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高難度boss戰動作遊戲《奇怪的RPG》專區上線

中文名稱:奇怪的RPG 英文名稱:weird RPG 製作公司:yuzhen 發行公司:INDIECN 遊戲類型:角色扮演RPG 遊戲平台:PC 遊戲語言:中文,英文 發售日期:2022年10月(預估) 點擊進入游俠網《奇怪的RPG》專題站 遊戲介紹  《奇怪的RPG》是一款側重Boss戰的高難度、快節奏ARPG遊戲。玩家身為已死之人被召到樂園,踏上了拯救災難的無限世界之旅,而樂園的秘密也隨之浮現…… 遊戲截圖  來源:遊俠網

高難度類魂遊戲《鋼之崛起》自帶輔助模式 難度可調

今天剛發售的《鋼之崛起》是一款類魂動作遊戲,具有一定的操作難度。不過製作組特意設計了一套「輔助模式」,可以讓玩家對部分機制進行自定義,比如主角受傷倍率,耐力回復速度,死亡是否掉落,完美冷卻的難易程度。 受傷更少 製作組表示,他們以前的遊戲在最低難度下仍有部分玩家卡關。在經過一番研究後,他們決定不再為《鋼之崛起》設置固定的難度分級,而是讓玩家對部分機制自行調整。遊戲本身的節奏、敵人的攻擊時機和欲望則不會改變。 耐力回復更快 遊戲過程中,玩家可隨時啟用/關閉「輔助模式」,因此你完全可以在打不過特定Boss的時候再啟用這一模式。不過該模式會導致部分與難度相關的成就/獎杯無法獲取。 死亡不丟失經驗 更易冷卻 目前《鋼之崛起》已登陸PS、Xbox和PC平台。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》高難度城市發展心得

城牆 城防是受敵面3層石頭城牆,無防護面4層-5層石頭城牆。 石頭牆是3本之後一層一層加上去的,石頭來源中後期主要靠商人購買。 防禦選擇的是集中兵力防禦主要出入口,箭塔很少,主要輸出靠兵營射箭3個攻城車錘爛3道門的時候,敵方士兵已經死的差不多了。 農業 農田方面,選擇最大農田 中後期在此基礎上用圖2的「擴大農田」繼續擴大到上限。 一個農田長度差不多能有20+,省心省力。 農田之間 農民還會相互串台,並不只會固定在自己的農田幹活。 注意:開墾農田需要閒置的農民來開墾。 耕作時注意肥力的方式: 埋糞+休耕輪作(清草+種肥力草)。連續幾年之後肥力就會變成正值。 農田上還能直接放置「養蜜蜂的」。 配合此可以前期生產蠟燭 賣蠟燭和蜂蜜。 畜牧業 中後期大力發展畜牧業。 2個人能產出1000+奶。 1:1做成奶酪能吃能賣,而且還賊好賣。 木頭 木頭方面可以在「飾品」中種樹,也可以商人買。 住宅 住宅區方面,市場+學校+酒館+小診所+信仰碑。 再來一些花園雕像的放在中間。 然後放住宅就行。 住宅區和工作區接壤的地方注意放一些裝飾 或者 不掉吸引力的作坊。 工作區可以放「臨時住宅」,冬天的時候小人會住進去過冬。 來源:遊民星空

高難2D平台跳躍跑酷遊戲《變色龍》8月18日發售

今天(8月12日),遊戲發行商QUByte公開了一款2D像素跑酷遊戲《變色龍》,本作將於8月18日發售,登陸Xbox、PS和Switch平台。 《變色龍》預告: 《變色龍》是一款2D平台跳躍跑酷遊戲,擁有風格化的色彩。在遊戲中,整個網絡被一種病毒感染,玩家要啟動名為「變色龍」的協議。在網絡空間的霓虹燈線上沖浪並打敗病毒。 《變色龍》擁有4中不同環境80個關卡,雖然玩法簡單,但是難度卻極高,另外遊戲的動感音樂也是特色之一。 來源:3DMGAME

《信長之野望16新生》群雄高難度玩法心得

城市發展 城市只要為你提供錢、糧、兵、勞力。值得注意本代糧不互通且有上限,所以錢才是你最重要的資源。 城市規劃 為了收益最大化,你的城市主要可以規劃成兩種:打架主力的大城,和經濟城。 打架城:至少六格以上,非常出色的有老虎本家、小田園(這倆有馬)、二條城、觀音寺、岸和田,其次是大阪、清須、岐阜、岡岐、駿府之類。這些城第一時間起米行,練兵場(後期石高上來兵多刪掉),輜重,看需求補馬或鐵炮技能,知行技能要好,務必保證馬或鐵炮技能接近9 經濟城 你的絕大多數城其實都經濟城,前期只需要兩個專門打架的,中期四個足夠。因此,你要盡快開革新加城下方針免勞力政策,一共六百塊,然後派內政高的人做經濟城城主,務必內政至少70,最好能到80或者85,設置內政建設方針。其中70能建1級商業,79或者80就能到4級足夠用,85能滿,然後你的經濟就會迅速崛起。 武將安排 有個很大的誤區就是,盡量往城里塞人塞滿,開發塊。你需要注意的是,這代災難沒法關而且破壞力很強,聚落開發很慢而你打下來就是白板城(北條無視此點,後期威風也能避免)。所以你的經濟來源其實主要就是商業建築,能打的武將給打架城,盡力配滿馬術或者炮術。至於經濟城,前期保證內政高,稍微給一兩個打架有點差不多的補個統武,中期靠母衣大量培養起來的再給多 主城代官 首先一定要以滿馬術或炮術為主,其次練數據牛人,讓那些內政高的組頭快速練到侍大將當城主 戰鬥 為了保證打架城戰鬥力,你要確保以下幾點 前期迅速建米行 因為你開局主城可以迅速掌握聚落,所以一般不缺兵,缺的是糧食補充效率來確保打架永動。這點比什麼都重要。只有糧食補的快,再建輜重加出城天數。 手合 由於本代手和不花天數而且收益極高,所以我個人喜歡手合。 由於你規劃了少數打架城,所以確保統武智90是沒問題的。主動技能里,老虎,元就,猴子可以回體力是第一檔,最適合當主將。 其次就是你的馬術或者炮術了。這玩意非常重要,非常重要。一個9級馬術,和敵人直線迎面遇上的第一擊幹掉1000血,而且會讓對手崩的極快,基本2000左右兵9級馬術見面就沒,如果老虎或鈴木能開10級打1500,2500到3000是見面就沒的。所以只要兩到三個打架城,可以做到手合幾乎無傷 另外注意,打架城要建2個水田,配合政策能做到100%防災,避免災害毀了聚落損失兵力 中後期威風 渡過前期一個個打城的時期,中期開始,北條、織田、上杉必做大。尤其北條,由於打城不損聚落還加倆,滾的極快,中期甚至比你兵都多。不要怕,因為我們的打架城手合極強,所以只要利用好大規模會戰打出威風大,瞬間落一片城。 要點:隊伍到了前線不要急著上,等對面援兵聚齊了再上去會戰,打出威風大後繼續要到對面邊境線停下讓對面繼續派兵支援,聚多了又是一次威風大 軍團 關鍵在於,讓你的軍團具備強悍的戰鬥力。我個人的做法是,第一個軍團給的是你原本的根據地和近的好地,把自己換到另一面,往另一面擴張。中期開始因為大量經濟城提供金錢,勞力也不缺,把另一面的關鍵城迅速建起米行和練兵場,直接拉出去打架。這樣以來,你自己往另一邊擴張的速度保持原速,你的軍團因為兵強馬壯,打另一面不在話下,可以保持雙線擴張。接下來同理,設置軍團,除非大後方接觸不到敵人只能提供50%金錢的,前線一定要確保戰鬥力。 最後再說下政策,為了經濟起來,開局第一時間開革新,緊接著就是城下方針免勞動力。緊接著就是母衣培養組頭,商業建築有個差不多就升樂視,其他的政策除了北條武田鈴木的專屬都不重要。這樣中期開始錢特別多,防災的農業政策點上。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》織田信長最高難度玩法教程

開局教學 殲滅齋藤 大破六角 迎接將軍 備戰三好 成功上洛 制霸近畿 剿滅朝倉 (未完待續……) 來源:遊民星空

好公司最高難度初期有什麼難度

《好公司(Good Company)》中的最高難度的難度是非常大的,你在初期就會遇到非常大的問題,首先是初始成本,最高難度和最低難度小號的初始成本相差四倍,沒錢的話你的發展速度就會慢非常多。 好公司最高難度初期有什麼難度 初始成本因素包含了招新、購買設備、裝飾品。最難與最易價格差到四倍。這個難度調太高,擴展規模的步調就會變慢,你會花更多時間在存錢上。 來源:3DMGAME

忍者神龜施萊德的復仇最高難度通關有什麼技巧

《忍者神龜:施萊德的復仇》中想要在最高難度通關的話是需要一些技巧的,首先必須要摸清不同BOSS的攻擊特性和攻擊動作,另外就是一些特殊小怪的攻擊特性,還有就是在被小怪打到的前一秒,可以按大招處於無敵霸體狀態。 最高難度通關有什麼技巧 遊戲最高難度的難度顯著提升,想要通關的話需要一些技巧,而技巧也很簡單,需要摸清不同BOSS攻擊特性還有特殊小怪的攻擊特性。 還有在被小怪打到的前一秒按大招處於無敵霸體狀態,在安全的時間攢能量槽,及時吃披薩。 來源:3DMGAME

星河戰隊人類指揮部高難度用什麼兵種比較好

《星河戰隊:人類指揮部》中在高難度模式下遇到蟲潮是非常麻煩的,想要順利通關就需要一套很好的兵種搭配,比較好的就是電子脈沖兵+無線電兵+火箭兵,火箭兵撕開一條口子,不讓蟲子叫支援。 高難度用什麼兵種比較好 高難度蟲潮的話可以選擇電子脈沖兵+無線電兵+火箭兵磨過去的,火箭兵可以用火焰風暴彈頭把蟲群分割開來阻攔後面的蟲子支援。 高難度下普通步槍兵輸出比較乏力, 電子脈沖兵雖然射程近了點但是輸出挺高的,用起來爽的不行。無線電兵跟在電子脈沖兵後面,只要有傷亡立馬叫飛機補員,我靠這樣瘋狂堆人才打下蟲巢,畢竟我的好兄弟無窮無盡,而你的蟲群每時每刻都在傷亡。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭最高難度勢力怎麼選

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,選好勢力會對遊玩的過程有一定的影響,建議玩家選擇亞崔德,顧問選擇減少威望消耗和部隊加一級,可以配合前期輕松統治議會。 最高難度勢力選擇分享 勢力選擇亞崔德(綠色),顧問選擇減少威望消耗和部隊加一級。 綠色:初始立法院地位較高有影響力收入,配合前期一兩個影響力建築可以輕松統治議會。有優秀的遠程兵種,風箏占點有奇效(面對對面少量部隊時,游騎兵和火力小組手動輪流進出點加射擊,電腦會兩邊跑被白嫖傷害)。特殊科技能增加大量收入(現在有bug,實測,勢力收入加成沒有,但和野怪搞關系的收入是有的)。開局部隊多一級,對野怪形成戰力碾壓,同時面對電腦兵增強的屬性有了一戰之力。顧問配合科技可以輕松拿下中立城市,打消威望不夠用的尷尬。(瘋狂難度必須軍隊加民兵加飛彈才能勉強守住,你軍隊一去打中立村落電腦就來打你,所以擴張全靠和平附庸,這也是推薦綠色的原因之一) 紅色:沒有優秀遠程,最高難度電腦得到屬性加強,往往戰力比要達到1:3,1:4,近戰換血即使仗打贏了也會被死死拖住發展腳步。(民兵增多顧問,派系特點配合鎮壓使得胖胖男爵發展速度得以保障,軍力發展兩不誤,部隊陣亡反錢可以連續暴兵有續航能力,使得紅色有一戰之力,但瘋狂難度太頂,打贏了戰爭輸掉了人生) 黃色:戰力強還操作簡單,但對新手有一個致命問題—沒有飛機場,單靠前期的三次沙蟲救場對新手來說是完全不夠的,同時香料稅高於其他勢力造成了嚴重經濟負擔。(單兵作戰最強的派系,甚至可以單兵刷二隊中立城,很有操作空間,但不推薦新手第一把嘗試) 藍色:別碰,想四個都打一遍最後打走私者這玩意准沒錯。 來源:3DMGAME

吸血鬼倖存者新版本最高難度怎麼玩

《吸血鬼倖存者》中中有很多的模式,每個模式遊玩的難度都有一定的差異,在最新版本中最難玩的模式就是在牛奶廠的地圖中,擊殺綠色的死神,一般可以先選一些保命的,然後在選擇法陣配合。 最難模式前期玩法分享 奶廠那個你可以先選一些保命的,比如大蒜,國王書,聖水,法力之歌,選個一兩個能保障活下來,再選幾個後期猛的,比如鳥,斧子,要打綠色死神選個魔法陣。 新圖的關鍵就是綠死神,你十分鍾前必須要刷出太陽,而且盡量升高級一點,這樣CD比較短。 運氣好的話綠死神一出來就會被秒,運氣不好就得拿命拖延一下下,所以道具的復活,復活卡牌,以及提拉米蘇,都是建議拿上的,五六條命在手,足夠拖延到五芒星秒它了。 考慮要騰位子給五芒星,這圖怪又快又凶,那前十分鍾需要集中升級兩件強度比較高的裝備,建議強輸出➕防近身,我個人用的高級法歌+高級聖水+低級聖經,被動用的數量戒指和加持續時間的,跟著聖水的軌跡繞圈子 度過十分鍾這個坎,就能合超武了,20分鍾的藍死神沒有什麼威脅,一方面你太陽等級肯定滿了,二方面藍色死神貌似有碰撞體積,比較笨拙,沒有像綠色死神那樣瞬間貼臉,沒什麼威脅。 後面有幾波怪物非常凶,要麼輸出堆足一些,要麼月桂冰槍苟住,不然要熬到30分還是挺危險的。 來源:3DMGAME

《TUNIC》:融合了高難度體驗與可愛畫風,也是作者給兒時遊戲的情書

作為一款獨立游戲,《TUNIC》似乎生不逢時:前腳剛撞上「老頭環」,後腳還遇到了《幽靈線》,夾在中間的它就這樣被大家忽略了。但這個在steam上被人打上了諸如「魂like」和「困難」等標簽的游戲其實可以這麼形容:它既是一款融合了高難度體驗與可愛畫風的游戲,也是作者寄給兒時游戲的情書。本期不予置評,就給大家帶來關於它的評測。清新畫風下的「魂like」作為一款ARPG游戲,光看畫面和美術,不說是一半吧,至少九成人會覺得這是個低齡向的游戲。畢竟相對於其他動作游戲所使用的寫實化風格,本作就畫風而言更像是一本童話繪本。無論在陽光照耀的大地亦或者陰森詭異的下水道,所有的環境乃至角色都會讓你覺得頗為舒適,原本緊張的心情也會隨著游戲進程而放鬆下來。在賦予了可愛畫風同時,關卡設計上也十分取巧。雖然是開放探索世界,但做到了不給提示也能讓你能按照流程走,你總能在探索發現新道具,解決阻礙,在其中不知不覺按照製作者思路進行游戲,做到了「既有空間,也有線性」的體驗。或許此時你的心裡在想:「我外甥啟蒙游戲有了!」但很可惜的是,它會先給你一個重重的耳光讓你清醒清醒,然後展示它真正的一面:一個十分「魂like」的游戲。當你開始進行戰斗時,就會發現它的特別之處:在吸收了現代動作游戲元素與設計的情況下,雖然游戲只提供了幾個鍵位操作,但諸如有體力限制的翻滾,亦或者十分難使用的彈反,甚至物品界面不暫停游戲以及「撿魂」、受傷無無敵時間等硬核動作游戲元素等,它都一應俱全。在這種難度下,玩家每一場戰斗都可以說是鬥智鬥勇,操作技巧與判定時機將會是關鍵。可以說,喜歡「魂」味的你,肯定會對這個游戲會心一笑。只是讓人比較遺憾的是,本作的一些不足影響了游戲體驗,首當其沖的就是視角問題。在大部分游戲過程中我們都是以45度角形式觀看,雖然也有75度角的視覺模式,但由於環境設計問題,大量路徑無法被玩家從視覺上察覺,從而被迫多走路或者卡關。其次敵人仇恨過高也是讓游戲體驗不佳,被敵人發現後它們會無休止追逐你,導致有時候會被迫面對數個敵人,戰斗壓力大幅度上升。尤其是結合高難度的游戲機制,被一套連招解決那是家常便飯。總體而言,游戲的戰斗部分是挑戰性十足,娛樂性也不錯。寄給兒時游戲的情書雖然生於現代並吸收了大量硬核元素,但這款游戲最為引人注意的卻是裡面所透露出來的懷舊氣息。首先先來聊聊游戲里的說明書。作為致敬FC時代說明書的功能,說明書在游戲中集指導與輔助功能於一體,不僅有各種道具和敵人的介紹與講解,更有游戲功能和技巧的指導,內容十分豐富。但和其他游戲「把說明丟在一處讓你查閱」的形式不同,本作的說明書是需要玩家逐步收集的,而且每當你收集到最新一份說明書時,上面的內容永遠和你現在所處的環境以及遇到的謎題有關,是實在的幫你忙,這點讓人十分印象深刻,也讓人感到了製作者的細心。同時說明書也具備了功能性,因為裡面的地圖中會動態展示玩家所在的位置,玩家可以隨時查看,頗有以前小時候拿著攻略說明書對著地圖的感覺。除此之外,在說明書系統里一些細節也讓人感受到了製作人對於FC時代的熱愛。當玩家進入說明書時系統時,游戲畫面切換為電晶體電視的畫面,這就仿佛在在告訴玩家,我們都是那位坐在電視機前玩游戲玩到半夜的少年。除此之外,說明書里一些繪圖也致敬FC版《塞爾達傳說2》的說明書。種種的細節都在展示著作者對於FC時代的懷念,同時也將這份感情融入到游戲中,讓游戲更具情懷,也更具品味的價值。但比較讓人遺憾的是,說明書中大量文字採用了游戲特別設計的文字,而且還延伸到游戲系統之中,導致玩家無法理解其含義,失去了了解世界觀以及更多內容的動力(雖然這種設定是為了避免劇透)。優點清新可愛畫風,讓人能夠盡可能放鬆的進行游戲。關卡設計相對妥當,玩家可以根據進程逐步探索環境,體驗更為充分。濃郁的懷舊氣息,尤其是說明書收集部分不僅還原了以前游戲說明書風格,更按照進程把有用的信息呈現給玩家,讓人更有參與感。大量解謎要素,讓游戲體驗更豐富。內置官方修改器,讓不同層次玩家有更好體驗。缺點視角問題極容易讓玩家失去方向感,需要頻繁看地圖。部分路徑設計過於隱蔽,導致玩家無法發現被迫走遠路。敵人仇恨值過高,即便跑遍全圖都無法讓敵人消除仇恨。總結作為一款價值90元人民幣的獨立游戲,本作雖然有點小貴,但內容含量之豐富是完全對得起這個價格。同時游戲畫面的清新以及頗具挑戰的戰斗讓玩家更有舒適的體驗,值得一試。當然,它有時候真的很勸退。對於這款游戲,你有什麼想法呢?以及在體驗游戲時遇到過什麼印象深刻的事情呢?不妨在評論區分享下哦!來源:機核

《詭異西部》內測版最高難度全角色通關流程視頻

《詭異西部》內測版最高難度流程攻略。《詭異西部》是一款沉浸式模擬世界冒險遊戲,讓玩家在不尋常的英雄命運中,一步步揭示詭異西部的神秘面紗。在這里,執法人員和西部槍俠與各類奇幻生物同處西部邊境。你要歷經一系列非典型英雄主角的原創故事,在這片無情土地上做的每一個決定都會變成你的傳奇的注腳。每段經歷都獨一無二,根據你的一舉一動量身定製——每個故事都伴隨著超高風險,沒有哪個選擇能掉以輕心,因為這世界會對每個選項做出反應。你可結伴而行,亦可孤身冒險,在詭野西部的異世領域中,每段故事都是你獨有的傳奇。 攻略介紹: 本視頻攻略為內測版最高難度流程攻略,涵蓋了賞金獵人,豬人,守護者,狼人,夢巫五種不同的職業流程。 來源:3DMGAME

宮崎英高為《艾爾登法環》的高難度道歉,並表示不會改變遊戲難度

下次繼續。 上周發售的《艾爾登法環》受到了廣泛關注,也徹底火出了遊戲圈。 最近,美國著名雜志《紐約客》發布了一篇他們對From Software社長、遊戲製作人宮崎英高的線上專訪結果。其中提到了一些有趣的信息,例如他本人早年間較為艱辛的生活經歷和他與喬治·R·R·馬丁之間的友誼。 專訪文章開篇就寫道,魂類遊戲的難度遠近聞名,這一點堪稱是宮崎英高出品遊戲的標志。說到這個,宮崎英高坦言自己從來不是什麼高手,但之所有把遊戲做得難,這是源於他自己思考得出的理論——如果死亡在自己的遊戲中不是一種失敗的標志,那麼他或許應該賦予遊戲中「死亡」更多意義。 他所考量的結果大家也看到了——魂系遊戲的難度不但沒有勸退廣大玩家,反而吸引了更多人。在去年金搖杆獎的「有史以來終極遊戲」玩家投票中,《黑暗之魂》擊敗了眾多包括《俄羅斯方塊》《超級馬里奧64》《塞爾達傳說:荒野之息》在內的經典遊戲,這無疑是大眾對宮崎英高設計理念和作品的肯定。 不過宮崎英高當然也注意到了眾多玩家對於遊戲難度問題的抱怨—— 「我對任何感到遊戲很難的玩家感到抱歉 」,他在采訪中這樣說到。 當然,玩過遊戲的玩家應該都很清楚,宮崎英高嘴上說抱歉,遊戲里的惡意當然是一點沒少。 不出意料,按照《紐約客》報導,宮崎英高在鏡頭那一邊,用雙手捧著頭笑著接道「我只想讓更多玩家感受到克服困難帶來的快樂」,「艱苦給予了經驗意義所在,所以我們不願意放棄這件事(指做高難度遊戲)」。 其實玩家社區當中流傳著一種調侃的說法,認為魂遊戲里這種難度設計源於宮崎英高本人的生活經歷——他年輕時家境並不算好,後來工作還要為妹妹賺大學學費,29歲加入From Software時,這家公司還默默無聞。關於這件事,宮崎英高本人表示自己並不這麼認為,但他也說到了一些他所認為的共通之處:「生活中找到答案是一件令人滿意的事,但你知道的,生活中沒什麼東西能給我們帶來這種感覺」。 而談到這一次合作對象,為遊戲撰寫故事的喬治·R·R·馬丁之間的關系,宮崎英高稱自己自打《冰與火之歌》起就是他的粉絲了,但兩人見面他才發現其實這位73歲的作家,也是他的遊戲的忠實粉絲。二人一見如故,相談甚歡。 2月28日喬治·R·R·馬丁在自己的博客上給粉絲傾情安利《艾爾登法環》,對宮崎英高也不吝溢美之詞,「所有功勞都屬於宮崎英高和他的團隊,他們用五年時間,決心創造史上最好的遊戲」 宮崎英高還透露,迫於遊戲機制問題,他對馬丁的創作進行了一定的限制,這也是為了避免一定的遊戲機制改動造成的限制。 不難想像兩位在各自領域內相當傑出的人士見面,必定是惺惺相惜的情景,對於玩家來說更是值得喜悅的事——有誰能拒絕在這樣的精彩的世界裡受苦呢? 來源:遊研社

多分支2D高難度ACT《地獄之魂》15分鍾試玩視頻

高難度2D像素動作遊戲《地獄之魂》將於近日上市,今天(2月14日),媒體gameinformer公布了一段十幾分鍾的遊戲開場部分試玩錄像,一起來了解一下吧。 《地獄之魂》試玩視頻: 《地獄之魂》講述了一位傑出騎士返回故鄉,卻發現當地正遭受著邪惡魔法的侵擾,由此展開的冒險故事。 你必須要用盡一切手段去尋找並摧毀這腐化的根源。在此過程中,你還要面對各種冷酷無情的怪物、凶險無比的野獸和搖搖欲墜的地形。 你所做出的每一項決定都至關重要。 ⦁ 你是要斬殺還是幫助某人? ⦁ 你是要將自己屠殺怪物得到的經驗用來提高生命值或法力值,還是提高傷害? 三思而後行,我的朋友。僅僅一次決定,就有可能改變整個遊戲的面貌。還記得你對那個人做的事情嗎?那個名叫佩帕的農夫記得。不斷屠殺怪物、賺取金錢,再到鐵匠那裡用這些積蓄來購買更好的武器和護甲,把自己武裝起來,同時增強自己的實力,准備屠殺更多的怪物! 你所做出的每一項決定都會開啟不同的副任務,讓你有機會獲取強力武器和技能或者金錢。 闖入城堡,斬殺那些 Boss,守衛你的故鄉,免得讓更多的無辜者遭受神秘詛咒的折磨…到最後,唯有你能把那些怪物從這片名為「烏佩爾」的土地上驅逐出去,無論你選擇通過什麼樣的方式來實現這一切。按你自己的想法來吧,朋友… 來源:3DMGAME

《銀河戰士:生存恐懼》新增高難選項女主被碰即死

任天堂今天一早的直面會上宣布,Switch平台《銀河戰士:生存恐懼》將進行免費更新。首次免費更新將於今天(2月10日)正式推出,追加新的難度選項。 作為第一次免費更新內容,《銀河戰士:生存恐懼》面向不同遊戲水平玩家推出了新的難度選項。比如在更加困難的「生存模式」下,遊戲主角薩姆斯只要被敵人攻擊到哪怕一次,就會直接死亡。而相反,在「新手模式」下,主角的體力會自動持續不斷恢復。 除了兩種難度的首波免費更新之外,任天堂還宣布將於4月進行第二次更新。這次將會帶來讓玩家連續挑戰遊戲中BOSS的「BOSS RUSH模式」。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》1.07版本更新 新增拍照模式和高難難度

Bandai Namco的二次元畫風動作遊戲《緋紅結系》,在遊戲上市後仍然保持不斷聽取玩家意見,通過免費更新,為遊戲追加新的內容和功能。 今天(2月9日)凌晨,《緋紅結系》開發團隊發布消息,確定推出版本號為1.07的免費更新,繼續為遊戲追加包括拍照模式在內的幾項功能。 根據官方介紹,1.07版本升級後會帶來: 新功能:拍照模式 新難度:非常困難 可裝備支援插件以及其它更新 《緋紅結系》1.07更新現已推出。 來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》高難度rook道具選擇推薦

《彩虹六號:異種》中高難度或者漩渦行動中最好用的干員就是rook,不過ROOK干員想要發揮出最大威力就需要選對道具,比較推薦的就是一二號位是麻痹雷和炸藥背帶,三號位帶自救針或者信息道具也行。 高難度rook道具選擇推薦 一般建議是副手消音,主手制退或者補償,道具麻痹雷+自救針 但是像rook一類的特殊干員會單獨配置 高難度和漩渦一般是滿級rook帶麻痹雷+炸藥背帶配合ela處理精英怪,三號位一般選信息位或者防禦位帶戰地牆+自救針處理大群遠程敵人+固守防線 點擊進入3DM商城購買正版《彩虹六號:異種》!!!來源:3DMGAME

《暖雪》高難度速通好用流派推薦

《暖雪》中想要高難度速通是需要選擇強大的流派的,畢竟新手流派想要速通需要很強的操作,而速通比較好用的流派就是火或者電流派,這兩個門派的附加傷害還是很高多,而且吃攻速和火電傷害加成。 高難度速通好用流派推薦 速通最高難度建議使用火或者電。 這個兩個門派附加傷害高,吃攻速和火電傷害加成,門派技能基本都是增加傷害的技能。 火流派有將火傷害變成真實傷害門派技能。電流派附加傷害高,攻速快一頓閃電狂轟濫炸。這兩個流派無腦堆攻速和傷害。依靠附加傷害和門派技能就能打出極高傷害。 來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》高難度粉碎者打法技巧分享

《彩虹六號:異種》中高難度是有很多強大怪物變得更強了,比如粉碎者就是,打起來需要注意的事情有很多,正面打基本上是打不動的,一般要多人配合,幾個人在前面牽制,後面一個人打弱點。 高難度粉碎者打法技巧分享 高難度的怪物開始就有點麻煩了,比如粉碎者,正面打基本打不動,一般要多人配合,一個人釣魚另外的人輸出後背的弱點。 點擊進入3DM商城購買正版《彩虹六號:異種》!!!來源:3DMGAME

蒙眼玩家2小時速通高難度遊戲《只狼》!

在遊戲活動「Awesome Games Done Quick」上,美國玩家Mitchriz成功達成了蒙眼通過以高難度著稱的遊戲《只狼》的通過挑戰。 在Mitchriz的挑戰中,全程不看任何的遊戲畫面,只靠效果音和記憶在地圖上移動,並與各個強敵展開戰鬥。最終他的通關用時為2小時0分35秒。 來源:動漫之家

《戰神4》最高難度視頻攻略 無傷流程解說視頻

《戰神4》最高難度視頻攻略,無傷流程解說視頻。《戰神4》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,是戰神系列的正統續作。由於本作劇情緊接戰神3,因此被廣大玩家稱為戰神4。本作對主角克雷多斯(奎托斯)來講也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。 章節1 章節2 章節3 章節4 章節5 章節6 章節7 章節8 章節9 章節10 章節11 章節12 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》高難度打水元素方法介紹

《開拓者:正義之怒》中的水元素是遊戲里非常簡單的一種小怪,序章的盾牌迷宮裡面就會遇到,不過有成就需要玩家打高難度的水元素,這就有點難了,打水元素可以讓菜刀變巨使用大砍刀來回沖鋒。 高難度打水元素方法介紹 打高難度水元素可以讓菜刀變巨使用大砍刀來回沖鋒,希拉朦朧藥等藥水卷軸開防禦式攻擊拉怪即可輕松打過,先潛行到水元素後面摸箱子也有個裝備可用。 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》高難度百龍淵源打法分享

《怪物獵人:崛起》快要上pc版了,很多玩家都在期待著。遊戲中有很多任務,很多龍,其中高難度百龍淵源更是一大堆玩家過不去的關卡,可是凡是關卡都有他自己技巧,只要學會了技巧,就能夠完成這些人物。 高難度百龍淵源打法分享 不能貪,回合制。不要往邊角旮旯跑,很容易被堵住。塗龜有機會吃就吃,沒機會吃一定要穩,不能急。半個小時左右怎麼也磨過去了。 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!!來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》高難度秘技選擇注意事項分享

《真三國無雙8:帝國》中的高難度秘技是遊戲里非常好用的,不過使用起來要看情況,並不是什麼時候都好用的,比如在兵力不足的時候不要選擇高難度秘技,尤其是那個仙獸什麼的,直接選同盟援軍。 高難度秘技選擇注意事項分享 兵力不夠盡量不要選高難度秘技,尤其是那個仙獸什麼的,這個時候只需要選同盟援軍秘技就可以了,完成會加兵力。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》高難度無傷方法分享

《突變元年:伊甸之路》高難度比較難打,有的玩家不知道該怎麼無傷,下面就給大家帶來高難度無傷方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 高難度無傷方法分享 高難度下無傷大概有3種打法,我來總結一下拋磚引玉。 第一種眾所周知,喜聞樂見的潛行猥瑣流,初始2把消音武器,前期還能撿一把消音槍,總共就3把了,先把消音武器升滿,給消音武器加暴擊率,伏擊前先找位置隱蔽,再配合天賦,和帽子,狐狸和鴨子起手暴擊率很容易就100%了。玩法就是從外到內慢慢蠶食,最後打大怪,這應該也是最廣泛的玩法了。 第二種就是用兩個狙擊單位找離敵人較遠的地方埋伏起來掩護射擊,再用一人開怪勾引進伏擊圈,這種打法到了中後期有了高級狙擊槍後威力直線上升。 第三種就是坦克野豬學吃屍體技能正面硬剛,另外兩人打黑槍。吃屍體回血,也勉強算無傷了。 來源:3DMGAME

《英靈神殿》小型內容更新發布 未來或開放更高難度

《英靈神殿》上線了一個小型內容補丁,新更新還分享了下一個主要擴展:「迷霧之境」的預覽。此更新為沼澤地區添加了一些新的敵人類型,它們會掉落材料,讓玩家可以製作新物品。更新中添加了新的盔甲,可能就是需要新材料製作的物品。 還有一個暫未公布名稱的未來更新,將在山地生物群落中添加洞穴,其中顯然會有對應的生物和居民。 遊戲開發者 Iron Gate Studios 也回答了許多粉絲關於遊戲的問題。其中之一是關於更新「迷霧之境」的正式發售時間,對此官方回答道:「我們知道大家對『迷霧之境』更新感到非常期待,我們也一樣。但我們的開發還處在早期階段,無法確定何時能發布這一生物群落。不幸的是,我們明確知道它不會在 2021 年內發布。」 Q&A 中還包括一個關於遊戲是否會添加更高難度模式的問題。開發者回應表示:「我們實際上已經討論過這個問題!很可能要等到遊戲 1.0 版本之後,但是遊戲是有可能獲得不同難度模式選項的。」但可惜的是,關於遊戲是否會加入船槳,以便多人模式下玩家可以像維京人一樣一起劃船這個問題,官方給予了否定的答案:「抱歉,我們曾經也討論過在遊戲中加入船槳,但是最終決定不這麼做。因為我們認為這一功能太過於偏向多人模式,並且會導致未來難以平衡船隻。」 最後,關於從遊戲世界裡到處都能看到的世界樹,玩家提問是否將來會有相關的計劃,能否到達那裡,製作組回應稱:「關於世界樹我們的確有計劃,但是可能不像大家期待的一樣。」 有興趣的玩家可以前往 Steam 社區頁面查看完整的小型更新/補丁說明。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》高難度近戰打錘哥技巧分享

《喋血復仇》中高難度模式的近戰玩家是非常厲害的,不過很難玩好,但是很多玩家都不太清楚高難度模式近戰應該打錘哥,其實高難度近戰想要打錘哥可以誘導錘哥做出翻越/爬牆等動作,然後過去砍,更多如下。 高難度近戰打錘哥技巧分享 近戰雖然幾刀一個錘哥,但是高難下近身被三連錘或沖刺下砸還是挺傷的,技巧是誘導錘哥做出翻越/爬牆等無法攻擊的動作時過去砍,省點血。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》高難度近戰流重要性介紹

《喋血復仇》中的高難度模式近戰流是非常重要的,因為沒有近戰的吸引怪潮很快就會團滅,但是很多玩家都不太清楚高難度模式近戰流的重要性怎麼樣,其實高難度模式的近戰流是非常重要的,搭配上卡牌不但傷害爆表還能節省子彈,更多如下。 高難度近戰流重要性介紹 高難隊伍下有一個近戰哥真的非常重要,首先近戰卡組啟動後是可以無限揮刀的,不會擔心耐力不夠,傷害的話一刀一個小怪,兩下一個錘哥,扔了閃後兩秒一個破壞者都屬於家常便飯,還可以節省彈藥給隊伍,除了不好處理胖子和沉睡者之外沒有別的缺點了,而且在路口就算倒地也不用扶,可以在地上瘋狂輸出,因為近戰擊殺加的血量和臨時生命值都算在倒地生命值上。 所以後期你可以看到滑稽的一幕,三個人大眼盯小眼的看著門口的近戰哥躺在上不掉血的瘋狂屠戮喪屍,一槍不用開,開了反而會打到近戰哥。 來源:3DMGAME

《凱娜:精神之橋》最高難度(靈魂向導大師)通關流程視頻攻略

《凱娜:精神之橋》最高難度(靈魂向導大師)流程視頻攻略。《凱娜:精神之橋》一款劇情導向型的動作冒險遊戲,將探索元素與快節奏戰鬥結合在一起。玩家扮演的凱娜是一位年輕的靈魂向導(Spirit Guide),她行至一處廢棄的村莊,找尋聖山神廟。這片被遺忘的土地隱藏在蔓生的叢林中,無法安息的靈魂四處游盪。凱娜要克服重重困難,尋找腐化(Rot)的靈魂來壯大自己的隊伍,增強夥伴的能力,創造操縱周圍環境的新方式,最終揭開這里的秘密。 攻略說明: 《凱娜:精神之橋》最高難度(靈魂向導大師)視頻攻略。 你需要首先在任意難度下通關一次遊戲,才能解鎖這個最高難度。 《凱娜:精神之橋》最高難度的難點在於BOSS戰,和詛咒寶箱的挑戰。 敵人的攻擊力比最低難度提升了500%-700%,另外普通敵人的生命值提升了100%-300%,BOSS生命值提升了400%-600%。 其中,太郎和鐵匠是最高難度下最難打敗的兩大BOSS。 EP1:廢墟 EP2:村莊和太郎的樹 EP3:留守山1 EP4:留守山2 EP5:留守山3 EP6:遺忘森林1 EP7:遺忘森林2 EP8:BOSS太郎&重返村莊1 EP9:倉庫 EP10:農田1 EP11:農田2 EP12:農田3&村之心1 EP13:村之心2&重返村莊2 EP14:重返村莊3 EP15:獵人之路&面具製作者之路 EP16:戰士之路&村莊剩餘收集 EP17:最終BOSS戰&製作人員名單 來源:3DMGAME

《喋血復仇》高難度沼澤怪打法技巧分享

《喋血復仇》中的高難度模式下的沼澤怪是非常恐怖的,驚動之後不准備一下就會團滅,但是很多玩家都不太清楚高難度的沼澤怪到底應該怎麼打,其實打高難度的沼澤首先需要注意的是驚動它會刷出一波屍潮,先把屍潮請了再打沼澤怪,更多如下。 高難度沼澤怪打法技巧分享 驚動沼澤怪會刷波屍潮,打的話最好前排肉盾去觸發走位拖時間,土質吸引小僵屍,其他人解決刷出的其他特感,之後集火沼澤怪就行 而對於沼澤怪可以近戰走位去溜他,被吃了隊友丟投擲,或者自己帶電擊器去解 來源:3DMGAME

《喋血復仇》玩家在高難度平衡設定下頻頻受挫

《喋血復仇》的玩家對Turtle Rock的這款新合作射擊遊戲中高難度關卡的平衡設定並不滿意。 《喋血復仇》終於在昨天正式推出,它將自己定位為Valve經典遊戲《求生之路》的全新精神繼承者。雖然這款遊戲在《求生之路》的熱衷者社區中獲得了廣泛的好評,但關於「老兵」和「噩夢」難度的平衡問題仍然存在激烈的爭論。 在《喋血復仇》reddit社區里已經出現了帖子討論類似問題。特別是有些玩家對遊戲在噩夢難度設置下生成的特殊敵人數量感到不滿,發帖者稱,當面對大量精英變種怪的時候,玩家幾乎不可能活著打通戰役關卡。不過這也是帖子中的一個爭論點。有些人認為,如果玩家覺得噩夢難度玩不了,就應該把難度降到老兵,而跟帖則認為老兵難度也面臨著類似的問題,一波又一波的特殊災變者會不停地湧向玩家。 很難說開發商Turtle Rock的行動方向是什麼。正如一些玩家所指出的那樣,在精英噩夢難度下,有些小隊已經打完了《喋血復仇》的幾個戰役,證明了這在技術上是可行的。Turtle Rock是應該在最難的難度下保持近似為零的通關率,還是讓遊戲中更具挑戰性的內容變得更有可能打通? 來源:3DMGAME

《喋血復仇》高難度路人局注意事項分享

《喋血復仇》中並不是每個玩家都有可以一起玩的朋友的,有時候高難度路人局是很多玩家的選擇,但是很多玩家都不太清楚打高難度路人局需要注意什麼,其實打高難度路人局需要注意的就是高難度有隊傷,一定要帶一些減傷的牌,最好帶下蹲免傷,更多如下。 高難度路人局注意事項分享 除了新兵難度以外其他難度都有隊傷,要麼帶下蹲免傷,要麼就別在隊友槍線上跳舞,同理看到有人突然往你槍線上走的時候記得停火。 來源:3DMGAME

《最終幻想:起源》遊戲介紹:高難度戰鬥粉碎敵人

《最終幻想:起源》是為了在被黑暗支配的科內利亞恢復水晶的光輝, 主人公傑克去挑戰各種迷宮的正統動作RPG。Square Enix公布了本作的遊戲介紹! 遊戲不僅具備以靈活運用多元化的動作來進行激烈戰鬥並粉碎敵人的正統動作系統,還能體驗收集各種職業、武器來自定義和培育角色的RPG元素, 並包含多種難度,玩家可以享受到豐富多彩的遊戲體驗。當水晶恢復光輝時,降臨的會是平靜,還是新的黑暗?又或者是...... 角色:傑克 「我想打倒混沌,我非打倒他不可。這並非希望或夢想,而是更接近飢餓和口渴的欲望」 Voice Cast:津田 健次郎 擁有打倒混沌的強烈使命感,會毫不猶豫且毫不留情地,殺死所有阻擋去路的魔物。 角色:亞修 「看到那戰鬥方式了嗎?真不愧是傑克」 Voice Cast :宮內 敦士 以冷靜沉著的個性支持著隊伍。認可傑克的實力, 十分信任他。 角色:傑德 「忘卻也是一種慈悲。這是你自己說的吧,傑克?」 Voice Cast:須田祐介 雖然個性溫柔開朗,但實力其實和亞修相當。非常尊敬傑克,很崇拜他的實力。 角色:妮翁 「這樣子就四個人了呢」 Voice Cast :岡﨑加奈 雖然年紀最小,但和其他夥伴們一樣擁有在逆境中奮戰到最後的實力。有時會與傑克爭執,聲稱「混沌並不存在」。 角色:賽菈公主 「願水晶祝福各位」 Voice Cast:宮本侑芽 科內利亞的第一公主。待人和藹,深受科內利亞人民的歡迎。在微服出巡時會與人互動,例如讓人聽她彈擅長的魯特琴。 過場事件 名為妮翁的少女將成為傑克一行人的夥伴。他們四人真的就是預言中的科內利亞救世主「光之戰士」嗎......? 妮翁與傑克一行人握有的水晶產生共鳴。但他們手上握有的卻是黑色水晶。 他們心中彷佛只有打倒混沌的渴望,不斷掃盪怪物。 賽菈公主詢問 傑克的姓氏。他自稱「傑克·加蘭德」。 戰斗場景 FF史上最殘暴爽快的激烈戰斗 高難度動作將更加襯托出深刻的故事。運用各式各樣的能力粉碎敵人! 頭目的行動會有各自的特徵。 看破敵人的瞬間動向,熟練掌握靈魂護盾和能力等,才是突破險境的快捷方式。 本作有大劍、短劍、長槍等各式各樣的武器,每種職業能使用的武器不同。可藉由名為職業樹的成長系統學習新能力和職業。 戰斗時能實時切換兩種職業。 如果組合使用擅長近距攻擊的大劍士和擅長魔法的魔術士,那麼任何狀況都能輕松應對。 收集並仔細研究更強力的裝備,為戰斗做好准備吧。 可以透過寶箱和敵人的掉落等來獲得各種武器和防具。 基本操作 普通攻擊 鎖定敵人進行普通攻擊。敵人的頭頂上會顯示BREAK量表,只要攻擊敵人就能削減BREAK量表。 動作能力 可以透過消耗MP來使用動作能力。動作能力能夠對敵人的BREAK造成大量傷害。 靈魂爆裂 當敵人的BREAK量表耗盡時,將會陷入BREAK狀態。接近BREAK狀態的敵人並使用靈魂爆裂即可置敵人 於死地。 使用靈魂爆裂擊敗敵人後,最大MP將增加,MP也會恢復。 防禦/閃避 敵人的攻擊可以使用武器或盾牌來防禦。 使用閃避來躲避攻擊並進行反擊吧。 靈魂護盾 消耗BREAK量表發動靈魂護盾。 如果發動時成功擋下攻擊,不僅最大MP將增加,MP也會恢復。只要成功擋住攻擊,就能向前大跨一步發動反擊。 光明啟示 當最大MP有兩段量表以上時,可以透過消耗兩段量表的MP和最大MP來發動光明啟示。 發動後將更容易對敵人進行靈魂爆裂,此外在被敵人包圍時也能起到反擊的作用。 系統 可選擇難度 玩家可以選擇適合自己遊戲風格的難度級別。 STORY難度適合平常不遊玩動作遊戲的玩家,可享受戰斗和劇情的難度級別;啟用SAFTY模式可以讓遊玩更輕松。ACTION難度適合已習慣動作遊戲的玩家,可享受富含挑戰性戰斗的難度級別;HARD難度適合擅長動作遊戲的玩家,可享受驚險戰斗的難度級別。 多人遊玩 在線多人遊玩最多可供三人合作遊玩!玩家可以和夥伴一起享受主線故事和支線任務。並且每個玩家可以分別獲得裝備品等。 地點 在本作中,玩家將以科內利亞的世界為舞台,不斷攻略各式各樣的迷宮。然而,每個地方都有些不尋常,有著令人覺得與這個世界不相稱的情景和文明。 混沌神殿 據說,這個地方原本並不存在這座神殿。或許是因為在不受任何人干涉的未來發生的某個契機,讓這座神殿在某個時刻誕生—— 光歪之水鄉 這片土地上似乎有著會造成世界扭曲的物質。據說,人為地操縱天侯並造成自然現象中本不應該存在的扭曲,便可創造出黑暗。 遊戲畫面: 來源:遊俠網

《星位繼承者》獲IGN 6分:高難度提升掩蓋系統優勢

IGN為《星位繼承者》給出了6分評價,IGN評測者認為該作在藝術設計與戰鬥系統上相當優秀,但單調的故事和過高的遊戲難度提升讓一切變的困難。 IGN評分:6分 一般 《星位繼承者》用它獨特且優秀的藝術吸引著你,用它的戰鬥系統保持你的興趣,但它平淡的故事與惱人的難度峰值,讓你開始對整體感到厭煩。 總評: 《星位繼承者》中的令人驚嘆的戰鬥系統與它華麗的藝術和動畫設計相得益彰,但這款JRPG的其他部分並沒有那麼耀眼:平淡的故事、單一的演員陣容和整個遊戲過程中殘酷的難度飆升明顯阻礙了該作,這樣的設計降低了它遊戲在其他方面的給人帶來的好感,並讓整個遊戲旅程感覺像一件苦差事。 來源:遊俠網

《凱娜:精神之橋》全劇情流程視頻攻略 高難度全收集視頻流程

《凱娜:精神之橋》全劇情流程視頻攻略,高難度全收集視頻流程。《凱娜:精神之橋》無傷流程視頻攻略。《凱娜:精神之橋》一款劇情導向型的動作冒險遊戲,將探索元素與快節奏戰鬥結合在一起。玩家扮演的凱娜是一位年輕的靈魂向導(Spirit Guide),她行至一處廢棄的村莊,找尋聖山神廟。這片被遺忘的土地隱藏在蔓生的叢林中,無法安息的靈魂四處游盪。凱娜要克服重重困難,尋找腐化(Rot)的靈魂來壯大自己的隊伍,增強夥伴的能力,創造操縱周圍環境的新方式,最終揭開這里的秘密。 靈魂向導 尋找太郎 留守先生 山頂訓練 遺忘森林 解放太郎 來源:3DMGAME

硬核高難像素ACT《亡靈詭計:陰間》9月30日上市

遊戲發行商Serenity Forge今天(9月17日)凌晨宣布,他們開發的2D像素硬核動作遊戲《亡靈詭計:陰間》將於9月30日正式發售,登陸Steam和Switch,同時該發行商還公布了一段全新的上市預告片,一起來看看吧。 《亡靈詭計:陰間》上市預告: 《亡靈詭計:陰間》作為《亡靈詭計》原版遊戲的免費更新,為遊戲添加6個新BOSS,10個新關卡,100種天賦和大量新武器。 《亡靈詭計:陰間》將於9月30日同步登陸Steam和Switch,目前預購Switch版本還可以獲得-10%優惠折扣。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》高難度盾牌迷宮水元素簡單打法介紹

《開拓者:正義之怒》中高難度的盾牌迷宮的水元素減傷是非常高的,正常打比較麻煩,很多玩家都不太清楚盾牌迷宮水元素應該怎麼打比較簡單,其實想要打這個水元素只要讓席拉在桌子左右橫移就能卡住,卡住直接輸出就行了,更多如下。 高難度盾牌迷宮水元素簡單打法介紹 如圖,希拉拉怪,水元素會在桌子卡住左右橫移,剩餘隊友無腦換弓輸出。桌子就在水元素房間里。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》高難度法師使用注意事項分享

《開拓者:正義之怒》中高難度的法師是遊戲里非常重要的單位,畢竟主要的傷害都是他們打的,但是很多玩家都不太清楚高難度法師使用需要注意什麼,其實高難度使用法師需要注意的就是只讓他釋放單體技能,放AOE很有可能誤傷隊友,更多如下。 高難度法師使用注意事項分享 在高強度的戰鬥中記得只讓施法者AI施放單體的技能,確保你的施法者在你的掌控下,你可以放心的讓近戰隊友自動作戰。 但是施法者,他們一秒鍾就能毀掉一切,即使是低強度戰鬥也有可能出事。 來源:3DMGAME