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《鬼谷八荒》龍槍修神通推薦攻略

鬼谷八荒龍槍修神通推薦是很多玩家都想要了解的,鬼谷八荒的功法與物品繁多,很多玩家都想知道每個流派的重要選擇,下面就來看看鬼谷八荒龍槍修神通推薦攻略。 《鬼谷八荒》龍槍修神通推薦攻略 神通 破勢系列綁定神通「天龍陣」,在不帶逆天改命「兵刃專精」的情況下,無法使用「鬼獄槍」。 使用1次絕技後產生1道槍影,6道槍影可以解鎖,清空場上所有槍影,釋放「落日劍」!! 傷害究極刮痧!! 主要作用是使槍陣范圍內的敵人傷害降低30%,可以觸發訣字回藍(己方單位死亡時回藍,杯水車薪),還有就是觸發逆天改命「天外有天」吧。。 推薦詞條: a、槍陣范圍內敵人傷害-30% b、CD-12秒 c、+槍刺數量 d、單個敵人時傷害+30% e、范圍內敵人減速60%(用於對付修士) 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》龍槍修秘卷推薦攻略

鬼谷八荒龍槍修秘卷推薦是很多玩家都想要了解的,鬼谷八荒的功法與物品繁多,很多玩家都想知道每個流派的重要選擇,下面就來看看鬼谷八荒龍槍修秘卷推薦攻略。 《鬼谷八荒》龍槍修秘卷推薦攻略 秘卷 槍系秘卷主要是錦上添花,最大的作用就是增加破勢層數和絕技充能速度。 如果選擇了火身法,則替換火秘卷。 推薦詞條: 1、破勢層數+3 2、擁有6層破勢時,絕技充能速度+30% 3、只有一個單位時,每4秒+1層破勢 可選詞條: 1、消耗破勢可以堆疊破甲 2、每一層破甲減傷-1.2% 3、6層破甲時回藍。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》龍槍修神功推薦攻略

鬼谷八荒龍槍修神功推薦是很多玩家都想要了解的,鬼谷八荒的功法與物品繁多,很多玩家都想知道每個流派的重要選擇,下面就來看看鬼谷八荒龍槍修神功推薦攻略。 《鬼谷八荒》龍槍修神功推薦攻略 神 功 槍系功法以提供海量會心為主,沒有特殊效果。可以替換刀、拳、指、火均可。不影響構築。 推薦詞條: 1、槍資質達到XXX後,+XXX攻擊 2、槍資質達到XXX後,+XXX會心 3、每1點槍資質+1會心 4、突進後+會心 5、單個敵人時+會心 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》龍槍修通用心法推薦攻略

鬼谷八荒龍槍修通用心法推薦是很多玩家都想要了解的,鬼谷八荒的功法與物品繁多,很多玩家都想知道每個流派的重要選擇,下面就來看看鬼谷八荒龍槍修通用心法推薦攻略。 《鬼谷八荒》龍槍修通用心法推薦攻略 通用心法:勁、式、經、訣、錄 沒有特別需求的詞條,有幾個不錯的詞條可以找一下: a、《勁》每使用1次絕技,自身傷害+1%,最多15%。槍系可以快速啟動 b、《訣》使用技能消耗靈力+護盾。(注意與「血靈入門」沖突,血靈入門消耗血量,無法增加護盾!!) c、《錄》每次使用絕技使丹藥冷卻-4.25s,組成藥修頭部,配合藍龍合體,連續氪攻擊藥短時間爆發極高攻擊 d、《錄》戰鬥中丹藥冷卻-40%,組成藥修身體 e、《錄》裝備丹藥疊加數量+6,組成藥修腿部,增加藥的續航持續爆發,還可以搭配「急速代謝」,甚至可以梅開N度 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》龍槍修悟道道魂推薦攻略

鬼谷八荒龍槍修悟道道魂推薦是很多玩家都想要了解的,鬼谷八荒的功法與物品繁多,很多玩家都想知道每個流派的重要選擇,下面就來看看鬼谷八荒龍槍修悟道道魂推薦攻略。 《鬼谷八荒》龍槍修悟道道魂推薦攻略 悟道道魂 龍槍,龍槍,必須配槍嘛。主屬性3槍,副屬性必選3木,剩下3個副屬性可以自行搭配。 效果中規中矩,玩龍槍就是為了槍。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》龍槍修器靈推薦攻略

鬼谷八荒龍槍修器靈推薦是很多玩家都想要了解的,鬼谷八荒的功法與物品繁多,很多玩家都想知道每個流派的重要選擇,下面就來看看鬼谷八荒龍槍修器靈推薦攻略。 《鬼谷八荒》龍槍修器靈推薦攻略 技能搭配都說這麼多了,就先說說器靈好了。 建議選擇的器靈有:雲夢衣、酒塵、姜菱歌、沐晴。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》龍槍修法寶推薦攻略

鬼谷八荒龍槍修法寶推薦是很多玩家都想要了解的,鬼谷八荒的功法與物品繁多,很多玩家都想知道每個流派的重要選擇,下面就來看看鬼谷八荒龍槍修法寶推薦攻略。 《鬼谷八荒》龍槍修法寶推薦攻略 法寶的話,只有一個建議搭配就是酒塵+斬雷晶錘: 必備詞條: 1、每使用一次絕技產生一條雷電連接自身; 2、被連接自身的雷電傷害有機率麻痹1秒; 配合槍修的多段絕技,只要boss吃控制,運氣稍微好點就是永暈! 推薦詞條: 3、降低敵人護心。 配合酒塵增加暴擊率,輸出提升可觀 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》龍槍修宗門大比攻略

鬼谷八荒龍槍修宗門大比是很多玩家都想要了解的,鬼谷八荒的功法與物品繁多,很多玩家都想知道每個流派的重要選擇,下面就來看看鬼谷八荒龍槍修宗門大比攻略。 《鬼谷八荒》龍槍修宗門大比攻略 宗門大比3年一屆,拿下第一名的宗主可以拿到6個紅色當前境界的箱子,可以開到紅書+天材地寶+資質果+技藝書各種好東西,所以一般都值得參加。 首先宗門大比的參賽選手是當前州內所有宗門的「真傳弟子」,如果真傳弟子不足5人,則無法參加。我們要做的就是在宗門大比之前,招納到至少3名強力的打手 至於方式,建議就是先白嫖宗門藏經閣的紅色神通書(價值最高),然後到主城去找下個境界的散修(你當前是金丹就找具靈元嬰,是元嬰就找化神悟道),交談 – 贈與 – 招納真傳弟子,流水線式拉到3名高境界真傳弟子,宗門大比第一名就穩了。 這個方式有一個缺點,就是他可以參加你所在州的升仙大會。如果你打不過他,道心果可能就歸他了 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》化神悟道版本劍修全面攻略

劍系化神悟道過渡: 在削弱難度之後,用成型風劍、成型水劍都可以輕松過渡,所以就不重點說了。 目前新版本狀態: ①技能冷卻計算由加法改成乘法 ②流水劍傷害疊加bug修復 ③風劍恢復持續時間使用技能 元嬰->悟道版本劍系詞條強化概要(以下均為完美紅): 武技類: 【重點】所有武技buff疊加基礎層數由5->6層 這是什麼概念呢? 如果是純系,可以藉由左鍵+2層,秘卷+3層達成最高11層buff疊加。 但是對於流水劍來說,這個從5->6層基礎層數絕對是一個質變 舉個例子: ①在元嬰境時的絕影劍有一個詞條: 當場上流血層數大於8層,額外發射4道絕影劍。 但是由於使用搖擺位,所以只有基礎5層+左鍵2層,只能達到7層,無法觸發。 ②流水劍使用了拳搖擺位: 拳系秘卷由碎骨疊加層數提供控制,只有5層。 如果想要所有分身都有護盾的話,需要以下詞條: ①入場給敵人疊一層碎骨。 ②碎骨層數+3。 ③場上碎骨大於6層時,每秒給自身增加護盾。 為什麼要增加碎骨層數上限,有兩個原因: ①提供更高的眩暈機率。 ②為每秒疊盾提供條件。 僅僅因為那一層上限,需要更苛刻的詞條秘籍,非常難成型。 但是————在進入悟道境後,基礎層數從5->6層,可以達成以上苛刻的例子。 也就是說只要悟道左鍵擁有【流血疊加層數+2】,即可觸發絕影劍額外發射4道劍氣。 同時完美拳系秘卷只需要兩個詞條:①入場疊碎骨層數。②場上碎骨大於6層每秒增加護盾。 大大降低了完美流水劍成型的難度。 絕技類: 由於劍系絕技流血系標配是絕影劍,劍斬系標配是疾風劍。 所以只討論絕影劍和疾風劍,其他劍系絕技搭配自由選擇。 絕影劍: ①每道劍氣威力從1272->2912點(最高發射22道劍氣並全部引爆) 疾風劍: ①每道劍氣威力從420->764點(最高發射55道劍氣) 通用: ②絕技技能冷卻從11->10.6s ③藍耗從105->240點 ④減少藍耗詞條從32->72點 怎麼說呢,風劍可以使用流血系也可以使用劍斬系。 但是流水劍和火劍是必須使用流血系的。 目前最高劍氣完全發射威力比較: 絕影劍:27,984->64,064(威力提高了2.23倍左右) 疾風劍:23,100->42,020(威力提高了1.83倍左右) 啊這,比較了一下兩個絕技頂配,傷害差的不是一星半點。 雖然在傷害上是如此,但我不能直接下絕影劍>疾風劍的定論。 因為疾風劍有一個詞條: 【每消耗一層劍斬可以提高移速12%,持續5s】 最高11層劍斬,全部消耗可以提高132%移速5s。 如果未來能夠以下功能: ①能夠完全將敵人吸引到自身的技能 可以配合白虎神魂將身法移速增加100點移動速度 以及劍系本家身法再次提高130+170點移動速度 再喝所有城市的酒疊加身輕如燕buff 再使用風系神通【極風暴】期間增加自身40%移速 接著配合單劍領域,領域內每移動50碼受到1000點威力 用高移速不斷牽引boss在領域內造成傷害 那麼疾風劍還是可以開發的 身法類: 所有身法冷卻16.3->14.8s 所有身法耗藍從205->465點 所有身法縮減耗藍從62->140點 水、劍系身法詞條持續時間從5.5->6.5s 風系身法詞條每秒造成傷害從6200->16000點 火系身法詞條單只火狐威力從4600->12000點 火系身法詞條火狐數量從16->19隻 簡單的說就是所有身法冷卻更少,耗藍更多。 ①風、劍系身法悟道期中規中矩 ②水系身法持續時間增加後可以同時存在更多的分身(更卡) ③火系身法可以提供極其恐怖的爆發 神通類: 神通除了威力沒有什麼增強的,還是那樣。 心法類: 念力心法: ①減少戰斗中的丹藥冷卻時間由40%->50% ②使用絕技減少丹藥冷卻由4.25->4.75s 即恢復型丹藥從20s->10s,強化型丹藥從30s->15s 大概能夠達成每用兩次身法絕技吃一次回藍藥 配合急速爆破思路以及青龍神魂,每出現一次龍提醒你嗑一次加攻丹,懂得都懂 靈力心法: ①幻影消失回復244->624點靈力 ②每有己方單位死亡回復56->142點靈力 ③身法持續期間每秒回復14->35點靈力 ④靈力低於20%每秒回復14->35點靈力 純劍需要③或④詞條 風劍需要③或④詞條 流火劍可以要④詞條 流水劍必須要①詞條,可以要②詞條 對於流水/火劍,需要大量使用靈力的流派 在悟道境使用一次【身法-絕技】循環最少: ①絕技:240-72=168點藍 ②身法:465-140=325點藍 一次循環為:325+168=493≈500點藍 這個藍耗量屬實有點大,畢竟大概每個人也就5000+點藍 大概只夠使用10次循環,對於流水劍是夠用,但是流火劍就不夠用了。 所以解決藍耗問題對於流火劍是一個比較優先考慮的問題。 劍修逆天改命選擇: ①急速代謝 (流火/水劍選擇)☆☆☆☆☆ 可以配合【身法-絕技】循環達成急速爆破,大量嗑藥。 ②武法精通(劍系通用選擇)☆☆☆☆☆: 在當前改為乘法收益後,作為第一個減少武技冷卻的比例收益還是很高的。 ③血靈入門(流火劍選擇)☆☆☆☆☆: 流火劍大喊:救救我!血靈勾嘴一笑,懂得都懂。 血靈改命可以在缺少藍量的情況下使用N倍血量來替代藍量消耗。 ④地火明夷(流火劍選擇)☆☆☆☆☆: 配合火鳳凰神通可以短時間內召喚大量烈焰極大程度提高傷害。 ⑥血魔入門 (流水劍選擇)☆☆☆ (流火劍選擇)有血靈情況下☆☆☆☆☆,無血靈情況下☆☆☆ 流水/火劍選了可以有吸血提高續航能力。 流火劍在擁有血靈入門之後必須得要有恢復血量的手段,所以優先級提到最優。 ⑦中李飛劍(劍系通用選擇)☆☆☆: 傷害不高,但是可以提供各種控制效果,在PVP以及PVE中有顯著的控制期望。 ⑧兵刃專精(純系選擇)☆☆☆: 純系可以選擇,目前神通太少,只有驟天劍和萬神劍選擇。 兵刃專精對驟天劍無用,萬神劍加攻速時間太短。 ⑨靈能之雨/泉/潮(流水/火劍選擇)☆☆: 這個版本實際上對於cd的縮減改為乘算後,-30%cd並沒有特別高的優先級。 本身已經可以達成極其流暢的循環後,並不需要cd縮減,對於藍量恢復60%/80%/100% 看起來好像特別有用,但是一場戰斗只能觸發一次,可以轉變思路通過急速爆破、血靈入門來實現藍量續航。 ⑩水力四射(劍系通用選擇)☆☆: 前期過渡用,其他情況就挺弱的。 其他四射:火力四射、雷力四射傷害拉胯,風力四射吸人拉胯,木力四射更加拉胯。 ⑤多靈共生(不選擇): 雙/三/四靈共生:雖然有30%機率同時釋放額外1/2/3次絕技或神通。 但是機率不算太高,而且耗藍是真的恐怖,並且占用3個改命位置。 最重要的一點是,多靈共生的觸發機制會影響到流水/火劍的循環。 即多次觸發實際上是 ①第一次觸發,將cd設置成0.x秒,然後冷卻完後發出多靈絕技 ②第二次觸發,再次將cd設置成0.x秒,然後冷卻完後發出多靈絕技 ③第三次觸發,再次將cd設置成0.x秒,然後冷卻完後發出多靈絕技 這樣的機制就是額外的絕技,這里有一個缺陷, 就是在多靈觸發的使用期間,如果使用身法,在①②③階段中減少6秒,是減少的多靈絕技的cd 當多靈共生觸發完成後,絕技cd將重新進入完整的冷卻,有可能會導致無法進行完整的身法-絕技循環。 所以不選擇該改命。 其他改命: 有些改命可能現在強度等增強後會嘗試搭配,目前我主觀上認為對於劍系來說逆天改命梯度是這樣。 化神神獸選擇: 元嬰突破化神有五種神魂供選擇: 對於劍系來說最有用的只有兩種神獸【蛟龍】【陸吾】 其他三種不談。 【蛟龍】:無論是流水、火劍和風、純劍都可以使用,簡單的說就是百搭。 不談其他,光是增加攻擊力就足以讓人簡單粗暴的選擇。 而且第一個神魂技能就是【每使用一次絕技提高傷害4%,最高提高40%】 完美搭配【流水/火劍】使用。 而且蛟龍第二個技能就是每使用3次絕技召喚一條蛟龍進攻。 這個技能不僅是AOE還有不俗的傷害,有8000威力以及半屏攻擊。 清場速度極快,並且還可以作為【急速爆破】的指示物。 什麼是指示物呢?前面提到念力心法增強。 最高可以每15s使用一次攻擊丹藥,每次使用絕技減少丹藥冷卻4.75s 也就是每使用三次絕技,蛟龍出沒的時候,提醒你該吃藥了。 不管怎麼樣都是很強力的一個神魂。 【陸吾】:這個神魂最適用於【流水劍】,次適用於【流火劍】 打個評價(陸吾適配度)的話: 流水劍☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 流火劍☆☆☆☆☆☆ 目前3.31版本的話,陸吾流水三劍【悟道流水劍】絕對是版本天花板答案。 道界領域選擇: 對於劍系來說,最通用的當然是三劍領域啦。 經過我以及其他吧友的測試後總結的結論如下所示。 道魂玩法: 突破悟道一共需要三個可以相互融合的道魂。 相互融合指這個道魂的【可融合】里有其他兩個道魂的主屬性。 每個道魂有純度以及一個主屬性兩個副屬性。 純度決定突破悟道時增加的屬性。 主屬性決定領域的規則,比如三個主屬性劍就是三劍領域。 主副屬性的詞條加成都會加到領域屬性上。 舉例三個道魂都是【主屬性:劍、副屬性:水掌】 那麼最終的領域則是三劍領域,其中蓄力時間減少3條水+3條掌的時間 也就是30-6*2.5=15s,即只需要15s就可以完成蓄力。 道魂規則已經說明白了,主領域也已經選好了。 那麼來討論關於副屬性的選擇。 我的方案是: ①【主屬性:劍、副屬性:木槍】 那麼則需要3個【劍木槍】的道魂 這個組合最大的好處是一共提供了6*2.5秒的持續時間 可以使持續時間從25->40s,大大提高了增傷時間。 ②【主屬性:劍、副屬性:水掌】 那麼則需要3個【劍水掌】的道魂 這個組合最大的好處是一共減少了6*2.5秒的蓄力時間 可以使蓄力時間從30->15s,大大提高了啟動速度。 ③【主屬性:劍、副屬性:】 這個結合以上兩個方案的優勢。 使得持續時間有32.5s,蓄力時間降為22.5s 大概23s就可以開啟持續將近33s的領域 需要刷:【劍水槍】【劍水木】【劍掌木】【劍掌槍】這類道魂 只要主屬性是劍就可以相互融合,問題不大。 這個是我整理的所有詞條加成供參考 三劍領域最重要的就是穩定增傷112.5% 而且是給敵人受到的傷害增加112.5% 和其他領域對比穩定性優勢就出來了 對比三槍領域 三槍領域對流水/火劍來說也是差不多 幾秒就可以達成10層破甲(-800護甲) 從近期上看800護甲可以使得已經破甲的攻擊 每次攻擊造成額外的800點以上的傷害 對於流水劍刮痧簡直是救星 但是我實際修改器測試的時候發現 我單發月影劍對boss造成傷害為1224點 然後使用三槍領域後,修改器無cd10次絕影劍 疊到10層破甲(-800護甲)後 我再次使用月影劍進行攻擊造成傷害為1651點 1651-1224 = 427點傷害,這個傷害提高了1/3 並沒有三劍領域的提升傷害高 所以不選用三槍領域 對比三風領域 三風副屬性必選40s持續時間(木槍) 經過測試40s三風領域在不挨打情況下只是用風身法 從開始基礎傷害267點到40s後最終增傷到1322點 大概增傷了3.95倍左右,這應該包含詞條增傷等加成 實際9%*40 = 3.6倍加成 平均加成使用通項公式:(n + 1) * m / 2 總持續時間為40s,所以n為39s,m為每秒增傷9% 則最理想情況平均傷害加成為180% 如果操作足夠好或者擁有控制的話 可以得到比三劍領域112.5%易傷更好的效果 但是一旦受到傷害中斷,則需要重新疊加 是一把雙刃劍 而且最重要的是水分身只存在11.5s 就是最多增傷11 * 9% = 99% 然後消失,增傷就無了 道魂先這樣,後面流派細說。 劍系流派3.31版本總體情況 ①純劍流派 先說一句【純劍都是信仰】 純劍強度不弱甚至能說強,標准純劍則全是劍系技能。 首先武技當然選擇月影劍,月影劍清風劍現在還需要比較嗎? 御劍術移速增加高,而且擁有減傷,增傷詞條。 絕影劍目前悟道劍系最強絕技。 驟天劍傷害高,持續時間長。 萬神劍目前減50%攻速冷卻一般般。 逆天改命推薦: 水力四射☆☆☆【過渡期強勢】 兵刃專精☆☆☆☆【未來出現新神通備用】 中李飛劍☆☆☆☆☆【提供控制】 武法精通☆☆☆☆☆【提高攻速】 一共占用六個改命位置。 神魂神獸推薦:【蛟龍】神魂加攻加傷害。 道魂領域推薦:【三劍領域】永遠的信仰。 派系推薦: 流血系>劍斬系 剛才的悟道絕影劍與悟道疾風劍傷害對比很明顯了。 流血系: 武技詞條選擇(悟道月影劍): ①命中敵人30%機率疊加一層流血 ②流血層數上限+2 ③月影劍數量+1 ④冷卻縮減 絕技詞條選擇(悟道絕影劍): ①引爆一層流血-0.7s ②發射額外4道劍氣 ③場上流血層數大於8層,發射額外4道劍氣 ④冷卻時間-2s ⑤耗藍-72點 劍斬系: 武技詞條選擇(悟道月影劍): ①命中敵人15%機率疊加一層劍斬 ②劍斬層數上限+2 ③劍斬傷害+2% ④月影劍數量+1 ⑤冷卻縮減 絕技詞條選擇(悟道疾風劍): ①劍斬層數大於8層身法-8s ②疾風劍+1 ③70%機率疊加流血 ④冷卻時間-2s ⑤耗藍-72點 身法詞條選擇(悟道劍身法): ①減少受到傷害24% ②持續時間+6.5s ③武技傷害+18% ④武技冷卻-20% ⑤移速增加190 神通詞條選擇(驟天劍): ①消耗一道劍影1.2s無敵 ②③冷卻-12s 劍系大法選擇: ①身法持續時間9s ②身法冷卻-50% ③身法冷卻-25% ④武技冷卻-25% ⑤絕技冷卻-25% 劍系神功選擇: ①使用身法減少絕技6s ②身法持續時間6s ③使用身法2s內80%減傷 劍系秘卷選擇: ①劍斬/流血層數上限+3 ②(通用)使用身法疊加6層劍斬 ③(劍斬可以疾風劍疊流血)每層流血提高1.25%,最多10.8% ②風劍流派 先說一句【削弱前最後的倔強】 風劍:指除了風身法都是劍的技能。 特點:將純劍的劍身法換成風身法。 原理: 通過在風身法持續時間內, 武技疊加並使用絕技引爆【流血/劍斬】達成在身法期間將身法冷卻縮減至0,達成無縫銜接風身法。 逆天改命推薦: 水力四射☆☆☆【過渡期強勢】 兵刃專精☆☆☆☆【未來出現新神通備用】 中李飛劍☆☆☆☆☆【提供控制】 武法精通☆☆☆☆☆【提高攻速】 一共占用六個改命位置。 神魂神獸推薦:【蛟龍】神魂加攻加傷害。 道魂領域推薦: 【三劍領域】永遠的信仰。 【三風領域】以後被削弱後可以繼續在持續時間釋放技能。 派系: 【劍斬】武技:月影劍 絕技:疾風劍 【流血】武技:月影劍 絕技:絕影劍 神通選擇:驟天劍 身法詞條選擇(劍換風身法): 風身法: ①增加持續時間 ②縮減冷卻時間 ③威力增加10000+ ④藍耗減少 靈力詞條選擇【式】: ①身法持續期間每秒回復x點靈力 ②靈力低於20%每秒回復x點靈力 藍量續航靠式①②詞條之一 風劍越階殺人需要使用流血風劍 其中武技需要攜帶【流血傷害增加】詞條 關於流水/火劍的化神悟道版本搭配: 首先先提【循環核心】看過我之前帖子的可以跳過。 【循環核心構築】 武技【清風劍/月影劍】詞條選擇: 流血層數上限+2 身法【無持續時間類身法】詞條選擇: 無要求 絕技【絕影劍】詞條選擇: 引爆流血減少身法0.7s冷卻 神功【劍神功】詞條選擇: 使用身法減少絕技6s冷卻 大法【劍大法】詞條選擇: 減少絕技冷卻時間25% 以上五個構成最基本的【循環核心】 流水/火劍依靠該核心進行驅動 身法/絕技互減,相當於左腳踩右腳,右腳踩左腳 為什麼清風劍會出現,因為分身多之後月影劍太卡了- – 畢業配置【循環核心】: 武技選擇(悟道月影劍): ①疊加流血層數+2 ②增加發射數量 ③減少冷卻時間 絕技選擇(悟道絕影劍): ①引爆一層流血-0.7s ②發射額外4道劍氣 ③場上流血層數大於8層,發射額外4道劍氣 ④冷卻時間-2s ⑤耗藍-72點 神功選擇(劍神功): ①使用身法減少絕技6s ②使用身法2s內80%減傷 大法選擇(劍大法): ①絕技冷卻-25% ②身法冷卻-50% ③身法冷卻-25% ④武/靈技冷卻-25% 完成以上配置視為頂配循環核心,難點在於劍大法的獲取。 但是只要有絕技冷卻-25%就已經可以進入循環了。 再極限下去相當於中獎,不如求助風靈小幸。 循環核心成型難度:☆☆☆☆ 頂配循環核心成型難度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 由於冷卻加法改成乘法計算則: 絕技使用剩餘冷卻:(10.6 – 2) * (1 – 0.25)=6.45秒 每0.45秒使用一次絕技 身法使用剩餘冷卻:(14.8...

《鬼谷八荒》昆侖神木怎麼得?昆侖神木獲取攻略

鬼谷八荒刷靈果途徑分享 1、首先進入遊戲當中。 2、然後按照遊戲任務的指引前往此處的山上。 3、點擊即可快速的進入山中。 4、在這里與這里的敵人之間快速的開展戰鬥。 5、將這里的鳴蛇和人面鴞擊敗即可戰鬥結束。 6、當勝利拿下對局之後玩家就能夠獲得昆侖神木了, 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》坊市多久刷新?坊市刷新規律及作用介紹

鬼谷八荒遊戲里的坊市是重要的設施之一,有各種丹藥或是書籍等都可以在這里買到,有些大家不知道它多久刷新,這里給大家帶來了鬼谷八荒坊市刷新時間及作用介紹,一起來看下吧。 刷新時間及作用介紹 坊市也就是商店,所有城鎮的坊市每年會刷新一次商品。 物品右上角的煉氣、築基等字樣表示要到了對應的境界才能使用,比如橙色品質的堅岩戒需要到達築基境才能裝備。 坊市是一個好東西,一個是傳送符,可以野外回城。 一個是關於堪輿的書籍(《尋風》之類的)。 還有就是各種秘境和靈陣總有人找不到,這時候別忘了,坊市的天機符,可以直接在地圖上定位出來,坊市其它符也挺有用。 善用道具(說個坑點,通靈秘境必定有一個在雷澤里別在永寧州到處找最後一個了) 補充:每個州的技藝書和藥譜必須跑完該州的所有訪市才能集齊,藥譜是個好東西,學完加掉率 玄靈秘境必定有一個在雷澤裡面,天機符倒是沒什麼映像,尋靈符可以定位出周圍40格的秘境和大妖獸等等突破材料區域,一般來說在區域地圖的中心上下各用一張尋靈符可以找出大部分突破材料的地點。 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》出現付費Mod 開發商做出回應並下架

官方原文: 各位道友好,這里是鬼谷八荒的發行商LightningGames,近期針對MOD收費的相關問題有很多的討論,但有一件事情我們必須進行明確,鬼谷八荒不支持也不贊同任何形式的MOD付費交易,我們在用戶協議中也有明確指出,這類行為屬於侵權行為,我們有權追究法律責任。無買賣性質的贊賞除外,但是玩家要注意辨別是否有引導高額付費的行為以及其他風險。目前事件相關的MOD在工坊已經下架,我們也會加強相關內容的審核,各位如果後續再次看到類似的行為,請予以舉報,感謝。也請各位理性討論遊戲相關內容,不要進行網絡暴力和人身攻擊,共同營造良好的交流環境。吧務會按照相關法律與吧規進行管理。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》丑道人怎麼選?丑道人奇遇攻略

鬼谷八荒丑道人奇遇攻略 降生劫 在地圖活動時,看到面具臉形狀的地格就是丑道人的妖戲奇遇,與煉妖壺版本息息相關,玩家也可能在其它奇遇中接觸到丑道人。 丑道人說當前的村莊過幾天會有天佑之人降世,不過降生劫可能會帶走附近所有的生息。 詢問他如何打算來繼續奇遇,丑道人會有幾套方案等著玩家選擇。 選擇「都不行」阻止丑道人改變人生與天命,讓一切順其自然。 丑道人認為修仙本就是逆天命而行,不能為了天命而讓孩子背負如此多得生靈性命,選擇「依然阻止」繼續這個選項。 丑道人會將玩家傳送出去,然後給村莊設置防禦大陣。 玩家攻擊大陣也無法奏效,村莊會神隱消失,奇遇也就結束了(一開始選擇就此離開也會結束奇遇。) 選擇「第二個」,丑道人會剝去孩子的五氣,讓孩子貧弱不堪,不再觸發天劫,實際上最後的結局和選擇都不行沒有實質差別。 丑道人 選「第一個」,丑道人會試圖延緩天選之子的降生,力求在三年內獲得解決之法,不過玩家需要資助丑道人10000靈石。 丑道人將試圖找到解救之法,玩家會獲得100道點。 也會獲得妖壺境界丹丹方。 玩家在旅途中還會遇到丑道人,看到他施法布雨,選擇上前詢問,原來他在游歷過程中發現此地乾涸就幫助村民降雨,丑道人看似乖張,卻真是菩薩心腸。 再次遇到他時,他會讓玩家與其比試煉妖壺里的妖獸,請確保自己的妖獸有一定戰力。 可以選擇2隻妖獸迎戰(最好是有三隻可用妖獸,且將其中一隻練強。) 獲勝可以得到壺妖修為丹丹方。 玩家游歷城鎮時,還會突然發現壺妖身上有拜帖,原來是丑道人想要三個月後登門拜訪玩家。 三個月後丑道人會自動找到玩家,選擇收下禮物(也可以先詢問,得知丑道人找到玩家的法門)。 獲得極意化淤丹。 壺妖比試 後續遇到丑道人,總會收到一些禮物,他也會請求好好研究玩家的壺妖。 選擇任其研究,雖然他會搞出一些莫名其妙的麼蛾子,但是終歸沒有什麼大事。 玩家也會得知丑道人也算是天佑之人(天驕嘛),不過天罡五雷道體也讓受盡苦頭,覺得這天佑簡直就是諷刺。 玩家也會得到極意培元丹、魂石一類的補給。 如果遭遇他次數很多,關系親密,還可以選擇探討丹道(獲得丹方)、結為好友等選項。 他也會時不時邀請玩家用壺妖對戰,獲勝可以得到補給,1、2、3隻對戰都有可能。 多次比試後獲得壺妖真氣丹丹方。 來源:遊俠網

《鬼谷八荒2》已經新建文件夾了有很多創新想實現

《鬼谷八荒》前不久推出了1.0正式版,結束了歷時2年多的搶先體驗。在搶先體驗期間,該遊戲共發布了216次版本更新,包括8個大版本更新;遊戲也從最初的3GB變為現在的23GB,可謂是發生了巨大變化。而現在,作者張三表示:《鬼谷2》已經在做了! 鬼谷張三在知乎上透露:「關於續作《鬼谷2》我們已經在新建文件夾了,在二代我們想實現很多重大創新,以及在一代不能實現不好實現的遺憾。2019年我們剛開始啟動這個項目時,我就一直在直播,在做視頻,去不斷同步我們的進度,去聆聽大家的想法,我認為這是《鬼谷》能成功最核心的原因,接下來我也將用同樣的方式,去對待我們的《鬼谷2》,也是屬於所有《鬼谷》道友們的《鬼谷2》。」 此外,官方之前也表示後續還會繼續優化《鬼谷八荒》、添加一些新內容。目前遊戲的新DLC「不歸玄境」還可以免費領取,6月2日結束。擁有本體的朋友不要忘記領哦~ 來源:遊俠網

《鬼谷八荒2》已創建文件夾!將實現很多重大創新

近日《鬼谷八荒》遊戲製作人張三在知乎上發文稱,《鬼谷八荒》終於迎來正式版!官方將繼續不定期更新遊戲,添加新的內容。這兩年多他們做了許多工作,遊戲從3G大小變成了23G,可以說是天上地下的區別。 張三還談到了遊戲的續作問題,並表示《鬼谷八荒2》已經在新建文件夾了。關於第二代遊戲,他想實現很多重大創新,以及在一代不能實現、不好實現的遺憾。 「2019年我們剛開始啟動這個項目時,我就一直在直播,在做視頻,去不斷同步我們的進度,去聆聽大家的想法,我認為這是《鬼谷》能成功最核心的原因,接下來我也將用同樣的方式,去對待我們的《鬼谷2》,也是屬於所有《鬼谷》道友們的《鬼谷2》。」 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》丹道真意奇遇攻略 正式版新增奇遇攻略

《鬼谷八荒》丹道真意奇遇攻略,各分支選項及全結局攻略。《鬼谷八荒》正式版新增奇遇攻略。《鬼谷八荒》妖壺歷練妖戲奇遇、大能傳功奇遇、洪爐大冶奇遇、治水神工奇遇、碧空青影奇遇、珍瓏五子、地仙寶樓、深窟秘文、拳掌指山、劍冢、破舊的道觀、風起萍末等奇遇全攻略。《鬼谷八荒》是一款開放世界沙盒修仙遊戲。本作結合了修仙體系與山海經文化背景,讓玩家體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程。您將與山海經中各種妖、獸戰鬥,堅守本心,與困難做鬥爭;慎重抉擇,把握自己的命運。遊戲修仙體系完善,玩法多樣性豐富,可以反復暢玩。 鬼谷八荒系列攻略索引:https://www.3dmgame.com/gl/3886462.html 丹道真意 1、雲房 煉妖壺版本更新後在永寧州可以觸發丹道真意奇遇。 玩家溜達時會聽到兩個npc閒聊,說是藥長老的祖師爺雲房就在永寧州的樊丘。 似乎雲房中還有祖師爺的殘留意識,在這里修練對修為大有裨益。 然後就能追蹤附近的祖師爺雲房。 進入後在蒲團上打坐。 可以感受到似有似無的人影和一縷藥香。 此時可以獲得「丹心極意」氣運,帶著這個氣運突破可以獲得丹師特有的逆天改命效果(每次來蒲團大作都可以獲得這個氣運)。 這個雲房還可以學習、升級單方,是丹藥師的寶地。 繼續溜達,會發現附近有修仙者惡鬥。 一個女子似乎殺了5、6個人。 (此時可以追蹤任務「前方風波」。) 女子很快飄然離去。 地上的人腹部有大創口,臉上有黑氣,顯然中了劇毒(記住這個劇情細節,有助於後面了解詳情)。 屍體旁邊還有一個奇特的藥鼎。 不久,幾名修仙者當空而至,為首者英俊瀟灑,被眾人喚作藥長老(藥辰尊)。 藥辰尊認為死者被振心洗髓,是師長老的手筆,其弟子宋東庭也同意長老的看法。 藥辰尊沒有收回玩家的鼎,還送給玩家方子並邀請玩家參加神鼎觀的新丹大會。 2、神鼎觀 1月以內追蹤任務前往神鼎觀,門口卻遇到一波小魔物(戰鬥輕松)。 小魔物竟然悍不畏死,好在宋東庭及時趕到幫玩家解了圍。 這些小魔物居然對宋東庭恭恭敬敬的。 進入觀內,藥辰尊對玩家十分客氣。 還讓玩家體驗了一把「新式鼻煙壺」,真是讓人神清氣爽(請及時腦補吸菸有害健康警告!筆者是認真的。) 賓主詳談正歡,突然傳來敵襲通報,藥辰尊趕緊出外迎敵。 在觀內參觀的玩家卻正巧遇到了偷偷潛入的女子,正是上次被看到殺人的師長老(師青)。 (就沖著立繪也是好人啊,笑。) 師青調虎離山,哪知卻被玩家撞到,無心戀戰趕緊逃離(戰鬥不難)。 藥辰尊只得向玩家尷尬介紹,神鼎觀因意向不一分為了兩派,自己和師青兩派互鬥,內亂不休。 師青此來一定是想盜取新丹方,幸好被玩家阻止。 藥辰尊讓人安頓中毒弟子後向玩家道出實情。 原來他是看到玩家可以無師自通啟用神鼎觀的藥鼎,認為玩家「骨骼清奇」,有意招募玩家。 他還非常大方的送給玩家丹方(點擊可以學習)。 一開始是煉氣、結晶的聚氣丹方。 他讓玩家考慮下是否加入。 後續根據選擇不同就會有不同的分支。 3、分支1-加入神鼎觀 ①分歧 玩家在神鼎觀瞎逛時可以偶遇弟子求解藥的事件。 說明神鼎觀正在用毒藥控制眾弟子。 (也算製作組瘋狂暗示了,笑。) 在此遭遇藥辰尊他就會讓你選擇是否加入,也可以點擊再考慮一下,等下做決定。 如果想看全部劇情,建議在和藥辰尊對話前存檔。 我們先選擇加入。 加入後,藥辰尊讓玩家前往說服師青,一起煉制神丹。 前往追蹤師青,可以聽到兩個藥辰尊的弟子交談,說是六宗聯盟追殺神鼎觀,只是為了搶奪丹藥。 而且神鼎觀昔日還曾是八荒第一呢! 藥辰尊也聽到了弟子交談,很是落寂。 此時,宋東庭也勸藥辰尊不要對師青出手。 藥辰尊也認為師青的才華在自己之上,但是,當前的局面,神鼎觀朝不保夕,根本不是施展煉丹才華的時候,反倒是需要一個中興之主(沒錯,正是區區在下藥辰尊是也)。 藥辰尊打算先對付敵人,振興神鼎觀,再讓師青上位。 在此之前,一切阻擋他的人都得死! 當玩家找到師青時,還會觸發宋東庭勸說她的劇情。 宋東庭還是認為師青、藥辰尊目標一致,只是方法各異。 不過師青態度堅決,藥辰尊不交出寶鼎,她就要攻打神鼎觀。 ②分崩離析 向藥辰尊復命後,他會請玩家離開,自己再作計議。 一段時間後他會請你前往神鼎觀,說是准備妥當。 他還會送玩家新的丹方。 藥辰尊會歷數師青3大罪狀,准備決一死戰。 他邀玩家助陣,此時答不答應已經不影響大局了。 (答應了繼續推動此時吧。) 大戰時,玩家會被拖入師青戰鬥,此時的師青戰鬥力比之前強很多,不過正常修練到此的玩家應該都沒問題。 師青被擊敗,昔日丹藥毒質開始反噬,頻頻吐血。 而師青也悄悄利用了「鼻煙壺」——化藥爐——讓藥辰尊吸入了大量毒氣。 師青最終身死,藥辰尊也遭到重創,神鼎觀幾乎毀滅。 藥辰尊將神鼎觀分觀地理圖交給玩家,自行養傷去了。 這個地理圖標注的位置可以獲得不少獎勵,筆者後續分支結局中再詳細說明。 這個分支結局可以說是一個壞結局。 4、分支2-不加盟 ①真相 如果選擇不加入神鼎觀,會悄然察覺藥辰尊的惡意。 玩家也會中陽亢之毒氣運(當然,設定上自己還不知道)。 前往尋找師青,會發現她再次出現在「死人堆」里。 檢查藥辰尊手下,明顯是有中毒跡象,還有一絲氣息。 詢問師青,得知此人大量服用丹藥後擊殺了對手,但是丹藥反噬,也是命懸一線。 師青居然立即對其開膛破肚,進行振心洗髓。 原來,這個手法是用來救人的! 原來,幾次見到師青,她都是在救人,並不計較所救之人是藥辰尊手下。 她發現玩家身上有陽亢之毒,邀請玩家前往自己的分舵解毒。 路上又偷聽到兩個藥辰尊弟子閒聊,才知道自己的毒是藥辰尊下的。 只要不為他所用,他就要下狠手。 師青也會給玩家丹方,並好意提醒玩家小心,神鼎觀正被六派聯盟追殺。 ②陰謀 告別師青,前往神鼎觀,可以隨意翻看。 書桌中有記錄大事的劫灰余記,讓玩家了解神鼎觀和六門派恩仇始末。 研發札記可以看到藥辰尊煉丹已經突破了人倫道德底線。 而書房中不腐朽的屍體也是讓人驚駭。 細察房中動靜還能發現地牢,找到很多被囚禁的人。 這都是用來給藥辰尊煉丹實驗的。 要離開時,藥辰尊會出現,給你很多「解釋」,還畫下了再次稱霸八荒的「大餅」。 但是他的惡行已經是欲蓋彌彰了,玩家已經不會再信任他了。 此時會有兩個選擇,涉及到不同的結局,我們先選擇「收手吧」這個分支。 5、分支2.1-收手吧 ①覆滅 在藥辰尊互動中選擇收手吧—— 這個分支中玩家試圖勸說藥辰尊不要用神鼎給八荒下毒。 當然,藥辰尊完全失去理智,勸說無效。 前往找到師青,師青認為在六派盟的打擊下想要稱霸八荒已經不可能了,藥辰尊過於放不下昔日的輝煌,走上了邪路。 師青不能讓藥辰尊毀了一切,前往阻止。 戰鬥中邀玩家助戰,該你出手了! 戰鬥的關鍵就是攻擊巨鼎,只要傷害夠問題就不大。 (嗯,鬼谷各種bd的關鍵就是——傷害夠。) 師青和藥辰尊激鬥,卻不想六派盟趁機偷襲。 門派危難之時,兩位長老不得不再次聯手。 藥辰尊讓師青逃離,神鼎觀不能絕了傳人。 而師青將神鼎觀分觀地理圖交給玩家後毅然回去助戰,拚死一搏。 但是,最後時刻的合作顯然太晚了。 神鼎觀在六大門派圍攻下最終覆滅,八荒世界一聲嘆息! ②分舵獎勵 奇遇到此也算是一個壞結局。 之後玩家可以跟著地理圖位置前往尋找分觀。 在分觀處可以獲得丹藥配方。 幻心魔香丹方及魔焰灼腚(哈哈哈哈)丹方。 如果前往雲房,還可以升級各種丹方。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》正式版玩法及設定解析 鬼谷八荒好玩嗎

相信很多人對於《鬼谷八荒》的美術,最大的記憶就是「好大」、「好會」——因為在《天命奇御2》那一批有些驚悚的立繪火熱出爐時,就不時有人提到:怎麼不能按鬼谷八荒那個風格來呢。 順便對於雙修、道侶這件事,現在的版本增加了出遊選項,可以有一處帶涼亭池塘的美景,讓你和關系良好的(男女)朋友共度花鳥魚茶、雙修論道的私密生活——從遊戲的實用性來講,就是道點(用來裝備更多的心法和技能)獲得更容易了。 但是說出來你們可能不信,就是最開始《鬼谷八荒》在美術方面吸引我的並不是這個,反而是它的國風美學設計:比如那些相對比較「清淡」的部分——比如你們有沒有發現翠綠的竹子、淡粉的荷花、清澈的水面、蒼勁的山峰這些相對「性冷淡」風格的冷色調是遊戲中大量採用的元素。 這種元素配合清新淡雅的水墨畫風格場景、還有連環畫感覺的立繪,無論是大地圖還是關卡,都讓我仿佛置身「畫卷」之中——以及遊戲最開始還做了更多,比如地圖中可以破壞的部分場景、切磋武藝時會被招式破壞的蘆葦盪*等等。 *就像《隻狼》中初見弦一郎和決戰一心的場景,月下、蘆葦盪、決意的劍客,構成了一種極具韻味的東方美學體驗。 對於這一部分而言,1.0版的遊戲倒是沒有做出什麼革命性的變化,提升的部分可能在於「數量」——就是千奇百怪的奇遇增加了非常多,光奇遇插畫就超過2000張,當然可能對於玩家來說,更有趣的部分在於奇遇的內容,比如可能遇上你用雙魚佩或者九轉丹幫助一位高人重塑肉身,他直接幫你打通境界這樣直接改變了遊戲流程的奇遇。而伴隨大量充實的奇遇內容的,還有已經完成了的主線劇情。 已然完成、回歸始終的故事劇情 最開始吸引我對《鬼谷八荒》注意的原因其實並不在於修仙——我個人對於修仙的概念那個時候還停留在《誅仙》這本上古時期的網文小說,還沒有對後來已是約定俗成的「築基」、「金丹」等修仙境界為代表的修仙世界設定形成概念。 但哪怕EA階段不懂修仙,我進入《鬼谷八荒》卻沒有多少障礙,這源自於一種文化層面的親近感——這款遊戲對於對於文化史上最為多彩和絢爛,但又相對為後世所遺忘的先秦時期文化營養的汲取: 四合八荒意為天下,最早出自《關尹子·四符》:「知夫此物如夢中物,隨情所見者,可以凝精作物,而駕八荒。」 而「鬼谷」很顯然出自《鬼穀子》(又名《捭闔策》。是戰國權謀大師「謀聖鬼穀子」王詡重要著作)。 以作者鬼谷-張三之名,創天下修仙八荒四合之「棋局」,不得不說這個名字取的實在是絕妙,是一個可以在如今的注意力經濟時代贏在起跑線的名字。遊戲中也包含了後羿射日、精衛填海大量以《山海經》為藍本的神話傳說故事,但是又給與了不一樣的演義解讀方式,帶給了我十足的新奇感。 而在1.0版本重回《鬼谷八荒》,還帶來了一些不一樣的體驗,那就是我赫然發現原來一切的故事就開始於「天元山」的棋局,那麼最終的故事也以天元山作為收尾,某種意義上也算是一個完美的閉環——遊戲把之前所有的神話傳說、劇情伏筆等在天元山收回來做了大結局,並且構建了5個不一樣的結局,以完成了劇情的玩家評論來看,大部分對於結局的劇情設定還是比較滿意的。 更多填充、更加充實的八荒世界 對於EA階段的《鬼谷八荒》而言,當時我的體驗有一些兩極分化——從好的方面來說,它建立了擴展性很強的內容範式: 豐富的人物屬性卡 人物擁有9種基礎屬性、10種戰鬥屬性、功法&靈根&修行資質各6種,而且這僅僅是基礎屬性,除此以外還有她的性格屬性、社會屬性、技能、寶具、故事、社會關系等等,這種「人物卡」的復雜程度還是讓人非常驚訝的,一般除了在CRPG中很少能看到設定如此細致的人物卡。 「系統間」存在一定的互動設計 比如偷竊會經過兩次「檢定」,一些送禮之類的提議也會經過「人物關系」、「性格是否合拍」、「正邪是否同道」之類的「檢定」。 NPC設定卡的屬性豐富(包括捏臉環節的豐富選項也同樣生成了人多人美歐派大的妹子)為沙盒體驗的「多樣化」提供了基礎,而交互選項的多樣性則真正的讓玩家在這個修仙世界中有了「書寫自己故事」的可能性: 你可以選三個「天妒英才」屬性把壽命減少到20來考驗下自己能否在2年之內築基成功,也可以當一個剛正不阿的大俠,還可以靠認爹和吃軟飯快速上位…. 而無論哪種方式都比你在遊戲里繼續當一個社畜打工人——老老實實的刷懸賞任務,老老實實的刷修仙材料要愉快和有趣的多。 但另一方面,遊戲在呈現「內容寬度」的同時,內容深度完成度是相對有限的: 1.首先NPC行為還是相對單調: 主要可行的玩法就是交朋結友或者持強凌弱,並不能形成鏈式互動:比如你的朋友幫你去打你的仇人、你的朋友去舉薦你加入某個門派甚至是擔任某個職務等。 2.其次這個世界里也缺乏更多的「世界事件」來讓世界「動起來」: 比如幫派之間為了爭奪某本絕世秘籍的相互傾軋和討伐、或者大量NPC共同對抗一個神話級的生物。 那麼對於1.0版本的《鬼谷八荒》而言,對於角色與世界互動內容而言,可能是一種純粹依靠「堆料」,但是也確實堆的更豐富了的體驗:比如上文已經提到的大量擁有單獨立繪的奇遇事件,而除了這些獨立事件之外,鬼谷也參考了很多來自於其他遊戲的經驗——比如類似於《碧血狂殺2》那種路上隨機任務以多種形式成為了這個世界的填充物,例如隨機出現的上古遺跡包含神器或者法寶。 這些隨機刷新內容和固定的6元素境界、天材地寶幻境、藥&石&器靈等共同構成了一整套讓玩家根本停不下來的內容體系——哪怕是幾乎不走一步全用傳送符,也很難做到事事俱到。而在steam創意工坊,現在提供了可以真的一步不走的全地點傳送MOD。目前的版本在流程中,或許有一種手忙腳亂的忙碌感,但相對於2年前的體驗肯定是充實了非常多。 對於NPC行為邏輯而言,只能說增強了,但是沒有增強非常多——比如現在存在那種戰狂角色,會慕名加入我在的幫派,每次當我打死仇人以後出來喊666,至於其他嘛,無論是靠送禮、救人建立的朋友關系,還是共同奪寶被黑吃黑憤而反殺最終殺穿其一個家族,都和之前體驗差別不大。 不過差別在於2年過去了我也玩過很多其他修仙遊戲,感覺上相對《鬼谷八荒》的世界還是相對和平一點:就比如出門走幾步,同門師姐想要拔我的道袍這種事件是不會發生的。 關於這一點還有個有意思的事情是我看了遊戲葡萄的采訪,說是續作在NPC行為方面,會考慮引進AI極速完成一些底層邏輯上的玩法可能性,比如「如果NPC會說謊會怎樣?」——目前的版本雖然號稱也加入了一定的AI,但是感覺只是在行為判定上執行條件可能更復雜和合理了。 此外對於宗門而言,也做出了更多內容「厚度」方面的改進,比如幫派任務的形式更多樣了,首先是有一條從外門弟子到宗主的「職業規劃路線」,其次在各個階段都安排了類型不一的幫派任務——雖然不太好的地方在於這些任務或多或少都以打怪收場,差別無非是去打野或者收拾叛徒,但相對於最開始只是一個功法商店的設定而言還是好了很多——就拿商店來說,現在的門派商店賣各種丹藥、材料甚至是直接賣境界突破的材料,所以你做一個兢兢業業的幫派打工人,也未必不是一個可行的出路。 除此以外遊戲對於宗門內容的豐富還有許多——比如先天氣運的龍祖靈息*可以讓遊戲中出現特殊門派御龍山莊,且玩家以非常高的初始(200門派貢獻)免試入幫,如果專注於幫派事宜,在永寧州即可成為宗主:那麼追求夯實基礎的天道築基、一品金丹,以圖更強大後期實力的玩法也就有用了可行性。 *順便遊戲初始氣運相對兩年前的版本也增加了非常多,現在有更多「天胡」的版本和更多花式玩法可能性可供建卡ROLL點了 御龍山莊會有專屬的逆天改命「跟屁蟲」,伴隨境界突破會從小跟屁蟲一直成長為大跟屁蟲,戰鬥中可以類似於召喚獸一樣助戰,還是沒有血條的無敵狀態——所以是不是名字取錯了,其實是御蟲山莊? 除此以外,還有很多系統和細節方面的改進,比如在擔任長老開始會有小弟,你也可以安排他們去做宗門任務分享收益,這樣的管理系統會隨著職位的提升而內容更為豐富,宗門大比、戰爭、資源點爭奪、搬遷等,總而言之,讓「宗門」的存在感和作用都強了非常多。不過相對現在已經內容非常豐富的宗門來說,城鎮目前的定位和作用還是有比較高的同質感——除了每個區域的大城,其他小鎮最大的作用恐怕是傳送點。 構築完畢、略顯枯燥的登神長階 對於《鬼谷八荒》的境界突破而言,有一個壞消息和一個好消息,好消息是練氣、築基、結晶、金丹、具靈、元嬰、化神、悟道、羽化、登仙,一共10個境界目前已經完成了——赤幽州、天元山外圍對應著最後的羽化和登仙境;新增了先祠劇情、仙盟故事線和獸巢玩法,還有更多新BOSS、冥妖NPC、心法等。但壞消息是EA階段就暴露出來的「刷的累、同質性高」的問題並沒有得到解決。 原因可能在於境界突破材料的獲取邏輯上一定的相似性——都是需要各類靈氣,都是需要天材地寶,都是需要突破的丹藥,好的材料決定了更好的資質提升,以及更高的境界突破機率,不好的材料可能就要面對天雷滾滾。 然後基本上每隔一個境界,會有「一品金丹」或者「天道築基」這樣的刷刷刷新目標,在模式上也開始有一些差異:比如不再是打副本,而是完成120秒的守衛老烏龜、或者是戰勝地圖上的妖王來獲取天材地寶。但最終存在的問題,大概還是在每個階段重復戰鬥的內容太多了。 如果是數次戰鬥或者數十次戰鬥來說,《鬼谷八荒》的體驗還算是爽快:左鍵普攻&右鍵技能&空格閃避&R鍵大招的組合簡潔明快。眾多生化角色伴隨著讓人眼花繚亂的「彈幕」效果有著很不錯的視覺觀感,這樣一種類似於暗黑破壞神之類的以相對簡化的gameplay環節、視覺沖擊力強大的「傷害數字跳動」&「技能光影強化」&「爆裝備」效果共同給了玩家一種類似於「嗑瓜子」的快感——也許這個戰鬥的過程不那麼有營養,但確實足夠爽快。 但這個戰鬥下本的次數如果到達數百甚至上千次時,那麼厭煩感也就難以避免了——因為無論是宗門任務、隨機事件、部分奇遇、天材地寶等等,最終指向的都是下副本…..那麼雖然每個地域的副本內容不一樣,但同一個區域的副本帶來的重復感是顯而易見的。 對此遊戲給出的解法是功法本身包含了非常豐富的養成內容:有著多種獲取方式(宗門、城鎮、奇遇)、功法品質區分、功法詞條(還有參悟系統來洗詞條),此外在低境界獲得的功法還可以用各個級別的書來升階,以確保你前期的投入不會白費。對於我的體驗大概是——如果設定一個比如「戰力值」,對於一定戰力差的戰鬥我們可以選擇「一鍵完成」*可能就更好了——尤其是那些有很多房間又需要反復刷的小副本是真的有點麻煩。 *所以手遊的「收菜」和「掃盪」確實有它合理的地方 當初存在的那些問題,改進的怎麼樣了? 對於EA階段的《鬼谷八荒》而言,最大的痛點可能是棒打小龍蝦的單調與同質性問題。結論上來說,1.0依然沒有解決可能也很難得到解決——因為鬼谷本質上依然是一個數值驅動的養成型遊戲,強化操作帶來的也許並非是符合核心玩法邏輯的效果。 更好的方式在於提升資源之間互相轉化的平滑性,對於這一點遊戲實現了一部分——比如上中下品魂石是可以合成的,靈氣碎片也可以合成靈氣,還有在門派的神獸那里煉化「果子」,也是有的放矢的可控性資源轉化。資源轉化一方面可以降低反復刷的疲勞感,另一方面加入一點隨機性以後,也可以類似於煉妖與煉器兩個系統產生一些可玩性。 但並不徹底——比如在永寧州的所得對於華封州已然沒有太大的意義,反而成為包袱空間的累贅。不過總體而言,我覺得這對於「基於數據做遊戲」這一點是有在未來(大機率是續作吧)中改良的可能性的,比如什麼物品玩家使用最少?什麼刷的最多?這些不平滑的數值呈現就意味著可以改進,作為一個長期維護的單機遊戲而言,這樣的內容精修是有意義的。 此外在EA階段還存在長線養成的玩法邏輯構建的問題:法寶、器靈、宗門、天驕、神器、煉妖等系統的加入強化了可玩性——這其中最讓我感到滿意的還是器靈系統,盡顯美術功底。 如果從結論上來說,那就是《鬼谷八荒》的1.0版本可能依然存在刷的累,重復感強的問題,但是可以刷的內容毫無疑問豐富了非常多,與2年前的EA版本完全不是一個級別,現在的版本差不多是有停不下來的需要做的事,如果能夠進一步增強資源轉化(遊戲中已經做了不少這樣的設定),加入「一鍵完成」的便利性,可能就更好了。 完全體的《鬼谷八荒》,是一個怎樣的遊戲? 首先,它有著血溶於水的國學基因,難以替代的文化體驗——國風美術、神話故事與修仙文化共同構成的文化親切感,讓我在2年前就可以毫不費力的進入這樣一個修仙世界,也可以讓我在如今還能享受這樣一個修仙世界。 其次,可能並不一定超凡脫俗,但這來確實也是一個很懂修仙、很懂玩家的遊戲——來自於玩家的張三,也很懂玩家的爽點。《鬼谷八荒》提供的刷刷刷的內容豐富性、修仙世界的詳盡設定等,確實滿足了對於修仙玩法的體驗需求。 最後是完成度,對於武俠沙盒也好,修仙沙盒也罷,最難的可能還真是保質保量的完成——所以1.0的《鬼谷八荒》,還有著不錯的完成度,這大概至少算是平穩落地了。 當然,曾經空洞的玩法內容,到製作組對於MOD社區的處理方式,還有對於玩家傲慢的態度等等這些也都是無法抹去的黑歷史——我的觀點是無論怎樣銳評張三這個人做過多少SB的事都可以,但對於作品本身還是要分開看待。 就好比我也經常噴神谷英樹(因為他的推特大嘴巴),但是這不妨礙我覺得《獵天使魔女》系列是偉大的作品,當然《鬼谷八荒》還遠遠談不上偉大,但如果用「內容翔實」,那麼就是恰如其分了,而這也就是1.0的《鬼谷八荒》——流程中的重復感還沒有徹底解決、NPC行為邏輯也還有待進一步增強,但除此以外是一個有內容翔實、美術出色、有文化親近感、有很好完成度的修仙世界。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》正式版多半好評:遊戲不錯 工作室不行

《鬼谷八荒》相比最初的EA版本,遊戲本體容量從2G擴充至19G,新增大量劇情文本,奇遇故事。擁有從築基到登仙共10個境界與完整的主線劇情。玩家將在40000格版圖構成的八荒世界,隨神秘人指引,從默默無聞的凡人成長為名震八荒的登仙強者,遇見《山海經》中的奇珍異獸;成為名震八荒的宗門之主;邂逅中國傳統神話故事中的名人事跡。 給出好評的玩家普遍認為:遊戲磕磕絆絆經歷了兩年多的時間實屬不易,正式版的質量已經相當不錯,免費贈送DLC誠意十足,為製作團隊點贊,並期待續作的到來。 給出差評的玩家則表示:遊戲的優化還存在些許問題,偶爾會卡死崩潰、遊戲的DLC進不去等。 部分評價: 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》1.0正式版上線 DLC限時免費領

開放世界沙盒修仙遊戲《鬼谷八荒》1.0正式版現已上線,限時7天可免費領取DLC「不歸玄境」(截止到6月2日晚7點),史低75折同時開啟,當前售價51元。 《鬼谷八荒》2021年1月27日登陸了Steam搶先體驗,至今已經兩年多。目前遊戲在Steam上的評價為「褒貶不一」。 鬼谷工作室致道友: 在經過將近兩年半的開發之後,《鬼谷八荒》這趟修仙之旅在諸位道友的陪伴下,來到了一個新的開始。我們後續還會繼續優化鬼谷八荒,並新增能被框架包含的新內容,敬請期待! 這一路走來,是一個個存檔角色的突破與修行,也是鬼谷工作室從零到一的突破,從無至有的修行。感謝此刻在螢幕前閱讀這封致謝信的每一個你,是道友們的建議、鼓勵及鞭策,支持著我們將遊戲從搶鮮體驗狀態一步步完善至正式版。工作室在此,向購買了EA版本的所有玩家表示由衷的感謝。 大道三千,遁去其一。心中有道者,無處不可悟,無處不可證。《鬼谷八荒》願拋磚引玉,助道友們踏出這一步,不斷追尋心目中理想的修仙世界——得一方天地,證本源本心。 傳送陣法即將啟動,預祝您的修行之旅圓滿大成。 鬼谷工作室全體 敬上 來源:3DMGAME

從《鬼谷八荒》聊起,為什麼我們喜歡修仙遊戲?

修仙文化的崛起和盛行,在最近的十多年間肉眼可見,從07年完結的《誅仙》,到17年完結的《凡人修仙傳》,修仙題材之於國內網文,就像是異世界之於日本輕小說,展現著無與倫比的統治力。這種統治力在遊戲業界來的晚了一些——2021年《鬼谷八荒》橫空出世,在EA階段的短短一個多月時間內售出了180萬份,1年後再次公布銷量時這個數字變為了390W。這款仙俠沙盒和另一款武俠沙盒一樣都經歷了漫長的EA階段、開發中的波瀾曲折和一些讓玩家不太滿意的操作,但不可否認的是,它們真的很受歡迎。 在接近2年的EA之後,前不久《鬼谷八荒》公布了5月26日發布1.0正式版的消息,那麼回頭再來看一眼,我們為什麼愛修仙遊戲? 為什麼我們愛修仙遊戲? 最直觀的答案大概在於,因為長久以來,「羽化登仙」是我們在神話故事中所感受到的一種文化基因的驅動力。畢竟嫦娥就算不要老公也要奔月;《仙劍奇俠傳4》玄霄就算背負一世罵名也要飛升;《西遊記》結束時給取經四人組分封了「體制內」神仙稱號;《封神榜》更是把這個「封神」主題放在了名字中。 但是也許還有更多——我的意思是,從《鬼谷八荒》聊起,遊戲這個載體所映射出來的,帶給我們的體驗與樂趣,到底是什麼? 羽化登仙,告別了生老病死 在《鬼谷八荒》中,我們需要做到的第一步是完成從「煉氣」到「築基」的境界突破。這個過程中,可以選擇「天道」、「地道」或者「人道」的突破方式,最難也是對後續修仙增益最大的天道築基需要全部六色靈氣,還需要三種天材地寶,開局難度越大,也許越需要接受現實,選擇相對難度低一點的築基方式完成遊戲的開局。 如果時間是無限的,我們自然可以慢慢做城鎮任務累積初始功法和裝備、悠閒的軋馬路逛地圖,直到達成最佳的天道築基條件為止。但遊戲中我們的壽元是有限的,就和現實中的人生一樣,我們並沒有無窮的時間可供揮霍,而是需要用最短的時間來完成最大的提升幅度——但另一方面,修仙遊戲的突破,也帶來了更高的壽元上限,也就是我們從煉氣到築基、從具靈到元嬰、從羽化到登仙,就像是多級太空火箭,逐步擺脫著肉體凡胎的枷鎖與生老病死的桎梏,最終「事了拂衣去」,達到永恆自在的大化之境, 修仙之路,繞不開境界突破 人生分為很多階段,從咿呀學語到兒孫滿堂,其中包含了「中考」、「高考」、「考驗」、「校招」、「社招」……等等為名的「境界突破」,卡在其中一個階段並不意味著故事的結束,但至少是失去了很多可能性。 相對於人生苦旅常常遭遇「境界突破」的挫折,卻苦於沒有攻略或者重開的機會。遊戲這樣的載體顯然溫柔了很多——實在是沒有耐心,也可以選擇風師父或者修師父的助力。但如果一些碎片化的閒暇時間,憑借自己習慣的方式去努力達成境界的突破也有別樣的樂趣: 在角色扮演遊戲中等級數值驅動是最為常見的設定之一,但大部分會採用達成多少經驗值以後提升等級獲得技能點這樣的模式,那麼讓刷刷刷成為「升級」的前置條件而不是等級提升完畢以後的終局遊戲玩法,某種意義上這是一種東方風格的「等級提升」——它既符合眾多修仙小說所建立起來的世界觀體系,也暗合在東方文化中相對緩慢、但也十分重要的「title」(職稱)提升過程。 比如從講師到副教授到教授、從副主任醫師到主任醫師等等,這些同樣需要一個復合化的「天材地寶」的獲取過程(論文、項目完成、所獲獎項、年資積累等),其中的內容也許會有各自的難度,甚至像《鬼谷八荒》的元素靈氣一樣,獲取需要一定的福緣與運氣,但艱難的過程帶來的也是回味更深長的滿足感。 所以我們願意投入時間去「刷刷刷」,去玩這種累積感很足、目標感也很強的遊戲。是另一種精神滿足的方式,而自滿足感,也是遊戲最遠處的樂趣之一。 神仙道途,離不了七情六慾 源自道教文化的修仙不需要像佛家弟子那樣六根清淨,即便最終目的都是羽化登仙,天上也都是各種神仙眷侶,而過程中動了凡心的也不在少數,比如人們唱誦著白娘子與許仙的故事:「百年修得同船渡,千年修得共枕眠」。 所以神仙道途,從來沒有離開七情六慾,對於《鬼谷八荒》這樣的修仙遊戲來說同樣如此。其實如論是《鬼谷八荒》還是《太吾繪卷》,最開始打動我的都不是玩法介紹(相反玩法系統非常龐雜,初見還有些勸退感),而是那些感性玩家寫下的小作文—— 關於那些:危難之際,知己施以援手帶來的心頭暖意, 關於那些:本人得道升仙,伴侶卻神魂寂滅的落寞感, …… 在最開始玩家把這些角色只是當做一個NPC,但慢慢的沉浸式的代入這個修仙世界之後,才發現我們在這樣的遊戲中,需要的還是生活的煙火氣。 境界大成之後做一個殺光一切的魔頭並不困難,但絕對不是最有趣的遊戲方式,有人的地方就有江湖,而有人的地方才是江湖,修仙除了「高魔」設定,在人際關系設定的基礎範式(門派、師徒等)其實和江湖也極為相似,那麼真正有趣的部分變成了師徒、雙修、道侶……這些情感關系建立的過程。其實修仙之路,只是一種常世旅途的休憩方式,我們所追求的,與在現實生活中的「我的果汁分你一半」並無二致。 修真之旅,有歸屬感的冒險 《鬼谷八荒》最開始吸引我的部分還有它的國風基因:改編於《山海經》的故事、以青綠色彩的水墨風格為基調的美術風格、以笛,蕭,古箏演繹的遊戲配樂。東方國度的我們,小時候更多在格林童話與日式動漫中度過,其實和這樣的文化體驗有了既熟悉又陌生的感覺——比如愚公移山的故事隱隱讓我感覺和小時候的版本不一樣,但仔細回想,也確實少有遊戲作品再去取材《山海經》或者《鏡花緣》這些更契合我們文化傳承的典籍了。 在最開始的反套路愚公移山,以及和後裔共同對付三足烏之後,盡管由於每個境界突破階段有些漫長的材料刷刷刷過程沖淡了「戲說山海經」的故事體驗,不過這些從小耳濡目染的元素,還是帶來了一種文化上的歸屬感。日本人在武士文化和大河劇中尋求文化歸屬感;歐洲人在騎士文化和歷史劇中尋求文化歸屬感;美國人在牛仔文化和西部片中尋求文化歸屬感…… 所以也許我們骨子里無法割捨武俠遊戲與線下遊戲——生活中的我們會在旅行中豐富生命體驗,修仙文化與修仙遊戲同樣是一段傳統文化血脈相承的旅程。 修仙遊戲,更加快樂的第二人生 克服生老病死,達成境界突破,獲得良友佳侶,共赴修仙旅程……修仙遊戲中給予了我們更多可以「逍遙五行外,投身三界中」的參與者體驗,但讓《鬼谷八荒》脫穎而出,獲得更持久生命力的原因在於玩家——玩家對這個世界的參與真正造就了這款遊戲。 這種參與不僅僅體現在玩家切身感受著修仙世界的修煉生活與喜怒哀樂,還體現在某種意義上《鬼谷八荒》是一個開發者與玩家共同建設的遊戲——在STEAM社區,《鬼谷八荒》創意工坊產出的內容已經達到了6043條,這個數字還在不斷的增長。 《鬼谷八荒》絕對不是一個多麼完美的遊戲,很多在2年前存在的問題比如刷刷刷過程的同質感,現在也依然沒有得到徹底的解決。但從EA一路走來,直到1.0版本推出,它完善了從煉氣到登仙10個境界的內容填充,也不斷推出了法寶、器靈、宗門、天驕、神器、煉妖等強化可玩性的遊戲系統。 從底層構架上來說,這大概是市面上目前內容最豐富的修仙遊戲——從快捷傳送這樣的便利性改進到「合歡宗之影」這樣的大型原創劇情MOD,玩家給予了它無限的可能性。《鬼谷八荒》搭起了一片修仙遊戲的雲彩,而玩家在上面建起了瓊樓玉宇的修仙世界。 我們的一部分歸屬感可能屬於仙俠文化,而《鬼谷八荒》這樣的遊戲與社區MOD的創作者們提供了一種可能性,讓我們去體驗一段更加快樂一些的人生。 來源:機核

《鬼谷八荒》正式版即將更新!還可免費領取DLC

視頻欣賞: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2NjAzNDU1Ng==.html」] 原文: 各位親愛的道友,大家好,鬼谷八荒經過兩年多的EA開發,即將於5月26日戌時(19點至21點)更新正式版。在此版本中,我們對遊戲的一些內容進行了優化和補充,希望能給大家帶來更好的體驗。我們後續還會不定期更新能被框架所容納的有趣內容,敬請期待。 於此同時,屆時登陸STEAM,還可以免費領取獨立玩法DLC不歸玄境,此優惠將持續7天,大家到時候不要忘記領取了哦。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》神鼎觀加不加入呢?神鼎觀任務劇情一覽

神鼎觀任務劇情一覽 加入選擇 加入神鼎觀 會給你新的藥方,但是後續劇情也會有所不同 不加入神鼎觀 藥辰尊會給你下毒,但是能去師青那邊後續劇情有所不同。 不加入的後續 師青被藥辰尊抓走,藥辰尊想用毒氣把六宗聯盟和周圍的百姓一起毒死,師青為了救他們吃了丹藥試毒,毒性觸發太快,藥辰尊被主角感化,給解藥給主角。 解藥選擇 救師青 救師青在暮仙洲能觸發重逢。 救六宗聯盟 救六宗聯盟,六宗會殺丹師搶奪丹方。 只能說理念不同,藥辰尊做的事在他的立場上也沒有錯,只是偏激了點,牽涉到無辜的人,畢竟六宗聯盟確實該死,兩個都是為了宗門,一個想要宗門再次崛起,一個想要宗門還能延續就行。 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》陣法奇遇介紹 陣法奇遇怎麼觸發?

陣法奇遇介紹 地圖上的問號可能遭遇陣法。 有兩個選項。 選進去修煉可以提高修為。 不過陣法被毀,慍怒的老者讓你5個月內找來材料修復陣法。 只需要40各妖獸堅骨就行。 可以獲得心法和200聲望。 選進去避暑則獲得心法(心法獲得都與境界有關)。 還有6各月品德高尚的氣運。 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》石橋奇遇攻略 石橋奇遇怎麼觸發?

石橋奇遇攻略 1、選擇拾取靈石看起來可以獲得1000靈石。 但是天降閃電會導致靈石丟失,還會損失體力。 丟失的靈石會超過10000,也就是自己的也會丟一部分,得不償失。 2、選擇扔靈石進去。 100靈石沒有反應。 500靈石會得到增加5幸運的氣運(6個月)。 扔最多的靈石則是加10幸運的氣運,也是6個月。 來源:遊俠網

登天元戰張三《鬼谷八荒》新區域現已開放

八荒蒼穹無神問,仰看眾生我為仙! 登天元山 覓仙四海行天下,登頂八荒望古今。最新版本將解放遊戲的最終區域「天元山」,迎來主線劇情的大結局。在八荒歷經萬難,飛升成仙的道友們,將遇見張三等一系列關鍵人物並與他們展開戰鬥。 既決仙法,也比想法,悟出大道,根據道友們的選擇會觸法不同的結局。 新玩法-風水推演 收集風水圖進行推算,在八荒世界中找到對應的區域並堪輿,解開機關玲瓏石盤可以獲得珍稀道具。 新玩法-符篆繪制 在坊市中學習畫符技藝便可以使用一些基礎素材,繪制出不同能力的符篆。符篆可以在戰鬥中提供不小的幫助。 畫符的過程需要道友們小心操作滑鼠,畫出對應的符文才能讓符篆生效。 NPC交互優化 隨著天元山開放,主線任務八荒山海圖也迎來了結局。 但八荒世界的故事還未結束,正式版上線前我們還將對遊戲進行大量優化,填充美術素材。正式版上線後,即便是搶先體驗的道友,也能在重新遊玩的過程中能感受到不一樣的新體驗。 ...

《鬼谷八荒》神鼎觀任務怎麼選?神鼎觀任務劇情一覽

神鼎觀任務劇情一覽 要選擇不加入神鼎觀,這樣就能去師青那邊。師青被藥辰尊抓走,藥辰尊想用毒氣把六宗聯盟和周圍的百姓一起毒死,師青為了救他們吃了丹藥試毒,毒性觸發太快,藥被主角感化,給解藥給主角,選擇是就師青還是救六宗聯盟,救師青在暮仙洲能觸發重逢,救六宗聯盟,六宗會殺丹師搶奪丹方。 只能說理念不同,藥辰尊做的事在他的立場上也沒有錯,只是偏激了點,牽涉到無辜的人,畢竟六宗聯盟確實該死,兩個都是為了宗門,一個想要宗門再次崛起,一個想要宗門還能延續就行。 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》最強流派2022 最強流派最新

鬼谷八荒最強流派2022 最強流派推薦: T0:碾壓洪荒,輕松愉快 No.1流血火劍 持續傷害第一,只要氣還夠用,傷害沒有上限,傷害越打越高。有高額減傷和連續不斷的氣盾,容錯極高。 No.2銅皮火拳 持續傷害極高,容錯也極高,玩法簡單,又不吃逆天。 No.3冰火內傷掌 冰絕技提供控制和少量增傷,火身法提供大量增傷,內傷提供真實傷害。也是又有傷害,又有容錯的玩法。 No.4武神火拳 真爆發力第一,秒殺boss玩法。整體體驗不佳,小怪不能放肆打拳,是理想很豐滿,現實不想玩的玩法。 T1:正常流派,超凡修仙者,洪荒終於有點遊戲體驗了 No.1火焰三吸指 站樁持續輸出,又是控制又是高額增傷,唯一的問題是玩法不夠無腦,多少要走位一下,不能臉滾鍵盤了。 No.2火焰刀 火身法配合半月刀,或者烈火刀都可以。是本萌新最愛的玩法之一,兼顧遊戲性和強度的玩法。 No.3火修 火修yyds,純系之光。 T2:普通修仙者,洪荒很危險 No.1純指 吸攻指玩法相當自閉且完善,不配合火身法依舊很強。 No.2純風純木純雷 風系風切,木系毒爆,雷系觸發,只要你對他們的機制足夠了解,強度是很高的。 No.3火冰槍 很垃圾的火系變種玩法,搶修太弱。 T3:*絲修仙者,艱辛逆襲路 No.1自閉刀修。 No.2自閉劍修。 No.3純土。 No.4純水。 No.5**風劍tui~ T4:洪荒不配存在的玩法 No.99純槍 除了帥,一無所謂的玩法。 另外還有一個比較主觀的排名: T0:碾壓洪荒,輕松愉快 1.流血火劍 持續傷害第一,只要氣還夠用,傷害沒有上限,傷害越打越高。有高額減傷和連續不斷的氣盾,容錯極高 2.銅皮火拳 持續傷害極高,容錯也極高,玩法簡單,又不吃逆天 3.冰火內傷掌 冰絕技提供控制和少量增傷,火身法提供大量增傷,內傷提供真實傷害。也是又有傷害,又有容錯的玩法 4.武神火拳 真爆發力第一,秒殺boss玩法。整體體驗不佳,小怪不能放肆打拳,是理想很豐滿,現實不想玩的玩法 T1:正常流派,超凡修仙者,洪荒終於有點遊戲體驗了 1.火焰三吸指 站樁持續輸出,又是控制又是高額增傷,唯一的問題是玩法不夠無腦,多少要走位一下,不能臉滾鍵盤了 2.火焰刀 火身法配合半月刀,或者烈火刀都可以。是本萌新最愛的玩法之一,兼顧遊戲性和強度的玩法 3.火修 火修yyds,純系之光 T2:普通修仙者,洪荒很危險 1.純指 吸攻指玩法相當自閉且完善,不配合火身法依舊很強 2.純風純木純雷 風系風切,木系毒爆,雷系觸發,只要你對他們的機制足夠了解,強度是很高的 3.火冰槍 很垃圾的火系變種玩法,搶修太弱 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》煉妖壺版本新逆天改命效果

這次煉妖壺更新了部分逆天改命效果,准確的說是新增,不是修改。詳見: 小寶的盾:新增效果為自動發射光球追蹤,不是近戰前期也可選,築基拿了很好用,基本是無限觸發頻率高,PK刷圖都有用。 幻靈鍋:新增不在需要煉丹爐可直接煉丹,升級天級鍋:煉丹數量增加100%且必定是一品丹藥,增加10丹藥攜帶上限,丹藥冷卻時間減少30%,配合錄心法。 劍靈精通:新增效果吸取敵方固定攻擊力,這個不管是入門還是進階都是吸取固定攻擊,隨自身境界升級(個人認為應該吸取攻擊增加到自身才好使)現在感覺作用依然不明顯,對於PK命中率感人。 青帝遺錄:死亡變成12隻花妖,(原效果是7隻?)現在每90秒可觸發一次,不在受到每場戰鬥觸發一次的限制,變成花妖後受到傷害大幅減少。感覺還是沒什麼用 血祭入門:現在新增血爪隨機自動追蹤效果,不會在落空了!注意:冥羽自動攻擊無法觸發血爪攻擊。 至於新增的逆天改命目前沒有看到在可突破里選擇,懸壺御妖、靈丹妙藥、丹精藥髓、玉液歸元,可能是任務觸發後才有,目前我還沒做。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》最強流派有哪些?最強流派推薦介紹

鬼谷八荒村莊最強流派推薦介紹 最強流派推薦: T0:碾壓洪荒,輕松愉快 No.1流血火劍 持續傷害第一,只要氣還夠用,傷害沒有上限,傷害越打越高。有高額減傷和連續不斷的氣盾,容錯極高。 No.2銅皮火拳 持續傷害極高,容錯也極高,玩法簡單,又不吃逆天。 No.3冰火內傷掌 冰絕技提供控制和少量增傷,火身法提供大量增傷,內傷提供真實傷害。也是又有傷害,又有容錯的玩法。 No.4武神火拳 真爆發力第一,秒殺boss玩法。整體體驗不佳,小怪不能放肆打拳,是理想很豐滿,現實不想玩的玩法。 T1:正常流派,超凡修仙者,洪荒終於有點遊戲體驗了 No.1火焰三吸指 站樁持續輸出,又是控制又是高額增傷,唯一的問題是玩法不夠無腦,多少要走位一下,不能臉滾鍵盤了。 No.2火焰刀 火身法配合半月刀,或者烈火刀都可以。是本萌新最愛的玩法之一,兼顧遊戲性和強度的玩法。 No.3火修 火修yyds,純系之光。 T2:普通修仙者,洪荒很危險 No.1純指 吸攻指玩法相當自閉且完善,不配合火身法依舊很強。 No.2純風純木純雷 風系風切,木系毒爆,雷系觸發,只要你對他們的機制足夠了解,強度是很高的。 No.3火冰槍 很垃圾的火系變種玩法,搶修太弱。 T3:*絲修仙者,艱辛逆襲路 No.1自閉刀修。 No.2自閉劍修。 No.3純土。 No.4純水。 No.5**風劍tui~ T4:洪荒不配存在的玩法 No.99純槍 除了帥,一無所謂的玩法。 神奇動物在這里 明代詩人歸有光曾以山海經為題作詩稱:昔年曾讀《山海經》,所稱怪獸多異名。陰陽變幻靡不有,異物非異亦非神。 玩家可以在遊戲中通過故事或觸發奇遇,體驗到與山海經中各種妖、獸互動、戰鬥的樂趣,正式版本將會加入超過180種傳奇妖獸,邀請玩家參與到遠古神話的故事中來。 獨一無二的成長故事 玩家可以在遊戲內與場景、NPC進行多種互動選項,通過互動構建自己的修仙界社交關系。通過探索全新的城鎮,經歷不同的事件,玩家的舉動甚至會影響遊戲世界的社會生態以及劇情結果。每一次開局你都可選擇不同的外貌、性格和天賦,你可以加入正道宗門懲惡揚善,也可以加入魔道宗門自在逍遙——這一切取決於玩家自己的決定。 鮮活自由的修仙江湖 修仙世界講求一個「機緣」。遊戲中的設置了各類奇遇,引你步步前行。有的奇遇能讓你一步沖天,有的卻讓你萬劫不復。每一盤的體驗都是全新的、無法復制的。 修為淺薄獨闖八荒世界自是凶險至極,修煉自身時每一步都需謹慎——謀定而後動,知止而有得。 來自遊戲開發者的話: 我們工作室希望玩家在本遊戲中,堅守本心,敢與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。天道酬勤,小菜雞也可以通過奮鬥,逆天改命。 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》化神神魂有哪些屬性 化神神魂屬性一覽

在遊戲鬼谷八荒中,玩家升化神境界的時候可以選擇一個神魂。每個神魂的效果和屬性都是不一樣的。下面小編就來解答下鬼谷八荒化神神魂有哪些屬性,來看看鬼谷八荒化神神魂屬性一覽,希望能幫助到大家。 化神神魂屬性一覽 鬼谷八荒是由鬼谷工作室開發,鬼谷工作室、Lightning Games發行的修仙遊戲,於2021年1月27日在Steam上架。該遊戲以修仙題材和《山海經》文化為背景,包含妖獸、奇遇等設定。玩家在遊戲中扮演凡人,並通過修行逐漸成長為強者。 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》村莊里的選項要怎麼選?村莊選擇介紹

鬼谷八荒村莊選擇介紹 村莊選擇: 劈柴:功法資質加15 洗衣:靈根資質加15 等風吹果:風土木20 上樹取果:拳掌指20 取棍敲果:刀槍劍20 品嘗靈果:水火雷20 加入調料:心情上限20 加入清水:精力上限20 偷喝一碗:健康上限20 添加柴禾:幸運加10 靜靜等待:悟性加五 神奇動物在這里 明代詩人歸有光曾以山海經為題作詩稱:昔年曾讀《山海經》,所稱怪獸多異名。陰陽變幻靡不有,異物非異亦非神。 玩家可以在遊戲中通過故事或觸發奇遇,體驗到與山海經中各種妖、獸互動、戰鬥的樂趣,正式版本將會加入超過180種傳奇妖獸,邀請玩家參與到遠古神話的故事中來。 獨一無二的成長故事 玩家可以在遊戲內與場景、NPC進行多種互動選項,通過互動構建自己的修仙界社交關系。通過探索全新的城鎮,經歷不同的事件,玩家的舉動甚至會影響遊戲世界的社會生態以及劇情結果。每一次開局你都可選擇不同的外貌、性格和天賦,你可以加入正道宗門懲惡揚善,也可以加入魔道宗門自在逍遙——這一切取決於玩家自己的決定。 鮮活自由的修仙江湖 修仙世界講求一個「機緣」。遊戲中的設置了各類奇遇,引你步步前行。有的奇遇能讓你一步沖天,有的卻讓你萬劫不復。每一盤的體驗都是全新的、無法復制的。 修為淺薄獨闖八荒世界自是凶險至極,修煉自身時每一步都需謹慎——謀定而後動,知止而有得。 來自遊戲開發者的話: 我們工作室希望玩家在本遊戲中,堅守本心,敢與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。天道酬勤,小菜雞也可以通過奮鬥,逆天改命。 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》妖獸怎麼化形?煉妖壺能化形妖獸分享

煉妖壺能化形妖獸分享 先說怎麼化形? 第一個要求則是在煉化界面,第一次收的妖獸能說一句——如果有化形機緣,能幫助主人,這樣類似意思的話語。 只有說了這句話的妖獸種類,才可以化形。 所以很多玩家會失望了,並不是所有種類妖獸都能化形,比如幻想和母當康什麼什麼什麼的,那你們就要失望了。 第二的要求,那就是需要在妖獸的探索技能處,獲取到——化形之術,這個技能。 至於如何獲取呢? 歷練(歷練方向隨意),過月歷練的妖獸,就有 機率 獲得化形之術,是有機率獲得,並不是100%。並且探索技能最大可持有3個,所以當你3個技能都滿了,並沒有化形之術,那麼就意味著這個妖獸不能化形了。 所以這里推薦先備份一個存檔,過月看看是不是獲取了化形之術,如果沒有獲取,則導入存檔循環即可。 這里說一點,有的歐皇可以在第一次煉化妖獸的時候,這個妖獸就自帶一個化形之術,當然,這也是歐皇。 有這2個之後,你的妖獸就可以化形了。 如上圖九尾狐就化形成功了,至於化形後是什麼樣子的,這里就不多說了,自己研究才快樂,這里悄悄說一下,化形前可以先存檔,化形的外貌是可以SL的,妖獸是有性別的,這決定著化形後是男是女。 哪些妖獸能化形? 1.屯天·饕餮(可以是雌性)、猙(只能雄性)、孤雲·長乘(只能是雄性) 2.血魅·鯪魚(只能是雌性)、計蒙(只能是雄性)、朱厭(可以是雌性)、鯪魚(只能是雌性)、旱魃(只能是雌性)、長乘(只能是雄性) 3.環狗(只能是雄性)、褚犍(只能是雄性)、類(可以是雌性)、窮奇(可以是雌性)、九尾狐(只能是雌性)、饕餮(可以是雌性)、鸓(可以是雌性)、鬿雀(可以是雌性) 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》煉妖壺可化形妖獸一覽

先說怎麼化形,第一個要求則是在煉化界面,第一次收的妖獸能說一句——如果有化形機緣,能幫助主人,這樣類似意思的話語。 只有說了這句話的妖獸種類,才可以化形。 所以並不是所有種類妖獸都能化形。 第二的要求,那就是需要在妖獸的探索技能處,獲取到——化形之術,這個技能。 至於如何獲取呢? 歷練!(歷練方向隨意) 過月歷練的妖獸,就有 機率 獲得化形之術。 對,是有機率獲得,並不是100%。 並且探索技能最大可持有3個,所以當你3個技能都滿了,並沒有化形之術,那麼就意味著這個妖獸不能化形了。 所以這里推薦先備份一個存檔,過月看看是不是獲取了化形之術。 如果沒有獲取,則導入存檔循環即可。 這里說一點,有的歐皇可以在第一次煉化妖獸的時候,這個妖獸就自帶一個化形之術! 有這2個之後,你的妖獸就可以化形了! 如上圖九尾狐就化形成功了,至於化形後是什麼樣子的,這里就不多說了。 化形前可以先存檔,化形的外貌是可以SL的,妖獸是有性別的,這決定著化形後是男是女! 說完化形的內容,接下來就說重點了:哪些妖獸能化形? 圖有點多,分開講。 1.屯天·饕餮(可以是雌性)、猙(只能雄性)、孤雲·長乘(只能是雄性) 2.血魅·鯪魚(只能是雌性)、計蒙(只能是雄性)、朱厭(可以是雌性)、鯪魚(只能是雌性)、旱魃(只能是雌性)、長乘(只能是雄性) 3.環狗(只能是雄性)、褚犍(只能是雄性)、類(可以是雌性)、窮奇(可以是雌性)、九尾狐(只能是雌性)、饕餮(可以是雌性)、鸓(可以是雌性)、鬿雀(可以是雌性) 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》煉妖壺有什麼用?煉妖壺功能介紹

煉妖壺功能介紹 煉妖壺的功能如下: 在戰鬥中,可在大妖獸虛弱時打開煉妖壺,有機率將其吸入煉妖壺中煉化成壺妖。 將任意壺妖設置為護衛後,在戰鬥中協助自身進行戰鬥。 在戰鬥中被擊敗時,被設置為護衛的壺妖會為你抵擋致命攻擊,並協助你逃離戰鬥。 可派遣壺妖外出歷練,歷練結束後將獲得相應的道具獎勵。 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》新版「煉妖壺」已更新 成為收妖大師

近日《鬼谷八荒》官方公布新版本「煉妖壺」更新公告,宣布新版已於10月11日22時更新,神器煉妖壺上線,全新玩法,全新體驗。 新版預告: 1、解鎖了神器(煉妖壺),煉妖壺的功能如下。 在戰鬥中,可在大妖獸虛弱時打開煉妖壺,有機率將其吸入煉妖壺中煉化成壺妖。 將任意壺妖設置為護衛後,在戰鬥中協助自身進行戰鬥。 在戰鬥中被擊敗時,被設置為護衛的壺妖會為你抵擋致命攻擊,並協助你逃離戰鬥。 可派遣壺妖外出歷練,歷練結束後將獲得相應的道具獎勵。 由於本次更新增加了大量圖片資源,會使部分圖集內容產生變化,當玩家使用了某些修改了圖集的MOD,可能會引起遊戲畫面混亂,若出現此情況,請取消MOD並耐心等待MOD作者修復。 2、深度優化了戰鬥模塊,提升了戰鬥時的性能表現,使戰鬥畫面更加流暢。(對底層進行了優化,可能會出現部分詞條效果不正常,若有問題請反饋給我們,我們將盡快修復)。 3、新增了神秘組織奇遇——丹道真意(在永寧州可觸發)。 4、新增了部分丹藥(千毒香、天罡丸、聚氣丹、幻心魔香、魔焰灼腚珠、元陽丹),更多新的丹藥將會持續更新。 5、優化了部分丹方的必要材料需求,降低了煉丹的難度。 6、優化了煉丹流程的操作體驗,並優化了煉丹熟練度的提升效率、丹藥產出權重。 7、新增了逆天改命(懸壺御妖、天級幻靈鍋、靈丹妙藥、丹精藥髓、玉液歸元)。 8、優化了部分逆天改命(小寶的盾、中寶的盾、大寶的盾、青帝遺錄、劍靈入門、劍靈進階、劍靈精通、血祭入門、血祭進階、血祭精通)的效果。 9、新增了2套立繪及部分其它部件。 10、新增了在副本暫停界面可查看大妖獸技能描述的功能。 11、修復了在背包界面打開查看道具詳情的界面時,使用快捷鍵關閉背包界面後,查看道具詳情的界面還可以點擊操作按鈕的問題。 12、修復了絕技靈影指無法觸發逆天改命神火天星的問題。 13、優化了宗門藏經閣的秘籍篩選功能,現在能記錄篩選偏好。 14、修復了在迷途荒漠與赤幽州區域宗門附近使用道具鬼草赤露時,無法吸引宗門靈獸的問題。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》君願知完美結局有嗎?君願知全結局一覽

君願知全結局一覽 玩家在永寧州「游盪」時會隨機遭遇湖畔的少女,少女在湖畔練劍,並未察覺到危險。 此時,一隻巨蟹突然沖向少女,玩家可以選擇出手相救來開啟奇遇(逃走則會錯過奇遇。) 擊敗巨蟹後與這名叫君願知的散修結識,她邀請玩家到居所品茶。 居所通常在遠流城附近,玩家以後還會多次造訪。 選項 品茗暢談間,君願知會問玩家真相是否重要,至此分為三種選擇和結局: 1)兩次選擇求真相,然後幫助願知拿書,進入結局1。 2)不幫願知拿書(無論選擇是否求真),進入結局2。 3)選擇不求真相,但是幫願知拿書,進入結局3。 選擇求知會獲得1年悟性10點的氣運。 第二次來到願知居所就會觸發第二次選擇。 要結局1或2都可以繼續選擇探求真相,獲得1年5%攻擊及10悟性氣運。 讓願知求真的話,隨機遭遇中願知還會給玩家丹藥,都是高品質。 再次來到居所會發現妖獸正在攻擊願知,需要迎戰妖獸,幫助願知,否則無法後續劇情(願知會死掉)。 結局一 救下傷重的願知,她請求玩家從附近山洞怪物手中拿取一本書。 此時選擇答應會進入結局1,選擇拒絕會進入結局2,如果之前沒有支持願知求真,會進入結局3。 進洞擊敗血傀,獲得書籍問心。 將書籍交給願知,再次拜訪時,卻發現願知形容枯槁。 追問願知(一定要追問),她邀請玩家三月後再來。 當玩家再次到來時,卻發現願知家中只有一隻妖獸。 擊敗妖獸卻發現一封願知的書信,原來剛才玩家斬殺的就是願知,她將自己的寶物留給了玩家。 信中,願知告訴了玩家她所求到的真相,她自幼有一個雙胞胎妹妹願求,但是兩人修仙的天資差異很大,願知很快精進,願求則不得法門。 數年前,村中長老於山中遭遇鬼祟,這妖物隨村長來到村中,開始蠱惑人心,專門腐蝕那些心中有破綻之人。 而願求就因為和姐姐天資的差異被魔物侵蝕,最終將村人殺伐殆盡。 願知所找尋的真相就是如此的殘酷,她最終發現是妹妹毀掉了整個村子,悲傷的故事結束後,玩家會獲得戒指、彈藥、書籍、靈石、道點。還有10%攻擊、20悟性的1年氣運。 儲物戒指還是很不錯的。 結局二 選擇拒絕幫願知拿書,她就不知道魔物是自己的妹妹。 再次拜訪時,發現願知已離去,她還執著的在尋求真相。 她的居所里有給玩家的信。 實際上她已經在尋求真相的過程中被魔物殺害了,玩家可以獲得的獎勵比結局1略少,氣運也變成了攻防5%. 結局三 如果不支持願知尋求真相,但是幫她拿到書籍,則會進入結局3. 願知實際上在書中也知道了答案,和她品茗時讓然要選擇追問。 此時玩家會自動選擇阻止願知。 此後在遇到她,願知已經變成了一個行屍走肉,整天買醉的女子了。 這個結局雖然也不完美,不過願知還活著,看玩家是選擇精神還是肉體了,獎勵還是不錯,氣運10%防禦、20悟性、每月10心情,持續1年。 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》發布月底版本更新 新增三個奇遇事件

鬼谷八荒官方在今日(8月30日)發布了0.8.6020版本更新,更新內容包括新增三個奇遇事件以及修復了一些Bug。 1.新增以下系列奇遇事件。 珍瓏五子。 地仙寶樓。 深窟秘文。 2.降低了部分奇遇的觸發機率。 3.新增了獸潮戰中的一種戰鬥房間(只出現一個BOSS怪物,從而降低卡頓)。 4.修復了冥羽在某些情況下的傷害威力和技能冷卻時間不正確的問題。 5.修復了在某些情況下退出五冥凝羽陣副本會出現卡死的問題。 6.修復了在某些情況下參悟後的詞條無法顯示的問題。 7.修復了醍醐寶典價格不正確的問題。 8.修復了傳承心法(震山河)的效果(在使用金剛拳期間,施放震天拳會使盾影爆發)不正確的問題。 9.修復了仙法·銀龍飛雪變身後無法使用新武技的問題。 10.修復了仙法·定心效果不正常的問題。 11.修復了器靈天賦效果(增加法寶持續時間)不生效的問題。 12.修復了部分器靈的技能名稱不正確的問題。 13.優化了御龍山莊的部分技能說明文本。 14.修復了懸壺仙祠的治療導致陷入瓶頸氣運會消失的問題。 15.修復了鬥魂仙祠的戰鬥失敗後無法再次挑戰的問題。 16.修復了在MOD創建出的副本內加入劍仙BOSS後,其使用技能可能會出現卡死的問題。 17.修復了部分劇情文本不正確的問題。 來源:遊俠網