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《律動之城》動作類音樂rouge遊戲試玩

B站的「大頭哥哥的遊戲世界」為了幫助大家更加了解《律動之城》這款遊戲,給大家帶來了試玩視頻,一起來看看吧! 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下來自bilibili的「大頭哥哥的遊戲世界」的頻道,查看更多他創作的視頻! 點擊前往「大頭哥哥的遊戲世界」的B站頻道>>> 最後,如果對《律動之城》感興趣的大家,現在就去STEAM上下載DEMO,開始白嫖之旅吧! 點擊前往《律動之城》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

《律動之城》正式版音樂肉鴿動作遊戲流程試玩

B站的「11的遊戲世界」發布了一條《律動之城》的試玩視頻,能夠讓玩家更加了解這個遊戲的遊玩流程,一起來看看吧! 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下來自bilibili的「11的遊戲世界」的頻道,查看更多他創作的視頻! 點擊前往「11的遊戲世界」的B站頻道>>> 最後,如果對《律動之城》感興趣的大家,現在就去STEAM上下載DEMO,開始白嫖之旅吧! 點擊前往《律動之城》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

「音樂劇《憂國的莫里亞蒂》Op.5-最後的事件-」公開角色定妝照。

「音樂劇《憂國的莫里亞蒂》Op.5-最後的事件-」公開角色定妝照。 「音樂劇《憂國的莫里亞蒂》」是以在集英社《jump SQ》上連載的漫畫《憂國的莫里亞蒂》為原作改編的音樂劇。第五彈「最後的事件」將於8月24日至27日在大阪梅爾帕克音樂大廳、9月1日至10日在東京天王洲銀河劇場上演。 原作:構成/竹內良輔漫畫/三好輝《憂國的莫里亞蒂》(集英社《JUMP SQ.》連載)劇本・演出:西森英行音樂:ただすけCAST威廉·詹姆斯·莫里亞蒂:鈴木勝吾夏洛克·福爾摩斯:平野良阿爾伯特·詹姆斯·莫里亞蒂:久保田秀敏路易斯·詹姆斯·莫里亞蒂:山本一慶塞巴斯蒂安·莫蘭:井澤勇貴弗雷德·波洛克:長江崚行詹姆斯·邦德:大湖せしる約翰·H·華生:鐮苅健太哈德森小姐:七木奏音喬治·雷斯垂德:高木俊邁克羅夫特·福爾摩斯:根本正勝 來源:動漫之家

《最終幻想16》原聲音樂輯發售時間公開 預售開啟

SQUARE ENIX MUSIC官方宣布,《最終幻想16》的原聲音樂輯將於7月19日正式發售,原聲音樂輯將有兩個版本,參與早期預售還能獲取特典。 標準版售價6600日元(約332元人民幣)、豪華版售價8580日元(約431.6元人民幣),標準版收錄7張CD,豪華版有8張CD和特別包裝,二者都會收錄祖堅正慶的創作筆記。OST早期購入特典為托爾加爾(少年時代)便利貼,早期預約特典為迷你透明文件夾,僅限6月5日前預購。 《最終幻想16》將於6月22日正式發售。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》貝洛伯格的音樂家收集攻略

書籍收集夠一定數量在各區域都有各自成就的(眾秘探奇) 大家可以根據自己需要進行閱讀 卷一、卷二、卷三、真結局 這幾本書都在娜塔莎的診所內 我們首先來到磐岩鎮,左下方的傳送點,然後進入娜塔莎診所內,如下圖 進入之後可以在桌子上找到這三本書 卷一是在一進門後一直往前走的牆角的桌子上 其中真結局是在相對靠里的位置,找到這個黃頭發的患者 往里走的桌子上放著書,這里比較暗,往桌子旁邊使勁靠就可以 卷二和卷三應該是在娜塔莎人物附近的桌子上,因為我之前過任務的時候順手拿了,不確定具體位置,大家可以找找看,如果找到了可以評論區留言,大概是這個區域 卷四、卷五、卷六 這一部分書籍都是在鉚釘鎮的二層,也就是我們的孤兒院門口 我們傳送到鉚釘鎮最上方的傳送點,如下圖 之後上樓梯上到上一層,就可以找到我們的這三本書籍了 具體位置如下: 左側樓梯牆邊的箱子上 右側樓梯上的箱子上 右側滑梯往前走的箱子上 好的,這一部分書籍的收集就到此結束啦,我們可以看到書籍已經是全解鎖的狀態了 來源:遊民星空

高能電玩節:音樂肉鴿《律動之城》5月2日發售

《律動之城(City of Beats)》是一款以音樂為靈魂的Rogue射擊遊戲,你將置身於一座霓虹絢爛的賽博都市當中,用各種各樣的武器和技能,伴著音樂的節拍消滅一波波敵人!在這里你所能感受到的不只是爽快的射擊,還有那令人著迷的音樂律動。 在2023高能電玩節上,《律動之城》發布了最新的預告片,充分展示了遊戲那絢麗動感、如舞蹈般的戰鬥畫面,配合著活力四射的音樂,讓人忍不住要跟著畫面點頭抖腿,有如欣賞一支火熱的MV。 《律動之城》即將於5月2日上線steam,支持中文,喜歡音樂喜歡rogue射擊與音樂遊戲的玩家,千萬不要錯過這款佳作!現在就把它加入steam願望單,准備第一時間遊玩吧! Steam商店頁面:點擊這里 《律動之城》中你不只是一位戰士,同時也是一位舞者!你的每一次射擊都是在敲打鼓點,每一次閃避都是在點亮霓虹!倘若跟上那律動的節奏,你的操作就會和場景中的燈光、音樂達成完美契合,讓戰場瞬間化為絢麗的舞台! 當然,音樂節奏還會賦予你更強的戰鬥力,以正確的節拍射擊,就可以瞬間釋放出強有力的重擊,在正確的鼓點閃避,就可以完美無傷,在《律動之城》中取勝不止要靠你的手和眼,更需要你的耳朵去把握住音樂的節奏,以一個舞者的姿態去操作,才能讓你的戰鬥更加凌厲、流暢! 戰場之上的敵人種類也很強大、豐富,會以不同的攻擊方式威脅玩家,當他們組合在一起時,場面會更混亂也更棘手,如何活下來,既考驗你的操作與節奏感,也同樣在考驗著你的策略選擇。 《律動之城》的肉鴿部分內容扎實,隨著戰鬥的推進,你會逐步解鎖新的武器,新的技能,組合出各種玩法迥異的戰鬥套路,每一種組合都意味著完全不同的體驗,有太多的可能等著你去發掘。 總之不用擔心死亡與失敗,你的技術、資源和數值都會隨著流程不斷積累,讓你變得愈發強大,以更好的應對那些強大的敵人。 《律動之城》有著大量的關卡,以隨機的方式生成了一場場完整戰役,保證了玩家每次挑戰都有能有不一樣的體驗,甚至一些特別的驚喜。而且這些挑戰本身也是重要的策略部分,在什麼時候選擇挑戰強敵,什麼時候選擇恢復,都是必須慎重考慮的。 《律動之城》的故事發生在一個危險的賽博世界中,你也是一個迷茫著的機器人,你將隨著遊戲流程,你會越來越了解這個世界,了解它的美,也了解它的殘酷。 同時,遊戲中你也會結識許多特別的朋友,他們都有著特別的外表和性格以及不為人知的秘密,努力去一點點的揭開這些秘密吧。 最後,如果你喜歡rogue射擊和音樂遊戲的話,一定記得買來試一試吧!《律動之城》即將於5月1日正式上線steam,現在就把它加入steam願望單吧! 來源:3DMGAME

《超級瑪利歐兄弟》1-1音樂被收入美國國會圖書館

任天堂《超級瑪利歐兄弟》1-1的背景音樂就像是擁有魔法一樣,動感的旋律讓所有聽過的人難以忘記。在《超級瑪利歐兄弟大電影》全球熱映之際,這段著名的音樂也已經確定作為第一個美國國會圖書館注冊的電子遊戲音樂。 之所以選擇收藏《超級瑪利歐兄弟》主題音樂,一方面是因為其在過去幾十年的國際知名度和持久生命力,另一方面,這首曲子也出現在正在上映的《超級瑪利歐兄弟大電影》中。 《超級瑪利歐兄弟大電影》中1-1音樂: 任天堂作曲家近藤浩二表示:「能把這首音樂和其他許多經典歌曲一起保存下來,是一種莫大的榮譽。這實際上有點難以置信。」 美國國會圖書館實質上是美國的國家圖書館。位於華盛頓特區,是美國歷史最久的文化機構之一。 來源:3DMGAME

音樂劇《櫻蘭高校男公關部》12月在東京上演

根據葉鳥螺子原作改編的音樂劇《歌劇<櫻蘭高校男公關部>Fine》將於12月在東京上演。 2022年1月舉行了第1彈公演,12月舉行了第2彈公演的音樂劇《歌劇<櫻蘭高校男公關部>》。須王環由小松准彌、鳳鏡夜由里中將道、常陸院光由二葉勇、常陸院馨由二葉要、埴之冢光邦由設樂銀河、銛之冢崇由田鶴翔吾、藤岡春緋由山內優花、貓澤梅人由大海將一郎、寶積寺蓮華由齊藤瑞季擔任。 4月12日發售的第2彈公演藍光碟和DVD中,作為初回限定特典附贈了《歌劇<櫻蘭高校男公關部>Fine》的門票最速先行申請券。詳情請在官方網站確認。 來源:動漫之家

《小鳥音樂會》4月14日推出《貓咪收集》系列新作手遊

日本 Hit-Point 今日(4月6日)宣布,將於2023年4月14日推出《貓咪收集》系列手機遊戲新作《小鳥音樂會(とりのおと)》。 https://youtu.be/anoHMo30UJM ▍遊戲介紹 標題  :とりのおと配信日 :預定2023年4月14日遊戲類型:放置系模擬遊戲對應平台:iOS/Android價格  :免費(含收費道具) 《小鳥音樂會》以「收集演奏樂器的鳥兒,舉辦一場精采的音樂會」為概念的收集系列(貓咪收集、旅行青蛙)最新作。遊戲基本玩法與《貓咪收集》相同,是一款收集角色的休閒放置類遊戲。 登場的小鳥們有各自擅長的樂器,只要揮動指揮棒,他們就會一起演奏♪玩家們也可以透過短訊分享你在華麗舞台上所舉辦的「音樂會」。在分享的音樂會中,可替換角色、追加演出,分享更豪華的演奏會。在玩家們的通力合作下,讓音樂會更為熱鬧吧!登場的角色、BGM、商品,也預定於日後的更新陸續追加,還請敬請期待「收集系列」最新作《小鳥音樂會》推出。 來源:Omobi

《精靈的守護者》音樂劇化

為紀念東京日生劇場開業60周年,以上橋菜穗子的小說《精靈的守護者》(偕成社)為原作改編的音樂劇正在緊鑼密鼓的籌備中。 故事以人類與精靈共同生存的世界新龍勾皇國為舞台,講述了擅長使用短槍的女保鏢巴爾莎、和寄宿著精靈之卵的年幼王子查克姆的冒險之旅。 巴爾莎一角由明日海りお、梅田彩佳雙主演。《精靈的守護者》曾在2007年被改編為動畫,2016年被改編為電視劇。 來源:動漫之家

《我的世界》Alex的生物mod音樂唱片怎麼獲得

我的世界Alex的生物音樂唱片怎麼獲得很多玩家不知道,Alex的生物有很多的新奇的生物,還有它們特色的生態,音樂唱片由海豹潛水挖掘低機率獲得。下面來看看Alex的生物音樂唱片獲得方法介紹。 《我的世界》Alex的生物mod音樂唱片怎麼獲得 實體命令:/give @p alexsmobs:music_disc_thime 1 由LudoCrypt創作的音樂《Thime》。 由海豹潛水挖掘低機率獲得。 同原版唱片一樣,可放入唱片機中播放。 來源:3DMGAME

頂級音樂人《快打旋風6》角色 迪·傑 主題曲公開

CAPCOM今日公開了《快打旋風6》中,角色迪·傑 的主題曲。躺在沙灘上來一杯,直接從牙買加海灘欣賞這首「All Right!」吧。 迪·傑被稱為南國彗星的年輕踢拳道家,首次出場於1993年,代表國為牙買加。是能夠在戰鬥中體會音樂節奏的男子。 本作是「快打旋風」系列35周年之作,除了系列傳統的對戰格鬥「Fighting Ground」模式外,還會新增單人遊玩的寫實故事模式「World Tour」 以及進一步擴大玩家之間的交流和遊玩體驗的「Battle Hub」,感興趣的玩家不容錯過。 來源:遊俠網

CAPCOM公布《快打旋風6》新角色瑪麗莎主題音樂

CAPCOM日前分享了更多《街頭霸王6》的可玩角色陣容細節,粉絲們有足夠的理由感到興奮。當然,除了會有很多熟悉的面孔重新回到聚光燈下,遊戲也將引入一些全新的角色。 其中之一是來自義大利的瑪麗莎(Marisa),她是一位體格健壯的珠寶設計師,自稱是古希臘戰士的祖先。CAPCOM現在分享了她的主題音樂,十分符合她的角色背景。曲目名為潘克拉辛Pankration,這是一種結合了拳擊和摔跤的古希臘運動。 《街頭霸王6》將於6月2日登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S和PC平台。 《街頭霸王6》瑪麗莎主題音樂 來源:3DMGAME

音樂格鬥遊戲《搖滾之神》女修道院長介紹視頻

遊戲發行商Modus Games近日帶來了音樂節奏格鬥遊戲《搖滾之神》的最新預告,這次的視頻主要介紹遊戲中的女性角色——希爾德。 《搖滾之神》希爾德介紹視頻: 根據官方介紹,希爾德是一位虔誠的女修道院院長,她用她神聖的歌詞來打擊的音樂對手。 《搖滾之神》匯聚了全宇宙最偉大的音樂家,他們將為爭奪音樂至高王冠一較高低。按照節拍擊打音符,釋放音波攻擊對手,獲取節奏對戰遊戲的勝利。 神秘的搖滾之神喚醒了宇宙中最偉大音樂家們的靈魂,並令其以戰為樂。音樂家們帶著新的軀體和力量復活,並將成為遊戲中的選手,在一個全球性舞台上相互對戰,贏取音樂至高王冠。 《搖滾之神》將音游和對戰遊戲操作結合到了緊張的1V1比賽中。有十幾名獨特的戰士可供選擇,每一名都具有自身獨特的設計、操作和音波攻擊。通過普通攻擊松敵防備,按照歌曲節拍擊打音符以積累「能量」,然後消耗能量以釋放EX和特殊攻擊,從而破壞對手的音軌,並讓這些音軌變得更復雜。最後,用毀滅性的超級攻擊結果對手!隨著戰鬥的進行,音軌將變得越來越復雜,直到剩下最後一名戰士! 《搖滾之神》將於2023年4月18日登陸PS、Xbox、Switch和Steam。 來源:3DMGAME

音樂節奏遊戲《零零碎碎》完成眾籌 追加NS版本

近日,由Tempo Lab Games製作並發行的音樂節奏遊戲《Bits & Bops》上架了steam平台,該作目前已完成眾籌,追加Switch版。此外遊戲還在Steam提供了試玩,感興趣的玩家可以體驗一番。 《Bits & Bops》從上個月開始在Kickstarter發起眾籌,雖然遊戲的手繪畫面十分細膩,而且承諾提供多大20個迷你遊戲,眾籌的目標卻僅僅只有4000多美元,目前該遊戲已經獲得超過8000美元資金並且眾籌成功,還達到了移植Switch版的目標,接下來如果在結束的幾天內繼續達到九千和一萬美元的目標,開發組還會為PS和Xbox平台移植這款作品。 ​ 《Bits & Bops》現已通過Steam提供了免費的PC試玩版,對本作感興趣的玩家不妨一試。 遊戲截圖 來源:遊俠網

B站跨年晚會上演《刺客教條》音樂會「老色鬼之家」

大家是否收看昨晚的嗶哩嗶哩跨年晚會呢?趙兆與交響樂團帶來了《刺客教條》主題節目《信仰之「樂」》。當《刺客教條》遇上交響樂,電影故事感+刺客跑酷,給你不一樣的視聽體驗! 來源:遊俠網

音樂格鬥遊戲《搖滾之神》發行日敲定4/18

發行商Modus Games和開發商Modus Studios Brazil宣布,音樂節奏/格鬥混合遊戲《搖滾之神》將於2023年4月18日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通過Steam)。這比之前公布的冬季發行日期窗略有延遲。 《搖滾之神》還將於12月16日至18日在佛羅里達州奧蘭多舉行的動漫、遊戲、Cosplay和流行文化大會Holiday Matsuri上展示。 關於這款遊戲 《搖滾之神》匯聚了全宇宙最偉大的音樂家,他們將為爭奪音樂至高王冠一較高低。按照節拍擊打音符,釋放音波攻擊對手,獲取節奏對戰遊戲的勝利。 神秘的搖滾之神喚醒了宇宙中最偉大音樂家們的靈魂,並令其以戰為樂。音樂家們帶著新的軀體和力量復活,並將成為遊戲中的選手,在一個全球性舞台上相互對戰,贏取音樂至高王冠。 《搖滾之神》將音游和對戰遊戲操作結合到了緊張的1V1比賽中。有十幾名獨特的戰士可供選擇,每一名都具有自身獨特的設計、操作和音波攻擊。通過普通攻擊松敵防備,按照歌曲節拍擊打音符以積累「能量」,然後消耗能量以釋放EX和特殊攻擊,從而破壞對手的音軌,並讓這些音軌變得更復雜。最後,用毀滅性的超級攻擊結果對手!隨著戰鬥的進行,音軌將變得越來越復雜,直到剩下最後一名戰士! 特色 ■以節拍為武器——化身節拍戰士,投入激烈的頂級音樂戰鬥。 ■技巧無極限——音軌的難度將一直提升,直至淘汰到最後一人。 ■40多首原創歌曲——每首歌的音軌都很獨特,想要掌握它們是一項挑戰。 ■你的舞台是整個宇宙——在分布於宇宙各處的8個動感舞台上,控制12名風格迥異的角色進行戰鬥。 遊戲模式 ■故事模式——通過分支故事模式跟隨你最喜愛的角色,與其他音樂家們戰鬥,直至最後勝利。 ■訓練模式——掌握每首歌最有挑戰性的部分,根據節拍練習特殊攻擊。 ■音軌編輯——按自己喜好增加和刪除音符,讓你最愛的音軌帶上你自己的味道。 ■本地和排名在線多人遊戲——在休閒多人遊戲和排名多人遊戲中,跟本地或全球的玩家一決高低。 如何遊戲 ■用節拍擊敗對手! 音符從螢幕兩側出現並前進。與音樂節拍同步敲擊對應的按鍵進行普通攻擊。靠中心越近,攻擊力越強。如果兩個玩家都完美地擊打了音符,雙方的攻擊將「相殺」,雙方都不會受到傷害。 ■釋放特殊攻擊和ex攻擊 在你擊打音符的過程中,你會積累「能量」。在歌曲中的任何時候,都可以通過特殊輸入(例如↓ → + RB)來使用1根能量條來攻擊你的對手。EX攻擊會傷害你的對手,給對手增加要擊打的音符數,實施減益效果等。 ■使用超級攻擊扭轉局勢 在你的特殊能量滿格後,你可以消耗所有3條能量以釋放一次超級攻擊。這是角色的最強攻擊,即使對手完美地格擋也會受到傷害! 音樂格鬥遊戲《搖滾之神》概覽預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《鵝鴨殺》背景音樂怎麼換?主頁面音樂換法介紹

主頁面音樂換法介紹 近期官方推出了更換主菜單頁面的功能,玩家可以在其中更換自己喜歡的音樂。 音樂換法 點擊下圖所示的按鍵就可以更換了。 本次官方推出了4種主題可以共大家選擇。 其他主題 來源:遊俠網

音樂節奏遊戲《跳躍音符》上架steam 體中文

今天(12月10日),由Inslab開發並發行的音樂節奏遊戲《跳躍音符》上架steam平台,遊戲支持中文,發售日期待定。 遊戲介紹: 【跳躍音符】可以通過繪制不同類型的板塊,利用小球的碰撞創作隨機的音樂。遊戲中還提供音樂可視化功能, 通過跳躍的小球,你可以從中看見音樂中的韻律。 遊戲特點: 可聽化 有各種類型的板塊可供玩家選擇。你可以決定繪制板塊的長度,板塊越長,小球撞擊板塊時的音調越低。通過物理重力法則,你可以創作出獨特的音樂。 可視化 你無需是一位精通樂理的玩家才能創作出悅耳的音樂。通過遊戲提供的 Midi 模式,你可以導入和使用各類經典的古典音樂作為你的創作素材。音樂信息會被自動轉換為各類視覺元素,你可以設計小球的跳躍路徑,輕松地創作出精彩的可視化動畫。 關卡模式 這一模式會指導你如何創作音樂和動畫,理解視覺和音樂之間微妙的關系。當你通過越多的關卡,你可以解鎖更多的功能來豐富創作。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《光遇》音樂會怎麼找座位 歐若拉音樂會找座位方法

【找座位】 1.如何找座位,每一次進入夜晚競技場都會抽到一個隨機的座位,每一次都不一樣哦; 2.可以通過大叫的方式找到你現在所在的位置,當前的位置中會出現一條長長的光柱,光柱下就是玩家所在的位置; 3.你所在的房間陌生人依舊是小黑,並不會變羽毛球,頭上如果有傳送標記,說明你可以加入他所在的房間啊,如果沒有傳送標記或是顯示無法加入,說明他的房間是滿的; 4.當你加入對方的房間後,你的座位也會發生變化,串線會讓整個會場的人全部消失,不過過一會就會恢復到原來的樣子,玩家也可以自己去尋找空座位,但是這種方法在不太友好,雖然座位上亮起來的坐下標記確實可以進入房間,但並不是每一次都可以順利加入的,前面的幾排座位基本上全是滿的。 來源:遊俠網

任天堂分享《星之卡比》30周年紀念音樂會視頻

為了慶祝《星之卡比》誕生30周年,任天堂曾經於今年八月份時在日本舉行了一場音樂會。今天(12月1日),該公司將這段音樂會的部分視頻通過網絡與所有熱愛星之卡比的玩家分享。 《星之卡比》30周年音樂會片段: 在視頻中,任天堂分享了來自《超級星之卡比獵人隊》以及《星之卡比:探索發現》的主題歌。 《星之卡比》誕生於1992年,遊戲以較低的難度和可愛的角色吸引到了很多玩家,受到了全球用戶的喜愛,也推出了多款遊戲作品。 來源:3DMGAME

享聲D2音樂伺服器,搭配歌詩德R26、船SDA-6、eversolo Z8解碼…

今天分享的是享聲D2音樂伺服器。或者叫數播、網播、數字轉盤什麼的,叫什麼不重要。這東西我太熟了...大家喜歡管這東西叫PCHiFi專機。關於這東西,我曾經使勁折騰過好長一段時間,回憶滿滿。最後放棄折騰了,因為其存在痛點。只是沒想到過了幾年,享聲第一個作為HiFi廠牌,做出了這東西的完全體。除了繼承了PCHiFi的所有優勢,竟然也解決了我當年玩PCHiFi專機的所有痛點。 Win系統玩HiFi好處多多,操作語言很熟悉、便捷,功能、性能、格式支持等極強大,這些不用我多說,畢竟現在PC做音源的玩家不在少數。說白了確實沒有任何數播,可以在功能、性能、便利性上比Win系統更強的。當時玩Win系統下PCHiFi的痛點也很明顯。電腦本來也不是為音質開發的,硬體軟體什麼的,你可以從任何地方為音質做diy優化,但優化的代價無窮無盡。改造專機除了無止境的經濟成本,精力、時間成本才是更付不起的,何況,不是每個人都擅長鼓搗電腦技術,就算自己懂點電腦,那點認知拿出來優化HiFi,根本不夠看的不是。改散熱、改電源、改機內線、改機箱屏蔽,還是把市面上的硬體都買來,挨個試試哪個音質好?根本不現實。那就弄弄軟體吧,除了播放器,優化系統、內核、驅動、bios什麼的,簡直能把自己折騰到去世。後來甚至有人做成了批處理命令,可以一鍵優化。但各種優化流派,始終爭不出個所以然,優化時伴隨各種報錯什麼的,也是家常便飯,感覺更像是在不知所以、聊以慰藉。 那會更離譜的,是各種以動物名字打頭的大(diy達人:X大、X大...),推出了各種所謂PC音樂專機,眼花繚亂的,配置很唬人,反正就一個字兒,貴。沒記錯的話,找他們diy一台電腦,搞個十萬八萬的也很正常。好吧,我當時就放棄Win系統的PCHiFi了,轉戰Macmin。,因為這東西無論硬體,還是軟體系統,都沒有特別多變量,沒那麼難折騰,成本也可控。反觀現在的Macmini,越來越集成化,折騰餘地不大,沒什麼玩的樂趣了。以前的Macmini有的玩,也是因為可以折騰硬體,除了CPU是焊死的。我當時從二手市場上,瘋買了十來台Macmini,拆拆裝裝,把各種配置、不同硬體規格的Macmini湊齊了。對CPU、記憶體、顯卡、硬碟,挨個進行對比。再後來改線電、改電源母座,折騰軟體...就差開個店,專修Macmini了...幾個印象最深的經驗,至今我覺得仍然受用:CPU方面,大機率是性能越高,聲音越好;改線電、電源母座,聲音提升很大;大家喜歡爾必達記憶體顆粒的聲音,但我更傾向鎂光,以至於後來電腦的記憶體條顆粒全部鎂光;帶AMD顯卡的Macmini聲音更好;不同品牌的機械硬碟,聲音區別可聞;不同軟體的聲音區別可聞; 好了,反觀享聲這台D2。顯而易見是針對解決Win系統HiFi的各種痛點而生,除了針對各種痛點,享聲還把那些痛點,變成了自己不可替代的優勢。D2不是享聲第一台Win系統音樂伺服器,我參加過享聲第一次發布此類產品的會議,印象很深的,是兩個事。第一個,算了下時間,享聲發布第一台Win音樂伺服器,當時在我看來已經過了它的黃金市場銷售期,距離大家玩的不亦樂乎的PCHiFi黃金時期,已過了好幾年。所以我猜就是黃金時期那會,享聲決定開發這種產品的,而這東西的開發難度,用腳後跟想想就知道是個幾乎不太可能實現的東西,沒想到享聲悶頭幾年,愣是把這東西做出來了。第二個,這里面最大難度的,是個人diy層面,沒辦法觸及的。除了電源、屏蔽等常規HiFi類項目研發,最難的是類似與intel官方合作,在計算機系統的硬體和軟體底層,把它做成一個HiFi產品。沒記錯的話,主板都是享聲自己做的,也確實沒想明白,享聲作為小眾HiFi品牌,怎麼把這事和電子巨頭們對接下來的。 D2的配置和功能方面,都在明面上,不再贅述。D2的重要特點應拿出來說說,有些地方,會讓我想到了自己之前的實驗結果。比如D2把CPU做了滿性能定頻運行,和試驗發現更強大性能的CPU更容易好聲,是不謀而合的。再看線性電源,對聲音的提升作用很大,這個也已經不需要我去驗證,懂得都懂的事情。再仔細看下D2的線性電源,本就全音質理念供電,還給了個200W的豪華版,這部分如果個人改裝就挺難實現的。這里解決了專機供電的痛點,而且比個人diy方案更上一層樓。第二個痛點,散熱。風扇及其電路是PC音樂專機大忌,水冷的話本質上也沒什麼區別,都是噪聲源。最佳方案是純物理散熱,但物理散熱通常伴隨壓低性能,音質就受影響。不壓性能的話,怎麼精確控制熱量,又不是個人diy容易實現的了。D2為純物理散熱,做到了CPU定頻滿載,還突破了CPU功率坎,15W的官方標稱,突破到了25W,這也是比完美更進一步的方式,解決痛點。至於屏蔽,什麼PC機箱可以比純HiFi產品的機殼屏蔽性能更好呢?又如數位訊號,D2內置了品牌專利PA1淨化器,USB和網絡接口,兩通道兩路淨化,帶時鍾和恆溫系統。這是品牌原生的一套整體解決方案,一體化和協調性上更占優勢。不像以前,有意識想鼓搗這東西,要東拼西湊各種嘗試,不一定出來什麼結果。這也算是D2把痛點變為優勢的地方。 軟體系統就離譜,我當時棄坑的原因,最大痛點之一,軟體系統真不是懂點電腦就能鼓搗完美的,它沒有個定數。今天弄這好明天弄那好,外加沒事就報錯,甚至有些優化,涉及到來回開關某些基礎功能,非常影響日常使用,毫無體驗可言。更何況那些所謂的優化,各種代碼過於科技與狠活兒,自己屬於瞎子摸象,完全不能理解其所以然。這個D2我仔細看了下,看完後覺得挺讓人上頭。從Bios到驅動,軟體、內核什麼的,最後你能看到的,就只剩下基礎運行功能,以及音樂相關的東西,其它直接一刀切,能砍掉的全砍了。不存在即最佳的概念可還行,實在沒什麼可以設置的,自己想操心優化都沒沒機會。未來即便享聲還可能出來更干淨的系統,還可以隨時升級。使用體驗上呢,開關機非常快,快的感覺和單片機數播也沒什麼區別。機器發熱量不小,開機一段時間後,溫度達到不能說燙手,但摸著確實很熱的狀態後,就不再升高了。數字輸出支持音頻專用USB Audio輸出和網口輸出。這里提前劇透下,USB Audio口的輸出音質,要比其他USB口輸出的聲音品質要好,是比較容易辨別到的。 其它功能方面,理解為平時使用的電腦就行,4個常規USB 3接口、一個有線網絡輸入,一個HDMI輸出,還有個接地線的接插件。有線網絡、外接無線網卡、顯示器、硬碟、滑鼠鍵盤什麼的,無需贅述。D2的本質,決定了其玩法之多和擴展性之強。只用來聽音樂有些浪費,還很適合用來看電影和欣賞高錄音品質的現場演出。順帶提一嘴,官方給D2配了個觸控螢幕可以選購,這個強烈建議帶上,價格合適,特別方便使用,甩開滑鼠、鍵盤。就是要接兩條線才能使用觸摸功能,這點感覺有點累贅不夠清爽。聲音方面呢,D2屬於完全體、無痛點的PCHiFi專機。音質是不是真比一般PC強,以及能不能強很多?測試過程相當繁雜。 就是否比一般的PC強,我拿出了我3台筆記本,2021款Thinkpad X1、18年的頂配i7+AMD獨立顯卡的Macbook pro、以及一台上年紀的戴爾筆記本電腦。這3台我自己對比過,蘋果筆記本聲音相對最好,主要是純淨、清晰,音色中性。老戴爾和X1差不多,聲音偏厚,音色偏濃郁,老戴爾的聲音分析力、聲場表現聽起來更好些(經常用它做達菲專機)。解碼器分別試了3款,R2R架構的歌詩德熱門旗艦R26;使用AK4499晶片,全方位發燒的船解碼SDA-6;以及近期的新品,來自大廠Eversolo,使用9038pro晶片的Z8解碼器。這3款解碼,當下我看來都挺有代表性。耳放和耳機使用我的心頭好,非常熟悉的stax 80周年限量套裝。第一個重要目標,測試享聲D2的輸出音質,與3款電腦作對比。這個結論來得比我想像中簡單得多,因為區別太明顯了。D2的兩種USB輸出口,普通口和Audio音頻專用口,我只是使用D2的普通口,音質已然明顯比各種筆記本輸出都要強,而且強到一耳朵,根本無需仔細分辨。 反而D2自身的Audio USB口、常規USB口的對比,還花了些時間作辨別。D2自身Audio口的聲音,比常規USB口強。強在一定程度的解析力提升,比較可聞的背景安定度,帶來的透明度的提升,以及更為細膩、流暢,帶有一定潤澤度的整體聽感。 直接甩開筆記本,聆聽接駁3款解碼器的聲音。這里耗費了挺多時間,因為解碼器要熱機。每款解碼器熱機都在時間1天左右後,進行聆聽對比。3款解碼器的聲音我很熟悉。而且USB數字部分的處理,都是足夠發燒的。日常接普通電腦使用,聲音並沒有什麼不妥。只是這次換了D2後,先是覺得我很那再換回電腦做音源,然後不再認為D2是個PCHiFi專機,而是理解為純純的音樂伺服器。最後,認為D2具備換音源如換系統的特質,這幾款解碼器的音質提升,對比一般PC確實有點太大了,大到我懷疑常見的純數播,也可能不如D2的輸出音質。歌詩德的R26的提升,是比較超乎我理解的,因為它不光在聲音素質層面有可聞提升,解析力、動態、結像、透明度、開揚度,以及聲場規整這些,均有可聞提升。最離譜的是音色方面,我理解中的R26的音色,是相當中性,甚至有些偏向監聽風格的,而D2接駁R26,很像換了個牌子的解碼器,強大聲底素質下,竟然加持了明確的甜美、寬松、潤澤度在里面,那種豐盈又飽含韻味的聲音,和之前一直聽的R26的確大不相同。人聲略靠前,全頻色調都有做潤色體現,就像高冷御姐變成了18歲的漂亮黃花閨女,古靈精怪的。這種音源讓解碼的音色風格大變樣,我好像也是第一次見,也不太能理解為什麼。 船解碼SDA6的提升,是可聞的。同樣反應在解析力——細節清晰程度,從結像的形體感、分離度、質感、立體感方面,可以明確感知到,聲場表現有一定提升,邊界體現和整體輪廓比以往交代的更清楚,良好的解析力和背景安定度,帶來了更好的透明度,動態收、張干淨利落;人聲表達的沒有R26那樣靠前,比居中要靠前一點,不遠也沒有特別近。音色整體上介入適中,能聽到有一定的介入,主要介入點仍是鬆弛感和潤度,甜味兒有介入但少,要仔細分辨才可察覺。整體上,SDA6原本的中性、沉穩、密度感的風格,沒有本質上的變化。很像40歲的沉穩男人,D2加持下,多了些許30歲的活力感以及文人雅士的氣質。 D2接駁eversolo的Z8解碼,同樣最為可聞的,是聲底素質的提升,解析力帶來的整體清晰的感知,細節呈現更為豐富和細部的飽滿,動態表現也更加干淨利索,聲音透明度提升;聲場大小適中,但更為規整。而音色方面介入不多,聲音在整體氣態感上有一定加持,自然度和流暢感聽起來也有一定加持,略顯潤澤。人聲位置較之前沒有太多改變。整體上依然保持原本的中性、透明、高解析格調。就想起了人如果在短時間經歷了什麼事情,因此領悟了什麼道理,忽然就想明白了,活的更通透、直接、簡單、本我的感覺。這個結果我不算吃驚。我再次強調,D2不像我理解中的PCHiFi專機,因為PCHiFi更應歸類於電腦。通過測試,我很認可D2是個不折不扣,且純粹的音樂伺服器/數字、網絡播放器。單純服務音質,因為它的音質表現,實在比我為音質精心准備的3台電腦,強太多了。D2的聲音屬於音樂發燒器材,和PC的聲音是兩碼事。 通過3款解碼的測試,很容易得知D2的聲音特點:聲底素質方面是高解析力、良好的聲音動態和透明度,規整的聲場,以及均衡的三頻分布。難能可貴的,是我聽來符合聲底完全「合理」的情況下,具備「動聽」要素的調音手法。在大多走「中庸之道」、「無色無染」的品牌中,是我看來比較難能可貴且為數不多的。音色拿捏方面,給我留下明確印象的品牌,好像只有兩個,一個享聲、另一個山靈。最後還有個測試,這個才是最耗費精力的。D2作為功能、性能上的完全體硬體音樂伺服器,幾乎什麼都可以實現。我沒忍住在D2上運行了Daphile系統,這里一定要提一下,D2運行Daphile,需U盤格式為FAT32,並非各種網絡教程中教你選擇的格式(好像是EX開頭那個)。重做和優化D2的Daphile系統,幾乎搞了整整一天一夜,好在一勞永逸,後續無需重新折騰。這里直接上結論:關於D2運行Win系統下的音質,和D2運行Daphile系統的音質對比。結論出乎我意料。我預想Daphile音質更好。但實際對比下來,從聲底硬素質層面,兩個系統在D2下,竟然難分高下,沒有感覺達菲系統在音質的關鍵要素,也就是解析力,動態、三頻等方面有什麼優勢。區別是有的,音色有區別,Win系統的聲音濃郁感,沉穩度,飽和度的感覺,要多些。而達菲系統的聲音氣態感,鬆弛度,圓潤感要多些。確實只是聽感有差別,怎麼聽也都沒太多感覺素質有高下之分。 這讓我有了一些思考:不同軟體聲音不同,依然得到印證;Daphile系統音質好,因為系統架構專門服務音質,但達菲系的音質,也和硬體性能密切相關;Win系統的音質同樣好,前提是它只服務於音質(但這確實好像只有享聲在做,也只有享聲有這樣的產品);音樂伺服器產品類作為聲音源頭,判斷音質的方向,應該將其性能、軟體架構綜合來看,高性能+專屬軟體框架,大機率出好聲。當然,供電、屏蔽、散熱這些基礎音質要素,也一個都不能少。 測試到這里有些累了。總得來看,享聲D2是很讓人舒服、音質主題凸顯的音樂伺服器,是為音質而生的產物,並非PC向的一般功能性產品。同時擁有PC級的硬體性能和操作體驗,以及專業數播的音質。解決了PCHiFi用戶在音質層面的所有痛點,尤其滿足類似我這種,強迫症心態玩家的,完全體的優秀音頻設備。來源:Chiphell

《快打旋風6》日本相撲E·本田場景音樂欣賞

今天(11月30日),Capcom公布了格鬥遊戲《快打旋風6》中E本田的背景音樂欣賞。 《快打旋風6》E·本田BGM: E·本田是一名希望將相撲運動帶到世界各地的相撲運動員,他擁有橫綱的技能,但他不斷的環球旅行阻礙了他的晉升。 E·本田其實還是一位以令人垂涎的相撲鍋而聞名的專業廚師。 《快打旋風6》將於2023年發售,登陸PC、Xbox和PS。 來源:3DMGAME

動畫音樂雜誌《リスアニ!》停刊

動畫音樂雜誌《リスアニ!》宣布,在第50期雜誌發售後,將停止季度發行期刊雜誌,轉為使用其他渠道宣傳動畫音樂的魅力。雜誌的首期封面為《輕音少女!》,最終期雜誌封面為《孤獨搖滾》。 來源:遊戲時光

《索尼克 未知邊境》音樂花絮透露四年前投入開發

帶有開放世界玩法的《索尼克 未知邊境》即將發售了,這款遊戲的官方頻道於今天(11月3日)發布了一段開發視頻,介紹本作音樂的製作幕後花絮。 《索尼克 未知邊境》音樂製作花絮: 在《索尼克 未知邊境》中,可以用索尼克系列中獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上,體驗無盡縱橫的全新動作冒險。 本作實現了索尼克遊戲從關卡通關形式到在世界地圖的「開放區域」中自由遊玩形式的進化。「在開放區域」中,有「戰鬥」、「解謎」、「電腦空間」等諸多要素等待玩家體驗。以上要素,玩家可以根據自己的風格自由選擇遊玩順序。 在索尼克前進的過程中,還將面對眾多敵人的挑戰。運用在冒險過程中學到的戰鬥技能,以音速連擊打倒敵人,體驗索尼克獨有的爽快戰鬥。本作還支持自動連擊功能,一鍵即可使出豐富多彩的連擊,即使是不擅長動作遊戲的玩家也能輕松體驗高速戰鬥的快樂。 《索尼克 未知邊境》將於11月8日上市,登陸全平台。 來源:3DMGAME

一本書、一首曲,一人的沉醉:海信TOUCH Lite音樂閱讀器

前言: 對於現代人來說,閱讀不僅是充實生活的甜點,也是幫助自己不斷成長的大餐。若干年前,我隨大溜海淘入手了一台墨水屏的Kindle PaperWhite 3,打算用來看書和看漫畫,到手後真心覺得這小玩意太好用了。在墨水屏的獨特特性下,不光可以拿著它在陽光下舒服的看書,沒有任何iPad或者手機反光的不適。墨水屏本身是不發光的,能夠大幅改善普通液晶屏引起的眼睛發澀、疲勞現象。 傳統的書籍,因為體積和閱讀方式的原因,外出的時候閱讀有些不方便,而它單手就可以握持的手感,就和我小時候書包里的漫畫書一樣,翻看可太方便了。有了KP3後,電紙書就成了我大多數時間的選擇。 不過之後隨著Amazon在中國市場的萎縮,Kindle上的資源更新受限,系統的封閉性導致可玩性也差了不少,加上處理器性能較弱,隨著使用年代的增加,越發卡頓和緩慢。特別是習慣了現在新手機的運行速度,Kindle只能逐漸淪為雞肋,就如同我當年的iPod Classic一樣。 所以,當我看到基於現代高性能手機處理器並把Kindle和iPod Classic的功能結合的海信TOUCH Lite音樂閱讀器後,我眼前一亮。它除了擁有護眼的墨水屏外,還配合專業調教的Dirac音效,可獲得與專業音樂播放器不相上下的效果;安卓的開放性,可玩性對比Kindle和iPod也有很大的提高,千元的價格,性價比真是太高了。 最近,我趁著促銷入手了這款產品,那接著就和我一起看看這款以音閱為主打的閱讀器吧。 開箱以及外觀展示: 海信Touch Lite包裝採用了卡其色牛皮紙包裝,包裝的所有材質均是可降解的紙質材質,非常環保。包裝內只有TOUCH Lite閱讀器和說明書,現在每個人家里或多或少都有不少充電頭和數據線了,不附帶這些冗餘的配件,讓產品的售價更接地氣更好。 海信TOUCH Lite三維尺寸為151.8 x 73.8 x 7mm,螢幕邊框只有4.5mm,大約155g。從尺寸和重量上來說,它比普通手機更輕薄。 螢幕上方帶有光線傳感器可用於自動調節螢幕亮度與色溫。 輕薄的金屬機身,帶有磨砂的金屬手感極佳,握持感還不錯。 閱讀器機身是一體式的,中框和背殼是一個整體,僅在上部為了提高信號強度進行了分割。後蓋是Unibody全鋁合金機身材料,配合陽極氧化工藝,非常有質感。而黛青色正是源自中國水墨畫的古典配色,別有一番韻味。 邊角處帶有金色點綴的TOUCH和Life Reimagined(享你所想)還有高解析音頻的標記,更顯檔次和品質。 海信TOUCH Lite的物理按鍵在機身兩側,右側是開關/鎖屏以及音量+-按鍵,音量鍵還可以用來閱讀翻頁。 左側是海信閱讀器特有的「墨智鍵」,默認是刷新墨水屏的,之後可以通過設置實現更多特色功能。 底部是Type-C充電口和海信獨家定製的AAC雙1216立體聲揚聲器,可保證非常不錯的外放效果。 作為一款兼顧音樂播放的閱讀器,它也配置了現在手機都不常見的3.5mm音頻口,對於專業的音質表現更不容易受到無線的干擾,家里有高品質有線耳機人士更為友好。當然,TOUCH Lite也支持Aptx高碼率藍牙無線傳輸協議,無線耳機也有好聲音。 使用體驗: 按下側面的電源鍵開機,正式使用開始。 海信TOUCH Lite的系統是基於安卓11深度定製的TOUCH OS。 它的主界面很簡潔,閱讀展示的書架默認是京東讀書,音樂是本地音樂播放器,應用里有應用市場和內置的應用。海信的應用市場和普通手機應用商店沒多大區別,主流的APP都能下載,如果是一些特殊的小眾APP,也可以通過拷貝到手機中進行安裝。 TOUCH Lite的操作也和安卓手機一樣,導航既可選擇傳統的導航鍵,也可選擇手勢,有三指截屏、智慧識屏等實用功能。通過截屏發現,雖然TOUCH Lite使用的是黑白墨水屏 ,但其實它內部運算還是有彩色元素的。 此外,桌面也可進行自由定製,通過長按底部任意便簽圖標,即可對便簽頁進行新建、刪除、排序和編輯,系統提供的40種擬物化的圖標選擇,想怎麼搭怎麼搭! 海信TOUCH Lite的墨水屏PPI是276,顯示效果細膩度,同時它還具有字體抗鋸齒功能,哪怕是微距放大,也沒有模糊的問題。 除了細膩的文字顯示外,它看漫畫也有很不錯的效果。電子墨水屏的黑白明暗表現超過了我收藏的正版紙質漫畫。 TOUCH OS為墨水屏特殊的閱讀體驗還定製了很多不錯的功能,比如可以根據APP自動切換應用的顯示模式,也可以給應用指定模式。像進入閱讀類App,是刷新比較慢顯示效果最好的清晰模式,而進入常規App就會切換到快速翻頁的流暢模式。墨水屏的特殊特性,在戶外更是閱讀的利器,各角度都很清晰。 同時海信TOUCH Lite還內置有四通道環境光傳感器,2048級智能調光能夠對色溫、亮度進行非常細致地調節,讓用戶時時擁有舒適的閱讀體驗。 閱讀器內置了閱讀燈,夜晚使用也不需要額外的開燈,還沒有LED液晶的頻閃問題,不容易引起眼睛疲勞。 海信TOUCH...

近兩個小時的《明日方舟》音樂會里,我都看到了什麼

人造雪花打在我們身上,仿佛我們所有人身處羅德島過了個平安夜。 (尖叫)(扭曲)(陰暗地爬行) (爬行)(扭動)(陰暗地蠕動) 說來也怪,當《覆潮之下》的音樂響起,海浪席捲著電子大屏仿佛要湧出舞台時,我腦子里面第一時間冒出的竟然是上面這樣的「發瘋文學」。 這段文案,在《明日方舟》三周年愚人號活動上,因為恰好契合怪物「海嗣」一吞一吐語意不明的台詞,得到了大量二次創作與改編,成為了近期的流行梗。 比如「瘋狂星期四」的版本 豐富的亞文化元素,也是我在今夜的《明日方舟》音律聯覺2.0專場音樂會上看到的場面。 去年的音律聯覺接近初夏,有超過五千名聽眾,酷熱的天氣讓汗水與音符一同揮灑在現場。而今天是10月30日,冬天早已如期而至,在連著下了三天雨之後,上海的夜晚已經開始讓人感受到一絲寒冷。不過這並沒有影響舟遊玩家們的熱情——在夏日嘉年華落幕後,這是刀客塔們最期待的下一個嘉年華。 1 音樂會現場的氣氛一開始很拘謹,或許是因為氣溫的緣故。 直到洞穴的燈光暗下之後,熒幕上亮起了預告片一般的開場白,觀眾們才開始發出心照不宣的鬨笑聲——原來整場音樂會的編排竟然出自年電影工作室之手。 年電影工作室logo 這個LOGO看起來有板有眼,十分正經,但如果你是舟游的玩家,看到一定會笑出聲。 「年」是《明日方舟》里的六星限定干員,她隨和、熱情、大大咧咧,最大的愛好卻是拍電影。由於風格多變如同好萊塢大雜燴(在泰拉大陸里,是「藍卡塢」大雜燴),她拍的全部都是別人眼里的「爛片」——在玩家社區里還有人發起過投票,內容是「年的執導風格會更像昆汀還是王晶」。 年熱衷於拉著羅德島上的干員們陪她逐夢演藝圈,《明日方舟》首個春節活動「地生五金」劇情主線就是由她全程執導的一部「爛片」。朋友們化身劇作家、舞台設計師,以及趕鴨子上架的演員,輪番上陣。 這種細致的人物關系設定與社群聯系,能讓玩家更貼近角色,仿佛置身於她們之間——畢竟看上去牛馬不相及的兩個干員,也能因為對電影的喜好聯系在一起。 即便沒有加入電影同好會,但她真的很懂 幾天前,干員尤里卡在她的《電影測評時間》里剛點評了一番即將上映的幾部電影(其實就是音樂會的前瞻PV)。這場「直播」里,玩家們可以根據評論帳號的昵稱和口吻揣測出是誰在說話,甚至螢幕上還有「金主」彈出的消息提醒。 這種「直播事故」也增加了前瞻的趣味性以及玩家的參與感 不過,盡管尤里卡努力的夸贊一直在被拆台,但在這次四片聯映的「燈下定影」里,年拍攝的可不是什麼爛片。 2 在音樂會演出的最後,年獻上了最後一部「大電影」:《PHENOMENAL AGENTS 零號特工》。在整場演出里,這讓我誤以為自己身處於時空裂縫之中:到位的3D細節栩栩如生的動畫場景充滿未來科技感,與此同時,激昂澎湃的英倫風配樂完全來自於現場大樂隊演繹,這種復古感仿佛讓穿越回一百年前電影誕生之際。 由泥岩、傀影、龍舌蘭和葦草四位干員飾演 它不是音樂的「配菜」,甚至可以單拎出來作為豪華的主食。四分鍾的動畫短片構成了一個完整的英倫風格特工故事。 尤其是酒吧那一幕,帶有西部牛仔的氛圍:日落黃昏之際,敵人從卷簾門鑽入,夕陽的光打在瓷磚地板上,但酒吧內只有敵人與他們被拉長的影子,孤獨轉動的吊扇,與一杯冰塊仍未消融的威士忌——這之後,四位干員從吧檯底下鑽出來,佯裝投降、開啟反攻,開啟一場精彩絕倫的倫敦大橋打戲。 對抗無人機時,不忍讓我想到總是防守不住的空中敵人 在看到這里的時候,大家又開始調侃鷹角比起遊戲公司,更像音樂公司或電影公司。這個經常用來形容世界級開發商(例如暴雪或是拳頭)的說法,很能從側面說明這些年來藝術創作上的細心之處。 即便只是一支MV式的電影短片,他們也在審美上有種鑽牛角尖式的執著。當然這也和舟游對「電影」這個要素的愛好離不開關系,即便只是遊戲中三個關卡的名字,都致敬了最經典的美國西部片。 這也是一種「藏於細節中的聯覺」 不僅如此,《明日方舟》還巧妙地化用了許多亞文化元素,比如開頭提到的「發瘋文學」。記得遊戲剛開服不久時,我與朋友一起興奮地討論斯卡蒂與幽靈鯊的人物檔案——旁敲側擊的描述,怎麼看都暗含著濃烈的克氏風情(甚至這種諱莫如深的留白氛圍也充分還原了克蘇魯神話給人的感覺),當時的我堅信幽靈鯊一定由於掉了不少san才會如此瘋狂,她們沒被撕卡,平安返回了大陸,必然都有真本事。 之後這種「癲味」也成功再次復興了「發瘋文學」的浪潮 兩年後,她們的故事終於拉開序幕,克味十足,能將所有人拽入神秘的深海中瑟瑟發抖。 所以,當《覆潮之下》的音樂響起,六塊可360度旋轉的全息屏開始湧起波浪,三十米的寬度與十二米的高度給人帶來的視覺震撼力,已經不能用身臨其境來形容。 紅色的燈光打向舞台前方的大鼓,熒幕上,人魚般的濁心斯卡蒂坐在岩石上邪魅一笑,彈起足以誘惑所有水手的豎琴。眼前的顏色似乎只剩下撲面而來的黑藍與那一絲危險的紅。中途高跟鞋的聲音響起,似乎踩在了所有博士的心尖上。我們屏息凝神,看她操控浪花,看雨鋪落在海面上。一曲終了後,人們仿佛不小心窺見了古神的側影,停頓三秒才回過神來,爆發出連綿不絕的掌聲。 3 縱觀整場演出,本次音律聯覺與去年的區別在於,它分成了四個不同的板塊,充分展示了年導對各類風格的駕馭:《夢源之地》擁有浪漫的音樂劇風格,全息投影上,干員們穿著華麗的公主裙,以甜美的嗓音拉開序幕,在極強的反差感之下,舞台瞬間變為一個沒有任何陰霾的烏托邦; 《浮生聽風》用中國古典樂器(電琵琶、電二胡等)演奏現代化的編曲,再融合大小提琴的輔佐,旋轉大屏上的水墨畫從黑白轉為彩色,舞者在竹林中徐徐生風,螢幕上的打戲與配樂交織,如同上演了一場《臥虎藏龍》; 《象限解構者》搭配舞台上的數控燈光,營造出濃烈的賽博朋克感,近未來的科技想像引領我們抵達泰拉大陸的彼岸;最後,則是上文提及過的《零號特工》。 「年導,下一個李安就是你」 每一個畫面都讓人倍感親切。各大陣營輪番表演。企鵝大帝登場說唱時,我的眼睛直勾勾地盯著全息投影中它那閃閃發光的金項鏈——畢竟那是源石製成的。舞美和道具也「精緻」得不像話,那金燦燦的王座與特製話筒,不得不讓人思考企鵝物流每年究竟有多少流水,能天使是不是該提議立即漲薪。 正是在這樣的氣氛中,響起了《MELTING WHITE 融白》的前奏。 這首曲子上線於2021年12月24日,也是能天使的生日。在城市車流的背景音之下,第一句歌詞響起,「她坐在窗邊,給起霧的玻璃塗鴉」,歌詞字體亦做成了玻璃塗鴉的效果,甚至還有由於重力而下墜的水滴痕跡。我盯著螢幕上的初雪放空,驚訝地發現有什麼東西落到了我的肩膀上——原來,舞台頂端也飄下了人造雪花。 這是讓我覺得最為感動的時刻。人造雪花打在我們身上,仿佛所有人都身處羅德島,過了個平安夜。 舞台上落下人造雪花 4 但其實我沒有在現場,也沒有一位觀眾在現場。 由於不可控因素,今年的音律聯覺除了從五月份推遲到了十月外,還不得不從線下轉為了線上。那些交互式的舞台設計、旋轉大屏,和仿佛穿越時空象限的燈條,只能通過0與1的代碼,在電子螢幕上展現。 在《零號特工》播放完畢後,全場燈光暗下,螢幕上滾動出THE END字樣,仿佛是一場電影的結尾。 按理來說,觀眾席的角落里本該先有人喊出「安可」,讓舞台燈光再度亮起,同時打向了觀眾席。然後是最後一首曲子《OPERATION PYRITE 黃鐵行動》與樂隊一同出場,夾帶黑嗓的搖滾點燃了整個場館。 遺憾的是,在合唱「BURN ME TO THE GROUND」後, 我身旁只有家里的貓。它一臉哀怨地盯著我,不知道為什麼我在電腦螢幕前聚精會神地坐了將近兩個小時,還時不時發出尖叫嚇它一跳。而螢幕上,玩家們倒是連篇地發出了預想中的「安可」。 在音律聯覺2.0的幕後紀錄片中,有這樣兩句話:「攝影機作為線上音樂會中玩家的雙眼,是無法直接捕捉現場的炫酷雷射的。不能邀請博士們來到現場,是我們最大的遺憾。」 他們設計的燈光,本來會灑向舞台下缺席的玩家。大屏上的歌詞,是為了能讓全場一起合唱。 但我相信,上文不僅僅只是我的想像。在玩家們同時點開《音律聯覺》線上音樂會時,一定也是抱著相同的心情。 不過,在演出直播當晚,線上的玩家們依然會為精彩的演出效果拍手稱快,用熟悉的梗發出彈幕。即便不在現場,我們也共同穿越到了熟悉的羅德島,和喜歡的干員們一起,慶賀這平淡又熱烈的一天。畢竟,無論是在廢土般的泰拉大陸中,還是走入冬季的現實生活里,沒有什麼比人與人之間的互相連結更令人感到寬慰與溫暖。 「回歸大群」 在第一幕結束時,螢幕上播放了一段台詞:「凱爾希,你的孤獨我感受得到。因為你覺得自己沒有同類。凱爾希,我的回答是,我希望這艘羅德島能成為你的家。」 或許對於沒能一同來到線下的玩家們來說,這可能正是越過3.5周年的《明日方舟》,最希望傳達給大家的話。 來源:遊研社

動畫和音樂劇結合!原創企劃《FLAGLIA project》啟動

動畫和音樂劇結合的企劃《FLAGLIA project》正式啟動。其中,動畫名為《FLAGLIA》,講述以現代為舞台的故事。音樂劇名為《FLAGLIA THE MUSICAL》,講述中世紀風格的過去的故事。 這次的動畫由StudioGaina製作,川崎逸朗擔任導演,伊藤依織子負責角色設計,堂珍嘉邦和鄭允鶴參與配音。音樂劇除了堂珍嘉邦和鄭允鶴出演外,還將請到日韓合作團體NIK的成員,坂口湧久、大久保祥太郎、友石龍也、坂元健兒也將出演。 音樂劇預計將於2023年2月3日至9日上演。動畫的播出時間尚未公開。 來源:動漫之家

日本知名ACG音樂人田中秀和因猥褻未成年女子未遂被捕

中午起床就不同的群里看見音樂人田中秀和因為猥褻未成年女性被警方逮捕的消息,俗語有雲:好事不出門,壞事傳千里。說實話,我真對這位作曲家沒什麼印象,查了一下是給《偶像大師灰姑娘女孩》系列、《賽馬娘》製作歌曲的。他是被神前曉招募帶入業內的,直到2021年還是MONACA的成員,所以參與的創作的作品其實相當的廣泛。根據警方的描述,田中在今年8月,在東京目黑區車站附近的停車場,對回家途中的10多歲未成年女性說了猥褻的言語,並強行拉手,被懷疑強制猥褻未遂。受害女性被帶到停車場暗處,抵抗後逃離現場到附近的派出所報案。警方則是通過車站監控發現了嫌犯,並在10月24日進行逮捕。 田中秀和在調查中述說,「在其它車站里看到了這位女性,發現是自己喜歡的類型,所有就坐電車跟著。」 田中秀和的Twitter在10月21日還在更新看來就是他在8月實施了這個行為後,也抱有僥幸心理,我甚至懷疑他可能已經不是第一次這樣做了,甚至過去都成功實施過犯罪··· 這下子被逮捕,由於是未遂可能判不了多少甚至就是一個緩刑,但各種合作就沒戲了,財路被斷了,各種合作夥伴還要給這事擦屁股。人還是要控制自己內心的惡魔啊~ 來源:和邪社

《進擊的巨人》音樂劇角色定妝照公布 《間諜教室》角色PV 愛女篇 《再得一勝!》PV第二彈

曼聯現在遇到的問題就是C羅想要上場,但身體條件達不到教練組的要求,但作為世界頂級球員,想要出場是可以理解的,但任何球員都不能凌駕在球隊利益之上。所以我覺得世界盃後的冬窗,C羅還是離開紅魔吧!其實我也看了機場球賽發現,C羅的競技水平,尤其是速度方面真不如拉什福德,其實如果拉什福德的身體給C羅就好了··· 《進擊的巨人》-the Musical-音樂劇角色定妝照公布 將在明年一月在大阪首演的《進擊的巨人-the Musical》音樂劇公布了角色定妝照,下面我們就來看看,我個人覺得還不錯,起碼絕大多數的定妝照我能看出是劇中的角色。 日程:2023年1月7日(土)~9日(月) 場所:大阪府 オリックス劇場 日程:2023年1月14日(土)~24日(火) 場所:日本青年館ホール チケット:稅込1萬3000円(全席指定) スタッフ 原作:諫山創「進撃の巨人」(別冊少年マガジン/講談社) 演出:植木豪 腳本:畑雅文 音楽監督:KEN THE 390 作詞:三浦香 主催:「進撃の巨人」-the Musical-製作委員會 艾倫:高月彩良 三笠:小西詠鬥 阿爾敏:福澤侑 萊納·布朗 康尼·斯普林格扮:中西智也 馬可·博特:泰江和明 漢斯:村田充 莎夏:星波 基斯·夏迪斯 :林野健志 迪墨·利布斯·愛德華:富田昌則 卡爾菈·耶格爾:舞羽美海 格里沙·耶格爾:唐橋充 兵長:立道梨緒奈 哈吉:松田凌 團長:大野拓朗 《間諜教室》角色PV 愛女篇 《間諜教室》動畫也以每周一個角色PV的進度來發布動畫PV,今天這位是愛女,18歲的政治家的女兒。 漫改動畫《再得一勝!》PV第二彈 將在2023年1月播出的柔道動畫《再得一勝!》今天公布了PV第二彈,並追加了永瀨安娜和內山夕實兩位聲優。 【製作陣容】 原作:村岡ユウ『もういっぽん!』(秋田書店「週刊少年チャンピオン」連載) 監督:荻原健 シリーズ構成:皐月彩 キャラクターデザイン・総作畫監督:武川愛里 美術監督:西山正紀 色彩設計:のぼりはるこ 撮影監督:小西庸平 編集:坂本雅一 音響監督:亀山俊樹 音楽:成田旬 音楽製作:ポニーキャニオン アニメーションプロデューサー:大松裕 動畫製作:BAKKEN RECORD 【配音聲優】 園田未知:伊藤彩沙 瀧川早苗:安齋由香里 冰浦永遠:三浦千幸 南雲安奈:稗田寧々 姫野紬:永瀨アンナ 夏目紫乃:內山夕實 原創動畫《REVENGER》PV第二彈 《叛逆的魯路修》X FLOW VR演唱會 其實之前就好奇這個VR演唱會究竟是如何的。今天看了這個宣傳視頻總算能體會到了。這場演唱會將在12月6日和13日在VRChat和SHOWROOM上直播。 來源:和邪社

聲優紡木吏佐與音樂人本多友紀結婚

聲優紡木吏佐宣布了與音樂人本多友紀結婚的消息。紡木吏佐稱在今後將繼續作為演員而努力,希望大家能繼續支持。 紡木吏佐出生於1996年7月5日,曾為《BanG Dream!》中的珠手知由、《百慕達三角 ~多彩田園曲~》中的菲娜等角色配音。本多友紀出生於1990年9月18日,曾為《偶像大師》系列、《偶像夢幻祭》系列等作品作曲。 來源:動漫之家

萬代南夢宮宣布《艾爾登法環》主題爵士音樂會

萬代南夢宮日前宣布公司將舉辦一場特別的爵士樂活動,紀念FromSoftware極其熱銷的最新魂系遊戲《艾爾登法環》。 活動將在好萊塢舉辦,並提供直播,葛萊美獎得主肯尼·加勒特和日本爵士藝術家黒田卓也將出席。 音樂會名為是「交界地之夜」,將於2022年12月3日在好萊塢The Bourbon Room舉行。官方屆時將以爵士風格演奏《艾爾登法環》原聲音樂。 兩場現場演出計劃在PST時間下午6點和晚上10點舉行。門票分為不同的級別,包括VIP套餐,其中包括典藏周邊、數字配樂,以及即期演出後視頻。 《艾爾登法環》現已登陸PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One和PC。 《艾爾登法環》主題爵士音樂會宣傳短片 來源:3DMGAME

Funko 新品 POP! 音樂專輯系列 Rush樂隊-Exit Stage Left 95mm高 Q版公仔

POP! 音樂專輯系列 Rush樂隊-Exit Stage Left 95mm高 Q版公仔 Rush Exit Stage Left Pop! Album Figure with Case:Celebrate an iconic moment of music history! This Rush Exit...

《動森》《噴3》音樂會全過程 莎莎把我的心偷走了

為期兩天的Nintendo Live 2022線下活動已經圓滿落幕,期間官方還對兩場人氣遊戲的音樂會進行了轉播,分別是《漆彈大作戰3》的「蠻頹Live」以及《集合啦!動物森友會》的「DJ K.K PARADISE MIX!!」,小編也在今天為各位玩家帶來了這兩場音樂會的全過程,下面讓我們一起來看看吧! 曲目列表: 1:39 – Opening 1:57 – Clickbait 5:10 – Sea Me Now 7:16 – Deep Cut Appears(すりみ連合が表示されます) 7:45 – Anarchy Rainbow(蠻殻ミックスモダン) 12:37...

世嘉《索尼克:未知邊境》原聲音樂集將於年底發售

世嘉旗下索尼克系列新作《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》的原聲音樂集「Sonic Frontiers Original Soundtrack Stillness & Motion」將於12月7日推出,售價8000日元(約合人民幣393元)。 該原聲音樂集中包含了6枚CD及收納盒、收錄主題歌《I’m Here》在內的全150首遊戲BGM、DVD規格收納盒、40p歌詞冊還有大谷智哉等作曲陣容、製作人的對樂曲的解說以及寄語,感興趣的玩家不要錯過。 本作是系列首次採用開放世界設計,索尼克因跌入到了一個蟲洞中和邁爾斯、塔爾斯、艾米分開,它將在沉睡著古代文明的未知島嶼「星墜群島」展開一場閃電般的冒險之旅。遊戲中玩家將操作索尼克用氣其獨有的超音速動作,自由馳騁在廣闊的島嶼上,體驗無盡縱橫的全新動作冒險。 《索尼克:未知邊境》將於11月8日發售登陸PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台,支持中文。 來源:遊俠網

10月的《女神異聞錄》音樂會沒有新作公開

《女神異聞錄》系列 25 周年慶祝音樂會「PERSONA SUPER LIVE P-SOUND WISH 2022〜交差する旅路〜」即將將在 10 月 8 日、9 日在幕張國際展覽中心舉辦。 因為以往音樂會都有公布新作的傳統,所以不少玩家期待著這次音樂會也會帶來《女神異聞錄》系列新作。 不過很遺憾的是,官方在今日更新的Blog網誌中明確表示,本次音樂會沒有公布新作的計劃。 來源:遊戲時光

《王國之心》20周年音樂掛鍾今日開啟預約

Square Enix 宣布推出《王國之心》20 周年精美音樂掛鍾,預計 2023 年 6 月 17 日正式發售,售價 16280 日元(含稅),現已開放預約。 掛鍾配有明暗傳感器,光線充足時,每到正點就會響起旋律;在夜晚則會發出微弱的背光。表盤上鑲嵌著 20 年間的各種回憶碎片。 收錄的全部 12 首歌曲如下: 1. 光 -KINGDOM Tres Orchestra Intrrumental Version- 2. Dearly Beloved 3....

Funko 新品 POP! 音樂專輯系列 瑪麗亞·凱莉:聖誕快樂 95mm高 Q版公仔

POP! 音樂專輯系列 瑪麗亞·凱莉:聖誕快樂 95mm高 Q版公仔 Mariah Carey Merry Christmas Pop! Album Figure with Case:Celebrate an iconic moment of music history! This Mariah Carey Merry Christmas...

聊聊HIFIMAN EF400的硬實力:素質和音樂味兼具,感受R2R純粹…

前言HIFIMAN在音頻領域的實力就不用多說了,其產品都是經過市場積淀、驗證,無論是耳機、播放器還是DAC和耳放都擁有諸多經典型號。我個人也算是HIFIMAN的鐵粉了,這些年入手過他們家多款耳機和播放器,不過耳放一直在觀望,在等待一款更適合自己的產品。前段時間新出的HIFIMAN EF400讓我甚是心動,作為一款小型桌面解碼耳放一體機,利用HIFIMAN品牌多年豐富的調音經驗把自研的HYMALAYA(喜馬拉雅)R2R DAC和耳放模塊搭配調制,卻能將推力和音質做到和經典的EF6並駕齊驅,輕松驅動大部分高阻、低靈敏度耳機,產品成熟度沒有問題,讓用戶無需再復雜搭配、瞎折騰就能輕松邁入HIFI世界的大門,三千多的價格相信大部分燒友都能輕松入手,這實屬難得。 之前入手HIFIMAN HM800便攜解碼耳放後體驗真心不錯,對其自研HYMALAYA(喜馬拉雅)R2R DAC的表現印象很深刻,作為同樣搭載喜馬拉雅R2R DAC的HIFIMAN EF400 解碼耳放一體機的實際表現更是期待。 外觀細節:簡約、大氣HIFIMAN EF400的外觀設計非常簡潔,方正、規整的造型配合銀黑配色,挺耐看的,沒有過多的復雜造型反而不容易過時。 前面板採用鋁金屬拉絲工藝,左上角熟悉的R2R小金標引人矚目,它在明確告知這是一款搭載自研喜馬拉雅R2R DAC的產品。整個頂部是一個平面,排氣孔設置在背面,這樣的好處是不容易落灰,日常疊放使用也不用擔心干擾到散熱。用料和做工都很不錯,全金屬的機身無論是邊線處理還是噴漆均毫無毛刺感,整體看上去典雅、大氣,質感滿滿。 這樣的外觀也算是延續HIFIMAN一慣的品牌調性,和自家的耳機放在一起特搭,是不是有一種「西裝」的即視感? 功能與操控:簡單純粹、隨心聽音HIFIMAN EF400的使用操控非常簡單,單純依靠正面的兩個機械旋鈕實現所有控制:左旋鈕用來切換NOS、OS模式及增益;右邊的旋鈕調節音量大小。沒有了花里胡俏的設置,也沒有大螢幕顯示屏和智能系統,體驗變得更加純粹,這很大程度滿足了像我這樣的極簡主義者對操控性的追求。舍棄了部分花里胡俏的設計,留下來的反而都是最實用的功能。 HIFIMAN EF400是少有的NOS和OS齊備的機子,具備高增益NOS,高增益OS,低增益NOS和低增益OS四種不同模式。我根本不需要糾結到底是NOS的聽感更自然更有韻味還是OS細節更好控制力更棒,兩種風格統統都有才是最佳選擇,隨心切換豈不更妙! 它有6.35mm單端、3.5mm單端、4.4mm平衡及XLR卡儂平衡四種耳機接口,基本上主流的耳機接口都給備齊了,對於喜歡折騰的「老燒」們來說基本都會有幾個耳機,多樣的耳機口讓用戶無論是使用哪種耳機在何種場景都能得到充分滿足,這方面我個人是非常滿意。特別對能同時擁有6.35mm、3.5mm兩種接口感覺實在貼心,終於不再需要使用轉接口或來回拔插耳機了。 機器背面有BAL OUT平衡、RCA音頻輸出,USB-C音頻輸入、USB-B音頻輸入及電源插頭、電源開關。 音源輸入方面HIFIMAN EF400僅支持USB方式,看著實在有點單一,剛開始我也有所糾結,不過仔細想想,我也沒有其他數播轉盤需要連接,平時幾乎都是連接手機、平板和電腦聽音樂,好像其他方式用得也不多,也沒什麼太大需求,影響並不大。 同時配備了USB-B和USB-C兩種接口我很開心,我想大家一定和我一樣都喜歡使用USB-C吧?真的是實在太方便了,無論是連接手機、平板電腦還是筆記本電腦、桌上型電腦都非常方便,哪種接口都能輕松找到合適的數據線連接,現在我倒是了解HIFIMAN為什麼沒有隨機搭配數據線了,如今誰家沒有幾根USB-C數據線? EF400有RCA輸出也有XLR輸出,意味著我平時可以單獨將它作為功率強勁的前置放大器使用,連接其它耳放使用或輸出到音箱系統。順便也說說入手前其實看到過有朋友反饋說電源開關放置在背面,在某些使用場景會操作不便。按我自己目前使用的情況來看,大多數都是擺放桌面使用影響並不大。當然了如果平時疊放其他設備後的話操作起來應該還是會感覺不便,期待後續版本能優化一下,可以把電源開關設置在前面板或直接整合到音量旋鈕,感覺會更加人性化。 喜馬拉雅R2R DAC 和扎實厚道的設計R2R和DS(delta-sigma)解碼你會更喜歡哪種?從我個人的感性角度講,對R2R更感興趣,相比DS它無疑更「神秘」,聽感更自然更有潤澤感,無論是對於我等初級玩家或是老燒們來說都頗有吸引力。在我以前的印象中,R2R的機子都很貴也很高端,因為這種DAC想要做好真的便宜不了,往往需要用一堆電阻靠精度和匹配校準去提升解碼性能,對電阻精度、電路、開關時間等都有不少的設計難度,最終的聽感真的考量各廠設計水平。當搭載喜馬拉雅R2R DAC的HIFIMAN EF400 解碼耳放一體機出現時一下子就吸引到我了,三千多的售價真的相當厚道,這是是以前想都不敢想的低價,鑒於之前HIFIMAN HM800的聽感表現,基本篤定這台機子差不了。 特意看了下官方資料,發現HIFIMAN EF400的內部用料很扎實:一個無氧銅抗震灌封環形變壓器、30000uf大水塘濾波電容和大電流放大電路模組,當然了,最關鍵的還是那一塊喜馬拉雅R2R DAC的晶片模組。內部從DAC到緩沖濾波均為四通道差分架構,保證了甲乙類全平衡的強勁輸出,而且不失真輸出在36歐下超過10伏。信噪比可達116dB,最大輸出功率為每聲道4.4W,聲道的分離度能達到125dB左右,在這個價位檔次參數做到官方標稱的這個份上算是夠可以了。 聲音:均衡全面,音色中正入手HIFIMAN EF400後也聽了一段時間了,它的聲音表現我個人確實非常喜歡。它是一台NOS+OS、一台全平衡R2R DAC、一台功率強勁的前置放大器+耳放,能給用戶帶來不同風格聽感的體驗,可玩性很高,說是素質和音樂味兼具我想問題不大。 NOS...