Tag: 魔戒
玩家不認為《魔戒咕嚕》會變好:建議直接放棄!
在Reddit上,有不少人認為,遊戲的玩法、劇情等關鍵性內容做的很差,這些問題在後期很難被解決。
玩家@onegamerboi評論表示:「解決技術問題是一回事,但遊戲本身在遊戲設計層面上是無聊、有缺陷的。」「我對那些對項目充滿激情的開發者感到遺憾,但我認為放棄這個項目,去開發新的項目是更明智的選擇。」
@DivinePotatoe吐槽道:「實話說,這個項目概念從一開始就是有問題的,誰會想在人生最無聊的時候扮演咕嚕呢?」
來源:遊民星空
《魔戒咕嚕》開發商還在開發另一款《魔戒》新作
有報導稱,開發《魔戒:咕嚕》的遊戲開發商Daedalic Entertainment正在開發另一款基於《魔戒》宇宙的遊戲作品,代號為「It』s
Magic」。
據報導顯示,該項目獲得了德國經濟部200萬歐元的資金,而這筆資金僅可用於下一款新作,而不能用於《魔戒:咕嚕》。這一面向遊戲開發商提供補助金計劃是在《魔戒:咕嚕》進入開發階段才啟動的。
不過,《魔戒:咕嚕》上市之後的反響並不好,多家媒體和大量玩家給出差評,開發商也公開致歉,稱遊戲體驗「令人失望」。
那麼問題就來了,「It』s Magic」項目的表現會比《魔戒:咕嚕》更好一些嗎?
「It』s Magic」項目計劃在2024年下半年發售。考慮到《魔戒:咕嚕》的表現和多次跳票的經歷,恐怕新項目也很難如期在明年發售。
來源:3DMGAME
《魔戒咕嚕》開發商正在開發另一款《魔戒》遊戲
本周發行的《魔戒咕嚕》翻車嚴重,但令人意外的是,開發商 Daedalic Entertainment 已經有了自己的下一個項目。並且下一款遊戲也將會以《魔戒》為背景。
雖然Daedalic 目前就《魔戒咕嚕》的糟糕表現進行了道歉,並承諾後續會通過更新修正檔來改善遊戲。但據德國聯邦經濟事務和氣候行動部(BMWK)網站顯示,Daedalic 已經從德國政府獲得了200萬歐元,用於開發以魔戒為背景的第二款遊戲。這款遊戲似乎圍繞著中土世界的巫師展開,代號為「It』s Magic」。
網頁描述稱該項目將玩家帶到一個充滿生物和魔法的「鬱郁蔥蔥的世界」。然後暗示「It』s Magic」將像之前的《魔戒咕嚕》一樣,從以往樹立的魔戒角色的角度首次講述自己的故事。最後,描述承諾「It』s Magic」將會讓玩家發現「全新的區域」。這使得「It's Magic」成為未來兩年內發布的五款魔戒遊戲之一。
來源:遊俠網
曝《魔戒咕嚕》廠商新魔戒遊戲開發中 已獲政府撥款
Wirtschaft確認,這筆資金未用於製作《魔戒咕嚕》,這意味著200萬歐元被投進了另一個《魔戒》項目。
德國經濟部網站顯示,該項目代號為「It』s magic」。根據簡介,本作將把玩家帶到一個「充滿神話生物和魔法的鬱郁蔥蔥的世界」,並「從一個角色的角度講一個以前從未講過的故事」。
雖然這段描述和《魔戒咕嚕》很像,但時間完全對不上。《魔戒咕嚕》於2019年公布,而「It』s magic」的開發去年6月才開始,預計在2024年8月完成。
來源:遊民星空
《魔戒:咕嚕》獲玩家和媒體雙低分,開發商致歉遊戲的「平庸的遊玩體驗」
今年的遊戲可謂新作扎堆,其中不乏有《惡靈古堡4重製》這樣的佳作,Capcom讓大家見識到冷飯還是炒的香,但也有不少本來很期待的遊戲,推出後卻差評如潮的,現在最新的《魔戒:咕嚕》便是如此,它的品質表現也差勁到開發商要出來道歉了。
在評分網站metacritic上面,《魔戒:咕嚕》PC版只有2.8的玩家評分,而且不同於那些玩家和媒體評價兩極分化的遊戲,《魔戒:咕嚕》在媒體的綜合評分上也只有41的低分,這足以表明遊戲品質也很糟糕,而不僅僅只是一些bug或者性能問題,讓玩家因無法正常遊玩才感到不滿。
這樣的評分和評價,對於一個背靠經典大IP《魔戒》的遊戲來說是災難級的,為此開發商最新發布了公告表示,他們為遊戲的遊玩體驗平庸,沒有達到玩家們的預期而道歉,他們會認真對待玩家的批評和反饋建議,在接下來的升級中進行改善。
《魔戒:咕嚕》不是今年的「道歉」特例了,在此之前不乏有PC平台的移植大作《最後生還者Part1》,也因為首發初期的bug太多,開發工作室頑皮狗不得不向玩家公開致歉,類似情況的還有《星球大戰 絕地 倖存者》,盡管遊戲內容品質不俗,但敗在性能優化太差,玩家們紛紛打出差評。 ...
《魔戒咕嚕》開發商致歉:重視玩家反饋 會修復優化
「對於《魔戒咕嚕》發布時給玩家帶來的不愉快體驗,我們深表歉意。」
「我們清楚一款遊戲的成功取決於玩家的體驗和滿意度,我們真誠地重視大家的反饋,並一直在積極傾聽玩家的聲音,並分析收到的批評和建議。」
「我們的開發團隊一直在努力解決你們中許多人遇到的錯誤和技術問題。致力於提供修正檔,讓玩家充分享受遊戲的樂趣。」
《魔戒咕嚕》自媒體口碑解禁後便呈現完全崩盤的態勢,M站首日36分無一家媒體給出好評,Gamespot給出2分,IGN給出4分並直言不推薦給任何人玩。
來源:遊民星空
《魔戒咕嚕》開發商道歉承認失敗 會持續改善遊戲
在媒體和玩家對《魔戒:咕嚕》一致差評後,開發商Daedalic Entertainment發布了一份道歉聲明,他們表示這款作品未達到玩家的期望他們深表歉意,他們承認這次的失敗,後續會通過更新補丁來改善遊戲。
道歉聲明如下:
親愛的玩家,對於許多人在《魔戒:咕嚕》發行後的平淡體驗,我們表示誠摯的歉意。我們承認並深感遺憾的是,這款遊戲沒有達到我們為自己或社區所設定的期望。對於由此造成的失望,請接受我們誠摯的歉意。
作為一個工作室,作為熱情的《指環王》粉絲,我們的目標一直是講述一個引人入勝的、身臨其境的故事驅動的冒險。製作一款以中土世界為主題的故事是我們最大的榮幸,也是迄今為止我們面臨的最大挑戰。
在Daedalic,我們明白遊戲的成功依賴於玩家的樂趣和滿足感。我們真誠地重視您的反饋,積極傾聽你們的聲音,閱讀你們的評論,分析你們提出的建設性的批評和建議。我們的開發團隊一直在努力解決你們許多人遇到的錯誤和技術問題。我們致力於為您提供補丁,使您能夠充分享受遊戲的樂趣。
我們再次對造成的任何不便深表歉意,並感謝您在此期間的理解。我們將繼續保持溝通,更新我們的進展,並就即將到來的補丁和改進提供透明的說明。你們作為玩家的熱情和奉獻是我們決心把事情做好的動力。謝謝你們的支持。
來源:遊俠網
《魔戒咕嚕》口碑翻車 開發商向玩家道歉
《魔戒:咕嚕》是今年Metacritic上評分最低的遊戲之一,Steam上好評率僅35%,獲得玩家「多半差評」評價。在大量負面反響後,開發商Daedalic
Entertainment發推,向玩家道歉,承諾會不斷改進遊戲。
Daedalic寫道:「《魔戒:咕嚕》發售後給很多人帶來了不好的體驗,我們真誠地致歉。我們承認並深感遺憾這款遊戲沒有達到我們自己或忠實社區的期望。對於由此造成的失望,請接受我們誠摯的歉意。
作為一個工作室,作為熱情的《魔戒》粉絲,我們的目標一直是講述一個引人入勝、故事驅動的冒險。製作一個以中土世界為主題的故事是我們最大的榮幸,也是迄今為止我們面臨的最大挑戰。
在Daedalic,我們明白遊戲的成功取決於玩家的享受和滿足感。我們真誠地重視您的反饋,並一直積極傾聽您的聲音,閱讀您的評論,並分析您提供的建設性批評建議。
我們的開發團隊一直在努力解決許多人遇到的bug和技術問題。我們將一直為大家提供補丁,使所有人能夠享受這款遊戲的完整潛力。」
來源:3DMGAME
開啟漫長而艱難的中土冒險,《魔戒咕嚕》現已推出
准備好重返中土世界,魂穿進入奇幻世界中最惹人喜歡的非正統派主角:歷經4年的辛勞、汗水和打磨,Daedalic Entertainment 和 NACON
聯合出品的《魔戒咕嚕》於今日在PC、 PlayStation和
Xbox上推出。來自漢堡的開發商向大眾呈現了由德國工作室所創造的有史以來最大IP的敘事冒險遊戲。
Daedalic Entertainment的執行長Carsten Fichtelmann在談到《咕嚕》時說:「我們的遊戲比之前任何改編自該IP的電子遊戲都更接近托爾金教授所創造的故事。這場敘事性的冒險對所有《魔戒》的粉絲而言,都是一種享受,玩家們可以期待著與新面孔和老朋友見面啦!」
《魔戒咕嚕》是一款以小說世界為背景的故事驅動式動作冒險遊戲。玩家將作為咕嚕,踏上一段危險密布的旅程,去追尋對他來說唯一珍貴之物。攀爬、跳躍和潛行地越過危險區域或進入有利位置。咕嚕既靈巧又狡猾,且被分裂的人格所折磨。是屈從於咕嚕的陰暗面,還是相信史麥戈更溫和的一面,這完全取決於你的決定。從魔多的深處到美麗的精靈王國,在這個深藏在中土世界傳說中的故事裡,邂逅既熟悉又耳目一新的引人注目的角色。
《魔戒咕嚕》由Daedalic Entertainment旗下一個鍾愛托爾金小說的激情團隊與Middle-earth合作開發,由Daedalic與NACON聯合發行。遊戲數字版在PC、PlayStation®5、PlayStation®4、
Xbox Series X|S 和Xbox One上發布,同時還推出了主機實體版。Nintendo Switch版計劃於今年晚些時候後推出。
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關於發行商NACON
NACON是BIGBEN集團旗下的一家公司,成立於2019年,旨在通過視頻遊戲市場的強大協同效應來優化其專技術。通過將其16個開發工作室、AA級視頻遊戲的發行、優質遊戲設備的設計和分銷整合在一起,NACON將30年的專業知識集中起來為玩家服務。這個新的統一的業務部門加強了NACON的市場地位,使其能夠通過創造新的獨特的競爭優勢來進行創新。
關於發行商 Daedalic Entertainment
Daedalic Entertainment為所有平台開發和發行高質量的遊戲。該公司擁有多樣化的高質量遊戲陣容,包括經典冒險、RPG、戰略和多人遊戲。Daedalic擁有一直由100多名員工組成的國際團隊,目前正在開發新的創新遊戲陣容,涉及遊戲機、PC和移動平台。
總部設在德國漢堡的Daedalic是歐洲最受贊譽的發行商和開發商之一。在德國開發者獎中共獲得了32個獎項(包括 「年度工作室
「等多項榮譽)和12個德國計算機遊戲獎,以表彰定義類型遊戲,如《德波尼亞》、《埃德娜和哈維》、 《沉寂》,
《影子戰術將軍之刃》、《聖殿春秋》、《漫漫歸家路》、《心境》,Daedalic
是德國最負盛名的兩個遊戲獎項的記錄保持者。最近發行的作品包括《潛淵症》、《一起開火車!》、《伊拉特斯死神降臨》、《游擊隊1941》等。
Daedalic目前正在開發《魔戒咕嚕》。這部動作冒險遊戲以前所未有的視角講述了咕嚕的故事,同時也忠實於J.R.R. Tolkien的傳奇小說。
關於開發商 Middle-earth Enterprises
托爾金創造的中土世界是我們這個時代最權威、最深刻、最豐富、最受歡迎的幻想世界。作為它的管理者和監護人,我們的目標是始終如一地以新的和已知的格式提供豐富的偉大內容;,永遠確保中土世界作為世界領先的奇幻IP和品牌的合法地位。
受到我們對托爾金教授所創造的虛構世界的深深贊賞的鼓舞,我們致力於與那些提供最高質量產品的公司合作,這些公司遵循最佳的綠色商業和可持續發展實踐,包括互惠貿易、工作場所的平等,並承諾保護我們的地球,保護它的傾世之美以及每一個生物的生存能力。四十多年來一直在製作和發行基於《魔戒》和《霍比特人》的電影、商品和舞台作品。欲了解更多信息,請訪問www.middleearth.com
。
來源:3DMGAME
2023最不推薦遊戲榜首《魔戒咕嚕》
《魔戒咕嚕》PS5 版是今年發布的 296 款遊戲中評分排名中倒數第一的存在,已超越前不久的《紅霞島》。
Thegamer 的編輯 Ben Sledge 在評價這款遊戲時說:」《咕嚕》真 tm 無聊,畫面過時、面部動作糟糕、紋理扁平,而那些怪異的物理機制導致的一些奇葩 BUG 甚至讓遊戲變得不那麼無趣。」
M站評分,目前均分36分,其中3家媒體給出中評,分數分別為70分,50分,50分。剩下12家媒體全部差評,還有兩家媒體顯示「評分中」,從文字評價來看也將是差評無疑。
IGN評分,這家權威媒體這款遊戲打出了4分的低分,直言人們無需花時間來體驗這款遊戲。 充滿了無聊的潛行,糟糕的平台和毫無意義的劇情,並沒有證明為什麼人們應該花時間去玩它。
GS
評分2分,Daedalic這款拖延已久的托爾金冒險就和他的同名主角一樣悲慘、不討人喜歡。
《Gamespot》給出了20分的差評:就像咕嚕一樣,我完成《魔戒咕嚕》的過程充滿了無盡的挫折、各種困難和不斷增加的抓狂;就像咕嚕一樣,我的旅程從一開始就註定要失敗。所以如果開發者的主要目標是讓你扮演一個可憐的、不討人喜歡的角色,在每個回合都要面對不斷的痛苦和折磨,那麼他們至少做到了這一點。
《Push Square》20分差評:《魔戒咕嚕》是一款支離破碎的遊戲。幾乎找不到任何可取之處。像這樣的單人線性《魔戒》題材體驗,確實存在一些巨大的潛力,但由於其過時的關卡設計,笨拙的人物操控,嚴重缺乏打磨、模糊且令人過目即忘的圖像,以及乏味的故事,《魔戒咕嚕》完全沒有達到目標。作為書籍、電影和遊戲的忠實粉絲,我們很遺憾地看到,這種體驗沒有什麼珍貴之處。
《IGN Spain》40分差評:《魔戒咕嚕》是一款潛行、動作和平台冒險遊戲,有一些有趣的想法,但缺乏技巧。這是一款經典結構的電子遊戲,在敘述,可玩性,技巧和美學方面都存在明顯的差距。
《Inverse》30分差評:《魔戒咕嚕》是一款以中土世界為背景的混亂而令人沮喪的動作平台遊戲….大多數玩法都涉及平台和潛行,盡管兩者都不太管用。《魔戒咕嚕》充滿了技術問題,讓原本不愉快的體驗變得更糟,遊戲的無聊劇情讓人很難推薦它,即使是最鐵桿的《魔戒》粉絲。
唯一的高分選手
《IGN Adria》給出了全場唯一一家大於50分的分數——70分:「令人驚訝的3D潛行遊戲,成功且准確地展示了幻想世界中最著名的反英雄之一。盡管它的視覺表現並不好,但它仍然是魔戒系列中少有的值得一玩的遊戲之一。」
主要第一優化,第二劇情,太過於差強人意,對不起這個魔戒IP了。
Dsogaming對《魔戒:咕嚕》PC版進行了評測,發現該作有嚴重的卡頓問題,性能優化不好,在4K設置下顯存占用超過14G!
Dsogaming是用的機器配置是AMD Ryzen 9 7950X3D/32GB DDR5/RTX 4090。啟動遊戲後,沒有顯示任何著色器編譯程序。因此,該作似乎同時受到著色器編譯和普遍性卡頓的困擾。即便只是移動鏡頭,遊戲也會卡頓。
《魔戒咕嚕》只使用了兩個CPU核心/線程,然而啟用光追後遊戲會受到GPU限制,但沒有任何的CPU限制/瓶頸。兩個主CPU線程沒被耗盡,所以從理論上說,即便使用較老CPU的人也能運行本作。
不過《魔戒咕嚕》所需要的顯存特別大,特別是在4K/EPIC設置下,開啟紋理流/關閉光追的情況下,遊戲需要14-15GB的顯存。啟用光追後,顯存需求會增加到16-18GB。
當你禁用紋理流時,情況會變得更加糟糕。禁用後可以避免使用低解析度紋理,因為遊戲把大多數紋理加載到你的顯存上了。在4K/EPIC設置下,關閉光追後顯存占用16-19GB,開啟光追後則是20-22GB。
由於紋理流可以大大減少顯存使用,所以建議開啟它。但即便這樣,顯卡沒有16GB顯存,就很難在4K/EPIC設置下運行該作。
來源:遊戲時光
《魔戒咕嚕》全劇情流程攻略 主線視頻流程
《魔戒咕嚕》全劇情流程攻略,主線視頻流程。《魔戒咕嚕》是一款角色扮演遊戲,有潛入遊戲要素,特色角色就是魔戒中的咕嚕/格魯。玩家需要操縱咕嚕在劇情任務中找回他的寶貝——至尊魔戒。你要爬上魔多峰,在幽暗密林里潛行並做出艱難的選擇。咕嚕在漫長的被腐蝕歲月里進化出了兩個人格,也讓遊戲有了不同的玩法和抉擇。誰會占據上風:是狡詐的的咕嚕還是善良的史麥戈?一切交給玩家來決定。
遊戲名稱:魔戒:咕嚕
英文名稱:The Lord of the Rings: Gollum
遊戲類型:動作冒險類(ACT)遊戲
遊戲製作:Daedalic Entertainment
遊戲發行:Daedalic Entertainment/Nacon
遊戲平台:PC
發售時間:2023年5月25日
最低配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 10/11
處理器: Intel Core i5-4690 / AMD Ryzen 3 1300X
記憶體: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia...
外媒銳評《魔戒咕嚕》:50美元?免費送都別玩
而外媒INVERSE給這部作品進行評價時表示——即便是拋開所有的技術問題、糟糕的平台、無聊的玩法、災難一般的視覺效果,咕嚕也沒辦法成為一款電子游戲的主角。
該媒體表示,如果你免費獲得了這部作品,建議你不要玩,更不要說要花費50美元了。
《魔戒:咕嚕》將是一款動作冒險類游戲,游戲的主要劇情將集中在「咕嚕」這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann所言,此次玩家將有機會了解史麥戈在成為「咕嚕」之前的諸多故事內容。
來源:遊民星空
超越《紅霞島》《魔戒咕嚕》成今年目前評分最低遊戲
2023年發售的新遊戲真的翻車不斷,本以為B社旗下Arkane的《紅霞島》翻車已經夠嚴重了,沒想到現在「新王」誕生。
由Daedalic Entertainment開發的《魔戒咕嚕》全球媒體評分在昨日下午解禁,媒體幾乎一致給出差評,且大部分媒體給了超低分差評,據媒體綜合評分網站Metacritic顯示,《魔戒咕嚕》已超越《紅霞島》成為2023年目前為止媒體評分最低遊戲,而且其PC版(43分)和PS5版(40分)評分是雙最低,比倒數第二還低10分,慘不忍睹。
另外,《魔戒咕嚕》Metacritic的玩家評分將在5月27日下午15點解禁,到時讓我們看看它能否再成為2023年玩家評分最低的遊戲。
來源:遊俠網
《魔戒咕嚕》IGN 4分:沒有必要花時間遊玩
《魔戒咕嚕》即將與玩家見面,媒體IGN編輯為這款遊戲打出了4分的評分,認為這款遊戲製作糟糕,玩家完全沒有必要進行遊玩。
IGN評分:4分
《魔戒咕嚕》構建了一個毫無意義的故事以及糟糕的遊戲體驗,玩家完全沒有必要花時間進行遊玩。
IGN總評:
《魔戒咕嚕》並未向玩家打造出一個理想的答案,塑造的劇情無力,糟糕的操作讓人吐糟。尚不清楚這款遊戲製作的目的,但並不值得向玩家推薦,但《魔戒》系列粉絲除外。
來源:3DMGAME
外媒:《魔戒咕嚕》是一場徹頭徹尾的災難
外媒dualshockers評價《魔戒咕嚕》是一場徹頭徹尾的災難。據多家媒體報導,《魔戒咕嚕》是一部漏洞百出的作品:GameSpot透露,在評測員玩《魔戒咕嚕》的11個小時中,遊戲崩潰了120餘次,值得注意的BUG包括卡地形、模型錯誤的位置刷出、音樂消失和過場動畫直接結束等。
拋開BUG問題不談,遊戲本身也不怎麼好玩、討喜。咕嚕這個可憐的生物缺乏戰鬥的力量,作為一款潛行遊戲,其潛行機制不出彩,其本質上只是讓咕嚕躲在陰影里。劇情上來講托爾金筆下的《魔戒》世界觀也拯救不了《魔戒咕嚕》,遊戲沒展示出奇幻的世界而是突出了陰暗潮濕的地牢。
來源:遊民星空
《魔戒咕嚕》M站僅36分:沒有一家媒體給出好評!
《IGN Adria》給出了全場唯一一家大於50分的分數——70分:「令人驚訝的3D潛行遊戲,成功且准確地展示了幻想世界中最著名的反英雄之一。盡管它的視覺表現並不好,但它仍然是魔戒系列中少有的值得一玩的遊戲之一。」
《Gamespot》給出了20分的差評:就像咕嚕一樣,我完成《魔戒咕嚕》的過程充滿了無盡的挫折、各種困難和不斷增加的抓狂;就像咕嚕一樣,我的旅程從一開始就註定要失敗。所以如果開發者的主要目標是讓你扮演一個可憐的、不討人喜歡的角色,在每個回合都要面對不斷的痛苦和折磨,那麼他們至少做到了這一點。
《Push Square》20分差評:《魔戒咕嚕》是一款支離破碎的遊戲。幾乎找不到任何可取之處。像這樣的單人線性《魔戒》題材體驗,確實存在一些巨大的潛力,但由於其過時的關卡設計,笨拙的人物操控,嚴重缺乏打磨、模糊且令人過目即忘的圖像,以及乏味的故事,《魔戒咕嚕》完全沒有達到目標。作為書籍、電影和遊戲的忠實粉絲,我們很遺憾地看到,這種體驗沒有什麼珍貴之處。
《IGN Spain》40分差評:《魔戒咕嚕》是一款潛行、動作和平台冒險遊戲,有一些有趣的想法,但缺乏技巧。這是一款經典結構的電子遊戲,在敘述,可玩性,技巧和美學方面都存在明顯的差距。
《Inverse》30分差評:《魔戒咕嚕》是一款以中土世界為背景的混亂而令人沮喪的動作平台遊戲….大多數玩法都涉及平台和潛行,盡管兩者都不太管用。《魔戒咕嚕》充滿了技術問題,讓原本不愉快的體驗變得更糟,遊戲的無聊劇情讓人很難推薦它,即使是最鐵桿的《魔戒》粉絲。
來源:遊民星空
《魔戒咕嚕》評分解禁大量媒體差評 GS僅給2分
由Daedalic Entertainment開發的《魔戒:咕嚕》全球媒體評分現已解禁,大量媒體給出低分差評,GameSpot僅給出2分(滿分10)。《魔戒:咕嚕》是2023年目前為止媒體評分最低遊戲。截止至本稿發出時,《魔戒:咕嚕》M站媒體均分為36分、opencritic媒體均分38分,慘不忍睹。
多家媒體反應,本作bug太多太多、遊戲機制無趣、畫面落後、大量關卡設計重復等,是一款令人失望的、不值得玩的《魔戒》IP作品,就連最忠實的粉絲也會難以忍受本作。GameSpot的測評者在測評中稱,玩《魔戒:咕嚕》的過程中充滿了折磨。
來源:遊俠網
為慶祝發售 《魔戒咕嚕》推出定製XSX主機
獲得一等獎的玩家將會收獲一台定製版XSX主機以及數字版遊戲。
二等獎和三等獎的獲得者將會得到咕嚕的珍貴周邊和數字版遊戲。
有條件的玩家可以前往查看詳情>>
《魔戒咕嚕》是一款動作冒險類遊戲,遊戲的主要劇情將集中在「咕嚕」這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann所言,此次玩家將有機會了解史麥戈在成為「咕嚕」之前的諸多故事內容。
來源:遊民星空
《魔戒咕嚕》GS 2分:和同名主角一樣悲慘
簡評:
Daedalic這款拖延已久的托爾金冒險就和他的同名主角一樣悲慘、不討人喜歡。
優點:
扎實的配樂
新的角色為該系列的傳說添磚加瓦
缺點:
無窮無盡的BUG
重復虛無的關卡設計
落後好幾個世代的畫面圖形
無趣、有限的游戲機制
來源:遊民星空
遊民獨家專訪《魔戒咕嚕》:講述未傳的「咕嚕」秘史
近日,遊民星空對《魔戒咕嚕》的製作團隊進行了獨家專訪,抱著對「扮演咕嚕」設定的好奇,我們詢問了許多有關遊戲敘事和具體玩法的內容,以下是整理過的采訪回答:
Q:很多玩家都好奇一件事:為什麼選擇咕嚕作為本作的主角?
A:當我們開始研究這個角色,並對初稿和故事構思進行探索時,我們很快發現他是一個非常有趣的人物。尤其是在他離開迷霧山脈後,大約在2944年左右,他開始了一系列的旅行,穿越了許多地方。一開始,他跟隨著比爾博的足跡向南前往剛鐸。令人驚訝的是,他甚至與索倫有過一面之緣,並且一直倖存下來,直到在3018年重新加入魔戒遠征隊。這段時間是《魔戒》中沒有詳細敘述的重要時期。
在《霍比特人》中也沒有詳細描述這段經歷,而只是留下了一些暗示和線索。甘道夫在《魔戒》一開始就與弗羅多討論了他可能遇到的事情。因此,我們有許多創意、情節和可能性,可以用來編織一個引人入勝的冒險故事。這個角色並不是一個強大的戰士,也不是一個精靈王子,但這也是他的優勢。如果你像比爾博在《霍比特人》或弗羅多在《魔戒》中那樣在中土大陸旅行,你將以一種其他人無法直接體驗到的方式,去探索一個野生、神奇和奇幻的世界。
然而,你不能只是作為一個脆弱的戰士闖入魔多,因此我們有許多選擇,以及關於如何講述這個故事和探索托爾金美麗世界的想法。
Q:是否可以理解為本作以咕嚕這個角色為切入點,一定程度上補完了《魔戒》的劇情?
A:是的,確實有許多《魔戒》未明確敘述但僅僅暗示過的情節和細節讓人好奇。如果你觀看過電影、閱讀過書籍或者對托爾金的其他作品有更多了解,你可能一直在思考咕嚕在那段時間里究竟做了什麼,發生了什麼。
如果你玩這個遊戲,你將能夠找到答案。作為玩家,還可以決定在我之前提到的那個時間段內發生了什麼。從某種意義上說,這是正確的,但從另一方面來說又不完全准確,因為咕嚕在《魔戒》中的故事,實際上是從他跟隨魔戒遠征隊離開墨瑞亞開始的。因此,這個遊戲可以算作是故事的前傳,讓你深入探索咕嚕的旅程和他在中土大陸上的經歷。
Q:我注意到本作為動作冒險遊戲,考慮到咕嚕的特性,潛行是否在本作玩法中占有很大一部分比重?
A:咕嚕雖然年老,但他展現出了堅強的意志。魔戒賦予了他許多力量,盡管托爾金只是稍作提及。咕嚕是一位極其熟練的林居者和水手。正如阿拉貢所指出的,他非常聰明,精通潛行、攀爬和游泳。他的力量足以在某些時刻擊敗獸人,正如我們在《霍比特人》中所見。他善於洞察人心,輕而易舉地操縱他人,找到自己的道路,即使在極其困難和危險的情況下,就像在一個求生冒險遊戲中一樣。
Q:本作的玩法是如何與咕嚕這個角色特性相結合的?或者說遊戲用了哪些方式讓玩家能深切感受到自己在扮演咕嚕?
A:我們的遊戲以咕嚕的視角展現中土世界,這意味著我們將用他的視角觀察一切。例如,咕嚕對精靈的看法可能認為他們殘忍而神秘,而不是被描繪為非常友好和仙子般的存在。同時,我們將不斷面臨在咕嚕分裂人格之間做出決策的情況。有時候,他會展現出強大、憤怒和有力的一面,而有時候他會尋求友誼並抱怨一些事情,但依然友好。這實際上是遊戲的核心機制之一,它決定著您將與哪些人建立聯系,誰可能會死去,以及情節和故事將如何發展。您將持續地與咕嚕內心的鬥爭進行交互,完全沉浸在他的世界,以及中土世界善惡之間的鬥爭中。
Q:《魔戒》中哪些主要角色會在本作登場?
A:我們擁有《魔戒》小說的版權,但我們並沒有電影的版權,因此無法在遊戲中使用由彼得·傑克遜設計的精美角色。我們必須將重點放在《魔戒》書中的內容上。在咕嚕所去的地方,確實會出現一些特定的角色。你可能在遊戲演示中已經見過他們的設計,比如萊戈拉斯的父親瑟蘭杜伊,和先前提到過的阿拉貢。因此,在遊戲中你將會遇到一些你熟悉且很願意再次見到的角色。另一方面,也會有一些你可能不希望出現的人物,比如索倫或索倫之口。此外,還有許多其他角色是根據教授(指J.R.R.托爾金)所創造的世界來設計和加入的。
Q:對於不了解《魔戒》的玩家來說,他們在遊玩本作時會有理解門檻嗎?
A:在這款遊戲中,你可以毫無先前了解的情況下開始玩。無論你是否是粉絲,喜歡電影,或者已經讀過這些書,你都能夠享受這款遊戲。你將會看到和感受到一些東西,會說:「這就是中土大陸,太有趣了。」但你並不需要了解這些背景知識。故事本身會自我解釋,你可以盡情享受我們設計的魔法、特殊場景和互動,而無需成為一個狂熱的粉絲。即使你不會說辛達林語,也沒有關系,但如果你會的話,那將更增加代入感。
Q:《魔戒》死忠能在本作中感受到哪些驚喜?
A:正如我之前提到的,托爾金的作品中存在一些未解之謎。他經常提及獸人的起源或其他未完成的構想,但卻留下了一些暗示。我們根據這些暗示填補了這些空白並給出了解釋。一些角色消失了,你不知道發生了什麼,但在這個故事中,你將找到答案。對於那些忠實的粉絲而言,他們將對這些解釋感到興奮,並欣賞我們將這些完整的故事融入其中的方式。他們會極其喜歡發現這些隱藏的驚喜。
Q:我注意到之前你們曾說希望玩家遊玩本作時能節奏慢一點,感受「中土世界的空氣」,請問我們該如何理解「中土世界的空氣」這個形容?
A:沒錯,正如我剛剛試圖暗示的那樣,這款遊戲中有很多值得探索和發現的內容。咕嚕是非常謹慎的,他需要評估情況並找到前進的方向。如果你匆匆忙忙地玩遊戲,就會錯過很多東西。這就是我所說的「感受中土世界的氛圍」。人們對《魔戒》遊戲有很高的期望,而我們的遊戲是以故事為核心,擁有豐富的內容和規則,與那些僅僅是簡單擊敗敵人或參與大規模戰鬥的遊戲不同。你所扮演的是咕嚕,花時間慢慢體驗將帶來很多好處。
有時,如果你花時間仔細觀察、分析事物並了解整個情況,你將從遊戲中獲得更多收獲。然而,並不意味著你必須以某種方式進行遊戲。當人們提到放慢節奏、享受中土世界的感覺和氛圍時,我相信這就是他們的意思。遊戲的藝術風格非常驚人,但如果你匆匆忙忙地通過,可能無法完全欣賞到它。
Q:扮演像咕嚕這樣一個偏「弱」的角色,並不是一個常規的設計思路,我很敬佩你們敢於打破常規。但是你們覺得這種做法會存在玩家不接受的風險嗎?如果會的話,你們是如何解決這個問題的?
A:不同的遊戲適合不同類型的玩家,並且存在著不同類型的角色。我們經常收到類似的反饋,為什麼不選擇一個強大的親王或類似阿拉貢的英雄形象呢?我理解有些玩家喜歡扮演偉大的英雄,與自己真實形象迥然不同。然而,這個故事並不是關於偉大的英雄。托爾金的故事圍繞著普通小英雄展開,他們在巨大逆境中展現勇氣,並發現內在的力量來應對危險的世界。
作為咕嚕,你需要在危險的領域中追隨一個生物的腳步找到出路,就像托爾金所描繪的那樣。因此,一些玩家可能會期望有所不同。市面上有許多不同類型的遊戲,包括以故事為驅動和以動作為驅動的遊戲。我們的遊戲更像是一款冒險遊戲,專為喜歡探索和發現的玩家設計。它側重於生存和與世界的互動。通過接受這種觀點,遊戲為玩家打開了許多可能性和魅力,同時滿足了他們解開謎題的渴望。我們感謝您的理解。
來源:遊民星空
《魔戒咕嚕》全流程實機已泄露:約10小時
《魔戒咕嚕》還未正式發售,一位名叫「7anouneh」的YouTuber就已經上傳了遊戲的完整實機流程,大約10個小時,不過視頻目前已被上傳者移除。《魔戒咕嚕》由 Daedalic Entertainment 開發,Daedalic Entertainment 和 Nacon 聯合發行,預計將於5月25日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox SeriesX|S和PC。
來源:3DMGAME
《魔戒咕嚕》完整流程實機泄露;遊戲流程約20小時
《魔戒咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的冒險遊戲。玩家將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。
遊戲的STEAM國區標準版定價199元,珍藏版239元,包含2個DLC、原聲音樂、藝術設定集等內容。
來源:遊民星空
《魔戒咕嚕》豪華版有什麼? 豪華版內容介紹
豪華版內容介紹
豪華版
魔戒咕嚕豪華珍貴版價格239元。
預購《The Lord of the Rings: Gollum™》,即可獲得「Emotes Pack」DLC,內含咕嚕的6種經典姿勢與話語。
無論您是這個由J. R. R. Tolkien創造的世界的多年粉絲,還是初次接觸《魔戒》的新人,Precious Edition都能為您帶來更具沉浸感的遊戲體驗。
此版本包含:
-《The Lord of the Rings: Gollum™》遊戲本體。
– 《Sindarin VO》DLC,讓您與精靈對話時能夠享受更加原汁原味的體驗。
– 《Lore Compendium》DLC,這是一個信息寶庫,詳細介紹了遊戲中的主要角色、地點和事件,可帶您深入了解中土世界的歷史。
– 原聲音樂應用程式,讓您可以隨時聆聽這款遊戲的原聲音樂。
– 「Art Exhibition」應用程式,內含眾多草稿與遊戲開發秘聞,可帶您一覽遊戲製作過程的幕後真容。
來源:遊俠網
《魔戒咕嚕》PS4與PS5版預載日期和容量公布
Daedalic Entertainment新作《魔戒:咕嚕》預載日期和容量現已公布。
根據媒體查找到的最近提交給PlayStation伺服器的資料庫信息顯示,《魔戒:咕嚕》在PS4主機上大小為30.514GB(版本1.01),在PS5主機上大小為18.664GB(版本:1.001.000)。
玩家將可在2023年5月23日於PS4和PS5主機上預載這款作品。
《魔戒:咕嚕》將於2023年5月25日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series
X/S平台,今年晚些時候還將登陸NS平台。
來源:3DMGAME
《魔戒咕嚕》巴拉多場景效果分享 遊戲場景怎麼樣?
巴拉多場景效果分享
巴拉多浩瀚的城寨規模巨大無比,英雄與城寨的大小會形成鮮明對比。這座城寨應該經歷過不斷的擴展和改造,就連城寨建造者也無法跟上城牆和望樓的發展速度及規模。因此,建立在主要塔樓周遭的新建築越來越混亂,毫無秩序,跟最初渾然天成的塔樓完全不同。
這座橫跨望樓龐大護城河的橋樑就是一個例子。建造者在構建這座橋樑時,應該期望它是筆直的,沒想到事與願違:
此外,魔多是個特色鮮明的經典地區,有著暗色的火山岩石和紅色光線,但設計幽暗密林中的瑟蘭迪爾宮殿其實更具挑戰性。
魔多的場景具有諸多尖角,而瑟蘭迪爾大廳則呈現圓滑的曲線,巴拉多人嘗試支配並徹底改造當地環境,相反,精靈的建築物保存且尊重山林的原始面貌和形狀,與大自然相映成趣,而且水元素無所不在,並以各種方式川流不息。
瑟蘭迪爾國王的臥室也是個奇妙的地方,精靈王喜歡於夜間騎馬外出,並在星空下狩獵。
他的房間裝飾得像夢幻的夜晚森林,房間的象徵性大過實用性。
國王的床就像河流上的儀式船隻,而這位王者會偶爾登上這條船體驗夢境與預視。
來源:遊俠網
《魔戒咕嚕》公布新宣傳片:多維度展現角色形象
視頻觀看:
gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2Njk4NTU2NA==.html」]
《魔戒:咕嚕》將是一款動作冒險類游戲,游戲的主要劇情將集中在「咕嚕」這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann所言,此次玩家將有機會了解史麥戈在成為「咕嚕」之前的諸多故事內容。
本作將於2023年5月5日發售,登陸PC、PS5、PS4、Switch、XSX|S和Xbox One平台。
視頻畫面:
來源:遊民星空
《魔戒咕嚕》全新圖片展示巴拉多和瑟蘭迪爾宮殿
設定在「指環王/魔戒」世界觀下的全新遊戲《魔戒:咕嚕》即將於下周發售,最近製作組又放出了幾張新圖片,並介紹了他們是如何基於原著設計遊戲世界的。
比如,巴拉多浩瀚的城寨規模巨大無比,英雄與城寨的大小會形成鮮明對比。製作組猜測:這座城寨應該經歷過不斷的擴展和改造,就連城寨建造者也無法跟上城牆和望樓的發展速度及規模。因此,建立在主要塔樓周遭的新建築越來越混亂,毫無秩序,跟最初渾然天成的塔樓完全不同。
這座橫跨望樓龐大護城河的橋樑就是一個例子。建造者在構建這座橋樑時,應該期望它是筆直的,沒想到事與願違:
此外,魔多是個特色鮮明的經典地區,有著暗色的火山岩石和紅色光線,但設計幽暗密林中的瑟蘭迪爾宮殿其實更具挑戰性。製作組特意製造出強烈的對比。魔多的場景具有諸多尖角,而瑟蘭迪爾大廳則呈現圓滑的曲線。巴拉多人嘗試支配並徹底改造當地環境,相反,精靈的建築物保存且尊重山林的原始面貌和形狀,與大自然相映成趣,而且水元素無所不在,並以各種方式川流不息。
瑟蘭迪爾國王的臥室也是個奇妙的地方,精靈王喜歡於夜間騎馬外出,並在星空下狩獵。他的房間裝飾得像夢幻的夜晚森林,房間的象徵性大過實用性。國王的床就像河流上的儀式船隻,而這位王者會偶爾登上這條船體驗夢境與預視。
在5月25日,大家就可以在《魔戒:咕嚕》中親眼見證這些場景了~
來源:遊俠網
《魔戒OL》官方回應亞馬遜新作:不會受到影響
近日亞馬遜宣布將製作一款《魔戒》IP 的全新 MMO 作品。該 IP 已經存在且已經運營十幾年的長壽 MMO《魔戒Oneline》開發者現已對該新作消息做出回應。目前看來兩部作品將會持續並存。
開發商 Standing Stone Games 在一篇論壇文章中表示,團隊已經收到了「來自興奮和關注遊戲的社區成員的」關於亞馬遜新做的「大量消息」。一些人害怕亞馬遜遊戲推出後可能意味著《魔戒OL》關服。對此官方打包票不會發生。
官方說道:「LOTRO(《魔戒OL》的簡稱)不會消失!」
開發商繼續說道,擁有《魔戒》系列版權的公司 Middle-earth Enterprises 一直是《魔戒OL》的「超級粉絲」。該遊戲目前已經持續運營了
17 年,開發商表示這是一棵常青樹,未來也將繼續生長下去。
它說道:「LOTRO 就像長壽的樹人、精靈和矮人;而我們只是凡人,是 LOTRO 及其社區的管家。Standing Stone 竭盡全力支持這個社區。這條路永遠在路上……」
亞馬遜遊戲高管 Christoph Hartman 在采訪中曾表示自己也是《魔戒OL》的粉絲。他說這款遊戲「很不錯」,但提到亞馬遜自己的遊戲將和它有著「天壤之別」
來源:3DMGAME
亞馬遜宣布開發《魔戒》多人在線網游
亞馬遜宣布已和 Embracer Group 旗下子公司「Middle-earth Enterprises 」達成協議,製作《魔戒》IP 改編 MMO 網游。這款網游將交由開發團隊 Orange County studio 製作,該團隊早先製作的網游《新世界》曾有過同時在線人數超過 90 萬人的出色成績。另外,亞馬遜也特別聲明,《魔戒》的網游新作與其拍攝的網絡劇集《魔戒力量之戒》並無關系。
來源:篝火
亞馬遜正開發《魔戒》MMO新作 還處於早期階段
根據報導,《魔戒》IP正在計劃打造一款全新的開放世界大型多人在線(MMO)遊戲,該作將由亞馬遜遊戲開發,目前還在早期階段,還未公開該作的正式定名以及具體細節,世界觀設定仍是中土奇幻世界,涵蓋內容將包括小說《魔戒》三部曲和《霍比特人》的各種事件。
亞馬遜近幾年一直在開發《魔戒》IP的各種內容,評價都並不是很高,但是投入相當大,不知道新的MMO遊戲會開發成什麼樣,各位玩家不妨一起聊聊吧。
來源:遊俠網
亞馬遜遊戲公布《魔戒》MMO遊戲將登陸PC/主機
亞馬遜遊戲公司宣布,該公司已與Embracer Group的子公司Middle-earth Enterprises達成協議,共同開發並發行一款基於J.R.R.托爾金的《魔戒》主題大型多人在線遊戲(MMO)。遊戲將由新世界工作室Amazon Games Orange County開發,面向全球地區PC/主機推出。具體的主機和發行日期尚未公布。
這款尚未命名的《魔戒》遊戲將以《霍比特人》和《指環王》三部曲的故事為背景,設定在中土的某塊區域。它目前處於早期製作階段。
「我們致力於為玩家帶來高質量的遊戲,無論是通過原創IP還是像《魔戒》這樣長久受愛戴的作品,」Amazon Games副總裁Christoph Hartmann在一份聲明中表示。
「為玩家帶來對《魔戒》的新鮮解讀一直是我們團隊的願望,我們很榮幸也很感激Middle-earth
Enterprises將這個標志性的任務委託給了我們。我們也很高興能在去年的古墓麗影合作之後擴大與Embracer的合作關系,因為他們已經被證明是優秀的合作夥伴。」
Embracer Freemode的CEO
Lee Guinchard表示,「中土世界一直是創作者不斷開拓的豐富土地,亞馬遜遊戲公司熱衷於為全球觀眾打造身臨其境、引人入勝的世界和發行遊戲。
「我們有明確的野心,為這個IP創建最高質量的娛樂產品,無論是利用內部資源還是與最佳行業合作夥伴合作,以補充我們的能力。我們正在竭盡全力打造一個符合中土世界廣闊宇宙的MMO,並讓全世界的玩家感到愉悅與滿足。」
來源:3DMGAME
《魔戒咕嚕》製作人透露遊戲通關時長:大約20小時
《魔戒咕嚕》的製作人Harald Riegler最近接受了媒體GamingBolt的采訪,采訪中他談到了遊戲的流程時長問題,一起來了解下。
Riegler說道:「如果你放鬆地遊玩這款遊戲,探索我們所打造的精美的世界環境並聆聽遊戲中的對話,那麼通關時間大約為20小時。熱衷於冒險的玩家將能夠更快速地通關遊戲,但我們還是建議大家慢慢玩,感受中土世界的氛圍氣息。」
考慮到《魔戒咕嚕》是一款線性設計遊戲,20小的流程時長也算是合理的,但我們更關心的還是遊戲的玩法是怎樣的,遊戲品質如何,以及它提供了多少可選擇遊玩的內容,希望官方未來能透露更多情報。
《魔戒咕嚕》將於5月25日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/NS/PC平台,敬請期待。
來源:遊俠網
《魔戒咕嚕》通過需要20小時 也可以更短
《魔戒咕嚕》已經公開很長一段時間了,經過幾次延期之後,這款冒險動作遊戲終於要發售了,那麼玩家能如何期待這款遊戲呢,內容又有多豐富呢?
在最近一次采訪中,《魔戒咕嚕》製作人哈拉爾表示,對於休閒玩家而言,本作的的遊戲流程大概為20小時,玩家可以盡情的享受。如果對於狂熱的玩家來說,時間會相對較短,但是他還是希望玩家能慢慢的品嘗遊戲中的每個細節。考慮到《魔戒咕嚕》是一款線性遊戲,20個小時是一個比較標準的流程。當然遊戲質量也是玩家關心的問題。
《魔戒咕嚕》將於5月25日發售,登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、Switch和PC。
來源:3DMGAME
戰錘 魔戒 阿蒙漢墮落的雕像
價格:30英鎊
廠商:Forge World
發售日:2023/4/29
Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW擁有《魔戒》與《霍比特人》系列28mm戰棋遊戲的版權。
本次FW發售了:阿蒙漢墮落的雕像
如果您想在阿蒙漢重現魔戒的高潮戰役,那您就不能沒有那裡最有趣的地形——那個來自過去輝煌時代的巨大石像。幸運的是,Forge World將這個迷人的雕像帶到了桌面上,這是一個復雜的樹脂地形,您所需要做的就是把它塗起來,藏在樹中。更好的是,您可以收集GW可用於阿蒙漢的地形來完成剩下的標志性場景。
阿蒙漢墮落的雕像
白模圖
細節圖來源:78動漫
最低只要1060《魔戒咕嚕》完整詳細PC配置要求
《魔戒咕嚕》之前在STEAM公布PC配置要求後令人大跌眼鏡,因為它最低竟需要RTX2060,後來最低要求還被改為RTX3060。不過這其實並不是「最低要求」,在今天公開的詳細配置中,我們能看到該遊戲最低只要1060就能玩了。
《魔戒咕嚕》最低配置要求如下
顯卡:GTX 1060 或 RTX 2060
處理器:Intel I5-4660 或 AMD Ryzen 3 1200
記憶體:6GB
系統:Windows 10/11
硬碟空間:45GB 機械硬碟
在最低配置下,遊戲需選擇「低」畫質預設,預計可達1080p解析度、30fps,並且不能開光追。
而STEAM上顯示的那個「最低配置」,其實是這遊戲的推薦配置,而且STEAM上記憶體還寫高了。
《魔戒咕嚕》推薦配置如下
顯卡:RTX 3060
處理器:Intel i7-4770 或 AMD Ryzen 5 1600
記憶體:6GB
系統:Windows 10/11
硬碟空間:45GB 固態硬碟
在推薦配置下,不開光追,遊戲可達到「中」畫質預設、1080p解析度、60fps。
最後,STEAM上面的「推薦配置」其實是這遊戲開啟光追時的高配置。實際上如果不開光追,用RTX 3060Ti已經可以爽玩了。以下為《魔戒咕嚕》更多詳細配置要求:
《魔戒咕嚕》高畫質配置需求
顯卡:RTX 3060...
《魔戒咕嚕》公布精靈王介紹 野性之美的代言人
近日,潛行冒險遊戲《魔戒咕嚕》公布瑟蘭杜伊角色介紹,本作已確定於2023年5月26號發售,支持中文。
瑟蘭杜伊是統治黑森林王國的精靈王。是萊戈拉斯之父。他對大自然的熱愛影響了他的長袍和飾品。他的長袍被設計成不朽的、令人生畏的混沌奇跡。瑟蘭督伊有一頂由樹葉和白色寶石製成的皇冠,像星星一樣閃閃發光,還有一根藝術化雕刻的橡木杖作為權杖,他是野性之美的代言。
《魔戒咕嚕》將是一款動作冒險類遊戲,遊戲的主要劇情將集中在「咕嚕」這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann透露,此次玩家將有機會了解史麥戈在成為「咕嚕」之前的諸多故事內容。
來源:遊俠網
《魔戒咕嚕》配置變更 最低顯卡配置RTX3060
今日(4月19日),Daedalic Entertainment變更魔幻RPG遊戲《魔戒咕嚕》配置要求,主要改變便是顯卡要求,原先最低配置顯卡需求GTX 1080/RTX 2060,推薦配置顯卡需求RTX 3080 (with DLSS Quality),現已變更為最低配置顯卡需求RTX 3060/RX 5700 XT(8 GB),推薦配置顯卡需求RTX 4070 (with DLSS Quality Setting) / AMD Radeon RX 6800 XT (16GB)。
《魔戒咕嚕》將於5月25日發售,登陸STEAM/Epic...
《魔戒咕嚕》配置要求高嗎?配置要求推薦
配置要求推薦
最低配置:
需要64位處理器和作業系統
作業系統: Windows 10/11
處理器: Intel i7-4770 AMD Ryzen 5 1600
記憶體: 16 GB RAM
顯卡: GTX 1080/RTX 2060
DirectX版本: 11
存儲空間:需要45 GB可用空間
附註事項: at Medium preset and 1080p, Ray Tracing...
早報:《暗黑4》遊戲改進 《魔戒咕嚕》配置要求
各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~
《暗黑破壞神4》將改善地牢玩法
暴雪將根據《暗黑破壞神4》公開B測玩家反饋對遊戲做出改善,調整地牢布局、地牢玩法、UI界面、遭遇戰等內容,部分職業也會有所調整。
《最後生還者重製版》發布更新
PC《最後生還者重製版》v1.0.3.0修正檔加入了新的音效選項,讓玩家可以重新綁定鍵盤方向鍵,還修復了中文版部分符號顯示不正常的問題。
《魔戒咕嚕》PC配置要求公開
《魔戒咕嚕》PC配置要求已公開,本作很吃顯卡,最低要求GTX 1080 + 16G記憶體,推薦配置RTX 3080 + 32G記憶體。CPU要求則較低。
世嘉或收購《憤怒的小鳥》開發商
媒體報導稱世嘉將以10億美元收購《憤怒的小鳥》開發商Rovio,下周進行交易;此前另一巨頭欲以7.5億美元收購Rovio未能實現。
《機戰傭兵6》通過韓國評級
FS社新作《機戰傭兵6境界天火》在4月14日在韓國通過了遊戲評級,頁面顯示遊戲於2023年4月7日送審。本作將於2023年內發售。
《自殺小隊》跳票可能原因爆料
爆料人Jez Corden透露,他聽說《自殺小隊》跳票到明年的一個原因是為了移除或重做遊戲中的「全程聯網」機制。目前官方尚未解釋具體原因。
《我的世界傳奇》M站評分73
《我的世界傳奇》M站媒體平均分已出爐:37家媒體平均給出73分,有媒體認為本作雖然有不錯的創意,但實現得不夠好。總體來說還比較有趣。
Fami通新一周銷量榜
Fami通新一周日本地區軟硬體銷量排行榜,NS《星之卡比重返夢幻島豪華版》回歸榜首,《惡靈古堡4重製版》PS4版和PS5版均上榜。硬體排第一位的依舊是PS5。
《洛克人EXE合集》正式發售
《洛克人EXE合集》已在PS4、Switch和PC平台正式發售,本作收錄了《洛克人EXE》系列10款遊戲,包括畫質過濾和額外的獎勵內容。
《心靈殺手2》仍計劃年內推出
Remedy的《心靈殺手2》雖然一直沒有公開新消息,不過現在官方確認本作仍然計劃在今年年內推出,大家可以期待一波。
來源:遊俠網