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精品座艙多維體驗 走進全新Polo Plus

什麼是精品該有的樣子?品牌、顏值、個性……也許只要有一個被觸動到的點,人們就會認定它為理想選擇。來自上汽大眾的全新一代Polo Plus,以新一代城市精品兩廂為名,不僅外觀動感有型,座艙內也有加分驚喜。我們不妨就從用戶的「四感」角度,發現它自信飛馳的精品線索。 視覺:潮色搭配不再沉悶單調 基於鋒彩設計理念,全新一代Polo Plus在色彩美學上下足功夫,帶來高分視覺享受。大面積的炫彩飾板將儀錶盤、顯示屏、出風口和前門內扣手包裹其中,形成一體飛翼式設計,令進入車內的人眼前一亮。彩色飾板與車身顏色、座椅縫線均為同色設計,配合椅背上的炫彩能量條,營造鮮明色彩主題,極具視覺張力。這便是Color-matching車身同色潮色搭配,在上汽大眾繼T-Cross途鎧之後應用的第二款車型,大受好評。它改變千篇一律的審美疲勞,為全新一代Polo Plus標註出同級獨樹一幟的品牌辨識度。 聽覺:潮牌音響音質也很出眾 誰說聽覺享受只是高級別車型專屬?全新一代Polo Plus越級採用潮牌Beats音響系統,以品牌聯名和深度定製確保全情投入時的每一份享樂。在車外B柱和車內A柱左右,均裝飾了Beats品牌標識,時刻表明潮酷身份。此外為了滿足大眾集團的嚴苛製造標準,這款Beats Audio充分考慮技術細節標準,呈現充滿力量與節奏感的音效調教,更顯優質實力。試想開著全新一代Polo Plus馳騁在城市中的大街小巷,通過Carplay連接上手機中最愛的音樂,再經由8聲道立體功放流淌進雙耳,不正是出行中最愜意的事? 嗅覺:Clean Air必備除味神器 對於一款座駕來說,嗅覺上的優秀表現就是沒有味道。全新一代Polo Plus嚴格執行德國大眾VW50180《車內揮發物控制標準》,從零部件選裝、製造工藝及裝配等各個流程控制污染物含量,治標又治本,保證車內環境健康安全。此外,車內全系裝備的環保節能型空調里,均集成了Clean Air PM2.5空氣凈化裝置。通過高效空調濾芯,系統五分鐘之內即可有效過濾車內的PM2.5,確保空氣清新,在霧霾多發城市尤其實用且重要。暢快呼吸才能暢快出行,精準的人性化關愛也是精品座駕的畫龍點睛之處。 觸覺:一體式座椅助力動感前行 駕乘人員進入車里,第一個接觸的配置恐怕就是座椅了。全新一代Polo Plus創新採用一體包覆式運動風格座椅,精心為這款充滿賽車DNA的座艙增添賽車感與舒適度。座椅輪廓富有力量感,營造強勁運動氛圍;椅背上彩色條形紋理採用高頻焊工藝,帶來時尚氣息。同時,基於人體動態反應設計的包覆式座椅結構符合自然乘坐狀態;高強度內部骨架帶來賽車級安全保障;座椅表面織物、皮革織物鑲拼兩種面料,內部不同軟硬度的填充材料確保乘坐舒適感。 當視、聽、嗅、觸「四感」獲得超乎預期的滿足感,人們便有可能對整體印象產生加乘效應。而這些精緻點不止錦上添花,也展示出全新一代Polo Plus創造自在空間與自如旅程的關鍵所在。 來源:kknews精品座艙多維體驗 走進全新Polo Plus

初次體驗卡丁車,姑娘斷了兩顆牙?

卡丁車運動,是不少年輕人熱衷的休閒娛樂項目。寧波的小李姑娘去體驗一把。可她說自己這麼一體驗,兩顆牙齒都斷了一截。 小李的牙齒,表面看上去沒什麼異樣。她說這是做過修復了,從先前的照片來看,一顆門牙和一顆側切牙都斷了一截。之所以變成這樣,她說和3月10號的一次卡丁車體驗有關。 小李:「大轉彎的時候,那個方向盤沒有扳過來,然後就撞在轉彎旁邊的護欄上,就是障礙物上面了,第一次撞擊之後又彈回來了,彈回來又撞擊了一次,也就是連續撞擊了兩次。」 小李說,發生意外後,把情況反映給了工作人員,隨後在朋友的陪同下去了醫院。當天的診斷證明顯示,她的側切牙折斷露髓,門牙的三分之一折斷未露髓。 小李說,先前沒有開過卡丁車,這次在網上看到這家寧波卡樂匯卡丁車俱樂部的介紹,就購買了298塊錢的雙人套餐。在購買介面,她沒有看到任何安全提示,體驗之前,工作人員也沒做相關的提醒。 小李:「如果出現什麼問題,我們如何去面對,他沒有講,而且對這個車子的安全隱患也沒有做解釋;其次呢,因為我們沒有玩過,他只是告訴我們油門剎車是哪個,用手指了下,一般像這種有危險性的活動,應該給我們實操一下是怎麼回事,但是他們什麼都沒有。」 寧波卡樂匯卡丁車俱樂部 汪店長:「進店以後先註冊,註冊完之後是買單,安排場次,然後是我們工作人員帶去培訓室,進行一個培訓,培訓就是卡丁車基礎介紹,左腳剎車右腳油門這些,然後還有些注意事項,禁止碰撞,然後還有就是說你們入彎前一定要減速,基本的一些情況要告知給顧客的。」 汪店長給記者看了一組人進場時的監控,但表示不方便拍攝。記者看到的視頻顯示,工作人員有對著牆上的卡丁車模型進行講解的動作。隨後汪店長又提供了事發時的監控,過彎時,小李的車速相較前車要快一些,小李說,當時方向盤太死,她扳不過來,就先擦到了賽道左側,隨後在彎道處撞上了賽道右側。 汪店長說,事發後小李從賽道離開,確實有個捂嘴的動作,當時他沒看到李女士流血,只看到一截門牙斷了。小李說,現在她的兩顆牙,一顆換上了假牙,一顆做了修補,醫藥費一共花了7000多塊錢,她希望俱樂部能承擔責任。 寧波卡樂匯卡丁車俱樂部 汪店長:「正常邏輯的話,你牙齒掉落,碰到哪里了,你嘴部有沒有流血,這是質疑點,所以說才有後續的。後續診斷報告給到我們,我們再出處理方案,但是她出的診斷報告我們是不認可的。」 汪店長表示,小李的診斷報告上,寫的是牙齒因意外,括號卡丁車碰撞,造成折斷,他們認為不夠客觀,需要李女士出具牙齒折斷是新傷的相關證明。 後來小李反饋,俱樂部方面提出賠償3000塊錢,她無法接受,會考慮通過法律途徑解決。 來源:1818黃金眼 來源:kknews初次體驗卡丁車,姑娘斷了兩顆牙?

用iPhone體驗安卓系統 | 錯版iPhone賣出高價

iPhone體驗安卓系統 最近三星推出了一個iTest網頁,iPhone用戶可以通過這個iTest網頁體驗三星的One UI操作介面。如果你沒有體驗過三星手機的系統,又對One UI有興趣的話,那麼可以通過這個網頁來體驗一下。 網頁地址:itest.nz 需要在蘋果系統瀏覽器Safari中打開這個連結,打開之後按照提示點擊瀏覽器底部工具欄中間的箭頭符號,選擇「添加到主螢幕」。 添加到主螢幕後,在iPhone桌面就會新增一個「Samsung iTest」圖標。 點擊這個Samsung iTest,就能進入一個虛擬的三星One UI,我們可以打開部分系統應用介面,並且進行滑動桌面等操作。 通過這個網頁,我們可以打開並且體驗三星One UI的部分自帶應用,包括撥號、簡訊、應用商店、設置、相機拍攝頁面、以及負一屏和控制中心等等。 很多體驗應用的二級菜單都是不能打開的,Galaxy Store的應用也無法下載的,僅僅是能體驗這個系統的介面。 不過我還發現了一個非常有趣的點,在這個模擬介面打開Galaxy Themes也就是三星主題應用,還可以給這個模擬介面更換主題。 更有趣的是,當我停留在這個模擬頁面幾分鐘後,居然還來了一個虛擬的來電,接聽後有個小姐姐在說話 用這個網頁體驗一下安卓系統還是挺有意思的,這也是三星想要吸引新用的一個小方法。 不過現在的各個手機廠商都有自家深度定製的安卓系統,你還想在iPhone上體驗哪個手機的系統呢? 錯版iPhone賣出高價 近日推特上有用戶放出了幾張錯版iPhone11 Pro的圖片,可以看到這台iPhone11 Pro背面的蘋果Logo並不在正中間,而是出現了位置偏移。 蘋果公司對於代工廠的品控要求非常高的,出現這種誤印的幾率可能只有一億分之一,甚至更低。 據報導,這台錯版的iPhone11 Pro最近的售價為2700美元,約17697元,這比正常的售價是高出好幾倍的。 來源:kknews用iPhone體驗安卓系統 | 錯版iPhone賣出高價

週年慶活動實例:「任務獎勵」體系如何平衡體驗和成本

編輯導語:如今隨著教育行業的不斷發展,以及網際網路行業的融入,在線教育平台開始使用線上活動的方式進行獲客,並且線上能觸達更多的用戶,優質的活動對於用戶的轉化率也有所提高;本文作者分享了關於「任務獎勵」體系的活動,我們一起來瞭解一下。 恰逢公司週年慶,以及當下政治環境對於在線教育廣告投放的收緊,在這樣一個品牌推廣的「好時機」,藉此機會設計了「任務獎勵」式的轉介紹活動。 這也是我第一次嘗試「任務&獎勵」體系,在如何平衡該體系的用戶體驗和項目成本上,沉澱了一些方法論,也能為後續做任務系統(可能)做經驗準備。 因此藉助營銷活動策劃,從產品角度思考「任務獎勵」體系。 一、「任務&獎勵」體系的目的 無論是市面上的主流產品,亦或是在線教育的競品,越來越多運用了「任務&獎勵」體系,去承載一個活動或產品功能希望讓用戶完成的任務,再給予用戶這樣那樣的好處。 在明確目的之前,至少需要先弄清楚: 這款產品/這個功能/這場活動的用戶是誰? 用戶的特徵是什麼? 用戶對產品/功能/活動的訴求或者場景是什麼? 我們產品本身的價值、目的是什麼? 如果搞不清楚用戶是誰,那麼在沒有目標用戶的一場活動中,針對自認為目標用戶是「全體用戶」來說,就容易出現因任務設計不適合而導致的用戶參與度不高、用戶薅羊毛比例高、平台成本損失嚴重且最終結果不盡如人意的情況。 對於轉介紹來說,區分好用戶對於「任務&獎勵」體系的設計目的是非常重要的。 例如:如果活動的目標用戶是體驗課用戶,那麼產品/運營側會希望這群用戶能夠成為我們的正價課用戶,所以核心目的該圍繞「轉化」來進行;那麼任務多往學習行為、作業產出、成果展示的方向上靠,讓用戶能夠在完成任務後感到「啊,在你們這兒學原來可以收穫這麼多,學習有成果了,還獲得了獎勵」的感覺,那麼就成功了。 在明確了用戶及產品目標之後,「任務&獎勵」體系是希望能夠延長用戶在產品的LTV,讓更多用戶活躍起來,並且能夠持續使用產品、參加活動;因此,「任務&獎勵」體系的目的是: 1)培養用戶習慣 「任務&獎勵」體系,對用戶來說既是做任務,拿獎勵,通過這種方式來獲得利益或精神上的滿足感。通過讓用戶完成固定任務,逐步用戶對產品的依賴,例如登錄簽到,打卡,分享的任務等。 2)增強用戶粘性 通過讓用戶完成任務增長在產品內的使用時長,增加用戶的活躍度和留存率。例如淘寶、拼多多的購物類APP,在希望增加某個品類或會場曝光時,就可以設置「瀏覽xx秒得獎勵」的任務。 3)熟悉產品/活動模式 通過讓用戶完成核心任務,從而讓用戶快速對活動/產品是做什麼的建立感知。並且基於「任務&獎勵」體系的不斷復用,多培養幾次習慣後,用戶就能夠不斷感知到每次活動該怎麼參與,便省略了教育用戶的成本。 二、「任務&獎勵」體系的設計要點 基於目的,「任務&獎勵」體系的設計要點核心便是圍繞「任務」、「獎勵」的打磨來進行。 1. 「任務」設計要點 1)任務設計不要侷限於形式,要貼合用戶場景 之前自己設計任務時,會侷限於列表的形式,總想著「湊任務」,湊夠這麼多的任務,會顯得列表內容比較「豐富」;但其實這種想法和做法是非常危險和錯誤的,因為設計任務沒有考慮用戶場景,那必然用戶的參與度和積極性不高,最終結果可想而知。 因此任務的形式不重要,最重要的是貼合場景的任務內容,並且能夠在合適的時候給用戶推薦;例如本月設計了一個轉介紹贈課活動,起初的草圖便是任務列表式的(如左圖),後來和老大溝通後,這樣的任務是沒有意義、生搬硬湊的。 於是便更改了任務的觸發邏輯,在合適的時候給用戶推薦合適的任務(如右圖): 在進入頁面時,告知可以免費領取一份課程禮包(獎勵),完成分享後獲得(任務); 領取禮包成功後,告知用戶還有xxxx積分未領取(獎勵),以及可以怎麼領取(任務); 諸如此類的設計,將任務場景化,貼合用戶當下的心理和場景去推薦任務,遠比一張任務列表放在那里等待用戶主動點擊要好得多。 另外要注意任務的層次感,層次感是指在任務設計時,要充分考慮任務與任務之間的聯繫,既不要過分相似,也不能過分脫離;也就是任務與任務之間的關聯性不能太密集,比如5個任務都是分享,只是分享的內容不同而已。 任務與任務之間也不能毫無關係,甚至和活動主題沒有任何關係,比如週年慶活動,卻搞一個助力瓜分獎金池,你砍一刀我砍一刀,這就是典型的為了運營目標而忘記了用戶訴求。 形式不重要,重要的是內容和時機。 2)平衡好用戶體驗和運營目標,「用戶能玩起來」為上 讓用戶玩得起來,有較好的用戶體驗,就需要注意任務的難度要適中,並且是讓用戶覺得和主題/產品貼合的、有價值的任務。 舉個例子,運營在活動中希望用戶分享,帶來更多的流量和轉化線索,但是對用戶來說,這樣的分享任務他並沒有感知到和活動有太大的關係,並沒有從任務中感知到活動傳遞的價值和情緒;因此就會出現隨意應付、薅羊毛等行為了。 因此在平衡好用戶體驗和運營目標的時候,需要對任務進行包裝。我概括起來的方法論應該是:用戶當前的需求和痛點是什麼→運營目標是什麼→兩者結合。 例如最近在思考的「分享」任務,用戶反饋是覺得總是分享海報已經疲憊了,那麼我從中得到的信息是:用戶的痛點-海報這種形式已經累了,不想再分享海報了,毫無新意;用戶的需求-我的合適的時候想要分享,但是不想再分享海報了。 假設運營的目標是:提高分享率,那麼是否可以將分享的內容包裝,讓用戶眼前一亮,願意分享呢?所以想到了可以參考網易雲年度報告,將孩子在該產品中發生的「第一次」收集起來,形成回憶錄/成長手冊,這樣一來能夠吸引用戶,覺得有紀念意義,自然而然就願意分享,能夠達到運營目標了。 3)要有明確的任務目標 在任務體系的設計中給予用戶在不同階段明確的目標,讓用戶在理解任務時,能夠明確知道「我完成了xx任務,再完成幾個,就能夠獲得終極大獎」;因此需要在頁面的展示、及時的消息提醒以及獎勵反饋上有做到合理分配,讓用戶對這場活動的重心始終是清晰明確地落在每個任務目標上。 2. 「獎勵」設計要點 1)獎勵進行階梯式設計,且要和任務難度成正比 階梯式獎勵,在我理解則是獎勵也需要有層次感,這種層次感的來源是在於獎勵要和任務難度成正比;這樣做的目的是能讓用戶對任務的難度和回報有明確的感知,也能減少薅羊毛導致的成本增加問題。 例如活動中任務一難度小,完成後給予一次抽獎機會;任務二難度大,完成後也是給予一次抽獎機會;這樣的設計會導致用戶更傾向於完成簡單的任務,並且覺得難的任務「不劃算」,因而完成的人數就少了。 哈哈,用戶都精著呢! 2)及時消息提醒,並幫助用戶明確下一個目標 這里先強調一點,不論是做什麼產品/活動,為用戶所做的一切都要清楚、準確地告知用戶。 假如產品埋頭苦幹做的一切都不清楚地告知用戶,還指望用戶在這里「潛心挖掘、只為收穫驚喜」? 這樣做的目的是能讓用戶清楚地直到「付出就會有收穫、且收穫和付出成正比」,並且在頁面展示上,需要為用戶收到獎勵的心理感受營造熱烈的氛圍感;如頁面撒花、綵帶、金幣、橫幅,文案「感謝您的付出,恭喜獲得xxx禮物」、「恭喜寶貝獲得xxx人的支持,特此贈xxx獎勵」。 明確第一步-「為用戶做的一切都要清楚告知」後,第二步是「及時告知」。及時告知的目的在於讓用戶得到及時滿足感。 人都是很在意自己的利益的,想想自己平時在淘寶上申請退款時,也是非常著急想知道錢款是否到帳,會不會被騙之類的;因此在獎勵上一定要及時告知用戶,頁面彈窗、APP push,微信模板消息等等方式都可以使用,而不是悄悄地放在獎勵列表里,讓用戶自行發現。 第三步是「幫助用戶明確下一個目標」,做好引導,在獲得獎勵後,用戶很容易不知道自己下一步要做什麼,或者因感到活動複雜,而忘記了下一步。 那麼在用戶「嘗到甜頭」後,需要幫助用戶明確下一個/階段的目標,利用滿足感還未消失的這個時間差及時引導,讓用戶逐步熟悉完整的「任務&獎勵」體系。 三、實例說明:週年慶活動設計 上述講的內容都是通過接下來的週年慶活動設計的實例,總結出來的要點。 在上月做的週年慶活動中,也是引用了「任務&獎勵」體系;其中做的好、做的不好都會記錄在此,便於復盤和避免後續踩坑~ 1. 利用「互惠原理」做好場景化任務設計 互惠原理是指「我們應該儘量以相同的方式,匯報他人為我們所做的一切」;因為人是社會性動物,彼此之間需要相對等的互動,才能維持社會運作和個體的生存;因此這種「你來我往」的原理便深耕於人的潛意識中。 一旦有人對我們提供恩惠,我們的心中自然產生愉悅的「負罪感」;為了要消除這個負罪感,我們會傾向以相同/類似的方式來回報對方。 就好比超市提供試吃的服務,商場提供免費試用的小樣,都是利用了「互惠原理」促成了營銷或談判。 因此在週年慶活動中,設置引導用戶完成分享任務的場景上,也是利用了這一原理。 進入活動頁,用戶可以觀看週年主題視頻,直接免費領取一節和週年主題相關的體驗課,目的是讓用戶能夠無門檻地感受到我們在這次活動提供的福利;領取成功後,提醒用戶「通過完成活動任務,還可領取別的獎勵」,這個時候用戶願意參與的比例是80%左右(項目復盤數據,脫敏),因此在這種「先給用戶嘗到福利」的場景下,引導完成任務的成功率比較高。 2. 及時獎勵提醒和任務引導 在週年慶活動中,對於獎勵發放的及時引導是做的充足的,在後續的用戶反饋中也提及到了這一點;但是並沒有很好地利用獎勵發放後的這段時間做好下一任務的引導,僅僅是讓用戶自行進入會場,點擊任務列表查看任務。 此外,反思得出:對於「用戶即將達成獎勵」這個行為也需要引導,及時推用戶一把;這次的活動其中有一個會場是上傳並分享視頻,集贊排前66名領取週年蛋糕,排名前150名可得1000積分。獎勵很吸引人,但是最終領到獎勵的用戶並不多;對於第67名、第149名、第151名這些即將達成獎勵的用戶沒有做好消息提醒,一方面導致用戶辛苦做了這麼多,最終沒拿到獎勵的失落;另一方面沒有及時推一把,活動的用戶體驗較差。 因此在後續的活動中,獎勵發放、臨界用戶助力等提醒節點都需要梳理清楚,不斷優化用戶體驗。 3. 既要讓用戶玩得爽,又要控制好項目成本 在產品方案設計之初,一方面要考慮用戶理解任務的成本、任務的吸引程度,以保證用戶有動力和玩得爽;另一方面要衡量任務與獎勵之間是否匹配、用戶完成某個任務能否給產品/活動帶來價值,以保證項目成本的效益最大化。 1)用戶玩得爽,有動力和參與感 首先,在用戶開始完成任務之前,不妨先給些動力;例如一進入活動,可以先給予xx獎勵,有的是給利益獎勵,有的是和主題相關的精神獎勵(如主題視頻、免費課程、畫冊畫報等);目的是先讓用戶相信參加這個活動是的確能夠獲得回報的,先把用戶情緒帶入其中。 其次,要讓用戶感知到並產生強烈希望中獎的心理;不僅要把用戶能得到的東西及時告知,而且還要將別人已經得到的東西也告知;例如,如果把抽獎看作是B站的直播現場,「彈幕一條條飄過」可能是一種合適的設計方向;如果把抽獎看作是一件幸運事,「從天而降的紅包雨」可能也是一種合適的設計方向。 用戶是很容易在群體活動中被人感染的,當他能看到中大獎名單,可能就會被「我也要中大獎」的氛圍感染,進而能夠轉化成做任務的動力。 最後,告訴了用戶任務是什麼,獎勵是什麼,一定不要忘了清晰地告訴怎麼完成任務;很多時候因為頁面佈局有限,很難在一頁里去承載這麼多任務的信息,就算承載了用戶也未必會這麼仔細地閱讀;因此較為合適的方式是系統自動判斷當前任務步驟,再去提醒下一步該做什麼。 例如週年慶活動有一項任務是「將祝福留言分享並集贊,可以獲得一次抽獎機會」;這項任務的步驟是「分享→好友進入頁面為留言點讚→集贊滿6個」,其實對用戶來說,比較複雜。 先要去理解用戶做任務的場景中,有哪些是比較難懂的: 我要哪里? 我的朋友要去哪里點讚? 我要集滿幾個贊?是否有時間限制? 因此根據上述場景遇到的坎,對應做出及時引導,讓用戶能夠感受到「你們一直在幫助我去完成任務獲得獎勵」的操作流暢性和解決問題的及時性。 2)控制成本,建立風控機制 任何一場大型的營銷活動,都無法100%保證無羊毛可刷;就算做到了100%的風控防範,那用戶參與的動力大機率就被風控「控死」了;因此在產品邏輯的設計上,要有餘地地建立風控機制。 週年慶活動中,總結出2種控制成本的方法: A. 次數/上限的限制 在設計週年慶的時候,任務體系是「完成4個基礎任務+4個邀新任務」,即可獲得最高獎勵。考慮到用戶會為了抽獎機會,拚命去完成任務;因此基於對人均帶線索的能力、活動總線索的有效性的考慮,對抽獎次數做了上限的限制。 一開始我還在想,如果不限制是否完成基礎任務,光是完成8個邀新任務就能獲得最高獎勵會怎麼樣,最終結果證明會帶來大量無效線索。 次數上限的控制,要基於歷史同體量的活動的帶線索效果、成本、任務完成度來思考每次活動的任務與獎勵的控制。 B. 控制參與的用戶群體 對於特定的活動或任務,可以適當提高參與門檻,以確保結果的質量;例如在線教育產品常用的產品功能–月月分享(完成分享任務,獲得獎勵,目的是為了提高分享率從而帶來線索),就需要控制參與的用戶群體,如剛報名正價課2個月內的用戶參與。 如果人人都能參與,那體驗課用戶帶來的線索質量便可想而知了(體驗課階段,用戶自身都還未轉化,又憑什麼給產品帶來好的線索呢?) 4. 新穎的交互可以不斷嘗試 這個可能就和「任務&獎勵」體系沒有太大關係了,只是對於這次頁面設計的一次復盤。 週年慶活動一改之前的長屏滑動的交互方式,參考了支付寶集五福的一屏上下切換會場的方式進行了設計,這樣改動的目的是為了能夠給每個會場同等機率的曝光,且做到每個頁面承載獨立的內容,相互獨立又整體牽連。 起初會擔心這種新的交互方式,用戶可能不習慣或者不會操作,但是結果驗證其實嘗試新的交互並不會有何負面的影響,反而還為後續在此基礎上疊代做了很好的「教育」。 其實現在想起來,連過敏體量的產品-支付寶都能這樣嘗試,為何我們不可以呢?或許保守是不會出錯的,但是嘗試新東西正是每個產品經理所不斷追求的。 四、總結 通過這次週年慶活動的產品策劃,對「任務&獎勵」體系的思考也加深了不多。總結起來是: 1)做「任務&獎勵」體系的目的有三個,分別是培養用戶習慣、增強用戶粘性、熟悉產品/活動模式;在思考目的之前,需先明確用戶群體、用戶特徵、用戶訴求及產品自身價值目標。 2)「任務&獎勵」體系設計的要點有五個,分別是: 任務設計不要侷限於形式,要貼合用戶場景; 平衡好用戶體驗和運營目標; 要有明確的任務目標; 獎勵進行階梯式設計,且要和任務難度成正比; 及時的獎勵消息提醒。 3)以週年慶活動為實例,復盤本次活動中對「任務&獎勵」體系的應用要點,分別是: 利用「互惠原理」做好場景化任務設計; 對於「用戶即將達成獎勵」這個行為的引導; 用戶玩得爽,要有動力和參與感(先給動力、感知並產生渴望中獎心理、怎麼完成任務); 控制成本,建立風控機制(次數上限限制、控制參與的用戶群體); 逃離「保守」的舒適圈,勇於嘗試新玩法、新交互。 #專欄作家# 莫琳,人人都是產品經理專欄作家。在線教育產品汪,愛產品,愛攝影,自顧自看,一起交談。 本文原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載 題圖來自Unsplash,基於CC0協議 來源:kknews週年慶活動實例:「任務獎勵」體系如何平衡體驗和成本

驚喜滿滿 堅果U2 Pro三色雷射電視試用體驗

在雷射電視這個行業內,堅果新一代產品,堅果U2 Pro三色雷射電視簡直是妥妥的C位。從外觀到設計,再從性能到智能。給我的體驗感受都是高端大氣上檔次的。同等的價格內,估計也毫無敵手。由此可見,在這高速發展的時代,雷射電視或許會成為未來新一代熱門的電視產品。近期上市的堅果U2 Pro三色雷射電視可謂頻頻亮相,而集美智優為一體的堅果U2 Pro三色雷射電視,到底美在哪里?到底有多智能?到底有多優質?帶著這三個問題,小編這就為大家揭開堅果U2 Pro三色雷射電視那張神秘的面紗!   初見堅果U2 Pro三色雷射電視,進入我們視野的是機身以及其磁懸浮音響。這就是今天小編為大家介紹的主角了,雖然看起來平平無奇,但是作為2021年的新產品之一。外觀時尚大氣又小巧。完全符合了當代人便捷不占空間,使用方便易攜帶的標準,再來看看堅果的新科技——磁懸浮技術,官方發佈的規格是25W*2全頻喇叭加10W*2高頻喇叭的基礎上,再搭配2.4升巨大音腔,開啟後,兩個高音喇叭懸浮於空中,會勻速的自轉起來,看起來就像兩個精靈在翩翩起舞似的,夢幻般的場景卻缺少了一點菸霧,要不然那就真的稱得上人間仙境的美譽了。作為雷射電視,可不單單美就足夠了,如果不實用,太花里胡哨,也是一個花瓶般的擺設而已,不僅占用了空間,還浪費大量的金錢,那可就太浪費了。接下來帶大家真正直觀的來感受一下,堅果U2 Pro三色雷射電視所帶來的震撼畫面感。   由於場地有限,這次測試的場景是一個30平米的小空間,基本能接近家居環境的要求了。而且小編也希望能直觀的讓大家感受到堅果U2 Pro三色雷射電視的真實體驗。眾所周知,這次堅果的主打主題是家庭影院,所以堅果U2 Pro三色雷射電視可投影範圍在80-150英吋,小編選了一個最大的尺寸來作為本次的投影畫面,在投影前小編還有點小顧慮,畢竟空間相對狹窄,萬一投影距離不夠,那可就尷尬了。   好在,得益於堅果U2 Pro三色雷射電視的超短焦技術,這使得投影的距離大大的縮短。傳統投影設備,如果要投影這麼大的畫面,距離至少也得一米以上,甚至更遠,但是堅果U2 Pro三色雷射電視僅僅需要在50厘米左右的距離就完全看投影出巨幅畫面來。對比了市面上大多數投影設備的投影比,基本都在1.5-1.9之間,令人意想不到的是,堅果U2 Pro三色雷射電視的投影比居然只有0.24,這才讓距離大幅減短,看來,堅果U2 Pro三色雷射電視和市面上的大多數投影設備的差距可謂不止差那麼一厘,怪不得可以稱得為2021年最熱銷的產品之一。距離縮短後,明顯可以看到好處不少,空間的占比小,而且不影響美觀。和傳統的電視放置也就差了那麼十幾厘米,對比投影設備來說,這可是一次很大的進步了。   相信很多消費者都比較關心其畫質表現能力的問題,無論在色彩還是在亮度方面,市場上大部分的投影設備都是面臨著這兩個問題,這讓消費者們難以滿意,但是堅果U2 Pro三色雷射電視在這兩個方面的表現確實讓小編比較驚訝,畢竟也測試了不少投影設備,堅果U2 Pro三色雷射電視是本人目前測試過最好的一台投影設備了。隨著4K設備的普及,在市場上不少商家都紛紛推出支持4K解析度的電視或者雷射電視設備,但是據我瞭解到,在實際上,市場上很多所謂支持4k設備的產品僅僅只是通過插值算法或者抖動像素點等等的算法和軟體來實現這一功能的。但是這些並不是原生的4 k畫面,僅透過算法和軟體來強行實現,弊端顯而易見。這就造成了很多消費者在觀看4k高清片的過程中,播放出來的影片銳度不足,而且模糊。但是作為新一代雷射電視產品,堅果U2 Pro三色雷射電視是完全採用了「三色雷射光源」這種新技術來替代比較落伍的單色光源,這樣的好處就是能充分的覆蓋更多色彩,可以讓每一個畫面的層次更加豐富多樣,而且在保持了細節細膩的情況下,還能讓每一個具體的畫面都呈現出其原本的色彩和質感。而且在人眼色域範圍這一塊,作為傳統投影光源的Rec.709色域僅能覆蓋60%的範圍。而堅果U2 Pro三色雷射電視採用的三色雷射光源不僅擁有純凈和色彩飽和高這兩大特性,而且在人眼區域範圍這一塊的覆蓋率更是高達90%,從這兩個直觀的數據可以看出,堅果U2 Pro三色雷射電視擁有如此強勁的技術可以讓細緻的畫面色彩表現力提供了一個很好的保障。   在亮度這一塊,對比其他的投影設備,堅果U2 Pro三色雷射電視的出現,簡直可以榮登第一的寶座。在室內光線強烈的情況下。即使不拉窗簾,觀看的畫面還是能清晰的呈現,作為普通的投影設備,在這能力上,明顯不足。原來堅果U2 Pro三色雷射電視採用了比較先進的投影燈泡來作為核心的驅動。在市場上有很多不良商家通過偷換概念來混淆消費者的視覺,其實流明大致分為光源流明和ANSI流明,3500光源流明才等於1000-1200ANSI流明,在這里,著重提一下,高亮度並不是近幾年的新技術了。所以消費者購買時記得看清楚規格。   除此之外,堅果U2 Pro三色雷射電視還開發了不少黑科技,例如接下來我提到的這個「堅果慧眼」,這是通過智能攝像頭來捕捉人的動作從而完成一些螢幕上簡單操作的一個小功能。別小看這個小功能,大家試想一下,如果突然有快遞要開門,找不到遙控器怎麼辦?這時候就可以通過「堅果慧眼」這個小功能來破解找不到遙控器而無法暫停播放的這種局面了。雖然科技還沒先進到完全解放遙控器,但是深信,在不久的將來,雷射電視結合雲智能,可以創造一個更新更先進的產品出來。   其實還有其他許多實用的小功能,這就留待消費者們一一挖掘了。本篇堅果U2 Pro三色雷射電視的體驗就先介紹到這。期待堅果公司下一代新產品帶來的新功能。 來源:kknews驚喜滿滿 堅果U2 Pro三色雷射電視試用體驗

「東風快遞」約你體驗軍營生活!《號手就位》將播

東風快遞,使命必達!近日,中國人民解放軍火箭軍官方微博「東風快遞」接連發佈微博,為電視劇《號手就位》宣傳,這排面夠大! 《號手就位》將於明天(4月13日)開播。 精彩搶先看 《號手就位》是首部火箭軍題材影視作品,該劇根據青年作家豐傑的小說《畢業了,當兵去》改編,通過講述夏拙(李易峰飾)、歐陽俊(陳星旭飾)、林安邦(段博文飾)、易子夢(董春輝飾)4名大學生加入火箭軍的成長故事,反映火箭軍發展的生動實踐,彰顯新時代青年愛黨愛國愛軍情懷。 從該劇目前已曝光的物料來看,劇集主要聚焦當代大學生投身軍營後的成長,不僅有火箭軍在訓練營及待機庫里的艱苦奮鬥故事,更有戰友們笑淚交織的生活日常。這些擁有從軍夢的年輕人,矢志不渝保家衛國,在成長過程中將經歷怎樣的磨難?又將如何轉變思想,從單打獨鬥到攜手互助?這其中發生的故事讓人備感期待。 《號手就位》於2018年正式啟動,由李路擔任總導演、張寒冰任導演,應良鵬、祖若蒙、豐傑任編劇,李易峰、陳星旭、張馨予、肖央、段博文、董春輝、王大奇等青年優秀演員擔任主演,歷時3年多創作打磨完成,被列入理想照耀中國——國家廣電總局慶祝中國共產黨成立100週年電視劇展播劇目和中央軍委政治工作部文藝創作重點選題。 熱血青年戎裝在身,長劍在握 山東有線—江蘇衛視/浙江衛視 《號手就位》 明晚19:30開播! 綜合自新華社、江蘇衛視、《號手就位》官方微博 點擊下方閱讀原文進入新視聽網站,獲取更多影視資訊! 來源:kknews「東風快遞」約你體驗軍營生活!《號手就位》將播

王者榮耀S23好消息,體驗卡就能使用星元,成吉思汗終於有新皮?

相信大家們都知道,每次到新賽季都會有各種各樣的變化,這次當然也不例外,趕緊來看看吧! 要說其中最好的消息之一絕對是體驗卡也能用星元啦。許多的星元部件可以通過各種方式獲得,比如送星元的活動啦、商店抽獎啦、藍紫星幣兌換等等,但因為沒有原皮膚所以用不了就讓人很生氣。而在新賽季當中,只要有這款皮膚的體驗卡就能夠使用星元部件,大家們可以善用這個功能哦。 新賽季自然也會有新英雄,艾琳算是老英雄重做,而在四月下旬我們就能看到一個新英雄正式登場。從剪影來看是一個手執長槍的英雄,之前似乎也在新年版本宣傳視頻當中有包含這個彩蛋,不出意外應該是個戰士。但也有玩家期待之前曾經驚鴻一瞥的英雄海報能夠上線,不知道最終成果究竟長什麼樣。 官方還暗搓搓地表示成吉思汗可能會有新皮膚,但又沒有明確地說。最近狼狗的一波加強使其成為了最強射手,在勝率這麼高的情況下確實有可能出一款皮膚。之前狼狗的新皮膚就因為各種原因被迫取消,希望這一次不會再出現同樣的情況。 大家們對於新賽季都有什麼期待呢?歡迎留言互動~ 來源:kknews王者榮耀S23好消息,體驗卡就能使用星元,成吉思汗終於有新皮?

首發 | 31設計 · 構築多場景,生活體驗再升級

將銷售中心作為城市社區生活的縮影,從傳統單一功能的銷售模式中跳出來,向多元複合的未來體驗中心轉變。除傳統的銷售洽談功能外,還涵蓋了輕餐、咖啡、書吧、手工、花藝、兒童娛樂、書法交流、辦公等多元場景單元,豐富的可變性和場景融合性成為空間的亮點。 01/留白,引發無限想像 UNLIMITED IMAGINATION 留白,中國美學的精粹,藝術創作中為使作品更加協調、有意境而留下相應的空白,也留下無盡的奇思遐想。整個空間以最乾淨純粹的場景,去留存與承載更多的情緒與溫度。 簡潔的線條,基礎且高級的大地色系,搭配大塊面設計手法,打造一個現代閒適的多元化場景體驗空間。潔白簡約的接待台,以圓滑的線條型,呼應牆面的弧形,體現徐州草編藝術的藝術吊飾,為空間注入靈動的文化筆墨,使來者舒適且輕鬆。 02/俯仰,城市生活方式 URBAN LIFESTYLE 這不只是家,這是你一直想像的城市生活方式。 沙盤由潔白石材托舉,帶來萬千氣象,城市的理想生活於此鋪開。牆面木飾面輔以白色石材,斜坡屋頂設計的天花,呼應中式古老建築,吊燈形似運河,以水為紐帶,如若光影連動將過去與未來聯接,描畫多元文化交融下的繁華之景。 03/暢談,未來理想生活 FUTURE IDEAL LIFE 在設計中,我們在休閒洽談區中置入咖啡吧,弱化傳統售樓處的商務屬性,更多強調人在空間內產生交流、互動的社交屬性,通過一個個親近的社交場景漫談現代格調生活,讓空間的感覺自然流動。未來它可能會留存成為社群聚合的連接點,長久地融進人們日常生活的詩學,香氣氤氳。 咖啡吧檯,深色與白色石材相拼,在燈光的暈染下,與深色的木飾面背景,融匯成一幅現代時尚、香氣濃郁的空間畫面,同時植入互動打卡裝置,現場可親自體驗手沖咖啡,滿足社交分享新流行。醇厚的咖啡香氣瀰漫一室,別具一格的情調呼之欲出,咖啡文化的詩意切面展呈得淋漓盡致。 洽談區列於窗邊一側及咖啡吧右側,每一個小型交流場域的分界均模擬了咖啡館的座位布局,強化咖啡館的溫和氣質與社交情境的親近距離,注重人於空間內尋得一方靜謐或達成深談的訴求,真正切中人的詩意體驗。 一人獨品咖啡、沉浸閱讀的小天地,抑或是兩人、四人甚至是多人對談的小空間,是設計師綜合考量空間當下的商業屬性與未來的社群聚合屬性,以更極致的空間情境細分,包容詩意萬象、人情趣致。 04/品味,生活美好場景 THE BEAUTIFUL SCENE OF LIFE 真正的好設計,是經得住細緻精微的審美分析,並且能在人們的生活中煥新出彩。 在美學營造之餘,設計團隊從人們的生活方式和社區需求出發,圍繞人文的基底,構築起涵蓋烘焙區、花藝區、手工製作區、兒童書吧、書法文化交流區等功能區的生活休閒場域,為生活提供更多可能性,於空間中引起共鳴,激發情感,使空間、人、事物之間產生緊密聯繫。 在體現產品精工細築的同時,設計師希望這個空間能夠使得未來的生活成為可想像、可觸摸、可感知的具象客體。在石材構成的大氣磅礴的空間格局彰顯不凡,又用溫暖的木色和充滿人情味的功能設置來撫慰那些在日常社會中砥礪前行的業主們。 深色調的外觀讓烘焙區變成空間獨一無二的存在,獨特的展示和現場烘焙體驗、教學空間,從整體傳遞出一種健康精緻的生活理念,讓繁忙的都市人感受手工製作的快樂與食物的美味。 花,傳遞都會生活品味的美好場景。美麗的花藝展示映入眼帘,溫馨舒適的情感釋於此得到確立,於靜謐的時光中享受插花藝術帶來的魅力。 手工教室,匠心傳遞,花費一個下午時間製作一件屬於自己的手工作品,創造喧鬧都市里的心靈棲息之所。 明亮柔和的色彩,豐富的童趣元素,多樣的家具裝置,多彩的泡泡吊燈,是兒童書吧區的亮點所在。粉色的滑滑梯,顏色各異的玩具球,書架上童書,同時滿足了孩子的遊戲娛樂和學習需求,在閱讀和童趣的交流中收穫成長。 打造一個城市社區休閒生活的體驗場所,設計團隊從主題構建、五感分析、靜態設計和動態活動進行綜合規劃。空間布局呈現簡潔的線條和流暢的空間動線,功能空間的延伸感,與北面景觀面的利用,增加空間通透度和視覺效果。對傳統文化與當代生活方式的理解與刻畫,將現代元素和傳統元素結合在一起,以現代人的審美和功能需求來打造更加人性化,並具有時代意義的生活情景空間。 項目名稱 | 招商萬科·山水間 項目地點 | 中國·徐州 業主單位 | 招商蛇口+萬科 設計面積 | 1674平方米 室內設計 | 深圳31設計 主創團隊 | 黃濤 李志宏 設計團隊 | 林清亮...

捷豹路虎研發主動降噪技術 帶來寧靜駕駛超體驗

近期,捷豹路虎最新研發了主動降噪技術,該技術能夠有效降低道路和輪胎噪音,提供靜謐舒適的座艙空間。目前,該技術已經應用於全新路虎攬勝星脈與新款捷豹F-PACE兩款車型,打造更寧靜的馳騁之旅。 全新主動降噪系統能夠將無效噪音的峰值降低10dB,整體噪音水平降低3-4dB,其效果相當於將汽車音響系統降低四格。同時,主動降噪系統能夠阻止高達300Hz的低頻噪聲,成效顯著,可以有效防止駕駛者在長途旅行中產生疲勞感。 新的主動降噪系統使用了Silentium的Active Acoustics主動聲學科技。這項技術通過車輪安裝的傳感器不斷監測路面振動,計算出抵消噪聲所需的反向聲波,通過實時監測,即時消除顛簸或粗糙路面所產生的噪音。在長途駕駛過程中,駕駛員往往因長期處於低頻噪音環境下而引發駕駛疲勞,而這項技術不僅能提供寧靜的駕乘空間,還能幫助駕駛員緩解噪音疲勞,進而增強駕駛安全性。 在安全帶傳感器的配合下,新系統還能夠根據乘員的人數及其所在位置,指向性地調節音響的音量及音源。此技術應用於MeridianTM英國之寶豪華音響系統,車輛將會實時監控駕駛室內情況,不斷優化降噪,打造舒適的駕乘體驗,同時實現車輛重量與動態駕駛間的高度平衡。 捷豹路虎高級技術專家Iain Suffield表示:「捷豹路虎致力於為客戶提供更舒適的駕乘體驗,這項新技術能幫助我們能夠降低車內的噪音,使旅途更加舒適安靜,這有利於駕駛員和乘客的身體健康,降低疲勞感,進而提高駕駛效率。」 主動道路噪音消除系統的應用體現了捷豹路虎一貫堅持技術創新,追求創立一個更安全、更健康、環境更清潔的社會。全新路虎攬勝星脈和全新捷豹F-PACE均搭載了這項最新技術,通過減少噪音防止駕駛疲勞,減少駕駛事故的發生,並同時保持車輛本身出色的性能表現,讓駕駛之旅更舒適寧靜。 (新民網出於傳遞汽車資訊的目的刊登此文,不代表本網觀點) 來源:kknews捷豹路虎研發主動降噪技術 帶來寧靜駕駛超體驗

vivo X60 Pro體驗!上手輕薄,新系統很香,電池耐用

最近vivo發佈的vivo X60 Pro在數碼圈子里引起不小的轟動!根據vivo的介紹,vivo X60 Pro搭載了採用5nm 製程工藝的三星Exynos 1080處理器,配備了實力強大的後置四攝組合,並且還加入了很耐用的大容量電池,在性能、影像和續航方面都有很好的表現。不僅如此,這款手機還具有輕薄的外觀設計,在系統方面也有所突破,整體確實有很多吸引人的地方!#vivo X60# 機身輕薄時尚,握持體驗舒適 在筆者拿到vivo X60 Pro的第一瞬間,就被它輕薄的外觀設計所吸引。本以為這款手機會比較偏重,但上手後發現其機身重量比預想的要輕很多。事實上這款手機的機身重量只有178g,機身厚度也不過才7.59mm。而且由於這款手機採用了前後3D曲面屏設計,因此其給人的觀感和握持體驗都很舒適。此外,vivo X60 Pro的配色也很出彩!其中原力配色的手機後蓋上還加入了AG 磨砂工藝,不但上手後給人一種細膩柔和的觸感,而且還不易沾指紋,讓人愛不釋手。 內置全新系統,好玩又有趣 在使用過程中,vivo X60 Pro所搭載的全新系統OriginOS也給人留下了深刻的印象。比如用手指點擊桌面圖標時,圖標會根據手指施加的力度而呈現出深淺不同的下沉效果,看上去就像水面上的漂浮物一樣,而且整個過程中動畫效果過渡自然,看上去非常舒適。另外,OriginOS帶來的「華容網格」體系也非常好玩,在桌面上,應用圖標可以在1×1、1×2、2×1、2×2四個尺寸規格之間隨意切換,不但自由度更高,而且調整後的桌面佈局也顯得個性化十足。 更多新奇功能,帶來一流體驗 不僅如此,vivo X60 Pro所搭載的OriginOS還有許多新奇好玩的功能,比如「變形器」和「交互池」兩大功能就給人帶來了很多新奇體驗。其中「交互池」功能可以讓人自由調整手機的交互方式,實用性很強;而「變形器」則提供單色、時光、天空和模糊四種視窗風格和平行世界設計,用戶可以根據自己的喜好自由切換,完全不會出現視覺疲勞。另外,該系統還帶來了非常新穎的「行為壁紙」功能,使用者在完成設定後,只要每天的運動步數達到所設定的目標,就能讓桌面上的花朵完全綻放,非常好玩。 除了上述這些方面外,vivo X60 Pro上新增的「超級卡包」功能、記憶體融合技術等等,都非常實用,能為用戶在日常使用中提供更多便利和更流暢的體驗。由此可見,vivo X60 Pro不僅是一款性能強大、影像實力突出、電池耐用的手機,還是一款高顏值、內置系統足夠優秀的新品旗艦! 來源:kknewsvivo X60 Pro體驗!上手輕薄,新系統很香,電池耐用

國內首款無人駕駛量產車亮相松江,將於上海車展上市!來這里可以搶先體驗

作為國內首款無人駕駛量產車型,自發佈以來便備受關注的威馬W6將於4月19日開幕的上海車展正式上市並同步交付。對於松江市民來說,不用去人從眾的車展排隊圍觀,現在來G60科創雲廊就可以搶先體驗這款新車! 威馬汽車上海松江G60科創雲廊體驗店於4月9日起試營業,新店位於G60科創雲廊2號樓北側入口處。走進體驗店,藍黑配色的威馬W6尤為吸睛。 據介紹,威馬W6是威馬汽車與百度Apollo自動駕駛計畫深度合作的首款產品,其最大的亮點是在特定條件下可以實現L4級無人駕駛(屬於「高度自動駕駛」,自動系統在某些環境和特定條件下,能夠完成駕駛任務並檢測駕駛環境)。 新車搭載了5個毫米波雷達,7個高清攝像頭以及12個超聲波雷達,360度無縫全景掃除行車盲區。通過「AVP無人自主泊車系統」,可以實現在無人幹預情況下的一鍵自主泊車、取車等功能。 外觀方面,威馬W6前臉與尾部均採用貫穿式的燈帶設計給人滿滿的科技感,側面設計則強調了運動感,銘飾等細節處理稱得上「誠意滿滿」。 打開車門,首先映入眼簾的就是「三屏互聯」的液晶顯示系統,懸浮式智能螢幕與互動全液晶數字儀表組成的雙聯屏及無實體按鍵控製麵板,整合多種應用及車輛控制功能。靈敏的語音交互、好玩的場景編程,還有更多實用的無人駕駛模式,都可以在這里體驗到。 在動力方面,威馬W6搭載了最大功率160千瓦的電動機,最大續航分為520公里和620公里兩種版本,在目前新能源車市場中屬於中等偏上水平,足夠日常使用。 這款實力與顏值兼具的智能純電SUV,本月初已正式開啟預售,松江體驗店計畫於近期推出預約試駕服務。 此外,銷量領跑「造車新勢力」榜單的威馬EX5-Z、大6座純電SUV威馬EX6 Plus也在G60科創雲廊新店亮相,全方位展示威馬汽車在新能源智能出行領域的「硬核」實力。 威馬EX5-Z 威馬EX6 Plus 成立於2015年的威馬汽車是全球首家實現C2M模式(用戶直連製造)的新能源汽車企業。在2020世界人工智慧大會上,威馬汽車憑藉C2M平台的智能算法摘下擁有「世界工業智能之冠」的湛盧獎。在2021工業網際網路創新發展促經濟數字化轉型大會上,威馬汽車榮膺 「工賦風雲榜」年度風雲企業,成為上海市唯一上榜的新能源汽車企業。 臨港松江科技城與威馬汽車科技集團達成戰略合作,除開設體驗店外,還將在G60科創雲廊落地「威馬全球首家數字化用戶體驗中心」,共建國家級「長三角G60工業網際網路平台應用創新體驗中心」。未來雙方將重點在新零售、產業落地、生態建設、人才聯動、科技創新等方面開展全方位合作。 文字、圖片、編輯:秦天 來源:kknews國內首款無人駕駛量產車亮相松江,將於上海車展上市!來這里可以搶先體驗

《鬼谷八荒》約會功能體驗及評析

《鬼谷八荒》於2021年4月10日進行了更新為玩家帶來了約會功能,那麼約會功能具體怎麼樣呢?現在為大家帶來「澤形隱」分享的《鬼谷八荒》約會功能體驗及評析,希望對大家有所幫助。 首先提一下觸發條件,我是更新以後在城鎮月結時,有個有好感的異性?發了個邀約,當時沒截圖,大概就是想和你攜手共游什麼的,確認了以後地圖上就會在附近生成一個小亭子和一個對應的任務,約會對象會等你一段時間,還沒試過不去會怎麼樣,可能會降好感。 另外,關於我的人物,捏的是女號,修改器調成的男女皆可(享受和妹子貼貼的同時擁有女性的音效,而不是男聲),所以遊戲內主視角應該是男性。 事後看了一下,約會不需要是道侶,有好感的npc在你旁邊月結就可能嘗試約你出去 這個約會是在一個副本里進行的,到地方以後對話進入就會像加載戰鬥地圖一樣加載副本,沒有截到加載畫面 進來副本了,風景還不錯,比戰鬥本進去就是一片廢墟好看多了。npc也難得不和你斤斤計較那一兩本功法或者是什麼正魔不兩立的破事。感覺像出來踏青?就是邀請語氣有些曖昧。 顯示界面和戰鬥一樣,不過不能攻擊只能移動。npc終於會跟着你走了,像個小跟屁蟲一樣跟在你後面走。在花田中央有個石碑,可以互動,能做很多事,每個都能做一次。 按照順序來,先賞個花,其實就是過了一個加載動畫。 你很會啊,可惜不是我的理想型,沒忠貞我也怕被綠,不然約會確實可以成為一段美好關系的開始。 然後是聊天,原諒我的不解風情,我實在不想看到你們每個月都在打來打去了,好友多了每月內戰看得頭疼,謝謝你的理解。 接下來送個小禮物,既然在花田里就送個木靈珠好了,挺應景的。(請不要認真思考這個東西的出處,這不重要) 友誼?第一比賽第二,切磋一下。 好吧我沒想到你是真的脆,我放完神通截了個圖你怎麼就結束了。 值得一提的是,切磋結束後npc是站着的,身上還會有一個小的無敵光圈保護一會兒,然後就繼續跟着你走了,就當剛才無事發生。 花田里雙休,感覺很有意境呢!完全不會想到野外什麼什麼的呢! 對不起是我思想污濁了,我道歉🙇🙇♀️。 這里雙休和正常找人雙休沒差別,就是不扣經歷,而且不會被拒絕。 石碑互動完了,右下角還有一個河邊的小碼頭?不知道這個結構該叫什麼,這里也能互動。 餵個魚,再思考思考人生? 單單過個動畫我也悟不到什麼,子非魚,安知魚之樂?能給我加點道心嗎? 這個世界觀有正常的動物嗎?魚該餵些什麼?水靈果? 河邊飲酒,難得糊塗! 不過這酒哪來的?酒錢AA的話,給我上個力大無窮行嗎?身輕如燕也可以。 河邊還有個亭子,里面的棋盤也能互動,進去的時候注意一下台階(其實是個小斜坡,別把自己卡住了。花了一段時間調整了一下身位,讓我們兩個人能站在棋盤兩側 先在亭子里對弈一局,說起來洪荒之旅也是始於一盤棋,也不知道當時下得如何。 品茗悟道在這里分開進行了。話說我還是第一次知道原來茶還能用甌蟻指代,學到了。 在河/湖邊的涼亭里飲茶,感覺氣氛變得悠閒起來了,在繁(猛)忙(肝)之中停下來休息一下也挺不錯的,血魔就推遲到下個月再打好了。 除了以上三個地點,地圖內就沒有其他互動點了,這個地圖比一般地圖要大好幾倍,可以帶着npc看看風景什麼的,我在中間的石頭這里合了個影,就是不知道風月常新是什麼意思,有大佬懂的話能不能解惑一下? 在地圖的真。右下角,有個傳送門,現在這里就可以離開了,歡樂的時光總是短暫的,又要回到洪荒世界里拼搏了。 稍微說一下我的整體感受,首先我覺得這是一個不錯的互動點,開了約會之後和npc有更多能互動的東西了,但是這個東西一般只有第一次會讓人眼前一亮,後面可能很快就膩了,對刷刷刷的玩家來說可能就不那麼友好,如果不能跳過的話。雖然從遊戲內收益上來說約會節省了很多精力和最多10天的時間(h約會本身5天),但是它是不可控的,收益一下大打折扣,如果有添加主動發起約會的方法,還有快速跳過的功能應該會好很多。對體驗型玩家特攻,膩之前都挺好,攻略型玩家可以考慮直接跳過不去。 來源:遊民星空
THX推出Onyx USB DAC適配器:提升移動音頻體驗 售199.99美元

THX推出Onyx USB DAC適配器:提升移動音頻體驗 售199.99美元

對於想要為日常使用的移動設備提升音頻體驗的發燒友們來說,THX 新推出的 Onyx USB DAC 適配器,或許是一個不錯的選擇。作為該公司發布的首款消費級 USB 數模轉換 / 功放增強產品,Onyx 也率先採用了 THX 的消色差音頻放大器技術(Achromatic Audio Amplifier,簡稱 AAA)。 (來自:THX Onyx 官網) 普通消費者對 THX 認證徽標的印象,或許可追溯到 1983 年的第三部《星球大戰》影片(絕地歸來)的震撼音效。 在那之後的幾年,THX 認證開始進入更多工作室和電影院,並逐漸拓展到視頻內容、車載系統等消費電子產品領域。 現在,該公司又憑借...

《暗黑2》首輪A測本周開啟 可體驗三種職業兩幕劇情

暴雪官方正式公布《暗黑破壞神2:重製版》將於本周在PC平台正式開啟A測,測試時間為4月9日晚10點到13日凌晨1點。玩家可以前往官網報名參加(隨機選中)。目前測試版僅開放兩幕劇情可玩,職業則僅可玩亞馬遜、野蠻人以及魔法師。 報名地址>>> 這次測試沒有等級上限,參與測試的玩家可以升級角色一直到測試結束。 《暗黑破壞神2:重製版》的公布是在去年的暴雪線上嘉年華,暴雪還曾宣布在2021年發售前遊戲將會有兩輪A測,本周迎來的就是第一輪,主要聚焦單人內容。第二次測試則將針對多人體驗進行服務器壓力測試。 以下為本次測試的詳細內容: 第一章與第二章 目盲之眼 玩家會從俠盜營地展開冒險旅程,這個奇妙的地方是目盲之眼修道會倖存者的聚集地,同時也是大家開始尋找黑暗流浪者的起點。但是這樣的過程中有個阻礙,有人篡奪了修道會在俠盜修道院的地位,並擋住了你往東的去路。在劇情高潮迎戰『怨慟女王』安達莉爾。 費斯傑利的秘密 在成功擊敗敵人之後,你將繼續追查黑暗流浪者的下落。玩家會往東前去『沙漠明珠(暫譯)』魯高因之城。然而,這個貿易據點已經不再像先前極盛時期的年代那樣美麗。在黑暗流浪者到訪之後,這個地方充斥着邪惡。夜晚總是有城鎮居民失蹤,根據傳聞指出,這個地方有可怕的不死怪物棲息在下水道里面…… 職業 亞馬遜女戰士 「我會消滅這片土地的黑暗。」— 亞馬遜女戰士 被稱為「阿斯卡利(暫譯)」的亞馬遜女戰士來自位於雙子海、熱帶雨林叢生的斯寇伐斯群島。這些身強體壯的女戰士在母系社會長大,她們四處游盪,擔任傭兵掃除邪惡。 使用長矛與標槍,刺穿敵人。憑借着可以媲美目盲之眼修道會俠盜的箭術,降下箭雨打擊惡魔。擁有過人的敏捷身手,能夠躲避致命一擊。亞馬遜女戰士的武術實力了得,她一輩子都在為了戰鬥而鍛煉。 野蠻人 「我不畏懼死亡。」— 野蠻人 被稱作「破碎民族(暫譯)」的野蠻人居住在聖休亞瑞充滿威脅的荒野,坐落在亞瑞特山的山腳地帶附近。這些憑靠蠻力作戰的戰士長期活動在人類文明的邊緣地帶,他們受到條件嚴苛的環境磨練,而且部族之間連年戰亂,野蠻人必須努力求生。 嘲諷敵人,使其陷入盲怒,輕松便可反制對方的攻擊。野蠻人的力量蓋世無雙,以兇猛的力道痛擊敵人。渾身充滿狂戰士一般的怒氣,就連惡魔都懼你三分。雖然野蠻人的行為舉止並不優雅,但是他們的凶暴蠻力無人能敵。 魔法師 「邪惡爪牙,當心了!」— 魔法師 魔法師來自藍艾蘇氏族,這個古老的組織由女性魔法師所組成,他們潛心鑽研魔法最純粹的型態。她們畢生都奉獻心力於研究與熟悉魔法元素。這樣的付出與努力,都是為了要成為世界上威力最強大的魔法師。 近身肉搏是很不文明的戰鬥方式。以火焰燃燒對手、淨化一切。凍結並粉碎來自烈焰地獄的惡魔。震懾目標,使其屈服。千萬不要小看魔法師,她們可不是弱不禁風的兩腳書櫥,她們是駕馭元素的大師,破壞力超乎想像。 社群與意見回饋 如果你這次沒能參加Technical Alpha 測試,但還是想要追蹤遊戲的最新動態,敬請在這個周末鎖定《暗黑破壞神2》的實況轉播,精采內容盡在Twitch.tv 和YouTube gaming頻道。指定社群成員會在星期五 4 月 9 日凌晨一點開始實況並搶先揭露《暗黑破壞神2》的獨家內容。此外,各位玩家至少還會有另外一次機會可以參加日後的測試。敬請鎖定《暗黑破壞神》頻道,掌握相關內容的最新資訊。 請注意:《暗黑破壞神2:重製版》還在開發階段。 Technical Alpha 測試的遊戲內容並非最終版本,未來可能會有所變動。 常見問答集 問:我要怎麼參加 Technical Alpha 測試? 答:從這個星期五開始,有到《暗黑破壞2》網站預先注冊的 PC 版玩家(名額有限)將可以下載 Technical Alpha 測試遊戲內容。 Technical...

《Together BnB》釋出新遊玩影片 搶先體驗週六登場

《與你在一起 VR(Together VR)》台灣獨立遊戲開發團隊 AURORA Games 今(7)日公開研發中新作《Together BnB》最新宣傳影片,並宣布遊戲將於 4 月 10 日展開搶先體驗。 https://youtu.be/h_9sfoyKcKU 《Together BnB》是一款 3D 第一人稱戀愛冒險遊戲,故事描述因經營民宿(Bed & Breakfast,簡稱 B&B / BnB)的哥哥離奇失蹤,主角 James 被迫接下管理民宿的工作。玩家除了要透過各種線索找出哥哥外,身為代理房東,還要協助其他幾位美麗的房客、滿足他們的需求,並幫她們完成來這里的目的……。 遊戲中,玩家將與房客將會在 3D 的空間中共同生活,遊戲的環境設定為開放世界,玩家可在目前開放的區域中進行狩獵、探險,並以此賺取金錢,可購買武器強化攻擊能力,也可購買商品送給房客,以提高好感度,並藉此解鎖不同的小遊戲。 每位房客都有自己的喜好與習慣,有人喜歡看書、有人喜歡拍照、也有人喜歡洗澡,房客們會隨機的去做自己想做的事,玩家每次進遊戲,房客們的行為都不太一樣。而當玩家贈送不同口味的食物與禮品給房客,便要依據她們的喜好贈送,且好感度都各有不同。玩家需多跟房客們相處並了解其喜好,才能解鎖品酒與換裝,未來跟房客有了更深入的認識後,會再加入野餐、按摩、露營等更進一步的遊玩模式。 遊戲自去年 2...

799元Xbox無線耳機發售:超逼真空間環繞音效體驗

<p微軟Xbox無線耳機現已正式發售,售價為799元。官方介紹,這款無線耳機能給玩家逼真的空間環繞音效體驗,同時具備麥克風自動靜音和降噪功能,遊戲中盡享清晰暢聊,不受環境噪音干擾,設計簡潔大方,無需接收器直接與遊戲主機配對。 <pXbox無線耳機現已售罄,大家請等到貨通知。 <p點擊進入微軟商城>>> <p耳機宣傳片: 【游俠網】Xbox無線耳機宣傳片 <p耳機特色: <p逼真的空間環繞音效體驗:高品質的真實空間環繞音效體驗,採用 40mm 釹磁鐵驅動單元,啟用空間環繞音效技術,讓您仿佛置身遊戲之中。 <p藍牙無線雙模:可直接通過 Xbox 無線適配技術與您的 Xbox 主機配對,無需使用接收器、連接線或基座。您亦可與 Windows 10 設備連接或是通過 Bluetooth® 連接到移動設備,隨時隨地進行遊戲、欣賞音樂或聊天。或是同時與您的手機及 Xbox 設備配對,一邊在主機上玩遊戲,一邊在手機上進行通話。 <p舒適的輕量化設計:靈活輕巧的設計加上可調節的頭帶,在長時間的遊戲過程中為您帶來更舒適的體驗,耳罩轉盤提供了一種快速的方式來調節音量,平衡遊戲 / 聊天之間的音效。 <p清晰便捷的通話體驗:和朋友通話時,麥克風降噪功能可降低環境噪音,帶來更清晰的通話體驗。在通話間隙時,自動靜音功能可隔絕大部分環境雜音。結束通話或需要臨時閉麥時,可手動按下靜音按鍵,保護您的隱私。 <p自定義音頻設置:使用 Xbox Accessories 應用程序自定義音頻設置,包括調節均衡器、重低音、自動靜音靈敏度、麥克風音量監測等,以獲得自定義的獨特音效體驗。 <p長時間暢快遊戲:無論是團隊協作還是在線競技,您都需要一款能支持長時間暢快遊戲的耳機。Xbox 無線耳機內置充電電池,續航最長可達15小時。 <p耳機宣傳圖: 來源:遊俠網
《英靈神殿》VR對應MOD《VHVR》登場 體驗新感受

《英靈神殿》VR對應MOD《VHVR》登場 體驗新感受

好評黑馬開放世界生存遊戲《Valheim:英靈神殿》無疑是目前最火爆的遊戲之一,各路高玩為這款遊戲開發了多樣MOD,近日有一款支持VR模式的新MOD《VHVR》登場,感興趣的玩家體驗下新感受了。 ·《英靈神殿》是一款一款靈感來源於維京文化並由程序生成的煉獄式1-10人探索生存遊戲。用戰鬥,建造和征服來創造屬於你的傳奇史詩,贏得奧丁的眷顧,雖然容量不大,不過勝在玩法創意,目前已經吸引大量粉絲。 ·目前MOD《VHVR》尚處於初期開發階段,BUG與問題還有不少,感興趣的玩家可以關註:官方頁。 來源:3DMGAME
好評作品《漫野奇譚》搶先體驗版更新多人合作模式

好評作品《漫野奇譚》搶先體驗版更新多人合作模式

開發商Worldwalker Games LLC近日宣布,旗下作品《漫野奇譚》(Wildermyth)Steam搶先體驗版現已加入合作多人模式,並強調稱「不是愚人節玩笑」。 開發商在Steam社群中發布更新公告,對合作多人模式進行了介紹,全文如下: 長久以來多人模式這個概念被玩家們反復提及,因此我們做了唯一合理的決定——將多人模式毫無預告地於愚人節當日放出。目前多人模式體驗仍需改善——比如Steam配對/好友列表兼容,因此目前多人聯機的方式比較復古,但已經可以使用了,而且很有趣! 漫野奇譚首先是個關於英雄的遊戲——英雄的冒險,英雄的抉擇,英雄的變化與成長。英雄的外貌可以高度自定義,所以許多玩家都曾把某個英雄捏得像自己的朋友,然後讓朋友來決定那名英雄的能力和選擇。我們喜歡這個主意——讓漫野奇譚某種意義上為多位玩家帶來龍與地下城風格的敘事,因此我們實裝的多人模式將努力讓這種合作更容易實現!(而且,不出所料的話,也更好玩!) 我們為漫野奇譚加入的多人模式是合作型的,總體架構與單人模式相同。你可以開始一場單人遊戲,中途改為以多人的方式繼續;反之亦然。主要的區別是在多人模式中,多個玩家可以同時控制英雄。動作仍需逐個進行,但在某一名玩家規劃行動的同時,另一名玩家可能在考慮如何用另一位英雄攻擊。默認來說,每個玩家都可以控制所有英雄,但也有能讓玩家控制專屬英雄的設置,這樣一來就只有該玩家能決定那名英雄的能力和行動。有許多視覺反饋可以幫助玩家意識到是哪名玩家仍在考慮行動,在行動中、大地圖和漫畫中都有。 我們也開啟了Steam遠程同樂!在實裝了手把支持後,本地多人更容易實現了。這一模式仍需要優化,而且變化並不像在線多人模式那樣大:如果你使用手把遊玩,每個玩家都有自己的光標,但所有人都控制同樣的英雄和行動,因此你需要和朋友商量由誰來控制誰。或者,如果你的朋友們都非常乖[的話,也可以直接共用鍵鼠。 看着這款遊戲把玩家以各種各樣有趣的方式聯系在一起,着實令人欣慰。我們希望這樣的體驗能一直持續;我們也會一直為之在各個方面鼎力支持。 我們預計之後不久將發布更為順暢的聯機體驗,同時其它調整與Bug修復也在持續進行中。 《漫野奇譚》現已登陸Steam搶先體驗平台,售價70元。 來源:3DMGAME

縱慾衝動的追求,不是滿足慾望,而是追求超慾望的巔峰體驗

這是單華偉的第二百七十一篇原創文章 體驗 在心理學中,有一種很特殊的人格分類,這類人往往被一些非常危險的人吸引,但自己又從來不自知。 其實全人類在總體上,都有這樣的傾向,為什麼我們要縱慾?在縱慾的極端,你體驗到的東西不僅是極端的快樂,更是一種帶著近乎接近死亡和癲狂的體驗。 這個時候,我們在追求的東西已經遠遠超過了快感本身,我們想要的,是讓我們精疲力竭並且讓我們處在危險中的東西。 有的讀者可能會覺得以上這個觀點很難理解,但一個顯而易見的事實是,我們越渴望的東西,從原則上講,就越有可能毀滅我們,不管你要的是錢,還是權力,這些東西難道不是具有高度的死亡威脅的嗎?難道我們是意識不到背後的危險嗎? 當然意識得到,而正是因為能意識到這種隱秘的危險,這些東西才會更吸引我們,我們知道錢和權力本身能帶來很多東西,現在加上背後的危險,它會變得無比的誘人。 賭徒 人類在這一點上,都是一個「賭徒」,很多人覺得賭徒的心理很難理解,借無數錢,已經花了幾百萬,但還是幾十萬幾十萬到處借,繼續賭。 很多人就在旁邊說「他就怎麼相信自己能贏的?」,然後用「只緣身在此山中」來解釋,但實際上是完全走錯了方向。 賭徒的心理,並不在於篤定自己會贏,也不是看不明白賭場才是最大的贏家,不是看不明白自己的勝率不足10%,也不是因為自己已經投入了很多資金,不知道「沉沒成本不是成本」這條經濟學定律。 某種程度上,越是因為意識到這些東西,賭博就越吸引人,因為賭徒所追求的,就是要在這種絕境之下逆襲的快感。 一路砍白菜天下無敵,很快你就會覺得無聊,一直被壓著,知道自己勝率極低,某天一下子翻身,把所有人虐個遍,才是最爽的。 危險邊緣的誘惑,就是如此。 它提供的體驗,已經遠遠超過了簡單的所謂「快感」本身,它提供一種超快感的,超日常的,超享樂的巔峰體驗。 極限 另外,某些從事極限運動的人,其實追求的也就是危險邊緣的巔峰體驗。 當被問到為什麼要去登高峰時,一個登山者最具哲理性的回答往往是「因為山就在那里」,這句話常常被理解為:熱愛是不需要理由的。 筆者也認為這個理解比較到位,而此刻,把這句話以及這個理解放到筆者的語境當中,你也會發現,它和筆者一直所強調的,其實是一個東西。 登山者,其實也是追求巔峰體驗的人,花費幾萬數十萬的錢,到一個稍不注意就會沒命的地方登山,你說完全是為了以後有個資本炫耀,是為了發個朋友圈,根本說不過去。 潛水者冒著生命危險,不斷下潛到深水,其心理基礎也是類似。 所以這里,一定有一種更底層的,非功利性的東西在驅動著他們,而這種東西,就是筆者所說的那種追求巔峰和危險邊緣體驗的縱慾衝動。 極端 談到縱慾問題時,很多人都把問題歸結到自制力上,這當然是一方面的問題,但從以上的分析中,我們能看到,縱慾問題並不是一個不自然的問題,縱慾的衝動,就和吃飯喝水一樣自然。 人類並不是因為「無法合理管理自己的慾望」而走向了縱慾,我們縱慾,是因為我們有縱慾的本能。 表面上看,我們可以把慾望這個詞和縱慾聯繫起來看,我們滿足自己的慾望,但如果沒有控制好,那就走向了縱慾,縱慾就是沒有控制住量,從慾望走向了極端。 但實際上,縱慾並不是一個加強版的慾望,筆者要表達的意思是,人有兩種完全不同的需求,一種是滿足慾望,而另一種就是縱慾。 而縱慾所指向的,並不是某些慾望的高度滿足,不是為了吃得更飽,也不是為了喝得更爽,而是為了刺激,為了激情,為了體驗危險邊緣,是一種完全不同的需求。 縱慾所追求的,是體驗本身,已經超越了簡單的「慾望的滿足」這個概念。而這種瘋狂的衝動,也就是人的自毀衝動,死亡衝動。 是的,縱慾衝動,就是死亡衝動。 (全文完) -------------------- 我是單華偉,一個看書和寫作的人,如果覺得文章有啟發,記得點個讚吧,感謝你的閱讀。 來源:kknews縱慾衝動的追求,不是滿足慾望,而是追求超慾望的巔峰體驗
動作RPG《傳頌之物:斬2》詳細情報更輕松體驗動作

動作RPG《傳頌之物:斬2》詳細情報更輕松體驗動作

<p最新一期的Fami雜誌公布了《傳頌之物:斬2(うたわれるもの斬2)》的詳細情報,讓我們一起來了解一下吧! <p本作價格為通常版8580日元(約合人民幣元),限定版11880日元(約合人民幣元)。遊戲中原為哈克配音的聲優是藤原啟治,但由於藤原啟治先生去世了,哈克的新劇情將由利根健太郎負責配音。本作是將《傳頌之物:二人的白皇》重新構築後的動作RPG新作,支持全語音,同時收錄新劇情,在育成中追加技能板。 <p本作支持線上合作遊玩,連擊不再消耗氣力,在冷卻時間結束之後即可再次使用。以恩娜卡姆依的宅邸為據點,除了推進劇情發展外還可以製作料理、進行內政、遠征等。加入地牢挑戰「虎之穴」,另外還可以使用前作的DLC特別服裝。 <p本作開發商在采訪中表示,本作作為動作遊戲的門檻比前作更低,玩家能更輕松的體驗動作。冒險部分的演出煥然一新,將全部用3D動畫風格來進行劇情演出,除了主線劇情之外還有「武人傳」這一全新劇情,同伴也將追加「強韌」。 <p《傳頌之物:斬2》預計將在7月22日登陸PS5/PS4平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《罪惡裝備:鬥爭》搶先體驗更新 可暢玩所有模式

<p今天,《罪惡裝備:鬥爭》開發商Arc公布了關於搶先體驗內容的更新,其中包含大量能夠在搶先體驗模式中遊玩的部分,一起來了解一下吧! <span在更新後,搶先體驗內容大大增加: <p暢玩所有模式,包括:所有線上模式(原僅為線下模式)、所有劇情章節(原僅可遊玩序章);解除鬥士限制,玩家現在能夠使用所有鬥士(共15名,原為13名)進行戰鬥。 <p但需要注意的是,該搶先體驗版僅對購買了豪華版或終極版的玩家開放,並且本作Steam平台版本不支持搶先體驗。 <p《罪惡裝備:鬥爭》是該系列的最新作品,本作原定於4月9日發售,後宣布為改善Beta測試中的問題而延期至6月11日發售。本作將登陸PC、PS4及PS5平台。 來源:遊俠網
《賽博朋克2077》1.2版更新推出 海量修復改善體驗

《賽博朋克2077》1.2版更新推出 海量修復改善體驗

之前CDPR公布了《賽博朋克2077》1.2版更新內容。今日(3月30日)凌晨CDPR官方在微博上發布消息稱,1.2版本更新已在PC和主機平台推出!Stadia版本將於本周稍晚時間發布。 此次新更新修復了遊戲諸多問題,改善了引擎和渲染引擎的穩定性和性能,減少了遊戲隨機崩潰的次數。對各種系統進行了記憶體優化和記憶體管理改善等等。 在評論區,有網友說「加油,期待後續dlc。神作從來不怕等」「bug這算修完了嗎?下次整點新內容吧」「加油繼續改善內容,不要放棄dlc」 來源:3DMGAME
研究稱章魚有兩種主要的交替睡眠狀態 甚至可能體驗到「夢境」

研究稱章魚有兩種主要的交替睡眠狀態 甚至可能體驗到「夢境」

眾所周知,章魚在睡覺的時候會改變顏色。根據一項於3月25日發表在《iScience》雜誌上的研究,這些顏色變化是兩大交替睡眠狀態的特徵:「活躍睡眠」階段和 「安靜睡眠」階段。研究人員表示,這一發現對睡眠的進化有影響,可能表明章魚有可能經歷類似夢境的東西。 科學家過去認為,只有哺乳動物和鳥類才有兩種睡眠狀態。最近,研究表明,一些爬行動物也表現出非REM和REM睡眠。據報道,章魚的頭足類親戚墨魚也出現了類似REM的睡眠狀態。 「這導致我們懷疑是否也會在章魚中看到兩種睡眠狀態的證據,」巴西北里奧格蘭德聯邦大學大腦研究所的高級作者Sidarta Ribeiro說。「章魚擁有所有無脊椎動物中最集中的神經系統,並且眾所周知具有很高的學習能力。」 為了一探究竟,研究人員在實驗室里拍攝了章魚的視頻記錄。他們發現,在「安靜睡眠」期間,動物們靜止不動,皮膚蒼白,眼瞳收縮成一條縫。而在「活躍睡眠 」時,則是另一番景象。動物們動態地改變了自己的皮膚顏色和質地。它們還一邊移動眼睛,一邊收縮吸盤和身體的肌肉抽搐。 "更有趣的是,這種『活躍睡眠』大多發生在漫長的『安靜睡眠』之後--一般超過6分鍾,而且它有一個特有的周期性,"Ribeiro說。 這個周期會以大約30到40分鍾的間隔重復進行。為了確定這些狀態確實代表了睡眠,研究人員使用視覺和觸覺刺激測試測量了章魚的覺醒閾值。這些測試的結果顯示,在 "活躍 "和 "安靜的睡眠 "狀態下,與警戒狀態相比,章魚需要強烈的刺激才能喚起行為反應。換句話說,它們在睡覺。這些發現對章魚和睡眠的進化有着有趣的意義。它們還提出了令人感興趣的新問題。 「在章魚中觀察到的睡眠狀態的交替似乎與我們的睡眠狀態相當相似,盡管頭足類和脊椎動物之間的進化距離巨大,大約在5億年前就出現了早期的分化,」研究第一作者、巴西北里奧格蘭德聯邦大學大腦研究所的研究生Sylvia Medeiros說。 「如果事實上兩種不同的睡眠狀態在脊椎動物和無脊椎動物中獨立進化了兩次,那麼塑造這一生理過程的基本進化壓力是什麼?」她問道。「在頭足類動物中獨立演化出一種類似於脊椎動物REM睡眠的『活躍睡眠』,這可能反映了達到一定復雜性的中樞神經系統所共有的一種新興屬性。」 研究人員還表示,這些發現提出了章魚經歷類似做夢的可能性。「我們無法肯定它們是在做夢,因為它們無法告訴我們,但我們的結果表明,在『活躍睡眠』期間,章魚可能會經歷一種類似於REM睡眠的狀態,而REM睡眠是人類做夢最多的狀態,」她說。「如果章魚真的會做夢,它們不太可能像我們一樣經歷復雜的符號情節。章魚的『活躍睡眠』持續時間很短--通常從幾秒鍾到一分鍾。如果在這種狀態下有任何夢境發生,那應該更像是小型的視頻短片,甚至是gif圖。」 在未來的研究中,研究人員希望記錄頭足類動物的神經數據,以便更好地了解它們睡覺時發生的事情。他們還對睡眠在動物的新陳代謝、思維和學習中的作用感到好奇。 「很想推測,就像人類一樣,章魚的做夢可能有助於適應環境挑戰,促進學習,」Ribeiro說。「章魚會做噩夢嗎?章魚的夢會不會刻在它們動態的皮膚圖案上?我們是否可以通過量化這些變化來學習閱讀它們的夢境?」 來源:cnBeta

小米11 Ultra上手體驗,這才是真正的安卓之光

自從小米官方宣佈將在29日召開春季新品發佈會之後,很多粉絲都紛紛表示很期待這次的發佈會,畢竟這是有史以來新品最多的一次發佈會,此次發佈會很多新品,其中就包括我手里的這台小米11 Ultra,其實在小米11發佈的時候,我就已經猜到了肯定會有大杯以及超大杯版本的,而這次的春季發佈會這兩款產品都和我們見面了,小米11 Ultra這款手機我也是使用了有幾天時間,一起和大家聊聊這款手機到底怎麼樣吧! 先來說說小米11 Ultra這款手機的外觀設計,正面的話和小米11是差不多的,都是採用的左上方單挖孔曲面屏的設計,當然作為超大杯,螢幕肯定是稍微大一點,此次小米11 Ultra的螢幕達到了6.81英吋,這樣大的螢幕看電影也更加的舒適。 小米11 Ultra的這款螢幕依舊是2K+E4級別,支持120Hz刷新率,最高480Hz觸控採樣率,依舊是DisplayMate A+級別,支持10億色,HDR10和杜比視界,擁有前後環境光傳感器,是最堅韌的康寧大猩猩玻璃螢幕,相對於小米11的螢幕,超大杯這次提升還是挺好的,我個人認為這應該是目前手機市場最好的一塊螢幕了。 背部的話小米11 Ultra採用的是陶瓷紋理工藝設計,據小米官方表示這道工藝經歷歷經了24道複雜工序,才打造除了這部手機的優雅曲線。其實陶瓷工藝我一直都是很喜歡的,之前的小米6陶瓷尊享版我也是入手了,這次的小米11 Ultra也是讓小米數字系列重回陶瓷工藝。 在機身後蓋和後置攝像頭的連接處,小米11 Ultra擁有一個『火山口』,說實話這樣的設計我覺得還是很有意思的,我個人也是第一次使用這樣設計的手機,一開始的時候我感覺這個設計有一點不習慣,但是用了幾天之後發現還是蠻不錯的,目前為止也是已經習慣了。 另外值得注意的是,小米11 Ultra在相機的右側搭載了一塊副屏,這塊螢幕我個人覺得還是很有趣的,支持息屏顯示,我們可以自定義時間、天氣和個性字體顯示,並且還支持信息類通知、狀態提醒和隱私保護功能等等,當你用小米11 Ultra播放音樂的時候,還可以通過這個小窗控制,這點我用了幾天,發現還是很實用的。 小米11 Ultra採用的是後置三攝的設計,分別為5000W像素GN2+4800W像素超廣角+4800像素超長焦,這三顆攝像頭都是主攝級別,可以說小米11 Ultra無論是主攝、超廣角還是超長焦都很出色,都能為我們提供無短板的拍攝體驗,當然了,這樣的拍照實力也是拿下了DXO第一名的好成績。 在我覺得,小米11 Ultra是繼小米10至尊紀念版之後的又一款拍照里程碑,這顆GN2傳感器是小米和三星聯合研發的產品,面積首次做到1英吋大小,支持10倍光學變焦,120倍數字變焦,加上小米10至尊紀念版同款8P鏡頭,支持OIS光學防抖,無論是感光能力還是鏡面規格都做到了業界頂級。 另外小米11 Ultra還採用了多重採樣技術,讓畫面更加純凈,噪點更少。不僅如此,該機還首發了全像素全向八核對焦功能,增強對焦性能,當然超級夜景模式等也是支持了,從這幾天的體驗來說,我覺得小米11 Ultra這部手機在拍照上可以說是沒有對手。 說完拍照,我們再來說說這款手機的性能,和目前市面上的旗艦手機一樣,小米11 Ultra搭載的是驍龍888+滿血版LPDDR5+增強版UFS3.1,支持目前最快的wifi6增強版,這些性能什麼的我就不多說了,畢竟之前很多旗艦都是這樣的配置。 在散熱方面小米11 Ultra還是很值得一提的,採用的是固液氣三態立體散熱,也就是液冷VC液體散熱+石墨+石墨烯+相變散熱墊的設計,這樣設計的好處就是可以讓我們使用手機的時候更加的舒適,比如說我們玩遊戲的時候一般手機都是會發熱,然後出現掉幀的現象,但是散熱好的話這樣的現象就不會出現,反正我使用小米11 Ultra這段時間里,玩遊戲的時候這款手機的幀數確實要比其他手機好很多,玩很久的話機身也並不會多熱,這點我是親身體驗的。 在續航方面小米11 Ultra採用的是5000mAh大電池,支持雙67W快充,也就是支持有線67W快充和無線67W快充,當然了,此次依舊是雙電芯的設計,分別是MTW多極耳電芯和第二代矽氧負極電芯,並且還支持10W反向充電。在這款手機沒電的時候,我只用了30分鐘的時間就直接把小米11 Ultra的電量充滿電,不得不說是真的很快。 另外值得一提的是這部手機的音質,採用的是立體雙揚聲器的 設計,依舊是哈曼卡頓調音,並且小米11 Ultra頂部還定製了1014揚聲單元,底部為1012P超線性揚聲單元,可能有的人看到這個會表示很難理解,其實簡單來說就是小米11 Ultra的音質在目前的手機市場是無敵的存在,我們聽音樂更有節奏感,玩遊戲的話可以更好的聽清楚腳步聲。 總結:在這幾天的使用下來,我感覺小米11 Ultra這部手機確實是目前手機行業的天花板,就目前來說,我還沒有用過比小米11 Ultra更好的安卓旗艦,這部手機也確實對得起安卓之光的稱號! 來源:kknews小米11 Ultra上手體驗,這才是真正的安卓之光

拉薩第一網紅餐廳「瑪吉阿米」的用餐體驗,100位遊客這樣說

通過對100位遊客的用餐體驗的徵集,遊客用餐體驗或者「瑪吉阿米」的特色主要集中在以下幾個方面: 餐廳文化主題 倉央嘉措和瑪吉阿米的浪漫愛情故事所代表的文化符號,為遊客建構了以「浪漫情懷」為主題的意義空間,成為吸引遊客「慕名」前往餐廳的主要原因。如評論: 「為了我的倉央嘉措,慕名而來 」「追尋著倉央嘉措的腳步,伴著他的情詩來到了這里。坐在三樓靠窗的位置,樓下是很多『轉山轉水轉佛塔』的信徒,還有虔誠無比磕著等身長頭的藏族信徒。瑪吉阿米據傳是倉央嘉措的情人,在『世間最美的情郎』約會的地方,留下一點我的筆記 」。遊客難以在短時間內接收餐廳表征的文化符號,是大多數主題餐廳的現狀,而瑪吉阿米餐廳的文化生產,通過可以自由書寫的「留言簿」、約會發生地的「黃色小樓」以及倉央嘉措「情詩」,讓遊客接收文化符號的同時獲得深層次的文化體驗。同時,雖然「倉央嘉措和瑪吉阿米」具有文化異質性,但其背後的意義指向是浪漫情懷,具有普適性,更容易被遊客理解,與表達遊客休閒意願的「休息」「發獃」 「舒適」相契合,具有更廣泛的接受群體。而倉央嘉措的「六世達賴喇嘛」身份,使得瑪吉阿米餐廳的文化主題獲得了其他餐廳難以具備的神聖性。 地方文化景觀 「朝聖、人來人往、轉經、八廓街、大昭寺」等西藏特有的藏傳佛教文化景觀受到用餐遊客的關注。瑪吉阿米餐廳地處八廓街東南角,距離大昭寺不足百米。轉經是藏傳佛教信徒的日常宗教儀式,拉薩以大昭寺為中心,自古便形成 3 條著名的轉經道,分別是繞大昭寺內主殿的內轉 、繞大昭寺外的中轉和繞拉薩老城的外轉,八廓街即中轉,聚集了大量藏傳佛教信徒。而「窗邊座位、風景、露台、下午茶、地理位置」正是遊客觀賞這一宗教文化景觀的視角。如評論:「坐在二樓拐角的桌子,正好看著虔誠的信徒繞大昭寺轉經 」「……最好是早上開門時就去要一個窗邊,那時大股藏族同胞人流匯去大昭寺有很強烈的畫面感 」。遊客透過對宗教文化景觀的凝視,進入這樣一個宗教文化空間之內。 「窗邊座位、地理位置、露台、風景」,不僅僅是為遊客提供這樣一個地理坐標和觀景角度,且將遊客帶入異質空間的文化空間。遊客坐在餐廳二樓窗邊座位或三樓露台臨街座位上,遠眺六世達賴喇嘛生活過的布達拉宮,俯瞰八廓街和街上轉經、磕長頭的人流,感受獨特的藏傳佛教文化,在留下深刻印象的同時,強化了對瑪吉阿米餐廳的解讀。 飲食產品及服務質量 遊客對飲食的選擇,反映了他們對某個地方或者該地方所承載文化的情感傾向。由於特殊的地理環境和高原氣候,藏民族在長期的歷史發展過程中積累了豐富的飲食文化知識,形成了獨特的烹飪體系和飲食習慣,是藏族傳統文化的重要組成部分。「藏餐、藏式特色」;英軍侵藏後的產物「甜茶」; 以及「酥油茶」「糌粑」「牛肉」,既是藏民族的主要飲食,亦體現了遊客對於地方特色飲食的關注 「名聲在外的一家店,相傳是六世達賴喇嘛遇見情人的地方,於是現在遊客絡繹不絕。味道不要抱太大期望,主要是感受一下氛圍。價格不低,基本上一直需要排號等位 」「人特別多,基本都是遊客。食物比較貴,扎西德勒味道還好,其中奶酪尤其不錯……」「 菜極難吃,環境還好,服務意識差 」。說明旅遊餐飲和一般餐飲的基本共性,需符合餐飲行業發展的基本規律才能獲得更好的發展。 遊客間互動及高原氣候 在旅遊過程中,遊客間互動是長期以來廣泛存在的現象,但一直以來業內將關注點集中於如何促進從業人員與遊客之間的良性互動,對遊客間互動的關注較少。瑪吉阿米餐廳由於人氣旺、空間小,用餐高峰時需要排隊等位,用餐過程需要與陌生遊客拼桌進餐,我在用餐中也被安排與另外 2 組 4 名遊客拼桌用餐。此安排雖屬無奈,但客觀上促使遊客們在排隊和用餐過程中產生較多互動,體現為「遊客、氛圍、交友、拼桌、排隊」的現象。已有研究表明,在高接觸型服務行業中,顧客間的積極互動與對企業的口碑傳播和忠誠度有顯著正向影響。如評論:「喜歡那里的氛圍,認識的、不認識的都能相談愉快,而且沒有城市的矜持。一頓飯和不同的旅人拼了二次,大家點不同的餐,互相品嚐,就像本來就很熟。在這里菜的口味已經不再重要了」「和旁邊一個來自塔爾寺的喇嘛先生分享了他一路行來的照片,這個才是最愉快的 」。另外,西藏由於海拔高、含氧量低、早晚溫差大、紫外線強等特殊因素,形成了較為特殊的高原氣候。 遊客對西藏氣候的關注,體現在遊客評論頻度較高的「高反、陽光」上,如評論: 「在拉薩被高反弄的完全沒有胃口,最後一天來這家著名的餐廳 」「……樓梯比較陡,第一天到拉薩,有高反,上去有點兒頭暈。酥油茶可以緩解高原反應,口感挺好 ……」「……酥油茶一個人喝了一壺,還偶遇了外國友人,聊天聊得很開心。在窗邊可以看到街景,享受日光傾城」。這表明了西藏旅遊的特殊性。海拔、氣候對遊客選擇菜品、口味的影響,也成為西藏發展旅遊餐飲需要特別關注的因素。 來源:kknews拉薩第一網紅餐廳「瑪吉阿米」的用餐體驗,100位遊客這樣說

索尼卡片機時代落幕,小米11 Ultra「寸底」初體驗

大家們,小米11超大杯終於來了。懷著非常激動的心情,請大家跟隨我一起開始我們今天的上手體驗。 外觀工藝 小米11 Ultra採用了手機圈十分罕見的大理石紋理的陶瓷機身,與其稱之為工業製品,我更願意稱其為藝術品,無論是手感還是外觀,都能達到國家博物館的珍寶的水平。 手機的正面與小米11並沒有任何變化,依舊採用的是一塊6.67英吋的三星E4 AMOLED四曲面螢幕,不愛貼膜的大家歡呼吧,手機的表面覆蓋了大猩猩Victus玻璃保護。此外,喜歡打遊戲的大家,也不用擔心曲面屏誤觸。小米11 Ultra支持硬體級別防誤觸,屏下指紋傳感器還支持心率檢測,小米11 Ultra依舊是我們熟悉的那個堆料王。 手機的背面設計有了很大的不同,可以看到龐大的攝像頭模組部分占據了上部很大的空間。如果你睜大眼睛仔細看,就會發現一個全新的小窗口,這樣大家就可以在手持小米11超大杯,使用後置攝像頭進行自拍和合影的時候方便的進行構圖,而在不需要拍攝的時候,也可以用來便利的顯示時間。 IP68級別的防塵防水,可以在1.5米的水深下,停留半小時。當然我也不建議大家真正地帶著它長時間下水,但是帶著它洗澡的時候刷個抖音,肯定是沒問題的。 性能 性能方面,小米11 Pro和Ultra採用的是目前高通最強的驍龍888處理器,為了壓制住這隻「噴火龍」,小米11 Ultra不惜成本準備了最強散熱系統——固液汽三態立體散熱系統。在高負載的遊戲中,通過固液汽的變化,快速帶走熱量。就算是極限畫質的「原神「,也可以被輕鬆駕馭了。 充電速度方面,小米11的55W快充全面升級為有線無線雙67W閃充,可以在半小時左右充滿手機電量,第二代納米矽負極材料真的沒有讓人失望。 相機 相機部分可以說是小米11 Ultra這一次升級最大的地方了,它採用了目前量產機最強大的三星GN2傳感器,傳感器尺寸接近一英吋。相機圈一直有「底大一級壓死人」的說法,大底的優勢在極度暗光的環境。小米11 Ultra的野梟算法+dToF 64點雷射對接+多重採樣技術,使其在極度暗光下也能保持相當出色的成像效果。 而在光比差距較大的場景中,雙原生ISO Fushion和12bit RAW,留給了創作者充足的動態範圍和後期處理空間。超廣角鏡頭採用的是索尼IMX586傳感器,可以拍攝128°的超廣角照片,旅遊的時候會非常的方便。潛望式鏡頭採用的也是索尼IMX586傳感器,最高支持120倍變焦,用來演唱會拍攝自己的「愛豆」是再合適不過了。 黑卡7拍照對比 主攝樣張 人像模式 長焦樣張 最重要的是三顆攝像頭都可以拍攝8K HDR10+的視頻,你就說這是一台微單相機,我也相信呀。以上樣張均取自發佈會現場,我們後續會使用手機進行實拍測試。 總結 總的來說,小米11超大杯豪華的硬體配置,真的是讓我們瞠目結舌。補足IP68級別防水以後,加上可以媲美卡片相機的一英吋大底,我們甚至可以把它是一台可以打電話的「寸底相機」後續我們還會針對手機進行詳細的視頻評測,米粉大家們可以持續關注我們,千萬不要錯過了哦。 來源:kknews索尼卡片機時代落幕,小米11 Ultra「寸底」初體驗
《The Tenants》前導體驗版發布!快來成為最棒的房東!

《The Tenants》前導體驗版發布!快來成為最棒的房東!

由Ancient Forge Studio開發,Frozen District合作發行的遊戲即將到來。開發者決定該遊戲已准備好你的檢驗。雖然還需要一點點的打磨,但它離最終的成品已經越來越近了! 《The Tenants》可以說是一款房東模擬器,現在就擺在你面前! 3月25日對Ancient Forge Studio和Frozen District來說絕對是個大日子——他們的遊戲《The Tenants》將於歐洲中部時間晚7時(3月26日凌晨2時)在Steam發布前導體驗版。以70人民幣的價格購買本遊戲,不受時間或條件限制就可暢玩遊戲。看起來開發者對遊戲很滿意,但他們還是希望傾聽玩家的心聲。聽上去很不錯吧! 如果你喜歡那種需要規劃和解決問題的遊戲,那麼你應該對《The Tenants》雀躍不已。先收購公寓,再將公寓租出去。這款遊戲你要面對有問題的租客,並盡快解決他們的問題。你永遠不知道下面會發生什麼……你要處理壞掉的電視和很多其他東西,以確保每位租客都對自己的公寓感到滿意,像是吵鬧的派對這樣的偶發問題,你需要在有人報警之前馬上結束。還有,別以為每個人都會按時給你房租,做夢吧! 《The Tenants》前導體驗版,玩法環環相扣,玩家樂趣無窮。遊戲主要看點如下: · 15個不同的事件會發生在你的公寓中 · 4種典型租客,每種類型的人都有自己的喜好選擇、行為舉止和性格特徵 · 2種不同的地段(貧民區和郊區)。 · 34種不同居住建築 · 50個工種 · 3種獨特的精英合同 · 546件家具 · 64種地板圖案和64種牆紙圖案 欲了解《The Tenants》的研發過程以及正式發布信息,請關注遊戲的Steam和GOG專頁! 關於Ancient Forge Studio: Ancient Forge Studio是一家來自波蘭的電子遊戲開發工作室,由Max Strzelecki和Dushan Chaciej於2018年成立。工作室在資深遊戲開發者的帶領下,主要着重於玩法復雜的遊戲。在遊戲平台方面專注於優質PC遊戲,我們的核心原則是打造團隊自己着迷的遊戲。2019年在Steam發布的《Glorious Companions》前導體驗版以及現在我們與Frozen District合作開發的新作品《The Tenants》都證明了這一點。 關於Frozen...
塔防縫合怪《廢墟帝國》脫離搶先體驗 正式上線

塔防縫合怪《廢墟帝國》脫離搶先體驗 正式上線

Hammer&Ravens宣布,4X塔防遊戲《廢墟帝國》現已脫離搶先體驗,正式上線Steam平台。為慶祝正式上線,還開啟了為期兩周的八折促銷活動,目前僅售34元。 《廢墟帝國》是一款4X結合塔防的「縫合怪」遊戲,遊戲由大地圖模式和戰略模式構成。玩家在大地圖模式中需要經營自己的州郡、招募團隊、發展科技、鎮壓暴動、擴張勢力;在戰略模式中,結合了RTS元素的塔防系統,允許玩家實時構建防線守衛主城,抵禦各種狡詐強大敵人的侵襲。 通過縱橫捭闔、征戰四方,開疆闢土 《廢墟帝國》的4X體驗部分有着較高的自由度,玩家可以招募心腹打理州郡政務,通過政績賞罰手下,甚至可以處決叛徒,恩威並施;發政施仁抑或橫征暴斂也均在玩家一念之間,只是暴政將讓你面對人民的怒火。總之,一切以發展生產力為目標,通過70餘項科技研究解鎖多達30餘種建築單位,以便在戰略模式中帶領軍隊走向勝利。 科技是第一生產力,可以進行多達70餘項科技研究 除此之外,本地化水準也是《廢墟帝國》的亮點之一,詼諧且准確的翻譯很好地保留了本作特色的黑色幽默風格,生動的用詞往往讓人會心一笑。 淦!本地化挺懂的嘛 Hammer&Ravens還承諾,後續將為遊戲陸續追加更多內容,持續優化遊戲體驗。 來源:3DMGAME
塔防縫合怪《廢墟帝國》脫離搶先體驗上線:八折促銷

塔防縫合怪《廢墟帝國》脫離搶先體驗上線:八折促銷

<p Hammer&Ravens宣布,4X塔防遊戲《廢墟帝國》現已脫離搶先體驗,正式上線Steam平台。為慶祝正式上線,還開啟了為期兩周的八折促銷活動,目前僅售34元。 <p《廢墟帝國》是一款4X結合塔防的「縫合怪」遊戲,遊戲由大地圖模式和戰略模式構成。玩家在大地圖模式中需要經營自己的州郡、招募團隊、發展科技、鎮壓暴動、擴張勢力;在戰略模式中,結合了RTS元素的塔防系統,允許玩家實時構建防線守衛主城,抵禦各種狡詐強大敵人的侵襲。 <p通過縱橫捭闔、征戰四方,開疆闢土 <p《廢墟帝國》的4X體驗部分有着較高的自由度,玩家可以招募心腹打理州郡政務,通過政績賞罰手下,甚至可以處決叛徒,恩威並施;發政施仁抑或橫征暴斂也均在玩家一念之間,只是暴政將讓你面對人民的怒火。總之,一切以發展生產力為目標,通過70餘項科技研究解鎖多達30餘種建築單位,以便在戰略模式中帶領軍隊走向勝利。 <p科技是第一生產力,可以進行多達70餘項科技研究 <p除此之外,本地化水準也是《廢墟帝國》的亮點之一,詼諧且准確的翻譯很好地保留了本作特色的黑色幽默風格,生動的用詞往往讓人會心一笑。 <p淦!本地化挺懂的嘛 <pHammer&Ravens還承諾,後續將為遊戲陸續追加更多內容,持續優化遊戲體驗。大家們趕快更新起來, <p點擊進入商店>>> 來源:遊俠網

王者榮耀體驗服劉備調整引熱議,那麼如何調整,才能適應當前版本

Hello,大家好,這里是兔八哥聊遊戲!關注我,為您帶來不一樣的遊戲理解! 引言: 英雄調整,在一款moba遊戲里是一個很正常的操作,因為只有不斷的調整才能讓版本更加的平衡,以及讓每個英雄都能有發揮的機會。不過3.24日王者榮耀體驗服的一次英雄調整引起了玩家的熱議,只因為其中有一個沉寂了很久的英雄—劉備。 其實劉備這個英雄在正式服的弱勢很多玩家都知道,在之前調整了二技能之後還是沒有得到玩家的認可,這並不是說該英雄不適應當前的版本,而是在現在的遊戲環境中,劉備很難發揮出自己的能力。但是,劉備這個英雄和很多操作簡單的英雄一樣,不能盲目地增強,因為一個簡單的調整很容易就超標。那麼今天就來跟大家一起聊一聊,劉備這個英雄應該怎麼去調整,才不會超標。 【劉備體驗服的調整】 劉備在體驗服之前有過一次調整,將一技能的攻擊距離與被動疊加都提升了,但是這樣的調整讓劉備的作戰能力直線上升,並且超過了版本的強度。而這一次體驗服的調整看似更加的平衡,將之前增強的點直接回檔與正式服一樣,並且降低了三技能的冷卻時間以及攻擊力加成。不過這樣的調整就又出現了疑問,那就是降低了三技能攻擊力成長,那麼劉備在後期的傷害會出現嚴重的不足。 要知道三技能的攻擊力提升,是直接轉換成普通攻擊與一技能的攻擊力的,那麼直接降低了這個轉換攻擊力,那麼在後期面對敵方前排英雄時就會出現明顯的攻擊力不足。雖然對於後排英雄擁有直接威脅能力,但在團戰中很難做到直接切入,即使降低了三技能的冷卻時間增強了生存能力,不過後期真的能夠達到理想的效果嗎? 【劉備的核心競爭力是什麼?】 每一個英雄都有屬於自己的特點,無論是版本強勢英雄還是冷門英雄,搭配到陣容之後都能夠突出自己的優點,但是劉備這個英雄卻並沒有一個完全突出的點,那麼他的核心競爭力是什麼?是高額的減傷護盾,前中期的刷野效率還是二技能的直接控制,這些都不是,可以說現在的劉備很難找到他的優勢。 其實對於劉備而言,一技能的輸出能力才是他的核心競爭力,在實際對戰中一技能是劉備的一個主要輸出手段,無論是二技能的位移加控制,還是三技能所產生的護盾,都是為了讓一技能可以更好的輸出。但這些調整讓一技能的傷害直接降低,這樣就是讓劉備的核心競爭力沒有任何的優勢可言。 在正式服里面,三技能的冷卻時間雖然沒有改變,但是在實際對戰中,只要掌握好釋放時機,配合技能屬性還是能夠打出高額的傷害的。而且在滿級之後加上40%的冷卻縮減屬性,30秒的冷卻時間是完全能夠在實際對戰中運用的,即使沒有達到冷卻縮減最高值,但只要掌控好對抗節奏也能夠打出理想效果。 但在體驗服中,技能冷卻時間雖然直接降低了15秒,但是同時降低了攻擊力的加成,要知道劉備本身不算是一個瞬間爆發的英雄,但是這樣降低了攻擊力成長之後,讓劉備的持續攻擊能力都降低了。這樣的調整即使達到了冷卻縮減滿值 ,也需要21秒鐘才能釋放一個三技能,這樣的調整反而降低了劉備的團戰能力。說簡單點就是,這樣的調整看似對劉備有一個很大的加強,但是缺少輸出能力的劉備,這樣的加強還不如一個直接戰士英雄的爆發高。而缺少核心競爭力的劉備,在這個版本還是很難發揮作用。 【那麼如何調整劉備的攻擊力呢?】 其實劉備這個英雄在沒有調整之前並不缺少靈活性與拉扯能力,缺少的是瞬間爆發傷害的能力。其實說簡單點就是承傷能力可以利用防禦裝備來提升,但是不是所有的瞬間爆發都能依靠攻擊裝備提升。所以,想要將劉備這個英雄調整到更適配當前的版本,那麼增加其攻擊力是必然的,一技能的攻擊距離可以不變,但是三技能的攻擊力提升也不能降低,畢竟這個攻擊力是劉備瞬間爆發能力的來源。 結語: 八哥有話說:其實越簡單的英雄,在平衡調整的時候就越難,因為簡單的英雄都是追求瞬間爆發的,一旦自身攻擊數值過高,搭配到合適的裝備,就能直接主導戰場。但是,在降低這個數值時也不能降低過多,直接一次就「削」廢了,所以現在劉備的調整主要在這個傷害的基礎數值上達到一個平衡的狀態就可以了。 那麼你們覺得劉備這個英雄要如何去調整,才不會造成直接超標的局面呢? 好了,今天的分享就先到這里,感謝大家耐心地看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫的不錯的可以點個【關注】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大家! 以上內容為個人見解,僅供參考! 【體驗服版本,不代表最終上線數值與設計】 來源:kknews王者榮耀體驗服劉備調整引熱議,那麼如何調整,才能適應當前版本

蘋果iOS 14.5 Beta 5體驗:穩定,一個功能移除

iOS 14.5 Beta 5是一個常規性的更新版本,貌似也沒有發現什麼新的功能,主要還是修復之前版本當中出現的bug。 抱歉,這幾天因為論文和工作的原因,所以擱置了一下。下面一起來看看今天的報告。 新的變化 1、設置-軟體更新中,「安裝安全性更新」的功能已經移除。原因未知,但是預計後面會加回來。 2、其它暫未有發現。 其它變化 1、固件出現關於新款iPad Pro搭載A14X的代碼。 修復問題 1、貌似修復了部分App可能會出現動畫白屏的問題。 測試須知 測試機型:電池效率為87%的iPhone XR。 測試版本:iOS 14.5 Beta 5。 測試條件:無藍牙、無數據、有WiFi。 特別說明:測試的數據僅供參考。 附加說明:電池暫不更換,計畫正式版再換,不然會影響數據。 待機測試 測試條件:待機大概7個小時,初始電量非100%。 測試結果:iOS 14.5 Beta 5待機消耗了7%,跟上個版本的iOS 14.5 Beta 4差不多。 續航測試 測試方法:Geekbench 4跑3個小時,100%電量開始測試。 測試結果:iOS 14.5 Beta 5消耗了50%,感覺使用起來也沒有明顯的區別。 跑分測試 測試方法:Geekbench 4直接進行跑分測試。 測試結果:iOS 14.5 Beta 5單核跑分為4819,多核跑分為11558。 網絡測試 測試說明:暫不提供。 後台測試 測試方法:同時打開20個App(包括相機),看後台情況。 測試結果:經測試,iOS 14.5...

「秋葉原」初體驗!一個人去電玩店是什麼體驗?

點擊右上方「關注」,第一時間獲取科技資訊、技能攻略、產品體驗,私信我回覆「01」,送你一份玩機技能大禮包。 --------------------------------- 隨著遊戲的普及,與遊戲相關的線下店也逐漸多了起來,其中最受矚目的還是主機遊戲的線下體驗店,這些店成了許多沒有遊戲主機的玩家的福音。 而在我司附近,非常恰巧地新開了一家電玩店,名叫「秋葉原電玩」,聽名字就知道它的二次元濃度極高。作為我司唯一一位專門撰寫遊戲類文章的編輯,對於這類電玩體驗店有著120分的興趣,但本著遊戲評測三分靠猜測七分靠體驗的精神,筆者決定親自動身去體驗一把這家電玩店。 初體驗氛圍 無論是什麼樣的店舖,氛圍總是顧客最關心的點,沒有人想在菜市場一樣嘈雜的氛圍里看書,同樣不會有人想在旁邊200多個熊孩子的環境里玩遊戲,但這家「秋葉原電玩店」的氛圍卻出乎意料的好。 整體的裝修氛圍並沒有想像中的二次元,為了還原玩家打遊戲時那昏天黑地的環境,整個電玩店的光線都偏暗,頗有私人家庭影院的氛圍。 但比較好笑的是,雖然主打主機遊戲的體驗,但牆上的壁紙基本上都是知名手游的海報,坦白說在這家店裝修期間我們都懷疑這是不是傳說中的「電競手游館」。 因為要維持昏暗的整體亮度,店內的燈基本都是類似夜店的那種移動射燈,再加上遊玩用的沙發座椅,總覺得自己是去了酒吧的卡座。 筆者真的像去了夜店 遊戲體驗 雖然店門口掛著索尼、任天堂、微軟三系主機的標誌,但實際上這家「秋葉原電玩店」目前還只有PS4和Switch的遊戲體驗,就是沒有Xbox系的任何一款主機。斯賓塞,你好好反省一下自己! 店內遊戲可以任選,和前面說到的一樣,只有PS系和Switch系的遊戲可選,但是遊戲種類算是相當豐富,你能看到滿滿當當的一排遊戲放在前台任你挑選。 因為時間問題我沒辦法挑選需要花費大量時間的遊戲,所以便挑選了比較不需要腦子的《真三國無雙8》來進行體驗。電玩店的店員還是相當地敬業,負責招待顧客的小姐姐會幫你把開始遊戲的一切打點好,讓你只需要坐下來拿著手把操作便可。 但我還是高估了PS4的機能,或者說低估了光榮的渣優化,《真三國無雙8》在主機上的掉幀問題堪比《賽博朋克2077》,產生的卡頓讓我產生了PPT遊戲的錯覺,反而是坐在我旁邊一大哥玩的《真三國無雙7》卻表現出了絲滑的遊戲體驗。 因為整個電玩店都是沒有明確的區域劃分,我可以非常輕易地看到其他玩家都在玩些什麼,其他玩家也會被我玩遊戲的聲音吸引過來,當然,大家也會自覺不去無故打擾其他玩家。本來店老闆正和旁邊的大哥親切地交流著遊戲的遊玩體驗,可轉眼間就被我這邊《真三國無雙8》的中文配音吸引了過來。 遊戲體驗還算不錯,每一台主機都配置了大螢幕電視,據觀察大部分都是小米電視,遊戲畫面的呈現上挑不出什麼毛病。店里還設置了幾處適合多人一起遊戲的空間,我因為是一個人去就沒能體驗到多人遊戲的快樂,而且被情侶圍繞的筆者多少看起來有些可憐,眼淚不爭氣地流了下來。 後來也體驗了幾款PS4的遊戲,但是因為考慮到來這里的顧客多數都是輕度玩家,所以PS系的遊戲很多都是運動類型的,而且以《實況足球》居多(店長是《實況足球》系列鐵粉)。店長也會很熱心地向顧客科普《實況足球》的玩法和操作,看得出來是這款遊戲的老手了。 而Switch系的遊戲則多是聚會遊戲,有大家熟知的「《分手廚房》」、《馬里奧派對》、《ARMS》等遊戲,也算是契合大部分用戶的需求,特別是雙雙結伴的情侶顧客。輕度的派對遊戲體驗會比《薩爾達傳說:曠野之息》或是《天穗之咲稻姬》這些較為硬核的單機遊戲要好得多,畢竟大部分情侶總是要顧及另一半的感受。 作為孤零零的單機玩家,我也只能一個人在角落默默地打通了《馬里奧:奧德賽》的前兩關,舒適的環境加上不錯的配置,讓我很快去度過了一下午的時間。不得不說這段時間真的很愜意,如果不是因為當天是工作日,我大概會一口氣玩到晚上才肯離去。 順手打通了《馬里奧:奧德賽》第二關 服務體驗 作為線下的電玩體驗店,服務是它的重中之重,不然玩家為什麼要特意去店里遊玩呢?家里玩遊戲難道它不舒服嗎?這一次「秋葉原」之旅,也算是給我帶來了不錯的服務體驗。 遊戲圈畢竟還是小眾圈子,真正瞭解的人並不多,像是「秋葉原電玩店」里的店員(包括店長)都不是遊戲的核心玩家,他們更多是對遊戲感興趣的輕度玩家。前面說的店長就是例子,雖然是《實況足球》系列的忠實粉絲,但卻對《真三國無雙8》這一作知之甚少,還會好奇地詢問筆者這一作為什麼有中文配音。 店員小姐姐也是盡職盡責,儘量不讓我們這些「顧客上帝」累著,能儘量幫助不懂操作的顧客安裝打開遊戲,也會一定程度地給予玩家一些遊玩的幫助。 後續與店員小姐姐的交談中瞭解到,為了讓自己有幫助到顧客遊玩的能力,她們都必須把遊戲都遊玩一遍,認證了「實踐出真知」的道理。但她們本身並不是深度玩家,所以沒辦法做到深入瞭解每一款遊戲,比如知名種田遊戲《天穗之咲稻姬》,店員小姐姐就表示第一關都沒玩過去,本著樂善好施的精神筆者便順手演示了一遍給她看。 打太認真忘記錄視頻,放張《馬里奧:奧德賽》應付看看吧 雖說沒有深度玩家的知識量,但是筆者還是相當佩服她們樂於鑽研的精神,要知道店里可是連《文明6》這種高難度殺時間的遊戲都有,可見她們的毅力之強。不得不說和店里工作人員(包括店長)的聊天氛圍很輕鬆,即使聊得並不是一些遊戲的深度內容,但能從他們的口中瞭解到一些對於遊戲的看法以及電玩店創辦的初衷,還是讓筆者很欣慰的。 不足之處與建議 作為筆者難得的探店體驗,說完優點肯定就得說說缺點了。 「秋葉原電玩」作為線下體驗店對於一部分小白新人玩家來說很友好,但並不是那麼適合遊戲深度玩家。目前店內PS系遊戲數量太少,且不以單機內容為主,主打的還都是注重多人體驗的運動類遊戲,對於注重單機體驗的玩家來說這家店的吸引力就弱了不少。當然,也只是目前,店長也表示後期會補進更多遊戲。 這個陣容簡直是派對必備,但單機內容還是少得可憐 單機遊戲陣容缺乏吸引力的確是硬傷,目前已知的3A大作也還只有《真三國無雙》系列和《賽博朋克2077》,還是缺乏有吸引力的單機內容。不過店長也表示了這方面的無奈,因為來店里的顧客多數都只是來體驗多人遊戲,並沒有深度體驗的打算,但日後也會跟進相應的遊戲來滿足更多的玩家。 桌上那盒就是《賽博朋克2077》 而遊戲主機方面,只有PS4和Switch兩大主流遊戲主機,可憐的Xbox被忘得一乾二淨。雖然Xbox的獨占遊戲並不多,但少了一款主機還是會結結實實地缺少了一種體驗。。 在PS5的熱潮下,我覺得「秋葉原電玩店」更應該入手一波PS5遊戲主機,無論是作為體驗還是宣傳噱頭都是相當不錯的選擇,更何況店里主機機能都過於平均,總需要一些壓箱底的高性能主機來撐場面。當然,也可以入手一波VR外設,畢竟VR體驗在對於遊戲小白來說仍具有相當的吸引力。 在遊玩體驗層面上,雖然有著舒服的沙發和舒適的環境,但相鄰較近的距離讓一些體感遊戲缺少了發揮的空間。再加上沒有明確劃分區域的整體空間,讓一些在意私密空間的玩家少了一份自在感,特別是情侶玩家,筆者都不忍戳穿隔壁故意輸給女朋友的男玩家。 小結 總的來說,「秋葉原電玩」還是有著許多可以改進的地方,但這些缺點卻同時也是它的優點。 筆者認為這類型線下體驗最大的價值便是普及遊戲的樂趣,購買遊戲主機所需要承擔的價格很容易勸退許多輕度玩家,這些適應了國內手游先免費後收費模式的玩家很難入坑主機圈,體驗店的作用就在於讓他們能以最低花銷地體會到主機遊戲的樂趣。 在於店長和店員小姐姐的攀談中我也瞭解到,他們雖然沒有和筆者相同水平的遊戲知識,但是他們對於遊戲的好奇、對於遊戲樂趣的理解卻一定也不遜於深度玩家。筆者能看到他們為了幫助顧客而去瞭解遊戲時的努力,不然店員小姐姐也不會一直糾結於連《天穗之咲稻姬》第一關都沒法通過這件事上。 非常有意思的是,在體驗快要結束的時候,筆者身後來了兩位約莫是中年人的顧客,他們貌似是這家店的常客,也是《實況足球》系列的老粉。比起來體驗輕度派對遊戲的情侶玩家,筆者在他們身上看到了更純粹的玩家相貌,深入投入進遊戲時的大喊大叫,勝利之後向同伴的炫耀,筆者在這股笑聲里聽見了他們體驗到的樂趣。 這類電玩店目前還是面向輕度遊戲玩家為主,如果想要吸引到更核心的玩家群體,還是得有拿得出手的獨特遊玩體驗,例如特別的遊戲外設、首發遊戲體驗、次時代遊戲主機獨家體驗這些更有吸引力的項目。不然長期面向輕度玩家這些短期顧客,還是很難長久發展下去。 最後還是要說一聲,這一切都基於筆者的真實體驗,並不是廣告,畢竟如果是廣告的話筆者就能玩一天遊戲了。這家「秋葉原電玩店」還是相當不錯的,個人推薦選擇工作日不限時的套餐,39.9元就能玩足一天,但畢竟是工作日,所以還是比較推薦學生黨來嘗試一下。 最最後吐槽一下,最好不要一個人去,看起來真的很可憐……說到這里筆者眼淚不自覺流了下來,不說了,眼睛進遊戲卡帶了。 ---------------------------------- 作者:雷科技團隊,致力於聚焦科技與生活,關注並私信回覆「01」,送你一份玩機技能大禮包。 來源:kknews「秋葉原」初體驗!一個人去電玩店是什麼體驗?
《甜蜜之家:生存》現已登陸Steam搶先體驗 國區28元

《甜蜜之家:生存》現已登陸Steam搶先體驗 國區28元

非對稱多人恐怖遊戲《甜蜜之家:生存(Home Sweet Home:Survive)》現已登陸Steam搶先體驗,國區28元,不支持中文。搶先體驗將維持半年到一年時間。 搶先體驗版包括快速遊玩模式,自定義模式,派對創建,皮膚自定義,檔案圖標和貼紙,技能等。正式版遊戲將為休閒和競技玩家增加新的模式,新的角色功能,更靈活的時尚自定義,以及為老舊PC優化等等。 《甜蜜之家:生存》中將由一個靈魂對上四個倖存者,靈魂的目的是獵殺倖存者們,且每個靈魂都有不同的能力。而倖存者們則要合作,透過獨特的能力來誘敵、破壞和執行儀式,以消滅靈魂,或是逃離這個可怕的場所。 故事描述在一個死亡和活人世界中間有一個神秘空間「Hindrance」,進入這力的人不是生就是死,熟練的法師通常都會利用這個機會抓住人們的魂魄。法師藉由控制靈魂來殺死在 Hindrance 中迷路的人,並收集他們的魂魄。 PC配置 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統: Windows 10 (64-bit Version) 處理器: Intel i3-6100 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 660 2GB 網絡: 寬帶互聯網連接 存儲空間: 需要 7 GB 可用空間 推薦配置: 需要...
《黑水綺譚》簡評:給你帶來暢快且多樣化的游戲體驗

《黑水綺譚》簡評:給你帶來暢快且多樣化的遊戲體驗

<p《黑水綺譚》是一款橫版動作冒險遊戲,由單人工作室DEVBOX歷經兩年的時間開發而成。本作有着暢快的操作手感和多樣化的遊戲體驗。 《黑水綺譚》簡評:或許是今年最cooool的獨立遊戲 <p某一天,大批被詛咒的史萊姆怪物入侵打破了小村莊的安寧。為了拯救即將被毀滅的故鄉和同伴,一位紅發少女站了出來,決定成為偶像……啊,不是,是化身Archer(弓兵)。 <p玩家需要操作紅發少女運用弓箭擊退史萊姆,並幫助腿腳不好的祖母一起到達終點,因此本作有不少的協作要素。但奶奶更偏向於扮演一位等待救援的人質NPC形象。奶奶這一角色與其說是同心協力的家人,更像是製作組特意設計的通關障礙和破關道具。 <p除「不上不下」雙主角模式外,遊戲在最本格的「平台跳躍、動作、解謎」這幾個關鍵詞的內容編排上格外出彩,甚至夸張點說,《黑水綺譚》或許能成為今年最cooool的獨立遊戲。 <p隨着遊戲流程的推進,女主能夠學會爆炸攻擊、子彈時間等各項能力。只要你技術夠好,將這些技能適當的組合運用,就夠玩出各種騷操作。例如看準時機空中跳起,在躲避敵人攻擊的同時拉弓觸發子彈時間,進而蓄力發射爆炸射擊殲滅之。整個操作行雲流水、一氣呵成。 <p遊戲中阻擋在女主闖關路上的不止是史萊姆怪物,還有解謎挑戰。大部分關卡中玩家都需要找到「星星」來解除最後的封印之門。對於手殘黨,《黑水綺譚》的很多解謎機關幾乎是「恰到好處」的。機制與機制間嚴絲合縫的合理安排,讓玩家即使沒做出什麼高難度操作,也有種「哇,我真帥~」的錯覺。 <p而對於高玩而言,破解更多的謎題也能收集更多的星星與技能,加速人物成長,帶來持續的正反饋效果,而非單純為了解謎而解謎。 <p作為一款獨立遊戲, 遊戲的美術表現也可以稱得上是優秀。遊戲人物風格設計、環境、還有水體都有其獨特的美術風格,畫面中的細節之處也十分到位。當女主從白發/紅發模式切換時,會在畫面中留下一道紅色/白色的「尾焰」,可能單看特效不算多麼華麗,但這一個小小的細節的確為女主的變身效果增添了不少的「時髦值」。 <p總的來說,《黑水綺譚》有着暢快的操作手感,高素質的關卡設計和戰鬥系統,並且有豐富的多樣化遊戲體驗。或許《黑水綺譚》本身不算多麼具有突破性,但它也非常值得去嘗試一下。 來源:遊俠網
SWAT風格戰術FPS《准備突擊》即將登陸搶先體驗

SWAT風格戰術FPS《准備突擊》即將登陸搶先體驗

Team17日前宣布將發行Void Interactive開發的真實風格戰術射擊遊戲《准備突擊》,雖然目前還沒有公布發行日期,不過表示遊戲即將登陸Steam搶先體驗。 《准備突擊》早在4年前已經公布了簡短的技術預告片。這款遊戲承諾將在經典《SWAT》遊戲基礎上提供更為現代的體驗,提供戰術戰鬥和各種各樣的致命/非致命工具來應對恐怖分子和人質的情況。遊戲在2019年才開始接受預訂,並以各種形式進行了幾個月的有限測試,主要面向那些提前付費的玩家。 到目前為止,人們的反饋褒貶不一,但社區認為《准備突擊》自第一個可玩alpha版本以來已經取得了很大的進步。希望所有這些努力能夠在Steam搶先體驗版本發行時帶來一款更有趣的遊戲。 《准備突擊》上市預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《陰陽師》體驗服3月24日維護詳情

親愛的陰陽師大人: 為了給大家帶來更好的遊戲體驗,搶先體驗服、安卓體驗服的伺服器將於3月24日(週三)早上7:30-9:00進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登錄介面查看。 維護期間將暫時無法進入伺服器進行遊戲,給各位帶來的不便,敬請諒解,非常感謝大家的支持和理解!(鞠躬) 溫馨提示:體驗服更新的測試內容、節奏與正式服更新的外放內容、節奏將不完全等同,我們希望持續提供優質內容,並通過測試不斷優化遊戲體驗,感謝大人們的關注。 ===重要更新=== 1.活動——呱太旅行團 ※活動時間:3月25日00:00-3月27日23:59 ※時雨逢春,知呱知彼,百呱百勝,想要戰勝什麼,就要瞭解對方!狡猾的陰陽師,待呱等摸清平安京的底細後,定會把你們打得落花流水,替玉藻前大人占領平安京。 ※活動期間帶領任意呱太完成指定任務,即可獲得勾玉、神秘的符咒、頭像框「呱呱大吉」等獎勵。 ※更多活動詳情請前往活動主介面查看。 2.活動——時運,週末御魂自選! ※活動時間:3月27日0:00-3月28日23:59 ※活動期間的週六、週日,「八岐大蛇」副本的御魂掉落種類可以自由選擇。 ※每個加成效果的御魂中只能選擇1種,共可選擇4種御魂。 ※每天可享受120次時運效果,次數用盡後恢復常規掉落。 ※御魂種類在每天選定後,可以多次更改。 3.新禮包情報! ※精選御魂禮·鳴春 售價:3魂玉 購買後獲得:指定類型(招財貓、火靈、木魅、地藏像)隨機六星御魂×1 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59每日限購10次 ※精選御魂禮·灼華 售價:3魂玉 購買後獲得:指定類型(破勢、三味、針女、網切)隨機六星御魂×1 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59每日限購10次 ※精選御魂禮·寒遠 售價:3魂玉 購買後獲得:指定類型(狂骨、傷魂鳥、青女房、蚌精)隨機六星御魂×1 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59每日限購10次 ※日常補給禮 售價:18魂玉 購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59每日限購1次 ※超惠升星禮 售價:60魂玉 購買後獲得:五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×2,奉為達摩×3,金幣×50000 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59限購2次 ※超惠御魂禮 售價:128魂玉 購買後獲得:大蛇的逆鱗×500,六星青吉鬼×10,金幣×100000 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59限購10次 ※豪華育成禮 售價:328魂玉 購買後獲得:御行達摩×2,五星奉為達摩×2,大吉達摩×5,金幣×100000 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59限購1次 4.現世妖約,羅森便利店聯動! ※活動時間:3月24日維護後——3月30日23:59 ※參與等級:15級及以上陰陽師大人 ※活動內容:活動期間內在指定羅森便利店門店5公里範圍內的陰陽師大人可以挑戰鬼王贏取豐厚獎勵,非範圍內的陰陽師大人可以加入其他陰陽師大人的隊伍進行挑戰。 ※現世贈送:活動期間重複掉落的頭像框可以贈送給親友。 ===體驗優化=== 1.協同對弈玩法中新增了SSR灶門炭治郎、灶門禰豆子可供陰陽師大人們選擇。 2.優化了蟬冰雪女在部分場景下的模式資源展示效果。 3.新增了蟬冰雪女在式神錄介面的繪卷展示。 4.新增了首無·武心客行皮膚的部分動作音效。 5.優化了首無·武心客行皮膚的火焰特效展示效果。 6.調整了R階式神垢嘗在戰鬥內的模型大小。 7.優化了「重錦裁春」頭像框在預覽介面的展示效果。 8.優化了目標點選的效果,在可能同時點觸到多目標時,會彈出目標的頭像。 9.插畫圖鑑新增滑動按鈕,陰陽師大人們查看插畫時可以更方便地切換了。 ===問題修正=== 1.修復了部分式神在受到「極寒之氣」攻擊時被動判定異常的問題。 2.將「霜凍」的描述調整為:直至蟬冰雪女下個回合開始前無法動作。無法被反彈、驅散和解除。(不改變原效果) 3.修復了驍浪荒川之主在「屹立不倒」形態可以觸發反傷效果的問題。 4.修復了在逢魔之時BOSS戰集結中,陰陽術內陰陽師御靈皮膚顯示異常的問題。 5.修復了庭院「暖春翠庭」場景燈籠特效錯誤問題。 6.修復了部分戰鬥場景顯示不正確的問題。 7.修復了彼岸花典藏皮膚「花引冥燭」傳記語音播放錯誤的問題。 ===御魂調整=== 1.調整了御魂「惡樓」的觸發條件。無視御魂的傷害類型(如間接傷害等)不再觸發惡樓御魂的「惡樓之力與封禁效果」,使其更加符合該類傷害不受到御魂套裝戰鬥效果影響的設計期望。保留了「惡樓之力」不可被封印,但「封禁效果」可被御魂封印而失效的設計。該御魂效果不代表正式服最終效果,會根據實際表現進行持續調整。 2.將「三味」御魂描述調整為:任一友方承受控制效果和放逐時,使其提升30點速度,持續2回合,此增益效果不可驅散,可疊加2層。(不改變原效果) 來源:kknews《陰陽師》體驗服3月24日維護詳情

《Transistor》遊戲體驗分析:帶來新奇體驗,也造成戰鬥選擇固化

近日獨立遊戲《Hades》的大火,讓更多玩家認識到了SuperGiant Games這個工作室。本文將對工作室的前作《Transistor》的遊戲系統和體驗進行分析,深入瞭解這一款作品的體驗優缺點。 首先,我們對《Transistor》這款遊戲的系統組成進行分析。我認為,遊戲的核心繫統可以分為幾個部分:戰鬥系統、技能系統。 戰鬥系統 遊戲採用了即時+類回合制的戰鬥系統,玩家可以即時使用技能與怪物進行戰鬥,同時玩家具有類似時間靜止的能力,能夠規劃自己接下來使用的一連串技能和位移動作。而規劃能力使用後會進入較長一段時間的冷卻時期,期間玩家的大部分技能都無法使用。 說到這里,要插入一點點題外話。先來看一張圖。 上圖比較直觀的體現出了玩家在整個戰鬥過程中的行為循環。如圖所示,整個戰鬥過程中,玩家首先會閱讀戰場上的信息,根據信息做出相應的決策和操作,並且根據操作的反饋信息做出下一個決策和操作,如此循環往復,直到戰鬥結束。 而根據這個循環過程,我們可以來看在整個遊戲中的戰鬥過程中,哪一環的體驗出現了缺失。 ① 即時制戰鬥 首先我們來考察遊戲中的即時制戰鬥。玩家在初次遊玩的過程中,很容易傾向於優先使用即時制戰鬥。下圖描述的是,玩家在剛接觸到遊戲中兩種戰鬥循環過程時的體驗對比。 顯然,在玩家的直觀感受中,即時制戰鬥的戰鬥循環體驗要好上不少。然而,遊戲中採取了合理的設計,確保玩家無法一直採取即時制戰鬥。 在遊戲的即時制戰鬥中,所有的技能都具有明顯的前後搖動作。這直接導致了玩家在單位時間內的輸出不足,同時極易受到怪物攻擊。 由此一來,玩家便不得不使用規劃能力打出爆發性傷害,同時也可以避免過長時間暴露在危險之中。但是,這個機制也對即時戰鬥體驗帶來了損害。我們不妨逐步分析,如下圖: 從戰鬥過程循環的角度分析,過長的前搖使得玩家從操作到反饋之間需要一段的等待時間,遊戲並不會立即遵循玩家的操作做出反應回饋。極端情況下甚至會出現技能打空、被打斷的情況,因此玩家覺得戰鬥體驗差也是不足為奇的了。 而過長的前搖會使得玩家從決策到操作的時間變長。當技能釋放後,玩家可以快速獲得戰場上反饋的信息,從而針對性調整自己的決策。然而在玩家做出決策之後,處於後搖時間的角色卻無法讓玩家及時進行下一次操作。 綜上所述,從直觀的手感上來講,相對於傳統動作遊戲的流暢爽快,本作的即時制戰鬥手感卡頓、不流暢。從戰鬥過程循環的角度上說,玩家明顯會感覺到決策和操作和反饋之間的割離感。 ② 類回合制戰鬥 遊戲中的第二種戰鬥方式就是使用規劃能力戰鬥。之所以在這里把它稱為回合制戰鬥,是因為在玩家的規劃行動中,玩家可以規劃一定數量的行動,類似於回合制遊戲中玩家的回合;而在規劃能力冷卻時,玩家幾乎不能使用任何技能,類似於回合制中對方的回合。因此,筆者把規劃戰鬥機制稱為「類回合制」。 前面的圖中已經提到,玩家在剛接觸到遊戲時更偏向於使用即時制回合戰鬥的原因,從中以戰鬥循環的角度分析了為何類回合制的體驗不佳。不過,既然是類回合制戰鬥,我們不妨就與傳統回合制遊戲做對比,分析戰鬥過程中的體驗。 傳統回合制遊戲的體驗比起爽快感,更側重於策略感。而其中策略感的產生,主要來自於以下幾點: 首先,在每一個玩家的回合中,場面上的信息相較於上個回合通常會有較大的改變。玩家如何分析、處理這些信息是策略感的來源之一。 其次,在玩家的每一個回合中,可用的策略組合經常是多樣化的。玩家必須通過上述的分析信息,再加上對接下來對手的行為進行合理推測和博弈,來決定當前回合的最佳選擇。做出策略選擇的過程也是策略感的來源之一。 明確了以上兩點之後,我們來看本作中的類回合制戰鬥。 首先,玩家的回合之間,戰場上的信息一般不會有太大的變化,充其量是怪物被玩家打掉了一兩個。由此一來,玩家就不會產生分析處理信息的策略感。 其次,在玩家的回合內,玩家可用的策略選擇是十分有限的。在後面的技能系統中我們會說到,玩家僅可以攜帶4個主動釋放的技能,而且大多數技能都是傷害性技能,很少會有給玩家提供更多策略選擇的功能性技能。玩家的策略選擇受限,自然也不會有尋找最佳策略的策略感。 由此可見,遊戲中的類回合制戰鬥,相比傳統的回合制遊戲,能夠帶給玩家的策略感有限。 和即時制戰鬥一樣,類回合制戰鬥亦有其缺點。就如之前所說的,回合中的行動有限,而且在「對方的回合」玩家處於真空期,十分脆弱。因此,即時制戰鬥就變成玩家補充傷害、拉開距離等操作首選的方式。 綜合上述兩種戰鬥方式的特點,我們不難揣測遊戲設計者的意圖:讓玩家將兩種戰鬥方式結合起來,取長補短。 很難具體描述這種戰鬥體驗,我個人傾向於將其形容為「新奇」。事實上,玩家初次遇到這種戰鬥方式可能會覺得相當別扭,但一旦熟悉並習慣了戰鬥系統,遊戲的戰鬥體驗還是比較有趣的。而體會到了這一點的玩家自然可以感受到兩種戰鬥方式之間平衡的巧妙所在。 然而,如上所言,即時制戰鬥的爽快感不足,類回合制的策略感也相對缺失。這種平衡是建立在兩種戰鬥方式顯而易見的缺點上的。而戰鬥系統真正的體驗,來自於玩家如何合理選用兩種戰鬥方式帶來的策略感。顯然,單純這一個點是不足以支撐起整個遊戲的戰鬥體驗的。於是到了遊戲的後期,玩家就容易感到戰鬥的單調乏味。 技能系統 遊戲中,每個技能都有三種不同的效果可供選擇:用於主動釋放,或是強化其他主動釋放的技能,或者是用做被動技能。被動技能槽、主動技能槽和強化技能槽以及攜帶技能所需要消耗的MEM值上限都會隨著關卡進度而逐步開放,同時玩家也會獲得更多的技能。 因此,隨著關卡不斷地推進,玩家需要隨時更新自己的技能配置以達到最佳效果。事實上,一般每經過3到4場戰鬥,玩家就可以升級解鎖新的能力,因此在整個遊戲流程中,玩家會頻繁地更換技能配置。而在這個過程中,玩家所需要考慮的是同一個技能的在三種功能之間的取捨,以及技能槽和MEM值上限的限制。 遊戲中提供了多達16中獨立的技能。然而,技能系統的策略框架卻是不完整的。 首先,如上文所述,絕大多數技能都是傷害性技能,其間最主要的區別就是技能的射程范圍、傷害形式等等的不同;而且從數值上來看,傷害技能之間的差異非常小。如下面圖中的幾個技能: 由上圖中,我們可以看到這些不同的技能在一次規劃之中造成的傷害完全一樣,不同在於一個技能是對長距離一條直線上的敵人造成傷害的穿刺技能,另一個則是對較短距離上造成小范圍傷害,再一個是會在敵人之間形成彈跳的傷害飛彈。如果我們引用到FPS遊戲中常用的TTK(Time To Kill,擊殺用時)的概念,可以發現,無論採用怎麼樣的技能配置,都很難十分明顯地影響到單個怪物的平均TTK。因此,雖然遊戲的技能系統看似為玩家提供了多種策略選擇,對於實際戰鬥效率的影響並不大。 當然,玩家還是可以從多種技能之中做出巧妙的選擇搭配,來個性化自己的戰鬥風格,並且在玩家感興趣的情況下,嘗試多種搭配以獲得不同的體驗。但是玩家能夠獲得的體驗差異並不大。 由此看出,不同技能的戰鬥效率相差無幾。而在應對不同的怪物時,技能配置自有優劣,但是影響並不是決定性的。例如面對數量較多的小怪,能夠快速釋放的范圍技能就顯得比較實用。話雖如此,玩家在進入關卡之前並不能預先知道關卡的怪物配置,而設計者顯然不希望玩家只是因為沒有攜帶最適合的作戰技能就迫使玩家讀取檢查點重新設置技能,因此實際上的關卡設計中,技能的配置對於戰鬥並沒有真正決定性的影響,自然也減少了不同技能配置間體驗的差異。 縱觀整個技能系統,豐富的技能選擇和搭配方案為玩家提供了大量的「內容」可供體驗,但是技能系統實際上並沒能真正營造出應有的策略深度,也並未給戰鬥帶來實質上的差異化體驗。 如上所述,遊戲的戰鬥事實上難度並不大。因此,遊戲中加入了限製器的機制以供玩家選擇:玩家可以在檢查點激活已有的限製器來加強怪物某些方面的能力,從而增加戰鬥的難度。很難說玩家在加入限製器之後戰鬥得到的額外收益與戰鬥增加的難度相匹配,因此限製器更多的是給想要更多挑戰的玩家的一個選擇。 加入了限製器之後,關卡的難度就會大大提升,而怪物在某一特定方面的能力增強也會迫使玩家去思考如何真正打造出最適合的技能配置。然而如上文所述,技能系統本身所塑造的策略框架是不完整的,再加上戰鬥系統使得整個戰鬥中玩家的動作已經基本固化,難度的提升也僅能夠給部分玩家提供一定的挑戰,並不能從根本上解決遊戲中策略體驗、戰鬥體驗的缺失。 總結 遊戲中採用的戰鬥系統可謂別出心裁,十分新穎,帶給了玩家新奇的體驗的同時,也造成了玩家戰鬥中選擇的固化,基於兩種戰鬥方式缺點的平衡也難免讓某些玩家覺得體驗不佳;遊戲獨特的技能系統設計為玩家提供了探索技能配置的體驗感和一定的策略感。 然而,遊戲中較多的重復設計以及較為單薄的怪物設計使得玩家並不能深入體會到更深層次的策略感,並且導致了不同設計之間的差異較小,反饋在戰鬥中的體現就是不同配置不能給玩家較大差異化的戰鬥體驗。如果遊戲能設計一些需要特定策略來擊敗的怪物,重新設計一些更獨特的技能,既可以讓玩家充分考慮技能搭配策略,又可以讓玩家在遊戲後期同樣獲得不單調重復的戰鬥體驗,可謂一舉兩得。 來源:機核
放棄打工魂成為人上人?一款體驗川普前半生的游戲

放棄打工魂成為人上人?一款體驗川普前半生的遊戲

<p不知道是對「人民富豪」的諷刺還是「打工社畜」的自嘲,「打工人」這個光榮稱號逐漸流行起來——打工人打工魂,打工才是人上人; <p隨之也衍生出各種各種的段子:靠別人是公主,靠你嘰哇是日本人,靠北啦是台灣人,靠恁娘是河南人,靠自己是光榮的打工人。 <p盡管我也想保持對打工人的無限信仰,可每當發下來的工資還沒在手機里暖熱,就要轉走近一半到房東手里時,我都會忍不住的在內心暢想—— <p是的,如果可以每日吃喝玩樂,到點接收房租到賬語音的話,我願放棄打工人的榮耀,忍受這樣「朴實無華且枯燥」的生活。 <p如果你有着跟我一樣的「偉大理想」,又沒有足夠的勇氣刪號重開的話,那麼接下來這款遊戲或者可以讓你短暫體驗這種「人上人」的生活。 <p《租房達人》(或者更通俗點可以稱它為《房東模擬器》)是一款模擬經營類遊戲,將於3月26日正式發售,不過目前已放出了免費試玩版(僅有兩小時左右的試玩時間),據1802篇玩家評測中94%的好評率,總體特別好評的成績來看,遊戲質量還屬上乘。 你可以買下城市中的所有租房(前提是有錢) <p遊戲中玩家將扮演一名房東,體驗房屋裝修、招攬租客、解決租戶問題等一系列工作流程。尤其是當你不斷累計原始資本、收購房屋建築、最終進軍房地產業時,你將可能成為像是川普前半生一樣的地產巨頭,建立屬於你的商業帝國。 <p這不正是傳說中的房東生活嗎?於是小白我立馬放下趕稿碼字的鍵盤,開始摸魚劃水……啊,不對,是根據工作需要體驗遊戲。 <p據試玩版來看,遊戲目前按經濟繁華程度(或者說對應的房價)分為貧民區、郊區以及曼哈頓三個大區域,不過因為試玩版遊玩內容有限,目前能體驗的僅為貧民區部分。 <p雖說名叫《租房達人》,但玩家一上來卻缺乏相應的啟動資金,自己僅有的一套租房也沒有供電供暖。這樣的毛坯房自然無法吸引租客,必須要先接手別的清潔、裝修工作籌錢,瞬間仿佛又從「房東模擬器」變回到「打工模擬器」。 <p好像跟想象的不太一樣?不過沒關系,實地打雜的是我們「勤勞朴實」的叔叔,我們安心「啃老」就好。 <p當然,作為一名正直且真誠的房東,即使是他人的房屋裝修工作,我們也應該做到盡心盡力,努力理解甲方的切身感受與個性化需求。 <p例如在對某客戶甲裝修公寓時,我們就接到了一則較為「奇怪」的甲方需求:在同一間臥室內安置兩張「單人床」。 <p那麼問題來了:如果是家人,為何要同屋?如果是夫妻,為何不同床呢? <p經過短暫的思考,我得出了一個完美的答案——這是一對正處冷戰期間的夫妻。 <p於是,我完美的用辦公桌將兩張床的地理位置分開,保證夫妻雙方在睡覺時,對彼此「眼不見心不煩」,防止他們半夜「打起來」的可能性。順便還針對女性客戶看房的具體形式,特意購買了499刀的女性風格單人床,以及149刀的男性風格單人床,以此保證女主人的「家庭地位」。 <p果然,客戶在看房時對我露出了「滿意的笑臉」,這真是一次「成功」的裝修經驗呀! <p在幾次成功的裝修任務過後,籌夠了足以供水供電的資金,自己家的租房終於可以開張了。我們可以選擇低價格低收益的宣傳方式,也可以花更大的價錢來廣而告之。 <p沒想到第一位上門的顧客就是位紅發美女,她似乎對我們家的馬桶頗為滿意,嗯,不錯,我也對她的身材相貌,咳咳,是租金價格頗為滿意。 <p在成功簽約後,作為一名正直且真誠的房東,我們就可以通過隱藏式攝像機(?)觀察美女租戶的一舉一動,可惜她並沒有立刻去洗澡(嗨呀,我當初怎麼就忘了裝淋浴呢),而是開始了她的迷惑行為—— <p躺在床上玩了會手機;然後下地打了個電話;以及養了滿屋子的小強…… 這大小似乎有些誇張,小強恐懼症患者慎玩 <p等會,小強? <p看到美女十萬火急的電話短信,作為一名正直且真誠的房東,我敢保證我的租房是絕對沒有養蟑螂的,這絕對是租戶的問題。不過秉承着互相幫助的原則,我還是趕快派出了我萬事萬能的工具人叔叔進行解決。 您老辛苦了,下個屋子還有一地老鼠等着您抓呢 <p因為眾所周知的原因,最近也有很多X家,X殼、X如的同事收不上房租,或者商戶要求房租減免,沒想到初入房地產行業的我也遇上了這個現實難題:解決完「蟑螂危機」,剛剛的美女租客就以此為要挾,要求這星期房租減半。 <p對於這種感人淚下的不幸遭遇,作為一名正直且真誠的房東,我當然是要—— <p嚴詞拒絕。你缺錢管老子什麼事,貸款去吧。 <p其實也並非我鐵石心腸、辣手摧花,只是我順便瞄了眼她的工資水平與租金價格。 <p你是月薪7w多的富婆,我是只有一棟破房子的卑微房東,每月收你2200,竟然還欠我房租,催你還說沒錢。這哪里是什麼賣慘,分明是老賴了。 <p其實整個試玩版體驗下來,《租房達人》給我的感覺像是:它很有趣,但還有進步的空間。 <p一方面,它作為一款模擬經營類獨立遊戲,展現出了較豐富的可玩性與偏真實的評分系統,但另一方面,遊戲在這些玩法基礎上仍存在着操作、機制等不足之處,尚不能說是臻於完善。 遊戲中也有類似軍火庫、海盜船等特殊裝修場景 <p遊戲包括了豐富多樣的牆紙、地磚、家具、裝飾等個性化裝修道具,但具體到每項道具時又缺乏更為個性化的「顏色調節」、「尺寸大小」等選項,一些小型道具擺放操作也有些別扭(有些能放到桌子上,有些則不能); 租戶打分有時會用「玩家ID」相稱呼,代入感up <p遊戲中可以參考租戶喜歡的裝修風格打造,例如為遊戲宅打造「肥宅快樂屋」,為運動達人多擺幾台跑步機,並通過量化的租戶評分反應努力成果,增加玩家的成就感,這是遊戲中最真實、最有趣的系統之一。 肥宅快樂屋中的等身手辦 <p但具體到評分標準時,又有玩家發現其實評分只和偏愛家具中的物品價值有關,鏡子對着床、沙發背靠大電視等現實中的「窒息操作」都不會對NPC評價產生影響,又與其追求的真實性相違和。 尤其是租客都不會上廁所,太不真實了(不是) <p總的來講,《租房達人》算是一款「未來可期」的遊戲,它有着豐富且充實的底層玩法,如果製作組能夠在正式版中對這些建立在玩法上的漏洞、缺陷加以填補,再加上可能存在的「創意工坊」,擴展個性化的裝修風格、家具數量、(以及好康的NPC美女租客),想必到時會是款極其出色的模擬經營類遊戲。 <p對於喜愛這種裝修工作,或者想體驗下房東生活的玩家而言,《租房達人》的確值得一玩;但對於其他人來講,130元的價格或許可以讓你再觀望一陣。 遊戲的載入畫面總讓我想起女主人與裝修工的「奇奇怪怪」劇情 <p或者更簡單的,我來教《租房達人》的製作組一招——只要做一款鏈接遊戲的手機APP,每次在遊戲中收租時都會發出語音提示:「微信/支付寶到賬,XXXX元」。 <p到時候別說什麼優化質量問題、什麼玩法上的不足,下一個國民級遊戲,就是你了。 來源:遊俠網
任天堂宣布《一起開火車》將會免 供會員免費體驗一周

任天堂宣布《一起開火車》將會免 供會員免費體驗一周

<p像素風多人合作建造遊戲《一起開火車!(Unrailed!)》與去年正式推出,並且該作PC版在Steam上好評率高達91%。本作也有推出Switch版本,任天堂在今天宣布這款遊戲將作為下周的任天堂Switch Online會員限定的免費遊戲供玩家遊玩,下面讓我們一起來看看吧! <p擁有任天堂Switch Online會員的玩家可以在3月29日11時至4月4日16時59分免費體驗《一起開火車!》,屆時想要體驗本作的玩家可不要錯過了! <p《一起開火車!》是一款主打多人合作、建設鐵路的遊戲。為了讓小火車順利到達終點,你需要拉上三兩好友,在程序生成的無垠像素世界中,協力鋪設一條延綿不斷的鐵路,同時隨機應變,努力避免火車脫軌。 來源:遊俠網
Xbox游戲通行證再邀「獵鷹」 暢談服務使用體驗

Xbox遊戲通行證再邀「獵鷹」 暢談服務使用體驗

Xbox遊戲通行證業務目前對微軟而言非常重要,因此他們也用各種方法來嘗試提高這項服務的人氣和熱度。 最近,微軟就發布了一段視頻,邀請了《獵鷹與冬兵》里飾演獵鷹的安東尼·麥凱,來講述他在體驗XGP服務時的感覺。 視頻如下: 最近XGP動作頻頻,除了加入EA Play遊戲和Bethesda遊戲之外,還將領域擴張到了日式遊戲,包括《八方旅人》、《尼爾:機械紀元》和《人中之龍6》均已加入。另外XGP還計劃在春季於PC和iOS設備上實現雲遊戲服務。 來源:3DMGAME