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《狂野之心》有哪些戰鬥技巧?實用戰鬥技巧一覽

有哪些戰鬥技巧 1.相當多招式的後搖可以且唯一能被機巧打斷,一定要習慣,一定要多用! 2.相當多怪物的蓄力前搖就是給你拍組合機巧的。 3.跳板點被動延長無敵時間後,彈飛幾乎全程都是無敵判定,沒事結合1可以放。 4.多收集地圖那些機器球,篝火強化機器球每兩次能加1機巧材料攜帶上限,聯機有效。 5.不要貪刀,機關的存在你可以隨時快速起手,打完一套半套直接收刀跑路。 6.跑路不消耗體力,閃避和某些招式消耗。 7.跳板彈飛空中會正常回復體力,平地跳板起飛到落地能剛好回滿體力,一定要多用! 8.怪物身上的藍色光斑可以扣下來,具體做法就是在怪物邊上處於空中【原地起跳或者機匣起跳或者高空掉落都可以】按跑步+跳躍就可以扒怪物身上 移動靠近光斑可以按物品交互扣下來回復滿你的機關材料。 9.跳板無敵是你站上去瞬間就開始生效,對怪物開場吼叫有效可以規避。 來源:遊俠網

《人中之龍維新極》亂戰鬥技第八關打法心得

這關只能用槍,其他什麼類型都白給,先把第一波一絲血的幹掉,這里兩個難點是躲柱子後的兩忍者,最好貼著左邊牆往上走,這樣滅掉兩個忍者後可以不回頭直接往前走,滅掉新刷出來的第二波三個之後,回頭就是三個火槍手,打過這六個敵人這里,最少還要剩下35-40秒,否則下一波7個敵人絕對過不了,最後這一波敵人最惡心就是兩個忍者,反正別猶豫靠著左邊牆和一根柱子之間,鎖定一個忍者拚命射,博另外一個忍者不過來而且扔飛鏢會被柱子擋住,這里絕對看臉,只要中一個飛鏢基本時間就不夠。 射死一個忍者再馬上去找第二個忍者射,如果很順利,這里能攢下一格氣,我的經驗是即使一鏢不挨不浪費時間,還是有可能不夠時間,往往剩一兩秒的時候還有一個敵人打不死,這時候別猶豫立刻啟用絕技,因此你能不能攢下一格氣就是關鍵,整個過程最惡心就是最後兩個忍者,血厚而且到處跑,放一個飛鏢即昏眩而且急速消氣。 來源:遊民星空

《人中之龍維新極》亂戰鬥技10挑戰教程

這次維新刷新機制是:敵人會在【鏡頭之外】刷新和消失(屍體)…如圖 在鬥技10里 因為總是會被拿槍的敵人幹掉,所以選擇【全程保持右邊的出口在鏡頭里面】這樣【100%不會出現用手槍的敵人】。 當場上不再刷新敵人的時候,可以向下面這樣,按住R1,【保持龍馬的正前方】面對右邊這個出口,然後慢慢後退,後退到一定的時候你就可以在小地圖上看到紅點,馬上向前或者直接開槍,就可以迅速擊倒出來的槍兵。 基本是出口剛剛完全離開鏡頭就刷新了 這樣直接開槍完全來得及。 但這個方法有個風險,就是容易被忍者出口那邊的手槍兵幹掉,因為很容易也讓那邊的出口跑出鏡頭范圍外導致兩邊用手槍的敵人同時出現..,要防止這樣的狀況只有在中場同時看著2個出口,但是這樣又容易被後面拿長槍的敵人捅到,更危險…所以還是只看右邊出口比較容易應對,需要少許運氣就能過…. 來源:遊民星空

《臥龍蒼天隕落》新情報 戰鬥技能「奇術」介紹

近日光榮特庫摩官方介紹了《臥龍:蒼天隕落》戰鬥技能「奇術」,一起來看看吧! 《臥龍:蒼天隕落》中玩家可通過能力鍛鍊獲得的習得值來掌握奇術。奇術的習得進程為樹狀形式,可以以各自喜好的戰鬥風格中必須的奇術為中心來思考習得的順序。 幻身霧隱術為水行奇術,冥沼陣為土行奇術 。前者在一段時間內隱身,不會被敵方發現。在這期間可以深入敵陣,從強敵的死角處進行偷襲來拓展攻略時的方針。後者可在周圍產生泥沼。碰觸到泥沼的敵人將受到持續性傷害,並降低移動速度。 《臥龍:蒼天隕落》將於3月3日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台,首發加入XGP。遊戲支持中文和中文配音。 來源:3DMGAME

《臥龍》戰鬥技能「奇術」介紹 可透過能力鍛鍊獲得

光榮特庫摩公布《臥龍蒼天隕落》的最新情報信息——「奇術」。在《臥龍》中,玩家可以透過能力鍛鍊獲得的習得值來掌握奇術。奇術的習得進程為樹狀形式,可以以各自喜好的戰鬥風格中必須的奇術為中心來思考習得的順序。 幻身霧隱術為水行奇術,冥沼陣為土行奇術 。前者在一段時間內隱身,不會被敵方發現。在這期間可以深入敵陣,從強敵的死角處進行偷襲來拓展攻略時的方針。後者可在周圍產生泥沼。碰觸到泥沼的敵人將受到持續性傷害,並降低移動速度。 《臥龍蒼天隕落》將於3月3日正式發售。登陸PS5/PS4/XSS|XSX/XBOX ONE/XGP/Steam平台。 來源:遊俠網

《人格解體》戰鬥技能有什麼用?戰鬥技能功能介紹

戰鬥技能功能介紹 鬥毆 近戰流的核心技能,決定了近戰攻擊通過的機率。如果你的角色不打算走射擊流或者法術流的話鬥毆毫無疑問是要加滿的,畢竟這個遊戲目前還是單機狀態,總歸是需要你上去打輸出的。 雖然飾品手套(+5),武器彎刀(+5)和武器撬棍(+20)可以提升鬥毆技能,但是一些場合霞你可能會選擇裝一些其他的武器(比如雙截棍)來提升輸出,所以鬥毆毫無疑問是要加到最大的,如果不是職業擅長技能加到60也沒有什麼問題(當然如果你願意每個本都帶上舊王徽章那可以酌情)。 射擊 射擊流的核心技能,決定了射擊命中的機率,如果你的角色不打算走近戰流或者法術流的話射擊毫無疑問是要加滿的,畢竟這個遊戲目前還是單機狀態,總歸是需要你上去打輸出的。目前來看除了警察一般是不推薦玩射擊的,因為現在版本槍和子彈都不太好獲得,而且加射擊技能的手段也不足,所以除了可以把射擊點到80的警察以外其他職業玩射擊強度都不太高。 運動 在戰鬥中可以過運動檢定來取消對面的行動,在面對一些強敵而自己有隊友幫助的情況下可以通過自己一直過運動來無限定住對面讓隊友來輸出,但是因為技能點很寶貴而繩子加的又實在太多了,所以一般來說建議要麼不加,加就加到40點(配合繩子達到上限)。 隱匿 在流程中不會需要但是升高了以後可以讓你玩的很舒服的屬性,首先探索的時候可以過隱匿來偷NPC的道具,雖然沒有不偷就過不了的地方但是一直偷一直爽。 而在戰鬥里可以過隱匿來讓自己直到下個自己的回合結束不被取對象選定,換句話說如果己方沒有隊友這時候你的隱匿通過基本可以等於無敵兩回合,強度毋庸置疑,不過也是因為模組流程並不剛需隱匿,而你在模組里也沒什麼手段獲取加隱匿的道具,所以除非你的職業擅長隱匿,否則一般也就點個1~2點來減輕SL。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》鬥技場怎麼玩?鬥技場玩法規則一覽

鬥技場玩法規則一覽 寧姆格福鬥技場有兩種模式:組隊戰和個人亂戰 組隊戰: 玩家將被分成兩隊,在限定的時間內較量,死亡後可以復活,每次死亡和復活時都會讓對手得分,最後分高的一方獲勝。 亂戰: 每個玩家為自己而戰。該模式下玩家也可以復活。計時結束後得分高的玩家獲勝。 羅德爾鬥技場為一對一的決鬥模式。該模式下玩家不可復活。 蓋利德鬥技場擁有以上所有模式,除此之外還可召喚骨灰與玩家並肩作戰。 除此之外,本次更新還加入了5種新發型、平衡性調整以及Bug修復。一起在鬥技場中沐浴榮光吧。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》免費更新內容「鬥技場」宣傳片公開

FromSoftware 確認《艾爾登法環》將會推出「鬥技場」免費更新,12 月 7 日就會推出。官推上同時公開全新宣傳片,更新內容將加入全新 PvP 模式,讓玩家可以在鬥技場中對決。 來源:篝火

《卡利斯托協議》戰鬥技巧簡單嗎?戰鬥技巧玩法分享

戰鬥技巧玩法分享 一、基礎技巧:閃避、格擋、攻擊 1、閃避 閃避是最需要掌握的技巧,閃避成功即可躲開敵人的攻擊,並免受傷害,閃避後還能為之後的反擊創造條件。 在敵人的攻擊命中你之前,將左搖杆向左或向右推,並在兩個方向之間來回交替。 角色無法在同一方向上連續閃避兩次,因此左右方向的交替閃避非常重要。 大多數敵人都會連招,在它們連擊結束前,你需要連續閃躲幾次,然後才能反擊。 閃避後也可以接上槍械的射擊,從而對敵人造成額外傷害。 2、格擋 按住左搖杆即可格擋,並大幅降低你受到的傷害。 格擋也可以防止你被擊倒或踉蹌。 格擋動作可以一直保持著,因此不需要像閃避那樣精準地執行,相對安全。因此也可以使用格擋動作計入戰鬥狀態。 成功格擋後,可以立刻發動下段攻擊,將敵人擊倒。 3、攻擊 面對單個敵人時,使用近戰攻擊時最有效的。 在近程戰鬥中,按下攻擊按鈕即可發動基本攻擊,對敵人造成傷害。 近戰重攻擊雖然耗時較長,但造成的傷害更高;面對一群敵人時,使用重攻擊的風險較大,但是面對單個敵人時,重攻擊可以輕松消滅敵人。 面對一群敵人或彈藥充足時,使用遠程攻擊時最有效的方法。 手持槍械時,瞄準敵人並按下開火按鈕即可。 槍枝不同,其威力、穩定性、彈匣容量也就不同;升級槍械後,可以解鎖更多射擊模式。 使用手把的左右方向鍵就能切換武器,相當方便。 二、進階技巧:交替射擊、技能射擊與GPR 1、戰略瞄準系統(技能射擊) 閃過敵人的連招後,戰略瞄準系統會自動激活。 激活後,敵人身上會出現瞄準點,此時可以立刻瞄準敵人並開火;這樣做會自動鎖定敵人的弱點,對其造成高額傷害。 這一招只會消耗1發子彈,因此也是最高效的戰鬥方式。 不過能不能打出技能射擊,還是得看你的閃避熟練度。 2、交替射擊 每把槍都有交替射擊模式,即各自升級樹的末端技能。 瞄準敵人後,按下重攻擊按鈕即可打出。 交替射擊的火力非常強大,可以對敵人造成高額傷害。 不過這一模式會消耗更多彈藥,因此只推薦在危急時刻下使用。 平時用槍械的普通射擊模式就行,二者互補。 3、GPR 使用GPR後,瞄準敵人或道具就可以將它們拉過來,再按一次按鈕就可以快速將其扔出去。 GPR升級後,拋射速度、抓持物體時間、充能速度等都會得到提升。 可以利用GPR將敵人扔到特殊地形(例如懸崖下),利用地形殺幹掉它們。 三、玩法建議 1、盡量不使用槍械:使用近戰攻擊或GPR就足以幹掉大部分敵人,其他稍微厲害一點的也可以用技能射擊殺死,槍械和彈藥最好還是留著打精英怪和BOSS。 2、熟練掌握閃避:後期的一些敵人相當強大,利用閃避以及技能射擊就可以快速對其造成傷害,不過這對閃避的熟練度要求很高,需要你在准確的時機閃避。為此,推薦在前期就多練習閃避,多用近戰攻擊,掌握閃避時機。 3、升級近戰攻擊、GPR和一種武器:前期你就能使用許多槍械,但最有效、最好用的攻擊手段永遠是近戰攻擊和GPR,二者的後續升級甚至比任何槍械都要好;除了升級它們之外,也可以升級一把你最常用的槍械。 4、格擋也可以發揮大用處:雖然與閃避相比,格擋在規避傷害上略有劣勢,但它不用看準時機使出,而且風險也很低。遭遇敵人後,如果沒時間使用閃避,那麼不妨直接格擋,然後再尋找時機反擊。 5、防止敵人突變:與敵人作戰時,它們可能會開始變異,一旦變異完成,敵人的血量和傷害就都會提升。不要猶豫,立刻掏出槍射擊它們的觸手,盡快擊殺它們,阻止變異。 6、搜刮屍體:擊敗敵人之後,不要忘了搜刮敵人屍體拿物資,藉此還能判斷敵人是否真正死亡。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼格擋?戰鬥技巧分享

戰鬥技巧分享 1、按住左搖杆即可格擋,並大幅降低你受到的傷害。格擋也可以防止你被擊倒或踉蹌。 2、格擋動作可以一直保持著,因此不需要像閃避那樣精準地執行,相對安全。因此也可以使用格擋動作計入戰鬥狀態。 3、成功格擋後,可以立刻發動下段攻擊,將敵人擊倒。 戰鬥技巧 盡量不使用槍械:使用近戰攻擊或GPR就足以幹掉大部分敵人,其他稍微厲害一點的也可以用技能射擊殺死,槍械和彈藥最好還是留著打精英怪和BOSS。 熟練掌握閃避:後期的一些敵人相當強大,利用閃避以及技能射擊就可以快速對其造成傷害,不過這對閃避的熟練度要求很高,需要你在准確的時機閃避。為此,推薦在前期就多練習閃避,多用近戰攻擊,掌握閃避時機。 格擋也很有用:雖然與閃避相比,格擋在規避傷害上略有劣勢,但它不用看準時機使出,而且風險也很低。遭遇敵人後,如果沒時間使用閃避,那麼不妨直接格擋,然後再尋找時機反擊。 防止敵人突變:與敵人作戰時,它們可能會開始變異,一旦變異完成,敵人的血量和傷害就都會提升。不要猶豫,立刻掏出槍射擊它們的觸手,盡快擊殺它們,阻止變異。 來源:遊俠網

《三角戰略》戰鬥技巧有什麼?遊戲戰鬥技巧分享

戰鬥技巧分享 1.在操控我方角色前,對空白的地點按Y可以看到所有人的血量和移動順序。 2.右上角會顯示該地形的狀態,包含能如何操作該地形。 3.建議開場使用神速絕技,盡快將所有角色就定位。 4.站在梯子上那一格對方的近戰會完全無法應付。 5.推移型技能可以往差一格高的地方推(比如沖撞可以推10>11>12)。 6.使用技能前的敘述欄可以看到該技能的最大套用垂直距離。 7.火焰和尖刺除了角色開始行動時會扣一次血量,進入燃燒地點或尖刺地點時也會扣一次血量(但比較輕)。 8.使用狀態技能(中毒、黑暗、禁錮等)時右方會顯示該狀態的命中率。 9.推移技能無法同一路徑推兩個人,所以可以把隊友拿來墊背。 10.承第9點,懸崖下若是角色無法站立的點(冰牆、拒馬、其他角色等)則不會被推下去。 來源:遊俠網

《鬥技場的阿利娜》飾品有什麼用?飾品功能介紹

飾品功能介紹 項鏈 主要功能就是加1費,所以只需要根據自己當前的能力選擇副作用比較合適的項鏈就好了。 比如自信不會被打到的,可以選減少血上限的;覺得錢不需要了的,可以選影響金錢收入的;覺得抽牌完全不成問題的,可以選個減少抽牌數和手牌上限的,等等等等。 護腕 護腕一般都只有正面效果,可以視當前流派來決定選什麼護腕。這麼多護腕里,我個人覺得疾風護腕脫穎而出,因為它讓每回合僅有一張的首發基礎移動變成0費,從此可以放心大膽地到處跑,不用擔心跑了就不夠費用了。 來源:遊俠網

《鬥技場的阿利娜》烏龜流怎麼玩?烏龜流玩法分享

烏龜流玩法分享 所謂烏龜流就是疊最厚的盾,挨最毒的打。 這個流派需要快速疊盾,用一次就消耗的完全防禦很適合在前期快速把防禦疊起來,配合核心能力牌「不動如山」或者核心戰鬥牌「帶盾沖鋒」,可以把一回合用不完的防禦保留下來,不至於浪費。 另一張核心的輸出兼防禦牌,則是「盾反」。給予還算客觀的格擋值的同時,還能給予一回合(升級後兩回合)的反傷,讓攻擊你的敵人受到你剩餘護盾值的傷害。需要注意的是,這種反傷只對進行近戰攻擊的敵人有效,才會被反傷傷害到。 這個流派由於有了「不動如山」這張牌,不適合擁有太多的位移牌干擾牌序,但是完全一動不動又不合適,容易殼被打爆慘遭敵人毒手,所以一張能保留在手上,且在手上每過一回合降1費的「翻滾」就很重要了,讓你在需要的時候進行龜龜沖刺。 來源:遊俠網

《鬥技場的阿利娜》流派推薦 有什麼流派

鬥技場的阿利娜流派推薦 出血流 首先需要一些快速多次攻擊的牌。經典的就是「連擊」,可以一次打兩下(升級後三下),如果有出血效果,每一下疊一層出血。其次是「暴雨連擊」和「速攻」,前者攻擊後會再抽一張暴雨連擊並降到0費,瘋狂白嫖(懷疑效果過強所以一般有一張之後流程里很難遇到第二張);後者攻擊命中後往牌庫里復制一張速攻,而且命中後會返還能量,數量足夠後可以戳個不停(可惜傷害不高)。 適合的能力牌有「殺手本能」和「鋒利」。殺手本能可以快速過牌,配合出血流0費低攻的牌(「速攻」),數量足夠後能把對手活活戳死。「鋒利」則是能幫助你快速疊出血層數,也可以考慮用傷害更高的劍配合「鋒利」來達到造成出血的目的。 烏龜流 疊最厚的盾,挨最毒的打。這個流派需要快速疊盾,用一次就消耗的完全防禦很適合在前期快速把防禦疊起來,配合核心能力牌「不動如山」或者核心戰鬥牌「帶盾沖鋒」,可以把一回合用不完的防禦保留下來,不至於浪費。 另一張核心的輸出兼防禦牌,則是「盾反」。給予還算客觀的格擋值的同時,還能給予一回合(升級後兩回合)的反傷,讓攻擊你的敵人受到你剩餘護盾值的傷害。需要注意的是,這種反傷只對進行近戰攻擊的敵人有效,而且目前發現使用長槍的敵人,需要站在在你面前攻擊(而不是隔了一格)才會被反傷傷害到。 這個流派由於有了「不動如山」這張牌,不適合擁有太多的位移牌干擾牌序,但是完全一動不動又不合適,容易殼被打爆慘遭敵人毒手,所以一張能保留在手上,且在手上每過一回合降1費的「翻滾」就很重要了,讓你在需要的時候進行龜龜沖刺(? 長臂管轄流 目前我用這個流派打到了最終boss面前,但因傷害爆發不足,被boss大招逼得走投無路。我的設想里,這個流派需要足夠靈活的位移攻擊牌,讓你能在打別人的同時不讓別人打(「突襲「,「借力打力」,「移形換位「等)。 與此同時,得到一張肉體活化以及一張疲勞轉化,能讓你消解掉」疲憊「帶來的不能久戰,而且還能化疲憊為力量,越戰越勇。當然,也可以在擁有足夠的過牌後,大量積累疲憊來增加傷害(」疲勞轟炸「、」背水一戰「)。「加速代謝」和「代謝護盾」這兩張能力牌也能很好地解決疲憊帶來的影響,維持續航能力。 更多的流派 縱火犯 玩的過程中有注意到一些和火有關的戰鬥牌、動作牌以及能力牌,能讓你免疫燒傷(如「火焰護盾「),並快速給予對手燒傷(如「炙燒施虐「、」潑油「)。具體的操作在目前看來也比較直白,一口火焰噴出去,然後免疫火焰的自己站在火上和別人打架,活活燒死敵人。 「狗都不玩」流 遠程除了位移之外,還需要配合專門的擁有快速裝填功能的牌來過渡掉這個令人尷尬又頭大的裝填階段。除此之外,參考遊戲里的敵方弓箭手,大多都活用陷阱,想必這是一個阻止敵人靠近或移動的很好的方法。 來源:遊俠網

《鬥技場的阿利娜》武器推薦 選什麼武器好

鬥技場的阿利娜武器推薦 裝備有單手短兵器、單手長兵器、單手重兵器、雙手長兵器、雙手重兵器、遠程兵器、以及盾牌。 短兵器 短兵器有匕首、短劍、拳刃等,提供的基礎傷害一般從破爛的0到最好品質的2。短兵器都能在造成未格擋傷害時給予出血效果,感覺適合低傷害多次的攻擊做鋪墊,然後以一次足夠高的傷害收割敵人。 單手長兵器 各種單手劍,同品質下的基礎傷害高於短兵器。長兵器都沒有自帶的流血效果,但部分長兵器擁有別的效果,比如附加燃燒。這類兵器感覺適合穩扎穩打,每次傷害都是穩定發揮,逐步走向勝利。 單手重兵器 各類斧頭,同品質下基礎傷害高於長兵器,但每次攻擊後都會在手牌里加入一張疲憊,沒有對應的解決方法會容易影響續航能力。這類兵器感覺適合高傷害爆發解決敵人,所以除了武器本身的傷害,選牌時也需要有所側重。 雙手兵器 各類需要雙持的斧頭或長槍,基礎傷害一般高於單手兵器。雙手兵器不管是什麼種類,每次攻擊完都會在手牌加入一張疲憊。雙手斧頭傷害比單手斧頭高,雙手劍攻擊范圍比單手劍寬,長槍則是所有近戰武器里唯一擁有兩格攻擊范圍的武器。更多的武器效果帶來的代價則是,兩只手只能共同拿一把武器,所以防禦方面註定很難得到來自裝備的增幅,需要謹慎發育小心暴斃。 遠程武器 各種弩,傷害基本等同於同品質的短兵器,攻擊距離是兩格,每次使用完需要使用同色的一張攻擊牌進行填充,且這張填充的牌不造成傷害。 傷害與匕首類同,攻擊距離與長槍類同,攻擊頻率遠遜於近戰武器。董事長王老菊銳評:「遠程武器狗都不用。」 來源:遊俠網

《鬥技場的阿利娜》成就怎麼做?全成就列表一覽

全成就列表一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《北歐女神極樂世界》戰鬥技能有哪些 戰技效果一覽

戰技效果一覽 召喚英靈 可以透過消耗道具或由靈魂(藍色)累積的靈魂計量表來召喚英靈 。召喚期間,女武神會被賦予與英靈相同的屬性,攻擊也會強化。在被賦予屬性的期間 ,女武神身體的顏色會發生變化。 神聖戰技 可以從透過寶箱獲得的魔法書里學習的特殊 招式 。只要消耗道具或由連擊累積的戰技計量表即可發動。每種神聖戰技具有不同的屬性,依敵人的弱點區分使用,就能夠在戰局中占據優勢。召喚英靈時,相同屬性的神聖戰技也會強化。 燃焰風暴 在目標的腳下形成火焰風暴。 雷霆痛擊 射出直線雷擊,位於目標附近的敵人也會受到傷害。 冰雹射擊 射出5發含有魔力的冰雹。 致命鎮壓 以對方為中心凝聚土之魔力,吸引周圍的敵人並攻擊。 虛空重擊 在目標的腳下形成聖劍 並將其打向空中。 制裁猛擊 從空中砸下命後會爆炸的槍狀黑暗。 治癒之羽 恢復女武神的HP計量表。 靈魂鎖鍊 靈魂鎖鍊是將線延伸到遠處 的地點並移動的能力。除了可以抵達藉由跳躍無法到達的地方,對敵人使用時,還可以一口氣縮短距離。 連擊 只要擊中敵人, 連擊計量表的數值就會增加。計量表會隨著時間的推移而消失,但只要在消失之前發動下一次攻擊就可以維持連擊。維持連擊就會累積戰技計量表,並能夠使用神聖戰技。空中連擊不僅可以在不給敵人反擊機會的情況下進行攻擊,也會更容易掉落道具。 來源:遊俠網

《預言奇談》怎麼玩?卡牌戰鬥技巧分享

戰鬥技巧分享 預言奇談的卡牌戰鬥採用的回合制進行,一般有戰鬥的地方都會在探險模式的地點牌上面出現紅色的NPC頭像,下面還有數字,這代表這隊敵人有多少血量,點擊頭像即可查看到敵人有哪些。 戰鬥中,一般情況下我們的角色都會有基礎1點攻擊,有些角色沒有攻擊,技能牌給到角色身上之後就會加1點攻擊力,沒有攻擊力的也會增加。 這里要注意的是,許多技能卡牌不一定是具有攻擊性的,有的是效果類型,有的則不能用在敵人身上,不能用在敵人身上的就可以疊加到自身身上加攻擊。 戰鬥開始時,會顯示敵人的士氣,戰鬥有2種獲勝方式,一種是士氣降低為0,一種是擊敗所有敵人。 這里有個小技巧,敵人士氣大多數是血量越高的,所攜帶士氣值就越多,這時我們可以用名望、金幣、食物、作惡等來收買他們,他們撤退了士氣就會下降,剩下的敵人就士氣不多了,這時只需花費少量的基礎道具牌讓他們逃走即可,這種是利用降低士氣方法來獲。 當然這里比如我這個人用了金幣收買,最後地方士氣還剩1點,這時我也可以用小刀給2點血的人來一刀,士氣最後也會降為0,剩下的敵人則不戰而勝了。 在戰鬥結束後,存活的敵人會給你名望,被你擊殺的敵人給你作惡,有些敵人會掉落食物、金幣、道具給到玩家。 一般情況下一場戰鬥,每回合都是有行動次數,這個行動次數在螢幕頂端會顯示,行動次數包含你使用各種卡牌,行動次數結束後,角色牌就要開始互相互攻擊一次,也可以使用右邊的戰鬥按鈕,不採用行動次數,直接攻擊。 戰鬥中除了我們用卡牌制勝,我們也可以利用角色牌攻擊對面,之前我們說到角色卡牌大多數是有攻擊力的。 NPC卡牌也可以賦予角色卡牌的上方(在上方就可以代替角色檔傷害)或者角色卡牌的下方(在下方不可檔傷害),無論在上方還是下方,都可以為角色提供加成,在攻擊階段的時候就可以更有利的制勝敵人。 有些戰鬥敵方是沒有士氣值的,這時是必須把敵人一個個擊破,當然使用道具牌收買還是用攻擊牌一個個擊敗,這都由玩家自己做決定。 來源:遊俠網

《異度神劍3》連鎖攻擊戰鬥技巧分享

連鎖攻擊其實理解起來不難,但講起來很麻煩,這里幫各位列幾個重點: 1.什麼陣容、職業的額外點數,先攻和英雄連鎖什麼的可以先不考慮,考慮起來反而很麻煩。(但如果想精通,一定要記好對應的加成關系) 2.連鎖攻擊最重要的是一輪結束後角色的回場,因為回場一次可以提升角色的點數。所以盡可能讓兩三個角色反復打出並回場,以此來疊高一個角色的點數。而不是把所有角色都打一輪。 3.綠色(治療)角色可以把進度條鎖在99%非常好用,但盡量也只讓綠色職業用來「在要打150%時當一層保險」,原因見第二條。同理在選擇策略時,也不建議選擇綠策略。 4.攻擊給予的點數和攻擊傷害直接掛鉤,所以每個角色最好都帶一個「普通戰技+精通戰技都是傷害最高」的戰技組合,用於打盡量高的點數。另外聖奈紅策略必定有125%點數倍率 另外在第四章後也會解鎖傷害爆炸的銜尾蛇連擊,簡單來說就是連鎖攻擊時,兩次150%解鎖銜尾蛇連擊(不完全正確,只是為了方便理解)。 Q群招募 歡迎加入<a href="https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=vuW40OCT APP端請搜索QQ群號:561599646,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《生死輪回》戰鬥技能有哪些?戰鬥技能介紹

戰鬥技能介紹 近戰彈反 在恰當的時機按滑鼠左鍵,可以用近戰攻擊反彈襲來的子彈或投擲物等遠程攻擊。 無數次出生入死的戰鬥,不僅讓你能更敏捷地駕馭自己的身體,還讓你擁有了火眼金睛,可以看穿遠程攻擊的軌跡,適時出手將它們原路奉還,讓敵人自食其果! 盾反 在恰當的時機按X,可以反彈襲來的近戰攻擊,並令敵人陷入緩慢狀態。也可以用於反彈子彈或投擲物等遠程攻擊。 無數次出生入死的戰鬥,讓你領悟了抵擋敵人攻擊並以牙還牙的奧義,關鍵就在於識破乃至預判敵人的動作,在最合適的瞬間予以拆招。 下砸 滯空時按S +空格使自己迅速下砸到地面,產生的沖擊波會對周圍敵人造成傷害。 主死輪回間的來來往往,讓你對戰鬥效率有了極致的追求,你決定不再浪費從高處下落時的重力勢能。 以逸待勞 下蹲時,體力的恢復速度大大加快。 在無數次輪回間不辭辛勞地戰鬥,讓你意識到了適度休息的重要性。必須維持良好的、健康的體力循環,才能更有效率地殺出重圍,解決問題。 九死一生 在承受致命的一後能立即復活,繼續戰鬥。每個關卡限1次。 生死輪回,千錘百煉,你終於掌握了絕處重生的技巧,這讓你能在最絕望的時刻護好要害,接著像復活一樣重新站起來,繼續戰鬥。 迴光返照 在瀕臨死亡時能夠逐漸恢復少最生命。 經歷了不計其數的死亡後,你積累了更豐富的求主經驗,這讓你在瀕死的極限處境下,能夠激發潛能,盡可能地恢復狀態,重振旗鼓,堅持到最後一刻。 瞬閃影爆 完美閃避襲來的近戰攻擊時,留下會爆炸的殘影。 對戰鬥技巧的精益求精,讓你掌握了擾亂敵人節奏的奇招。不僅要伶俐脫身,更要借力卸力,有力還擊,今敵人猝不及防。 來源:遊俠網

《天地歸虛》戰鬥技能有哪些?戰鬥技能效果介紹

戰鬥技能效果介紹 戰鬥技能效果如下 來源:遊俠網

《魔物獵人崛起:破曉》鬥技場激昂金獅子打法教學 激昂金獅子怎麼打

我是配裝時配出了這套的頭一查才發現要通關鬥技M6才開放。 結果我會用的武器半個沒出現,先用片手打了幾場後一直GG就想者試看看大劍,意外地打到第三場就過了,差9秒A級有點可惜,不過有過就好嘛。 分析招式 沖撞類招式 1.牛角沖鋒:頭歪一邊用頭上的角直直撞過來,四招里最簡單的一招,左右滾開即可 2.Z 字跳躍:很煩的一招容易誤判軌跡,打熟的話走位躲不熟直接大撲最保險。 3.牙通牙:金獅子也學會雙刀新蟲技了,第一發左右偏一下很好躲但這時通常都會沖到你背後丟失視野,我都是躲完第一下後重新鎖定視角秒接大撲,這招反而是我被打到最少次的。 4.跳高高砸下來:第一段的下砸很好躲滾一下就行,但重點在於下砸完後都會再秒接其他招,所以要馬上重新鎖定視野處理下一招。 近距離招式 1.原地轉兩圈:這招是最好的輸出機會,往他屁股後面的方向跑或滾接著偷砍就對了,最後的大手一揮可以從身體另一側躲過去然後偷刀。 2.雙手連擊:這招開始前會先站起來這時你如果在他面前的話可以從兩條後腿間滾到背後,來不及躲到背後的話就繞著跑,因為連擊途中會有輕微的追蹤效果所以別停下來。 3.跳起來雙臂下砸:一樣可以從腿中間滾,手砸下後有范圍震動效果,被震到的話解除後馬上往旁邊滾免得被接招,有躲掉的話是可以連A三下的大空檔。 4.一隻手後拉砸下來:這招是最甜的招,往旁邊滾一下後就能開始砍也屬於大空檔的一種。 5.往後跳:普普通通的一招但有時候剛好想往他屁股走偷刀就會被撞到,跳之前會有小動作能注意一下 6.擒抱:大撲或滾掉都可以有一直鎖定視角的話這招反而不太怕 5.轉圈圈滑出去:這招也好躲不過反應時間少一些,起手動作注意一下即可 特殊招式 1.跳高高砸電球:這招往金獅子的方向滾基本上不會被砸到。 2.延遲爆炸電線:這招距離近的話可以繞到身體旁邊砍算大空檔,太遠的話可以往左右躲開,再不然站在線跟線中間也行,反應時間很大,但有時候會假砸一次第二次才會砸出電線要注意。 3.嘴炮:大空檔之一,躲過後距離近直接走到手臂前的位置朝頭砍很安全,距離遠就補血磨刀。 4.掀石頭:被砸到容易暈,等同直接下一場,背朝金獅子大撲是最簡單的,因為他會後跳跟你拉開距離。 5.暴氣:沒殺傷力的一招不過被震到保險點還是建議受身一下 打法 整體的打法以穩為主,10罐藥喝一罐少一罐所以每罐都要盡量在空檔時喝滿,避免喝了後必須秒滾躲招少回血的情況,寧可放棄大空檔也要維持好自己的狀態,有信心的盡量砍頭畢竟一場里很難磨刀都砍肉質差的地方到後來可能只剩綠斬都還沒藍弱,手沒變紅前也能砍變紅後別砍有可能彈刀。 翔蟲全部留給受身就行,吃到牙通牙那種招式是連貫的就躺好,確定一個招式打完後再受身不要受身接第二段,電線延遲爆炸時你躺在上面就趕快受免得站起來時剛好被電,開場時可以先切緒力風格用強化收刀後切回流水風格,開場時先往頭上砍幾刀 這會是整場里打最多傷害的一次。 打的時候都用流水風格就好,指令輸入小空檔A一次收刀走,大空檔AAA收刀走不用打緒力跟ZLA。 有操龍時可以把三根柱子撞掉確保視野空曠,也盡力別躲招躲到牆邊走位會被限制,沒必要時別一直按著跑停下來回個耐,免得真要跑時沒耐力,磨刀時發現時間不夠就趕緊滾掉取消,斬位沒血量重要。 來源:遊民星空

《原神》荒瀧一鬥技能解析及武器搭配 荒瀧一鬥怎麼玩

角色解讀 荒瀧一鬥,五星雙手劍主C,神之眼是岩元素。角色90級基礎攻擊力為277,在全角色中偏低;90級基礎防禦力為959,當前全角色中排第一。角色的突破屬性是暴擊率,80突破之後,突破帶來的暴擊率加成有19.2%;高防禦力的好處之一是自身生存能力會比其他主C強,且防禦力會作用於護盾;所以即使是結晶盾,在一鬥這是也很抗揍的。 一鬥的傷害來源與女僕類似,都是依靠開大後防禦轉化的高額攻擊力加成。所以說一鬥也是一位極其依賴大招的角色,需要通過隊伍或是命座來補充自身充能的缺口。輸出手段方面,一鬥依靠的是特殊的重擊方式——荒瀧逆袈裟。低命一鬥,普通攻擊依舊有一定的占比;有了6命之後,輸出就基本都是依靠重擊傷害了。 核心機制·荒瀧逆袈裟 一鬥長按普攻鍵進行重擊的時候,若擁有亂神之怪力,將進行不消耗體力的荒瀧逆袈裟斬擊。一鬥的自身的普攻倍率並不突出,但重擊倍率還是十分優秀的,且重擊會自動索敵,荒瀧逆袈裟斬擊是一鬥的主要輸出手段。 亂神之怪力效果最多積攢5層,正常有5層亂神之怪力效果下按住重擊,即可打出4次重擊斬擊傷害,和1次重擊終結傷害。重擊終結傷害倍率還是挺高的,比重擊斬擊倍率2倍還多。但實戰中因為前後搖太大,是不推薦有1-2層時就重擊強行去打重擊終結傷害的。 荒瀧逆袈裟斬擊是依賴亂神之怪力效果的,以下為一鬥積攢亂神之怪力效果的方式: 1.普通攻擊 普攻第2段命中敵人積攢1層;第4段命中敵人積攢2層。開大後還能使得第1、3段普攻命中也分別增加1層。因此開大後打出一套完整普攻即可疊滿5層。 2.E技能 一鬥的E技能在命中敵人時可立即獲得1層;召喚物阿丑在承受傷害時可為一鬥提供1層,該方式2秒最多提供1層,因此最多3層;阿丑的耐久度耗盡或是持續時間到了之後還會為一鬥提供1層效果。所以E技能最多可為一鬥積攢5層亂神之怪力效果。 3.命之座 1命效果可使一鬥開大之後立即獲得2層,隨後每0.5秒獲得1層。6命雖然不加層數,但可使一鬥有50%的機率不消耗亂神之怪力效果,再加上1命效果,連斬個20多次不成問題的。 元素爆發 一鬥的大招和女僕有類似之處,開大後都會基於自身防禦力增加攻擊力。大招需要70點元素能量,冷卻時間18秒,持續時間11秒。一鬥大招具有以下特性: 1.普通攻擊、重擊和下落攻擊造成的傷害轉為無法被附魔的岩元素傷害; 2.提高一鬥普通攻擊的攻擊速度,攻速提升為全天賦等級10%;並基於其防禦力,提高攻擊力; 作為五星角色,一鬥的防禦轉攻擊的百分比還是要比女僕高不少的。關於一鬥開大後的防禦轉攻擊力,是以開大時的防禦力為基準的,不會隨角色防禦力實時變化,也可以認為是鎖防禦力的。 再加上一鬥本身的基礎攻擊力就低,所以對於一鬥,防禦百分比的收益是要遠高於攻擊百分比的。以10級大招為例,一個防禦沙漏能帶來攻擊力為0.583*959*1.04=581;而一個攻擊沙漏(武器為專武)帶來的攻擊力提升為0.466*769=358。防禦力百分比帶來的收益是攻擊百分比的1.6倍。 3.第一與第三段攻擊在命中敵人時,將為一鬥自己提供1層亂神之怪力效果。 4.一鬥所有的元素抗性與物理抗性降低20%。 連招方式 因為20級突破天賦能使一鬥在連續施展荒瀧逆袈裟時有額外的攻速提升收益,所以在連招方面,主要還是考慮在有5層亂神之怪力效果時再使用重擊。此外,0命、1命和6命對連招方式均有不同的影響,大家可以根據自身的實際情況決定玩法。 想要快速疊滿5層亂神之怪力效果,可以利用好E技能的特定:施放E、阿丑承受傷害、阿丑退場時都可以為一鬥施加一層亂神之怪力效果。層數效果可以通過一鬥背後的鬼頭標志區分,疊滿5層時的效果還是比較醒目的。 對於0命一鬥,需要時間去疊亂神之怪力層數,連招推薦為AAEQAA>>重擊循環,結合上E技能阿丑帶來的疊加層數效果,可以打出6-7次重擊;後續就正常AE至滿層然後接著重擊循環。一套重擊下來耗時約4秒(6次的情況)。 有了1命之後,因為開大之後會立刻獲得2層亂神之怪力效果,此外還有每0.5秒獲得一層的穩定加持,所以連招上較為自由一些。可以選擇讓E技能傷害最大化,QEAA>>重擊循環;或是為了穩定吃到阿丑退場時加的層數效果,先E後Q也行。因為20突破天賦+大招帶來的攻速加成最多可以有40%,一鬥後續重擊速度還是很快的;一命帶來的重擊次數並沒有想像中那麼多,一般就是7-9次,卡好E技能還可以多個1-2次。 有了6命之後,玩法進一步得到改變。6命一鬥在施放荒瀧逆袈裟時,有50%的幾率不消耗亂神之怪力;連招上甚至可以QE然後直接重擊,謹慎一點的話可以A一下再重擊。6命效果配合1命的層數疊加效果,運氣好可以一直重擊到大招結束。不過因為單次E技能的傷害要比重擊傷害高很多,也可以看準大招結束時間前一刻,使用出E技能。 聖遺物和武器分析 一鬥的聖遺物和武器選擇上,其實也沒什麼爭議的地方,優先順序很明顯的。 聖遺物唯一畢業選擇是華館4件套,滿層總共54%的防禦力加成,以及24%的岩元素傷害加成,是其他聖遺物沒法比的。實戰時可以將一鬥先放到隊伍的後台,疊滿華館4被動後再開戰。 因為防禦力帶來的收益要比攻擊力收益高很多,所以適合一鬥的武器並不多。常規選擇就三個,並且這3個武器就是三個梯度,差距較為明顯:赤角石潰杵、螭骨劍、白影劍。 命之座 一鬥是常規意義的命座戰士了,命座提升收益較為明顯,因此一鬥對命座依賴度較高。 1命 效果:施放Q技能之後,一鬥獲得2層亂神之怪力效果。1秒後,一鬥每0.5秒再獲得1層亂神之怪力效果,持續1.5秒。 關鍵指數:★★★★☆ 一鬥自身大招動畫時間有1.5秒,但實測發現,1命效果描述里的1秒後指的是大招動畫結束後的1秒後(不然的話,大招動畫結束就是直接滿層,過於BUG)。前面也分析過,1命可以很大程度上簡化一鬥的操作流程和輸出上限,是較為優秀的一個增傷命座。 2命 效果:施放Q技能後,隊伍中每個岩元素角色,都將使一鬥大招的冷卻時間減少1.5秒,以及元素能量恢復6點。通過這種方式,至多減少4.5秒冷卻時間,以及18點元素能量。 關鍵指數:★★★★★ 隊伍中的岩元素角色,自然包括一鬥自己,所以只需要3岩隊即可保證吃滿該命座效果。算上大招動畫時間的1.5秒,3岩隊里一鬥大招的真實冷卻時間其實只有12秒,大招僅1秒的真空期。再加上最多18點的元素能量恢復,在遊戲體驗上要好很多。一鬥的二命看似不增傷,增加的是玩法體驗;但加快大招的循環以及減少充能壓力,本質上就是在無形的增傷。 3命 效果:E技能等級增加3級 關鍵指數:★★★☆☆ 牛牛倍率雖然很高,但CD較長,3命效果收益並不高。 4命 效果:Q技能施加狀態結束後,隊伍中所有角色防禦力提升20%,攻擊力提升20%,持續10秒。 關鍵指數:★★★☆☆ 4命效果可以給全隊增加BUFF,且一鬥自身也是可以吃到該加成的。不過對一鬥自身而言,因為防禦力已經很高了,所以收益也不大。 5命 效果:Q技能等級增加3級 關鍵指數:★★★★☆ Q技能等級帶來的收益是防禦轉攻擊的百分比提升,10級到13級增加了26%的轉化比,對一鬥的直接提升是25%,提升收益還是比較明顯的。 6命 效果:一鬥重擊的暴擊傷害提升70%;此外,施展荒瀧逆袈裟時,有50%的幾率不消耗亂神之怪力效果。 關鍵指數:★★★★★ 6命的綜合提升並不好量化,其中70%暴擊傷害的直接提升就有23%(武器為赤角的情況);大招持續期間內連續重擊的話,後續可以完全吃滿突破天賦的30%攻速加成;只要運氣不差,一鬥在大招期間基本可以打滿20次重擊,單次重擊傷害在6-8萬左右。 來源:遊民星空

《原神》荒瀧一鬥技能介紹與出裝配隊攻略

角色解讀 荒瀧一鬥是位雙手劍岩系主C,其主要輸出方式為利用普攻和元素戰技攢【亂神之怪力】,再利用重擊【荒瀧逆袈裟】進行不耗費體力的輸出。 又因為其大招特性,所以可以把荒瀧一鬥當做是上位版5星女僕也不為過。 培養材料總計 堅牢黃玉碎屑*1 堅牢黃玉斷片*9 堅牢黃玉塊*9 堅牢黃玉*6 獸鏡王器*46 鬼兜蟲*168 史萊姆凝液*18 史萊姆清*30 史萊姆原漿*36 摩拉*2092530 大英雄的經驗*419 技能 技能加點推薦 元素爆發=普攻>元素戰技 技能詳解 普攻命中敵人可以積攢【亂神之怪力】上限為5層,每4次攢3層。 重擊有兩種形勢。 無【亂神之怪力】時,消耗體力,進行左一文字斬。 有【亂神之怪力】時,不消耗體力,將自身所有【亂神之怪力】消耗掉,有幾層重擊幾次,並在消耗最後一層時施展更強烈的一擊。 元素戰技豆蘸鹽牛可以投擲【阿丑】命中則對對方造成岩元素傷害,並在命中時為一鬥提供一層【亂神之怪力】 【阿丑】可以嘲諷敵人,並在受到攻擊時為一鬥持續提供一層【亂神之怪力】2s/次。 【阿丑】嘎掉或到持續時間時會離開,離開時會給一鬥一層【亂神之怪力】。 元素爆發,一鬥的武器會在一定時間內變為巧克力棒,效果如下: 1.所有普攻變為岩元素傷害。 2.一鬥攻擊速度提高。並將自身防禦力轉化為攻擊力。 3.第一段和第三段普攻命中敵人時也為一鬥提供【亂神之怪力】。也就是四段普攻結束就可以滿層【亂神之怪力】。 4.一鬥抗性降低。 固有天賦1 一鬥消耗【亂神之怪力】重擊時,每一次斬擊都會使下一擊增加10%,至多提高30%。滿層【亂神之怪力】將會在第四下重擊享受到30%攻速加成,並在最後一次重擊享受強力一擊。 同時提高抗打斷能力。 固有天賦2 一鬥消耗【亂神之怪力】的重擊傷害提高,提高數額為一鬥防禦力的35%。 固有天賦3 砍樹機率獲得額外的木材。 命座詳解 1命:釋放元素爆發立刻獲得2層【亂神之怪力】2.5秒後,一鬥可以再獲得3層【亂神之怪力】。小提升命座,1命0命區別就是輸出手法的改變 2命:2命一鬥根據隊伍中岩屬性角色的數量減CD加充能,所以2命一鬥很推薦純岩隊。 3命:元素戰技升級+3 4命:大世界多人命座。 5命:元素爆發升級+3 6命:質變命座。重擊爆傷提高,機率不消耗【亂神之怪力】,也就是說,如果你臉好,你可以無限重擊。 聖遺物選擇推薦 華館四件套(2+防禦力30%,4+增加防禦傷害) 一鬥畢業聖遺物且是專屬聖遺物 防禦沙、岩傷杯、暴擊爆傷頭 副詞條:爆傷>暴擊=防禦百分比>充能 武器推薦 赤角石潰杵:高爆傷+防禦。一鬥專武。有條件哪就是軍費,不能省。 螭骨劍:高暴擊、增傷。紀行武器,5期滿精。 狼的末路:攻擊力溢出武器,如果無前面2把的選擇。 無工之劍:攻擊力。隊伍中配合鍾離和元素晶盾效果更佳。 白影劍:高防禦鍛造武器。有胚子可沖滿精。 隊伍推薦 一鬥配隊雙岩起步。分別為雙岩隊、3岩隊、純岩隊 2岩隊 2岩的綁定核心為一鬥+鍾離。剩餘的隊友帶一奶+其他屬性C。 優點是成本低且靈活度高,可以適應多種環境。 3岩隊 3岩隊綁定核心為一鬥+滿命5郎+阿貝多剩餘帶任意增傷角色即可。 純岩隊 一鬥+滿命五郎+阿貝多+凝光/鍾離。 可以看到無論是3岩隊還是純岩隊。對於滿命五郎的需求是很大的。且成本也很高。所以大家可以酌情選擇配隊。 來源:遊民星空
《原神》荒瀧一鬥技能分析及聖遺物武器推薦 荒瀧一斗怎麼配隊

《原神》荒瀧一鬥技能分析及聖遺物武器推薦 荒瀧一鬥怎麼配隊

技能評價及概述 荒瀧一鬥 稀有度:☆☆☆☆☆ 元素屬性:岩 武器種類:雙手劍 獲取方法:活動祈願「鬼門鬥宴」 目前強度評級:S+級 能將防禦轉化為輸出的岩C 荒瀧一鬥是能夠將防禦轉化為重擊/爆發輸出的攻擊型角色。無論什麼元素的敵人都能應對,攻擊和防禦屬性兼備。 利用「亂神之怪力」增傷 通過堆疊「亂神之怪力」來增傷是荒瀧一鬥輸出的關鍵,輸出手法「普攻/戰技堆亂神之怪力→重擊輸出」非常強力,注意「亂神之怪力」層數和體力管理,但與其最大限度地攢體力進行重擊不如一邊普攻加層數回體力一邊持續保持重擊的頻率,這樣更容易增加傷害。 「亂神之怪力」效果: 長按進行重擊時,若擁有亂神之怪力,將進行不消耗體力的「荒瀧逆袈裟」斬擊 └荒瀧逆袈裟的每次攻擊都將消耗1層亂神之怪力 └消耗最後1層時,將施展格外強力的終結一擊 「荒瀧逆袈裟」可提升抗打斷能力和攻速 「荒瀧逆袈裟」可根據防禦力提升傷害 「亂神之怪力」層數增加方法: 普攻第2段、第4段 └※沖刺/戰技不會重置段數 元素爆發第1段、第3段 元素戰技阿丑召喚命中敵人時/受到傷害時/消失時 能大幅提升攻擊力的元素爆發循環率很重要 荒瀧一鬥的元素爆發能在11秒內提升普攻速度+基於防禦力來大幅提升攻擊力+普攻/重擊變為岩元素傷害。在此強化狀態期間元素抗性和物理抗性會降低20%,但會增加獲得「亂神之怪力」的機會,這也是最大化重擊傷害/穩定性的主要方式,因此要注意元素爆發的循環率。 消耗亂神之怪力層數的重擊為最主要輸出來源 消耗「亂神之怪力」層數的重擊為「荒瀧逆袈裟」,傷害很高,尤其是元素爆發期間傷害連發。「荒瀧逆袈裟」不消耗體力+提升抗打斷耐性/攻速+基於防禦力提升攻擊力,與不堆層數消耗體力的重擊左一文字斬相比肯定是更優選擇。 元素戰技召喚阿丑吸引傷害&堆層數 荒瀧一鬥的元素戰技能夠召喚小赤牛「阿丑」,可以對敵人造成高倍率的單發岩元素傷害,並作為誘餌出現在戰場上,「阿丑」在召喚/受傷/消失時都能增加「亂神之怪力」堆疊的層數,因此也可以採用「召喚→切換其他角色→荒瀧一鬥(疊完層數)」的輸出手法。 建議與五郎搭配使用 荒瀧一鬥與五郎搭配使用時在輸出方面有很大增益,尤其是五郎的強化效果和增益BUFF,在3岩隊中能夠靈活使用。相反需要注意的是,在特定的陣容之外很難發揮出最佳效果,並且由於陣容的特性應用面比較窄。 五郎增益效果:隊伍中有1名岩元素角色時觸發「堅牢」,防禦力提升;隊伍中有2名岩元素角色時觸發「難破」,除上述效果外,提升抗打斷能力;隊伍中有3名岩元素角色時觸發「摧碎」,除上述效果外,獲得岩元素傷害加成。 推薦聖遺物及套裝效果 華館夢醒形骸記 二件套:防禦力+30% 四件套:裝備此聖遺物套裝的角色在以下情況下將獲得「問答」效果:在場上用岩元素攻擊命中敵人後獲得1層,每0.3秒最多觸發一次;在隊伍後台中,每3秒獲得1層。問答最多疊加4層,每層防禦力+6%和岩元素傷害+6%。每6秒,若未獲得問答效果,將損失1層 逆飛的流星 二件套:護盾強效+35% 四件套:處於護盾庇護下時,額外獲得普通攻擊和重擊傷害+40% 追憶之注連 二件套:攻擊力+18% 四件套:施放元素戰技時,如果角色的元素能量≥15點,則會流失15點元素能量,使接下來的10秒內,普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害+50%。持續期間內效果不會再次觸發 華館夢醒形骸記最為合適 荒瀧一鬥最適合裝備華館夢醒形骸記四件套,不會浪費重擊/爆發的輸出,只需要注意最好在後台或岩元素攻擊疊加4個問答效果後再使用元素爆發。 推薦詞條 理之冠:【主】暴擊率或暴擊傷害【副】防禦力/暴擊率/暴擊傷害 空之杯:【主】岩元素傷害【副】防禦力/暴擊率/暴擊傷害 時之沙:【主】百分比防禦力【副】暴擊率/暴擊傷害/防禦力 生之花:【主】生命值【副】防禦力/暴擊率/暴擊傷害 死之羽:【主】攻擊力【副】防禦力/暴擊率/暴擊傷害 帶有護盾強化效果的逆飛的流星也可以 逆飛的流星四件套可增強護盾和輸出,尤其是隊伍中有鍾離的情況下可以選擇。 裝備祭禮大劍或荒瀧一鬥2命可以選擇追憶之注連 通過消耗元素能量增加重擊輸出的追憶之注連,可以在裝備祭禮大劍,或者荒瀧一鬥2命時選擇,能保持高火力輸出,也能和絕緣之旗印一起刷。 推薦武器及技能效果 ※90級基礎攻擊力,精煉為Lv1 赤角石潰杵 基礎攻擊力:542 升級屬性:暴擊傷害88.2% 防禦力+28%;普通攻擊與重擊造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的40%。 螭骨劍 基礎攻擊力:510 升級屬性:暴擊率27.6% 角色在場上時,每4秒造成的傷害+6%,受到的傷害+3%。該效果最多疊加5層,不隨角色退場重置,受到傷害後會減少1層效果。 白影劍 基礎攻擊力:510 升級屬性:防禦力51.7% 普通攻擊和重擊命中後,攻擊力和防禦力+6%。該效果持續6秒,最多疊加4層,每0.5秒只能觸發一次。 最合適的武器是赤角石潰杵 赤角石潰杵可以說是荒瀧一鬥的專用武器了,能夠時刻穩定造成最大火力輸出,雖然很難獲得,但上手非常輕松,0命也能用。 其次是紀行武器螭骨劍 提升暴擊率+傷害增益搭配合適的螭骨劍,預計輸出最接近赤角石潰杵,建議非0命時選擇。聖遺物選擇華館四件套的話,可能需要耗費一些時間才能達到最高火力輸出,可能會有一些限制。 鍛造武器白影劍提升防禦力 白影劍是鍛造武器,獲取比較簡單,和荒瀧一鬥搭配也比較適合。和紀行大劍一樣適合非0命時選擇,也需要一定時間成型,基本上是要輸出選螭骨,沒明顯缺點+免費就選白影。 其他也可選擇祭禮大劍 能重置CD的祭禮大劍也比較適合荒瀧一鬥,主要取決於荒瀧一鬥的命座數。可以穩定提升爆發循環率+堆疊亂神之怪力層數,雖然基礎輸出比較低,但技能能連發的話在輸出方面也不會很差,可以作為與上述兩種並列的候選武器。 推薦陣容 加入荒瀧一鬥的強力陣容 陣容:荒瀧一鬥、五郎、阿貝多、雷電將軍 搭配要點 以荒瀧一鬥為核心的岩元素共鳴陣容 由3名岩元素角色組成,可以激活五郎的最高增益「摧碎」 └防禦/抗打斷抗性/岩元素傷害提升 荒瀧一鬥能夠基於防禦提升攻擊力,與阿貝多搭配比較適合 能夠頻繁生成結晶盾,耐久性極高 └五郎的結晶吸引能力也很有用 具有岩元素共鳴/華館/五郎的耐久輔助 荒瀧一鬥/五郎的循環輔助雷電將軍也很合適 由提升防禦力的角色組成的陣容 此陣容有多個岩元素角色,價值高於普通的岩石隊。因為3個岩元素角色可激活五郎的最高BUFF。 雷電將軍的搭配比較靈活 對於此陣容除了3個岩元素角色之外的第四個位置,也同樣可以選用一個岩元素角色,例如鍾離,用於進行岩元素粒子的生成,但基本上建議採用其他元素的副C角色。若五郎小於3命,也可以選擇具有BUFF+治療的班尼特,或者能輔助暴擊的羅莎莉亞。 組成難度較低的陣容 陣容:荒瀧一鬥、五郎、主角(岩)、班尼特 搭配要點 以荒瀧一鬥為核心的岩元素共鳴陣容 由3名岩元素角色組成,可以激活五郎的最高增益「摧碎」 主角(岩)具有暴擊率BUFF和生成粒子能力 └可選擇持有討龍英傑譚的凝光作為替代 五郎若小於3名,有班尼特也可以穩定生存 荒瀧一鬥+4星角色的陣容 比較容易組成的荒瀧一鬥岩石隊,建議至少加入3個岩元素角色,來激活五郎的最高BUFF。若在HP管理方面還有餘力的話,也可以將班尼特替換為羅莎莉亞。 荒瀧一鬥突破素材、天賦素材 天賦技能優先度 普通攻擊-喧嘩屋傳說(優先度★★★★★) 進行最多4段的連續揮砍。在第2段與第4段攻擊命中敵人時,會分別產生1層與2層「亂神之怪力」效果。最多擁有5層亂神之怪力,每次觸發都會刷新已有的亂神之怪力持續時間。此外,施放元素戰技「魔殺絕技·赤牛發破!」或進行沖刺後的一小段時間內,普通攻擊連擊段數不會重置。 1段傷害:79.2% 2段傷害:76.4% 3段傷害:91.6% 4段傷害:117.2% 重擊 長按進行重擊時,若擁有亂神之怪力,將進行不消耗體力的「荒瀧逆袈裟」斬擊。荒瀧逆袈裟的每次攻擊都將消耗1層亂神之怪力;消耗最後1層時,將施展格外強力的終結一擊。沒有亂神之怪力時,將消耗體力,進行一次猛烈的左一文字斬。 荒瀧逆袈裟連斬傷害:91.2% 荒瀧逆袈裟終結傷害:190.9% 亂神之怪力持續時間:60.0秒 左一文字斬傷害:90.5% 左一文字斬體力消耗:20.0 下落攻擊 從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人並在落地時造成范圍傷害。 下落期間傷害:81.8% 低空/高空下落攻擊傷害:164/204% 元素戰技-魔殺絕技·赤牛發破!(優先度★★★) 將荒瀧派編外成員小赤牛「阿丑」高速投擲出去,對命中的敵人造成岩元素傷害!「阿丑」命中敵人時,會為荒瀧一鬥提供1層「亂神之怪力」效果。 「阿丑」會留在場上提供支援:持續嘲諷周圍的敵人,吸引火力;耐久度按比例繼承荒瀧一鬥的生命值上限;受到傷害時,會為荒瀧一鬥自己提供1層「亂神之怪力」效果。每2秒最多通過這種方式提供1層;耐久度耗盡或持續時間結束時會逃走,並在離開時為荒瀧一鬥自己提供1層「亂神之怪力」效果。 長按 調整投擲方向。「阿丑」被視為岩元素創造物;同時只能存在一個由荒瀧一鬥自己召喚的「阿丑」。 技能傷害:307% 繼承生命:100% 持續時間:6.0秒 冷卻時間:10.0秒 元素爆發-最惡鬼王·一鬥轟臨!!(優先度★★★★) 是時候展現荒瀧派的一鬥之威名了!在接下來的1段時間內化身「怒目鬼王」,使用鬼王金碎棒戰鬥。 具有如下特性:普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋的岩元素傷害;提高荒瀧一鬥普通攻擊的攻擊速度,並基於其防禦力,提高攻擊力;第1與第3段攻擊在命中敵人時,將為荒瀧一鬥自己提供1層「亂神之怪力」效果;荒瀧一鬥的所有元素抗性與物理抗性-20%。「怒目鬼王」狀態將在荒瀧一鬥退場時解除。 攻擊力提高:57.6%防禦力 攻擊速度提高:10% 持續時間:11.0秒 冷卻時間:18.0秒 元素能量:70 固有天賦 荒瀧第一 荒瀧一鬥施展連續的「荒瀧逆袈裟」時,獲得以下效果:每次斬擊都將使接下來的斬擊攻擊速度+10%,通過這種方法最多+30%;提升抗打斷能力。這些效果將在連續施展結束時消失。 赤鬼之血 「荒瀧逆袈裟」造成的傷害提高,傷害提高值基於荒瀧一鬥防禦力的35%。 乾裂枝碎 隊伍中自己的角色通過攻擊樹木獲取木材時,有25%的幾率獲得額外的木材。 命之座效果 荒瀧一鬥幾命座才夠用? 推薦升1命/2命,理想狀態是6命。 荒瀧一鬥的1命/2命提高了爆發的易用性,尤其是1命能很容易堆疊「亂神之怪力」層數。此外,6命時提升了「亂神之怪力」的保持能力和重擊暴擊傷害提升70%,想要大幅提升荒瀧一鬥的強度,就准備滿命吧。 1命-倘若不知,我講你聽 施放「最惡鬼王·一鬥轟臨!!」後,荒瀧一鬥獲得2層「亂神之怪力」效果。1秒後,荒瀧一鬥每0.5秒再獲得1層「亂神之怪力」效果,持續1.5秒。 2命-糾集眾人,鬥倒御岳 施放「最惡鬼王·一鬥轟臨!!」後,隊伍中每個元素類型為岩元素的角色,都將使其冷卻時間-1.5秒,使荒瀧一鬥的元素能量+6點。通過這種方式,最多減少4.5秒冷卻時間,恢復18點元素能量。 3命-水陸自在,牛王同行 「魔殺絕技·赤牛發破!」的技能等級+3級。最多提升至15級。 4命-奉行牢獄,茶飯之所 「最惡鬼王·一鬥轟臨!!」施加的「怒目鬼王」狀態結束後,附近的隊伍中所有角色的防禦力+20%,攻擊力+20%,持續10秒。 5命-十年花坂,皆知我名 「最惡鬼王·一鬥轟臨!!」的技能等級+3級。最多提升至15級。 6命-在下荒瀧一鬥是也 荒瀧一鬥的重擊的暴擊傷害+70%;此外,施展「荒瀧逆袈裟」時,有50%的幾率不消耗「亂神之怪力」。 荒瀧一鬥特殊料理 強者之道 必要素材 麵粉×3、捲心菜×2、獸肉×1 效果 復蘇選中的角色,為其恢復生命值上限的15%,並額外恢復550點生命值。 獲取條件 荒瀧一鬥烹飪「什錦炒麵」有機率獲得。 食譜獲取方法 於稻妻城的「志村屋」購買(2500摩拉)。 來源:遊民星空

《原神》荒瀧一鬥技能及配裝解析

技能機制 普通攻擊 (1)進行4段斬擊,其中第二,四下命中敵人後分別可以疊1,2層「亂神之怪力」 (2)普攻的倍率一般,主要還是用來疊buff,依靠在「亂神之怪力」加持下的重擊進行輸出 (3)在釋放e技能(1s以內)或者沖刺(立刻)後,短時間內不會重置普攻 主要還是為了疊層服務(下圖為沖刺打斷A1,直接打出A2,實戰意義不大) 重擊 一鬥的核心輸出手段,重點講一下 (1)在擁有至少兩層「亂神之怪力」後,會將重擊轉化為逆袈裟·連斬 (2)當只剩最後一層「亂神之怪力」時,會釋放倍率較高的逆袈裟·終結 雖然倍率較高,但因為動畫過長,所以並不建議a重a重這樣輸出,連續的重擊效果更佳(詳見2,輸出手法) (3)釋放逆袈裟斬不會消耗體力 (4)「亂神之怪力」最多疊加5層,當疊滿後,會出現一個明顯的動畫效果 (5)第一下的逆袈裟斬和終結都有自動索敵和小位移功能 簡而言之,只要不是太遠,就會自動來到敵人臉上 (6)配合天賦-荒瀧第一 增加抗打斷能力,一定程度上減小了對護盾的需求(但有盾最好) 至於加攻速,可以讓一鬥在大招期間穩定多打出一下重擊 E技能 (1)一鬥將阿丑向前方擲出,長按可以調整角度 (2)倍率十分可觀,可以作為爆發手段 (3)命中敵人後,提供一層「亂神之怪力」 (4)釋放後,阿丑會留在場上6s,持續嘲諷周圍敵人(范圍並不算大吧) 受到攻擊後,會提供一層「亂神之怪力」(每2s一次) (5)阿丑的耐久與一鬥的生命相關,當耐久耗盡或者持續時間結束,會再提供一層「亂神之怪力」 (6)視為岩造物,可以被鍾離共鳴 (7)產球方面,最少3球,有50%的機率產4球 (8)元素方面,弱岩 Q技能 (1)將普攻,重擊,下落轉化為不可覆蓋的岩傷,同時,基於防禦力來提高攻擊力 (2)提高普攻的攻度,幫助在大招期間疊「亂神之怪力」,可惜攻速加的太少(10%),還是不能作為主要輸出手段 (3)普攻的第一,三段也能給一層buff,即一套普攻就能疊滿buff (4)全元素(和物理)抗性-20%,一鬥生存能力較強,無傷大雅只能說 (5)持續11s,實際為12s,動畫2s,空檔為4s 天賦 (1)單獨說一下這個天賦,它增加的傷害是加算在基礎乘區的(類似雲堇的Q) (2)荒瀧逆袈裟的傷害計算公式為,(攻擊力×倍率+防禦力×35%)×其他乘區 (3)可以視為額外的倍率,但是基於防禦力 (4)防禦力的收益大大增加,同時也增加了連斬的收益 輸出手法 一鬥的輸出手法看著很復雜,但只要仔細研究,就會發現研究了個寂寞 因為他的連招很靈活,可以根據怪物的情況做出一定的調整,說到底就是疊buff,重擊這樣循環往復 打樁的手法主要有3a和4a兩種(不考慮牛牛被踩,怪物移動的純打樁) (1)提前疊層的3A(較極限) Q,E,重擊,3A,重擊,A重,E (2)不疊層的3A Q,E,3A,重擊,3A,重擊,E (3)提前疊層的4A Q,E,重擊,4A,重擊,AE 如果最後的A重E打不出來,也可以直接AEA,都可以的 1,關於要不要提前疊層,3A可以不用,4A一定要 因為4A正好兩輪;而3A可以打兩輪半,有調整空間 2,3A和4A的區別 3A上限更高,靈活變通;4A容錯更高,簡單省事 3,一命的輸出手法 跳過疊層,直接輸出,重擊完後3A,重擊,AE,重擊就好 總結 (1)一鬥的第四下普攻收益較拉閘,但沒什麼所謂 (2)盡可能的打出雙e (3)逆袈裟連斬收益最高,在天賦的加持下,收益高於終結 (4)怎麼高興怎麼來,因為收益都差不多(保證連斬即可) 聖遺物 1,聖遺物也沒什麼好說的,除了華館,好像也沒什麼能用的了 2,可以先用華館岩套2+2過渡一下,四件套的提升在13.2%左右 (順帶說一下,華館較逆飛提升為10.7%左右,純重擊其實沒差太多,但算上e就拉開很大差距了) 3,主詞條的選擇,防禦/爆傷(暴擊)/岩傷 (1)暴擊武器爆傷頭,爆傷武器暴擊頭,沒什麼問題就不多說了 (2)至於是帶防禦杯還是岩傷杯 岩傷穩定高於防禦,哪怕在用螭骨劍單人的情況下,提升也有9.64%左右 4,副詞條的選擇 (1)雙暴優先,一鬥的攻擊頻率很高,傷害會比較接近期望 所以盡量遵循1:2,但也不必強求,詞條數量優先 (2)可以適當堆高防禦,但因為五郎可以提供很多防禦力,所以收益遠不如雙暴 (3)充能在130%左右就夠用了,大概是4-5詞條的充能 (下圖為配合祭禮流放五郎) 武器 都是精1,其中四星武器黃色部分為精5的提升 (狼末算觸發被動) (1)赤角完美契合一鬥,領跑沒問題 (2)螭骨精5有碰瓷專武的潛力,但實戰差距較大 一個是螭骨的前台被動和華館的後台被動衝突;再者螭骨綁定鍾離,沒有盾層數很難疊上去 (3)白影和黑岩屬於都可以用,但沒什麼突出的點 (4)狼末和無工沒什麼說的,他們在下面是預料之中,但是憑借較高的面板,勉強追上倒是意料之外 (5)這里單獨說一下天空之傲,如果充能不足,使用他的性價比較高 但正常來說,一鬥不是很缺充能,看個人吧,也能用 命座 一命,倘若不知,我講你聽 釋放q技能後,獲得2層「亂神之怪力」,1s後每0.5s獲得一層,持續1.5s 實戰中能打出7-8連斬 (1)總傷害提升為9.84%左右 (2)傷害反倒不算重要,但對手感的提升很大(極限9連斬可比5連斬爽多了) (3)可以跳過疊層階段,這個意義其實還是比較大的,至少省事了很多 二命,糾集眾人,鬥倒御岳 隊伍中每有一個岩元素角色,都能減少q技能1.5s,回復6點能量(最多3岩) (1)減cd沒什麼用,一鬥大招實際只有4s的空檔,隨便來倆角色放技能就能循環上了 (2)然後就是回復能量,徹底解決一鬥的充能問題 但咋說呢,雖然3岩隊本來就不是很缺,但是這樣確實會穩定一些 (3)個人認為最大的作用是拓展一鬥的配隊 脫離3岩,和五郎組雙岩,外加兩個破盾工具人來應付使徒 (4)硬要說的話,多堆點充能大世界也能玩玩 (5)emmm,增加了單通深淵能力? 三命,水陸自在,牛王同行 e技能等級+3 (1)總傷害的提升在4.1%左右 四命,奉行牢獄,茶飯之所 大招結束後,給全隊提供20%防禦力,20%攻擊力 (1)emmm,可以給副c提供一點增幅 五命,十年花坂,皆知我名 q技能等級+3 (1)總傷害的提升在12.6%左右 六命,在下荒瀧一鬥是也 重擊的暴擊傷害增加70%,重擊時有50%的機率不消耗「亂神之怪力」 (1)傷害爆炸,視覺盛宴,手感極佳 (2)總傷害的提升在52.4%左右(有點看臉) 天賦 (1)普攻優先,雖然大招是一鬥核心技能,但單論提升,普攻是要優於大招的 (2)接下來點大招就好,和普攻對點 (3)最後是e技能,倍率十分客觀,雖然傷害占比較低,但也算是個小爆發 而且為了充能也是必不可少的,可以點到7/8級 所以天賦建議為,9/8/9 配隊 說實話一鬥配隊真的可以說限制的比較死,除了五郎相性極高,其他角色不算特別重要 除了岩系和個別幾個角色,和別的角色配合也比較差,那就說一下四岩,三岩,雙岩 四岩 (1)五郎一拐二,能夠一鬥和阿貝多提供相當高額的增傷 (2)鍾離也能給一鬥創造安全的輸出環境,而且減岩抗也能提供不錯的收益 (3)四岩隊,充能絕對充足,保證循環的流暢 (4)不過這個陣容破盾能力較弱 三岩 (1)四號位合適的角色有,夜蘭,班尼特之類的。當然,雷神,八重,菲謝爾,心海這些也不是不行 (2)但是性價比較低,如果不是為了破盾,或者實在沒有合適的角色不建議 (3)三個岩系角色不缺充能,但另外的那個角色會比較缺充能,可能需要堆充能做工具人 雙岩 (1)這個其實沒什麼好說了,根據要破的盾來配吧 (2)盾奶—心海,班尼特,貓貓,托馬,琴 (3)副c/輔助—夜蘭,重雲,八重,菲謝爾,莫娜,雷神,雷主 畢業面板 赤角 防禦力,2311—2474; 暴擊,88%—98%;爆傷,204%—224% 螭骨 防禦力,2042—2365; 暴擊,85%—95%;爆傷,178%—198% 白影 防禦力,2538—2801; 暴擊,73%—83%;爆傷,146%—166% 其他大概也沒什麼好寫的了,可以參考上面三個 來源:遊民星空

《英雄傳說:黎之軌跡2》新視頻展示多主角戰鬥技能

媒體獲得了一份日本遊戲廠商Falcom的動作角色扮演遊戲《英雄傳說:黎之軌跡2》,的戰鬥部分視頻,不過由於是開發階段,所以沒有加入音樂,關注本作的玩家還是值得一看。 《英雄傳說:黎之軌跡2》戰鬥視頻: 《英雄傳說:黎之軌跡2》的故事緊接著上部作品的結局,經過了前作的漫長冒險,幾位主要核心角色之間的關系將發生微妙的變化。 《英雄傳說:黎之軌跡2》將於9月29日發售,登陸PS。 來源:3DMGAME

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《亞瑟王:騎士傳說》中當你在進行遊戲的時候,需要知道凱爵士的負面特質頑固,在該角色命源未滿的情況下不要出戰,容易導致命源未滿的情況下出戰會-1忠誠,非常搞人心態。 新手攻略分享 1.凱爵士的負面特質頑固,翻譯有問題實際上在命源未滿的情況下出戰會-1忠誠,切記命源未滿不要出戰! 2.先鋒的隱藏這個技能,-1發現距離最小是1格,多個-1距離實際上只能生效1個,所以當裝備有此詞綴時,隱藏的10級專精就不需要升了。 3.每個英雄中毒流血燃燒等debuff造成的傷害是不一樣的,要留意具體數值。 4.大多數敵人都擁有中毒和流血免疫,所以一般來說燃燒的效果要更好一點,弓箭手的燃燒箭10級專精爆炸箭就很不錯。 5.中期能得到的秘術師梅林很強力,但他卻有個很致命的bug沒修復,普攻技能火焰弩箭在打完以後會自動結束回合,好幾次導致我其他人原地待機了1回合。目前的解決辦法只有記得把梅林的普攻作為最後一個行動才行。 6.為什麼說梅林強力呢,是因為這個英雄還有其他bug。。。。群鴉之襲這個技能,當這個技能生效且殺死敵人後,轉移到另一個敵人身上還會再生效一次,然後一直轉移下去。有時候不知道為什麼這個技能的傷害突然就從6次12%變成6次24%傷害(已專精情況下),而且一直生效然後這個技能就瞬間秒全場小怪 來源:3DMGAME

《地心護核者》戰鬥技能升級方法分享

《地心護核者》玩家有很多自帶的天賦技能,戰鬥是遊戲中比較重要的技能之一,一般可以在近身作戰中命中敵人的方式來進行技能升級,而同時命中一大片敵人效果更佳,升級的速度就越快。 戰鬥技能升級方法   戰鬥升級方式:近戰命中怪物   同時命中一大片效果更佳,後期有條件造蛆蟲刷怪房(找到蛆蟲地板挖下來帶回家改造)或是隔三差五刷刷蟲巢女王,前期先用史萊姆房(紅色粘液地板) 來源:3DMGAME

《鬥技場的阿利娜》:卡牌構建與策略戰棋的驚艷碰撞

作者:游信編輯   Ian (本文首發於公眾號 三五七遊戲網) 《鬥技場的阿利娜》是由PINIX製作的策略卡牌遊戲。本作在Steam簡介中就明確表示融合了《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的玩法,算是一款受眾群體十分清晰的作品。  ​得益於《殺戮尖塔》的優秀,此類十分直白的以卡牌構建為基礎的遊戲,在我腦海中往往會被默認打上一個「好玩」的標簽。要真能將《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的特色加以匯總,也可以說是兩份快樂的交織了。實際體驗過後我也確實可以說,《鬥技場的阿利娜》是在這眾多卡牌遊戲百花齊放的戰場上,一顆冉冉升起的新星。 從線性走向平面 本作戰鬥地圖為六角形分布的競技場,即角色站在一個地點時可以往四周六個點進行移動或攻擊。每個回合開始時玩家都會自動獲得一張「基礎移動」卡,「基礎移動」只能作為本回合第一張卡使用,朝選定方向移動一格,若提前打出了其他任何牌,「基礎移動」卡都會消失。 ​​「基礎移動」卡的存在可以說為本作roguelike卡牌和策略戰棋的玩法搭上了一座完美的橋梁,在原本卡牌遊戲攻擊和防禦組成的線性關系中,融入了位移這一平面玩法。「每個回合自動獲得」保證了玩家時刻擁有最基礎的位移能力;「只能作為第一張使用」則提供了和戰棋遊戲一樣對於戰鬥場景分析的高要求。玩家要先根據敵人動作先抉擇是進攻還是退守,一旦選擇接近敵人就必須快速擊殺,否則就會在下個回合遭到反擊。 遊戲內所有敵人攻擊都有固定的攻擊范圍,戰鬥中玩家往往開局就會面對復數敵人組成的包圍網和大范圍的AOE,此時就要使用位移卡在規避攻擊的同時,找到能擊殺落單敵人的機會。除了「基礎移動」卡外,遊戲中其他位移卡牌都十分稀少,想要使用也往往伴隨著一定的條件,這也進一步強調了對玩家每次走位精確度的要求。 顯而易見,位移卡牌最主要的作用就是代替格擋牌,用規避的方式代替疊護甲。實際上遊戲也十分鼓勵玩家放風箏的玩法,例如本作中+2力量的卡是能無限使用的技能卡,理想情況下只要帶上一張攻擊牌、一張力量牌和足夠的位移牌,就能輕松在多數戰鬥中過關。 另外,《鬥技場的阿利娜》並不局限於將位移玩法簡單添加進來,在此基礎上遊戲還融入了《陷陣之志》中的「推箱子」玩法。當敵人撞向場地邊緣或其他敵人時都會進入眩暈狀態,而如果敵人在其他敵人的瞄準攻擊路徑上,也會因為這次攻擊受到傷害。若能巧妙地利用敵人站位和場景環境,往往只需要少量卡牌就能達成控場、躲避、殺傷三種效果。當然,許多敵人也會使用強制位移,稍有不慎玩家就很可能被敵人的包圍網逼至牆角,並被按在牆上反復摩擦。 位移玩法大大增強了戰鬥過程的策略性,也需要玩家時刻保持戰棋遊戲的思路。一個手滑先給自己上了BUFF從而浪費了位移機會就得不償失了。不過本作並不需要像《陷陣之志》一樣需要顧及其他被攻擊的目標,玩家只需要控制主角阿利娜一人進行躲避,因此在難度上自然也是親民不少。 ​回歸卡牌 雖然上文提到了這麼多位移的重要性,但《鬥技場的阿利娜》並沒有單純淪為「卡牌形式的戰棋遊戲」。本作依然能夠通過卡組構建,來達成百花齊放的戰鬥體驗。 無論你是想通過走位穿梭於萬軍叢中,還是用遠程法術焚燒整個戰場,都可以輕松組建想玩的流派。甚至還可以最大程度地拋棄位移要素,拿上村里最好的疊甲牌,當一個巋然不動的烏龜,享受無限疊甲後再用重甲砸對面臉上的快感。 流派部分這里不再贅述,更多的玩法留給各位親自體驗。除了卡牌以外,遊戲也提供了裝備和道具系統。單手裝備可以配置到左手或右手上,分別可以對紅色和藍色兩類卡牌產生加成,雙手武器則能對所有顏色卡產生加成。武器除了增傷或減傷外,還能擴大攻擊范圍或施加特殊效果。道具則可以在地圖中撿到,無論是用簡單的石子疊連擊數,還是臨時撿起一把雙手劍進行大范圍攻擊,都能給戰鬥帶來更多的可能性。 在競技場中戰鬥時,周遭的觀眾也會隨著玩家戰鬥被調動熱情。如果玩家能打出一套漂亮的連擊,則會全場歡呼,並扔下更多的戰場補給;如果玩家疲於規避不肯應戰,也會迎來觀眾們失望的噓聲。 最後不得不提的就是本作的流程路線選擇。每局遊戲共分為三個階段、三名BOSS,每個階段則分為十五個事件,想要挑戰BOSS就必須先打過五個戰鬥事件。雖然事件依然被分為需要逐步解鎖的三條路線,但玩家可以隨時在三條路線間切換,也就是說上限可以攻略完所有事件再挑戰BOSS。無論是想速通還是穩扎穩打都可以根據形勢及時調整。 結語 《鬥技場的阿利娜》玩法已經相當成熟,但也看得出製作組在這一創新的框架下,對卡牌的設計都偏向保守,不少卡牌並沒有十分獨特的效果,由於精簡卡組的重要性我往往都不會考慮去拿。此外敵人的難度梯度也很難趕得上玩家的成長速度,最終BOSS的難度很可能比不上許多小怪戰鬥。如果你是個卡牌遊戲的熟手,那麼很可能會覺得太簡單了。 ​盡管有這些可以改進的地方,但我對《鬥技場的阿利娜》已是較為滿意,並對其未來充滿期待。因為這不僅僅是兩種玩法成功結合的結晶,也是一個全新框架的基底,在玩法上你能清楚地看到其無限延伸的可能性。後續無論是加入新卡牌、新人物、新難度、新棋盤、新模式等,都一定能在這一框架上提供嶄新的遊玩體驗。 ​ ​ ​ 來源:機核

卡牌構建遊戲《鬥技場的阿利娜》EA 19日發售 支持中文

PINIX工作室開發的卡牌構建遊戲《鬥技場的阿利娜》宣布將於1月19日進入搶先體驗階段,該作融合了《殺戮尖塔》和《Into the Breach》玩法,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 《鬥技場的阿利娜》是一款卡牌構建遊戲。它融合了《殺戮尖塔》和《Into the Breach》的玩法,並帶有策略和輕度肉鴿元素。玩家作為一個鬥角士,為了生存在鬥技場中廝殺來滿足嗜血的觀眾。輕度肉鴿玩法和卡牌組構築元素結合六角形戰棋地圖,讓策略不再拘限於只能攻擊或防禦,利用好閃避、擊退,在鬥技場中殺出一條血路! 遊戲特點: 全新的卡牌組構築體驗 輕度肉鴿元素讓你在遊玩過程會遇到各式不同的卡牌,自己做出選擇,組出獨一無二的牌組來挑戰關卡,讓你每次遊玩都會有不同的體驗。 六邊形戰旗地圖 不同常見牌組構築遊戲只要思考攻擊或防禦,加入戰棋元素後則需要位移尋找生存空間、交換位置讓敵人自我殘殺、利用地形擊獲得優勢。 雙手裝備系統 武器可以雙手握持,玩家可以手持雙匕首實現最大傷害,也可以一手持劍一手持盾穩扎穩打,甚致使用雙手巨劍大殺四方,配合牌組找出每次戰鬥的最佳組合。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《控制》戰鬥技巧分享

《控制》里面有著很多敵人,玩家需要戰鬥擊敗這些敵人,不過有些玩家不知道怎麼更快的擊敗他們,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 戰鬥技巧分享 戰鬥時請不要忘記使用你的技能,它們會大大加強你的戰鬥力。 來源:3DMGAME

《風來之國》大地之子實用戰鬥技巧分享

《風來之國》中的大地之子小遊戲里面戰鬥是有很多獨特的機制的,但是很多玩家都不太清楚大地之子到底有什麼戰鬥技巧,其實大地之子秘傳戰鬥技巧就是換場攻擊,2場連續的戰鬥可以操作一番,更多如下。 大地之子實用戰鬥技巧分享 2場連續的戰鬥,當第一場只剩下一個殘血敵人的時候,最快隊友先手收割,剩下兩個人大力輸出,你本回合的傷害會打在補上來的第二場的怪身上。 因為第二場的怪都比較強,提前賺兩刀能拿到很大的優勢。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》卡門戰鬥技巧分享

《開拓者:正義之怒》中是可以通過卡門卡狹窄地形的方法來攻打一些強力怪物的,但是很多玩家都不太清楚卡門有什麼技巧,其實想要卡門聚怪,只要在進入一個房間之前讓你的坦克角色去開門,然後讓遠程職業從潛行狀態開怪就行了,更多如下。 卡門戰鬥技巧分享 卡門聚怪,在進入一個房間之前讓你的坦克角色去開門,然後讓遠程職業從潛行狀態開怪,之後坦克回身出門卡住門口,這樣就形成了卡門的情況,只要坦克頂得住其他人就不會受到攻擊,遠程單位直接上AOE攻擊就行了,反正也是聚怪。 來源:3DMGAME

《永劫無間》實用戰鬥技巧教學

《永劫無間》的戰鬥技巧非常重要,掌握這些技巧可以大大提高戰場擊殺率與勝率。下面請看由「問世事的和尚」帶來的《永劫無間》實用戰鬥技巧教學,一起來看看吧。 1:學會aa閃避aa(或者aacaa,闊刀則是aca) 2:學會蓄力轉震刀(按住滑鼠鍵蓄力再按c取消蓄力再按滑鼠另一個鍵)。蓄力轉平a(按住滑鼠鍵蓄力shift取消蓄力松開滑鼠鍵再按滑鼠鍵)。 3:三排時建議天賦怒氣為主,單排以精力為主。單排時對方開大招時第一時間脫離是很容易離開的。 4:遊戲本身是猜拳手法,每次對位對方都有三種出招方式a,震刀,蓄力。對位時建議以蓄力起手,如果對方處於非霸體狀態閃避向前轉平a兩下再脫離(對位和尚時一定不能貪刀)就算不脫離第三下蓄力時間也按久一點,如果對方處於蓄力狀態則是蓄力對蓄力,這時候蓄力轉震刀效率更大(因為處於同時蓄力階段,如果蓄力轉平A風險性太大)。 5:針對太刀蓄力由於太刀蓄力時間短,這個時候就要自己出現藍色霸體時瞬間轉震刀。 6:針對闊刀如果對a出現拼刀,拼刀後一定要拉開身位。 7:對方蓄力時一定不要原地震刀,老手一般喜歡騙震刀。 8:被人追時閃避拉開身位再原地蓄力等他過來,被人勾住時閃避躲開對方空中平a。 9:中了妖刀姬F可以閃避脫離,對方風男放F時蓄力等待命中再閃避脫離。 10:妖刀姬的大招可以用地形高低差躲避,寧紅葉大招可以卡視野躲避,在被追擊時可以卡視野蓄力等待對方。 11:有更多技巧歡迎提出,如果那里不對歡迎指出,如果硬槓請堅信你自己是對的。 三排還是很好用的,單排沒見到什麼風男。 來源:遊民星空

《永劫無間》鉤鎖戰鬥技巧分享

《永劫無間》中的鉤鎖不但可以用來快速移動趕路還能用來戰鬥,但是很多玩家都不太清楚應該怎麼用鉤鎖戰鬥,其實鉤鎖這個東西想要戰鬥的話可以直接瞄準敵人按Q就行了,瞄準框變紅之後就能直接過去勾住他,他會陷入一個硬直,可以趁著硬直打一套,更多如下。 鉤鎖戰鬥技巧分享 點擊Q會出現一個搜索框,然後你瞄準某個地方按左鍵或者右鍵會自動勾過去,如果Q瞄準的時候,有敵人出現在框附近會顯示紅色准心然後你按左鍵或者右鍵會自動勾到那個人,而那個人會受到一個很短的僵直,會打斷他除蓄力外的任何動作。 如果左鍵不是自動瞄準就不會出現紅色,只有右鍵可以。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》戰鬥技巧分享

《緋紅結系》中在戰鬥的時候使用一些小技巧往往可以使玩家更加有效地進行攻擊,並且還會盡可能少的受到傷害,那麼現在為大家帶來「霹嚕嗩吶」的《緋紅結系》戰鬥技巧分享,希望對大家有所幫助。 隨著技能樹的充裕招式會增加,特別是滯空連招很重要,後面打那岐全靠滯空躲避。 其次也是這個遊戲的核心戰鬥機制「超腦力」,5人隊齊全後才能真正感受到這個遊戲的戰鬥魅力。 在連招中銜接念力攻擊,既可以後撤閃避又可以快速近身,用好L2和R2可以壓制小怪,快速清場。SAS技還隨時開啟,在boss戰中比閃避更實用。 鶇(控制)的閃避反擊可以使得所有敵人倒地,你不需要頻繁閃避,而只需要精準閃避1次就可以獲得10幾秒的輸出空間。 花火(爆發)的火焰附魔配合各種衍生招式可以短時間內爆發大量輸出。 蓋曼(防護)的無敵能力是可以隨時開啟的,沒有任何後搖,比閃避要實用。 魯卡(位移)的閃現就不用多說,任何時候都好用。 來源:遊民星空

《盜賊之海》彎刀高級戰鬥技巧分享

《盜賊之海》中彎刀的高級戰鬥技巧是比較多的,使用的好的話一打多不是問題,但是很多玩家都不太清楚彎刀到底有什麼高級戰鬥技巧,其實彎刀比較好用的技巧有很多,比如防禦時施展沖刺攻擊沒有硬直,從高處使用沖刺攻擊入海可以游得很快很遠,更多如下。 彎刀高級戰鬥技巧分享 防禦時施展沖刺攻擊沒有硬直 從高處使用沖刺攻擊入海可以游得很快很遠(經常用來在船距離島較遠時快速上島或快速回船,或是在一些傳奇故事中越過陷阱) 防禦沖刺時跳躍也可以跳得更高更遠。 另外,在風暴中裝備彎刀會增加被閃電劈中的幾率和劈中後的傷害(可以用來刷白火)。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》注意事項與戰鬥技巧

1.探索和提案不要隨便點,讓某武將探索或者實施他的提案,都會導致他當前負責的工作成果減半,如區域開發數值減半、招兵數量減半等。也就是說有負責工作的武將最好別讓他干其他任何事情,那些都讓沒負責工作的武將來。 2.六月底一般糧價會很高,這時候糧能賣多少賣多少。過一回合到七月進入秋季,糧價大幅下跌,又可以把賣的糧買回來,還有剩餘的,白賺一筆。同理可用於九月底,此時還是秋季所以糧價低,大量買糧。過一會合到十月進入冬季,糧價攀升於是可以甩賣,買的全賣出高價,白賺一筆。這個可用於剛開局只有一兩城比較捉襟見肘的時候。 3.部隊深入敵方腹地,即使對方部隊沒機會來主動斷糧,但是對方區域開發的自動占地,有時候也會刁鑽地把糧道斷了。解決這點的辦法是在一些比較尷尬的地塊建箭塔,箭塔所在地格永遠都屬於你自己,不會被對方的區域開發所占據。而且箭塔不需要完成,留個地基在那里也可以作為永久的糧道保存,關鍵時刻很有用。 4.敵方要兵臨城下時,耐心等對方過來,等就在眼前時。派一隊1000的蛇形陣,直接繞個圈穿過敵後,就可以瞬間斷糧眩暈,然後就能出兵暴打了。 5.大部分武將水戰屬性都比陸地戰弱,而這代的大河又非常寬。因此當有敵方要跨河入侵時,可以看準它要登陸的位置(一般主要是有街道的地方),在那里擋住它,就可以用我方陸地戰的屬性暴打對方嚴重不行的水戰屬性。 6.注意武將聯動,出陣時看看所選武將可合作的人,以此來搭配。 7.注意包圍合擊,能夠有效提高殺傷和壓制敵方殺傷。 8.縣城的格子占領越多,對收入影響越高。 9.施政盡量選擇單一屬性疊加,例如戰鬥選幾個擁有同一陣型強化的政策,這樣才能發揮最大效益。 10.當ai勢力總與你交戰,並不斷存在縣城拉鋸的情況下,盡量將拉鋸的縣城點選為敵方勢力境內的前線,這樣影響的是敵方縣城的開發值。 11.歷史事件中要求『可參與事件』的人,如果駐守在關隘里是不算可參與的。所以像連環計,呂布駐守在關隘就會無法觸發,要把他打推回城 來源:3DMGAME

陰陽師:近期鬥技陣容好上分陣容推薦日記0009期

哈嘍~ 這里是大榮,我又帶著攻略來了。 第061篇攻略教學。 本期是0009期,該攻略會做成長期系列(若反響好的話,瘋狂暗示點讚、評論、轉發支持一下),一期一個系列陣容(系列)推薦。只推薦近段時間大榮試過的鬥技陣容,勝率可觀才會推薦給大家們噢~ 當然,鬥技陣容這種是具有時效性(多人學起來,導致一模一樣鏡像陣容就全拼運氣了)跟輪迴性(被更好的陣容替代之後,版本輪替可能會春風吹又生)的特點。 最後,如果有大家們有自己獨特心得的陣容推薦也可以發在評論區一起學習哦~ 話不多說,開始本期的學習。 一、【戰績展示】 二、【式神、御魂展示】 三、【翻牌順序技巧】 四、【操作思路解析】 ​一、【戰績展示】 ​本週是從2400分段的八段開始往上衝的。 2700分段左右,明顯感到冰川隊系列變陣的對手越來越多了。 但是,問題不大,本期推薦的陣容跟上一期(第八期)的陣容差不多,但是換了一個核心式神:SP浪川換成SSR鈴鹿御前。 目前該陣容反打冰川隊系列變陣的勝率是六戰六勝,可能打得還不夠多,但是我覺得效果還不錯,就先推薦給大家們參考一下了。 二、【式神、御魂展示】 奶嵐:地藏、速攻爆/速攻暴。 千姬:招財、速攻攻。 鈴鹿御前:招財or火靈、速攻暴。(怕千姬跟鈴鹿御前招財都不觸發,鈴鹿御前就改換火靈套保證有火用。) 閻魔:散件、速命生。(六號位可以不是生命加成,是的話更好,因為更抗揍。四號位一定要是效果命中,不然容易摁不住。) 日和坊:蚌精、生生暴/生生爆。(蚌精可以避免對面控制花開局控我們的核心) ​ ​ ​ ​ ​ 三、【翻牌順序技巧】 一手:千姬。(常規翻牌、必上,供火增傷) 二手:奶嵐。(地藏增加難纏度、基本上也是目前熱門輸出了) 一般到這里,對面玩冰川隊變陣基本上也能看出來,因為冰女浪川大部分人不會遮遮掩掩翻,基本上前三手都出現了。 三手:鈴鹿御前。(針對冰女的一把好手,怕斷火就招財換火靈保證開局供火充足) 這里對面如果出現前面已經出現縛姬,那麼我們閻魔可以穩上了。 四手:閻魔。(四號位一定要是主命中的速度位,不然後期不能穩定變形會比較吃虧) 最後第五手,對面選擇不多,要麼生/攻生爆傷魂鳥麓丸、要麼速命生控制花、要麼招財or散件孟婆或者薙魂or招財星熊。(但是上孟婆跟星熊鬼火會很緊張,所以不是主流選擇) 五手:日和坊。(蚌精防控制花、奶量跟復活也能足夠跟後期對面衝浪反打了) 陰陽師一般優先比丘尼,技能帶星之咒跟復活占卜。 因為對面一般都會帶控制反打,加上比丘尼有復活占卜的技能,便於我們在某個式神血量危險的時候套一手復活來反打。 星之咒則是為了封印對面的控制花跟其他目標的御魂跟被動效果。 四、【操作思路解析】 最近火熱的冰川隊以及變陣,基本上都是圍繞冰女跟浪川來進行的。 不得不說,這個變陣真的很半自動跟難纏,而且表現還不差。 而我們的這個陣容,就是圍繞「冰川」這兩個目標來進行的。 閻魔開局摁對面縛姬,別讓她放蛇給小山風,後續操作基本上也是摁住縛姬,等縛姬被小山風秒了,就改控其他目標。 鈴鹿御前拉對面冰女,不讓她反控我們這邊的式神,順便耗掉她的冰盾,方便後續我們小山風能穩定擊殺她。 小山風前期基本上出手前,二技能的護盾效果來回穩定套給閻魔跟鈴鹿御前,防止對面控制花控住我們的這兩個反控核心。剩下就找機會秒對面冰女跟縛姬即可,浪川太煩人也可以在前期他沒有三層BUFF的時候收掉。 千姬的話,有火就一直二技能扣火騷擾對面的輸出節奏即可,後期五層增傷五層潮聲的時候,看情況可以收錘子秒人。 日和坊工具人,無限大招提升奶量,以及後續保人復活。 陰陽師比丘尼賭星之咒封印,復活占卜後期穩定給小山風即可。 最後補充一句,視頻以及文字攻略不一定合身適用於自己,大榮的這個系列算是個「敲門磚」,讓大家們參考發揮,多打多試,你就能摸索出比我這個更適合自己的陣容風格。 好了,本期的大榮鬥技上分陣容推薦日記就到這里啦~ 有什麼不懂可以在評論區問噢~ 本期攻略內容和字數較多 建議點讚評論轉發收藏關注,謹防跑丟,外加支持一下大榮的碼字不易 我是你們有點二但是很有趣的大榮 我們下期攻略文章再會啦~ 關注我了嗎,點個關注不迷路喲~ 來源:kknews陰陽師:近期鬥技陣容好上分陣容推薦日記0009期