風劍鬼進行走位,觀察冰劍鬼抬手利用閃避躲掉第一刀,風劍鬼劈出3-4刀後用班尼特大招輔助躲避剩下的傷害。 主要是因為北斗彈反後有硬直,如果離風劍鬼過遠會來不及走位躲6連風刀,容錯低。 這里只要不死人就算成功,由於此時冰地板會一直造成持續傷害,吃到風刀的角色如果沒死不要猶豫立馬嗑2個血藥。 然後大概有幾秒鍾給你放e技能進行充能,這段時間可以說是雙方的賢者時間。 接下來在剩餘時間1:25左右,會迎來第二個難點: 冰劍鬼和風劍鬼會幾乎同時開始打慢3連和慢2連,這里建議規劃使用刻晴q直接頂掉所有傷害。 然後又有幾秒鍾賢者時間來開e充能,這里所有人大招都憋著不要放。 在1:13s左右,兩劍鬼使用第三套組合拳。 冰劍鬼會蓄力拔刀,先造成圓形aoe傷害,再造成環形aoe傷害,風劍鬼會使用6連風刀。 此時我們直接開啟點贊q香菱q北斗q利用3個大招的無敵幀頂掉所有傷害,技能必須完美銜接不能吃到傷害否則爆發大打折扣,刻晴大招不要開。 第2組合技能和第3組合技會發生隨機性,可能是上文說的組合,也可能冰風劍鬼技能交替搭配,反正都是用無敵幀躲,無所謂,關鍵是要密切觀察boss抬手,不要來不及反應吃到傷害降低。 之後又是一段賢者時間。 在1:02s左右,冰劍鬼會使用超大范圍高傷害的冰地板aoe,同時風劍鬼也會使用技能,這里用刻晴q躲掉所有傷害。 在這之後繼續進行充能循環,使得班尼特香菱北斗三人大招充滿,然後使用第3輪爆發終結對手吧。 其他 1.刻晴大招施放後角色消失,當角色重新出現時就可以立即使用技能/吃藥/移動,但同時也會失去無敵保護,而如果不做任何操作, 刻晴的無敵會持續到最後一段大招打完為止。所以刻晴的大招無敵時間非常長,可以躲掉冰風劍鬼的組合技能的所有傷害,刻晴本身的練度並不重要。 2.北斗至少要達到e技能能夠無傷彈反冰風劍鬼慢3連慢2連的一刀,做不到的話可以考慮把驚雷藥劑換成冰抗藥劑。 3.滿分難度下只要受到傷害,全體角色5s內就會攻擊力-50%,所以在打爆發前盡量不要受到任何傷害。 但北斗大招和香菱大招都是快照機制,放完技能後吃到一點傷害並不影響(但是可能會死 4.只要冰劍鬼和你離的不太遠,他就不會使用3段突進拔刀術的技能,如果使用了,建議重開 5.場上有冰地板時,切到殘血角色要立即吃血藥,最好是提前吃, 點贊大招有可能會來不及奶,而且點贊奶這個傷害並不給力,我的點贊4600一跳,冰地板3000一跳。 換句話說就是冰地板的時候治療壓力極大,酌情吃藥。 6.風劍鬼6連劈用班尼特的大招無敵時間是不夠躲的,所以要先繞背躲幾刀再開,如果被迫提前開了(比如冰劍鬼卡位)開完大立刻2連沖刺繞圈, 硬吃一兩刀然後立即嗑兩個血藥或者切北斗長e(前提是得有)則還有一線生機。 7.第二輪爆發打完後,兩個boss可能會出現技能步調不一致的情況,沒有什麼辦法,只能活用彈反,隨機應變,爭取3輪爆發內帶走對面。 來源:遊民星空

《紅至日2》軍銜不提升原因介紹

《紅至日2》中的等級升級之後軍銜不升級是玩家們都很煩惱的事情,但是很多玩家都不太清楚軍銜不升級的原因具體是什麼,其實和等級升級不同軍銜升級需要完成各種各樣的要求,其中一個就是限定一回合要完成,但因為翻譯原因沒有說明,更多如下。 軍銜不提升原因介紹 滑鼠懸停到軍銜上會浮現軍銜任務的提示面板,軍銜任務分為3個部分,從上往下依次是:生涯累計的要求,生涯過往在同一局中完成的要求,需要在當前的一盤遊戲中完成的要求 需要特別提醒一下,其顯示的要求如:52000/60000 這里的52000指的是你在一盤中最多達到過52000,而不是當前這盤你達到了52000,需要你在這盤中超過52000,這個數字才會更新 另請注意,目前1.2版本的軍銜任務一部分有Bug,無法晉升,請等待1.3版本修復 來源:3DMGAME

新型電極設計讓OLED面板發出的光線增加了20%

密西根大學的工程師們創造了一種新的電極,使OLED面板發出的光線多出20%。研究人員認為,這一突破可以幫助延長使用這種螢幕技術的智慧型手機和筆記本電腦的電池壽命,還可以使下一代電視和顯示器更加節能。 研究人員提供了一種方法,防止光線被困在OLED的發光部分,使它們能夠保持亮度並使用更少的電力。這種電極也很容易融入現有的OLED顯示屏和燈具的製造過程中。密西根大學的研究員L. Jay Guo說,該團隊的方法允許在目前使用的相同真空室中進行建造。 據研究人員稱,由於一種被稱為波導的效應,OLED產生的大約80%的光線被困於設備內,這意味著,沒有從接近垂直的角度走出設備的光線在設備內被反射和引導到側面,並在面板內丟失,損失的大部分光線被困於光發射器兩側的兩個電極之間。 研究人員說,最大的光陷阱之一是站在發光材料和玻璃之間的透明電極,通常由氧化銦錫製成。工程師們將氧化銦錫層換成了沉積在銅種子層上的厚度僅為5納米的銀層。該工藝使該團隊能夠保持電極功能,同時完全消除了OLED層中的波導。 該團隊表示,用傳統的氧化銦錫電極換取納米級的透明銀層,由此工業界可以解放40%以上的光線。工程師們指出,盡管光線不再在OLED堆棧中被引導,但解放出來的光線仍然可以從玻璃上反射出來。一些研究人員利用具有特殊發射方向或圖案結構的非常規材料,能夠釋放出大約34%的光線。這項新的設計技術已經申請了專利,研究人員打算未來將該技術商業化。來源:cnBeta

《原神》劍斗綺譚第三日7050分打法教學

《原神》劍斗綺譚第三日的挑戰想要達到7050分,除了操作之外,隊伍的配置也起到了至關只要的作用。下面請看由「丶瓦解」帶來的《原神》劍斗綺譚第三日7050分打法教學,一起來看看吧。 劍鬼傷害是真滴高,先用優菈點贊鍾離行秋凹了一個多小時,我的一命優菈傷害總是差一點,聖遺物實在不行,換了胡行鍾阿繼續凹了一小時打過了。 視頻演示 陣容:胡行鍾阿 打法:吃的藥有仙跳牆,月亮餅,火傷藥 開局鍾離開盾,等CD差不多6s的時候,阿貝多放下花開怪,行秋EQE,接阿貝多大招,如果花掉了補上,鍾離開盾,開完盾之後胡桃開E開始戳,這里兩個怪要一起戳才行,如果血量差距太大後面還會復活,然後進入殺一隻活一隻的循環。 胡桃一輪戳完,鍾離開盾,這時候風劍鬼差不多要拔刀了,用胡桃大或者鍾離大招躲過去,然後拖阿貝多大招充能和鍾離的下一個盾,再戳第二輪就結束。 阿貝多如果有更好的代替可以提一下,沖浪的時候有看到胡行鍾北的,但是我沒練北斗,晚上有空的話帶一下低保。 下面是面板 鍾離沒有帶四千岩,因為沒狗糧也沒有錢 行秋就是正常的2水2宗室,攻水爆 來源:遊民星空

當我們說Wi-Fi不好 說的具體是什麼?不只是信號弱

您平日在家休息時,使用WiFi打遊戲、看視頻會經常卡頓嗎?這時我們總是會想,「WiFi又不好了」。 WiFi不好,具體指的究竟是什麼?首先,是WiFi信號弱;其次,是WiFi信號存在干擾;最後,是WiFi組網模式不適合自己。 想要解決WiFi不好問題,我們可以從發射功率、無線信道、擺放位置、擴展無線這四個方面入手。 調整無線傳輸功率 首先,我們在保持路由器位置不變的前提下,可以在路由器的後台調整它的發射功率。 在默認情況下,許多無線路由器的發射功率要遠遠低於自身的最大功率,這也就給我們調節無線信號的強度帶來了可能。 在無線路由器的設置中,我們把發射功率調的越高,無線信號的覆蓋和強度也會隨之增強。通過這種方法,自己動手調節無線信號的強度和覆蓋范圍也非常容易。 無線信號信道使用情況 第二,由於現在幾乎家家都部署了無線網絡,我們在家隨便一搜都能看到許多無線網路的名稱,周邊無線網絡較多的情景,可能會產生無線信道的干擾,導致網絡變慢。 因為無線信道是一個不被用戶注意的問題,我們可以使用專業軟體(如:WirelessMon)或者路由器的app,來查看周邊無線信道的使用狀況。並在無線路由器的系統後台或者移動端app中更改為較為暢通的無線信道。     放在居室正中心 對於一般家庭用戶而言,將無線路由器擺放在居室的中心位置,無疑是最佳的選擇。由於目前大多數家用無線路由器的天線增益為5dBi,將無線路由器擺放在居室的中心點,就能讓用戶在各個房間,都可以體驗最佳的無線網絡。 不過,這也只是理想狀態,除了小編的情況外,許多開發商在設計居室格局時,將網線等留在了玄關處,一般在玄關的鐵櫃子中,常常可以看到無線路由器鎖在其中,令人無可奈何。 而別墅、復式或者大戶型的家庭,調整無線路由器已經沒有任何明顯效果,而無線信號的強度依然不能滿足使用需求。如果是剛進行裝修的用戶,不妨考慮將網線部署到每一個房間,然後安裝ap面板,即可達到最好的無線覆蓋效果。 已經入住但沒有把網線覆蓋到每個房間的用戶怎麼辦?別著急,這時候我們可以使用電力貓將電線變成網線,一樣可以將網絡覆蓋到每一個房間。 弱電箱搭配無線AP模式 首先,我們來介紹一下大戶型新裝修用戶的網絡部署問題。為了達到每個房間都有網可用的目的,我們在進行水電改造時,需要將網線從弱電箱引到每一個房間中。 最好在牆上安裝一個AP面板,這樣既可以使房間內的無線信號覆蓋無憂,又可以使用網線有線上網。或者在需要覆蓋的區域,把網線引到天花板安裝吸頂式AP。弱電箱中,我們需要部署一台路由器和交換機,將每個房間的網線最終連接到弱電箱的交換機中,從而達到每個房間即插即用上網的目的。 如果以上方法都沒有解決您的問題,我們只有祭出大殺器「無線擴展」來解決問題。通常我們會選擇組建mesh網絡或者電力貓來解決問題。 組建mesh網絡非常簡單,只需將支持mesh擴展的路由器放在主路由無線網絡覆蓋邊緣地帶,就可以輕松擴展無線網絡的覆蓋范圍。電力貓則偏向大戶型和別墅但又沒有預埋網線用戶使用,將主路由接好後,哪個房間需要WiFi覆蓋,就在哪個房間的插座上插上子路由即可。 來源:快科技

《原神》1.6版本新增料理面板一覽

《原神》1.6版本新增了三個料理,很多小夥伴都不太清楚這三個料理的效果,那麼現在為大家帶來「T.L.F.T.S」分享的《原神》1.6版本新增料理面板一覽,希望對大家有所幫助。 米窩窩 萬民堂老闆 紙清炒蝦仁 望舒客棧老闆(娘) 雞豆花 望舒客棧的廚子言笑有一個新的世界任務,需要一個鳥蛋和一個金魚草,一個用劍的角色(單手劍或大劍都行),一個水屬性角色和一個火屬性角色 來源:遊民星空

《原神》嘟嘟可故事集與主流法器面板、傷害對比

《原神》的嘟嘟可故事集是一種法器武器,在1.6版本下,與主流的流浪樂章等武器相比,面板與傷害有著怎樣的差別,請看下面由「月下神源」帶來的《原神》嘟嘟可故事集與主流法器面板、傷害對比,希望對大家有用。 可莉80級已突破,天賦866,法器等級均為80級未突破,目標世界8級的85級的遺跡守衛,單人傷害,僅供參考。 嘟嘟可與流浪樂章帶的聖遺物一樣。 嘟嘟可故事集 流浪樂章 匣里日月 匣里日月不好比較,因為聖遺物不同,已經帶的是爆傷頭了,聖遺物有限,爆傷提不上去了。 流浪樂章白板,不吃特效,平A重擊小紅花分別是5226、11397、14390。 在流浪沒有特效的情況下,嘟嘟可打傷害比較高,總結,流浪樂yyds,速切用流浪,站場用嘟嘟可,暴擊低帶匣里日月。 來源:遊民星空

《原神》1.6版四星輸出法器強度評析

《原神》的法器也有著輸出向的,比如暴擊、加攻擊等。那麼在此版本下,輸出型的法器哪些比較強呢?請看下面由「小雪糖雞」帶來的《原神》1.6版四星輸出法器強度評析,一起來看看吧。 下文武器數據標准 等級:90級 「嘟嘟可故事集」精煉5 鍛造4星 精煉5 蛋池/紀行4星 精煉1 嘟嘟可故事集 面板454 | 攻擊力55.1% 普通攻擊命中敵人後6s內 重擊傷害提高32%; 重擊命中敵人後6s內 攻擊力提高16%。 可謂成也攻擊、敗也攻擊 成 攻擊副屬性,增加武器泛用性; 特效有重擊類型加成,比較強力; 特效也有攻擊力加成,再次增強泛用性; 敗 攻擊面板低,法器角色普遍面板偏低,即便副屬性和特效給了高額攻擊力加成,提升也相對有限。 適用角色: 可莉、煙緋、凝光 培養建議: 培養優先級低於「流浪樂章」「匣里日月」 鑒於本期是輸出法器橫評,所以下面會根據法器的副屬性進行分類 暴擊類 包含武器 黑岩緋玉 特效觸發條件比較苛刻,對單白板 不 建 議 使用星輝兌換 誰還不想手裡緊握著夢想呢? 流浪樂章 特效非常夸張,精煉提升也非常夸張 覆蓋率較低,正常用也問題不大 適合一波流和隊友流程較長的速切玩法 適用角色:可莉、煙緋、凝光、莫娜 「你是想當10秒的勇士 還是一輩子的懦夫?」 匣里日月 副屬性加暴擊,泛用性廣 特效不加成重擊是一個缺點 紀行精煉優先級:低於「螭骨劍」高於其它 適用角色:可莉、煙緋、凝光 攻擊類 昭心、忍冬之果 特效就像開玩笑,目前用處不大 雖然有在風本中亂殺的邪道玩法,但依舊不推薦 適用角色:沒人適用,又或者人人都適用 宗室秘法錄 是中面板中附屬性的類型 特效帶來的提升非常有限,難以控制 不 推 薦 使用星輝兌換 適用角色:沒人適用,又或者人人都適用 精通類 1.6版本劇變反應加強後 在高頻元素反應的陣容(如魔王武裝)中 主C也可以選擇元素精通副屬性的武器 萬國諸海圖譜 高面板、低副屬性的武器 從特效來看,其比「祭禮殘章」更適合輸出 適用角色:砂糖、煙緋(魔王武裝) 祭禮殘章 中面板、中副屬性的武器 更適合輔助,嚴格來說不算輸出武器 此處僅用作與「萬國諸海圖譜」對比 適用角色:砂糖 總結 可以給4星輸出法器做一個簡單排名: T1:流浪樂章 > 匣里日月 > 嘟嘟可故事集 T2:萬國諸海圖譜 T3:昭心、忍冬之果、宗室秘法錄 來源:遊民星空

《原神》嘟嘟可故事集簡單點評

嘟嘟可故事集更多的還是主打外觀這方面。有著很低的基本面板,普攻命中後增加重擊傷害,重擊命中後增加普攻傷害。輸出手法可以先重擊再普攻,這樣下一個重擊就能有兩個buff。 嘟嘟可故事集簡單點評 《原神》嘟嘟可故事集: 武器外觀和背景故事為可莉的專武,但特效為專打普攻+重擊的法師都可以用。可以先重擊一下提升整體攻擊力,然後再普攻+重擊,這樣的重擊會更高傷害,當然第一下不重擊也可以,反正都是輪流的,無所謂。 適用角色: 【可莉】 【凝光】 【莫娜】 【煙緋】 【麗莎】 來源:3DMGAME

索尼或於2022年末推出新一代PSVR裝置 預計採用三星OLED面板

彭博社援引消息人士的話稱:索尼或於明年假日季發布新一代 PSVR 虛擬現實頭顯裝置,且預計會採用三星顯示器公司的 OLED 面板組件。對於這樣的時間節點,我們並不感到驚訝。因為該公司已經開始談論 PS5 頭顯的潛力,並於 2 月份首次得到了確認,輔以一些初步的細節。然後 3 月份的時候,該公司又曬出了新款控制器。 索尼新一代 VR 控制器 盡管新一代 PSVR 頭顯的本體尚未曝光,但上月的 UploadVR 爆料稱,其總解析度將達到 4000×2040,並將引入眼動追蹤技術來支持「注視點渲染」技術。 其特點是能夠在不重要的周邊視覺區域,通過啟用較低的渲染解析度,以顯著降低主機的圖像運算負載。此外據說下一代 PSVR 頭顯還將啟用由內而外的追蹤方案,並在頭顯和控制器端包含觸覺反饋。 至於彭博社的原報導,其實將更多篇幅用於介紹日本顯示器公司(JDI),作為 LCD 方面的專家,其已隨著市場更多地轉向 OLED...

《原神》菲謝爾專武幽夜華爾茲強度評析

幽夜華爾茲是一把四星弓,也是當前版本菲謝爾的首選畢業武器。那麼這把弓強度如何,為什麼說是皇女的畢業武器,請看下面由「曜陌」帶來的《原神》菲謝爾專武幽夜華爾茲強度評析,希望對大家有用。 面板對比 以角色90級5命、武器精煉5階90級、9級普通攻擊、12級元素戰技為例 武器面板對比 這里就不考慮五星的天空之翼(碰瓷) 元素戰技 聖遺物以蒼白四件套為例(主c嘛,肯定是站場打傷害啦) 按照皇女基本的畢業面板:聖遺物副詞條攻擊力30% PS:為了使傷害最大化 OK!所有的基礎面板已經出來,現在我們進行模擬傷害計算。 傷害計算公式 攻擊力總和×暴擊傷害×(1+XX傷害加成)×天賦倍率×0.5(同等級下的等級壓制)×抗性(以大部分怪物的標准10%) PS:速射流主c打法主要靠站場普通攻擊打出傷害,由於傷害多段,暴擊屬於相互互斥事件,在此不考慮暴擊傷害區間。 PS:計算量過大,看不懂的可選擇直接跳過 普通攻擊傷害對比 小總結:在精煉⑤階下對比普通傷害,鋼輪弓>弓藏>幽夜 元素戰技傷害對比 小總結:在精煉⑤階對比元素戰技傷害:幽夜華爾茲>弓藏>鋼輪弓 總傷害對比 總結:幽夜華爾茲是之無愧的菲謝爾四星專屬武器。 Q&A 1、為什麼筆者在傷害最大化中只對比了物傷杯和攻擊杯?為何不對比雷傷杯? 其實這個問題很好解釋,攻擊屬性加成的是兩種天賦(普通攻擊與元素戰技) ,僅僅對比物傷和攻擊就足夠了,因為物傷加成普通攻擊(或雷傷加成元素戰技)都比不過攻擊加成兩項天賦。 2、為什麼筆者選擇的是5命而不是6命? 這個選擇其實無所謂,在6命效果解釋中,延長了奧茲時間(增加2次奧茲傷害)與附加雷屬性傷害18次,但是依舊無法動搖幽夜華爾茲的四星地位,但是因為鋼輪弓的被動影響下,使附加雷元素傷害提高至21次,縮小了鋼輪弓與弓藏的差距。 來源:遊民星空