Home Tags 黑客

Tag: 黑客

《黑客帝國:覺醒》vs 電影《黑客帝國1》同場景對比 過於還原

《黑客帝國:覺醒》次世代演示Demo在TGA 2021上驚艷全球玩家,近日,油管UP主Cycu1製作了一段《黑客帝國:覺醒》與原版電影《黑客帝國1》的對比,遊戲相當還原電影的場景,甚至真假難辨。 《黑客帝國:覺醒》vs 電影《黑客帝國1》同場景對比: 《黑客帝國:覺醒》遊戲Demo由《黑客帝國》系列電影導演領銜的電影原班人馬主創,和Epic Games共同打造,將扣人心弦的逼真影像轉為了快節奏的第三人稱射擊體驗。在視頻中可以看到Keanu Reeves和Carrie-Anne Moss,還有火爆的汽車追逐戰,以及豐富細膩的開放世界供玩家探索,畫面非常的逼真。 為了達到最好的畫面效果,Epic Games的3Lateral團隊對演員面部進行了高解析3D掃描,並以4D方式捕捉他們的動作。根據虛擬引擎官方的介紹,該遊戲運用了Mass-人群和交通系統、世界劃分-自動化開放世界流送、Lumen-動態全局光照和反射、規則處理器-基於規則對象放置、Niagara-粒子系統、Nanite-虛擬幾何體、Chaos-物理和破碎系統、時態超解析度-更高顯示解析度、MetaSounds-程序化音頻生成、以及MetaHuman-次世代數字人類。 對比截圖: 來源:cnBeta

《黑客帝國:覺醒》試玩版有1248個十字路口和45073輛車

《黑客帝國:覺醒》虛幻引擎5技術體驗在TGA 2021頒獎典禮期間驚艷亮相。這款試玩版向玩家展示了虛幻引擎5和本世代硬體結合之後所能達到的效果:照片級畫質和高度沉浸感互動內容。 在PSBlog網誌上,虛幻引擎撰稿人Ross Hogben介紹了《黑客帝國:覺醒》試玩版打造的過程。這段試玩版擁有16平方公里的開放世界城市,包含7000座建築,含「數千種模塊化部件,每個部件都由數百萬個三角形構成,並通過道具、標牌、碎片等進行增強」。除此之外,還有1248個模擬十字路口,超過260千米公路和512千米人行道。這還不算,試玩版里有45073輛停泊車輛,其中有38146輛可供駕駛! Hogben補充道:「這種巨大、動態的場景非常豐富、復雜,並具備照片級真實度。這是用幾十億個多邊形通過UE5的虛擬微多邊形幾何系統Nanite進行串流,並使用PS5強勁的CPU和GPU運算後呈現出的高度細節化和視覺保真效果。」 《黑客帝國:覺醒》的整個場景都在模擬之中。不管玩家看沒看,場景中的交通和角色都一直存在。也就是說,並不是玩家看到的地方才會生成這些。Hogben表示,他們都是「不斷評估的全局模擬場景中的演員」。 來源:3DMGAME

《黑客帝國:覺醒》數毛社技術分析:這才是真正次世代

虛幻5引擎打造的《黑客帝國:覺醒》現已發布了一個技術向可玩demo,重點用於展示虛幻5引擎強大的性能表現。知名技術向媒體「數毛社」Digital Foundry對它進行了簡評,並給出了官方的具體參數;他們表示這是迄今為止最具野心的虛幻5 demo。 《黑客帝國:覺醒》數毛社技術分析: 以下是《黑客帝國:覺醒》demo的官方詳細參數: ·城市區域是4.138 km寬 × 4.968 km長;面積大約15.79 km²;邊界周長14.519 km ·里面共有260 km長的街道,512 km的人行道,1248個十字路口 ·有45073輛停著的車,其中38146輛都是可駕駛或破壞的 ·道路上共有17000輛模擬行駛狀態的車輛,都可以破壞 ·共有7000座建築,27848個街邊路燈,12422個下水道口 ·大約共創建了1000萬個獨立/復制的素材 ·整個世界僅由太陽和網格上的發光材料提供光照,上萬個路燈和車燈沒有另外放置光源;在夜間幾乎所有光照都來自建築物上的數百萬個發光的窗戶 ·總共有35000個MetaHuman技術模擬的行人 ·7000個建築都由上千個素材組成,而每個素材最多包含數百萬個多邊形,所以該城市僅建築物就包含數十億個多邊形 數毛社表示,該demo展現了MetaHuman技術的強大實力,實時渲染的里維斯/凱瑞安人物模型已經幾乎達到掃描素材的逼真程度;而城市街道的清晰度也實所罕見,PS5/Xbox Series X主機幾乎以藍光畫質水準渲染整個場景。 而光照方面,Lumen技術的運用也更上一層樓,完美利用次世代主機的硬體加速光追系統展現了超強、超清晰的間接/彌散光照效果;這些系統非常吃配置,而Epic依靠其TSR技術、將上一幀的畫面數據直接注入正在渲染的下一幀中,因此能提高性能表現。 值得一提的是,盡管demo的試玩流程是線性的,但它們全都發生在一個完全動態的開放世界里;各種爆炸、翻車效果也都是用Chaos物理系統實時計算出來的,每一輪遊玩過程都不完全相同。數毛社表示只要你擁有相應硬體,那一定一定要親自試一下這個demo,效果太震撼了。 與虛幻5引擎此前的幾個demo相比,《黑客帝國:覺醒》展現了一個非常密集的城區,充滿了車輛和行人,這更展現出虛幻5引擎的過人之處。據悉該demo的一個作用是:證明一支相對較小的團隊也能創建出大型逼真的開放世界。 當然,必須要指出的是《黑客帝國:覺醒》僅僅是一個概念展示demo,而不是一個完整遊戲;它主要還是為了證明虛幻5引擎足以勝任PS5、XSX次世代遊戲。demo中開頭的角色渲染,後面的過場動畫和追擊射擊環節都是在24幀/秒下渲染的,所以可能稍微有點不夠流暢。不過該demo僅由一支較小的團隊打造,也沒有完全優化。 很多玩家在接觸了最近一年的「次世代」新遊戲後,萌生了「次世代遊戲不過如此」的錯覺。而數毛社認為,《黑客帝國:覺醒》demo足以向我們證明:PS5/XSX這一代主機依然能帶來畫質上的大飛躍。之前那些所謂「次世代」遊戲其實大多是跨世代發售,並沒能完全展現新一代主機的實力,只能提升一下解析度和幀率、加點光追完事;但是《黑客帝國:覺醒》demo才真正向我們展現了未來遊戲該有的樣子。 非常棒的是,Epic將會把整個這個demo的開放世界項目和素材都提供給虛幻5引擎用戶使用,屆時一定會有人搞出非常厲害的新項目來。 來源:3DMGAME

《黑客帝國:矩陣重啟》放出首支片段

今天上午的 TGA 2021 上,《黑客帝國:矩陣重啟》放出首支電影片段,本片預計將於今年12月22日登錄北美院線以及 HBO Max,明年1月14日登錄內地院線。 《黑客帝國:矩陣重啟》由拉娜·沃卓斯基執導,她還將與大衛·米切爾、亞歷山大·赫蒙共同操刀劇本。基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯回歸出演尼奧以及崔妮蒂,賈達·萍克·史密斯回歸飾演奈奧比,而年輕版墨菲斯一角則將由《海王》中「黑蝠鱝」飾演者葉海亞·阿卜杜勒-邁丁二世扮演。除此之外,傑西卡·亨維克、喬納森·格羅夫(《心靈獵人》)、尼爾·派屈克·哈里斯、佩麗冉卡·曹帕拉等人亦將加盟本片。 《黑客帝國:矩陣重啟》預計將於今年12月22日登陸北美院線以及 HBO Max 流媒體平台,並將於明年1月14日登錄內地院線,敬請期待! 來源:機核

TGA:虛幻5遊戲《黑客帝國:覺醒》預告公布

今日(12月10日),TGA頒獎禮公布虛幻5遊戲《黑客帝國:覺醒》預告公布。 預告片: 來源:3DMGAME

《黑客帝國:矩陣重啟》再度放出全新正式預告

今天凌晨,《黑客帝國:矩陣重啟》再度放出全新正式預告,本片預計將於今年12月22日登陸北美院線以及 HBO Max 流媒體平台,並將於明年1月14日登錄內地院線。 《黑客帝國:矩陣重啟》由拉娜·沃卓斯基執導,她還將與大衛·米切爾、亞歷山大·赫蒙共同操刀劇本。基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯回歸出演尼奧以及崔妮蒂,賈達·萍克·史密斯回歸飾演奈奧比,而年輕版墨菲斯一角則將由《海王》中「黑蝠鱝」飾演者葉海亞·阿卜杜勒-邁丁二世扮演。除此之外,傑西卡·亨維克、喬納森·格羅夫(《心靈獵人》)、尼爾·派屈克·哈里斯、佩麗冉卡·曹帕拉等人亦將加盟本片。 《黑客帝國:矩陣重啟》預計將於今年12月22日登陸北美院線以及 HBO Max 流媒體平台,並將於明年1月14日登錄內地院線,敬請期待! 來源:機核

《黑客帝國:矩陣重啟》全新預告即將發布

《黑客帝國:矩陣重啟》發布30短預告,宣布全新預告即將放出,本片將於今年12月22日登錄北美院線以及 HBO Max 流媒體平台,並將於明年1月14日在內地上映。 《黑客帝國:矩陣重啟》由拉娜·沃卓斯基執導,基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯回歸出演尼奧以及崔妮蒂,賈達·萍克·史密斯回歸飾演奈奧比,而年輕版墨菲斯一角則將由《海王》中「黑蝠鱝」的飾演者葉海亞·阿卜杜勒-邁丁二世扮演。除此之外,傑西卡·亨維克、喬納森·格羅夫(《心靈獵人》)、尼爾·派屈克·哈里斯、佩麗冉卡·曹帕拉等人亦將加盟本片。 本片是《黑客帝國》系列電影的第四部,劇情承接《黑客帝國3:矩陣革命》,講述了失去記憶的尼奧重返矩陣,他將重新認識自己,並帶領人類在機器製造的虛擬世界中繼續反抗。 《黑客帝國:矩陣重啟》將於今年12月22日登陸北美院線以及 HBO Max 流媒體平台,1月14日在內地院線上映,敬請期待。 來源:機核

TGA21:《黑客帝國4》基努里維斯和炸雞叔將出席TGA

TGA官方今日宣布,《黑客帝國:矩陣重啟》的男女主演員基努里維斯和凱瑞·安·莫斯將出席12月9日的頒獎典禮。 除此之外,還有今年在《孤島驚魂6》中飾演大反派安東•卡斯蒂約的「炸雞叔」吉安卡羅·埃斯波西托也將受邀作為主持和嘉賓參與本次的TGA頒獎典禮。 來源:遊俠網

Déjà Vu…《黑客帝國:矩陣重啟》放出全新預告

今天凌晨,《黑客帝國》系列最新作《黑客帝國:矩陣重啟》放出全新《Déjà Vu》預告,本片已經確定將於12月22日同步登陸北美院線及 HBO Max 流媒體平台。 《黑客帝國:矩陣重啟》由拉娜·沃卓斯基執導,基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯回歸出演尼奧以及崔妮蒂,賈達·萍克·史密斯回歸飾演奈奧比,而年輕版墨菲斯一角則將由《海王》中「黑蝠鱝」飾演者葉海亞·阿卜杜勒-邁丁二世扮演。除此之外,傑西卡·亨維克、喬納森·格羅夫(《心靈獵人》)、尼爾·派屈克·哈里斯、佩麗冉卡·曹帕拉等人亦將加盟本片。 此次的《Déjà Vu》預告將此前三部電影與最新的《黑客帝國:矩陣重啟》中的鏡頭進行了混剪,背景音則可以聽到當初崔妮蒂對尼奧解釋的那句話:「A déjà vu is usually a glitch in the Matrix, it happens when they change something.」 《黑客帝國:矩陣重啟》目前已經確定將於12月22日同步登錄北美院線以及 HBO Max 流媒體平台,本片已經確定將引進內地院線,然而檔期尚未公布,敬請期待! 來源:機核

《賽博朋克2077》黑客流完全攻略分享

《賽博朋克2077》中的黑客流是遊戲里比較獨特的一個玩法流派,但是很多玩家都不太清楚黑客流到底應該怎麼玩,其實黑客流的好處有很多,缺點也有很多,好處就是成型相對較快,啟動資金僅需29街頭聲望,更多如下。 黑客流完全攻略分享 黑客流派總論 我主要玩黑客流,所以之後的討論主要基於黑客流的內容。有人講黑客流後期過於無腦,對此我只能說以現在的數值平衡,隨便哪個流派到後期都是秒天秒地,黑客的傷害並不突出,只不過操作比較安逸而已。講道理蠢驢在數值平衡上還有很長一段路要走,特別是之後如果要出多人模式的話,這個數值平衡怕不是要被人沖爛了。 黑客流派的好處: 1. 成型相對較快,啟動資金僅需29街頭聲望,5w+歐元,16+智力 2. 不吃裝備,只要有一個15%爆率和一個30%爆傷的插件,其他隨緣 3. 操作簡單且相對安全,大部分時間都在敵方視野外,不太需要正面對敵 黑客流派的缺點: 1. 部分BOSS戰不利,特別是幾個劇情BOSS(野人王,小田,亞當重錘),因為劇情boss不吃終極破解,而且血條較長,容易陷入RAM用完對面還沒死或者一輪傷害技能放完全在CD的情況,同時場地比較狹小又不允許你躲避或者脫戰,所以需要有一些輔助輸出手段。 2. 不點力量所以不好打黑拳,這個可以用猩猩臂解決,後面會講 3. 不能用來打NCPD,因為所有警察叔叔都是魔免的,打NCPD只能靠武器解決 加點總體思路 加點方面原則上按照智力→鎮定→技術的大方向來點,但是有幾個關鍵節點要注意一下,一個是反應7,一個是智力16,一個是鎮定14,一個是技術18,具體原因後面結合技能和義體來說,特別是鎮定14以後可以考慮先把技術點到18或者點滿,50級滿級可以把3個屬性點滿,推薦智力(必滿),鎮定(必滿),技術(至少18) 天賦分析:智力 首先是黑客最重要的智力屬性方面,分為快速破解和入侵協議,簡單說明一下這兩個是什麼意思:快速破解指的就是你掃描敵人以後出現的那些選項(不是全部,比如黑入售貨機或者是關閉攝像頭這些仍然屬於入侵協議),主要包括你的傷害和控制技能。入侵協議指的就是你從手上拖一根數據線出來以後會進入拼字小遊戲的那個,主要給你提供debuff。 圖為快速破解,注意最下面入侵協議不可用,是因為部分敵人是斷網的,但是快速破解仍然可用,快速破解無效的對象主要是NCPD 圖為入侵協議,右邊的選項就是所謂的魔偶,理解成各種debuff就行,其中第一個冰錐是出生自帶的,其他的都需要點技能,同時根據敵方陣容提供可選項,比如現在敵方只有人類敵人,那就只有降防,如果有攝像頭和炮塔,就會提供關閉攝像頭和炮塔的選項,把格子填滿就可以觸發,小遊戲具體怎麼玩就不說了,明確一點就是在你點下去之前都是不走倒計時的,你可以先規劃好了再點,提高正確率 ====================================================================================================================================================== 首先是智力屬性下面的快速破解技能樹,黑客流派的核心,重點技能有下面這個幾個,另外要說明的是雖然這個技能看起來像是個技能樹,但是完全沒有前置技能的概念,唯一的限制就是你主屬性要達標,所以不用想著先把前面技能點上了再點後面技能這種,洗點挺貴的。 基礎技能,每一級增傷10%,加的不多,但是增傷技能就這一個,必點 允許你在戰鬥中回藍,滿級60秒回12,相當於5秒回一格,戰鬥狀態正常是不能回藍的,所以這個技能還是比較重要。不過在各種buff加成下,後期打小怪你基本不會缺藍,主要是打BOSS的時候會出現藍不夠的情況,還是要點滿 必點,殺一個怪回一點藍,比上面那個實用很多,因為後期在各種buff加成下一般快速破解也就1-2點藍,用了這個打小怪的時候基本上不缺藍 必點,可以說是黑客最重要的技能,為什麼前面說16智力是個坎,簡單地講這個技能允許你的快速破解暴擊,暴擊率和暴擊傷害取決於你的人物面板數值,之後你的人物build一切以暴擊爆傷為指導方向 必點,黑客靈魂技能之二,這里的無防備目標指的是沒有進入戰鬥狀態的目標,非常切合黑客的戰鬥思路,而且滿級增傷100%,加成非常巨大。 重要技能,價值取決於你的流派(後面會講),這里特別提一下這個散布的問題,所有天賦上寫的有關散布的加強(包括這個額外目標和後面一個散布距離),全部只對本來就有散布屬性的技能生效(比如連帶傳染,武器故障,義體故障,致盲這些技能說明上就寫了可以散布的),而所有通過裝備獲得散布能力的技能(比如四象漣漪的終極破解和網監5的戰鬥破解),全部不受這些技能的影響,注意是不受影響,劃重點!!!!!!!千萬要注意!!!!!!! 同惡性傳染,價值取決於你的流派,同樣只對本來具有散布能力的技能生效 必點技能,滿級可以減少50%的CD,極大提升你的技能流轉速度,對於黑客來說,減CD能力是非常重要的一個屬性,而且獲取的方式很少,更顯這個技能的重要 所有技能cost-1,後期技能,可以點(吐槽下這個翻譯,一個優化記憶體一個記憶體優化,真就奔波兒灞灞波兒奔) 重要技能,基本上黑客流起手就是目標定位,所以絕大多數情況下敵人必定處於快速破解影響之下,此時這個技能就能大大減少你的藍耗 能夠製作紫色等級的快速破解,商店里最高賣到藍色,沒什麼說的必點 能夠製作橙色等級的快速破解,同樣沒什麼說的必點 快速破解技能樹下終極技能,所有終極技能都要求你對應技能熟練度達到滿級,講道理到這時候都已經很後期了,而且效果也不算逆天,聊勝於無點一點吧 ———————————————————————————————————————————— 從這里往後是有問題的或者不推薦點的天賦,歡迎大佬們討論 ———————————————————————————————————————————— 當前版本千萬注意不要點的技能!!!!!!首先這個技能目前有BUG,不能觸發(截至1.06仍未修復),而且就算修復了價值也值得商榷,點滿了給你留4點ram,但是前面講了你打小怪不會缺藍,打boss4點藍又不夠(一般橙色等級攻擊性破解都要5或者6點藍),有待修復後進一步研究 意義不太大,對設備進行快速破解指的是關閉攝像頭,超載炮塔,用售貨機吸引敵人這些,首先這種情況出現頻率一般(最多的情況就是潛入的時候關攝像頭),而且本來就不太耗藍,所以不建議在這里浪費技能點 同樣意義不大,你有目標定位的話本來就可以看到黑客,注意黑客的顏色和普通敵人不同,普通敵人是紅色,黑客是橙色 目前所有dot傷害都低到摳腳,增加持續時間沒有意義,而且增加持續時間可能會讓你最重要的輸出型快速破解—電磁短路的輸出間隔變長,徹底的得不償失 ====================================================================================================================================================== 然後同樣是智力屬性下的入侵協議技能樹,如果說快速破解是直傷法師,那入侵協議就是debuff術士,黑客一般的技能釋放順序都是:1. 入侵協議減技能cost和上debuff→2. 目標定位確定目標→3. 快速破解殺敵,所以入侵協議下的天賦也具有重要的輔助價值,需要優先考慮 講入侵協議的天賦還是要把入侵協議的畫面放出來方便理解,注意右邊第一個冰錐是出生自帶的入侵協議(減一點快速破解耗藍),剩下的都需要點天賦或者帶技能,並且能否生效取決於敵方配置(比如關攝像頭要求敵方有攝像頭) 入侵協議第一個天賦,減敵方物理抗性,沒什麼說的必點,注意第二級不加效果,只是把持續時間翻倍到6分鍾,個人認為意義不大,所以我只點一級 強化集體薄弱,可以減少敵方抗性,考慮到直接攻擊型快速破解基本上都是屬性傷害(除了突觸熔融是物理傷害),這個技能收益也很大,必點 還是強化集體薄弱,現在直接增加你快速破解的傷害,核心技能,沒什麼說的必點 關閉網絡里的攝像頭,這個技能有個問題,就是不同於快速破解里的直接關閉,這個技能影響的攝像頭持續時間過了以後會重新打開,而且在持續過程中你不能手動關閉攝像頭,所以潛入的時候千萬要注意,實際上意義不大的技能,主要是為了後面的技能湊三個不同的魔偶,沒辦法只能點 跟上面一個差不多,把炮台改成友好狀態(冒綠光),會自動攻擊你的敵人,但是好像只有你在戰鬥狀態下才會觸發,同樣的湊魔偶用的聊勝於無的技能,這個和上面那個關攝像頭一樣,升級只是把持續時間翻倍,所以同樣點一級就夠,有一個類似的天賦是關掉炮塔,還沒這個實用就不放了 之所以點上面兩個技能就是為了這個,減CD33%,對於黑客,特別是依賴終極破解的黑客具有重要意義,必點。此天賦生效需求至少上傳三個魔偶,一般冰錐,集體薄弱必帶,還差一個靠上面的關攝像頭或者關炮塔即可觸發,也可以以考慮帶橙色的武器故障或致盲,武器故障對於網監流相對好用一些,這樣可以省兩個技能點。 第一個魔偶一般是冰錐,保證你起碼能減一下技能cost,反正只要一點技能點,效果還可以 這兩個本質上是一個技能,分成兩個純屬湊格子,這樣冰錐一共可以降3點ram消耗,必點 這個天賦很微妙,雖然減的比較多(滿級為上傳魔偶的2倍,三個魔偶就是-6),但是只能生效一次,所以入侵以後使用的第一個快速破解你要自己規劃一下選消耗高的那個,點夠的話還是建議點,特別是針對終極破解的流派,cost相對比較高 可點可不點的技能,不過這個點一點的效果相當於上面三個魔偶的二級效果,後期可以考慮點上 三個挖掘放一起說,個人認為只需要點加錢的那個,因為這個遊戲錢還是很重要的(實際上黑客流也不怎麼缺錢),另外兩個,組件指的是你製作高級破解的材料(相當於合成高級魔法的魔法素材),不同於裝備的製作,高級破解只要一個就夠了,組件的數量到後期是大大溢出的,不建議點。另外一個獲得快速破解,意義就更小了,首先目前總共也就沒幾種快速破解,而且這個你點了能不能挖出來也是看臉,大部分快速破解都有賣,稀有的幾個終極破解任務都能拿,沒有浪費技能點在這的必要 入侵協議的終極技能,你嫌讀條時間長可以點,但是注意這個只對入侵協議的讀條有效,快速破解的讀條不吃這個加成 ———————————————————————————————————————————— 從這里往後是有問題的或者不推薦點的天賦,歡迎大佬們討論 ———————————————————————————————————————————— 沒用,不要點,一般眼睛沒問題都能看到接入點在哪的,完全意義不明的天賦 意義不大,不要點,本來入侵協議的上傳速度(相當於法術讀條)就不慢,你實在覺得不行可以點終極天賦,一點更比兩點強 同樣意義不大的技能,不要點。所謂序列長度,就是入侵協議那張圖里你小遊戲要達成的那個目標(圖里就是1C BD 7A BD),點了這個天賦就是把4個目標字符降到三個(這里就是變成1C BD 7A),除非你真的是玩不來這個小遊戲,不然還是省著技能點吧 沒用的天賦,效果一般也就算了(10秒回一格),觸發條件還比較苛刻,不要點 天賦分析:鎮定 講完了智力屬性技能樹下的技能,下面來看鎮定屬性下面的技能。另外講一下為什麼前期除了智力以外推薦點鎮定,因為你只要殺敵不被發現就能漲潛行經驗,只要觸發茹毛飲血buff就可以漲冷血經驗,所以根據你的潛行和冷血技能等級補鎮定屬性收益是很高的,能更快獲得技能點,因為這個遊戲的技能熟練度等級是不能超過你的屬性等級的(比如智力16的話快速破解最多升到16級),技能熟練度上升可以提供技能點和其他加成,而提升技能熟練度的方法就只有使用該類別的技能,相對而言技術下面的兩個技能:製作和工程是升級比較慢的(我現在這兩個都還沒滿級),而鎮定下的潛行和冷血漲的比較快,如果你鎮定屬性沒有跟上的話容易浪費技能熟練度的經驗,所以建議先看著點一點鎮定,同時鎮定屬性加暴擊傷害也很適合黑客流。 ======================================================================================================================================================== 首先是冷血天賦樹,個人認為冷血的重要性大於潛行,因為茹毛飲血這個buff適用於所有流派,所以要盡早點出來 冷血系核心技能,必點,適應所有流派,點滿可以疊3層,早點早享受 減技能CD,點滿每層減6%,最多5層減30%,這遊戲減黑客技能CD的裝備很少,所以這是個非常緊缺的技能,必點 點滿每層減2%讀條時間,最多5層減10%,好像就這一個可以加速快速破解讀條速度的天賦(還有一個是四象漣漪接入倉的物品效果),雖然減少幅度一般但是僅此一家,還是點了 非常重要的技能,必點!!!後期生存的資本,配合龜甲站擼一切。這個點滿了每層增加20%護甲,5層就是100%,配合龜甲插件護甲隨便幾千上萬。講道理蠢驢的護甲函數寫的就有問題,其他遊戲都是邊際收益遞減,到蠢驢這變成邊際收益遞增,如果你不用龜甲插件的話,正常配裝那點護甲後期就算普通難度小怪打你兩下你也殘了,估計之後會修復,現在先點著吧 對於黑客來說冷血技能樹下的核心天賦就這麼幾個,剩下的都是強化茹毛飲血這個buff本身的,你也可以根據自己的玩法點一點其他的天賦,比如近戰流可以點茹毛飲血加攻速什麼的,我就不寫了 又是一個天賦拆成兩個的湊數之作,每一個加一層茹毛飲血疊加層數,這樣最多就有5層,沒說的,點上 增加持續時間,要配合下面那個天賦一起使用,可以打打長線,不過這種情況不算太多就是了 茹毛飲血buff從全部移除改為逐層移除,跟上面一樣長線作戰用的 暴擊時有25%疊一層茹毛飲血,效果還可以,因為黑客流很容易觸發大量暴擊,就是這個觸發率稍微低了一點,推薦點上 45%血的時候buff拉滿,救急用,一般黑客不太正面作戰,除了BOSS戰的情況,反正就一點也不虧,打boss還是有點用的 簡單粗暴,很好很強大,適合任何流派任何武器,必點 冷血的終極天賦,效果非常契合黑客流的要求,10%暴擊25%爆傷人稱小神槍(所以蠢驢到底什麼時候實裝神槍插件),而且這個效果跟神槍一樣面板上看不到,不知道是也沒有實裝還是沒顯示,總之先點著吧 ———————————————————————————————————————————— 從這里往後是有問題的或者不推薦點的天賦,歡迎大佬們討論 ———————————————————————————————————————————— 看上去很強大,但是我們有更好的方式來應對幾種異常狀態(後面義體部分細講),所以個人不推薦 僅僅5%減傷,只能說聊勝於無,技能點寬裕的時候再考慮,改成每層buff減傷5%還差不多 ====================================================================================================================================================== 接下來是潛行技能樹,相對前面幾個技能樹而言潛行技能樹下的技能重要性相對就低一點,不過也有不少重要的技能 只要蹲下就能加15爆率,必點技能,這個15爆率是可以正確加到人物面板上的,等你有了致命錯誤天賦後就可以馬上點上,以後見到敵人之前先蹲下 簡單粗暴的增傷技能,這個遊戲就兩類敵人:人類和機械,雖然這個增傷沒有工程天賦下對機械的高,不過僅此一家,而且很早就能點了,必點 強化狙擊槍的爆頭,玩潛狙的可以點,其他流派無視 跟上一個技能相反,剛正面的選擇,點滿可以增加50%爆率,感覺數據溢出了,而且持續時間短,對黑客來說一般不進戰鬥狀態,後期點數寬裕的話點一點就行 保命技能,減傷50%10秒,就是給你個喝藥的機會防止暴斃,後期點數寬裕可以考慮,不必須 ———————————————————————————————————————————— 從這里往後是有問題的或者不推薦點的天賦,歡迎大佬們討論 ———————————————————————————————————————————— 坑爹技能,千萬不要點!!!!!!!這個飛刀雖然搭配其他天賦傷害還可以,但是射程近瞄準困難,最重要的是,飛刀飛出去以後不管對面有沒有死,你的刀肯定是沒了,是真沒了,撿不回來的那種!!!!我已經看到好幾個倒霉鬼把不朽小刀扔沒了的,所以不是有特殊愛好的還是不要點了 根據描述可以有效強化快速破解里的「連帶傳染」技能(毒傷翻倍),本來應該是必點的技能,但是經過測試,此天賦目前(1.06版本)對黑客的連帶傳染快速破解無效(無論是瞬發傷害還是後續的dot都不能增加傷害),不知道是bug還是其他什麼原因,等蠢驢修復吧 同樣應該能強化「連帶傳染」,重要性不如上面一個,畢竟小兵吃一個連帶傳染不死也殘,不用再補一個技能了,打boss應該有用。目前不確定能不能生效,估計也是不能 潛行技能樹下面其他幾個技能都跟黑客沒太大關系,所以我也沒怎麼看,期待潛入大佬補充,另外這遊戲潛入基本上沒太大難度,敵人都是小龍蝦,唯一要注意的就是攝像頭,個人感覺實在沒必要專門投入技能點去強化潛行。另外潛行的終極技能竟然只是延長中毒持續時間五秒,我直接?????????????? 天賦分析:技術 再往後是技術屬性下的技能,簡單說一下我為什麼選擇技術屬性作為第三屬性。主要基於以下幾個理由: 1. 不朽武器的升級,遊戲里不朽武器傷害取決於你撿到它的時候的人物等級,之後要增加傷害主要靠升階(藍色升紫色,紫色升橙色),每次升階都會匹配你當前人物等級並且重置詞條(暴擊率屬性傷害這些),所以升階的時候一個是考慮等級,不要太早升,另外可以考慮SL你想要的屬性。而要升階就必需要點製作天賦了,特別是要強化早期拿到的一些強力不朽的情況(說的就是覺) 2. 槍械類三種武器里,只有技術武器是有完整技能組強化的,動能和智能武器都只有零星的技能強化,所以遊戲後期技術武器遠強於另外兩種武器,這實際上是蠢驢平衡性設計的問題,不過當前版本你只能這樣。 所以基本上任何流派都不能無視製作技能樹,畢竟你也不想拿著5級時候拿到的覺出去砍人吧,所以技術屬性大家都要點,無非是點到多少,什麼時候點而已。 ====================================================================================================================================================== 首先是工程類技能,主要是提升技術武器傷害和手雷傷害,這遊戲手雷效果一言難盡,我反正是不怎麼用,所以主要講講技術武器類相關技能 首先是這個通用增傷技能,跟鎮定下的暗殺刺客一樣,不過這個是針對機器人的,而且可以點兩級,滿級增傷40%,這遊戲機器類敵人里比較難打的就是那個大型雙足機甲(不是羅伊斯那個裝甲外骨骼,那個算哪種我也不知道,而且全遊戲就三個,一個羅伊斯,兩個賽博精神病),還算比較實用的技能。有關機器類敵人再多說兩句,所有機器類敵人都會掉物品升級組件(白色到橙色都有,而且經常是高等級),所以遇到機器人不要放過,還有就是人形機器人和機甲死的時候會自爆,要注意安全距離,不要問我為什麼會知道 技術武器必點技能之一,讓你可以一直hold住不射,但是注意,雖然你沒射,但是充滿了以後準星會一直抖,而且沒有天賦可以修正這個抖動,所以是不是要充滿就看你自己。技術類武器里寡婦製造者(帕南支線給的技術精準步槍)的滿充能抖動要遠小於突破(清據點boss給的不朽級貓又),後者充滿了抖得跟帕金森晚期一樣,所以充能狙建議用寡婦製造者。 技術武器必點技能之二,充滿後增加50%傷害,簡單粗暴,但是這個完全充能指的是充滿還是必須要配合下面一個天賦充到100%上限目前沒有明確說法,最好都點上 技術武器必點技能之三,滿級讓你可以充能至100%,一開始默認充能應該是50%,這里遊戲說明的不是很清楚,存疑 技術武器必點技能之四,如字面所述無視護甲,但是怪的護甲到底怎麼計算目前也沒有說法,按蠢驢的尿性搞不好怪根本沒有護甲 技術武器必點技能之五,技術武器的說明上都有一行充能倍率,個人理解就是充能武器的實際DPS應該等於面板DPS乘以充能倍率,等一個大佬講解詳細的充能傷害公式,滿級增加55%充能倍率效果不錯。 工程類終極技能,簡單粗暴的增傷,必點 上面三個都是對應手雷的天賦,一個增傷一個暴擊(目測暴擊率和黑客一樣根據人物面板來),還有一個看到手雷范圍的完全可以依靠義眼插件解決,玩手雷的玩家可以考慮,但是普通玩家也建議把免疫自己手雷傷害點出來,畢竟常在河邊走哪有不濕鞋呢? ———————————————————————————————————————————— 從這里往後是有問題的或者不推薦點的天賦,歡迎大佬們討論 ———————————————————————————————————————————— 這個技能雖然是強化技術武器的但是我沒點,因為對於我來說技術武器=狙擊槍,反正我都在八百里之外,充能時間長短又有什麼影響?但是玩充能噴子或者充能手槍的朋友估計要點滿這個 同樣的,既然技術武器=狙擊槍,那我一定是滿充能再發射的,這個技能沒意義 這個天賦暴擊率加的太少了,滿級才10%好像?武器暴擊到後期基本都是溢出,不要點 唯一一個強化動能武器的技能(反應里那些所有類型武器都吃的通用技能不算),對比上面的技術武器一大堆天賦簡直是後娘養的,除非你對跳♂彈有特殊的愛好,否則不要點 唯一一個強化智能武器的技能,比上面那個還要坑爹,這效果簡直了,蠢驢你真的不是用腳寫的這個技能嗎?改成智能武器必定爆頭也比這個強啊。純坑爹不要點 ====================================================================================================================================================== 下面是製造類,說實話我個人是不太喜歡製造類技能的,無論老滾還是輻射,反正可以製作的RPG遊戲我都盡量避免使用製造類技能,原因無他,數值崩壞爾。這麼多年我還沒見過哪個有製作功能的RPG到後期數值不崩的,現在毫無意外蠢驢這次又崩了 其實製造類技能樹沒什麼可說的,都是非常明確的解鎖製作等級和增強製作物品的效果,簡單易懂,點就完事。但是跟快速破解不同的是,製作這邊四個等級(綠藍紫橙)的製作技能都要點,因為製作這邊每個等級里都有有用的東西,不像黑客那邊只要點紫色和橙色的製作就行了。有幾個比較特殊的技能稍微說一下: 這個技能,不管你玩不玩製作都是必點,可以讓你把裝備上的插件拆下來,當你遇見一個帽子上有兩個暴擊插件,但這個帽子又丑的一塌糊塗的時候,你就知道這個技能的重要性了 允許你升級製作物品的素材,也是必點。這個遊戲就我的感覺最缺的就是紫色的素材,橙色的需求反過來不是太多,有的時候就是差那麼七八個素材,靠這個就能解決(用藍色素材製作紫色素材) 蜜汁手雷增傷技能,隔壁工程已經有一個手雷增傷的技能,這邊又來一個,蠢驢腳寫技能的又一鐵證 ———————————————————————————————————————————— 從這里往後是有問題的或者不推薦點的天賦,歡迎大佬們討論 ———————————————————————————————————————————— 坑爹技能,千萬不要點!!!!!!會自動分解你身上的辣雞,但是很多辣雞是可以賣大錢的,分解了血虧 技術屬性下技能就這麼多,大部分都比較好理解,根據需要點就行 天賦分析:力量與反應 力量與反應,因為個人加點關系我力量只有3,反應只有7,但是這兩個屬性低等級也有幾個好技能值得一說 力量屬性下的神技之一,不需求任何屬性,出生就能點,直接加60負重,RPG遊戲最重要的屬性是什麼?當然是負重啊 反應屬性下的神技之二,只需求7反應,前期就能點,配合狙擊槍效果拔群(實際上除了散彈和手槍以外的槍都可以觸發) 簡單粗暴的加防技能,也是只需求反應7,前期可點,這遊戲生存類天賦不是太多,有就點上 其他刀劍里有幾個也是需求很低的增傷技能,玩刀的可以考慮點上,我沒什麼研究就不獻丑了,力量和反應里也就這麼幾個低屬性要求的實用天賦 義體改造:概覽 技能講完了下面講義體,我會把我用的感覺比較合適的義體列出來,包括效果和購買地點(如果我記得的話)。這遊戲里有一大堆義體醫生,又沒名字,玩的時候跑死我了。現在把我整理過的內容寫出來方便後來人。這部分講除了手部改造和作業系統以外的其他九個義體部位。 ====================================================================================================================================================== 首先是大腦義體,黑客流玩家推薦這麼幾個: 增加5點RAM(相當於法師的藍量),簡單粗暴,黑客最緊缺的就是RAM和技能減CD,需要18智力(購買地點:太平州西風公寓傳送點旁邊的巫毒幫醫生) 殺一個敵人回3點RAM,神器!!!這還是藍色等級就已經遠強於一眾橙色義體,要是有橙色等級那將絕殺,可惜沒有,需要12智力(購買地點:市中心城市天際線傳送點旁邊的醫生) 增加45爆傷,簡單粗暴,相當於1.5個黑手,決定黑客輸出高低最重要的屬性就是暴擊和爆傷,需要16智力(購買地點:太平州西風公寓傳送點旁邊的巫毒幫醫生) ———————————————————————————————————————————— 以下為可選項 ———————————————————————————————————————————— 可選義體之一:關於這個義體我要說兩點,第一是雖然它上面寫的是低於2點RAM就可以觸發,但是我自己實測必須是RAM到0了才可以觸發。第二,智力點到20,加上橙色接入倉,你的ram上限應該是25左右,相當於觸發這個可以給你回8點RAM,但是他的CD有足足4分鍾,也就是說基本上不用想著觸發第二次(況且你也很難精準控制ram到0),所以跟第一個常駐增加5RAM哪個收益高請自行判斷,需要16智力。(購買地點:太平州西風公寓傳送點旁邊的巫毒幫醫生) 可選義體之二:簡單粗暴的25暴擊率,前期可以替換45爆傷,後期還是爆傷更重要,畢竟爆率是有上限的,需要15智力(購買地點:日本街櫻花市集傳送點旁邊的醫生) ====================================================================================================================================================== 第二個欄位是眼睛,有且只有一個選擇 幾點說明: 首先這是目前最高品質的義眼,所謂的橙色義眼只是都市傳說,目前沒有人能拿出實物圖,哪怕控制台也不行。 第二這個義眼只有老維賣(什麼你不知道老維是誰?),所以他那兩萬塊還是要還,不然無法跟他交易。 第三這個義眼本身沒有特殊效果,但是有三個槽位,然後最好的插件還是只有老維賣(老維,我的超人),分別是5%暴擊率,50%爆頭傷害,第三個建議選高亮發現你的敵人(威脅偵測),這個高亮的效果享受目標定位的被動,一樣可以隔牆破解,也可以配合技術武器穿牆,很好很強大。 ====================================================================================================================================================== 第三個槽位是循環系統,這個位置很多義體都是需求力量的(比如大名鼎鼎的第二心髒,信春哥原地復活,需求16力量),所以對於黑客玩家來說選擇非常有限,只有這幾個可選 殘血的時候電擊你的敵人,傷害還可以,而且電擊相當於一個擊暈,但是15%血你已經半隻腳進棺材了,還是不要太指望這個東西能救你一命,不過打黑拳的時候好像意外的有效,需求16技術。(購買地點:科羅多納農場區,科羅多納農場東傳送點,六街幫的醫生,在一個樓頂上) PS:經個人測試微發電機對劇情BOSS無效(感謝重錘同學的配合),或者至少不能如描述那樣打掉BOSS的50%最大血量,想碰瓷BOSS的的注意了 完全充能的技術武器可以回10%血,其實一次也就幾十點,而且這個回血觸發條件要求命中敵人,對於射速較慢的貓又來說回血效果聊勝於無,但是配合技術充能手槍「類星體」或者寡婦製造者這種一次發射多發子彈的武器有奇效,回血蹭蹭的,推薦帶一把在身上(類星體製作18級給橙色製作書,目前沒有不朽版本)。需求15技術。(購買地點:歌舞伎町,歌舞伎市場傳送點往上走,那個勾結清道夫的義體醫生,可以逼他給你打折) 最後一個位置實在沒得選只能用綠裝,但是效果意外的還行?(相當於入侵協議里終極天賦的兩倍,蠢驢的數據設計師應該被送到大鳥轉轉轉去當性偶)這個好像老維就有得賣,一開始裝的記不得了,也沒有更高的品質好像,應該是沒屬性需求 ====================================================================================================================================================== 第四個槽位是免疫系統,這個槽位基本上需求鎮定屬性,選擇有兩個,應該是目前的最優解 中毒不掉血反過來加血,需求14鎮定 免疫電擊還能加護甲,需求12鎮定,裝上這個就能平趟老德家的電網 兩個都是在市中心城市天際線傳送點旁邊的醫生那買,有了這兩個義體,前面說的異常狀態抗性的技能都不需要點(後面還有一個免疫火焰),遠強於這個槽位的其他選擇 ====================================================================================================================================================== 第五個槽位是神經系統,這個槽位又是黑客的重災區,全部需求反應,好東西比如空中閃避也裝不了(需要14反應),只能裝兩個沒有屬性要求的綠裝 翻譯不說人話系列,不知道是個什麼意思,反正就是滑鏟的時候可以觸發子彈時間,高等級的就是子彈時間更長速度更慢,對黑客沒什麼意義,同樣老維有賣。 這個相比上面那個實用性大很多,特別是潛入的時候,有時候有你沒注意的攝像頭或者敵人,觸發子彈時間以後給你充分的時間反應跑路或者撂倒對面,好評。綠色版本應該是在憲章山豪華公寓傳送點旁邊的妮娜那里,早期拿的記不清了 ====================================================================================================================================================== 第六個槽位是皮膚,這個是我唯一一個裝不滿的槽位(空了一個格子),這個位置基本上也是需求力量屬性比較多,黑客能用的只有這兩個 加200護甲,前期效果還可以,中後期就是毛毛雨,不過也沒得選,無屬性需求 免疫火焰傷害同時增加攻擊力,他媽的燃起來了。加上這個你已經免疫電擊,火焰,中毒,唯一一個不能免疫的異常狀態就是流血(皮膚義體里倒是有一個流血免疫的但是需求12力量,黑客沒戲),所以流血免疫你就要到衣服插件里去找了。需求14鎮定,這也是為什麼我加點推薦智力以後先點鎮定,可以看出三個屬性傷害免疫的義體都和鎮定屬性相關 上面兩個皮膚義體都是在歌舞伎町,歌舞伎市場傳送點往下走一個高樓圍起來的院子里的一個猛男義體醫生那賣,他還賣最高級的猩猩臂電池。 皮膚的那個空位我就等控制台里的那個光學迷彩了,DLC快出啊蠢驢!!!!!! ====================================================================================================================================================== 第七個槽位是骨骼,又是重災區,看名字就知道需求力量,所以黑客也沒幾個好選的 加40%負重,注意不是40,是40%,而且不需要力量屬性,簡直碉堡(購買地點:憲章山豪華公寓傳送點旁邊的妮娜) 選來選去矮子里面拔將軍選出來的這個,其他幾個什麼加血量加耐力加攻速的因為屬性不夠只能用綠裝甚至白裝,加成少到忽略不計,比來比去還不如這個,起碼是個藍裝,無屬性需求(購買地點:美泉區,抽水站轉送點,馬路對面樓上的醫生) ====================================================================================================================================================== 第八個槽位是手掌,只有一個位置,也只有一個選擇 允許你使用智能武器,實際上就是和歌子送給你的虎爪幫紋身的強化版,想用智能武器就只能選這個,當然沒錢可以先用免費的湊合,另外一個橙色手掌義體是動能武器增強跳彈的,但是沒有跳彈動能武器照樣能用,不裝這個智能武器就用不了了,所以選擇哪個應該很明確(購買地點:老維,永遠的神) ====================================================================================================================================================== 第九個槽位是腿部,也是只有一個位置,我的選擇是這個 指頭哥特產,你要是幫朱迪老婆出氣打了指頭哥這玩意就沒得買了,當然其他好多義體醫生有賣二段跳或者蓄力跳。這個磁懸浮的特點,主要是你在高處往下跳的時候(注意不能太高,大概摔死3個獵魔人那麼高吧),可以按住右鍵懸停兩秒左右,這期間可以配合智能武器居高臨下地點名(天降正義!!!),其他的跟二段跳這些也差不多,可能跳躍高度還不如二段跳。另外腿部還有一個改造是走路無聲,我們這里不是合金裝備或者殺出重圍片場,這種東西毫無意義。 義體改造:手臂 手臂位置的改造比較特殊,相當於副武器系統,這個槽位我要好好吐槽一下蠢驢: 首先四個副武器除了飛彈發射器,另外三個都閹割過(螳螂刀的爬牆,猩猩手的強行開門和拆機槍,分子線的強行黑入都沒了),蠢驢刀法堪比老黃,現在這四個手臂改造效果都屬於乏善可陳,難以作為主打技能,只能錦上添花一下。 另外,明明螳螂刀(對應反應),猩猩手(對應力量),分子線(對應鎮定)都有增強傷害的屬性,但是飛彈發射器就是沒有,這是歧視鋼鐵俠嗎?而且五個屬性只對應四種改造,強迫症激怒。 第三,這個義體位置可選插件一大堆,但是又不寫明哪個是給哪個改造用的,搞得人一頭霧水,到現在好像還有的槽位插不滿,蠢驢吔屎啦!!! ====================================================================================================================================================== 第一個是螳螂刀,普通難度帥爆,高難度衰爆。這玩意有一個很帥的處決動作,然而你觸發處決動畫的時候不是無敵的,所以你沖到人堆里放個處決,耍帥耍到一半就會給人打成篩子。三個插件分別是刀刃,發動機和暴擊。第一個刀刃決定攻擊屬性(物理,火焰,電擊,化學),第二個發動機是專用的插件,提高攻速,第三個暴擊插件是全手臂義體通用的,可以選擇加爆傷或者暴擊率,而且只能選一個,特別提一句橙色等級的螳螂刀可以白嫖,所以不要花錢去裝,具體在哪貼吧里有攻略,螳螂刀的傷害吃反應屬性加成。 ====================================================================================================================================================== 第二個是猩猩臂,我個人其實推薦黑客帶這個,無他,打黑拳爾,而且有幾個任務也是強制你打拳(比如野狼酒吧老闆要你抓第三者那個任務的前置),有猩猩臂可以有效應對這種情況。猩猩臂說明上的充能是這樣的,你準星下面會有一個藍條,輕攻擊可以給藍條充能,然後重攻擊可以釋放充能增加威力,很好理解。話說蠢驢竟然厚顏無恥的在技能說明里寫著猩猩臂可以開門,閹都不閹干淨,簡直了。三個插件槽位第一個是各種指虎,決定你的傷害屬性(物理,火焰,電擊,化學,流血,注意這個橙色的動物幫指虎是手部改造里唯一個流血傷害),第二個是專用電池,決定你的充能傷害,第三個也是通用的暴擊爆傷二選一。橙色的猩猩臂通關以後會送一個,所以不急著用的話可以等通關以後白嫖,同樣不用花錢,猩猩臂傷害吃力量屬性加成。 ====================================================================================================================================================== 第三個是單分子線,當年演示里也是帥爆的武器,遠程物理黑入技驚四座,哪知道現在變成了閃電五連鞭。單分子線同樣是充能武器,但是充能方式與猩猩臂不同,當你把單分子線拿出來但是不攻擊的時候他會慢慢充能,注意這時候準星兩邊會有淡淡的數字告訴你充能情況,最高100%,然後當你攻擊的時候(不管有沒有打中),就會消耗充能,攻擊力也隨之下降,直到你停止攻擊。單分子線的三個槽位分別是傷害類型(火焰、電擊、化學、物理),專用充能電池(沒找到橙色等級的)增加充能傷害,還有通用的暴擊爆傷二選一。橙色單分子線也可以白嫖,不用花錢裝,攻略貼吧里也有。單分子線傷害享受鎮定屬性加成,而且擁有AOE效果,橫掃的動作可以同時打到幾個目標。 PS:分子線在分類上被視作鈍器,享受鈍器技能加成,蠢驢怕不是腦子被鈍器打過 ====================================================================================================================================================== 最後一個是飛彈發射器,其實這玩意本身乏善可陳,就是個射程比較遠的手雷。但這玩意首先取代了你的手雷槽位不說,自身還不享受任何手雷技能加成,傷害比手雷低,用不好分分鍾還會炸死自己。不過這個東西有幾個特殊之處: 首先是第一個槽位里的飛彈選擇,除了各種屬性彈以外,還有一個無敵的鎮定彈,帶上以後除了劇情BOSS以外其他所有的非機械類敵人都是一炮撂倒,屬於官方修改器,影響遊戲樂趣,慎用。 第二是它的第二槽位是給你放各種改造彈頭的,然後這個彈頭可以增強你人物的各種面板屬性(這是什麼妖法?你換彈頭關我人物屬性什麼事?),有一個塑料彈頭可以加10%暴擊率,這是手部改造里唯一一個可以增加人物面板暴擊率的插件,黑客堆爆率可以考慮,同時飛彈發射器屬於爆破傷害,可以觸發引爆手雷的被動(後面說)。 第三,這東西瞄準的時候可以按住不放蓄力,蓄力的飛彈打出去以後會有多段爆炸,切記不要對著面前的目標放,分分鍾炸死自己! 插件槽位前兩個已經講過了,第三個也是通用的暴擊爆傷二選一,建議選爆傷。飛彈發射器傷害不吃任何屬性加成,目前也沒發現哪里可以白嫖,只能花錢買。 PS:通過重錘同學測試了一下飛彈發射器的傷害(我在重錘門口存了個檔,最終BOOS淪為夜之城最大RBQ),只能說除了初始的高爆彈以外其他幾種彈頭傷害都非常感人。我215面板爆傷的情況下高爆彈暴擊3000+,其他幾種屬性彈暴擊1000+,不暴擊三位數傷害,而且飛彈發射器暴擊不能觸發電磁短路的被動,可能是因為飛彈發射器被視作手雷,而電磁短路被動在描述上要求通過武器觸發。 ====================================================================================================================================================== 獲取方面,幾個手部改造的橙色等級都可以在市中心或者美泉區的醫生那買,10w一個,但是其中三個都可以白嫖,紫色等級的在太平州,2w5一個,橙色對比紫色就是攻擊力略高,然後多一個插件槽位。另外手部改造的攻擊力是隨人物等級浮動的,不像武器需要頻繁升級,所以什麼時候裝都沒事,早裝早享受 義體改造:作業系統及黑客兩大流派概述 最重要的義體改造就是作業系統槽位,作為黑客必然是選擇網絡接入倉。 先簡單說兩句另外兩種作業系統,一種是斯安威斯坦(什麼鳥名字),也就是俗稱的子彈時間,另一種就是狂暴。吐槽一句,這三種作業系統實際上就對應戰士(狂暴),射手(子彈時間)和法師(黑客接入倉),但是這麼重要的遊戲系統竟然一點說明都沒有,甚至都沒有告訴你這個位置除了出生的網絡接入倉以外可以換成其他完全不同的東西,這新手引導也做得太敷衍了,畢竟不是所有玩家都喜歡玩黑客的,你起碼應該告訴別人除了黑客還有別的選擇,估計很多人幾十小時了都不知道作業系統可以換的。子彈時間和狂暴我只是在做成就的時候用了一下,都是按E激活,有很長的CD,狂暴模式激活以後從高處跳下來可以釋放沖擊波,類似殺出重圍的伊卡洛斯降落,子彈時間基本是個FPS就有,這里也沒什麼特殊之處。同時NPC也可以使用這兩種作業系統,眼放紅光感覺身上有鬥氣的就是狂暴,暴恐機動隊那種殘影移動的就是子彈時間。 圖為另外兩種作業系統,我屬性不夠只能裝綠色的,高等級的也有插件槽位,可以裝插件增加各種屬性。 ====================================================================================================================================================== 那麼回到黑客玩法的作業系統槽位選擇,目前黑客推薦使用的網絡接入倉只有以下兩個,這兩個接入倉也代表了黑客的兩種流派。吧里的黑客流大佬們也針對這兩個接入倉的優劣有過很多討論,我這里簡單談一下我自己的看法: 四相漣漪接入倉,主要適用於終極破解的流派:包括自我了斷,引爆手雷,賽博精神病和系統重啟。其中系統重啟是神技,秒殺絕大部分敵人,生效很快,不會驚動其他目標,並且不算擊殺。但我個人認為目前的系統重啟實際上是有bug的,技能描述上有一個持續時間,按道理應該是指過了時間以後目標會醒過來,但是現在暈了就永遠暈。 四相漣漪有幾個強點: 1. 終極破解可以散布一次,也就是同時生效兩個目標,兩個自殺兩個重啟瞬間就能秒掉4個敵人,而且無視難度無視等級,也不需要點任何增傷技能。遊戲里其實並沒有太多十幾個敵人堆在一起的情況,大多就是三四個一組分為幾組巡邏,一次秒4人很實用。 2. 極快的讀條速度和冷卻時間,特別是-45%CD這一條,極其稀有,技能輪轉速度非常快,很多時候技能CD都是秒回。 3. 成型早,僅需29街頭聲望就能購買(在憲章山豪華公寓傳送點妮娜處),基本序章過了刷幾個小時支線就行。 4. 適合潛入,系統重啟不會引起其他敵人警覺,不像點燃和中毒搞的雞飛狗跳。 但是四象漣漪也有一點不足,就是面對boss(指劇情boss)比較乏力,因為劇情boss都是不吃終極破解的,這種時候就只能靠電磁過載硬扛了,傷害方面不如下面的網監5型。 ———————————————————————————————————————————— 流派分割線 ———————————————————————————————————————————— 黑客流的另一個選擇就是網監5型,與樓上的四相漣漪不同,網監5型是側重於戰鬥快速破解的流派,包括:電磁短路(電擊)、義體過熱(燃燒)、連帶傳染(化學)、突觸熔融(物理)幾種直接傷害性技能。 網監流派的特點: 1. 傷害最高,自帶快速破解30%傷害加成,相當於一個滿級增傷天賦,毀滅法師最愛 2. 可以把單體的攻擊性快速破解(電磁短路、義體過熱和突觸熔融這三個)變為aoe,最多可以同時作用於3個目標。但是需要注意的是這個效果在描述上是上傳至6米內的3個目標,所以首先這個散布不吃天賦里的散布類加成,其次六米的范圍實際上很小 (你等車來的時候可以看看10米在遊戲里是多遠),經常出現3個扎堆的敵人只能打到兩個的情況,使用的時候需要注意。 3. 相對於四相漣漪,網監流更加適合boss戰,畢竟boss還是吃各種戰鬥類快速破解的,網監的傷害在接入倉里也是最高的,小怪的話反正都是隨便秒。 網監接入倉的不足: 1. 相對於四相漣漪,屬性上沒有上傳速度和減CD的加成,讀條較慢(四相漣漪-75%讀條時間,想想有多大差距),CD較長。沒有減CD會使你打BOSS的時候可能陷入技能全在轉CD的尷尬情況,讀條慢在不得不正面對敵的情況下也是一個很大的不利因素(潛入的時候影響不大),有時候人都沖到臉上了技能還沒放出來。 2. 成型晚,需要49級街頭聲望才能購買(美泉區抽水站傳送點馬路對面醫生),基本上支線要刷掉三分之二以上才能滿足 快速破解:概述 下面來談一下黑客的各種快速破解的選擇,在這個遊戲里黑客就相當於法師,接入倉就相當於你的法術書,快速破解就相當於法師記憶的法術(玩過DND類遊戲的都知道我在說什麼)。每個快速破解都要消耗RAM值,數值在技能描述的左下角,初始一般都很高,但是可以通過各種天賦來降低。所以對黑客來說RAM值就相當於你的法力值。但要注意的是遊戲里沒有能夠瞬間恢復RAM值的魔法藥劑(只有一個RAM級聯可以加兩點RAM上限,不能疊加),所以如何降低RAM消耗並獲取RAM回復就是黑客的重中之重。另外要注意的是這個遊戲目前哪怕是最高等級(橙色品質)的接入倉最多也只能帶6個快速破解,也就是我前面多次提到的,黑客的技能格子是非常非常緊張的,一定要根據自己的流派(四相或者網監)選擇對應的快速破解,兩全其美的選擇是不存在的! 首先從總體上講,遊戲中的快速破解跟武器裝備一樣,分為四個等級(綠藍紫橙,沒見過白色的),商店里最高賣到藍色品質,所以紫色和橙色要靠自己製作,前面在技能里也提過,製作的材料來源就是你平時破解終端(黑販賣機這些)時除了拿錢以外還能獲得的快速破解組件。選擇快速破解時遵循的大原則就是盡量選擇最高品質(橙色)的快速破解,因為所有的橙色快速破解除了本身的效果最強(攻擊力最高,或者控制時間最長)以外,還帶有一個被動效果,這些被動效果有的是裝備即生效,有的是觸發生效,帶6個橙色快速破解相當於你又多了6個天賦,而且這些被動技能往往十分逆天,所以能智力達到20以後第一時間要解鎖橙色快速破解製作的天賦,會讓你的黑客技能產生質變,非常關鍵!!! 從分類上看,遊戲里的快速破解分為四個大類,分別是終極、戰鬥、控制和隱蔽,下面的部分就按照這四個分類來講講我自己的理解。至於如何判斷一個快速破解屬於哪個類別,很簡單,注意看技能說明右上角有一行灰色的小字標明了該快速破解的類型。 PS:當前快速破解有一個bug,就是釋放的時候快速連點兩次F, 技能就會作用兩次,僅適用於沒有讀條時間的瞬發技能(例如電磁短路),需要讀條的無效(如各種終極破解),要不要用看你自己 快速破解:終極 首先是終極快速破解,一聽名字就知道是最叼的類型,確實效果也非常牛批,牛批到商店里都沒得賣,一般都是各種任務或者是敵方黑客身上撿的,我記得的就是垃圾場黑胖子屍體旁邊的冰箱里有個傳奇黑客的任務,最後給個系統重置,其他的都不知道是什麼時候拿的了。終極快速破解適合圍繞四相漣漪接入倉打造的build,注意所有終極快速破解均對劇情boss無效(野人王、小田、亞當重錘,羅伊斯太早了沒試過)。 ======================================================================================================================================================== 當前黑客最BUG的技能,他不是強不強的那種,他就是無敵。配合四相漣漪,瞬間上傳,無聲擊倒,無視對方等級和血量(除劇情boss外)而且還不算擊殺,而且這個快速破解的被動效果可以讓你殺一個敵人就減一點ram消耗,最多6點,各方面都是無敵的存在!就算你用網監5接入倉也可以考慮帶這個,畢竟這個被動減cost還是很香的,而且網監5的技能大多動靜都比較大,帶一個這個可以在潛入的時候偶爾拿出來用用(當然網監應為沒有減CD所以技能間隔很長,不能像四相一樣連著用)。前面說了這個技能目前應該是有bug的(跟無敵的鎮定彈一樣),按技能描述應該是擊暈敵人一段時間,過了持續時間以後敵人會醒過來,所以說不定蠢驢什麼時候就給你修復了,趁現在強趕緊用。 終極破解第二牛逼的技能,看過攻殼機動隊的都知道這個技能有多帥!看著敵人在震驚中掙扎著舉槍自盡,這就是黑客的浪漫啊有沒有!這個技能對小怪的時候和上面的系統重啟一樣都是無視對方等級和血量直接秒殺(還會爆出一個很高的傷害數字),但是有幾個區別要說一下:首先這個技能對賽博精神病這種有單獨血條的小boss無效,或者准確地講是不能秒殺,只能打出一個很高的傷害(大概三分之一到一半血量),所以別想著可以秒殺賽博精神病。其次這個技能npc舉槍掙扎的時間很長(大概好幾秒),可以勉強當一個控制技能使用。最後,這個技能的被動——恐懼目標幫你減cost可以和戰鬥破解中的突觸熔融的被動效果配合打出combo,所以四相接入倉也建議帶個突觸熔融 這個技能是一個傷害上下浮動很大的技能,還有一個專門的成就(用此技能擊殺三個敵人),該技能的效果取決於目標身上的手雷種類,有的認為這是個廢技能,我個人認為要取決於你打的是哪種敵人,目標合適的話這個技能可以提供四相流派比較缺乏的aoe傷害能力。我自己總結了一下遊戲里幾類敵人所帶的手雷和這個技能的效果: 1. 動物幫和漩渦幫:普通的爆破手雷,傷害最足的情況,基本上一顆清場(動物幫有的也會帶閃光彈,不一定)。 2.虎爪幫和巫毒幫:電磁手雷,傷害不如破片手雷,有的時候一個炸不死,但是你用這個肯定是配四相,一般兩個一起炸都可以炸死。 3. 瓦倫蒂諾:燃燒彈,dot持續傷害,吃滿的話差不多可以燒死或者殘血,生效慢,效果一般。 4.清道夫:化學手雷,dot傷害,傷害較低,不能指望。 5. 荒坂,軍用科技和公司保安:閃光彈,沒傷害,公司狗就是機智。 6. 六街幫:全員不帶手雷(費拉不堪,就這你們也算紅脖子?)。 另外這個技能的被動可以搭配技能自身的效果或者配合飛彈發射器改造(都是爆破傷害),同樣可以有效減少cost 終極破解里的最後一個,其實就是老滾里的狂暴術,讓一個敵人攻擊友軍,周圍死完了就自盡。有人認為這個技能很有用,我個人持保留意見,因為: 1.這個技能生效太墨跡了,你要等他打死周圍的人然後自殺,時間太長太長,黑客有大把的手段可以更高效的解決敵人,為什麼要浪費時間? 2. 帶終極破解就是走四相流派,這樣有幾個敵人的時候會產生兩個賽博精神病(四相的擴散效果),然後這兩個好像會優先互打,更浪費時間。 3. 這個技能的被動效果相比上面幾個簡直就是莫名其妙,相當於浪費一個被動技能格子。所以我個人不太推薦用這個技能 快速破解:戰鬥 第二個大類是戰鬥破解,黑客兩大流派里的網監流就是強化這個,戰鬥破解包括了各種屬性的直接傷害和dot,配合網監5接入倉都具有AOE效果,傷害尚可(只能說打怪夠用,但是遠不能與各種武器流派下後期動輒幾十萬傷害相比,所以黑客流一點都不逆天,反過來太弱了),DND里喜歡毀滅學派法師的推薦使用此類技能,你就是賽博大法師。 ====================================================================================================================================================== 戰鬥破解里最強的技能,神技,所有流派的黑客必帶,甚至不是黑客玩家也可以帶,因為它的被動效果太強了。這個技能是黑客傷害最高的直接傷害技能(自我了斷不算),使用上有幾個注意點: 1. 該技能實際上是造成一個瞬間的高額電子屬性傷害,然後再接著有數秒的後續電子屬性dot傷害,注意這時候敵人頭上會有一個閃電圖標然後不停掉血,在這個後續電子dot傷害生效的時候,再次對同一目標使用此技能時第一下的瞬間高額傷害是不生效的!!!!所以打boss的時候千萬注意(小怪基本吃一下就死了),不要一看CD好了就放,要注意等那個持續傷害過去再用,不然白白浪費一個技能。 2. 所有黑客流派都必帶這個技能,對於四相流,這是你面對boss時的主要甚至是唯一的快速破解輸出手段(當然你可以選擇掏出同志の鐵錘),而且四相流雖然不能強化傷害,但是相對的四相流CD很快,可以更頻繁的使用此技能(就是要注意上面講的傷害間隔問題);對於網監流,此技能傷害很高,生效快又變成了aoe,更加沒有理由不用。 3. 這個被動效果專門講一下,只要帶了這個快速破解,當你暴擊的時候就會附帶一個電擊傷害,該傷害與你的武器無關,只跟技能本身傷害有關,所以有時候用低等級武器只要觸發暴擊也能把對面秒了,特別是打黑拳的時候。所以如果你帶了這個快速破解,幾個手臂改造(螳螂刀這些)就不推薦再使用電子屬性傷害插件,同時武器里推薦至少帶一把高射速的槍來頻繁觸發這個被動。 真正的aoe技能,戰鬥破解里唯一享受天賦中傳染數量和傳染距離加成的技能,你要用這個破解就需要把那兩個天賦點上,否則就不要點。雖然看描述寫的是造成持續的中毒傷害,但是實際上這個技能跟上面的電磁短路一樣,都是先瞬發傷害,後dot持續傷害,但是這個快速破解的兩個傷害都是低到令人發指,瞬發傷害暴擊的話還行,不暴擊一下打不死人,後續毒傷只有幾十點,根本可以忽略不計。經過測試,潛行天賦里的神經毒素(毒傷翻倍)不能作用於這個技能,無論瞬發還是dot傷害都無效(蠢驢起來修BUG啦)。但傷害較低不代表這個技能就一無是處了,相反這個技能還是很重要的,特別對於網監流黑客,應為網監流首先傷害本身較高,然後配合散布距離增加的效果,以及天賦里的散布人數和散布距離,再加上這個技能自身的被動效果,一發下去可以擴散到七八個目標,而且每擴散一次下一個目標受到的傷害會增加,經常是第一個目標沒死後面的目標全死了。而且在目標比較少的情況下這個技能會來回散布,也就是會散布到之前已經生效的目標上,再次造成瞬發傷害,對於網監流來講兩到三個連帶傳染可以把一個室內據點全部清空,而你根本連門都不用進。 大部分人最討厭的技能(特別是初期),一被敵方黑客鎖定就會中這個,然後整個人都燃起來了。此技能不同於前面兩個快速破解,他是純火焰屬性dot傷害,沒有瞬間傷害輸出,所以不能秒人,但是他的dot傷害值要遠遠高於上面的連帶傳染,真的能燒死人的那種。但是此技能最大的價值並不是在於傷害,而是在於他的控制效果,因為格子緊張的問題,無論哪種流派都是不太會帶專門的控制技能的(定身和義體故障),所以控制敵方的任務就要交給這個技能,傷害你就當是附贈的吧。橙色等級的過熱可以定身+禁用義體能力,效果不錯,而且實測對boss也有控制效果,可以拿來在boss戰里拉開距離,網監流推薦帶著。 戰鬥破解中直接傷害第二高的技能,直接造成瞬間高額物理傷害(注意是物理傷害,不帶屬性),此技能對滿血的敵人傷害不如電磁短路,但是這個技能帶有斬殺效果,對殘血目標傷害極高,可以拿來補刀用。注意點有兩個: 1. 對於四相流,這個技能的被動效果造成的恐慌可以和自我了斷的被動相配合,減少你的ram消耗。 2. 對於網監流,這個技能是你傷害第二高的快速破解,特別是對於血量較高的賽博精神病和各種boss,按照電磁短路→突觸熔融的順序使用可以最大化斬殺傷害,同時可以迴避電磁短路持續傷害期間不能再次使用的傷害真空期問題,兩個流派都推薦帶。 快速破解:控制 第三個大類是控制類快速破解,有用的不多,簡單講講 ======================================================================================================================================================== 控制類技能里唯一一個有用的技能,主要是此技能橙色等級的被動效果,帶著的時候會在入侵協議里給你加一個武器故障的魔偶,這樣就算敵方沒有攝像頭或者炮塔也必然可以觸發三個魔偶(當然你要拼對字母),對於CD不夠的網監流意義較大,對四相流就沒太大用了。此技能有幾個注意點: 1....

《黑客帝國4》新劇照及劇場照 12月22日北美上映

今日(12月1日),美影視媒體娛樂周報公布一組《黑客帝國4》最新劇照及劇場照,《黑客帝國4》由老三部曲導演沃卓斯基姐妹中的拉娜·沃卓斯基回歸執導,主演基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯等原班人馬回歸,更有新演員驚喜加盟。《黑客帝國4》將於12月22日北美上映,同步登陸流媒體HBO Max。 《黑客帝國4》尼奧和崔妮蒂將復活繼續與機械大軍對抗。尼奧會接受尼爾·派屈克·哈里斯飾演的心理醫生的治療,向其講述自己的夢境,並服用某種藍色藥丸。接著,他遇到了一個穿著像莫菲斯的人,給了他一片紅藥丸。尼奧似乎也由此獲得了新的力量。他與崔妮蒂在咖啡廳偶遇,但卻認不出彼此。 劇照展示: 來源:cnBeta

《黑客帝國 矩陣重啟》確認引進中國內地,具體檔期待定

今天,華納影業官方確認《黑客帝國 矩陣重啟》將引進中國內地,具體檔期待定,官方海報同步放出。 《黑客帝國:矩陣重啟》由拉娜·沃卓斯基執導,基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯回歸出演尼奧以及崔妮蒂,賈達·萍克·史密斯回歸飾演奈奧比,而年輕版墨菲斯一角則將由《海王》中「黑蝠鱝」飾演者葉海亞·阿卜杜勒-邁丁二世扮演。除此之外,傑西卡·亨維克、喬納森·格羅夫(《心靈獵人》)、尼爾·派屈克·哈里斯、佩麗冉卡·曹帕拉等人亦將加盟本片。 電影也曾在9月9日放出首個預告片。 《黑客帝國:矩陣重啟》預計將於今年12月22日登陸北美院線以及 HBO Max 流媒體平台。 此前我們也放出了預告後的一篇解讀,有興趣的各位不妨戳下方連結閱讀。 死者蘇生,哲學再臨:《黑客帝國:矩陣重啟》預告片里的一些微小細節 來源:機核

《黑客帝國4》八大角色海報曝光 重回矩陣世界

《黑客帝國4》即將於12月22日在北美上映,官方宣傳力度正在加大。今日(11月23日)《黑客帝國4:矩陣重生》八大角色海報曝光,代碼雨帶你重回矩陣世界。尼爾·派屈克·哈里斯、喬納森·格羅夫和埃倫迪拉·伊瓦拉分別以紅色代碼、藍色代碼和紫色代碼出現,普里揚卡·喬普拉·喬納斯則是紅藍雙色代碼。 《黑客帝國4》尼奧和崔妮蒂將復活繼續與機械大軍對抗。尼奧會接受尼爾·派屈克·哈里斯飾演的心理醫生的治療,向其講述自己的夢境,並服用某種藍色藥丸。接著,他遇到了一個穿著像莫菲斯的人,給了他一片紅藥丸。尼奧似乎也由此獲得了新的力量。他與崔妮蒂在咖啡廳偶遇,但卻認不出彼此。 《黑客帝國4》由老三部曲導演沃卓斯基姐妹中的拉娜·沃卓斯基回歸執導,演員基努·里維斯、凱莉-安·莫斯、賈達·萍克·史密斯回歸。葉海亞·阿布杜爾-馬丁二世、朴雅卡·喬普拉、尼爾·派屈克·哈里斯、喬納森·格羅夫、馬克思·雷邁特、傑西卡·亨維克、托比·奧伍梅爾、克里斯蒂娜·里奇也出演。 角色海報: 來源:cnBeta

《黑客帝國4》新海報曝光 尼奧又來秀「神功」了

近日《黑客帝國4》新海報曝光,基努·里維斯扮演的尼奧再現「神功」!四張海報你最喜歡哪張呢?《黑客帝國4》尼奧和崔妮蒂將復活繼續與機械大軍對抗。尼奧會接受尼爾·派屈克·哈里斯飾演的心理醫生的治療,向其講述自己的夢境,並服用某種藍色藥丸。接著,他遇到了一個穿著像莫菲斯的人,給了他一片紅藥丸。尼奧似乎也由此獲得了新的力量。他與崔妮蒂在咖啡廳偶遇,但卻認不出彼此。 ...

《黑客帝國4:矩陣重生》新海報 尼奧與崔妮蒂同框

最近《黑客帝國4:矩陣重生》宣傳力度正在加大。今日(11月19日)華納官方又公布了《黑客帝國4》新海報,尼奧與崔妮蒂重返矩陣世界。一起來欣賞下吧!《黑客帝國4》尼奧和崔妮蒂將復活繼續與機械大軍對抗。尼奧會接受尼爾·派屈克·哈里斯飾演的心理醫生的治療,向其講述自己的夢境,並服用某種藍色藥丸。 ...

《黑客帝國4》新海報發布 新老角色齊登場

近日《黑客帝國4》發布新海報,海報上除了帥氣的尼奧之外,還有崔妮蒂、墨菲斯,兩個新面孔也亮相。《黑客帝國4》由老三部曲導演沃卓斯基姐妹中的拉娜·沃卓斯基回歸執導,主演基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯等原班人馬回歸,更有新演員驚喜加盟。 ...

《黑客帝國4》新海報曝光 基努里維斯穿風衣帥氣

近日《黑客帝國4》官方放出新海報,從海報中可以看到,基努·里維斯扮演的尼奧再次穿上了標志性風衣,顯得風度翩翩。前方有人在等著他。《黑客帝國4》由老三部曲導演沃卓斯基姐妹中的拉娜·沃卓斯基回歸執導,主演基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯等原班人馬回歸,更有新演員驚喜加盟。 《黑客帝國4》尼奧和崔妮蒂將復活繼續與機械大軍對抗。尼奧會接受尼爾·派屈克·哈里斯飾演的心理醫生的治療,向其講述自己的夢境,並服用某種藍色藥丸。接著,他遇到了一個穿著像莫菲斯的人,給了他一片紅藥丸。尼奧似乎也由此獲得了新的力量。他與崔妮蒂在咖啡廳偶遇,但卻認不出彼此。 《黑客帝國4》將於12月22日北美上映,同步登陸流媒體HBO Max。此外有爆料稱該電影片長達147分鍾。 來源:cnBeta

靠破解Switch賺錢的黑客認罪,將向任天堂賠償450萬美元

東半球最強法務再一次證明了自己。 去年9月,研究並發布遊戲硬體破解工具的破解團隊Team-Xecuter 的兩位成員:法國人 Max Louarn 和加拿大人 Gary Bowser, 在多米尼加被逮捕並引渡至美國,隨後被任天堂起訴,這一消息引起了玩家們的矚目。 Team-Xecuter針對任天堂遊戲機的破解行動讓他們被許多人所知曉。他們先後開發並售賣了適用於NS及3DS等等機種的破解設備,讓正版機器可以順利運行盜版遊戲。根據官方資料,Team-Xecuter團隊僅靠出售SX OS設備(一種專門破解NS的機器)就盈利至少上千萬美元。 當時,二人就面臨包括共謀進行電匯欺詐、運規避裝置及串謀洗錢在內多項罪名的指控,這些罪行若成立,他們將面臨近20年的監禁。 最近,Bowser向法院承認了兩項罪名——與自己團隊的成員一起共謀技術規避措施,以及販運規避裝置。在政府提交的認罪協議中,官方這樣說「盡管團隊試圖掩蓋自己的非法活動,聲稱希望能支持自己製作遊戲的創作者們,但他們產品的主要作用仍然是方便購買者買到盜版遊戲」,另外認罪協議還指出,該團隊「創建並支持企業客戶可以使用的ROM遊戲庫」 實際上,一些出售SX OS設備的人還會捆綁ROM遊戲包一起出售,算是坐實了Bowser和其團隊以運行盜版遊戲提供便利而獲利的事實。 為此,法院勒令Bowser向任天堂支付450萬美元的賠償金,而即便如此,Bowser依然面臨著任天堂未來的新訴訟,以及牢獄之災的可能。 如今,一度囂張的Team-Xecuter團隊還有幾位重要人員沒有落網,不過從逮捕嫌疑人到處罰結果出爐,任天堂法務部也算好好出了口惡氣。 來源:遊研社

日本黑客專門攻擊試圖在《我的世界》中開掛的玩家

以惡制惡,以毒攻毒。 在多人遊戲中,開掛玩家一直都是眾人唾棄的對象。利用外掛的優勢欺負普通玩家,完事了被舉報封號再創建一個新號繼續作威作福,就連官方也拿這些人沒辦法。 不過,最近在日本出現了一位執行正義的黑客。 近日,據網絡安全機構FortiGuard Labs的報導,在日本《我的世界》論壇上,出現了一種全新的勒索病毒,且只有日語版本,專挑那些企圖開掛的日本玩家下手。 一般來說,在《我的世界》中開掛或是惡意騷擾他人的不正當行為,會招致微軟的封號處理。因此,這些想要作惡的玩家,通常都會選擇藉助網際網路上共享的帳號,拿著這些帳號干壞事,以避免自己的主帳號被舉報。 而黑客正是瞄準了這一點,將自製的勒索病毒軟體偽裝成記錄有大量帳號的文件,以侵入這些嘗試開掛的玩家的電腦中。 當玩家們打開文件,病毒就會將硬碟內小於2MB的文件進行加密當作「人質」,而大於2MB的文件則會被隨機字節填充,似乎只有受害者支付贖金,從黑客手中拿到復原軟體,才能恢復正常。 被隨機字節填充的文件 至於最關鍵的贖金,這位黑客倒是相當大方——只要2000日元(約合人民幣112元),比起其他動輒勒索成千上萬的「同行」,2000日元的確是很良心了。 而支付手段也沒有特別限定,比特幣或是預付卡都可以,隨便在街邊的便利店購買一張充值卡都能滿足他的要求。 有意思的是,這位黑客特別強調,自己只有周六才有空,還特意為這件事致歉,可以說是很有禮貌了。 然而,就算玩家支付了2000日元,也只能找回小於2MB的文件,大於2MB的文件由於被隨機字節填充,大概是無法復原了。 雖然敲詐勒索這種違法行為確實不光彩,但僅針對那些想搞小動作的玩家,反倒讓這位黑客收獲了不少讚美。 勒索確實是有點問題,但只感染那些想要作弊和騷擾別人的玩家,不也挺好嗎 不過或許也不該高看這位黑客。在日本,由於人氣火爆,加之遊戲本身老少皆宜,《我的世界》吸引了不少年齡較小的玩家。大概正是看中了這一點,黑客選擇2000日元這個相對「親民」的價格,以及低門檻的支付方式,以便收割小朋友們的錢包。 不管怎麼說,這件事都給那些習慣於換號開掛的玩家們上了一課。多來點像這樣以惡制惡的黑客,開掛泛濫的問題說不定就能得到顯著改善了呢。 來源:遊研社

華納將推出《黑客帝國》NFT,買家可選擇服用紅藍藥丸

二十多年來,《黑客帝國》系列反復探討了虛擬與現實、自由與反抗、主體自我意識等問題,有數不清的隱喻和象徵。 而在最近,《黑客帝國 4》即將上映,華納推出了一個頗具《黑客帝國》氣質的計劃,他們將與 NFT 平台 Nifty』s 合作,售出 10 萬個受黑客帝國系列啟發的 NFT。 NFT(Non-Fungible Token)是存在於區塊鏈上的數字收藏品。它可以是各種形式,包括圖片、音視頻、遊戲裝備、虛擬時裝等等;它具備唯一標識,不可分割和篡改,捆綁現實生活所有權,這意味著 NFT 具有數字稀缺性,從而產生收藏、流轉、投資和理財的意義。 黑客帝國並不是像《蜘蛛俠》那樣賣數字蜘蛛俠雕像,它出售的 NFT 屬於另一種形式——「avatar」(頭像、化身)。這些 NFT 不是來自於電影里的某個角色,而是使得買家生活在黑客帝國「矩陣」的分身,「矩陣」指黑客帝國中控制人類思維和身體的復雜虛擬程序世界。 ▲ 蜘蛛俠數字雕像 NFT. 更具體地說,「avatar」能存在於各大社交媒體上,以頭像的形式出現;也能存在於元宇宙,以立體角色的形式出現。 Avatar 限量發行,整體有強烈風格,每個都獨一無二,通過算法生成,在服裝、配飾、發型、表情等方面具有不同特徵,「CryptoPunks」系列就屬於 avatar。 ▲ 要素齊全的 CryptoPunk. 圖片來自:推特@farokh 黑客帝國的 NFT...

《黑客帝國4》曝新劇照 尼奧、崔妮蒂重逢

《黑客帝國4:矩陣重生》發布新劇照。崔妮蒂和尼奧這對情侶在《黑客帝國4》中重逢,不過二人似乎都發生了什麼,竟然都不認得彼此,只覺得非常熟悉,造型上也和之前《黑客帝國》系列中的酷炫狂霸拽大相逕庭,看起來回到了普通人的生活,但真相是…… 《黑客帝國4》將於2021年12月22日上映。 來源:cnBeta

《黑客帝國4》曝新劇照 尼奧、崔蒂尼重逢

《黑客帝國4:矩陣重生》發布新劇照。崔蒂尼和尼奧這對情侶在《黑客帝國4》中重逢,不過二人似乎都發生了什麼,竟然都不認得彼此,只覺得非常熟悉,造型上也和之前《黑客帝國》系列中的酷炫狂霸拽大相逕庭,看起來回到了普通人的生活,但真相是… 《黑客帝國4》將於2021年12月22日上映。 來源:cnBeta

《黑客帝國4:矩陣重生》被MPAA評為「R級」 曝片長為147分鍾

《黑客帝國4:矩陣重生》被官方定為R級。美國電影協會(Motion Picture Association)將這部電影評為R級,因為「其強烈的動作表現與語言」。這並不奇怪,因為《黑客帝國》系列的前三部電影也是R級的。電影的第一部預告片中也有大量的子彈飛舞的動作。 此外,還有爆料稱該電影時長將達147分鍾,為系列最長。 《黑客帝國4:矩陣重生》將於12月22日北美上映+上線。導演拉娜·沃卓斯基和演員基努·里維斯、凱莉-安·莫斯、賈達·萍克·史密斯回歸;葉海亞·阿布杜爾-馬丁二世(《海王》)、朴雅卡·喬普拉(《諜網》)、尼爾·派屈克·哈里斯(《老爸老媽浪漫史》)、喬納森·格羅夫(《心靈獵人》)、馬克思·雷邁特(《超感獵殺》)、傑西卡·亨維克(《鐵拳》)、托比·奧伍梅爾(《超感獵殺》)、克里斯蒂娜·里奇(《亞當斯一家》)也出演。 來源:cnBeta

《黑客帝國:矩陣重啟》確定分級 獲得硬核限制級

備受關注的《黑客帝國:矩陣重啟》日前獲得了MPAA的分級。由於影片中的某些語言、暴力和鏡頭,這部《黑客帝國》的最新影片,獲得了限制級也就是R級的分級。雖然這是拉娜·沃卓斯基的單飛作品,但是拉娜·沃卓斯基對於暴力的口味,顯然未變。 ...

《黑客帝國4》部分劇情揭露:新矩陣更強大更危險

《黑客帝國4:矩陣重生》在今年9月迎來了首支預告,眼花繚亂的特技還有基努·里維斯(尼奧)、凱瑞-安·莫斯(崔妮蒂)的回歸讓粉絲大飽眼福。然而預告的信息量太大,你很難從快速的剪輯中理清故事脈絡,大家一致的感受是:尼奧又回矩陣了。 ...

黑客攻擊了Twitch,卻發現對方正在用食物給黑客攻擊命名

大約在一周前,海外直播平台Twitch遭受了一次慘痛的黑客攻擊。 10月6日,一位匿名黑客在4chan上發布了一個125G的torrent 種子連結,稱里面的內容會對「在線直播平台帶來更大破壞和競爭」,更是直言這個社交平台就是個「化糞池」。這個倒霉蛋顯然就是Twitch,而這次被黑客攻擊,已經造成了Twitch有史以來最嚴重的一次信息泄露。 泄露的文件里都有些什麼?在過去的幾天里,這些遭到泄露的內容已經成為了最為外國玩家津津樂道的話題,內容包括但不限於:Twitch至今為止全部的原始碼、各平台客戶端的用戶數據、內部專用的開發軟體…… 其中影響最大的是一份Twitch自2019年以來對主播們的付款記錄。從記錄上來看,Twitch每月會給頭部主播支付一筆不菲的費用,類似「工資」。最高的一筆來自於一個龍與地下城的配音團隊,過去兩年,Twitch一共給他們支付了960萬美元——即使這筆錢可能包含了訂閱和廣告費用,在觀眾的認知里也實在是太多了。 其中一部分被泄露的名單 付款記錄泄露還不是最災難的。黑客入侵直接泄露了亞馬遜在遊戲產業的下一步計劃——建立一個類似Steam的遊戲平台。 根據泄露消息顯示,Twitch的母公司亞馬遜正在建立一個名為Vapor(水蒸氣)的平台,還提到了一款叫做《Vapeworld》的自研遊戲。在這個新平台上,亞馬遜正在試著將它與Twitch的直播功能整合到一起,創造出Steam的新競品(從取名上也可以看出來)。 但上面這些,都是上周泄露的舊聞了。就在今天,這堆數據里又被挖出了有趣的新信息:一些名字上帶著「披薩」的文件,以及一個隨機食物名稱生成器。 曾經在亞馬遜工作的前職員向外國媒體透露了這些數據究竟從哪兒來:早在2014年10月,Twitch就曾經遭受到了一次嚴重的黑客襲擊,彼時的Twitch防禦系統極其薄弱(現在看來似乎沒什麼變化),團隊里甚至都沒有專門的網絡安全工程師。為了盡快彌補漏洞,公司把各個崗位的程式設計師全都喊上了。 在後來大概整整兩個月的時間里,這幫可憐的工程師沒日沒夜地趕工修復,有時候一天要工作20個小時。他們中的一些人甚至就住在公司訂的酒店里,以便離上班地點更近一些。而在這次漫長的加班中,因為管理者為所有加班員工點了披薩作為工作餐,公司內部便順勢將這次黑客入侵命名為「緊急披薩」事件。 為了紀念「緊急披薩」事件,Twitch還在事情解決後製作了一件印有「Urgent pizza」的T恤發給參與事件的員工 這次黑客事件最終在15年3月才正式對外公布,不過當時只用了「可能未經授權訪問了某些Twitch用戶的帳戶信息」這類含糊的字眼,並未讓外界引起重視。 上面那個「隨機食物名稱生成器」也是在那時候誕生的,還有那些名字包含「披薩」的數據,比如在這些泄露的數據中出現的,「移除披薩腳本」這類難以理解的系統語言,同樣是上一次黑客入侵時候的歷史遺留產物。 「remove pizza script」 一位前員工透露,Twitch還曾要求未來所有的黑客事件都以食物的名字命名——但在他們做出這個決定的時候,可能料想不到下一次的黑客入侵也會如此來勢洶洶。 距離此次黑客入侵已經過去一周多了,Twitch似乎還沒找到什麼有效的方法。這位黑客在爆料時曾揚言這只不過是「第一波」進攻,還有更多的數據掌握在他手中。 因此我們可以想見,在你看到這篇推文之時,大洋彼岸應該有一大批辛勤的工程師,正吃著披薩外賣,獻祭了自己可貴的睡眠。 來源:遊研社

科幻大片《黑客帝國4》新劇照曝光:致敬第一部

10月15日,科幻電影《黑客帝國4》曝出了三張新的劇照,其中兩張劇照是致敬《黑客帝國》第一部的經典訓練場景,第三張中,尼祿、墨菲斯和新角色Bugs同框亮相。《黑客帝國》系列講述了人類和計算機人工智慧的博弈,在大部分人類被計算機飼養當成養料後,剩下清醒的人類組成了黑客組織,而尼奧就是他們喚醒的救世主。 影片已上映的有三部,分別為《黑客帝國》、《黑客帝國2:重裝上陣》、《黑客帝國3:矩陣革命》,分別於1999年3月31日、2003年5月15日、2003年11月5日在美國上映。 在第三部的最後,在和機器的談判中,機器答應為了人類和機器的共同利益,尼奧去消滅史密斯,而機器不再摧毀錫安。人類迎來新的和平。 《黑客帝國4:矩陣重生》將於2021年12月22日在北美上映,劇情承接自第三部,尼奧和老搭檔崔妮蒂將再次回歸,重新開始對抗AI機械大軍。 《黑客帝國4:矩陣重生》由基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯、賈達·萍克·史密斯、葉海亞·阿布杜爾-馬丁二世、朴雅卡·喬普拉、尼爾·派屈克·哈里斯主演。 值得一提的是,新影片採用了全新的技術,在視覺層面,具有全新的風格,值得期待。 來源:cnBeta

13歲中國黑客攻陷臉書系謠言 官方稱伺服器故障

當地時間10月4日,美國社交網絡巨頭「臉書」(Facebook)及其旗下的Instagram、WhatsApp等應用出現大規模宕機,服務中斷長達近6小時,此次事故影響了全球近35億用戶,也導致Facebook執行長馬克·扎克伯格的身價縮水了數十億美元。 在臉書癱瘓的這六個小時里,輿論一片嘩然,到底發生了什麼才會導致如此大規模故障?在眾多猜測聲中,推特等海外社交平台上有帳號援引所謂的媒體消息稱,這一切都是一名叫做Sun Jisu的13歲中國小黑客的「傑作」,還有帳號上傳了所謂Sun Jisu的照片。 據澎湃報導稱,經核查「13歲中國黑客攻陷臉書」一說是子虛烏有,國外社交媒體上也有不少亞洲網友表示Sun Jisu這個名字聽起來倒更像是個韓國人。 通過搜索網站TinEye反搜該照片可發現,早在2014年,這名「小黑客」就鬧出過不小的動靜,只不過他的名字不是什麼Sun Jisu,而是叫汪正揚。 彼時12歲的汪正揚正在清華附中讀初一,雖然年紀尚小,但卻對編程很感興趣,而且已經學了近五年網絡安全技術。2014年4月27日,北京網絡安全教育基地成立儀式在360公司總部舉行,活動現場,汪正揚向360公司的工程師提交了一個針對教育系統網站存在的安全漏洞,當時360公司還在官方微博上表揚了他。 同年9月份舉行的第二屆網際網路安全大會上,汪正揚也受邀出席並分享了自己的成長經歷。根據當時的現場圖片和網傳圖片中話筒上的ISC字樣和360公司的圖標可以看出,所謂的「13歲中國小黑客Sun Jisu」照片,正是汪正揚在這場大會上發言的場景。 10月4日當天服務恢復後,臉書公司的基礎設施副總裁桑托什·賈納丹(Santosh Janardhan)發布聲明表示,此次故障的根源在於例行維護工作中發出的一條錯誤指令,正是這條指令導致DNS伺服器配置故障,切斷了臉書骨幹網絡和數據中心之間的網絡連接。 至於傳的沸沸揚揚的黑客攻擊說,臉書在聲明中也澄清並無此事。   來源:遊民星空

《黑客帝國》改變了我的一生!《黑客帝國:矩陣重啟》發布回顧特輯

昨晚,《黑客帝國:矩陣重啟》發布了全新回顧特輯,本片各位主演出鏡、回憶當年的《黑客帝國》電影對於自己產生的深遠影響。 作為系列第四部電影,《黑客帝國:矩陣重啟》由拉娜·沃卓斯基執導,基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯回歸出演尼奧以及崔妮蒂,賈達·萍克·史密斯回歸飾演奈奧比,年輕版墨菲斯一角則將由《海王》中「黑蝠鱝」的飾演者葉海亞·阿卜杜勒-邁丁二世扮演。除此之外,傑西卡·亨維克、喬納森·格羅夫(《心靈獵人》)、尼爾·派屈克·哈里斯、佩麗冉卡·曹帕拉等人亦將加盟本片。 此前,作為系列第四部電影的《黑客帝國:矩陣重啟》已經放出了首支預告,詳細請看: 《黑客帝國:矩陣重啟》發布首支正式預告,12月22日正式上映 老白在預告放出的當晚寫了一篇分析文章,請看: 死者蘇生,哲學再臨:《黑客帝國:矩陣重啟》預告片里的一些微小細節 《黑客帝國:矩陣重啟》預計將於今年12月22日登陸北美院線以及 HBO Max 流媒體平台。不知道本片能否延續系列此前的強勁表現?敬請期待! 來源:機核

Twitch平台遭遇黑客攻擊 大量主播收入情況被泄露

根據媒體報導,今日有匿名黑客貼出125GB種子連結,其中全部與國外直播平台Twitch有關,其中包含Twitch源碼和2019年以來的主播收入情況,另外還有亞馬遜旗下與Steam競爭的直播平台Vapor可能存在的證據。 黑客將泄露內容發布到4chan平台,按照慣例,將其標注為「海量泄露文件」的「第一部分」。 黑客稱Twitch平台是個「惡心的糞坑」,表示這次泄密的動機是「給線上視頻直播領域造成一些破壞和競爭」。 這種泄密的後果可大可小。擁有Twitch帳號的玩家最好立即修改自己的個人密碼,設置驗證。而在Twitch方面,主播收入的泄露可能會導致大量財務方面的問題。 黑客此次還曝出了Vapor平台的消息,該平台據稱是亞馬遜用來與Steam競爭的工具,將與Twitch平台合並成立商店,但在黑客目前公布的資料里還沒有詳細消息。 Twitch平台官方隨後確認有信息泄露的情況存在,但其官方團隊尚未確定此次信息泄露的具體涉及范圍。 來源:3DMGAME

《球勝大本營》第三賽季預告 「黑客入侵」上線

今日(9月24日),EA發布《球勝大本營》第三賽季「黑客入侵」最新預告,在《球勝大本營》第3賽季將帶來全新的聯賽遊戲,一張擁有專屬獎勵的全新對戰通行證以及多項全新賽季活動,每項活動都包含獨特的全新遊戲模式,第三賽季將於10月5日正式上線。 預告片: 在《球勝大本營》中組建球隊,並與對手的球隊決一高下,你可以在團隊型多人比賽中通過史詩般的躲避球戰鬥來贏得比分。投擲、接球、傳球、躲避,並一步一步挑戰躲避球的最高境界。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《死亡循環》2-bit黑客不記仇方法介紹

《死亡循環》中的2-bit黑客是遊戲里有關鍵作用的NPC,不過殺了查理就會記仇不再理會你,很多玩家都不太清楚2-bit黑客到底怎麼才能不記仇,其實想要2-bit黑客不記仇只需要完成阿列克西斯的線索任務,合成錄音就可以了,更多如下。 2-bit黑客不記仇方法介紹 完成阿列克西斯的線索任務合成錄音以後可以讓2bit把你升級為高級用戶,然後就不記仇了,不過最好還是別殺查理,會錯過很多東西 點擊進入:2-bit黑客觸發方法介紹 來源:3DMGAME

《死亡循環》2-bit黑客觸發方法介紹

《死亡循環》中的2-bit黑客是遊戲里非常重要的,很多重要權限都需要通過他獲得,但是很多玩家都不太清楚2-bit黑客的觸發方法方法是什麼,其實想要觸發2-bit黑客只需要去岩島地堡看電腦文件就可以觸發了,更多如下。 2-bit黑客觸發方法介紹 2-bit黑客想要觸發只需要在岩石地圖海岸邊,往上走有一個破舊的地堡一樣的地方,里面有電腦和文件,看了就行了。 不是那種地堡,像碉堡的石頭建築,海岸邊爬坡往上應該能看到。 點擊進入:風暴避難所文件作用介紹 來源:3DMGAME

《黑客帝國4》導演解釋為何要復活尼奧和崔妮蒂

近日 《黑客帝國4:矩陣重生》首款預告發布引發網友回憶連連,《黑客帝國3》上映18年後,尼奧和崔妮蒂又出現在影迷視野。近日拉娜·沃卓斯基在德國柏林參加活動時,透露了她為何要多年後拍攝續集,為何要把尼奧和崔妮蒂兩個角色「復活」的原因。 她說:「前幾年我爸爸去世, 朋友走了,然後媽媽也去世了。我不知道怎麼才能熬過這些悲痛,太多悲傷的事集中出現。雖然他們年紀很大了,但離別的事實依舊很難接受。」 「那段時間我總是胡思亂想,有天晚上我痛哭到睡不著。但腦子里突然有了故事的點子,我沒法讓父母復活,但我還有尼奧和崔妮蒂,可以說是我生命中最重要的兩個角色。」 18年前的崔妮蒂和尼奧「這兩個角色復活的點子讓我感覺輕松不少。這兩個人死了,好吧,讓這兩個人復活,感覺不是很好嗎。這就是藝術的作用,故事的作用,它們可以安慰我們。」 上周曝光的《黑客帝國4》預告片暗示尼奧回到了黑客帝國,而崔妮蒂一個簡短鏡頭則暗示她只是一個電腦程式。具體是什麼情況,今年12月22日影院見分曉。 來源:cnBeta

大衛·米切爾:從《雲圖》到《黑客帝國》

如果喜歡幻想文學,尤其是《魔戒》、《冰與火之歌》這種史詩敘事之外的更當代更生活化的幻想文學作品,那除了「新怪談」柴納·米耶雄之外,還有兩位作家一定不容錯過,一位是麥可·夏邦,另一位是大衛·米切爾。 這三人在一定程度上算是師出同門,他們不約而同地把厄休拉·勒古恩視作自己成長道路上的引路人。以下是三人在紀念厄休拉·勒古恩的紀錄片《厄休拉·勒古恩的世界》里接受采訪的畫面 相比前兩位在科幻領域聲名鵲起——柴納·米耶雄是世界領域內獲獎最多的幻想文學作家,而麥可·夏邦因或然史小說《猶太警察工會》包攬雨果、星雲、軌跡三獎而在圈內廣為人知——大衛·米切爾算是不折不扣的被沃卓斯基姐妹耽誤了(也可以說是拯救了,看怎麼理解吧)。 還是從大衛·米切爾的生平講起吧。大衛·米切爾1969年出生於英國伍斯特郡莫爾文鎮 ,大學主修英國文學和美國文學,但畢業後並未立即開始寫作,而是長居日本,以教授英文為業,並且娶了一位日本太太。 1999年,大衛·米切爾30歲,發表了自己的第一部作品《幽靈代筆》。 故事共有九位主角:日本地鐵恐襲的罪犯;中國四川聖山下開茶館的老婦人;在莫斯科偷盜世界名畫的藝術大盜;被困香港的墮落英國律師;出席科技會議後歸家路上的愛爾蘭女物理學家……每個人都有各自的人生和故事,但彼此之間又有些許的聯系:他們或有擦肩而過的交集,或有無意之間的聽聞。總之,九個人在自己的人生中問出了同樣的問題,「為什麼我的人生會走到此處?」四川老婦稱其為「命運」,女物理學家歸之為「量子糾纏」,而墮落律師只是罵了句髒話。 從第一部作品開始,大衛·米切爾便明確了自己的文學追求。他說,小說誕生至今, 所謂的小說五要素 ,前四樣「情節、人物、主題、形式」均已被開發殆盡,很難再玩出什麼新花樣了,只有剩下的最後一樣——結構,還有很多創新的空間。所以大衛·米切爾的小說往往借講述故事,嘗試一些全新的敘事結構實驗。 第二部作品《九號夢》延續了《幽靈代筆》的神奇特質。一位日本少年赴東京尋找生身父親,旅程中遇到了各種匪夷所思的案件和故事,開啟了一個個平行世界的入口。書中,作者借少年之口說出了自己的創作根源: 「我讀了菲利普·迪克的一本奇怪的小說,寫的是日本和德國打贏二戰的平行世界,在這個平行世界里,有位作家寫了本奇怪的小說,寫的是英美打贏二戰的平行世界。」 《雲圖》發表於2004年,是大衛·米切爾的第三本小說,在此之前的《幽靈代筆》和《九號夢》雖然也都獲得了文學圈的一致好評,但科幻圈還並沒有放棄對他的追求。《雲圖》發表後除了入選主流文學布克獎之外,星雲獎和阿瑟·克拉克獎也都將其選入了決選名單。但沃卓斯基姐妹的追捧改變了一切。 小說《雲圖》以一個回環似的結構講述了一個跨越千年的有關人類種族命運的故事,彼此之間看似沒聯系的故事被一條暗線串起。電影雖然較好地完成了劇情和邏輯,但也有一些無法迴避的硬傷,如暗線被改成了明線,巧合被改成了因果,巨大的時間跨越對一些不熟悉該類型電影的觀眾非常不友好…… 2012年電影正式上映,無論電影最終口碑如何,光那無與倫比的卡司陣容和喪心病狂的一人分飾多角就足以令人瞠目結舌了(大陸版比美版足足少了40分鍾,所以建議大家盡可能還是找美版看一下)。在電影帶動下,大衛·米切爾成為了幻想文學圈再也高攀不起的主流文學作家。他的作品雖然本本都符合幻想文學的概念和標準,但很難在幻想文學圈再聽到有關他作品的討論和批評,哪怕入圍幻想獎項評選,最後往往也是低票陪跑。 另一方面,大衛·米切爾的影響力和知名度已經遠非普通幻想文學作家可比,他借《雲圖》成功躋身世界知名暢銷作家之列。以中國為例,《雲圖》電影的消息一流出,他的全部文學作品立刻售出了中文版權並很快翻譯出版。但作為一個沒有大獎加身的新生代作家,他在傳統文學圈獲得關注相對有限。最終導致了他在國內淪為一個兩頭不靠的冷門作家…… 但話說回來,大衛·米切爾得以和沃卓斯基姐妹正式結緣,開始了廣泛而深度的合作。畢竟,他們的創作中有太多相似之處。下邊簡單分析一下大衛·米切爾和沃卓斯基姐妹相契合的特性,試著做一些有關《黑客帝國·矩陣重啟》劇情的猜測。 1. 輪回和不朽 《雲圖》之後,大衛·米切爾在他最新的兩部小說《骨鍾》和《斯雷德大宅》中,創造了兩個互相針對,以死相博的勢力:一種是可以將靈魂轉入其他人身體中,通過借屍還魂而實現精神永生的「骨鍾師」;另一種是可以吸食別人靈魂,將他人靈魂化作自身養分從而實現不老不死的「隱遁士」。他們彼此視對方為死敵,欲除之而後快,但角力千年也無法徹底鏟除對方。毫無疑問,這個主題可以在「The Matrix」的世界設定下直接無縫銜接。 不斷輪回無限轉生的「the one」,和靠著人類作為給養獲得永生的「the machine",人類依託於哪種形式可以獲得更好的未來,如同代表著「輪回」和「不朽」的某種佛學思辨,勢必會成為電影的一個核心內核。 2. 故事結構強迫症 大衛·米切爾的文學追求是結構實驗,所以他對於精妙、冗長且達到閉環的敘事結構有近乎偏執的追求。在這點上,沃卓斯基姐妹無疑是非常合適的合作者。從《雲圖》到《超感獵殺》,沃卓斯基姐妹已經越來越適應多主角多線程的復調敘事,對節奏的掌控也愈發嫻熟,最重要的,對於閉環同樣有病態的痴迷。 但《黑客帝國》三部曲是一部標準的單線程敘事電影。所以,這部重啟作,很有可能會在整體敘事框架上做出一些實驗和突破。個人猜想,這應該不是一部順延時間線作品,而更可能是前作世界的一種映射,比如,假如當初Neo第一次見Morpheus時選擇了藍色藥丸,世界會變怎樣? 3. 全球一體化 作為常年生活在日本的旅日作家,大衛·米切爾對於東方文化肯定格外痴迷。而這點上,沃卓斯基姐妹也不遑多讓。雖然《超感獵殺》里的全世界跨膚色、種族、性別大融合,在《黑客帝國》里可能無法重現,但我相信更多的東方文化會被注入到《黑客帝國·矩陣重啟》中。 4. 一切均因有愛 自《黑客帝國》開始,無論是《雲圖》還是《超感獵殺》, 沃卓斯基姐妹的作品一定會把「愛」視作不可替代的重要內核, 這點上大衛·米切爾應該也會盡其所能的配合,畢竟他的大多數作品也將「愛」定義為了人類得以延續和進化的終極內核。 總而言之,我個人非常期待此次大衛·米切爾和拉娜·沃卓斯基的第二次正式合作。嗯,最近應該會把《超感獵殺》重新再刷一遍——多美好的肉體啊,停留一下吧。 PS1:查資料時看到了大衛·米切爾近期的訪談,他表示:影視公司的法務部門太可怕了,打死他也不會泄露任何一點有關電影劇情方面的信息的……基努·里維斯和凱瑞·安·莫斯在采訪中都提到了劇本非常非常棒,是他們加盟電影的主要原因。 PS2:大衛·米切爾去年出版了一本新書《烏托邦大道》(Utopia Avenue),我大概讀了一下,絕對值得期待。 PS3:關於大衛·米切爾入門,個人推薦閱讀順序為《斯雷德大宅》—《骨鍾》—《幽靈代筆》—《九號夢》— 《雅各布·德佐特的千秋》 來源:機核

死者蘇生,哲學再臨:《黑客帝國:矩陣重啟》預告片里的一些微小細節

2021年9月9日晚9點整,《黑客帝國:矩陣重啟》放出了新的預告片。 當年《黑客帝國》三部曲可謂是大紅大紫,創造了現象級的影壇風暴。現在離系列第一部已經有20年之久,可能有許多不太了解前作的朋友們會忽略這支預告片里的內容,也不太了解沃卓斯基姐妹喜歡玩哲學隱喻與細節敘事的特徵。有鑒於此,我在這里稍微羅列一點點預告片里的線索與梗,有些基本上是明示,有些則可能是過度解讀,在釋放出更多信息之前,大家先圖一樂。 Deja Vu 預告片里出現的黑貓意向是非常明確的:致敬《黑客帝國1》里圍剿開始之前的Deja Vu黑貓。當Matrix中出現這種現象時,就意味著Matrix正在發生內部調整,類似一種重置過程中出現的Glitch現象。 黑貓背後的書籍:人性「白板論」 在《黑客帝國1》中,最為人津津樂道的便是Neo用來藏錢的那本《Simulacra and Simulation(擬像與仿真)》。這是哲學家讓·鮑德里亞最著名的哲學作品(雖然他之後認為沃卓斯基兄弟誤解了他的意圖拒絕參加後面兩集的製作,但法國人還是專門為《黑客帝國》開了個哲學研討會)。 鮑德里亞認為,20世紀末由發達資本主義構建的消費主義社會,其中由大眾傳媒與網際網路所創造的「模擬現實的圖像」已經取代了現實本身。實在的人藉助接觸擬像,來了解真實,但是當「擬像」不再局限於模擬現實的再現,而趨向於模擬「擬像」自身,那麼他們便不再是現實,而令其所存在的世界,也是我們所生活的世界,成為了被擬像的自我模擬所包圍的世界。 人類將具象的世界抽象化並賦予其概念,作為認知世界的基石,但當現實已經被擬像所取代時,概念便逐漸由實在走向虛空:媒體平台創造的是無窮無盡的虛空的需求,許多在回歸現實後便如同雞肋甚至微不足道的欲望和情緒被無盡放大,在網絡空間和現實生活之間維持二重身份的困頓……每個人都認為自己應該擁有自由意志,但在擬像的包圍中,在虛擬的視相、自我認知與欲望之中,自由意志來自何方,又該去向何處? 在《黑客帝國:矩陣重啟》預告片中,黑貓背後的書架上也有一些書籍頗有所指。 在貓背後有一本橫放的書,經過辨認應該是《The Blank Slate: The Modern Denial of Human Nature(白板:科學常識所揭示的人性奧秘)》:這本書是加拿大心理學家史蒂芬·平克的著作,2002年初版便獲得普利茲圖書獎和英國皇家學會科學圖書獎。 史蒂芬·平克認為,約翰·洛克在心理學啟蒙時代提出的「人性是一張白板」這個說法是有問題的。這套學說認為人生下來之後什麼屬性都不帶有,所有的性格、能力與習性都是由後天的教育和培養所形成。同樣,白板說認為「人類認知由外部決定」,但「非白板說」則認為人類的認知是由大腦本身決定的;同時,暴力是大腦自帶的生物競爭性結構所決定的,而文化則是人類在進化過程中試圖自我幫助和模擬生物演化過程中出現的獨特設計;史蒂芬·平克還認為,孩子生來就帶有心智基因,對其性格與特徵的影響是決定性的,而家庭成長環境與外在的強制性教育因素對成長影響微乎其微。 在與白板論同時期另外兩種關於人性的學說,分別是法國哲學家盧梭提出的「高貴的野蠻人」,以及笛卡兒提出的「機器中的幽靈」。但有關於人性的復雜,迄今還爭議頗多。或許,《Matrix 4》想要在Neo的重生中,帶來另一種「非白板」式的解讀。 Resurrection,紅藍之爭 在《黑客帝國3:矩陣革命》的最後,耗盡生命能量重啟世界的Neo被接引進入機器城,而在此之後他的命運究竟為何,並沒有給出一個具體的交代。 而在這段預告片閃回的鏡頭中我們可以看到:Neo受損的身體得到了修補,他或許是被救治之後以其他的身份(Thomas?)再度進入了重啟的Matrix,以一個普通人(遊戲公司程式設計師)的身份重新恢復了母體中的庸常生活。 不過,Matrix中的假象終究還是要被打破,這個世界的運行框架與規則或許再度出現了問題,這時,曾經的the one又被重新提起,他需要蘇醒過來拯救這個世界。 紅藥丸與藍藥丸的意象在《黑客帝國》中已經廣為人知,它所代表的不僅是虛擬與真實間的界限,也代表打破假象追尋自我的勇氣與救贖。 藍色眼鏡的醫生必定意有所指;藍色的藥丸或許是在壓制Neo,而說到紅藥丸——因為Neo是直接帶著原本的神格進入這個世界並休眠,被再次喚醒的時候他應當就具備第一部完成時的超人力量。 擬像之後,或許是拉康的鏡像論 「鏡子」在Matrix的意象呈現里可謂無處不在。除了跨越鏡子擺脫擬像進入實在之外,這次的預告片中有一個鏡頭讓我感覺這可能與拉康心理分析學說中的鏡像論有所關聯。 拉康心理分析的核心是我(le moi)的位置,這是人的心理與認知形成的基礎,而鏡像論則是拉康心理分析理論的基礎。 拉康認為,人從鏡中發覺自己的存在,意識到「我」的概念的建立,不僅早於語言,甚至早於意識本身。它是原生的痛苦,亦標志著分離——人生所有痛苦的基本結構。這種痛苦無法迴避,但也促使個體必須作出選擇,而在此階段人作為主題所得到的轉變是無法使用語言進行解析的。而語言是拉康心理分析的唯一手段,因此鏡像期不僅無法陳述,而且不能使用語言工具對它進行意圖上的拆分。 最終,鏡像理論將拉康的精神分析學說導向「物質本體性」——即主體在建立自我的期間,依靠個體的自身物質性與環境的物質性差異,。它也是拉康分裂不統一的主體理論特性中最難以理解和最難以討論的問題,想像界/象徵界/實相界中的最終至高——實存。它是主體在言說中無法言說的境界,是主體無法幻想的完美境界的真實存在,是全然物質性的,但又不能用言語說清的完美存在——或許這就與《黑客帝國》想要表達的Matrix中是擬像而非實在,於想像中尋求象徵的概念暗中契合。 Follow the Rabbit,愛麗絲再次漫遊奇境 在第一部的開頭,Follow the Rabbit這個意向便無比鮮明,也正是帶著白兔紋身的女孩,指引Neo來到了與Trinity相會的命運之地,揭開了Matrix的面紗。這次老梗不但再用,而且反復爆炸使用…… 以及,預告片中的曲目也明確無誤地彰顯了「落入兔洞」這個意象。這首歌是Jefferson Airplane 首發於1967年的《White Rabbit》,描述的就是《愛麗絲漫遊奇境》的幻想場景,多年來曾經被許多影片採用為配樂,甚至在2011年扎克·施奈德的《Sucker...

《黑客帝國4》全球首款正式預告 中文字幕

好萊塢動作科幻電影《黑客帝國4:矩陣重啟》發布全球首款預告,中文字幕。影片承接《黑客帝國3:矩陣革命》的故事,尼奧和崔妮蒂再度歸來,繼續與AI世界的機械大軍展開對抗。首款預告中有著與《黑客帝國》第一部非常相似的紅藍藥丸選擇場景。 ...

《黑客帝國4:矩陣重生》發布正式預告,12月22日正式上映

今晚,《黑客帝國4:矩陣重生》放出首支正式預告,本片預計將於今年12月22日登陸北美院線以及 HBO Max 流媒體平台。 《黑客帝國4:矩陣重生》由拉娜·沃卓斯基執導,基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯回歸出演尼奧以及崔妮蒂,賈達·萍克·史密斯回歸飾演奈奧比,而年輕版墨菲斯一角則將由《海王》中「黑蝠鱝」飾演者葉海亞·阿卜杜勒-邁丁二世扮演。除此之外,傑西卡·亨維克、喬納森·格羅夫(《心靈獵人》)、尼爾·派屈克·哈里斯、佩麗冉卡·曹帕拉等人亦將加盟本片。 《黑客帝國4:矩陣重生》預計將於今年12月22日登陸北美院線以及 HBO Max 流媒體平台。不知道本片能否延續系列此前的強勁表現?敬請期待! 來源:機核

《黑客帝國4》公布了一個擁有18萬種版本的先導預告片

跳進兔子洞。 你是否還記得《黑客帝國》里那個經典的抉擇? 由基努李維斯扮演的Neo,面對著一紅一藍兩顆藥丸:選擇藍色,則繼續陷入虛無的虛擬世界,當作一切都未曾發生;選擇紅色,則要面對殘酷的現實,了解世界的真相。 劇中的Neo最終毫不猶豫地吞下了那顆紅色的藥丸,造就了經典的一幕。 現在,《黑客帝國》給了觀眾一個做選擇的機會,只不過是在互動式預告片里。黑客帝國的系列第四部作品《黑客帝國4:矩陣重生》定檔於今年的12月,就在昨天,官方放出了一個先導預告片,只要點進官網,玩家就會面臨這個殘酷的抉擇:要不要跳進兔子洞里面對現實。 不論你選擇哪一顆藥丸,都會在接下來的預告片里見到一個詭異的現象:片中滾動的亂碼會浮現出一個時間正好與現實時間吻合,而那個字正腔圓的旁白,還會流暢地讀出這個時間,就像是次元壁被打破了一般。 事實上,這是一段預先錄制好的先導預告片,它的特殊之處在於,據官方透露,片子一共擁有著18萬個不同的版本:包括不同的時間、不同的旁白、不同的預告片片段。 但其實也沒那麼玄乎。在整個幾十秒的預告片中,零零碎碎的正片片段散落在亂碼中間,每一次刷新網頁觀眾就能看到不同片段組合出的片子,從視覺效果上就像是每一次刷新都有新內容那樣新奇,實際上除了不同時間和不同的紅藍選擇之外,就是簡單的素材排列組合。 這些素材也遵循著電影里的遊戲規則:選擇了紅色藥丸,旁白告訴你將要面對殘酷的現實,選擇藍色,則會被告知你已經失去了辨別真實的能力。 不同的藥丸會導向不同的故事片段,在後面閃爍的情節里,你能看到主角吞下了不同顏色的藥丸,看到了截然不同的故事: 吞下了藍色藥丸的Neo,鏡子里似乎是另一個形象 這些閃爍的片段里,有致敬1999年《黑客帝國》經典鏡頭的畫面: 有新鮮面孔的客串,在《權力的遊戲》里扮演娜梅莉亞·沙德的Jessica Henwick 在片中一閃而過: 也自然有壓軸的重磅炸彈——那個擺出決鬥姿勢的新鮮基努李維斯: 算一算除掉一天24小時,每小時60分鍾,以及紅藍兩種選項的,整個片子先導預告片大約有60多種排列組合,夠觀眾們刷新上幾十次一探究竟。 我們已經把先導片的官網連結放在閱讀原文里,你也可以自己來試一試找找新的故事,如果懶得參與也無妨,完整的預告片官方會在明天晚上放出,到時候也能一睹基努李維斯的英姿。 來源:遊研社

《黑客帝國4》製作了18萬個預告片版本 究竟是怎麼回事?

昨晚臨睡前刷了一下 Twitter,突然被一段視頻嚇到:封面上兩枚紅藍小藥丸,點進去看到了熟悉的「代碼瀑布」/綠雨。這不是《黑客帝國》嗎?沒錯,時隔將近20年,《黑客帝國》三部曲,這個在許多影迷心中足以封神的科幻電影系列,終於要出續作了: 文|光譜 編輯|Lianzi 發行方華納兄弟宣布,《黑客帝國:重生》(The Matrix: Resurrection) 正式定檔今年12月22日,並且新片的預告片將於美國時間周四9月9日上午(9月9日晚間)正式發布。 而上面我們看到的這條短短45秒的視頻,其實是本片的先導預告片——也就是預告片的預告片…… 為了挑動網友情緒,吸引公眾關注,製作方威秀 (Village Roadshow Pictures) 和華納兄弟一同製作了宣傳網站:The Choice is Yours. 網頁上顯示了影迷們非常熟悉的紅藍小藥丸,上面一行小字 The Choice is Yours(中文版本:選擇權屬於你)。 隨便點擊一枚藥丸,就可以激活先導預告片播放。 |神奇的先導預告片,竟有18萬個版本?? 目前片方宣傳計劃當中最酷的部分,都在這部先導預告片上了:每個人看到的版本都不一樣。 片子開頭的旁白大概是這樣的: 紅藥丸 就在此時此刻 你向我們展示什麼才是真實 你以為現在是下午1點23分 但沒有什麼比這離真實更遠 藍藥丸 還記得怎麼來到這里的嗎? 你已經喪失分辨真實和虛構的能力 唯有此時此刻,下午1點23分,才是真實的 其它一切,都是意識在捉弄你 很明顯,點擊不同藥丸得到的不一樣的視頻旁白版本,是製片方用紅藍藥丸在《黑客帝國》故事里所對應的兩種不同的內在理念,玩的一出文字遊戲: 紅色藥丸代表不確定的未來,服下它的虛擬人將擺脫母體的奴役控制,並讓他逃脫虛幻空間,回到現實世界,但生活在「現實真相」中則更加艱鉅和困難;藍色藥丸代表一處美麗的監獄,將使虛擬人回到無知,在母體模擬出的「虛擬現實」中繼續仙境一般舒適、「正常」的生活。 在第一部《黑客帝國》中,男主角尼奧最終選擇了紅色藥丸,成為了對抗母體/機器人大軍的反抗軍的一員。 但更有意思的地方在於,如果你多看幾次先導預告片(在網頁上切換或刷新窗口就可以重看)會發現: 每次片子的第三句話里提到的時間以及螢幕上所顯示的數字都是不一樣的。這個時間,正好就是你當前所使用的設備的系統時間! 重新播放的視頻版本里,除了的每一次時間都不一樣,你還會發現,視頻里快速切過的預告片畫面也不完全一樣。 比如,在一個版本中,你可能會看到下面的畫面: 而在下一次播放中,你又會看到這樣的畫面: 或者這樣的畫面: 每一次播放的畫面都不一樣,這簡直讓影迷不能更興奮了。比如矽星人今天早上就花了足足半個小時的時間,一次又一次的循環播放,保存之前沒有看過的新畫面……雖然正式預告片一天就要發布了,但矽星人還是忍不住從這些畫面當中,試圖還原新作的劇情、角色和設定。 據華納兄弟透露,先導預告片一共有18萬個版本。 如此多的版本,他們又是怎麼做出來的呢?對此,華納兄弟三緘其口…… 但是,我們還是能夠從這個先導預告片發布的網頁上,找到一些蛛絲馬跡。 一位開發者朋友告訴矽星人,他對這個網頁的前端代碼進行了一些調試,研究出了片方的玩法:用戶在不同的時間打開視頻,能夠在視頻中看到自己的當前時間——這是因為網站會根據用戶當前的系統時間,播放對應的視頻。 (類似的技術實現並不算一件特別難的事。有網友提到,這次《黑客帝國4》片方所用的技術之前也被勞力士的官網用過。網頁上顯示的手錶,其表針走動和用戶本地的時間完全重合,見下圖。) 回到《黑客帝國》。也就是說,按照一天24小時x60分鍾=1440分鍾來計算的話,片方至少准備了1440個分鍾數版本的先導預告片…… 至於華納兄弟所說的18萬個版本,我們再做一個簡單的計算:180000/1440=125. 也就是說,在先導預告片的不同時間插入不同畫面,這樣的版本,片方應該准備了125個。 當然,這也只是矽星人對華納兄弟這次先導片玩法的一個猜測,真實的技術實現方式,或許沒這麼麻煩,也有可能遠比我們腦補的方法要復雜的多。 不管怎麼樣,這樣一個在科幻影迷心目中具有無上地位的經典電影系列,推出續作在宣傳上也玩了一手「新花樣」,頗有互動性和趣味性,還是讓影迷們想要給片方的心血點個贊! |老網站,新玩法,病毒營銷的始祖 如果你的網際網路資歷足夠老,老到上個世紀末就已經在網上沖浪了,那麼你可能會記得:Whatisthematrix.com 這個網站(以及相關域名)早在1999年華納兄弟推出第一部《黑客帝國》的時候,就已經在使用了。 那時候,上網還屬於一種比較前衛、不算大眾的活動。而華納兄弟為推廣這部理念超級新穎的科幻電影,專門搭建了這個營銷網站。 《黑客帝國》第一部上映之後,立刻成為影迷心目中的科幻神作。導演和編劇組合沃卓斯基姐妹(當年還是兄弟)立即投入了續作的開發,並在2003年一年里就發布了《重裝上陣》Reloaded、《矩陣革命》Revolution 兩部續作; 與此同時,華納兄弟也一直保持著這個網站的運作,將其變成了《黑客帝國》三部曲的資料門戶。 1999年的時候,網站還長這樣: 《黑客帝國》三部曲是最早對於計算機、網際網路、虛擬現實、(計算機)病毒等科技話題進行深入挖掘和演繹的好萊塢影視作品之一。 它建構出的科技與人類社會高度融合的世界,以及影片包含的「缸中之腦」等哲學思想理念、人類和 AI 對立等社會問題,對後世的許多科幻類影視作品(如《黑鏡》、《西部世界》等)提供著源源不斷的啟發和引導(當然,《黑客帝國》自己也受到了《攻殼機動隊》等前輩作品的巨大影響)。 與此同時,華納兄弟在當時搭建的 Whatisthematrix.com...