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《女神異聞錄4黃金版》伊邪那岐大神合成配方整理

伊邪那岐大神只能在二周目合成。 需要在一周目完成真結局後才能解鎖合體限制。 達成真結局後,在7/12開啟特殊合體時可以以下面的人格面具合成。 愚者「伊邪那岐」。 力量「睡魔」。 戰車「哪吒太子」。 月亮「基力梅卡拉」。 命運「諾倫」。 皇帝「大國主」。 倒懸者「歐特魯斯」。 星星「韋馱天」。 節制「密特拉」。 女教皇「茲茲米特爾」。 塔「庫夫林」。 愚者「惡靈軍團」。 注意命運「諾倫」是特殊三身合體。 來源:遊民星空

《女神異聞錄4黃金版》美津雄之影打法教程

戰鬥開始時BOSS會製造出「被引導的勇者美津雄」保護自己,必須先將其擊倒才能給BOSS造成傷害。 「被引導的勇者美津雄」一次可以攻擊兩個角色,傷害比較高,建議先提升全員的防禦。 「被引導的勇者美津雄」被擊倒後,「美津雄之影」必定會打消我方所有的正面狀態,且給自己加上「紅壁」或「綠壁」等屬性防禦,不過它並沒有這些弱點,所以無所謂了。 「美津雄之影」每回合也會行動兩次,能夠使用全員傷害的屬性魔法,與之前加的屬性防禦的屬性是相同的,如果造成我方倒地,就會追加「米吉多拉翁」的全體萬能攻擊,所以一定要判斷出屬性後,讓弱點角色防禦。 HP下降之後會按照「細語」→「詠唱」→「祈禱」的順序再次組建「被引導的勇者美津雄」,成功的話還會使出魔法攻擊。 在3次詠唱完成前,如果能累積對它造成600以上的傷害就能阻止勇者召喚,並繼續進行攻擊。 來源:遊民星空

《女神異聞錄4黃金版》歡迎回來成就解鎖攻略

游戲中的歡迎回來是一個隱藏成就。 取得條件:平安救出瑪麗。 12月23日前將社群「永劫」等級提升到MAX。 然後在1月2日前往天鵝絨房間就會觸發「空洞之森」的隱藏迷宮。 完成迷宮後就可以獲得了。 來源:遊民星空

《風帆紀元》黃金垂飾獲取方法

黃金垂飾是游戲中一個非常特殊的物品。 物品功能:火器+3 獲得方法 隊伍中同時有黑鬍子,亨利,卡特琳,卡斯楚,加拉瓦時觸發劇情,要尋找一種可以讓四個人分出勝負的辦法。 之後我是在雅典,威尼斯和漳州觸發劇情(最後在漳州找到葉子牌)。 之後在馬斯喀特旁邊觸發打牌劇情,得到線索黑鬍子的寶藏。 來源:遊民星空

《我的世界》虛無世界3黃金純寶石怎麼獲得

我的世界虛無世界3黃金純寶石怎麼獲得很多玩家不知道,虛無世界3許多全新的物品跟方塊,boss怪物跟道具也是嶄新的,黃金純寶石通過擊殺寄主2%掉落或者挖礦獲得。下面來看看虛無世界3黃金純寶石獲得方法介紹。 《我的世界》虛無世界3黃金純寶石怎麼獲得 物品命令:/give @p aoa3:iromine_realmstone 1 在3.2版本之前,通過擊殺寄主2%掉落或者挖礦獲得。(前提是挖礦等級要達到55級以上,是唯一可以通過挖礦獲得的純寶石。) 在3.2版本之後,需要完成特定任務把空白純寶石轉變為相關的純寶石。 黃金任務:對礦化祭壇使用一個空白純寶石 當獲取此純寶石時達到一個進度:黃金大門的鑰匙 來源:3DMGAME

GOG喜加一:經典策略遊戲《百戰天蟲革命》黃金版

最近送遊戲的不只有Epic,GOG平台也在隔三差五送遊戲。今天他們免費送出《百戰天蟲:革命 黃金版》,領取時間截止12月30日晚10點,感興趣的朋友不要錯過哦~ 點此前往GOG喜加一頁面>>>> 《百戰天蟲:革命》是一款經典的回合制策略遊戲,擁有精美的3D畫面和熟悉的2D玩法,既包含單人模式戰役和謎題,也有本地多人對戰模式。本作首次加入了動態水體、物理特效和蟲子職業,能讓玩家對蟲子進行自定義。「黃金版」包含了遊戲本體、2部DLC以及2個裝飾包。 此外,該遊戲還包含一個關卡編輯器,玩家可以自行設計地形環境讓好友或者自己挑戰。不過需要注意的是,GOG版《百戰天蟲:革命 黃金版》僅支持本地多人,不能線上聯機。 來源:遊俠網

GOG喜加一:《百戰天蟲:革命》黃金版免費領

休閒益智遊戲《百戰天蟲:革命》在GOG平台開啟了限時喜加一模式,時間截止至12月30日22點,感興趣的玩家不要錯過了。 領取地址:點我進入 《百戰天蟲:革命》,這款作品回歸了該系列最受玩家喜愛的2D視角,「天蟲」們將製作為3D模型,而且加入了華麗的環境效果,還有許多新奇的物理效果,比如「動態流水」系統和「物理對象」系統等等,這些元素的加入都會讓遊戲增加許多變數,同時,網友們熟悉的道具,例如超級綿羊等將再度襲來。只要你發揮得當,看似人畜無害的蟲子們也能造成恐怖的傷害。 來源:3DMGAME

《我的世界》虛無世界3黃金怒火怎麼獲得

我的世界虛無世界3黃金怒火怎麼獲得很多玩家不知道,虛無世界3許多全新的物品跟方塊,boss怪物跟道具也是嶄新的,黃金怒火通過在神聖祭壇上用熊熊怒火和升級包:黃金聚合可獲取。下面來看看虛無世界3黃金怒火獲得方法介紹。 《我的世界》虛無世界3黃金怒火怎麼獲得 物品命令:/give @p aoa3:golden_fury 1 攻擊力:26點(× 13) 子彈在命中時會生成類似於末影龍的「龍息」。 射速:0.71/秒 消耗:褐鐵子彈 通過在神聖祭壇上用熊熊怒火和升級包:黃金聚合可獲取。 來源:3DMGAME

《女神異聞錄4黃金版》1月19日更新 新增中文

今天(12 月 17 日),開發商 Atlus 在 Steam 上宣布,Steam 版《女神異聞錄4:黃金版》將於 2023 年 1 月 19 日進行更新。 本次更新的內容主要是遊戲即將推出的《P3P & P4G》主機和 XGP 版新內容。對於國內玩家最重要的莫過於此次更新將新增官方中文字幕支持。除此之外,快速保存功能和相冊功能也將添加進現有遊戲中。 以下為更新詳情: 來源:3DMGAME

《天命奇御歸途》黃金模式怎麼打?刀法搭配套路推薦

刀法搭配套路推薦 天工錘:保證續航 扇子:提供容錯 黃金天賦:千擊喚仙風 進階天賦:核心(圍魏救趙),其他走暴擊 基礎能力:全暴擊 武功頁面 核心招式:風流雲散,圍魏救趙在80%以上(強化兩次)基本就無CD了。 大范圍高連段AOE帶流血。 二化東海:使用後3秒大幅提高減傷,被打到基本不掉血。值得一提的是這個減傷效果同樣能減免像流血中毒這些異常傷害,並且使用後秒用翻滾打斷是可以保留這個3秒減傷的。 第一刀附帶眩暈效果,減傷是第一秒60%,第二秒120%,第三秒180%。 風行草偃:脫手中范圍技能,用來補連擊。附帶中流血,可以和風流雲散的大流血同時存在觸發傷害。 闢地:長CD傷害補充技能,前後搖較大,帶眩暈,找到機會可以來一下。 一化百川:帶眩暈,傷害減免60%一秒,提供容錯,聊勝於無吧。 來源:遊俠網

《我的世界》魔法金屬活黃金龍蝦怎麼獲得

我的世界魔法金屬活黃金龍蝦怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,活黃金龍蝦出現於遠古銩遺跡世界的魚王。下面來看看魔法金屬活黃金龍蝦獲得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬活黃金龍蝦怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:fish_M3_Life 64 58 放在工作檯中殺死後,可用於合成萬物之靈釣竿。 5.5.3版本開始,在龍族探險隊方塊中派出小隊在冰霜極地探險時大機率獲得(不包含魚王)。 食用後可以獲得經驗點數:1700 食用後可以獲得靈力點數:85 營養價值:7 物品重量:0.1 物品價值:10200 來源:3DMGAME

《我的世界》魔法金屬活黃金扇貝怎麼獲得

我的世界魔法金屬活黃金扇貝怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,活黃金扇貝是出現於天界的魚王。下面來看看魔法金屬活黃金扇貝獲得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬活黃金扇貝怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:fish_M3_pfe 64 62 放在工作檯中殺死後,可用於合成萬物之靈釣竿。 可以放入魚池管理器中圈養,放入魚籃中則可避免死去。 食用後可以獲得經驗點數:2100 食用後可以獲得靈力點數:105 營養價值:7 物品重量:0.1 物品價值:12600 來源:3DMGAME

《我的世界》魔法金屬托米爾的黃金礦車怎麼獲得

我的世界魔法金屬托米爾的黃金礦車怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,托米爾的黃金礦車可在采礦技巧商店使用1000個采礦硬幣購買。下面來看看魔法金屬托米爾的黃金礦車獲得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬托米爾的黃金礦車怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:ItemToolMinecartM3s 1 可在采礦技巧商店使用1000個采礦硬幣購買。 與原版的礦車有類似的性質,且速度更快。 來源:3DMGAME

搞笑漫畫《艾爾登法環 黃金樹之路》第1卷發售

《艾爾登法環》官方搞笑漫畫《艾爾登法環 黃金樹之路》單行本第1卷已於今日(12月2日)發售。漫畫由 飛田ニキイチ 老師繪制,是與遊戲有著截然不同魅力的作品,即便是通關了遊戲的玩家也能享受漫畫的劇情。 來源:遊戲時光

《我的世界》魔法金屬黃金床怎麼獲得

我的世界魔法金屬黃金床怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,黃金床可能出現在豬布林商店內,售價100金錠。下面來看看魔法金屬黃金床得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬黃金床怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:ItemBed_Gold 1 6.2.5版本增加,可能出現在豬布林商店內,售價100金錠。 使用方式與效果和原版的床相同。 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年10月 PREMIUM扭蛋 扭蛋名鑒 黃金戰士

バンダイより2022年10月に発売されたガシャポン名鑑 黃金戦士ゴールドライタン 価格は1500円でラインナップは 1.ゴールド 2.シルバー 3.カッパーの全3種 まずはライター形態から 前 サイズが小さいのでアップで見るとやや隙間が目立ちますが全身にはメッキが使われ見栄え良好 後ろ ちなみにロボット形態時の手首は中に入れてるだけなので動かすとカラカラ音がします。 シルバー 後ろ カッパー 後ろ ガシャポンで発売する以上出さざるを得なかった感のある2體 シルバーはともかくカッパー(銅色)は初めて見ますね。 変形 カバーを外して腕と胴體の接続を裏返し、足を引き出します。 超合金版と同じような所は足位でここが1番のガッカリポイント 変形して前 塗裝箇所は目と額の緑のみ 後ろ アップで シルバー 後ろ アップで カッパー 後ろ アップで 以下適當に 基本的に可動範囲はほぼ無し 以上、ガシャポン名鑑 黃金戦士ゴールドライタンでした。 ライタン軍団のリーダー ゴールドライタンがガシャポンで登場 腳部にダイキャスト、全身にはメッキと1500円ガチャならではの豪華な仕様。 一方で変形周りはやけに雑で殆どが差し替えな上固くて扱い辛いパーツや逆にポロポロ取れるパーツもあり1度変形させるだけでも冷や汗ものです。來源:78動漫

圓滿的句號:小評《惡靈古堡:村莊 黃金版》

雖說最近登場的大作是不少,但作為系列死忠,我還是沒能拿起NS,而是抓緊用一個周末的時間把《惡靈古堡:村莊》自發售以來的最大,也看起來像是最後一個的「大型更新」,包含了劇情DLC《蘿斯魅影》、「第三人稱模式」以及《傭兵模式:後續命令》等三個內容的《惡靈古堡:村莊 黃金版》體驗了一遍。 之前的直面會上,卡普空已經詳細描述了這三個新增加模式的具體內容。所以在這篇評測中,我將會把評測重點集中這三個內容的整體表現上。 讓我們來看看這部《黃金版》是否值得各位新老粉絲們再一次踏上「噩夢之旅」的征程吧。 「第三人稱模式」 直觀來說,「第三人稱模式」總給我一種「因為想到了所以就先做出來試試」的感覺。畢竟在第一人稱進行遊戲的時候,由於平時看不到「自己」的模樣,所以為了節省開發資源,開發團隊都會省略掉很多動作或者模型上的細節處理。 結果這一換到「第三人稱」,玩家能夠看到的東西變多了,自然有好多東西就要重新再調整一遍——比如玩家與敵人之間的身體碰撞,身上的傷口,武器持槍的細節等等,甚至連一些場景和鏡頭都要相應的進行調整,所以別看只是視角變了個樣,但仔細一想開發起來還是挺費勁的。 從整體表現來看,「第三人稱模式」玩起來有點近似於《惡靈古堡2 重製版》或者《惡靈古堡3 重製版》,但比起《惡靈古堡:村莊》原版,它的恐怖度卻有明顯的下降——畢竟玩家的視野變大了,就算是轉角遇到貼臉怪也能提前預判到。更不用說玩家的防禦和走位能更加清晰地觀察到,所以相較於原版,「第三人稱模式」下遊戲反而會變的更簡單一些。 不過從體感上來看,整個「第三人稱」還是顯得有些僵硬,感覺應該是模型的動作和槍械射擊的手感沒有進一步的調整。在主線中,過場動畫和一部分鏡頭演出仍然會回歸到「主視點」,鏡頭視角的突然切換有些讓人感到難受。同時「第三人稱」不存在鏡頭距離的調整選項,我個人覺得目前的默認視角比較近,而遊戲中有很大部分屬於較為狹窄的室內場景,在轉向或者掉頭的過程中,產生的眩暈感其實是不亞於主視點的。 另外,在操縱伊森的時候,玩家無論怎樣旋轉視角都甭想看到他的正臉,就算是鏡頭即將正對他的正面,伊森仍然會很自然地把頭扭過去,可謂猶抱琵琶半遮面。即便是各種解包都早就把伊森的樣貌透了個精光,但卡普空還是想把這個神秘感保留到最後。 所以「第三人稱模式」沒什麼大問題,但也不會讓人有「能把老遊戲玩成新遊戲」的感覺。對於《惡靈古堡:村莊》的本體故事而言,仍然只能算是一個開胃小菜,在遊戲的頭三十分鍾里可以帶給老玩家一些不同於第一次接觸到遊戲的「新鮮感」,但玩久了還是或多或少會讓我覺得「還是主視角玩的更舒服一些」。 「傭兵模式:後續命令」 《惡靈古堡》系列算是吃到了傭兵模式的甜頭,以至於之後每作都整一個傭兵或者類傭兵的小模式已經成為了卡普空的拿手好戲。 《惡靈古堡:村莊》的傭兵模式我在遊戲發售之初打了幾把,但總感覺節奏一快起來,還沒爽過癮,又或者說Build剛成型,大關卡就通關了;偶有幾次狀態發揮都不錯,但就是有個別零星敵人分散太遠,白白浪費時間,分數也不夠好看。 折騰了這麼幾場後,我就索性把這部分放了下來(其實還是因為自己太菜)。但這次《黃金版》在事先宣傳中提及的新關卡,新角色和新調整讓我又「躍躍欲試」了起來。結果導致其他內容用了幾個小時就體驗完了,這周末大部分的時光還是栽在了這次的傭兵模式上。 我個人一直覺得本作的傭兵,玩法設計上的功底其實非常扎實,只需要簡單調整一下便能再增加不少樂趣——比如打破藍晶球後可以在三種隨機能力中選一個的玩法,讓每次開局都能提供完全不同的策略走向。而這個加強之後的《傭兵模式:後續命令》新增加了兩個大關卡以及三名新角色,但系統上沒有進行較大的調整,可以說是做足了加法。 不過首先要寫在前面的是,傭兵模式不支持這次的「第三人稱視角」,所以從操作體驗上變化不大。這次新增加的兩個關卡為「血染村莊」與「血染河流」,玩起來可以說相當之爽快——敵人的數量和種類得到了明顯的提升,而藍晶球的數量也相應地增多,讓本身已經很快的遊戲節奏又進一步得到提升。後期武器build成型後,漫山遍野刷一百個怪的感覺甚至讓我有種「開無雙」的錯覺。 不過對玩家而言,更有吸引力的肯定是這次傭兵加入的三個新角色,克里斯,海森伯格與迪米特雷斯庫夫人。 玩過上一作DLC的玩家都知道克里斯是字面意義上的「一拳超人」——不同於伊森的防禦,克里斯都是直接靠拳頭說話,各種小怪一拳打硬直不說,甚至連渾身護甲的鑽頭哥都能直接爆甲,再加上通過擊敗敵人積攢強攻槽進入「強攻狀態」後,基本上就是人擋殺人佛擋殺佛,配上制導飛彈,恨不得單槍匹馬就把小破村夷為平地。 海森伯格的強度在普通難度下可以用離譜來形容——面對遠程敵人可以操作磁力來投擲鐵塊或者鋸片進行攻擊,從近戰角度來講,他自帶的鐵錘攻擊范圍不但夠大,在數次攻擊進行「蓄電」後,還可以可以將積蓄的電能一口氣釋放出來,配合激活「磁場」後把敵人吸引到一起的特殊能力,一錘下去,世界都清淨不少。中距離的自爆武器「噴射鐵兵」也可以在四面八方被敵人包圍時,起到牽制或者突圍的作用。 不過我相信有很多朋友最期待的還是新加的夫人——平時光尾隨在屁股後面,這次變成了可使用角色,我內心中還是不免萌生了點兒莫名其妙的情感。「八尺夫人」的身高大家都有目共睹,自然在操作上,她的視角也比人高出一頭,所以在城堡的室內場景中不蹲下過門是會被卡住的。 夫人平時的攻擊是以利爪來撕裂敵人,通過擊殺敵人從而積累「興奮」值。而隨著「興奮」的提升,夫人不但會提高攻擊力,還能夠使用特殊動作。比如沖向敵人後抓起對方,再將之摔到地上,相當有視覺效果,到了後面甚至還能把梳妝台扔出去,效果類似於手雷,但看起來比手雷可爽多了。當「興奮值」滿時,夫人可以召喚出她的女兒們協同作戰,熱鬧非凡。 從使用方面來看,三個角色可以說實力都非常強勁,有著不同於伊森的高續航,也有著各具特色的技能和玩法。他們的加入讓傭兵模式的變化擁有了多樣性,也提供給了玩家充足的、可以重復遊戲的新動力。 「蘿斯魅影」 作為這一次《惡靈古堡:村莊 黃金版》的新增內容之一,我本以為伊森·溫特斯的故事在《惡靈古堡:村莊》的主線故事中已經完全結束了,卻沒有料到卡普空愣是把女兒「蘿斯瑪麗·溫特斯」拉出來又做了一篇文章,不過作為「長江後浪推前浪」的角色,雪梨和傑克這幾個二代目都有著不錯的表現,蘿斯能不能繼承伊森這正傳主角的衣缽,就全看這個時長3小時的DLC表現了。 出於劇透的考慮,這里自然將不會涉及具體的故事內容,不過在之前的直面會上關於《蘿斯魅影》的宣傳中,大家也能略知一二:在正傳故事發生的十六年後,蘿斯長成了亭亭玉立的少女,但正由於是經歷過那起事件的受害者,她的生活不但遭受了來自他人的非議,自身也因為黴菌而產生了變化,在機緣巧合下,她找到了能夠解除自身變化的方法,並因此陷入到了一場源自於「精神世界」的危機之中。 「蘿斯魅影」的整體流程大約3-4小時左右,場景將涵蓋城堡、讓人發毛的貝內文托之家和村落。而從玩法上來看,遊戲也因場景而劃分了三個模塊,每個模塊都各具特色,竟然給我了一種「《惡靈古堡》系列發展史」的感覺。 比如城堡部分,是傳統的老生化玩法——箱庭解謎+生存恐怖。起初蘿斯會因為能力不夠,而被各種看似血液的物質阻礙了去路,於是就需要通過尋找道具,破解謎題來獲得能力。謎題也有經典的排序和按順序按鈕的經典設計,同時通過蘿斯自身的能力,還可以破壞菌核開辟新的道路。這一部分,蘿斯只有一把能夠提供有限強化的手槍和後期能拿到的霰彈槍,子彈屬於稀缺資源不說,還有殺不死的大錘哥會不斷追逐。所以更多的時候還是以跑路為主,輔以特殊能力減緩敵人動作,玩起來偏向於「緊張刺激」的心理狀態。 而來到了整個《惡靈古堡:村莊》後最為陰間的貝內文托大宅後,整個遊戲便變成了「逃脫追逐」的玩法,蘿斯會失去武器,在各種「嚇你一蹦蹬」的經典橋段之間小心翼翼地獲取各種鑰匙,逃離大宅。這一塊講究的是一種「心理恐怖」的氛圍,要小心翼翼地躲藏並且地方隨時會搜索玩家的人偶,這算是《惡靈古堡》近幾代的拿手好戲之一,也是DLC中「難逃一劫」的玩法復用。 但這一段中最讓我感到驚喜和恐怖的便是關於「人偶媽媽」的追逐戰——與正常的悶頭狂奔不同,在這里玩家需要時時刻刻盯著人偶媽媽,一旦她們離開了玩家視線,便會以極為詭異的速度接近玩家來一招「背後擒拿」,體感上跟SPC-173那種「絕對不能眨眼」所帶來的壓迫感是非常相似的。周圍燈光一黑,狹窄的走道中有幾雙盯著你卻不會移動的詭異面孔,還沒幾分鍾我的手心就已經全是汗水了。強烈推薦玩家關燈體驗。 而等到回到村莊後,遊戲就變成了《惡靈古堡 6》的感覺,就是突出一個TPS的「爽」,最後的BOSS戰也是夠有魄力,完全解鎖能力後的蘿斯還能發動瞬間移動的能力迴避各種攻擊,但凡要是早點成長,前半部分也就不至於受這麼大罪了…… 不過《蘿斯魅影》仍然有不少的老素材復用,一部分的台詞仍然還是有種「不夠自然」的感覺。可總體上來看,這個僅有三小時流程的DLC表現還是能稱之為「可圈可點」。 好爸爸伊森溫特斯故事已經告一段落,但在看完「蘿斯魅影」最後的片尾,再次回顧《惡靈古堡:村莊》的結局時,它卻依然還是讓我的眼角不由自主地濕潤了。 結語 「蘿斯魅影」在故事上算是為《惡靈古堡:村莊》的本傳做了充分的補充,而這次的傭兵模式則是帶來了遊戲性方面的新樂趣,新的「第三人稱」提供的樂趣雖然有限,但對於新玩家而言也擁有不小的魅力。 雖然在閱讀了遊戲中附帶的美術設定和報告書後,能夠很明顯地感覺到卡普空已經為續作提前預留好了伏筆,但作為跨越了兩代正傳的好爸爸伊森溫特斯,這次終於能夠好好的休息了吧。 來源:機核

卡普空:《惡靈古堡8》DLC及黃金版現已上線

今日(10月28日),卡普空官方宣布追加內容「溫特斯家的傳續」以及包含本篇與追加內容的《惡靈古堡8:黃金版》現已登上PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One及Steam! 宣傳片: 追加內容「溫特斯家的傳續」包含3大內容: ■第三視角模式 從另一角度再次體驗「伊森的殊死之旅」。 ■傭兵模式:後續命令 除追加關卡外,克里斯·雷德菲爾德、海森伯格與蒂米特雷斯庫夫人也會作為可操作角色參戰! ■蘿絲魅影 在《Village》主線故事的十六年後,由伊森的愛女蘿絲瑪麗·溫特斯擔任主角的全新劇情。 而可操作Resident Evil系列人氣角色進行對戰的線上專用遊戲《Resident Evil Re:Verse》亦於今天開放,免費提供給購買了《Resident Evil Village》及《Resident Evil Village Gold Edition》的玩家。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《咸魚之王》黃金錦鯉搭配推薦 黃金錦鯉適合誰

一、搭配 推薦搭配:甄姬佩戴,基本無解。 推薦原因:甄姬自身20%免控 金魚25%免控可以達到45%的免控率。 搭配分析:甄姬血量低於80%時獲得50%減傷 金魚30%減傷可以達到80%減傷,再加上自身的30%破甲抵抗。這個坦度,可以說就算被關羽大招砍上一刀也是在給她刮痧。這遊戲有幾個控制率能達到40%的。 二、基本信息 1、基本信息 品質:傳奇 星級:5星 2、技能介紹 攻擊: 25.0% 減傷: 30.0% 免控: 25.0% 特殊屬性:戰鬥開始時,為攻擊力最高的友軍增加50點怒氣。 來源:遊俠網

BANDAI RG系列 GGG 黃金馬克

商品名:RG GGG 黃金瑪格 售價:4000日元 發售時間:2022年9月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/369950.html 本次為大家帶來的評測是萬代9月發售的RG系列黃金馬克(勇者王還沒拍完),登場於動畫勇者王當中,是GGG不可或缺的主要戰力,平時的造型為戰車形態,可變為人形,以及黃金重錘跟麒麟臂,當然讓人印象最深的還數釘釘子,一起進入評測吧~ 包裝 高度對比 厚度對比 說明書 板件 RG系列最後的倔強一體成型手,按大小來看應該是PG強襲同款 支架連接件 POSE當中沒用過 找好重心就不需要連接零件 強行捆綁的支架Action Base 5同款 只不過換成了透明限定色 ↑箭頭所指的貼紙材質較硬勇者王本體也使用到了這種貼紙,再往前追一下的話就是FRS狗斯特素體身上橙色花紋,優點是造型固定不容易出現褶皺並且對應的貼紙細節卡好就有不錯的效果 本體 高度對比 以橙色為主要配色的GGG一員,造型方面的話以RG風格再現,如果喜歡TV當中的造型就把追加的細節磨平即可 細節 頭部細節,黃金馬克整體的銀色零件都有防偽水紋,頭部的造型頗為硬朗 連接方式也比較奇特,後腦勺左右合的球關,我個人評價是能不動就不動 胸部細節,PET貼紙配合RG的銀色反光貼還原的效果即便是肉眼看來都非常不錯 背面細節,變成麒麟臂的手有點出戲,錘子部分後文我會詳細拍一下 手臂細節,兩側的輪子都可以轉動,為了照顧變形設定小臂有一段收納功能 背面細節 腿部細節 因為變形為車的緣故,小腿內側以及腳掌的設計看起來和TF很像 黃金巨錘 高度對比 通過旋轉展開還原握把,握把有對應可動手的卡槽 錘頭細節,兩側的成型金個人建議能噴還是噴一下。。當然後續代哥肯定會出黃金破壞神的版本就是了 四面展示 黃金大手形態 跟車形態正好相反,一個是收納折疊,一個是腿掰到後背(光能使者!) 黃金戰車高度對比 變形過程較為簡單,對應的小腿以及手臂都有卡位固定,除了拔出握拳手無需替換件 底部細節 頂部細節 炮口內側有細節刻畫 頂部的監視器可平轉 可動 手臂平舉上抬 大腿根平轉腿部平抬 手臂彎曲 腿部前踢後踢 腳踝最大接地 腰部可平轉 POSE 總結 4000日元的配件包,作為GGG時期重要的輸出方式,配合補貼搞一個性價比還是非常高的造型方面,以TV造型為藍圖加以RG細節再現,整體的觀感還是比較符合近期RG系列的水平;由於沒有PC件的緣故,整體關節的把持力度還算不錯,手臂平抬跟腿部平抬有一定限制關節可動范圍算是中等水平,考慮到合體之後的把持力度官方還是給出了支架連接件等輔助零件,可動手作為RG系列最後的倔強實際體驗還是不如造型手的(放心GGG我還會再吐槽一遍)推薦和GGG一起入手~來源:78動漫

《看門狗2》黃金版今日1.2折閃購黑客小隊歡樂多

育碧商城秋季大促持續進行中,除了大量遊戲打折以外,每天還會額外開啟一款遊戲的史低價閃購。今天(10月7日)閃購的遊戲為《閃購地址>>>> 在購物車結算時輸入代碼「FRESH」,還能根據購買的遊戲數量享受額外活動折扣!買一款遊戲再額外打9折,買至少兩款則統統8折。即最便宜的情況下,購買《看門狗2》黃金版僅需59.76元!老玩家也可以使用100U點兌換通用8折代碼,全場皆可使用包括預購遊戲。 PS4版實機截圖,畫質遠不如PC 《看門狗2》不再延續前作復仇題材的陰沉,而是改為歡快有活力的黑客小隊。玩法更具創意,畫面更加細膩,就是劇情比較淡,推薦給喜歡欣賞風景的休閒玩家。 你可以隨著主線的推進,結識《看門狗1》DLC主角丁骨,與這位傳奇黑客合作,待他中期入隊之後共同擊潰布魯姆。 你可以在「不祥徵兆」支線中解救受困的艾登·皮爾斯,他是《看門狗1》極具魅力的主角,芝加哥的私法制裁者。 你可以在「黑入ubisoft」支線中網絡入侵育碧大樓,竊取未公布新遊戲的宣傳預告,以此來吸引更多的追隨者。 來源:遊俠網

《黃金的神威》x Bee’s knees聯名周邊第二彈發售

野田悟原作的TV動畫《黃金神威》和插畫家池之內B的周邊品牌Bee's knees的聯名商品第二彈,在通販網站ANIMATION ADDICT STORE銷售。 這次推出的產品有:大T恤、托特包、大號靠墊、收納箱、亞克力立牌、DX亞克力立牌和皮革徽章。每一件都以復古風格繪制,有杉元佐一、阿席莉帕、白石由竹、鶴見中尉、土方歲三、尾形百之助等人的插畫。ANIMATION ADDICT STORE從今天10月6日開始到30日接受預訂,商品將從2023年1月下旬開始陸續發貨。 來源:動漫之家

《極地戰嚎4》黃金版今日2折閃購 最低僅需48元

育碧商城秋季大促持續進行中,除了大量遊戲打折以外,每天還會額外開啟一款遊戲的史低價閃購。今天(10月6日)閃購的遊戲為《閃購地址>>>> 在購物車結算時輸入代碼「FRESH」,還能根據購買的遊戲數量享受額外活動折扣!買一款遊戲再打9折,買至少兩款則統統8折。即最便宜的情況下,購買《極地戰嚎4》黃金版僅需47.68元!老玩家也可以使用100U點兌換通用8折代碼,全場皆可使用包括預購遊戲。 《極地戰嚎4》可以說是系列劇情巔峰,是5代和6代這倆罐頭無法碰瓷的。反派BOSS的隱藏身份讓人回味無窮,原來真正關心主角的只有他。遠方依舊是高聳的喜馬拉雅山,冰冷得讓人絕望…小彩蛋:開局老老實實聽明叔的話,掛機15分鍾原地等他,就能解鎖隱藏結局。 來源:遊俠網

《原神》黃金夢鄉任務攻略 黃金夢鄉任務接取地點

首先來到阿如村下圖位置,然後找到「博尼法茲」和他對話,開啟任務【黃金夢鄉】(地圖上比較大的那個感嘆號就是這個任務) 共有四個階段,每完成一個階段會自動接取下一個 沙海迷蹤 傳送到七天神像,然後從這個坑往下跳,一路上遇到一些怪可以不用管,一直跟指引就行了 經過一段時間飛行就會到達最終地點,飛到下面與三個NPC對話,最後來到這個NPC前面和她對話 返回營地,過一段劇情,然後前往遺跡,深入遺跡,使用風元素吹開開關上的沙子,開門進去 擊敗里面的敵人,進入大殿內,擊敗這里的新機甲怪物,打的時間長了會隱身,可以用雷元素破解 來到大殿的左上角,啟動這里的平台下去 來到下層後,激活下層的火把開啟寶箱 繼續深入,來到平台上啟動機關上去 查看裝置,與奔奔對話,獲得成就「第幾類接觸」 返回和哲伯萊勒對話,再和阿卜拉度對話,獲得赤沙石板 開啟大門繼續往前走,使用擬構基石,使裝置顯現這里把前面的小三角塊拿起來放到旁邊的台子上就可以了 開門後進入,擊敗這里的怪物後,使用擬構基石開門 開啟大門過劇情,然後就可以離開遺跡啦 獲得成就「沙漠中的探險」 本階段結束,自動接取下一階段的任務 室內派考古入門 先跟隨指引前往綠洲,用四葉印和風沙可以飛到高處,找到哲伯萊勒與他對話然後返回營地,前往秘儀聖殿 往前走,可以看到左右各有一扇門,進去之後走到底。點擊釋放盡頭的火種,引導火種回去 一直跟著他就行了,像海島的那個星核 前往下層,然後返回岔路口深入兩側的房間,分別把兩側的火種都引導到中間的大殿,才能開啟大門 ◆先是北部的房間(這里我還沒有點神像,看不清左上角的小地圖,給大家帶來不便) 來到上層後使用沙漏,完成挑戰(在限定時間內翻轉另外兩個沙漏即可)完成後就會出現四葉印,可以飛到上層平台,把火種引導回來就可以 ◆南邊的房間 用四葉印來到上層的船上,把三角形放到平台上讓裝置顯現,然後釋放火種把他引導到中間的大殿就可以開門啦 到前面乘坐電梯下去 獲得成就「像因論派學者一樣思考」 本階段完成,開啟下一階段 阿赫瑪爾的秘密 乘坐電梯上去,前往赤王陵 進入遺跡並擊敗里面的怪,然後繼續往前走,跟隨指引把四處火種引導回來 這里其實也不算繞,到達任務點附近了抬頭看一下,有兩個就在頭頂上用四葉印可以直接上去,另外路上還會遇到一個仙靈和一個限時挑戰,跟著他們就可以找到機關 開啟棺材之後坐電梯上去,從左手邊的樓梯向上走 來到最上層,獲得成就「生命,交換,存儲和使用」 之後會把我們傳送到赤王陵的西邊,擊敗坑底的愚人眾 跟隨指引尋找奔奔,路上有很多四葉印,可以快速到達,前往愚人眾營地尋找線索 完成後開這里的門繼續深入遺跡,在這里可以看到一隻仙靈,我們跟著他走,到達仙靈座之後進仙靈座後面的那個門 來到上層的遺跡中,把這里的機關擺成這樣,就可以開啟右側的門然後進去 點擊釋放火種,跟著火種再來到更上面一層 先點擊移動一下元件,可以獲得大門內的機關,之後再把元件移回去就可以啦 跟隨火種離開下層的遺跡,來到上層遺跡調查 獲得成就「神奇的匹熱謎能」 本階段完成,開啟下一階段 熱砂之夢 回到綠洲,擊敗鍍金旅團然後前往來到下一個綠洲 前往鍍金旅團的營地,然後擊敗他們 在營地里尋找線索,這里線索在身後的兩個帳篷底下,不在打怪的那幾個帳篷里面 然後需要完成三重挑戰,都比較簡單,這里簡略的說一下 ◆第一處(最南方) 通過透明屏障迷宮,亂撞也可以過去… ◆第二處(中間) 解密,用機關消除牆壁,把所有元件連接起來就可以。基本上只有一條路,路上機關也是一對一的,所以不用擔心解不出來 ◆第三處(最北) 打幾個怪就可以了,記得要進旁邊的洞里打 最後回到入口啟動機關,進入顯聖廳跟指引,從左手邊下去 引導三處火種,激活中央裝置。指引都很清楚,也不難找 原路返回,到上層去,需要開啟這里的機關 這里的順序是:先操作一次,切換一次,操作兩次 然後用四葉印飛到對面,啟動機關即可 然後乘坐電梯上去,靠近御座,過一段劇情,然後逃離顯聖廳,記得往身後的洞里下去 最後返回阿如村,結束任務 來源:遊民星空

《環形戰爭》十一活動即將開啟 黃金周活動一覽

十一假期,全新挑戰,海量福利,各位團長們准備好了嗎?!7日簽到活動得紫色藏品、傳奇傭兵等好禮!限時開放列席者傭兵「詭詐者 · 洛克」、「喚月者 · 芙麗達」招募UP活動! 活動一、諾維塞斯十月行動 7天為期再戰帝國贏得贊譽! 活動時間:10月1日0:00(更新後)~10月10日23:59 活動期間,團長們每日登錄遊戲簽到,即可領取相應獎勵。 ◆ 登錄第一天:精銳射手戰靴*1 ◆ 登錄第二天:隕鐵*1 ◆ 登錄第三天:酸軟飲*3 ◆ 登錄第四天:魔力嵌片*1 ◆ 登錄第五天:酸軟飲*3 ◆ 登錄第六天:酸軟飲*1 ◆ 登錄第七天:游騎兵*1 活動二、詭詐者 · 洛克 在戰火中詮釋詭詐之名! 活動時間:10月1日0:00(更新後)~10月14日23:59 活動期間,將開放限定列席者傭兵「詭詐者 · 洛克」UP池,「詭詐者 · 洛克」招募成功機率大幅提升! 活動三、喚月者 · 芙麗達 在礪煉中喚醒駐念之力! 活動時間:10月1日0:00(更新後)~10月14日23:59 活動期間,將開放限定列席者傭兵「喚月者 · 芙麗達」UP池,「喚月者 · 芙麗達」招募成功機率大幅提升! 活動四、戰場領主 破陣重裝,掌控戰場! 活動時間:10月1日0:00(更新後)~10月10日23:59 活動期間,在任意對局中擊殺行動方式為「重裝」的傭兵,累計達到指定擊殺數,即可解鎖大師傭兵情報券、酸軟飲、傳奇傭兵情報券等獎勵。 活動五、角鬥王者 屢挫強敵,主宰角鬥! 活動時間:10月4日0:00(更新後)~10月10日23:59 活動期間,在角鬥場中擊敗對手獲得勝利,累計勝場達到指定數量,即可解鎖初級競技獎章碎片、高級競技獎章碎片、酸軟飲、傳奇傭兵情報券等獎勵。 活動六、探索之路 踏遍山川,盡覽大陸! 活動時間:10月1日0:00(更新後)~10月10日23:59 活動期間,在世界地圖完成派遣探索,累計派遣完成達到指定次數,即可解鎖大師傭兵情報券、酸軟飲、傳奇傭兵情報券等獎勵。 來源:遊俠網

《原神》3.1版黃金夢鄉系列任務熱砂之夢攻略

1.返回綠洲,擊敗鍍金旅團。 2.前往下一處綠洲。 3.前往尋找聖顯廳。 4.前往鍍金旅團營地,擊敗鍍金旅團。 5.在鍍金旅團營地尋找線索。 6.向晢伯萊勒回報找到的線索。 7.通過三重試煉。 8.找到通往聖顯廳的道路。 9.進入聖顯廳。 啟動左邊的機關即可。 10.探索聖顯廳下層,進入更下層。 11.啟動秘儀台座,繼續前進。 12.激活大廳中央的裝置(0/3) 跟隨三處機關前的元能火種即可。 其中一處可直接進入元能火炬,一處需要注意大風扇,一處注意隱形牆壁即可。 此處注意第一關風扇快停的時候釋放即可。 隱形牆壁過法(左轉到牆壁盡頭後右轉到牆壁盡頭在進去即可(即為S形)) 13.前往聖顯廳上層。 通過大風扇來到上面。 14.操作聖顯稜柱,通往上層。 操作方法為:操作一次,切換一次,操作兩次。 完成後機關解鎖,啟動後升降梯會降下來。 乘坐升降梯前往上層。 15.擊敗敵人,前往上層。 並不用真的擊敗,它們會自己停止。 16.繼續向前探索,靠近御座。 17.擊敗薩梅爾的手下。 18.逃離聖顯廳。 此處隱形牆壁,比較容易。 19.返回阿如村。 逃離聖顯廳後進入對話,一直對話到任務完成,獲得成就【···與睡夢同姓】 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《女神異聞錄4黃金版》人格面具推薦 人格面具搭配

女神異聞錄4黃金版人格面具推薦 面具選擇攻略: 1.用什麼面具,是由你選的隊友決定的,如果你隊友是雪子千枝陽介3人,那你這陣容缺雷屬性,那麼你的使魔就要選雷P;我是雪子千枝和完2,所以我選的是風P。光、暗屬性也可以考慮,但在P4G中光暗前期遊戲的話,只有即死,可有可無。 2.P是什麼屬性在選擇上是有講究的,你選什麼屬性的P就一定要選對那個屬性有耐性的,耐、無、反、吸都可以。不然,你放個AOE出去,對面有部分怪帶反射的,你馬上去見長鼻子了。 面具推薦: 35級前有什麼用什麼,對應不同屬性的帶一個就行。 塔的饕餮,大約三十五級各項屬性不錯,抗性也可以自帶萬能系aoe,可以通過翻牌升級的技能。可以一直用到合出義經,而且自帶物理無效和萬能傷害,刷金手指必備,同期除了饕鬄還可以選擇邪惡霜精。 來源:遊俠網

《女神異聞錄4黃金版》合成表等級 合成表介紹

女神異聞錄4黃金版合成表等級 全塔羅牌玩法: 來源:遊俠網

《原神》3.1黃金夢鄉系列任務沙海迷蹤攻略

建議先將沙漠的地圖點亮後進行任務 1.來到阿如村與博尼法茲對話,接取任務。 2.循著足印,繼續向前,尋找考古隊的蹤跡。 跟隨指引沿著道路一直走到陷坑處觸發派蒙對話。 3.到陷坑下方尋找線索,與三人對話。 下到陷坑營地處,與三人對話。 4.與遠處的第四人對話,隨婕德與其他人會合。 5.與提爾扎德一起前往遺跡附近。 6.通過長廊,向前探索。 長廊盡頭風元素吹散沙堆啟動機關。 7.擊敗敵人,繼續向前探索。 此處只有一條通道,可以自行前往,也可以跟隨仙靈。 8.樓梯上去最左邊神瞳處乘坐升降梯下去。 9.繼續向前探索。 乘坐升降梯下來後,使用雷元素激化三相眾物後點燃所有火把即可啟動開關。 在三相眾物靠近右邊紅圈中隱形的火把後使用雷元素激化即可使火把顯性。 啟動開關後可自行前往任務點或者跟隨仙靈前往。 10.與婕德一起繼續探索遺跡。 跟隨任務指引乘坐升降梯向上。 11.查看奇怪的機器。 乘坐升降梯上來後可見。 12.向晢伯萊勒回報發現,與提爾扎德對話。 對話後可得道具【赤沙石板】。 13.與婕德對話。 14.繼續向前探索,打開大門。 乘坐升降梯向上後就可以開啟開關打開大門。 大門開啟後可以自行前往或者跟隨仙靈。 15.沿著通道可見一處【元能光錐】,拾取後靠近【擬構基石】可創造出機關。 激活機關後開門。 16.繼續向前探索,尋找出口。 將兩個【元能光錐】靠近【擬構基石】創造機關後,旋轉元件兩次。 17.擊敗敵人,打開大門。 擊敗敵人後解鎖開關。 18.沿著通道進行探索,循著有風的方向尋找出口,從出口離開陷坑。 對話後沿著通道離開,可自行前往,也可以跟隨仙靈。 出來後即可完成任務,獲得成就【沙漠中的探險】。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

MaxFactory: 23年6月 figma 黃金船

GOODSMILE線上商店特典 草地款式L尺寸figma台座 ※特典將與商品一同寄送。 ※圖片為示意圖。 只要有趣就可以了吧!才不好呢!粉絲是哪邊!? 出自遊戲《賽馬娘Pretty Derby》,隨心所欲活得有趣的自由人「黃金船」化身為figma模型登場! 使用容易擺出姿勢且不易滑動的figma獨創關節零件,重現各種場景。 重點部分使用軟性材質,確保平衡與可動性。也能漂亮地擺出跑步動作。 表情零件有「笑臉」、「閉眼笑臉」、「開口笑臉」與「裝傻臉」四種。 配件有「衝刺特效」,可重現充滿魄力的競賽場景。 使用豐富的手掌零件更能賞玩自由度高的動作。 商品包含能支援各種場景的附可動支架L尺寸figma專用台座。 商品詳情 商品名稱 figma 賽馬娘Pretty Derby 黃金船 作品名稱 賽馬娘Pretty Derby 製造商 Max Factory 分類 figma 價格 9,800日圓 (含稅) 發售日期 2023/06 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約150mm 原型製作 Max Factory (Maeda) 製作協力 淺井真紀 發售商 Max Factory 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 圖片可能與實際商品會有些許差異,敬請見諒。 © Cygames, Inc.來源:78動漫

BANDAI 9月 PB網限 RG 勇者王 黃金馬克 玩家金箔加工完成品

#勇者王# (twi:tkmotsu1) 純金金箔工藝製作的黃金馬克] 來源:78動漫

BANDAI: 22年9月 網限(日本地區) RG系列 黃金瑪格

以前紹介したRGに合わせてキット化されたRGゴルディーマーグ。 価格は4,400円でプレミアムバンダイでの受注品となります。 パッケージはカラーで説明書も機體説明がある物でした。 付屬品ですがアクションベースの他、 アクションベース用ジョイント一式でこちらは自由に使えるパーツとなっています。 そしてディスプレイ用ジョイントが3種、ハンマーヘル用釘タイプエフェクト2種が付屬。 右側にあるのはランナーの都合で出る余剰パーツとなります。 シール類はセンサーなどに使うプラスチックステッカーとリアリスティックデカールが付屬。 今回フレームにMSジョイントが使われたパーツは無く、 PGなどで使われるエモーションマニピュレーターのみとなります。 勇者王ガオガイガーよりゴルディオンハンマーを使うために開発されたゴルディーマーグがキット化されました。 背面に巨大なハンマーを背負ったようなデザインで角張ったがっしりとした姿は頑強さが感じられるデザインになっています。 もちろん一部差し替えではありますがゴルディータンクやマーグハンドへの変形が可能です。 今回もポリキャップは使われておらず、基本的に関節はKPSですがマーグハンド時のの手首には一部ABSが使われています。 背面が重そうなデザインですが、ハンマーのグリップ部分が支えになるため自立は安定しています。 配色も細かく再現されていて金色部分はメタリックの成形色が使われています。 またガオガイガーなどと同じく厚みのあるプラスチックステッカーがセンサー類に使われていてキラッと光るアクセントになっています。 頭部アップ。 頭部は角張った四角いデザイン。 額のセンサーなどにはクリアパーツが使われています。 またシールを貼っていますが目部分はメタリックピンクのパーツで別パーツ化されているため塗裝する場合も楽になっています。 変形時は差し替え無しで頭部カバーを下ろす事ができます。 胴體ですが胸部のセンサー類もクリアパーツ&プラスチックステッカーで見栄え良く仕上がります。 左右のダクトも立體感のある作り。 もちろんステッカーを貼る部分にもモールドが刻まれています。 また背面に接続されているハンマーは跳ね上げが可能。 巨大なハンマーパーツですが金色部分はなかなか良い金屬感がありますがウェルドラインはそれなりに目立ちます。 合わせ目は基本的に段落ちモールド化されていますがグリップ周りなどには一部合わせ目あり。 腕部はタイヤが取り付けられたデザイン。 拳は握り手のみとなり形狀は固定です。 肩ダクトなども胸部分と同じく開口されタイヤは左右分割で回転も可能。 股関節は変形の都合でクランク狀のジョイントで繋がれていて下側にスイング可能。 スタンド穴っぽく見える所はガオガイガーの腕を接続するため徑が小さくアクションベースは使えません。 アーマー裏は細かいディテールあり。 腳部もサイドにタイヤが取り付けられたデザインで膝部分にはプラスチックステッカーが使われています。 こちらも合わせ目はディテール化されている所が多いですが股関節のジョイント部分は一部合わせ目が出ます。 足裏にもきっちりディテールが刻まれています。 可動範囲ですが上半身は変形の兼ね合いもあり上半身はあまり大きくは動かせません。 腰は回転のみで肘は深く曲がるものの、あまり開けません。 首部分ですが背中にBJで接続するデザインになっているため左右にはわずかに動くのみ。 上下スイングもできるのですが首が浮いている感じになります。 肩はBJが使われていますがスイング幅は控えめ。 また引き出しすぎると腕が外れる場合があります。 上半身に比べ下半身は柔軟で接地は良好で膝も良く曲がります。 ただハンマーのグリップがあるため膝立ちのようなポーズではある程度制限がかかります。 手持ち武器などはないので握り手のみでも特に困りません。 ハンマーのグリップが支えになる角度なら自立も安定しますが、 浮いてしまうような場合後ろに倒れやすくなります。 またコの字型スタンドジョイントなども取り付けにくい形狀のため浮かせたい場合はすこりやり辛いです。 可動にある程度制限はかかる印象ですが軽い格闘ポーズなら十分可能。 背中の砲身が跳ね上がるため砲口を起こす事もできます。 RGガオガイガーと並べて。 サイズは結構大きくハンマー部分の存在感が淒いです。 続いてゴルディータンクへの変形ギミックの紹介です。 まずはハンマー部分を取り外し上腕を縮めて収納します。 続いて手首を外し肩のクランク狀のジョイントを下げ 腕を回転させ、矢印の所にあるジョイントで前腕を接続。 腳部はカカトパーツを外しておきます。 続い膝を曲げ 180度折りたたみます。 太腿も曲げてカバー內部に収納します。 後はつま先を曲げカカトパーツをカバー內部に収納します。 ハンマーを取り付けたら砲身を伸ばし ゴルディータンクの完成です。 6輪タイプの車両となっていてこちらの形態でもやはりハンマー部分が目立ちます。 変形は一部差し替えですが余剰は手首のみなので変形もスムーズ。 タイヤも回転可能なのでコロ走行も一応できます。 腳部部分はダボで固定するためしっかり閉じられます。 一応前腕部分もジョイントで固定するのですが自分のものは外れやすく、重さでちょっとズレやすいです。 砲身は上下にスイング可能。 ハンマーのセンサーは回転可能。 この狀態でもプラスチックデカールが良いアクセントになっています。 続いてマーグハンドのシステムチェンジですがゴルディーマーグ狀態から始めます。 まずはハンマー部分を外し上腕を縮め収納。 そして腕を回転させロックピンで接続します。 背面に収納されていたハンドパーツを回転させて展開。 股関節を引き伸ばしたら 180度回転させます。 後はハンマーの両端をスライドさせ展開。 折りたたまれていたグリップを展開。 これでマーグハンドと ゴルディオンハンマーの完成です。 付屬のスタンドで立てられますが面積が小さく、ちょっとした振動で倒れるので スタンドを併用しながらガオガイガーに持たせて飾る形が安定します。 マーグハンド用のスタンドジョイントがあり、こちらを使う事でアクションベースが使えます。 このスタンドは強く固定される訳ではありませんが腹部形狀に合わせられています。 ガオガイガーに取り付ける場合、右腕は付屬のブロウクンマグナムジョイントを使いステルスガオーに取り付けます。 ハンマーコネクト。 股関節のダボを上腕に接続します。 手首はフル可動なので細かい表情付けが可能。 角度を変更して固定したい場合、タイヤに形をあわせたスタンドジョイントを使います。 こちらはただ乗せるだけで腹部に取り付ける物より安定しにくいです。 どちらの向きでも飾れますがさすがに干渉が多く、可動はかなり制限されます。 手首には大きめのダボがありグリップをしっかり保持可能。 ゴルディオンハンマーを持たせて。 ハンマーとマーグハンドの迫力が淒まじく、非常に見栄えがします。 またこの形態ならスタンド前提ではありますが保持も安定します。 ハンマーヘルアンドヘブンの再現ですが そのためにハンマーヘル用の釘エフェクトも2本付屬。 クリアパーツのラメ入りでキラキラしています。 短い物はタイヤ部分にはめ込む事で抜き取り時を再現可能。 長い物はそのまま手に持たせて ハンマーヘルを再現可能。 ただ振り回すようなポーズを付けるのはかなり厳しく、スタンドを細かく調整する必要があります。 まずは本體のポーズを決め、マーグハンドを接続しスタンドで支え、最後にハンマーを持たせて支えると飾りやすいです。 もちろん釘抜き部分も展開するためゾンダーコアを引き抜くハンマーヘブンも再現可能。 エフェクトも綺麗で良い感じです。 最後の叩きつけ。 ハンマー部分は立てるスタンドのみで角度を付けると保持がかなり厳しいですし 手首のダボだけで保持しようとすると無理があり手首が外れたりバラけたりします。 出來れば浮かせて飾れて自由に角度を決められるようなスタンドジョイントが欲しかったですね。 最後にRGガオガイガーやHGUCガンダムとサイズ比較。 ゴルディーマーグ単體でも身長はもちろん、體型も骨太のためかなり大きく感じます。 以上RG ゴルディマーグ レビューでした。 RGですが意外と組みやすいキットでサクサク形になります。 またプラスチックステッカーも効果的で良いアクセントになっていますし、 可動についても干渉はあるものの、下半身などは柔軟でポロリもなく扱いやすいキットです。 変形もスムーズで余剰も手首のみと上手くまとめられています。 ガオガイガーと組み合わせた場合、素立ちなら問題ないのですが、 ポーズを取ろうとするとかなり大変でどうしても気を使う部分があり、ハンマーをアクションベースで固定できるジョイントは欲しいと感じました。 ただ組み合わせた姿は非常に格好良く、満足感のあるキットになっていました。來源:78動漫

《死亡循環》「黃金循環」宣傳片上線

Bethesda 公布了《死亡循環》「黃金循環」更新宣傳片,該更新將於 9 月 20 日上線,PS5/Xbox Series/PC 版均可更新,目前遊戲已經加入 PS+ 二三檔會員,20 日加入 XGP。 本次更新內容包括支持跨平台聯機、Xbox 與 PC 微軟商店跨平台購買和存檔、全新技能「賦格」、全新武器「HALPS 原型」、全新敵人「油漆投彈手」、偽裝技能技能升級、全新二合一飾品以及新結局等更多秘密…… 來源:篝火

BANDAI: 22年9月 網限(日本地區) RG系列 黃金瑪格

今回は、RG ゴルディーマーグをご紹介します! RG ゴルディーマーグは、『勇者王ガオガイガー』に登場するマルチロボ『ゴルディーマーグ』のノンスケールモデルキットです。リアルグレードならではの精密ディテールを再現。ロボ形態・戦車形態・マーグハンド&ゴルディオンハンマー形態の3形態への変形が可能なキットになっています。巨大なゴルディオンハンマーとマーグハンドを支える専用のジョイントパーツと、クリアカラーのアクションベースが付屬。価格は4,400円(稅込み)。プレミアムバンダイ限定の商品です。 ガオガイガーにダメージを及ぼすほどの威力を持つゴルディオンハンマーを運用する為に開発されたマルチロボ『ゴルディマーグ』がRGでキット化。マークハンドへの変形機構を持つゴルディマーグ本體に加え、全長250mmのゴルディオンハンマーが新規造形で再現されています。RGガオガイガー(別売り)と組み合わせることで、必殺技『ハンマーヘルアンドヘブン』発動狀態が再現可能。 成型色はオレンジをベースに、全身各部にレッドを配色。その他フェイスがシルバー、ゴルディオンハンマーの一部がゴールド、頭部や胸部センサーがクリアブルー、関節や內部パーツはグレー成型色での再現となっています。 ホイルシールは付屬せず、ほぼパーツによる色分けが再現されています。塗裝もほとんど必要なし。頭部センサーや胸部モールド、膝センサーを補うためのプラスチックシールが付屬します。 全體的にマットな質感のKPSが使用されているっぽいですね。外裝の一部はアンダーゲート仕様。完成後もゲート跡が目立たない構造になっています。 ポリキャップは不使用。関節強度はまずまず高めです。背部のゴルディオンハンマーにかなりの重量があるため後方に負荷がかかりますが、グリップが支えになるので自立させることができます。 アクションベース4、アクションベース4の組み替え用パーツ2種、ゴルディオンハンマー用ジョイントパーツ、マーグハンド用ジョイントパーツ2種、ハンマーヘル用エフェクト(クギ狀ツール)2種が付屬。(エモーションマニピュレーターは余剰です。) アクションベース用のジョイントパーツ各種はお好みでお使いくださいとのこと。 専用のリアリスティックデカールが付屬します。 頭部は角型で獨特。額のセンサーやマスクのスリットなども細かく造形されています。額のセンサーはクリアブルー成型色パーツでの再現。 メット部は前後の組み合わせで上部に合わせ目ができます。合わせ目を消す場合は後ハメなどが必要そう。 何気に背部裝甲とのボールジョイント接続で、胴體部とは直接連結はされていません。 ツインアイはパーツによる色分けが再現され、その上からリアリスティックデカールを貼るようになっています。メット部を押し込むことで頭部がコンパクトになります。 胴體部。丸型センサーやパネルが造形されるなど、メカニカルさが際立つデザインになっています。左右のスリットダクトも內外共にパーツによる色分けを再現。 パネルはモールドが造形され、その上から色味のプラスチックシールを貼り付けての再現です。シールを貼るとモールドが隠れます。 腰部も角型でコンパクトなデザイン。一部裝甲は赤いパーツでの色分けです。 腰アーマー裏はフロントとサイドアーマー裏にメカニカルなモールドが造形されています。裏打ちパーツなどはなし。股間部はアームの可動によって腳部の可動域を広げることができます。 腕部も角型で重機感のあるデザイン。前腕のタイヤが特徴的です。 二の腕は左右の組み合わせですが合わせ目はモールド化。前腕も前後の組み合わせながら側面の合わせ目は段落ちモールド化されています。ハンドパーツは穴なしのものが付屬。前腕のタイヤは2枚パーツの組み合わせで中央に合わせ目ができます。 二の腕部分は変形用に収納可能。 ショルダーアーマーも角型でゴツゴツとしたデザイン。側面のダクトは別パーツによる色分けが再現されています。表面にはメカニカルなモールドが造形。前後の組み合わせですが、合わせ目は段差モールド化されています。 腳部も各部が角型で、膝部にはセンサーが造形されるなど、メカニカルさと重機的な要素を併せ持つデザインになっています。側面には2輪のタイヤが造形。 裏面は節々に可動箇所があり、いかにも細かな変形を予感させる作りになっています。各部とも左右の組み合わせで大腿部の一部に合わせ目ができます。膝関節は合わせ目が段落ちモールド化。膝下はスネに合わせ目ができます。 タイヤは左右の組み合わせで中央に合わせ目あり。 スネの赤い裝甲(釘抜き)は必殺技『ハンマー・ヘル・アンド・ハンマー・ヘヴン』用に展開可能。膝のセンサーはシルバーのリアリスティックデカールを貼り、その上からクリアブルーのプラスチックシールを貼っての再現です。 ソールは內側にヒンジ接続部分があり、足首の接地度合いを調整するようになっています。変形用に幅広く展開可能。腳裏は簡単な円形モールドが造形。 背部のゴルディオンハンマー基部は幅広く展開させることができます。 胴體內部には大型のエモーションマニピュレータが格納されていて、分解することでマニピュレータを展開することができます。 ゴルディオンハンマー。正式名稱は「グラビティ・ショックウェーブ・ジェネレイティング・ツール」で、重力により発生する活斷ウェーブを利用し、対象物を光の粒子に拡散、変換するツールになります。人が手で持って遊べるくらいの大きさで、ピコピコハンマーのような面白いデザインになっています。 ハンマー部分はゴールド成型色で色鮮やか。 オレンジの基部は左右の組み合わせですが、上下の合わせ目は段落ちモールド化。 センサーはクリアブルーのプラスチックシールを貼っての再現です。基部はロール可能。 ハンマー部分は引き伸ばし可能。ハンマー部分が延長されます。 グリップもハンマー部分から引き出して展開。 基部が引き延ばせますし、更にグリップのグレーの支柱をスライドさせることで、展開したグリップをロックすることができます。ギミックが秀逸。 すべて展開した狀態で。かなり巨大なハンマーになります。 HG陸戦型ジム、MGジム・コマンド(コロニー戦仕様)と並べてサイズを比較。頭頂高は一般的なHGよりも少し大きい程度ですが、巨大な背部ゴルディオンハンマーによって巨大さが増しています。ただそれでもMGに比べると小さめ。 RGガオガイガーと並べて。ガオガイガーと比べると少し小柄。ガイガーと同サイズ程度だと思われます。 頭部は少し上下する程度。左右へはほとんど動かせませんが、45度程度傾けることはできます。 腕はショルダーアーマーが干渉したりするので45度程度までしか上がりません。あまり上げ過ぎると腕が抜けてしまいます。肘は割りと深くまで曲げることが可能。 肩は少し前後スイングが可能。 胴體部に可動ギミックはなく、上半身の前後スイングはほぼ出來ないようになっています。畫像は省きました。 腰は干渉するので少しひねる程度。背部にゴルディオンハンマーを裝備しても同じです。人型形態時に浮かせてディスプレイさせるようになってはいないため、股間部に3.0mm穴やディスプレイ用のジョイントパーツなどはありません。ですがRGガオガイガー(別売り)用のジョイントパーツを使えばなんとかなりそうではありますね。 股間部に可動ギミックがあるので、前後開腳は幅広く展開させることができます。 変形機構があるためカクカクした感じにはなりますが、膝は深くまで曲げることができます。 ソールが腳部と一體になっているので、足首の可動はありません。ですが変形機構によってつま先に表情を付けることはできますし、左右へも幅広く展開させることはできます。 左右への開腳はハの字程度まで。股間部のアームが細身なので、無理に展開して破損させないように注意です。 內股、がに股共に幅広く展開可能。 腳部の可動箇所が多いので、立膝はかなりきれいな姿勢で再現することができました。 可動域の総括としては、頭部や肩部など特殊な可動箇所が多く、通常の人型タイプのような自然な動きを再現するのは少し難しいようです。ですが下半身の可動は柔軟ですし、通常とは違った表情も付くので、ゴルディマーグらしいメカのような動きはある程度再現できそうではありますね。 それほど動くわけではないですが、カクカクした機體形狀には変形メカとしてのロマンを感じますね。 背部のゴルディオンハンマーに重量があるので、前のめりの表情をつけたい場合はハンマーのグリップ下にものをあてがうなとして浮かせる必要があります。 重量感があるので、立膝を付くような簡単なポーズでも迫力はバツグン。かなりの存在感があります。 ■ゴルディータンク形態 ゴルディータンク形態への変形は、まず背部のゴルディオンハンマーを頭部ごと取り外します。そして二の腕を縮めてハンドパーツを取り外します。 そして腕を反転させて固定。 ソール部はヒンジ部分を展開してかかとを取り外し、つま先後部の裝甲を収納します。そしてヒンジ部分を戻します。 股間部のアームを展開して膝を曲げ、センサー部分の裝甲を可動。更に膝を深く曲げて被せ、股間部のアームを90度曲げておきます。 そして膝関節をコンパクトに折りたたみます。この狀態でほぼ車両形態への変形が完了しています。 取り外したかかとパーツは車両のフロント裏に収納。內部裝甲の配置に注意しながら組み付けます。 取り外したゴルディオンハンマーはメット部を押し込んでコンパクトにし、グリップは支柱2箇所を伸ばします。 ゴルディオンハンマーを車両に組み付けたらゴルディータンクへの変形完了です。 ゴルディータンク。ゴルディーマーグがシステムチェンジした戦車形態です。6輪のタイヤで構成され、上部ゴルディオンハンマーの柄の先端は手法マーグキャノンとして使用します。 人型のゴルディマーグ形態から戦車形態のゴルディータンクへの変形は、昔超合金ロボなどで味わった楽しみが蘇るようでいいですね。 ゴルディータンクを色んな角度から。腕部、腳部共にロック機構がありますが、固定強度があまり高くないので外れやすいです。ですが関節強度が高いので形狀を維持することは可能です。 アクションベースやスタンドを使ってのディスプレイができないので、シンプルに接地させた狀態での演出となります。ですがゴルディマーグの腰のあたりが少し角度変更できるので、前後をひねるなどすればある程度動きを付けることができます。 マーグキャノンは上下に展開可能。オレンジのカラーリングで工事車両っぽさがあるのも面白いですね。 続いてマーグハンド&ゴルディオンハンマー形態です。 ■マーグハンド&ゴルディオンハンマー形態 マーグハンド&ゴルディオンハンマー形態への変形は、まずゴルディータンク形態と同様にゴルディオンハンマーを取り外し、ハンドパーツを外して腕を収納。腕部を反転させます。 そして胴體內部からエモーションマニピュレーターを引き出して反転。 股間部のアームを引き伸ばして背部にマウントさせたらマーグハンドへの変形完了です。 マーグハンドを色んな角度から。一応各部にロックはありますが、こちらも固定強度が甘く外れやすいです。バラけやすいですが、関節強度が高いのでその分形狀を維持することができます。 ハンドパーツはエモーションマニピュレーターが採用されています。ランナータグに『MP0』と記載されているので、おそらくPG(ユニコーンガンダムやストライクガンダム)などに付屬しているものと同じですね。節々が可動するのでより自然な表情を付けることができます。 ゴルディオンハンマーは柄の部分を展開してグレーの軸でロックさせます。 そして左右のハンマーを引き出し、ゴルディマーグの頭部はメット部を押し込みます。これでゴルディオンハンマーへの変形も完了です。 ゴルディオンハンマーをRGガオガイガー(別売り)に持たせる場合は、まずガオガイガーの右腕を外してハンドパーツを格納。ジョイントパーツを使ってステルスガオーの背部裝甲に組み付けます。 アクションベース4に付屬のマーグハンド用ディスプレイ用ジョイントパーツ(クリア成型色)を組み付け、マーグハンドを設置。マーグハンドはほぼ乗せるだけでしっかりと固定されるわけではありません。 後はガオガイガーの二の腕をマーグハンドに接続し、エモーションマニピュレーターでゴルディオンハンマーの柄の部分を握らせます。柄の底にジョイントパーツを組み付けて接地を安定させたらゴルディオンハンマーの裝備完了です。 ゴルディオンハンマーの巨大さや重量感あるマーグハンドで、簡単に保持させるだけで大迫力の演出をすることができます。 アクションベース支柱の高さをうまく調整してやることで安定したディスプレイが可能となります。 ゴルディオンハンマーに重量があるため、エモーションマニピュレーターやマーグハンドが持っていかれやすいのと、接地用のジョイントパーツも少し不安定さがあるので、グリグリと動かすには少し不向きなようではありますね。 浮かせてディスプレイさせるのはなかなか至難の業。ですがうまく再現できれば、これ以上無いくらいの圧倒的な必殺技シーンを再現することができます。 別形狀のジョイントパーツを使用すれば、マーグハンドを橫向きでディスプレイさせることができます。 なのでハンマーコネクト時のシーンも再現することができます。 マーグハンドでパンチを繰り出すようなシーンも再現可能。破壊力のある攻撃シーンを演出することができます。重量があるので、予めガオガイガーにポーズを取らせ、その後でマーグハンドを添えていったほうがディスプレイしやすいかと。 エモーションマニピュレーターが柔軟に可動するので、摑みかかるようなポーズもリアルに表現できます。 支柱がなくてもある程度マーグハンドを保持させることは可能です。ただし腕を上げると肩が垂れるので注意です。 ハンマーヘル用エフェクト(クギ狀ツール)はクリアイエロー成型色での再現。釘をイメージしたエフェクトパーツで、內部には細かなラメが多數含まれています。 小さいタイヤ側面のストッパーを外すことで、ハンマーヘル用エフェクトパーツが組み付け可能。 なかなか個性的なアイテムですが、釘を引き抜く、打ち込むといった劇中の輝かしいシーンが演出できるのがいいですね。 適當に何枚かどうぞ。 光になれーーーー!!!! 以上です。カクカクとした容姿やゴルディータンクへの変形機構が懐かしの合體変形メカ感を感じさせてくれるのがいいですね。RGなのでキットの構造もよく、ゴルディマーグ形態、ゴルディータンク形態共にプロポーションがよくできていますし、ある程度の表情はつけられるので単體としても十分に楽しめます。 気になる點は、ゴルディオンハンマーがかなりの重量なので、ガオガイガーとマーグハンドを組み合わせた狀態で派手なポーズを取らせる場合はなかなか難しいものがあります。腕が持っていかれたりエモーションマニピュレーターの手のひらパーツが外れたりもするので、再現したい場合はじっくりと形作っていく必要がありそうです。 ただそれでも、ガオガイガーと組み合わせた際の迫力は圧倒的で、振り下ろすようなポーズはこれ以上無いくらいの破壊力(劇中では破壊はしないですけど;)を感じさせてくれますし、持たせたときのかっこよさはピカイチ。ハンマーヘル用エフェクトも漏れなく付屬し、ガオガイガーをより引き立たせてくれるマルチロボになっているのがいいですね。來源:78動漫

《黃金魁犬》或許會是今年最對味的「賽博朋克」遊戲

方今之時,吾輩身處的,是一個飛速變遷的巨大漩渦。 在來者不拒地吸入形形色色、林林總總的無數要素之後,將那些「不適合」的部分卷得粉碎,再用它們微不可見的屍體,與適得其所者共塑出不可名狀而又難以預見的未來。 如此,若你問我10年、20年後的寰球會是如何的氣象,我大概會選擇三緘其口、默然以對。 畢竟從來,對於自覺並不了解的事,我都是羞於啟齒的。 或許正是因此,對末日廢土、賽博朋克,以及正統科幻這樣「展望未來」的題材,我往往抱有著油然的興趣。 有賴於這種興趣,我得以注意到了《黃金魁犬》這款雖然有著和某款前不久公布了唯一一個DLC情報的3A大作相同的「賽博朋克」底板,卻既沒有什麼名聲噱頭,又只有一個名為《序章》的短小Demo可供遊玩體驗的遊戲,也得以初窺它所描繪的「2070年」的世界。 而它身上的特質,讓即使是像我這麼個悲觀又嚴苛的玩家,也很願意為之打上一個「未來可期」的標簽。 無論是遊戲的整個音畫部分「通力合作」所呈現出的叛逆、反傳統格調,還是自劇情伊始就一以貫之,直至Demo結束的荒誕與諷刺意味,無疑都為這款尚未發售的作品在內外兩端打好了相當堅實的基礎。 再搭配上雖談不上標新立異,卻也算是恰如其分的玩法組合,安全地說,翌月發行的正式版,只要不捅出什麼大婁子,不說如今的96%+,喜提個90%+的Steam好評率還是穩如老狗的。 與許多同類主題的文藝作品一樣,《黃金魁犬》選擇了通常認知里的「反面人物」作為主角——而且是Debuff拉滿的那種:身居社會底層,困頓潦倒,還背著罪犯前科。甚至從形象看,身為主角的這個三人團伙也完全沒有那種令「世界聚焦」的姿采。 如果要究其原因,大約反烏托邦的精神內核里,這樣簡單粗暴的反傳統、反規則、反權威式人設,的確是展開故事的上佳之選。 概括而言,本作劇情的序章部分,基本可以被稱作「落魄罪犯卷土重來」。 在兩年前的一次博物館盜竊失手後,名為「芬奇林竊賊團」的三人組中成功逃脫的弗蘭克和莎莉,選擇了暫避風頭。但想也知道,賺慣了雞鳴狗盜的快錢,要回歸社畜的打工日常肯定是不怎麼現實的——很快,弗蘭克就變得債務纏身。 這不,如今他就在為下禮拜就要到期的一筆大額債款犯愁呢。 不過身為主角,自然是車到山前必有路的。就在這麼個弗蘭克因為在酒吧跟人打架而被扔出門外的「好日子」里,之前的同夥莎莉聯系了弗蘭克,並表示是時候東山再起,去干一票大的了。 不巧的是,碰面的地點正好就約在了弗蘭克剛剛才被掃地出門的酒吧里。 從這里,遊戲第一次進入到了可操作流程的部分。而首先與玩家們見面的,就是「場景調查」。通過點選相應的需要消耗一定行動點數(AP)的行為選項,玩家們可以與場景中可交互的各種要素進行互動,進而獲取到消耗品或是任務道具,並最終達成當前場景的任務要求。 比如在最初的場景中,玩家們就需要通過操作弗蘭克以「搜索電話亭取得零錢→把零錢給乞丐讓他去吃頓好的→‘借用’一下他的寶貝撬棍砸開背巷的鐵門」這樣的行動順序,來推動劇情,進入到下一個場景。 需要注意的是,如果AP耗盡,玩家就無法再進行任何需要消耗它的行為項了。而鑒於能夠實質推動調查的選項無一例外都需要消耗AP,一旦AP見底,除了選擇「結束回合」多耗一輪之外就別無他法——至少在Demo中是這樣。 而因為有了AP的限制,玩家們在進行行動時需要盡可能地做好選擇與規劃,以避免還有地方沒搜,但AP已經見底,只能多浪費一個回合的情況出現。畢竟從《序章》後半段的停車場場景中的那個「警戒條」來看,之後的遊戲內容中對玩家額外耗費回合數的情況是肯定會有相應懲罰方式的。 而在下一個場景「小巷」中,玩家們就迎來了遊戲中的第一場戰鬥。 客觀講,從目前能夠體驗到的戰鬥向內容看,《黃金魁犬》的戰鬥整體上並無太大的難度,雖然有著諸如「傷害類型」、「弱點」、「抗性」的增減傷設計,以及「蓄力攻擊」、「防守」以及「破防」這樣的存在聯動關系的機制,但總體而言,只要掌握好「調查與戰鬥共用AP」,以及「使用防守指令可以減傷加閃避回AP」的要點,至少在遊戲的前期是足以暢通無阻的。 在輕而易舉地碾過這場教學戰,並再來上一輪場景調查之後,弗蘭克終於能夠回到酒吧,和老隊友莎莉,以及新隊友蓋文碰頭了。 這里多說幾句,莎莉這個角色的設計可以說是相當有趣的。明明體格五大三粗,卻是個對動物相當有愛心的動保人士,甚至在這段蟄伏期內,她還在某個狗狗救助收容所干起了「正經工作」。而到了後面,當你看到她的戰鬥方式和角色技能組之後,大概就會和我一樣,得出「這大妹子對動物可比對人溫柔多了」的結論。 ...

《艾爾登法環》黃金戟在哪里刷?黃金戟位置一覽

黃金戟位置一覽 武器黃金戟位於賜福引導之始附近。 需要消滅大樹守衛後,才能獲得武器黃金戟。 武器基礎屬性圖鑒 來源:遊俠網