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《風來之國》獲IGN 8分:美麗迷人的末世流浪之旅

IGN給PC版冒險遊戲《風來之國(Eastward)》打出了8分的評價,測評者認為《風來之國》劇情有點拖泥帶水,但這並不影響一場美麗迷人的末世流浪之旅。   IGN評分:8分 優秀 《風來之國》是一場美麗迷人的末世流浪之旅,它的即時戰鬥和解謎部分比較容易,任何人都可以輕松上手。 總評: 《風來之國》是一場自始至終都令人愉快的旅行,它有著動畫精美的世界等待玩家探索,也有著迷人的角色等待你去結識。故事情節令人滿意,每個章節都講述了自成一體的故事,它們非常有趣,還有些黑色幽默,只不過稍微有些拖泥帶水,一句話能說清的東西常常會寫兩句。簡單的戰鬥、輕松的解謎、可愛的小遊戲使得玩法非常有多樣性,讓節奏一直足夠歡快,可以讓玩家輕松堅持到劇情結尾。 來源:遊俠網

《風來之國》調味料作用效果介紹

《風來之國》中的調味料是遊戲里做菜比較重要的東西,種類一共四種,很多玩家都不太清楚調味料到底有什麼用,其實四種調味料分別是蒸汽胡椒、熔岩黑糖、火焰薄荷和閃電辣醬,熔岩黑糖可以提升攻擊力,更多如下。 調味料作用效果介紹 遊戲中有4種調味料,料理中加入可以提升不同的屬性。 蒸汽胡椒:提高防禦力 熔岩黑糖:提高攻擊力 火焰薄荷:降低物品消耗 閃電辣醬:提高攻擊速度 來源:3DMGAME

《風來之國》第一章收集流程攻略分享

《風來之國》中第一章存在的很多道具都是藏得比較深的,想要全收集比較麻煩,很多玩家都不太清楚第一章到底怎麼全收集,其實第一章能收集的東西有很多,比如大地之子漫畫、生命寶珠和代幣等等,更多如下。 第一章收集流程攻略分享 本章開始可以去商店買東西了,這里說一下商店刷新的一個機制,即劇情推進一點之後商店刷新,首先我們去商店,看到商店賣背包,咖啡,熱狗和雜志,我們先買兩級背包和雜志。 推進劇情,去學校門口發現沒有介紹信進不去,此時再去商店,商店改賣啤酒和甜甜圈。 去長老家拿完介紹信後,再回商店,現在賣的就是咖啡和楓糖煎餅了。波特島總共賣咖啡,熱狗,啤酒,甜甜圈和楓糖煎餅5種獨占料理,都買一個嘗嘗吧,過了這個村可就沒這個店了。 然後是掙錢小遊戲,蓄力攻擊把沙果打進中間的井裡,綠色10分紅色25分,以100分為分界線,夠了給50,不夠給20。 之後去接孩子,順便拿走倉庫里的沒收物品,代幣+3。 去地下救人,路上順便開一個寶箱,生命寶珠+1。 前往禁區,廁所隔間拉出箱子。 繼續前進,下樓,拿大地之子漫畫。 繼續下樓,我們先往上方走,先去右側拿食材。 拿鑰匙之前有一條隱藏岔路。 返回後往右下走,推開櫃子,進屋開寶箱。 開門後推開櫃子,生命寶珠+1。 一路破解謎題前進,小心天上的蟲子。 炸開通道後的左上角。 下樓,食物箱子。 再下樓,馬上BOSS戰了,碰到第一個售貨機,賣能量飲料,這個倒不怕錯過,以後也有賣的,但是看到了就買了吧,省的以後忘了。 來源:3DMGAME

《風來之國》第一個BOSS打法小技巧分享

《風來之國》中的序章的第一個BOSS是遊戲里比較獨特的,因為很多戰鬥技巧都不太清楚,很多玩家都不太清楚打第一個BOSS有什麼技巧,其實打第一個BOSS可以嘗試一下蓄力攻擊,然後就是蓄力的過程中可以放炸彈,更多如下。 第一個BOSS打法小技巧分享 第一個技巧是可以蓄力攻擊,當然這個大家應該都知道了。 那麼第二個小技巧,蓄力的過程中可以放炸彈,同時蓄力擊飛炸彈的那一下也是有攻擊判定的。 來源:3DMGAME

《風來之國》簡單刷錢方法介紹

《風來之國》中的錢的用處還是很多的,可以用來做很多事情,很多玩家都不太清楚遊戲中怎麼刷錢比較簡單,其實想要刷錢可以去找鹽甲蟲,用珊攻擊鹽甲蟲,一次就能獲得10金錢,刷到一定程度還能弄一個成就,更多如下。 簡單刷錢方法介紹 刷錢的話可以用珊攻擊鹽甲蟲,一次就能獲得10金錢,見到鹽甲蟲就打,是一種刷錢手段,另外從鹽甲蟲身上獲得1000的金錢也能獲得一個成就。 來源:3DMGAME

《風來之國》全食譜所需食材一覽

《風來之國》中的食譜菜譜是非常多的,每種菜譜需要的食材都不太一樣,很多玩家都不太清楚食譜到底要什麼食材,其實食譜要的食材比較單一,比如炸肉排需要肉+蔬菜、鮮魚三明治需要水產+蔬菜等等,更多如下。 全食譜所需食材一覽 做所有菜和收集所有食材的成就,食材見了就買,到達第七章就能買齊了。 炒蔬菜 蔬菜 炸肉排 肉+蔬菜 鮮魚三明治 水產+蔬菜 水果色拉 水果+蔬菜 蔬菜炒蛋 蛋奶+蔬菜 火鍋大餐 水產+肉+蔬菜 水果肉湯 水果+肉+蔬菜 肉粽 蛋奶+肉+蔬菜 水果炒飯 水果+水產+蔬菜 海鮮拉麵 蛋奶+水產+蔬菜 冷麵 蛋奶+水果+蔬菜 紅燒肉 肉 餃子 水產+肉 咕咾肉 水果+肉 親子飯 蛋奶+肉 漢堡套餐 水果+水產+肉 壽司拼盤 蛋奶+水產+肉 披薩 蛋奶+水果+肉 海鮮燒烤 水產 蒸魚 水果+水產 海鮮濃湯 蛋奶+水產 天婦羅 蛋奶+水果+水產 水果派 水果 水果蛋糕...

《風來之國》 圖文攻略 全劇情流程攻略

《風來之國》圖文攻略,全劇情流程攻略(含「通關流程要點」「boss戰打法」「敵人應對」)。《風來之國》是一款像素風格的末日冒險遊戲,遊戲劇情豐富,各個角色性格鮮明,講述了生活在地下的男主和女兒去地上世界冒險的故事。在末日中,地表被毀滅,人類為了生存不得不生活在地下,通過挖掘來擴張生存空間,而男主就是一個負責挖掘的王牌礦工,除了挖掘外,還時刻面對地下生物的襲擊。遊戲戰鬥採用即時戰鬥系統,簡單明了但也需要一定的策略。 序章:大地在頭頂 挖掘家的一天 地表被催化,倖存的人類不得不在地表以下生存,艱難度日。 為了拓展生存空間,需要礦工去挖掘出新的空間,而約翰就是一名老練的礦工。 珊是約翰撿來的白發女孩,他們像父女一樣相依為命。 清晨珊和小朋友玩耍,上課時間到了,因為她是被撿來的孩子, 所以沒有入學資格,只能羨慕地看著小朋友們去學校。 回家叫醒約翰,要上班了。 上班之前可以去家的正上方的商店買個寶藏雷達, 這樣一來如果附近有寶藏,右上角的信號就會閃爍。 按ESC可以查看任務和地圖,地圖中紅色圖標代表玩家位置, 小人拿藍旗圖標代表目的地。 去礦場,誰知道礦場裡面出事了,大量鼻涕蟲入侵了這里, 作為老礦工,約翰決定去清理。 清理礦場 如下圖箭頭所指,靠近箱子,然後空格搬運, 將箱子搬走就能過去。 戰斗方法比較簡單,滑鼠控制攻擊方向,左鍵攻擊, 按住左鍵就是蓄力攻擊。 兩下一隻怪,蓄力秒殺。 發電機這里,如下圖箭頭所指,不要靠近這里的怪, 因為會被電,先要將電源關閉才能打。 清除了鼻涕蟲後,將電線接上,旁邊的門就開了。 進去可以拿到鑰匙。 拿到鑰匙後去右上角房間,同事旁邊的門可以用鑰匙解鎖, 進去可以拿到炸藥,有了炸藥就能去炸鼻涕蟲老巢了。 隔壁房間用炸藥炸開障礙物進去,靠近巢穴右鍵放一顆炸彈就能將其摧毀。 也可以將炸彈放地上,然後蓄力攻擊將其打飛射出去。 清理巢穴 炸掉左上角的牆,進入礦場鼻涕蟲巢穴。 對於金色鼻涕蟲,在它發光的時候不要攻擊,因為會被電, 趁它沒發光,一個蓄力帶走。 右上角房間找到被困的醫生博古塔,對話後得到熱狗, 熱狗吃了能補2格血。 醫生房間的隔壁裂開的牆可以被炸開,進去可以開寶箱。 因為工友操作失誤,將你關進了地下室,無奈,只好動手清理地下室了。 用炸彈炸了三個巢穴就行。 長老來了,可以看出這傢伙是個一毛不拔的剝削者, 他不容忍珊出現在礦場,說她應該去學校。 晚上下班帶著珊去玩游戲,老闆那裡可以升級背包容量。 游戲隨意,就是普通的RPG玩法,打輸了回家。 先去農場找師傅修理剛剛因為戰斗而損壞的平底鍋, 然後去練習蓄力攻擊,將怪打進圈子就行。 回家做飯,三下空格就能完成烹飪,吃飯期間, 珊透露出對地表世界的極大興趣。 第一章:上來透口氣 波特島小學 第二天送珊上學,但被門口的校長阻止了,因為沒有介紹信就不能進去。 去長老家,問他要介紹信,但誰知昨天在礦場他只是隨口一說, 根本就沒打算讓珊上學。 好在幾個工友都很給力,暗示長老,如果說大話就會被送到喀戎去, 被逼無奈,長老只好將介紹信給我們。 拿著介紹信,珊終於能上學了,校門口遇到校園暴力, 丹尼爾被三個惡霸霸凌,領頭的是長老的侄女。 珊上學期間無法進入學校,去農場,和德姆對話,幹活。 很簡單,拿著平底鍋將場地中的果實蓄力擊打進洞就行,沒有難度。 紅色的果實分數較高。 這里可以刷錢,用刷來的錢可以升級背包。 去接珊,但因為霸凌,丹尼爾父親留下的硬幣被三個惡霸扔進了學校地下室, 丹尼爾不顧一切地跑進了危險的地下室,我們得將他救回來。 學校地下室 管道的蒸汽需要等熄滅後再過去,不然會掉一格血。 如下圖,將電池搬運到插座上,門就開了。 進門左上角有箱子,可以拿到HP寶石。 如下圖,管道的蒸汽需要轉開關才能過,可以從旁邊的地下通道來到開關處。 關卡中的植物需要注意了,蓄力一下就能弄死, 但過一會就會復活。 找到丹尼爾,帶他安全離開這里。 傳言他的父親威廉曾經去過地表,被長老以大話精為由關了起來。 早上起來上學,珊向朋友們說起地表世界,表露出很憧憬的樣子, 但被小惡霸偷聽到了。如下圖,小惡霸就躲在這里偷聽。 上課的時候,小惡霸故意刺激珊,說她是大話精,班上吵成一團, 校長進來狠狠地罵了珊,要她出去。 結果珊跑進了挖掘場禁地。 禁地 去挖掘場,如下圖箭頭所指,去這里,坐電梯到達古代遺跡。 開門1: 步驟1: 首先將這里的障礙物炸掉。 步驟2: 然後扔炸彈,再蓄力擊飛到對面,將電線上的鼻涕蟲炸死, 這樣門就開了。 開門2: 就如下圖這種路線就能開門。 牆邊的櫃子其實可以被挪開,挪開後,門就能開了。 門鎖: 步驟1: 樓梯這里,最下面一層是正確的路,中間層可以搜刮到不少東西。 步驟2: 最下面一層,左上角出口進去可以拿到鑰匙。 步驟3: 去左下角出口可以找到被鎖住的門,拿鑰匙開門進去。 如下圖箭頭所指,搬開櫃子,進門可以拿到HP寶珠。 進入右側房間,爬梯子下去。 遺跡地下 如下圖箭頭所指,這里想要過去,必須將這個出水口炸掉, 很簡單,在水流中扔一顆炸彈,這樣炸彈就會順著水流進去。 轟的一聲,出水口被炸毀。 如下圖箭頭所指,水流開關這里,扔一顆炸彈將這里的敵人擊殺, 這樣過去的時候才不會被擊中。 打完敵人開門後,扔炸彈將柱子炸毀,倒下的柱子成為了橋梁, 踩著柱子過去。 出去後,搬開櫃子,爬梯子上去。 開門: 步驟1: 首先,如下圖箭頭所示的電路,將前方大門打開。 步驟2: 進入大門裡面,將電路連接上。 步驟3: 如下圖箭頭所示,將電路連接上,這樣一來,大門內部就會發生電路故障, 進而引發爆炸。牆被炸毀就能出去了。 終於見到陽光了,注意,這里有個箱子,注意右上角的信號提示。 如下圖,開門電路是這樣: BOSS戰 解謎 步驟1: 如下圖箭頭所指,扔個炸彈過去,水流引導炸彈將出水口炸毀。 步驟2: 將柱子炸倒形成橋梁,頂著水流就能過去。 終於找到了珊,但此時巨大的機器人突然出現! 其實機器人不難打,離遠點,它就會發藍光,藍光表示要放吸收技能, 此時放個炸彈,機器人將炸彈吸進去,爆炸癱瘓後, 上去用平底鍋打。 如果是紅光,表示它將要攻擊,躲開投射物就行。 另外,戰斗的時候,邊打邊撤,保持距離,不僅會被近戰攻擊到, 還無法觸發吸收技能。 來源:3DMGAME

《風來之國》噴火器獲得方法介紹

《風來之國》中的噴火器是遊戲里很重要的武器道具,很多地方都可以用到,但是很多玩家都不太清楚噴火器的具體獲得方法是什麼,其實想要獲得噴火器只需要按著劇情走就行了,不過需要注意獲得之前不要踩那些草,更多如下。 噴火器獲得方法介紹 噴火器這種道具的獲得方法只需要按著劇情走就可以見到了,需要注意的就是沒噴火器的時候最好不要踩那些草。 來源:3DMGAME

《風來之國》挖掘場角落寶箱獲取攻略分享

《死亡循環》中挖掘場的角落是有一個被植物阻擋的寶箱的,但是很多玩家都不太清楚挖掘場角落的寶箱到底怎麼拿,其實想要拿那個角落的寶箱只需要等控制珊的時候過來把植物處理掉就可以拿到了,更多如下。 挖掘場角落寶箱獲取攻略分享 挖掘場角落植物堵住地方的寶箱只需要等控制珊的時候過來就可以,需要珊的技能才能把植物清理掉 點擊進入:酒吧門口的寶箱位置介紹來源:3DMGAME

《風來之國》酒吧門口的寶箱位置介紹

《風來之國》中酒吧門口的寶箱信號是非常高的,藏得位置也比較隱蔽,很多玩家都不太清楚酒吧門口的寶箱在哪裡可以找到,其實酒吧門口的寶箱遊戲視角的下方,從下面繞進去就可以了,更多如下。 酒吧門口的寶箱位置介紹 酒吧門口的寶箱就在遊戲視角的下面,可以從下面繞進去。 來源:3DMGAME

《風來之國》湖中心關卡謎題解法分享

《風來之國》中的湖中心的關卡謎題想要解開是比較麻煩的,但是很多玩家都不太清楚湖中心的關卡到底怎麼過,其實想要過這關可以通過左下右上卡極限距離,或者使用蓄力,然後泡泡會飛回來,更多如下。 湖中心關卡謎題解法分享 左下右上卡極限距離,或者使用蓄力(滑鼠長按左鍵),蓄力泡泡飛出去還會收回來,這樣斜著放技能,然後趕緊走到另外一邊。 來源:3DMGAME

《風來之國》遊戲讀檔黑屏解決方法介紹

《風來之國》中遊戲讀檔黑屏的問題是很多玩家都遇到過的,但是很多玩家都不太清楚遊戲讀檔黑屏的問題到底應該怎麼解決,其實遊戲讀檔黑屏的問題想要解決只需要讀取手動存檔就行了,因為自動存檔有問題,更多如下。 遊戲讀檔黑屏解決方法介紹 這款遊戲讀檔就黑屏很麻煩,這是因為遊戲自動存檔有問題,只需要讀取手動存檔就好了 來源:3DMGAME

《風來之國》小遊戲魔王獵人選擇推薦

《風來之國》中打小遊戲的魔王是需要選擇強力正確的獵人的,但是很多玩家都不太清楚打小遊戲的魔王選什麼獵人比較好,其實大魔王比較好的獵人選擇就是閃光手套獵人,它可以讓魔王進入沉默,無法行動,更多如下。 小遊戲魔王獵人選擇推薦 閃光手套獵人攻擊可以機率讓敵方無法行動,魔王也吃這招。然後獵人有三費5連擊的攻擊,大機率讓魔王發呆一回合,再配合騎士反傷盾+全體援護。能打過,不過技能貌似是隨機的 來源:3DMGAME

《風來之國》開鎖方法介紹

《風來之國》中是有很多沒有固定鑰匙的門的,這些門大部分都是鎖著的,很多玩家都不太清楚門鎖的開啟方法是什麼,其實想要打開這種門鎖只能使用開鎖工具,而開鎖工具想要獲得可以使用扭蛋,扭蛋能夠扭出來,更多如下。 開鎖方法介紹 沒有固定鑰匙的門鎖想要打開需要使用開鎖工具,而開鎖工具想要獲得可以使用扭蛋,扭蛋就能扭出開鎖道具 來源:3DMGAME

《風來之國》小遊戲魔王打法攻略分享

《風來之國》中小遊戲裡面的魔王是遊戲里非常獨特的怪物,一周目基本打不過,很多玩家都不太清楚這個小遊戲的魔王到底應該怎麼打,其實想要打這個魔王可以利用保留隊伍成員和傳送點的特點,第二次打它會簡單一點,更多如下。 小遊戲魔王打法攻略分享 遊戲第一遍可以會保留隊伍成員和傳送點,也就是說第二遍打會輕松很多。我第二遍帶四級騎士法師神官獵人三級猴過了。然而還有二周目,但是過的很極限,估摸著5級再多幾個道具應該隨便打了?我因為只拿到了三個代幣,所以只有三個道具。 可以試試閃光手套獵人 來源:3DMGAME

《風來之國》媒體評分匯總:別具特色的像素佳作

《風來之國》 是一款由上海皮克皮工作室開發、心動發行的國產像素冒險游戲。本作的主角為勤奮的礦工約翰和神秘的女孩珊,命運和未知的世界正在呼喚著他們。隨著游戲將於今日在各大平台解鎖,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前, 《風來之國》 的平均分為85分(滿分100分)。筆者也於今日分享了自己的遊玩體驗,認為本作是最為優秀的像素游戲之一,文章內還可抽取游戲的 Steam 版激活碼。以下是各大媒體的評分: 打出滿分成績的 Screen Rant 認為,本作憑借出色的敘事、迷人的畫面、有趣的烹飪系統以及如虎添翼的音樂在茫茫游戲中脫穎而出。盡管游戲在戰斗和解謎方面也有缺失,但優秀之處實在是過於完美,以至於評測者認為本作是 RPG 游戲迷不可錯過的一款作品,其高度和達成的成就本身不容小覷。Game Informer 則為游戲打出了8.5分,表示《風來之國》充滿活力的旅程中有無數出彩的音樂以及令人驚嘆的風景。盡管戰斗和謎題略有不足,但其他方面都帶來了令人難忘的體驗。評測者指出,本作讓其多年以來首次有完全探索並和所有 NPC 對話的動力,這也證明了皮克皮的用心得到了回報。Eurogamer 推薦本作,認為游戲在其35小時的遊玩過程中確保全程都新鮮有趣且令人難忘。每個城鎮的各色 NPC 都各具個性,即使只有幾句對話的次要角色也是如此,而這也和出色的寫作及優秀的本地化離不開關系。游戲給評測者帶來了少有的親切、溫暖之感,充滿了開發者對游戲的熱愛,唯一的不足則是節奏。Polygon 也同樣推薦本作,表示《風來之國》散發著獨特的魅力,游戲玩法具有挑戰性且精心設計,同時不斷引入新的機制來保持新鮮感。擁有深度的世界以及游戲中的游戲《地球之子》都是亮眼之處,是一款值得一玩的游戲。此外,DualShockers 、GAMINGbible 、Jeuxvideo...

《風來之國》遊戲特色內容介紹

《風來之國》是一款非常有趣的劇情豐富的單人後末日冒險遊戲,背景就是在遙遠的未來,世界在災難中分崩離析,僅存的文明奄奄一息。神秘的災害在大地上橫行,摧毀吞噬遭遇它的一切,而特色內容就是世界旅行、獨特的英雄、小鎮生活和異域美食等等,更多如下。 遊戲特色內容介紹 世界旅行 探索奇妙的風來之國。攀上來自遠古的列車,橫跨衰敗土地上新生的世界,拜訪熱鬧的城鎮、古怪的營地和暗影幢幢的森林。 勇氣還是智慧 選擇約翰的武器,抵禦怪物和兇猛的頭目——是「砰砰槍」、還是「火焰權杖」,或者是久經「烤驗」的煎鍋。不忍心下手?那就試著用珊的能量泡泡鎖住他們,飛快地逃離戰場。 兩個英雄 自由地切換約翰和珊,解決謎題;一路奮戰殺出迷宮。默契的二人組可以分頭行動發現意外的寶藏;也會互相扶持穿越危機四伏的荒野。 小鎮生活 結識形色各異的人物!感受他們的故事,有古怪幽默,也會溫暖人心,但總是妙趣橫生。 異域美食 危險的森林,廢棄的商場,舊時代的垃圾場,處處都藏著意想不到的食材。經過大廚約翰的手,都將變成地道的風來之國美食。它們可以回復生命,強化戰鬥,還會有不可預測的效果。 復古之聲 曾為《Death Stranding》、《Hohokum》、《The Unfinished Swan》等遊戲作曲的Joel Corelitz,帶來精彩的配樂,激動人心,又絲絲入扣;操刀過《Dust: An Elysian Tail》和《Kingdom Rush》的愛爾蘭工作室Hyperduck Soundworks負責音效設計。 來源:3DMGAME

《風來之國》遊戲配置要求一覽

《風來之國》是一款劇情豐富的精緻迷人的後末日冒險遊戲,遊戲的畫風比較獨特,所以需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿I5處理器,內存需要4GB,顯卡弄一個核顯就可以了,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7/8/10 處理器: Intel i5 內存: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia GTS 450 存儲空間: 需要 2 GB 可用空間 附註事項: OpenGL 3.2 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7/8/10 處理器: Intel...

童話般溫情的深沉末世:《風來之國》遊玩體驗

本文不含關鍵情節劇透,可放心閱讀導語《風來之國》(Eastward)是一款由上海皮克皮工作室開發、心動發行的國產像素冒險游戲。自2016年立項以來,本作就憑借其獨特且驚艷的畫面備受玩家的期待。歷經五年的開發,游戲終於今日登錄 Steam 和 Wegame 平台。筆者也有幸在發售前提前體驗了本作,也想和各位聊聊這個「童話般溫情的深沉末世」帶來的獨特游戲體驗。約翰與珊距離那場導致世界毀滅的浩劫已經過去了不知道多少歲月,在地下世界中存活的頑強人類也早已不知道生活的本來樣子。在這樣的新常態下,在挖掘場辛勤工作的工人約翰與身世不詳的小女孩珊相依為命,過著繁忙、備受長老壓榨的二人也有著自己的快樂。盡管珊由於來歷不明而不能入學,與能力超群的打怪能手約翰一起的工作也並非那麼難熬。盡管長老剋扣工資,約翰的工友們也對這個和一起工作的小女孩倍加照顧,這些都為珊的童年增加了不少色彩。除了工作之外,她也結識了不少同齡好友,不時一同遊玩街機游戲《大地之子》。這里也需要強調的是,《大地之子》本身作為「游戲內的游戲」就有著極為龐大的內容和有趣的玩法,本身也和游戲有著千絲萬縷的聯系,在游戲中各位讀者朋友也不妨多加遊玩和體驗。在種種巧合下,珊更是得到了長老的介紹信,與其他孩子一樣可以讀書(當然學費是從約翰工錢里扣)。似乎就要二人這麼度過自己的人生,但珊對地上世界的渴望也終將註定她的命運並不止步與此。打怪烹飪二不落作為二人組中的戰斗主力,約翰使用的趁手傢伙是「上得了戰場,下得了廚房「的神器平底鍋。在以戰斗和探索解謎相結合的主要玩法裡,約翰承擔著大多數輸出與苦力工作,在痛擊敵人的同時還要思考如何使用自己的鍋和道具解開地圖機制,可以說相當合格的工具人了。在日常的探索中,約翰還要滿足珊這個小吃貨和自己的飲食需要。作為烹飪好手,約翰可以用地圖里各類食材來做出美味大餐,而與其相關的系統也是頗為有趣。不需思考太多,玩家只需按照自己的喜好隨意丟盡鍋中即可做出各種料理(牛奶爆炒洋蔥了解一下)。在烹飪時,還有考驗玩家幸運指數的抽抽樂,夠歐的話,甚至可以做出類似《美食小當家》的黃金料理。筆者也真誠建議各位在遊玩前先吃飽飯,因為游戲中的烹飪動畫和美食實在是做的太過誘人,餓的時候是真容易流口水。解謎戰斗兩相宜 誠然,約翰是二人組中的戰斗主力,但這並不代表珊在探索和戰斗中就不重要。擁有「超能力」的珊可以發射能量擊暈敵人以及擊破障礙物,在面對大波敵人的時候相當有用。只要把握時機,無傷一波即可輕松帶走一大批敵人,帶來的體驗可以說是相當爽快。不論是面對敵人還是解謎,合理巧妙地使用兩人的能力都是必不可少的。正如角色間自然而然的化學反應,筆者也在愈發了解角色的特點和配合的同時更為得心應手。在此基礎上,玩家還可以讓約翰和珊單獨行動以解開謎題或是探索不同內容,地圖中也分布著各類血量升級、道具、武器零件,獎勵那些願意多加探索的玩家。 在此基礎上,約翰的武器、珊的技能以及末世中異變的各種植物和怪物都會隨著游戲進程的推進而迎來各種花樣,在這方面開發者的設計著實過硬。頗為有趣的是,每當獲得劇情關鍵道具、解開謎題以及擊敗頭目的時候,角色都會擺出經典姿勢並展現相關操作。這種本「儀式感」也讓筆者想起來了《塞爾達》在內的一些傳統日式紅白機游戲,而游戲的 UI 、存檔點和生命系統以及一貫的風格也似乎正是紅白機那個時代的游戲一般(當然,美到離譜畫面和光影除外)。當然,皮克皮也並不忌諱透露他們的靈感來源,而本作中用簡單的機制、豐富的武器以及互相配合的連鎖反應和能力等來打造出極具深度且輕松上手的玩法和戰斗加上對人物和場景用心程度也正讓其成為名目其實的「塞爾達 like」,也是筆者心目中對於末世題材詮釋最佳的像素游戲之一。如童話般溫情《風來之國》完美呈現了著眼於現實中的末世游戲,而這也離不開游戲中細致的細節和開發團隊的巧妙構思。對於任何游戲來說,活生生且可信的世界都是玩家能沉浸其中的關鍵,而在這方面本作只能用令人驚嘆來形容。無論是一瞬即逝的非關鍵人物還是可能根本就不會進入的房間,各類道具甚至對場景上的小物件的注重程度都到了一種難以置信的程度。舉個例子,街機游戲《大地之子》的說明書就有十幾頁。同樣的,有太多出場僅有短短的幾分鍾但卻給筆者留下了深刻印象的角色。能用寥寥數語以及細節就帶來如此至多有血有肉且感同身受的人物,相信皮克皮在這方面也投入了不少功夫。頗讓人印象深刻的是,輕松且溫暖的基調讓這個事實上主題相當沉重的故事變得活潑有趣,其中不乏讓人會心一笑的趣事。雖然這個世界中充滿了壓迫、不公、危險的怪物甚至未知的威脅,《風來之國》的不少人物都仍然保持著積極樂觀的態度,盡自己所能改善周遭的環境,同時更樂意幫助朋友乃至那些遠道而來的過客,但正是這溫情讓不可避免的沉重時刻更為刻骨銘心。如現實般沉重「上面被人類毀滅的世界充滿著炙熱和嚴寒之苦、有毒的環境以及可怕太陽之外還有永不停息的黑潮」。當玩家被長老和老師如此教育時,第一反應肯定不會是相信和接受。畢竟,所謂的權威為了自己的地位和權益散布謊言在游戲中可以說是比比皆是,但當二人組與傑斯本歪打正著被放逐到地面後才發現,外面並沒有珊一直確信的「頭頂是藍色的,腳下是綠色的」這麼簡單。在不透露太多劇情的情況下,筆者可以說的是主線故事與《傳說之下》、《地平線:零之曙光》頗有相似之處,而玩家需要思考的是「當真相並不如意時,又該如何應對?」。不論是珊的身世、「黑潮」本身的緣由還是世界的命運,在一路史詩般的旅程中免不了的是沒有悲傷的童話故事,是犧牲以及分離,是許多沉重且難以忘懷的種種,同時也是絕望之後的希望。也正是這樣,沉重而不失溫情的基調給筆者帶來了悲喜交加的復雜感受,這種獨到體驗也只能用「如童話般溫情的深沉末世」來形容。意料之中,情理之外無論是 3D 光照系統、角色和場景的驚人細節以及別具一格的風格,外加本作中充滿活力的生動世界都讓《風來之國》視覺效果基本上到了像素游戲的天花板。正如及數年中所展示的那樣,本作在畫面方面基本上無可挑剔。在此基礎上,風格迥異且恰到好處的音樂、具有個性的人物聲音效果帶來的是極為出色的視聽體驗。老實說,用文字都很難描述在這方面開發團隊的驚人成果,也推薦各位讀者朋友在游戲中慢慢品味。在操作方面,本作相較此前的 Demo 以及核聚變所提供的試玩有了極大的進步。筆者也在近二十餘小時的遊玩過程中分別嘗試了鍵鼠以及 DualShock 4 體驗,並認為二者的操作體驗都相當不錯。話雖如此,鍵鼠在戰斗(如攻擊敵人、擊飛炸彈)時有著一定的學習成本,因此筆者也推薦使用讀者朋友手柄體驗本作。就整體的流程而言,《風來之國》在戰斗和解謎方面相對傳統,在穩打穩扎的基礎上帶來了新花樣,並憑借驚人的打磨和細節在同類游戲中別具一格。游戲講述著類似《最後生還者》一樣的大叔與女孩的故事,但由於約翰本身的性格並不強烈而著重點不同,對玩家觸動的點也有所不同。還有一點要提的是,盡管游戲在大多數地方都交出了滿意的答卷,但有些「功課」只能說及格以上、優秀未滿。就筆者這種比較容易迷路的玩家的體驗來看,游戲的路線引導和教學並不是特別合理、有極少數劇情和關卡之間的聯系有些牽強。要知道,游戲中少之又少的提示中甚至沒有主動告知玩家地圖的存在,因此在這方面有待加強。同樣的,以首次遇到黑潮以及探索超市為例,游戲在幾乎沒有文字說明和教程的情況下就在要求玩家在限定時間內就要知曉並完成復雜的操作並不是最優解,而每次死亡後搭配的音樂和畫面以及較遠的存檔點只能說是火上澆油。當然,這並不是說游戲不應該有難度,而是游戲應該給玩家公平的機會,不應也不該在玩家未完全掌握時就給予過高的試錯成本作為懲罰。筆者也希望,開發者能考慮在後期更新中添加難度選項以及無障礙功能、路線引導和教程加強、卡關提示以及更明顯直觀的任務系統。雖然引導方面的些許問題都瑕不掩瑜甚至有些吹毛求疵,但是筆者還是認為讓這些問題限制了本可更優秀且受眾更廣泛的游戲才是莫大的遺憾。即使是目前的版本,像我一樣路痴的讀者朋友在購買前也只需要知曉並做好偶爾搜索攻略的心理准備就可以很好的享受本作。畢竟,游戲在其他方面都能帶來驚喜和難以忘懷的體驗,筆者相信絕對會超出不少讀者朋友的預期。結語憑借難以置信的用心和細心,《風來之國》是筆者心目中今年發售的像素游戲中最為優秀的那款。本作是皮卡皮寫給像素游戲的情書,完美呈現了如童話般溫情的深沉末世,有數百名有血有肉的角色以及各具特色的驚艷場景供玩家探索,而劇情更是讓人沉浸其中。盡管游戲在引導方面有待加強,但本作也沒有讓期待已久的玩家們失望。不論是畫面、聲音還是游戲體驗本身,皮克皮已然用自己獨特的方式為像素游戲創下了新的標准。正如皮克皮工作室所希望的那樣,跟著主人公一起,去遇見不同的角色,穿越奇異的風景,戰勝各種挑戰,體驗這段奇妙的旅程是一種絕妙的享受。注意:本作包含的一些閃爍效果或圖案可能會導致極小部分人出現光敏感性癲癇或其他光敏症,如果你或你的親人有癲癇史,遊玩游戲前請務必咨詢醫生。來源:機核

《風來之國》前瞻:電影化像素世界構築出的精品遊戲

文章包含一定程度的劇透內容,請謹慎閱讀在受皮克皮工作室邀請試玩了《風來之國》並體驗了測試版開放的前三章內容後,我寫下了這篇並不面面俱到、但至少能描述游戲主要內容的前瞻評測。即便摘下濾鏡、實事求是地看,《風來之國》也是一款能讓人陶醉並沉迷其中的精品游戲。如果你正在期待將於9月16日解鎖的《風來之國》的最終品質,或者對這款特立獨行的游戲感到好奇,抑或只是單純路過……那麼不妨花個幾分鍾時間閱讀本文,了解這片風吹來的土地上所擁有的一切美好或醜陋的事物。《風來之國》,一部埋藏在美術細節、劇情人設和動畫演出下的電影是的,我在權衡了很久以後最終選擇將《風來之國》定義為電影游戲。在我們的印象里,電影化游戲似乎總是離不開硬體性能乃至真人照片錄像的支撐。「身體70%組成部分是電影」的小島秀夫用《死亡擱淺》超過10小時的即時演算動畫與強大的動作/面部表情捕捉技術為玩家帶來了一場史無前例的視覺體驗;而《隱形守護者》等真人拍攝作品則依靠獨特的交互玩法模糊了電影與游戲的邊界。我並沒有把《風來之國》抬高到與《心靈殺手》、《馬克思·佩恩》等游戲並列的意思,畢竟2D像素畫面能展現的東西終歸離現代3D技術還有很遠的距離。但就像無數獨立游戲開發者以他們的作品發出的吶喊一樣,皮克皮工作室也用《風來之國》詮釋了自己對電影游戲的想法,提醒我們電子游戲也曾有「像素即巔峰」的歲月。不過與我們對2D像素游戲的刻板印象不同,《風來之國》的畫面其實一點都不簡陋,而且也不完全是一部2D游戲。我不想夸贊那些視覺上的美術設計,因為描述再華麗也不如直接放圖來得實在……就不費那個口舌了,還是說點圖片裡看不出來的東西吧。正如皮克皮工作室在微博上發布招聘啟事時提出的要求那樣,《風來之國》中幾乎所有的美術細節都有它存在的意義:第二章地圖「格林堡」的商店樓頂架著一個養鴨子的大澡盆,而玩家在進入商店一樓後能看見地上放著一個水桶,天花板上漏下來的水滴正以固定的頻率落入桶中——那一聲聲水花濺起的音效,就像我們對夏日的幻想那樣清脆而涼爽。這種對游戲性沒有任何幫助但卻能極大豐富代入感的設計還會在《風來之國》長達40小時的游戲流程內出現無數次,而且大多數時候你甚至都發現不了這些細節:因為它們是如此自然而不做作、如此與場景融為一體,以至於你根本不會意識到這是開發者故意而為的。想要讓玩家徹底沉浸在《風來之國》里的,細致入微的人設刻畫也是不可或缺的事物。拙劣的人物形象塑造手法只能讓玩家覺得「這就是個 NPC」,而優秀的設計師則能讓玩家對虛擬角色產生感情。男主約翰是一個頭發凌亂、鬍子拉碴的無口邋遢男,跑步的時候還會把手插進口袋裡,整個人看起來相當「男主失格」;女主珊則擁有一頭雪白的頭發,其童言無忌也往往能夠引得游戲里的 NPC 和螢幕前的玩家露出微笑……或者心生擔憂。然而外表破破爛爛的約翰卻是個任勞任怨、會為珊赴湯蹈火的可靠男人;話癆擔當的珊在一路賣萌的同時也承擔起了推進劇情的關鍵任務,她體內深藏的謎團更是與游戲的主線劇情息息相關。在我們早就對反差萌輕車熟路的今天,這對組合依然能討得我們發自內心的喜歡,可見皮克皮工作室人設刻畫功力之深厚。不過,真正支撐起《風來之國》強大代入感的還是各式各樣的配角 NPC 們:喜歡裝逼逞能但其實又沒什麼底氣的「長老」霍夫曼、熱愛吹牛卻為人善良的「一人劇團」傑斯本、充滿正義感的孩童玩伴三人組乃至熱衷於吐槽渣男的路人中年大媽……風來之國上的每個人都有自己的生活,而玩家所要做的只是去探索和發現而已。真正讓我下定決心將《風來之國》歸類為「電影游戲」的,還是它極盡像素畫面所能向玩家展示的動畫播片環節。《風來之國》的動畫本身並不復雜,普通配角也就只有個位數種類的動畫,而主角約翰與珊也會在劇情播片過程中出現大量重復動作。但通過恰到好處的音樂音效播放、台詞呈現和劇情鋪墊,這款2D像素游戲卻實現了許多大型3D游戲都無法傳達給玩家的強烈情感與視聽震撼。我還記得游戲第一章結尾的一段電影演出——它是那麼精彩,以至於我在試玩結束幾天後依然能准確復述出這一幕的細節。長老要求觸犯大忌、擅闖禁地的約翰和珊通過「門」接受審判,並在宣讀了二人罪狀之後懲罰他們永世不得返回。隨後長老將約翰和珊流放到了「卡戎」(希臘神話的冥河擺渡人)之上,因為長老相信「卡戎」會將人們送往死者之國。然而「卡戎」其實只是一輛無人駕駛、周期運行的自動列車,而且還因為約翰此前在禁地里拉了一下控制杆而陰差陽錯地開了回來——此時的長老正站在自己引以為豪的宅邸前對村民發表勝利後的演講,於是「卡戎」呼嘯著將整幢房子和演講現場撞成了一片廢墟,載著約翰、珊和其他罪人一起揚長而去,留下長老一個人跪在地上錯愕不已。游戲的第一章就在這場充滿灰色幽默的鬧劇中落下帷幕,而風來之國廣闊的土地也正式展現在我的面前。說實話,語言和詞匯在這樣出色的電影演出面前顯得相當貧瘠,畢竟當時的畫面與音樂給我帶來的強烈情感並不是現在用簡單幾句話就能復述的。這幾個段落固然有劇透之嫌,但我依然認為少量的劇透完全值得:我相信所有能夠讀到這里並在游戲里看到這一幕的讀者,都會和我一樣帶著微笑,坐著「卡戎」前往未知的風來之國。《風來之國》的畫風、台詞和音樂總體而言還是比較溫馨的,但這並不代表它在傳遞精神內核方面缺斤少兩:一如其他後啟示錄作品,當現代文明所倚靠的科學、道德、法律與社會架構崩塌之後,風來之國的廢土居民們也無法根據手頭的碎片來重現這段輝煌。倖存下來的人們未能繼承風來之國的衣缽,而是在不同的地方建立了小型定居點,而且因無法理解風來之國的文化和產物而衍生出了許多獨特風俗——例如上文提到的霍夫曼長老就無法理解自動列車「卡戎」的運行模式,認為它會帶著人駛向死者之國。藉由約翰和珊在風來之國不同區域之間的旅程,玩家可以從無數個細節中一點點地拼湊出這片土地上的真實面貌:舊風來之國的文化與科學結晶被廢土人民用新的方式解讀,並通過皮克皮工作室既可愛又辛辣的畫面與台詞安排呈現在玩家面前……毫無疑問,這將給玩家帶來一場別開生面且諷刺意味十足的獨特旅程。這里我也不做太多劇透,個中細節還請大家親自踏上風來之國的土地一探究竟。想致敬2D《塞爾達傳說》的皮克皮,最後真的交出了一個有模有樣的作品說了這麼多電影相關的內容,也是時候向各位展示《風來之國》在動畫演出以外的內容了:畢竟電影游戲,也離不開「游戲」二字嘛。如果你有心翻一翻皮克皮工作室的微博,便會發現他們曾經表達過想做「塞爾達like」的願望——注意,是經典款《塞爾達傳說》那樣的,不是現在這個火出圈的《曠野之息》。事實證明製作一款 2D Zelda-like 游戲還是需要相當多的技術沉澱與經驗積累,而初出茅廬的皮克皮工作室在這方面並不寬裕,也沒有太多人手和工期來製作多樣化的迷宮和謎題……於是他們也只能選擇降低解謎難度。我能夠理解皮克皮工作室的苦衷,但既然他們要求了「不要尬吹國產」,那我也得秉承客觀的態度來評測《風來之國》的游戲部分。由於珊的能力只能控制敵人,殺敵這樣的髒活自然只能落到約翰手裡。《風來之國》的非 boss 戰其實是迷宮地圖的一部分,玩家可以隨意選用平底鍋、土槍、炸彈等武器來解決敵人,並需要仔細觀察敵人的行為模式來控制血量。本作絕大部分戰斗的難度都很低,只有新出場的怪物會給不知道如何應對的玩家帶來一點點麻煩,因為這種設計本質上是為減輕解謎枯燥感而生的。當然,本作的 boss 戰依舊誠意滿滿:每一章都有大約 2-3 場 boss 戰,而約翰必須搞清楚 boss 的機制,合理利用周圍機關與地形才能戰勝強敵。雖說玩家在熟悉 boss 的技能釋放與活動規律之後就能輕松過關,系統也很大方地給予了玩家不少容錯率,但恰到好處的劇情安排、特點鮮明的 boss 外形與激昂有力的電搖滾背景音樂還是能有效調動起玩家的腎上腺素,讓每場 boss...

《風來之國》前瞻測評 六年時間 真的做出了第九藝術

在受皮克皮工作室邀請試玩了《風來之國》並體驗了測試版開放的前三章內容後,我寫下了這篇並不面面俱到、但至少能描述遊戲主要內容的前瞻評測。即便摘下濾鏡、實事求是地看,《風來之國》也是一款能讓人陶醉並沉迷其中的精品遊戲。 如果你正在期待將於9月16日解鎖的《風來之國》的最終品質,或者對這款特立獨行的遊戲感到好奇,抑或只是單純路過……那麼不妨花個幾分鍾時間閱讀本文,了解這片風吹來的土地上所擁有的一切美好或醜陋的事物。 《風來之國》,一部埋藏在美術細節、劇情人設和動畫演出下的電影 是的,我在權衡了很久以後最終選擇將《風來之國》定義為電影遊戲。 在我們的印象里,電影化遊戲似乎總是離不開硬體性能乃至真人照片錄像的支撐。「身體70%組成部分是電影」的小島秀夫用《死亡擱淺》超過10小時的即時演算動畫與強大的動作/面部表情捕捉技術為玩家帶來了一場史無前例的視覺體驗;而《隱形守護者》等真人拍攝作品則依靠獨特的交互玩法模糊了電影與遊戲的邊界。 我並沒有把《風來之國》抬高到與《心靈殺手》《MAX PAYNE》等遊戲並列的意思,畢竟2D像素畫面能展現的東西終歸離現代3D技術還有很遠的距離。但就像無數獨立遊戲開發者以他們的作品發出的吶喊一樣,皮克皮工作室也用《風來之國》詮釋了自己對電影遊戲的想法,提醒我們電子遊戲也曾有「像素即巔峰」的歲月。 不過與我們對2D像素遊戲的刻板印象不同,《風來之國》的畫面其實一點都不簡陋,而且也【不完全】是一部2D遊戲。我不想夸贊那些視覺上的美術設計,因為描述再華麗也不如直接放圖來得實在……就不費那個口舌了,還是說點圖片裡看不出來的東西吧。 正如皮克皮工作室在微博上發布招聘啟事時提出的要求那樣,《風來之國》中幾乎所有的美術細節都有它存在的意義:第二章地圖「格林堡」的商店樓頂架著一個養鴨子的大澡盆,而玩家在進入商店一樓後能看見地上放著一個水桶,天花板上漏下來的水滴正以固定的頻率落入桶中——那一聲聲水花濺起的音效,就像我們對夏日的幻想那樣清脆而涼爽。 這種對遊戲性沒有任何幫助但卻能極大豐富代入感的設計還會在《風來之國》長達40小時的遊戲流程內出現無數次,而且大多數時候你甚至都發現不了這些細節:因為它們是如此自然而不做作、如此與場景融為一體,以至於你根本不會意識到這是開發者故意而為的。 想要讓玩家徹底沉浸在《風來之國》里的,細致入微的人設刻畫也是不可或缺的事物。拙劣的人物形象塑造手法只能讓玩家覺得「這就是個 NPC」,而優秀的設計師則能讓玩家對虛擬角色產生感情。 男主約翰是一個頭發凌亂、鬍子拉碴的無口邋遢男,跑步的時候還會把手插進口袋裡,整個人看起來相當「男主失格」;女主珊則擁有一頭雪白的頭發,其童言無忌也往往能夠引得遊戲里的 NPC 和螢幕前的玩家露出微笑……或者心生擔憂。然而外表破破爛爛的約翰卻是個任勞任怨、會為珊赴湯蹈火的可靠男人;話癆擔當的珊在一路賣萌的同時也承擔起了推進劇情的關鍵任務,她體內深藏的謎團更是與遊戲的主線劇情息息相關。在我們早就對反差萌輕車熟路的今天,這對組合依然能討得我們發自內心的喜歡,可見皮克皮工作室人設刻畫功力之深厚。 不過,真正支撐起《風來之國》強大代入感的還是各式各樣的配角 NPC 們:喜歡裝逼逞能但其實又沒什麼底氣的「長老」霍夫曼、熱愛吹牛卻為人善良的「一人劇團」傑斯本、充滿正義感的孩童玩伴三人組乃至熱衷於吐槽渣男的路人中年大媽……風來之國上的每個人都有自己的生活,而玩家所要做的只是去探索和發現而已。 真正讓我下定決心將《風來之國》歸類為電影遊戲的,還是它極盡像素畫面所能向玩家展示的動畫播片環節。 《風來之國》的動畫本身並不復雜,普通配角也就只有個位數種類的動畫,而主角約翰與珊也會在劇情播片過程中出現大量重復動作。但通過恰到好處的音樂音效播放、台詞呈現和劇情鋪墊,這款2D像素遊戲卻實現了許多大型3D遊戲都無法傳達給玩家的強烈情感與視聽震撼。 我還記得遊戲第一章結尾的一段電影演出——它是那麼精彩,以至於我在試玩結束幾天後依然能准確復述出這一幕的細節。長老要求觸犯大忌、擅闖禁地的約翰和珊通過「門」接受審判,並在宣讀了二人罪狀之後懲罰他們永世不得返回。隨後長老將約翰和珊流放到了「卡戎」(希臘神話的冥河擺渡人)之上,因為長老相信「卡戎」會將人們送往死者之國。 圖註:那仇敵都紛紛渡過冥河,往哈迪斯的國去了。 然而「卡戎」其實只是一輛無人駕駛、周期運行的自動列車,而且還因為約翰此前在禁地里拉了一下控制杆而陰差陽錯地開了回來——此時的長老正站在自己引以為豪的宅邸前對村民發表勝利後的演講,於是「卡戎」呼嘯著將整幢房子和演講現場撞成了一片廢墟,載著約翰、珊和其他罪人一起揚長而去,留下長老一個人跪在地上錯愕不已。遊戲的第一章就在這場充滿灰色幽默的鬧劇中落下帷幕,而風來之國廣闊的土地也正式展現在我的面前。 說實話,語言和詞匯在這樣出色的電影演出面前顯得相當貧瘠,畢竟當時的畫面與音樂給我帶來的強烈情感並不是現在用簡單幾句話就能復述的。這幾個段落固然有劇透之嫌,但我依然認為少量的劇透完全值得:我相信所有能夠讀到這里並在遊戲里看到這一幕的讀者,都會和我一樣帶著微笑,坐著「卡戎」前往未知的風來之國。 《風來之國》的畫風、台詞和音樂總體而言還是比較溫馨的,但這並不代表它在傳遞精神內核方面缺斤少兩:一如其他後啟示錄作品,當現代文明所倚靠的科學、道德、法律與社會架構崩塌之後,風來之國的廢土居民們也無法根據手頭的碎片來重現這段輝煌。倖存下來的人們未能繼承風來之國的衣缽,而是在不同的地方建立了小型定居點,而且因無法理解風來之國的文化和產物而衍生出了許多獨特風俗——例如上文提到的霍夫曼長老就無法理解自動列車「卡戎」的運行模式,認為它會帶著人駛向死者之國。 藉由約翰和珊在風來之國不同區域之間的旅程,玩家可以從無數個細節中一點點地拼湊出這片土地上的真實面貌:舊風來之國的文化與科學結晶被廢土人民用新的方式解讀,並通過皮克皮工作室既可愛又辛辣的畫面與台詞安排呈現在玩家面前……毫無疑問,這將給玩家帶來一場別開生面且諷刺意味十足的獨特旅程。這里我也不做太多劇透,個中細節還請大家親自踏上風來之國的土地一探究竟。 想致敬2D《塞爾達傳說》的皮克皮,最後真的交出了一個有模有樣的作品 說了這麼多電影相關的內容,也是時候向各位展示《風來之國》在動畫演出以外的內容了:畢竟電影遊戲,也離不開「遊戲」二字嘛。 如果你有心翻一翻皮克皮工作室的微博,便會發現他們曾經表達過想做「塞爾達like」的願望——注意,是經典款《塞爾達傳說:織夢島》那樣的,不是現在這個火出圈的《曠野之息》。事實證明製作一款 2D Zelda-like 遊戲還是需要相當多的技術沉澱與經驗積累,而初出茅廬的皮克皮工作室在這方面並不寬裕,也沒有太多人手和工期來製作多樣化的迷宮和謎題……於是他們也只能選擇降低解謎難度。我能夠理解皮克皮工作室的苦衷,但既然他們要求了「不要尬吹忽略忽略」,那我也得秉承客觀的態度來評測《風來之國》的遊戲部分。 由於珊的能力只能控制敵人,殺敵這樣的髒活自然只能落到約翰手裡。《風來之國》的非 boss 戰其實是迷宮地圖的一部分,玩家可以隨意選用平底鍋、土槍、炸彈等武器來解決敵人,並需要仔細觀察敵人的行為模式來控制血量。本作絕大部分戰斗的難度都很低,只有新出場的怪物會給不知道如何應對的玩家帶來一點點麻煩,因為這種設計本質上是為減輕解謎枯燥感而生的。 當然,本作的 boss 戰依舊誠意滿滿:每一章都有大約 2-3 場 boss 戰,而約翰必須搞清楚 boss 的機制,合理利用周圍機關與地形才能戰勝強敵。雖說玩家在熟悉 boss 的技能釋放與活動規律之後就能輕松過關,系統也很大方地給予了玩家不少容錯率,但恰到好處的劇情安排、特點鮮明的 boss 外形與激昂有力的電搖滾背景音樂還是能有效調動起玩家的腎上腺素,讓每場...

GOG迎來RPG遊戲專題月,《駭游俠探》及《風來之國》將於近期發售

CDPR 母公司旗下無 DRM 游戲平台 GOG 於今日迎來了 RPG 游戲專題月。作為平台最受玩家歡迎的游戲類型,GOG 也和開發者合作帶來了高達三折的限時促銷。同時,GOG 也重點展示了將於本月發售的《駭游俠探》及《風來之國》等作品。 在 RPG 游戲專題月中,每隔二天就會有新的閃促出現,目前的折扣游戲為受經典 cRPG 啟發的啟示錄風格獨立游戲《ATOM RPG》以及《伊拉特斯:死神降臨》。其中,《ATOM RPG》僅售29人民幣,而《伊拉特斯:死神降臨》僅售22元。作為超值優惠的一部分,包含《ATOM RPG》及《伊拉特斯:死神降臨》本體和全 DLC 的捆綁包僅需109人民幣。 最後, GOG 也為玩家提供了經典游戲的免費喜加一活動。玩家可在9月4日前免費領取《Syndicate Plus》、《Syndicate Wars》和《Ultima Underworld...

這是一本來自末世廢土的「童話畫卷」:《風來之國》前瞻

導言作為由皮克皮工作室開發、心動發行的像素風格《風來之國》終於公布了游戲將於9月16日正式發售的消息,同時還公布了一個長約2分多鍾的最新預告。對一直關注著本作的我而言,游戲開發時間實在太長,所展現出來的內容又有限,能夠盼到這次發售日的公布倒是讓我感到踏實了不少——畢竟作為一款每公布一次新消息就能引發一連串玩家熱烈討論的獨立游戲作品,在整個獨立游戲圈子中倒的確算得上是件挺罕見的事兒的。然而作為游戲而言,除去令人感到驚艷的像素畫風以外,其本身的品質卻始終是玩家們應當矚目的焦點。即便是經過了這麼多年游戲的宣傳鋪墊,游戲具體的玩法、世界觀的展現、系統的深度卻依舊籠罩著一層神秘的面紗。巧合的是,在心動正式宣布本作發售日的前夕,IGN首先在Youtube頻道放出了一段約25分鍾的試玩影像。這段影像展示了包括戰斗、協作、料理、小游戲以及部分劇情等內容。在距離游戲發售的這一個月前,我將通過這段試玩影像、Steam頁面公開的開發進度報告和已釋出的預告片,為大家帶來關於游戲核心部分的前瞻解析。那麼,什麼是《風來之國》?雖說近幾年獨立游戲不斷推陳出新,然而於18年就已經公布的《風來之國》(Eastward)卻能夠做到只要一在Steam上更新開發進度,就能夠引起玩家們的陣陣「抱怨」——游戲啥時候發售啊?《風來之國》給許多玩家的第一印象往往是「非常精緻的2D像素風游戲」這樣的標簽,但總體上來看,在試玩視頻與宣傳片中,《風來之國》所表現出來的是一款以「在末世廢土中的溫情故事」為外衣,混合著「復古動作游戲的操作方式」核心玩法的游戲——沒有復雜的操作需求、也沒有冗餘的數值設計,能夠快捷而輕松地領略到游戲的核心玩法,同時也能通過簡單的機制組合,來讓玩家享受到快樂的解謎內容。「……我們的目標仍然是希望用解謎、動作、文字、場景來推動劇情,構建良好的情感體驗,讓你深入地沉浸到與游戲世界的交互中。」從Steam頁面上這段內容來看,《風來之國》的玩法應該非常近似於傳統「塞爾達」的那種體驗。千呼萬喚始出來,在昨天舉行的「任天堂Indie World」直面會上,《風來之國》不但一股腦兒地公布了將於一個多月後的9月16日正式發售的消息,同時還正式開啟了預售活動。游戲原價為68元,而預售折扣為10%,61元。在國產獨立游戲中,這個價格倒確實能稱得上是「適中」。《風來之國》為什麼能夠如此吸引我?首先要寫在前面的是,由於目前本作的開發已經基本完成,所以視頻所展現出的也應該是最終版本的內容。相較於之前為Steam 游戲節而釋出的demo版本,這次公開的內容上已經有了明顯的進步:無論是從戰斗的手感,還是從操作的流暢度,游戲所展現的完整度已經可以讓各位玩家們瞭然於胸了。我一直認為《風來之國》之所以能夠受到許多玩家們的關注,「美術風格」是一個特別重要的元素。即便是以像素作為賣點,《風來之國》在畫面上的表現卻絲毫沒有粗糙感,相反,游戲在畫面細節方面的打磨,竟然讓我感到了一絲的「恐怖」。請不要誤會,「恐怖」詞並不是指《風來之國》的畫面表現不盡如人意,而是它的表現實在是超出了我的預期。除了角色身上明顯的像素點以外,視頻中所展現出的場景都充滿著一種柔和的、低對比度的暖色調繪本風格:地面上斑駁的雜草、雲彩所遮擋的陰影、充滿銹跡的建築物、甚至是散落遍地的垃圾,都為這個宛如童話故事書一樣的末世增添了幾分的生動。在最新釋出的預告片中,除了跟隨光線變化而產生變化的場景明暗,那一片金黃色的麥子地更是讓坐在螢幕前的我我不由自主地發出了「太美了」的驚嘆。而角色在場景中戰斗的時候,武器發射所帶來的光照效果竟然能夠在場景中得到實時的反饋:例如在試玩視頻中噴火器所噴出的火焰光芒,竟然會使得周圍的場景出現了反光效果——要知道在2D游戲中想要反應環境光的變化是一件非常棘手的事情,然而在《風來之國》中,這種環境光的變化被開發團隊處理的如此之細,讓我由衷的感到不可思議。廢銅爛鐵所堆積起來的高塔、充滿日式風格的招牌、錯綜復雜的電氣線路、陰暗逼仄的街頭小巷……建立在末世廢土之上的《風來之國》於畫面的塑造上所透露出來的這種獨到的美感,讓我在看完了最新的預告片之後,就按捺不住了預購的沖動。這實在是太對我胃口了。問題來了,《風來之國》的戰斗是怎樣的?IGN放出來的這25分鍾的試玩影像,大約發生在整個游戲旅途中的第10小時左右的流程——主人公「約翰」和他的同伴「珊」抵達了新地點「地震谷」,在危機重重的野外展開了一場「神秘尋寶」。試玩影像中的戰斗部分占了非常大的比重。從角色的走位和移動方式可以看出,本作採用的還是類似於「塞爾達」的戰斗風格:雖然能夠以8方向進行移動,但角色卻只有正側背三個展示面;除去基礎移動外,影像中所展現出來的其他操作,也只有攻擊/蓄力攻擊、使用道具、切換角色三種——甚至連翻滾迴避都沒有。顯然,這里的「塞爾達Like」並非是《荒野之息》那種能夠使出更復雜、更有觀賞性的戰斗體驗,而是有著更偏向於結合角色能力和武器特性,進行巧妙配合的「戰略性」玩法。《風來之國》並沒有在游戲的整體手感、戰斗操作上有著令人驚嘆的展現——比起現在越來越強調操作,有著高度復雜的戰斗系統的ACT游戲而言,《風來之國》的表現甚至可以用「質朴」來表現。然而《風來之國》卻並沒有因為戰斗系統的簡單而在玩法上做了減法。恰恰相反,游戲中提供了許多簡單的機制,並通過這些機制相互配合,形成了多姿多彩的戰斗思路與謎題解法。試玩視頻中出現的物品菜單顯示了約翰所使用的主武器有平底鍋、被稱為「火焰權杖」的噴火器和一個沒有展示的槍械三種。其中平底鍋威力最弱、距離最近,在面對敵人的時候需要反復攻擊數下才能夠擊倒敵人,但由於沒有彈藥的限制,再加之可以蓄力,自然會成為游戲中的主要攻擊方式;噴火器范圍廣,頻率快,在面對多個敵人包圍的情況下是非常好的解圍利器。另一方面,玩家在游戲中所面對的敵人種類也相應地變得更加豐富:例如視頻中展示了隱藏在草叢中會突然襲擊玩家的花,雖然在攻擊之前草叢會微微擺動,但由於角色路過正常的草叢時草叢也會有同樣的擺動效果,這就難免會給玩家帶來一定的迷惑性;天空中飛翔的類似鳥的敵人,會在圍繞數圈之後以出其不意的角度降落攻擊玩家;更不用說那些在遭受攻擊之後會露出第二形態的人形怪,憑借著突然加速的行動,能給初次遭遇它們的玩家們帶來怎樣的麻煩了。敵人種類的多樣化,對玩家掌握武器切換起到了一定的考驗。可想而知,在實際上手的時候,玩家難免會出現手忙腳亂的情況,但由於敵人的攻擊方式是固定的,玩家在適應了這樣的戰斗節奏之後,也應該會在後期緊張的戰斗中變得得心應手、遊刃有餘了起來。副武器方面,雖然在視頻中只展現了炸彈這一種,但明顯在裝備欄還有未展示的其他副武器。炸彈可以放置、投擲、並且擁有反彈的性能,約翰使用蓄力攻擊可以讓炸彈進行位移,在視頻中就出現了多次通過擊飛炸彈來炸開新的道路的情景——將副武器擊飛的方法將會成為游戲中一種重要的解謎方式,但能夠玩出花樣的組合行動,卻應該不止於此。但由於部分主武器和副武器有彈藥數量上的限制,在解謎試錯的過程中難免會有浪費的情況出現。不過玩家可以通過破壞場景道具、商店購買來獲得副武器與彈藥,同時游戲中還展示了能夠使用道具呼叫空投來獲得補給的手段。似乎在對於節省彈藥這一方面,玩家倒是不需要抱有過度的擔憂。同樣,在視頻中當主人公的血量不滿的情況下,通過破壞場景道具或是擊倒敵人,角色能夠獲得用來恢復血量的「紅心」。從紅心的掉落頻率來看,這種即時補給的系統似乎同樣借鑒了老塞爾達的「血量越少出現率越高」的設計,讓我感覺感覺異常地親切。《風來之國》並不是一個ACT動作游戲令我感到有些意外的是,開發團隊似乎絲毫沒有避諱自己在「塞爾達」系列中所借鑒了不少靈感的事實,在游戲的Steam頁面上,開發團隊更是將游戲定義為「塞爾達Like」的動作游戲——不過顯然,《風來之國》所借鑒的並非是《荒野之息》沙盤類型玩法,而是採用了傳統意義上老塞爾達的那種有著明確「解題思路」的游戲體驗。從試玩視頻中驚鴻一瞥的道具與武器菜單,我不難猜出在《風來之國》中玩家的成長將不再受限於「等級」,而是通過直觀的血量上限、武器種類、攜帶數量等,用提高角色能力與負載的上限,在潛移默化之中豐富游戲玩法,令玩家進行橫向成長——視頻中展現出的收集素材強化武器的內容,以及開發團隊在Steam上發布的有關戰斗的開發日誌的內容,都恰好驗證了我的推測。我甚至可以通過武器強化的素材種類大膽推測一下,本作中出現的武器總數應該不只是試玩演示中的這三個。游戲採用可隨時切換的雙角色設計也似乎讓我感到了點兒「似曾相識」。約翰與珊,通過一個看似父女的感情紐帶所聯系,讓二者游戲中也有著截然不同的角色定位:約翰作為父親一方,是主要的火力輸出對象;而作為女兒一方的珊,可以通過被稱為「能量泡泡」的能力來限制敵人的行動。一個攻擊一個輔助,一個控制一個輸出,雖然兩者共用一個血條,但對於珊而言,更重要的顯然是右下角的藍色與黃色的能量條。視頻中,我們能看到約翰與珊通過兩著的配合將大批敵人控制住之後再逐個擊破的鏡頭,也能夠看到因為特殊的地形設計而被迫分開,通過互相使用技能、及時切換角色,為對方開拓新的道路。游戲不但要求玩家必須熟悉兩位角色的性能與攻擊方式,更需要玩家活絡心思,尋找正確的應對方式。沿著這樣的經典雙角色設計來推斷,我們不難看出《風來之國》所出現的解謎內容並非是「具象化的謎題」,而是那種通過地圖設計與敵人配置的變化,讓玩家在享受戰斗的同時,不斷運用角色的的特性,探索的過程。這樣的設計無疑會給玩家帶來更加順暢和自然的游戲體驗,但同樣也考量了開發團隊的實力——畢竟出題誰都會,但在出題的同時又不會破壞原有游戲體驗,這確實需要一定的開發經驗。從我個人的觀點來看,《風來之國》在玩法機制上的設計思路可以稱得上「保守」,甚至讓我有種「知其一便知其二」的感覺。但這種玩法在經歷過許多同類型的佳作的驗證之後,被證明是一種非常成功的設計。所以《風來之國》採用求穩的玩法設計並不是什麼大問題,只要能夠將細節打磨的足夠精緻,同樣會是一款出色的作品。獨特世界觀下的故事展開是《風來之國》亮點之一在「任天堂 Indie World」直面會最後壓軸登場的最新預告片著實大大的提高了我對游戲的期待程度。要知道在這樣一個極具東方特色的末世世界觀下,製作團隊會帶來怎樣有趣或是震撼人心的故事展開,這一直是吸引我不斷關注游戲的要素之一。因為《風來之國》所展現出來的世界觀實在是太獨特了,我很難想像這樣一個融合了末世、和風、廢土、蒸汽朋克、又有一點點賽博的世界到底是個什麼樣子:世界因何而走向滅亡?人類借怎樣的資源得以為生?我本以為這樣的「縫合怪」會給我一種格格不入的「突兀」,但結合了「Indie World」上這段宣傳片的內容,我卻發現這樣的世界觀並沒有什麼違和感——這個短短不到兩分鍾的預告片以快節奏的剪輯、細節拉滿的場景和大魄力的精美動畫,展現出了一副充滿著「異色」的世界繪卷:閃爍著耀眼光芒的「海的盡頭」、冒著詭異紅光的奇怪野獸、令人細思極恐的無數主角的幻影、山頂破敗建築上的奇妙生物……與其說這個世界沒有違和感,倒不如說《風來之國》的世界所展現出來的更像是一種天馬行空、肆意妄為般的想像。正因為構成這個世界觀的基礎本身就有著足夠多的元素,這個奇妙的世界所帶來的視覺呈現,自然也擁有著足夠夸張的表現力。在這樣夸張的世界觀下,父女兩人所展開的故事也就變得更加誘人了。但靜下心來想一想,《風來之國》真的正如同這個宣傳片一樣,會有著大起大落的故事走向嗎?很有意思的是在IGN的試玩視頻中,從武器改裝店老闆說著雙關語的笑話,再到廣場上新聞販子所帶來的街頭八卦,游戲的故事走向卻呈現出了一種輕松與詼諧的氛圍——這與預告片所展現出來的緊張刺激形成了別樣的反差感。實際上,玩家推動游戲進程的過程,正是一出主人公約翰與珊兩個人互相幫助、結伴而行的旅程。既然是類似父女之間的旅行故事,那麼想要加深這種親情,採用節奏緩和並且自然的敘事方法,通過細枝末節的小故事串聯起角色之間的情感脈絡是一個傳統且穩妥的手段。約翰與珊是如何相遇的?珊為何會擁有像魔法一樣的能力?這就像是籠罩在《風來之國》上的迷霧,等待著玩家們去一點一點地撥開。我相信在《風來之國》中,大部分的日常劇情都不會讓玩家感受到大起大落、大悲大喜的情感波動。約翰與珊之間的「父女」之情,大概就會像游戲中登場的那些貧嘴的NPC們一樣,讓玩家在會心一笑的同時,逐漸成為搭建起玩家與角色之間情感聯系的紐帶。另外值得注意的是,試玩視頻中,約翰作為玩家主要操控的角色,是沒有出現任何一句對白的。從某種意義上來看,約翰會不會正是玩家在游戲中的化身呢?除了這些,《風來之國》還有什麼細節?在戰斗中,由於雙主角共享一個血條,其傷害判定自然也就會變得更大。在在戰斗的時候,無形中給玩家增加了受傷的風險。一般情況下,丟出炸彈之後需要等待一段時間炸彈才會爆炸,但使用噴火器可以直接引燃炸彈,不得不說這個設計實在是用心了。試玩視頻中展現了本作的「料理」系統。然而料理系統並非需要玩家學習菜譜,而是可以任意合成敵人掉落或是購買到的料理素材,從而創作食譜。同時再通過一個「老虎機」的隨機系統,來決定製作料理的星級。隨機性的加入無疑拓寬了料理系統的深度,對角色也會起著復雜的影響。除了畫面細節豐富以外,一些小動畫也做的非常細致:例如上面的料理界面中,煤氣爐灶上除了有著藍色的焰心以外,還會時不時地有外焰沿著鍋底竄出。游戲畫面的右上角,有一個紅色會發出聲音的手機信號。從試玩的視頻推斷,這個信號應該是一個隱藏寶藏的探測器。同時視頻中還展現了能夠炸開的牆壁和隱藏在草叢中的寶箱,能夠看出《風來之國》可供探索的隱藏元素還是相當豐富的。在試玩視頻的最後,出現了一個賽車的小游戲。從畫面能夠看出,小游戲的UI都是經過精心設計的。相信本作還會存在其他類型的小游戲。游戲中所使用的8bit音樂非常有味道。負責作曲的Joel Corelitz曾經參與過《死亡擱淺》,還參與了未發售的《光環 無限》的譜曲工作。結語作為我個人近期最為關注的獨立游戲,《風來之國》這次展現的內容讓我感到了滿意——除去手感方面的明顯進步,視頻中演示的玩法以及世界觀的內容,都展現出了非常高的完成度。這對於一直期待本作的玩家而言,無疑是一個好消息。不過從我個人的感受而言,游戲的整體敘事節奏或許並沒有預想中的那樣「有著強烈的戲劇沖突」,故事展開也並不一定會十分迅速。如果你是期待本作會有著「無雙」類型動作游戲的爽快感,那《風來之國》或許會讓你失望;但如果你是喜歡沉靜下來,細細品味細節游戲的玩家,《風來之國》所能夠帶來的,或許正是一次你從未體驗過的、閃耀著異色的幻想世界之旅。究竟游戲的最終表現究竟如何,還是讓我們拭目以待9月16日的游戲發售日吧。來源:機核

《風來之國》公布發售日《公理邊緣2》今日登陸NS,任天堂Indie World直播匯總

在今晚的任天堂 Indie World 直播活動中,官方宣布銀河城游戲《公理邊緣2(Axiom Verge 2)》將於今天,沒錯就是今天晚些時候登陸 NS,游戲還將登陸 PS4 與 Epic 商店。《風來之國》壓軸登場,宣布將於9月16日正式發售而且 NS 限時主機獨占即將開啟預購。街頭塗鴉游戲《Bomb Rush Cyberfunk》宣布將於2022年登陸 NS 與 Steam 平台,游戲可以說幾乎還原了曾經的《街頭塗鴉》的所有元素。此外,開發組還請到了為 DC《街頭塗鴉》和 Xbox《街頭塗鴉 未來版》作曲的長沼英樹為本作編曲。攝影冒險游戲《TOEM》公布最新預告,游戲將登陸 NS 與...

IGN帶來《風來之國》25分鍾遊玩演示

IGN 在近日帶來了由 Pixpil (皮克皮)製作心動網絡發行的像素冒險游戲《Eastward(風來之國)》25分鍾的遊玩演示。其中展示了不少在城鎮中購買道具,野外戰斗和解謎的內容。游戲設定在不久的將來,社會開始分崩離析,人口減少到歷史最低點。一種致命的有毒物質在這片大地上不斷蔓延,摧毀吞噬了沿途的一切生命。那些能夠逃離這種毒氣的人蜂擁進入地下村莊,開啟新的生活方式。但對一個勤奮工作的礦工和一個來歷成謎的小女孩而言,朝氣蓬勃的地上世界正在召喚他們…《風來之國》計劃在2021年內發售。來源:機核

《風來之國》登陸WeGame平台 大叔與少女的暖心物語

在今天的WeGame遊戲之夜展會上,《風來之國》正式宣布登陸WeGame平台,正式發售時間待定。 WeGame商城地址>>> 遊戲介紹: 在不久的將來,社會開始分崩離析,人口減少到歷史最低點。一種致命的有毒物質在這片大地上不斷蔓延,摧毀吞噬了沿途的一切生命。 那些能夠逃離這種毒氣的人蜂擁進入地下村莊,開啟新的生活方式。但對一個勤奮工作的礦工和一個來歷成謎的小女孩而言,朝氣蓬勃的地上世界正在召喚他們… 逃離地下世界砂田的暴虐魔掌,加入風來之國這對毫不搭調的二人組,踏上地面,開啟一段激動人心的冒險之旅!當你乘坐火車環游這個世界時,發現美妙而奇異的居住地,結交新朋友。 遊戲畫面: 來源:遊民星空
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像素冒險遊戲《風來之國》確認將登陸任天堂Switch

  任天堂最新一期的獨立遊戲直面會IndieWorld正在火熱直播中,而本次心動網絡又給粉絲們帶來了驚喜!由@Pixpil皮克皮開發,心動網絡負責發行的像素冒險遊戲《風來之國》確認即將登陸任天堂Switch!現場也公開了全新的中文預告片。   《風來之國》任天堂IndieWorld直面會宣傳片:   根據現場公布的消息,《風來之國》NS版將會與2020年發售,並且遊戲發售初即包含簡體中文字幕。   遊戲簡介:   這里是風來之國,末日世界的大冒險。用你的智慧解決謎題,用你的勇氣度過危機。有趣的角色們不斷登場,歡笑眼淚,還有命運的安排。去發現吧,那少女的使命和世界的秘密。風來之國的珊,像一場小小的台風吹破了小鎮的平靜和約翰一成不變的生活。這對奇妙的組合,逃出地下小鎮,開始了她們的冒險,在這個被稱作「末日的時代」。   不一樣的動作冒險RPG。一封寫給像素遊戲的情書。回到90年代動畫片中的幻想世界。另外,《風來之國》也會登陸PC Steam平台以及手機TapTap商城,預計年內正式發行。目前Steam平台已經上線,感興趣的PC玩家們也可以將其加入願望單等候佳音。   視頻截圖: 來源:遊俠網