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騰訊和《怪物獵人》有毒?最近的幾次合作都以失敗告終

騰訊和《怪物獵人》有毒?最近的幾次合作都以失敗告終

對於近期的《怪物獵人》電影事件,國外分析師Daniel Ahmad發現了一個很有意思的現象:近年來Capcom和騰訊合作的《怪物獵人》案例,最終似乎都有不好的結果,看起來更像是一個「怪圈詛咒」? Ahmad總結如下: 1.《怪物獵人OL》人氣度下滑,騰訊在2019年將其關服 2.此前騰訊在國內發行《怪物獵人:世界》(WeGame版),但很快被有關部門叫停下架 3.騰訊影業投資了《怪物獵人》真人電影,但僅僅上映一天就被撤檔 對於《怪物獵人:世界》WeGame版本被下架,主要原因在於里面有些沒有被批準的內容。盡管後來PS4版本幾個月之後重新獲得批准,但那個時候遊戲熱度已經下降了很多了。 來源:3DMGAME
分手4月之後 《多多自走棋》宣布登陸騰訊WeGame

分手4月之後 《多多自走棋》宣布登陸騰訊WeGame

在今年8月份的時候,《多多自走棋》官方發表聲明,宣布「騰訊遊戲將於2020年8月5日11點正式停止《多多自走棋》在中國地區的運營」,此後遊戲由龍淵網絡發行上市,自主獨立運營,官方將其稱之為「全新的開始」。 盡管「自走棋」玩法一度風靡全球,但在逐漸失去新鮮度之後,玩家們的熱情也消退的很快。《多多自走棋》這款由「自走棋」鼻祖巨鳥多多打造的遊戲,也遭遇了一樣的困境。 今日(12月4日)《多多自走棋》官方發布全新公告,宣布遊戲「將於12月17日正式上線WeGame平台」,現在也已經開放了預約: 不過《多多自走棋》官方也在回復中強調「本次為上線WeGame平台,遊戲本身依舊是龍淵獨立運營」,意指這次登陸WeGame平台與他們8月發布的聲明並不衝突: 感興趣的玩家可前往 WeGame預約界面 查看更多詳情。 來源:3DMGAME
人物誌丨源質下巴做客騰訊戰錘俱樂部

人物誌丨源質下巴做客騰訊戰鎚俱樂部

前言 源質下巴,戰鎚圈應該沒人不知道這號人物。 有一說一,下巴對整個華人戰鎚圈做出的貢獻,尤其是《戰鎚40,000》(後略戰鎚40K)本地化的努力與成果,無人可以否認。我2017年剛開始組建騰訊戰鎚俱樂部的時候,整個俱樂部的成員日常聚會提到最多的錘圈大佬恐怕也非下巴莫屬了。 理由為何? 背景故事、軍書規則、錘圈賽事、社區管理、本地化落地等等等等,有太多太多戰鎚40K中文化的事件都與下巴緊密關聯。我們騰訊戰鎚俱樂部無論是大佬還是新人都對下巴心服口服,一直都想能與下巴有一次親密接觸。 我雖然2020年之前也只在線上與下巴交流過,但如果回溯我對下巴的初印象,果然還是2017年4月6日機核放出來的戰鎚40K專輯的開山節目——《 這期節目將是幫助你打開戰鎚40K世界的敲門磚》。當時由下巴、貓牧師、西蒙與四十二組成的黃金陣容確實讓彼時身為聽眾的我直呼過癮,不單純因為節目是我成立騰訊戰鎚俱樂部的契機,更因為節目本身的內容扎實,邏輯縝密,聽感極佳。確確實實地為我當時還在躊躇不前的狀態平添了一份決心,光從這個節目開始,我就要真誠地感謝下巴為整個華人戰鎚圈的付出。 因緣巧合,擁有同類興趣愛好的人們,可能在冥冥之中自有一份羈絆在連結。雖然不可明說是什麼,但確實因為同樣對戰鎚40K的喜愛與推廣,我兩終於在2020年10月20日面基了,並且我邀請了下巴參觀游歷了我們部門TGideas與騰訊戰鎚俱樂部。 這一日,於我於我們的戰鎚俱樂部,都是榮光的一天。 下巴來訪騰訊戰鎚俱樂部 騰訊戰鎚俱樂部,現今成了3年半了。 放眼國內的乃至整個華人的戰鎚社區都算是非常年輕的俱樂部,都只能說是一個十分年輕的團體。成員組成的數量也一直在30人左右浮動,從未實質超越過35人。每當公司秘書乃至同僚問起我俱樂部成員為何如此稀少時,我都略顯劣勢。不跟大規模人數的遊戲、生活、運動等社團比較,就算與隔壁狼人殺等桌遊社團相比,我們的成員數量也只有別人零頭。這真的讓我年度申請俱樂部經費的時候捉襟見肘,跪穿地板都沒多幾個子兒~ 優勢則是經過重重篩選過濾之後能夠存續在俱樂部里面的成員,個個都是高強度的戰鎚玩家。從品牌資產的設計、概念原畫的繪制、到各類棋子的改裝、場景沙盤的製作裝潢、軍書規則的研究討論、以及對戰活動的活躍性,我們還是相當自豪自信的。 此時,恐怕有些人會跳出來問我們 「騰訊的工作不飽和啊?」也許你們不知道,為了戰鎚我們把其他幾乎所有的娛樂愛好都放棄了,假設沒有這份覺悟,恐怕無法持續在騰訊玩戰鎚的。 對,就是在10月底這樣一個風和日麗的下午來訪我們俱樂部的。深圳的10月,正經歷著一周隨機體驗四季的驚喜,下巴到來的那天的季節是夏末。下巴抵達的科技園區是科興科學園,就是基於滴滴打車的後台數據顯示全國加班最嚴重的的辦公區域,沒有之一。然而騰訊的部門和業務確實過大了,只能帶下巴能夠對外的公共區域。 我們部門TGideas還好,因為沒有秘密。 10月我還挺忙,前腳招待完貓牧師前來的公開課與兩天的跑團活動,後腳下巴就親自降臨我們公司園區來巡視我們戰鎚俱樂部的工作有沒做好?那必須得拿出一些還未曾對外的模型棋子來招待下巴的雙眼,牛皮前面吹了那麼多,沒點私藏作品怎麼好意思將俱樂部運作下去啊? 當然這些都只是放在我們戰鎚俱樂部活動室沙盤之一的幾張隨拍掠影,也只新作品的冰山一角而已。等到我們騰訊戰鎚俱樂部年度傳統活動年底大閱兵的時候,自然會配合主題好好打燈拍攝一下咯! 下巴專訪 我們參觀完戰鎚俱樂部錘房,我邀下巴下樓休息片刻,來到我們公司下老虎堂喝杯茶閒聊幾句。買好茶飲邊走邊聊,卻一不小心聊得認真起來,變成了專訪的味道。 Kazuya: 那,我們一個問題一個問題來? 下巴:OK。 Kazuya: 第一個問題哈,下巴第一次來到騰訊戰鎚俱樂部,感覺這邊氣氛如何呀? 下巴:氣氛非常好。就,在我到過全國所有戰鎚俱樂部,可以說騰訊戰鎚俱樂部是我見過的平均塗裝質量最高的一個地方。和我之前在各種渠道各種平台上看見過的他們的塗裝展示塗裝視頻完全一致。而且玩家非常有熱情,對規則的了解也比較厲害。嗯,總結來說在全國俱樂部中水平肯定是排上游。 Kazuya:覺得俱樂部會員大家之間的感覺如何啊? 下巴:會員之間,感情很好。就大家互相進行惡毒攻擊的樣子,可以讓人感受到他們之間非常好的感情。 Kazuya:第二問,好奇問一下,把時間線往回調,下巴第一次接觸到戰鎚的時代與當時的環境場景是怎麼樣子的呢? 下巴:我第一次接觸戰鎚大概在十年多一點之前,在當時貼吧剛剛開始發展,網上有一些殘破的資料碎片,當時有一份叫做戰鎚中文資料集在玩家之間傳播。那個時候玩家非常少,入坑的玩家基本都是以《戰爭黎明》兩代遊戲作為契機的。與此同時,可以說當時的中文文本錯誤和疏漏很多,但正是這些東西奠定了圈子的基礎。在那個時候,在我剛開始玩的時候,重慶戰鎚還沒有自己的固定店,只是在桌遊店暫住。現狀和當時比有著巨大的發展,各地都有落地的俱樂部與經銷商,官店也開了這麼多。中文規則書的本地化也進展得也不錯,可以說全面發展全面進步。而且,向著理想的方向一步步邁進。 Kazuya:第三個問題是,作為戰鎚華人圈舉足輕重的人物,接觸戰鎚圈這麼久了,最近在忙些什麼呢? 下巴:我最近在忙自己的工作(苦笑~) 我作為民間翻譯者,作為民間規則翻譯一半內容的提供者,我和老師傅一直都為國內戰鎚玩家提供規則書的翻譯,包括總規則與種族規則,還有擴展規則。這塊我首先得道個歉,因為最近規則翻譯確實進度拖慢了一點,因為星際戰士這次對整個種族體系的全面重做導致每一個星際戰士單位都要重新寫過,就直接導致現在還沒有民間漢化規則出來。然後,剛才也講了最近自己忙工作到處出差,別的也沒跟戰鎚相關的東西了。我談工作的原因就是解釋為什麼翻譯進度這麼慢。 Kazuya:OK,下一個問題就是剛才也談到了下巴經手了許多戰鎚的規則書的翻譯,包括本地化,背景故事的翻譯,迄今為止有沒什麼印象深刻的故事,或者特別想分享的事情? 下巴:那我就發揚混沌星際戰士的傳統來黑戰帥吧,偉大領袖阿巴頓十三敗帝國,嚴格來說每一次遠征都是一場勝利是吧~ 阿巴頓這個角色在過去的背景故事中,他曾十三次發動黑暗遠征,其中十二次以失敗告終,十三次終於成功。但是後來,在官方說法里面前十二次都不是失敗,而是以巧妙的計謀實現了帝國想像不到的勝利,最後以精彩絕倫的大戰略規劃取勝。但是,雖然官方這麼講玩家根本不相信這段屁話,堅持他連敗十二次。然後這個段子在後來不斷地發揚,包括說阿巴頓amrless,因為他以前的舊金屬模型雙手特別沉經常容易斷之類的。玩家社區的阿巴頓的段子層出不窮,到現在為止,目前我最喜歡的是,尤其混沌星際戰士社群每一次看見玩什麼梗圖,都喜歡把阿巴頓的頭P上去。人人都喜歡P阿巴頓,這是國內社群最好玩的笑話。至於背景故事本身,都挺好的,但是我尤其喜歡黑戰帥! Kauzya:下巴對於戰鎚40K最新的九版翻譯與本地化的工作有沒什麼心得體驗? 下巴:目前民間翻譯遭遇很多困難,主要困難不是搞不懂,而是工作量太過巨大。新的分數格式,九版聖典的分數格式與八版發生了非常大的區別。八版的分數格式的武器裝備都是有分數的,這些分數可能是零分,但一定會有一個分數標在那個地方。而在九版的時候,如果一個單位默認裝備了什麼東西,那麼它的分是不會有所體現的。它不會寫爆彈槍零分,而是會直接不寫爆彈槍這個選項默認進去。這就導致雖然便於理解,更加好寫表,一切都方便起來。但是這意味著對規則翻譯中的每一個單位面板的徹底重寫,大量的關鍵詞增改,比方說星際戰士戰術小隊它給你增加一個熱熔炸彈關鍵詞。又比方說,飛包突擊小隊也加進了這類東西。最後就導致整個星際戰士,40K單位最多的種族每張卡都要重寫,導致巨大的翻譯工作量。導致速度拖慢,非常麻煩。 Kazuya:下巴怎麼看待戰鎚文化未來的發展與落地? 下巴:戰鎚是眾多亞文化娛樂作品中的一個,它的特點是大量碎片信息亂飛。你在很多社會新聞,你在很多遊戲新聞,你在很多地方都能看到戰鎚的痕跡。國內很多手機遊戲廠商都會在自己的劇情中或多或少加入戰鎚相關的梗,比方說我曾經在一個遊戲里面直接看見帝皇之子、懷言者這樣的名字作為遊戲中的Boss。另外一個就是像《明日方舟》這樣的遊戲,很明顯文案和編輯團隊混了很多錘粉。諸如此類,戰鎚文化碎片化的、不完整的、以梗的方式進行的社區表述,可以說是無處不在。我不覺得這是一個壞事,說明它存在知名度,並且這個知名度正在不斷擴展。但是,這些以梗的方式表現出來的是否正確?我知道很多朋友對此的態度是比較堅決的,他們認為錯的內容就不應該擴散。最常見的例子,比方說黑暗天使的忠誠梗,比方說血天使的發瘋梗,比方說黑色聖殿的高夫黑甲獸人梗,之類的東西比比皆是。很多已有的玩家認為這樣的梗對戰鎚本身傳播不利,我倒不這麼想,我是深刻地覺得戰鎚這個IP首先你得傳播出去。首先你得有人知道,得有個支點讓人了解它才有可能讓它後續再發展壯大,枝繁葉茂。這是有前提的,首先得知道。那麼,我做的很多事,都是讓更多人知道戰鎚。我做了不少的內容擴展,包括在機核最早的錄節目的人我是其中之一。當時我做這事的目的就是為了讓更多人知道戰鎚,目前在B站上有很多新出現的UP主都在積極地製作相關內容,我覺得這也是好事。我還是這句話,內容可能有錯,可能不夠正確,但是只要是相關原創者,我就認為這一定是好事。 Kazuya:酷。 Kazuya:接著剛才說,下巴怎麼看待戰鎚這個IP電子遊戲化的改編? 下巴:十年前的大多數戰鎚玩家他們入坑的契機就是電子遊戲,他們入坑桌遊購買模型最終成為現在帶領新人引領新人的老玩家,老社群引導者。因此,我相信電子遊戲在戰鎚傳播文化中的巨大力量與作用。與此同時,我也出於同樣的原因相信現代出現的新遊戲,從《內酷隆盟達 下潛戰爭》到《雷霆遠征》,從《哥特戰爭》到《機械神教》之類的遊戲都很大程度拓展了戰鎚的世界觀的傳播力,讓更多的玩家能夠接受它的內容。《戰爭黎明》的特色就是雖然以星際戰士為主視角,但是它非常好地展現了其他種族的文化和特色。這塊手機遊戲在拓展世界觀的方面也做的很好,我個人不一定會去玩這些電子遊戲,但是我可以肯定地說電子遊戲對整個圈子的發展絕對是好事。 Kazuya:最後一個問題,下巴給准備入坑的朋友什麼建議呢? 下巴:有些話我雖然在網上反復講過,但很少有人聽。我認為新人入坑一定要找到組織,一定要找到俱樂部,一定要找到有一定經驗的老玩家,在他們的幫助下入坑是最穩妥的方式。而最不合適的方式則是自己在家閉門造車,在網上抄表來入坑這是最不合適的。現在戰鎚規則變化速度並不慢,所以隨著不斷有新規則書推出,不斷有老規則進行F&Q,也就是校對與修定,現在強的單位未來不一定強。學會玩法比學會用什麼單位更重要,這有個重點,當你在網上抄表或者借鑒別人玩法的時候,因為網際網路是即時更新,但它的內容往往你能搜索到的內容可能具有滯後性。很有可能你現在找到的東西,是幾個月前好用的玩法。可能你現在看到的內容其實是上個版本別人寫的文本和入坑指南,那麼這些東西,雖然在寫出來的時候是正確的,但現在不一定對。很多行之有效的玩法,可能需要玩家具備很好的經驗。類似你玩你玩MOBA遊戲,除了出裝以外,你還要怎麼走位,還需要什麼意識,你需要知道什麼時候該走什麼時候抓野之類的。這些意識不是抄表能抄到的,而作為一個模型戰棋桌遊,你投入的東西除了買模型金錢之外,還需要大量精力去拼裝塗裝模型,那所有這些成本都是你個人心血、努力的結晶。只要你想玩這個遊戲,你必定會支付這些成本,作為帶過很多新人入坑的算是老前輩吧,我當然是希望各位新人玩家當你們在模型上投入自己的成本投入心血的時候,做出來的模型是可以玩能夠用,能夠符合你心理預期的。而不是我做完這些東西之後發現它沒有什麼大用處,就感到極大的挫敗感從此就不再玩了。這種現象我見過很多,我希望是新玩家能夠避免這點的,而避免的方式就要從盡量少抄表,先從實際存在的可以立刻獲得反饋的,可以交流的老玩家社群開始接觸,也就是你的俱樂部。 Kazuya:好,謝謝下巴! 下巴:啊~ (松一口氣) 於是,我們兩就這樣對著夕陽,愉快地結束了本次的訪談:) 共錄節目 於是在深圳與下巴告別的一個月後,11月上旬我們相約在帝都加上貓牧師和四十二一起錄制一期綜藝類的雜談節目,一方面希望表現出「下巴錘Kazuya」的綜藝感,另一方面也想回顧悉數一下2020年一年戰鎚的大事件和大家的心得感觸。相信看到本篇文章的時候,這期節目已經上線。 對我個人來說頗為可惜的是,在下巴、貓牧師和四十二三位在錄制《基里曼新政和新政後的亂象:戰鎚電台番外篇說書》我剛好在隔壁錄制別的IP節目,錄音棚交替沒趕上這期節目的現場。回頭來聽這期節目之後頓感遺憾,如果當時能坐在下巴對面聽他現場版說書那該多好啊!為何這麼說?過去幾天我認真反復地研習這期期節目感觸挺深,總體來說我有三個方向的情緒與感受: 故事內容的精彩性:這次下巴說書的完整故事體驗何等酣暢淋漓一氣呵成,甚至把我帶回第一次2017年聽下巴戰鎚40K開山電台時候的感受。個人主觀覺得是我近期聽感最好的一期戰鎚40K電台節目;聲音的魔法性:下巴和貓牧師的聲線音色得天獨厚讓我非常檸檬,在兩位的音色的演繹下節目全程的起承轉合的說書張力與表達力也非常舞台劇,作為戰鎚界的晚輩深深有被打動,再一次顱內高潮僅從聽覺感受到了戰鎚40K的故事魅力;勝負心的刺激性:相當不甘心啊~ 秉著不想輸的心態決定計劃找北斗企鵝的皇導與大海老師鑽研聲音表達的技巧與表現力。好久沒有激起我如此想要精進一項能力的欲望! 我現在驅動力滿載,也希望這樣的良性競技互動可以為大家帶來更多好的戰鎚40K的電台作品。 我也衷心誠懇地期待未來也更多的機會能跟下巴、貓牧師、四十二等戰鎚嘉賓持續將戰鎚40K的節目能夠正確、有趣、穩定地錄制系列化下去。 總結合影 如今已12月2日的2020年,不足一個月就要過去了。今年可謂動盪無數,坦白說對我的本職工作影響巨大,商務的工作豈能只通過隔空傳遞情感與部署?每當傷神之際,我可謂顫顫巍巍地靠扶著戰鎚40K的世界故事與信仰的力量,才跌跌撞撞地挪步到了年末。 好在每次想到這里還有騰訊戰鎚俱樂部,還有本次下巴來訪時能夠出席,不能夠出席的俱樂部的每一位成員的相互扶持與鼓勵,就覺得還有一口氣不能就此放棄。連戰鎚40K那麼陰暗濕冷絕望下沉的世界都迎來了「不屈遠征」,而奮戰在科興科學園的每一位錘友還在膽怯什麼呢? 世道如此,那就負重前行,共度世艱吧。人到中年最強大的優勢不就是樂觀豁達勇敢前行嗎? 我想這就是戰鎚這個IP本身能夠帶來的力量。 最後真誠感謝下巴能夠百忙之中,專程抽空來一趟深圳,花半天時間來我們騰訊戰鎚俱樂部做客。與出席的每一位有效互動之餘,還為我們帶來歡聲笑語的一個下午的時間! 咱下次重慶見! 來源:機核

騰訊遊戲發布第三季度認證主播影響力榜單:融合深入 新環境激發蓬勃生命力

近日,騰訊遊戲發佈了官方第三季度遊戲認證主播影響力榜單,對比起此前兩期,有更多的遊戲主播獲得了上榜的機會。這也證明了在新的環境中,騰訊遊戲認證主播的生命力得到了很好的驗證。 「新環境」指的是在騰訊遊戲與認證主播們在融合下的更深度的聯動關系,在「騰訊遊戲認證主播」的體系下,項目組也有着更強烈的意願去幫助「自己的」主播,與此同時,各大平台也產生了極大的聯動性,而通過項目+平台的共同努力,幫助努力的主播可以獲得更為通暢的路徑,更為多元的內容,更為靈活的類型,因而自然能夠跑得更高飛得更遠。 事實上,通過項目、平台以及主播的三方共同發力,遊戲認證主播們的影響力與曝光量也在不斷提升,如快手、B站、虎牙、鬥魚等平台都取得了不小的流量提升,同時也幫助主播們獲得了更多的內外部流量與曝光,獲取了更大的影響力。多元化內容,靈活化方式的泛娛樂直播收到了市場的認可,直播平台還是主播都難以憑借單一的內容形式吸引用戶。 認證主播「微笑」是一個非常典型的例子,他在第三季度獲得如此大的影響力提升,與英雄聯盟全球總決賽S10的持續熱度息息相關,通過以前職業隊員的身份,在直播時給出了更多優秀和詳盡的解讀,來幫助玩家更深度瞭解比賽,與此同時,玩家也給與其更多的關注,形成雙贏。 在對遊戲內容的創造性上,新環境下的確為更多優秀的主播們創造出了更寬松以及通暢的環境。更多的「千里馬主播」在伯樂的指引下,開始發光發熱,創造價值。 有了更好的環境,通過騰訊的資源,與主播的聯動也必將創造更蓬勃的生命力。 認證主播大司馬也與「騰訊成長守護平台」合作,拍攝了一集公益宣傳片,整體曝光量破2億人次,社交媒體熱評1萬以上。比起單純的說教式的宣傳片,通過大司馬,這一位父親也同樣是一名優秀的遊戲主播來給小朋友們以及家長講講,我們應該如何去控制以及平衡遊戲與生活的關系,獲得了極好的正面反饋。遊戲直播與其他類型的內容通過認證計畫很好地融合在一起。 而和平精英在與QQ音樂共同推出《新聲空降團》也在市面上取得了極佳的效果,整體曝光破3億,在QQ音樂平台上也獲得了數萬的評論與百萬級別的音樂播放;王者榮耀也在週年慶活動中與數十名認證主播合作,與平台、明星以及各區地方政府聯動,從廣東到西藏,各處都有着王者榮耀活動的身影,線上線下覆蓋面極廣,影響力超群。直播內容朝着泛娛樂化發展。 除了資源力度的持續加大,渠道越來越深度合作的同時,騰訊遊戲會聚焦於更多產品方面的拓展,來幫助平台以及主播KOL獲得更大的影響力與回報。如正在拓展中的直播帶貨來幫助主播們獲得除了打賞之外更多的收入機會,以及一鍵開播來幫助遊戲玩家與主播的更自由切換。這使得越來越多的新主播被吸引到認證主播計畫中。而且,這種多元化發展的模式更加符合用戶泛娛樂化的需求,能夠很好地提升用戶體驗。 相信隨着融合的深入,騰訊遊戲認證主播影響力榜單也會持續地增加更多的緯度與深度,屆時Q4快手等平台的主播也會加入,更多具有才藝的其他門類主播將加入到遊戲直播中,相信在新環境下能看到更多蓬勃生命力的明星主播誕生與爆發。 附錄: 來源:遊研社
騰訊推出「心悅會員」Switch主機禮盒 售價2199元

騰訊推出「心悅會員」Switch主機禮盒 售價2199元

騰訊於今日推出「任天堂 Nintendo Switch 國行續航增強版 騰訊心悅會員 禮盒裝」,現已在京東商城開啟預購。 據悉,Switch「心悅會員」禮盒內含主機+三款婚禮amiibo+50000心悅成長值兌換卡,限量發行200套。預付100定金,到手價為2199元。 來源:3DMGAME

騰訊招聘短片:原來鵝廠HR是這樣招聘的,簡直太有才了

上個月,字節跳動發佈了最新的招聘短片。 實際上,招聘短片能吸引眼球的,除了有字節跳動,還有騰訊。 01 招AI算法 關鍵要精準 這支廣告雖然不是騰訊最新的招聘短片,但卻給人留下了極深的印象。 主題為「來騰訊一展所長」,共由6個場景組成,用幽默、誇張、比喻等手法,生動形象地表現了騰訊的招聘需求。這次的招聘崗位有AI、技術、產品經理、銷售、HR等。 一上來,就表達了崗位:AI算法的核心需求——准。 很多人不理解,為什麼短片中的每一個桌球都能擊中臉? 其實是因為在像人臉識別、拍照識物等AI技術上,要的就是精準定位加上正確識別。這個「准」,正是代表了AI算法對於專業的精準要求。 以婉轉的表達方式,加上不斷擊中臉部的劇情,生動形象地表達出了騰訊正在招具備專業的AI算法大牛。 騰訊HR用雙關表達招聘職位的特點,這個角度確實很刁鑽! 02 招技術人員 實力必須得過硬 短片中的第二個崗位是技術。 「你覺得世界上最美的語言是什麼?」 「C++。」 「你的大括號也是寫在下一行嗎?」 「對。」 技術員在普通人眼中,總是覺得「不正常」,但其實他們只是與我們的思維方式不一樣罷了,代碼是他們的情話,格式是他們的暗語。他們有專業的交流,也有甜甜的戀愛。 這一段表達的,不止是表面上看著的允許辦公室戀情,更想要突出的是,專業能力過硬。因為但凡大項目大平台背後的數據支撐,都是無窮長的代碼。 情話要長,代碼要強。 否則,你怎麼能寫出這麼「漂亮」的情書呢? 騰訊HR用最浪漫的方式,說出了理工科男生的心里話,代入感很強! 03 招產品經理 洞察用戶需求 先想想,你們公司招這個崗位是怎麼招的? 是不是在JD職責上寫:負責項目前期的市場調研和分析工作並深入瞭解市場,根據公司產品戰略獨立完成產品規劃... ... 如果真的是這樣,那說明是不太合格的。 倘若你面試過這類候選人,就理應明白產品經理的重點,不應該只是放在產品本身上,而是要在產品與用戶之間來回跑動。 至少一件產品,首先要知道用戶的痛點與癢點在哪,再能更加投其所好地做產品。 強調候選人的核心特質,騰訊HR用最直接的方式,點出了招聘的核心關鍵要素,可以說提供這個想法的HR,也是洞察力非常強的。 04 招To B銷售 能不能助力客戶 這一段應該是小彩蛋最多的: 哆啦B夢:直接明示To B。 企業微信:通力協作任意門。 騰訊廣告:名不虛傳放大鏡。 騰訊雲:送你上雲竹蜻蜓。 三款產品都是針對騰訊To B業務的,企業微信能夠幫助一個企業通力合作,騰訊廣告能讓你的品牌聲名遠播,騰訊雲還能為其保駕護航。 這一套產品組合拳下來,可以說相當密集。雖然這是很直白地在為自己打廣告,但妙就妙在融入在了哆啦A夢的角色中,就有一種極強的說服力在里面。 不得不說,高! 05 招騰訊HR 不放過每個人才 沒有想到,HR的需求也能占一個名額。 在這個片段中,體現的是騰訊HR對人才的重視和珍惜。因為專業的HR,是會拒絕有漏網之魚的存在的,那些沒能被發掘出來的人才,同樣都值得被看到。 在騰訊,最大的招聘成本壓根不是HR的人力成本,也不是購買發佈職位、下載簡歷、獵頭費用等招聘成本。 最大的招聘成本是:核心人員的面試時間和機會成本。 之所以要說成本?是因為招人本質上並不是HR對人才的單相思,而是公司與公司之間的誠意之爭、平台之爭、格局之爭。 總之,在招聘日益艱難的時代,本身就要負責招聘的HR,還在努力招自己的同事,可以說是相當不容易了。 回頭看,「來騰訊,一展所長」這個主題不是隨口一說。 每一個崗位的片段,既是在表明這個崗位的職責要求,又凸顯出了這個崗位會面臨到的一些機遇與挑戰。話句話說,想來騰訊,你得具備你的「長處」,等真正加入騰訊之後,這個「長處」將會更長。 真正的招聘,不是一味地篩簡歷、發Offer,能夠讓員工和企業共同成長,才能稱之為有價值的招聘。 來源:kknews騰訊招聘短片:原來鵝廠HR是這樣招聘的,簡直太有才了
抖音發布《關於騰訊投訴Dota2、魔獸世界游戲視頻的公告》

抖音發布《關於騰訊投訴Dota2、魔獸世界遊戲視頻的公告》

抖音發布《關於騰訊投訴Dota2、魔獸世界遊戲視頻的公告》,針對「騰訊投訴《DOTA2》《魔獸世界》遊戲視頻使其下架」作出回應,表示確實是遭到了騰訊的侵權投訴。 因為騰訊投訴的視頻數量較多,工作人員未能准確判斷相關遊戲是否屬於騰訊公司,造成不合理投訴被錯誤執行。 來源:3DMGAME

人文紀錄片《布達拉宮》開機,騰訊視頻全景式展現西藏文化風貌

11月14日,騰訊視頻出品的大型人文紀錄片《布達拉宮》在西藏拉薩舉行開機儀式,這是一部首次全景式展現布達拉宮風貌的紀錄片,將深入未對遊客開放的神秘區域,全息、全景、全方位帶領觀眾瞭解這座神秘殿堂,展示西藏文化的成就。 《布達拉宮》概念海報 布達拉宮是藏文化明珠,也是中華文化的瑰寶和著名的世界文化遺產。紀錄片《布達拉宮》將從歷史、建築、藝術、珍寶、服飾、傳承文明等多方面,首次全景展示布達拉宮風貌以及背後隱含的生動故事。該片在展示布達拉宮文化精品、講述影響西藏歷史發展的重要人物和重大事件的同時,也關注那些為布達拉宮建築和藝術作品等作出過貢獻的藝人和能工巧匠,通過這些小人物的故事,反映與布達拉宮相關的西藏傳統文化在諸多領域所取得的成就,以及這些非物質文化遺產的傳承和保護。 《布達拉宮》開機儀式 紀錄片《布達拉宮》計畫拍攝7季50集,將「藏」作為一個文化符號的發生和發展,融入現代社會人們對這些領域的關注和思考當中。該片不僅展示藏族傳統文化的獨特風貌,也展示西藏與內地、藏文化與漢文化以及其他民族文化的交流融合,體現西藏傳統文化與現代文明的交流與互動。同時通過生動的事實,展現國家對布達拉宮和西藏傳統文化保護所取得的成就。 《布達拉宮》開機儀式 2021年,除《布達拉宮》外,騰訊視頻還將帶來劇情式還原人類文化寶藏的《敦煌:生而傳奇》,並在海內外共同上線,讓世界重新認識中國文化瑰寶的魅力。通過實現精品內容出海,騰訊視頻紀錄片不斷謀求中國優質紀錄片內容與團隊在國際上影響力的提升,打造更多吸引世界眼光的中國內容。 未來,騰訊視頻紀錄片將繼續關注本土文化記錄,持續打造展現中國深厚文化底蘊的精品內容,讓更多人瞭解中華璀璨的文化寶藏,敬請期待! 來源:kknews人文紀錄片《布達拉宮》開機,騰訊視頻全景式展現西藏文化風貌

華碩adolbook14s騰訊怪奇鵝版 潮流和效率全都要

【CNMO新聞】雙十一期間,騰訊怪奇鵝聯名華碩a豆推出的adolbook14s,憑藉新鮮、呆萌的潮流外觀設計、強悍的硬體配置以及雷電4接口脫穎而出。作為聯名套裝,adolbook14s騰訊怪奇鵝版附贈一隻a豆x怪奇鵝無線滑鼠、一張無線充電滑鼠墊和PVC袋子。 外觀設計上,這款聯名款產品採用潮夜森林配色,A面中央還印有a豆專屬鏡面logo,低調內斂。表面採用金屬陽極噴砂工藝,讓機器的手感以及質感都得以保證。整機重量輕至約1.4kg,薄至約14.9mm,拿起隨行毫無壓力。B面配備一塊14英吋Nano Edge全面屏,屏占比高達85%,同時100%sRGB色域能讓畫面展示更真實,色彩還原更準確。華碩adolbook14s配備了HDMI、讀卡器、3.5mm耳麥接口和USB-A,還配備了全新一代的雷電4接口,不但可以外接高速SSD,還可以外接8K顯示器。 華碩adolbook14s搭載了全新第11代英特爾酷睿i5-1135G7處理器,4核8線程,最高睿頻可達4.2GHz,5倍的AI加持深度學習,性能強勁。同時專屬智能引擎技術,高達28W性能釋放的高能模式。搭載NVIDIA GeForce MX350獨立顯卡,只需按下FN+F,即可在靜音、性能間隨意切換。無論應對PS/Pr等專業設計軟體,還是休閒之餘和好友在召喚師峽谷開黑上分,都能遊刃有餘。 華碩adolbook14s騰訊怪奇鵝版,這樣一台集超高顏值、纖薄機身、豐富擴展、強勁性能於一體的筆記本,在今年這個超長剁手節,不如為拚搏於職場的自己,選購一台吧 來源:kknews華碩adolbook14s騰訊怪奇鵝版 潮流和效率全都要

騰訊宣布嚴懲《LOL》違規卡BUG玩家:7131人封號三年

<p《英雄聯盟》出現了十分嚴重的BUG,卡出該BUG可以一擊秒殺所有野怪。今天早些時候,官方也是緊急修復了該BUG。 <p就在剛剛,@騰訊遊戲安全中心宣布嚴懲了7131名違規惡意卡BUG的玩家,這七千多名玩家封禁三年,還公示了部分玩家的ID。 <span微博原文: <p【最新!英雄聯盟惡意卡BUG7000+位違規玩家受到嚴懲!】@英雄聯盟 遊戲環境與競技公平一直是英雄聯盟對局體驗的基石,也是產品一路走來恪守不渝的承諾。本次共有7131個帳號因惡意利用遊戲bug的違規行為被封禁3年。 來源:遊俠網

《和平精英》與騰訊主播認證計劃正在合作「造星」

11月初,《和平精英》項目組與騰訊IEG遊戲直播中台聯合舉辦了「直播行業沙龍和平精英專場」。其中邀請到包括小象大鵝、炫石等10多家業內頂級公會負責人,以及鬥魚、虎牙、企鵝和快手等直播平台的負責人參與。會上,《和平精英》項目組聯合IEG遊戲直播中台共同發佈了未來《和平精英》在內容創作者生態方面的扶持與規劃。 作為一個處於發展期的遊戲項目,《和平精英》項目在直播平台上目前一直處於遊戲領域第一梯隊,但由於其上線時間相對尚短,也還沒有得到電競KOL的反哺,雖然在體量上已經處於行業前列,但一直缺少一些類似PDD、張大仙這樣的領軍KOL的出現。 項目組與遊戲KOL的關系一直以來相對微妙,項目側對KOL的投入具有風險,而KOL與之對應的平台得不到項目側的支持,自然會有瓶頸期。而「騰訊遊戲主播認證計畫」希望從根本機制上解決這個難點:通過深度合作讓項目與主播成為一家人。 億級資源投入+深度產品合作 而認證計畫的第一步是將項目的資源導入合作平台與合作主播。此前已經有多名主播多次獲得了遊戲拍臉圖以及明星合作等頂級資源。例如在與QQ音樂的合作中,晚玉、晴天和莎啦啦等主播獲得了與業內知名明星傅菁一起發歌出專輯成團出道的特別待遇。 初獲成效之後,《和平精英》項目組也宣佈將會拿出價值億級的曝光資源出來,反哺到各合作平台與主播身上,幫助全主播生態都能獲得項目組的扶持與支持。 除此之外,《和平精英》項目組也希望做一些更加開放、更加深入的合作。比如產品上:除了此前的認證主播身份牌之外,還將幫助部分認證主播去製作遊戲語音包等產品,後續也會讓主播更多地深入到《和平精英》遊戲與產品中。 全騰訊系資源加持 在此前與QQ音樂合作的「新聲空降計畫」中,《和平精英》項目與認證計畫第一次將「明星+主播成團出道」這個概念拋出來,彰顯了騰訊體系全力扶持主播與KOL的決心。而這次合作對於整個騰訊來說只是冰山一角,後續包括騰訊體育、微信視頻號、手Q等頂級流量平台與渠道,都會陸續與項目持續合作,幫助主播們持續得到破圈的機會,提升社會與商業影響力。 通過項目的直接下場,深度參與創作者生態的搭建,陸續培養出大量的頂流主播,這也只是和平精英項目的第一步。未來,通過三大路徑:項目資源投入+深度產品合作+騰訊系資源加持,《和平精英》項目也將全力投入到主播與內容創作者中,以期整體的主播生態最終能從量變走向質變。 來源:遊研社
騰訊首款推廣普通話游戲《普通話小鎮》正式上線

騰訊首款推廣普通話遊戲《普通話小鎮》正式上線

「福」「湖」不分、翹舌音念成平舌音、「鞋子」說成「孩子」……有將近20%的人口無法流利使用普通話。今日(11月5日)騰訊首款推廣普通話公益遊戲《普通話小鎮》全平台正式上線。讓你一邊玩耍,一邊提高普通話水平。 《普通話小鎮》由教育部語文出版社與騰訊遊戲聯合推出、騰訊遊戲追夢計劃與暢游共同研發,歷經一年多時間打造,通過寓教於樂的方式,助力普通話學習。遊戲內置騰訊AI Lab語音識別中心語音評測技術,支持遊戲化的模糊評分和普通話水平的精準評分,可幫助玩家隨時隨地評估學習成效。 《普通話小鎮》以語文出版社普通話學習教材《普通話1000句》為內容核心,以「小鎮養成」為玩法載體,通過完成語言學習任務——用普通話跟讀對話內容,用戶可以闖關升級建築,並能逐漸提高普通話水平。 目前該作在TapTap上的評分為9.4,網友評論遊戲「寓教於樂」。未來,騰訊遊戲追夢計劃還將聯合四川甘孜藏族自治州、福建、廣西、雲南等地,共同以《普通話小鎮》為基礎,進行「推普脫貧」合作。 來源:3DMGAME

NS每日新聞 騰訊視頻登國行 無主之地更新存隱患

<p​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ <h3騰訊視頻登陸國行 <p今日騰訊國行Switch主機的e商店上架了測試版 騰訊視頻,Switch版視頻客戶端需通過QQ或微信掃碼登陸,特色是支持共享VIP。 <p目前視頻軟件處於測試階段沒有廣告內容,不過實際體驗需以正式版為准。 <p(由於廣電相關規定,智能電視端的所有視頻軟件和電腦手機軟件會員是不互通的,需要額外付費。 <spanSwitch算是一個異類產品,他是一個便攜設備,自然賬號系統隨電腦手機,但同時他又可以輕松連接電視。 <span國行Switch如果推出更多視頻軟件,這台設備將不只是一個好的遊戲設備,還能給日常客廳娛樂省錢。 <span但壞處也是存在的,比如你想玩遊戲,但爸媽、老婆、孩子要看電視。又比如以前遊戲可以休眠,看完電視隨時可以繼續遊戲。但用Switch看視頻就需要存儲關閉遊戲,看完再打開遊戲讀取存檔,費勁。) <h3無主之地2限免DLC <pSwitch版《無主之地2》現推出了1.01版本更新嗎,其中包括故事DLC「指揮官莉莉絲和避難所之戰」,截止到12月3日前,玩家可免費獲得這一DLC。 <p「指揮官莉莉絲和避難所之戰」是去年《無主之地3》前推出的一個承上啟下的劇情DLC,不知這一更新是否意味着3代遊戲也有望移植。 <p不過需要注意的是,更新之後大量玩家出現了進入菜單按A鍵開始遊戲,遊戲就報錯崩潰的問題,因此最好等後續修正檔修復後再更新遊戲。 <p(Switch版《無主之地》1代和2代兩遊戲均無中文,也沒有後續更新中文的消息) <h3噗喲噗喲俄羅斯方塊試玩消息 <p世嘉出品,包含噗喲噗喲和俄羅斯方塊兩種玩法的消除遊戲《魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊 2》將於12月8日推出,目前PlayStation商店已經提前泄露了遊戲的試玩版圖標,世嘉可能在近期推出試玩demo。 <p<span(《噗喲噗喲俄羅斯方塊》前作是Switch比較早期推出的一款遊戲,由於試玩demo過於良心,對於普通玩家來說,試玩版約等於免費遊戲而頗受好評) <h3蒸汽世界新作開發中 <p今年早些時候的微軟遊戲發佈會上,蒸汽世界的開發商Image & Form公佈了一款Xbox和PC獨占的3D射擊遊戲《The Gunk》,這是否意味着這家3DS時代開始,一直支持任天堂和多平台的開發商是否會就此轉投微軟獨占行列,引發了一些討論。 <p對此相關提問,這家工作室的負責人曾表示Switch乃至未來任天堂的遊戲機上的「蒸汽世界系列」都會是必然存在的。 <p今日Image & Form與網友互動時回答了關於是否有蒸汽世界新作消息的問題,官方給出回答是,他們正在開發新的蒸汽世界遊戲。 <h3新游發售 <p現已推出 <p《侏儸紀世界:進化 完整版》現已登陸Switch,遊戲支持中文,包含全DLC。 <p雖然看起來不錯,但60美元的定價過高,Steam國區特賣目前30塊就能買到遊戲本體,是否值得花數倍的價格買一個畫面性能表現還稍差的Switch版,需要好好考慮。 <p11月10日 <p賽博朋克題材、第一人稱跑酷遊戲《幽靈行者/Ghostrunner》原計畫上週登陸全平台,其中多平台都准時發售,Switch版臨時出現了一個小小延期。 <p好在這款遊戲沒有讓玩家等太久,Switch版將於11月10日推出,目前這款遊戲已經收獲大量好評。 <p12月4日 <p原計畫今年春季推出的《盟軍敢死隊2高清復刻》在經過一年延期後,宣佈於12月4日登陸Switch。 <p(雖然遊戲號稱對手把操作進行了優化,但復刻版PC宣傳也是口頭說得好,但移植誠意不佳,Steam只有50%好評。 <span如果想找一款戰術潛入遊戲來玩,還是考慮PC平台的《將軍之刃》、《王牌威龍3》等作品比較靠譜...至少多觀望一下總沒錯) <p12月 <p包含隨機要素的地牢ARPG《Sword of the Necromancer》將於12月登陸多平台,暫無中文消息。 <p恰如遊戲名「亡靈法師之劍」,遊戲特色是戰鬥中打倒的敵人可以成為隊友。 <p2021年早期 <p2D卡通風格射擊遊戲《Knights & Gu》月前公佈時,計畫於2021年登陸Switch,而今這一時間大致定為2021年早期。 <p遊戲支持1-2人,採用非線性地圖、包含120個關卡。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

騰訊視頻體驗版上線任天堂e商店:可免費下載體驗

<p騰訊Nintendo Switch官博宣布:騰訊視頻體驗版上線任天堂e商店,可用QQ或微信掃碼登陸,與其他端共享賬號信息。正式版目前正在准備中,各項功能(包括體驗版已上線的)正在測試中,不代表最終成品質量,具體上線時間以官方消息為准。 <span原文內容: <p騰訊視頻(體驗版)已於11月4日16:00上線Nintendo e商店,大家可前往Nintendo e商店免費下載體驗。Nintendo Switch版騰訊視頻支持個人QQ或微信賬號掃碼登錄,並與電腦端及移動端 騰訊視頻 共享賬號信息,用戶無需重復開通騰訊視頻VIP(超級影視VIP)。騰訊視頻(體驗版)最高支持1080P畫面清晰度,覆蓋熱播影視、精品紀實、王牌綜藝、熱血動漫、少兒益智等多個視頻門類,讓你在遊戲之餘,也能通過Nintendo Switch觀看喜愛的視頻內容。 <p本次騰訊視頻(體驗版)僅供大家測試及嘗鮮使用,本條微博所涉及的部分產品功能也在測試之中,不代表產品的最終形態與品質。我們後續擬上線正式版騰訊視頻,具體時間及產品詳情請以我們的官方消息為准。 來源:遊俠網
買游戲機就是為了追劇? 騰訊視頻登陸Switch國行主機

買遊戲機就是為了追劇? 騰訊視頻登陸Switch國行主機

來自騰訊Nintendo Switch官方發布的最新消息,騰訊視頻(體驗版)已於11月4日16:00上線Nintendo e商店,大家可前往Nintendo e商店免費下載體驗。 官方公告: 據悉,Switch版騰訊視頻支持個人QQ或微信賬號掃碼登錄,並與電腦端及移動端騰訊視頻共享賬號信息,用戶無需重復開通騰訊視頻VIP(超級影視VIP)。騰訊視頻(體驗版)最高支持1080P畫面清晰度,覆蓋熱播影視、精品紀實、王牌綜藝、熱血動漫、少兒益智等多個視頻門類,讓你在遊戲之餘,也能通過Nintendo Switch觀看喜愛的視頻內容。 本次騰訊視頻(體驗版)僅供玩家測試及嘗鮮使用,所涉及的部分產品功能也在測試之中,不代表產品的最終形態與品質。官方後續擬上線正式版騰訊視頻,具體時間及產品詳情有待確認。 來源:3DMGAME
騰訊vivo高通推新一代游戲語音 嘈雜環境也能開黑

騰訊vivo高通推新一代遊戲語音 嘈雜環境也能開黑

許多喜歡團隊作戰的玩家對實時傳輸語音質量的要求越來越高。但有時候他們可能會身處嘈雜環境,語音通話面臨着來自外界噪音、遊戲內背景音樂及音效的降噪挑戰。 一般情況下,手機上的語音算法往往會運行在手機的CPU上,這樣會大量消耗CPU記憶體等處理計算資源。為了讓玩家體驗優質語音,暢快開黑,騰訊遊戲語音GVoice與vivo聯手打磨出基於第五代Qualcomm AI引擎的遊戲語音處理技術,旨在從源頭提升語音體驗。 騰訊表示GVoice算法針對遊戲場景進行深度優化,在遊戲場景下比傳統IM軟件的語音處理算法有更加優異的音質表現。傳統IM軟件(VOIP)算法的平均雜音時長比例為11.5% ,而GVoice的平均雜音時長比例為3.4%。 GVoice & VOIP雜音時常比例對比 利用Qualcomm AI引擎上的DSP運行GVoice算法後,降噪效果更加明顯。vivo深度優化運行在QualcommAI引擎上Hexagon處理器里面的GVoice參數,以針對遊戲場景取得更佳效果。 如下圖所示的某場景下:對比於傳統的算法(左通道),vivo和騰訊遊戲GVoice合作的騰訊遊戲語聊定製優化通路(右通道)在語音還原(青色框內)和噪聲壓制(黃色框內)的表現上面都有提升,其降噪效果在部分場景可以提升10dB左右。 vivo深度優化算法在噪聲環境下,語音還原 開啟遊戲及GVoice語音後,GVoice中的降噪算法不再運行在CPU上,而是運行在Qualcomm AI引擎的Hexagon處理器上,整機耗電量下降20mA/s,GVoice所占的CPU資源在原有基礎上減少約30%。 新一代遊戲語音處理技術還對「發送語音效果」進行了優化。傳統將算法運行在CPU上面,手機端為了獲取更好遊戲背景音效,不得不犧牲部分場景下的發送語音效果,導致隊友之間的聊天有時變得斷續。而GVoice的應用使手機端和遊戲端的算法完全綁定,vivo仍然可以通過深度優化運行在Qualcomm AI引擎Hexagon處理器里面的語音算法參數,得到更好的語音聊天效果。 來源:3DMGAME
騰訊START雲游戲開啟PC版公測 支持堡壘之夜劍靈等

騰訊START雲遊戲開啟PC版公測 支持堡壘之夜劍靈等

近日騰訊START雲遊戲開啟了公測,目前支持的系統為Mac和Windows,電視和移動端只能預約。之前騰訊START雲遊戲採用封閉性測試,沒有對外公開。現在你只需要前往官方網站下載客戶端,便能體驗雲遊戲。 官方網站:點擊進入 目前騰訊START雲遊戲支持的遊戲有:《堡壘之夜》《槍神紀》《逆戰》《QQ飛車》《QQ炫舞》《FIFA Online 4》《英雄聯盟》《穿越火線》《NBA2K Online 2》《戰爭雷霆》《極速快感ONLINE》《流放之路》《劍靈》。Windows平台用戶需要在官網登錄QQ號,領取資格(不限量發放),然後通過WeGame客戶端 - 商店 - 搜索遊戲 - 打開遊戲詳情頁 - 前往社區 - 啟動雲遊戲來體驗。 來源:3DMGAME

騰訊START雲遊戲開啟PC版公測:支持堡壘之夜,劍靈等

<p騰訊雲遊戲START現已開啟PC端公共測試,目前支持系統為Mac和Windows,電視和移動端目前僅能預約。 <pSTART雲遊戲服務目前支持《堡壘之夜》《劍靈》等。玩家在獲取測試資格後可以在Wegame商店尋找相應的遊戲,通過「前往社區」找到「啟動雲遊戲」的按鈕選項,並進入遊戲。感興趣的讀者可前往官方網站獲取測試資格! <p點擊查看官方信息>>> 來源:遊俠網
熊孩子又要哭了 騰訊出新招:游戲充值自動語音播報

熊孩子又要哭了 騰訊出新招:遊戲充值自動語音播報

竟有熊孩子繞過了騰訊遊戲中的人臉識別驗證?試想一下,淘氣的小孫子喊你過去拍照片,你樂呵呵地瞅着屏幕里的自己,殊不知,此時已經完成了遊戲充值中的人臉識別步驟…… 為了防止孩子假裝拍照騙家長人臉識別,10月21日起,騰訊遊戲再度對未成年人保護措施進行功能優化:若用戶在遊戲充值環節觸發人臉識別驗證,系統將自動進行語音播報及畫面提示,清晰提醒用戶該環節正在進行遊戲充值身份驗證。 通過雙重提示,更進一步避免了家長在不知情的情況下幫孩子完成人臉識別。該新功能目前已在《王者榮耀》《和平精英》上線,後續還將逐步覆蓋騰訊更多移動遊戲。 今年6月,針對「孩子冒用家長身份信息繞過監管」問題,騰訊逐步擴大人臉識別應用范圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別,拒絕或未通過驗證的用戶,將被納入未成年人防沉迷監管。截至目前,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗證已應用於騰訊旗下超過100款移動遊戲產品。 根據最新數據,平均每天有393萬個帳號在登錄環節,1.2萬個帳號在支付環節觸發了「人臉」,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有約90.2%的用戶被納入防沉迷監管,支付環節有85.3%被攔截了充值行為。 來源:3DMGAME

去年告贏迪士尼,今年這些學生把抖音、騰訊、新東方都告上了法庭

「歷經3個月,6個法官,多次修改,9次立案,第10次我們終於成功了。」PPT上一條彎折的曲線,記錄了小趙和隊友們的艱辛立案路。 因為學習卡退款無法提現,這些華東政法大學的學生,把新東方告上了法庭。北京海淀區法院立案後,經過多次協商,當事雙方終於達成和解協議:小趙在新東方App學習卡內的餘額2000元可以提現。 這場維權行動的「勝利」,起於「小城杯」公益之星創意訴訟大賽。比賽以上海為主場,面向全國法律專業學生。有別於傳統的模擬法庭,選手們會在業內律師指導下,實際參與公益訴訟。評判指標是訴訟的選題、社會價值和社會效果。 10月18日,第六屆「小城杯」大賽決賽,小趙的隊伍從全國32所高等院校共209支隊伍中脫穎而出,成為12支決賽隊伍之一。 從國拍行、知網告到迪士尼,幾年間,這些還未出茅廬的學生把一批知名企業、公立機構甚至世界500強公司都告上了法庭。這次也不例外,與學生們對簿公堂的有抖音、騰訊、新東方這樣的巨頭,也有上海申通地鐵地鐵集團,西安市衛健委這樣的官方機構。 「有人說我們是螞蟻扳大象,其實這是科學理性地維權。」參賽學生站在台上發言,擲地有聲。 比賽現場(松江區司法局供圖) 2年前,小趙準備考法律碩士,在網上購買了新東方的考研網絡課程。保研後,她與新東方協商退課,對方告知,剩餘款項只能退至其「新東方在線」App上的「在線帳戶餘額」,可根據規定,充值帳戶不能提現,也就是說,即使退貨了,也拿不到錢。 在法學專業學習後,小趙敏感地意識到,類似「網絡課程一經售出概不退款」「App帳戶餘額不能提現」這樣的條款是不合理的。於是,她和3位同學以此案為由,組隊參加了「小城杯」。 他們在上海市消保委2019年發佈的《網絡平台充值消費體察情況通報》中發現,網絡平台充值消費亂象叢生,不同平台退款情況差異很大,而學習卡帳戶不提現是在線教育平台的通病,權益被侵害者眾多。看來,這個官司的確值得一打。 抱著公益目的,他們的訴求不只是追回2000元,而是要把不合規的地方講明白,幫助到更多人。在指導律師的幫助下,他們將矛盾聚焦到App帳戶餘額不能提現。這種不能提現的限制消費行為排除了一部分自主選擇權,損害了消費者的合法權益。 可還有新的問題,要向哪兒遞訴訴狀?新東方是一家北京的公司,在上海讀書的學生往返北京開庭不方便。好在,網際網路法院提供了一種便捷的選擇。於是他們向北京網際網路法院申請立案,因管轄問題,又轉至海淀區微信立案。幾經補充材料、溝通,半年後終於成功立案。新東方也很快與他們進行了討論,最終達成和解。他們特意在和解協議中加上了一條:「乙方將對『新東方在線』App內關於『學習卡帳戶』的餘額提現功能進行上線和優化,預計兩年內完成。在線上提現功能尚未實現之時,允許學習卡帳戶餘額的線下提現。」 小趙將維權經歷寫成文章,公佈在網上,也有網友學習借鑑,成功將退款提現。 決賽現場在華東政法大學松江校區(劉雪妍 攝) 在第六屆「小城杯」決賽現場,關注線上購物的隊伍還有不少。因為抖音平台充值「抖幣」無法退還,京東Apple自營店購買手機無法無理由退貨,學生們將抖音和京東也告上了法庭。作為網際網路原住民,這些20歲左右的學生對網絡有天然的親近和警惕,對於微信朋友圈里的強制性廣告、粗製濫造的校園app、搶注商標後製假售假的電商,他們大膽說不。 「我希望告訴跟我處於同樣情況的消費者,你們的訴求是合理的,告訴有需要的人,該如何對霸王條款說不!」決賽現場,小趙的聲音有些顫抖,但又透著堅定,「最後我想說,社會的進步不止需要法律人的作為,而是需要每個人的努力。」 小趙在決賽現場答辯,他們的隊伍最終獲得一等獎。(劉雪妍 攝) 這次決賽中,有一支特殊的獲獎隊伍——曾參與第四屆比賽的「滅霸少女隊」,由華政2017屆學生小李和她的4名同學組組成。因下載「金山毒霸」軟體時,被捆綁安裝了「獵豹護眼大師」「軟體管家」,她們起訴「金山毒霸」。因為複賽答辯時,案子還沒有立案,所以沒能入圍。 「儘管無緣比賽,我們卻想把這件事做好,通過私益訴訟的方式維護公眾利益。這關乎一大群消費者的切身利益,不是一個人的事。」以此為初衷,小李和隊友在比賽後,一直在努力進行維權。 一審判決後,小李在為二審蒐集證據時驚喜地發現,金山毒霸捆綁軟體的行為消失了,用戶在下載安裝時可以自主選擇是否安裝其他兩款軟體。「他們已經作出改變,那我們的目的就達到了,所以就同意了調解。」,前不久,經上海市第一中級人民法院主持調解,對方向小李支付了700元賠償款。 小李她們的隊伍獲得了「公益價值獎」(松江區司法局供圖) 2012年,小城律師事務所發起「小城杯」比賽時,還只有華政一所學校,3支隊伍參賽。8年來,從松江大學城到全上海、長三角,參賽者已擴大到全國範圍內的高等法律院校。 學生們有因為團購券無法正常使用起訴百度公司的,有因為外出就餐時被收取餐具使用費狀告飯店的,有因為至少充值50元才能下載一篇7元的文獻而起訴知網的,還有在火車站窗口取票因為被收「異地取票費」起訴上海鐵路局的。 發放色情卡片的連鎖酒店、拒絕七天無理由退貨的電商、通話時間月底清零的中國移動、會員不能跳過廣告的愛奇藝、糖分含量超標的奶茶……他們著眼於那些看似微小的權益,索賠的金額,從1元到千元不等。 「小城杯」通過私益訴訟來達到公益目的的宗旨,也被法律界廣泛地認可。除了鼓勵學生們學以致用,發現社會問題,也希望每個人在權利受到侵害時,都能站出來說「我是原告」。 上海市司法局副局長羅培新用「智慧法理技術兼備」來形容比賽,在決賽現場,他的點評情真意切:「209支隊伍,都是優勝者,而參賽隊員們從這場比賽中發掘的人生意義,超越了比賽本身。有學生說,『社會的進步需要每個人的努力』,的確,法治這束光,離不開每一點微光的發亮。」 欄目主編:王海燕 文字編輯:王海燕 題圖來源:松江區司法局提供 來源:作者:劉雪妍 來源:kknews去年告贏迪士尼,今年這些學生把抖音、騰訊、新東方都告上了法庭
氪金9月手遊收入榜:《王者》奪冠吸金2.4億美元

氪金9月手遊收入榜:《王者》奪冠吸金2.4億美元

<pSensor Tower商店數據顯示2020年9月騰訊《王者榮耀》全球吸金2.4億美元,較2019年9月增長87%,重回全球手遊收入榜榜首,而其中中國玩家貢獻了96%的收入。(數據不包含中國及其他地區第三方安卓市場。) <p騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》9月收入超過1.98億美元,同比增長13.3%,位列榜單第二名。中國玩家貢獻了56.5%的收入,其次美國玩家貢獻12.4%。 <p榜單前五的另外三款遊戲是Moon Active《金幣大師》(Coin Master),Mixi《怪物彈珠》(Monster Strike) 以及 Niantic《精靈寶可夢GO》( Pokémon GO)。 <p莉莉絲《萬國覺醒》9月收入創歷史新高,達到8400萬美元,同比增長52.6%。其中,中國 iOS版本吸金1570萬美元,占9月全球總收入的18.8%。另外,9月底上市的米哈游《原神》首周全球吸金6000萬美元。這些遊戲在全球范圍的成功,見證了中國手遊廠商雄厚的研發實力。 <p《金幣大師》(Coin Master) 同樣在9月刷新收入記錄,達到1.13億美元,同比增長121%。自2019年以來,該遊戲收入持續增長,並在去年10月突破了5億美元總收入大關。進入2020年,其收入仍在加速增長。 來源:遊俠網

《德雲鬥笑社》郭麒麟來了,觀眾問郭德綱:「您缺兒媳婦嗎?」

文‖泛fan之談 郭麒麟上自家節目引圍觀,女觀眾發問郭德綱「您缺兒媳婦嗎」,郭德綱回答「用不了這麼些個」! 《德雲鬥笑社》是由騰訊視頻出品的喜劇廠牌真人秀節目。該節目由郭德綱、於謙、岳雲鵬、欒雲平、朱雲峰、孟鶴堂、張鶴倫、張九齡、楊九郎、王九龍、周九良、尚九熙、秦霄賢等相聲演員擔任主要嘉賓。在最新一期的節目里,德雲社少班主郭麒麟首次亮相《德雲鬥笑社》,立馬引來一片圍觀。 不得不說,如今的郭麒麟比起岳雲鵬來講也是毫不遜色,人氣也越來越高,甚至有後來居上之意。 從《德雲鬥笑社》剛開播,就有很多觀眾期待能夠在這檔節目里看到郭麒麟,然而當時的郭麒麟正在參加《密室逃脫》,同時還有很多業務在身,以至於遲遲未能現身。 《德雲鬥笑社》作為德雲社的團綜,同時又是嚴敏執導,還是吸引了很多觀眾的圍觀,有些是德雲社的忠實粉絲,也有些純粹就是被吸引來的。但是隨著節目的播出,這檔節目也沒有剛開播時那麼火爆,豆瓣評分也從8開頭變7開頭,甚至慢慢地有些觀眾認為這檔節目越來越無聊,有高開低走之嫌! 當然了,一檔綜藝節目評分能夠達到7.8也是非常不錯的,這離不開粉絲們的支持。但是要論起熱度和話題度卻並不算高,豆瓣評論也只有六十多條。 在這樣的情況下,郭麒麟的到來無疑是給節目帶來了熱度和話題。 在這一期的節目里,郭麒麟不僅和師兄弟一起進行了遊戲環節,最後還說了群口相聲,這也是郭麒麟今年的相聲首秀。同時,郭麒麟還貢獻了好多表情包,「郭麒麟雙手捂耳朵好萌」還上了熱搜,極大地滿足了很多粉絲對他的期待。 對於郭麒麟的到來,郭德綱顯得很興奮,在節目里時不時的會提到郭麒麟,並且,郭德綱還發出感慨,自己有大半年沒有見著兒子了。 看來這大半年郭麒麟也確實很忙,從《奔跑吧》結束後,郭麒麟又參加了《密室逃脫》,同時還時不時飛行到其他綜藝節目中,前天在《心動的信號》里也看見了他,如此忙碌的他,郭德綱想見還真是不容易! 話又說回來了,身為德雲社少班主,要是沒這些個本事,將來如何擔起重任?現在雖然說辛苦了點,但也正是他風生水起的時候,口碑和技能的積累也是顯而易見的。 就在這一期節目快結束的時候,郭德綱剛一登台,台下就有女觀眾向郭德綱喊話,「您缺兒媳婦嗎」? 看來年少又多金又有本事的郭麒麟已經被很多人開始惦記了,不管這句話是不是玩笑話,起碼證明了郭麒麟還是非常受歡迎的。 不過遇到這樣的問題,郭德綱也是雲淡風輕地回答道:「用不了這麼些個」。 果然是相聲大師,這話說的那是一點毛病都沒有,既沒有說缺,也沒有說不缺,但不管缺與不缺,肯定是用不了這麼些個的。 當然了,郭麒麟畢竟還年輕,估計在幾年內應該不會考慮個人婚姻問題,想要做郭德綱兒媳婦,應該不是件容易的事,不過懷有夢想聊以自慰倒是可以的,大家覺得呢? 來源:kknews《德雲鬥笑社》郭麒麟來了,觀眾問郭德綱:「您缺兒媳婦嗎?」

砸4900億死磕軟體,大眾的轉型與突圍

讓我們一起來設想一個場景:當你旅行到某個地方,你駕駛的汽車上有個貼心的智能小助手,它能幫你安排好旅途所需,大到購買景區門票、預約出行車輛,小到可以提前連接到你即將入住的酒店,按照你的需求為你設定好房間的溫度……你會驚喜地感受到,一切都是如此便利與舒心。 這樣的場景,可能在不久的將來會變成現實。 官方信息顯示,未來五年,大眾將會投資600億歐元(約合人民幣4906.26億元)用於電氣化和智能化的轉型;到了2029年,預計會推出75款純電動車型,相當於每六個星期就會有一款全新電動汽車推出。 擁有近百年造車史的汽車巨頭——大眾正在摩拳擦掌,向智能出行生態圈穩步邁進。 斥資4900億投身生態圈 最近,特斯拉著實火了一把,它的橫空出世攪動著汽車市場。不少傳統車企和造車新勢力都被動地與特斯拉進行正面對決,而從某種程度上說,它的出現也在助推著汽車行業由原來的機械競爭逐漸向智能電動競爭轉變。 汽車產業走向智能化,必然是大勢所趨。 然而對於智能化,軟體只是工具,生態圈才是最終目的。就如大眾集團執行副總裁蘇偉銘在接受採訪時說到的,隨著電動汽車數量攀升,未來一定是生態圈的競爭。如今,大眾也積極投身於正在重構的汽車市場,將電動車的打造作為發力未來智慧出行生態圈的著力點。 關於打造智慧出行生態圈,大眾這兩年有一些動作。從內部遴選一支「1%的精英團隊」,打造整合化的出行服務解決方案——自動駕駛服務生態圈(AV MaaS),到為合肥海恆社區構想未來智慧街區,並拿到合肥首個自動駕駛車輛測試牌照。大眾成為首個在中國建設自動駕駛服務生態圈的國際車企,向未來的出行世界更近一步。 「大眾集團將以智慧城市的建設者身份參與其中」,即便困難重重,且充滿著許多的不確定性,但大眾仍打算迎難而上。 在自動駕駛行業探索無限的可能 大眾想要在中國市場打造大規模的智慧街區生態,合肥自動駕駛試點項目是它的第一步。 9月3日,由10輛奧迪e-tron組成的奕秒(ezia)車隊,在總面積16平方公里、開放道路總里程80公里的海恆社區啟動路測。這段道路全面涵蓋了學校、商超、公園、醫院、居民區和工業區等各種出行場景,自動駕駛車輛的固定接駁站點也達到了100個。 大眾有個打算:到2021年初,將面向海恆社區的40萬個居民,啟動載客路測,將應用場景真正落地。 「我們著重提高了在中國的研發投入。中國市場環境良好,用戶以及政策制定者們對新技術、新事物的開放心態和支持態度,給予大眾極大信心不斷推進合肥項目。」大眾汽車對於這個項目的推進信心滿滿,其希望能在瞭解用戶、理解市場的基礎上,不斷優化升級大眾的服務,讓城市更加智慧,讓生活更加便捷。 然而,資本市場會給予大眾多少時間去探索自動駕駛項目,目前還尚未可知。我們只能希望,這個項目能夠早日落地。 【寫在最後】 探索智慧出行,發力智慧出行生態圈,大眾不是最早的一家,也不是獨有的一家。豐田、本田及東風等汽車集團早已執棋先行,而阿里、騰訊、百度等科技巨頭也有所涉獵。在擁有眾多玩家的全新出行生態圈里,擅長造車的大眾究竟會扮演怎樣的角色?狂砸4900億巨資之後究竟會帶來怎樣的轉型與變化?我想,還是值得期待的。 來源:kknews砸4900億死磕軟體,大眾的轉型與突圍

《非常完美》中秋新意思?亦程竟成超市小老闆?

「非常明月夜,完美共時光」~ 來和《非常完美》一起共度中秋佳節吧! 來自成都的辣妹子一上場就用一道拿手菜征服男嘉賓們的心~另外一位留學歸國的貴陽妹子一段肚皮舞更是吸睛全場~幾位男嘉賓互動學習肚皮舞,現場一度「焦土化」。 女嘉賓「耍」小心機,委託導演組混入男嘉賓的小短片拍攝日,偽裝成實習編導暗中觀察自己的心動男生亦程,節目現場更是為了他開了一家「永不過期便利店」,自己對他的愛和存在都是不會過期的~ 成都辣妹子用生活中的點滴打動男嘉賓,讓男生感受到了家的溫暖~ 誰將牽走男神與自己共度中秋完美時光呢? 《非常完美》節目由貴州衛視、騰訊視頻台網聯動播出;雲煜傳媒獨家運營;雲視廣告獨家廣告運營。本節目由貝博兒羊奶粉獨家冠名播出;果本特約播出;百頤年代餐奶昔,億家馨食品指定贊助播出。 《非常完美》於每週四中午12點在騰訊視頻獨家播出,每週五晚9點30分在貴州衛視準時開啟浪漫約會。 來源:kknews《非常完美》中秋新意思?亦程竟成超市小老闆?

騰訊的START雲遊戲體驗如何?

還不錯 上週,首屆北京國際遊戲創新大會(BIGC 2020)在北京海淀區中華世紀壇舉行。 除了騰訊、網易、微軟、索尼等大廠開設主題分享,中華世紀壇B1層數字藝術展廳也開設了一場「CoME—北京國際遊戲創新科技展」,涵蓋VR、MR、AR、雲遊戲、AI人工智能、體感、動捕等遊戲相關技術領域,近60款體驗項目。 我在展廳體驗了騰訊的START雲遊戲。 這一項目在2017年成立,2019年年初開始對外測試。近幾年來,海外廠商也推出了不少雲遊戲服務,比如名氣最響亮的GoogleStadia,公佈於2018年,2019年年底正式上線。 相比海外,國內雲遊戲服務上線速度稍晚,但實際上,這批服務幾乎是絕大多數國內玩家的唯一選擇。雲遊戲體驗依賴良好的網絡條件,而這一點國外服務很難保證。 但另一方面,如果只考慮主機與PC領域的雲遊戲,國內服務又弱在遊戲陣容。這給雲遊戲的入局廠商帶來了一些限制。 騰訊是這一限制下,優勢較大的國內廠商。 在科技展上,騰訊START佈置了三台電視,分別是海信、TCL和創維的智能電視,提供了《NBA2K Online 2》《FIFA Online 4》《只只大冒險》等遊戲試玩,均有版權與版號。 簡單來說,START雲遊戲是一個平台,將遊戲運行在雲端,希望讓用戶的所有智能(電視、手機、MAC 、PC)無需專業硬件都能運行大型遊戲,類似一鍵「點播」。 從遊戲陣容上講,騰訊START首先可以導入WeGame平台的遊戲,有一定數量保證。目前WeGame平台的部分遊戲,實際上也已經可以啟動雲遊戲版本。 我實際觀察,並上手體驗了上述幾款遊戲的試玩。可以看到,在電視屏幕左下角,START公開了實時遊戲幀率。 能夠確認的是,在1080p的遊戲畫面上,上述幾款遊戲的雲遊戲版都可以做到60幀流暢運行。且運行較為穩定,在展會網絡、有線連接的條件下,延遲也比較低,基本與本地運行體驗一致,包括聯網遊戲。 根據官方的說法,START雲遊戲和海信、TCL、創維等電視廠商,MTK、海思等芯片廠商,以及北通、萊仕達等手把廠商,在技術上都有合作。 騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾為雲遊戲發展分了三個階段:第一個階段提升基礎體驗,做到與本地遊戲體驗一致;第二個階段大幅降低單位運營成本,探索出適合的商業模式;第三個階段發展原生雲遊戲,通過玩法創新和體驗創新,推動整個遊戲行業發展。 從START雲遊戲展示的雲遊戲來看,第一個階段基本已經達到。但第二階段的商業模式尚未公開,還得看後續發展。作為參考和對比,GoogleStadia的付費模式既包含遊戲單獨銷售(定價與其他平台基本一致),以及分檔次的在線訂閱服務。 從用戶的角度來說,雲遊戲首先解決的是成本與便捷問題,可以省去遊戲設備錢。這一點對現有主機玩家未必有太強的吸引力,但面向另一位玩家群體:對大型遊戲感興趣,但礙於條件無法便捷玩到的玩家,對他們來說,雲遊戲也有比較強的優勢。 考慮到現在玩家的消費習慣,以及大眾的觀念建設,雲遊戲雖然已經達成了基礎體驗,但後續應該還有挺長一段路要走。不過作為一種新穎的技術服務,也值得所有玩家關注。 來源:遊研社

脈脈職場報告:9所精英名校畢業生就業首選:字節跳動,騰訊,拼多多

近日, 脈脈數據研究院發佈的網際網路行業職場新人就業報告顯示,儘管受到新冠肺炎和經濟下行的雙重影響,但得益於新興業務的發展,網際網路企業仍然保持了強勁的用人需求。其中,手握頭條和抖音兩大現象級產品的字節跳動成為網際網路職場新人的首選去處。 字節跳動近來的業務發展迅猛,除了抖音的日活突破6億以外,該公司也加速推進在線教育、遊戲、電商等領域的佈局,這隨之為企業創造了較大的用人需求。今年8月至10月,字節跳動正式啟動了2021屆秋季校園招聘,為應屆畢業生開放超過6000個工作崗位。這一數字超過了該公司往年秋招規模。 新人們看中的不僅僅是高薪的offer,還有網際網路大廠的豐厚福利。比如,最近字節跳動為了感謝疫情期間員工的奉獻,宣佈9月將給員工發半個月工資做獎金,與員工共同分享成長。不僅激勵了在職員工,也吸引了等待上船的新人們。 脈脈數據研究院對該平台上的大數據分析也印證了這一趨勢。2020年剛畢業的職場新人去向最多的Top3公司分別是字節跳動、騰訊和阿里巴巴。字節跳動在工作1-3年職場人群的熱門公司選擇中同樣位列Top3。 數據顯示,字節跳動對各個崗位的需求都很旺盛。以技術人才的需求為例,脈脈大數據顯示,字節跳動是前端、後端職場新人去向最熱公司。就算法領域而言,字節跳動與阿里巴巴、百度共同成為畢業生會選擇的Top 3公司。 在不少企業壓縮市場營銷預算的大背景下,網際網路企業發力短視頻、直播、遊戲、電子商務等,紛紛在市場崗位上逆勢擴招。脈脈大數據顯示,從事市場崗位的畢業生求職去向公司Top3分別是字節跳動、京東和滴滴。 此外,工作1-3年的產品運營職場人以及今年的產品運營畢業生去向同樣主要圍繞字節跳動、騰訊、阿里巴巴等。在這份榜單上,字節跳動還斬獲了含金量很高的「網際網路海歸人才最愛公司」頭銜,側面印證了這家公司的熱度。 此次大數據報告還將北京大學、清華大學、復旦大學、上海交通大學、南京大學、浙江大學、中國科學技術大學、哈爾濱工業大學、西安交通大學等9所名校組成的C9高校聯盟畢業生去向做了統計,結果顯示,過去幾年騰訊是C9畢業生的首選,其次是字節跳動和阿里巴巴。而今年,字節跳動力壓騰訊成為首選,拼多多成為黑馬位列第三。 瀟湘晨報記者曹偉 【來源:瀟湘晨報】 版權歸原作者所有,向原創致敬 來源:kknews脈脈職場報告:9所精英名校畢業生就業首選:字節跳動,騰訊,拼多多
Epic和Riot等騰訊投資的游戲公司遭美國政府審查

Epic和Riot等騰訊投資的遊戲公司遭美國政府審查

近日據彭博社報道,美國外國投資委員會(CFIUS)已要求包括Riot Games和Epic Games在內的遊戲公司提供與用戶數據有關的安全協議信息,因為它們與中國騰訊公司有着密切的聯系。 有分析認為特朗普針對騰訊的行政令,或將對美國遊戲業產生連鎖反應。近年來騰訊加大了對美國遊戲公司的投資,目前擁有《英雄聯盟》開發商Riot Games 100%的股權,《堡壘之夜》開發商Epic Games 40%的股權,《決勝時刻》開發商動視暴雪5%的股權。 美國政府已將目光瞄準了騰訊的微信和QQ應用程序,因此這一最新舉措不足為奇。CFIUS的工作職責就是審查外國企業對美國公司的收購是否存在國家安全風險。如果CFIUS認定Epic和Riot等騰訊投資的遊戲公司開發的產品,存在泄露美國玩家個人信息的風險,或將強制要求騰訊拋售這些公司的股權。 目前Riot Games和Epic Games公司的代表沒有立即回應置評請求。 來源:3DMGAME
騰訊打造2D動作游戲《幽林怪談》明年發售主機版

騰訊打造2D動作遊戲《幽林怪談》明年發售主機版

遊戲發行商PM Studios宣布,由騰旭旗下NExT工作室開發的橫向卷抽動作遊戲《幽林怪談》將於2021年1月22日發售PS4、XboxOne和Switch版。本作已於2018年發售PC版,Steam平台獲得玩家的特別好評。 PS4和Switch版《幽林怪談》將銷售盒裝實體版,其中包含遊戲OST的下載兌換碼,售價39.99美元。 《幽林怪談》是一款極具古典韻味的傳奇幻想2D橫版動作遊戲。基於中國古代神話傳說,與春秋戰國歷史緊密結合,加入超現實主義的科幻設定。 故事背景 戰國初年,齊國權臣田和設下圈套,齊康公薨逝,王姬季姜被誣流放,姐姐叔姜被囚,姜氏覆滅,史稱田氏代齊。季姜背負着國仇家恨和冤屈出走,在這紛亂之世尋求正義卻屢遭挫敗,但卻也認識到了比復仇更為重要的事情。流徙途中,季姜結識了上古神祗後羿、精衛,在他們的幫助下習得魂識之力,重返齊宮。 季姜發現這不是終點,而是新世界的開始…… 遊戲特色 藝術表現:獨特的美術風格,神秘的中國元素。 戰鬥體驗:自由流暢的動作招式,豐富有技巧性的戰鬥體驗。 豐富系統:自由連擊與完美防禦的核心系統使得戰鬥精彩刺激,結合能力升級與魂識系統更增添了戰鬥的深度與樂趣。 來源:3DMGAME

網際網路行業薪資高,只是「996」拼出來的?

要說哪個行業的薪資比較高,相信很多人第一時間想到的就是網際網路行業,看看馬雲創辦的阿里巴巴、馬化騰創辦的騰訊以及任正非創辦的華為就知道了,它們都屬於網際網路企業。馬化騰和馬雲都當過中國的首富,而華為也成為了中國第一的民營企業。 網際網路行業高薪已經是眾所周知的事實了,從事網際網路行業的人月薪過萬的有很多,就拿華為來說。因為華為沒有上市,所以每年華為的分紅是非常高的,相關消息稱,華為員工的平均年薪已經超過了110萬元,可見網際網路公司是多麼的賺錢,員工的工資自然也不會低。 相關數據顯示,在2019年的時候,從事信息傳輸、軟體和信息技術服務業的人平均年薪達到了161352元,也就是說從事這幾類網際網路行業的人平均年薪竟然超過了16萬元,一個月的薪資都超過了1萬元,這樣的收入已經很高了。那麼網際網路行業為什麼薪資這麼高呢? 1、 馬雲曾經公開說過「996是福報」,想要拿高薪就必須要承受高壓,因此在中國很多網際網路公司的加班文化都比較明顯。華為作為中國最大的民營企業,員工加班也是常有的事,深圳坂田華為園區,即便是到了凌晨依舊燈火通明。 在華為創立的早期,很多工程師都在公司加班,如果累了就打地鋪休息休息,醒了之後就繼續工作。除了員工,任正非也以身作則,他曾表示自己最後悔的事情就是沒有時間好好陪陪家人,創業以來他大部分的時間都花在了華為上面,即便現在70多歲的高齡,每天依舊很忙碌。 從事網際網路行業的員工感受最多的就是「除了加班,還是加班」,加班已經成為了這個行業的傳統,似乎每個從事網際網路行業的人都逃躲不了996的命運,因為網際網路公司的高速發展,如果不加班似乎已經趕不上公司發展的步伐了。 所以說網際網路行業的高薪資,在一定程度上面其實是通過加班換來的,將時間變成了財富,現在網絡上有很多網友,甚至將從事網際網路行業的人稱為「加班狗」、「程序猿」、「攻城獅」等等,比喻這些IT行業的員工就像動物一樣,任勞任怨不斷加班。 2、網際網路行業是一個對技術要求很高的行業,想要研發出適合市場需求的產品就要求員工要有過硬的技術。比如當兩家網際網路公司同時想到了一個項目,那麼這個時候兩家公司就需要搶時間來完成這個項目,一方面需要員工不斷加班。 另一方面也是對員工技術的考驗,如果員工的技術過硬,自然就能夠在更短的時間內完成新的項目,而新項目帶來新的產品自然能夠更早的面向市場,哪家公司先占領市場也就意味著,誰先獲得巨額的回報。 網際網路行業的技術疊代速度同樣非常驚人,而且新技術的研發學習以及應用的時間在不斷縮短,因為對技術人員的要求也變得越來越苛刻,對於網際網路公司而言,擁有一批高端技術人才是至關重要的存在,正是因為技術要求高,所以薪資自然不會低。 3、網際網路行業通常開發成本是相對固定的,所以當一個項目被完成的時候,所獲得的的經濟效益要遠遠大於前期所投入的成本。比如說某網際網路公司研發了一個新的智能產品,研發成本花了2000萬。而這產品一個可以售賣4萬元,只需要賣出500個就可以賺回前期的投入。 之後每賣出去一個就是賺到的凈利潤,所以說網際網路行業是一個非常暴利的行業。因為往往當產品研發出來之後,在整個市場上面比較少有,加上確實有一定的技術含量,因此定價都不會低。而網際網路企業如此賺錢,也是員工工資高的原因之一。 4、現在的很多網際網路企業都是先大量投入資金,然後在逐漸盈利,有些投資方雖然前期對網際網路企業投入了大量的資金,但是投資方一點也不會擔心,只要這個網際網路公司可以成為行業第一梯隊的企業,就可以實現上市融資。 即便是國內無法上市,也可以去國外上市,上市之後這些網際網路企業的投資者就可以通過拋售股票讓資金迅速回籠。而網際網路公司前期不斷燒錢投入,也正是從事網際網路行業的人高收入的原因之一。 所以從事網際網路行業的人雖然經常加班,但是經常加班的大有人在,他們收入高和技術高、公司盈利能力強,以及投資方前期投入大量資金都有很大的關係!對於網際網路行業收入高,你還有什麼想要說的呢? 來源:kknews網際網路行業薪資高,只是「996」拼出來的?

陳根:從傳統公益到指尖公益,公益還是生意?

文/陳根 網際網路的普及彌合了我們的生活縫隙,改變了人們的社會生活方式,從交往上雲到遠程辦公,從電商購物到直播帶貨等。在網際網路平台和信息通信技術的作用下,從網際網路到傳統行業的各行各業都經歷了重塑,從而創造了新的行業生態。 在「網際網路+」的背景下,公益事業也呈現出新的特點和面貌。據初步統計,疫情期間,通過網際網路募集善款達18.67億元,其中騰訊公益平台共完成網絡籌款超過6億,共計1200多萬人次參與其中。 當然,不論是疫情期間自上而下的募集善款,還是最近「99公益日」的出圈,在網際網路時代下,大眾對「公益」二字的認知都已從災難的緊急救助,過渡為日常生活中的「隨手公益」。 網際網路公益並不是簡單的網際網路平台公益,而是以大數據等現代網際網路技術為依託對公益的開展模式方法進行深度改造的過程。當公益擁抱網際網路,這是時代的風口,也是全新的挑戰。 從傳統公益到指尖公益 事實上,網際網路和公益事業有一種天然親和力。 信息產品與傳統商品最大的不同點是它可以讓億萬人共享,也正是由於信息產品的公共性,使得它與公益事業有著天然的聯繫。這讓以網際網路技術為代表的信息技術的推廣應用,成為公益事業發展的重要條件。 首先,網際網路公益以網際網路為信息平台,具有方便性、快捷性等天然利好條件。在網際網路上,信息發佈及傳播非常迅速,且信息傳播成本低、受眾範圍廣,使得公益信息能夠在第一時間得以傳播。其中,網際網路公益1.0時代就極大延展了公益傳播的邊界,提高了傳播效率,讓「跨省、跨國、跨洋救助」成為可能,拓寬了公益的地理面積和救助範圍。 同時,在網際網路交互式信息溝通模式下,信息能夠迅速反饋,相關公益機構和項目能夠及時公開捐贈情況、善款使用情況及項目整體運作情況。而透明、公開的運作模式,可以有效緩解信任焦慮,為各參與主體維持穩定提供了基本前提。 其次,相較於傳統公益的募捐方式,網際網路的出現伴隨著電子支付的發展,大大提高了募捐的便利性,越來越多的傳統公益機構將在線捐款作為面向大眾募捐的主要形式。 人們不用再去銀行匯款,也不需要將現金塞進募捐箱,通過網絡轉帳、掃瞄二維碼就能夠傳遞善意。這種隨時隨地、小額可捐的低門檻方式,釋放了廣大公眾的捐贈熱情,也提升了捐贈效率。讓「捐贈」從大機構、大企業、知名人士等「頭部群體」,擴散到全民手中,形成了一種指尖公益。 在這樣的背景下,眾籌平台也迎來了一次蓬勃生長。2015年起,以輕鬆籌、愛心籌和水滴籌為代表的大病眾籌平台,以超乎想像的速度發展壯大。官網信息顯示,輕鬆籌和水滴籌兩平台的籌款金額累計均已超過200億人民幣,愛心籌也募集超過60億的善款。 最後,網際網路公益離散的、無中心的結構模式和運作特徵表現公益出去中心化的特點,即人人可公益,不僅限於人人可參與公益,還在於人人可發起公益。傳統公益基本上都是由政府或NGO牽頭髮起,其傳播範圍存在一定的侷限性。且由於公益項目從發起到籌款再到執行,基本都是由公益組織所主導,捐贈人在信息不對稱的情況下選擇有限。 而網際網路為人人公益提供了可能性和工具平台,組織、個人均可成為發起者,參與公益者不再是被動的接受信息,更多的是作為信息的傳播者而存在。捐贈者不僅能夠在大量的項目中選擇自己感興趣的,同時還能夠通過便捷的通訊反饋自己的意見和建議,公益機構和愛心網友的連接越來越便捷和透明。 公益還是生意? 當網際網路以其開放、透明、平等、自由等特質與傳統公益轉型期所亟需的要素一拍即合時,也令公益組織不僅在形式上加入網際網路,在思維方式上也逐漸向網際網路性格全面靠攏。 由此,在線上傳播、網絡捐贈、帳目公開、項目反饋等基礎性功能之外,公益活動嘗試與網際網路生活全面融合。平台設計的步數捐、零錢捐、螞蟻森林等多種方式讓公益變得唾手可得;雲計算、區塊鏈等最新技術,升級式地將網際網路的分散優勢發揮到極致,人人、時時、處處的網絡捐贈成了網際網路公益新常態。 時下,網際網路公益已經進入網際網路與公益真正融為一體的3.0階段,是一個人人公益的階段,而不同階段中的不同主體角色,也表明了網際網路公益發展成熟度的轉型與升級。 可以說,網際網路對於公益的變革性影響毋庸置疑,但技術之外依舊有對技術向善拷問和對技術作用的質疑,這構成了網際網路公益的全新風險,這是對網絡化變局的必要擔憂,也對公益事業的未來走向意義重大。 首先,網際網路公益依舊無法排除技術運作的負面影響。經過技術化操作的公益主體看似透明,其實僅是其全面形象的部分展演,無論是感人的爆款文章,還是一組充滿「在場感」的照片,在某個點上打動捐款人的背後,依然存在虛假的可能。 而在網際網路平台並不能完全為求助者背書,審核未必準時到位的情況下,騙捐、詐捐都有了滋生的土壤。2016年,廣東省梅州市發生「騙捐門」事件,籌款申請人因女兒患白血病通過網絡慈善眾籌平台向社會籌款45萬元,隨後申請人卻被網民曝出有多處房產,並且利用籌款購買豪車。而顯然,這不是第一次,也不是最後一次。 其次,當下網際網路娛樂化、消費化、去行動化的特質,也潛移默化影響著公益。正如《文化縱橫》在2018年「再造公益」的專題中指出的:「當社會正義的議題被簡單消解為技術官僚的治理問題,公益事業的發展也就可能淪為娛樂明星們的一呼、一哭或一條微博。」 同樣,社會正義的議題也被消解在快樂公益、社交式公益、表演型公益、炫耀式公益的傳播過程中,而這些公益形式正與網際網路邏輯緊密貼合,這也引發了對於公益價值迷失的擔憂。 此外,做公益掙不到錢,「網際網路+公益」卻可以。 天眼查提供的信息顯示,水滴籌2016年創立來分別獲得850萬人民幣種子輪、4000萬人民幣天使輪、1.6億人民幣A輪以及近5億人民幣B輪融資。投資方包括騰訊、美團、IDG資本、創新工場、真格資金等知名機構。 2014年創立的輕鬆籌也已完成多輪融資,上一輪C輪融資金額為2800萬美元,也是有騰訊、IDG資本、同道資本等機構加持。 天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。做傳統公益,很難獲得資本青睞,但套上網際網路模式之後,籌款平台迅速壯大,便可在公益之外發展其他業務作為收入來源。 水滴公司三大支柱業務分別為水滴互助、水滴籌和水滴保。輕鬆籌母公司對應的是輕鬆互助、輕鬆籌和輕鬆保。其中,保險是主要盈利業務。根據公開數據,截至2019年4月,水滴籌累計籌款金額已超120億元,捐款人次超過4億次,水滴互助已擁有會員7878萬餘人;輕鬆籌累計籌款金額為320億元,註冊用戶6億人,輕鬆互助會員突破千萬。 在網際網路技術的催化下,共享經濟帶來了「免費的商業」,社會企業成就了「收費的公益」,這種顛覆性的社會創新,給社會帶來了無限的想像空間和創新可能性。誠然,公益商業化可以提高效率,公益和商業可以互相交融,將小而美的公益組織規模化運作。走社會企業的路子,既達到盈利的目標,又形成向善的效應。 但這個過程中,公益組織的權限、「競爭」的正當性與合理合規的執行流程等,都是公益推進過程中需要接受大眾審視的問題。網際網路讓大眾能更簡單地參與公益,但大眾對公益的要求並不會因此降低。不辜負公眾的善意,則是「網際網路+公益」必須堅守的底線。 技術與流量所席捲的公益之變不可否認,而在這個背景下,我們必然要面對「公益還是生意」的權衡選擇、公益價值未來何在,以及在網際網路時代如何安放公益等重要議題。當公益擁抱網際網路,這是時代的風口,也是全新的挑戰。 來源:kknews陳根:從傳統公益到指尖公益,公益還是生意?

網易頭鐵?騰訊代理10個月就涼的遊戲它卻想做,9月17日公測

新的一週又要開始了,下周又會有哪些好玩的新遊戲等著我們呢?一起來看看吧。 【下周新游發售】 劃重點:在中國兩度停服的遊戲類型 網易卻頭鐵來挑戰 網易旗下的輕養成休閒手游《陰陽師:妖怪屋》將會在9月17日正式全平台公測。 該遊戲是衍生自網易熱門IP《陰陽師》的一款剪紙休閒小遊戲,遊戲中玩家可以與畫風獨特的剪紙小妖怪一起戰鬥,並一起體驗歡樂的日常生活。 遊戲的玩法比較類似日本熱門遊戲《怪物彈珠》,但這種玩法在國內並不吃香,《怪物彈珠》在進入中國市場後也兩度停服,騰訊代理期間更是十個月就涼涼。 所以對於網易來說,這也算是一步險棋。 劃重點:備受熱議的開放世界新作 9月15日啟動PC開放測試 此前《原神》已經公佈了正式公測的日期9月28日,而最近米哈游又宣佈在9月15日,《原神》PC版將會進行一次不刪檔開放技術測試。 不刪檔開放測試,實際的意義與正式開服相差無幾,除了為了提前測試一波PC版本的BUG之外,還可以順便測一下伺服器壓力。 不過這對於PC玩家確實是一個好消息,因為可以提前將近半個月先玩到遊戲,而在9月28日全平台正式公測的時候,手機端也將和本次測試的數據相連接,不會出現刪檔的情況。 看來是要提前爆肝一波了。 劃重點:國風2D冒險解謎遊戲《山海旅人》將於9月12日上架試玩Demo 去年PAX展會期間,雲山小雨工作室開發的2D中國風妖怪冒險解謎遊戲《山海旅人》首次公開了Steam商店頁面。 如今一年過去了,同樣是今年的PAX展會期間,遊戲將會在Steam上架一個試玩Demo。 遊戲將民俗與中國傳統的妖怪文化相結合,創造出了一款風格獨特的解謎遊戲,玩家將扮演一名遊走於黃泉與現世的特殊角色,受黑白無常委託調查靈魂無法轉世的問題。 從宣傳視頻來看,遊戲將恐怖元素與民俗融和得相當巧妙,雖然都是一些詭異的「陰間玩意兒」,但也能從其中感受到一絲絲的萌。 對這種風格感興趣的朋友不妨下載嘗試一下。 劃重點:KONAMI《實況足球2021》9月15日發售 有點像2020版的DLC 《實況足球》系列最新作《實況足球2021 Season Update》將於9月15日在PS4、Xbox One以及Steam平台進行發售,目前仍然是鎖國區的狀態,美服Steam的標準版售價為29.99美元。 不過這款《實況足球2021》與其說是新作,不如說更像是一個賽季更新的大型DLC,此前也傳出今年實況不做新作,轉而準備改用虛幻引擎重做系列的說法,並且由《實況足球2020》預購新作的玩家還能夠獲得20%的折扣。 今年的還是老粉們看情況買吧,實況究竟能不能再度站起來,還是得看明年改用虛幻引擎的成效。 【下周熱點更新】 劃重點:雲頂之弈第四賽季命運之輪 9月17日登陸 在下周,雲頂之弈S3賽季將要結束,玩家們將會在9月17日迎來第四賽季命運之輪。 雲頂之弈S4里將會出現大量的新皮膚系列羈絆,例如靈魂蓮華、腥紅之月、三國以及玉劍傳說,另外根據之前官方的說法,亞索和永恩將會一同出場組成雙浪人。 除此之外,新英雄和新羈絆還有很多,比如腥紅之月這個羈絆就可以召喚一隻魔神加里奧出來,不再是單純的屬性提升。 甚至還有能自動升星的月神羈絆,要是全堆到三星,理論上講後期甚至可以出一個四星厄斐琉斯,相當IMBA。 新版本即將上線,本賽季通行證還沒拿完的朋友要抓緊了,就剩下最後幾天了。 【下周新游測試】 劃重點:騰訊光子全新生存遊戲《黎明覺醒》9月16日開啟曙光測試 由騰訊光子工作室群打造的開放世界生存手游《黎明覺醒》將會在9月16日開啟曙光測試。 遊戲基於虛幻4引擎打造,地圖採用了無縫開放世界的設計,遊戲的玩法就和常規的第三人稱生存遊戲相似,此前市面上也出現過類似的手游。 《黎明覺醒》的核心玩法是生存建造+探索解謎+TPS射擊,玩家需要探索這個已經毀滅的世界,並在末世中尋求資源生存下去。 對此類生存手游感興趣的朋友不妨關注一下本次測試,可以提前瞭解一下遊戲的具體內容。 【下周熱點事件】 劃重點:PAX將舉辦為期9天線上遊戲展 Gearbox將公佈《無主之地》新情報 澳洲知名遊戲展PAX此前已經取消了今年的PAX West和PAX Australia遊戲展的計畫,該由PAX Online線上遊戲展來代替這兩次展會。 線上展會將由9月12日一直持續到9月20日,期間將會不間斷進行直播,為玩家帶來源源不斷的遊戲資訊、活動、訪談以及實機演示。 目前《無主之地》系列開發商Gearbox Software已經宣佈將在PAX Online 2020期間舉辦線上發佈會,公佈《無主之地》的新消息以及本公司的新遊戲。 感興趣的玩家可以關注一下直播內容。 來源:kknews網易頭鐵?騰訊代理10個月就涼的遊戲它卻想做,9月17日公測

99公益日100+公益故事刷屏背後:架起新公益橋樑

2020年99公益日再一次成為刷屏、讓公益出圈的網際網路大事件。 數據顯示,9月7日至9日的三天里,在此次99全民網絡公益節中,共有5780萬人次的網友參與捐款,籌得善款23.2億元。 眾多影響力大、覆蓋領域廣的自媒體大號今年也成為今年99公益日的重要助力者。騰訊公益聯手150家自媒體、超過1000家公眾號共同打造了「自媒體合伙人計畫」。合伙人主動認領騰訊公益平台上一個公益項目,通過傳播公益故事、成立一起捐戰隊形式,聯合粉絲一起為公益項目打Call。 眾多感人故事成為了朋友圈里的爆款文章。三天時間內,自媒體合伙人公益文章落地閱讀量近1000萬,互動量近20萬;150家自媒體公益戰隊一起捐總額超過150萬元,撬動7.2萬人次參與,觸達超過3億用戶。 這意味著,每5個微信用戶中,就有1人能看到這些公益故事。 150+自媒體公益戰隊集結 匯聚「一塊錢」的力量 六年來,99公益日不斷嘗試出圈探索,今年的自媒體戰隊加入無疑帶來了一番新的變革。 石榴婆報告、饅頭說、獸樓處、呦呦鹿鳴、夜聽、星球商業評論、果殼、好奇博士、差評、小聲比比、狗與愛的世界、花兒街參考、真實故事計畫、東七門、On仔、一隻學霸、我要WhatYouNeed、衣錦夜行的燕公子、萬小刀等等,涉及情感、時尚、知識、財經、政經、美食各個領域的大V們,參與組建了「自媒體合伙人計畫」。 他們在騰訊公益平台上認領了專屬的公益項目,記錄傳播這些真實發生的公益故事,並帶頭捐贈,與粉絲集結成上百隻公益戰隊,還將對公益項目持續跟蹤關注。 「螢光小隊」、 「獸爺特戰隊」、「向我們走來的是一隻學霸隊」、「鹿鳴戰隊」、 「花參戰隊」……這是公益與自媒體全規模最大的一次「集體握手」,愛心滿滿,正能量十足,是一份關於愛、關於公益的誠摯之邀。 「捐上一塊錢,進一寸有一寸的歡喜」,這正是呦呦鹿鳴的公益戰隊的倡導,在自媒體人呦呦鹿鳴看來,果斷明確參與99公益日自媒體合伙人計畫,不在於傳播了一個項目,不在於捐多少錢,更在於讓更多普通人接觸到公益,並有可能在日常生活中持續關注公益,「中國公益界正在廢墟之上,太需要這樣一把火了。」 據瞭解,此次自媒體合伙人計畫從傳播影響力、公益戰隊行動力、內容策劃等角度,出爐了最佳公益傳播榜、最強公益戰隊榜、最佳內容策劃榜和最佳公益支持榜四大榜單,20家優秀自媒體上榜。 自媒體如何做出新公益? 實際上,許多我們日常關注的各類自媒體大號們,都曾經嘗試或正在進行不同形式的公益活動,而微信打賞一度也讓自媒體做公益受到過爭議。自媒體合伙人計畫的出現更多是在充當「橋樑」,在公益與自媒體之間,也在公益與我們每一個普通讀者之間。 這也是一場自媒體和公益機構的雙向選擇——公益機構和自媒體可以選擇符合自身特性的「合伙人」, 把專業的事情交給專業的人來做。 自媒體夫妻「石榴婆報告」和「饅頭說」表示,他們從兩年前就開始為山區孩子捐書,不過,做公益過程中需要找到需要幫助的孩子,再進行篩選、幫扶、執行、反饋,其中漫長的流程和時間花費限制了這對夫妻想要幫助更多孩子的想法。 在今年,他們和公益機構一起發起了「滿天星公益圖書館項目」的子項目「湯圓讀書會」,帶頭捐了25萬,幫助鄉村孩子讀上書。 在實操中,大部分自媒體對項目篩選非常仔細,其中有自媒體甚至換了8次才選到心儀的項目,出於對讀者高度負責,很多大號都選擇了電話或者實地探訪的方式,一一甄別機構提供的信息,儘可能地還原項目真實情況。 自媒體大號與公益項目的1V1認領模式,將傳統的一次性內容傳播突破為長期跟進模式,在項目進展過程中不斷監督公益機構做到帳目公開透明、提高管理能力和效率。 獸樓處文章《太陽照在大岔山上》在9月8日許多人的朋友圈被刷屏。該公號的內容團隊基本是社會調查記者出身,一直以來熱心公益。這次的公益項目報導中,文章作者親自去探訪留守兒童,跟當地的機構和團委人員交流,儘可能去還原項目真實情況。 這些文字工作者深知,在中國做公益很難,通過網際網路平台,與有實力的公益機構進行合作,推動機構變得更透明,接受更多公眾的監督,則是貢獻了一份力量。 呦呦鹿鳴公眾號於9月7日發佈了一篇名為《一個孩子,要走多遠,才能走出大山》的「特殊」文章,經過與公益機構工作人員和項目義工的深入溝通、瞭解捐贈款項用途後,文章作者用嚴謹又樸素的語言,講述了一群青海科巴村孩子和志願者的故事。短短時間內,鹿鳴戰隊參與捐款人數就超過了2700多人,後台留言者中,既有大學生、醫生,也有許多退休教師,通過這篇文章,不僅僅「募集」了非常多的公益善款,許多人也因此關注到科巴的現狀,希望能夠身體力行,前去當地做支教。 秉著負責、務實的精神,呦呦鹿鳴的負責人對所有公益意願的信息將一一整理回覆,並對接公益組織。他表示,將持續跟蹤項目進展,向大眾匯報項目資金去向,並強調平台的透明性追求。 通過真實故事計畫的《獨居老人想吃上一口熱飯》文章,看到藍態基金會給獨居老人創辦愛心環保餐廳的故事後,有讀者後台留言想做義工,也有人想要在其他地方開辦同樣的愛心敬老餐廳…… 在大量自媒體文章發佈後,超過十餘萬讀者後台留言或點讚,許多自媒體作者收到了讀者要捐物或前往項目所在地探訪的信息,還有人在留言區寫下了自己的經歷;也有一些讀者私信交流,諮詢更多的項目信息,全民公益,KOL的參與與監督,讓更多的愛心建立在信任之上。 探索公益「破圈」新機制 走過第6年,99公益日一次次出圈,公益的小紅花越來越多的出現在我們的朋友圈。 99公益日已經演化出多元化的C端觸達方式提高拉捐效率,與此同時,騰訊也在通過現有技術、調整規則打造一個完善的公益平台。 一方面,經歷了郭美美和武漢紅會事件,中國網民對於公益行業的信任度遭受衝擊,平台需要思考如何「倒逼」公益機構儘快提升信息披露能力,另一方面,也要鼓勵更多愛心人士投入到公益中來,不能因為「一葉障目」影響行業的改革和進步。 「99公益日自媒體合伙人計畫」恰恰給出了一個「解題」思路:很多自媒體有公益熱忱但卻沒有專業能力,他們和機構的強強合作可以碰撞出火花,另一方面自媒體需要對讀者的捐款負責,會激發他們進行探訪、報導、及長期反饋的行為,從而在項目進展過程中不斷監督公益機構做到帳目公開透明、提高管理能力和效率。 那些原本「沉默」在網際網路海洋里,只是關心優質內容的網友,首次通過自己喜愛的公眾號里走出公益的第一步。 事實證明,意見領袖文字的力量,可以讓公益信息的螺旋持續向上,不少對傳統公益失去信任的捐贈人、因公益而走出大山的受捐者、曾經支援過項目的志願者……原先統一的「讀者」角色身上都帶有與公益標籤,在留言區寫下了自己的經歷,自發加入了項目傳播的陣營中。 科技理性,公益卻有溫度。 正如騰訊主要創始人、騰訊公益慈善基金會發起人陳一丹在2020年「99公益日啟動儀式」開幕致辭中所言,如今「99公益日」的籌款額早已不是衡量成功與否的指標,每次「99公益日」所傳達的社會正能量,能帶動多少人的慈善認同以及更長一段時間對社會良善的推動力,才是我們一直不斷追求和看重的目標。 來源:kknews99公益日100+公益故事刷屏背後:架起新公益橋樑

騰訊微博停運,也帶走了一波遊戲圈往事

當一些被塵封的互聯網事物突然出現在新聞里,總會引發不小的關注度。比如2018年QQ寵物的停運,2019年人人網的復活。 幾天前,騰訊微博即將停止服務和運營的新聞又上了新浪微博的熱搜。 關於騰訊微博,當年使用過它的網友可能有些共同的記憶。 比如廣播、收聽和聽眾的名稱,再加上那句「你的心聲,世界的回聲」的宣傳語,讓我一度認為騰訊微博的標識是一幅耳機,後來才知道是蒲公英。 開通後會自動收聽一位美女頭像,ID叫騰訊薇薇的半機器人賬號,據說現實中的她是騰訊微博的一位設計師。 後來PC版QQ客戶端內置了微博,也能收到互動消息的彈窗,用起來很方便。再後來QQ簽名、QQ空間日誌照片也能自動同步到微博,以至於網友們都留下了不少黑歷史。 當時為了粉許嵩用騰訊微博的年輕人也不在少數。許嵩早期的作品給人的第一感覺是「和周杰倫很像」,他當時在騰訊微博的認證資料是「內地近年來網絡討論度最高的音樂人」,如今《玫瑰花的葬禮》《清明雨上》等都已經是暴露年齡的歌曲了。 出現在許嵩《微博控》MV里的騰訊微博 關於騰訊微博的沒落,網上已經有不少分析了,我們這里想再聊聊騰訊微博和遊戲的一些事。 騰訊微博和遊戲的關系其實挺密切的。 騰訊微博的推出時間是2010年,這時候的騰訊已經是國內最大的遊戲公司了,騰訊微博用戶里玩遊戲的占據相當比例。當時騰訊網遊戲頻道大力推廣微博,許多遊戲從業者都加入了騰訊微博,圈子里的互動氛圍十分活躍。 他們以遊戲廠商的高管和市場、運營人員,遊戲媒體編輯為主,也有一些遊戲相關的網絡紅人。 當年這個平台對於從業者的價值,一來可以拉近同行關系,結識人脈,獲得圈內信息。有遊戲從業經歷的讀者可能有印象,當時國內遊戲圈務實風氣不高,人際關系的重要性挺高,當時的騰訊微博可以說是從業者們互動吹水的大型社交平台,用轉發評論聊天的,求職的,八卦的,徵婚的等等各種話題應有盡有。 二來也是一個宣傳自家遊戲的途徑。一條微博下去,眾多同行齊捧場,一派人氣欣欣向榮的景象。 除了商業互吹,騰訊微博上也有與玩家走心交流的遊戲開發者,比如《流星蝴蝶劍.net》的製作人蔡浚松。當年他經常在微博上和粉絲交流新作品《新流星搜劍錄》的動態,留下的6000多條記錄和這款產品的坎坷命運交織在一起,令人唏噓。 蔡浚松在微博首次曝光截圖 蔡浚松最後的微博 2010年4月,電競的標志人物SKY李曉峰入駐騰訊微博並成為第一批認證用戶。伴隨着之後《英雄聯盟》和電競的火爆,騰訊微博成為電競名人的大本營。 當時比較轟動的還有2011年DOTA作者冰蛙IceFrog的入駐。冰蛙當時常使用中文爆料DOTA和DOTA2的消息,還會分享一些接中國地氣的生活內容,坐實了中國文化愛好者的形象。 電競紅人雲集的騰訊微博自然少不了各種對線和吃瓜。去年LPL全明星賽期間,出了一個若風和德雲色的瓜,當時就有人道出了早年若風和PDD在騰訊微博交戰的經歷。「懷五夜雲」、「偉烏生,莫比淨」等DOTA圈的梗事件,也流傳於騰訊微博。 當年沸沸揚揚的「WE離隊門」 LOL選手司馬老賊和阿狸微博互罵 這兩天,當停運的消息發出後,一部分人表示「不知道騰訊也有微博」,也有不少人說「騰訊微博竟然還在?」 這是因為在很早之前,騰訊微博就已經處在沒有入口,部分功能喪失,經常打不開的廢棄狀態。即便現在產生了回顧當年黑歷史的興致,費了半天力氣總算打開,卻發現廣播數已經清零。 騰訊微博里曾經記錄過的點滴,亦或是遊戲圈的陳年往事,都會隨着這個載體的消失成為散落的記憶碎片。 來源:遊研社

騰訊發布電競報告:中國最愛MOBA類 二線城市是主力軍

近日,企鵝智庫發佈《2020年全球電競運動行業發展報告》,這是企鵝智庫連續第四年,聯合騰訊電競發佈中國及全球電競發展報告。 全球範圍來看,電競市場收入進一步增長,歐美國家良性增長,亞洲國家電競用戶規模迅速擴張,全球電競市場日趨成熟。 在中國,電競黃金五年進入衝刺年,電競用戶預計突破4億,中國將貢獻全球收入的最大份額,超越北美,成為最具商業價值的電子競技市場。 根據用戶花費在電競賽事內容(包括賽事本身和賽事相關內容)上的時長,可以將用戶劃分為輕中重度電競用戶。 每週觀看賽事內容3小時以上的重度用戶約為4000萬,重度用戶粘性較高,消費意願更強,是電競的核心價值用戶,對商業價值的貢獻也最高。 中度電競用戶數約為1.2億,在觀賽時長上仍有進一步上升空間,向重度用戶轉化潛力最大。 輕度用戶數量最為龐大,約為2.4億,占據約60% ,電競興趣還需要持續培養。 與海外電競用戶最關注射擊類電競遊戲(偏好比例45%)、遊戲類型偏好相對平均分佈不同,國內電競用戶對MOBA類電競遊戲的偏好高度集中(偏好比例68%)。 用戶基礎、資本投入、商業效益的相互作用,使馬太效應充分作用於MOBA類電競賽事,腰部賽事價值潛力有待釋放,與海外相比,中國電競用戶在觀賽時,對戰隊關注度更高,這對俱樂部運營、戰隊跨界營銷等,有更多加持作用。 來源:kknews騰訊發佈電競報告:中國最愛MOBA類 二線城市是主力軍
3DM速報:《軒轅劍7》日版12月10日發售,騰訊15億美元收購樂游

3DM速報:《軒轅劍7》日版12月10日發售,騰訊15億美元收購樂游

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 騰訊15億美元收購《星際戰甲》開發商母公司樂游科技;軒轅出鞘!《軒轅劍7》日版確認將於12月10日正式發售;西山居《劍網3》三部改編網絡電影演員招募開啟;《伊蘇:起源》特別版確定10月1日發售。 1、騰訊15億美元現金 收購《星際戰甲》開發商母公司樂游科技 世界遊戲業的著名投資專家——騰訊,已通過其全資子公司Image Frame Investment,成功收購了位於香港的遊戲開發與發行商樂游科技,著名肝帝遊戲《星際戰甲》的開發商Digital Extremes,就是樂游的工作室之一。此外,Splash Damage,Kingmaker和Radiance Games也都屬於樂游旗下,4月發售評價不錯的《戰爭機器:策略版》就是由Splash Damage與微軟合作開發的。 據了解,騰訊此次收購的交易金額約為15億美元,並且全部以現金結算……15億刀!現金!錢把房子塞滿的感覺請哪位大佬跟我形容形容。收購完成後,樂游將為騰訊全資所有,並將完成股票退市工作。 好不容易收購了,《星際戰甲》不搞點活動慶祝下嗎(doge)? 2、軒轅出鞘!《軒轅劍7》日版確認將於12月10日正式發售 開行商傑仕登宣布,《軒轅劍》系列最新作《軒轅劍7》PS4日版確定將於12月10日發售,售價5800日元(稅前),初回預約特典是遊戲的原聲CD,支持中日語音與中英日韓四語字幕。不出意外的話,《軒轅劍7》的其他版本或也將在相同的日期發售。 《軒轅劍7》計劃今年第四季度登陸Steam、PS4等平台(PS4港版定價標準版318港幣,限定版618港幣),未來也有計劃移植次世代,「另一把劍」《仙劍奇俠傳7》則將於明年二季度與各位見面。 時隔五年《軒轅劍7》終於即將出鞘,這個對於很多中國玩家來說意義非凡的遊戲系列,將一改回合制,以全新的動作冒險RPG玩法攜各位再度踏上仙俠之路。雖一眼望去,前路是坎坷或坦途尚不得知,但與回憶里笑和淚相交的羈絆,仍讓人非常期待「大宇雙劍」有朝一日能再放寒光。 新聞一句話 1、西山居《劍網3》三部改編網絡電影演員招募開啟 西山居官方宣布,改編自《劍網3》的三部網絡電影《劍俠情緣之神州異聞錄》、《劍俠情緣之刀劍決》、《劍俠情緣之風火神龍》演員招募現已正式啟動。 2、《伊蘇:起源》特別版確定10月1日發售 中文版日期尚未公開 2006年經典回歸,《伊蘇:起源》特別版確定將於10月1日發售,登陸Switch和PS4平台,售價5800日元。本作的港版中文目前尚未公開發售日,全新的中文版也將修正不少之前的錯誤翻譯。 3、《火箭聯盟》PS4/Switch免費後聯機將無需會員服務 《火箭聯盟》此前曾確認今年夏末轉變為全平台免費遊戲,今天官方表示,在免費後,本作PS4/Switch版本的聯機將無需會員服務。《火箭聯盟》後續還將加入跨平台進度同步功能,PC版將在EPIC免費推出。 4、小島工作室與Tsukumo合作推出《死亡擱淺》主題機箱 小島工作室宣布與Tsukumo進行合作,推出一款《死亡擱淺》主題機箱,售價目前尚未公開,計劃於今年秋季發售。 5、Gearbox將於9月13日舉辦發布會展示《無主之地》和其他作品 Gearbox Software宣布將於9月13日凌晨3點45分在PAX Online 2020上舉辦一場發布會,將展示《無主之地》和Gearbox發行的遊戲作品。 來源:3DMGAME
騰訊14億美元收購樂游科技 全部用現金完成交易

騰訊14億美元收購樂游科技 全部用現金完成交易

據外媒investgame報道,中國遊戲巨頭騰訊現已通過全資子公司Image Frame Investment收購了位於香港的遊戲開發和發行商樂游科技,交易大約為14億美元。 據悉,騰訊收購樂游科技全部使用現金完成,可有將成為騰訊全資擁有的公司,並完成股票退市。 樂游和騰訊都成立於1998年,樂游總部位於香港,員工超過千人,2019年該公司收入為2.14億美元,2020上半年營收907萬美元,相比2019年同期下降了14.2%。主要原因在於新冠病毒和海外工作室的關閉。該公司主要收入來自於美國和加拿大市場,2018年才開始在中國市場獲得收入。 樂游科技旗下有多個工作室,包括《星際戰甲》開發商Digital Extremes,Splash Damage,Kingmaker和Radiance Games。Splash Damage曾和微軟合作開發了《戰爭機器:策略版》,今年4月發售,獲得了媒體的好評。目前樂游已經完成了多人戰鬥遊戲《Outcasters》的開發,這是一個專為GoogleStadia開發的遊戲,定於今年秋季上線。 來源:3DMGAME
騰訊揭秘游戲外掛黑產:兩年非法盈利2千萬 市場規模達20億

騰訊揭秘遊戲外掛黑產:兩年非法盈利2千萬 市場規模達20億

9月1日下午消息,據騰訊遊戲安全中心發布的《2019騰訊遊戲安全年度報告》顯示,2019 年騰訊PC端遊戲整體打擊掉的外掛樣本數比2018年增長19.9%,增長量為5003款;移動遊戲外掛樣本數持續增長2019年達到了4955款。騰訊守護者計劃安全團隊統計估算,目前遊戲外掛黑產實際銷售規模已超過每年20億元。 2020年6月,國家版權局、工業和信息化部、公安部、國家互聯網信息辦公室四部門聯合啟動「劍網 2020」專項行動。6月江蘇省泰州市警方在騰訊守護者計劃安全團隊的協助下,打掉了一個特大英雄聯盟遊戲外掛團伙。該團伙製作、銷售 「咸鴨蛋」、「擼博士」和 「雲頂棋博士」共三款遊戲外掛軟件,為玩家提供針對英雄聯盟遊戲的多項外掛功能。不到兩年時間,非法盈利超過2000萬元。 騰訊守護者計劃安全專家杜勇表示,網絡遊戲外掛供給鏈包括4個關鍵環節。首先,外掛作者通過專業化、工具化的技術開發外掛;其次,作為中間商的 「發卡平台」為外掛提供24小時發貨服務;再次,「免登錄網盤」讓交易雙方得以輕易地上傳下載;最後,「卡密驗證平台 「為外掛軟件提供加密保護,「保障」黑產收益。 外掛主要以小型的工具程序體現,想要制售鏈條完整不受限,還需要一個平台在用戶和 「發卡平台」之間搭建的分發渠道。目前,大部分外掛軟件選擇網盤平台作為主流分發方式,這些網盤上資源高度集中,用戶可以輕而易舉地搜索到由各類遊戲的外掛插件,並且無需注冊登陸即可下載。網盤憑借着成本低、可藉助軟件進行批量管理等特點,成為了各類技術和黑產需求的集散地。 買家通過網盤下載網絡遊戲外掛後,前往 「發卡平台」付款獲取 「卡密」。最後買家輸入卡密,通過技術人員專門搭建的 「驗證平台」進行鑒權成功後,用戶即可使用外掛程序。環環相扣的分銷模式大大提升了網絡遊戲外掛的變現速度,為外掛製作者和 「發卡平台」運作者提供了不菲的灰色收入。 據騰訊遊戲安全中心發布的《2019騰訊遊戲安全年度報告》顯示,2019年騰訊PC端遊戲整體打擊掉的外掛樣本數比2018年增長19.9%,增長量為5003款;移動遊戲外掛樣本數持續增長,2019年達到了4955款。 官方數據顯示,2019年至今,騰訊守護者計劃安全團隊共計協助警方破獲網絡遊戲外掛黑產相關案件 22 起,抓獲犯罪嫌疑人超過180人,涉案金額達2.6億。 騰訊遊戲安全中心專家蘭沐告訴新浪科技,騰訊已經在多款騰訊遊戲上線了視頻巡查的審判功能,會根據遊戲內可疑的作弊行為時間點提取不同玩家視角當局的遊戲視頻,這個視頻對騰訊去判定違規行為,包括判罰的證據留存有很大的幫助作用。 杜勇告訴新浪科技,騰訊會不遺餘力幫助警方識別打擊遊戲外掛黑產。首先安全團隊通過玩家的舉報核查來廣泛搜集使用外掛以及銷售外掛的網絡情況。另外,根據日常的一些安全方案檢測方案的發現能力,也能夠發現和識別一些量級比較大問題突出的外掛問題。 在合規合法的整個前提下,騰訊會加強和警方與執法部門相關的情報輸出和共享,幫助警方快速發現識別相關的外掛問題以及一些外掛源頭。由於遊戲外掛本身的技術性非常強,相關的技術原理由於整個團隊對於相關的技術能力以及逆向能力非常強,騰訊會提供相關的原理分析等技術支持,來幫助警方認定外掛的危害性、破壞性以及相關的技術鑒定。 來源:3DMGAME

疫情過後的全球電競峰會上,騰訊都說了什麼?

騰訊2020年全球電競領袖峰會暨騰訊年度發布會於海南博鰲舉行,在這里騰訊官方展示了未來多年里自己在不同電競領域的野心。 全球電競運動領袖峰會至今已成功舉辦3屆,今年由騰訊電競和海南自貿港生態軟體園主辦。8月海南陽光充足,全球電競領袖峰會會場外幾百米就是沙灘,走出會場你就能聽見海浪的聲音,多少緩解了人們過去大半年被關在家里的憋悶。 和大多被困於一地的人們類似。今年各行各業多少都遭遇了打擊,如今行業復蘇,大家也都憋著一口氣,等待一個合適的時機釋放。電競行業不例外,2020年的全球電競峰會以「競見未來」為主題,騰訊用一天時間對外放出了大量電競方面的計劃與信息,一時間還令眾人有些難以消化。 在移動電競領域,騰訊推出了眾多「因地制宜」的新措施。 今年大火的《荒野亂鬥》,電競化已被提上日程。由於遊戲本身的性質,賽事方給遊戲推出了更「全民電競」的選拔模式。 目前廠商在全球范圍內已經開始打造符合全民電競理念的頂級賽事BSC全球錦標賽(Brawl Stars Championship),作為荒野賽事體系的最頂層。全球用戶可以遊戲內自由組隊參賽,且每個玩家都有公平的機會。 同樣注重「全民電競」的還有《王者榮耀》的電競新政策,例如增加《王者榮耀》全國大賽,打通普通玩家通往《王者榮耀》職業聯賽的道路,完成更大規模的下沉與滲透。另外官方還聲稱即將落實《王者榮耀》六大措施,多維度助力全民電競的落實。 同時,今年《王者榮耀》頂級聯賽KPL原16個席位的基礎上,還增加了兩個臨時席位,並對這兩個席位採用升降級制度,此外KGL即將成為連接次級聯賽與大眾賽事之間的次級聯賽,也意味著草根選手有直接通往頂級聯賽的機會。 除此之外,去年亮相的《和平精英》職業聯賽PEL(Peacekeeper Elite league),由於過去幾個賽季受到了眾多玩家的支持,因而賽事組針對2020年針的情況推出了更多新內容。例如規范化相關電競賽事,於今年11月在上海舉辦PEC 和平精英世界錦標賽。而且未來PEL聯盟還將計劃為聯賽投入一億資金,來加速整個聯盟商業化生態和內容影響力的進化進程。 與此同時,《皇室戰爭》國際化加快腳步,CRL全球總決賽落戶上海,隨之到來的還有亞洲各國的皇室賽事整合升級,成立全新的「CRL東方賽區」。 此外,另一款人氣移動電競《QQ飛車》也加快了國際化步伐。即將舉辦的第二屆「QQ飛車手遊亞洲杯」比賽,已經邀請到下一位重磅合作夥伴——國際頂尖賽車品牌,邁凱倫。同時值得關注的是,《QQ飛車》還將深度聯動飛車新文創計劃,通過各種方式助力城市區域發展和文創交流。 萬眾矚目的頂級電競賽事繼續學習傳統體育賽事模。 今年恰逢TGA騰訊電競運動會十周年,TGA正式啟動省隊賽模式,首批賽事項目為英雄聯盟、王者榮耀和FIFA Online 4。這是騰訊電競大眾化賽事的新嘗試,也是TGA深度接軌傳統體育的新舉措。 為此今年峰會上,騰訊找來眾多體育界大咖,交流和分享行業經驗,助力電競在下一個發展階段走上更清晰的發展道路。 桌球球世界冠軍鄧亞萍 作為電競賽事領域先驅,《英雄聯盟》頂級聯賽LPL賽事則朝著傳統體育賽事的方向又邁出了一步。除了繼續推進地域化外,LPL將逐步實施俱樂部及選手財務公平規則,旨在控制俱樂部支出增長速度,根據該規則,聯盟將賽訓支出進行限制,並對超限部分徵收奢侈稅以控制支出,徵收的奢侈稅將用於人才的培養,以支持生態長期發展,同時,聯盟對選手獲得的榮譽給予認可,並規定選手賽訓收入與其獲得榮譽、成績掛鉤。 除了賽事方面的發展,今年電競文創方面也迎來了新的轉折。 不久前火爆的網劇《穿越火線》,以新瓶裝舊酒成功樹立了電競題材電視劇以拼搏,成長為主旨的榜樣和形象,也獲得了眾多網友的好評。 這無疑是電競發展的一種新路徑,也是電競宣傳的一種方式。同時官方也打算借著《穿越火線》超級網劇的這股東風,推進《穿越火線》雙端電競的地域發展。 除了電競賽事相關內容,整個全球電競領袖峰會還公布了電競配套網絡,電競館,電競教育等等更多周邊信息,為全方位發展電競做足了准備。 本次電競峰會上,騰訊表示自己曾於2017年提出的電競黃金五年計劃,如今已經進入了沖刺年。如今電競正在成為全球最具潛力、發展最為迅猛的新興體育形態,一種備受全球年輕人喜愛的時尚運動,一門跨越國界和民族的新語言,而電競規范化,全民化以及全球化也需要緊跟趨勢而上。 近年來,騰訊電競在不斷推動賽事體育化和大眾化的升級,加強電競的地域化落實。LPL、KPL、PEL等7個頭部聯賽已經在10個城市落地了俱樂部主場,大眾化賽事比賽場次成功超過10000場,城市落地頻次超過600次,整體賽事觀看量突破1196億。 在入奧之途並不順利的情況下,騰訊似乎有意將電競入奧再次提上日程。結合這樣頗具野心的布局,或許一切能夠如桌球球世界冠軍鄧亞萍在峰會現場所展望的那樣,「希望中國電競也能像中國桌球球一樣,早日在世界穩居一流!「 來源:遊研社
傳騰訊收購樂游案進入尾聲 騰訊將斥資13億美元

傳騰訊收購樂游案進入尾聲 騰訊將斥資13億美元

據彭博社報道,騰訊控股對樂游科技的收購案快要敲定,騰訊為此將花費13億美元。 樂游科技是《星際戰甲》開發商Digital Extremes的母公司,過去幾個月以來據說正在和多家公司談判收購事宜,包括索尼。不過一直到7月,樂游科技開始和騰訊控股探索獨家收購協議,致使樂游科技公司股票被暫停交易。 據悉,雙方的談判處於收尾階段,最早可能將在本周有協議公布。騰訊擬提出每股約3.30至3.40港元的收購報價。樂游的主要股東Charles Yuk計劃全部出售所持公司股份。根據樂游2019年財務年度報告,Charles Yuk持有該公司約69%的股份。 樂游旗下開發商包括Digital Extremes,Splash Damage等。目前正在和亞馬遜合作開發一個《指環王》MMORPG。 來源:3DMGAME

眼科醫生的一天:精益求「睛」,只為點亮患者光明「視界」

#湖南醫聊超能團##清風計劃##了不起的醫生# 剝去黑暗的掙扎,還原世界七彩的芬芳 唯有你們,讓燭光、星光、月光和陽光 擦亮心靈的視窗,開啟那一瞬間豁然的綻放 ———————————————————————————————————— 以精湛醫術贏得近視患者認可,以仁義之心獲得團隊人員信賴。他細緻耐心、盡力盡責,一天工作超10小時以上。 你好奇他的一天是怎樣的嗎?觀看《眼科醫生的一天》系列紀錄片第二期,我們一起傾聽武漢大學附屬愛爾眼科醫院張青松醫生背後的故事! 【第一期:一年4000台近視手術,一天高達60台!眼科醫生的一天是這樣度過的 】 【《眼科醫生的一天》紀錄片視頻連結:《眼科醫生的一天》_騰訊視頻《眼科醫生的一天》_騰訊視頻】 高考後醫院迎摘鏡熱 屈光科做足術前準備 高考過後,武漢大學附屬愛爾眼科醫院迎來了摘鏡熱,學生是這股熱流的「主力軍」。不符合警校/軍校等專業報考的視力要求、鏡框降低顏值等因素,讓他們迫切地尋求改變,渴望以全新形象迎接大學的美好生活,渴望以清晰視力暢享無鏡青春。 僅7月28日至30日,屈光科室平均門診量就超過350人。不過,在近視朋友到來之前,屈光科的醫生和護士們便有條不紊的為今天的近視手術做好了準備工作。 一台成功的近視手術,需要專業醫生,更需要近視朋友的信任。早上8:20,張醫生迎來了第一台近視手術,患者是湖南警官學院的一名大三學生。 手術中,張醫生親切的與他交談,以緩解他緊張的心情。「參軍體檢?警校的人應該不會太緊張!」等話語接連而出,設身處地撫慰近視朋友情緒已成為了張醫生的習慣。 不僅是權威專家 更是一位好老師 張醫生不僅是一位屈光專家,更是一位誨人不倦的老師。他日常在做近視手術時,會帶上一位年輕醫生,讓其在身旁觀摩學習。詳細的講解、細心的叮囑、溫柔的語氣,彰顯著張醫生待人處事的耐心,更彰顯著張醫生對近視手術質量的嚴格把關和高標準要求。 為了讓團隊得到學習和成長,張醫生總會言傳身教。晚上20:00,張醫生在結束了一天的手術和門診後,還組織屈光科團隊培訓,共同探討疑難病例和解決方案。他說:「只要碰到合適的病例,我都會跟大家做一個梳理或分析,提高大家對屈光診療的水平!」 14位「三高」專家 單日手術量達150台 一個優秀領導者,會成就非凡的團隊。在張主任的帶領下,武漢大學附屬愛爾眼科醫院的屈光科室實力強大,擁有14位高職稱、高學歷、高資歷的醫生,其中5個醫生有超過20年的工作經驗,目前全科室單日的近視手術量更是達150台左右。 責任感始終放第一位 深夜加班處理病例 從事眼科行業20餘載,他始終把責任感放第一位。一天的工作結束後,張醫生沒有直接回家,而是回到辦公室,埋頭於病曆本中。他曾經說過:「雖然近視手術是一個看似簡單的手術,但術前的檢查,細緻的病情分析,合理的手術設計缺一不可」。 張醫生的一天,也是無數眼科醫生的一天!他們始終以高度責任心踐行醫生職責,以精湛醫術締造患者清晰視界!謹以此片,向奮鬥在眼科行業的醫生們致敬! (編輯ZS。) 來源:愛爾眼科 關注@湖南醫聊,獲取更多健康科普資訊! 點擊「了解更多」,關注【湖南醫聊】,獲取更多健康資訊!來源:kknews