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當我們說Wi-Fi不好 說的具體是什麼?不只是信號弱

您平日在家休息時,使用WiFi打遊戲、看視頻會經常卡頓嗎?這時我們總是會想,「WiFi又不好了」。 WiFi不好,具體指的究竟是什麼?首先,是WiFi信號弱;其次,是WiFi信號存在干擾;最後,是WiFi組網模式不適合自己。 想要解決WiFi不好問題,我們可以從發射功率、無線信道、擺放位置、擴展無線這四個方面入手。 調整無線傳輸功率 首先,我們在保持路由器位置不變的前提下,可以在路由器的後台調整它的發射功率。 在默認情況下,許多無線路由器的發射功率要遠遠低於自身的最大功率,這也就給我們調節無線信號的強度帶來了可能。 在無線路由器的設置中,我們把發射功率調的越高,無線信號的覆蓋和強度也會隨之增強。通過這種方法,自己動手調節無線信號的強度和覆蓋范圍也非常容易。 無線信號信道使用情況 第二,由於現在幾乎家家都部署了無線網絡,我們在家隨便一搜都能看到許多無線網路的名稱,周邊無線網絡較多的情景,可能會產生無線信道的干擾,導致網絡變慢。 因為無線信道是一個不被用戶注意的問題,我們可以使用專業軟體(如:WirelessMon)或者路由器的app,來查看周邊無線信道的使用狀況。並在無線路由器的系統後台或者移動端app中更改為較為暢通的無線信道。     放在居室正中心 對於一般家庭用戶而言,將無線路由器擺放在居室的中心位置,無疑是最佳的選擇。由於目前大多數家用無線路由器的天線增益為5dBi,將無線路由器擺放在居室的中心點,就能讓用戶在各個房間,都可以體驗最佳的無線網絡。 不過,這也只是理想狀態,除了小編的情況外,許多開發商在設計居室格局時,將網線等留在了玄關處,一般在玄關的鐵櫃子中,常常可以看到無線路由器鎖在其中,令人無可奈何。 而別墅、復式或者大戶型的家庭,調整無線路由器已經沒有任何明顯效果,而無線信號的強度依然不能滿足使用需求。如果是剛進行裝修的用戶,不妨考慮將網線部署到每一個房間,然後安裝ap面板,即可達到最好的無線覆蓋效果。 已經入住但沒有把網線覆蓋到每個房間的用戶怎麼辦?別著急,這時候我們可以使用電力貓將電線變成網線,一樣可以將網絡覆蓋到每一個房間。 弱電箱搭配無線AP模式 首先,我們來介紹一下大戶型新裝修用戶的網絡部署問題。為了達到每個房間都有網可用的目的,我們在進行水電改造時,需要將網線從弱電箱引到每一個房間中。 最好在牆上安裝一個AP面板,這樣既可以使房間內的無線信號覆蓋無憂,又可以使用網線有線上網。或者在需要覆蓋的區域,把網線引到天花板安裝吸頂式AP。弱電箱中,我們需要部署一台路由器和交換機,將每個房間的網線最終連接到弱電箱的交換機中,從而達到每個房間即插即用上網的目的。 如果以上方法都沒有解決您的問題,我們只有祭出大殺器「無線擴展」來解決問題。通常我們會選擇組建mesh網絡或者電力貓來解決問題。 組建mesh網絡非常簡單,只需將支持mesh擴展的路由器放在主路由無線網絡覆蓋邊緣地帶,就可以輕松擴展無線網絡的覆蓋范圍。電力貓則偏向大戶型和別墅但又沒有預埋網線用戶使用,將主路由接好後,哪個房間需要WiFi覆蓋,就在哪個房間的插座上插上子路由即可。 來源:快科技

《原神》1.6版本新增料理面板一覽

《原神》1.6版本新增了三個料理,很多小夥伴都不太清楚這三個料理的效果,那麼現在為大家帶來「T.L.F.T.S」分享的《原神》1.6版本新增料理面板一覽,希望對大家有所幫助。 米窩窩 萬民堂老闆 紙清炒蝦仁 望舒客棧老闆(娘) 雞豆花 望舒客棧的廚子言笑有一個新的世界任務,需要一個鳥蛋和一個金魚草,一個用劍的角色(單手劍或大劍都行),一個水屬性角色和一個火屬性角色 來源:遊民星空

《原神》嘟嘟可故事集與主流法器面板、傷害對比

《原神》的嘟嘟可故事集是一種法器武器,在1.6版本下,與主流的流浪樂章等武器相比,面板與傷害有著怎樣的差別,請看下面由「月下神源」帶來的《原神》嘟嘟可故事集與主流法器面板、傷害對比,希望對大家有用。 可莉80級已突破,天賦866,法器等級均為80級未突破,目標世界8級的85級的遺跡守衛,單人傷害,僅供參考。 嘟嘟可與流浪樂章帶的聖遺物一樣。 嘟嘟可故事集 流浪樂章 匣里日月 匣里日月不好比較,因為聖遺物不同,已經帶的是爆傷頭了,聖遺物有限,爆傷提不上去了。 流浪樂章白板,不吃特效,平A重擊小紅花分別是5226、11397、14390。 在流浪沒有特效的情況下,嘟嘟可打傷害比較高,總結,流浪樂yyds,速切用流浪,站場用嘟嘟可,暴擊低帶匣里日月。 來源:遊民星空

《原神》1.6版四星輸出法器強度評析

《原神》的法器也有著輸出向的,比如暴擊、加攻擊等。那麼在此版本下,輸出型的法器哪些比較強呢?請看下面由「小雪糖雞」帶來的《原神》1.6版四星輸出法器強度評析,一起來看看吧。 下文武器數據標准 等級:90級 「嘟嘟可故事集」精煉5 鍛造4星 精煉5 蛋池/紀行4星 精煉1 嘟嘟可故事集 面板454 | 攻擊力55.1% 普通攻擊命中敵人後6s內 重擊傷害提高32%; 重擊命中敵人後6s內 攻擊力提高16%。 可謂成也攻擊、敗也攻擊 成 攻擊副屬性,增加武器泛用性; 特效有重擊類型加成,比較強力; 特效也有攻擊力加成,再次增強泛用性; 敗 攻擊面板低,法器角色普遍面板偏低,即便副屬性和特效給了高額攻擊力加成,提升也相對有限。 適用角色: 可莉、煙緋、凝光 培養建議: 培養優先級低於「流浪樂章」「匣里日月」 鑒於本期是輸出法器橫評,所以下面會根據法器的副屬性進行分類 暴擊類 包含武器 黑岩緋玉 特效觸發條件比較苛刻,對單白板 不 建 議 使用星輝兌換 誰還不想手裡緊握著夢想呢? 流浪樂章 特效非常夸張,精煉提升也非常夸張 覆蓋率較低,正常用也問題不大 適合一波流和隊友流程較長的速切玩法 適用角色:可莉、煙緋、凝光、莫娜 「你是想當10秒的勇士 還是一輩子的懦夫?」 匣里日月 副屬性加暴擊,泛用性廣 特效不加成重擊是一個缺點 紀行精煉優先級:低於「螭骨劍」高於其它 適用角色:可莉、煙緋、凝光 攻擊類 昭心、忍冬之果 特效就像開玩笑,目前用處不大 雖然有在風本中亂殺的邪道玩法,但依舊不推薦 適用角色:沒人適用,又或者人人都適用 宗室秘法錄 是中面板中附屬性的類型 特效帶來的提升非常有限,難以控制 不 推 薦 使用星輝兌換 適用角色:沒人適用,又或者人人都適用 精通類 1.6版本劇變反應加強後 在高頻元素反應的陣容(如魔王武裝)中 主C也可以選擇元素精通副屬性的武器 萬國諸海圖譜 高面板、低副屬性的武器 從特效來看,其比「祭禮殘章」更適合輸出 適用角色:砂糖、煙緋(魔王武裝) 祭禮殘章 中面板、中副屬性的武器 更適合輔助,嚴格來說不算輸出武器 此處僅用作與「萬國諸海圖譜」對比 適用角色:砂糖 總結 可以給4星輸出法器做一個簡單排名: T1:流浪樂章 > 匣里日月 > 嘟嘟可故事集 T2:萬國諸海圖譜 T3:昭心、忍冬之果、宗室秘法錄 來源:遊民星空

《原神》嘟嘟可故事集簡單點評

嘟嘟可故事集更多的還是主打外觀這方面。有著很低的基本面板,普攻命中後增加重擊傷害,重擊命中後增加普攻傷害。輸出手法可以先重擊再普攻,這樣下一個重擊就能有兩個buff。 嘟嘟可故事集簡單點評 《原神》嘟嘟可故事集: 武器外觀和背景故事為可莉的專武,但特效為專打普攻+重擊的法師都可以用。可以先重擊一下提升整體攻擊力,然後再普攻+重擊,這樣的重擊會更高傷害,當然第一下不重擊也可以,反正都是輪流的,無所謂。 適用角色: 【可莉】 【凝光】 【莫娜】 【煙緋】 【麗莎】 來源:3DMGAME

索尼或於2022年末推出新一代PSVR裝置 預計採用三星OLED面板

彭博社援引消息人士的話稱:索尼或於明年假日季發布新一代 PSVR 虛擬現實頭顯裝置,且預計會採用三星顯示器公司的 OLED 面板組件。對於這樣的時間節點,我們並不感到驚訝。因為該公司已經開始談論 PS5 頭顯的潛力,並於 2 月份首次得到了確認,輔以一些初步的細節。然後 3 月份的時候,該公司又曬出了新款控制器。 索尼新一代 VR 控制器 盡管新一代 PSVR 頭顯的本體尚未曝光,但上月的 UploadVR 爆料稱,其總解析度將達到 4000×2040,並將引入眼動追蹤技術來支持「注視點渲染」技術。 其特點是能夠在不重要的周邊視覺區域,通過啟用較低的渲染解析度,以顯著降低主機的圖像運算負載。此外據說下一代 PSVR 頭顯還將啟用由內而外的追蹤方案,並在頭顯和控制器端包含觸覺反饋。 至於彭博社的原報導,其實將更多篇幅用於介紹日本顯示器公司(JDI),作為 LCD 方面的專家,其已隨著市場更多地轉向 OLED...

《原神》菲謝爾專武幽夜華爾茲強度評析

幽夜華爾茲是一把四星弓,也是當前版本菲謝爾的首選畢業武器。那麼這把弓強度如何,為什麼說是皇女的畢業武器,請看下面由「曜陌」帶來的《原神》菲謝爾專武幽夜華爾茲強度評析,希望對大家有用。 面板對比 以角色90級5命、武器精煉5階90級、9級普通攻擊、12級元素戰技為例 武器面板對比 這里就不考慮五星的天空之翼(碰瓷) 元素戰技 聖遺物以蒼白四件套為例(主c嘛,肯定是站場打傷害啦) 按照皇女基本的畢業面板:聖遺物副詞條攻擊力30% PS:為了使傷害最大化 OK!所有的基礎面板已經出來,現在我們進行模擬傷害計算。 傷害計算公式 攻擊力總和×暴擊傷害×(1+XX傷害加成)×天賦倍率×0.5(同等級下的等級壓制)×抗性(以大部分怪物的標准10%) PS:速射流主c打法主要靠站場普通攻擊打出傷害,由於傷害多段,暴擊屬於相互互斥事件,在此不考慮暴擊傷害區間。 PS:計算量過大,看不懂的可選擇直接跳過 普通攻擊傷害對比 小總結:在精煉⑤階下對比普通傷害,鋼輪弓>弓藏>幽夜 元素戰技傷害對比 小總結:在精煉⑤階對比元素戰技傷害:幽夜華爾茲>弓藏>鋼輪弓 總傷害對比 總結:幽夜華爾茲是之無愧的菲謝爾四星專屬武器。 Q&A 1、為什麼筆者在傷害最大化中只對比了物傷杯和攻擊杯?為何不對比雷傷杯? 其實這個問題很好解釋,攻擊屬性加成的是兩種天賦(普通攻擊與元素戰技) ,僅僅對比物傷和攻擊就足夠了,因為物傷加成普通攻擊(或雷傷加成元素戰技)都比不過攻擊加成兩項天賦。 2、為什麼筆者選擇的是5命而不是6命? 這個選擇其實無所謂,在6命效果解釋中,延長了奧茲時間(增加2次奧茲傷害)與附加雷屬性傷害18次,但是依舊無法動搖幽夜華爾茲的四星地位,但是因為鋼輪弓的被動影響下,使附加雷元素傷害提高至21次,縮小了鋼輪弓與弓藏的差距。 來源:遊民星空

歐空局表態向木質的WISA Woodsat廉價小衛星任務提供支持

建造和發射衛星是昂貴的行動,世界各地都有公司希望使之更加便宜。歐空局最近宣布它將把第一顆木製衛星送入軌道,它被稱為WISA Woodsat,它是一個10x10x10厘米的CubeSat納米衛星,由標准化的盒子建成。 這顆衛星與其他同類衛星的最大區別是,它的服務面板是由膠合板製成。衛星上唯一的非木質外部部件是用於部署到太空的角形的鋁軌和一個金屬自拍杆,這種獨特的低成本衛星是由一個來自芬蘭的名叫Jari Makinen的創業者創造的。 他與人共同創辦了一家名為Arctic Astronautics的公司,為教育、培訓和業余愛好者建造功能齊全的可入軌立方體衛星的復製品。他說,他一直喜歡建造以大量木質部件為特徵的模型飛機,他想知道為什麼我們沒有在太空中飛行任何木質材料。他說,他有一個想法,要把第一顆全木質的衛星搭載在氣象氣球上飛入平流層。這一行動發生在2017年,用的是木質版的KitSat。 2017年那次成功的飛行之後,該團隊決定升級該衛星以進入軌道。該團隊找到了商業支持,並在紐西蘭火箭實驗室的電子發射器上獲得了一個載荷位置。歐空局支持這項任務,並承諾為WISA Woodsat的有效載荷提供支持,以換取對其飛行適用性的評估結果。 傳感器包括一個壓力傳感器,用於監測在軌道上發射後幾小時和幾天內機載空腔的局部壓力。歐空局表示,這是開啟電源系統和射頻天線的一個重要因素,因為空腔中的少量物質都會對設備造成傷害。傳感器是由一家名為Sens4的公司建造的,他們不得不將設備從標準的設計中剝離出來,以適應小型衛星有限的機載體積和功率限制。其結果是一個低成本的衛星,可以在軌道上使用並在地面上進行測試。 衛星使用的膠合板是樺木,與你在五金木匠店找到的一樣。然而,為了在太空中使用,木材被放置在熱真空室中進行乾燥,並使用原子層沉積法沉積了一個非常薄的氧化鋁層,以盡量減少木材在太空中產生的不必要的蒸汽。各種類型的清漆和上色用漆將作為木材的一些部分進行測試。來源:cnBeta

LCD 面板廠的好日子即將到頭?

疫情黑天鵝讓 LCD 面板的供求關系反轉,在去年前三季度中 ,LCD 面板需求環比增加了 30%。 而在需求的帶動下 ,LCD 面板價格一路上漲,到今年 2 月為止,主流尺寸 LCD 面板的價格較去年 5 月有了 46% 到 119% 不等的增幅。 LCD 面板價格的連番上漲不禁讓一眾面板廠商垂涎,而一度想要拋棄 LCD 業務,走向新時代大門的韓廠也不免回頭,再蹭蹭 LCD...

《原神》護盾系列武器隱藏機制講解

《原神》中部分武器擁有護盾相關的技能效果,那麼這些技能有著怎樣的特殊機制呢,下面請看「爺真可愛丿」帶來的《原神》護盾系列武器隱藏機制講解,希望能夠幫助大家。 這里拿單手劍舉例 1.攻擊命中增加攻擊的特效只在前台可觸發,後台不可觸發,並且後台會掉層數。例如凱亞開大切*,*招不可持續觸發攻擊加成,8s後攻擊加成會消失。 2.護盾下加成翻倍,此特效只有在裝備者在觸發攻擊特效時身上擁有護盾時才可觸發,且切人後攻擊加成不會變少。 例如凱亞前台在擁有護盾下疊滿特效(40%攻擊加成),切人攻擊加成不變(40%攻擊加成)。 相反,若是在前台無護盾疊滿(20%攻擊),後台後得到護盾,攻擊加成不變(20%攻擊),切回裝備者後獲得攻擊力加成(40%) ps:行秋大招的水劍不是快照機制,傷害加成是按照行秋的即時面板計算傷害。 未測試機制:不同護盾系列武器擁有者之間特效是否可以相互觸發。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》3.0龍氣霞龍太刀配裝面板對比

《怪物獵人崛起》3.0版本新增的龍氣活性技能非常適合物理配裝,那麼此版本下什麼武器可以當做畢業的首選呢?請看下面由「蘇菲我老婆」帶來的《怪物獵人崛起》3.0龍氣霞龍太刀配裝面板對比,一起來看看吧。 結論:龍氣霞太版本答案 匠一鎖斬80會霞太。 日常用百會達人迅太、迅棍。 80會玩具天慧太。 龍氣霞刀觸發龍氣(無怨恨)後面板283.6=226×1.1+20+15 碾壓攻四轟太(263.5=230×1.05+7+15)20.1點,且會心穩定也不需要精神抖擻,強力無需多言。 選取測試目標:天慧頭部 配置:小鬼人,鬼人種,鬼人粉,統一採用鋼刃二超會三鎖斬。 攻四轟太,130一跳。 龍氣霞太(無怨恨),132一跳。 天慧套,香! 來源:遊民星空

《原神》優菈畢業面板參考

優菈是《原神》中的一位五星冰大劍角色,因為是五星,所以基礎攻擊力是非常高的,畢業屬性上攻擊力自然也很高,攻擊力2000-2600畢業,根據雙爆面板來算。武器帶暴擊率的話,畢業面板是在75暴擊150爆傷左右,不帶的話就60暴擊120爆傷。 優菈畢業面板參考 《原神》優菈 突破+38.4%暴傷 長按E減冰抗、物抗23% 聖遺物思路推薦: ①物傷閾值170%,通常有就堆,不用擔心稀釋 ②攻擊沙、物傷杯、暴擊(暴傷)頭 ③副詞條: 雙暴(偏暴率))>百分比攻擊>元素充能效率 參考面板: ①攻擊2000-2600 ②雙暴75/150(暴擊武器) ;60/120(非暴擊武器) ③eQAAAAEAAAA 12層(保守)光降之劍超導134000+ 來源:3DMGAME

《原神》煙緋畢業面板參考

《原神》中的煙緋是一位四星火屬性主C角色,該角色的畢業面板大概是攻擊力1700-2100左右。有暴擊武器就70暴擊150爆傷畢業,無暴擊武器就60暴,120爆傷畢業。重擊蒸發,有3層丹火印的情況下打出1w3傷害就合格了。 煙緋畢業面板參考 《原神》煙緋收益曲線: 突破+24%火傷 聖遺物思路推薦 ①火傷有就帶 ②攻擊沙、火傷杯、暴擊頭 ③副屬性優先級: 雙暴(偏暴率)>百分比攻擊>精通 參考面板: ①攻擊1700-2100 ②雙暴75/150(暴擊武器) ; 60/120(非暴擊武器) ③三層丹火印重擊蒸發13000+ 來源:3DMGAME

《原神》全角色參考面板V1.5

《原神》中的角色是非常多的,可能有小夥伴對於該遊戲中的這些角色畢業面板到底是多少還不清楚,想要刷到畢業還是非常有難度的,那麼就來看看這篇《原神》全角色參考面板V1.5吧。 全角色參考面板V1.5 《原神》全角色參考面板武器方面是按照同角色使用暴擊或非暴擊武器來評估的。 新角色終於落定,《參考面板一圖流》隨之而來。先前總結的問題我都已經仔細考量,並做出修改了,這里感謝大家前兩個版本以來的支持,在今後一圖流的更新都會在版本末進行,敬請期待~ 圖中大部分角色沒有考慮武器特效,所以個別角色數值偏低屬正常現象 傷害預估可能存在爭議的部分角色,這里給一下傷害計算式: 迪盧克(狼末):3000*326%*(1+46.6%+15%)*(1+130%)*1.5*(1+15%)*0.9*0.5=28216 雷澤(2+2螭骨劍):1900*161%*(1+30%+58.3%+25%+25%+30%)*(1+150%)*0.9*0.5=9232 諾艾爾(流星4螭骨劍):(1300+1750*135%)*208%*(1+46.6%+40%+30%)*(1+130%)*0.9*0.5=17077 「參考面板」按照總計23-26條有效副詞條,也就是「小畢業」,並根據圖像得出的分配方案推導得出。 養成周期約【一個月】,聖遺物質量大概就是這樣: (個體質量遵守:花=羽毛>沙漏=帽子>元素杯 來源:3DMGAME

《原神》羅莎莉亞物理主C玩法詳解

羅莎莉亞是《原神》中的一位四星角色,是使用長槍的冰系角色。這篇《原神》羅莎莉亞物理主C玩法詳解為大家帶來了一種羅莎莉亞的物理流玩法,打主C的位置,具體的玩法如下所示,一起來看看吧。 羅莎莉亞物理主C玩法詳解 標題寫的是主C攻略,是因為我覺得《原神》里羅莎莉亞逼近凱子哥的普攻倍率,不打主C實在可惜,副C應該是羅莎莉亞的再就業選擇,而不是首選。因此,以下內容均為主C的配置,副C怎麼帶都行。 ①聖遺物的選擇——蒼白之火4件套,攻擊沙漏,物傷杯子,暴擊/暴傷頭。 為什麼不推薦宗室4件套?宗室4件套是副C或者輔助帶的,與其讓羅莎莉亞帶宗室4件套,不如讓隊伍中的另一個人帶。 為什麼不推薦冰套4件套?冰套4件套雖然可以提供很高的暴擊率,但是作為一個主C,應該是隊伍的核心,固定不變。而其他的3個位置應該是可以靈活選擇搭配的,如果羅莎莉亞帶冰套4件套,那麼對陣容的限制就會比較高,而且羅莎莉亞的天賦吃不到冰套4件套和雙冰buff提供的暴擊率,帶冰套會無限弱化羅莎莉亞對隊伍整體的暴擊增益效果。 為什麼不推薦冰套2件套+角鬥士2件套掛個重雲打冰傷?打冰傷這種玩法我是嘗試過的,並且也刷了相應的聖遺物,但是效果沒有想像中的好。首先是必須要綁定重雲,限制配隊;其次是打冰傷就需要打增幅反應,而後台高頻掛火的角色,目前沒有,用香菱大招也是香菱打融化,並且羅莎莉亞的大招本來就可以打融化(凍結同理),此時羅莎莉亞沒有站場的必要,除非是塞進國家隊,不然不推薦這麼帶。 為什麼不推薦角鬥士4件套?其一,難刷;其二,不如蒼白之火4件套。35%普通攻擊傷害比不過蒼白4件套疊滿時的50%物傷。 為什麼推薦蒼白之火4件套?原因很簡單,羅莎莉亞的元素戰技是6秒,疊滿buff只需要6秒,並且不會斷掉,即使是切到後台,蒼白4件套的效果也不會直接消失,而是持續到時間結束。 ②武器的選擇——四星推薦流月針/決斗之槍/龍脊長槍,五星個人推薦天空之脊(其他均可,有啥用啥)。 流月針和決斗之槍應該沒什麼爭議,那麼我個人為什麼推薦天空之脊?其一,因為充能。羅莎莉亞的大招傷害不低,即便你帶的蒼白之火4件套,其傷害也占整體輸出至少四分之一。低命時,天空之脊36.8%的充能可以有效改善技能循環速度;滿命時大招范圍內減物抗,如果帶天空之脊,大招幾乎只受限於冷卻時間。況且,36.8%的充能對於一個主C來說,並不多。請務必不要因為副詞條是充能而嫌棄這把武器。其二,羅莎莉亞是唯一一個可以完美利用天空之脊的所有效果的角色。除去各種**玩法,目前唯一一個正統的物理長柄武器主C只有羅莎莉亞一個,天空之脊的各種詞條和效果可以被羅莎莉亞完美消化掉。 ③橫向對比其他物理C,羅莎莉亞的優勢在哪裡。 與雷澤對比:雷澤作為物理一哥,在沒有羅莎莉亞和優菈之前,甚至可以說是物理C的獨苗(xie教走開)。雷澤開大期間的暴躁傷害,絕對是目前所有物理C中持續輸出的天花板。但是雷澤自身面臨著幾個無法解決的問題:開大不能切人、不開大招傷害就降一檔、就算有那麼多充能方式80能量還是有點難充。而對於羅莎莉亞來說,這些都不是問題:脫手大招隨便切人;60能量切元素戰技回復的能量不低,4命帶天空之脊甚至可以全程不斷大招;除非滿命,不然傷害很穩定,不依賴大招。 與優菈對比:優菈很強,這點毋庸置疑,輪物理爆發,優菈絕對是第一中的第一。但是優菈也是一個比較依賴大招的角色。大招傷害超過優菈總傷害的一半。優菈其實和雷澤的缺陷很像:都是80能量,優菈甚至充能不如雷澤快;有大招和沒大招兩回事;大招期間不能輕易切人。但是優菈是五星角色,各方面的數值都不低,所以羅莎莉亞帶來的這些優勢並不明顯。 與辛焱對比:不好意思,完全不知道怎麼比,因為我對辛焱不怎麼了解,抱歉。 與凱亞對比:凱子哥作為單手劍普攻倍率第一的男人,其實和羅莎莉亞很像。這倆人的普攻倍率差距非常小,可以忽略。但是凱亞的缺點在於設計上,設計上凱亞被賦予了太多的充能手段,不論是突破加的充能,天賦提供的充能還是命之座裡面提供的充能效果,都限制了凱亞的輸出潛力。而且凱亞的命之座屬於一般人氪不起系列,命之座上就直接輸了。當然,凱亞牛逼的地方在於元素戰技是強冰,而且大招跟著人走,雖然范圍小了點。羅莎莉亞真正比凱亞強的地方,可能所有人都沒注意到,長柄武器的攻擊范圍比單手劍要大。這也是單手劍角色普攻並不出彩的原因。 ④陣容搭配 羅莎莉亞的配隊走的就是物理隊的通用配隊,由於自身是冰系角色,所以陣容就按照以下思路配隊即可,你的物理隊裡面需要三部分:雷、奶/盾、增傷/減抗。至於具體是哪些角色,這個不重要。如果場地環境或者怪物自身帶有雷元素,那麼也可以不帶雷系角色。 ⑤羅莎莉亞的缺陷 說了這麼多優點,但是冷門角色必定有冷門的道理,這里我就簡單列舉羅莎莉亞的3點缺陷: 其一,傷害過於平滑,沒有什麼爆發期; 其二,依賴超導等減抗手段; 其三,對命之座有依賴,2命前體驗不佳,這也是所有4星角色的通病。 ⑥練度防雲,面板如下,僅供參考。 最後的最後,感謝大家看到這里,我這篇攻略無法做的盡善盡美,畢竟個人理解有限,如果有什麼缺漏或者錯誤之處,還望大家指正。 來源:3DMGAME

《小兵步槍》rp點查看方法介紹

在《小兵步槍》這款遊戲中,有很多不同的數據面板,還有RP點這種東西,有小夥伴不知道RP點在哪裡可以查看,其實玩家只需要按住F打開背包就可以看到了,是顯示在人物身上的,別看錯了就行。 rp點查看方法介紹 問題描述: 《小兵步槍》在哪裡看rp點? 問題解答: Hold F to check you backpack。 沒看到的話其實是在人物身上。 來源:3DMGAME

《原神》1.5版本全角色輸出能力對比

《原神》到1.5版本位置已經有了很多的角色,現版本中的各個角色輸出能力有什麼樣的表現呢,下面請看「J2D2」帶來的《原神》1.5版本全角色輸出能力對比,希望能夠幫助大家。 本榜單根據合理配裝角色的傷害能力進行排名,分為站場主C榜、副C榜、核彈榜三大榜單,還有輔助角色加傷能力榜單。已將元素反應納入計算,且輸出手法均採用最優手法。 主C傷害榜 本榜單根據合理配裝主C角色的傷害能力進行排名。根據敵人數量,榜單細分為單目標、雙目標、三目標分榜。藍色列數值為該角色在其爆發期內的實際秒傷,綠色列為爆發時間。每個角色都按照能使其傷害最大化的方式進行配隊。所有角色都已將元素反應納入計算。計算時不包含隊友buff,只將自身buff以及元素共鳴效果納入計算。 注意:該榜單為理想環境下角色爆發期內的秒傷期望,僅就角色在其爆發期內的傷害能力提供數據依據,不代表該角色在四人隊伍中的實戰表現。雖然傷害能力是一個很重要的評價指標,但評價一個主C角色時,我們不能簡單地以傷害來決定其實際價值。評價一個角色強度應當結合多方面的表現進行綜合分析,個人認為比較重要的有空窗期長短、控制力(尤其是造成硬直能力和聚怪群控能力),元素戰技產能能力、自身霸體能力、減免傷害能力。 副C傷害榜 本榜單根據合理配裝副C角色的傷害能力進行排名。根據敵人數量,榜單細分為單目標、雙目標、三目標分榜。藍色列數值為該角色卡CD釋放元素戰技和元素爆發的實際秒傷(基於技能CD計算)。每個角色都按照能使其傷害最大化的方式進行配隊,比如羅莎莉亞穿冰套打冰凍隊,而非穿冰+宗作為其他角色的掛冰工具人。所有角色都已將元素反應納入計算。計算時不包含隊友buff,只將自身buff以及元素共鳴效果納入計算。 注意:該榜單僅提供傷害能力比較,雖然傷害能力是一個很重要的評價指標,但評價一個副C角色時,我們不能簡單地以傷害來決定其實際價值。評價一個角色強度應當結合多方面的表現進行綜合分析,個人認為比較重要的有上元素附著能力,控制力(尤其是造成硬直能力和聚怪群控能力),元素戰技產能能力、對隊友增益加傷能力、增加隊友霸體能力、減免傷害能力。 核彈榜 核彈榜較特殊,分為兩類,第一類按照總傷害量排名,藍色列數值為該技能吃滿各種傷害加成後的實際傷害。第二類按照總傷害量/動作時間排名,藍色列數值為該技能吃滿各種加成後的實際傷害/動作時間。計算時,已將隊友提供的BUFF納入其中,暴擊率爆傷配比為1:2,所以不是極限傷害(胡桃較特殊,為了體現其6命價值,減少了其暴擊率並分配了更多的爆傷)。已將元素反應納入計算。 輔助加傷榜 就輔助對特定角色加傷能力進行比較。 注意: -未考慮覆蓋率的影響,短時間低覆蓋率的輔助角色的實際效果會根據實際情況有所下降;對核爆競速隊伍來說所有人都是100%覆蓋;有些角色能鎖面板,能讓加傷效果完美覆蓋。 -多個輔助角色放一起也存在稀釋效果(比如班尼特和討龍),這在圖里是看不出來的,請自行打折扣。 -迪奧娜對胡桃負收益是因為迪奧娜加精通效果必須在50%血以上生效,和胡桃、護摩的背水效果相背。 -加精通效果對不同角色增傷不同是因為角色本身可能攜帶精通沙漏。 來源:遊民星空

「叔叔的店」在阿聯推出太陽能屋頂「阿圖姆」

5月21日,媒體消息稱,最近,叔叔的店(建築材料供應商)與杜拜的維薩卡工業有限公司合作,在阿聯推出了世界上第一個集成太陽能屋頂「阿圖姆」。根據介紹,阿圖姆品牌配有水泥板底座,可以為各種應用環境提供完整的屋頂解決方案。 這個水泥板底座產品是經過杜拜民防批准,由維薩卡工業有限公司製造的,而叔叔的店則是其在阿聯地區的業務合作夥伴和獨家經銷商。 該媒體稱,叔叔的店與阿聯合作的第一個項目是與沙迦投資管理局簽署的一個用於法坎港海灘的清真寺項目。這個項目已於近期交接。 該項目從EPC工程的結構到投入使用大約花了30天時間,安裝容量為26.6千瓦,164平方米的82塊面板,平均每天產生高達120千瓦時,並已安裝在清真寺的屋頂上。 此前,有報導稱,阿聯近期推出了名為「3000億迪拉姆行動」的新能源戰略,計劃在未來10年內將其工業領域產值貢獻從目前的1330億迪拉姆提高到3000億迪拉姆(約合810億美元)。來源:cnBeta

《原神》護盾機制講解及破盾方法推薦

《原神》中部分怪物擁有護盾,在沒有破壞護盾的前提下玩家並不能有效的對怪物造成傷害,想要了解護盾相關內容的玩家請看下面「小艾米單推人」帶來的《原神》護盾機制講解及破盾方法推薦,希望能夠幫助大家。 盾的性質 要破盾,就必須認識什麼是盾——或者說要認識盾的性質。這篇帖子中,我們暫且只討論怪物身上不同種類的盾。 一般而言,我們對於元素盾的理解可能只停留在「元素破盾」上,也就是「用克制元素去破盾」。因此在1.5版本深淵剛出的那一天很多玩家都認為:與其說這期深淵抬物理,不如說這期深淵在抬甘雨。但是我們不妨從實際出發想一想,破盾效率真的只與克制元素釋放的頻率相關嗎?當我們使用大劍角色,就算不使用超載反應,依然能夠破掉岩史萊姆盾;當我們使用大劍角色,就算不使用水元素攻擊,也能一點一點把火深淵法師的盾磨掉。很多人可能會認為這與角色使用的武器相關,可能這是大劍的專屬——其實不然,單手劍角色的重擊也能夠消磨深淵法師的盾。可能很多玩家基於此又會得出一個結論:物理攻擊也能破盾,但是效率很低,不如元素。我個人覺得這是一個極大的誤區——這種觀點的問題在於,這是基於「元素破盾」的標准去定義的破盾方法。實際上,拋開物理和元素這樣二元對立的思想,破盾效率的另外一環就是角色傷害。 我們不妨用控制變量法理論姑且推理一下,在不使用元素的情況下,雙方面板相近(包含攻擊、雙爆等各種因素)讓盧姥爺和點贊哥同時去破水法的盾,使用大劍(倍率較高)的那一方效率一定是高一些的。實際上,在實際測試過程中,這一理論也的確得到了驗證。但是,僅僅是這樣還不能支持「破盾效率」與「角色傷害」掛鉤的證據。因此我又簡單測試了一下,高等級的點贊哥跟低等級的辛焱同時破盾的效率,在這種情況下,哪怕辛焱使用大劍,在傷害不高於點贊哥的情況下,效率不如點贊哥。 至此,我們可以得到一個相對准確的結論:元素的破盾效率,與元素攻擊的頻率和角色傷害兩方面都有關系。 可能會有小夥伴問:講了這麼多跟今天的主題好像沒有什麼關系啊?大家不妨再深入想一想:這兩方面因素,哪一方面是主要方面?對這一關系的思考,直接關繫到我們對深淵使徒和詠者的配隊問題: 我們是否能用一個主c一個盾一個奶,讓一個低練度的角色釋放脫手的高頻元素攻擊以達到快速破盾的目的? 我要很遺憾地告訴大家:這種方法也許在大世界和秘境中可以,但針對使徒和詠者,如果你想要快速破盾,就必須同時兼具這兩個方面。也就是,你的破盾角色必須具有一定練度,換言之,不練工具人是真的沒辦法滿星的,甚至可能通關都是問題。 破盾方法 如果你看明白了上面的關於深淵使徒和詠者盾的性質的分析,你就能明白:為什麼像是國家隊這種的高頻元素反應隊伍在破盾隊伍中地位如此之高。但是細心的小夥伴肯定已經發現了:上面的分析好像有一個前提:就是好像只能用對應元素破盾,就像是只能用冰破雷,雷(冰)破水,這不還是走了從前認識的老路嗎? 這個問題相當好,這個問題里涉及到對深淵使徒和詠者盾又一理解:到底有沒有必要用對應元素破盾?我的回答是,沒必要——只要你不是用雷破雷,水破水。 「沒有調查就沒有發言權」,我把這幾天收集的一點破盾資料(主要是紫電的,詠者的問題我稍後再談)稍微梳理了一下,將破盾方法分成了兩類: 單一元素高頻流 這一類破盾方法包括但不限於以下幾種: 1.單如雷點贊哥破盾 2.點贊哥+琴高頻擴散破盾 3.雙、三、四冰高頻破盾 元素反應高頻流 1.傳統國家隊 總結 其實不用我收集,大家也早在1.5版本剛更新那會找了大量的視頻,但可能就是沒找適合自己的方法,可能不是缺角色就是練度。這一點我在上文已經提到了:傳統主C一拖三的版本已經過去了,你想通關甚至滿星深淵必須重視副C和工具人的地位!換言之,不想花時間和精力練沒練的角色、提升角色練度光想通過操作滿星深淵是不可能的!如果大家沒做好這個准備,不然我就是在空耗你的精力罷了。 從這麼五花八門的視頻中我們能分析出什麼?回到上面的性質分析我們就能發現——既然破盾效率與元素頻率和傷害都有關系,那: 我單元素練度高,那我就疊加單元素!靠量取勝!如果一個低練度工具人傷害低,那我就帶三個,「三個諸葛亮頂個臭皮匠」。 我反應流練度高,那我就疊反應傷害!靠質取勝!如果我沒有合適的破盾元素,那我就放棄克制,「只要思想不滑坡,辦法總比困難多」。 這是不同流派為了活下去所做的掙扎。前者就是我們看到的班尼特的短e和琴的擴散,後者就是我們看到的國家隊和類國家隊。 幾點細節 1.思路問題 在上一部分我主要談的是紫電的問題,有小夥伴肯定會提到:哎呀,艾咪你都沒提到11層「遲滯之水」的debuff啊,我不可能四個角色起手都是大吧? 是個好問題,但其實這個問題也有一些誤區。那麼,大家知道深淵是可以換隊伍的,而且滿星過的那一層,無論之後打是否滿星,只要你過了就一直是滿星:這也就意味著,只要你上一層滿了,你重新再打的時候完全可以攢滿大再去下一層!而第二次的任務僅僅只是要你活下去! 什麼什麼什麼?這樣打好累的?這樣都累還叫凹深淵嗎?凹深淵不是僅僅意味著你要拿著同一支隊伍在同一層反復練操作,也意味著你可以通過換隊伍打1+2+3次通關或者滿星呀。 上面應對紫電的方法,完全可以套用到激流上。我其實力薦琴和班尼特,哪怕遲滯之水這個debuff通過他們的大沒辦法馬上消除,但也只要在圈內擴散或者附著3到4次也能清除。當然激流我是更加推薦帶冰,人家的機動性太高了,必須得控一下,不然他們大機率會在琴和班尼特的圈外。 2.操作問題 (1)11-3下的激流,如果你沒有清除debuff的方法,或者說時間不夠清除,那請記住,多觀察、等待時機、不要一口氣把技能丟出去——可以先間隔著丟,也可以看準時機一波爆發帶走。 (2)請學習紫電的手動聚怪手法,沒有溫蒂也能打。 (3)不是吃到激流或者紫電的傷害就會有debuff的。激流只有那個向四面都拋射水刃的技能,紫電只有那個球的技能(一個是四面散開、一個是追蹤)才會給角色debuff,因此吃到傷害也請冷靜。 3.心態問題 還是借用之前那個大佬的話:萌新不要執著於深淵滿星。講個笑話,為了2天月卡的原石凹了3天甚至5天,無論怎麼看都不值。練度到了閥值,怎麼都滿,不到閥值,凹它幹嘛。大佬們如果被深淵弄得心情暴躁,也完全沒必要,畢竟這只是個遊戲。 其他問題 (一)12層動物園 當然我也知道讓大家困擾的可能不止紫電和詠者,對於不同box和練度的玩家而言可能12層的動物園更頭疼對吧? 關於動物園我簡單提幾點: 1.無盾請提升隊伍傷害或奶量,只要敵人死得快根本不需要盾,或者人家打不死我打多少下都沒有;有盾請通過冰凍、感電等反應在控制的同時打出傷害,不要慢悠悠地「塵世閒游」。 2.請一定一定不要被豬頂到角落!萬一被頂到角落了,如果你的隊伍有皇女正好有大的話,可以通過皇女的大穿過去調整方位——對,皇女的大不計物理實體的。 3.第二波敵人先清三個鶴,沒有水的情況下誘導螃蟹噴在火法上,破盾賊快。 (二)11層上下兩層愚人眾 1.兩層各帶一個冰,或者,開盾前擊殺(這話雖然有點不負責任但的確是種方法,我自己也是這樣的……) 2.冰角色分散不利於激流的破盾,先不用考慮第三層的激流的事,可以換隊伍的。 來源:遊民星空

《原神》1.5版本配隊思路解析

《原神》中如何合理的搭配隊伍,提高輸出效率是很多小夥伴所不懈追求的問題,那麼我們應該按什麼思路去配隊才能實現輸出效率的提升呢?現在為大家帶來「mhy長點心吧」分享的《原神》1.5版本配隊思路解析,希望對大家有所幫助。 思路一:單核思路 以單一主C搭配減抗治療和功能位的思路。 優勢是成型快,操作簡單,對隊伍的整體練度要求不高,只需要堆主C練度即可,也能夠利用妒火平雷等聖遺物。 劣勢是不能打倍率反應,輸出傷害單一,極度依賴主C的catty能力 代表隊:迪盧克/香玲/琴/溫迪,也就是遊戲前期大家資源都不多的時候較為流行的雙風帶狗。迪盧克輸出,香玲減火抗加火傷,琴減傷加血,溫迪控制進一步減火抗。 魈/砂糖/鍾離/阿貝多(班尼特),砂糖給魈充能,鍾離保護,阿貝多補充傷害湊雙岩,或者班尼特增傷。 思路二:倍率反應 靈活利用蒸發融化的高倍率傷害來組隊,其中分為以打持續高頻的反應為思路的反應隊,和以打單次高傷的反應為思路的核爆隊。 優勢是傷害高,輸出效率高,上限高,降低了單一主C的練度需求。 劣勢是對於隊伍的整體練度要求高,需要為每個主C搭配合適的隊伍才能打出理想效果,輸出有先後順序要求,需要形成穩定的輸出循環,速切對操作的要求高,很難適配多變的戰鬥環境。 代表隊:胡桃/行秋/鍾離/阿貝多(砂糖),公子/莫娜/班尼特/砂糖,香菱/行秋/班尼特/重雲,莫娜/班尼特/砂糖/火系帶討龍 思路三:劇變反應 靈活利用劇變反應的特殊效果進行輸出和組隊。如凍結控制住怪形成安全的輸出環境,如感電造成高頻群體的傷害和僵直,如利用超載的aoe快速清群怪等。 優勢是利用劇變反應對怪的特殊效果,獲得輸出的提升,獲得的隱性收益極高。 劣勢是反應傷害低,無法作為隊伍傷害的主要占比,仍然需要提升隊伍角色本身練度。 代表隊:甘雨/莫娜/迪奧娜/溫迪,凱亞/行秋/重雲/班尼特,雷澤/七七/行秋/凱亞,刻晴/行秋/班尼特/北斗,公子/北斗/班尼特/皇女。 需要注意的幾點 火系主C往往是持續火傷輸出,所以需要搭配水系工具人,因為水克火,水火反應後怪殘留水元素,火C的下一次輸出仍然是火c打反應。同理,火克冰。 另外,如果是打核爆,則火核彈需要配合冰系工具人,因為火打冰反應為二倍反應,水核彈需要火系工具人。 超導的減物抗,持續15秒。 感電會跳兩次傷害,此期間怪物殘留水和雷,繼續添加雷元素和水元素只會補充對應元素的量,而不會進一步觸發反應,也就是無法做到一秒跳多次感電。且感電固定為雷傷,即便是水C打出感電也是雷傷。感電只跟角色等級和觸發反應的角色精通有關,與面板無關。 冰凍,可被大劍、火、岩攻擊觸發碎冰,碎冰會解除怪的冰凍狀態並造成一次物理傷害。此外,冰凍可以固定怪物狀態,如莫娜的星異效果(莫娜的加傷),冰凍狀態下的怪只要不破冰,無法擊破水泡,可以延長星異長達30秒以上。 超載是aoe反應,溫迪染火大招,再用雷系打反應,風龍卷里有幾個怪就能打幾倍的反應傷害,清群怪很快。超載具有破盾效果,是遊戲中最效率的破盾方式。 擴散可以掛元素,當怪周圍有其他怪時,擴散可以給范圍內所有人掛上當前怪的元素,且會保持當前怪的元素殘留,反應後所有人都有元素附著。若當前怪周圍沒有其他小怪,擴散反應會消耗怪身上的元素,反應後無元素附著。注意,擴散不能減對應元素的抗性,減抗是四風套的能力,但是減抗需要觸發擴散。 引燃,草加火反應,表現為高倍的燃燒傷害,且持續很久。 來源:遊民星空

鴻圖之下S4典略兌換武技解析 搭配新思路

本次賽季增加了許多新的典略武技,其中包含4個典略武技與2個兵法武技。本期小圖將為主公解析新增技能的核心機制與用法思路,希望主公們能從中找到自己需要的新思路~ 01義戰同光 兌換消耗:關平+張苞 義戰同光雖然為A級技能,但實際輸出和技能效果非常可觀,在30%的武力傷害加成下實際傷害率會遠高於185%的面板水平,是主打武力爆發的連擊隊優選技能之一,非常適合馬超、祝融這類帶有連擊加成或是輸出效率較高的武將。 02石門八卦 兌換消耗:陸遜+丁奉 石門八卦是鴻圖目前效果最豐富的技能,它具備60%發動率,每次發動都會選取敵方全體進行機率判定,共有4種後續效果。在這里大家首先要明確一點,該技能中描述的「機率」為這四種狀態的綜合觸發機率,而非獨立判定觸發,所以四種效果每名武將同時只能觸發1種(武將獨立判定,狀態綜合判定)。 經過多次測試主公們可以看到,雖然12.5%的控制觸發機率看似較低,但擁有2種控制效果,實際觸發控制的機率有25%,其他情況也多為施加持續傷害,綜合表現非常出色。但該技能有一點需要注意,因為每名角色觸發的效果都是獨立計算的,所以無法精確克制敵方某個核心,讓其與高覽、曹植、諸葛亮、司馬懿這類對控制需求或主動技能需求較高的武將配合比較合適,由於輸出率較低,所以核心不在於打傷害,建議交於輔助使用,協助主力武將進行更有效的攻擊。 03先登貫首 兌換消耗:樂進+臧霸 該技能本身不具備輸出能力,在攜帶者釋放2段連擊傷害後可提升下一段連擊傷害。非常典型的連擊增益類武技,由於需要多段連擊傷害才可觸發增傷效果,這個技能更適合自帶連擊武技或輸出效率穩定的武將,如趙雲、典韋等等,若能配合千里奔襲這個多段連擊傷害的武技,會更頻繁的觸發增傷效果。 04兆禍圖全 兌換消耗:董卓+郭汜 該技能主打抵擋施加,能夠為自身和友方兵力最低的武將施加1次抵擋,考慮連擊技能的實戰釋放次數,會極大的提升隊伍的承傷能力,並且為諸葛亮、法正、後生三人組等武將提供了新思路。特別是後生隊能利用該技能的目標選擇設定,通過站位讓鍾會後排保持兵力共享抵擋,每次釋放技能均有機會使全隊獲得抵擋,強度提升不言而喻。 05無懈可擊 兌換消耗:姜維+袁紹 無懈可擊的特點在於根據己方武將的弱勢屬性給予對應的傷害削減,該技能兩個效果單獨計算,雖然適用性較好,但目前鴻圖中的主流搭配都為單一傷害隊伍,武智混傷的隊伍極其稀少,同時該技能的效果只可生效屬性最低的那一名武將,對隊伍整體的提升不大,實用性暫時有待觀察,不過一些單核隊伍倒是可以利用該技能提升核心在開局的承傷能力,以保證核心武將的兵力健康。 06後事之師 兌換消耗:孟獲+夏侯淵 後事之師的效果非常實用,能在我方受到某種控制後,30秒內有極大機率免疫相同的控制狀態,而目前能夠頻繁施加控制的隊伍只有司馬盾、魏氏宗王等少數隊伍,這些隊伍的主要控制施加均為力竭、沉默、繳械,利用該技能可極大的保證自身隊伍的輸出效率。 另外該技能對郭嘉、司馬懿、曹操、曹植的影響非常大,前三者依靠高頻率觸發控制占據內戰一席之地,曹植則可以利用控制觸發多段傷害,後事之師30秒的技能效果時間能給予我們更多行動的機會,降低被控制的幾率,所以後事之師可以說是S4典略技能中對當前PVP環境影響最大的技能。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》化神之氣高攻打法分享

在《鬼谷八荒》這款遊戲中,有化神之氣這種東西,玩家可以一個房間一個房間的進行挑戰,可能有不少的小夥伴對於化神之氣到底要怎麼打還不是很清楚,那麼就來看看這篇《鬼谷八荒》化神之氣高攻打法分享吧。 化神之氣高攻打法分享 一開始打化神之氣,360都難打,9個房間上40的只有一兩個,經過不斷摸索,截圖這把,52+48+49+41+47+45+42+42+48=414 要上400,前2個沒40直接退,後面最多出一個30+ 說說我的做法,先去三個州吃了三個力大無窮,然後一二三品嗜血丹各配五個。我是火修,技能是豪火+火身法+神火核+業火。心法有七個,其中有個自動回藍。 具體操作就是,每進一個房間,吃藥,然後業火360度掃,無縫接神火核,接下來就是技能CD好了就扔。這樣基本能保證每個碎片上40+攻。 重點來了 我覺得要點是輸出效率 1、每個技能盡量多殺怪,殺得不停 2、走位要好,小怪速清,千萬不要被大怪給控了 另外開修改器對以上規律無效 小怪速清意思是每出一波就讓技能一波打死,盡量不要漏下一兩個,即使漏了也要趕緊去清 大家可以實驗一下,如果純靠平A打出碎片的攻擊(全部特別低)與無限技能刷怪打出碎片的攻擊,差別特別大。 重點是輸出效率,這個得靠領悟,你們多打幾次就能體會含義 就是當前房間全部怪死之前 單位時間對怪的輸出傷害要拉高,這樣爆出碎片高攻可能性就更高。 給下面板,元嬰後期 補充一點,神通在每個房間一定得用一次。進下一個房間前等CD好了再進。 每進一個新房間前,等所有技能冷卻結束,這樣打新房間效率才高。 再強調一下,開修改器規律失效 來源:3DMGAME

鴻圖之下S4賽季武將解讀 曹植簡雍高覽司馬徽

每一次賽季更新,對主公們和遊戲體驗影響最大的因素便是新武將的作用。S4中新加入的這些武將出現了不少「革命性」的設定,這些設定為陣容搭配提供了更多可行思路。如靈帝的上將加成、司馬徽的「寫輪眼」等,都是非常值得挖掘的機制,今天主公們就請和小圖一起看看新武將的細致解讀,幫助主公們更快get到新賽季的趨勢變化~ 本期武將解讀 曹植、簡雍、高覽、司馬徽 曹植 屬性解析 曹植的智力成長比較優秀,因為曹植的技能是走「觸發」路線,所以對速度要求不高,政治、魅力兩個特殊屬性較高,對一些特殊技能的抵抗能力和使用能力較好。 技能解析 七步成詩的傷害依靠對敵施加控制狀態觸發,並在控制施加後會立即觸發,與曹植本身的速度無關。 實戰中我們可以看到,當曹操在10秒時施加控制時,曹植立即觸發了兩次七步成詩的傷害,並觸發筆落生花的增傷,依靠這種被動觸傷、被動增傷的方式,能讓曹植擁有極高的傷害上限,意味著曹植將能完善前幾個賽季中控制隊輸出不足的缺點。 搭配思路 推薦搭配:曹植+曹操+郭嘉 圍繞曹植的技能觸發特點可以看出,施加控制的人選必定不是曹植,而是其他具備開場控制、先手控制能力的武將,如曹操、郭嘉等等,利用這類穩定且速度較快的武將能更有效的施加控制效果,以此限制敵方輸出的同時觸發曹植的謀略傷害。 而曹植自身的搭配也要盡量圍繞「被動」效果或傷害類技能,如筆落生花這個技能看似疊加緩慢,但實際上曹植可利用技能的觸發優勢,在短時間內就將該效果疊滿,由於他的低速設定,適當搭配一些收尾輸出類技能也不錯。 簡雍 屬性解析 簡雍是一名功能性輔助,他的屬性面板中防禦和智力較高,比較適合走輔助路線,他的自帶技能可優化隊友的技能釋放效率,並更改時間軸中的「技能周期」,可塑性非常高。 技能解析 繡口錦心提供的玄謀狀態是S4中新加入的技能狀態,該狀態能隨機選擇1~2個友方武將(優先主將)攜帶的1個技能,讓這個技能下次發動時必定成功,並會跳過該技能一部分冷卻,對輸出武將的技能發動效率提升幫助非常大,可以改變技能的釋放周期,關於簡雍的深入解讀會在之後單獨製作攻略為大家分析。 搭配思路 推薦搭配:陸遜+簡雍+高覽 作為提升隊友技能發動效率的武將,簡雍自然是與主打主動技能的武將搭配,如張飛、陸遜、孫尚香等自帶主動技能強力的輸出將領,能夠極大的提升輸出武將的傷害能力,提高輸出鏈的穩定度。 簡雍的自身搭配我們需要考慮到他無輸出能力,速度也不支持走先手路線,可以學習一些恢復類武技或是不計算屬性的功能性武技,如宣撫鎮軍、金蟬脫殼等等。 高覽 屬性解析 高覽的定位為武力型控制武將,2.68的攻速超越大多數輸出武將,先手能力非常優秀,2.4的武力達標輸出要求,2.2的防禦在輸出類武將中較高,擁有不錯的承傷能力,整體強度都比較出色,有望成為S4控制隊中的核心輸出。 技能解析 高覽的自帶技能效果實用性極強,能夠根據承傷目標的技能類型數量來判定生效的控制效果,可適應更多戰鬥需求。雖然存在一個負面條件,當目標主動與連擊技能數量一致時不施加控制,但考慮當下的PVP環境,幾乎沒有技能混搭的強力隊伍,在混搭強隊出場之前,高覽將一直保持高容錯率。 搭配思路 推薦搭配:曹植+曹操+高覽 高覽的搭配可以圍繞控制組建,對他本身並沒有強硬要求,目前鴻圖中可對控制觸發聯動的武將較少,大多隻是將控制技能作為限制敵方輸出的方式使用,可在常規隊伍中補控制,也可專門搭配到控制隊伍中提升隊伍控制施加率,目前最好的配合搭檔就是前文提到的曹植。 他的技能搭配比較隨意,若是主打控制聯動則可以選擇斂威懾勇(高覽兌換)這個武技,該武技可對處於控制的敵人造成額外傷害,若作為是常規輸出,使用抬棺+勢破、勇蓋+勇冠這類搭配即可。 司馬徽 屬性解析 水鏡先生司馬徽是本次新賽季武將中最有意思的一位,他可利用自帶技能在敵方釋放技能時,復制釋放同樣的技能,所以與曹植一樣,很大程度上對速度沒有要求,可以著重考慮智力加點,主打輸出或輔助。 技能解析 司馬徽的自帶技能擁有「模仿復制」能力,他可在敵方釋放主動技能後有較高機率釋放1次相同技能,所以水鏡的觸發時間與他本身速度無關,而與敵方速度相關。 該技能的觸發條件被限制為主動技能(不包含主將技),無論是武力類還是智力類技能都有機率被復制釋放,這里我們就需要考慮3個因素,一是敵方主動技能的發動成功率,二是水鏡的觸發成功率,三是被復制技能的類型(輸出類型、功能類型)。 以諸葛槍和司馬盾這兩個以主動技能為主的隊伍舉例,理想情況下敵方每一輪技能周期可觸發6~8次水鏡,這些技能可能會包含輸出、治療、閃避、驅散、抵擋等效果,這會讓司馬徽的個人能力擁有極高上限,但同時也帶來一定的不穩定性。 搭配思路 推薦搭配:賈詡+龐統+司馬徽 正如上方所言,司馬徽的個人能力源於敵人的技能配置,所以不建議作為隊伍核心培養,隊伍中至少要擁有1名核心輸出,讓司馬徽擔任副C或是功能性輔助比較合適。 司馬徽的個人搭配比較傾向於輔助,因為主動輸出技能在大部分隊伍中畢竟占比較少,而一些淨化類、治療類的輔助技能是每個隊伍都會考慮的配置。 以上就是本期4名新武將的先行解讀,下一期中小圖將會繼續為大家帶來S4賽季另外4名新武將的解讀。隨著賽季進程發展,我們也將單獨為每一名新武將進行深入解析,探尋新技能機制下的配將新思路,敬請期待! 來源:遊民星空

科學家藉助主動式機器學習技術來改進光伏面板

德國慕尼黑大學與柏林弗里茨·哈伯研究所的科學家們,已經找到了一條依靠主動式機器學習(AML)技術,來持續改進光伏面板的新方法。傳統意義上的學習,無非是借鑒以往的經驗。即便需要應對新的情況,AI 也相當依賴於此前已經處理過的大致相似狀況。不過本文介紹的主動式學習技術,似乎已經開辟出了一個幾乎無限的可能。 研究配圖 - 1:在幾乎不受限制的空間中的 AML 新發現 在面向未來的可攜式太陽能電池或可捲曲顯示屏等研究領域,有機半導體研究人員在處理無數種可能的候選分子時,就面臨著相當大的考驗。 慶幸的是,在此類具有改進特性的有機分子的發現任務上,已經有越來越多人開始考慮藉助機器學習(Machine Learning)的力量,通過來自計算機仿真或實驗的數據而開展相關訓練。 研究配圖 - 2:有限 OSC 測試空間 然而具有這種可能的小有機分子數量,規模可能高達 10^33,使得我們幾乎不可能實際生成足夠的數據,來反映材料的多樣性。 好消息是,弗里茨-哈伯研究所理論系負責人 Karsten Reuter 教授,剛剛在《自然通訊》(Nature Communications)期刊上發表了他們的新穎解決方案。 研究配圖 - 3:有限測試空間的 AML 探索 主動式機器學習(AML)算法,並不依賴於從現有的數據中學習,而是通過不斷地疊代,以確定實際上需要學習該問題的相關數據。 基於此,科學家們首先對幾個較小的分子進行了模擬,以獲得與分子電導率有關的數據(衡量太陽能電池材料的實用性的一個維度)。 研究配圖 - 4:在幾乎不受限的空間中的 AML 發現的基本原則 然後算法將決定這些分子的微小修飾是否可推導出實用的特徵,或者因缺乏相似數據而不確定。在此情況下,系統都會自動請求新的模擬,通過生成新的數據來自我改進、考慮新分子,並不斷重復此過程。 目前,科學家們已經展示了如何藉此有效地識別出新的有前景的分子、同時算法仍在繼續探索廣闊的分子空間,結果是我們幾乎每周都可梳理出新型分子結構,有助於讓下一代太陽能電池的研發工作愈加輕松。來源:cnBeta

物理學家打開了了解暗能量的新窗口

從事暗能量調查(DES)的科學家們第一次可以把對物質、星系和星系團分布的測量結合起來,以推進我們對暗能量的理解。宇宙正在以越來越快的速度膨脹,雖然沒有人確定原因,但暗能量調查的研究人員至少有一個策略來弄清楚它。他們結合對物質、星系和星系團分布的測量來更好地了解發生了什麼。 一張天空地圖顯示了暗能量調查所觀察到的那部分天空中的星系團、星系和宇宙中的物質密度。左邊的面板顯示了該部分天空的星系密度,中間顯示了物質密度,右邊顯示了星系團密度。紅色區域比平均密度大,而藍色區域比平均密度小。資料來源:Chun-Hao To/史丹福大學SLAC國家加速器實驗室 實現這一目標被證明是相當棘手的,但是現在由美國能源部的SLAC國家加速器實驗室、史丹福大學和亞利桑那大學的研究人員領導的團隊已經提出了一個解決方案。他們的分析最近發表在《物理評論快報》上,產生了對物質的平均密度及其聚集傾向的更精確估計,這兩個關鍵參數有助於物理學家探測暗物質和暗能量的性質,這些神秘的物質構成了宇宙的絕大部分。 "新論文的主要作者、與卡夫利粒子天體物理學和宇宙學研究所所長Risa Wechsler一起工作的SLAC和史丹福大學的研究生Chun-Hao To說:"這是迄今為止最好的數據集約束之一。 當DES在2013年開始繪制八分之一天空的地圖時,目標是收集四種數據:與某些類型的超新星或爆炸的恆星的距離;宇宙中的物質分布;星系的分布;以及星系團的分布。上述每一個都數據能告訴研究人員一些關於宇宙是如何隨時間演變的。 理想情況下,科學家們會把所有四個數據來源放在一起,以改善他們的估計,但有一個障礙:物質、星系和星系團的分布都是密切相關的。如果研究人員不考慮這些關系,他們最終會出現 "重復計算",對一些數據的權重過高,而對其他數據的權重不足,為了避免錯誤地處理所有這些信息,To、亞利桑那大學的天體物理學家Elisabeth Krause及其同事開發了一個新的模型,可以正確地解釋所有三個數量的分布中的聯系:物質、星系和星系團。通過這樣做,他們能夠產生有史以來第一個適當結合所有這些不同的數據集的分析,以了解暗物質和暗能量。 將該模型添加到DES分析中,有兩個效果。首先,對物質、星系和星系團分布的測量往往會引入不同種類的誤差。將所有三種測量結合起來,可以更容易地識別任何此類錯誤,使分析更加穩健。其次,這三種測量方法在對物質的平均密度及其團塊的敏感程度上有所不同。 因此,將所有這三種測量結合起來可以提高DES測量暗物質和暗能量的精度。 在新的論文中,To、Krause及其同事將他們的新方法應用於第一年的DES數據,並提高了以前對物質密度和結塊性的估計精度。現在研究小組可以在他們的分析中同時納入物質、星系和星系團,加入超新星數據將是相對直接的,因為這種數據與其他三種數據的關系不那麼密切。 緊接著的下一步是將機器應用於DES第三年的數據,它對天空的覆蓋面要大三倍。這並不像它聽起來那麼簡單。雖然基本的想法是相同的,但新的數據將需要額外的努力來改進模型,以跟上更新的數據的質量。 這項分析能為分析數據和從大型調查中了解暗能量的方式設立一個新的標准。來源:cnBeta

《怪物獵人崛起》2.0版新增蟲棍面板展示與強度評析

《怪物獵人崛起》在2.0版本中增加了新的操蟲棍武器,那麼這些武器有著怎樣的面板,實不實用,請看下面由「casperlcc」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版新增蟲棍面板展示與強度評析,一起來看看吧。 更新Ver2.0之後,各武器都有Rare7出現,不過蟲棍看似又被官方賣關子了。 部份泡狐武器可以用寶玉封頂了,不過泡狐棍還未可以;火龍武器可以再升一階,不過仍然是Rare6,估計還未封頂... 其它能再升階或者新增的蟲棍,質素亦不是特別亮麗,所以這版更新,蟲棍選擇並沒有太大改變。 火龍棍 升階後仍然是Rare6,不過終於可以一用了! 匠3仍然是藍斬,物理屬性的提升幅度並不多,不過能追上蠻顎棍了,而且沒有負會心,弱特珠能造,配裝上比蠻顎棍更輕易,加上獵蟲LV提升至7級,所以共斗蟲傷害亦跟蠻顎棍平手了。 雖然整體傷害,蠻顎棍火龍棍相差很少很少,不過沒有負會心,配裝較容易,而且外型帥氣,火屬棍終於有多一個選擇了。 轟龍棍 轟龍棍跟迅龍棍強度,我個人認為平手,不是超越,雖然轟龍棍單發傷害很高,不過始終是負會心,而且白斬長度太短,所以配裝上的靈活性比迅龍棍差很多,不過仍然是一把好棍,放心造。 負會心比其它轟龍武器低,只有-10%,白斬非常短,相比達人藝,我比較建議剛刃3,因為會心不像"迅龍棍配達人7"般能夠長駐。 另外,弱特超會剛刃都有珠子造了,不過造價很高,所以整體上,如果要最大化擠壓出轟龍棍傷害,它絕對是一把"大器晚成"棍子。 除了負會心短白斬之外,轟龍棍還有一個少少的缺點,就是獵蟲LV只有6,操作上共斗蟲飛行較慢,傷害亦不能堆棧到最高,所以我比較建議選配速攻蟲,棍子作主力輸出,獵蟲負責擊暈魔物。 魔法少月杖 多謝板友提醒,魔法棍也能再升一階,而且質素不錯,造價不高,值得一造。 客制可選攻擊力+10,藍斬期望值跟未客制的怨虎棍平手,爆破值很高,獵蟲LV最高8級。 跟怨虎棍比較,兩者分別在於傷害類型上,怨虎棍能再客制攻擊力或者"怨婦之魂",而且匠3開始有白斬,整體上比較偏向物理輸出。 魔法棍原生爆破值很高,而且現時爆破珠能造,獵蟲LV8能夠擠壓出最高獵蟲回復值,整體表現偏向爆破傷害。 所以打法定位亦有所不同,怨虎棍適合配共斗蟲走物理輸出,魔法棍適合配爆破粉塵蟲走爆破傷害,各有千秋,各有特色。 其它更新蟲棍(暫不推薦) 奇怪棍 鋼龍棍 霞龍棍 百龍棍 奇怪棍再升一階,匠3開始有白斬,客制可以選擇提升10點物傷,傷害期望值可以超越雷狼棍,不過缺點亦很明顯,短白斬,籃斬亦短只是40刀,獵蟲LV只有6,所以整體表現,雷狼棍仍然比較平均,如果雷狼棍未造,奇怪棍可以一用,不過如果已造雷狼棍就沒有必要性了,有多餘素材再造吧。 鋼龍棍、霞龍棍、百龍棍,三把蟲棍還未封頂,要等5月底Ver3.0更新,百龍棍實力提升了,獵蟲LV可以到6,不過代價是物傷-10,整體表現只屬中上程度,要等更新;其餘兩把表現跟其它同屬性蟲棍平手,還未造雌火棍、冰牙棍的話,可以先造等更新。 來源:遊民星空

科學家找到光伏面板最大短板:雜化鈣鈦礦晶格中的缺陷

加州大學聖芭拉拉分校(UC SB)工程學院材料系的研究人員,剛剛找到了導致新一代光伏面板效率受限的主要原因。此前普遍認為雜化鈣鈦礦的晶格中可能存在各種缺陷,而負責混合成分的有機分子將保持其完整性。不過最新的研究已經表明,這些分子中缺少的氫原子,會導致能效的大量損失。 甲基銨分子中產生的氫空位(中心偏左的黑點) 雜化鈣鈦礦具有出色的光伏性能,許多人都期待著它能夠推動太陽能技術的進一步發展。所謂的「雜化物」,特使將有機分子嵌入作為無機物的鈣鈦礦晶格,以維持類似於鈣鈦礦物的結構。 這類材料的光伏轉換效率可與矽基方案相媲美,但生產成本要低得多。遺憾的是,目前已知的鈣鈦礦晶格缺陷,會導致光伏效率以發熱的形式而消散。 研究配圖 - 1:MAPbI3 的天然缺陷 此前多年,大量研究人員都在深入了解這種缺陷。而 UCSB 材料系教授 Chris Van de Walle 帶領的一支研究團隊,剛剛取得了一項重要的發現。 項目首席研究員 Xie Zhang 表示:「甲基銨碘化鉛是一種典型的混合鈣鈦礦,但打破其中一個鍵、並去除甲基銨分子上的氫原子也非常容易」。 研究配圖 - 2:MAPbI3 中存在的氫空位 氫空位會變身成為電荷的吸收器,而這些電荷是由落在光伏面板上的光子產生、並在晶格中移動的。在此情況下,閒置電荷將無法繼續開展有效的工作(比如為電池充電、或為電機供電),從而降低了效率。 據悉,這項研究得到了 Van de Walle 團隊開發的先進計算技術的幫助,提供了有關材料中電子的量子力學行為的詳細信息。 研究配圖 -...

《原神》煙緋各武器畢業面板參考

《原神》1.5版本的新角色煙緋很多玩家已經成功獲取了,不少玩家不知道自己的煙緋屬性是否已經可以畢業,下面請看「其音清」帶來的《原神》煙緋各武器畢業面板參考,希望能夠幫助大家。 在原神中,一個角色的傷害數據,由角色面板、天賦模組、武器屬性、聖遺物屬性等方面構成。在這之上構建出的無限的可能性,正是玩家們樂此不疲的談資,以及不斷在遊戲中投入精力和時間的動力。每念及此,比起無休止的刷聖遺物,能不能實現一個統一的數據模型來表達角色的畢業標准呢? 方案一:根據聖遺物副詞綴數量計算不同情況下最優解。 該方法最大的問題在於無法動態平衡副詞綴的品質。眾所周知,聖遺物的副詞綴存在數值不等的四個品級,只是使用副詞綴數量來衡量存在較多的局限性,最後結果也必定脫離實際情況,但該方法可以用來判斷一個搭配的上限,只需要對各種詞綴沖突的情況作出限制即可。 方案二:根據聖遺物評分來衡量聖遺物的優劣。 對大部分角色來說,副詞綴雙暴都是最優解,為此我也調查了幾個網站的聖遺物評分系統,但給我的感覺無外乎都是太過於主觀了,這類工具夾雜了太多作者的主觀評價,雖然其中不乏由用戶自行選擇副詞綴優先級來進行評分的,但此類情況就屬於把包袱又丟給玩家了,而且無法量化說明實際情況。 因此在經歷了數個嘗試方案之後,在取得玩家個人同意的情況下,收集了大量實際存在的聖遺物數據,過濾掉最高值、最低值以及無效數據,隨機進行分析,建立了一個新的聖遺物數值模型,以方案一中可以獲得的最優解作為數值上限,引入聖遺物權重的概念,以「權重=0.5」作為玩家可以較易刷到的屬性來作為畢業標准,在此基礎上以「權重=1」時的屬性作為最高收益值,代表某項數值超過該值時的收益變低,以此為推薦堆到的最高數值,但並不代表可以堆到的最高數值(在下文中以進度條形式表示)。 ※聖遺物權重:在 (0,1] 區間中變化的浮點數,具體表現為有效詞綴類型、有效詞綴數量、有效詞綴屬性三個條件共同作用的結果,「權重=1」代表理論可能發生的最優解。 結合上文中提到的概念,針對單個角色,我們圈定角色屬性、天賦等級、命之座,武器、精煉、技能,聖遺物套裝、主詞綴、副詞綴權重,暴擊率上限,輸出方式優先級,暴擊期望優先、暴擊率上限等各個方面的條件,就可以得到符合該情況下角色畢業屬性最優解。通過枚舉各類情況幫助大家更好的衡量自己的角色屬性。本文就新登場的角色「煙緋」來看一下實際情況吧,由於大家的配置都不同,因此我會先舉例幾種比較常見的組合來進行說明,如果沒有涉及你的情況,可以在評論區給出你的搭配,我會不定時更新正文內容,並在你的評論區樓層回復提醒你查看,建議收藏本文隨時查看,你的點贊和關注就是我最大的動力~ 關於本文內容的注意事項: 1. 我不會在下文提到的所有數據中夾雜主觀評價,一切數據均基於客觀事實進行敘述。 2. 下文中涉及的 「暴擊傷害參考」 之所以沒有採用暴擊期望來表達,是因為暴擊傷害相比暴擊期望更為直觀。 3. 關於暴擊率屬性,本文僅提供一個參考值,實際情況請根據個人意願評判,有特殊需求請在評論區給出條件,我會更新在正文中。煙緋由於2命的存在,因此設定的暴擊上限為80% 4. 本文數據基於「暴擊期望優先算法」得到,未夾雜元素反應,若需要「反應傷害優先算法」的數據請在評論區給出條件,我會更新在正文中。 5. 本文涉及的具體傷害數值,均基於角色天賦等級9,攻擊設定靶子得到的數據,沒有特殊說明時默認武器/天賦效果完全觸發。 設定靶子:等級90級的丘丘人(全抗性10%,防禦減傷50%) 塵世之鎖(帶盾) ◈ 天空之卷 ◈ 四風原典 ◈ 匣里日月 來源:遊民星空

韓業界預測:參考液晶面板 中國OLED可能在5年內超越韓國

韓國業界一直對中國在液晶面板(LCD)上完成的反超難以釋懷。4月28日,韓國第一大報紙《朝鮮日報》旗下媒體「朝鮮商業」(ChosunBiz)援引業內人士預測稱,盡管韓國企業現在獨霸了有機發光二極體(OLED)面板市場,但形勢遠沒法讓人安心,如果參考在LCD上發生的故事,中國廠商可能在5年內就在OLED領域超越韓國。 「朝鮮商業」報導稱,顯示面板市場正發生巨變,已經占領了液晶面板的中國企業正逐漸將戰線擴大到OLED,韓企構築好的「壁壘」正受到中國企業的沖擊,如果不提前做好准備,中企將會排擠掉韓企,完全掌握市場。 報導還特意引用了京東方集團副總裁常程在去年9月的發言——「希望2024年柔性OLED能占到全球40%」,並宣稱,這是中國企業在LCD之後要吞噬OLED市場的信號。 液晶面板曾經是韓國面板產業的驕傲。在2000-2016年間,三星和LG兩大巨頭稱霸全球LCD市場,兩家甚至可以占據全球一半以上的市場份額,但這一情況隨著中國企業崛起開始改變。報導稱中國政府為自家面板廠砸下巨資,從2015年開始,京東方、華星光電、惠科等企業相繼增產,最終在2017年把韓國企業擠了下去,占據全球面板頭把交椅。 由於激烈的競爭,韓國企業以收益低為由一砍再砍LCD產能,最後,三星和LG乾脆退出LCD,轉戰OLED。LG在去年把中國廣州的LCD廠改造為OLED生產線,它在韓國坡州的LCD生產線也將於明年撤出。三星把在蘇州的LCD生產線出售給了華星光電,其LCD產量從2019年的每月17萬張降至每月8萬張。 市場研究機構「omdia」的數據稱,中國大陸企業今年在全球液晶電視面板市場的占有率有望達到60.7%,超過台灣(20.9%)、韓國(11.2%)、日本(7.2%)之和。 擠掉了競爭對手的中國企業如今也成了疫情拉高的全球面板需求的最大受益者,市場調研究機構DSCC的數據顯示,43英寸LCD面板的價格從去年3月的78美元上升至今年3月的128美元,將近翻了一番。55英寸LCD面板也從去年同期的115美元上升至今年的203美元。 (從左到右)日本、中國大陸、台灣、韓國企業的全球面板市場份額變化 圖表來源:朝鮮商業 現在,韓國人擔心同樣的故事要發生在OLED上。「朝鮮商業」稱,中國企業在中小型OLED的市場占有率突破了10%,而且有意進軍韓企占有率達99%的大型OLED市場。 中小型OLED是OLED領域中門檻相對較低的一類。中國企業在2016年進軍這一領域,3年後其市場占有率突破了10%,並在去年提高到13.9%。盡管韓國的三星、LG兩大巨頭在市場份額上依舊有著壓倒性的優勢,但兩家的合計份額從2019年的88.6%降至去年的86.1%。「朝鮮商業」援引業內人士的觀點稱,盡管韓企依舊有著技術上的優勢,但行業形勢無法讓他們放心。 業界甚至預測,考慮到在液晶面板領域發生的事情,中國OLED廠可能會在5年內超過韓國。 「朝鮮商業」認為,中國企業最可怕之處在於他們可以規模經濟為依託,藉助大批量的生產改善製造工藝,實現「量變到質變」的轉換,再加上價格上的優勢,占據市場只是時間問題。像京東方成為蘋果的OLED供貨商足以說明中國企業的OLED屏質量得到認可。 (從上到下)韓國、台灣、中國大陸企業在全球手機用中小型OLED市場的占有率 圖表來源:朝鮮商業 不過,大型OLED依舊是韓企的天下。報導由於大型OLED的技術難度,就算是三星也無法量產,這一市場99%被LG掌控,目前還看不到中國企業能超越LG的壁壘。一位業內人士認為,中國企業如果要批量生產大型OLED,至少需要三年以上的時間。 但也有人提出不同意見。一位產業調查公司代表表示,包括京東方在內的中國企業已經開始研究大型OLED的投資計劃,如果中國進行大規模投資,技術差距可能迅速縮小,隨時都有可能被超越,所以還不能完全放心。來源:cnBeta

《全面戰爭:三國》賈詡強度解析

稱號強度:6分 韌性+1(5分) 敵方細作隱蔽網消耗+10(1分) 沒什麼可點評的,看在韌性面子上給個保底分。 基礎面板:18分 稱號:5金,20水,10火 衣服:10護甲,18水,+15速度,狙擊(我方部曲)。 出門特性:奇謀百出,奸詐狡猾,目光如炬 稱號35點比較尷尬,三水特性出門,自帶+10%俘獲機率15%伏擊機率,還算不錯,護甲滿分軍師護甲不解釋,缺個天才。 前期戰鬥力:20分 1級開局,特有技暗箭(代替激浪)出門強度不錯,追逃補刀一把好手。就是中期想點夜戰火箭什麼的路有點遠。 出門水屬性挺高,彈藥還算充足。 部曲狙擊前期對方沒火箭縮森林還是蠻猥瑣的。 裝備銅馬,一般般吧。 後期戰鬥力:22分 後期保持有特色的軍師,能不能出天才有點看臉,能出就是後期滿分軍師,不能出就打不小折扣,還好三水出門算是容易出天才的感覺,不刻意養三盤出一次的樣子。 入手方式:182袁遺騙婚(第二回合之後立儲),190事件加入,基本人人都有賈詡。 總分:66分,主要是稱號垃圾,出門裝垃圾。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》張遼強度解析

稱號強度:10分 韌性+1(5分) 戰役地圖移動+5%(5分) 戰役地圖移動加成是個很有意義的東西,無奈5%實在不是太高。如果實在沒有適合的人選,倒也能上七大佬。 基礎面板:15分 稱號:20金,10火,30土 衣服:47護甲,18金,5%攻速 出門特性:不屈不撓,待人以誠,盡心盡力 稱號+衣服合計38金還是不錯的,護甲以金將的標准算在可以湊合的行列,出門特性金土為主,自帶25%疲勞抗性以及3%補員-1集結時間,都還算不錯。 前期戰鬥力:16分 先說好的方面,3級出門加點無坑。然而金將虎嘯出門就算了,銅裝軍劍出門什麼鬼? 還好能扒董胖胖的劍來湊合,不然更是一生黑。前期真的就是呂布的掛件,還好熬1級能出貞義。 後期戰鬥力:29分 張遼後期貞義+不屈+虎嘯,這套技能組合強度非常高,貞義可惜被削過一次,不然強度更高,象徵性扣一分。 入手方式:182在野,190董卓勢力 總分:70分,前期戰鬥力不太行,稱號也就只能算湊合,後期成型後很強。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》關羽玩法與使用心得

古武將,這作在沒有編輯加成之前,是最弱勢的一代了,看著屬性個性戰法驚人,但是核心的親愛跟連攜沒了。 關羽這作,強得可怕,屬性不用說了,戰法傷害係數跟天下無雙一致,賦予的士氣打擊換成25士氣上升,算上武器加成的話,戰法是不如呂布的。 他核心強度有兩個: 1、神將,3格範圍+30%攻防,相當於除了自部隊之外Buff給隊友的掃討+堅守,中後期兵力越多跟政策越強,加成越強勢,關平能升級成關羽自己,周倉升級張飛,關興升級成趙雲。 2、是現在很多朋友還沒開始重視的親愛加成,近10%加成。關羽的神將不給自部隊加成,給別人做嫁衣,嗯是沒錯,連攜親愛滿大街的他自己吃親愛加成大概就是下圖: 其實點到部隊頭上有黃線連結也是一目瞭然的。 關羽吃了劉備,關平,關興,關索,周倉,足足5個加成。 所以比關羽關興加成跟神將加成的關平面板高。 跟三加成+神將加成的關興面板差不多,關興跟周倉劉備都不來電(因為關羽統比關興高太多,所以就算落了一個加成也只比關興面板差點點而已)。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》掃討遠矢及堅守對陣型加成

有網友提出了關於掃討、遠矢和堅守等個性對陣形加成的疑問。我簡單測試了一下,發現這個級別的藍色個性的價值遠遠被網友高估了。目前已經確定的直接加陣形白色基礎值的唯有政策和個性矍鑠。其中某某陣形強化每級提升基底值2%,最高LV10達到提升20%。至於矍鑠60歲後起板,雖然不清楚逐年變化,但確認90歲時可以達到40%。順便說一句,251假想的群雄集結劇本矍鑠無效。 現在問題來了,此前大家普遍認為掃討、遠矢和堅守等個性,30%的加成直接是和矍鑠一樣,直接加在白色基礎值之上。但是我發現兩者之間有明顯的區別,矍鑠和政策效果一樣是白字直接變大,而掃討、遠矢和堅守是白字邊上額外加的藍字,另外當武將同時擁有矍鑠和掃討等個性時,隨著矍鑠加成的不斷放大,掃討等個性的加成會逐步減小,最後甚至可以忽略不計。更值的注意的是即便沒有矍鑠個性,當強化陣形等級逐步上升,且有神將等群體個性加成支持,以及親密度武將出陣數量增多時,有無掃討等個性對最終面板差異影響不大,最多隻有8%左右的差距。 下面是我用LV10三軍強化,四個親密武將出陣,同被神將和姦雄加成支持,二個同屬性武將有無掃討、遠矢、堅守個性,在主要的戰鬥陣形下的面板對比結果: 一、魚鱗陣 由於神將加成不支持攻城,因此除了攻城這項之外,二個武將最終面板攻軍和防禦差距不到8%。 二、鋒矢陣 和魚鱗陣結果一致除了攻城之外,最終攻軍面板差距依舊不到8%,而且由於鋒矢陣先天基底防禦低,導致最終面板防禦差距小到可以忽略不計。另外,恰好截到了二組圖,可以發現本代士氣影響面板是以10點為階梯,而樂奏和幻術每回合開始群升降10點士氣,且可以疊加是多強的個性。 三、方圓陣 結果與此前一致,只是和鋒矢陣相較剛好倒轉。 四、雁行陣 乍看落差很大,但實際是雁行陣後排有額外加成的緣故。同為後排結論一致。 五、長蛇陣 同樣結果。另外,長蛇陣在山地和林地里機動力上升50%,攻防提升三分之一,戰鬥力超越魚鱗陣。老實說進軍西南基本就是長蛇陣的主場。 是故可以得出一個結論,隨著各種加成比例的累積,加成效果是邊際遞減。像掃討、遠矢和堅守個性,只有在初期有較大價值,後期價值逐步縮水,在有神將支持下掃討和堅守價值貶值速度更快,由於神將不支持攻城,所以遠矢受沖擊小,考慮到現在非兵器部隊攻城難於野戰,遠矢值得擁有。另外,從個性和陣形匹配度上看,掃討搭配鋒矢、堅守搭配方圓、遠矢搭配雁行,無個性選擇魚鱗和長蛇,績效相對高。尤其長蛇陣被許多網友低估了,結果入西川苦戰。 矍鑠是直接基底白字變大和掃討等藍字附加值不同,227出師表劇本二個93歲老太婆最終面板一樣,對比第三武將的出陣信息,對矍鑠而言掃討等個性已經不起作用了。 來源:3DMGAME

《原神》千岩套與鍾離相性分析

千岩牢固套是《原神》中即將於1.5版本中推出的一套聖遺物,這是輔助套,能夠提升生命值,還可以提升護盾強效。有小夥伴想要知道這一套與鍾離這一角色是否契合,有需要的小夥伴就來看看這篇《原神》千岩套與鍾離相性分析吧。 《原神》千岩套與鍾離相性分析: 千岩套對於鍾離的提升有多大 本文將對四種不同的聖遺物套裝搭配 - 二磐岩二宗室 - 二磐岩二千岩 - 二宗室二千岩 - 四千岩 以及三種不同的聖遺物主屬性搭配 - 生命、生命、生命 - 生命、生命、雙暴 - 生命、岩傷加成、雙暴 分別計算它們的平均大招傷害和護盾血量。 寫在前面 - 本文傷害計算公式參考了白貓大人的《傷害乘區論》 - 本文中鍾離天賦等級為1/9/9。 - 本文中為了排除武器所帶來的差異,計算過程中鍾離沒有佩戴武器!! - 本文中最終顯示的傷害只是提供一個概念,不是實戰真實傷害,只用於比較。 - 本文不計算四千岩效果提供的群體攻擊力加成帶來的收益。這是因為鍾離不能100%觸發四件套的效果,尤其是0命鍾離。短短3秒的20%攻擊力加成實際上在實戰中影響很少。隊伍中攜帶一個4宗室就能夠有12秒的20%攻擊力加成。個人認為四件套效果對於0命鍾離的隊伍來說提升很小。 結論 先把結論放出來,具體計算過程在後面。 想要知道該不該刷千岩套,請看【聖遺物更改建議】。 大招傷害排名是: 二磐岩二宗室 > 二宗室二千岩 >> 二磐岩二千岩 >>> 四千岩 護盾血量的排名是: 四千岩 >>> 二宗室二千岩 = 二磐岩二千岩 > 二磐岩二宗室 -...

《原神》雷澤培養價值分析

雷澤是《原神》開服就有的一位四星角色,該角色目前基本上是人手一隻,是一位物理輸出角色,要不要培養雷澤,這是很多小夥伴都很糾結的事情,感興趣的小夥伴可以看看這篇《原神》雷澤培養價值分析。 《原神》雷澤培養價值分析: 本人算是開服就玩雷澤到現在的忠實狼崽玩家,喜歡近戰暴砍的感覺,現在優菈快出了,為了避免後續自己喜新厭舊所以現在寫下這篇角色攻略留作紀念。 廢話不多說,直接上結論! 1命雷澤就可以站在4星主C中拔尖位置,4命以上雷澤強度上能和0命5星主C相比(本文主要論點)。 在合適配隊和配裝的基礎上,擁有最為簡單的操作手法和極為解壓的戰鬥方式,還是提瓦特礦工隊長(鍾離是礦工頭子),如果你擁有一個4命以上雷澤,卻在為主C不夠而煩惱,不要猶豫,雷澤後期不行是真正的偽命題。 首先,我們要正確認識到4星人物和5星人物到底差多少?為什麼我說4命以上雷澤強度上能和0命5星主C相比! 這里我直接先說結論,再進行簡單數據論證,4星0命主C角色和5星0命主C角色在強度差距大約在20%左右,而雷澤4命能有20%左右傷害提升,所以4命以上雷澤強度上能和0命5星主C相比。 差距點1:基礎面板差距 由圖可知,雷澤比五星人物基礎面板低大概約100的基礎面板。 武器我們默認608基礎攻擊力(5星正常武器),得到100基礎面板大約為12%的基礎攻擊差距。 差距點2:人物突破差距 我以前的關於聖遺物評分帖子有講過(歡迎各位有時間去看看)各個屬性的比例,這個在聖遺物屬性中也有體現,簡單說就是,暴擊:攻擊:爆傷:屬性傷害=1:1.5:2:1.5,而物理傷害獨一檔為屬性傷害的1.25倍,這是為了彌補物理系無法參與元素反應的缺點,但在實戰中物理系可以吃到雷冰超導減抗,觸發簡單可以說完美利用了這一點。 在人物突破差距這一塊,可以說就目前來說雷澤不會比五星C差,甚至可以說由於物理系的缺點,反而更強了,這也是我推薦雷澤的主要原因。 差距點3:天賦倍率差距 因每個人物攻擊的速度(說的就是你,新出的優菈),還有武器特性、技能形態、冷卻時間的不同,很難直接對比,這種情況下迪盧克和雷澤的普通攻擊是最具有可比性的,都是大劍四段攻擊,同樣的第四段普通攻擊後搖大,差不多的攻擊時間,拿來對比最合適不過(雷澤第二段普攻攻速稍微快一點,但我匯總算差距不大)。 差距為9%。 總差距為1.12*1.09=22%,考慮到天賦攻速誤差,差不多為20%。 所謂傷害不夠,命座來湊,雷澤最有用的命座就在1.4命,非常親民加上已經UP過2次,相信大家都有一定命數,在五星主C 0命的前提下,4命雷澤如圖: 這個加傷怎麼算都能到20%,所以用數據說話就是,4命雷澤可以和五星主C 0命相比。 其次,就是極為簡單的配隊思路。 雷澤只需要在打超導的基礎上,加上各種脫手傷害、奶、扛打斷、盾即可,可以說雷澤是老少皆宜、蘿莉御姐、正太老者,都能和他配合。 目前我自己試了之後,推薦大家3套。 1、雷澤+鍾離+任意岩+任意冰(重雲除外下同) 真·塵世閒游 2、雷澤+班尼特(不要點6命)+任意火+任意冰(迪奧娜最佳) 狼崽點贊哥組CP 3、雷澤+行秋+任意副C+任意冰(迪奧娜最佳) 雷澤也要搶行秋系列 任意的部分,看你有啥就加啥,比如岩可以阿貝多、討龍凝光,火可以辛焱等,都不吃命座,隨便啥都行,主要傷害都靠雷澤打。 這幾種組合我實測後,都能滿星過12-3,更不用說雷澤在大世界挖礦加上跑的快的特長加分。 再次,就是配裝了。 在新聖遺物出來的基礎下,最推薦騎士2+蒼白2及蒼白4,高達50%的常駐加傷,可以說讓物理系再上了一個台階,雷澤成為最大贏家(當然是在優菈沒有出來的前提下),聖遺物主屬性推薦攻擊、物傷、暴擊率/爆傷,副屬性主C通用暴擊/爆傷、大攻擊、小攻擊。 武器方面自不必多說,有五星帶五星,有啥帶啥,那是那句話,武器不在於我推薦什麼,在於你有什麼。 最後是極為簡單的操作手法。 也是雷澤最讓我喜歡的部分,雷澤是少數主C中可以自己給自己充能技能基本不斷大招的存在,EQE基本連招自不必多說,平A三下接E加閃避更是基本操作,在這個基礎上留意超導的持續存在和副C技能銜接即可,沒有啥可講的,適合我這種老年手速玩家。 來源:3DMGAME

《以撒的結合:懺悔》里骨機制解析

里骨哥分為兩個部分:骨頭部分和靈魂部分。 人物屬性 人物初始自帶3顆魂心,無法獲得紅心,所有提升的血量上限自動轉化為魂心。 使用方向鍵操控靈魂部分,擁有飛行能力且會吸引敵人仇恨,但無法發射眼淚。骨頭部分是無敵的,其攻擊模式和骨哥近戰類似,可以進行扇形近戰攻擊及蓄力遠程攻擊,但本身不能移動,需要靈魂將其扔出去造成傷害和調整位置。 扔出骨頭部分 骨頭部分無敵且可以遮擋彈幕 骨頭在飛行過程中,對碰到的一切敵人造成面板3倍的碰撞傷害,且對第一個敵人造成額外5點的近戰傷害。如果擁有道具「長子權」(Birthright),那麼還可以獲得一個卡牌欄主動道具Recall將其主動召回。 飛回來一過程大概造成面板5倍的接觸傷害。 骨頭部分和靈魂部分都可以進行進門、道具拾取等操作。所有原先以為中心的掉落物/寶寶/環繞物都會以骨頭部分為中心生成。一些以自身為中心的道具如神風(Kamikaze)也會以骨頭為中心釋放,控制好距離是可以無傷使用的。 靈魂遵循骨頭的狀態判定。比如靈魂會因為骨頭的靜止不動而獲得葉子的無敵,且可以隨意移動。 骨頭因為葉子進入無敵,導致靈魂也無敵 里骨哥是一個強度和操作感並存的角色,相比表骨哥,無敵的近戰炮台配合環繞物可以造成大量傷害,脫離肉體束縛的靈魂可以更好地走位,高傷害的投擲攻擊不僅可以清怪,也可以無傷進刺房和用來趕路。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》攻防疊加速攻流玩法心得

這幾天我在拜讀古今大神的217關羽攻略貼後一直在玩190劉備,終於領悟了這代三國志的精髓,那就是組隊用連攜,施政疊魚鱗和軍制改革,一切的一切都是為了疊加攻防面板,從而達到攻城最大傷害,而自己的損害只有1點! 具體操作: 施政里,最快把魚鱗和軍制改革疊加到最大10級,這樣,魚鱗隊的基礎攻防達到最大值,同時士氣達到最大值130。 組隊用有連攜關系的,出戰則劉關張趙+曹操,關張趙魚鱗,關羽盡量始終保持走中間位置,劉備先用錐形跑地圖以引起包圍占領,曹操陣型隨意,只需要蓄滿綠圈放魏武之強即可。 達到攻城地點,先在城前4格的地方建陣,然後關張趙上去攻城,劉備走後面做親密關系的攻防疊加,曹操蓄滿綠圈後走上去放魏武之強。於是,關張趙的攻防疊加成為10%親密關系+30%神將特性+50%魏武之強!於是10000人的趙雲,張飛攻防就直接達到恐怖的2900多點!即使自己不能疊加30%的關羽也達到了2800多點! 我用這個組合打洛陽4萬兵的呂布,全程呂布不敢出一兵一卒,4個回合就拿下洛陽,且自己的損失只有200多人,這還是因為之前打虎牢關時造成了,攻打洛陽關張趙全是都是1點1點的在被傷害。 至此,314目前版本的速攻流基本打法已經塵埃落點,公式為: 施政速疊魚鱗和軍制改革10級,別的全部是錦上添花而已。 出征必用有連攜的魚鱗陣。 攻城前必在城前4格的地方建陣以疊加防禦(陣周三個內加防禦)。 此外,目前版本得關羽者得天下。孔明雖強,但無魚鱗陣,行軍速度太慢,其他如呂蒙,樂進之流,也是因為帶兵器行軍太慢,都不適合速攻流打法。 最後說一點,1.03版本,我軍師用的是自己給了書以後的曹操,98智力不到100,但已經非常準確了,再也不會滿嘴跑火車了,幾乎有99%的准確率。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》猛者與護衛個性分析

遊戲正式發布之前大家對猛者的討取效果給予了很大的希望,不過等遊戲正式發布之後,坦率的說猛者的討取效果也不過如此。從修改器的數據來看目測應該是增加了30%的討取率,但實戰中表現平平尤其是滅隊討取率始終沒有展現過,至於說單挑上的討取率那也是個人感覺而已。 其實猛者的效果很強。首先本代,沿襲上代討取判定被強制免疫時轉變成俘虜的設定,就使得猛者基本能覆蓋捕縛的效果。其次,本代的武將狀態由健康、輕症、重症和垂危四級,垂危滅隊才能討取,而猛者能將討取極限提升到重症並增加討取率。那麼為什麼總是打不出應有的效果?大熊測試發現其原因近乎荒唐,上代玩誅殺流的網友還記得如果手合中戰法威力過大或面板過高會導致滅隊速度過快,以致誅殺判定來不及出現的情況吧。這個設定居然被本代繼承了,由於玩家熱衷於戰法連攜以及爆表輸出和士氣歸零秒隊,結果導致了猛者的判定來不及出現。實際只要慢慢平A滅隊就能正常打出猛者的效果了,幾個猛者猛將包夾重症狀態的敵將,平A滅隊討取率會很高。像曹操、呂布這樣的名馬武將重症一樣討取且能奪取名品。因此一騎+猛者的組合根本是對輕症武將致命的威脅,只要單挑KO即便不討取,打成重症平A滅隊被討取也一樣。只不過由於單挑失敗降50點士氣常導致敵直接士氣歸零滅隊,很難在其士氣歸零前打光兵力而已。 至於效果保護對象引發爭議的護衛究竟是否對自身有效?大熊基於目前1.03中文版進行了測試,將許褚所在的城市武將包括許褚在內狀態都改成垂死,滅隊無論戰法輸出核平、士氣打擊亦或平A,哪怕把猛者參數改滿去進攻,結果是在許褚滅隊後再被滅隊的武將全部討取,許褚本人以及在其滅隊前滅隊的武將倖免、最多隻能俘虜。結論很清楚,至少現在的中文版里雖然個性描述雖然改了,但護衛的效果依舊對自身有效,趙雲和許褚還是討取不了。 來源:3DMGAME

本田雅閣油耗被曬,車主坦言:這就是實力了

本田雅閣油耗被曬,車主坦言:這就是實力了。 我是吉林車主,提的是2018款 260TURBO 精英版 國VI,裸車價格為17.98萬元,目前已經行駛了600公里。 我為什麼會選擇這輛車,因為我高中的時候很喜歡本田雅閣了,那時候路上還有七代和八代的本田雅閣,當時聽大人說這車好耐用,當時我夢想有自己有輛本田雅閣,但是十多年前還是讓我覺得有些遙遠,上班的時候準備買車,我在考慮買15萬左右的車,我見過速騰,朗逸,思域,卡羅拉和雷凌以及軒逸,但我看過本田的雅閣之後,我完全愛上了這輛車,這個空間深深地打動了我,我182的身高不是很高,但是駕駛位置調整的很好,A級車後面空間不大,想了想決定買本田雅閣,在預算可以接受的範圍內,還是想買自己喜歡的,但是也是我預算的頂點了,我還看了天籟、阿特茲,邁騰和凱美瑞以及天籟的空間都不如雅閣,後排坐直了頂頭,雖然它的配置高,但是它的2.0引擎技術老了,它的2.0T不划算,阿特茲提供了很大的折扣,2.5藍天運動裝備精良,動力系統良好,畢竟是18寸大輪子的,但是後方空間太小,買B級車很大程度上是因為空間,所以特別關注,還不如A級車,然後內飾外觀總是一樣,保存率太低了,邁騰和凱美瑞不錯,但是超出了預算,所以我最終選擇了雅閣,這是沒有錯的。 整體的外觀設計是非常漂亮大氣的,而且運動年輕時尚,第十代雅閣的出現絕對是顛覆性的設計和改變,吸引了不少的年輕人關注。 ​本田雅閣的內飾是比較規整的,個人感覺內飾的設計是挺不錯的,就是配置的略低,四個音箱真的是不能接受,為什麼不要六個,中控螢幕能聽音樂,別的功能就什麼都沒有了。 ​本田雅閣的空間在同級車型當中還是挺可以的,本田被稱為太空魔術師,這真的不是假的,182厘米的高度坐在前排是很舒服的,後排還是很大的,橫豎空間也是很大,沒有以犧牲腿部為代價強行創造空間。 ​很多人說本田雅閣的舒適度一般,但是我個人覺得還是可以的,座位包裹的很好,開了七八個小時腰也不會很累,雖然沒有腰部支撐,但是座椅的設計已經可以很好的支撐腰部了!隔音方面都說雅閣是隔音比較差,但是我開著還好,能夠接受的感覺,沒有那種嘈雜的感覺! ​本田雅閣的動力是非常充足的,標配模式路上超車加速是沒有問題的。1.5T的地球夢發動機當之無愧,本田雅閣的銷量也是不錯的,很大程度上歸功於這款發動機! ​油耗我是挺滿意的,這麼大的車,我開的是綠葉模式,也就是油耗在7以下,可能也和駕駛習慣有關吧。我一般都是平穩的駕駛,不會猛踩油門。也可能是公里數少了,再打開運動模式試試另一個! ​操控也是比較精準的,轉向的時候不空車,可變轉向比還是很好用的,方向盤的手感很好,車子非常好開! ​總結: 說到讓我最滿意的,外觀、空間、油耗、動力、保存率等都不差,外觀時尚美觀,運動型大溜背,正面運動霸氣。空間上基本沒有同級別的對手。我身高182厘米,駕駛座調整好了之後,後面還有很大的空間。與邁騰相比它可能小點,但是邁騰也很貴。油耗低我開綠葉模式。我們城市沒有特殊的交通堵塞。平時通勤上班7個以內基本穩定。功率也非常充足,輸出比較平穩。標準模式在路上超車提速是沒有問題的。本田的1.5T真的不是虛名。這個發動機是我買的油門腳感最好的。當我踩到一小部分時,反應會慢一點。等我多踩一點就跟上了。保存率高,從老雅閣到現在都很高! ​最不滿意的是車子居然只有四個音箱。這個真的減配太多了。只能說是正常聽歌聽不出好壞,也沒有高質量。回去自己換!然後就是大燈高度調節其實就是轉動機蓋里的螺絲,其實剩下的都是可以接受的。如果非要說的話,經過減速帶的時候底盤會比較緊!配置略低,這個配置真的是同級最低的了。沒有無鑰匙進入。中控就是聽首歌,沒有多媒體娛樂。不過我對中控面板的功能真的沒有很高的要求。總聽人說本田買發動機送車,真的很有意思,但是精英配置就夠了! 如果價格在20萬左右,那麼我絕對推薦雅閣,雅閣絕對是最好的選擇!來源:kknews本田雅閣油耗被曬,車主坦言:這就是實力了

《原神》低配刻晴雙火隊深淵第12層下半打法

《原神》的深淵第12層是大怪層,需要玩家的隊伍有著很強的輸出能力。下面請看由「毛小竹」帶來的《原神》低配刻晴雙火隊深淵第12層下半打法,一起來看看吧。 最近不少人問刻晴怎麼配隊,個人認為就本期深淵而言,阿晴最輕松的打法是雙火+行秋/北斗/皇女/鍾離(僅限大怪層),當然不少人行秋、鍾離、班神都被別的隊占用了(強力輔助都給你們拿完了),阿晴只能挑挑撿撿剩下的,不過問題不大,強的是香菱,所以我隨手打了個便宜的雙火圖一樂,陣容如下: 面板如下,具體看視頻: 視頻里打的挺醜陋的,不控體力亂閃避,胡亂切人沒吃好球,最後還讓貓貓暴斃了,不過這樣亂打也能有及格水平,我是覺得可以了,這都得歸功於香寶風火輪之給力,香寶,永遠滴神。 個人認為香師傅的風火輪是最優秀的脫手形式之一,隨動、范圍大、無需普攻、切人不影響,行秋北斗那些普攻觸發的脫手因為各種因素都難以打滿理論倍率,而香師傅只要轉出火輪來,怎麼折騰都有不低的輸出,不過也因此策劃給她的充能下了太多毒,換句話說只要解決了充能,香寶就是最棒的脫手c之一。 來源:遊民星空