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《原神》荒瀧一鬥技能介紹與出裝配隊攻略

角色解讀 荒瀧一斗是位雙手劍岩系主C,其主要輸出方式為利用普攻和元素戰技攢【亂神之怪力】,再利用重擊【荒瀧逆袈裟】進行不耗費體力的輸出。 又因為其大招特性,所以可以把荒瀧一斗當做是上位版5星女僕也不為過。 培養材料總計 堅牢黃玉碎屑*1 堅牢黃玉斷片*9 堅牢黃玉塊*9 堅牢黃玉*6 獸鏡王器*46 鬼兜蟲*168 史萊姆凝液*18 史萊姆清*30 史萊姆原漿*36 摩拉*2092530 大英雄的經驗*419 技能 技能加點推薦 元素爆發=普攻>元素戰技 技能詳解 普攻命中敵人可以積攢【亂神之怪力】上限為5層,每4次攢3層。 重擊有兩種形勢。 無【亂神之怪力】時,消耗體力,進行左一文字斬。 有【亂神之怪力】時,不消耗體力,將自身所有【亂神之怪力】消耗掉,有幾層重擊幾次,並在消耗最後一層時施展更強烈的一擊。 元素戰技豆蘸鹽牛可以投擲【阿丑】命中則對對方造成岩元素傷害,並在命中時為一斗提供一層【亂神之怪力】 【阿丑】可以嘲諷敵人,並在受到攻擊時為一斗持續提供一層【亂神之怪力】2s/次。 【阿丑】嘎掉或到持續時間時會離開,離開時會給一斗一層【亂神之怪力】。 元素爆發,一斗的武器會在一定時間內變為巧克力棒,效果如下: 1.所有普攻變為岩元素傷害。 2.一斗攻擊速度提高。並將自身防禦力轉化為攻擊力。 3.第一段和第三段普攻命中敵人時也為一斗提供【亂神之怪力】。也就是四段普攻結束就可以滿層【亂神之怪力】。 4.一斗抗性降低。 固有天賦1 一斗消耗【亂神之怪力】重擊時,每一次斬擊都會使下一擊增加10%,至多提高30%。滿層【亂神之怪力】將會在第四下重擊享受到30%攻速加成,並在最後一次重擊享受強力一擊。 同時提高抗打斷能力。 固有天賦2 一斗消耗【亂神之怪力】的重擊傷害提高,提高數額為一斗防禦力的35%。 固有天賦3 砍樹機率獲得額外的木材。 命座詳解 1命:釋放元素爆發立刻獲得2層【亂神之怪力】2.5秒後,一斗可以再獲得3層【亂神之怪力】。小提升命座,1命0命區別就是輸出手法的改變 2命:2命一斗根據隊伍中岩屬性角色的數量減CD加充能,所以2命一斗很推薦純岩隊。 3命:元素戰技升級+3 4命:大世界多人命座。 5命:元素爆發升級+3 6命:質變命座。重擊爆傷提高,機率不消耗【亂神之怪力】,也就是說,如果你臉好,你可以無限重擊。 聖遺物選擇推薦 華館四件套(2+防禦力30%,4+增加防禦傷害) 一斗畢業聖遺物且是專屬聖遺物 防禦沙、岩傷杯、暴擊爆傷頭 副詞條:爆傷>暴擊=防禦百分比>充能 武器推薦 赤角石潰杵:高爆傷+防禦。一斗專武。有條件哪就是軍費,不能省。 螭骨劍:高暴擊、增傷。紀行武器,5期滿精。 狼的末路:攻擊力溢出武器,如果無前面2把的選擇。 無工之劍:攻擊力。隊伍中配合鍾離和元素晶盾效果更佳。 白影劍:高防禦鍛造武器。有胚子可沖滿精。 隊伍推薦 一斗配隊雙岩起步。分別為雙岩隊、3岩隊、純岩隊 2岩隊 2岩的綁定核心為一斗+鍾離。剩餘的隊友帶一奶+其他屬性C。 優點是成本低且靈活度高,可以適應多種環境。 3岩隊 3岩隊綁定核心為一斗+滿命5郎+阿貝多剩餘帶任意增傷角色即可。 純岩隊 一斗+滿命五郎+阿貝多+凝光/鍾離。 可以看到無論是3岩隊還是純岩隊。對於滿命五郎的需求是很大的。且成本也很高。所以大家可以酌情選擇配隊。 來源:遊民星空

《原神》荒瀧一鬥技能分析及聖遺物武器推薦 荒瀧一斗怎麼配隊

技能評價及概述 荒瀧一斗 稀有度:☆☆☆☆☆ 元素屬性:岩 武器種類:雙手劍 獲取方法:活動祈願「鬼門斗宴」 目前強度評級:S+級 能將防禦轉化為輸出的岩C 荒瀧一斗是能夠將防禦轉化為重擊/爆發輸出的攻擊型角色。無論什麼元素的敵人都能應對,攻擊和防禦屬性兼備。 利用「亂神之怪力」增傷 通過堆疊「亂神之怪力」來增傷是荒瀧一斗輸出的關鍵,輸出手法「普攻/戰技堆亂神之怪力→重擊輸出」非常強力,注意「亂神之怪力」層數和體力管理,但與其最大限度地攢體力進行重擊不如一邊普攻加層數回體力一邊持續保持重擊的頻率,這樣更容易增加傷害。 「亂神之怪力」效果: 長按進行重擊時,若擁有亂神之怪力,將進行不消耗體力的「荒瀧逆袈裟」斬擊 └荒瀧逆袈裟的每次攻擊都將消耗1層亂神之怪力 └消耗最後1層時,將施展格外強力的終結一擊 「荒瀧逆袈裟」可提升抗打斷能力和攻速 「荒瀧逆袈裟」可根據防禦力提升傷害 「亂神之怪力」層數增加方法: 普攻第2段、第4段 └※沖刺/戰技不會重置段數 元素爆發第1段、第3段 元素戰技阿丑召喚命中敵人時/受到傷害時/消失時 能大幅提升攻擊力的元素爆發循環率很重要 荒瀧一斗的元素爆發能在11秒內提升普攻速度+基於防禦力來大幅提升攻擊力+普攻/重擊變為岩元素傷害。在此強化狀態期間元素抗性和物理抗性會降低20%,但會增加獲得「亂神之怪力」的機會,這也是最大化重擊傷害/穩定性的主要方式,因此要注意元素爆發的循環率。 消耗亂神之怪力層數的重擊為最主要輸出來源 消耗「亂神之怪力」層數的重擊為「荒瀧逆袈裟」,傷害很高,尤其是元素爆發期間傷害連發。「荒瀧逆袈裟」不消耗體力+提升抗打斷耐性/攻速+基於防禦力提升攻擊力,與不堆層數消耗體力的重擊左一文字斬相比肯定是更優選擇。 元素戰技召喚阿丑吸引傷害&堆層數 荒瀧一斗的元素戰技能夠召喚小赤牛「阿丑」,可以對敵人造成高倍率的單發岩元素傷害,並作為誘餌出現在戰場上,「阿丑」在召喚/受傷/消失時都能增加「亂神之怪力」堆疊的層數,因此也可以採用「召喚→切換其他角色→荒瀧一斗(疊完層數)」的輸出手法。 建議與五郎搭配使用 荒瀧一斗與五郎搭配使用時在輸出方面有很大增益,尤其是五郎的強化效果和增益BUFF,在3岩隊中能夠靈活使用。相反需要注意的是,在特定的陣容之外很難發揮出最佳效果,並且由於陣容的特性應用面比較窄。 五郎增益效果:隊伍中有1名岩元素角色時觸發「堅牢」,防禦力提升;隊伍中有2名岩元素角色時觸發「難破」,除上述效果外,提升抗打斷能力;隊伍中有3名岩元素角色時觸發「摧碎」,除上述效果外,獲得岩元素傷害加成。 推薦聖遺物及套裝效果 華館夢醒形骸記 二件套:防禦力+30% 四件套:裝備此聖遺物套裝的角色在以下情況下將獲得「問答」效果:在場上用岩元素攻擊命中敵人後獲得1層,每0.3秒最多觸發一次;在隊伍後台中,每3秒獲得1層。問答最多疊加4層,每層防禦力+6%和岩元素傷害+6%。每6秒,若未獲得問答效果,將損失1層 逆飛的流星 二件套:護盾強效+35% 四件套:處於護盾庇護下時,額外獲得普通攻擊和重擊傷害+40% 追憶之注連 二件套:攻擊力+18% 四件套:施放元素戰技時,如果角色的元素能量≥15點,則會流失15點元素能量,使接下來的10秒內,普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害+50%。持續期間內效果不會再次觸發 華館夢醒形骸記最為合適 荒瀧一斗最適合裝備華館夢醒形骸記四件套,不會浪費重擊/爆發的輸出,只需要注意最好在後台或岩元素攻擊疊加4個問答效果後再使用元素爆發。 推薦詞條 理之冠:【主】暴擊率或暴擊傷害【副】防禦力/暴擊率/暴擊傷害 空之杯:【主】岩元素傷害【副】防禦力/暴擊率/暴擊傷害 時之沙:【主】百分比防禦力【副】暴擊率/暴擊傷害/防禦力 生之花:【主】生命值【副】防禦力/暴擊率/暴擊傷害 死之羽:【主】攻擊力【副】防禦力/暴擊率/暴擊傷害 帶有護盾強化效果的逆飛的流星也可以 逆飛的流星四件套可增強護盾和輸出,尤其是隊伍中有鍾離的情況下可以選擇。 裝備祭禮大劍或荒瀧一斗2命可以選擇追憶之注連 通過消耗元素能量增加重擊輸出的追憶之注連,可以在裝備祭禮大劍,或者荒瀧一斗2命時選擇,能保持高火力輸出,也能和絕緣之旗印一起刷。 推薦武器及技能效果 ※90級基礎攻擊力,精煉為Lv1 赤角石潰杵 基礎攻擊力:542 升級屬性:暴擊傷害88.2% 防禦力+28%;普通攻擊與重擊造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的40%。 螭骨劍 基礎攻擊力:510 升級屬性:暴擊率27.6% 角色在場上時,每4秒造成的傷害+6%,受到的傷害+3%。該效果最多疊加5層,不隨角色退場重置,受到傷害後會減少1層效果。 白影劍 基礎攻擊力:510 升級屬性:防禦力51.7% 普通攻擊和重擊命中後,攻擊力和防禦力+6%。該效果持續6秒,最多疊加4層,每0.5秒只能觸發一次。 最合適的武器是赤角石潰杵 赤角石潰杵可以說是荒瀧一斗的專用武器了,能夠時刻穩定造成最大火力輸出,雖然很難獲得,但上手非常輕松,0命也能用。 其次是紀行武器螭骨劍 提升暴擊率+傷害增益搭配合適的螭骨劍,預計輸出最接近赤角石潰杵,建議非0命時選擇。聖遺物選擇華館四件套的話,可能需要耗費一些時間才能達到最高火力輸出,可能會有一些限制。 鍛造武器白影劍提升防禦力 白影劍是鍛造武器,獲取比較簡單,和荒瀧一斗搭配也比較適合。和紀行大劍一樣適合非0命時選擇,也需要一定時間成型,基本上是要輸出選螭骨,沒明顯缺點+免費就選白影。 其他也可選擇祭禮大劍 能重置CD的祭禮大劍也比較適合荒瀧一斗,主要取決於荒瀧一斗的命座數。可以穩定提升爆發循環率+堆疊亂神之怪力層數,雖然基礎輸出比較低,但技能能連發的話在輸出方面也不會很差,可以作為與上述兩種並列的候選武器。 推薦陣容 加入荒瀧一斗的強力陣容 陣容:荒瀧一斗、五郎、阿貝多、雷電將軍 搭配要點 以荒瀧一斗為核心的岩元素共鳴陣容 由3名岩元素角色組成,可以激活五郎的最高增益「摧碎」 └防禦/抗打斷抗性/岩元素傷害提升 荒瀧一斗能夠基於防禦提升攻擊力,與阿貝多搭配比較適合 能夠頻繁生成結晶盾,耐久性極高 └五郎的結晶吸引能力也很有用 具有岩元素共鳴/華館/五郎的耐久輔助 荒瀧一斗/五郎的循環輔助雷電將軍也很合適 由提升防禦力的角色組成的陣容 此陣容有多個岩元素角色,價值高於普通的岩石隊。因為3個岩元素角色可激活五郎的最高BUFF。 雷電將軍的搭配比較靈活 對於此陣容除了3個岩元素角色之外的第四個位置,也同樣可以選用一個岩元素角色,例如鍾離,用於進行岩元素粒子的生成,但基本上建議採用其他元素的副C角色。若五郎小於3命,也可以選擇具有BUFF+治療的班尼特,或者能輔助暴擊的羅莎莉亞。 組成難度較低的陣容 陣容:荒瀧一斗、五郎、主角(岩)、班尼特 搭配要點 以荒瀧一斗為核心的岩元素共鳴陣容 由3名岩元素角色組成,可以激活五郎的最高增益「摧碎」 主角(岩)具有暴擊率BUFF和生成粒子能力 └可選擇持有討龍英傑譚的凝光作為替代 五郎若小於3名,有班尼特也可以穩定生存 荒瀧一斗+4星角色的陣容 比較容易組成的荒瀧一斗岩石隊,建議至少加入3個岩元素角色,來激活五郎的最高BUFF。若在HP管理方面還有餘力的話,也可以將班尼特替換為羅莎莉亞。 荒瀧一斗突破素材、天賦素材 天賦技能優先度 普通攻擊-喧嘩屋傳說(優先度★★★★★) 進行最多4段的連續揮砍。在第2段與第4段攻擊命中敵人時,會分別產生1層與2層「亂神之怪力」效果。最多擁有5層亂神之怪力,每次觸發都會刷新已有的亂神之怪力持續時間。此外,施放元素戰技「魔殺絕技·赤牛發破!」或進行沖刺後的一小段時間內,普通攻擊連擊段數不會重置。 1段傷害:79.2% 2段傷害:76.4% 3段傷害:91.6% 4段傷害:117.2% 重擊 長按進行重擊時,若擁有亂神之怪力,將進行不消耗體力的「荒瀧逆袈裟」斬擊。荒瀧逆袈裟的每次攻擊都將消耗1層亂神之怪力;消耗最後1層時,將施展格外強力的終結一擊。沒有亂神之怪力時,將消耗體力,進行一次猛烈的左一文字斬。 荒瀧逆袈裟連斬傷害:91.2% 荒瀧逆袈裟終結傷害:190.9% 亂神之怪力持續時間:60.0秒 左一文字斬傷害:90.5% 左一文字斬體力消耗:20.0 下落攻擊 從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人並在落地時造成范圍傷害。 下落期間傷害:81.8% 低空/高空下落攻擊傷害:164/204% 元素戰技-魔殺絕技·赤牛發破!(優先度★★★) 將荒瀧派編外成員小赤牛「阿丑」高速投擲出去,對命中的敵人造成岩元素傷害!「阿丑」命中敵人時,會為荒瀧一斗提供1層「亂神之怪力」效果。 「阿丑」會留在場上提供支援:持續嘲諷周圍的敵人,吸引火力;耐久度按比例繼承荒瀧一斗的生命值上限;受到傷害時,會為荒瀧一斗自己提供1層「亂神之怪力」效果。每2秒最多通過這種方式提供1層;耐久度耗盡或持續時間結束時會逃走,並在離開時為荒瀧一斗自己提供1層「亂神之怪力」效果。 長按 調整投擲方向。「阿丑」被視為岩元素創造物;同時只能存在一個由荒瀧一斗自己召喚的「阿丑」。 技能傷害:307% 繼承生命:100% 持續時間:6.0秒 冷卻時間:10.0秒 元素爆發-最惡鬼王·一斗轟臨!!(優先度★★★★) 是時候展現荒瀧派的一斗之威名了!在接下來的1段時間內化身「怒目鬼王」,使用鬼王金碎棒戰鬥。 具有如下特性:普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋的岩元素傷害;提高荒瀧一斗普通攻擊的攻擊速度,並基於其防禦力,提高攻擊力;第1與第3段攻擊在命中敵人時,將為荒瀧一斗自己提供1層「亂神之怪力」效果;荒瀧一斗的所有元素抗性與物理抗性-20%。「怒目鬼王」狀態將在荒瀧一斗退場時解除。 攻擊力提高:57.6%防禦力 攻擊速度提高:10% 持續時間:11.0秒 冷卻時間:18.0秒 元素能量:70 固有天賦 荒瀧第一 荒瀧一斗施展連續的「荒瀧逆袈裟」時,獲得以下效果:每次斬擊都將使接下來的斬擊攻擊速度+10%,通過這種方法最多+30%;提升抗打斷能力。這些效果將在連續施展結束時消失。 赤鬼之血 「荒瀧逆袈裟」造成的傷害提高,傷害提高值基於荒瀧一斗防禦力的35%。 乾裂枝碎 隊伍中自己的角色通過攻擊樹木獲取木材時,有25%的幾率獲得額外的木材。 命之座效果 荒瀧一斗幾命座才夠用? 推薦升1命/2命,理想狀態是6命。 荒瀧一斗的1命/2命提高了爆發的易用性,尤其是1命能很容易堆疊「亂神之怪力」層數。此外,6命時提升了「亂神之怪力」的保持能力和重擊暴擊傷害提升70%,想要大幅提升荒瀧一斗的強度,就准備滿命吧。 1命-倘若不知,我講你聽 施放「最惡鬼王·一斗轟臨!!」後,荒瀧一斗獲得2層「亂神之怪力」效果。1秒後,荒瀧一斗每0.5秒再獲得1層「亂神之怪力」效果,持續1.5秒。 2命-糾集眾人,鬥倒御岳 施放「最惡鬼王·一斗轟臨!!」後,隊伍中每個元素類型為岩元素的角色,都將使其冷卻時間-1.5秒,使荒瀧一斗的元素能量+6點。通過這種方式,最多減少4.5秒冷卻時間,恢復18點元素能量。 3命-水陸自在,牛王同行 「魔殺絕技·赤牛發破!」的技能等級+3級。最多提升至15級。 4命-奉行牢獄,茶飯之所 「最惡鬼王·一斗轟臨!!」施加的「怒目鬼王」狀態結束後,附近的隊伍中所有角色的防禦力+20%,攻擊力+20%,持續10秒。 5命-十年花坂,皆知我名 「最惡鬼王·一斗轟臨!!」的技能等級+3級。最多提升至15級。 6命-在下荒瀧一斗是也 荒瀧一斗的重擊的暴擊傷害+70%;此外,施展「荒瀧逆袈裟」時,有50%的幾率不消耗「亂神之怪力」。 荒瀧一斗特殊料理 強者之道 必要素材 麵粉×3、捲心菜×2、獸肉×1 效果 復蘇選中的角色,為其恢復生命值上限的15%,並額外恢復550點生命值。 獲取條件 荒瀧一斗烹飪「什錦炒麵」有機率獲得。 食譜獲取方法 於稻妻城的「志村屋」購買(2500摩拉)。 來源:遊民星空

《原神》荒瀧一鬥技能及配裝解析

技能機制 普通攻擊 (1)進行4段斬擊,其中第二,四下命中敵人後分別可以疊1,2層「亂神之怪力」 (2)普攻的倍率一般,主要還是用來疊buff,依靠在「亂神之怪力」加持下的重擊進行輸出 (3)在釋放e技能(1s以內)或者沖刺(立刻)後,短時間內不會重置普攻 主要還是為了疊層服務(下圖為沖刺打斷A1,直接打出A2,實戰意義不大) 重擊 一斗的核心輸出手段,重點講一下 (1)在擁有至少兩層「亂神之怪力」後,會將重擊轉化為逆袈裟·連斬 (2)當只剩最後一層「亂神之怪力」時,會釋放倍率較高的逆袈裟·終結 雖然倍率較高,但因為動畫過長,所以並不建議a重a重這樣輸出,連續的重擊效果更佳(詳見2,輸出手法) (3)釋放逆袈裟斬不會消耗體力 (4)「亂神之怪力」最多疊加5層,當疊滿後,會出現一個明顯的動畫效果 (5)第一下的逆袈裟斬和終結都有自動索敵和小位移功能 簡而言之,只要不是太遠,就會自動來到敵人臉上 (6)配合天賦-荒瀧第一 增加抗打斷能力,一定程度上減小了對護盾的需求(但有盾最好) 至於加攻速,可以讓一斗在大招期間穩定多打出一下重擊 E技能 (1)一斗將阿丑向前方擲出,長按可以調整角度 (2)倍率十分可觀,可以作為爆發手段 (3)命中敵人後,提供一層「亂神之怪力」 (4)釋放後,阿丑會留在場上6s,持續嘲諷周圍敵人(范圍並不算大吧) 受到攻擊後,會提供一層「亂神之怪力」(每2s一次) (5)阿丑的耐久與一斗的生命相關,當耐久耗盡或者持續時間結束,會再提供一層「亂神之怪力」 (6)視為岩造物,可以被鍾離共鳴 (7)產球方面,最少3球,有50%的機率產4球 (8)元素方面,弱岩 Q技能 (1)將普攻,重擊,下落轉化為不可覆蓋的岩傷,同時,基於防禦力來提高攻擊力 (2)提高普攻的攻度,幫助在大招期間疊「亂神之怪力」,可惜攻速加的太少(10%),還是不能作為主要輸出手段 (3)普攻的第一,三段也能給一層buff,即一套普攻就能疊滿buff (4)全元素(和物理)抗性-20%,一斗生存能力較強,無傷大雅只能說 (5)持續11s,實際為12s,動畫2s,空檔為4s 天賦 (1)單獨說一下這個天賦,它增加的傷害是加算在基礎乘區的(類似雲堇的Q) (2)荒瀧逆袈裟的傷害計算公式為,(攻擊力×倍率+防禦力×35%)×其他乘區 (3)可以視為額外的倍率,但是基於防禦力 (4)防禦力的收益大大增加,同時也增加了連斬的收益 輸出手法 一斗的輸出手法看著很復雜,但只要仔細研究,就會發現研究了個寂寞 因為他的連招很靈活,可以根據怪物的情況做出一定的調整,說到底就是疊buff,重擊這樣循環往復 打樁的手法主要有3a和4a兩種(不考慮牛牛被踩,怪物移動的純打樁) (1)提前疊層的3A(較極限) Q,E,重擊,3A,重擊,A重,E (2)不疊層的3A Q,E,3A,重擊,3A,重擊,E (3)提前疊層的4A Q,E,重擊,4A,重擊,AE 如果最後的A重E打不出來,也可以直接AEA,都可以的 1,關於要不要提前疊層,3A可以不用,4A一定要 因為4A正好兩輪;而3A可以打兩輪半,有調整空間 2,3A和4A的區別 3A上限更高,靈活變通;4A容錯更高,簡單省事 3,一命的輸出手法 跳過疊層,直接輸出,重擊完後3A,重擊,AE,重擊就好 總結 (1)一斗的第四下普攻收益較拉閘,但沒什麼所謂 (2)盡可能的打出雙e (3)逆袈裟連斬收益最高,在天賦的加持下,收益高於終結 (4)怎麼高興怎麼來,因為收益都差不多(保證連斬即可) 聖遺物 1,聖遺物也沒什麼好說的,除了華館,好像也沒什麼能用的了 2,可以先用華館岩套2+2過渡一下,四件套的提升在13.2%左右 (順帶說一下,華館較逆飛提升為10.7%左右,純重擊其實沒差太多,但算上e就拉開很大差距了) 3,主詞條的選擇,防禦/爆傷(暴擊)/岩傷 (1)暴擊武器爆傷頭,爆傷武器暴擊頭,沒什麼問題就不多說了 (2)至於是帶防禦杯還是岩傷杯 岩傷穩定高於防禦,哪怕在用螭骨劍單人的情況下,提升也有9.64%左右 4,副詞條的選擇 (1)雙暴優先,一斗的攻擊頻率很高,傷害會比較接近期望 所以盡量遵循1:2,但也不必強求,詞條數量優先 (2)可以適當堆高防禦,但因為五郎可以提供很多防禦力,所以收益遠不如雙暴 (3)充能在130%左右就夠用了,大概是4-5詞條的充能 (下圖為配合祭禮流放五郎) 武器 都是精1,其中四星武器黃色部分為精5的提升 (狼末算觸發被動) (1)赤角完美契合一斗,領跑沒問題 (2)螭骨精5有碰瓷專武的潛力,但實戰差距較大 一個是螭骨的前台被動和華館的後台被動沖突;再者螭骨綁定鍾離,沒有盾層數很難疊上去 (3)白影和黑岩屬於都可以用,但沒啥突出的點 (4)狼末和無工沒啥說的,他們在下面是預料之中,但是憑借較高的面板,勉強追上倒是意料之外 (5)這里單獨說一下天空之傲,如果充能不足,使用他的性價比較高 但正常來說,一斗不是很缺充能,看個人吧,也能用 命座 一命,倘若不知,我講你聽 釋放q技能後,獲得2層「亂神之怪力」,1s後每0.5s獲得一層,持續1.5s 實戰中能打出7-8連斬 (1)總傷害提升為9.84%左右 (2)傷害反倒不算重要,但對手感的提升很大(極限9連斬可比5連斬爽多了) (3)可以跳過疊層階段,這個意義其實還是比較大的,至少省事了很多 二命,糾集眾人,鬥倒御岳 隊伍中每有一個岩元素角色,都能減少q技能1.5s,回復6點能量(最多3岩) (1)減cd沒啥用,一斗大招實際只有4s的空檔,隨便來倆角色放技能就能循環上了 (2)然後就是回復能量,徹底解決一斗的充能問題 但咋說呢,雖然3岩隊本來就不是很缺,但是這樣確實會穩定一些 (3)個人認為最大的作用是拓展一斗的配隊 脫離3岩,和五郎組雙岩,外加兩個破盾工具人來應付使徒 (4)硬要說的話,多堆點充能大世界也能玩玩 (5)emmm,增加了單通深淵能力? 三命,水陸自在,牛王同行 e技能等級+3 (1)總傷害的提升在4.1%左右 四命,奉行牢獄,茶飯之所 大招結束後,給全隊提供20%防禦力,20%攻擊力 (1)emmm,可以給副c提供一點增幅 五命,十年花坂,皆知我名 q技能等級+3 (1)總傷害的提升在12.6%左右 六命,在下荒瀧一斗是也 重擊的暴擊傷害增加70%,重擊時有50%的機率不消耗「亂神之怪力」 (1)傷害爆炸,視覺盛宴,手感極佳 (2)總傷害的提升在52.4%左右(有點看臉) 天賦 (1)普攻優先,雖然大招是一斗核心技能,但單論提升,普攻是要優於大招的 (2)接下來點大招就好,和普攻對點 (3)最後是e技能,倍率十分客觀,雖然傷害占比較低,但也算是個小爆發 而且為了充能也是必不可少的,可以點到7/8級 所以天賦建議為,9/8/9 配隊 說實話一斗配隊真的可以說限制的比較死,除了五郎相性極高,其他角色不算特別重要 除了岩系和個別幾個角色,和別的角色配合也比較差,那就說一下四岩,三岩,雙岩 四岩 (1)五郎一拐二,能夠一斗和阿貝多提供相當高額的增傷 (2)鍾離也能給一斗創造安全的輸出環境,而且減岩抗也能提供不錯的收益 (3)四岩隊,充能絕對充足,保證循環的流暢 (4)不過這個陣容破盾能力較弱 三岩 (1)四號位合適的角色有,夜蘭,班尼特之類的。當然,雷神,八重,菲謝爾,心海這些也不是不行 (2)但是性價比較低,如果不是為了破盾,或者實在沒有合適的角色不建議 (3)三個岩系角色不缺充能,但另外的那個角色會比較缺充能,可能需要堆充能做工具人 雙岩 (1)這個其實沒什麼好說了,根據要破的盾來配吧 (2)盾奶—心海,班尼特,貓貓,托馬,琴 (3)副c/輔助—夜蘭,重雲,八重,菲謝爾,莫娜,雷神,雷主 畢業面板 赤角 防禦力,2311—2474; 暴擊,88%—98%;爆傷,204%—224% 螭骨 防禦力,2042—2365; 暴擊,85%—95%;爆傷,178%—198% 白影 防禦力,2538—2801; 暴擊,73%—83%;爆傷,146%—166% 其他大概也沒啥好寫的了,可以參考上面三個 來源:遊民星空

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媒體獲得了一份日本遊戲廠商Falcom的動作角色扮演遊戲《英雄傳說:黎之軌跡2》,的戰鬥部分視頻,不過由於是開發階段,所以沒有加入音樂,關注本作的玩家還是值得一看。 《英雄傳說:黎之軌跡2》戰鬥視頻: 《英雄傳說:黎之軌跡2》的故事緊接著上部作品的結局,經過了前作的漫長冒險,幾位主要核心角色之間的關系將發生微妙的變化。 《英雄傳說:黎之軌跡2》將於9月29日發售,登陸PS。 來源:3DMGAME

亞瑟王騎士傳說戰鬥技巧與強力英雄有什麼推薦

《亞瑟王:騎士傳說》中當你在進行遊戲的時候,需要知道凱爵士的負面特質頑固,在該角色命源未滿的情況下不要出戰,容易導致命源未滿的情況下出戰會-1忠誠,非常搞人心態。 新手攻略分享 1.凱爵士的負面特質頑固,翻譯有問題實際上在命源未滿的情況下出戰會-1忠誠,切記命源未滿不要出戰! 2.先鋒的隱藏這個技能,-1發現距離最小是1格,多個-1距離實際上只能生效1個,所以當裝備有此詞綴時,隱藏的10級專精就不需要升了。 3.每個英雄中毒流血燃燒等debuff造成的傷害是不一樣的,要留意具體數值。 4.大多數敵人都擁有中毒和流血免疫,所以一般來說燃燒的效果要更好一點,弓箭手的燃燒箭10級專精爆炸箭就很不錯。 5.中期能得到的秘術師梅林很強力,但他卻有個很致命的bug沒修復,普攻技能火焰弩箭在打完以後會自動結束回合,好幾次導致我其他人原地待機了1回合。目前的解決辦法只有記得把梅林的普攻作為最後一個行動才行。 6.為什麼說梅林強力呢,是因為這個英雄還有其他bug。。。。群鴉之襲這個技能,當這個技能生效且殺死敵人後,轉移到另一個敵人身上還會再生效一次,然後一直轉移下去。有時候不知道為什麼這個技能的傷害突然就從6次12%變成6次24%傷害(已專精情況下),而且一直生效然後這個技能就瞬間秒全場小怪 來源:3DMGAME

《地心護核者》戰鬥技能升級方法分享

《地心護核者》玩家有很多自帶的天賦技能,戰鬥是遊戲中比較重要的技能之一,一般可以在近身作戰中命中敵人的方式來進行技能升級,而同時命中一大片敵人效果更佳,升級的速度就越快。 戰鬥技能升級方法   戰鬥升級方式:近戰命中怪物   同時命中一大片效果更佳,後期有條件造蛆蟲刷怪房(找到蛆蟲地板挖下來帶回家改造)或是隔三差五刷刷蟲巢女王,前期先用史萊姆房(紅色粘液地板) 來源:3DMGAME

《鬥技場的阿利娜》:卡牌構建與策略戰棋的驚艷碰撞

作者:游信編輯   Ian (本文首發於公眾號 三五七游戲網) 《鬥技場的阿利娜》是由PINIX製作的策略卡牌游戲。本作在Steam簡介中就明確表示融合了《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的玩法,算是一款受眾群體十分清晰的作品。 ​得益於《殺戮尖塔》的優秀,此類十分直白的以卡牌構建為基礎的游戲,在我腦海中往往會被默認打上一個「好玩」的標簽。要真能將《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的特色加以匯總,也可以說是兩份快樂的交織了。實際體驗過後我也確實可以說,《鬥技場的阿利娜》是在這眾多卡牌游戲百花齊放的戰場上,一顆冉冉升起的新星。從線性走向平面本作戰斗地圖為六角形分布的競技場,即角色站在一個地點時可以往四周六個點進行移動或攻擊。每個回合開始時玩家都會自動獲得一張「基礎移動」卡,「基礎移動」只能作為本回合第一張卡使用,朝選定方向移動一格,若提前打出了其他任何牌,「基礎移動」卡都會消失。​​「基礎移動」卡的存在可以說為本作roguelike卡牌和策略戰棋的玩法搭上了一座完美的橋梁,在原本卡牌游戲攻擊和防禦組成的線性關系中,融入了位移這一平面玩法。「每個回合自動獲得」保證了玩家時刻擁有最基礎的位移能力;「只能作為第一張使用」則提供了和戰棋游戲一樣對於戰斗場景分析的高要求。玩家要先根據敵人動作先抉擇是進攻還是退守,一旦選擇接近敵人就必須快速擊殺,否則就會在下個回合遭到反擊。游戲內所有敵人攻擊都有固定的攻擊范圍,戰斗中玩家往往開局就會面對復數敵人組成的包圍網和大范圍的AOE,此時就要使用位移卡在規避攻擊的同時,找到能擊殺落單敵人的機會。除了「基礎移動」卡外,游戲中其他位移卡牌都十分稀少,想要使用也往往伴隨著一定的條件,這也進一步強調了對玩家每次走位精確度的要求。顯而易見,位移卡牌最主要的作用就是代替格擋牌,用規避的方式代替疊護甲。實際上游戲也十分鼓勵玩家放風箏的玩法,例如本作中+2力量的卡是能無限使用的技能卡,理想情況下只要帶上一張攻擊牌、一張力量牌和足夠的位移牌,就能輕松在多數戰斗中過關。另外,《鬥技場的阿利娜》並不局限於將位移玩法簡單添加進來,在此基礎上游戲還融入了《陷陣之志》中的「推箱子」玩法。當敵人撞向場地邊緣或其他敵人時都會進入眩暈狀態,而如果敵人在其他敵人的瞄準攻擊路徑上,也會因為這次攻擊受到傷害。若能巧妙地利用敵人站位和場景環境,往往只需要少量卡牌就能達成控場、躲避、殺傷三種效果。當然,許多敵人也會使用強制位移,稍有不慎玩家就很可能被敵人的包圍網逼至牆角,並被按在牆上反復摩擦。位移玩法大大增強了戰斗過程的策略性,也需要玩家時刻保持戰棋游戲的思路。一個手滑先給自己上了BUFF從而浪費了位移機會就得不償失了。不過本作並不需要像《陷陣之志》一樣需要顧及其他被攻擊的目標,玩家只需要控制主角阿利娜一人進行躲避,因此在難度上自然也是親民不少。 ​回歸卡牌雖然上文提到了這麼多位移的重要性,但《鬥技場的阿利娜》並沒有單純淪為「卡牌形式的戰棋游戲」。本作依然能夠通過卡組構建,來達成百花齊放的戰斗體驗。無論你是想通過走位穿梭於萬軍叢中,還是用遠程法術焚燒整個戰場,都可以輕松組建想玩的流派。甚至還可以最大程度地拋棄位移要素,拿上村里最好的疊甲牌,當一個巋然不動的烏龜,享受無限疊甲後再用重甲砸對面臉上的快感。 流派部分這里不再贅述,更多的玩法留給各位親自體驗。除了卡牌以外,游戲也提供了裝備和道具系統。單手裝備可以配置到左手或右手上,分別可以對紅色和藍色兩類卡牌產生加成,雙手武器則能對所有顏色卡產生加成。武器除了增傷或減傷外,還能擴大攻擊范圍或施加特殊效果。道具則可以在地圖中撿到,無論是用簡單的石子疊連擊數,還是臨時撿起一把雙手劍進行大范圍攻擊,都能給戰斗帶來更多的可能性。 在競技場中戰斗時,周遭的觀眾也會隨著玩家戰斗被調動熱情。如果玩家能打出一套漂亮的連擊,則會全場歡呼,並扔下更多的戰場補給;如果玩家疲於規避不肯應戰,也會迎來觀眾們失望的噓聲。最後不得不提的就是本作的流程路線選擇。每局游戲共分為三個階段、三名BOSS,每個階段則分為十五個事件,想要挑戰BOSS就必須先打過五個戰斗事件。雖然事件依然被分為需要逐步解鎖的三條路線,但玩家可以隨時在三條路線間切換,也就是說上限可以攻略完所有事件再挑戰BOSS。無論是想速通還是穩扎穩打都可以根據形勢及時調整。結語《鬥技場的阿利娜》玩法已經相當成熟,但也看得出製作組在這一創新的框架下,對卡牌的設計都偏向保守,不少卡牌並沒有十分獨特的效果,由於精簡卡組的重要性我往往都不會考慮去拿。此外敵人的難度梯度也很難趕得上玩家的成長速度,最終BOSS的難度很可能比不上許多小怪戰斗。如果你是個卡牌游戲的熟手,那麼很可能會覺得太簡單了。​盡管有這些可以改進的地方,但我對《鬥技場的阿利娜》已是較為滿意,並對其未來充滿期待。因為這不僅僅是兩種玩法成功結合的結晶,也是一個全新框架的基底,在玩法上你能清楚地看到其無限延伸的可能性。後續無論是加入新卡牌、新人物、新難度、新棋盤、新模式等,都一定能在這一框架上提供嶄新的遊玩體驗。 ​​​來源:機核

卡牌構建遊戲《鬥技場的阿利娜》EA 19日發售 支持中文

PINIX工作室開發的卡牌構建遊戲《鬥技場的阿利娜》宣布將於1月19日進入搶先體驗階段,該作融合了《殺戮尖塔》和《Into the Breach》玩法,支持簡體中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 《鬥技場的阿利娜》是一款卡牌構建遊戲。它融合了《殺戮尖塔》和《Into the Breach》的玩法,並帶有策略和輕度肉鴿元素。玩家作為一個斗角士,為了生存在鬥技場中廝殺來滿足嗜血的觀眾。輕度肉鴿玩法和卡牌組構築元素結合六角形戰棋地圖,讓策略不再拘限於只能攻擊或防禦,利用好閃避、擊退,在鬥技場中殺出一條血路! 遊戲特點: 全新的卡牌組構築體驗 輕度肉鴿元素讓你在遊玩過程會遇到各式不同的卡牌,自己做出選擇,組出獨一無二的牌組來挑戰關卡,讓你每次遊玩都會有不同的體驗。 六邊形戰旗地圖 不同常見牌組構築遊戲只要思考攻擊或防禦,加入戰棋元素後則需要位移尋找生存空間、交換位置讓敵人自我殘殺、利用地形擊獲得優勢。 雙手裝備系統 武器可以雙手握持,玩家可以手持雙匕首實現最大傷害,也可以一手持劍一手持盾穩扎穩打,甚致使用雙手巨劍大殺四方,配合牌組找出每次戰鬥的最佳組合。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《控制》戰鬥技巧分享

《控制》裡面有著很多敵人,玩家需要戰鬥擊敗這些敵人,不過有些玩家不知道怎麼更快的擊敗他們,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 戰鬥技巧分享 戰鬥時請不要忘記使用你的技能,它們會大大加強你的戰鬥力。 來源:3DMGAME

《風來之國》大地之子實用戰鬥技巧分享

《風來之國》中的大地之子小遊戲裡面戰鬥是有很多獨特的機制的,但是很多玩家都不太清楚大地之子到底有什麼戰鬥技巧,其實大地之子秘傳戰鬥技巧就是換場攻擊,2場連續的戰鬥可以操作一番,更多如下。 大地之子實用戰鬥技巧分享 2場連續的戰鬥,當第一場只剩下一個殘血敵人的時候,最快隊友先手收割,剩下兩個人大力輸出,你本回合的傷害會打在補上來的第二場的怪身上。 因為第二場的怪都比較強,提前賺兩刀能拿到很大的優勢。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》卡門戰鬥技巧分享

《開拓者:正義之怒》中是可以通過卡門卡狹窄地形的方法來攻打一些強力怪物的,但是很多玩家都不太清楚卡門有什麼技巧,其實想要卡門聚怪,只要在進入一個房間之前讓你的坦克角色去開門,然後讓遠程職業從潛行狀態開怪就行了,更多如下。 卡門戰鬥技巧分享 卡門聚怪,在進入一個房間之前讓你的坦克角色去開門,然後讓遠程職業從潛行狀態開怪,之後坦克回身出門卡住門口,這樣就形成了卡門的情況,只要坦克頂得住其他人就不會受到攻擊,遠程單位直接上AOE攻擊就行了,反正也是聚怪。 來源:3DMGAME

《永劫無間》實用戰鬥技巧教學

《永劫無間》的戰鬥技巧非常重要,掌握這些技巧可以大大提高戰場擊殺率與勝率。下面請看由「問世事的和尚」帶來的《永劫無間》實用戰鬥技巧教學,一起來看看吧。 1:學會aa閃避aa(或者aacaa,闊刀則是aca) 2:學會蓄力轉震刀(按住滑鼠鍵蓄力再按c取消蓄力再按滑鼠另一個鍵)。蓄力轉平a(按住滑鼠鍵蓄力shift取消蓄力松開滑鼠鍵再按滑鼠鍵)。 3:三排時建議天賦怒氣為主,單排以精力為主。單排時對方開大招時第一時間脫離是很容易離開的。 4:遊戲本身是猜拳手法,每次對位對方都有三種出招方式a,震刀,蓄力。對位時建議以蓄力起手,如果對方處於非霸體狀態閃避向前轉平a兩下再脫離(對位和尚時一定不能貪刀)就算不脫離第三下蓄力時間也按久一點,如果對方處於蓄力狀態則是蓄力對蓄力,這時候蓄力轉震刀效率更大(因為處於同時蓄力階段,如果蓄力轉平A風險性太大)。 5:針對太刀蓄力由於太刀蓄力時間短,這個時候就要自己出現藍色霸體時瞬間轉震刀。 6:針對闊刀如果對a出現拼刀,拼刀後一定要拉開身位。 7:對方蓄力時一定不要原地震刀,老手一般喜歡騙震刀。 8:被人追時閃避拉開身位再原地蓄力等他過來,被人勾住時閃避躲開對方空中平a。 9:中了妖刀姬F可以閃避脫離,對方風男放F時蓄力等待命中再閃避脫離。 10:妖刀姬的大招可以用地形高低差躲避,寧紅葉大招可以卡視野躲避,在被追擊時可以卡視野蓄力等待對方。 11:有更多技巧歡迎提出,如果那裡不對歡迎指出,如果硬槓請堅信你自己是對的。 三排還是很好用的,單排沒見到啥風男。 來源:遊民星空

《永劫無間》鉤鎖戰鬥技巧分享

《永劫無間》中的鉤鎖不但可以用來快速移動趕路還能用來戰鬥,但是很多玩家都不太清楚應該怎麼用鉤鎖戰鬥,其實鉤鎖這個東西想要戰鬥的話可以直接瞄準敵人按Q就行了,瞄準框變紅之後就能直接過去勾住他,他會陷入一個硬直,可以趁著硬直打一套,更多如下。 鉤鎖戰鬥技巧分享 點擊Q會出現一個搜索框,然後你瞄準某個地方按左鍵或者右鍵會自動勾過去,如果Q瞄準的時候,有敵人出現在框附近會顯示紅色准心然後你按左鍵或者右鍵會自動勾到那個人,而那個人會受到一個很短的僵直,會打斷他除蓄力外的任何動作。 如果左鍵不是自動瞄準就不會出現紅色,只有右鍵可以。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》戰鬥技巧分享

《緋紅結系》中在戰鬥的時候使用一些小技巧往往可以使玩家更加有效地進行攻擊,並且還會盡可能少的受到傷害,那麼現在為大家帶來「霹嚕嗩吶」的《緋紅結系》戰鬥技巧分享,希望對大家有所幫助。 隨著技能樹的充裕招式會增加,特別是滯空連招很重要,後面打那岐全靠滯空躲避。 其次也是這個遊戲的核心戰鬥機制「超腦力」,5人隊齊全後才能真正感受到這個遊戲的戰鬥魅力。 在連招中銜接念力攻擊,既可以後撤閃避又可以快速近身,用好L2和R2可以壓制小怪,快速清場。SAS技還隨時開啟,在boss戰中比閃避更實用。 鶇(控制)的閃避反擊可以使得所有敵人倒地,你不需要頻繁閃避,而只需要精準閃避1次就可以獲得10幾秒的輸出空間。 花火(爆發)的火焰附魔配合各種衍生招式可以短時間內爆發大量輸出。 蓋曼(防護)的無敵能力是可以隨時開啟的,沒有任何後搖,比閃避要實用。 魯卡(位移)的閃現就不用多說,任何時候都好用。 來源:遊民星空

《盜賊之海》彎刀高級戰鬥技巧分享

《盜賊之海》中彎刀的高級戰鬥技巧是比較多的,使用的好的話一打多不是問題,但是很多玩家都不太清楚彎刀到底有什麼高級戰鬥技巧,其實彎刀比較好用的技巧有很多,比如防禦時施展沖刺攻擊沒有硬直,從高處使用沖刺攻擊入海可以游得很快很遠,更多如下。 彎刀高級戰鬥技巧分享 防禦時施展沖刺攻擊沒有硬直 從高處使用沖刺攻擊入海可以游得很快很遠(經常用來在船距離島較遠時快速上島或快速回船,或是在一些傳奇故事中越過陷阱) 防禦沖刺時跳躍也可以跳得更高更遠。 另外,在風暴中裝備彎刀會增加被閃電劈中的幾率和劈中後的傷害(可以用來刷白火)。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》注意事項與戰鬥技巧

1.探索和提案不要隨便點,讓某武將探索或者實施他的提案,都會導致他當前負責的工作成果減半,如區域開發數值減半、招兵數量減半等。也就是說有負責工作的武將最好別讓他干其他任何事情,那些都讓沒負責工作的武將來。 2.六月底一般糧價會很高,這時候糧能賣多少賣多少。過一回合到七月進入秋季,糧價大幅下跌,又可以把賣的糧買回來,還有剩餘的,白賺一筆。同理可用於九月底,此時還是秋季所以糧價低,大量買糧。過一會合到十月進入冬季,糧價攀升於是可以甩賣,買的全賣出高價,白賺一筆。這個可用於剛開局只有一兩城比較捉襟見肘的時候。 3.部隊深入敵方腹地,即使對方部隊沒機會來主動斷糧,但是對方區域開發的自動占地,有時候也會刁鑽地把糧道斷了。解決這點的辦法是在一些比較尷尬的地塊建箭塔,箭塔所在地格永遠都屬於你自己,不會被對方的區域開發所占據。而且箭塔不需要完成,留個地基在那裡也可以作為永久的糧道保存,關鍵時刻很有用。 4.敵方要兵臨城下時,耐心等對方過來,等就在眼前時。派一隊1000的蛇形陣,直接繞個圈穿過敵後,就可以瞬間斷糧眩暈,然後就能出兵暴打了。 5.大部分武將水戰屬性都比陸地戰弱,而這代的大河又非常寬。因此當有敵方要跨河入侵時,可以看準它要登陸的位置(一般主要是有街道的地方),在那裡擋住它,就可以用我方陸地戰的屬性暴打對方嚴重不行的水戰屬性。 6.注意武將聯動,出陣時看看所選武將可合作的人,以此來搭配。 7.注意包圍合擊,能夠有效提高殺傷和壓制敵方殺傷。 8.縣城的格子占領越多,對收入影響越高。 9.施政盡量選擇單一屬性疊加,例如戰鬥選幾個擁有同一陣型強化的政策,這樣才能發揮最大效益。 10.當ai勢力總與你交戰,並不斷存在縣城拉鋸的情況下,盡量將拉鋸的縣城點選為敵方勢力境內的前線,這樣影響的是敵方縣城的開發值。 11.歷史事件中要求『可參與事件』的人,如果駐守在關隘里是不算可參與的。所以像連環計,呂布駐守在關隘就會無法觸發,要把他打推回城 來源:3DMGAME

陰陽師:近期鬥技陣容好上分陣容推薦日記0009期

哈嘍~ 這裡是大榮,我又帶著攻略來了。 第061篇攻略教學。 本期是0009期,該攻略會做成長期系列(若反響好的話,瘋狂暗示點讚、評論、轉發支持一下),一期一個系列陣容(系列)推薦。只推薦近段時間大榮試過的鬥技陣容,勝率可觀才會推薦給小夥伴們噢~ 當然,鬥技陣容這種是具有時效性(多人學起來,導致一模一樣鏡像陣容就全拼運氣了)跟輪迴性(被更好的陣容替代之後,版本輪替可能會春風吹又生)的特點。 最後,如果有小夥伴們有自己獨特心得的陣容推薦也可以發在評論區一起學習哦~ 話不多說,開始本期的學習。 一、【戰績展示】 二、【式神、御魂展示】 三、【翻牌順序技巧】 四、【操作思路解析】 ​一、【戰績展示】 ​本週是從2400分段的八段開始往上衝的。 2700分段左右,明顯感到冰川隊系列變陣的對手越來越多了。 但是,問題不大,本期推薦的陣容跟上一期(第八期)的陣容差不多,但是換了一個核心式神:SP浪川換成SSR鈴鹿御前。 目前該陣容反打冰川隊系列變陣的勝率是六戰六勝,可能打得還不夠多,但是我覺得效果還不錯,就先推薦給小夥伴們參考一下了。 二、【式神、御魂展示】 奶嵐:地藏、速攻爆/速攻暴。 千姬:招財、速攻攻。 鈴鹿御前:招財or火靈、速攻暴。(怕千姬跟鈴鹿御前招財都不觸發,鈴鹿御前就改換火靈套保證有火用。) 閻魔:散件、速命生。(六號位可以不是生命加成,是的話更好,因為更抗揍。四號位一定要是效果命中,不然容易摁不住。) 日和坊:蚌精、生生暴/生生爆。(蚌精可以避免對面控制花開局控我們的核心) ​ ​ ​ ​ ​ 三、【翻牌順序技巧】 一手:千姬。(常規翻牌、必上,供火增傷) 二手:奶嵐。(地藏增加難纏度、基本上也是目前熱門輸出了) 一般到這裡,對面玩冰川隊變陣基本上也能看出來,因為冰女浪川大部分人不會遮遮掩掩翻,基本上前三手都出現了。 三手:鈴鹿御前。(針對冰女的一把好手,怕斷火就招財換火靈保證開局供火充足) 這裡對面如果出現前面已經出現縛姬,那麼我們閻魔可以穩上了。 四手:閻魔。(四號位一定要是主命中的速度位,不然後期不能穩定變形會比較吃虧) 最後第五手,對面選擇不多,要麼生/攻生爆傷魂鳥麓丸、要麼速命生控制花、要麼招財or散件孟婆或者薙魂or招財星熊。(但是上孟婆跟星熊鬼火會很緊張,所以不是主流選擇) 五手:日和坊。(蚌精防控制花、奶量跟復活也能足夠跟後期對面衝浪反打了) 陰陽師一般優先比丘尼,技能帶星之咒跟復活占卜。 因為對面一般都會帶控制反打,加上比丘尼有復活占卜的技能,便於我們在某個式神血量危險的時候套一手復活來反打。 星之咒則是為了封印對面的控制花跟其他目標的御魂跟被動效果。 四、【操作思路解析】 最近火熱的冰川隊以及變陣,基本上都是圍繞冰女跟浪川來進行的。 不得不說,這個變陣真的很半自動跟難纏,而且表現還不差。 而我們的這個陣容,就是圍繞「冰川」這兩個目標來進行的。 閻魔開局摁對面縛姬,別讓她放蛇給小山風,後續操作基本上也是摁住縛姬,等縛姬被小山風秒了,就改控其他目標。 鈴鹿御前拉對面冰女,不讓她反控我們這邊的式神,順便耗掉她的冰盾,方便後續我們小山風能穩定擊殺她。 小山風前期基本上出手前,二技能的護盾效果來回穩定套給閻魔跟鈴鹿御前,防止對面控制花控住我們的這兩個反控核心。剩下就找機會秒對面冰女跟縛姬即可,浪川太煩人也可以在前期他沒有三層BUFF的時候收掉。 千姬的話,有火就一直二技能扣火騷擾對面的輸出節奏即可,後期五層增傷五層潮聲的時候,看情況可以收錘子秒人。 日和坊工具人,無限大招提升奶量,以及後續保人復活。 陰陽師比丘尼賭星之咒封印,復活占卜後期穩定給小山風即可。 最後補充一句,視頻以及文字攻略不一定合身適用於自己,大榮的這個系列算是個「敲門磚」,讓小夥伴們參考發揮,多打多試,你就能摸索出比我這個更適合自己的陣容風格。 好了,本期的大榮鬥技上分陣容推薦日記就到這裡啦~ 有什麼不懂可以在評論區問噢~ 本期攻略內容和字數較多 建議點讚評論轉發收藏關注,謹防跑丟,外加支持一下大榮的碼字不易 我是你們有點二但是很有趣的大榮 我們下期攻略文章再會啦~ 關注我了嗎,點個關注不迷路喲~ 來源:kknews陰陽師:近期鬥技陣容好上分陣容推薦日記0009期

陰陽師:sp荒川加強後掛機都能上名士?新版本鬥技衝浪陣容推薦

sp荒川加強後可以說從倉管一躍成為當前版本熱門的式神了,不僅僅在道館防守的表現優秀,在鬥技場的表現更是令很多人感到頭疼,現在鬥技也變成了衝浪,就看誰的sp荒川先倒下然後靠衝浪擊殺對面了,這種套路在名士以上高段位有克制的方法,但是名士以下段位目前仍舊保持著高勝率,這裡就給大家分享一下,sp荒川的陣容推薦以及對局中的思路。 陣容的變陣不多,以sp荒川為核心,需要準備以下式神,sp荒川,帶破勢攻攻暴傷;不知火,帶地藏生生暴傷;千姬,帶招財速攻攻或者速攻生;鬼吞,帶木魅或薙魂速攻生;八岐大蛇,帶散件一速。這套陣容屬於不需要變陣,一套陣容就能上名士,不過前提是需要一速比較快,但是操作簡單,對局時間也不算太慢。 在操作方面有幾個需要注意的點,這套陣容屬於獻祭sp荒川,依靠sp荒川陣亡後來打傷害,但是由於這套陣容里sp荒川是帶破勢的,而且大招自帶孤立效果,即使對面在帶了白藏主的情況下,使用大招是同樣可以造成對方減員的,不過需要根據自身當前回合海怒的層數和鬼火來施放大招。 第二點是關於sp荒川陣亡後衝浪的傷害,很多情況下碰到鏡像局,雙方都使用sp荒川的情況下,有時候傷害卻差了很多,除開御魂的差距外,還有很重要的一點就是海怒的層數,sp荒川陣亡後的傷害跟海怒的層數是相關的,每層海怒可以提供20%的傷害加成和30點速度加成,海怒上限是三層,所以在大蛇套無敵的情況下,自身一定要先疊滿三層海怒,陣亡後衝浪的傷害才會高。 sp荒川陣亡後的行動條是跟自身行動條相關的,除了海怒提供的速度加成以外,自身帶了速度比較快的sp荒川,陣亡後衝浪的次數也會比較多,但是這樣一來傷害會稍微有所下降,帶不帶速度還是需要根據陣容來選擇,重點還是在於海怒的層數。 上面提到的陣容是需要一速的,如果沒有一速的話,可以使用吞千離芋的變陣,前三手翻吞千離,第四手翻sp荒川,第五手再根據對面的翻牌來變陣,這套陣容鬼吞帶木魅速生攻,選擇自己比較好的御魂就行,在生命和攻擊兼顧的情況下,速度不快也沒問題;千姬,帶招財速生攻;不知火,帶火靈生生暴傷;sp荒川,帶薙魂攻攻暴傷,需要超星;御怨般若,帶日女速生攻或者速生生,御魂速度最好+135;御饌津,帶薙魂生抗生,反堆一點命中;sp山風,帶地藏或青女房攻攻暴傷,需要超星;日和坊,帶蚌精生生暴。 這套陣容的勝率同樣非常高,操作方面沒有上一套那麼簡單,但是勝率比較高,算是目前鬥技場sp荒川的主流陣容,翻牌方面需要根據對局靈活變陣,大家可以趁著sp荒川強勢的時期上一波分。 以上就是當前版本sp荒川在鬥技場適合搭配的陣容推薦了,關於sp荒川的使用要是還有其他推薦,歡迎大家在評論區留言討論。來源:kknews陰陽師:sp荒川加強後掛機都能上名士?新版本鬥技衝浪陣容推薦

陰陽師:鬥技燒條有多讓人反感?痒痒鼠:除了沒式神,燒條最勸退

相信癢癢鼠們無論是萌新還是大佬、鹹魚還是土豪,多多少少都在遊戲內打過鬥技,畢竟作為核心的PVP玩法,鬥技也是考驗大部分癢癢鼠自身練度的好戰場。 但鬥技的玩法雖然有趣,也能與許多其他玩家切磋陣容互相學習(早一點的環境確其實還行),可卻有著許多讓癢癢鼠們無奈、甚至感到憤怒的元素在,以至於大家對於鬥技是越來越提不起勁,甚至還有一小部分人因為鬥技而退坑。 其中除了在排到其他玩家時,面對令人無奈的嘲諷以及謾罵外,最主要也是最噁心人的一點則莫過於「燒條」了。 「燒條+嘲諷讓人無奈,癢癢鼠因此選擇做鹹魚」 相信癢癢鼠們在鬥技中經常會遇見「燒條」這種行為,其本質就是通過回合制「你一輪我一輪」的機制,來將時間限定在最後一秒才出手操作,以至於讓我們只能抱著手機無奈的等對面行動。 如果是55開的局面,並且對方需要思考行動思路也倒罷了,最噁心的就是對方僅僅只剩下那麼1-2個式神,必輸的局面卻還將時間耗費至最後一秒…… 這其實就是單純的噁心人了,無論是相比「塗壁磕頭流」、還是「圖片表情嘲諷流」,這種「掛機燒條流」都是最讓人噁心、甚至於反感的存在。而如果結合了以上三者……則更是鬥技中最惡臭的存在。 也正是因為「燒條」這種情況橫行,才會導致本就環境不好的鬥技,越來越被癢癢鼠們牴觸。畢竟現在本就因為強力人權式神的存在,導致一部分沒於秀麗、SP魚丸的癢癢鼠選擇只拿低保,這種「燒條」玩家更是逼的大部分玩家連碰都不想碰鬥技,只想安安靜靜做一條鹹魚。 「燒條在遊戲早期就已存在,官方一直都沒有整改」 其實燒條這種行為,在陰陽師開服沒兩年的時候就已經橫行在鬥技場中了,而這也是包括陰陽師在內大部分回合制遊戲的通病。 不過在17年的時候,曾經就發生過一次某平台女主播直播期間公開帶頭燒條的事情。雖然不知道這個主播現在是否還在直播,但當時此舉動可是遭到了大部分玩家們的抵制。 這件事情可能比較久遠,大部分癢癢鼠們也許都忘記了,那我們再來說說影響力比較大的一次燒條事件。 在2018年3月份,當時崽戰進行得如火如荼,可卻發生了讓玩家們憤怒的事情。那就是崽戰進行期間,有位土豪一擲千金「花錢買燒條」,說白了就是為自己上分時不遇見真正的大佬,選擇出錢讓其他玩家幫自己打工,排到大佬們的時候就燒條拖時間,以便於讓自己快速上分…… 而這件事情被曝光之後,立刻在玩家圈子中炸開了鍋,讓癢癢鼠們瘋狂抵制。並且也是初次將「燒條」這種行為的惡劣搬到了檯面上讓大家知曉它的惡臭。 畢竟之前的燒條,最多也就是被一些素質低的玩家在遊戲內噁心一下,並沒有其他利益相關。但這件事卻已經利用燒條這種讓人反感的行為來牟利了…… 「總結」 其實燒條這種行為從開服直到現在,甚至往遠了說從回合制模式誕生至今,都一直屬於遊戲現象的一種,並且包括陰陽師在內的大部分遊戲都沒有辦法徹底根治。而果然我寫這篇文章也是因為在中午遇見一位燒條哥,並且在僅剩大金魚一位式神存在時便開始了惡意燒條+語言嘲諷...... 最後果然我也希望就算不能根治這種現象,策劃們也可以想想辦法儘量緩解一下,畢竟大家其實都很喜歡鬥技,這個玩法也非常有趣。 來源:kknews陰陽師:鬥技燒條有多讓人反感?癢癢鼠:除了沒式神,燒條最勸退
《眾神隕落》戰鬥技巧詳解 盾牌是用來攻擊的!

《眾神隕落》戰鬥技巧詳解 盾牌是用來攻擊的!

由Counterplay Games開發的《眾神隕落》,將於11月12日發售,登陸PC(Epic)和PS5平台。該作力求打造出一個能為玩家帶來非常引人入勝的戰斗體驗的遊戲,讓玩家能兼顧強度和高超技巧進行戰斗、稱霸戰場。製作組想要玩家在遊玩時,也能以自己遊玩的方式對遊戲造成影響。但是,他們也創造了幾種方式,讓你對付在《眾神隕落》中遇到的敵人並加以擊敗。 此前官方初次揭露了一支戰斗預告片,讓大家可以更近距離一窺Water Realm(暫譯:水界),並展示了一些你在水界會遇到的棘手敵人。透過這支預告片,我們專注在幾個重點上,一是利用敵人的「Weakpoint」(暫譯:弱點)。 戰斗預告片: 瞄準敵人的弱點 Valorian knight(暫譯:英勇騎士)可以使用他們的Valorplate(暫譯:英勇鎧甲)來揭露敵人身上特定脆弱之處的命中位置。即使敵人看似可怖,技巧嫻熟的騎士也可以利用敵人身上的缺陷和弱點。 敵人的弱點通常會在敵人攻擊時揭露,而且弱點也有一些其他的獨特觸發方式,等待你在遊玩過程中發現。我們希望透過弱點來獎勵以耐心和精準度來遊玩的玩家。當敵人的弱點揭露,你得瞄準以施展直接命中,以造成額外傷害。此外,有些武器也有寶物特色,這些武器會為命中弱點帶來額外好處(例如治療、引發元素爆炸等)。 突破敵人 當你在Aperion(暫譯:亞佩利恩)世界一路戰斗時,你會遇到身穿重甲的敵人。你需要突破 (breach,暫譯)這些敵人才能有效傷害他們。那該如何突破敵人呢?最有效的方式就是使用重攻擊(R2按鈕)命中他們,接著快速追加輕攻擊(R1按鈕)。單單使用重攻擊也很有效。當你填滿敵人的breach bar(暫譯:突破量表),敵人就會陷入暈眩而很容易撂倒。 用Soulshatter(暫譯:碎魂者)終結敵人 每位英勇騎士都會學會影響對手內在的Aetherium(暫譯:以太元素)──那是他們靈魂的結構本質。當英勇騎士打擊敵人時,會對敵人的spiritual fabric(暫譯:靈魂結構)造成小裂口。然後在適當的戰術時機施展強力一擊,就能將這些斷裂傷轉變成巨大的內爆。當正確施展,這個招式可徹底摧毀一個人。 碎魂者終結技是擊敗你路途中敵人的絕佳方式。當你對敵人造成傷害,傷害庫就會累積,你可以消費此傷害庫來施展重攻擊(R2)。如果傷害庫大於敵人殘存的生命值,就能讓敵人魂飛魄散。碎魂者也能成為你物品寶物特色的額外觸發方式。當你用碎魂攻擊終結敵人,你就會在運用這些觸發方式時看到多種益處。除了帥氣地讓爆敵人爆炸,碎魂者也可能帶來其他益處,例如發射元素投射物,或觸發二次爆炸等。 運用極性攻擊增加你的潛力 由於你可以自由運用兩把武器,遊戲也會獎勵在戰斗中途切換武器的玩家。玩家可以透過用武器命中敵人為Polarity Attack(暫譯:極性攻擊)充能。充能完成後,切換武器即可釋放沖擊波,此沖擊波會使武器的傷害提升20%,持續30秒。隨着特定玩家屬性的等級提升,沖擊波的潛在傷害也會隨之增加。想徹底最大化傷害的玩家請試着在戰斗中切換武器。 和弱點與碎魂者相似,極性攻擊也和寶物效果有關,簡單的例子如增加沖擊波的傷害,或提升充能速率等。還有些更稀有的寶物特色,包括每次使用極性攻擊時可對敵人造成疾病,或對遭沖擊波命中的敵人施加減益效果等。 盾牌是用來攻擊的 當然你可以用盾牌來防禦,不過它也同樣是有力的攻擊工具。以下是一些可以運用盾牌打倒敵人的方法: 招架:你可以透過招架敵人的攻擊(L1按鈕)來考驗自己的反應技巧。在敵人的攻擊命中前成功招架敵人,將使敵人短暫陷入脆弱狀態。 Shield Throw(暫譯:盾牌投擲):需要甩開擋路的敵人,或對付離太遠的敵人嗎?長按L1瞄準你的盾牌,接著按下R2將盾牌向敵人投擲。投擲盾牌可以傷害敵人並加以擊倒,只是要記得盾牌投擲具有短暫的冷卻時間,所以請明智運用。 Stomach Punch(暫譯:腹部重擊):想靠近敵人把對方打趴在地?玩家只要解鎖此技能,就可以用盾牌施展腹部重擊打倒敵人。 Flat Bash(暫譯:平擊):解鎖此技能後,玩家就能運用平擊來中斷敵人的Red Power Attack(暫譯:紅色能量攻擊,是一種無法中斷的攻擊),並使遭此招式突破的敵人石化。石化的敵人會變成黑曜石,可將之擊成碎片四散在戰場上。 Shield Ground Slam(暫譯:盾牌地面重擊):玩家從技能樹解鎖盾牌地面重擊後,就能使用此技能造成范圍效果傷害。遭此攻擊突破的敵人也會石化。石化的敵人會變成黑曜石,可將之擊成碎片四散在戰場上。 Shield Catch Area Blast(暫譯:接盾范圍攻擊):解鎖此技能後,你就能施展巨大的盾牌沖擊波,給自己一些呼吸的空間。使出「盾牌投擲」,等盾牌返回手中時按下L1,即可釋放強大的能量波。 Shield Zoom Attack(暫譯:盾牌沖刺攻擊):想用武器在近距離狠狠教訓敵人,但對方離太遠?解鎖盾牌沖刺攻擊技能後,當你使出「盾牌投擲」並在命中敵人的瞬間按下L1,就能快速沖向敵人的位置,開始痛快攻擊。 Archon Mode(暫譯:執政官模式) 執政官模式是英勇鎧甲能耐的終極展現。我們想要玩家在遊玩過程中發現並嘗試所有的執政官模式。當你達到高等級,你在和周圍敵人對戰時,就會填充執政官量表。當量表完全充滿,同時按下L3按鈕和R3按鈕,即可啟用執政官模式。此模式除了讓你獲得能力(例如召喚三名盟友和你並肩作戰),還會觸發一些相關的增益效果。觸發這些效果可大大提升你的破壞力。我們等不及想看到高階玩家如何逐步增加他們的傷害輸出。 可用的武器 此前我們分享了雙刀和長劍的一些獨特戰斗特色。今天我們想跟各位聊聊剩下的三種武器類別。你們已經在戰斗預告片中看過戰錘和長柄武器,但我們這次要讓你看看巨劍的實戰表現。 戰錘 因為英勇騎士經常在戰場上以寡擊眾或面臨比自己體積大許多的敵人,於是開發出巨大的戰錘,以利用英勇鎧甲帶給其穿戴者的力量。這些堅固的武器只要一擊就能破壞最堅硬的盔甲,打散無數弱小敵人。戰錘的標准連段包括施展緩慢但大范圍效果的攻擊。 除了普通的輕攻擊和重攻擊,戰錘還能隨時間充能。透過攻擊敵人可以加快充能速度。當能量完全充滿,你就能施展兩種weapon art(暫譯:武器技)的其中一種。第一種技是在玩家周圍區域釋放出強大的能量沖擊。另一個選項是瞄準並猛擊你的戰錘以釋放出具有方向性的沖擊波,此沖擊波能在其路徑終點施加額外傷害。 長柄武器 對英勇騎士來說,長柄武器一詞涵蓋所有具有長柄以阻止敵人靠近的武器。因為英勇騎士的武術風格以攻擊為基礎,長柄武器通常是用來利用其優異的范圍控制能力將敵人擊退,而非作為承受敵人攻擊的武器。長柄武器速度快而精準,具有許多刺擊動作,是用來對單一目標進行戳刺以造成高度傷害的武器。 除了普通的輕攻擊和重攻擊,長柄武器也具有隨時間充能的量表。當量表呈藍色,你可以施展兩種武器技之一。運用第一種武器技快速向前跳躍並施展一記范圍猛擊,此猛擊會造成中度傷害,但也讓你置身戰斗中心,並使周圍敵人失衡。你的第二個武器技是威力強大的標槍投擲,此攻擊非常適合從遠程進行高精度攻擊。瞄準敵人的弱點以造成巨大傷害吧。 巨劍 就像戰錘,英勇騎士的巨劍需要英勇鎧甲賦予你的驚人力氣才能使用。巨劍的存在是為了給予騎士戰錘般的驚人力量,以及長劍的精度。根據武器的不同,這些劍既能施展粉碎性攻擊,也能夠精準砍擊。 巨劍具有量表,每當你命中敵人或遭敵人命中,就會填充量表。累積的量表會隨時間清空。當量表呈紅色,你就能施展巨劍獨特的武器技之一。第一種可使用的武器技是發動一陣旋風,將你自己拋向前方,命中周遭敵人。第二種武器技需要較高的精度,你將瞄準並投出巨劍,對攻擊路徑中的敵人施加傷害。 來源:3DMGAME
成為勇者的試煉!《如龍7》地下城和鬥技場玩法細節公開如龍7:光與暗的去向

成為勇者的試煉!《如龍7》地下城和鬥技場玩法細節公開如龍7:光與暗的去向

近日,世嘉官方公開了《如龍7》的一些新玩法:「地下城」和「蒼天崛戰斗競技場」。此次官方向玩家們透露了這兩種玩法的詳細內容,同時也表示這兩大場所均為「勇者試煉」之地,一起來了解一下世嘉此次帶來的全新遊戲情報吧。 「蒼天崛戰斗競技場」玩法細節一覽 什麼是「蒼天崛戰斗競技場」? 位於大阪地區的「蒼天崛戰斗競技場」是玩家們可以在遊戲中體驗的全新戰斗場所。在這里,家可以與管理者事先安排好的強敵進行對決。這種玩法有點類似於踢道館,玩家將從最底層一直打到最高層(最高30層)。玩家必須擊敗當前樓層的強敵,才能升到下一競技場等級。「蒼天崛戰斗競技場」的戰斗規則與街頭混戰有所不同,這個競技場設立了不少特殊規則,例如「角色一直處於中毒狀態」或者是「各種各樣的敵人組合」。 當玩家挑戰成功後,會在結算頁面獲得戰斗獎勵,玩家將有機會獲得「蒼天崛戰斗競技場」獨有的各種獎勵。而這些獎勵也分為「基礎獎勵」和「額外獎勵」,「基礎獎勵」可以通過完成關卡獲得,而「額外獎勵」則需要達成一些特殊條件才能獲得。值得一提的是,這些「額外獎勵」是可以反復獲得的。 由於此處為強敵集結之地,玩家們最好還是將角色升級到合適的等級再去挑戰,不過由於這個競技場也可以獲得不少強力裝備獎勵,玩家也可以將「蒼天崛戰斗競技場」當做專門的訓練場所,提升春日一番一行人的角色實力。 「蒼天崛戰斗競技場」細節 在「蒼天崛戰斗競技場」中,玩家能看到一些機械敵人,下面這張圖片就能說明一些問題。 在戰斗之前,玩家也可以查看敵人強度、戰斗獎勵等細節。 在「蒼天崛戰斗競技場」中,玩家可以挑戰那些很少出現在街頭的強敵,這些戰斗可以很好地測試玩家的戰斗能力,當然也能為角色提供經驗。 (總共兩頁,此頁為第一頁,下一頁還有更多精彩內容) “地下城”玩法细节一览 什么是“地下城”? 当玩家推进剧情到一定程度的时候,春日一番的公司将会启用地下通道,前往敌方组织所在之处。不过,这些地下通道已经变成了比较危险的“地下城”,这里安保力量薄弱,而且有不少危险而又强力的敌人潜藏于此。 当玩家清扫了敌方组织后,玩阿家仍然可以使用“地下城”提升角色等级、收集武器、收集装备和材料。由于“地下城”中出现的材料都是随机的,这意味这玩家每次前往此处“捡破烂”,都能有不同的收获。 “地下城”里弥漫着危险的气息,而且此地也有不少垃圾,亦是无家可归之人的栖息之地。 以下是春日一番一行人探索“地下城”的情景,这片区域非常广袤,玩家需要时刻留意,小心随时可能会出现的强敌。 “地下城”玩法细节一览 识别“地下城”敌人的踪迹 当玩家想要通过“地下城”前往敌方组织根据地的时候,会在这里遇上一群与组织有关的敌人。而在其他时候,玩家遇到的则是一些罕见的强敌,例如:逃犯和恶徒。 “地下城”里出现的敌人往往千奇百怪,一些医院的病患甚至也会来攻击玩家。 在“地下城”中可以获得的东西 在“地下城”里,玩家经常会看到一些保险箱和柜子,这里藏有不少物品和装备,其中保险箱需要钥匙才能打开。玩家可以在这些保险箱和柜子中找到的常见物品则是生命值回复道具,当然也有机会获得经验值加成道具。值得一提的是,保险箱其实还分为“银色品质”和“金色品质”,一些保险箱甚至还是陷阱,会有一些逃犯从保险箱跳出来攻击你。 “地下城”的boss 当玩家推进“地下城”进度之后,就会遇到一些boss级别的敌人,他们数量和类型也有所不同,一些敌人甚至还会驾驶铲车攻击玩家。 《如龙7:光与暗的去向》将于2020年1月16日正式发售,登陆PS4平台,该作中文版将同步发售。
《Pathway》更新中文內容 全新戰鬥技能加入

《Pathway》更新中文內容 全新戰鬥技能加入Pathway

9月4日,Robotality開發的戰略冒險遊戲《Pathway》官方宣布更新了中文本地化內容,屆時玩家們將得到承諾的中文化遊戲體驗,與此同時全新的戰鬥技能也將加入到本作當中。 《Pathway》1.1版更新在即——全新免費的內容更新預覽: 今天我們有一些非常棒的東西想要與大家分享。 正如之前所說,我們正在為《Pathway》製作一次大規模免費更新,預計於今年夏天晚些時候發布(1.1版)。這篇開發日誌介紹了我們即將添加到遊戲中的一些新東西。我們將在未來幾周透露更多詳情。 日語/中文本地化 我們從一開始就承諾會增加對日語/中文的支持。這些本地化內容終於在1.1版更新推出。為了實現這一點,我們必須重寫大部分的用戶界面代碼,因此耗費的時間超出最初預期。這兩種語言目前正在進行測試。但從上面的圖片中,你們應該可以看出,一切差不多准備好了! 全新的戰鬥技能 我們在1.1版更新中為遊戲引入各種全新戰鬥技能。這些技能將帶來許多新的戰術選項,並且更加突出角色的特色。我們來看看其中3種: 精神控制: 施展精神力量暫時迷惑敵人,使其攻擊他們的一個盟友。這一招確實很腹黑。 突擊重拳: 這強大的一擊會將敵人猛推回去。運用得當的話,你就可以把敵人推向其他敵人。想一想,如果把敵人推向爆炸桶會發生什麼事? 治療彈: 向你的一個盟友發射一枚治療彈。在接下來幾回合內緩慢恢復血量。 我們還在研究更多的技能,但這個小小的搶鮮資訊應當能告訴你們還有什麼其他可以期待的! 更多戰斗競技場 遊戲中已加入一大堆全新戰斗競技場,這些圖片展示了其中兩個。這些新環境是更大規模的遊戲事件返工的一部分(另一篇文章中將有更多相關說明)。我們此次的主要工作目標就是使現有事件更加豐富多樣。除此之外,我們還調整了已有的戰斗競技場,它們現在更加有趣了。 敵人指示器 這個全新的用戶界面功能在屏幕角落添加了小型指示器,讓你可以輕松識別當前鏡頭視野之外的敵人。就像在視野中的敵人一樣,按Tab鍵即可看到他們的命中率(以及更多內容)。有了這個用戶界面的新功能,你就能更輕松地制定某些戰術決策。比如,現在你和你的狙擊手之一同時移動時,就算目標位於當前視野之外,也可輕松確定是否能夠攻擊該目標。 重要提示: 如果你已經看到這里,說明你可能會對當前進行的《Pathway》更新感興趣。那麼,我們需要你的幫助:我們正與幾名測試人員全力進行1.1版的測試。如果你願意查找錯誤,並為未完成和嘗試性內容提供意見,我們希望你能幫助我們推出更好的更新。我們也很期待有人能幫助我們進行日語/中文版遊戲測試。最佳的參與方式是加入我們的Discord服務器,在那裡與我們的開發人員直接對話! 來源:3DMGAME

《如龍3》鬥技場單人及雙人淘汰賽打法心得

  《如龍3》重製版中的鬥技場難度比較大,並且其中有些BOSS可能許多玩家還不太清楚有哪些實用的打法。今天就為大家分享一篇「一萬零一夜」介紹的《如龍3》鬥技場單人及雙人淘汰賽打法心得,一起來瞭解一下吧。   黑褲子1號選手最麻煩打法就是殘血留一點,跟他秦王繞柱走,完全是繞到獲勝。 雙人模式   建議自己虎落打死大瀧,有隊友的情況下就繞讓隊友去打他,殘血了你上去收割就好前提是隊友不死。   如果你隊友死了,大瀧和黑褲子還在的話就看你操作了,兩個人也可以繞,就是很危險時刻注意大瀧的飛撲,還有黑褲子的飛踢。   一定要學青龍氣魄,否則殘血一巴掌就GG,攢到紅氣,用翻滾的極,就是連續翻滾兩下那招,傷害雖然秒不了人,還是很可觀的傷害。   如果前面你遇到什麼阿辰加巨人紳士,那你基本就沒戲了,這是雙人模式的打法。 單人模式   和雙人模式一樣,你和他遠距離,有機會上去就X加三角撞他一下,然後就跑,然後就一直這樣反復來回。   如果途中閃紅光了,就可以攢氣丟極,一定要攢滿三格紅氣,要不然一絲血的情況下沒氣很容易被反殺了。   雙人模式下也可以自己上去撞,不要想着可以虎落他,你虎落他一次,你半管血沒了,隊友又有點豬腦子,所以安心的轉圈圈吧,這是我的心得,畢竟你沒有裝備,也沒有技術的話就只能像我這樣打。來源:遊民星空

《PVZ 花園戰爭》全角色戰鬥技巧心得

一:豌豆射手   總的來說,這個植物可以算是植物陣營中的主力,最普通的豌豆打頭35的攻擊力不容小視,打得準的話,僵屍(不含全明星)基本上3·4下就可以弄死。新手(像我)如果準度不夠還可以打腳下靠濺射殺敵,也有10的攻擊力。那再來說說花園戰爭的特點,它不同於別的FPS,TPS遊戲,它需要「讓子彈飛一會」,也就是說攻擊時要有預判,豌豆就是這樣,僵屍移動時,准心需要放在僵屍腦袋前一點的地方,這樣子彈才會准確的「飄」到僵屍腦袋上,幾次過後就能聽到喜聞樂見的「叮」一聲了!   現在來說說豌豆的技能 1 巴豆炸彈   個人認為這個技能在50殺模式中算是挺廢的,只能對付沒反應過來或是躲得慢的僵屍,但在占點模式里簡直是神器啊,當僵屍占點時往人堆里來一發,於是乎...白賺一堆擊殺又阻止了僵屍的占領,何樂而不為呢 2 機槍豌豆   這個可以算是豌豆的主力技能,老少皆宜任何模式都能用,50殺模式時往掩體後一架就盡情突突吧!占點時也可以架在可以看得到己方花園的高地上對着僵屍激射。但需要注意的是ZPG可謂是紮根植物的克星,一發就能讓你領便當。許多新手在看到ZPG朝自己飛來時只會坐着等死,但其實並非要等到彈藥耗光才能行走,紮根模式時按「2」鍵也可以使其恢復原狀,所以當童鞋們看到有僵屍對你意淫時就快按2吧。 3 腎上腺素   這個技能沒什麼可說的,就是跑的特快,跳得特高,可以用來占高地,逃跑,飛快地繞着僵屍打,還可以在占點時第一時間支援前線,總之還是挺好用的=A= 二:食人花   呃,這個植物的使用好壞還跟網絡有關系....網絡延遲你鑽地時一個人都咬不到,所以不推薦網絡差的童鞋用。這植物用得好是神器秒殺什麼的最有愛了,用不好就損人不利己,白送分。它的特點是在僵屍背對着你時只要背上有紅圈就可秒殺,但吞僵屍後會有一個吞咽過程,這個時候食人花是最脆皮的,要做好保護工作。總之食人花就是個靠技能的植物,正面近戰攻擊簡直送死(我說的只是普通食人花,不包括變種),那下面就說說它的技能。 1 噴粘液   這個可以配合第二個技能鑽地用或者背後偷襲,被噴到的僵屍移動變慢還不能發技能,你就可以繞到他身後把他一口吞了鑽地如果失敗也可以用此技能補救。另外,你還在為工程師的音爆手雷頭疼嗎在他沒扔時送他一發粘液吧!於是你就可以盡情復仇了! 2 遁地   這是食人花的主打技能,幾乎三分之二的擊殺是靠它的,但網絡延遲是個問題,有時明明僵屍腳下變紅了卻一咬空。這個技能使用時主要不能被工程師看見,音爆手雷一發就能把你炸出來,另外次技能使用時間有限,最好的使用方法是當你看到屏幕上的僵屍圖標,或更好的是能看到僵屍時,計算好距離時間再進行精準攻擊。 3 地刺   這的東西不像土豆雷,是打不掉的,所以滿地圖放吧!中招的僵屍不僅不能動還有失血效果,最好的是你還能繞到他身後把他秒殺。在占點模式時到了最後一關,就是不允許僵屍進門的那關是在門口放些可以防止一般僵屍進入。也可在花園里放些。 三:太陽花   這植物是植物中的奶媽,專給植物加血,但因為個體較脆所以建議與隊友配合使用。普通攻擊與別的植物比起來攻擊速度較快,可有效對付無人機。最好跟在大部隊中後部,中遠程輔助加血。在占點模式中也是必不可少,豌豆一類的植物在花園防守時需要給他們加血來讓他們抗的更久。值得一提的是,太陽花的復活能力非常出色,比別的植物復活陣亡隊友速度快。在這里給新手盆友補充一個觀念:別以為復活隊友浪費時間又沒用,在50殺模式中,復活一個死去的隊友可以使對方擊殺數減一,花園模式中復活可以節約它進入前線的時間,這樣也能撐得更久。   太陽花的技能 1 加血光線   這個就是加血技能,想必不用多說。加血的最佳對象是正在後方狙擊的仙人掌,你的加血可以讓他毫無顧慮得射射射~~。新手盆友一定要養成勤加血的習慣,我一直看到有向日葵英勇得向前沖,不給沿路的殘血植物加血,結果自己送死了白讓對方賺分,這是最忌諱的,時刻記住,這個遊戲講的是團隊配合,不是主要比誰的殺敵數多的。 2 陽光光線   類似於激光,射速極快所以具有粘性,但也是紮根型的,跟豌豆機槍一樣要特別提防ZPG可以放在高地,不過要時刻注意士兵僵屍,也可以放在離僵屍主要過道較遠的地方射擊,虛注意隱蔽。 3 加血花盆   扔出一盆小花,小花過一段時間會產生小陽光一樣的東西。這個加血效果非常驚人,速度極快最好是放在50殺模式的主要交戰處,注意藏的隱蔽些,不然有經驗的玩家首要攻擊目標就是它。放在占點模式的花園里也不錯,這樣就不用一直呆在花園里了。非常好用的小花。 四:仙人掌   這個植物適合遠程狙擊,在地圖中找到一個可以看到僵屍的地方,放一個堅果牆擋掉一部分攻擊就可以躲在後面猥瑣了。仙人掌的攻擊也像豌豆一樣需要預判,其攻擊力很大,堪稱「植物中的戰斗機」。非常適合在後部支援。但也要小心士兵的ZPG(ZPG真萬能)所以建議使用游擊打法,打一會兒換個地方,不然有經驗玩家只要看到堅果牆就知道你在那,就會火力壓制使你無法還擊。仙人掌的技能也是非常強力的。 1 土豆雷   這個碉堡!對任何僵屍都是秒殺的(PVP),地雷的下法也有講究,如果在大路中央下一個不是被打爆就是僵屍都繞過去走,沒有任何效果,地雷要下在僵屍主要道路轉角處·汽車旁,僵屍不容易看到的地方,如果地雷多,滿地圖放總是不錯的,有意外驚喜哦!還有,土豆雷下一段時間後才可以引爆,仙人掌不適合近戰,如果被迫近戰,可在地上放個雷然後跟僵屍繞,運氣好的話等到雷可以引爆了就可逆襲返殺(這個要善於操作,擼主只成功過幾次) 2 無人機   無人機的瞄準有些坑爹,最好在設置里把無人機靈敏度調高。無人機起飛後不要馬上升高,靠着戰場邊移動到中部左右再升空,這樣可以防止一出無人機就成活靶子。另外要做好自己的保護工作,一旦控制無人機,仙人掌是無法移動和攻擊的所以做好把自己留在後方掩體後。無人機也有技能--玉米炸彈。非常強力,用得好可秒僵屍。因為玉米從投下爆炸要時間所以需要預判往僵屍堆前扔有些愣頭愣腦的僵屍就被炸死了。占點時往」僵「頭攢動花園扔也有奇效 3 堅果牆   掩體加擋路不必多說。配合土豆雷有奇效,往後面或旁邊靠後放一個有些直接穿過的僵屍就悲劇了。PVE中土豆雷放前面也能炸飛一堆僵屍。 一:士兵僵屍   現在用士兵僵屍的人特多,它應該也能算是僵屍的主力了,士兵僵屍具有高機動性和快速的射擊速度,導致它的子彈具有粘性。不過也需要一點點的預判,准心需往前指一些,士兵僵屍站位也有靈活性,既可以中前方沖鋒也可在後方猥瑣狙擊。它的技能很強力,但我一直看到有的玩家技能不會用,有時甚至導致坑隊友的現象。下面說說士兵的技能 1 毒氣手雷   毒氣手雷其實很好用,可以仍在路上擾亂植物視線,還可以給植物造成傷害導致趕植物的效果,但如果在占點模式中用不好那就呵呵了。在占點模式中許多人喜歡把手雷扔到植物花園里,以為可以趕跑植物讓己方攻占,但其實毒氣手雷也讓己方隊友看不清花園中的土豆雷,地刺,巴豆,於是許多隊友都被炸上天。因此最好是扔在進攻路線上,這樣可以使植物在進攻路線上造成的傷害大大降低,到了花園就不是那麼容易死了。 2 火箭跳   這個技能決定了士兵僵屍的高機動性,可以用來跳到高處狙擊植物,也可以用來躲避食人花的攻擊但絕不要往植物堆里跳,簡直找死這個技能想必不用多說,大家都知道。 3 ZPG   強力技能!!!只需一發就可干爆任何種類的植物,但前提是正中靶心,濺射傷害是不足以殺死一個滿血植物的,所以ZPG對精度要求很高。最佳射擊對象是紮根的豌豆,紮根的向日葵和愣着一動不動的植物(比如專心狙擊的仙人掌),如果預判能力夠吊,也可以打行動中的植物,但只有有一點差錯就可能被反殺,所以不推薦。有人喜歡配合2技能使用,但因為射擊有延遲,需等一會才會發射,所以有時發射時自己以落地,結果什麼都沒打到,這只是個人見解。   總之士兵僵屍也是我最喜歡用的角色之一 二:工程師   此僵屍屬於輔助型,可以開逆天的傳送門和炮塔,占點模式傳送門其實是很好用的,大大加快了己方到花園的速度,所以當工程師的各位一定要第一時間早起傳送門。但有時植物會在傳送門附近埋伏,所以千萬要小心。工程師的武器有濺射傷害,但也有拋物線,要計算好拋物線在發起攻擊如果直接命中植物會帶來重大傷害,濺射傷害也不小。工程師時食人花的克星,這取決於它的技能,音爆手雷 1 音爆手雷   它可以砸暈植物,但注意它不能對植物造成傷害,所以不要當手榴彈扔。他最大的特點是可以將食人花從埋地狀態砸出來加眩暈然後你就可以盡情揉虐了!他也有小范圍的濺射,所以往植物堆里扔會有意想不到的效果。注意扔音爆手雷的距離很近,最好與植物距離近視扔。 2 無人機   這個和仙人掌的無人機差不多,參考植物篇,不多說了 3 電鑿器   這個可以讓你移動速度加快,還可以撞飛植物,可以快速對前線進行支援還可以騎着邊跑邊打,與音爆手雷組合是極好的,先沖到植物面前把它撞飛,然後果斷按E取消再一個音爆加幾發子彈它就可以領便當了。 三:科學家   僵屍陣營中的奶媽,其加血是范圍性的,比太陽花的單個加血強。科學家是近戰的強手,對着植物噴2~3下就領便當,需要注意的是科學家的槍還會打出一顆單獨的彈藥,可以進行中距離射擊,不過因為「飄」的太慢準度不夠,所以需要預判,威力也比近戰傷害小很多。科學家主要靠技能與普通攻擊的配合來殺敵,用的好就是是神器 1 黏黏炸彈   次炸彈因為小,可以貼牆不容易被發現,所以非常好用,可以用來陰人。往植物不容易發現的地方放,比如轉角的牆壁處、門的上面、草叢里,不仔細看的植物很容易中招可謂陰人神器!滿地圖放吧! 2 閃現   這個技能對科學家這種近戰型就是來說簡直如虎添翼,因為可以連閃2次所以只要看到遠處有敵人就可以使用大「閃閃打」法,對中近距離植物可以一閃過去打死再二閃逃跑,打植物個措手不及,很快就能連殺。閃現還可以躲避占點模式最後一關的堅果炸彈,玉米炸彈之類的東西或在最後一關閃現進門。用得好就可以逆天。 3 加血站   群體加血,占點模式花園里僵屍多時扔一個吧!自己沒血了扔一個把!沒血隊友躲在後面等回血時扔一個把!只有不夠扔,沒有不能扔!自從用了加血站,腰不酸了,背不痛了,一口氣連殺5個植物也不死了!咳咳,總之科學家要勤加血,時刻記住自己是個奶媽兼戰士沒事多給隊友回血也是積陰德的。 四:全明星   它是僵屍陣營中的肉盾,200的血量夠抗好久了所以一般都是先鋒擋子彈的的。有人說全明星很渣,其實所有的角色都有長處和短處,用的好就都很刁。如果是全明星,一定要沖在最前線,遠處攻擊一是準度不夠二是有拋物線不容易命中,而中近距離拋物線可以無視,目標也比較大,盡情突突。(全明星我個人比較喜歡原角色,某個變種射速快但只有2的攻擊力,一梭子打不死食人花無力吐槽)   全明星技能 1 小鬼炸彈   幾乎是秒發,一扔就爆,個人認為比巴豆好,而且這個也是秒殺型的,植物堆里扔一個效果槓槓地!這個技能配合沖撞使用效果最好,具體的在沖撞里說 2 沖撞   大概75的攻擊力不容小視,失掉半血的植物直接秒殺。占點模式效果最好,走近花園,一個沖撞進入,朝植物堆扔一個小鬼再架起假人盾一陣掃射輕輕松松就能收到至少2個人頭,還能給友軍開辟占領道路。不過缺點是架起假人盾之前容易暴露在炮火之中,所以在好在植物沒注意時發起突然沖鋒。另外與植物狹路相逢時沖撞加掃射也能解決麻煩。還可以用來躲食人花。 3...

《神界3 原罪》前期戰鬥技巧心得

  玩了好久一直各種開檔幾乎沒出城,今天從城北出去幹了一晚上,總算摸到一點初期打架的訣竅了。   首先是天賦流血搭配水蛭——法師 戰士開局 戰士水蛭天賦 法師學個巫術的流血 流血對自己的戰士也可以用,血bug一樣瞬間補滿。所以前期戰士基本無敵了。   其次是平時的箱子桶子罐子破爛全部收到背包里,開戰前找個好的地形把這些箱子布置成陣地,只留個小口讓近戰卡位,遠程在裡面就很安全了,但是我們一定要優先搞掉敵人的遠程,否則還是有可能打到裡面。   敵人一般不會去打箱子,但有可能技能會連帶破壞箱子,不過只要包里有足夠的箱子,我們還可以繼續拿出來堵缺口。着火了還可以下雨撲滅,兩個法師在裡面一會放火一會把敵人拋到遠處一會下雨加冰凍,好不愜意   這只是初期一點心得,也是看了好多經驗貼的指點,不用蠻干,卻可以玩弄敵人於鼓掌,這種成就感是別的遊戲無法比擬的,應該還有很多有趣的搭配和玩法我還沒體驗到,值得繼續鑽研,不愧為神作。 來源:遊民星空

《海賊王 無盡世界R》鬥技場攻略

界面 1,主界面:   主菜單:進入遊戲;下載DLC;存檔轉換(新增內容:可以將3DS版存檔與WiiU版存檔互相轉換。)   開始菜單:主線劇情;高難度主線劇情;鬥技場劇情(新增內容) 2,畫面介紹:   上屏:最上是敵人HP(HP為0時戰斗不能);左下是操縱角色的HP及SP(釋放必殺技所需的氣力);右下是連續技表(根據連續技表打出並命中敵人,可以使攻擊力一定時間內上升)。   下屏:最上是我方可切換角色(點觸角色可使用相應角色為操作者,其餘AI);右下為道具快捷欄(左右為道具選擇,上下為使用道具)。 3,操作介紹:   搖杆:角色移動   十字鍵:道具切換與使用   A鍵:閃避、防禦、反擊   B鍵:跳躍   X鍵:重擊   Y鍵:輕擊   L鍵:角色視野正前方   R鍵:必殺技選擇   R+Y鍵:必殺技(消耗1條SP)   R+A鍵:連攜攻擊(消耗2條SP)   START鍵:菜單 攻略要點   1,鬥技場的目的是奪冠。奪冠需要等級達到A級,玩家一開始是C級別。   C級別:簡單模式,可獲得少量點數,打倒1000人可挑戰C級BOSS。   B級別:普通模式,可獲得中量點數,打倒300人可挑戰B級BOSS。   A級別:困難模式,可獲得大量點數,打倒100人可挑戰A級BOSS。   2,每完成一場挑戰模式都會獲得相應點數,轉換成打倒人數。任務失敗可以重新挑戰。   3,遊戲一開始只能使用路飛和羅,通過不斷達成特定條件可解鎖其他角色,包括草帽團9人+新七武海+四皇的白鬍子、香克斯+海軍的赤犬、藤虎。   4,第一次打B級BOSS會觸發劇情,路飛+羅挑戰多佛朗明哥+藤虎,劇情會強制重新挑戰C級。   5,挑戰模式分為5種。   1VS1(只可選1位角色進行對戰)   大亂斗(可選2位角色進行雜兵戰)   生存戰(可選2位角色進行1BOSS+雜兵戰或2VS2)   連續戰(可選2位角色進行2VS1或2VS的連續戰斗,每場戰斗不恢復HP和SP)   隨機戰斗(隨機出現的戰斗,指定角色進行的1VS1,可相應多獲得一些點數)   6,通關後可使用多佛朗明哥,增加劇情追體驗(鬥技場劇情戰斗)。   7,戰績報酬表不但有全角色解鎖條件,還有一些道具素材的獲得條件,甚至主線劇情的任務。   8,角色的服裝可以在主線劇情裡面的旅館切換。   9,鬥技場劇情沒有角色等級。 總結:   新DLC內容不少,雖然只有挑戰模式,沒有收集模式,不過可選角色不用受到制約,這是在主線劇情裡面不能體會的。在我看來完成所有戰績報酬表的解鎖獎勵也是新的收集要素。 來源:遊民星空

《如龍 維新》亂戰鬥技10過關心得

  這次維新刷新機制是:敵人會在【鏡頭之外】刷新和消失(屍體)...如圖 在鬥技10里 因為總是會被拿槍的敵人幹掉,所以選擇【全程保持右邊的出口在鏡頭裡面】這樣【100%不會出現用手槍的敵人】。   當場上不再刷新敵人的時候,可以向下面這樣,按住R1,【保持龍馬的正前方】面對右邊這個出口,然後慢慢後退,後退到一定的時候你就可以在小地圖上看到紅點,馬上向前或者直接開槍,就可以迅速擊倒出來的槍兵。   基本是出口剛剛完全離開鏡頭就刷新了   這樣直接開槍完全來得及。   但這個方法有個風險,就是容易被忍者出口那邊的手槍兵幹掉,因為很容易也讓那邊的出口跑出鏡頭范圍外導致兩邊用手槍的敵人同時出現..,要防止這樣的狀況只有在中場同時看着2個出口,但是這樣又容易被後面拿長槍的敵人捅到,更危險...所以還是只看右邊出口比較容易應對,需要少許運氣就能過.... 來源:遊民星空

《泰坦隕落》Beta版戰鬥技巧解析

機師   01、首先開始得記住一點:小地圖中紅圓點是玩家,其他的都是 AI,三角是泰坦,爬屋頂的是玩家,地上跑的是 AI ~   02、隱身功能:遊戲中默認按鍵 「 Q 」 隱身功能可在開闊地帶和逃命時使用,但其實玩家仔細看還是看得到的,但 AI 絕對無視 ~   03、酷跑模式:遊戲中的一大特色就是能 「 飛檐走壁 」 這個技巧如果玩家能夠熟練的掌握那將事半功倍 ~   04、推薦武器(主武器):新手的話推薦使用 「 智能手槍 」 有自動瞄準功能,近距離開掛武器,沒殺個 30 個以上妳也別玩叻 ~   05、推薦武器(主武器):「 智能手槍...

《魔法門10 傳承》進階戰鬥技巧

  控制近身敵人   在了解了技能和法術的詳細情況後,筆者再來介紹一些進階的實戰技巧。   首先是控制近身敵人。   遊戲中,在敵人還未近身時,玩家隊伍是可以通過消耗掉一個回合來移動的。   在這個階段,可以靠合理的移動——後退來控制敵人的走位和交戰的地點。   在移動前如果讓隊伍中任意一個隊員進行攻擊則本回合就無法移動了。   因此,在敵人的位置和隊伍的位置到達滿意的地點後可以首先使用控製法術。   纏繞和冰凍都能減緩敵人的行動,爭取足夠的遠程攻擊時間。   敵人近身後,擊退是一個優秀的技能。   在隊伍其他成員攻擊後將目標擊退。   下回合敵人就需要消耗回合靠近玩家隊伍,從而無法進行攻擊。   逐批次引出敵人   當發現視野中有多個敵人時,不要懼怕。   這時只需要以最近的遠離中心區域的敵人為目標前進即可。   在一起的復數敵人往往不會同時行動,這樣就能分批次的將一群敵人引出各個擊破。   在引出敵人後,控制一部分,然後集中火力打擊單一敵人也是不變的原則。   與復數敵人交戰   如果遇到遠程敵人,最好還是先在周圍找到掩蔽體。   敵人的攻擊是受視線躲避原則影響的,它無法直接看到你就不能遠程攻擊。   對付多目標時,群體防護技能就很有效了。   如果隊伍中有多個具有挑釁技能的角色。   就能做到讓敵人分別攻擊各個具有免傷效果的玩家。   從而將多個敵人的打擊一一化解。   在遇到多個敵人時,盡量在敵人近身前利用地形掩體將敵人分散。   讓一部分敵人需要繞過掩體才能攻擊你。   這樣可以爭取到更多的面對較少敵人的時間。   此時,就能全力攻擊敵人防禦較弱的單位。   並持續讓坦克角色挑釁敵人攻擊力強大且抗打擊能力強的單位。   給敵人施加破防等負面效果也是快速輸出傷害的好方法。   不要貪圖一回合的攻擊傷害。   施加的狀態往往會讓你在接下來的回合中多次受益。   在近身戰斗中雖然無法移動,但是仍舊能夠轉身。   轉身是不消耗回合的。   因此,在多目標戰斗中可以通過頻繁的轉身來攻擊和控制不同的目標。   恢復瀕死狀態的成員   當隊伍中玩家所受傷害超過所剩生命點數時會進入瀕死狀態。   他將無法執行任何行動。休息可以消除這個狀態,但是仍舊不能一次恢復所有生命。   如果需要在戰斗中挽救瀕死狀態的隊友,就需要法術或則卷軸。   圖中的潺水自流卷軸與就能治癒癱瘓的成員。 更多相關內容請關註:魔法門10:傳承專區 來源:遊民星空

《刺客信條4》各兵種打法及戰鬥技巧

各兵種打法 普通衛兵   和三代的殺發一樣一頓砍或者防反即可,也可以調戲他,慢慢的砍,一會一刀一會一刀慢慢砍死,已經被育碧削弱,三代還會放冷槍,這代尼瑪拿把長劍就來送死。 敏捷衛兵   戰鬥力也和普通士兵一樣渣,渣渣們給我跪下戰鬥力還敢低點嗎?   持續攻擊會被抵擋,直接防反解決,不過這貨會上樓頂,怕甚?一腳下去屋頂上打這貨還比較簡單呢。   也被育碧削弱了以前懂得從你背上翻過來偷襲。   PS:其實所有兵種都削弱了,一些還沒了。 擲彈兵/獵師   這兩個稍微厲害一點的一起講。   擲彈兵   傻的只會扔炸彈了,一下跳開即可,用斧頭掄你時,按E閃開,PC應該是E吧,總之就是防禦的那個按鍵。   破防後兩下死,這貨掄你時是不能反擊的所以只能破防,普通攻擊也被格擋,還會鐵頭反擊之PS:感覺3代的更聰明點,這一代基本只會扔炸彈。   獵師/高級軍官   三代是德國獵師,這一代感覺叫獵師不太恰當。   不吃普通攻擊會格擋,不吃破防也會格擋,反殺不吃,只吃繳械,大概就是E+空格也就是防禦+破防,也削弱了,三代主動攻擊非常多,並且會騎馬攻擊,會放冷槍,會扔炸彈。 狙擊步兵   一般在20級以上的軍艦頂部和營地的塔上面,只拿滑膛槍狙擊你,潛入的時候這貨有點煩一般在頂上坐以待斃讓你殺,上去一腳就行,反殺,普通攻擊皆可。 主動連殺   主動連殺還是要有一定技巧和操作的。   首先副武器需要是火槍。繩鏢還沒試過不過三代可以。   同三代操作方式,擊殺一人後進入連殺狀態只要對方沒有防備全部可一招秒。   連殺狀態中按住移動鍵就是是移動狀態,按住副武器開火鍵,基本上可觸發,PC我說不清。   PS3是把左搖杆向前移確保你是有目標,然後按住△,X盒只要按照鍵位就行了。   提示獵師擲彈兵有可能無法雙殺,他們有的時候背對你貨往後退時可以雙殺成功,這個注意一下就行了 被動雙殺   雙人同時朝你進攻時按下防禦鍵即可,就可以欣賞帥氣的雙殺動作了。 新武器吹箭分析 狂怒吹箭:   讓人發瘋會攻擊別人,類似三部曲的毒鏢,咱最愛扔個毒鏢再撒把錢了   但是修改後敵人會攻擊發狂的敵人。有個小投票你們喜歡自相殘殺呢還是一人打十個呢?   這個可以吸引大量敵人注意力來穿過人多不方便暗殺的地方。 睡眠吹箭:   讓人睡着但是有時間限制,一定時間後會醒來。   咱最喜歡睡着後再過去給他一腳了   感覺有點雞肋,因為為了拿回吹箭不得不去把他打死搜刮,所以如果敵人不是特別多盡量節省一下,對付高層的狙擊步兵不錯,睡着後穿過他的監視區域。 更多相關內容請關註:刺客信條4:黑旗專區 來源:遊民星空

《怪物獵人4》鬥技場全S心得

  獻給卡在某些怪物身上苦苦掙扎s的同學,現在這個階段很多基友們都在打鬥技場了。前兩天我和我的基友打出全s,網上看了下,心得不是特別多,那在這里我也小小的分享一下,畢竟有溝通才有提升嘛。另外,這個帖子也做拋磚引玉之用,畢竟每個人的相性武器都是不一樣的,不是所有人都會全武器的,我也只會用一半而已,不做特定的指導用,僅作交流心得。   鬥技場的很多武器都是很困擾的,我會的武器多一點,所以我教他很多武器的運用,慢慢研究打法,全s不是一天兩天打出的,花了不少時間來研究戰術運用。雖然手不殘,但是離那種無傷solo的巨巨距離還是好遙遠。打完的時候,感覺相當不錯,開荒成功的feel特別棒。   好了。正文吧。首先,要有一個靠譜的,有耐心的基友。然後,要有能直接開麥的軟件,要不停的不停的不停的溝通,很多騎乘的時機,陷阱的時機,閃光的時機,打字是肯定來不及的,所以即時溝通是非常重要的。   1:怪鳥。這個是入門級別非常簡單的,我們先嘗試了一把雙片手,操作簡單,離s也不是很遠,但是因為平時都不用,所以各種盾擊打飛~~後來他果斷大劍,輕松s~這個怪選擇自己傾向的武器就好,不需要特別的控場。   2:從猴子開始,就要着重控場了。猴子我們卡了挺久,很多基友也是卡在這里。我們試過很多組合,最後還是讓他學習用輕弩,一些爆發力不錯。我們採用的組合是我蟲棍他輕弩 上來射火焰彈,4發打臉上,我也是紅蟲子吸臉,然後直接騎,他撤甲爆發一輪(要全臉,因為猴子的弱點是臉和尾巴)。蠻久了,有哪些控場我忘記了,好像棍子有閃光的。猴子上網是好機會,輕弩盡量打手,耳朵張開的時候音爆彈也可以扔下來。一般騎乘2次左右,網上摔下來2次,硬直倒地一次左右,如果能保持這樣控場,基本上就能s了。這里輕弩的要求是80%以上打臉,尤其是撤甲和火焰彈。毒彈不要打。棍子3buff要吸滿,至少要有吸滿2輪的能力 否則還是挺困難的。   3:重甲:這個我嘗試了一下重弩,感覺相當不錯,於是就雙重弩上。不要看貫3,堅持打貫3吧,蟲車練習一下就可以保持無傷了(不被摸到是關鍵。不摸到就能保證s)。貫3打完,貫2打一半,重甲就躺了,然後切通2打撤甲,就能輕松s了,不會用重弩的朋友可以試一下,我基友打了2把就會了。不需要控場,只要射,滾,就行了。   4:鯊魚:也屬於簡單的,他本命大劍,我本命銃,一直打蓄力炮就ok~龍擊炮冷卻的時候控一下,別浪費了cd,然後純打炮也好,插也好,把握好輸出機會,s問題不會很大的。這個用自己喜歡的武器,多練練,s不難的。   5:黑轟:這個要贊一下我的基友。我們研究的控制鏈靠他所以打的很完美。這個研究了很久。採用的是我重弩他蟲棍。1,我上來打先打3發麻2,第四發等龍車追我的時候,在路徑上打(吼之前),這樣麻住的時候可以直接蹲射頭,然後基友打出眠(前提要吸到紅,否則不行),爆彈炸,炸好以後騎乘。倒地的時候先不蹲(這個我覺得尤其關鍵,否則第二組爆彈沒機會放),爆彈放好,基友輸出 我開始蹲,等馬上要爬起來的時候,基友一個閃光扔住。我繼續蹲射(從騎乘開始就是控制鏈了,保持蹲射,相信基友,加油!)基友閃光扔住以後,他不輸出,在後門那裡還有個閃光,他去挖,時間夠的。回來接上第一個閃光。這三輪控制,重弩輸出要保證全蹲在頭上。第二輪麻痹不要,浪費時間的,因為如果這三輪控好 輸出好,dps就足夠的。然後坐等第二次騎乘,躲躲龍車,s就在向你招手了。   6:獄娘:這個boss是我們最後打的,因為打擊武器和笛子都不會用。我說,你練一下錘子吧,大多s都是用這個麻暈組合的。他說好。打了一晚上,會是會了,但總有一種說不出的便秘感(錘子巨巨求別打我臉)我用雙刀。3g里我會用,但是這作斬味掉太快,基本沒碰過。不用不知道,一用嚇一跳~鬼人化和鬼人強化下的騎乘,跳一次4-5下黃光,把他嚇着了,活脫脫一個兵長啊,各種天上飛~麻暈打了一晚上,頂多也就8分半,各種提升不能。畢竟不是本命武器,誒~我們說,要不換武器試試吧,2雙刀要麼~他不會,我教他用,第二把就打進7分半,一下子看到希望!最後戰術定型下來是這樣的:開場就騎,然後麻,麻完因為鬼人槽滿了,而且獄娘會發呆一下積累仇恨值,我們各跳一下,可以馬上再上一次(基友上就磨刀,抓住機會。雖然我們的打法不需要磨刀,跳,騎乘,亂舞都有心眼效果,但是斬味也是加傷害的不是?)這次騎一下,順利的話又能麻,麻完再騎他。這次可能要飛個3次。第三次騎倒以後,上陷阱,繼續保持亂舞,然後嘗試第四次騎倒,再陷阱,又能麻住,再然後就能gg了~關鍵1:亂舞在頭上。2:同步率。保持他跳的時候我在下層,我爬上去,他落地在下層,然後我再跳。交替的跳,把獄娘控制在第二層和第三層台階之間。再贊一句:雙刀鬼人狀態下的飛起來騎乘太nb了!兵長附體!   7:恐暴:難是不難,就是動作實在太大了。我們打了好幾天。把他調教會了輕弩。用過雙銃,斬斧,雙輕弩,總是覺得差一點。之前最好的一次是斬斧+輕弩8分半,但是後來怎麼也打不進去了。後來想想,換銃吧,安全點,然後銃+輕弩也在9分左右,提升不了。銃我試過純炮,純插,蓄力炮,插+炮,組合太多了。這技能,挑2+人火,對我這種喜歡打炮的人來說是要鬧哪樣!坑了好幾天,想想算了,誒,換武器吧。結果斬斧+輕弩一下子就過了。研究了一下,關鍵是要追刀。kb就因為動作大,所以每次找到機會就要保證輸出,每次硬直的時候都把屬性解放用掉,然後前滾+上撩,這個要常用,可以比平時多出10%以上的輸出。所以後來就過了咩~~~1,輕弩麻痹,2,撤甲打頭能出眩暈,3,陷阱,4,騎乘,5,洗腳。用好這些,加上多追追刀,多打打屬性解放,就能過咯~~   8:蒼櫻:不難。還是需要控制鏈。我們最後決定的戰術是,雙大劍鎖頭。後門進場,他來包2次騎乘上,我直接過去先起柵欄,然後挖閃光,跑回去剛好趕上騎下,然後鎖頭,鎖到打黑化(這個是肯定的,除非你大劍不能保證3段打頭上,那就restart吧),黑化以後起來,一個閃光扔下來,繼續3段。如果這里輸出給力一個柵欄內就結束了,我們不給力,打了一個半柵欄。(被蒼火追的時候基友抽空也去挖一個閃光)。樹第二個柵欄的時候不用擔心,只要隔開蒼櫻就好,因為有回家玉重新進場,不怕。第二個柵欄起來以後,第二個閃光扔下來,蒼火就差不多了。然後就是櫻火了。盡量在前半場打吧,3階樓梯跳起來方便,一樣騎乘倒地鎖頭打黑化,流程和蒼火一樣。接下來巨巨可以算提前量打3段,小白就一擊脫離。放心吧,蒼火2柵欄內幹掉,櫻火只要不貓,怎麼打都夠了。   9:雙鎧:我們第一個過的,用的還是完全不會用的重弩。雙重弩。開場引到龍機槍,一發打黑化。然後各種躲激光,抽空打打貫通(別打散彈),一隻就被另外一隻射死了~這里有技巧,因為爆彈多,等放激光的時候在腳下放爆彈,激光接下去很大幾率是放黃色毒氣(毒氣?哈哈哈)然後自動引爆。我們就是這麼把黑凱炸死的~輸出其實是在他們自己身上。盡快弄掉一隻,然後就可以蹲了。這個真的是最簡單的。   心得基本上就這些,僅僅是個人心得,每個人的相性武器不同,水平也不同,打法戰術也不同。不過有2點是一樣的。1,爆彈傷害總是最高的。我們打配信的鬥技場,櫻火,2把雙刀,8個爆彈活活炸死。2,控制鏈。和隊友溝通好控制鏈的先後,無縫控制,一半就跨進s了。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》鬥技大會雙人S詳細心得

  和基友刷了一下午+晚上的鬥技大會 終於搞定了全S了 聯機環境如此惡劣的MH4 如今可能只剩下鬥技大會這一片藍天了   先申明本人和基友不是全武器都精通的達人 基友擅長雙劍 我似乎沒什麼特別擅長的 可能棍子用比較好?蓄力斧完全不會用   相信試過這次鬥技大會的人都知道這次只能雙人打鬥技大會 而且想要達成S並非那麼容易 所以這篇的目的是讓大家少走彎路   以下全是說雙人的 單擼的就別看了 你能S你就是神   1.怪鳥討伐S線:4:30   怪鳥這個要S相對比較容易 組合也比較多 大劍、片手、錘子等都可以 不多廢話了。   推薦配置:錘子+片手   理由:錘子暈,片手砍翅膀   本人最好成績:3:10   2.奇猿狐討伐S線:4:00   這個估計是下位鬥技里最難S的一個了 武器配置相當的差,名片裡S的全是棍子+輕弩,打了幾盤都沒S後來發現了問題,棍子太執着於吸3精華和用蟲子暈怪了,由於蟲子飛行速度極慢,只吸個紅然後騎了猛擼反而時間很快   推薦配置:棍子+輕弩   理由:我真不知道其他配置如何S= =   本人最好成績:3:11   3.重甲蟲&徹甲蟲討伐S線:9:00   下位鬥技的最後一個 S要求9分鍾所以時間比較寬松 配置也相對自由 不過如果不能快速幹掉公的還是很煩的 這里推薦雙重弩 合力把母的睡了 然後合力弄死公的 在搞母的 時間會非常快   推薦配置:雙重弩   理由:速睡母速殺公   本人最好成績:6:41   4.鬼鯊討伐S線:4:30   很難完成S的一個任務...

《怪物獵人4》鬥技場全S戰術心得

  刷了幾天鬥技場,感覺這作鬥技場還是挺有意思的。   主要變化為:   1.取消單人和4人鬥技只有2人鬥技   2.S級條件部分比較苛刻,選錯武器基本與S無緣。   3.高低差、隔離裝置、龍擊槍等新要素   由於這作有個勛章必須要全S級,所以推薦下個人覺得的最佳配置及戰術。 大怪鳥   初個任務比較簡單、時間也比較寬裕   但是如果武器選擇不好還是會吃癟   推薦配置:片手X片手   最佳配置個人認為是雙片手可以3分多可結束戰術   雖然片手平時輸出不高,但是這個任務中相對別的武器有絕對優勢。   片手帶另外別的隨意武器基本都可以S,兩把大劍也可以一戰 戰術   片手遊走打翼or蹭腳,閃光時機無特殊要求。   連攜時注意不要XXX盾擊吹飛隊友,推薦XXAAA連攜。   大劍則可以溜3砍翼,拔刀多的話請注意斬位消耗。 奇猿狐   這個感覺要S級就比較苛刻了,重點解說   推薦配置:輕弩X操蟲棍   此任務暫時本人只有這一個配置S   操蟲棍三紅輸出+騎怪控制配合輕弩個人認為是最佳配置   其他武器看似道具很多可惜各有缺陷 戰術   場地選擇:地上 因為奇猿狐切層不是很積極   有時會選擇吐口水嘲諷,耽誤很多時間   而且關鍵打出硬直會直接掉下去,上層優勢幾乎沒有 操蟲棍   快速進入三紅狀態,砍前足or頭   輸出時可不顧及弩,個人認為換位狙擊應該由弩手負責   推薦站位為身側砍前足,時機好可斬頭,連攜可看個人習慣   騎乘為2次,騎乘時機推薦是怒,第二次可以提前騎 輕弩   首先要說的是本作默認弩的視角調整速度較慢   於是要把照准移動速度調成快   進場後上毒1彈毒一次   之後根據位置 近處可以射通2 遠處射火炎   通常彈會心距離要求比較近   【イメージ図】 (☆:クリティカル距離の始點 ①②③:終點、弾のLV別に異なる)   通常弾:☆―①②③→   而火炎彈則無距離影響可以隨便射   狙擊部位為頭和尾,如果彈種切換不熟練離近單射通2即可。 注意要點   撤甲雖然威力大,但是會吹飛隊友,推薦猴子掛樹上時爆破。   三騎要求打擊次數較多,因此不要多次騎乘導致輸出下降。   棍子騎乘時可以射擊,但是不要射出硬直,通2的話可以分散射擊。   硬直後棍子輸出頭部給輕弩一個空隙,輕弩近距離通2即可。   最後要說的是弩手需要精確狙擊所以主機要給弩手。   方法為讓弩手接任務先進場即可。 附奇猿狐肉質 重甲蟲+撤甲蟲   難度中等,要點是麻痹太刀的牽制   推薦配置:太刀X盾斧   太刀有異常強化麻痹效率可觀,由於女王有時會護住頭部。   所以盾斧的榴彈瓶眩暈效果感覺比錘子還要好   當然一看到這種大型怪重弩貫通肯定是優勢 於是太刀+重弩也是可以的 戰術   由於是鬥技場,所以士兵死後不會再召喚   於是要拋開常規的直接殺女王這種打法   而且只殺女王以後還是要殺士兵,很吃虧   開場無視女王優先料理士兵   士兵死後女王基本就是靶子,比較好打。 盾斧   盾斧的片手形態沒有SA,要和太刀分開站位。   盾斧片手形態推薦連攜XXXAXAXA循環   蓄滿以後立刻充能收刀,頭前R+X+A拔刀斧接A、A屬解眩暈。   剩一瓶時可以直接拔刀接最終屬性解放(拔刀斧後X+A) 太刀   全力麻痹,不要影響隊友 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 化鮫   和怪鳥一樣簡單的任務,武器更是隨意組合。   推薦配置:大劍、盾斧、弓均可 戰術   由於比較猛的只有第二形態,所以只要第二形態時穩定輸出   及時打成第三形態肉包子就隨便切了   注意第三形態雖然是包子但是還是要穩扎穩打 黑轟   難度中等 要點在於要上層戰斗   推薦配置:太刀X片手   眠太刀+麻痹片手+上層硬直陷入幾乎讓黑轟全程處於被動 戰術   開場兩人之間上層磕藥,基本上磕完黑轟也就一個龍車上來了。   太刀轟龍大家一定都很拿手,注意由於在上層。   頭部的硬直會讓轟龍陷進去,而且不會掉到下層。   所以一定要積極砍頭,給片手創造機會。   片手也是由於SA少的問題所以不要和太刀搶頭   唯一的SA技X+A可以適時斬頭,推薦連攜仍為XXXAA。 要點   正常的話太刀可以眠3次,片手3個炸彈正好眠爆3次。   太刀可以輔助引爆,閃光使用時機看個人習慣。 獄狼   推薦配置:弓X弓   由於給的弓太猛所以雙弓成為最簡單的方法 戰術   兩人毒瓶一共夠毒2次,所以請分開填裝。   還有兩人8閃光+強走G讓這任務毫無難度 要點   在於剛射的活用,一般情報下可以不用X+A直接剛射   直接溜3射普通連射頭即可,如果有機會剛射。   可以在普通連射之後,立刻點,可以再補一剛射,威力可觀。   平時這招雖然消耗耐力較大,不過既然有強走那就隨便用了。 恐爆   推薦配置:斬斧X斬斧   斬斧無論技能還是武器都比別的武器強一截   S要求8分,本人初見即5分多打完。 戰術   怒前可以蹭腳,怒後斬胸   由於2人都在腳底注意不要吹飛隊友   平時推薦斧模式推住搖杆點X可避免撩斬   同時利用位移迴避進攻 腿倒時可以用劍模式   新增的XXXX連打很適合打樁。推薦 蒼櫻   如果利用好隔離裝置基本和單只沒啥區別   推薦配置:大劍X大劍   鈍足的雙刀、炮擊LV2的銃槍、迴避DOWN的盾斧、碰下就死的弓   還有耳栓早食的龍大劍,嗯,大劍,就決定是你了。 戰術   大劍火龍都比較簡單,推薦先隔離把櫻火做掉   隔離裝置如果把你和隊友分開的話   記得用回家彈然後換門進入   大劍斬擊點比較高,就算空中也能輕松擊落 。   病毒化是進攻好時機,大劍追加的新招A之後再點A可以直接強蓄力。   強蓄力之後可以再補一刀,不過硬直超大,需要慎用 要點   先料理櫻火,櫻火這邊地形好,2段高低差更好騎乘。   騎乘2次,硬直期間蓄力擼頭基本就可以打殘櫻火。   剩下的蒼火也引到這邊,騎2次基本就贏了。 黑白鎧   由於鎧子被擊龍槍戳一下就剩半條命   所以這個幾乎是最簡單的任務。。   推薦配置:重弩X重弩   重弩不解釋了 彈種好 貫通輸出各種吊   這個任務棍子和錘子也可以S 反正只是殘血鎧子 要點   記住開場時一定要等雙凱子都在擊龍槍范圍內再放。   都戳中就隨便打了,重弩樂勝。 來源:遊民星空

《腐爛國度》戰鬥技能組合推薦

  特性必備健壯或者閃電反射,沒這兩項的可以洗洗睡了   健壯角色專精重武器:橫掃破腿+力推+戰斗耐力減半+雙殺   橫掃破腿是遊戲里最強的范圍即死攻擊(雖然不是立刻殺掉但也差別不多),比起沒有秒殺效果的旋風錘要給力很多,收招可以用翻滾抵消掉,力推是面對野人和單個喪屍的好選擇,因為橫掃破腿不能立刻殺死敵人,所以殺敵回耐用不太上,上戰斗耐力減半減少消耗,至於防禦技能為什麼選雙殺,是因為重摔技能在被僵屍圍困時突圍效果非常差,容易被圍毆致死。   閃電反射專精利器:橫掃砍腿+迴旋踢+戰斗耐力減半或者殺敵回耐+自動反擊   橫掃砍腿比起重武器同名技出招快破綻小但是只能削一兩個,也足夠用了(鈍器無秒殺技,所以選利器),迴旋踢雖然范圍不如掃堂腿,但是距離更長破綻更小,而且因為自動反擊是掃堂腿,避免重復選擇。喜歡踢倒敵人補刀的選殺敵回耐,喜歡砍腿的點耐力減半。   閃電反射專精槍械:槍械專精+掃堂腿+馬拉松或者殺敵回耐+自動反擊   邊跑邊回頭開槍的風箏流打法,不多說了 更多相關內容請關註:腐爛國度專題 來源:遊民星空

《古劍奇譚2》戰鬥技巧總結

  1.遊戲過程中請忽略武器店,武器升級,裝備商店,地圖上找到的比你買到的更給力   2.多買料理材料,多做菜,boss戰前能有的每人吃一個   3.時刻保持各種回復藥品在60個以上,復活藥在30個左右   4.路過俠義榜請把與你當前等級相同或高一二級的任務做掉   5.AI設定一人全力攻擊,一人協助玩家,一人回復優先,自己控制的角色優先擊殺攻擊回復優先的怪(推薦自己控制樂無異,全力用聞人,協助用夏公子,阿阮回復)   6.如果戰斗中隊友全掛了,速度切換已死隊友讓自己成AI控制,你會發現復活隊友就是這麼簡單 更多相關內容請關註:古劍奇譚2專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7》戰鬥技巧-連續旋風連擊蓄覺醒

這次的系統強調武器對敵將優勢時,會發動旋風連擊,只要把敵將頭上的水晶打完就可以自動出大范圍的旋風連擊了,不但無法防禦,而且似乎無敵,至少我從沒中斷過,包括修羅難度的人群中,基本任何一般招式都難以發出,唯有這招順利出完。 出了旋風連擊後,無需按任何鍵,自動出完全套動作,快收招時才可以取消接無雙,如接趙雲的無雙1這類可以繼續追擊的,就可以利用敵將浮空時,繼續C3或C6攻擊,就又出旋風連擊了。教學系統里提示了,敵將空中連擊時,破水晶會加快,修羅難度敵將的水晶和普通難度一樣好破,只要浮空一套C技就能破掉了,只看攻擊次數,無視攻擊力。 例如趙雲的ex技是空中多段攻擊,然後稍等敵人下落一點用空中蓄力攻擊砸,就自動出旋風連擊了,收尾時接無雙1,然後再轉身對浮空敵將C3,ex,砸,又是旋風連擊,周圍有小兵可以改C6不易被斷,敵將被連的無還手之力。 旋風連擊的威力很大,比無雙全中還高些,由於這次無雙和覺醒槽累擊都是靠連擊為主,故人群中旋風連擊就能很快積滿2格無雙了,從而實現無限的無雙亂舞和旋風連擊的組合。 大斧的旋風連擊是轉斧子,可以把後方敵人吸過來打,搭配趙雲無雙1這類可以追擊無雙,可以做到人群中連續的旋風連擊接無雙,追擊一套蓄力攻擊,再旋風連擊,無雙的循環,直到清場。 初步感覺這次混戰的主力不是暴力無雙技能和逆天的屬性,而是旋風連擊和無雙的無敵技能組合,蓄滿覺醒槽後,一個真覺醒就能清場了。蓄無雙加快和蓄覺醒加快的技能是首選的,如果下修羅難度必備吸血技能。 另外空中使用多段蓄力攻擊打出旋風連擊時,我方會立即回到地面發動,例如劉備的空中蓄力攻擊多段,C2或c5浮空後,一個C2接空中C就能出旋風連擊了。 目前發現關羽的無雙1,趙雲無雙1的可追擊功能健在,推測周泰無雙1這種大范圍,高連擊,易追擊的,依然是這代主力技巧,關鍵就是把敵將打浮空,然後補套順手的C技,就發動旋風連擊,再無雙追擊就可以循環下去了。 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《刺客信條3》戰鬥技巧-造就屬於自己的精彩殺戮

原帖:點擊進入 前言 一直沒敢冒昧的發這樣一篇帖子,因為知道自己還遠沒有完全掌握AC3的戰鬥技巧,我相信直至現在也是。 現將我殺戮萬餘人所得的經驗分享給大家,歡迎進行補充和修正。 注意:本文所有戰鬥技巧基於主武器為戰斧,不涉及其它類型武器。 正文 一、士兵種類 為敘述方便,現將各類士兵命名如下,部分杜撰;另外不要吐槽畫質! 步兵 進階步兵 隊長 擲彈兵 獵師 二、基本操作 (本環節掃盲) 格擋鍵(E)+格擋鍵(E)=拋擲,可用方向鍵選擇拋擲方向; 格擋鍵(E)+攻擊鍵(鼠標左鍵)=反擊,反擊秒殺; 格擋鍵(E)+副武器(Q)=副武器擊殺,副武器不限為火槍和繩鏢,拌線地雷,弓箭、陷阱、毒鏢也可,此為秒殺技; 格擋鍵(E)+破防鍵(space空格)=繳械,空手時是奪取對方武器,裝備武器則解除對方武器; 三、對戰技巧 PS:副武器擊殺秒殺所有兵種,是最好的擊殺方式,但本環節默認不考慮使用副武器的任何攻擊方式 步兵:百無禁忌,隨意擊殺; 進階步兵:不可破防和繳械,直接攻擊也會被防守,建議的擊殺方式為反擊; 隊長:不可反擊,直接攻擊會被防守,快速的主動擊殺方式是破防—再破防(鏟倒)—攻擊或破防—連續攻擊,被動擊殺方式是繳械—連續攻擊; 擲彈兵:不可反擊和拋擲,直接攻擊會被防守,就算僥幸攻擊到也不要連續攻擊擊殺,因為最後一招會被防住,快速的主被動擊殺方式同上; 獵師:只能繳械,建議的擊殺方式是繳械—連續攻擊; 四、連殺技巧 普通連殺:使用上述對戰技巧成功擊殺一名士兵後即進入連殺狀態,按方向鍵和攻擊鍵,即對下一個高亮目標(不能是擲彈兵和獵師)進行連殺,其中方向鍵的作用是選擇下一個攻擊目標,選中目標顯示高亮。 擲彈兵連殺:普通連殺過程中若按方向鍵選中的下一個攻擊目標為擲彈兵,不必重選另一個,操作方式改為方向鍵和破防鍵,然後點攻擊鍵,便可實現擲彈兵連殺。 獵師連殺:在獵師處於退縮狀態時(獵師看到你殺人有時會蜷縮身體,向後退),普通連殺對其有效。 雙殺:當兩個敵人同時攻擊你時,按格擋鍵(E),就會觸發雙殺動畫,觀看即可(按E就行,不需要E+左鍵)。 雙連殺:將普通連殺操作方式改成方向鍵和副武器(Q)(副武器要求為火槍或繩鏢)就可一舉擊殺兩名敵人,如果你的這兩個副武器用完了,按方向鍵和副武器(Q)效果等同於方向鍵和攻擊鍵的普通連殺,雙連殺要求目標不能是擲彈兵和獵師。這種連殺方式能有效提高作戰效率,因為通常能用一個小兵帶走一個獵師什麼的。 後記 本文有意忽略了副武器的使用,比如繩鏢可以用來破防等,原因是我認為戰斗中使用繩鏢破防影響連殺流暢度,而且效果也不是很好。戰斗中需要合理運用上述技巧,當然還需要基本的反應能力,例如在敵人掄斧子或騎馬沖過來時及時按E鍵,在敵人齊射時及時抓肉盾等。另外還有一點需要提醒,雙殺和雙連殺等均可能被打斷,所以強烈建議大家在觀看觸發的動畫或者視角不佳的時候按住E鍵不放,可有效防禦各種未知的攻擊。相信很多人都開始覺得人少殺起來不過癮了,招數單調神馬的,希望以上技巧能在大家屠城的時候幫上些忙,打的更爽一點! 更多相關內容請關註:刺客信條3專區 來源:遊民星空

《刺客信條3》無傷挑戰所有士兵戰鬥技巧

原帖:點擊進入 刺客三的戰斗方式很好玩,首先,如果有兩個人同時攻擊你這樣最好,你直接按E然後左鍵,就可以欣賞華麗的雙重反擊了,很華麗, 這種雙重反擊對所有士兵都有效 第二個有意思的就是建築互動,戰斗時候如果靠近建築物,有兩種情況,第一,被康納撞向建築物碰死,或者踢向建築物,第二,康納會蹬牆然後360度轉體一斧子砍翻 中國功夫般的華麗動作……酷斃了 如果有人站成一排瞄準,頭頂黃色信息那麼就空格鍵抓住身邊人當肉盾, 如果是隊長,還有一身綠衣服的高等兵。不要亂打,也不要防反,這樣會掉血,站在原地,等他們頭頂紅色信息了就按一下E然後趕緊松開 緊着按空格,動作要快,然後連續點擊鼠標左鍵,4下就搞定了,不要亂按,亂按不能秒殺,這個有點類似QTE的感覺 如果是會轉圈掄斧子的要按E翻滾,然後左鍵在他背後抹脖子,其他小兵E加左鍵然後方向鍵加左鍵連殺, 騎馬的要根據提示按E躲避,刺客三的戰斗要沉住氣,亂打一氣和使用E加左鍵會被高級兵打, 這樣E+空格然後連續點擊左鍵,繳械然後秒殺,如果你按錯了,那麼很遺憾,無法秒殺,他們就算被你砍上20斧子都跟沒事人一樣 而且你用E加左鍵還會被他們打上一拳,或者刺上一劍,或者踢一腳,或者被頭頂,反正都會掉血 把握好時機,先按E趕緊松開再按空格,連續左鍵,一氣呵成,秒殺他們(這是我發現的,如果你用繩鏢把人拽到,正要給他致命一擊但是旁邊的人馬上過來搗亂, 這時候你防反吧拉到的人就站起來了。如果用這個方法旁邊的不會搗亂,整個過程行雲流水) 按照這個方法被再多的人圍毆也不會掉血可以無傷屠城,(記住沉住氣用QTE方式不掉血完爆這些兵種) 現在,拿上你的刺客戰斧去屠城吧………… (我全部是默認裝備走過來的,一把斧子,一副袖劍 這兩個主要近身裝備闖天下,剩下的那些只能是有興趣而玩玩,我個人喜歡刺客這種冷兵器近身搏鬥戰 看康納的華麗反擊簡直就是享受) 特別提醒,只有那個拿小刀的士兵不能用E加空格進行繳械,必須E加左鍵果斷反擊擊殺! 需要繳械的是那個綠裙子,會鐵頭功的,還有那個背着炸藥包的,還有帶着黑茸茸的帽子的隊長,還有那個一身綠了吧唧的衛兵。 更多相關內容請關註:刺客信條3專區 來源:遊民星空
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《崛起》法杖戰鬥技巧招式攻略指南

前言: 相信很多人都曾經被法杖的防禦能力雷得倒地, 法杖, Warrior of order 的標准武器,不能防禦動物的攻擊,防禦范圍又比盾牌小,攻擊力又不高,看似是三種近戰武器中最弱的. 不過,有看過我之前的帖子的人都知道,越是蛋痛的東西我越有興趣. 所以在這里,教教大家如何使用法杖,令它發揮真正的實力,超越劍和斧. 首先,慣例的通關前狀態. 要點: 法杖的綜合攻擊能力才是近戰武器中最高的,這點可以自豪一下..... 攻擊范圍極大,在對手進行攻擊前搶先攻擊,掌握主導權. 後退+儲力攻擊的距離配合得天衣無縫,任何近戰型的怪物都不能傷你分毫. 法杖絕對是一個先苦後甜的武器,而且前期是非常的苦,不是對技術有信心的人別試. 這里說的 後退 是指後+空白鍵,或是後鍵連按的急速後退. 育成方針: 首先當然要記得指定動作,先盜賊後港口再修道院. 留意在進港口之前都沒有會教法杖技能的人,所以在進港口之前所有點數都加到力量上,另外就是開鎖2和潛行. 進港口之後,收錢那個任務先交了給Order, 然後就會有人來叫你見隊長. 隊長所在的那個小城堡,進門右邊那個人會教法杖技能,快點升到3級,拿了迴旋斬,之後在力量到100之前都不必升技能了. 這樣,在14級左右就到了100力量之後吃藥水,吃蘋果. 所有點數都放到法杖技能上. 到了法杖8級,有了儲力攻擊,恭喜你了,你無敵了,之後就慢慢享受吧. 攻擊,防禦性能: 對比劍的攻擊范圍大約是這樣. 杖比較長,這也是它的重點,後面會說明的. 大約的防禦范圍,上面是盾牌的,下面是杖的. 招式介紹: 普通攻擊: 右斜斬-->左斜斬--->左至右橫斬---->直斬 左迴旋斬: 右到左斬270度--->後-右-前迴旋斬-->直斬 右迴旋斬: 左至右橫斬-->右-後-左-前300度迴旋斬--->直斬 招式推薦: 基本上,右迴旋斬就是你的主力,速度偏快,范圍大,攻擊力高,容易連段. 普通攻擊威力低,所以第一擊之後連接右迴旋斬. 左迴旋斬攻擊力低,連段也比較困難,基本上封印不用,但如果戰斗中不小心使出來了,請在第一段之後連接右迴旋斬. 習得儲力攻擊後: 擋格-->後退-->任意儲力攻擊-->右迴旋斬. 後退-->任意儲力攻擊-->右迴旋斬. 任意儲力攻擊-->後退-->任意儲力攻擊 戰術解說: 因為我們的防禦能力不高,面對普通動物更是無法防禦,所以初期我們要注意以下幾點: 1, 杖的長度是比怪物攻擊距離長的, 所以可以配合對方沖過來的時機攻擊,造成單方面攻勢,但這個距離很微妙,請自行感受. 2, 面對野生動物,我們只有兩個選擇: 利用杖的長度攻擊,或是迴避後攻擊,初期多使用迴避後攻擊,中期掌握了杖的距離後就可以搶先攻擊了. 3, 面對人形的敵人, 我們只能使用迴避-->攻擊的戰法,千萬不要和敵人糾纏,寧願跑開一點再開戰. 4, 記着,要以右迴旋斬為中心進行攻擊. 習得儲力攻擊後: 1, 面對野生動物, 因為儲力攻擊令我們的攻擊距離大幅增加,利用儲力攻擊的距離作突擊-->後退-->再次儲力攻擊的戰法連獸人/大猩猩...