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騰訊小米等巨頭斥資過億輪番回購 抄底機會真的來了?

騰訊似乎嘗到了回購的甜頭。9月6日晚間,兩大在港股的科技巨頭騰訊控股(00700,HK)和小米集團(01810,HK)不約而同的披露了回購的事項,斥資均超過1億港元。券商中國記者注意到,今年以來,騰訊股價近半年來股價幾乎腰斬,從今年2月以來的773.4港元下跌至8月20日的412.2港元/股,跌幅達到46.7%。 為此,騰訊從8月19日起開始密集回購,累計回購超216萬股,斥資超9億港元,截至9月6日,騰訊股價重新站上500港元/股。 剛從雷軍「減持」風波中走出來的小米集團,也開啟了回購戰術,9月6日晚間披露,回購798萬公司股份,每股價格24.9港元至25港元,耗資約1.99億港元。 騰訊密集回購,股價重回500港元 今年2月以來,港股網際網路科技公司幾乎都經歷了一大波下跌過程,鵝廠——騰訊也不例外。騰訊股價從今年2月773.4港元/股高點,接連下挫到8月20日的412.2港元/股的52周新低,跌幅超過40%。 券商中國記者注意到,在市場恐慌情緒中,騰訊從8月19日開始密集的回購,相繼在8月就分別在19日、20日、23日、24日、25日、27日、30日、31日進行了8次回購。 進入今年9月,除了非交易日的周末,騰訊9月以來回購熱情不減,每個工作日都在進行回購,9月1日、2日和3日均回購了21萬股。9月6日,騰訊再次出手,回購了20萬股,回購價格在488.8港元/股至506.5港元/股之間,共耗資約1億港元。 這意味著,從8月19日,騰訊股價創出52周新低以來,騰訊合計發動了12次回購。 統計數據顯示,今年以來騰訊合計回購了216.26萬股,占已發行股份的0.02254%,初步估算金額超過9億港元。 券商中國記者注意到,在騰訊孜孜不倦的回購攻勢下,加之港股市場環境有所改善,騰訊控股的股價已經從8月20日的412.2港元/股悄然爬升,截至9月6日收盤,騰訊股價已經攀上了500港元/股大關,相比於8月份發起密集回購前股價上漲了22.5%。 8月18日,騰訊披露的半年報業績並不糟糕,相比於去年疫情時期仍然實現較快增長,上半年整體營業收入2735.62億元,同比增長23%,淨利潤920.3億元,同比增長49%。 值得一提的是,除了騰訊自身回購,8月20日,恆生指數發布相關變動公告,騰訊在恆生指數成分股權重比例從此前的6.13%上升至8%、恆生中國企業指數成分股等相關權重比例從從此前的6.45%上升至8%。 擺脫「減持」風波,小米也來回購 小米集團近月來也在密集回購。9月6日,小米集團公告,公司於2021年9月6日在香港交易所回購798萬股,回購價格在24.9港元/股~25港元/股,耗資1.99億港元。 9月6日,小米集團公告顯示,自普通決議案通過以來,該公司相繼在7月8日、7月23日、8月26日、8月27日和8月30日進行了回購,今年以來回購股票達到3938萬股,占已發行股份的0.16%,初步估算回購金額超過8億港元。 數據顯示,今年以來,小米集團和其他網際網路科技公司類似,股價從今年35.9港元/股高點陸續下跌,截至目前,小米集團股價24.95港元/股,今年以來下跌24.85%。 值得一提的是,在小米集團這些回購動作中間有一些「減持」雜音。8月31日港交所公告顯示,小米集團創始人、董事長兼CEO雷軍個人對小米的持股比例從10.63%降至9.12%,持股數量減少3.08億股,被外界質疑雷軍大肆減持。 數據顯示,8月31日,小米集團最高價為25港元/股,最低價為24港元/股,按當日成交均價24.623港元/股計算,雷軍上述3.08億股價值約75.84億港元。 對此,小米集團公關部總經理王化在微博回應稱,雷軍不再控制雷軍基金會導致可統計份額降低,並非減持。這家基金會是一家具有公共性質的慈善機構,而雷軍根據香港當地條例終止對該基金會的控制。 7月16日,小米集團公告顯示,小米集團董事長雷軍將總計約6.16億B類股份,捐贈給小米基金會和雷軍基金會,兩家基金會各自獲得3.08億股份,這筆款項將用於公益項目。 8月25日,小米發布第二季度業績,2021年第二季度小米營收877.9億元,去年同期535.38億元,同比增長64%;淨利潤82.7億元,同比增長83.9%。非國際財務報告准則下,小米第二季度淨利潤63.22億元,同比增長87.4%。小米集團表示,二季度總收入、經調整的淨利潤均創單季歷史新高。 來源:cnBeta

騰訊發布正版直播音樂服務系統「音速達引擎」

9月6日消息,日前,騰訊音樂娛樂集團推出的正版直播音樂服務系統「音速達引擎」正式上線。據介紹,該引擎是今年6月1日新《著作權法》實施後首款適用於網絡直播場景的正版音樂授權服務系統。據悉,音速達引擎採用全新技術架構,提供高兼容性的版權連接方案,讓正版音樂輕松觸達網絡直播場景。 通過版權曲庫自助入駐,授權費用實時分帳,保障上游版權方權益。 值得一提的是,為解決版權方分散,音樂權利復雜以及傳統按歌曲、按年的采購模式費用過高的問題,音速達引擎提供化買為租,按需付費的新方式,極大降低了平台及主播采購門檻。 同時,為適應直播行業升級需求,音速達引擎還支持SDK實時授權,通過直播助手、語聊App集成SDK,幫助主播實現演唱、點播、點唱等熱門功能。 今年2月,中國音像著作權集體管理協會發布公告稱,短視頻平台快手上有1.55億個視頻使用了協會管理的錄音製品作為背景音樂,涉嫌侵權。 音集協在公告中稱,將持續對短視頻平台侵犯著作權行為進行檢測,並繼續分批對侵權連結進行公告。 希望社會共同監督,推動網際網路平台樹立「先許可、後使用」的版權意識。 來源:cnBeta

騰訊宣布引進《特戰英豪》,整合自家FPS安全系統

在日前舉行的「英雄聯盟十周年盛典」中,騰訊遊戲正式宣布將發行拳頭遊戲PC射擊新作《特戰英豪》。早在2020年9月,中文名為「特戰英豪」的本作就已經在上海新聞出版局獲得了進口遊戲著作權登記備案,而本次宣布引進也代表遊戲離正式登錄更近了一步。 在中,《特戰英豪》也將採用128tick官方伺服器的領先配置,會使用單大區的模式下搭配跨越地域和網絡阻隔的 Riot Direct 技術。同時,反作弊方面本作也會整合騰訊自家 FPS安全系統,對外掛進行全方位、零容忍的打擊。 除了 PC 端之外,拳頭遊戲此前還宣布將於未來推出手機版遊戲,讓更多玩家體驗到本作的樂趣。執行製片人 Anna Donlon 更是認為手遊版《特戰英豪》比起面向主機推出遊戲更為容易,因為團隊認為使用手把遊玩這種戰術射擊遊戲並保持完整競技體驗並不簡單,而這也代表可預見的未來也不會在主機上推出本作。 來源:機核

中國青少年崩潰!好不容易等到週末「搶登入遊戲」 伺服器崩潰誰都沒得玩

日前中國發布新規,限制未成年遊戲時間,明定未成年人只能在週五、六、日和法定假日的晚上8點至9點玩一小時網路遊戲。9月4日是新規發布後的第一個週末,沒想到時間一到,中國熱門手遊《王者榮耀》湧入大批青少年登入,導致遊戲伺服器當機。這件事在網路上引發熱議~ ▼9月4日晚上8點,大批青少年登入手遊《王者榮耀》。因為同時上線的玩家太多,導致伺服器崩潰,不管成年人還是青少年大都無法登入,成功進入遊戲的玩家也出現積分消失、排位異常的狀況。等到一些未成年玩家登入遊戲,系統卻顯示「9點應下線」,結果根本沒有玩到。 ▼9月4日晚9點58分,《王者榮耀》營運團隊發布「9月4日服務器異常恢復說明」,稱問題已經處理完成,逐步恢復,也會陸續補償比賽積分。一些中國網友哀嚎:「一週就那三個小時能玩,都上線不卡才怪」、「為什麼就是玩不了」、「不是只限未成年嗎」、「這是不是有點矯枉過正了呢?家長沒有一點責任嗎」。也有成年玩家笑說:「9點一到全局十個人就剩我一個人還在,一個輔助單帶爽爽的贏了!」 《王者榮耀》是騰訊的熱門手遊,據今年3月的數據,這款遊戲在全球App Store和Google Play吸金2.57億美元,年增63%,來自中國App Store的收入佔96.3%。因為官方宣布整改電玩產業,中國官媒又點名「王者榮耀」,直斥是「精神鴉片」,導致當天騰訊的股價暴跌。 來源:網路資料 來源:新聞館wwwallother

騰訊引進 拳頭重磅FPS大作《特戰英豪》中文預告:槍法才是王道

今日,「英雄聯盟十周年盛典」上,騰訊遊戲正式宣布將發行拳頭遊戲PC射擊新作VALORANT。即日起,VALORANT官網、微信、微博等官方社區陣地正式上線。《特戰英豪》官方微博同步發布了引進中文預告(視頻)。 VALORANT是一款以英雄角色為核心的5v5戰術射擊網游,在這里,玩家將化身技能各異的戰術英雄,使用不同類型的武器槍械,和團隊夥伴一起贏得目標勝利。據悉,VALORANT採用「虛幻引擎4」打造,可以廣泛兼容各個水平的PC配置。 據悉,「敏捷的瞄準射擊」與「多變的戰術玩法」是VALORANT的核心設計理念。「恰到好處的技能作用與恰到好處的射擊難度」是VALORANT收獲全球射擊玩家口碑的關鍵秘訣。 盡管擁有多樣選擇的英雄和技能,但拳頭的開發者們認為,VALORANT仍然是一款純粹的射擊遊戲,射擊水平更能左右戰場。 只要實力強大,一把手槍也能闖天下,不同的技能能夠為你創造更好的攻擊環境或是防守環境,而與隊友的配合更能讓你們的團隊作戰能力提升幾個檔次。 騰訊遊戲副總裁、英雄聯盟中國總負責人黃凌冬表示,希望在《英雄聯盟》獲得成功的基礎上,將VALORANT帶給中國的玩家,騰訊遊戲和拳頭遊戲也會基於十年來積累的經驗與優勢,通過線上線下遊戲及電競場景的全生態服務,為玩家提供更極致的射擊遊戲體驗。 來源:cnBeta

《英雄聯盟手遊》即將上線 騰訊馬曉軼:嚴格執行最新防沉迷要求

在今天舉行的《英雄聯盟》十周年慶典上,官方正式宣布《英雄聯盟手遊》不刪檔測試將於9月15日開啟,此次不刪檔測試,也預示著距離正式上線不遠了。本次除不刪檔外,錯過多輪測試的iOS用戶,也終於可以參與此次測試。 帳號平台:可使用QQ或微信登錄。 在官宣後不久,「英雄聯盟手遊」官微發布了一段由OPPO、vivo、小米手機等高管為《英雄聯盟》10周年和《英雄聯盟手遊》送上祝福的視頻。 值得一提的是,在視頻最後,騰訊集團高級副總裁馬曉軼表示,將攜手廣大的手機廠商,通過加強硬體端實名認證等方法,更好的承擔起守護未成年人的責任(視頻)。 馬曉軼指出,在《英雄聯盟手遊》上線後,會嚴格執行主管部門的最新防沉迷要求,同時探索更多新技術,新功能,新舉措的應用於落地,保護未成年人健康成長。 前不久,國家新聞出版署發布《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。 對此,《英雄聯盟》官方宣布,從8月31日起陸續升級防沉迷措施,升級後的規則包括遊戲時長限制與遊戲消費限制。 規則升級後,未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行遊戲。 另外,未滿12周歲的用戶無法進行遊戲充值;12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。 來源:cnBeta

騰訊視頻獨播的《掃黑風暴》被指疑似抄襲 劇方回應

近日,由孫紅雷主演的電視劇《掃黑風暴》在騰訊視頻獨家播出,受到了不少觀眾的喜愛,豆瓣評分也是達到了 7.5 分。 然而從開播到現在,《掃黑風暴》一直伴隨著爭議。比如很多網友指出,在購買了 VIP 的情況下,點播依然要花錢,而且規定逐漸解鎖,認為這種方式非常不合理。 日前有媒體報導稱,來自安徽的攝影師曹祺(化名)發視頻稱,自己於 2020 年在老家拍攝的一段老屋的延時攝影素材中有兩組畫面疑被用在了熱播劇《掃黑風暴》的片頭,而他此前對此卻毫不知情,引起了眾多網友圍觀。曹祺表示,《掃黑風暴》片頭用了自己兩組畫面,其中第一組畫面從 0 秒開始,持續 5 秒鍾。第二組畫面從 25 秒開始,持續 3 秒鍾,兩組畫面時長共計 8 秒。 與曹祺拍攝的素材相比,《掃黑風暴》片頭進行了調色處理,改變了畫面的曝光與色調,但從構圖與景別上能明顯看出與曹祺所上傳的素材畫面幾乎相同。 據報導稱,曹祺是在朋友推薦下看了這部劇,才發現此事。目前他已經聘請了律師為自己維權,並向對方發去了律師函,將向法院提起民事訴訟。 針對這一情況,《掃黑風暴》劇組後期製片張群峰稱,該劇的片頭、片尾系委託第三方影視公司製作,如涉及侵權,將由該公司與攝影師協調處理。 來源:cnBeta

網際網路人捨不得離開「大小周」?

什麼時候網際網路人真正明白「大小周」和996的模式已經徹底過去了?當他們拿到調整過的工資時。「誰說字節跳動沒有普調?我們這次就集體降薪近20%……」在字節跳動工作了近四年的康羽,在8月31日下午收到工資單後發現,自己的工資「夢回2018年」。 作者/沈丹陽 當天是公司宣布取消「大小周」制度後的第一個發薪日,關於「普調」的討論從字節跳動內網開始發酵,漸而蔓延至脈脈、朋友圈、豆瓣等社交平台,並在次日沖上了微博熱搜。 所謂「普調」,是指許多網際網路公司定期對員工工資進行集體加薪的做法,字節跳動沒有這項設計,但這一次「大小周」取消對員工加班費帶來的改變,被許多人形容為一次事實上的「普調」。 而且是下調。 「降薪」 字節跳動的「大小周」已執行超過9年。「大周」就是正常的一周雙休,而「小周」則為一周單休,大小周交替進行。換言之,公司層面推行這樣的工作制意味著每兩周便要全員加班一天。而公司會在此基礎上,按加班時間向員工額外計算薪酬。 據字節跳動員工介紹,「大周」的周六按工作日計薪,但周日如果加班,日薪是工作日的雙倍。以往的薪資是由「基本工資+大小周雙倍加班費+租房補貼等福利」組成的,其中每個月因大小周多工作的兩天,都會拿到四天的工資,如果按照每個月22個工作日來計算,大小周加班費占據了工作收入的近20%。 相對比來說,據部分字節員工介紹,公司每半年度績效考核中,表現優異者的漲薪幅度基本在30%左右,而網際網路從業者跳槽的薪資漲幅大多在20%-40%。因此,取消了「大小周」制度後,一些員工形容,這感覺就像一次「集體績效差評」和「降薪」。 然而,與員工們的抱怨相對應的,是一些外部人眼里的不解,在社交媒體上,許多評論認為員工們「有些矯情」:「又要假期,又要錢多,好事都給你們占了」、「本來就是加班費,也不知道在不滿什麼」,諸如此類的看法與字節員工的抱怨之聲此起彼伏地出現在社交媒體平台之中。 事實上,這些爭論早有預兆。6月17日,字節跳動新任CEO梁汝波在公司例行的OpenDay上公布的一項內部調查結果顯示:三分之一的人不支持取消大小周,三分之一的人支持取消。據稱,不支持取消大小周的人主要顧慮也是工資將因此大幅縮水,一位剛進入字節跳動的員工表示如果取消大小周,自己每年的損失將超過10萬元。而支持者自然是出於對平衡生活和工作的期待。 一名同樣在工作時間調整後受到影響的字節跳動員工認為,這是一件經過了一段時間鋪墊的事情,許多人今天更多是情緒化的抒發,其實都有預期。在「大小周」結束後,他已經開始把周末用在和朋友聚會以及學習自己感興趣的新東西上。 此外,取消「大小周」其實也並非波及所有人。做熱點運營的可欣幾乎沒受到影響,像她所處的崗位對工作時效要求較高,在大小周制度取消後,她周末基本都申請了加班,因此工資較之以往沒什麼變化。在內容審核崗位工作的孟超也是如此,他所處團隊的特殊工時需要內部排班輪值,因此休息時間和工資並未受到任何影響。據稱,本次影響最大的是程式設計師群體,因為他們的工資基數是最高的。 據字節跳動的員工透露,取消大小周後,如若周末有加班需求仍可以提交申請,實行初期時,公司對加班申請的審核比較嚴格,但內部已有少數部門開始放寬。 問題暴露 就在字節跳動員成為討論焦點後,一些旁觀者發出了疑問:為什麼其他取消大小周的網際網路公司好像沒這麼熱鬧? 自今年6月騰訊IEG旗下的光子工作室試點強制6點下班以來,快手、字節跳動、美團優選、Boss直聘、vivo、小鵬等網際網路公司先後宣布取消大小周。人力資源社會保障部和最高人民法院,也於8月25日聯合發布了10個超時加班典型案例,提示用人單位996/007工作制度是違法的。 「我們周末的雙倍工資也取消了,可能因為字節跳動實行大小周九年了,員工們習慣了加班費。像我們是去年才開始大小周的,實行了半年就取消了。」快手員工玉娟表示,與其拿周末的加班費她更願意多一些休息時間。 此外,不少其他網際網路公司的員工也表示,因為談offer時並沒有將周末加班費算入薪酬總包,所以能接受大小周取消帶來的收入減少。這也是一個重要原因。 「談offer的時候HR會把大小周雙薪作為競爭力之一拋出來,總包看得一般都是流水。」一位字節跳動員工告訴品玩,雖然網際網路從業者都知道字節跳動開出的高薪有溢價成分,但接受了offer的入職員工,便意味著默認了工資比雙休更有吸引力,今天也就要承擔更大心理落差。 相比取消大小周制度下員工或憤怒或平靜的狀態,還有很多網際網路公司還維持著原有的工作制度。 「雙休不開心的話歡迎來拼多多,讓你加班到超滿足。」在字節跳動員工抱怨收入驟減的發文下方,拼多多員工留言稱內部還維持著11116(上午11點-晚上11點-每周六天)的單休制度。 曾經被掩蓋的問題暴露,似乎所有人都不開心。 事實上,網際網路公司自野蠻生長初期便形成的加班文化,早已與產品研發、平台運營、項目周期等多年來漸趨成熟的行業競爭模式融為一體,在這個大體系下,從業者的工作量隨著競爭激烈程度加劇而不斷遞增,取消大小周制度僅僅縮減了表面上的工作時長,卻並未撼動形成加班文化的體系本身,甚至已經習慣了這種體系的個體也難以快速適應這種變化。 恢復雙休,但相對應的已有的績效和考核定製方法,以及工作管理流程等都保持原樣,就會出現問題。996結束,但並未減少工作量、團隊人力沒有增加、項目周期依舊保持不變等,也成為了壓垮網際網路打工人內心防線的最後一根稻草。 8月31日,就在康羽和同事們收到「降薪」工資的當天,公司給員工們發了份特殊的下午茶:一個園藝小禮包,里面有種子和土,可以種小番茄、生菜、貓草這類的植物。員工們能猜到這份下午茶的寓意,應該是希望他們能將目光放得更長遠,就像公司價值觀提倡的那樣「延遲滿足感」,但一些員工戲稱,這可能說明自己以後要吃土了。 而且,很多人埋了種子澆了水的盆栽盒子還在第二天早上不翼而飛。 「後來發現是被保潔阿姨當成垃圾扔掉了,因為外觀很像吃剩的酸奶。」 重估 取消「大小周」的動作發生在今天,也是一種必然。一名字節跳動員工表示,除了與勞資關系相關的一系列外部監管,他的切身感受是,網際網路公司們的增長已經整體放緩,相比於幾年前,他認為現在加班帶來的真正的增效已經減少。 這就讓習慣了快速增長,穩步升職加薪的網際網路大廠員工感到不適。這些快速而集中的變化,對他們帶來直接的沖擊。 在許多網際網路公司,很多技術崗的應屆校招生薪資一年高過一年,不少已工作兩三年的員工收入被倒掛得很厲害,「大小周」的調整讓今年可能成為老員工被應屆生倒掛工資最嚴重的一年。 「近來走的人也多了,身邊很多資歷頗深的老同事也走了,有些都工作了五六年。」 然而他們的去向也往往透露出無奈,有的選擇發展不如原公司的競爭對手,只為了超過40%的漲薪。一些希望找到不同出路的網際網路人,也發現自己面試的多個公司也同樣在執行著996/007/大小周制度。 一名網際網路大廠員工認為,這種「動盪」將並不只波及一家。 「到頭來大家會重新思考自己為什麼選擇一家公司。」他說。「像字節這樣的公司,我覺得到時候吸引力也不一定就變差。許多我認識的離開了網際網路的朋友最近也在觀望,因為很多人當初就是因為這個行業平衡不了生活和工作而離開,如果這個可以改變,那麼他們是喜歡做這些與技術和網際網路相關的事的。」 變化已經到來,沒人能逆轉,但競爭會繼續,對於網際網路公司和網際網路從業者們來說,真正重要的可能就是誰能更快調整和適應了。 來源:cnBeta

三方回應《掃黑風暴》點播爭議 騰訊視頻將做調整,愛奇藝、優酷遭點名

9 月 1 日,由熱播劇《掃黑風暴》超前點播引發的風波迎來三方回應!8 月 26 日,上海市消保委發文稱,騰訊視頻在《掃黑風暴》的超前點播中,規定必須按順序解鎖劇集。消保委認為,此舉涉嫌捆綁銷售,是對消費者選擇權的漠視。 ...

騰訊推出「智體雙百」公益計劃 給城鄉孩子捐運動場

今日(9月1日)騰訊成長守護「智體雙百」公益計劃正式推出,首期為城鄉孩子准備「100間未來教室」和「100個快樂運動場」,不僅匹配硬體措施,還同步配備課程、師資培訓、體育比賽等系列軟體服務。 視頻欣賞: 該計劃希望給城鄉學校提供科教和體育兩方面的支持,為部分無法在三點半從工作崗位上脫身去照顧孩子的家長提供一些幫助,能為孩子在三點半後的課余時間提供更多的活動選擇,幫助孩子們快樂、健康成長。 遊戲內嚴管與遊戲外疏導 在移動網際網路浪潮下,如何引導未成年人正確使用網絡一直是社會難題。老一輩和年輕人之間存在網絡熟悉的代際落差,再加上科技素養的區域不平衡,使得未成年人保護的工作充滿挑戰。 自2017年起,騰訊遊戲不斷探索未成年人保護舉措。一方面,在遊戲內不斷提高技術門檻限制未成年人遊戲行為,包括率先在行業內推出「人臉識別」系統,解決未成年人冒用家長身份信息進行遊戲的行為。根據最新數據,2021年7月平均每天有825萬個帳號在登錄環節、4.9萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有92.4%的帳號被納入防沉迷監管,支付環節有85.3%的帳號被攔截了充值行為。 就在剛剛過去的8月,騰訊遊戲進一步升級了遊戲內的管控措施,將限制疑似未成年人熬夜遊戲的「零點巡航」升級為「全天巡航」,可疑帳號全部重新認證,同時推出了禁止12歲及以下未成年人進行充值的嚴厲管控舉措。 另一方面,騰訊遊戲還嘗試在遊戲外提供更多的服務和支持,對孩子的遊戲行為進行「疏導」。未成年人家長服務平台除了為家長提供未成年人非理性消費的專項處理外,還提供1V1免費深度教育輔導,促進親子關系引導;通過與北京師范大學共同成立未成年人網絡素養研究中心,致力於提升未成年人網絡素養,幫助孩子們善用網絡,體驗更多優質的數字內容,更好地在數字世界生存。 本次的「智體雙百」公益計劃,正是在這樣的「堵疏結合」的指導思路下推出,進一步在「疏導」層面落地的實踐。 與家長一起解答「三點半難題」 「智體雙百」公益計劃中,「未來教室」已有1年半時間的前期落地探索。騰訊互娛副總裁崔曉春曾這樣解釋「未來教室」的初衷:「00後的孩子,他們是網際網路時代的原住民,有著遠超於我們這一代人的網際網路的運用能力。如果堵並不能解決所有的問題?我們能否通過科技的手段,讓孩子特別是偏遠地區的孩子看到一個更為廣袤的世界!」 「未來教室」因此應運而生。它包含硬體、課程、師資培訓、線上平台四大模塊,目前已從最早湖北恩施的一間教室拓展到覆蓋4省9校,為12000多名鄉鎮學生提供包括開源硬體編程、VR編程、人工智慧標準化等多元課程在內的先進科技教育。 學生放學時間與家長下班接孩子的時間無法很好銜接,是困擾眾多家庭的「三點半難題」。騰訊遊戲前期探索的「未來教室」為解決這個問題提供另一種可行支撐。 「快樂運動場」也將參照「未來教室」的思路,除了提供硬體作為基礎設施,每年每校還會提供至少100課時專業體育訓練,為當地老師提供專業培訓服務,為學生們組織豐富賽事活動。 希望這「100間未來教室和100個快樂運動場」 能為放學後的孩子提供新的選擇,幫助他們快樂、健康成長,也讓因為沒下班無法接孩子的家長,對孩子的安全少一些擔憂。 努力為「三點半難題」提供另一種可行方案,是騰訊遊戲「智體雙百」計劃的初衷,也是騰訊遊戲在「科技向善」指導下的新實踐。 來源:3DMGAME

騰訊音樂解除獨家版權 網易雲能買到「周杰倫」嗎?

在被市場監管總局罰款50萬,並責令解除獨家音樂版權1個月後,騰訊音樂於昨日晚間發布聲明,放棄音樂版權獨家授權權利,上游版權方可以自行向其他經營者進行授權。公告一出,網友喜大普奔。在新浪科技發起的近12萬人微博調查中,有3萬網友表示,終於只用下載一個聽歌App不用再切換了;3.2萬網友則催促網易雲音樂趕緊購買周杰倫的音樂版權。有人也擔憂,可能網易沒那麼多錢買版權。 ...

騰訊宣布放棄音樂獨家版權 丁磊:期待是真心實意,不是陽奉陰違

8月31日晚,騰訊發布《關於放棄音樂版權獨家授權權利的聲明》,表示已最大限度尋求與相關上游版權方盡快解除獨家協議。不過,在當晚網易財報電話會上,網易CEO丁磊也對此進行了回應。 ...

騰訊:放棄音樂版權獨家授權權利

今日晚間,騰訊發布關於放棄音樂版權獨家授權權利的聲明。聲明稱,騰訊放棄與上游相關版權方音樂版權獨家協議中有關音樂版權獨家授權的權利(與獨立音樂人獨家合作期限不超過三年,及新歌獨家首發期不超過三十日之情形除外),上游版權方可以自行向其他經營者進行授權,並不予追究相關版權方因授權其他經營者而產生的相關責任。 公司將在嚴格執行《決定書》基礎上,以非獨家方式與上游版權方繼續保持合作,並就非獨家合作事宜與上游版權方進行協商。 以下為聲明全文: 尊敬的合作夥伴: 國家市場監督管理總局於2021年7月24日發布《騰訊控股有限公司收購中國音樂集團股權違法實施經營者集中案行政處罰決定書》(國市監處67號)(以下簡稱「《決定書》」),要求我司自決定書發布之日起三十日內解除與上游版權方已達成的獨家協議。據此,我司嚴格按照《決定書》要求,通過郵件方式正式向相關上游版權方發送《音樂版權授權合作協議解除通知函》及《音樂版權授權合作協議解除催告函》,最大限度尋求與相關上游版權方盡快解除獨家協議。 截至2021年8月23日,我司已針對已達成的獨家協議全部上游版權方發送相關函件,告知其需按期解約,其中,絕大部分獨家協議已按期解約。2021年8月23日,我司向未能按期解約的上游版權方發送《關於放棄音樂版權獨家授權權利的聲明》,明確放棄與相關上游版權方有關音樂版權獨家授權的權利,並告知相關上游版權方可以自行向其它經營者進行授權。據此,我司再次通過本公告,特此聲明: 一、放棄與上游相關版權方音樂版權獨家協議中有關音樂版權獨家授權的權利(與獨立音樂人獨家合作期限不超過三年,及新歌獨家首發期不超過三十日之情形除外),上游版權方可以自行向其他經營者進行授權,並不予追究相關版權方因授權其他經營者而產生的相關責任。 二、我司將在嚴格執行《決定書》基礎上,以非獨家方式與上游版權方繼續保持合作,並就非獨家合作事宜與上游版權方進行協商。 我司非常珍惜且重視與合作夥伴的良好商務關系。在未來版權合作過程中,我司將與產業各方一道,一如既往地共同推動中國音樂產業的繁榮和創新。 騰訊控股有限公司 騰訊音樂娛樂集團 2021年8月31日 來源:cnBeta

騰訊視頻否認《掃黑風暴》海外版無超前點播

8月31日午間消息,今日有傳言稱騰訊視頻海外版無超前點播,對此騰訊相關人士表示,《掃黑風暴》目前在印尼和中國港澳台地區跟隨中國同步上線、並同步增值服務政策,泰國晚於中國開播、目前僅播至12集,其他地區還未上線。 太諷刺!曝海外版《掃黑風暴》無超前點播,此前被點名涉嫌違法 基於各地區不同情況,部分劇集上線時間並未與中國完全一致,但不會早於中國、也不存在海外更新為VIP而中國為超點的情況。 另外新浪科技分別在WeTV App及網頁上發現,掃黑風暴的確有超前點播劇集。 來源:cnBeta

運營6年終落幕!騰訊《決勝時刻OL》明日停運:馬化騰曾親自站台

今年5月,騰訊《決勝時刻 Online》運營團隊發布了停運公告。公告指出,因代理合約到期,遊戲將於2021年5月31日關閉遊戲充值,2021年6月1日關閉遊戲注冊,2021年8月31日正式停運遊戲,關閉遊戲伺服器。 值得一提的是,2012年,騰訊宣布代理動視暴雪的《決勝時刻 Online》,在新聞發布會當天,馬化騰和動視CEO親臨發布會現場,牌面十足。 此外,動視方面也格外重視,專門組建了上海動視團隊,為中國玩家量身打造《決勝時刻 Online》。 據了解,《決勝時刻 Online》是一款由美國動視(分公司上海部)RAVEN 工作室開發、騰訊公司獨家代理的第一人稱射擊網路遊戲,於2012年7月3日正式公布。 另外,在遊戲上線後,動視方面也立刻將國際服版本的《決勝時刻 Online》鎖區,為《決勝時刻 Online》引流。 在《決勝時刻 Online》上線之初,雖然遊戲在操作方面對玩家有較高的要求,但官方表示不會在遊戲中售賣屬性,也就是不會推出影響遊戲平衡的道具。 當看到隔壁的《穿越火線》出現「火麒麟」等屬性武器後,遊戲熱度並未受影響,《決勝時刻 Online》便開始學習《穿越火線》商城的模式,推出各種帶屬性的武器道具。 或許是從良心到氪金,再到外掛多,種種原因讓《決勝時刻 Online》最終不得不走向停運的結局。 來源:cnBeta

網友的顯微鏡 騰訊掌握《博德之門3》開發商30%股份

《神界》系列、《博德之門3》開發商拉瑞安工作室是歐洲最大的獨立遊戲工作室之一。最近國外ResetEra網友發現騰訊實際上占有該公司30%的股份,令人好奇的是,騰訊購買的這部分股份在這之前從未被公開過。 據網友推測騰訊購買股份的時間大約是在2018年9月左右,當時拉瑞安公司進行了重組,在愛爾蘭成立了一家控股公司。該公司2019年的財務文件中,網友發現拉瑞安工作室創始人兼CEO Swen Vincke持有62.04%的股份,騰訊雲歐洲BV(騰訊全資擁有的荷蘭郵箱公司)持有30%的股份,Swen的妻子持有7.96的股份。 《博德之門3》是來自《神界:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,在D&D(龍與地下城)的世界中展開你的故事。召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。 來源:遊俠網

騰訊早已購買了《博德之門3》開發商30%的股份

《神界》系列、《博德之門3》開發商拉瑞安工作室是歐洲最大的獨立遊戲工作室之一。最近國外ResetEra網友發現騰訊實際上占有該公司30%的股份,令人好奇的是,騰訊購買的這小部分股份在這之前從未被公開過。 網友推測騰訊購買股份大約應該是在2018年9月左右,當時拉瑞安公司進行了重組,在愛爾蘭成立了一個控股公司。在公司2019年的財務文件中,網友發現拉瑞安工作室創始人兼CEO Swen Vincke持有62.04%的股份,騰訊雲歐洲BV(騰訊全資擁有的荷蘭郵箱公司)持有30%的股份,Swen的妻子持有7.96的股份。 來源:3DMGAME

騰訊公告:加強飯圈亂象整治 明星應援集資類小程序下線整改

8月28日消息,今日,騰訊發布公告稱,將加強飯圈亂象整治,涉明星藝人榜單、應援集資類小程序將下線整改。 原文如下: 為貫徹中央網信辦《關於進一步加強「飯圈」亂象治理的通知》要求,切實履行平台主體責任,騰訊擬進一步加大整治力度,徹底抵制飯圈不良風氣和「無底線追星」行為,淨化網絡環境。自6月12日開展「飯圈亂象」專項整治行動以來,公司持續清理有害信息,處置不良帳號和群組,規范社區管理,強化未成年人保護措施,在此基礎上,公司還將採取包括但不限於以下措施: 1.所有涉明星藝人榜單、應援集資類小程序下線整改; 2.對所有名稱含有「粉絲團」、「後援會」等的帳號和群組進行清理,只有獲得明星經紀公司(工作室)授權或認證方可予以恢復,未經授權的個人或組織將嚴禁注冊明星粉絲團帳號; 3.加大力度清理粉絲互撕謾罵、拉踩引戰、造謠攻擊、應援集資、刷量控評、誘導未成年人追星等各類有害信息,從嚴處置違法違規帳號; 4.進一步清理以打投、應援、集資、控評、八卦、爆料等為主題的粉絲群組,從嚴處置群組管理員; 5.進一步採取措施,杜絕未成年人參與應援消費,嚴禁其創建或管理粉絲群組。 青少年是祖國的未來,為他們創造健康有序的網絡環境,是我們不可推卸的責任和一直以來的追求,我們將為此加倍努力,感謝廣大用戶對此次「飯圈亂象」專項整治行動的支持與配合。 深圳市騰訊計算機系統有限公司 2021年8月28日 來源:cnBeta

《黑神話 悟空》一不小心打開了新世界的門

上週遊戲界的大熱新聞,無疑是《黑神話 悟空》放出的最新演示了。 一段 12 分鍾的演示視頻,引來不少遊戲 UP 主,製作了成倍於這時長的解析內容,從中挖出了不少有意思的背景和哲學思想。 有些人則把關注重心放在了遊戲所使用的虛幻引擎 5 身上,其中就包括我,出於好奇我又翻出了去年 5 月虛幻引擎放出的首支演示,回顧了它的內核。 引擎是根,活命的本 這一代虛幻引擎在生產力方面進行了大量的改進,主要涵蓋於 Nanite 和 Lumen 這兩大新功能上,從而衍生出更多玩法。 首先是 Nanite,全稱為虛擬微多邊形幾何體系統 (Virtualized micropolygon geometry system),聽起來很復雜,不過用起來卻能幫人省時省力。 遊戲中的模型是通過多個三角面構成的,模型的面數越多,我們看到畫面則越精細,但隨之而來的,則是指數級陡增的渲染難度。 尤其是當下開放世界的風潮颳得正起勁,遊戲地圖越大,同屏模型數量便越多,玩家硬體配置要求越高。 當然,很多遊戲廠商會選擇用低模+貼圖處理以減少三角面數量,保證觀感的同時也實現了開放世界的形態,但若所有遊戲開發者都用這種取巧的處理方案, 那怎麼會有進步呢? 雖然虛幻引擎的名字叫 Unreal,直譯過來就是不真實的意思,然而它從初代起就十分注重真實,虛幻引擎站在那個位置上了,就需要做在那個位置該做的事。 Nanite 便是為了讓遊戲畫面變得更加真實而生的,它把模型上的面分為眾多個簇,下圖中的色塊就代表著簇。 只有當玩家視角貼近模型時,引擎才會把簇繼續細分進行並行渲染,此時玩家看不到的模型背面是不渲染的。 如此一來便可大量節省圖形算力,並且集中渲染玩家目光所及處的角色、物品、場景等細節。 Nanite 既能提高建立高面數模型的效率,省去了拓撲、法線貼圖、烘焙等過程,還能讓同屏面數無限增多,以往開發者在仿真場景時,會受到面數限制而將靜態物體用貼圖代替,如今可以直接換成高模,近乎於無限真實。 譬如首支演示中的這個場景,這其中一個雕像的面數達 3300...

3DM速報:《黑街聖徒》確認重啟 騰訊《光與夜之戀》禁未成年登錄

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《黑街聖徒》確認重啟,《光環無限》12月發售;騰訊《光與夜之戀》禁止未成年登錄遊戲 1、爺童回!《黑街聖徒》確認重啟,《光環無限》12月發售 什麼?老頭環、生化4?你說什麼? 科隆遊戲展開幕夜直播凌晨舉辦,任憑玩家彈幕刷屏,上面這倆吧就是沒現身。沒事,雖然這二位沒露臉,但爺的童年回來啦!話不多說,現在開始。 一直傳聞不斷,上周官網放出預告的《黑街聖徒》新作正式確認,沒錯,就是完全重啟。武器載具還是那麼多,那麼離譜,不過吧既然是重啟,就要搞點不一樣的,重啟後的《黑街聖徒》,故事將發生在美國 虛構城市聖多伊列索,通過9個不同地區的冒險,建立自己的罪惡帝國。除了宣傳片和一點點實機,《黑街聖徒》也直接確認本作將於明年2月25日發售,登陸PS、Xbox和Epic平台,啊…獨占啊,E寶會虧各位嗎?《黑街聖徒3》復刻版現已在Epic開啟免費領取,截止9月2日,白嫖啦!趕緊! 本來要護航給噴延期了一年,昨天自家發布會都不上的《光環:無限》,新發售日終於確認了,12月8日士官長歸來,屆時戰役與多人模式將同步推出,Steam售價248元。《戰地2042》、《決勝時刻:先鋒》再加上《光環:無限》,這年末射擊大戰,你選誰啊准備。另外,為了慶祝《光環》20周年,限定Xbox Series X主機和精英手把2也同步公開。想要,買就完事了。 剩下的我們就簡短來聊下吧,《拳皇15》新片放出,阿修果然還是活了,遊戲明年2月17日發售;《決勝時刻:先鋒》全新實機公布,毛妹暗殺、射術拉滿,激戰史達林格勒;《死亡擱淺:導剪版》演示公布,島哥哥給的真是多;Xbox獨占遊戲《穿越火線X》公布多人模式新預告,遊戲預計年內發售;功夫動作遊戲《師父》,明年2月22日發售;延期的《地平線:西部禁域》,確認明年2月18日發售,同時呢,索尼也公開了女主與《原神》的聯動宣傳片,嗯…。  新聞一句話 1、真18+!騰訊《光與夜之戀》禁止未成年登錄遊戲 這是真18+……騰訊旗下一款名為《光與夜之戀》的乙女向戀愛遊戲,昨天宣布對健康系統二度升級,9月25日起所有未滿18周歲的未成年用戶,都將無法登錄,針對未成年玩家的退款通道也已開啟。從評論區來看,不少未成年女生,對於這種情況似乎頗為不滿。 2、定價過高,《英雄傳說:創之軌跡》Steam褒貶不一 《英雄傳說:創之軌跡》Steam版現已發售,不過本作目前的評價不太理想,僅為「褒貶不一「,玩家的不滿也主要集中於過高的定價,以及遊戲優化等方面。 3、這也行?健身遊戲《有氧拳擊》宣布將動畫化 Switch健身遊戲《有氧拳擊》宣布將動畫化,將於10月1日正式播出,講述拳擊教練們的日常生活,5分鍾一集的泡麵番,共12集。 來源:3DMGAME

騰訊NExT《重生邊緣》新劇情預告 主角的經歷刻骨銘心

今日(8月26日),在科隆遊戲展上騰訊NExT工作室出品的PVPVE第三人稱射擊遊戲《重生邊緣》公布最新劇情預告,主要展現了以主角的視角講述遊戲劇情的經過,遊戲將支持NVIDIA DLSS技術,給玩家帶來更高性能,更高畫質的遊戲表現,本作將於8月28日開啟曙光測試。 《重生邊緣》新劇情預告: 《重生邊緣》的背景位於不久的未來,在某一處類地球行星,人類發明了神經元連結晶片,除了增強人體的能力外,還可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,然後傳輸到通過納米列印機製造的新身體里。突然有一天,晶片突然開始引發人體疾病,數以億計的用戶開始發燒然後陷入昏迷,在此期間,病人的身體開始硬化結晶。最終,他們蘇醒了,變得狂暴而失控,成為了「納米人」,他們開始瘋狂地攻擊周圍的一切人類。在大規模感染爆發之後,人類文明轟然崩塌,剩下的少數倖存者在地球上建立了多個庇護所,相互爭奪武器、食物,以及,逃離的機會…… 在《重生邊緣》的遊戲世界中,玩家扮演的倖存者們不僅會相互爭鬥,也要時刻提防兇猛的納米人。在危機四伏的末日世界中,是生是死,都在一念之間。 預告截圖: 來源:3DMGAME

騰訊NExT工作室《重生邊緣》光追預告 8月28日開測

騰訊NExT工作室出品的PVPVE第三人稱射擊遊戲《重生邊緣》公布最新光追預告,遊戲將支持NVIDIA DLSS技術,給玩家帶來更高性能,更高畫質的遊戲表現,本作將於8月28日開啟曙光測試。 《重生邊緣》最新光追預告: 《重生邊緣》的背景位於不久的未來,在某一處類地球行星,人類發明了神經元連結晶片,除了增強人體的能力外,還可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,然後傳輸到通過納米列印機製造的新身體里。突然有一天,晶片突然開始引發人體疾病,數以億計的用戶開始發燒然後陷入昏迷,在此期間,病人的身體開始硬化結晶。最終,他們蘇醒了,變得狂暴而失控,成為了「納米人」,他們開始瘋狂地攻擊周圍的一切人類。在大規模感染爆發之後,人類文明轟然崩塌,剩下的少數倖存者在地球上建立了多個庇護所,相互爭奪武器、食物,以及,逃離的機會…… 在《重生邊緣》的遊戲世界中,玩家扮演的倖存者們不僅會相互爭鬥,也要時刻提防兇猛的納米人。在危機四伏的末日世界中,是生是死,都在一念之間。 預告截圖: 來源:3DMGAME

報導稱Google曾試圖拉攏騰訊掌控Epic 逐出現任CEO

在Epic與蘋果公司的訴訟大戰中,不斷有各種承載著行業秘聞的檔案被公之於眾。最近公布的一份文件顯示,Google曾有意進一步掌控Epic公司,以防止Epic從Google手中奪取利潤的可能。 根據媒體報導,Google從一開始便知道Epic不想被Google收購。但一位Google高管制定戰略,計劃聯手擁有Epic 40%股權的騰訊來對Epic進行掌控,並最終把Tim Sweeney從CEO的位置上趕下台。 不僅如此,報導還顯示Google和蘋果曾制定計劃,共同阻止Epic改變開發者的分成比例。消息稱,Google曾花費數百萬美元來拉攏包括動視暴雪等公司在內的業界頂級廠商,以保證這些廠商不追隨Epic的腳步。 來源:3DMGAME

騰訊、阿里、美團等企業持續大跌,網際網路股市為何一片萎靡?

8 月 19 日當天,熱門中概股普遍大跌,開盤掙扎了十幾分鍾後,股價便一路直轉急下,網際網路巨頭們的股價可以說遭遇到一波重創。阿里巴巴在港股跌了 5.54%, 在美股跌了 6.85%, 京東跌 5.10%, 拼多多跌 7.74%, 嗶哩嗶哩跌 6.03%, 百度跌 3.94%, 騰訊控股跌 3.44%, 美團、快手大跌 7%, 其中阿里巴巴和快手的股價都創下了歷史新低。 這意味著,阿里巴巴蒸發 3.21 萬億港元;騰訊累計下跌 45.5%。...

新文件表明Google曾有意聯合騰訊奪取Epic的控制權

在《堡壘之夜》遊戲被蘋果 App Store 和Google Play Store 下架之後,該遊戲開發商 Epic 和這兩家公司的法律戰爭已經陷入了長久戰。最新消息稱,一位 Google 高管曾考慮通過和騰訊達成協議,從創始人兼執行長蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)手中奪取公司控制權來解決與 Epic 的分歧。 ...

騰訊訴抖音侵權《掃黑風暴》 抖音回應:未侵權、將積極應訴

近段時間,騰訊視頻獨家網絡傳播劇集《掃黑風暴》在網絡上爆火,這部由孫紅雷、張藝興等人主演的劇集被認為可與《人民的名義》相媲美,不過在火遍全網的同時遭遇了一些侵權事件。 根據相關媒體報導,近日騰訊視頻發現抖音上持續存在大量未經授權搬運剪切《掃黑風暴》的侵權視頻。 消息稱騰訊訴抖音侵權《掃黑風暴》劇集:索賠1億元 對此,騰訊視頻將抖音訴至北京智慧財產權法院,請求判令抖音的運營主體北京微播視界科技有限公司立即採取有效措施,刪除、過濾、攔截抖音平台中的侵權視頻,停止通過傳播涉案侵權視頻謀取不正當利益的行為,並賠償經濟損失及維權支出,共計1億元。 報導稱,北京智慧財產權法院已於8月17日正式立案。 據介紹,騰訊視頻在《掃黑風暴》開播前已連續三天向抖音多次發送《權利預警函》,並在發現侵權行為後,不斷地向被告發送《侵權告知函》。 但自劇集開播日當晚1小時內,抖音上就有用戶陸續上傳侵權內容,而後更出現含所有當晚更新集數(包括VIP付費用戶方可觀看的)最精彩的片段剪切,以及合集內容。 這也正是此前曾被70多家影視公司與514位藝人聯合抵制的未授權短視頻形式,此前以「幾分鍾看完一部電影」備受關注,通過剪輯影視作品為自己博取流量。 目前,抖音方面還未對此事進行回應。 抖音回應被騰訊視頻索賠1億:未侵權、將積極應訴 8月18日上午,有消息稱騰訊因抖音平台侵權傳播《掃黑風暴》劇集,將抖音告上法庭,騰訊稱發現抖音上持續存在大量未經授權搬運剪切《掃黑風暴》的侵權視頻。 對此,騰訊視頻將抖音訴至北京智慧財產權法院,請求判令抖音立即採取有效措施,刪除、過濾、攔截抖音平台中的侵權視頻,並賠償經濟損失及維權支出,共計1億元。 根據媒體報導最新消息稱,抖音相關法務負責人對此回應:尚未收到法院通知,《掃黑風暴》此前已與抖音建立合作,與騰訊合作承制該劇的第三方在抖音開通作品官方帳號,發表80個作品獲近千萬點贊,目前仍在更新。 合作要求抖音為該劇策劃熱點話題等運營活動。抖音對騰訊此前關於該劇的投訴已及時處理下線,將依騰訊起訴具體情況積極應對。 據悉,《掃黑風暴》是由五百擔任導演、王斯陽聯合執導,孫紅雷、張藝興、劉奕君領銜主演,於2021年8月9日在東方衛視、北京衛視播出,並由騰訊視頻獨家代理網絡傳播權。 該劇根據中共中央政法委篩選的真實案例改編,講述了中央掃黑除惡督導組進駐中江省綠藤市,發生了一系列事件後「前刑警」李成陽、年輕刑警林浩在督導組的指導下,和專案組組長何勇共同協作將黑惡勢力及保護傘成功抓獲的故事。 來源:cnBeta

優酷、愛奇藝、騰訊等各大平台集體下架吳亦凡作品

據國家廣播電視總局公眾號消息,中國網絡視聽節目服務協會秘書處負責人於8月17日就吳某凡作品下架一事回答了記者提問。中國網絡視聽節目服務協會方面表示,堅決支持會員單位採取的聯合行動,支持下架吳某凡參演的影視綜藝節目。 協會重申,絕不為違法失德人員提供出鏡發聲的機會和平台,絕不讓這些人員和作品在網絡視聽行業有立足之地。 娛樂圈不是恣意妄為的法外之地。一些明星藝人不講職業道德,缺乏藝術操守,突破法律道德底線,金玉其外,敗絮其中,理應受到嚴厲的懲罰,必須付出應有的代價。 優酷、愛奇藝、騰訊等各大網絡視聽平台已經下架了吳某凡的相關作品;與吳某凡有品牌合作的騰訊視頻更是在事件發生伊始便迅速向其發出解除合作通知、終止一切合作;芒果TV日前聯合80餘位藝人簽署了《自覺踐行崇德尚藝努力做新時代文藝工作者承諾書》;百度已經給吳某凡打上了「違法失德藝人」數據標簽;微博已經禁言了吳某凡個人和工作室的帳號等等。 根據會員單位反饋數據,截至上午10時,全網合計處理短視頻節目達190萬條、影視綜藝節目7000部次。目前仍在繼續開展有關節目內容的排查和處置。「多平台下架吳亦凡作品」迅速登上微博熱搜榜,引發用戶熱議,得到社會輿論廣泛支持。 這充分說明,各會員單位越來越重視自身所擔負的社會責任,堅決將社會效益放在首位,自覺抵制違法失德藝人。 「我們相信,全體會員單位一定能承擔滋心涵情、成風化人的使命責任,共同維護網絡視聽清朗空間,始終做社會主義核心價值觀的堅定守護者和踐行者。」 來源:cnBeta

美媒:中國遊戲太成功中國人正打造新的全球力量

遊戲行業成為了大家這幾年的焦點,美國媒體也注意到越來越強大的中國遊戲公司。美媒認為中國公司在全球遊戲業的並購可能會帶來「中國價值觀輸出」,在在美國與日本主導遊戲領域幾十年後,中國影響力逐漸增加,因為不少中國科技巨頭在全球不斷收購遊戲工作室。 美媒CNBC稱有專家認為,這將在未來幾年給全球遊戲行業帶來重大改變。他們關注的問題在於,這些美國和歐洲工作室的中國新主人,會不會想要影響他們製作的遊戲,或者用這些遊戲來推廣中國價值觀?有專家表示,這個問題目前還不能確定,但未來幾年可能會看到較大變化。 英籍華裔作家Lu-Hai Liang表示,中國女性玩家是一個巨大市場,有許多以女性為中心的遊戲和遊戲工作室出現在遊戲領域。美國半導體工程師Thomas David則認為,玩家們可能會看到更多不一樣的遊戲,比如在這些遊戲里,中國人變成「好人」,而「壞人」則來自西方國家。 創新未來中心聯合創始人Abishur Prakash表示,「有個領域很重要,但被人們忽略了,也就是中國如何用遊戲輸出其文化,中國能夠利用很多方式通過遊戲將其理念傳播到全世界,並打造一種新型的全球力量」。他還表示中國可以在遊戲里建立幫助展示中國力量的新中心,或用遊戲來打造其金融和商業力量。 還有專家認為,收購了西方工作室的中國公司將努力改變他們在歐美出售的遊戲。但Omida首席分析師Steven Bailey卻認為:「中國公司和各種西方遊戲公司及內容的合作已經有很長一段時間了,他們明白,要成功做一款適合西方的遊戲,這樣的改變不可行。相反,任何想在中國發行遊戲的西方工作室也要適應中國的市場。」 報導中還稱,近年來騰訊和網易一直在收購境外遊戲公司,幾乎沒遇到什麼阻礙。美國和歐洲很多公司接受中國投資的一個原因就是,他們的遊戲在中國發行之前,需要與中國公司合作才是最合理的。中國擁有比任何國家都多的遊戲玩家,因此能進入該市場就意味著很大的機會。而騰訊對於投資和並購的對象一直採取不干涉的政策,被並購者對於騰訊是極為寶貴的合作夥伴,因為騰訊希望通過自己的項目進入3A遊戲領域。 來源:遊俠網

騰訊音樂第二季度營收80.1億元 淨利潤同比下降12%

騰訊音樂(NYSE:TME)今日公布了截至6月30日的2021財年第二季度未經審計財報。報告顯示,騰訊音樂第二季度總營收為人民幣80.1億元(約合12.4億美元),與上年同期的人民幣69.3億元相比增長人民幣10.8億元,同比增幅為15.5%; 歸屬於公司股東的淨利潤為人民幣8.27億元(約合1.28億美元),與上年同期的人民幣9.39億元相比下降12%;非國際財務報告准則歸屬於公司股東的淨利潤為人民幣11.2億元(約合1.73億美元),相比之下上年同期為人民幣11.5億元。據雅虎財經網站提供的數據顯示,華爾街12名分析師此前平均預期,基於非國際財務報告准則計算,騰訊音樂第二季度每股收益將達人民幣0.62元。財報顯示,騰訊音樂第二季度非國際財務報告准則的每股美國存托股票攤薄收益為人民幣0.66元(約合0.10美元),超出分析師預期。 此外,華爾街13名分析師此前平均預期,騰訊音樂第二季度營收將達人民幣81.3億元。財報顯示,騰訊音樂第二季度總營收為人民幣80.1億元(約合12.4億美元),略低於分析師預期。 主要業績: - 騰訊音樂第二季度總營收為人民幣80.1億元(約合12.4億美元),與上年同期相比增長15.5%; - 騰訊音樂第二季度在線營收服務營收與上年同期相比增長32.8%。音樂訂閱營收為人民幣17.9億元(約合2.77億美元),與去年同期相比增長36.3%; - 騰訊音樂第二季度在線音樂付費用戶人數達到6620萬人,與上年同期相比增長40.6%。與上一季度相比,在線音樂付費用戶人數增加了530萬人,創下自2016年以來最大的季度淨增長。付費率為10.6%,與2020年第二季度的7.2%和2021年第一季度的9.9%相比均有所上升; - 騰訊音樂第二季度淨利潤為人民幣8.71億元(約合1.35億美元),歸屬於公司股東的淨利潤為人民幣8.27億元(約合1.28億美元); - 不計入無形資產攤銷支出及其他來自於業務合並的資產、股權獎勵支出、來自於投資的損益、可售回股票的公允價值變動以及所得稅影響,騰訊音樂第二季度非國際財務報告准則的淨利潤為人民幣11.6億元(約合1.80億美元),歸屬於公司股東的淨利潤為人民幣11.2億元(約合1.73億美元)。 公司及業務亮點: - 騰訊音樂第二季度在線音樂服務的移動MAU(月度活躍用戶人數)為6.23億人,與上年同期的6.51億人相比下降4.3%; - 騰訊音樂第二季度社交娛樂服務的移動MAU為2.09億人,與上年同期的2.41億人相比下降13.3%; - 騰訊音樂第二季度在線音樂服務的付費用戶人數為6620萬人,與上年同期的4710萬人相比增長40.6%; - 騰訊音樂第二季度社交娛樂服務的付費用戶人數為1100萬人,與上年同期的1260萬人相比下降12.7%; - 騰訊音樂第二季度在線音樂服務的月度ARPPU(每付費用戶平均收入)為人民幣9.0元,與上年同期的人民幣9.3元相比下降3.2%; - 騰訊音樂第二季度社交娛樂服務的月度ARPPU為人民幣153.3元,與上年同期的人民幣124.6元相比增長23.0%。 騰訊音樂娛樂集團執行董事長彭迦信先生表示:「今年7月,國家市場監督管理總局發布了涉及調整獨家音樂版權模式的執法決定。對此決定,TME全面誠懇接受,將嚴格按照監管要求,不折不扣按期完成整改。未來,我們將繼續堅持立足行業的創新與發展,更好地履行社會責任,為廣大用戶提供更優質的服務,促進數位音樂事業的長期健康發展。」 「我們的整體業績在第二季度實現了穩健增長。得益於在線音樂訂閱收入和廣告收入的健康增長,我們的在線音樂服務在商業化方面表現強勁,社交娛樂服務也繼續以健康勢頭發展。我們也致力於持續建設領先的在線音樂與音頻娛樂生態,並獲得了長音頻MAU同比增長超過90%的亮眼成績。我們將持續著眼於內容與平台『一體兩翼』共同發展,通過多項重要舉措,不斷拓展和完善我們的生態建設,為歌手與音樂人賦能的同時,為用戶提供一站式的在線音樂與音頻娛樂服務。內容方面,我們將繼續深化拓展與合作夥伴的戰略合作關系,並與歌手、音樂人和內容合作夥伴們合作共創更多優質的差異化內容,同時進一步加強我們的內容自製能力。我們還對TME live的商業模式進行了戰略升級,將線上演唱會與線下活動進一步融合,為知名歌手以及嶄露頭角的獨立音樂人等不同群體提供更多差異化服務和解決方案。」 騰訊音樂娛樂集團執行長樑柱表示:「平台方面,我們在第二季度推出了多項創新舉措,進一步增強了我們平台的競爭力與吸引力,在日益視頻化、社交化的互動環境中為用戶提供更好的服務。特別是在社交娛樂服務方面,我們正在持續打磨產品功能,積極開拓騰訊基因所擅長的社交化和社區化為中心的各類場景,這將有助於進一步提升用戶活躍和留存。此外,我們持續深化與騰訊生態體系更廣泛的合作,例如我們與微信視頻號聯動,在推出更加豐富的視頻內容、進一步提升內容宣發能力的同時,也為歌手、音樂人和用戶創造了更多釋放想像力和創造力的平台和空間。」 · 公司不斷拓展與完善生態建設,更好地為用戶提供服務: 1。 持續擴充自製、共創及引入的的音樂內容: - 引入內容方面,持續深化與音樂廠牌的深度戰略合作,同時深耕垂直音樂領域,引入包括新熱、國風、說唱等在內的多元音樂內容,以及來自遊戲、電影、電視節目和綜藝節目等的優質音樂內容。 - 公司繼續與音樂人以及音樂行業核心合作夥伴密切合作,共同打造更多優質原創內容並廣受好評。a) 騰訊音樂人平台持續致力於為獨立音樂人提供發展扶持與宣發支持,入駐的獨立音樂人數量實現了三位數的同比增長,騰訊音樂人歌曲的播放量同比環比均有持續提升;b) 與騰訊體系深度合作,通過IP合作項目在遊戲、影業、文學和動漫品類共創了20多首上榜歌曲; c) 憑借對音樂內容的理解並整合歌手資源,公司攜手中國著名導演執導的電影《懸崖之上》聯合製作了主題曲。 2。 公司不斷升級TME live,通過線上演唱會與室內音樂節和派對等線下活動的多維度融合,滿足知名歌手和獨立音樂人等不同群體的多元需求。在近期的活動中,公司引入了全新的交互式商業化功能,例如線上票務、VIP權益和付費周邊等,推動在線演出領域的價值和市場潛力的持續釋放。 ·...

消息人士:騰訊音樂在2021年於香港發行股份上市的計劃陷入停滯

日經新聞援引知情人士報導,騰訊音樂娛樂集團計劃2021年底之前出售高達50億美元的股份並在在香港掛牌上市的希望正在消退。報導稱,管理層傾向於推遲到2022年再發行股份,希望市場和監管壓力緩解。 ...

騰訊天美聯手Xbox戰略手遊《重返帝國》實機視頻首曝

在前不久的騰訊遊戲年度發布會上,騰訊天美公布了一款即時操作戰略手遊《重返帝國》。日前,這款由天美聯合Xbox Game Studios合作推出的RTS手遊《重返帝國》全新實機演示正式出爐。據悉,本次實機演示由著名配音演員李立宏老師擔任,演示了這款手遊的實機畫面及遊戲系統(視頻)。 目前,《重返帝國》已開放預約,正式上線時間暫不確定。 據介紹,在瞬息萬變的戰場中,自由調配軍隊走向、隨心釋放將領技能、在大地圖上建設城牆等攻防設施都將化為玩家手中的博弈棋子,在一分一秒間影響戰局。 值得一提的是,今年5月,騰訊天美工作室群正式宣布與Xbox Game Studios正式結成深度戰略合作關系,雙方將結合各自的經驗與優勢,進行深度合作。 據悉,藉由本次的戰略合作,天美工作室群將與Xbox Game Studios進行多維度、深層次的合作與交流,共同打造卓越的遊戲內容,為廣大玩家帶來全新的遊戲感官體驗。 天美工作室群成立於2014年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室群,《王者榮耀》就是該工作室群代表作品。 作為全球遊戲行業的領導者Xbox Game Studios,致力於在主機、PC以及移動設備平台為每位玩家提供優質的遊戲。 Xbox Game Studios是微軟旗下遊戲工作室,由Microsoft Studios更名而來。 工作室包含製作《帝國時代》《極限競速》《戰爭機器》《光環》《我的世界》等作品的13個團隊。 來源:cnBeta

騰訊天美或將用虛幻引擎打造《戰地》PC/手機遊戲

近日騰訊天美工作室發布招聘信息,或將採用虛幻引擎打造一款《戰地》新作,登陸PC和手機平台。 昨日(8月12日)騰訊互娛招聘微信公眾號發招聘圖,稱天美J3工作室知名IP開放大戰場FPS誠邀各位加入,遊戲美術、策劃,程序開發等崗位等著你。這款新作將採用虛幻4/虛幻5引擎打造,登陸PC和手機平台。從配圖看,似乎是《戰地》系列新作? 之前天美曾開發了動視《決勝時刻》的移動版,如今再開發一款《戰地》新作,也是有可能的,讓我們耐心等待官方消息。 來源:3DMGAME

騰訊天美或將開發《戰地》PC/手機遊戲使用虛幻引擎

EA FPS大作《戰地2042(Battlefield 2042)》將於10月22日推出,而最近有消息顯示,騰訊天美工作室或許會開發一款《戰地》新遊戲,登陸PC/手機平台。 騰訊互娛招聘微信公眾號昨日發布社招,稱天美J3知名IP開放大戰場FPS誠邀加入,遊戲使用虛幻4/虛幻5引擎,目標是PC/手機端。從相關描述、配圖來看,比較像是《戰地》系列遊戲。 騰訊近年來已經負責過多款知名射擊遊戲的手遊版本,天美工作室也開發過動視《決勝時刻》的移動版。而此前IGN還曾爆料,《Apex英雄》的移動版本也是EA與騰訊聯手合作推出的,或許他們會繼續合作推出《戰地》移動版本。 目前官方尚未公開這次招聘所開發的具體遊戲。 來源:遊俠網

《狂野星球之旅》開發商獲騰訊投資重生為全新工作室

《狂野星球之旅》開發商Typhoon於去年被Google收購,但很快在今年早些時候遭Google宣布關閉了旗下所有內部遊戲工作室,Typhoon也是其中之一。不過現在該工作室核心團隊在一起重新組成了一家工作室,名為「Racoon Logic」並獲得了遊戲巨頭騰訊一大筆初期投資。下面讓我們一起來看看吧! 據VGC爆料,Typhoon一直在努力開發《狂野星球之旅》的續作,後來被關閉。慶幸的是,這家工作室獲得了該動作冒險遊戲的IP版權。Racoon Logic表示他們已經獲得了遊戲巨頭騰訊一大筆初期投資,這意味著他們可以「在動作冒險空間中開始新的冒險」。 <p<strongRacoon Logic主創團隊包括: Alex Hutchinson,聯合創始人,他是前《刺客信條3》《孤島驚魂4》創意總監兼EA《孢子》遊戲的首席設計師 Reid Schneider,工作室領導,曾是《蝙蝠俠:阿卡姆起源》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的執行製作人 Yannick Simard,CTO,曾是《看門狗1》和《看門狗2》的首席技術師 Erick Bilodeau,美術總監 Marc-Antoine Lussier,技術設計總監 Hutchinson在聲明中表示: 「我們很高興能回到獨立遊戲領域,和一個卓越新團隊一起製作我們真正相信的遊戲。 來自騰訊的早期投資是一個巨大的推動力,意味著在我們開始與發行商交談之前,我們可以自己做重要的工作。我們喜歡系統性的遊戲,喜歡有幽默感和大心臟的遊戲,喜歡有強烈味道的遊戲,能引起玩家的反應。我們將繼續推動這些想法,我們很快就會有東西可以展示。 我們超級興奮地繼續我們在台風工作室開始的工作,並在未來建立《狂野星球之旅》系列遊戲。我們要感謝我們在騰訊、Google和505的合作夥伴,感謝他們的支持。 我們很幸運地組建了一個了不起的團隊,其中許多人幫助建立了《狂野星球之旅》,而且我們還引入了一些優秀的新人才。」 來源:遊俠網

《野蠻星球之旅》開發商獲重生 獲騰訊投資

今年早些時候,Google宣布關閉了旗下所有內部遊戲工作室,包括去年收購的《野蠻星球之旅》開發商Typhoon(台風),現在這家工作室重生為Racoon Logic,成員來自於Typhoon的核心團隊,位於加拿大蒙特婁。 據VGC爆料,Typhoon一直在努力開發《野蠻星球之旅》的續作,後來被關閉。慶幸的是,這家工作室獲得了該動作冒險遊戲的IP版權。 Racoon Logic表示他們已經獲得了遊戲巨頭騰訊一大筆初期投資,這意味著他們可以「在動作冒險空間中開始新的冒險」。 Racoon Logic主創團隊包括: Alex Hutchinson,聯合創始人,他是前《刺客信條3》《孤島驚魂4》創意總監兼EA《孢子》遊戲的首席設計師 Reid Schneider,工作室領導,曾是《蝙蝠俠:阿卡姆起源》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的執行製作人 Yannick Simard,CTO,曾是《看門狗1》和《看門狗2》的首席技術師 Erick Bilodeau,美術總監 Marc-Antoine Lussier,技術設計總監 Hutchinson在聲明中表示: 「我們很高興能回到獨立遊戲領域,和一個卓越新團隊一起製作我們真正相信的遊戲。 來自騰訊的早期投資是一個巨大的推動力,意味著在我們開始與發行商交談之前,我們可以自己做重要的工作。我們喜歡系統性的遊戲,喜歡有幽默感和大心臟的遊戲,喜歡有強烈味道的遊戲,能引起玩家的反應。我們將繼續推動這些想法,我們很快就會有東西可以展示。 我們超級興奮地繼續我們在台風工作室開始的工作,並在未來建立《野蠻星球之旅》系列遊戲。我們要感謝我們在騰訊、Google和505的合作夥伴,感謝他們的支持。 我們很幸運地組建了一個了不起的團隊,其中許多人幫助建立了《野蠻星球》,而且我們還引入了一些優秀的新人才。」 來源:3DMGAME

騰訊WeGame向EDG電競俱樂部致歉:曾發文誤導EDG中單打假賽

8月9日晚,騰訊掌上WeGame推送文章中,出現了以「常規賽榜首之戰Scout演技一流不想贏」為題的文章,引發網友爭議,隨後WeGame將此文章刪除。8月10日晚,騰訊WeGame官方微博發文公開致歉稱:對於8月9日晚間「掌上WeGame」推送EDG與FPX相關賽事資訊中出現嚴重誤導一事,向EDG俱樂部、選手和粉絲們致以最誠摯的歉意。 隨後,EDG俱樂部也發文回應:第一時間與掌上WeGame進行溝通,並接受掌上WeGame對於本次事件的致歉。 以下是騰訊WeGame道歉原文: 大家好,對於8月9日晚間「掌上WeGame」推送EDG與FPX相關賽事資訊中出現嚴重誤導,對相關LPL選手、俱樂部、賽事粉絲及賽事方造成的負面影響,我們向EDG俱樂部、選手和粉絲們致以最誠摯的歉意。經查,負責資訊推送的相關運營人員未能嚴格恪守審核准則,在篩選資訊時錯誤採納了具有主觀傾向的稿件內容。後經內部團隊發現推送錯誤,緊急進行了全平台內容下架處理。 在本次事故發生後,我們就本次失誤給俱樂部和選手造成的負面影響,向EDG俱樂部鄭重致歉,同時內部進行了深刻反省。目前,我們已停止了該運營負責人的相關工作權限,並作深刻檢討,審核負責人也一並停職反省。 後續,我們會進一步強化「掌上WeGame」內容推送的發布及審核流程,避免類似問題再次出現。 EDG電子競技俱樂部回應全文: 事發後我們第一時間與掌上WeGame進行溝通,並接受掌上WeGame對於本次事件的致歉。 公平競賽是競技精神最基礎的原則之一,EDG始終以嚴格的職業操守自省,拒絕有違競技精神的行為。希望大家能夠一同維護公平公正的競技環境,一起為電競行業的健康發展而努力! 來源:cnBeta

騰訊《CFHD》將支持NVIDIA Reflex技術 降低遊戲延遲

日前,據英偉達GeForce官微消息,騰訊旗下遊戲穿越火線《CFHD》即將支持NVIDIA Reflex 技術,實現FPS遊戲的低延遲。據悉,《穿越火線》於今年6月正式上線高清版本,名為《穿越火線高清競技大區》該遊戲相比之前老版本的《CF》帶來了全方面的改動。 除了畫面更加精緻外,整個遊戲中的人物、場景、道具均與此前完全不同,可以說是一款全新的重製遊戲。 騰訊官方介紹,《CFHD》採用了虛幻3引擎打造,畫面達到1080P解析度,模型面數也提升到30000以上,而且還引入了動態的遊戲場景,增加了天氣環境變化,以及可破壞的場景布局,視覺體驗更加震撼。 除了畫面的升級之外,《CFHD》還推出了新角色和新地圖,同時增加創新場景和互動功能,能在全場景方面帶來更加優秀的遊戲體驗,值得期待。 同時,遊戲玩法也有所改變,新增戰術爆破、坦克模式、機甲模式、1V1模式、急速突圍、亂鬥模式等。 據了解,使用NVIDIA Reflex技術,遊戲引擎能夠完成即時渲染,從而消除GPU渲染排隊現象,減輕受GPU限制的情況下造成的CPU反壓。 NVIDIA Reflex低延遲模式,可以進一步降低系統延遲時間,即單擊滑鼠到顯示屏更新畫面的速度,有利於提高玩家瞄準敵人的精準度。 來源:cnBeta

中概遊戲股大跌,多隻公募「躺槍」:跳車還是上車?

8月3日,遊戲股跳水給中概互聯帶來一記重拳。截至港股收盤,騰訊控股報446.00港元,跌6.11%;網易報145.90港元,跌7.77%;嗶哩嗶哩報646.5港元,跌3.44%。截至美股收盤,騰訊ADR跌7.32%,騰訊音樂跌3.03%,網易跌11.41%,嗶哩嗶哩跌7.06%。 央媒批王者榮耀為精神鴉片 騰訊網易股價暴跌 張坤、謝治宇等多位知名基金經理投資了該領域,此外還有相當數量的基金被波及。 中概股受沖擊之際,卻有相當數量的投資人趁機上車,積極布局。以中概網際網路ETF為例,截至8月3日,該基金的規模已較今年1月底增加超100億元。此外,也有不少投資者選擇易方達中證海外中國網際網路50ETF聯接基金抄底,該基金二季度規模也大漲30億元以上。 相關基金「大地震」 8月3日,持有遊戲相關的中概股基金「大地震」。以騰訊控股為例,截至6月底,全市場76家基金公司旗下的506隻基金重倉了騰訊控股,規模合計1.64萬億元。從持股數看,二季度末公募基金持有該股數高達1.98億股,占騰訊控股流通股比例的2.07%。 同期,共有219隻基金增持了騰訊控股。從持股數量看,易方達藍籌精選是所有基金中持有騰訊控股股票數量最多的基金。截至6月底,該基金共持有騰訊控股1810萬股,較一季度增持了200萬股。謝治宇管理的興全合宜持有399.32萬股。此外,馮波管理的易方達研究精選、曲揚管理的前海開源滬港深藍籌、李耀柱管理的廣發滬港深新起點、王宗合管理的鵬華匠心精選等基金都持有相當數量的騰訊控股。 值得注意的是,雖然遊戲板塊表現不盡如人意,但從公募基金的動作來看,部分基金仍呈增持態勢。 不過,也有基金經理已開始對重倉股做出調整。8月2日,三七互娛在董事會通過股份回購案之後,公布了此次回購前的重要股東持股情況。在前十大流通股東當中,興全基金旗下三隻基金分列八、九、十位,分別是興全合潤、興全商業模式和興全合宜。 陷入窘境 事實上,自今年農歷春節以來,中概互聯ETF便陷入了窘境。該指數從今年2月18日高點以來,被一路血洗。從股價表現來看,僅二季度,中概互聯就有5隻個股跌幅超過25%,其中快手科技和貝殼集團的跌幅超過50%。 來源:Wind 不過,自春節長假結束以來,中概股持續下跌,但獲得了超百億元資金的持續湧入。Wind數據顯示,2月中概網際網路ETF獲淨申購4.2億份,3月獲淨申購3.27億份,4月獲淨申購8.31億份,5月獲淨申購24.83億份,6月獲淨申購28.52億份。截至7月28日,不到一個月時間,7月中概網際網路ETF已獲淨申購30.84億份。 萬家基金經理劉宏達認為,主要原因還是部分公司估值過高,透支了一段時間的漲幅。階段性調整是因為預期過高,但港股長期趨勢不會改變,在調整之後,港股將迎來長期配置時點。 能否跌出「黃金坑」? 值得注意的是,港股科技股近期走勢可謂一波三折,以網際網路為主的科技股出現較大回調,這也令市場懷疑港股是否將一蹶不振。 不過,上投摩根投資總監杜猛認為,港股科技股下半年仍會有表現機會。「我們對港股網際網路公司未來蠻有信心的,雖然短期政策使得市場情緒承壓,但從長期看,網際網路行業仍有很強的成長彈性。」 江勇提出,在恐慌情緒宣洩過後,港股投資時機也將明顯體現。對於目前的港股市場而言,估值水平已大幅降低,個股尤其是成長股價格已足夠便宜,交易擁擠的情況也明顯緩解,因此就目前來看,港股市場相較於A股市場會更具有吸引力。此外,近期多家中概公司在海外上市受阻,並且紛紛轉向A股或港股雙重上市和回歸二次上市,港股橋頭堡的地位將得以鞏固,這對於港股市場來說也是一大利好信息。 站在當下時點,劉宏達對未來市場充滿信心。他判斷,從3年維度看,港股市場長期向上,短期的調整反而是布局機會,許多標的可能在二三季度回調至合理區間。這次抗疫充分顯現了中國的制度以及經濟優勢,中國市場會成為全球資本配置的大方向。更多符合中國經濟發展方向的新經濟公司來港股上市,會帶動境內外更多資本湧入港股市場。 來源:cnBeta

騰訊推出遊戲未保「雙減雙打」新措施,禁止小學生在遊戲內消費

8月3日下午消息,據「鵝廠黑板報」微信公眾號,騰訊發布公告稱將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措,包括減時長、減充值等,進一步加大對未成年用戶的保護力度。 央媒批王者榮耀為精神鴉片 騰訊網易股價暴跌 以下為公告全文: 在剛剛結束的第19屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,有關主管部門對全行業主動開展未成年保護工作、履行社會責任提出了更多希望與要求。 騰訊對此高度重視。盡管從2017年開始,我們通過不斷升級未成年保護措施,平均每天對580萬個帳號進行登錄和支付環節限制,但深感任重道遠。為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措。 雙減: 1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。 2、減充值:未滿12周歲未成年人(「小學生」)禁止在遊戲內消費。 雙打: 1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑帳戶全部重新認證。 2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人帳號的行為。 三倡議: 1、倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長。 2、倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究。 3、倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入遊戲的可行性。 來源:cnBeta

騰訊出品的良心App QQ音樂簡潔版上手體驗

現在的APP隨著版本的更新,會變得越來越臃腫,添加了許多附加功能,而這些功能對於某些用戶來說,根本就用不上,他們只需要APP做好本職工作即可,但有的用戶卻喜歡這些附加功能。當然青菜蘿卜各有所好,所以如果APP都有普通版與精簡版就好了。這不QQ音樂最新推出了「QQ音樂簡潔版」,專注聽歌功能,一起來體驗一下它是不是你的菜。 簡潔新首頁 QQ音樂簡潔版取消了開屏廣告,運行後直接進入主界面。可以看到QQ音樂簡潔版果真簡潔,主要欄目只剩下首頁音樂欄目與我的。對比普通版,簡潔版中少了「電台、視頻、撲通」欄目。此外,在簡潔版中不支持個性化裝扮,也沒有了個性推薦。 精簡了欄目的QQ音樂簡潔版,看起來比較的舒服。比如「撲通」欄目,小編壓根就沒有進去過,所以小編就可以選擇簡潔版。但是有的用戶在撲通玩的不亦樂乎,那簡潔版就不適合他們。   圖1 QQ音樂簡潔版主界面  圖2 QQ音樂普通版主界面 QQ音樂簡潔版支持微信與QQ帳號登錄功能,登錄後將自動同步QQ音樂歌單。   圖3 支持微信與QQ帳號登錄  圖4 登錄後自動同步歌單 無廣告?聽歌界面來看看 QQ音樂簡潔版聽歌界面與普通版的差不多,支持歌曲封面顯示,歌詞顯示。不過簡潔版貌似去除了廣告,至少在小編體驗的時候這里沒有出現廣告。   圖5 QQ音樂簡潔版聽歌頁面  圖6 QQ音樂普通版聽歌頁面 搜索還在 結果精簡 QQ音樂簡潔版搜索功能也在,但是搜索結果有所減少(綜合、歌曲、視頻、歌單、專輯、歌手),比普通版少了(撲通、電台、用戶)的搜索結果。   圖7 QQ音樂簡潔版搜索頁面  圖8 QQ音樂普通版搜索頁面 聽歌識曲還在 哼唱識別不在 對於專注聽歌的QQ音樂簡潔版,有個附加功能小編認為是必不可少的那就是聽歌識曲功能,好在QQ音樂簡潔版沒有把它精簡出去,不過不支持哼唱識別了。   圖9 QQ音樂簡潔版聽歌識曲頁面  圖10 QQ音樂普通版聽歌識曲頁面 曲庫一致 依舊需要VIP 至於大家關心的曲庫問題,普通版與簡潔版的曲庫是一致的。至於需要VIP才能聽的歌曲,在簡潔版中也是需要VIP的,並沒有區別。是精簡而不是免費! 圖11 VIP還是不可避免的 支持本地播放 功能精簡 此外,QQ音樂簡潔版支持本地歌曲播放功能,不過功能被精簡了,只會自動的將手機里的所有音頻一股腦的搜索列出,沒有普通版里的自定義掃描功能了。   圖12 QQ音樂簡潔版本地音樂播放            圖13 QQ音樂普通版自定義掃描功能 總結 QQ音樂簡潔版給了用戶一個簡潔聽歌新體驗,對於只專注於聽歌的用戶,它無疑是個更好的選擇。 來源:cnBeta