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化身黑客遊走於信息空間之中——《看門狗2》

相對於古代的冷兵器與未來的科幻背景,這個就時刻存在於我們身邊的、本該是最無聊最日常的資訊時代,在遊戲界里居然能表現出如此豐滿又新鮮。這就是《看門狗》系列的魅力。 在《看門狗2》中,主角的位置讓給了活力滿滿的小伙兒馬庫斯,除了想要干倒ctOS背後的信息暴政這一共同目標以外,與前代主角共同點就只剩下了高超的黑客技術。故事的背景也從芝加哥搬到了聖弗朗西斯科,沒錯,就是矽谷所在的那個舊金山。作為一款以黑客作為主角的遊戲,回歸極客聖地的選擇就仿佛呼吸一般自然,矽谷獨特的風韻也給遊戲帶來了許多隻有在這里才能自然演繹的有趣故事。 在這個過程中,和形形色色的敵人鬥智鬥勇,就是《看門狗2》核心樂趣中不可或缺的一部分。這活兒可以幹得神不知鬼不覺,也可以幹得風煙滾滾、鬼哭神嚎。而實現這一切的基礎就是《看門狗2》的核心玩法。它既簡潔又富有深度,它鼓勵玩家進行思考,但幾乎不會用操作門檻來讓玩家感到心浮氣躁。雖然還是略顯輕度,但卻比許多潛行遊戲都更富有創意,在尺幅上也更加廣闊。 育碧還在遊戲中加入了不少在其他開放世界遊戲里學來的「標準」內容。比如在城市中橫沖直撞的飛車、比如在飛車之後被警察追著滿街跑。值得一提的是,通緝等級不斷提高的設計似乎已經成為了此類遊戲的標準配置,在這個舊金山你也可以上演一場與軍警的巷戰,如果你點了相應的技能升級,還能呼喚當地的黑幫前來助拳。 《看門狗2》為我們帶來了一批新鮮的角度。作為一部育碧開發的開放世界遊戲,本作最大的優點就是一改以往同類作品在填充物方面的寡淡無味,無論是收集元素還是支線任務在精緻程度上都有了質的飛越。 來源:遊民星空

《黑客帝國4》柏林補拍片場照 基努大鬍子沒了

據英國《每日郵報》報導,《黑客帝國4》柏林補拍片場曝光,「尼奧」基努里維斯和「崔妮蒂」凱瑞-安·莫斯、導演拉娜·沃卓斯基現身補拍片場,本片將於12月22日在北美院線公映和同步上線HBO MAX。 《黑客帝國4》已於去年11月在德國殺青,如今已經進入到了後期製作的階段。片名也疑似泄露,名為《Matrix Resurrections(黑客帝國4:矩陣復興)》。 此前,《黑客帝國4》主演曾表示,影片中有著讓人目瞪口呆的時刻,拉娜·沃卓斯基在技術層面上做出了很多新變化,再次改變整個電影行業的現狀,塑造出全新風格。 來源:cnBeta

「推仔說新聞」遭遇黑客攻擊 新款MacBook Pro設計圖紙曝光

蘋果作為筆記本圈內獨樹一幟的廠商,其設計也一直引領著風潮,看看有多少商務本選擇了「類蘋果」的外觀設計、又有多少廠商在設計時選擇了全Type-C接口就可見一斑。 不過對於蘋果來說,最近又不好的消息傳來,就在日前,蘋果代工廠廣達的電腦遭遇黑客攻擊,對方稱其盜走了包含MacBook Pro圖紙在內的機密文件數據,並勒索廣達在4月27日前支付5000萬美元的款項,否則贖金繼續翻倍。 為了證明真實性,該黑客也公開了部分設計圖紙,而其中就包含新一代MacBook Pro。 從圖紙上面可以看到,新一代的MacBook Pro的確如同之前傳聞的那樣,取消了延續了數代的TouchBar。 接口也換用為此前好評的MagSafe充電口、依舊是4個Type-C、SD卡槽、HDMI接口都得到保留。 值得一提的是,此次泄露的文檔編號為J314和J316,有可能對應的就是14寸和16寸的產品。 按照黑客的說法,如果5月1日前還看不到任何打款入帳,那麼會公布更多機密文檔。蘋果回應稱,正在調查此事,廣達也向外界證實了被入侵,不過拒絕披露更多細節。 在推仔看來,事實上這次的泄露對於蘋果來說並不是完全不可接受的,畢竟大家都知道,我們已經等蘋果的MBP16等了好久了,但是遲遲沒有發布,而此次的圖紙正是從代工廠泄露的,也就意味著很大機率,該產品已經開始生產,或將要準備生產了。 考慮到目前大家都在「學習」蘋果的設計思路,如果產品真的上市,相信不用一周,這種圖紙就會擺在各家研發部門的桌面上,畢竟作業都給你了,抄報告誰還不會呢。 來源:kknews「推仔說新聞」遭遇黑客攻擊 新款MacBook Pro設計圖紙曝光

價值超3億 被盜的新MacBook Pro設計圖紙曝光

日前,蘋果代工廠廣達電腦遭遇黑客攻擊,對方盜走了包含MacBook Pro圖紙在內的機密文件數據等,並勒索廣達在4月27日前支付5000萬美元(約合3.2億元)的款項,否則贖金繼續翻倍。 其中幾張圖紙已經被REvil在暗網公布,涉及新一代MacBook Pro。 圖紙資料顯示,新一代MacBook Pro的確如傳言那樣,配備了MagSafe磁吸充電口、SD卡槽、HDMI接口、3個雷電3、1個USB-C等,並且取消了C面鍵盤上方的那一排TouchBar觸控條。 泄露文檔中,產品型號分別是J314和J316,似乎就是傳言中新一代14寸MBP和16寸MBP。不難猜測,新MBP大機率會搭載蘋果自研M處理器。 按照黑客的說法,如果5月1日前還看不到任何打款入帳,那麼會公布更多機密文檔。蘋果回應稱正調查,廣達只是確認被攻擊屬實,拒絕披露更多信息。 來源:快科技

美國任天堂起訴加拿大黑客 竟敢破解NS還拿去賣

美國任天堂近日正在起訴一名名叫Gary Bowser的加拿大Switch黑客。這名黑客是NS破解組織——Xecuter的成員。 Xecuter團隊早先在Xbox時期就售賣Mod晶片,後來在售賣NS Mod晶片時出名,他們在世界各地有十多名成員,包括開發人員、網站設計師、設備供應商和經銷商。 去年十月,美國政府對Bowser和同屬於Xecuter的成員:48歲的法國公民Max Louarn以及35歲的中國公民陳元寧提起多項聯邦指控。Bowser已被美國政府收押,Louarn在加拿大被捕,美國正在尋求引渡。陳元寧仍然在逃。 美國任天堂現在正以新的訴訟指控Bowser在製造和銷售任天堂的黑客軟體過程中侵犯了任天堂的版權。任天堂希望每台被非法銷售的設備索賠2500美元,對每一次侵犯版權行為索賠15萬美元,並徹底關閉Bowser的運營。 來源:遊民星空

CAPCOM更新黑客入侵事件公告:沒有信用卡信息被盜

CAPCOM今天再一次更新了對於黑客入侵事件的公告,根據官方公告,CAPCOM已經完成了對於本次事件的調查,已經確定沒有信用卡信息在本次事件中被盜。 在去年11月,CAPCOM發布公告稱其遭遇了黑客勒索,其伺服器中的數十萬條個人數據被盜,其中包括客戶和前員工的姓名和住址。 在經過長時間的調查後,CAPCOM於本周二更新了聲明,宣稱本次事件中,信用卡信息並無風險。「所有在線交易等都是由第三方服務供應商在單獨的系統中處理的(並未被此次攻擊中被波及),CAPCOM公司內部並未保存任何此類信息。」CAPCOM在公告中如是寫道。 公告更新也更新了確認遭到波及的帳戶總數(15649個),比此前公告聲明的數量減少了766個。 但是,CAPCOM並沒有對自己估算的可能受影響數據(在此次攻擊中有可能遭到泄露的客戶、商業夥伴和其他外部的可能人員)數量做出更改,CAPCOM估計有可能受到的最大人數仍然是39萬人。其中包括日本客服的至少13.4萬件信息、北美CAPCOM商店的1.4萬件信息和CAPCOM電競網站的4000件信息。這些信息包括姓名和電子郵件,而在日本地區還包括了地址和電話號碼。 「由於日誌因攻擊而丟失等等問題,無法特定其中某部分。因此保存在可能遭波及的伺服器中的數據都被CAPCOM按照最大范圍計入在內。」 「此外,公司目前還無法確定因泄露信息被人實際濫用而遭遇的損失。」CAPCOM在公告中寫道。 來源:遊民星空

控制你的飲用水,還能控制你的性高潮?現在的黑客可不止盜 QQ 號了

凌晨一點,愛范兒一位作者突然更新了兩篇全英文的文章。其內容並非我們平時關注的領域,文章也並非我的同事所寫。 但別慌,我們並沒有宣布造車,也沒有開辟全英文的報導線,只是一位作者的帳號被盜號了。這就像你的 QQ 號被盜騙了家人同學錢財,支付帳號被盜被薅了幾十萬貸款,手機被盜導致手機號注冊了多個賭博網站一樣,我們作者的帳號也被盜了。 當這種被盜、被挾持發生在個人身上的時候,很可能對個人造成極大傷害。但當這種被盜發生在一些大傢伙和公共事物上時,造成的影響也可能超乎想像。 黑客除了解不開比特幣帳戶,幾乎無所不能了 聯網的物件,現在都能被控制。而在部分智能化產品成功完成商業化落地後,一個產品被挾持破解,影響的可能就是一群人。 性玩具是這種遠程破解並控制的案例中最抓人眼球的存在。半年前,男子貞操帶被控制,後被黑客勒索 0.02 比特幣(約 7500 人民幣)的新聞就讓人記憶猶新。 在這個案例中,黑客勒索未成功的一個重要原因是被勒索人當時的貞操帶設備並未處於鎖定狀態,威脅對勒索人無用,也就可以當作奇聞逸事給朋友們分享。但要是有人真的因為貞操帶漏洞被控制了,那就只能選擇付錢了,畢竟選擇暴力拆解很可能傷到自己。 新聞中提到的類似性玩具還有不少。 中國廣東一家公司設計的「囚愛」男用穿戴式貞操帶售價 190 美元(約 1250 人民幣),買得起的人大多都能支付贖金。這個貞操帶設計初衷就是給佩戴者的伴侶手機提供遙控控制權,因此沒有手動開鎖裝置。 當然,在被黑客攻破之後,使用者和伴侶都沒了對該貞操帶的控制權。 ▲ 智能是產品的宣傳點之一 而德國公司 Amor Gummiwaren 做的遠程搖控按摩棒「Panty buster」也能輕松地被入侵,即便不是黑客也完全能做到。這款產品允許未經身份驗證的藍牙進行連接,對智能產品稍有了解的人完全可以通過這種方式劫持設備。 再加上加拿大公司 Standard Innovation 也曾因情趣用品的 app 泄露諸多使用者個人資料遭到用戶起訴,我們也不得不感慨性用品真是一個容易被劫持、勒索的重災區——在這個領域,即便被勒索,大部分人也會選擇默默吞下苦果。 ▲ Panty buster 同樣主打可被遠程控制....
《古惑狼4:時機已到》採取聯網DRM認證 黑客破解只用了一天

《古惑狼4:時機已到》採取聯網DRM認證 黑客破解只用了一天

《古惑狼4:時機已到》已於3月26正式登陸PC,採取全程聯網DRM認證,很多PC玩家對這樣一款只有單機模式的加密系統感到不滿,畢竟《古惑狼4:時機已到》是一款單機遊戲,卻無法離線。然而,這並沒有阻止其成為一款離線遊戲,在短短一天內,有黑客已經破解了這款遊戲。 動視已經發布了一款修正檔來解決這個問題,但仍舊無法離線遊玩,但這似乎對正版玩家來說不太公平。 《古惑狼4:時機已到》現已登陸PC台服戰網,需全程聯網遊玩,遊戲支持4K,每秒幀數無上限,售價1290新台幣(折合人民幣約為295元)。購買《古惑狼4》並完成遊戲內第二個關卡的玩家,還可以免費獲得Crash和Coco的骸骨造型。 來源:3DMGAME

《看門狗:軍團》免費試玩,用微星顯卡成頂級黑客

育碧官方宣布,將開啟《看門狗:軍團》的免費試玩活動,活動時間將從3月25日開始持續到3月29日,本次免費試玩涵蓋多個平台,包括Epic和育碧Uplay平台。除了免費試玩外,育碧還將開啟《看門狗:軍團》的全平台6.7折的促銷活動,試玩版遊戲存檔可繼承到正式版遊戲中。 在遊戲中玩家能夠完全自由地去「扮演任何一個人」。在倫敦的每一個人都是完全模擬的、擁有常規生活和背景故事的個體。而玩家可以從整個人群中去招募任何人加入他們的隊伍。利用黑客技術滲透敵人,反抗獨裁政權。 在 PC 平台,這款開放世界遊戲採用光線追蹤和 NVIDIA DLSS 技術增強畫質,使得細節更為豐富,同時支持超寬屏和多台顯示器。啟用 RTX 後,倫敦市內的街道、建築、車輛和知名景點將兼具不透明和透明反射,效果逼真,同時藉助 GeForce RTX GPU 獨家搭載的專用 AI 處理單元-  Tensor Core,DLSS AI 渲染技術還將大幅提升性能。 在「看門狗:軍團 」中,DLSS 可在 4K 分辨率下採用推薦的 DLSS 性能模式提升...
《刺客信條:英靈殿》慘遭破解黑客還添加Win7支持

《刺客信條:英靈殿》慘遭破解黑客還添加Win7支持

<p育碧大作《刺客信條:英靈殿》於2020年11月10日發售後,廣受好評。但遺憾的是,該作採用了Denuvo v10.5,VMProtect、Uplay R2三重加密,這讓很多PC玩家只能望洋興嘆:你搞個D加密也就算了,你還三重加密,太影響遊戲性能表現了吧!你這麼牛X,叫人家黑客怎麼活啊! <p開個玩笑,簡而言之就是,要破解《刺客信條:英靈殿》似乎是一項不可能的任務,因為育碧這次重拳出擊,真正讓《刺客信條:英靈殿》做到了固若金湯!在強大的三重加密之下,《刺客信條:英靈殿》宛如一位只可遠觀不可褻玩的處女,看起來是那麼的牢不可破。 <p但遺憾的是,這位「處女」還是被破了(滑稽表情)…… <p《刺客信條:英靈殿》發售後,努力維持了134天的「處女歲月」,134天啊,在遊戲界,簡直可以稱得上是頑強的老處女了,再不破的話,你就要嫁不出去變剩女啦!(滑稽表情) <p但近日,「好男兒」Empress小組宣布攻破了《刺客信條:英靈殿》三重加密!讓人意外的是,破解還添加了對Win7、Win8.1系統的支持!黑客:我不但把你破了,我還贈送福利!這才是真正有良知、有良心、有正義感的黑客啊(滑稽表情)!而添加Win7的支持也讓無數Win7電腦玩家感到激動:媽媽再也不用擔心我的系統落伍啦! <p當然了,小編在此還是強烈呼籲游俠網友多支持下正版。育碧商城《刺客信條:英靈殿》正在打折促銷,標準版優惠售價為223.5元。223元你買不了吃虧,223元你買不了上當,223元支持正版,尊重知識產權,做個光明磊落的好男兒。所以盜版還是正版,你自己選咯!(滑稽表情) 來源:遊俠網
米哈游遭黑客攻擊《原神》1.5版本情報大量泄露

米哈游遭黑客攻擊《原神》1.5版本情報大量泄露

<p根據Gameradar報道,米哈游最近遭到了黑客的攻擊,並且因此導致了《原神》1.5版本遊戲內容的大量泄露,泄露內容包括遊戲機制、即將推出的武器、角色等等。 <p目前關於《原神》1.5版本的泄露內容,目前已經出現在推特、臉書等社交媒體和Reddit、Discord等遊戲社區上。《原神》官方也在推特上用多種語言警告各位玩家提防遊戲信息泄露,並聲稱將會嚴懲泄露者。 <p《原神》對泄露事件的警告 <pGameradar表示:黑客的攻擊手段目前除了Beta測試信息泄露之外,還包括對遊戲程序的挖掘和逆向工程,這些目前都是《原神》急需解決的問題。不過因為目前泄露的數據並非正式版的遊戲內容,米哈遊方面也未對這些泄露內容進行確認,因此其正式版數據可能與泄露版本數據有所出入。 來源:遊俠網

GTA 5祖傳「屎山」代碼終於修復 R星認可黑客方案還給他發了1萬美元獎金

折磨全球無數GTA 5玩家的聯機版超長加載時間問題,終於要修復了。什麼?R星(遊戲開發商RockStar)主動改善玩家遊戲體驗?不存在的。打開GTA 5聯機版,要跑19.8億次if語句,一支煙的功夫遊戲都加載不完。這堪稱遊戲開發史上最大的「屎山」代碼,存在了7年,R星從沒想過要修復…. 玩家對GTA 5聯機版可謂又愛又恨,有人甚至破口大罵: 直到一位黑客大哥路過,實在忍不了惡臭的代碼,嘲諷完R星後,隨手按了「沖水鍵」,直接將等待時間壓縮70%。 鑒於R星失誤實在太低級太離譜,而這位老哥的方法又太有效,以致無數玩家稱他「功德無量」。 如果平均給每個玩家節省10秒,全球500萬玩家一天就能節約5000萬秒,一年中,節約的總時間大概能有數十年。相當於挽救了十多個人的生命! R星這才坐不住了,趕忙官宣修復bug,不但採用了黑客的方案,還大方的給他獎勵了1萬美元「賞金」。 (註:所謂「屎山」,是程序員間流傳的一個梗,指陳年累月且復雜低效的代碼,因為改動成本巨大,所有人避之不及。) 黑客「治病救人」 不久前,量子位曾經介紹過黑客大哥通過逆編譯器檢查GTA 5,並且重寫代碼,一下節約70%加載時間的故事。 先來前情回顧一下。 簡單地說,就是GTA 5聯機版加載時間長得過分,有超過80%的玩家要等3分鍾以上,有的人甚至要等15-20分鍾。 一位黑客大哥實在忍不了,於是決定開扒GTA 5的代碼,看看到底是哪里出了問題。 首先,他用Windows任務管理器,來判斷聯機版GTA 5在啟動時,都調用了哪些計算機資源。 在1分鍾的時間分界線上,之前是加載的是單機和聯機版通用的基礎內容,之後是聯機版獨有的內容。 可以看到,聯機版GTA 5,加載時調用大量CPU資源至少長達4分鍾之久,而同時,記憶體、GPU、硬盤的使用情況幾乎沒有明顯變化。 所以,問題大概率出在代碼上。 黑客大哥說: 我聞到一股爛代碼的味道….. 為了找出到底那一部分程序卡住了CPU,他使用了工具Luke Stackwalker,對CPU任務堆棧進行采樣分析。 沿着調用棧往下走,發現問題出在一個sscanf函數上。 sscanf的功能是讀取格式化的字符串中的數據,而在GTA 5中,它正在讀取的是一個10M左右,有63000多個條目的JSON文件。 這個文件到底是干什麼用的?黑客大哥推測,這可能是遊戲內購商店的相關內容。 再看第二個問題,這是一個存儲命令,對象是item,具體是什麼不得而知。 但是保存前,有一個if語句,逐一比較item內項目的哈希值,檢查它們是否出現在某一列表中。 按照他計算,這一步if,要執行(63000^2+63000)/2 = 1984531500次! 沒錯,等待加載前的十多分鍾里,GTA 5用你的CPU,執行了19.8億次if命令... 如此簡單粗暴的編程思路,讓這位老哥哭笑不得: 既然對象有唯一哈希值,那為什麼不用hash map??? 至於R星為什麼不修正,有網友推測,最開始,if的循環次數並沒有這麼多,而是隨着開發,條目不斷增多,最後到了積重難返的地步。 而之前的代碼結構,誰也不願意去動。 就是這樣一個低級的失誤,讓全球玩家至今每次打開遊戲,都要上演一遍19.8億次的if循環… 這是不是堪稱遊戲開發史上最意外的「屎山」代碼? 如何沖掉「屎山」 第一個問題,黑客大哥採用hook大法,不一一讀取字符串,而是: hook strlen「緩存 「字符串起始和當前長度。如果在字符串范圍內函數在此被調用,返回緩存的值 至於if語句問題,就更直接了——完全跳過重復檢查,利用hash map插入項目,因為這些值是唯一的。 最後的結果如下: 現在,GTA 5聯機版加載,從原來的6分鍾,下降到現在的1分50秒! 而且,他用的還是七八年前的硬件配置。CPU,是老而彌堅的AMD FX-8350,2012年上市,採用「推土機」架構,超頻潛力驚人。而顯卡,還是GTX 1070。 隨後他將修改好的代碼打包,上傳到了Github,免費供玩家下載。 但是,他也提醒玩家,私自改動遊戲文件,可能有被封號的風險。他本人也面臨潛在的法律風險。 所以,他無論在Blog網誌還是GitHub上,都沒有留下任何身份信息。 黑客大哥提前拿了一筆「年終獎」 但是現在黑客大哥不用擔心了。 因為,這篇揭R星老底的文章在全網大火,R星不得不出面應對。 在和他聯系後,R星認可了他的改進方法,宣布在後續更新中修復相關問題,並且還慷慨的給他付了一筆1萬美元的獎金。 「事了拂衣去,不留功與名」,這位黑客大哥被無數玩家膜拜。當然大家也不忘再把R星拖出來「鞭屍」。 有人吐槽,GTA 5僅2020年就買了2000萬份,累計銷量更是達到1.4億份,R星每年都能從這個項目上賺數億美元,但是卻不肯花幾分鍾去解決這麼一個低級錯誤,實在可恥。 還有人抨擊R星幾乎從不與玩家社區互動,玩家提的意見也從來充耳不聞,直到這次被被黑客嘲諷打臉,才不得不出來表態。 事後,黑客大哥還透露了一絲身份信息,原來他人在拉脫維亞。 拉脫維亞是波羅的海國家,原來是前蘇聯加盟國之一。在網上搜索相關信息,可以發現「拉脫維亞黑客」,幾乎是和俄羅斯黑客一樣傳奇神秘的存在。 有網友爆料,在拉脫維亞,普通程序員工資平均3-4K歐元(23000-31000人民幣)。 而他領到的這1萬美元獎金,相當於三四個月工資了。 提前領了一筆「年終獎」,黑客大哥表示很開心。同時他也說,將密切關注GTA 5未來更新,一絲不苟的檢查修復情況。 不知道他還能不能從R星領走更多獎金。 來源:cnBeta
微軟已經修補了一個被朝鮮黑客利用的關鍵零日漏洞

微軟已經修補了一個被朝鮮黑客利用的關鍵零日漏洞

微軟已經修補了一個關鍵的零日漏洞,朝鮮黑客正利用這個漏洞以惡意軟件為目標對安全研究人員進行攻擊。 1月份,Google和微軟的文章曝光了這些0day攻擊。兩篇文章都說,受朝鮮政府支持的黑客花了數周時間與安全研究人員發展工作關系。為了贏得研究人員的信任,黑客創建了一個研究Blog網誌和Twitter角色,他們與研究人員聯系,詢問他們是否願意就某個項目進行合作。 最終,假的Twitter資料要求研究人員使用Internet Explorer打開一個網頁。那些上鈎的人會發現,他們打了完整修正檔的Windows 10機器被安裝了一個惡意服務和一個記憶體後門,該後門聯系了一個黑客控制的服務器。 微軟在周二修補了該漏洞,其編號為CVE-2021-26411, 該安全漏洞被評為危急,只需要低復雜度的攻擊代碼即可利用。Google表示,聯系研究人員的人為朝鮮政府工作。微軟表示,他們是Zinc的一部分,Zinc是微軟對一個威脅組織的稱呼,而這個威脅組織更出名的名稱是Lazarus。在過去的十年中,Lazarus已經從一個零散的黑客團體轉變為一個強大的威脅行為者。 據報道,聯合國2019年的一份報告估計,Lazarus和相關團體為該國的大規模殺傷性武器項目創造了20億美元。Lazarus還與關閉全球電腦的Wannacry蠕蟲、無文件的Mac惡意軟件、針對ATM的惡意軟件以及針對叛逃者的惡意Google Play應用有關。 除了使用利用IE的水洞攻擊,針對研究人員的Lazarus黑客還向目標發送了一個Visual Studio項目,據稱其中包含驗證漏洞的源代碼。項目里面藏着定製的惡意軟件,可以聯系攻擊者的控制服務器。 雖然微軟將CVE-2021-26411描述為 "Internet Explorer記憶體破壞漏洞",但周一的公告稱,該漏洞也會影響Edge,這是微軟從頭開始打造的瀏覽器,比IE安全得多,但沒有報告稱漏洞已經主動針對該瀏覽器的用戶。 該修正檔作為微軟周二更新的一部分。微軟總共發布了89個修正檔。除了IE漏洞外,Win32k組件中的一個單獨的升級權限漏洞也在被主動利用中。修正檔將在未來一兩天內自動安裝。想要立即更新的用戶應該進入開始>設置(齒輪圖標)>更新與安全>Windows更新安裝這些安全修正檔。 來源:cnBeta
彭博社:黑客攻擊令《2077》的優化修復工作困難重重

彭博社:黑客攻擊令《2077》的優化修復工作困難重重

<p今日據彭博社報道,知情人士透露之前黑客攻擊事件帶來的破壞非常大,它直接導致過去兩周大多數員工都無法正常工作,而圍繞《賽博朋克2077》的更新和修復工作也因此面臨重大阻礙。 <p由於CDPR母公司CD Projekt面對黑客的要挾始終保持不低頭的態度,要求匿名的知情人士表示,所以目前員工仍無法登錄公司的虛擬專用網絡,也無法訪問大部分工作所需的系統和工具。盡管目前在華沙總部還有部分員工留守,但由於當下疫情,大部分員工都在家遠程上班。 <p而這次黑客攻擊事件,可能會對CD Projekt的一些員工造成不小麻煩。知情人士透露,黑客可能已經竊取到包括波蘭身份證號碼和護照信息在內的個人信息,因此公司也在敦促員工及時凍結自己的相關賬戶,並向有關部門報告安全漏洞。此外,員工需要將自己在公司使用的電腦提交給IT部門,以便進行掃描查找是否還存在惡意軟件或其他入侵情況。 <p彭博社記者已向CD Projekt官方發出置評請求,目前官方尚未進行回應。 來源:遊俠網

黑客攻擊令CDPR許多人無法工作 挽救2077面臨挫折

不久前CDPR發布公告稱,將推遲《賽博朋克2077》1.2版本更新的上線日期,他們提到的其中一個原因就是黑客對公司IT架構的網絡攻擊,導致開發進度出現問題。 今日據彭博社報道,知情人士透露這次黑客攻擊事件帶來的破壞非常大,它直接導致過去兩周大多數員工都無法正常工作,而圍繞《賽博朋克2077》的更新和修復工作也因此面臨重大阻礙。 由於CDPR母公司CD Projekt面對黑客的要挾始終保持不低頭的態度,要求匿名的知情人士表示,所以目前員工仍無法登錄公司的虛擬專用網絡,也無法訪問大部分工作所需的系統和工具。盡管目前在華沙總部還有部分員工留守,但由於當下疫情,大部分員工都在家遠程上班。 而這次黑客攻擊事件,可能會對CD Projekt的一些員工造成不小麻煩。知情人士透露,黑客可能已經竊取到包括波蘭身份證號碼和護照信息在內的個人信息,因此公司也在敦促員工及時凍結自己的相關賬戶,並向有關部門報告安全漏洞。此外,員工需要將自己在公司使用的電腦提交給IT部門,以便進行掃描查找是否還存在惡意軟件或其他入侵情況。 彭博社記者已向CD Projekt官方發出置評請求,目前官方尚未進行回應。 來源:遊民星空
CDPR游戲源代碼已被黑客賣出 含《賽博朋克2077》

CDPR正採取措施 應對黑客入侵造成的源代碼泄露

本月早些時候CDPR遭黑客盜取數據,現在CDPR正採取一些措施,阻止《賽博朋克2077》《巫師3》等遊戲的源代碼在網上傳播。其採用的方式是向那些試圖在網上分享代碼的人遞送DMCA通知,這種方式效果如何還有待觀察。 據外媒Vice報道,2月18日至少有兩名推特用戶收到了DMCA通知,通知其分享卡牌遊戲《昆特牌》代碼有關的推文被撤下。其中有一條相關推文包含了《昆特牌》源代碼的BT種子鏈接。 因為CDPR拒絕與盜取數據的黑客談判,黑客組織便出售了一些數據。CDPR表示有四個遊戲項目的源代碼被盜,還有一些人力資源、財務、法律等敏感領域的信息。但不包含用戶數據。有許多網友開玩笑稱《賽博朋克2077》的黑客界面讓這一切成為了可能。 來源:3DMGAME

CD Projekt正努力解決黑客入侵代碼泄露問題 刪除分享下載的推文

前段時間CDPR母公司CD Projekt內部系統被黑客入侵,導致公司數據被竊取。而面對黑客的威脅官方沒有選擇低頭,於是黑客便開始在網上兜售竊取到的數據。目前CD Projekt正努力防止《賽博朋克2077》和《巫師3》等遊戲被竊取的代碼在網上傳播,他們採用的一個辦法就是發出DMCA(數字千年版權法)通知。 ...

CDP正努力解決代碼泄露問題 刪除分享下載的推文

前段時間CDPR母公司CD Projekt內部系統被黑客入侵,導致公司數據被竊取。而面對黑客的威脅官方沒有選擇低頭,於是黑客便開始在網上兜售竊取到的數據。目前CD Projekt正努力防止《賽博朋克2077》和《巫師3》等遊戲被竊取的代碼在網上傳播,他們採用的一個辦法就是發出DMCA(數字千年版權法)通知。 根據Vice的報道,在2月18日就有兩名推特用戶收到了DMCA的通知,其在網上曬出《巫師之昆特牌》相關代碼的推文已經被刪除,推文中至少有一條包含了下載遊戲源代碼的鏈接。 根據之前官方披露的消息,此次CD Projekt被盜取的遊戲相關數據涉及到《賽博朋克2077》《巫師之昆特牌》《巫師3:狂獵》和「《巫師3:狂獵》未發行版本」。 來源:遊民星空

一群執着於將GTA移植到Switch上的黑客

逆向工程GTA。 1 GTA大概是最廣為人知的遊戲系列之一,超過2.5億份的總銷量鮮有其他作品能夠匹敵,系列各作也登陸了幾乎所有能夠登陸的平台——除了Switch。 任天堂Switch自發售以來連續霸占遊戲主機的銷量榜榜首,全球已經售出約7000萬台主機,兼顧便攜的特性讓很多老遊戲在這里找到了第二春。 而偏偏大熱的Switch平台上沒有任何一款GTA遊戲,這成為了不少GTA玩家的怨念。 尤其是GTA三部曲:GTA 3、《俠盜獵車手:聖安地列斯》和《俠盜獵車手:罪惡都市》等曾推出過手機移植版,玩家們無法理解,為什麼不把這些遊戲移植到有正經手把按鍵的主機和掌機上,偏偏要用虛擬按鍵來玩主機遊戲。 作為現代3D版GTA的開山之作,GTA 3這樣的作品也是復古遊戲中的經典,被很多復古愛好者喜愛,不少玩家都期盼能在Switch這樣的便攜平台上。 而對此R星始終沒有表態,但《黑色洛城》卻登陸了Switch,這也側面證明了把GTA移植到Switch不是不能,只是不想。 2019年,澳大利亞的遊戲評級網站上毫無徵兆地出現了對GTA3的重新評級,這樣反常的舉動引起了人們的注意,有一些人認為這也許證明了GTA3重製版的存在。 之後還有傳言說,R星准備重製所有的GTA三部曲,而重製版會登陸Switch。一時間各種傳言、情報、猜測滿天飛,搞得玩家們興奮不已。可傳言過後,一切都沒有發生,迄今為止,R星都並沒有放出任何GTA重製的信號。 不論是重製還是移植,想在Swtich上玩到GTA,好像只能寄望於民間技術組了。 2 這些年來,有不少人曾試圖重製GTA 3,比如2013年有人開啟了OpenRW項目,就曾嘗試將GTA 3移植到開源引擎OpenRW上,但項目進度緩慢,時至今日仍沒能完成。 還有一些人,曾想用Unity或Unreal這樣更現代的引擎去重製GTA3,不時就會蹦出一個概念預告片,但隨着時間的推移,這些項目也都不了了之了。 在眾多想攻克GTA的人中,網名aap的黑客是極少數堅持下來的。 aap從2016年開始試圖用逆向工程技術來獲得GTA3的源代碼。最開始這只是他業余的一種學習和研究,沒有什麼明確的目的。通過逆向工程出來的代碼他成功的還原了遊戲的地圖,還把遊戲中的碰撞與物理系統還原了出來,並將這些代碼導入到原版的遊戲中進行測試。 aap在GitHub的頭像 這時aap突然生出了一個新的念頭,用自己破譯出的源代碼一點點的代替原有遊戲中的程序,這樣進行下去,最後他得到的不就是一個完整的開源的GTA了嗎? 開源的GTA,有無限的可能,他可以為遊戲加入最新的技術,高幀數、光線追蹤、VR都不在話下,這樣的願景讓aap調整了自己的方向。 2018年春天,他正式將項目的目標修改為用逆向工程製作出一個完整的開源GTA 3,代號RE3。 aap不知道這個項目什麼時候能真正的完成,但他還是充滿希望,因為即使才剛剛開始,但他的作品已經是市面上所有開源GTA項目中看上去最靠譜的一個了。 不過要編程出完整的遊戲,比單獨實現某個功能困難得多。 GTA3使用RenderWare 引擎製作,因此他首先需要讓RenderWare正常運行起來。他編寫了一個程序能夠重新啟用RenderWare大部分的功能,而且可以支持各種文件格式、各種運行平台。 但問題才是剛剛開始,GTA3使用C++編寫,但逆向工程得到的代碼則是機器語言,為了讓這些代碼能夠再次被利用,他需要將這些機器語言再轉換成C++代碼。 雖然有一些反編譯軟件能夠幫他省下一些功夫,但將這些軟件輸出的代碼整理成可以閱讀的C++代碼依然相當費時費力,而且這個過程中還很容易給遊戲中引入新的bug。 有些地方的代碼讓他完全搞不清楚,每一個缺口都會讓遊戲最終無法正常的運行起來,這一度讓aap的工作陷入僵局。 3 在2018年,aap將項目暫停了一年,這期間他幸運地發現了一個重要突破口。 一般遊戲的開發代碼中都會有調試符號(Debug symbol),包含了變量、函數和源代碼行等信息。 有了調試符號,測試人員可以便捷的對遊戲進行測試和調試,快速找到問題代碼的位置。當然也意味着黑客同樣可以更容易的找到需要的代碼並進行修改。因此不論是PlayStation還是其他廠商的都會要求開發者在正式版的遊戲中將調試符號刪除。 但不知道什麼原因,PS2和安卓版的GTA3中保留了這些調試符號,變量和函數都被標記了名稱,這讓aap可以更容易的將源代碼拆分開來並轉化成C++語言。aap認為如果不是有這些調試符號,自己的項目很可能很早就完蛋了。 aap分析代碼時的截圖 2019年,aap再次重新回到這個項目上,發現了調試符號讓項目的開發一下順了起來,時年5月,他已經完成了15000行代碼,並將RE3項目正式發佈到了GitHub上。 很快,人們注意到了RE3的喜人進展,更多的愛好者加入到了aap的隊伍中,此時又恰逢全球疫情爆發,很多人呆在家里無事可做——於是他們都把業余時間都花在了這個項目上,讓開發的速度突飛猛進。 到了2020年4月RE3已經可以獨立運行了,代碼數已經達到18萬行。有了RE 3的基礎,他們又用7個月的時間完成了《罪惡都市》的反向編程。 得到開源的GTA只是第一步,開源的意義在於,接下來他們可以對這個遊戲進行改進,讓遊戲比原版更好。比如他們在遊戲中加入了檢查點,玩家在戰鬥中失敗後,不需要再從任務的最開始重來。 更重要的是,他們可以把遊戲移植到那些沒能得到R星青睞的平台上。很快GTA 3和《俠盜獵車手:罪惡都市》被移植到了任天堂Switch、Wii U和索尼PSV平台。雖然還是會有一些bug,但作為多數人已經相當令人滿意了,比如他們終於在Swtich上玩到了GTA3: 還有其他的組員受到了啟發,順便把《俠盜獵車手:聖安地列斯》移植到了PSV上,這次不需要反向編程,而是使用了安卓版的遊戲,結果運行得相當穩定。 不少人感嘆,如果當年PSV上能有這些遊戲,沒准結局會不太一樣。 aap的工作並沒有就此停止,如今他們又馬不停蹄地開始了對《俠盜獵車手:自由城故事》的逆向工程。 4 說到這里很多人可能會奇怪,這麼折騰真不怕R星找上門來嗎?aap自己其實也怕得要死。 Take-Two一向對旗下遊戲的版權保護十分重視,尤其是那些嘗試重製或修改遊戲代碼的人。之前有不少民間的GTA重製項目,都在公佈後不久就被Take-Two叫停了,甚至相關的演示視頻都遭到下架。在GTA 5的PC版最開始推出的一段時間,Take-Two甚至還曾經對Mod進行過封禁。 aap深知自己是在刀尖上舞蹈,此他也提前准備了一些防護措施。比如他聲明了自己在GitHub上傳的代碼僅能用於教育、紀錄和Mod的用途,且明確表示不鼓勵盜版和其他商業用途。同時,他表示要正常運行RE3還需要遊戲的PC原版文件才可以,因此理論上,使用RE3的玩家都需要先購買正版的遊戲本體。 「我們希望能盡可能的保持低調,儘量不被注意到」,aap表示。 然而這與現實有些矛盾,當初RE3成功移植到Switch的消息在玩家之中引發了不小的騷動,不少媒體和自媒體都跟進報導了這個消息,把aap和他的項目推到了聚光燈下。但Take-Two方面對此始終沒有反應,aap和他的團隊就把這看作是R星的一種默許。 之前有其他的團隊用類似的逆向工程方法製作了開源版的《超級馬力歐64》,而這個項目至今仍活在GitHub上。每次看到這個項目,aap的心里就會安穩很多,畢竟連任天堂最強法務部都沒有插手,那麼達摩克利斯之劍應該還輪不到自己頭上。 再說,這些遊戲已經有接近20年的歷史了,原版遊戲對Take-Two來說已經沒有什麼經濟價值了,而aap這些愛好者們也不從中獲利,也許發行商會因此網開一面? 可能正是不斷的用這些想法來安慰自己,aap一直對項目的前景還抱有希望。近期,他還接受了知名媒體Eurogamer的采訪,可就在 2月20日,Eurogamer將報導發佈後的第三天,RE3的GitHub頁面突然遭到封禁。 目前,這次封禁尚未得到任何解釋。 在采訪中,aap表示自己當前的終極目標是逆向工程出《俠盜獵車手:罪惡都市傳奇》,因為這款遊戲沒有安卓移植版和調試符號,因此是個巨大的挑戰,「目前來看,那將是逆向工程GTA的巔峰。」 只是不知道會不會有那天了 來源:遊研社
CDPR游戲源代碼已被黑客賣出 含《賽博朋克2077》

CDPR遊戲源代碼已被黑客賣出 含《賽博朋克2077》

本周早些時候,CDPR宣布他們遭到了黑客攻擊,多份內部文檔與遊戲源碼泄露。黑客向CDPR索要贖金,並以公開手中的數據作為威脅。而工作室選擇公開此事,誓稱「不會滿足黑客需求,也不會與其談判」,但也承認「這可能最終導致數據泄露」。 現在數據已經開始泄露了。專注於數字安全研究的站點CyberNews今日表示,CDPR卡牌遊戲《巫師之昆特牌》的源代碼已於2月10日在黑客站點公開,並標注為「CDProjuct泄露#1」。黑客在Mega.nz和4chan公布的泄露信息鏈接現已失效,但CyberNews已經下載了一份數據拷貝,研究後表示元數據正是在2月6日獲取的,也就是CDRP「注意到」自己遭受了網絡攻擊的兩天之前。 文件的標題顯然說明黑客後續還將再度公布新的數據,從文件中附帶的readme來看也是這樣寫的,里面警告稱第二份泄露數據將在次日出現,也就是今天。 CDPR表示黑客還可以對其網絡上的設備進行加密,不過在攻擊開始之後不久,CDPR便開始對其IT設備進行保護,並從備份中開始恢復被鎖住的數據。CyberNews報道稱,在論壇里發布泄露數據的發帖人之前編寫過開源勒索軟件Cobalt Strike,據其它文章顯示,他們有能力有工具發起勒索攻擊,網絡安全專家Luca Mella對該站點表示,這次攻擊應該跟勒索軟件組織HelloKitty有關。 Mella表示:「這意味着該組織是新成立的,而且可能在這種高價值犯罪之後迅速成長起來。在此事件之後可能會有很多新鮮血液加入他們的組織。CDPR如今在地下網絡和遊戲社群中的討論熱度非常高。」 雖然泄露數據的下載鏈接已經失效,Mella表示數據本身肯定已經被很多人下載了,其中有些人可能會試着拿來自己勒索贖金。一個並非論壇原發帖人的「恐嚇演員」發帖宣稱《巫師3:狂獵》、《王權的隕落:巫師傳說》和《賽博朋克2077》的源代碼將會在今天公布。但根據暗網中介商KELA宣布的消息,這些數據已經參與拍賣且成功找到買家,以「令人滿意的價格「售出,賣方保證不會一物多賣。 來源:3DMGAME
竊取CDPR數據的黑客決定拍賣手里的游戲源代碼

竊取CDPR數據的黑客決定拍賣手里的遊戲源代碼

本周早些時候,《賽博朋克2077》開發商CDPR宣布他們遭遇了黑客攻擊,大量內部文件被黑客竊走。如今,在黑客向CDPR索要贖金未果之後,似乎決定將手頭的數據文件進行拍賣,這些數據包括CDPR旗下多款大作的源代碼。 根據媒體報道稱,黑入CDPR的黑客在一家俄羅斯黑客論壇Exploit上露面。截圖顯示,名為redengine的用戶聲稱自己擁有《賽博朋克2077》、《巫師3:狂獵》(含原版和即將推出的光追版)和《王權的隕落:巫師傳說》源代碼。 黑客還表示手頭有多份內部文檔,外加上語義曖昧地暗示CDPR「違法」的東西,不過CDPR方面昨天曾保證並無任何雇員的個人信息遭泄。 黑客即將展開拍賣活動,起拍價為100萬美元,不過黑客圈子也有人質疑他們手頭的東西值不值這個價。而Exploit論壇的文章中也有人表示在事情進展到這一步之前,這些數據少說能一次性拿到700萬美元。 如同去年CAPCOM被黑事件一樣,這次CDPR遭竊的部分數據已經開始現身網絡。4chan論壇一篇被刪的文章里提供了《巫師之昆特牌》源代碼的下載鏈接,不過真實性未經驗證。 CDPR之前聲明稱不會向黑客妥協進行交易。 來源:3DMGAME
黑客出售《賽博朋克2077》《巫師3》源碼 100萬美元起

黑客出售《賽博朋克2077》《巫師3》源碼 100萬美元起

前兩天,《巫師3》和《賽博朋克2077》的開發商,波蘭遊戲公司CD PROJEKT RED公開宣布內部系統已被黑客入侵,部分數據被盜。根據最新的消息顯示,被盜的數據與之前黑客的留言相同,而且黑客已經在部分網站開始出售這些數據和文件。 根據Tom's Hardware報道,黑客已經開始在俄羅斯黑客論壇以拍賣的方式兜售包含PS5和Xbox Series X|S版《巫師3》、《賽博朋克2077》以及《昆特牌》和CDPR內部機密等文件,最低要價100萬美元,一口價700萬美元即可成交。 此前CDPR官方已針對黑客事件發表公告,表示玩家個人數據沒有受到影響,而且已經報警。此前黑客表示如果48小時內沒有達成協議,將公布這些數據,現在顯然黑客正在按照當初的計劃逐步實施。目前尚不能確認這些遊戲源碼泄露會給CDPR和遊戲帶來怎樣的影響,我們將繼續關注事件的後續發展。 來源:3DMGAME
育碧《紀元1800》第三季票預告公開 預計2021年亮相

育碧《Anno 1800》發售630天後 慘被黑客攻破

育碧旗下城市建造類遊戲《Anno 1800》於2019年4月16日發售,630天後終被黑客攻破。此次出手的組織是Empress,遊戲採用的DRM加密是Denuvo v9,配合VMprotect、uPlay R1。 《Anno 1800》背景設定在19世紀初,一個工業化、大發現的時代。遊戲中玩家可以建立大都市、規劃高效率的物流網絡、在充滿異國情調的新大陸建造聚落、派遣探險隊遠征全世界,並透過外交、貿易或戰爭來支配對手。 《Anno 1800》推薦的1080P 60FPS配置為i5-4690K/銳龍5 1500X+GTX 970/R9 290X,育碧國區商店原價298元,目前冬促打33折,只要98元。考慮到多人模式的趣味性,有條件的玩家請支持正版。 來源:3DMGAME
黑客攻擊事件持續發酵 微軟承認源代碼已被訪問

黑客攻擊事件持續發酵 微軟承認源代碼已被訪問

日前,包括美國政府在內的數以千計的組織,遭到了可疑的俄羅斯黑客使用IT管理軟件SolarWinds Orion發起的網絡攻擊。許多美國上市公司和私有公司都在使用該軟件,包括科技巨頭微軟。 據微軟內部的一項調查,黑客能夠查看微軟的源代碼,組件以及為應用程序和計算機程序編寫的指令。不過微軟稱「並沒有發現訪問生產服務或客戶數據的證據」,而正在進行的調查也「並沒有發現任何跡象表明我們的系統被用來攻擊他人。」據微軟的說法,黑客沒有更改源代碼的權限,僅僅只是查看源代碼也並不存在高風險。 微軟內部的惡意的SolarWinds程序很快被隔離和刪除,但這次攻擊引發了對客戶數據和隱私安全的質疑。微軟已經確保了客戶數據沒有被破壞,並且查看為源代碼制定了安全協議。根據微軟的安全更新,它不依賴「源代碼保密」來維護產品安全,風險在於「假如攻擊者具有源代碼知識」。 盡管微軟已經對其源代碼採取了安全措施,但聖母大學信息技術教授兼前美國國家安全局官員Mike Chapple認為,黑客攻擊微軟產品是為了尋找漏洞,獲取微軟用戶的訪問權限。Chapple還警告:「如果信息落入不法分子手中,微軟的產品也將可能成為黑客發動下一次攻擊的工具。」 不過,微軟似乎已經做好了准備,它計劃設置層層防護抵禦攻擊,並以「假設違約理念」實施保護。 來源:3DMGAME
遭遇黑客攻擊後,光榮特庫摩關閉美國與英國官網

遭遇黑客攻擊後,光榮特庫摩關閉美國與英國官網

日本遊戲發行商光榮特庫摩在聖誕假期期間遭遇了黑客攻擊,英文官網的六萬五千名用戶個人數據遭泄。公司目前決定暫時關閉美國與英國官網。 光榮特庫摩在12月25日的時候發布官方聲明表示:「KTE運營的官方網站,『Forum』頁面和注冊用戶的信息(約65000條)或已全部泄露。用戶數據中的賬戶名(可選填)和關聯密碼(已加密)和注冊郵箱地址都存在泄露的可能。」 這次入侵主要針對的是光榮特庫摩的論壇頁面,其中並不含任何信用卡信息。光榮特庫摩補充表示,目前尚不清楚黑客身份,而且這次攻擊勒索贖金的可能性較低。 光榮特庫摩決定暫時關閉美國與英國網站:「該網站存在受到外部黑客攻擊的可能性,因此暫時關閉以便我們調查問題原因。」 這次攻擊不像最近CAPCOM在11月受到的黑客入侵,其公司相關信息和開發文檔等內容並未泄露,只有一些用戶郵件和密碼出現了問題。 公司表示:「光榮特庫摩對此事給消費者和業務夥伴帶來的不便和困擾表示道歉。對於電郵地址被泄露的用戶,光榮特庫摩願意以最大誠意採取適當措施。」 來源:3DMGAME
自研M系處理器將逐步取代Intel 大神預言黑蘋果將在5年內走向終結

自研M系處理器將逐步取代Intel 大神預言黑蘋果將在5年內走向終結

盡管蘋果的保護意識非常強,但無奈生態圈的用戶實在太多,於是各種破解應運而生,比如針對iOS的「越獄「、針對有鎖iPhone的「黑解」「卡貼「,針對Mac的「黑蘋果」等。 黑蘋果在國外叫做Hackintosh,簡單來說就是在Mac之外PC產品(包括各牌子筆記本、組裝機、品牌台機等)上安裝macOS系統。 黑蘋果的出現一方面是技術驅動,另一方面是用戶覺得蘋果的Mac產品線更新太慢,有時候很難滿足個性化需求所致。 不過,在加拿大黑客Mykola Grymalyuk看來,隨着M1芯片的誕生以及蘋果決定兩年內將Mac產品線從Intel x86完全遷移到ARM體系下,他的判斷是,「黑蘋果」5年內將宣告終結。 原因說來不難理解,首先是蘋果的M系芯片並不在市場零售,也無法通過其它OEM廠商獲取。其次是完成AMR體系遷移後,蘋果將逐漸停止對Intel平台更新軟件系統,黑蘋果的意義便損失了大半。 另一位黑客Tonymacx86表示,黑蘋果即便死了,黑客精神也會不死。 作者:萬南來源:快科技
3DM速報:《仙劍7》1月15日推出試玩版,光榮歐洲分部遭黑客攻擊

3DM速報:《仙劍7》1月15日推出試玩版,光榮歐洲分部遭黑客攻擊

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《最後的生還者2》艾比演員表示,玩家對艾比的仇恨如此得多沒有想到;《仙劍奇俠傳七》將於明年1月15日推出試玩版;《生化危機》重啟電影的拍攝工作已經完成 1、《最後的生還者2》艾比演員:仇恨如此多沒有想到… 如果說今年爭議最大的遊戲是《最後的生還者2》,那若也要選出個「爭議最大的遊戲角色」,估計很大概率就要被艾比獲得。曾因為這個角色,而在遊戲發售後在社交媒體遭到玩家攻擊甚至死亡威脅的,艾比配音兼動捕演員Laura Bailey,近期在接受采訪時就表示,她知道艾比會引發玩家反感,但沒想到仇恨會如此得多。 Laura Bailey說道,在扮演的艾比的過程中,劇情里強烈的負面情緒真的讓她難以釋懷,即便是回到家中也會被不好的情緒所圍繞。同時她也透露,即使是她自己在玩《最後的生還者2》時也同樣不喜歡艾比這個角色,但最終她也意識到艾比本身就並不想被人喜歡,是她所玩過的最令人驚奇的角色之一。 自發售後便深陷旋渦,最終卻成功奪得金搖杆、TGA年度遊戲殊榮的《最後的生還者2》,每位玩家都對它有着自己的見解,但不可否認的是,遊戲中的每一位演員都奉獻了他們最大的努力和最好的演出,所以無論如何,都不要把情緒宣洩到無辜的那些人身上,大家心里也明白,自己的矛頭到底指向的是哪一位。 2、《仙劍奇俠傳七》將於明年1月15日推出試玩版 《仙劍奇俠傳七》今天公布了遊戲主題曲《相守》的MV,由知名歌手周深演唱。同時宣布遊戲將於2021年1月15日在方塊平台推出試玩版本,未來還將開啟預約活動,招募玩家參與測試,以獲得真實的用戶測試反饋,來更好地優化和完善作品。 《仙劍奇俠傳七》採用虛幻4引擎製作,支持光線追蹤,遊戲將回歸系列前三代的風格,不過融合了即時制APRG式的戰鬥方式。2018年底製作人姚壯憲曾表示,本作的開發經費為五千萬,但當時預定的是19年下半年兩岸同步上市。等了這麼久,終於還剩半個月就可以試玩了,就是不知道,這一次是真正的爺青回,還是再一次的「泰坦降臨」呢? 新聞一句話 1、約6.5萬個人信息泄露!光榮發布歐洲分公司遭黑客攻擊報告 光榮正式發布了有關歐洲分公司在12月20日遭受黑客攻擊的報告,在此次黑客攻擊事件中大約有6萬5千條個人信息在KTE論壇被泄露。 2、英國周銷榜:《FIFA 21》再奪榜首,《賽博朋克2077》跌至第8 新一周的英國實體遊戲周銷榜,《FIFA 21》終於重新奪回了榜首之位,上周排名第一的《刺客信條:英靈殿》銷量同比下降了21%,位居第二。而上周第三的《賽博朋克2077》,銷量同比下降了57%,跌至第八位。 3、《生化危機》重啟電影拍攝工作已經完成 索尼官方確認,《生化危機》重啟電影已經完成了拍攝工作,本片將按計劃於2021年上映,里昂、克里斯、克萊爾和吉爾等《生化危機》系列的主要人物也將出現在電影之中。 4、俄羅斯珠寶廠家打造純金PS5,售價或超百萬歐元 著名俄羅斯珠寶廠家Caviar正在用真皮和黃金打造一款純金的PS5。這款PS5重量約為20公斤,由8塊18K的黃金組裝而成。還配備有一對定製的「金石(Golden Rock)」手把,採用鱷魚真皮和黃金鑲嵌製作。盡管價格尚未公布,但光主機上的黃金總價就已高達150萬歐元。 來源:3DMGAME
光榮特庫摩發布歐洲分公司遭黑客攻擊被害報告 約6.5萬個人信息泄露

光榮特庫摩發布歐洲分公司遭黑客攻擊被害報告 約6.5萬個人信息泄露

目前,光榮特庫摩已經發布了有關於歐洲分公司KOEI TECMO EUROPE LIMITED(KTE)遭受黑客攻擊的被害報告,描述了大致情況,以下為具體細節。 據悉,在此次光榮特庫摩歐洲分公司KOEI TECMO EUROPE LIMITED(KTE)遭受黑客攻擊事件中,大約有6萬5千條個人信息在KTE論壇被泄露,可能泄露的信息內容包含:賬戶名稱、密碼(暗碼形式,加密狀態)、郵箱地址。目前KTE的官網已被官方暫時關閉,同時還切斷了該網站與光榮特庫摩總部內網的關聯。 目前還不清楚事件背後的真相,雖然在黑客論壇上確實有一些「自稱實施攻擊」的帖文,但是難以辨明是否屬實。然而這些文章卻泄露了一些個人信息數據,其中包含:郵箱地址、IP、用戶名、用戶出生年月日、所屬國家。據悉,這些人還利用比特幣來出售與FTP認證信息、官方推特賬號隱藏項目的有關內容。 至於事態會發生怎樣的變化,還請繼續關注我們的報道。 來源:3DMGAME
《使命召喚17》設計師推特遭黑客入侵 不滿SBMM

《決勝時刻17》設計師推特遭黑客入侵 不滿SBMM

在聖誕節的早晨,Treyarch的首席設計師Tony Flame的推特遭黑客接管。 12月25日清晨,黑客入侵了Tony的推特賬戶,並通過Tony的推特持續發布侮辱性言論和種族言論。 不僅如此,該名黑客還假裝Tony發布了一條推文,並@動視,要求動視從遊戲中刪除SBMM匹配機制,此條推文甚至得到了4千多人點贊。 目前,動視和Treyarch均為對此事發表任何生命。黑客借Tony Flame賬戶發的推文也已經遭到了推特官方刪除。不過顯然SBMM匹配機制確實遭到了許多玩家的不滿,不知動視是否會對此作出一些改進。 來源:3DMGAME
任天堂曾雇傭黑客 早期Switch兼容3DS游戲支持投屏

任天堂曾雇傭黑客 早期Switch兼容3DS遊戲支持投屏

因為黑客在2016年至2018年間對任天堂內部服務器的入侵,獲得了不少任天堂相關機密資料。雖然該黑客已經被判監禁,不過相關資料仍然在不斷通過互聯網泄露開來。近日,又一批任天堂被公開,其中涉及到任天堂對於黑客的做法,並提到對於某名黑客極為細致的調查。 通過這部分泄露的任天堂文件顯示,任天堂曾招募知名的3DS黑客Neimod為其工作,工作的主要內容則是解釋3DS漏洞及分析解決方案。任天堂甚至還試圖通過向其提供內部設計原型機及其他硬件引起對方的關注。 任天堂方面對於Neimod的調查也非常深入,比如一份報告中詳細地羅列出了Neimod的工作、生活等方方面面的情報和習慣。像是他跟隨父母居住、每周固定工作時間、經常去的銀行和餐館都搞的清清楚楚。 針對雇傭黑客可能出現的問題,任天堂也考慮的非常周全。一份報告中例舉了雇傭黑客後可能出現的情況,比如被其他黑客發起攻擊、促使黑客更加活躍或黑客們可能更加隱蔽等。 本次泄露的文件還提到了Switch早期的設計參數,比如使用1G記憶體、480P分辨率的攝像頭、兼容3DS遊戲、可以通過Miracast投屏等。 來源:3DMGAME
泄露任天堂Switch機密 黑客面臨巨額罰款任天堂

炫技一時爽 黑客因泄露任天堂機密被判入獄三年

今年2月份,我們曾經報道過「泄露任天堂Switch機密 黑客面臨巨額罰款」的消息。近日,該案嫌疑人被判處三年監禁,並且同意向任天堂支付近26萬美元的賠償款。不用多說,這是「最強法務部」的又一次勝利。 被告人Ryan Hernandez於2016年利用釣魚手段非法入侵任天堂機密服務器並竊取了大量信息,隨後還分別與2018年2019年繼續對任天堂保密文件進行挖掘,在警方對其調查的過程中還在其個人電腦中發現了兒童色情內容。 美國司法部針對該案件發布的公告中介紹了本案的犯罪經過,並提到了Ryan Hernandez承認自己的兩項罪名。根據認罪協議的條款,檢察官和辯護律師都建議判處三年監禁。而罪犯Ryan Hernandez自己也同意向任天堂支付259,323美元的賠償金,以補償他的行為造成的補救費用。 來源:3DMGAME
黑客再發威 《生化危機8》少量劇情概要遭泄露

黑客再發威 《惡靈古堡8》少量劇情概要遭泄露

CAPCOM最近是屋漏又逢連夜雨,幾乎每天都會有不同的消息泄露出來,而他們依然在與黑客苦戰。匿名黑客團體Team Ragnar手持大量CAPCOM數據作為要挾,今天他們再次表達了自己的決心和實力,放出了一批19G大小的數據,其中大多數都是關於《生化危機》系列以及《生化危機8》的。 上周泄露的信息表明《生化危機8》將於2021年4月下旬發售,而這次泄露的數據中心包含了許多完成品過場動畫。而過場動畫里自然包含了許多關鍵劇透,所以想要親自通過遊戲體驗劇情的玩家務必就此打住。 劇透警告 下列是本次泄露出來的過場動畫標題,標題本身就已經概括了事件。 與Mia的回憶_次要 撞車,Elena和二樓_次要 前往Elena和閣樓_次要 Chris版本開場_次要 巨人Kadu炸彈安裝_次要 巨人Kadu炸彈安裝_導演檢驗 營救Mia_次要 所以《生化危機8》一共泄露了8個過場動畫,基本上泄露了遊戲劇情中的重要事件。類似的事也曾發生在《最後的生還者2》身上。雖然被劇透以後依然會存在一些懸念,但多多少少會減弱劇情發生時的沖擊力,這對於劇情向單機遊戲來說非常致命。 來源:3DMGAME

竊取了CAPCOM機密文件的黑客組織,夠開一場「遊戲發布會」了

對於一個遊戲大廠來說,殺傷力最大的泄露是什麼? 起初,這看起來不過是一場普通的服務器異常。 2020年11月2日凌晨,CAPCOM(CAPCOM)總部的網絡系統出現了些異常,在之後的時間里,CAPCOM的服務器和郵件都陸續出現了無法訪問的狀況。隨後,CAPCOM關掉了部分服務器來保障其餘部分正常運轉,並對外表示這不會影響到網站的訪問。 很快,他們就意識到這是一次有預謀的黑客入侵。入侵者封鎖了他們大約1TB的資料和郵件,並索要1100萬美元的贖金來換回這1TB的資料,CAPCOM沒有對此作出回應。 一場失控的資料泄露就這樣開始了。 1 這起事件最早進入玩家視線,是在入侵發生的兩天後。11月4日,CAPCOM在自己的官網上發佈了一條簡短的新聞稿,大致介紹了此次黑客入侵發生的時間以及服務器無法訪問的情況。 在通告中,CAPCOM還安慰性地補充了一句:目前,還沒有證據可以表明有任何客戶信息遭到泄露,也不會對公司遊戲的在線服務器和網站訪問造成影響。 同時還表示已經聯系警方並在持續調查 這份稿件描述得輕描淡寫,看新聞的玩家們在獲知到消息時,也會不自覺把這件事歸類為一件不足為奇的平常小事。 但新聞稿的選擇性報導,並不意味着這次黑客事件無足輕重。其實早在11月2日襲擊當天,組織這次入侵的黑客就在自己的網站上發佈了一封「通緝令」。CAPCOM的名字,就大寫加粗掛在這張「通緝令」的最頂端。 說是通緝,這個網頁其實更像一份勒索報告,時間、地點、勒索金額都一一列在上方。他們蠻橫地警告着CAPCOM:「你已經被掛在在Ragnar』s LEAK的Blog網誌上了。另外,我們已經在你美國和日本的服務器上拿下了超過1TB的機密數據資料,請你自己看着辦。」 黑客們之所以敢這麼囂張,是因為這個名叫Ragnar Locker的勒索軟件,已經得手很多次了。 在CAPCOM之前,已經有多家公司中招,勒索金額在數百萬到上千萬美元不等。他們專挑行業巨頭下手,手段也每次都相同:駭進公司的秘密服務器,鎖住幾個TB的機密數據信息,在暗網上大張旗鼓地發佈勒索消息,再藉以社交網站二次傳播。 如果目標公司不支付贖金,就挑選殺傷力最大的泄露方式來把資料公開讓公司蒙受二次損失。 第一起Ragnar Locker的勒索案件發生在去年11月。在那之後,趁着今年的疫情,這個秘密黑客組織的下手更加頻繁。 來自葡萄牙的能源巨頭EDP是歐洲天然氣和電力最大的運營商之一。它是世界第四大風能生產公司,在全球四個大洲19個國家及地區擁有業務。只不過,EDP的名聲在外在黑客們的眼里,反而是值得下手的證明。 今年4月,黑客利用Ragnar Locker黑進了EDP的服務器,劫持了他們大約10個TB的秘密數據資料,但EDP沒有對此做出回應。 寫給EDP的勒索信 為了逼迫EDP響應勒索,黑客利用勒索軟件的「客服窗口」,和EDP總部進行了一場實時聊天。聊天中,黑客毫不客氣地發起了撕票警告:如果EDP再不繳納1000萬美元的贖金,他們將把企業的私人機密消息公之於眾。 還有更惡劣的手段——在今年的11月初,意大利著名酒類供應商Campari Group被竊取了2TB的文件數據,索求了1500萬美元的贖金。因為沒有得到Campari的回應,黑客們使出了另一種威脅方式。 這次威脅來自於Facebook。Ragnar Locker的黑客花了500美元買下了一個廣告位,用在他們偷來的賬號上。 這個Facebook賬號名叫做Hodson Event Entertainment,是一個提供DJ或者婚禮主持活動的官方賬號。借用這個賬號,黑客發佈了一個名為「Campari網絡的安全漏洞」的廣告,來警告遲遲不願意回應的Campari官方:我們有一萬種手段來泄露你的消息。 投放的廣告 等到Facebook官方發現並認定為惡意營銷廣告時,一切為時已晚,已經有七千多位用戶通過廣告推薦看到了這條消息,而這其中又有七百多人點開了它。於是,這條黑客投放的廣告,就正如他們所預期的那樣在互聯網上傳播了起來。 雖然Campari最終仍然沒有選擇屈服於黑客,並宣稱自己正在逐步恢復停滯了的系統,但時至今日,也沒有再傳出事件解決的消息。 想要讓一家大牌企業低頭認輸乖乖付錢確實不簡單。礙於面子,幾乎沒有一家受害者願意坦然地承認自己已經落敗——即使他們早已毫無辦法。 也有其他對外宣稱將會自行解決的企業——比如全球知名的旅遊業巨頭CWT,和意大利酒商Campari事後的毫無音訊不同,這家企業宣稱自己解決了黑客危機。 只不過,在被問及如何解決黑客的技術相關問題時,被采訪的負責人總是顧左右而言他,也不願意談及贖金相關的話題。 2 無論是哪一種結果,對於剛剛加入受害者行列的CAPCOM來說,都不算樂觀。在這場博弈的蹺蹺板上,一頭綁着1T大小的機密文件,另一頭是1100萬美元和互聯網公司的尊嚴。 但從目前的情況看來,CAPCOM顯然決定維護尊嚴。 Ragnar Locker的黑客要求CAPCOM在11月11日上午七點之前使用價值1100萬美元的比特幣通過勒索軟件交易來贖回數據,但由於遲遲得不到CAPCOM的回應,焦急的黑客在當天就放出了第一波泄露信息。 這些信息對普通玩家而言並沒有什麼實質性內容,不過是一些銷售信息、員工工資等掀不起波瀾的數據,意在給CAPCOM下最後通牒。個人信息泄露並不能讓這個消息在玩家和媒體中廣泛傳播,卻能讓CAPCOM意識到這並不是一場惡作劇——而是真的數據泄露。 在16日CAPCOM公佈的官方新聞稿里,提到了這次信息泄露的調查數據。CAPCOM一改11月4日稿件中無大事發生的態度,用長達幾千字的篇幅詳盡描述分析了此次的信息泄漏事故:一共有約35萬名客戶的個人信息存在被泄露的潛在風險,其中包括了員工、股東、商店會員、甚至還包括去CAPCOM應聘失敗的求職者的家庭地址。 稿件的末尾留下了一長串聯系方式以獲取幫助 也正是在第一批數據泄露到CAPCOM官方發出公告的這五天里,黑客們終於意識到了對於一個遊戲大廠來說,殺傷力最大的泄露是什麼:一場文字版線上遊戲發佈會一般的黑客撕票開始了。 11月16日,在CAPCOM發出公告的當天,大量旗下遊戲相關數據信息遭到泄露。這些或許原計畫在TGA或者什麼接下來的發佈會上公佈的消息,就這樣慘無人道地人盡皆知了: 《生化危機8》的發售時間為2021年4月; 《逆轉裁判123》+《大逆轉裁判1&2》合集或將登陸PS4/NS; 《生化危機4》或推出VR版本; 一款名為「SHIELD」的多人射擊遊戲; 一款名為「GUILLOTINE」的Switch獨占新作; 《怪物獵人 Rise》和《怪物獵人物語2》或登陸 PC 雖然未被官方證實,但這一批配上了圖片的黑客消息看起來顯得足夠可信——如果CAPCOM自己不跳票的話。 黑客泄露的圖片信息 這次的消息泄露不僅信息量十足,還給任天堂造成了連帶傷害——根據Resetera論壇泄露,為了讓《怪物獵人 Rise》首先在Switch上登陸,任天堂給CAPCOM支付了1500萬美元作為獨占費用。而違約的CAPCOM,或許在不久之後還要因此支付一筆不菲的違約金。 雖然在玩家眼里這次的泄露已經猛料十足,但黑客們並不這麼覺得。來自Ragnar Locker的黑客們好像已經喜歡上了泄露遊戲信息,在之後的一週中,他們幾乎每一天都在放出新的消息,不給CAPCOM任何挽回的餘地。 11月17日,黑客又泄露了《逆轉裁判》的相關消息:《逆轉裁判7》將會在2021年的第三季度上線,而玩家們等待已久的《逆轉裁判456》也正在考慮移植中。 來自一份2019年PPT的截圖 僅僅停歇了一天,11月19日,黑客再次爆出了一批關於CAPCOM關於遊戲中LGBT內容的內部討論。 這次泄露的消息中顯示,CAPCOM內部認真對市面上的其他知名IP做了LGBT方向的分析,小心翼翼地一條一條給自己做着總結,比如: 女性也可以成為遊戲主角,要像《最後的生還者 第二部》和《古墓奇兵》中一樣;性別平等,男性並不一定要特別強壯;要避免讓女性衣着過於暴露、避免涉及淫穢色情、避免涉及種族宗教,等等。 這些信息里也有CAPCOM對自家遊戲的反思,比如《街頭霸王》里七川美華用屁股擊殺敵人,這不好;《怪物獵人 世界》中,女性的皮膚露出比男性要更多一些,這也不好。 說來也巧,這批信息泄露後,最受傷的或許還是任天堂。在CAPCOM的內部討論中,《薩爾達傳說》和《超級馬力歐》都因為過於「王道」而被當作反面教材:都由男性作為主角,而女性作為弱勢的被拯救者,是刻板印象。而《曠野之息》中的薩爾達,則因為戲份足夠、能力在線被點評為「略有進步」。 而11月20日,我們迎來了截止發稿前的最後一波信息泄露:十多款未經公佈的作品被悉數爆出,而遭到泄露的遊戲時間表,已經排到了2024年。 《怪物獵人6》《龍之信條2》《鬼武者》等皆在表中 雖然這些語焉不詳的遊戲規劃,最終並不一定能夠順利與玩家見面,但到目前為止,黑客確實已經把CAPCOM的未來五年計畫翻了個底朝天。 更尷尬的是,事態發展成這樣,似乎已經變成了「舅舅黨的狂歡」,好像誰也不記得那封1100萬美元的勒索信了。默不作聲的CAPCOM和始終沒能拿到贖金的黑客,在博弈中好像都沒討到什麼好處,只有玩家們吃瓜吃了個飽。 而這起事件究竟要怎麼收場,一位微博網友幫CAPCOM想出了抗擊黑客的究極對策: 來源:遊研社
卡普空暗中保留應聘失敗者個人資料 因黑客攻擊而泄露

CAPCOM暗中保留應聘失敗者個人資料 因黑客攻擊而泄露

來自日本讀賣新聞發布的最新報道,在不久前CAPCOM遭遇網絡攻擊而發生的泄露事件中,其泄露信息中包含了面試不合格者的個人信息。 CAPCOM官方的招聘頁面中明確說明,將會廢棄面試不合格者的信息,但實際上他們將面試者的簡歷等信息電子化保存後,才將紙質信息廢棄。CAPCOM對此解釋為頁面說明上的誤解。 CAPCOM表示,可能泄露的面試不合格者的信息包括姓名、住址、電話號碼、照片等。CAPCOM在16日公布網絡攻擊的損失時,透露約有35萬條個人信息泄露的可能性,其中約有12.5萬招聘考試應募者的信息。但當時沒有說明不合格者的信息也包括在內。 日本網友指出,日本法律就錄用活動結束後,不需要的應聘文件的處理在法律上沒有特別規定。盡管厚生勞動省給出了「不向第三者公開」、「由擁有權限的人管理」等方針,但沒有法律上的約束力。 來源:3DMGAME
任天堂起訴亞馬遜黑客經銷商販賣switch破解工具

任天堂起訴亞馬遜黑客經銷商販賣switch破解工具

任天堂美國已對亞馬遜任天堂Switch黑客經銷商發起了訴訟,過去在類似情況下也曾進行過這類訴訟。任天堂的律師指控亞馬遜賣家Le Hoang Minh避開了任天堂的版權措施出售RCM注入器,該注入器曾經「越獄」了任天堂Switch主機。 根據法院文件,任天堂於周三在西雅圖法院提起該訴訟。在訴訟中,任天堂敘述了電子遊戲軟件盜版帶來的「嚴重的,日益惡化的國際問題」。它詳細介紹了任天堂的安全系統,以及RCM注入器如何繞過這些系統。 RCM注入器(本質上是插入任天堂Switch的USB設備)使用戶可以玩所謂的「盜版」或未經授權的遊戲。 根據訴訟,任天堂向經銷商發送了數字千年版權法案(DMCA)通知,該經銷商也發出了反訴。由於存在反訴,亞馬遜必須重新上架RCM注入器,除非任天堂提起侵權訴訟。而任天堂也確實這麼做了。 任天堂正在尋求法院制止經銷商,並就每項侵權行為判給其2500美元的賠償。這與先前五月份任天堂針對黑客經銷商提起的兩項訴訟一致。任天堂已經打贏了一個完整的案子——獲得了200萬美元的和解金並得到了被其指控的黑客經銷商的永久禁令。在先前的訴訟中,經銷商被指控販運了一個名為「 Team Xecuter」的黑客組織製造的硬件和軟件。該小組的兩名成員Gary Bowser和Max Louarn在今年早些時候被捕,並被指控犯有11項重罪。 正如Ars Technica在5月份報道的那樣,作為營利性組織,與開源社區,仿真和維護社區不同,Xecuter團隊在這些領域的努力頗具爭議。 任天堂沒有在星期三的法庭文件中明確聲明經銷商正在出售Team Xecuter的產品,但指出其出售了帶有SX OS(Team Xecuter的軟件)或其他類似程序的RCM注入器。目前,亞馬遜依舊能夠搜索到許多RCM注入器,但被任天堂引用的特定商品列表已被刪除。 來源:3DMGAME
3DM速報:卡普空遭黑客泄露情報,金搖杆獎原神入圍

3DM速報:CAPCOM遭黑客泄露情報,金搖杆獎原神入圍

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 CAPCOM遭黑客組織泄露多款遊戲疑似情報,《怪物獵人:崛起》或有PC版;英國實體遊戲周銷榜,《刺客信條:英靈殿》打破COD十三年首周壟斷;金搖杆獎2020年度遊戲入圍名單公開。 1、《怪物獵人:崛起》有PC版?CAPCOM遭黑客組織泄露多款遊戲疑似情報 黑客:哎卡婊!這贖金你到底給不給?還不給是吧,你看着啊——《怪物獵人:崛起》PC版明年底賣;《逆轉裁判》新合集,有《大逆轉裁判》哦~慌不慌慌不慌?錢拿來快點! 本月初,CAPCOM遭到了黑客組織Ragnar Locker的攻擊,給偷了超1TB的數據不說,還被勒索了價值約1100萬美元的比特幣作為贖金。面對如此無恥行徑,CAPCOM選擇了拒不妥協,但也付出了代價…眼見勒索不成,Ragnar Locker立刻就在「暗網」泄露了大量數據,今天他們更是直接放出了多款遊戲的疑似未公開情報——首先聲明,以下內容均未得到官方證實,各位請謹慎觀看。 根據已經流傳網絡的多張圖片顯示,CAPCOM預計將在明年10月後推出《怪物獵人:崛起》的PC版(Switch試玩版2021年1月8日上線);《生化危機8》或將於明年4月發售,《生化危機4》將為Oculus推出VR版本,一款代號「shield」的《生化危機》多人射擊遊戲明年9月推出;此外一款CAPCOM的新IP(代號「GUILLOTINE」),以及《生化危機:保護傘編年史》和《鬼泣2》的源代碼也慘遭泄露。 由於CAPCOM還尚未回應,且泄露內容本身就存在疑點,真實與否我們暫且不談,但僅僅目睹這些黑客組織最近的猖狂(10月份育碧就曾遭到黑客勒索),就可以想見這些人所造成的危害。就以《怪物獵人:崛起》為例,提前知道可能有PC版,Switch平台的銷量就肯定會受到影響,廠商的宣發安排也不得不改動,牽一發而動全身,其損失簡直無法估計,所以這贖金你付是不付?忍一時小刀割肉,退一步巨浪滔天,單靠廠商的力量已是不夠,所能期盼的仍然是國際合作,從根本上打擊黑客組織,就算是卡婊的新冷飯,我也想吃炒熱乎的。 2、英國實體遊戲周銷榜,《刺客信條:英靈殿》打破COD十三年首周壟斷 咱維京人什麼都不怕,就你叫COD是吧? 新一周英國實體遊戲周銷榜公開,《刺客信條:英靈殿》成功終止了《決勝時刻》在該榜單長達十三年的首周銷量冠軍記錄,雖然幺蛾子天天都有,但賣的真是不錯。 不過鑒於疫情影響,很多玩家都轉而購入數字版,加上《刺客信條》的發售日稍早些,在配合次世代的發售契機,確實助力頗多;不過較前作翻番的銷量,還是足以窺見《英靈殿》不錯的品質…不談Bug的話。欸,別以為這作COD賣的不咋地,動視暴雪已經確認,《決勝時刻:黑色行動冷戰》創造了系列首日銷量的最高紀錄,雖沒公開具體數字,但照這勢頭,動視又能開心一年了。 新聞一句話 1、金搖杆獎2020年度遊戲入圍名單:《最後的生還者2》《對馬島之鬼》《原神》在列 英國最著名的遊戲大獎——金搖杆獎2020,公開了「年度遊戲」的入圍名單:《最終幻想7:重製版》、《半衰期:愛莉克斯》、《刺客信條:英靈殿》、《惡魔之魂:重製版》、《對馬島之鬼》、《最後的生還者2》以及《原神》等多款遊戲在列,11月20日前各位可以投出自己寶貴的一票。 2、Steam遊戲周銷榜:《命運2:凌光之刻》霸占前二 Steam遊戲周銷榜公開,《命運2:凌光之刻》的「豪華版」與「賽季整合版」成功占據榜單前兩位(普通版排名第8),V社VR套件與《足球經理2021》緊隨其後;此前四連冠《恐鬼症》滑落至第五。 3、PS5成求婚利器,女朋友、主機都沒有該咋整? 搶不到的PS5在國外已經化身為求婚利器,多位網友都曬出了自己攜PS5與愛人求婚的照片,女朋友、主機都沒有……是找女朋友難,還是搶PS5難呢? 來源:3DMGAME

黑客遊戲《看門狗:軍團》源代碼遭黑客泄露

阿育又被黑了 上個月末,育碧新作《看門狗:軍團》如期上市,作為又一款貫徹了育碧特有風格的開放世界遊戲,上線首週,《軍團》的評價只能說是「中規中矩,差強人意」: 本週,《看門狗:軍團》再次遇到了一條令人哭笑不得的負面新聞——一夥黑客組織攻擊了育碧公司的服務器,並竊取了《軍團》的遊戲源代碼。 目前,該遊戲的源代碼已經被一個名為「Egregor」的黑客組織上傳到了網上。當然,出於眾所周知的原因,這次我們不能再像往常那樣放上連接,感興趣的朋友也請不要去下載。 早在10月份,《軍團》尚未發售之際,Egergor就已經展開行動,且氣焰非常囂張。他們聲稱自己已經從育碧和《末日之戰》開發商Crytek——這兩家著名遊戲公司的內部網絡中竊取了機密數據,並將會在不久後公之於眾。 Egergor公佈的Crytek文件夾截圖 Egergor的行為算得上是典型的「數字勒索」。這類黑客團隊通常會駭入大公司的內部網絡網絡中,竊取大量關鍵資料和個人隱私信息,並將文件加密,以此向公司索要高額的解鎖贖金。 一個月前,宣稱已經駭入兩大遊戲公司並成功得手的Egergor放出了號稱是Crytek內部信息的截圖,其中泄露了包括《末日之戰Next》《末日之戰VR》以及一款可能的新作品《羅馬之子》。 其中《末日之戰Next》在內部文件中被描述為「一款免費的多人吃雞遊戲,擁有多種自定義外形內容,並具備讓該吃雞遊戲在同類產品中脫穎而出的所有特點。」 這些泄露內容皆由Egergor發佈,尚未得到官方的確認。當時他們還宣稱自己也駭入了育碧的服務器內,如果育碧方面不立即聯系他們商議贖金問題,Egergor將把《軍團》的源代碼發佈到網上。 為了炫耀他們的成功,Egergor還十分囂張的表示:「伙計們,如果你們黑客遊戲的最後一個任務是入侵育碧自己的公司,那現在我們已經做到了。」 當時育碧沒有公開對這個組織的挑釁行為表過態,現在看來,育碧同樣沒有私下里與他們溝通過。 幾天前,《看門狗:軍團》的完整源代碼被該組織發佈在了互聯網上,容量高達560G。在接受媒體采訪時,育碧終於表示:「我們知道該組織的行為,目前正在調查這起潛在的數據安全事故。」 源代碼的泄露,無疑會對育碧及遊戲造成很大影響,不僅會讓遊戲更快地被破解,還會泄露一些開發上的技術機密,這些都是育碧不願意看到的。 《看門狗:軍團》中,玩家需要扮演黑客,通過各種手段黑入特定的設備中完成任務;現實中,一群玩「真人看門狗」的黑客使用同樣手段攻擊了育碧。 也許正應了那句話:「藝術取材於生活。」 來源:遊研社

《黑客帝國》對可持續(sustainable)的預言

AFI / 覃冠豪 博士 1999年,法國占星師諾查丹瑪斯(Nostradamus)預言的世家末日前夕;也是全球憂心電腦千禧蟲災禍的前一年。科幻經典電影《黑客帝國》(Matrix)橫空出世,打得過癮、看得熱鬧、雅俗共賞,老少通吃,20年前的經典,竟然劇透了今日時尚生活面臨的危機與商機。產業在也讓觀眾可以嚴肅探討人與AI之間的互相毀滅戰爭、卻又依存相生的電影,其中,被大眾忽略的是,世界末日的起源竟然是可持續(sustainable)議題。 《黑客帝國》,透過AI建構的母體(Matrix)的虛擬世界,讓觀眾享受視聽之餘,探討了人與AI之間嚴肅的互相毀滅、卻又依存相生的課題。高娛樂性的視覺表現,暗藏艱澀的人文、哲學、甚至神學宗教等燒腦內涵,預警AI是人類創造生命的起源,卻也是人類自我生命的終結。而關鍵性的點出觸發這樣世界毀滅的源起和人類唯一的生存之道,竟然是在全球新冠疫情後,因健康生活與生態環境被更加重視的可持續性(sustainable)議題! 人類,是自然生態平衡的病毒 黑客帝國里墨菲斯Morpheus,角色塑造如同聖經中替耶穌基督洗禮的施洗約翰,肩負著啟發救世主,開啟神性與神力的關鍵人物,在被AI人工智慧世界里的特工逮捕拷問時,有段極具啟發式的經典對話: 生物存在著和所處的自然環境達成和諧共生的本能;但是,人類,總是沒有限制的繁衍,過渡消耗自然資源,當所處自然環境無法負荷,人類就遷移到另一個新的環境,繼續繁衍、過度消耗、遷移...持續重複這樣的惡性循環,在自然生態里,除了人類,只有另一種生物具有這樣相同的習性--病毒!. 可持續時尚,是全球可持續發展計畫的關鍵 除了石化產業,造成的自然生態破壞及資源浪費最嚴重的就是時尚產業。快時尚的興起,以大規模生產提供低價的商品,以商業化手段加速流行、刺激消費,產生時尚美學的麻木與倦怠,機械化的快速購買及拋棄現象,引發的過度消費趨勢背後的真實現像是:每年全球億噸的衣物丟棄,沒有有效的回收再使用的體系;更深層的問題是,超出生存需求的資源過度消耗、生產過程中大量產生的污染、利用開發中國家的人力造成的社會問題、全球資源向已開發國家流動的貧富不均的經濟問題,可持續時尚(Sustainable Fashion),不止是環保,也是《黑客帝國》里暗指的全球性的經濟、社會、與生態環境的共生議題。 可持續時尚,絕對不能是一時的熱鬧,或是用來炒作市場的議題。國內突然出現的許多的可持續品牌及「磚」家論壇,以偏概全、錯誤傳達偏頗的可持續議題,炒作短暫市場效益,對長期的跟上全球潮流,推動產業提升和轉型,其實並沒有太多的實質效益,甚至有可能阻礙了時尚產業的發展。 可持續時尚,不能成為炒市場短線的工具 以保護動物生命訴求的環保團體,在鼓吹零皮草主張的同時,如不能同時限制人造皮草,大量製造的人造纖維與面輔料,除了生產過程中的污染,也把經過化學提煉和加工後變成自然界無法降解、被自然回歸(註:宗教葬禮引用聖經的:塵歸塵、土歸土,顯然支持了可持續時尚採用有機降解材料的主張,阿門!) 在《黑客帝國》里,人類是提供AI系統的電力來源,一旦死亡,屍體會被降解為營養液,作為仍然存活人類的營養來源。用人造材料取代殺生的動物毛皮,表面上符合環保生態,事實上,人造皮草一朝上身,禍害千年。 也有部分的「磚」家及品牌,強調採用自然植物原料的纖維,非洲已經有採取木棉樹皮,不傷害樹木的生存能力,保存生命生態的和諧平衡。即使是天然的棉花,生產過程中的農藥使用、製造程序中的廢水污染…,並非取材自然可降解材料都是「可持續時尚「。可降解自然材料的取得過程,製造過程中產生加工污染、添加物具備污染性質,或者,因採取新的環保製程,但是,必須消耗過渡的能源,…,片面的詮釋可持續時尚,都可能因為蹭可持續議題的熱度,卻造成了更多更大的可持續爭議! 可持續時尚、永續生態的主張,其實是一場人類與自我的爭鬥,20年前,《黑客帝國》做出了預言,20年後我們是否正在創造一個《黑客帝國》!? 來源:kknews《黑客帝國》對可持續(sustainable)的預言

《看門狗:軍團》試玩報告:從黑客到「寶可夢」

還有不到一個月,育碧新作《看門狗:軍團》就將正式和玩家們見面了,作為這個人氣IP的第三部作品,這款遊戲在去年公佈時也被粉絲們寄予了厚望。 在兩代的更替後,《看門狗》系列特有的黑客潛入玩法和開放世界已經逐漸定型,而《軍團》距離上一代作品發售也已經過去四年,這款黑客主題遊戲還能做出哪些變化,一直是系列玩家關心的要點。 今年9月底,我社受育碧邀請進行了六個小時的實機試玩,對於這款即將發售的作品也有了初步的印象。在下面的是試玩報告中,我儘量將側重點放在遊戲的玩法和系統上,但依舊包含一定程度的初期劇透,介意的讀者請謹慎閱讀。 首先是這款遊戲的戰鬥以及潛入系統。在這方面,《軍團》相較於前代並沒有做出太大改變,你依然能體驗到《看門狗》系列特有的黑客式潛行法。 通過駭入遍佈在城市各地的監控攝像頭,你可以做到偵查、下載目標資料、遠程設置陷阱或者通過連接特殊導線破解門鎖;另外,二代中已經出現過的無人機和微型機器人也將盡數回歸,通過操控這些高科技設備,你能像電影中的特工那樣,真正實現華麗的「高科技潛入」。 戰鬥方面同理,《軍團》中的每名角色允許攜帶兩把主武器和一件輔助道具,這些輔助道具千奇百怪,有的注重潛入,比如能提供隱身效果的光學迷彩;也有能夠一擊使敵人昏迷的電擊指虎,根據每場戰鬥、每名角色的特性搭配不同的武器和輔助道具,也是遊戲的亮點和核心所在。 但上面提到的「攝像頭」「無人機」「駭入電子設備」都是自看門狗系列推出起就有的設計,而 《軍團》最重要的變化是「軍團」二字——在《軍團》中沒有主角,又或者說人人都是主角。 遊戲一開始,倫敦的黑客組織Dedsec就在一場軍事行動中被一網打盡,成員盡數被捕,而唯一的希望便是該組織緊急招募的備用探員,也就是玩家能夠選擇並控制的第一名角色。 在《軍團》中,每名角色都有自己專屬的職業、興趣、特長技能以及個人經歷,像我開始時操控的人物就是一名無人機專家,擁有「召喚電擊無人機」的主動技能和「破解敵對無人機」的被動。 這些能力能夠在潛入或者遠程解決敵人時發揮作用,但相對的,這名濃濃的「極客范」大姐在面對直接衝突或者需要動用武力的情況時,就暴露出了她行動遲緩的弱點。 這就是這次《軍團》最大的亮點所在,玩家操作的不再是單一的角色,而轉為控制一整個「軍團」,每名人物都有自己的專長和缺點,根據每次任務的差異,合理規劃人員搭配、分配武器、制定戰術成了該遊戲的另一大核心。 那麼這些成員該從哪里招募?自然是繁忙的倫敦街頭了。在《軍團》的流程中,你能招募任何在路邊遇到的陌生人,通過駭入他們的手機,你能提前瞭解人物的技能和屬性資料,每名角色的外形、經歷不同,也決定了他們會有獨特的屬性技能。 比如一名建築工人可能擁有召喚「載人無人機」的特殊能力;街道上一名看似面容慈祥、步履蹣跚的老奶奶,也可能是一名心狠手辣的退休殺手,能夠使用特殊的槍械攻擊;而一個愛網購的極客女孩,也許就能讓我在下次采購服裝時享受折扣優惠。 一名年老的律師不適合提供戰鬥幫助,但卻能更快地保釋出被捕成員 這些角色風格各異,能夠從多方面給你提供增益,比如當你控制一名警察時,你就能更大膽的進入敵對勢力的警察局而不被人懷疑,而一名醫生則能更好地潛入目標所在的醫院。 但想要將這些陌生人納入自己的軍團,同樣不是件輕松的事情。 由於每個路人有自己的性格和經歷,那麼他對這個「Dedsec」——這個分崩離析的黑客組織態,自然持有不同的態度。 通過一些簡單的前置任務,我們能輕松招募到對組織持有好感的行人;但遇上一些反感,甚至是敵對勢力的角色,就需要完成更復雜的條件和任務。在遊戲過程中,我甚至招募到了一名開槍打傷過我的敵對探員: 敵方單位一般擁有更強的屬性和更復雜的招募任務 這便是「軍團」二字的核心,你需要盡可能多的擴充自己的隊伍,並靠團隊的協作來完成任務、消滅敵人。 當然,除了大家關注的玩法和系統,《軍團》依舊繼承了育碧前幾作「開放世界」的設計思路。 遊戲地圖上羅列了大量可供探索的地點和設施,並加入了「飛鏢」「顛球」「送快遞」三個支線小遊戲。 顛球遊戲就在測試階段廣受各國玩家的好評 不過必須指出的是,除了少數幾個增色的小遊戲外,大部分支線和可探索設施的形式其實差別並不大,所以到了遊戲後期,《軍團》也很容易出現育碧式開放世界的通病,即內容同質化嚴重。雖然探索的區域較多,但能夠獲得哪些獎勵,玩家早已心知肚明,也就造成了後期新鮮感的缺失。 另外,目前PC平台上的試玩Demo還存在一定程度的優化問題(如掉幀),這則需要育碧官方在之後的時間里及時修復。 總體而言,《軍團》確實有點像「寶可夢」與「看門狗」的結合——「捕捉」路上遇到的高能力角色,分配裝備技能,通過「黑客」手段完成任務,擊敗敵人。 如果你是《看門狗》系列的忠實粉絲,並對這次的「寶可夢」玩法感興趣的話,《看門狗:軍團》很可能是一次值得嘗試的的體驗。 來源:遊研社

任天堂法務果然不好惹,破解Switch的黑客團隊已經落入法網

去年年底的時候,博士在文章《永不停止的貓鼠遊戲,海外黑客在Switch上安裝了第三方作業系統》中和大家講述了海外黑客團隊「Team Xecuter」在 Switch(Lite)上成功安裝了第三方作業系統 SX OS 3.0,而這個作業系統是允許玩家們在 Switch 上安裝自製軟體的! 而今年三月份的時候,博士和大家分享了文章《海外黑客團隊全線破解任天堂Switch,非法工具價格不到11美元》,講述了「Team Xecuter」進一步破解了任天堂Switch主機,他們宣佈推出SX Core 以及 SX Lite 兩種破解晶片,前者可以破解任何 Switch,而後者則只可以用來破解 Switch Lite。 之後,博士確實看到網上有玩家購買了上述的破解晶片。雖然這種硬體破解具有一定的門檻,但是「Team Xecuter」還是通過一些渠道賣出去了不少。這顯然極大的損害了任天堂的利益,於是任天堂把從事盜版遊戲的商人「Sergio Moreno」告上了法院,而這個商人出售的非法晶片正是來自於黑客組織「Xecuter」。 「Xecuter」可不是泛泛之輩,他們是一支專門入侵遊戲主機的團隊,從2001年 XBOX 誕生開始就在鑽研這件事情,可以說是一支非常有經驗的黑客團隊。因此,博士一直就很好奇,任天堂的法務團隊什麼時候會對罪魁禍首「Xecuter」動手? 善有善報,惡有惡報,不是不報,時候未到!根據媒體「the verge」的報導,近期「Xecuter」的兩名主要成員已經被美國FBI羈押。美國司法部表示48歲的法國人Max Louarn和51歲的加拿大人Gary Bowser在今年9月已經遭到逮捕!這二人正是「Team Xecuter」的領導人物!據悉,「Team Xecuter」目前擁有十幾名成員,其中有破解主機軟體漏洞的專家。該小組近年來主要針對Switch、3DS和經典版FC等硬體產品進行破解。 Max...