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微軟預測《戰區手遊》將逐漸取代《COD手遊》
微軟曾表示,預計《決勝時刻手遊》將會隨著時間的推移逐漸被《COD戰區手遊》而淘汰。
據發行商動視暴雪表示,於2019 年 10 月發布、騰訊天美工作室開發的免費遊戲《決勝時刻手遊》截至2022 年 5 月下載量已突破6.5 億次,下載量激增的同時恰逢其在中國發布。《決勝時刻手遊》更在2021年創下了紀錄,玩家消費金額遠超10 億美元。
不過據微軟稱,Activision的長期計劃是用今年發布的《戰區手遊》取代該遊戲。去年九月的消息表示,《戰區手遊》將由Activision上海、 Beenox、Digital Legends 和 Solid State 工作室共同開發。微軟在一份新發布的回應英國競爭監管機構對其收購動視暴雪的調查回應中表示:《COD手遊》由騰訊的子公司天美工作室開發並持有,而《COD手遊》將隨著時間推移在中國以外的地區逐漸被取代。
CMA表示,如果監管機構要批准微軟對暴雪690 億美元的收購,微軟可能要剝離動視暴雪或《決勝時刻》系列的部分業務。但鑒於《決勝時刻》系列的規模和動視暴雪的專業性,微軟不願接受此類結構性補救措施。
Xbox製造商在回應中表示CMA 的臨時調查結果中表示:「剝離將對競爭發展產生嚴重的不利影響,因為它會阻止微軟實現其關鍵戰略目標,即建立足夠規模的移動遊戲業務以挑戰Google和蘋果」。
「剝離的Activision 業務將包括《COD手遊》和《COD戰區手遊》。暴雪部分的還包括《暗黑破壞神永生不朽》。《戰區手遊》和《暗黑破壞神永生不朽》是Activision最主要的手機遊戲,這些遊戲將為微軟提供資產、專業知識和人才來開發自己的主機遊戲的手機版本」。
來源:3DMGAME
《哈利波特魔法覺醒》新回響預測 全新回響預告
一、全新回響預告
心跳隨比分變化而跳動,呼吸隨球員動作而起伏。掌聲、歡呼聲、尖叫聲連同激烈的解說聲交織成專屬於魁地奇的賽事樂章。正如各位巫師所見,我們正位於魁地奇世界盃比賽現場,為大家帶來相關報導。
哨聲響起,球員如金色獵鷹般撲向人聲鼎沸的球場上空,今日的「分數狩獵」正式開啟!
「霍利黑德哈比隊率先進球,目前比分10:0,精彩開局!」
這位打進首球的隊員,正是目前備受矚目的新星球員,也是我們本次采訪的對象——
關於她的更多信息即將揭曉,詳情請關注後續報導。
二、新回響預測
結合回響描述及「霍利黑德哈比隊」,我們可以猜測出全新回響應該是金妮·韋斯萊。
在金妮·韋斯萊的人物介紹中,她是黑德哈比隊的魁地奇球星,退役後稱為了《預言家日報》的體育版記者。
金妮的回響機制或許會與「蝙蝠魔咒」或「粉身碎骨」有關,例如:內隔x秒金妮會釋放一次「蝙蝠魔咒」或塞給玩家一張手牌,當足夠x次後金妮會對敵方隨機目標使用一次「粉身碎骨」或塞給玩家一張手牌,「粉身碎骨」可以炸毀像「石墩」、「厲火」這種大型單體召喚,或者對巫師單位形成巨高魔法傷害。
(以上均為猜測,一切以實際回響為主。)
來源:遊俠網
《FIFA》遊戲已連續四屆成功預測世界盃冠軍
上個月EA SPORTS公布了《FIFA 23》世界盃模擬賽結果,預測2022年卡達世界盃的冠軍將是阿根廷隊。現在世界盃總決賽已結束,阿根廷隊經過激戰擊敗了法國隊捧起大力神杯。看來EA SPORTS又是對的,其已經連續四屆成功預測世界盃冠軍。
EA SPORTS使用《FIFA 23》預測工具模擬了64場比賽,預測結果顯示在決賽中阿根廷隊將迎戰巴西隊,並以1:0擊敗對手奪得世界盃冠軍。雖然現實中是阿根廷隊迎戰法國隊,與預測稍微有些出入。
EA的《FIFA》遊戲已連續四屆成功預測世界盃冠軍,此前在2018年,EA預測法國隊將贏得比賽,在2014年EA預測德國隊將獲勝,在2010年EA預測西班牙隊將獲勝。
18日晚11點,在卡達世界盃決賽上,阿根廷隊和法國隊經過激戰打成3-3平。之後進入點球大戰,最終阿根廷7-5戰勝法國,梅西終償夙願,帶領國家隊捧起大力神杯。
來源:3DMGAME
《哈利波特魔法覺醒》新夥伴卡預測 新卡預告
一、新卡預告
「在我的想像中,她是…!」
今天,小雪鴞在霍格沃茨的走廊里,發現了一卷寫著詩歌的羊皮紙。上面這行文字,還被紅色墨水的筆跡標注了音符,很難不引起注意!
仔細看看——翻飛的課本,漂浮的羽毛,還有那個「熟悉的身影」。
相信巫師已經猜到這位大家是誰了!這一次,她將以特別的樣子回歸,而她的加入,又將給魔法世界帶來哪些驚喜?讓我們拭目以待~
二、新卡預測
結合圖中的羽毛、舉手的卷發剪影、預告中「翻飛的課本,漂浮的羽毛」,不難猜出這張新夥伴卡是小赫敏。
結合小赫敏的這段劇情,推測可能會出一張新的卡牌:漂浮咒。
來源:遊俠網
《魔兵驚天錄3》劇情怎麼樣?遊戲劇情預測介紹
遊戲劇情預測介紹
遊戲劇情預測:
近日澳大利亞評級機構更新了《魔兵驚天錄3》評級信息,透露了遊戲故事新細節。
評級信息顯示,《魔兵驚天錄3》是一部動作冒險遊戲,遊戲中的人類角色穿越各類奇幻的環境進行冒險,對抗名為Homunculi和Singularity的邪惡生物。貝姐和其他角色到達一個被稱為Thule的島嶼,在那里他們將試圖「阻止Singularity摧毀已知世界」。
「已知世界」這個短語引發粉絲猜想,因為其似乎證實了《魔兵驚天錄3》將引入多元宇宙的概念。考慮到最新預告中出現了兩個貝姐,有些人相信會出現圍繞多元宇宙的情節。Singularity被設定為可能威脅到多元宇宙,而不僅僅是貝姐目前所處的宇宙。
此外評級信息還顯示該作包含幻想暴力,怪物和超自然生物。
遊戲介紹
在初代魔兵驚天錄中為了取回失去的往日記憶與天使戰鬥,在魔兵驚天錄2中則為了幫助好友而與惡魔戰鬥。
到了本作魔兵驚天錄3世界各地被突如其來的人造生物武器——「赫姆庫魯斯」所侵略,蓓優妮塔要為了守護世界而戰。
從為自己而戰到為別人而戰,再到為世界而戰。
在目前為止的戰鬥中,記者「路卡」與另一名魔女「貞德」化解了與蓓優妮塔之間的恩怨,成為了協助者,加上新角色「薇歐拉」等,來自各路的協助者將一起展開這個集魔兵驚天錄系列大成的故事。
來源:遊俠網
《原神》草神什麼時候出?草神up時間預測
草神up時間預測
草神全名納西妲,也就是遊戲中的小吉祥草王,也是遊戲中最年輕的一個神。
草神最早在遊戲的2.8版本中出現,不過只有一句話而已,並沒有真身。
在3.0版本中首次有了草神的劇情。
近期官方也是公布了3.1版本的up池,其中並沒有草神,所以根據劇情走向小編大膽預測,草神應該在3.2版本就會出了。
來源:遊俠網
《絕區零》公測什麼時候上線 公測時間預測
公測上線時間
1、遊戲按照米哈游的規律,大致推算會在23年的下半年上線。
2、測試服已於8月5日開始了,只有擁有測試服資格的玩家才可以體驗。
3、遊戲的測試服已經上線就已經在微博熱搜、B站熱搜、TapTap熱搜,以及B站預約榜、TapTap預約榜等榜單留下了足跡。
來源:遊俠網
《血戰西部2》價格是多少?遊戲售價預測
遊戲售價預測
Hard West 2將引領玩家深入美國西部的黑暗腹地。率領能人異士追捕神出鬼沒的幽靈列車。
在回合制戰術遊戲中運用自身智慧、能力與火力戰勝敵人。
記住在這個不一樣的狂野西部中,眼見不一定為實。
遊戲售價
遊戲將於8月5日正式上線,目前官方暫未公布遊戲的具體價格。
不過根據血戰西部的第一作的售價我們可以猜測,遊戲的價格大概在70-90之間,大機率為89元。
來源:遊俠網
《英雄聯盟手遊》s5賽季結束時間 S5結束時間預測
一、結束時間
s5賽季的預計結束時間為7月左右,按照正常時間來算是7月中上旬。
每個賽季的持續時間大約為3-4個月,s5賽季是在3月29日更新的。
所以換算下來應該會在7月半左右的時間就會結束,同時還會上線s6賽季。
二、3.2C版本介紹
峽谷之巔:
比排位模式更有挑戰性的峽谷之巔模式即將在體驗服上線!這是一個完全匿名、只能單排的高競技模式,召喚師們可以盡情展現自己高超的操作技術。峽谷之巔模式將在7月1日6點正式開放!
(由於是測試版本,我們放低了峽谷之巔的門檻,在體驗服中,所有召喚師均可參與。正式服版本不保證與體驗服版本一致,具體內容詳見後續公告。)
元素峽谷:
元素峽谷正式確認常駐。經過多輪測試,我們最終確認了元素峽谷的最終形態,版本更新後,龍魂將會在地圖中移除,元素峽谷將會替換原來的召喚師峽谷地圖,玩家將在戰鬥中體驗到地圖變化,3種不同屬性的元素龍,以及效果顯著的遠古龍。
收藏家系統:
收藏家系統正式上線。在個人資料中新增了【收藏室】功能,玩家可以在其中查看與分享各類藏品的收集進度,包括皮膚、英雄、頭像、表情等等。還可以將擁有的皮膚和表情按照自己喜愛的方式展現;也可以在「皮膚畫廊」中像欣賞手辦一樣瀏覽皮膚和姿態。不僅如此,最為頂尖的玩家們還可以角逐每周刷新的藏品排行榜,領取排行榜稱號。快來看看自己心愛的收藏品吧!
全新峽谷寶典:
寶典皮膚:本賽季峽谷寶典登場的是人氣極高的角色「星域先知 卡爾瑪」。玩家通過消耗寶典商城貨幣——星紋券積攢進度條,進度條滿時可以領取更加具有特色的升級版「星域先知 卡爾瑪 命運恢弘」。
皮膚返場:峽谷寶典增加寶典商城系統,商城中上架琳琅滿目的珍藏,這次我們上架了人氣頗高的「秘旅探索者 賈克斯」,快來獲取他吧!
其他獎勵:同時通過對局完成峽谷寶典的周任務和賽季任務,即可提升峽谷寶典的等級,解鎖豐富的獎勵!注意:開通高級版或精英版,1級即可獲得史詩皮膚隨機寶箱獎勵!
大亂鬥成長系統:
鍾情於大亂鬥的玩家也將擁有自己的專屬稱號了。版本更新後,我們給大亂鬥模式增加了極地大亂鬥積分,召喚師們可在大亂鬥中觸發彩蛋,贏得積分,通過積分解鎖稱號,最高可獲得終極稱號「亂鬥之王」!讓我們看看誰才是嚎哭深淵的主宰者!
來源:遊俠網
《靈魂駭客2》日刊未來預測 地獄天使摩托車手
Atlus日前更新了《靈魂駭客2》的「日刊·林檎與惡魔的未來預測」系列視頻,展示了遊戲中(或者說Atlus的整個遊戲系列)包含的惡魔。
在「日刊・林檎與惡魔的未來預測」的視頻中,每天都將出現一名遊戲內登場的惡魔,而主人公「林檎」會根據出現的惡魔預測當天十二星座的運勢。預測視頻將會每天持續更新到遊戲發售日為止。
這次展示的惡魔是地獄天使(Hell』s Angel),實際上就是戴著骷髏面具的瘋狂摩托車手。和往常一樣,預告片還包括每日星座運勢,從最幸運的星座到最不幸運的星座悉數列舉。其中天蠍座排在了頂端,而獅子座在最後。
《靈魂駭客2》將於8月26日面向PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC (Steam和Windows Store)發行,日本地區發行日為8月25日。
《靈魂駭客2》「日刊·林檎與惡魔的未來預測」地獄天使預告片
視頻截圖
來源:3DMGAME
《靈魂駭客2》日刊未來預測 座天使「Throne」
Atlus日前更新了《靈魂駭客2》的「日刊·林檎與惡魔的未來預測」系列視頻,展示了遊戲中(或者說Atlus的整個遊戲系列)包含的惡魔。
在「日刊・林檎與惡魔的未來預測」的視頻中,每天都將出現一名遊戲內登場的惡魔,而主人公「林檎」會根據出現的惡魔預測當天十二星座的運勢。預測視頻將會每天持續更新到遊戲發售日為止。
這一次的預告集中在座天使「Throne」上,這個角色已經是真女神轉生和女神異聞錄的常客了。和往常一樣,我們可以看到每天的星座運勢,從最幸運的星座到最不幸運的星座逐一排序。雙魚座在頂部,而射手座在底部。
《靈魂駭客2》日刊未來預測座天使「Throne」
視頻截圖
來源:3DMGAME
個人對第94屆奧斯卡部分主要獎項預測
如果機核的朋友們看到這篇文章,首先要感謝我老婆在長春疫情如此嚴重情況之下,承擔起搶菜和買菜的重任,讓我耗費如此大量的時間在這篇文章和看電影上。我還要羞恥地為自己鼓掌,在人心惶惶的大環境下,自律地完成這篇5000字長文。可能這是為數不多能堅守下來的,讓我認為我還在一個正常生活的東西了。 每年的觀影筆記和奧斯卡預測是我唯二的重頭戲,長度均在5000字左右。每年預測12個主要獎項,今年是第10年,前9年的成績很神奇的均為12中8,不中7,不中9,只中8。歷史文章在我的公眾號上。我的公眾號上今年的版本還有少部分對長春疫情現狀的描述,我覺得放在機核上不是很合適就刪掉了。下面進入正題。本屆奧斯卡提名的影片中,我已經觀看的為《貝爾法斯特》、《健聽女孩》、《不要抬頭》、《沙丘》、《國王理察》、《甘草披薩》、《玉面情魔》、《犬之力》、《西區故事》、《駕駛我的車》、《里卡多一家》、《倒數時刻》、《斯賓塞》、《塔米·菲的眼睛》、《逃亡》、《上帝之手》、《魔法滿屋》、《尋龍傳說》、《靈魂樂之夏》、《失控玩家》、《007:無暇赴死》、《尚氣與十環傳奇》、《黑白魔女庫伊拉》。下面做出的預測和選擇基礎來自於這些已經觀看的影片。從提名名單綜述來看,除了大熱《犬之力》之外,最亮眼的是《駕駛我的車》和《逃亡》。前者可謂是2022年的《寄生蟲》,入圍了最佳影片、最佳導演、最佳改編劇本和最佳國際影片多個重要獎項;而後者更是創造歷史的同時入圍了最佳紀錄片,最佳動畫長片和最佳國際影片。相比較而言,我個人在傳統獎項的主要提名中,我喜歡的前五名,分先後分別是:《里卡多一家》:是我在豆瓣上打5星的作品,艾倫索金的劇本真的是太出色了,從影片開始的兩場危機,引出一部情景喜劇的一周製作流程,然後兩場危機分別帶來的升華,真的是嚴絲合縫讓人產生快感的舒暢,我不明白為什麼奧斯卡甚至沒有給一個劇本的提名,我喜歡此片甚於《芝加哥七君子》。《健聽女孩》:這是適合所有人的作品,類型運用的很純熟,也是普世情感很能引起人共情。除了不夠特別外,它挑不出什麼毛病,四平八穩的優等生作品,也是國內應該可以操作的片子。《玉面情魔》:我的觀感要遠好於《水形物語》,類型元素很強,2小時30分鍾的時長絕對可以稱的上是引人入勝。尤其是攝影很贊,畫面很精緻很有托羅的風格,唯一讓我感到遺憾的是魯妮·瑪拉應該有更出色的表現,她這幾年有點逐漸平庸了,這部片子裡應該更好發揮的,本來是應該有提名的一個作品。《不要抬頭》:適合所有人,喜劇類型,明星陣容,時代結合很緊密。盡管口碑兩級分化,我個人卻喜歡得不行,可能我也覺得這個世界無可救藥了吧。應該是所有提名裡面最沒有門檻的了。《上帝之手》:個人觀感好於《絕美之城》,可能是最好進入的索倫蒂諾的片子。很強的荒誕性,很強的喜感。雖然談不上多具有導演的作者性,但觀感卻極度舒適。也是我最喜歡的國際影片。可惜的是這裡面除了《健聽女孩》之外,都幾乎沒有獲獎的可能性。即便是《健聽女孩》也只是在製片人工會和編劇工會這兩個很重要的前哨獎頒布結果後,擁有了和之前最大人們《犬之力》叫板的實力。如果你想從今年的奧斯卡提名片子中選擇一些觀看的話,這五部的觀賞性都很強,不會因為作者性太強而產生觀影門檻。個人向的推薦說完後,接下來就像往年一樣,列出12個主要獎項我個人的預測和選擇,正確率只看預測,選擇只是為了表明自己的態度。最佳影片提名:《貝爾法斯特》、《健聽女孩》、《不要抬頭》、《沙丘》、《國王理察》、《甘草披薩》、《玉面情魔》、《犬之力》、《西區故事》、《駕駛我的車》我的預測:《犬之力》我的選擇:《健聽女孩》在製片人工會和編劇工會頒獎之前,《犬之力》一直是最大熱門,拿下了近年來愈發成為奧斯卡預言的威尼斯電影節,英國奧斯卡,美國金球獎等諸多重要前哨獎項。但它最致命的就是掉了製片人工會和編劇工會,讓該獎項一下懸念陡生。從影片氣質而言,《犬之力》看上去是更合適的那種電影,討論的東西也更復雜,甚至在改編上也頗為成功,讓其觀賞性也不錯,有著觀眾很喜聞樂見的元素。相比之下,《健聽女孩》就顯得要淺顯的多,華彩段落也因為在去年很火的《金屬之聲》中也已經有了表現,而顯得不那麼驚艷。但其勝在多位演員真的堪稱精湛的表演和純熟的類型元素運用,擊中更多數群眾的底層情感,有些像《奇跡》但又沒有煽到讓觀眾厭煩的程度,點到為止的分寸,是一部挑不出什麼大毛病的成熟電影,只是氣質上稍顯單薄了些。比較讓人驚喜的是《不要抬頭》的入選,這部影片的口碑很兩級分化,但我個人卻非常喜歡,尤其是結合現在時下的背景,社會精英、政客、高知、名流、群眾、算法、大數據、高科技無一倖免,全部中彈。導演用其擅長的喜劇風格,完成了對整個地球的輸出。這部應該是這個提名里最沒有門檻,最適合觀看的喜劇類型電影了,演員也都是明星陣容,不管你在不在意奧斯卡,都推薦觀看。最佳導演提名:保羅·托馬斯·安德森《甘草比薩》、肯尼思·布拉納《貝爾法斯特》、簡·坎皮恩《犬之力》、史蒂文·史匹柏《西區故事》、濱口龍介《駕駛我的車》我的預測:簡·坎皮恩《犬之力》我的選擇:簡·坎皮恩《犬之力》從前哨獎項上來看,這個獎項的爆冷機會微乎其微。PTA的片子對他自身來說沒什麼挑戰,肯尼思布拉納也是個不錯的選擇,但總有《羅馬》龐大的陰影在。史匹柏的片子調度是很見功力的,但故事真的無聊。濱口龍介是2021年現象級的導演,但這部《駕駛我的車》真的不是我的菜,3個小時的時長,我看的真的很累。奧斯卡將迎來女性最佳導演兩連莊。我個人更認為這個提名里該有維拉紐瓦一票。最佳男主提名:本尼迪克特·康伯巴奇《犬之力》、哈維爾·巴登《里卡多一家》、安德魯·加菲爾德《倒數時刻》、威爾·史密斯《國王理察》、丹澤爾·華盛頓《麥克白悲劇》我的預測:威爾·史密斯《國王理察》我的選擇:本尼迪克特·康伯巴奇《犬之力》從前哨獎項上來看,這個獎項的爆冷機會同樣微乎其微。威爾·史密斯看上去要圓夢奧斯卡了,但我真的對這部影片無感,對這部影片中的表演也同樣無感。史皇的俏皮話好像是從《當幸福中來敲門》直接走過來一樣。父親的愛跟教練的嚴格也沒什麼沖突,人物弧光也是非常簡單,沒什麼層次。相比之下,卷福的表演就更有層次,但也難言驚世駭俗。除了這兩位,我倒是覺得加菲在《塔米·菲的眼睛》中表現的不錯,可惜沒有撈到一個提名。最佳女主提名:克里斯汀·斯圖爾特《斯賓塞》、妮可·基德曼《里卡多一家》、奧利維婭·科爾曼《暗處的女兒》 傑西卡·查斯坦《塔米·菲的眼睛》、佩內洛普·克魯茲《平行母親》我的預測:傑西卡·查斯坦《塔米·菲的眼睛》我的選擇:傑西卡·查斯坦《塔米·菲的眼睛》今年演技類的獎項,基本都是大局已定,沒什麼懸念。我個人是很喜歡傑西卡查斯坦這名演員的,也為她今年能圓夢奧斯卡而感到高興,她在這部電影中的表演也很出色,絕對要遠遠好於威爾史密斯。非常可惜的是她最好的那年《獵殺賓·拉登》敗給了大表姐,導致她今年封後會稍微有那麼一絲不完美。但不重要,希望她能繼續發揚勞模本色,帶給我們更多更好的作品。另外值得一提的是妮可基德曼在《里卡多一家》中的表演。一方面是劇本的出色,很好地給了這個人物發揮的空間,一方面是其強大的氣場和自身實力,真正的讓我感受到了,所謂獨立女性那讓人痴迷的魅力。這大概是我這幾年以來看到的最好的,描寫女性的影片。從影片上來說,我推薦《里卡多一家》遠勝於《塔米·菲的眼睛》最佳男配提名:塞倫·希德《貝爾法斯特》、特洛伊·科特蘇爾《健聽女孩》、J·K·西蒙斯《里卡多一家》、傑西·普萊蒙《犬之力》、柯蒂·斯密特-麥菲《犬之力》我的預測:特洛伊·科特蘇爾《健聽女孩》我的選擇:柯蒂·斯密特-麥菲《犬之力》還是那句話,演技類的獎項幾無懸念。我個人也很喜歡《健聽女孩》中這個老爹的角色,只是對他了解不多,不知算不算是他的本色出演(演員本身就是聾啞人)。所以我會更喜歡《犬之力》中那個小兒子的表演,很有層次,也足夠給人驚喜。最佳女配提名:傑西·巴克利《暗處的女兒》、阿麗亞娜·德博斯《西區故事》、朱迪·丹奇《貝爾法斯特》、克爾斯滕·鄧斯特《犬之力》、安潔紐·艾莉絲《國王理察》我的預測:阿麗亞娜·德博斯《西區故事》我的選擇:無今年的女配提名我都難談喜歡,獲獎大熱的片子就不行,唯一正常的可能就是女配的人選。M夫人著墨不多,除了最後結尾的演技段落外,並沒有給人什麼印象。《犬之力》的女配發力點過早,導致影片後三分之二幾乎就沒有什麼表演變化和人物弧光,而《國王理察》裡面的媽媽則是發力點過於靠後,導致我認為如果沒有她跟史皇一場家庭爭吵的戲來說,她根本都提不了這個名,缺少足夠的鋪墊,強行給了她個弧光。至於另一個提名,抱歉那部電影我沒有看,只能不給出自己的選擇了。最佳動畫長片提名:《魔法滿屋》、《逃亡》、《夏日友晴天》、《智能大反攻》、《尋龍傳說》我的預測:《逃亡》我的選擇:《逃亡》按照各種前哨獎來說,《魔法滿屋》拿獎的幾率在百分之八十。但我仍然希望,並且認為《逃亡》會爆冷。一個是歷史性的同時入圍最佳紀錄長片和最佳動畫長片和最佳國際影片,增加了它的砝碼。一個是《魔法滿屋》仍然是迪士尼這幾年技術大於內容的典型體現,特效技術實力確實讓人感到窒息,但內容是乏善可陳,非常老套。《逃亡》雖然看上去是一部極度「政治正確」的電影,戰亂,難民,同性,但其動畫的載體在喪失了一部分表現力的同時,也削弱了其會帶給人矯情的觀感,而變得更讓我能接受。在討論的東西上,它肯定是要遠勝於《魔法滿屋》的,就看投票者們是更關注技術還是更關注內容了。最佳國際影片提名:《駕駛我的車》(日本)、《逃亡》(丹麥)、《上帝之手》(義大利)、《魯納納之歌》(不丹)、《世界上最糟糕的人》(挪威)我的預測:《駕駛我的車》(日本)我的選擇:《上帝之手》(義大利)濱口龍介是2021年最具話題性的現象級的導演,也差點做到了一年內三大電影節均有獲獎的神跡。但《駕駛我的車》我真的很無感。不知是我最近觀影是變懶了還是怎樣,我現在對這種執著於構建文本迷宮,而需要在文本中提取大量信息的電影觀感很累。尤其這個片子還長,真是幾度讓我昏昏欲睡。而相反《上帝之手》一是觀感很輕松,有很多喜劇類型元素,二是能在影像上帶給人更多信息,而不用執著於分析其對白。整體上就讓人觀感加分不少。雖然我知道《上帝之手》爆冷的可能性幾乎沒有,但我還真的挺推薦這個電影的,如果讓我從本屆奧斯卡所有影片中選5部,我會選擇《上帝之手》的。最佳攝影提名:《沙丘》、《麥克白悲劇》、《犬之力》、《西區故事》、《玉面情魔》我的預測:《沙丘》我的選擇:《沙丘》《沙丘》無疑是2021年院線電影的強心針,這里的強心並不指票房,而是要想領略這部電影的魅力只能通過院線才能實現。《沙丘》無疑是在硬體方面達到了目前好萊塢的頂級,美術攝影剪輯視聽,讓國內所有的大片都黯然失色,並告訴所有電影愛好者、從業者,什麼才是大片,什麼才是「工業化」。這里順便提一下另一部我很喜歡的影片《玉面情魔》,這部片子的攝影也極其出色,調色美術什麼都很精緻,而且類型元素很強,我的觀感比《水形物語》要好很多,也是我今年奧斯卡喜歡的5部影片中的一部,推薦大家觀看。最佳剪輯提名:《不要抬頭》、《國王理察》、《沙丘》、《犬之力》、《倒數時刻》我的預測:《沙丘》我的選擇:《沙丘》跟攝影類獎項要說的差不多,《沙丘》在現在的技術類排名上就是頂級的,最遺憾的就是當時哈爾濱有疫情,我沒有能去看上一場雷射IMAX版。現在長春也有疫情了,我連《新蝙蝠俠》都看不上。最佳原創劇本提名:《貝爾法斯特》、《不要抬頭》、《國王理察》、《甘草披薩》、《世界上最糟糕的人》我的預測:《貝爾法斯特》我的選擇:《不要抬頭》《貝爾法斯特》提名這麼多,這個獎項我覺得是他發揮的地方了,他這個黑白影像又是講自己的童年很難不讓人想到《羅馬》,可是在藝術水準上一比起來,卻又差的那麼明顯,導致讓人總是忽略掉這部電影,其實這部電影本身還挺可愛的,也不失為是一部出色的作品。但我個人還是更喜歡《不要抬頭》的酣暢淋漓,宛如一場兩個多小時的脫口秀專場一般將整個世界輸出了個遍,時代感很強,真是配的上這個下沉的世界和被「靜態」的我們。最佳改編劇本提名:《健聽女孩》、《駕駛我的車》、《沙丘》、《暗處的女兒》、《犬之力》我的預測:《健聽女孩》我的選擇:《駕駛我的車》《健聽女孩》是這個獎項的大熱,在我的預測而言,如果最佳影片沒有給《健聽女孩》的話,那這個獎項它確實是十拿九穩了。我雖然不喜歡《駕駛我的車》,但卻覺得它在改編劇本的角度來說,做的足夠出色,結合小說、戲劇等多重體裁,對文本的反復累加構建起龐大的文本意象迷宮,對原著的改編可謂是徹底至極,又開出了新的花朵,是否符合這個獎項的基本含義。盡管我無感,但我會投它一票。以上就是我對今年奧斯卡12個主要獎項的預測,如果能夠成真的話,PTA將會成為比較尷尬的陪跑,而兩位男女主的圓夢可能會是媒體比較關注的看點。明天讓我看看今年是否還會延續12中8的吊詭傳奇。感謝大家的時間。來源:機核
因供應問題 分析公司DFC減半今年主機增長預測
DFC Intelligence 今天宣布,由於比預期更糟糕的供應限制,它正在降低對全球遊戲機市場的 2022 年預測。
此前,該公司預計全年遊戲機收入將增長 8%,但現在已降至 4%,總計 490 億美元。
DFC 的大衛科爾告訴 GI.biz:「我們已經預測 PS5 主機會受到限制,但現在我們認為情況更糟。」
公司認為,短缺正在影響全年硬體和軟體的銷售潛力,由於 PS5 的供需缺口,預計索尼將在這種情況下受到最大影響。
DFC 表示:「展望未來,最大的問題是 PlayStation 5 的短缺是否會讓微軟在 Xbox Series X/S 及其 Game...
烏鴉的救贖,《命運2》蘇生賽季劇情預測
《命運2》邪姬魅影的第一個賽季,蘇生賽季正在逐步向我們展露它的真容。伴隨著時間的推移,光明邪魔族的目的、薩瓦圖恩的過往都在逐漸明晰,而這時候,守護者的陣營也並非鐵板一塊。在內憂外患之際,我們也會在腦內一步步推演未來的發展動向,利用一系列蛛絲馬跡去追問誰是我們的敵人,誰是我們的盟友。而那個潛伏於陰影之中的變數又是誰?
劇情突變,深入厄爾布魯士行動
不知不覺,《命運2》邪姬魅影蘇生賽季的劇情已經推進到了厄爾布魯士行動。根據目前的情報所知,光明邪魔族想要從希烏阿拉斯的手中奪走月球上的猩紅要塞,從死去的守護者中收集光能,並由此召喚出薩瓦圖恩的王座世界。我們所要做的就是殲滅光明邪魔族,組織這一切。
雖然看起來一切都在向著順利的方向發展,但烏鴉的不成熟卻讓脆弱的聯盟在一瞬間搖搖欲墜。在一次由幼稚好奇與同情所引發的事故中,烏鴉沾上了無辜者的鮮血,卡巴爾聯盟失去了一個靈能士兵,高塔則失去了靈能科技和最後的鋼鐵領主。短暫的曙光又被泯沒於黑暗之中,我們不禁也想問,守護者的前路將在何方?
現在,只要參與到厄爾布魯士行動中,你就會了解遊戲最新劇情走向,與守護者一起尋找新的未來。
生機仍在!相約未來共同見證
雖然因為烏鴉的失誤,高塔與卡巴爾的聯盟損失慘重,但bungie依舊在字里行間中為我們埋下了希望的伏筆。一方面,作為邪姬魅影的主角之一,烏鴉本來就需要一次成長的契機,來證明自己,而這種契機可以是「挫折」。另外一方面,伴隨著薩拉丁為了補償卡巴爾,而成為了卡巴爾戰爭議會的鍛爐十夫長,人類的聲音也首次出現在了卡巴爾議會中。在後續劇情中,薩拉丁也許並不會就此退場,也許他將扮演關鍵先生,左右戰局。
正如劇情中所言,卡巴爾語中的「事故」由兩個詞組成,一個是「過錯」,另一個是「責任」。可以推斷,烏鴉在犯下大錯之後,也會承擔起自己的責任。
伴隨著蘇生劇情的推進,邪姬魅影的故事也得以初現輪廓。薩瓦圖恩的威脅並沒有喚起守護者一方的團結,反而使其內部割裂更為明顯。在沖突不斷加劇的時候,烏鴉能否獲得成長和救贖?我們又能否挽救這個脆弱的聯盟?現在,就讓我們前往Steam平台,登入《命運2》,以參與者的身份,見證未來吧!
來源:3DMGAME
FS懂什麼老頭環《艾爾登法環》預測銷量僅400w
《艾爾登法環》發售僅17天,目前銷量已經超過了1200萬套,大大超過了萬代和FromSoftware此前預測的銷量。根據分析師Daniel Ahmad透露,FromSoftware原本預測《艾爾登法環》在3月底時銷量才會達到400萬。
Daniel Ahmad對FromSoftware預測的《艾爾登法環》銷量進行了分析:
因為直到《黑暗之魂3》發售後,《黑暗之魂》系列累計銷量才超過1200萬套,而《黑暗之魂3》花了超過4年時間才達到1200萬套。所以FromSoftware原預測到3月31日,《艾爾登法環》的銷量能達到400萬。
除了任天堂,這是日本發行商所推出的銷售速度最快的遊戲。
Daniel Ahmad最後還調侃了一下,1200萬甚至還沒我在《艾爾登法環》遊戲中的死亡數多。
網友也進行了回應:你死了超過1200萬次,你媽是不是給你買了這麼多《艾爾登法環》?
來源:遊俠網
開發商原預測《艾爾登法環》到3月底時銷量只有400萬
《艾爾登法環》發售17天銷量超過了1200萬套,大大超過了萬代和FromSoftware的預期。根據分析師Daniel
Ahmad,FromSoftware原本預測《艾爾登法環》將在3月底時達到400萬銷量。
分析師Daniel Ahmad對《艾爾登法環》1200萬套銷量的解釋:
直到《黑暗之魂3》發售後,《黑暗之魂》系列累計銷量才超過1200萬套
《黑暗之魂3》花了超過4年時間才達到1200萬套
FromSoftware原預測到3月31日,《艾爾登法環》的銷量能達到400萬
除了任天堂,這是日本發行商所推出的銷售速度最快的遊戲
順便調侃下,1200萬甚至還沒我在《艾爾登法環》遊戲中的死亡數多
對此,網友幽默地回復說:你死了超過1200萬次,你媽是不是給你買了這麼多《艾爾登法環》?
來源:3DMGAME
《靈魂駭客2》「日刊・林檎與惡魔的未來預測」開始!
世嘉股份有限公司宣布,預定於2022年8月25日發售的ATLUS新作RPG《靈魂駭客2》,現已開始舉辦全新企劃——「日刊・林檎與惡魔的未來預測」。
在「日刊・林檎與惡魔的未來預測」的視頻中,每天都將出現一名遊戲內登場的惡魔,而主人公「林檎」會根據出現的惡魔預測當天十二星座的運勢。預測視頻將會每天持續更新到遊戲發售日為止。歡迎前往《靈魂駭客2》官方網站以及ATLUS官方微博查看詳情。
官方網站:https://asia.sega.com/soul-hackers/cn/
ATLUS官方微博:https://weibo.com/atlusofficial
【初回限定版】靈魂駭客2 25th紀念版
支持版本:PS5、PS4實體版
為紀念《靈魂駭客》系列25周年,本作將發售各位粉絲不可錯過的初回限定版《靈魂駭客2 25th紀念版》!
<包含內容>
●靈魂駭客 25th紀念版音樂集(3CD總計30首音樂) 由ATLUS音樂團隊與本遊戲作曲MONACA共同打造!
音樂集中涵蓋了30首原創音樂,其中包含了20首初代《靈魂駭客》中融合了現代曲風重新編曲的音樂,以及10首前作&本作融合了靈魂樂、爵士樂風格重新編曲的音樂。
●靈魂駭客 25th紀念特集
「靈魂駭客 25th紀念特集」回顧了過去25年間系列相關的內容,本特集容納了全新撰寫的「靈魂駭 客 Visual Story」、開發人員訪談,以及各種設定集等,有超過100頁的海量內容。
※本特典為日語版本,敬請諒解。
●「Ai吼君」手辦
主人公林檎×傑克霜精!《靈魂駭客2 25th紀念版》中還包含本作的原創惡魔「Ai吼君」的全球首款手辦,全長約8厘米,是質感與重量都具有高級感的可愛模型。
●特殊服裝DLC「瑪麗風女僕裝」
可供主角林檎替換《靈魂駭客》中的人氣角色「瑪麗」的服裝的換裝DLC。
●「Ai吼君」DLC
追加惡魔DLC,能夠解鎖本作全新惡魔「Ai吼君」惡魔合體。
●《靈魂駭客2》遊戲(實體版)
※初回限定版數量有限,售完即止。
※圖像均為製作中的畫面,內容如有變動恕不另行通知,敬請諒解。
※「靈魂駭客 25th紀念版音樂集(3CD總計30首音樂)」中收錄的音樂在遊戲發售一段時間後,可能會通過數字或實體CD等形式發布。
预购特典《女神异闻录5》服装&BGM组合2
Aion与恶魔召唤师众人化身怪盗团!本作的预购特典为ATLUS粉丝不可错过的《灵魂骇客2》与《女神异闻录5》的联动DLC组合。
●DLC组合内容
・服装:能够更换玩家角色在战斗中穿着的服装。
幻影装(林檎)/海盗护甲(艾罗)/红色橡胶紧身衣(米莱狄)/王子装(才藏)
・战斗BGM:可将战斗中的BGM更换为《Keeper of Lust》。
・饰品:怪盗的面具(效果:大幅度提升枪击属性的暴击率)
※预购特典的内容如有变动恕不另行通知,敬请谅解。
※预购特典数量有限,售完即止。
來源:3DMGAME
《靈魂駭客2》日刊未來預測 雪精靈「傑克霜精」
Atlus公布了《靈魂駭客2》售前新特別日刊節目——「林檎與惡魔的未來預測」,今天能看到的惡魔是「傑克霜精」,一起來看看你的今日運勢吧!
《靈魂駭客2》將於2022年8月25日登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、Windows10/11和Steam。
《靈魂駭客2》「傑克霜精」:
今天的幸運星座是雙魚座,傑克霜精是雪精靈,傑克霜精在春天融化,冬天復蘇,是復活的象徵,今天適合嘗試以前沒做過的事情,但需要小心「高溫物體」,要不然等不到春天就化掉了。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
遊戲硬體產業迅猛發展 研究機構預測5年後支出將達到1350億美元
隨著電子遊戲軟體的數位化發展,玩家在遊戲硬體上的支出猛增。遊戲行業研究機構DFC Intelligence預測,全球視頻遊戲硬體支出將從2021年的820億美元增長到2026年的1350億美元,這些硬體包括主機、PC遊戲硬體、手柄、耳機、鍵盤和滑鼠等。
自新冠疫情爆發以來,各種居家限行令刺激了遊戲硬體需求,不僅僅是PS5,幾乎大多數的流行遊戲硬體都難以買到。
任天堂一直是一家擅長利用快速增長的硬體支出的公司。在2021財年,任天堂在160億美元的收入中有一半來自硬體銷售。此外,任天堂在過去幾年中表現出最多創新的方面是硬體。而具有諷刺意味的是,在2017年推出Switch之前,許多分析師認為任天堂應該放棄硬體市場,專注於軟體。
今年10月,任天堂推出了適用於Switch的N64手柄,售價50美元,盡管價格不菲,但消費者還是樂於買單,手柄都在幾天內完全售罄,直到2022年才能再次補貨。
當任天堂推出Switch Lite時,也有類似的反應。在2020年的大部分時間里,很難購買到一台合適價格的Switch,但消費者可以輕松買到Switch Lite。近期,任天堂又推出了售價350美元的Switch OLED,並且目前已廣泛售罄。
令人驚訝的是,當談到硬體需求的飆升時,微軟可能處於最尷尬的境地。微軟一直專注於XGP訂閱服務,以努力變得更加不依賴硬體。
教訓很明顯。消費者願意為高端硬體買帳。說到玩遊戲,消費者一般要求最好的。這也解釋了為什麼在DFC用戶界面中,PS5的購買意向仍然是Xbox Series X|S的兩倍。XGP是一項很有價值的服務,但它不一定需要Xbox Series X。
遊戲硬體最大的增長市場在PC端。目前遊戲相關硬體的領先者是英偉達。英偉達股價今年年初的價格約為130美元。到11月,該股已達到300美元,並持續增長,這使英偉達的市值超過8000億美元。英偉達2022年第三季度的遊戲收入增長了42%,達到32億美元。
遊戲硬體一直在大幅增長,但新冠疫情顯然加速了這一過程。DFC預測,雖然其增長速度將不可避免地放緩,但在未來5年,電子遊戲硬體仍有望實現消費者支出的最大增長。
來源:3DMGAME
解謎遊戲預測:哪些細分品類2020年最有機會?
【GameLook專稿,轉載請注明出處】
GameLook報道/從內購角度來說,解謎遊戲是繼策略遊戲之後的第二大手游品類。2019年,解謎遊戲內購收入達到45億美元,同比增幅18%;其中一大部分的收入來自三消遊戲,後者去年收入34億美元,同比增幅13%。
過去許多年來,三消遊戲都是由King、Playrix和Peak等幾家公司主導。不過,隨著2020年的帶來,市場頭部的格局將迎來深刻的變化,而且只是時間問題。第二梯隊的遊戲公司,比如Jam City、Rovio、Tactile、AppLovin以及Storm8等,都有一款或者兩款高收入遊戲,雖然距離前三名仍有很遠。
從2018年的經驗來看,只是專注于留存率和變現模式并不足以打造一個成功的三消遊戲,市場營銷能力成為了快速增長的門檻,IPM成為了衡量LTV的新方式。在2019年,市場營銷的重要性導致了業內多起并購案。比如AppLovin投資《消消莊園》開發商Firecraft Studios,并購了Belka,考慮到買量優勢,這些都屬于互補型的投資并購。
與此同時,Playtika通過對休閑遊戲的重磅投入以彌補博彩棋牌遊戲業務單一的不足,收購了Supertreat和Seriously,此前還拿下了Jelly Button和Wooga,此外,Playtika還做了大量投資。最近海外分析網站DeconstructorofFun對解謎遊戲2020年的發展進行了預測:
實際上在2019年的預測中,就有不少已經成為了現實。三消品類最大的贏家式解謎與裝飾遊戲,尤其是Playrix的《夢幻花園》、《夢幻家園》和《夢幻水族館》,這些遊戲的成功還推動了2019年底整個三消品類的下載量大幅增長。
以King旗下產品為代表的經典三消玩法開始出現下載量的下滑,泡泡龍玩法的遊戲在收入與下載量方面雙輸。King以及JamCity對此還算但丁,不過Ilyon就沒有那么好運氣,最後不得不把公司賣給了Miniclip。
Peak Games旗下產品為代表的方塊爆炸玩法的遊戲,整體走勢則相對平緩。在這個品類,Peak沒有看到挑戰者。其他三消遊戲增長比較迅速的則是Rovio的《憤怒的小鳥夢想爆破》。
對比一年前的預測來看,三消品類迎來了更多的入場者,但只有Tactile Games《莉莉的花園》取得了突破,而且是通過廣告創意和買量方式。在2019年,提高轉化率以及降低成本成為買量主最關注問題,就連此前大手筆買量的Peak Games都明顯降低預算,開始專注于盈利率。
2019年心得:同質化競爭拉高行業CPI成本
雖然三消品類由頭部公司主導,但在2019年,爭奪同樣激烈。年初由Firecraft研發的《消消莊園》發布之後就通過產品的模仿和營銷的創新吞噬Playrix的市場份額。當然,這樣的近身肉搏引發了俄羅斯發行商的反擊。
在六月份的時候,Playrix就已經發起了反攻,在營銷投入、下載量和收入方面都取得了明顯成效,該公司四款解謎遊戲獲得了3.08億次下載。對比來看,King的《糖果傳奇》下載量2.05億次,Glu此前曾表示,由于Playrix和AppLovin兩家公司的大戰,直接拉高了解謎遊戲的CPI成本。
當《消消莊園》與《夢幻家園》的爭奪如火如荼之時,King選擇了專注于《糖果傳奇》系列。不幸的是,躲避市場營銷競爭的做法導致了該公司在產品線和營銷創新上的保守態勢,如果按照這個趨勢發展,King有可能丟掉多年來積累的三消遊戲冠軍寶座。
核心玩法創下帶動了288%的增長
2019年,Rovio研發的《憤怒的小鳥夢想爆破》帶動了三消細分品類300%的增長率,從過去幾年來看,它無疑是核心玩法創新的成功案例之一。這款遊戲融入了Tsum Tsum和Toy Blast兩款遊戲的玩法,甚至競爭對手模仿之前,Rovio內部就自己制造了一個換皮產品。隨後,博彩遊戲發行商Huuuge的《Traffic Puzzle》和任天堂的《馬力歐醫生世界》都采取了非常相似的做法。
其他細分品類還包括連線消除玩法,比如King的《Diamond Diaries Saga》。該品類目前最成功的是《呆萌小怪獸》,後者由于進度機制而被劃分為解謎RPG,不過從玩法角度和流量來源看,該遊戲更接近三消,而非RPG。
值得注意的是,《呆萌小怪獸》還實現了收入同比翻倍的記錄。在2019年末,Seriously還發布了續作《Best Fiends Stars》,采用了同樣的核心玩法,但提高了遊戲復雜性。不幸的是,新作表現不如預期,如該公司多款遊戲一樣,未能復制成功。
2020年三消遊戲預測:
榜單固化持續:市場上已經沒有了優質的并購目標,接下來的并購案例將主要專注于能夠為三消遊戲帶來最大化用戶群的公司,比如AppLovin收購了Belka和PeopleFun。
在三消品類,將出現新的千萬美元年收入級別的發行商,比如Tactile、PlayQ、AWEM或者PlayDots,有可能成為Playrix、Zynga、Playtika或者AppLovin的并購目標;有一定DAU數量的猜詞和其他解謎遊戲公司也可能是三消遊戲發行商理想的并購對象,很可能被以上提到的四家公司收購。
Playrix將成為三消品類的新王者,因為解謎與裝飾玩法將超過傳統的三消玩法,原因在于:King在產品策略和營銷創新方面的保守動作給競爭者留下了可乘之機;與此同時,Playrix在產品和營銷側都非常主動,由于沒有上市,該公司并不用在每個季度對投資者負責;玩家們很明顯更喜歡解謎與裝飾玩法,這些遊戲通過視覺化的進度和輕劇情可以增加玩法深度。
Peak Games的收入將開始下滑,考慮到該公司比較高的運營狀況,很有可能再2020年被其他公司收購,前提是該公司愿意這么做。最合適的可能是Zynga,因為後者已經購買了該公司的卡牌手游業務,而且收購Gram Games已經增加了在土耳其地圖的存在感。
預測該公司收入減少的原因是:多年未曾發布新遊戲;市場增長的解謎與裝飾品類需要大量內容創作,因此必然導致團隊規模增長,而Peak目前更像是Supercell式的小團隊結構;Peak一直主動向科技領域靠攏,偏離了對解謎遊戲的專注;該公司在伊斯坦布爾失去了一些高級人才;Zynga在解謎品類的影響力尚若,有充分的收購理由。
在2020年,市場營銷能力仍將是三消遊戲大戰的決勝點。有《莉莉的花園》成功案例在先,也有Jam City和Playrix的新作突圍艱難在後,我們將看到更多面向成熟女性玩家的新題材解謎遊戲。
合并遊戲:Zynga的魔幻戰場
2019年,類似《Merge Dragons》的合并玩法迎來多個模仿者,但卻沒有一個能夠達到同樣的高度,就連同一家開發商Gram推出的《Merge Magic》也未能復制成功。實際上,合并玩法的遊戲有很多,比如飛機、狗狗、甚至是披薩,《割繩子》開發商Zeptolab還推出了IP向的《Om Nom:Merge》。
值得注意的是,超休閑遊戲品類也出現了合成玩法,比如《飛機大亨》,但它與沉浸式的島嶼建設和《Merge Dragons》的同類產品相去甚遠,後者的玩法設計精良,如果不把玩法做砸,你很難做出差異化。即使如此,合并遊戲的研發還是相對容易的。
在2020年,將會有更多的合并玩法遊戲出現,有些是直接抄襲《Merge Dragons》、有些會在玩法和主題上作出創新。然而,合并玩法已經沒有太大的提升空間,Gram或者背後的母公司Zynga將維持該品類霸主地位。
雖然《Merge Magic》有著不同的主題,但兩款遊戲的差異化并不明顯,因此限制了它在用戶量方面的增長,很難超越《Merge Dragons》。
尋物遊戲:Wooga登頂
在2019年,尋物遊戲的增長非常健康,主要是由Wooga的《June』s...
成為一名偵察兵需要哪些素質?新研究聚集了失敗和成功的預測因素
偵察海軍陸戰隊的訓練是出了名的難,大約有25-40%的志願入伍成員在第一個月內選擇自願退出。雖然已經確定了軍隊因為這些因素而減員的一些特徵,但軍隊對更容易完成偵察訓練的個人特徵仍然缺乏了解。來自南加州大學身體計算中心和美國陸軍作戰能力發展司令部西部陸軍研究實驗室的研究人員著手填補這些空白,並共同努力分析數據以確定失敗和成功的預測因素。
為了獲得更全面的了解並確定可能成功進入偵察訓練的受訓者的概況,該團隊分析了與之前的生活經歷、自我認定的個性特徵和動機、運動經歷、徵兵歷史和其他軍事經歷有關的數據,以及在偵察訓練連訓練本身中獲得的身體表現指標。
南加州大學身體計算中心執行主任兼創始人萊斯利-薩克森博士說:"我們試圖確定失敗和成功的預測因素,作為我們致力於進行基礎研究的一部分,以證明從軍隊的健康和人類表現解決方案中獲益。這項研究對軍隊招募和訓練有重大影響,我們希望它將推動美國軍隊招募和保留的新方法。"
對偵察訓練連的3438名受訓者的回顧性調查數據進行了分析。調查內容涉及受訓者的徵兵歷史和其他軍事經歷、先前的生活經歷、運動經歷、自我認定的個性特徵和動機、自願退出的原因(如果適用),以及身體表現指標等。各種人口統計學因素、自我報告的愛好、動機、水上經驗和身體表現都與偵察兵訓練課程的成功有關。
該結果將於2021年10月22日(星期五)在第15屆年度虛擬身體計算會議上公布。今年的活動將探討如何通過利用人在自己的健康結果中推動人類潛力的極限。
欲了解更多信息,請訪問:
https://www.uscbodycomputing.org/bcc15-agenda來源:cnBeta
天文學家三次發現相同的恆星爆炸 並預測在16年內會有第四次發現
據媒體報導,來自一個遙遠的星系團的巨大引力導致空間彎曲,以至於來自它們的光線被彎曲並從許多方向射向地球。這種"引力透鏡"效應使哥本哈根大學的天文學家能夠在天空的三個不同地方觀察到同一顆爆炸的恆星。他們預測,到2037年,同一爆炸的第四張圖像將出現在天空中。這項研究最近發表在《自然-天文學》雜志上,它提供了一個獨特的機會,不僅可以探索超新星本身,還可以探索我們宇宙的膨脹。 ...
科學家利用人工智慧准確預測材料特性 打破以前無法逾越的障礙
據媒體報導,如果可以可靠地預測材料的特性,那麼為大量行業開發新產品的過程就可以被簡化和加速。在發表在《先進智能系統》上的一項研究中,來自東京大學工業科學研究所的研究人員利用機器學習,用磁芯損耗光譜學來確定有機分子的特性。
光譜技術能量損失近邊結構(ELNES)和X射線近邊結構(XANES)被用來確定材料中電子的信息,並通過它確定原子。它們具有高靈敏度和高解析度,已被用於研究從電子設備到藥物輸送系統的一系列材料。
然而,將光譜數據與材料的特性--如光學特性、電子傳導性、密度和穩定性--聯系起來仍然是不明確的。機器學習方法已被用於提取大型復雜數據集的信息。這種方法使用人工神經網絡,它基於我們的大腦如何工作,不斷學習以解決問題。盡管該小組之前使用ELNES/XANES光譜和ML來找出材料的信息,但他們發現的東西與材料本身的屬性無關。因此,這些信息不能輕易轉化為發展。
現在,該團隊已經使用ML來揭示隱藏在22155個有機分子的模擬ELNES/XANES光譜中的信息。「分子的ELNES/XANES光譜,或它們在這種情況下的 『描述符』,然後被輸入系統,」主要作者Kakeru Kikumasa解釋說。「這種描述符是可以在實驗中直接測量的東西,因此可以以高靈敏度和解析度來確定。這種方法對材料開發非常有利,因為它有可能揭示出某些材料特性產生的地點、時間和方式。」
僅僅從光譜中創建的一個模型就能夠成功地預測所謂的密集特性。然而,它無法預測廣泛特性,這些特性取決於分子大小。因此,為了改善預測,新的模型是通過包括與碳(存在於所有有機分子中)有關的三種元素的比率作為額外的參數來構建的,以使分子量等廣泛的特性得到正確的預測。
「我們對磁芯損耗光譜的ML學習處理提供了對廣泛材料特性的准確預測,如內能和分子量。磁芯損耗光譜和廣泛屬性之間的聯系以前從未被提出過;然而,人工智慧能夠揭開隱藏的聯系。」高級作者Teruyasu Mizoguchi說:「我們的方法也可能被應用於預測新材料和功能的特性。我們相信,我們的模型將是一個非常有用的工具,可以在廣泛的行業中進行材料的高通量開發。」來源:cnBeta
研究稱利用「預兆」分子可提前5年預測痴呆症
據媒體New Atlas報導,更早地發現痴呆症可能為治療和管理這種疾病開辟更有效的途徑,而科學家們越來越多地從血液中尋找警告信號。一項新研究進一步拓寬了這一領域的可能性,確定了一組分子。研究作者將其描述為發病前兩到五年的 「預兆」,甚至可能為先進療法提供新的目標。
在過去的幾年裡,我們看到大量的研究指出了對痴呆症進行血液測試的可能性,尤其是對阿爾茨海默病的研究。其中許多突破是基於對與該病症相關的有毒腦斑塊的前體的檢測,而有些也集中在遺傳物質和脂質生物標志物上。
由德國神經退行性疾病中心(DZNE)和哥廷根大學醫學中心的科學家進行的這項新研究瞄準了稱為microRNA(微小核糖核酸)的分子。這些是非編碼RNA的短鏈,可以調節基因表達和蛋白質的生產,我們最近看到它們如何通過血液甚至尿液測試在癌症診斷中發揮作用。
領導研究小組的André Fischer教授說:「有許多不同的微RNA,它們中的每一個都可以調節整個相互依賴的蛋白質網絡,從而影響生物體內的復雜過程。因此,microRNA具有廣泛的影響。我們想找出是否有特定的microRNA,它們在血液中的存在與精神健康相關。」
為了確定一組可以作為心理表現特徵的microRNA,科學家們分析了年輕、健康受試者和患有輕度認知障礙(MCI)的老人的數據。這些努力得到了在小鼠和細胞培養物中進行的廣泛研究的幫助,研究小組找到了三個作為心理表現標志的microRNA。
在年輕和健康的受試者中,這些microRNA在血液中的較低水平與認知測試中的較好表現相關聯。在小鼠中,其水平甚至在它們開始表現出智力表現的惡化之前就開始升級,而在MCI患者中,90%的血液標記物水平高的人在兩年內就會發展成阿爾茨海默病。
Fischer表示:「因此,我們認為這三種microRNA的血液水平增加是痴呆症的預兆。我們估計,在人類中,這種生物標志物預示著未來大約兩到五年的發展。」
除了將這三種microRNA與痴呆症聯系起來,科學家們還發現了一些關於它們如何實際驅動這種情況的見解。通過他們對小鼠和細胞培養物的研究,發現這三種分子塑造了大腦中的炎症過程,並影響了神經可塑性,或神經元形成聯系的能力。
「我們認為,它們不僅是標志物,而且對病理過程有積極影響。這使得它們成為潛在的治療目標,」Fischer說。「的確,我們在小鼠身上看到,當用藥物阻斷這些microRNA時,學習能力得到了改善。我們在與年齡有關的精神缺陷的小鼠身上觀察到了這一點,也在與阿爾茨海默病發生的腦損傷相似的小鼠身上觀察到了這一點。」
雖然這項研究的結果對於推進痴呆症的早期檢測確實很有希望,但科學家們對將其轉化為臨床使用的血液測試所涉及的挑戰不抱幻想。就目前而言,microRNA只能通過一個復雜的程序來測量,對於這種應用是不可行的,但通過進一步驗證生物標志物,然後開發一個護理點的篩選解決方案,科學家們正在努力實現這樣的未來。
Fisher說:「我們的目標是要有一個低成本的測試,類似於SARS-CoV-2的快速測試,不同的是,對於我們的目的,你需要一滴血。這種測試可以在醫生的常規檢查中使用,以盡早發現痴呆症的高風險。有可疑結果的人可以接受更復雜的診斷。」
這項研究發表在《EMBO分子醫學》雜志上。來源:cnBeta
天龍座流星雨本周迎來極大:被認為是不可預測的
據媒體CNET報導,最近多場流星雨接連登場,也是在晚上大多數地方氣溫溫和時到戶外活動的好藉口。天龍座流星雨本周迎來極大,其母彗星是21P/賈可比尼-秦諾彗星,天龍座流星雨移動速度相對較慢,通常在晚上比大多數流星雨更早亮起。
天龍座流星雨往往會「獎勵」有耐心和專注的觀測者。與獵戶座等流星雨不同,天龍座流星雨被認為是一個「可變」流星雨。這基本上是天文學家(和記者)的說法,即天龍座流星雨是不可預測的。
但是可變流星雨的另一面是,有時人們會很幸運,觀測到一次流星雨大爆發,甚至是一場流星風暴,每小時有數百顆可見的流星和火球。歐洲的許多觀測者在2018年和2011年都迎來了天龍座流星雨的爆發。在1933年和1946年,天龍座流星雨也爆發了,觀測者每小時可看到數千顆流星,產生了整個20世紀最壯觀的一些流星風暴。觀測天龍座流星雨最好是在一個沒有光污染、天空晴朗、視野開闊的地方。來源:cnBeta
神經網絡正在幫助預測和挑選對抗COVID-19的新藥物組合
深度學習確定了用於治療SARS-CoV-2等病毒的協同藥物組合。COVID-19的生存威脅凸顯了開發針對新興健康問題的有效治療方法的迫切需求。深度學習給我們帶來的好處之一是能夠在它展開研究時修改條件,只要我們能夠跟上病毒的威脅,並獲得正確的數據。
與所有新的醫學疾病一樣,很多時候數據需要時間來跟上,而病毒卻不能通過拖延來減緩,這構成了一個困難的挑戰,因為它可以迅速變異並對現有藥物產生抗藥性。這讓來自麻省理工學院計算機科學與人工智慧實驗室(CSAIL)和Jameel健康機器學習診所的科學家們提出:我們如何才能為快速蔓延的SARS-CoV-2確定正確的協同藥物組合?
通常情況下,數據科學家使用深度學習來挑選出有大量現有數據集的藥物組合,如癌症和心血管疾病,但可以理解的是,它們不能用於數據有限的新疾病。
由於沒有必要的事實和數據,該團隊需要一種新的方法:一個戴著兩頂「帽子」的神經網絡。由於藥物協同作用往往是通過抑制生物靶點(如蛋白質或核酸)而發生的,因此該模型聯合學習藥物-靶點相互作用和藥物-藥物協同作用來挖掘新的組合。藥物-靶點預測算法對藥物和一組與所選疾病相關的已知生物靶點之間的相互作用進行建模。靶點-疾病關聯預測器學習了解一種藥物的抗病毒活性,這意味著確定感染組織培養物中的病毒產量。兩者結合起來,可以預測兩種藥物的協同作用。
使用這種方法發現了兩種新的藥物組合:瑞德西韋(目前被美國食品和藥物管理局批准用於治療Covid-19)和雷瑟平,以及瑞德西韋和IQ-1S,在生物實驗中,它們被證明對病毒具有強大的作用。該研究已發表在《美國國家科學院院刊》上。
"通過對藥物和生物目標之間的相互作用進行建模,我們可以大大減少對組合協同作用數據的依賴,"Wengong Jin說,他是麻省理工學院和哈佛大學Broad研究所的博士後,最近完成的CSAIL的博士論文中,他是關於這項研究的新論文的主要作者。"與之前使用藥物-目標相互作用作為固定描述符的方法相比,我們的方法從分子結構中學習預測藥物-目標相互作用。這是有利的,因為很大比例的化合物具有不完整的藥物-靶點相互作用信息"。
使用多種藥物來最大限度地發揮藥效,同時也減少副作用,對於上述癌症和心血管疾病,包括一系列其他疾病,如結核病、麻風病和瘧疾,實際上是無處不在的。非常重要的是,使用專門的藥物組合可以減少嚴重的、有時是公開的抗藥性威脅(想想被稱為"MRSA"的耐甲氧西林金黃色葡萄球菌),因為許多抗藥性突變是相互排斥的。一種病毒要同時發展出兩種突變,然後對聯合療法中的兩種藥物產生耐藥性,這要難得多。
重要的是,該模型並不局限於一個SARS-CoV-2病毒株--它也有可能被用於傳染性越來越強的Delta變種或可能出現的其他令人擔憂的變種。為了擴大該模型對這些毒株的療效,你只需要為相關的突變提供額外的藥物組合協同效應數據。此外,該團隊將他們的方法應用於愛滋病毒和胰腺癌。
為了進一步完善他們的生物建模,該團隊計劃納入更多的信息,如蛋白質-蛋白質互動和基因調控網絡。
他們正在探索的未來工作的另一個方向是稱為"主動學習"的概念。由於規模有限,許多藥物組合模型都偏向於某些化學空間,因此預測的不確定性很高。主動學習有助於指導數據收集過程,並在更廣泛的化學空間中提高准確性。來源:cnBeta
2021年諾貝爾物理學獎揭曉 得主可靠地預測全球變暖
瑞典皇家科學院宣布,日本出身的美國籍普林斯頓大學科學家真鍋淑郎(Syukuro Manabe)、德國科學家克勞斯·哈塞爾曼( Klaus
Hasselmann)和義大利科學家喬治·帕里西(Giorgio Parisi
)榮膺2021年諾貝爾物理學獎,以表彰他們為我們理解復雜物理系統所作出的開創性貢獻。
三位物理學家因為他們對混沌和隨機現象的研究而分享了今年的諾貝爾物理學獎。Syukuro Manabe和Klaus
Hasselmann為我們了解地球氣候以及人類對氣候的影響奠定了基礎。Giorgio Parisi因其對無序物質和隨機過程理論的突破性貢獻而獲獎。
據了解,真鍋淑郎(Syukuro Manabe)與克勞斯·哈塞爾曼(Klaus
Hasselmann)共同獲得了一半的諾貝爾物理學獎,獲獎理由:建立了地球氣候的物理模型,能夠量化變化情況、以及可靠預測全球變暖。
雖然此前也有氣候學家獲得過其他諾貝爾獎項,但此次是諾貝爾物理學獎首次頒發給氣候物理學家。
諾貝爾物理學獎另一半授予喬治·帕里西(Giorgio Parisi ),獲獎理由:發現從原子級到行星級尺度物理系統的無序性與波動之間的相互作用。
資料顯示,在諾貝爾寫於1895年、要求設立五大領域獎項的遺囑中,物理學是他最先提到的領域。諾貝爾要求物理學獎被授予「在物理學領域作出最重要發現或發明的人」。
來源:遊民星空
科學家預測:地球附近的稀有小行星可能成為太空采礦的目標
據媒體CNET報導,科學家們剛剛計算出,漂浮在地球附近的兩個金屬小行星中的一個可能含有價值約11.65萬億美元的貴金屬。事實上,該小行星中所擁有的鐵、鎳和鈷可能比地球金屬儲備的總量還要多。
這些被稱為富含金屬的近地小行星,這些罕見的、巨大的礦藏寬度超過一英里。被認為是金屬母礦的那顆小行星被標記為1986 DA,另一顆是2016 ED85。根據周五發表在《行星科學》雜志上的新分析,這兩顆小行星「可能是未來的小行星采礦目標」。
太空采礦在科學界獲得了關注,因為專家們認為這一壯舉可以為月球或火星上的殖民地提供具有成本效益的金屬,最終擴大人類探索太空的范圍。有了宇宙礦,建築材料就不必經受從地球到太空的昂貴穿梭。
此外,數學背後的團隊表明,這些獨特的浮動球體可能為美國宇航局在2022年前往的金屬小行星16 Psyche的真實性提供了亟需的啟示。這顆奇怪的天體沒有樹木、海洋或綿延的土壤,而是被認為由純金屬形成的山丘和山谷組成。科學家們認為它是一個曾經被摧毀的古老岩石星球的剩餘核心。有趣的是,地球上被覆蓋的核心看起來非常相似。
新研究中描述的有價值的小型小行星被恰當地稱為"迷你 Psyches",它們可能是從一個類似的裸露核心斷開的碎片,盡管研究小組指出他們不認為這些碎片是16 Psyche的特別「分支」。
盡管如此,16 Psyche已經成為科學家甚至公眾的一個相當熱門的討論話題--它被懷疑擁有價值10000萬億美元的礦物。然而,這個昂貴的數字已經產生了相當大的疑問,因為在太空飛行器對其進行檢查之前,科學家無法確定16 Psyche是由什麼構成的。由於距離遙遠,科學家無法進行精確的光譜分析,這是一種利用電磁發射和吸收信號來了解物體成分的科學方法。
在進行這樣的檢查之前--美國宇航局(NASA)的任務打算進行這樣的檢查,研究人員不得不考慮它只是某種瓦礫的選擇。這就是來自"迷你 Psyches"的數據是不可或缺的原因 -- 它們可能提供了對其名字特徵的第一印象。靠近我們的母星使科學家更容易從地球上捕捉到岩石的光譜信息。
亞利桑那大學月球和行星實驗室副教授、資助這項工作的NASA撥款的主要調查員Vishnu Reddy在一份聲明中說:"我們在離地球這麼近的地方發現了這些"迷你 Psyches",這很有意義。
通過對收集到的數據進行篩選,研究人員發現軌道上的塊狀物由85%的金屬組成,如鐵和鎳,只有15%的矽酸鹽,基本上是普通岩石。因此,由於這些"迷你 Psyches",關於16 Psyche的一些含糊不清的問題可能很快就會得到解答。來源:cnBeta
NOAA水上無人機首次拍攝到颶風畫面 幫科學家完善颶風預測模型
美國國家海洋和大氣管理局(NOAA)近日在社交媒體上分享了一段高質量視頻,展示了颶風「山姆」的洶涌破壞力。這段視頻是由「saildrone」拍攝的,這是一種漂浮的無人機,類似於帆船,只是有一個明亮的橙色塗層和一個大型太陽能電池板。
據國家海洋局稱,這是無人駕駛的水面無人機首次拍攝到大型颶風的畫面。這一成就是由 Saildrone Explorer SD 1045 完成的,它設法在巨大的海浪和 120 英里/小時的風中生存下來,以顯示這些颶風是多麼強大。
除了視頻之外,國家海洋局表示,這架水面無人機能夠收集關於天氣的「關鍵科學數據」,包括實時觀測,這將有助於在未來完善颶風預測模型。水面無人機是如何在如此強烈的風暴中生存下來的?根據NOAA的說法,水面無人機具有一個「颶風之翼」,使其能夠在風浪中生存。
水面無人機能夠在傳統研究船無法操作的條件下記錄數據和視頻。除其他事項外,NOAA 表示,這些水面無人機收集的數據將幫助颶風路徑上的沿海社區更好地准備迎接颶風的到來。同樣,這些數據也將改善風暴預測,以便更好地進行預測。
NOAA 的科學家 Greg Foltz 表示:「利用帆板無人機收集的數據,我們期望改善預測颶風快速增強的預測模型。快速強化,即颶風在幾小時內加強,是否對沿海社區的嚴重威脅。來自無人機和 NOAA 正在使用的其他無人駕駛系統的新數據將幫助我們更好地預測驅動颶風的力量,並能夠更早地警告社區」。來源:cnBeta
實驗根據大腦信號預測出鳥類會唱以及何時唱出的音節
加州大學聖地亞哥分校的研究人員一直在進行涉及鳥類及其大腦的實驗。該團隊進行的實驗預測了鳥類會唱的音節以及它們何時會唱這些音節,這一切只通過讀取其大腦的電信號。該團隊認為,獲得完全基於大腦活動預測鳥類行為的能力是為人類創造聲帶假體的下一步。
據該研究的第一作者達里爾·布朗說,創造這種發聲假體是這項研究的主要目標。據布朗說,該團隊正在研究鳥鳴,作為一種方式,使他們更接近於設計一個允許發聲和交流的人腦-機器接口。
研究人員在實驗中使用了一種名為斑馬雀的鳴禽。這項研究探討了如何利用鳴禽的大腦活動來預測鳥兒會唱什麼。至於該團隊為什麼關注鳴禽,他們說發聲是特別有意義的,因為它們與人類的語言相似,是一種復雜和學習的行為。在這項研究中,雄性成年斑馬雀在其大腦中植入了矽電極,使研究人員能夠研究唱歌時的神經活動。
研究人員正在調查的信號被稱為局部場電位,並在鳥類大腦中用於學習和歌唱的部分進行記錄,類似的局部場電位也被用來預測人類的發聲行為。
從長遠來看,研究人員希望利用他們在鳴禽大腦實驗中獲得的知識來改善那些患有影響語言的各種障礙和疾病的人類的生活質量。研究人員確定了局部場電位的不同特徵,這些特徵可轉化為鳥兒所唱歌曲的特定音節。該團隊還能夠確定這些音節在歌曲中何時會出現。其中一個更有趣的發現是能夠在音節層面上預測歌曲序列的變化。來源:cnBeta
心電LoQRS波形可預測COVID-19住院患者的健康惡化與病亡
西奈山醫院的研究人員發現,心電活動的變化,或有助於醫護預測哪些 COVID-19 住院患者的病情可能惡化到危及生命的地步。據悉,盡管血液中生物標記物的數據比較容易測量,但採集與分析仍需耗費相當長的時間。因而在醫療資源嚴重緊缺的大流行期間,新研究更加有助於醫護高效地調動其有限的資源和精力。
研究配圖 - 1:前區心電 QRS 波形減弱,被證實符合 LoQRS 標准。
研究指出,新方案能夠在臨床上通過簡單的心電圖(EKG)設備來測量並預測患者的體征,甚至能夠提前兩天預知重症患者的死亡。
西奈山團隊通過其制定的 LoQRS 標准,對 140 名 COVID-19 患者的健康記錄進行了回調。結果發現,74% 的病例都表現出了 QRS 波形的減弱。
這套方案在病患分類上相當高效,從檢測到首個 LoRQS 讀數、到患者病故的中位數達到了 52 小時。研究資深作者 Joshua Lampert...
研究預測:瀕危靈長類動物的消亡或引發其寄生蟲的更多物種滅絕
杜克大學的一項新研究預測,108種受威脅的靈長類動物的消失會使另外176種寄生蟲物種滅絕,因為它們沒有其他合適的宿主。研究稱,猴子、猩猩和它們的近親的滅絕危機迫在眉睫,這可能會對那些在它們體內「安營紮寨」的、不受重視的微小物種產生更大的連鎖反應。
但根據杜克大學領導的一項研究,世界上受威脅的靈長類動物的消亡可能會引發潛伏在它們身上和體內的寄生蟲的更多物種滅絕。杜克大學狐猴中心的第一作者 James Herrera說:「如果所有受到滅絕威脅的靈長類動物真的滅絕了,它們將不會是唯一滅絕的物種。也可能包括數量是它們兩倍的寄生蟲物種。」
Herrera說:「這是整個生物多樣性的領域,可能在我們沒有注意到的情況下滅絕。我們對它們在體內的作用知之甚少,我們甚至不知道我們正在失去什麼。」
以前的一項研究表明,大約85%到95%的動物寄生蟲甚至還不為科學所知,更不用說由國際自然保護聯盟(IUCN)保存的權威滅絕"紅色名單"所評估了。
Herrera承認,考慮到我們為自己和寵物驅蟲和除虱所做的一切努力,這似乎是一件奇怪的事情。對大多數人來說,寄生蟲是"我們想要根除的東西,而不是保護的東西",Herrera說。
Herrera表示,寄生蟲並不總是引起明顯的症狀或使其宿主生病。寄生蟲甚至可以有一些令人驚訝的好處,例如,當腸道中的蠕蟲幫助身體抵禦其他感染,或使自身免疫性疾病得到控制。
為了衡量如果靈長類動物滅絕可能造成的生物多樣性損失,Herrera和杜克大學教授Charlie Nunn和James Moody使用網絡分析技術來衡量在靈長類動物體內或身上安營紮寨的寄生蟲的潛在連鎖反應。他們的工作於9月20日發表在《Philosophical Transactions B》雜志上。
在他們的模型中,物種在復雜的互動網絡中被連接起來,涉及213種靈長類動物--猴子、猿猴、狐猴和加拉戈斯--以及763種已知感染它們的蠕蟲、蟎蟲、原蟲和其他寄生蟲。當一個靈長類動物的宿主消失時,與之相關的寄生蟲就不能再依靠它來生存。切斷足夠多的這些聯系,它們的消失就會引發一個致命的連鎖反應,一個滅絕會帶來另一個滅絕。
目前,在他們的數據集中的213種靈長類動物中,有108種被世界自然保護聯盟認為是受威脅的。研究小組發現,如果所有這些物種都消失了,那麼另外250種寄生蟲也可能被毀滅,而且這些寄生蟲物種中有176種沒有其他合適的宿主。
研究顯示,在馬達加斯加島這樣的偏僻地方,滅絕的連鎖反應可能會更嚴重。在那裡,不斷縮小的森林、非法狩獵和為寵物貿易而進行的採集正在將95%的狐猴物種不斷推向滅絕邊緣,超過60%的狐猴寄生蟲居住在單一宿主身上。例如,至少有兩種線蟲依賴指猴(Aye-aye),這是一種長指、長尾的狐猴,有著海狸一樣的牙齒。如果指猴滅絕,它攜帶的蠕蟲也會消失。
研究人員稱,根據他們的分析,他們無法預測在他們的數據集中有多少寄生蟲可以通過適應更豐富的新宿主來避免滅絕。但是人類中一些最臭名昭著的疾病,如瘧疾、由HIV引起的愛滋病和黃熱病,在蔓延到人類之前都是從其他靈長類動物開始的。來源:cnBeta
TrendForce預測2021年4季度DRAM市場將迎來價格回落
TrendForce 最新調查指出,在經歷了 2021 年 3 季度的生產高峰期之後,DRAM 供應或在 2021 年 4 季度超過需求。此外雖然 DRAM 供應商的庫存水平普遍健康,大部分終端市場客戶的 DRAM 庫存仍將高於正常水平,意味這些客戶的額外采購意願也會走低。基於此,TrendForce 預計隨著客戶庫存水平的上升,DRAM 價格或在 2021 年 4 季度迎來 3-8% 的環比下降。
在遠程辦公和網絡教學應用的大力推動下,以 Chromebook...
天文學家預測超新星爆炸「Requiem」可在2037年的地球上看到
在天文學研究中,很難預測天上發生的許多事情。我們可以預測年度流星雨和日食等天文現象,但預測其他天文事件,如超新星,是天文學家經常無法做到的。例如,天文學家可能知道某些恆星似乎正准備爆炸成超新星,但很難或不可能確切知道何時可能發生。
盡管有這樣的困難,天文學家還是有一個相對有信心的有關於爆炸的恆星的預測,他們稱之為超新星「Requiem」。如果預測屬實,天文學家認為地球上的望遠鏡將在2037年左右看到來自超新星爆炸的光線。在上面的圖片中,從這個特定的超新星發出的光可以在三個不同的視角中看到,在2016年的圖片中可以看到超新星,但在2019年的圖片中卻看不到。
這顆超新星的背後是一個名為MACS J0138的巨大星系團。這個巨大的星系團有足夠的引力來彎曲和放大來自超新星的光線,該超新星位於該星系團後面很遠的一個星系中。來自大質量星系團的引力透鏡將來自超新星的光線分割成多個鏡像,這些鏡像在上圖中被白色的圓圈所突出。
哈勃太空望遠鏡捕捉到了這一圖像,科學家們認為這道光花了大約40億年才到達地球。天文學家根據星團的計算機模型預測超新星的光會返回,該模型描述了來自巨大爆炸的光穿過星團中的暗物質的不同路徑。
天文學家注意到,在2016年的圖像中看到的每一個圖像都採取了不同的路線穿過該星團,在不同的時間到達地球。這是由於超新星的光所遵循的光路長度不同所致。天文學家認為,來自超新星的光線將在2042年再次出現,但光線將非常微弱,無法看到。來源:cnBeta
50年後地球什麼樣?氣候學家這樣預測……
氣候變化科學家不喜歡使用「猜測」這個詞。相反,隨著海平面上升、野火蔓延大陸、颶風卷土而來,他們正在對地球的未來進行「預測」。這樣的預測是有充分理由的。信息爆炸時代,我們的世界在享受信息潮流洗禮的同時,也難免會被各種虛假的、錯誤的信息所充斥。 ◎ 科技日報實習記者 張佳欣
而科學家的工作就包括向公眾表明科學是如何運作的。讓公眾相信科學意味著對未來做出精確的、有節制的計劃。
而現在,他們必須解決一個大問題:預測50年後地球的樣子。
據物理學家組織網10日發表的文章,總部設在美國矽谷的非營利性前瞻性組織未來研究所的研究員賈邁斯·卡西奧等未來學家,正圍繞氣候變化展開工作,研究當前趨勢和可用數據,幫助人們為未來做准備,並為全球變暖做出明智的決定。
資料照片:這是冰封下的加拿大城市多倫多。受低溫天氣影響,加拿大發布了極度嚴寒預警。新華社發(鄒崢攝)
「世界上的一切,」卡西奧說,「未來的每一種結果,都必須通過氣候的鏡頭來審視。」
氣候模型是什麼?
50多年來,科學家一直依賴氣候模型。對於不是科學家的人來說,要理解這些預測中的計算是具有挑戰性的。那麼,氣候模型到底是什麼呢?
氣象學家可以根據天氣數據和使用濕度、溫度、氣壓、風速以及其他當前大氣、陸地和海洋條件的預測模型,對未來一個小時甚至一周的天氣進行預測。
作為天氣預報的延伸,氣候模型考慮了更多的大氣、陸地和海洋條件,以便做出更長期的預測。使用數學方程和數千個數據點,這些模型創建了對地球物理條件的表徵和對當前氣候的模擬,預測了未來幾十年一個地區的平均條件將如何變化,以及在人類有記錄之前氣候是如何出現的。
美國氣候科學家澤克·豪斯帕德說:「也許最重要的(目的)是試圖提出在全球繼續排放二氧化碳和其他溫室氣體時可能發生的氣候變化類型。」
第一個氣候模型是在50多年前氣候科學早期開發的,幫助科學家衡量海洋和大氣是如何相互作用並影響氣候的。
如今的模型要復雜得多,可以在一些世界上最強大的超級計算機上運行。十年前,大多數模型將世界以250平方公里為單位進行劃分,但現在的模型是以100平方公里為單位劃分。當模擬規模越小,就會出現更多的區域模式。
通過技術的進步,這些模型對科學家了解過去、現在和未來的氣候變得更加有用。而所有的這些都是為了說服公眾和企業為應對氣候變化採取行動。
在個人層面上,人們在所有重大決定中都必須考慮氣候:是否要生育孩子;該買哪輛車;如何投資;何時何地買房。各國政府的任務則是做出影響整個國家未來的氣候決定,比如是投資替代能源還是制定遏制排放的政策。
氣候模型有用嗎?
美國國家航空航天局高級氣候顧問加文·A·施密特說,應該考慮氣候模型是否提供有用的預測,而不是考慮氣候模型是否正確。通常情況下,氣候模型提供給科學家的信息對於他們對未來氣候的理解至關重要。
豪斯帕德領導了一項發表在《地球物理研究快報》雜志上的研究,分析了早期氣候模型的准確性。聯合國政府間氣候變化專門委員會8月份發布的最新報告中包含了其部分研究結果。
豪斯帕德和合著者施密特將1970年至2007年開發的17個全球平均氣溫預測模型與截至2017年底觀察到的全球氣溫實際變化進行了比較。他們發現了令人振奮的一點:大多數模型都相當准確。10個模型投影顯示的結果與觀測結果一致。在考慮了大氣二氧化碳的模擬變化和實際變化以及其他驅動氣候的因素之間的差異後,研究發現,17個模型預測中的14個與現實世界中觀察到的變暖一致。
「這有力地證明了這些模型實際上是正確的。」豪斯帕德說,「它們在預測全球氣候方面做得非常好。」
但並不是所有的早期模型都是沒有錯誤的。最早的氣候模型之一,由氣候學家拉蘇爾和施耐德於1971年創建,他們預測由於大氣氣溶膠的冷卻效應世界將會變冷。雖然20世紀70年代仍處於氣候研究的早期,但當時的大多數科學文獻仍表明,未來更有可能變暖。
豪斯帕德表示,即使在今天,氣候模型仍有局限性。當模型超出其特定參數時,氣候模型的准確性問題也會出現。施密特說,為了應對這一問題,氣候模型將預測重點放在自然世界中看到的物理條件上,而不是統計機率上。
隨著更多物理過程的增加和計算機能力的增強,氣候模型在不斷改進,對地球的模擬也變得更加清晰。
為什麼要對未來氣候做預測呢?
氣候科學家專注於利用物理學預測未來的氣候,而卡西奧和其他未來學家則將科學數據放在更大的背景下,根據氣候變化、新技術發展以及政治和社會因素進行預見。
卡西奧表示,他們的想法是將科學融入到歷史學家對世界如何運作的理解中。但是,就像氣候模型一樣,不確定性是預測所固有的。卡西奧說,未來學家不想過度承諾,但他們提供了對可能發生的事情的預測和可能發生的原因。
豪斯帕德認為,未來氣候狀況嚴峻,制訂一個「變革性」的氣候計劃是必要的。
盡管許多氣候學家和未來學家對未來氣候變化的趨勢感到失望,但仍有希望。豪斯帕德說,如果全球排放量能夠降至零,那麼最好的氣候模型說明世界將停止變暖。
「現在採取行動還不算太晚。」豪斯帕德說,「世界並沒有受到特定程度的全球變暖的束縛。」
卡西奧說:「如果我們能挺過本世紀下半葉,很有可能我們最終會擁有一個非常美好的世界。」
本文轉自科技日報來源:cnBeta
研究稱自身免疫抗體可預測COVID-19的嚴重性
一項新研究顯示,被稱為自身免疫抗體的特殊免疫系統防禦分子的存在與人們因COVID-19而住院時的糟糕情況有密切關系。在紐約大學格羅斯曼醫學院研究人員的領導下,該研究在入院的三分之一以上的男性和女性患者的血液中檢測到了自身免疫抗體,並確認患有該疾病。
在新的研究結果中,這些自身免疫抗體的一個子集與DNA或一種特定類型的脂肪分子(一種叫做磷脂醯絲氨酸的脂質)結合,在新冠病毒感染開始時,病情迅速惡化的人的抗體含量往往是那些健康狀況沒有下降的人的兩倍以上。與那些抗體水平穩定的人相比,這些自身免疫抗體水平升高的病人發展為嚴重疾病的可能性要高5到7倍。
研究人員表示,出現威脅生命症狀的COVID-19患者住院時需要重症監護和機械呼吸機來幫助他們呼吸,而那些這些自身抗體水平較低的人通常可以自己呼吸,並基本康復。
該研究於9月9日在線發表在《生命科學聯盟》雜志上。該團隊的最新工作是基於抗體的性質,他們解釋說,抗體是針對入侵細菌和病毒的免疫蛋白。相比之下,自身免疫抗體反而攻擊受感染者自身的細胞和分子。這包括脂質和遺傳物質,或DNA,眾所周知,當細胞被疾病(如COVID-19)殺死時,它們會溢出到血液中。
"我們的研究結果顯示,最初血液中的抗DNA或抗磷脂醯絲氨酸抗體水平與COVID-19患者的病情嚴重程度直接相關,"研究的共同牽頭調查員、紐約大學朗格尼醫學中心的博士後Claudia Gomes說。
紐約大學朗格尼醫學中心的研究共同負責人、碩士Marisol Zuniga說:「雖然還需要進一步檢測,但我們的發現表明,檢測抗DNA和抗磷脂醯絲氨酸抗體的存在有助於識別那些入院的COVID-19患者,他們最有可能需要重症監護,而且需要更密切地監測。」
在這項新研究中,研究人員檢查了2020年4月至6月期間因COVID-19在紐約大學朗格尼醫學中心住院的115名白人、非裔、亞裔和西班牙裔男性和女性的醫療記錄和血液測試。大致同等數量的人患有嚴重的疾病,他們要麼倖存下來,要麼死亡,要麼不需要重症監護並迅速恢復。100多個測量項目的測試結果,如血氧水平、肝酶和腎功能,與自身免疫抗體的水平進行了比較。
研究人員設計了這項分析,以了解常見的自身免疫抗體是否存在於COVID-19中,正如其他傳染病的研究已經表明的那樣,以及血液水平的變化是否與人們生病的程度相關聯。
36%的研究參與者在入院時被發現有自身免疫性抗體。然後,抗DNA和抗磷脂醯絲氨酸抗體的水平與疾病的嚴重程度密切相關。具體來說,抗DNA和抗磷脂醯絲氨酸抗體水平高的患者中,分別有86%和93%經歷了嚴重的COVID-19。抗DNA抗體的水平也與血液凝固(血栓形成)和細胞死亡(裂解)的增加有關,特別是在肌肉組織。研究人員說,在最嚴重的COVID-19病例中,已經觀察到了血栓形成(可能導致危及生命的血塊)和肌肉組織的損傷,特別是在心臟。
"我們的總體觀察表明,在COVID-19的嚴重病例中,自身免疫抗體的產生在血液凝結和細胞死亡中發揮著關鍵作用,"研究的高級調查員、紐約大學朗格尼分校微生物系教授Ana Rodriguez博士說。「我們的研究為該疾病的基本前提增加了證據,即被誤導的免疫系統的反應比實際的病毒感染本身造成了更大的損害。」
Rodriguez提醒說,將需要進一步的實驗來確定自身免疫抗體是否確實是她的團隊研究中觀察到的血液凝固和細胞裂解的"原因或效果"。
如果發現是細胞損傷的因果關系,新的COVID-19治療方法可能包括從健康捐贈者那裡注射抗體以稀釋自身免疫抗體的存在。其他正在考慮的實驗性療法涉及生物可降解抗原,這些抗原附著在自身免疫性抗體上並中和它們,但不會導致自身的持久抗體免疫反應。來源:cnBeta
「璨樹」升級為強颱! 最新預測路徑「直撲台灣」:今晚或發海警
今年第14號颱風「璨樹(CHANTHU)」於8日凌晨增強為中度颱風,晚上又增強為強烈颱風。中央氣象局今日(9日)表示,強颱「璨樹」目前位於太平洋高壓南側及大低壓區的東側,導引氣流使颱風偏西移動接近呂宋島東方海面,預計未來強度仍可維持強烈颱風至中度颱風上限左右。依照目前預測,最快可能會在今晚至明日(10日)清晨發布海上警報。
▼最新系集模式路徑預測資料顯示,明天起高壓強度將較為減弱,強颱「璨樹」逐漸向西北轉北接近台灣,並將於11日至12日逐漸通過巴士海峽後進入台灣海峽,也可能沿台灣東半部近海北上通過,目前顯示路徑不確定性仍高。
▼氣象局表示,依最新預測路徑,颱風暴風圈將影響台灣及澎湖、金門、馬祖。氣象局將於9日晚至10日清晨間將發布海上颱風警報,10日下半天也可能發布陸上颱風警報。不過強颱「璨樹」未來路徑及影響程度仍有不確定性,還是應多多留意最新預報資訊。
今天、明天台灣受太平洋高壓影響,以高溫炎熱、午後有局部雷陣雨的天氣型態為主。明天受颱風外圍水氣影響,花東及恆春半島有短暫陣雨。11日至12日是颱風最接近台灣的期間,11日東半部及南部地區轉為不穩定的天氣;12日各地有陣雨或雷雨,並有局部大雨或豪雨發生的機率;13日颱風逐漸遠離,各地降雨趨緩,迎風面的中南部及東南部地區仍易有短暫陣雨或雷雨。
來源:網路資料來源:新聞館wwwallother
AI預測RNA結構登上Science封面,論文一作已成立藥物公司開始招人
AI在生物學領域再次立功了。今天,Science封面刊登了AI在預測 RNA分子結構上的重大進展。來自史丹福大學的研究團隊,使用一種叫做 ARES的幾何深度學習,在預測RNA三級結構上達到了前所未有的准確度。 ...
美國宇航局發明新的方法來預測太空人吸收到的輻射量
在地球保護性大氣層之外花費大量時間的太空人暴露在明顯更高水平的輻射中。在將太空人送往火星執行長期任務之前,美國宇航局正在尋找更好的方法來預測長期航天飛行所帶來的輻射風險,而前往月球、火星和其他深空目的地的太空人將因空間環境而面臨更多風險。 ...
研究稱通過測量神經遞質水平可預測數學能力
據媒體New Atlas報導,一項新研究表明,兩種關鍵的神經遞質的水平可以預測數學能力,這表明大腦「化學」可能在那些發現數學容易的人身上起作用。這項新的研究發表在《PLOS生物學》雜志上,招募了255名受試者,從6歲的小學生到大學生。研究的重點是兩種已知在大腦可塑性和學習中起作用的神經遞質--穀氨酸和γ-氨基丁酸(GABA)。
根據先前的研究,研究重點是與數學能力有關的兩個腦區--左側頂內溝(IPS)和左側額中回(MFG)。結果是耐人尋味的不和諧的。在最年輕的受試者中,左側IPS的高GABA水平和低穀氨酸水平始終與高數學技能有關。但在年齡較大的大學受試者隊列中,看到的情況正好相反;低GABA和高穀氨酸與強大的數學能力有關。而MFG中這兩種神經遞質的水平與數學能力沒有關系。
該隊列在18個月內進行了兩次測試,使研究人員能夠看到這些神經遞質水平是否能夠預測未來的數學能力。而這是有效的,神經遞質水平有效地預測了一個人在一年半後完成的數學測試中的成功。
在這個階段,高年級和低年級學生之間的大腦化學差異背後的原因尚不清楚。研究人員認為,「GABA和穀氨酸的濃度增強或限制了特定認知功能的可塑性,這取決於該認知功能的敏感期」。
因此,高GABA水平有可能在大腦發育的關鍵時期增強幼兒的數學能力,而類似的高GABA水平在以後的生活中會損害這些相同的數學技能。從事這項研究的研究人員之一Roi Cohen Kadosh說,這種發展「開關」的發現指出了大腦可塑性的未知轉變,這種轉變發生在青春期的某個時刻。
Cohen Kadosh說:「我們發現GABA和穀氨酸與學業成就之間的發展開關,突出了一個普遍的、未知的可塑性原則。與以前對人類或動物的研究側重於較窄的發展階段相比,我們的橫斷面-縱向研究表明,不同階段的可塑性和大腦興奮和抑制之間的聯系不太可能是不可改變的。」
同一研究小組的另一項最新研究專門研究了14至18歲的額中回的GABA水平。該研究表明,MFG的GABA水平可以有效地預測一個學生是否還在學習數學,或者在幾年前就已經停止了這個科目。
Cohen Kadosh表示,這可能表明數學教育可以幫助刺激關鍵大腦區域的發展。進一步的研究將致力於研究某些學習干預措施是否能夠幫助那些對數學不太感興趣的孩子,使這些大腦區域仍然得到他們所需的發展鍛鍊。
Cohen Kadosh說:「並不是每個青少年都喜歡數學,所以我們需要研究可能的替代方法,如邏輯和推理的訓練,這些訓練與數學的大腦區域相同。」
這項新研究發表在《PLOS生物學》雜志上。來源:cnBeta